Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal Engine (MBXRIA) - BECAS 5º ANIVERSARIO -
El Máster de Producción Virtual y Experiencias XR oficial de Unreal Engine está diseñado para profesionales que ya dominan las bases del motor y buscan dar un salto cualitativo en su carrera: desarrollar experiencias inmersivas completas, optimizar flujos de trabajo dominar blueprints y construir un portfolio que les abra puertas del mercado global. Durante el máster: Dominarás Unreal Engine a nivel profesional y avanzado. Aprenderás a manejar Blueprints de forma compleja, optimizar escenas para distintas plataformas, integrar animación, partículas y sistemas interactivos, y trabajar con herramientas clave para VR, AR y producción virtual. Desarrollarás experiencias inmersivas listas para producción. Cada módulo se enfoca en crear resultados aplicables: configuradores, entornos interactivos, experiencias VR/AR y composiciones para producción virtual, todo optimizado y preparado para entregar a clientes o certámenes. Construirás un portfolio competitivo y validado por expertos. Tu Proyecto Final de Máster no será un simple ejercicio académico: será una pieza profesional diseñada con feedback de especialistas, capaz de presentarse en The Rookies o en reuniones con estudios y empresas reales. Conectarás con la industria y te prepararás para roles de alto valor. Conocerás los flujos de trabajo, roles y herramientas que demandan estudios y agencias de XR, entenderás cómo posicionarte como freelance o dentro de un equipo, y cómo presupuestar y defender tu trabajo en un entorno competitivo. Este máster no se limita a “enseñar Unreal Engine”: te prepara para destacar como especialista XR, con habilidades técnicas, creativas y estratégicas que te permitan acceder a un mercado en expansión y competir en el ámbito internacional. Este programa combina seis meses de formación intensiva en directo con hasta seis meses adicionales de desarrollo de Proyecto Final de Máster y módulos complementarios en modalidad flexible. El objetivo es que, al finalizar, no solo amplíes tus competencias técnicas, sino que puedas presentarte ante estudios, clientes y concursos internacionales como un perfil de alto nivel, capaz de liderar proyectos XR de principio a fin.
El Máster de Producción Virtual y Experiencias XR oficial de Unreal Engine está diseñado para profesionales que ya dominan las bases del motor y buscan dar un salto cualitativo en su carrera: desarrollar experiencias inmersivas completas, optimizar flujos de trabajo dominar blueprints y construir un portfolio que les abra puertas del mercado global.
Durante el máster:
Dominarás Unreal Engine a nivel profesional y avanzado. Aprenderás a manejar Blueprints de forma compleja, optimizar escenas para distintas plataformas, integrar animación, partículas y sistemas interactivos, y trabajar con herramientas clave para VR, AR y producción virtual.
Desarrollarás experiencias inmersivas listas para producción. Cada módulo se enfoca en crear resultados aplicables: configuradores, entornos interactivos, experiencias VR/AR y composiciones para producción virtual, todo optimizado y preparado para entregar a clientes o certámenes.
Construirás un portfolio competitivo y validado por expertos. Tu Proyecto Final de Máster no será un simple ejercicio académico: será una pieza profesional diseñada con feedback de especialistas, capaz de presentarse en The Rookies o en reuniones con estudios y empresas reales.
Conectarás con la industria y te prepararás para roles de alto valor. Conocerás los flujos de trabajo, roles y herramientas que demandan estudios y agencias de XR, entenderás cómo posicionarte como freelance o dentro de un equipo, y cómo presupuestar y defender tu trabajo en un entorno competitivo.
Este máster no se limita a “enseñar Unreal Engine”: te prepara para destacar como especialista XR, con habilidades técnicas, creativas y estratégicas que te permitan acceder a un mercado en expansión y competir en el ámbito internacional.
Este programa combina seis meses de formación intensiva en directo con hasta seis meses adicionales de desarrollo de Proyecto Final de Máster y módulos complementarios en modalidad flexible. El objetivo es que, al finalizar, no solo amplíes tus competencias técnicas, sino que puedas presentarte ante estudios, clientes y concursos internacionales como un perfil de alto nivel, capaz de liderar proyectos XR de principio a fin.
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be different
Máster de Producción virtual y experiencias XR
oficial de Unreal Engine + IA (MBXRIA)
Unreal Engine BluePrints Master
Título propio Oficial de Epic Games - Unreal Engine
Centro colaborador universitario y partner académico para la impartición de Másteres Oficiales
butic The New School es un proyecto de innovación aprobado por el CDTI, Centro de Desarrollo Tecnológico
e Industrial, entidad dependiente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (Gobierno de España).
Nos comprometemos a liderar
sin cuartel un futur♥, el tuyo,
que está por escribir
Carta del Director
Hoy, la imagen vende, emociona y convence.
En arquitectura, saber presentar un proyecto
con impacto es tan crucial como diseñarlo bien.
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experiencias interactivas y técnicas de IA que aceleran
tu flujo de trabajo. Conviértete en un perfil
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liderar esa transformación. Nuestros logros
hablan por sí mismos:
• Única escuela hispanohablante con másteres
y maestrías oficiales en BIM y visualización 3D,
avaladas por universidades en Europa y América.
• Centro Autorizado de buildingSMART con
más profesionales certificados en BIM en español,
en Europa y América.
• Segunda mejor escuela española de 3D en el
top 50 mundial de The Rookies (2024) y primera
si contamos la participación en múltiples
categorías.
• Única institución hispanohablante homologada
simultáneamente por Autodesk, Chaos
Group, Unreal Engine, DesignBuilder y buildingSMART
International.
Estos hitos no son solo cifras: son la garantía de
que aquí vas a formarte con estándares de primer
nivel, reconocidos en todo el mercado internacional.
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para que no seas un operador más, sino un líder
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Mi compromiso es claro: en butic nos dejamos la
piel para que cada alumno sea protagonista de
su futuro. Este máster no es un curso más; es el
puente entre tu perfil actual y el puesto que quieres
alcanzar.
El cambio ya está aquí. La diferencia es si lo lideras…
o lo ves pasar.
Marco Antonio Fdez. Doldán
Director de butic
Ingeniero Industrial del ICAI/PDD IESE
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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butic fue la Primera Escuela Autorizada por The Rookies en
2021, y desde entonces ningún otro Máster ha cosechado más
premios en nuestra historia. Sigue escribiéndola tú ♥
butic The New School fue la primera Escuela certificada en España por The Rookies en 2021, y ha sido la más galardonada
hasta 2025 si tenemos en cuenta las instituciones que presentan obras en las tres categorías del certamen presentes en este
programa de estudios: Visualización Arquitectónica, Diseño de Producto y Experiencias inmersivas con motores de Tiempo Real.
2021
RANKINGS
THE ROOKIES
-
SCHOOL
GLOBAL
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Unreal Engine BluePrints Master (MBXRIA)
Bienvenid@
a tu futur♥
1. Objetivos
2. Temario
3. Reputación de butic The New School
4. Titulaciones y certificaciones
5. Datos del programa
6. Claustro docente
7. Resultados obtenidos
8. Modalidad de estudios. Campus
9. Empleo, prácticas y Comunidad Reference Studios
10. Fundae. Becas y ayudas
11. ¿Por qué estudiar el Máster Unreal en butic?
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Invierte en ti, es la mejor decisión
que puedes tomar para mejorar tu futur♥
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1. Objetivos
El Máster de Producción virtual y experiencias XR
oficial de Unreal Engine + IA está diseñado para
profesionales que ya dominan las bases del motor
y buscan dar un salto cualitativo en su carrera:
desarrollar experiencias inmersivas completas,
optimizar flujos de trabajo y construir un portfolio
que les abra puertas en el mercado global.
Durante el máster:
• Dominarás Unreal Engine a nivel profesional
y avanzado. Aprenderás a manejar Blueprints
de forma compleja, optimizar escenas para
distintas plataformas, integrar animación, partículas
y sistemas interactivos, y trabajar con
herramientas clave para VR, AR y producción
virtual.
• Desarrollarás experiencias inmersivas listas
para producción. Cada módulo se enfoca en
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
crear resultados aplicables: configuradores,
entornos interactivos, experiencias VR/AR y
composiciones para producción virtual, todo
optimizado y preparado para entregar a clientes
o certámenes.
• Construirás un portfolio competitivo y validado
por expertos. Tu Proyecto Final de Máster
no será un simple ejercicio académico: será
una pieza profesional diseñada con feedback
de especialistas, capaz de presentarse en The
Rookies o en reuniones con estudios y empresas
reales.
• Conectarás con la industria y te prepararás
para roles de alto valor. Conocerás los flujos
de trabajo, roles y herramientas que demandan
estudios y agencias de XR, entenderás
cómo posicionarte como freelance o dentro
de un equipo, y cómo presupuestar y defender
tu trabajo en un entorno competitivo.
Este máster no se limita a “enseñar Unreal Engine”:
te prepara para destacar como especialista
XR, con habilidades técnicas, creativas y estratégicas
que te permitan acceder a un mercado en
expansión y competir en el ámbito internacional.
Este programa combina seis meses de formación
intensiva en directo con hasta seis meses adicionales
de desarrollo de Proyecto Final de Máster
y módulos complementarios en modalidad flexible.
El objetivo es que, al finalizar, no solo amplíes tus
competencias técnicas, sino que puedas presentarte
ante estudios, clientes y concursos internacionales
como un perfil de alto nivel, capaz de liderar
proyectos XR de principio a fin.
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Los objetivos y retos del Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal
Engine + IA son:
1. Dominar Unreal Engine en nivel avanzado y profesional, incluyendo optimización, Blueprints complejos, animación, efectos visuales
y sistemas XR.
2. Convertir escenas estáticas en experiencias inmersivas interactivas, listas para VR, AR y MR, aplicando lógica visual y flujos de
trabajo reales de la industria.
3. Desarrollar un portfolio competitivo y orientado a concursos y clientes, con piezas de alto nivel validadas por especialistas y
preparadas para certámenes internacionales como The Rookies.
4. Adquirir habilidades de optimización avanzada, garantizando que proyectos XR sean visualmente impactantes y funcionen con
fluidez en diferentes plataformas (Meta Quest, móviles, entornos profesionales).
5. Dominar la integración de animación, rigging y efectos visuales, aplicando herramientascomo Control Rig y Niagara para crear
escenas dinámicas y cinematográficas.
6. Crear interfaces y aplicaciones interactivas completas, incluyendo configuradores, menús y sistemas de navegación profesional
con Widgets en Unreal.
7. Aprender a producir experiencias VR, AR y MR con calidad comercial, dominando dispositivos, SDKs (ARKit, ARCore) y optimización
para plataformas inmersivas.
8. Integrar contenido 3D con vídeo real para Producción Virtual, utilizando Composure y flujos de rodaje virtual para cine, publicidad
y eventos.
9. Explorar la Inteligencia Artificial aplicada al flujo XR, optimizando procesos creativos, generando moodboards y retocando
contenido con IA.
10. Comprender el ecosistema y roles del sector XR y Producción Virtual, para posicionarse estratégicamente como especialista en
un mercado en expansión.
11. Desarrollar un Proyecto Final profesional, que no sea un simple ejercicio, sino una pieza lista para entrevistas, concursos y clientes,
demostrando dominio técnico, creatividad y visión estratégica.
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Nos importas,
tú eres el
protagonista
de tu futur♥
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2. Temario
El Máster MBXRIA está estructurado en dos bloques formativos complementarios que combinan una base sólida
de competencias esenciales con la posibilidad de reforzar tu perfil profesional a través de especializaciones
avanzadas, mientras completas tu Proyecto Final de Máster (PFM).
Durante los primeros 6 meses, cursarás en modalidad en directo o en diferido a tu propio ritmo las asignaturas
troncales (12 módulos). Este bloque proporciona una formación intensiva que transforma tus capacidades de
trabajo real, con una estructura progresiva centrada en crear un portfolio que hable por ti.
En el segundo semestre (hasta 6 meses adicionales):
• Todos los alumnos deben desarrollar y entregar su Proyecto Final de Máster (PFM), un trabajo profesional que integra todo
lo aprendido en el bloque troncal. Este proyecto es obligatorio para completar el Máster, consolidar tu portafolio profesional y
obtener el título de:
Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal Engine + IA (MBXRIA)
• Además, tendrás la opción de ampliar tu formación con especializaciones avanzadas, que aportan acreditaciones adicionales
reflejadas en tu titulación final. Estas especializaciones se imparten en modalidad online a tu ritmo, de forma que puedas
compatibilizarlas con el desarrollo de tu PFM.
Especializaciones disponibles incluidas en las tasas de tu máster:
☑ MBXRIA con especialización en Inteligencia Artificial para visualización
☑ MBXRIA con especialización en esculpido digital con Zbrush
☑ MBXRIA con especialización en postproducción profesional con DaVinci Resolve
☑ MBXRIA con especialización en Computación Espacial con Apple Vision Pro
☑ MBXRIA con especialización en mercado de las Tecnologías Inmersivas
De este modo, el Máster MBXRIA garantiza un itinerario de formación intensiva y completa, donde el PFM y las asignaturas troncales
conforman el núcleo obligatorio, y las especializaciones te permiten personalizar tu perfil y aumentar tu valor profesional según tus
objetivos y necesidades.
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Asignaturas troncales
Optimización avanzada y
fotogrametría para entornos
XR
Unidad didáctica 1
En proyectos profesionales, una escena visualmente impactante que consume
demasiados recursos no es viable: limita su despliegue en plataformas,
ralentiza los flujos de trabajo y puede arruinar la experiencia del usuario. Esta
asignatura te convierte en el perfil que los estudios buscan: capaz de entregar
entornos de alta calidad visual que funcionan con fluidez en cualquier dispositivo,
desde ordenadores de alto rendimiento hasta visores VR o AR.
Aprenderás a diagnosticar, optimizar y preparar modelos y escenas, garantizando
que tus proyectos sean técnicamente sólidos y competitivos a nivel
profesional.
• Optimización de geometría. Reducirás polígonos y gestionarás LODs (niveles
de detalle) para construir escenas ligeras sin sacrificar impacto visual,
algo esencial para XR.
• Herramientas de diagnóstico y profiling. Detectarás cuellos de botella y
afinarás la escena usando métricas técnicas de Unreal Engine para lograr
eficiencia y calidad.
• Fundamentos de fotogrametría profesional. Capturarás, procesarás y
optimizarás modelos 3D a partir de imágenes con Agisoft Metashape, una
habilidad diferenciadora que aporta realismo único a tus entornos.
Con esta materia, serás capaz de preparar entornos optimizados, listos para
integrarse en Unreal Engine con un equilibrio perfecto entre fidelidad visual
y rendimiento. Con esta base técnica, podrás centrarte en el siguiente paso:
dotar de vida a tus escenas mediante Blueprints y lógica visual, transformándolas
en mundos interactivos y dinámicos.
• Optimización de materiales e iluminación. Simplificarás shaders, optimizarás
texturas y configurarás sistemas de iluminación que refuercen realismo
sin comprometer rendimiento.
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Programación visual en Unreal:
primeros pasos con Blueprints
Unidad didáctica 2
Para transformar una escena estática en una experiencia inmersiva, es necesario
darle movimiento, interacción y respuestas dinámicas al usuario. Con
Blueprints, el sistema de programación visual de Unreal Engine, podrás lograr
todo esto sin escribir código, construyendo mundos que reaccionan y se sienten
vivos.
Este módulo no se limita a enseñarte nodos y conexiones: te muestra cómo
usar la lógica visual para potenciar la narrativa de tus proyectos, añadiendo
interacciones y comportamientos que elevan el valor creativo de tus entregas.
• Fundamentos de programación visual. Comprenderás eventos, variables,
funciones y flujos de ejecución para estructurar comportamientos sólidos.
• Primeros ejemplos prácticos. Construirás interacciones básicas (animaciones
automáticas, disparadores, acciones simples) que den vida a tus
escenas.
• Blueprints funcionales para experiencias. Configurarás sistemas esenciales
como puertas, triggers y navegación para aumentar la inmersión del
usuario.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
• Blueprint del personaje principal. Analizarás cómo se gestionan movimiento
y acciones básicas en un personaje jugable o interactivo.
• Blueprint Class y reutilización de lógica. Organizarás Blueprints para
adaptarlos y escalarlos en distintos contextos, ahorrando tiempo en producción.
• Subniveles y Level Streaming. Dividirás escenas en módulos y gestionarás
su carga para optimizar rendimiento en proyectos grandes.
• Integración con Sequencer. Coordinarás cámaras, animaciones y eventos
para generar secuencias fluidas y de calidad profesional.
Al terminar, no solo sabrás construir interacciones básicas: tendrás las bases
para que tus entornos se conviertan en mundos dinámicos y atractivos,
listos para formar parte de tu reel y dar el salto hacia el siguiente nivel.
Con este conocimiento, estarás listo para avanzar hacia Blueprints avanzados,
donde aprenderás a automatizar procesos, construir sistemas paramétricos y
crear interactividades complejas llevando tus proyectos al estándar que buscan
estudios y certámenes internacionales.
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Obra de Óscar Sanabria, alumno del Máster 2022-23, y Rookie of The Year en The Rookies Awards 2022- 2023
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Construcciones avanzadas con
Blueprints
Unidad didáctica 3
Dominar los fundamentos de Blueprints es solo el principio. Para que tus proyectos
se sitúen en el nivel que exigen estudios, concursos y clientes, necesitas
ir más allá: construir sistemas inteligentes, automatizar procesos complejos
y diseñar elementos modulares y paramétricos que ahorren tiempo sin
sacrificar calidad o creatividad.
En este módulo aprenderás a llevar Blueprints al estándar de producción
profesional, replicando los flujos de trabajo que utilizan equipos XR de referencia
para crear experiencias escalables, dinámicas y de alto impacto
visual.
• Materiales dinámicos y animaciones generadas en Blueprints. Crearás
materiales interactivos y animaciones controladas por lógica visual para
enriquecer la experiencia del usuario.
• Interacción avanzada del personaje con el entorno. Usarás nodos como
Trace para construir interacciones inteligentes y contextuales basadas en
colisiones y proximidad.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
• Variables avanzadas y automatización de procesos. Dominarás Arrays y
bucles para gestionar datos y operaciones repetitivas, construyendo sistemas
escalables y eficientes.
• Distribución inteligente de elementos (Scatter). Colocarás objetos en
splines o áreas definidas para construir entornos complejos de manera
rápida y coherente.
• Objetos paramétricos complejos. Diseñarás elementos modulares que
pueden adaptarse y reutilizarse en diferentes contextos sin rehacer trabajo.
Al finalizar, serás capaz de construir sistemas avanzados que multiplican la
eficiencia de tu trabajo y elevan el estándar técnico de tus entregables, liberándote
para enfocarte en la parte creativa y narrativa de tus escenas.
Esta base es clave para el siguiente módulo, donde aprenderás a unir toda
esta lógica en interfaces y aplicaciones completas mediante Widgets, transformando
tus proyectos en configuradores, showcases y experiencias interactivas
de nivel profesional.
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Obra de Nahuel Murakoshi, alumno del Máster 2022-23, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2022 y 2023
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Widgets y desarrollo de una
aplicación interactiva completa
Unidad didáctica 4
Un proyecto profesional no puede quedarse en un entorno estático o una
simple animación: necesita una experiencia de usuario clara, intuitiva y atractiva
que lo convierta en un producto presentable ante clientes, concursos o
estudios. En este módulo aprenderás a dominar Widgets en Unreal Engine,
creando menús, interfaces tridimensionales y configuradores que conectan
toda la lógica de tus Blueprints y transforman tus escenas en aplicaciones
completas listas para usarse en entornos reales.
• Introducción a Widgets e interfaces. Comprenderás cómo funcionan,
cómo se estructuran y cómo integrarlos como parte esencial de una experiencia
interactiva.
• Creación de menús in-game. Diseñarás sistemas de navegación y control
fluidos, desde menús principales hasta opciones avanzadas y configuraciones.
• Tipos de menús y Widgets 3D. Implementarás diferentes formatos, incluyendo
interfaces tridimensionales integradas en la propia escena.
• Desarrollo de un configurador o showcase de producto. Construirás una
aplicación completa desde cero, en la que el usuario pueda interactuar,
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
modificar y explorar un producto (como un vehículo), aplicando interactividad
y lógica de Blueprints para lograr una experiencia profesional.
• Terminarás con las herramientas necesarias para convertir cualquier escena
en una aplicación comercializable o de presentación profesional. Con
esta base, estarás preparado para dar el salto a experiencias inmersivas
en VR y AR/MR, expandiendo su impacto en entornos totalmente inmersivos.
? Entrega obligatoria parcial
Personaje / Blueprint Class / Widgets_ Como parte del aprendizaje, deberás
desarrollar un ejercicio práctico que demuestre tu capacidad para combinar
lógica e interfaz en un entorno realista: integrar un Blueprint de un personaje
con un Blueprint Class de un objeto interactivo, controlado a través de un Widget
Blueprint que permita al usuario manipular o gestionar el objeto dentro
de la escena.
Este proyecto será tu primera pieza de portfolio dentro del máster, mostrando
que ya eres capaz de producir aplicaciones interactivas funcionales y visualmente
atractivas, listas para ser presentadas a clientes o en certámenes.
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Obra de Ana Barrós, alumna del Máster 2022-2023, y Finalista en The Rookies Awards 2021 y 2022
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Realidad Virtual: creación de
experiencias inmersivas
Unidad didáctica 5
La Realidad Virtual transforma tus escenas en mundos donde el usuario se
sumerge por completo, interactuando de forma natural con el entorno. Es una
de las áreas de XR con mayor crecimiento y demanda profesional, aplicada a
formación, marketing, simulación, entretenimiento y arquitectura. Sin embargo,
pocos profesionales dominan todo el proceso de llevar un proyecto de
Unreal Engine a una experiencia VR optimizada y lista para uso real.
En esta asignatura aprenderás a llevar tus proyectos de Unreal Engine a
VR, configurando dispositivos, optimizando interacciones y diseñando experiencias
inmersivas de calidad profesional.
• Dispositivos y software para VR. Conocerás los principales cascos y plataformas,
aprenderás a instalar y configurar Meta Quest, y entenderás las
particularidades técnicas de cada sistema.
• Aspectos técnicos y de diseño en VR. Descubrirás cómo optimizar rendimiento,
interacción y usabilidad para que tus experiencias sean fluidas y
cómodas para el usuario.
• Narrativa y Storytelling inmersivo. Diseñarás experiencias donde la narrativa
visual y la interacción se combinan para potenciar la inmersión, con
enfoque UX/UI profesional.
• Unreal y el personaje en VR. Configurarás plantillas de VR y ajustarás la
lógica de control y movimiento para lograr un avatar realista y funcional.
• Interactividades personalizadas. Ampliarás las capacidades del template
básico, creando interacciones avanzadas adaptadas a las necesidades de
cada proyecto.
• Hand tracking y control natural. Implementarás gestos y controles intuitivos
que aumenten la sensación de presencia del usuario.
Con esta asignatura, serás capaz de crear experiencias VR totalmente inmersivas
y listas para su uso en proyectos comerciales, demostraciones o
portfolio. Esta competencia te posicionará como un perfil atractivo para estudios
y empresas que trabajan en XR, y servirá como puente hacia la siguiente
etapa: explorar la Realidad Aumentada y Mixta, donde ampliarás tus proyectos
combinando entornos físicos y digitales.
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Realidad Aumentada y Mixta:
experiencias que conectan el
mundo físico y digital
Unidad didáctica 6
La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR) representan una de las
áreas más innovadoras y con mayor potencial del sector XR, con aplicaciones
que van desde la arquitectura y el marketing hasta la formación, museografía
o el diseño de producto. A pesar de su crecimiento, pocos profesionales saben
crear experiencias optimizadas y funcionales en estas plataformas, lo que
convierte esta competencia en una ventaja competitiva clave para cualquier
portfolio.
En este módulo aprenderás a diseñar y producir experiencias AR y MR con
Unreal Engine, adaptadas a dispositivos móviles, tablets y visores de última
generación, dominando los flujos que demanda el mercado actual.
• Historia y conceptos fundamentales de AR y MR. Entenderás su evolución
y su impacto en proyectos comerciales y creativos.
• Kits de desarrollo para iOS y Android. Trabajarás con ARKit y ARCore
para desplegar experiencias en dispositivos móviles, configurando y optimizando
para cada sistema.
• Flujos de trabajo en Unreal Engine. Aprenderás a integrar elementos 3D
y crear interacciones fluidas, asegurando rendimiento y usabilidad en proyectos
AR/MR.
Al terminar, podrás producir experiencias que combinan el mundo físico con
elementos digitales interactivos, diversificando tu perfil y accediendo a proyectos
innovadores y de alta demanda. Esta formación cierra el bloque XR
del máster y te prepara para la siguiente fase: dar vida a personajes y entidades
articuladas mediante rigging, animación y control avanzado en Unreal
Engine.
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Animación de personajes en
Unreal: del rigging al control rig
Unidad didáctica 7
En este módulo aprenderás a dotar de vida a cualquier entidad articulada
mediante sistemas de animación profesionales. Desde el rigging básico hasta
la lógica avanzada de runtime, dominarás el flujo completo para animar
personajes en Unreal con precisión y expresividad.
• Fundamentos de rigging y skinning: comprende cómo se construyen esqueletos,
se vinculan a la geometría y se ajustan para una deformación
realista.
• Skeletal mesh y sistema de animaciones: aprende a importar y gestionar
modelos esqueléticos y aplicarles animaciones propias o de librería.
• Animation Blueprint: configura comportamientos animados dinámicos
que respondan al input del usuario o eventos del entorno.
• Control Rig y retargeting: anima directamente desde Unreal, reutiliza animaciones
entre personajes distintos y adapta movimientos para mantener
coherencia visual.
Dominar el rigging, la animación y el control avanzado en Unreal Engine
te coloca entre los perfiles más completos del sector, capaces de integrar
personajes y elementos dinámicos que elevan cualquier escena XR o de
Producción Virtual.
Con esta base, estarás listo para potenciar aún más la atmósfera y la narrativa
visual mediante Niagara, el sistema de partículas avanzado de Unreal Engine.
y visuales tratados.
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Obra de Pepe Ocaña, alumno del Máster 2021-2022, y Excellent Award en The Rookies Awards 2022
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
20
Efectos visuales con Niagara:
partículas que transforman tu
escena
Unidad didáctica 8
Los efectos visuales no solo decoran: refuerzan la atmósfera, dirigen la atención
y elevan la inmersión emocional. En este módulo aprenderás a utilizar
Niagara, el sistema de partículas avanzado de Unreal Engine, para crear
efectos como fuego, lluvia, humo, polvo, hojas al viento o niebla dinámica
que dotan a tus escenas de vida y realismo.
• Fundamentos de sistemas de partículas: aprende la jerarquía, lógica y
estructura de Niagara para entender cómo se crean efectos visuales complejos.
• Efectos para infoarquitectura: domina la creación de elementos naturales
como fuego, lluvia, nieve o partículas ambientales para enriquecer tu escena
sin sobrecargarla.
• Parámetros y control: ajusta comportamientos físicos (gravedad, viento,
colisión) para lograr efectos más naturales y personalizables.
• Optimización visual: aplica partículas con conciencia de rendimiento y
estética, evitando abusos y mejorando la legibilidad visual de tu escena.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
Podrás elevar la atmósfera e impacto visual de cualquier proyecto XR o audiovisual,
creando experiencias más inmersivas y atractivas. Con estas herramientas,
estarás preparado para adentrarte en Composure, donde Unreal
Engine se convierte en una herramienta de Producción Virtual al integrarse
con imagen real.
? Entrega obligatoria parcial
Personaje + Skeletal Mesh y Animaciones / Niagara_ Desarrollarás un proyecto
práctico que combine animación y efectos visuales:
• Preparar un personaje completo, con animaciones básicas (idle, andar, correr),
su Animation Blueprint y Control Rig.
• Añadir una animación adicional (de Mixamo u otra fuente).
• Integrar un sistema de partículas con Niagara que se active durante esa
animación, demostrando tu capacidad para integrar personajes, movimiento
y efectos dinámicos en tiempo real.
Este proyecto será una pieza clave de tu portfolio, mostrando tu dominio en
animación avanzada y efectos visuales.
21
Composure: integración de 3D
y vídeo real para Producción
Virtual
Unidad didáctica 9
En la Producción Virtual moderna, la capacidad de fusionar contenido 3D con
imágenes o vídeo real en tiempo real se ha convertido en un estándar para
cine, publicidad y eventos en directo. Este plugin convierte a Unreal Engine
en una plataforma de composición avanzada, fusionando contenido 3D con
imágenes o vídeo real en tiempo real, para generar secuencias impactantes
sin los largos procesos de postproducción tradicionales.
En esta asignatura aprenderás a dominar Composure para combinar el mundo
físico y digital, creando piezas que pueden usarse como prototipos, presentaciones
o material para producciones profesionales.
• Componentes del plugin de Composure. Conocerás su estructura y flujo
de trabajo, integrándolo eficientemente en tus escenas.
• Chroma Key y composición por pases. Aprenderás a extraer fondos, crear
capas y combinar elementos reales y digitales con limpieza y precisión.
• Integración de contenido 3D en tiempo real. Superpondrás modelos y
efectos sobre vídeo existente, generando secuencias listas para rodajes
virtuales o presentaciones comerciales.
Con Composure, podrás crear piezas de Producción Virtual con aplicaciones
directas en cine, publicidad y marketing, añadiendo un valor diferenciador a
tu portfolio. Con esta base práctica, estarás listo para profundizar en los flujos
de trabajo, roles y tecnologías que conforman la Producción Virtual moderna,
comprendiendo cómo posicionarte dentro de esta industria.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
22
Introducción teórica a la
Producción Virtual: flujos de
trabajo, roles y futuro del sector
Unidad didáctica 10
La Producción Virtual está revolucionando el sector audiovisual, integrando
rodaje en tiempo real, escenarios LED, sistemas de tracking y Unreal Engine
como núcleo del pipeline. Esta asignatura te ofrece una visión completa de
cómo operan los platós y flujos de trabajo más innovadores del sector, para
que entiendas cómo posicionarte como profesional en este nuevo entorno.
Más allá del uso de herramientas, aprenderás qué tecnologías, roles y
procesos intervienen en una producción virtual, desde la preproducción
hasta la postproducción.
• De la producción tradicional a la Producción Virtual. Comprenderás las
diferencias, ventajas y retos del rodaje en tiempo real frente al pipeline
tradicional.
• Preproducción, previs y nuevos flujos de trabajo. Conocerás cómo
planificar secuencias, definir flujos y preparar rodajes utilizando entornos
virtuales desde etapas tempranas.
• Plató de Producción Virtual y tecnologías clave.
o Pantallas LED y sistemas de tracking. Cómo se integran para crear
escenarios dinámicos.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
o Genlock y sincronización de dispositivos. Por qué son críticos para la
estabilidad visual y la integración entre cámara, motor y hardware.
o Cámaras adecuadas para el sector. Requisitos y configuraciones más
comunes para rodajes virtuales.
• Colorimetría, postproducción y roles del equipo.
o Cómo se gestiona la corrección de color en rodajes híbridos.
o Funciones de técnicos en set: desde operadores de cámara y tracking
hasta especialistas de Unreal.
o El papel de la postproducción en el flujo de trabajo global.
• Producción Virtual con croma. Entenderás cómo se combina esta técnica
con Unreal Engine y en qué contextos sigue siendo útil.
• Empresas y tendencias del sector. Identificarás a los principales
proveedores de hardware y software, así como las tendencias que
marcarán el futuro del sector audiovisual.
Con esta introducción, obtendrás una visión estratégica y operativa del
sector audiovisual de nueva generación, entendiendo cómo se estructuran
sus procesos y cómo encajar en equipos que demandan perfiles híbridos
capaces de colaborar en Producción Virtual.
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Obra de Manuel Hernández, alumno del Máster 2022-2023, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2023
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Proyección profesional: conquista
concursos y conecta con la Industria
Unidad didáctica 11
Este módulo te prepara para presentar tu trabajo al mundo real con la seguridad
y calidad que exigen concursos internacionales y estudios de referencia.
Desarrollarás habilidades para elaborar propuestas ganadoras, optimizar tu
portafolio y recibirás feedback directo de profesionales del sector, asegurando
que tu talento destaque y se traduzca en oportunidades laborales o nuevos
proyectos.
• Preparación y presentación de concursos — The Rookies Awards: aprenderás
a estructurar tu candidatura para uno de los certámenes más importantes
del mundo en visualización arquitectónica. Se trabaja desde el
concepto hasta la entrega final, con atención al discurso visual, estructura
narrativa y coherencia profesional.
*Tendrás la oportunidad de postularte al The Rookies Mentor Program, accediendo
a sesiones de mentorización con especialistas de alto nivel. Las candidaturas
aprobadas participan en un programa exclusivo para presentar su
trabajo con el máximo estándar internacional.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
• Introducción al mundo laboral: descubre los aspectos más prácticos,
cómo valorar una propuesta (presupuesto), gestión de cliente, cómo posicionarte
en el mercado, qué perfiles buscan las empresas y cómo aprovechar
tu red de contactos.
• Sesión con profesionales del sector: participa en encuentros y masterclasses
con expertos que te mostrarán tendencias y expectativas del mercado.
Al finalizar este módulo, tendrás claro cómo presentar tu trabajo de forma
efectiva, aprovechar oportunidades reales y afrontar con éxito concursos y
entrevistas, poniendo a prueba todo lo aprendido en tu Proyecto Final de
Máster.
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Obra de Daniel Latorre, alumno del Máster 2024-2025, y participante en The Rookies Awards 2025
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Proyecto Final de Máster: tu portfolio
profesional listo para el mundo real
Unidad didáctica 12
Este módulo es el cierre académico, pero también el principio real de tu carrera
profesional como visualizador arquitectónico.
Aquí ya no se trata de seguir instrucciones. Se trata de proponer, dirigir, planificar,
ejecutar y presentar una pieza profesional de alto nivel, lista para entrevistas,
concursos, clientes o estudios.
Definirás concepto, música, animáticas y narrativa visual para producir una
pieza de alto impacto que será el núcleo de tu portfolio y tu mejor carta de
presentación profesional.
• Presentación de ideas y proyectos: estructura tu propuesta creativa alineada
con objetivos profesionales y audiencia final.
• Realización de primeros bocetos: define esquemas visuales y flujos de
trabajo para una ejecución organizada.
• Elección de música: aprende a seleccionar bandas sonoras o efectos que
refuercen la narrativa de tu proyecto.
• Elaboración de animáticas: diseña storyboards animados para planificar
escenas y ritmos de presentación.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
• Planificación de los trabajos: organiza tiempos, recursos y entregas parciales
para mantener calidad y ritmo de producción.
• Correcciones programadas: recibe feedback constructivo en sesiones
programadas para pulir tu proyecto al máximo nivel.
• Realización y producción: ejecuta la versión final aplicando todos los conocimientos
adquiridos.
• Entrega final: presenta tu proyecto terminado y prepárate para usarlo
como elemento diferenciador en entrevistas, concursos o reuniones con
clientes.
Al finalizar tu Proyecto Final de Máster, tendrás una pieza de portfolio sólida,
competitiva y lista para demostrar tu talento ante estudios, concursos
y potenciales clientes, marcando el inicio de tu trayectoria profesional como
visualizador arquitectónico de alto nivel.
Entregarás finalmente un Proyecto profesional validado por especialistas, listo
para postular a estudios o concursos como The Rookies, Behance o CG Architect
Awards.
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Obra de Yerai Llamas, alumno del Máster 2023-2024, y Rookie Of The Year en The Rookies Awards 2024
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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ASIGNATURAS COMPLEMENTARIAS (SEGUNDO SEMESTRE)
Inteligencia Artificial para
Visualización: innovación y
nuevas tecnologías
Unidad didáctica 13
Descubre cómo integrar herramientas de IA en tu flujo de trabajo para optimizar
tareas repetitivas, generar imágenes conceptuales y retocar renders. Explora
las principales aplicaciones emergentes para mantenerte a la vanguardia
del sector.
• Integración de IA en infografía: entiende cómo encajar IA en procesos de
producción visual.
• Recopilación y análisis de apps IA para VIZ: conoce las opciones más
punteras del mercado.
• Uso de generadores de imágenes (Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E
3): experimenta con generación de conceptos y moodboards.
Este módulo te prepara para aplicar IA de forma estratégica y creativa, sumando
velocidad y calidad a tus proyectos. Utiliza las nuevas tecnologías: TIC,
TAC, TEP a tu favor.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).
El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará
mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar
la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.
• Retoque de imagen (Topaz AI, Luminar Neo, Gigapixel AI): mejora renders
con técnicas automáticas de upscale y limpieza.
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Esculpido digital con Zbrush
Unidad didáctica 14
El esculpido digital con ZBrush nos proporcionará una enorme capacidad
para añadir detalles a nuestros modelados difíciles de obtener mediante los
métodos tradicionales.
• Interfaz y flujo de trabajo en ZBrush: domina la navegación, el uso de
herramientas clave y la lógica no lineal de trabajo con subtools.
• Importación y preparación de objetos: lleva modelos base desde otros
programas y prepáralos para el proceso de esculpido.
• Pinceles y máscaras: usa herramientas avanzadas de escultura digital para
modelar, tallar, pulir y deformar con precisión.
• Dynamesh y ZRemesher: crea geometría optimizada en tiempo real sin
perder detalle, ideal para flujos de trabajo complejos.
• Polygroups y unwrap: organiza la geometría para facilitar el pintado, la
exportación y el texturizado posterior.
• Extracción y exportación de mapas: genera normal maps, displacement y
otros mapas esenciales para integración en Unreal.
• Workflow con 3ds Max y ZBrush: establece una conexión fluida entre
software de modelado y esculpido para un pipeline profesional.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona). El
contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará
mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar
la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Postproducción profesional
con DaVinci Resolve
Unidad didáctica 15
En este módulo aprenderás a transformar tus renders, vídeos y recorridos interactivos
en piezas visuales de alto impacto con DaVinci Resolve, el estándar
de la industria para etalonaje y postproducción, para mejorar la calidad visual
de tu proyecto.
Contenidos del módulo:
• Montaje de vídeo en DaVinci Resolve: aprende a estructurar tu narrativa
visual, combinar planos, ajustar ritmos y construir una pieza coherente y
profesional.
• Corrección y gradación de color: aplica tratamientos cromáticos avanzados
que refuercen la atmósfera, el estilo y la identidad visual de tu proyecto.
• Integración de elementos gráficos y sonido: añade transiciones, textos,
bandas sonoras y efectos que eleven el resultado final.
• Exportación de piezas finales: crea vídeos listos para concurso, cliente o
publicación online en alta calidad y distintos formatos.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).
El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará
mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar
la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Computación Espacial con
Apple Vision Pro. Masterclass
Unidad didáctica 16
El spatial computing (computación espacial) es una tecnología de vanguardia
que permite integrar el mundo físico con el digital. Empresas líderes como
Apple o Meta están destinando grandes recursos al desarrollo de esta tecnología,
que está transformando la forma en que los dispositivos interactúan con
el entorno real. Las aplicaciones de esta tecnología se encuentran en diversos
campos, como los videojuegos, la industria o el marketing, entre muchos
otros.
En esta Masterclass conoceremos los puntos clave y las herramientas necesarias
para desarrollar este tipo de aplicaciones, así como las tendencias actuales
del mercado y las proyecciones de las aplicaciones para el futuro. Computación
espacial con Apple Vision Pro
• Fundamentos de computación espacial: entiende qué es, cómo funciona
y por qué está redefiniendo la experiencia visual.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
• Dispositivos y evolución tecnológica: conoce los principales actores del
mercado (Apple, Meta, Microsoft), sus enfoques y limitaciones actuales.
• Casos de uso reales: descubre cómo se aplica en arquitectura, simulación
industrial, marketing inmersivo, entretenimiento o formación.
• Entornos de desarrollo: familiarízate con motores gráficos compatibles,
así como con tecnologías como XCode o SwiftUI.
• Tendencias de futuro: analiza las proyecciones del mercado y cómo prepararte
para formar parte de la siguiente generación de visualizadores 3D.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona). El contenido
está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará mediante
una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar la
comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.
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El mercado de las Tecnologías
Inmersivas. Masterclass
Unidad didáctica 17
Saber producir es solo la mitad del camino. La otra mitad es saber cómo se
vende, cómo se valora y cómo se posiciona ese trabajo en un mercado competitivo,
cambiante y exigente.
• Roles profesionales en proyectos inmersivos: descubre los perfiles clave
(visualizador, productor técnico, especialista en interacción, etc.) y cómo
encajas tú en esa cadena de valor.
• Gestión de equipos y flujos de trabajo: aprende cómo se organizan los
equipos multidisciplinares, herramientas de gestión y metodologías ágiles
aplicadas a proyectos XR.
• Evaluación de costes y presupuestos: entiende cómo se construye una
propuesta económica sólida: horas estimadas, fases, márgenes, licencias,
revisión y amortización.
• Casos de uso rentables: analiza ejemplos reales de proyectos inmersivos
aplicados a sectores como arquitectura, producto, marketing o formación.
• Marketing y comercialización de servicios visuales: aprende a posicionarte
como profesional o estudio, crear una oferta clara y vender tu trabajo
con propuesta de valor.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).
El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará
mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar
la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.
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3. Reputación de butic The New School
En un mercado saturado de ofertas formativas, muy pocas instituciones ofrecen credenciales y resultados
capaces de marcar la diferencia real en la carrera profesinal de sus alumnos. butic The New School es una de
ellas.
Nuestra escuela es un centro colaborador universitario especializado en el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería,
Construcción y Operaciones) y en Media & Entertainment (Visualización 3D y producción en Tiempo Real). Nos
avalan homologaciones, rankings y certificaciones que ninguna otra institución hispanohablante combina:
• Centro Autorizado de buildingSMART con más profesionales certificados en BIM en español, tanto en Europa
como en América.
• Segunda mejor escuela española de 3D en el Top 50 mundial de The Rookies (2024), y la primera considerando
aquellas que cubren categorías inmersivas vinculadas a nuestras áreas de especialidad.
• Única institución hispanohablante homologada simultáneamente por Autodesk, Chaos Group, Unreal Engine,
Mamba, DesignBuilder y buildingSMART International.
• Valoración de 10/10 de nuestros alumnos, basada en más de 200 reseñas verificadas, que destacan la calidad
docente, el acompañamiento personalizado y el impacto profesional tras finalizar nuestros programas.
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Estos logros no son simples cifras: significan que, al formarte en butic, accedes a
un estándar de calidad y reconocimiento que abre puertas en cualquier mercado
internacional. Tu título no solo refleja lo que sabes hacer, sino que lleva el respaldo
de las principales organizaciones y empresas que definen el futuro del sector.
Formación Oficial en España. butic es la única escuela hispanohablante que está
homologada y/o colabora con:
En butic, cada programa está diseñado para que no seas un estudiante más, sino un profesional
capaz de competir, destacar y liderar en un mercado que exige excelencia y resultados desde el
primer día.
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La credibilidad de tus estudios y de tu título es directamente proporcional a la
reputación de la institución que los expide. Solo butic tiene a fecha de hoy un 10
sobre 10 en las más de 200 valoraciones publicadas por nuestros alumnos tras la
realización de sus estudios.
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4. Titulaciones y certificaciones
TITULACIONES OFICIALES E INTERNACIONALES
Título propio "Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal Engine + IA. MBXRIA" emitido por butic The New School
en calidad de Centro de Formación Oficial de la compañía Epic Games.
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En butic no estudia quien quiere, estudia
quien puede. Y no es una cuestión de
dinero, es una cuestión de actitud.
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5. Datos del programa
METODOLOGÍA
El Máster MBXRIA se imparte bajo una metodología práctica e inmersiva, diseñada para replicar las dinámicas de un entorno
profesional desde el primer día.
La mera adquisición de conceptos por parte del candidato no es suficiente para la formación de esquemas sino que para ello, hay
que transformar el conocimiento en habilidad adquirida. Sólo de esta forma se puede confirmar la interiorización de procesos y
unidades cognitivas como para poder hablar de conocimiento real.
La finalidad del Máster es que el candidato no sólo sea capaz de emular un proceso de trabajo correcto, sino que sea capaz de plantear
sus propias líneas de trabajo porque disponga de un conocimiento técnico suficiente como para poder adaptarlo a la dirección
indicada por su propio criterio.
Las asignaturas troncales se imparten en modalidad online en directo (o en diferido para quienes opten por un aprendizaje flexible),
con sesiones grabadas y acceso continuo a todas las clases, materiales y prácticas. Cada módulo incluye encargos profesionales
simulados que forman parte del portafolio final del alumno y están diseñados para que adquieras competencias aplicables de forma
inmediata en el sector.
Durante el segundo semestre, todos los alumnos desarrollan y entregan su Proyecto Final de Máster (PFM), que integra todo lo
aprendido y actúa como carta de presentación profesional ante estudios nacionales e internacionales. Paralelamente, aquellos que
lo deseen pueden cursar especializaciones adicionales en modalidad flexible, compatibles con el desarrollo del PFM.
REQUISITOS DE ACCESO
• Dominio del entorno Windows a nivel de usuario. Acreditar por CV
• Poseer conocimientos sólidos de Unreal Engine
Estos requisitos deberán ser acreditados en el proceso de matriculación.
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SALIDAS PROFESIONALES
Tras completar el Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial
de Unreal Engine + IA, estarás capacitado para incorporarte a un mercado
laboral en plena expansión, donde la demanda de perfiles híbridos —creativos,
técnicos y estratégicos— no deja de crecer.
Gracias a la combinación de narrativa visual, dominio técnico y enfoque
profesional aplicado, podrás integrarte en equipos multidisciplinares o liderar
proyectos de visualización en tiempo real en múltiples sectores.
Según tu trayectoria podrás optar a los siguientes roles:
• Especialista en Producción Virtual para cine, publicidad y eventos. Forma
parte de los equipos que están revolucionando los rodajes con entornos
virtuales en tiempo real, pantallas LED y flujos basados en Unreal Engine.
Un rol clave en la nueva era audiovisual.
• Diseñador y Desarrollador de Experiencias XR (VR, AR y MR). Crea
mundos inmersivos que combinan creatividad y tecnología, desde
simuladores realistas hasta experiencias interactivas para marketing,
formación o entretenimiento.
• Technical Artist para estudios de videojuegos y proyectos XR. Conecta
el arte y la técnica, optimizando entornos, animaciones y efectos para
garantizar experiencias fluidas y espectaculares en cualquier plataforma.
• Experto en Optimización y Rendimiento para XR. Convierte proyectos
complejos en experiencias ligeras y escalables aptas para dispositivos VR,
AR y móviles sin perder calidad visual.
• Desarrollador de Aplicaciones Interactivas. Diseña configuradores,
showcases y entornos interactivos para arquitectura, producto o
experiencias corporativas, llevando la interactividad a un nivel profesional.
• Especialista en Animación y Rigging para XR.
Da vida a personajes y entidades en tiempo real, integrando control rig,
animation blueprints y sistemas de movimiento.
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• Artista de Efectos Visuales con Niagara. Crea atmósferas
espectaculares con sistemas de partículas dinámicos, elevando la
narrativa visual en videojuegos, experiencias XR o producción virtual.
• Integrador de Producción Virtual con Composure
Domina la composición avanzada para fusionar imágenes reales y 3D en
tiempo real, un perfil clave en rodajes virtuales y contenido premium
• Consultor o Freelance en Tecnologías Inmersivas
Ofrece servicios de XR, producción virtual y experiencias interactivas a
empresas que buscan innovación, posicionándote como referente en un
mercado global en expansión
• Desarrollador de soluciones para Computación Espacial
Anticípate al futuro con experiencias diseñadas para dispositivos de
vanguardia como Apple Vision Pro o Meta Quest, participando en
proyectos pioneros de la próxima generación tecnológica.
Gracias a la combinación de formación intensiva y la acreditación oficial de
Epic Games Unreal Engine, este Máster te posiciona como un perfil altamente
competitivo en un mercado donde la demanda de profesionales de 3D
especializados sigue creciendo en Europa y América. creciendo en Europa
y América.
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SISTEMA DE EVALUACIÓN
La evaluación del Máster MBXRIA está diseñada para medir
competencias reales y asegurar que cada alumno termina con un
perfil profesional sólido y demostrable.
El resultado final se obtiene a partir de:
• Proyectos prácticos de cada asignatura troncal (60%), que
simulan encargos profesionales y se entregan al finalizar cada
módulo.
• Participación y desempeño en el entorno colaborativo del
máster (10%), valorando la implicación y la capacidad de trabajar
en equipo.
• Proyecto Final de Máster (PFM) (30%), donde el alumno debe
integrar todos los conocimientos adquiridos y presentar un
proyecto completo, documentado y defendido ante el claustro
docente.
La entrega y aprobación del PFM es obligatoria para obtener el
Título de Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial
de Unreal Engine + IA (MBXRIA).
Adicionalmente, la obtención de cada una de las especializaciones
disponibles supone la superación exitosa de cada módulo
correspondiente. Este sistema asegura que cada titulación emitida
responde a un nivel de exigencia alineado con las demandas reales
de estudios, ingenierías y constructoras en el mercado internacional.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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6. Claustro docente
Este seleccionado claustro cuenta con una amplia experiencia profesional y académica, acumulando más de 25 años experiencia
en proyectos de infoarquitectura y realidades extendidas, así como formación teórico-práctica durante más
de 10.000 horas. Adicionalmente, son conferenciantes habituales, y evangelizadores de la visualización desde sus respectivas
compañías, blogs personales o corporativos, podcast, eventos internacionales y diferentes canales sobre 3D.
Dirección
Director de Área
Iván Gómez
CEO de VT-Lab. Director del Área de Formación
Oficial en Infoarquitectura, Visualización en Tiempo
Real y VFX, Metaverso y Gemelos Digitales.
Coordinador de Área
César Maestre
Instructor Autorizado Oficial de Epic Games.
Coordinador de Virtual Production en MBC.
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CLAUSTRO UNREAL ENGINE
El claustro se compone de perfiles con trayectorias sólidas y multidisciplinares de la visualización 3D y el uso de motores
de render en tiempo real en muy diferentes mercados: desde la gestión de proyectos hasta la comunicación audiovisual, la
producción virtual para cine y televisión, la consultoría, la formación técnica y la innovación en entornos profesionales.
El claustro, con su experiencia y compromiso, convierte cada módulo en una oportunidad única de aprendizaje, conexión y
crecimiento profesional. Este máster no solo forma, sino que conecta a los participantes con quienes están transformando
el sector desde dentro. Un auténtico punto de encuentro entre el conocimiento, la innovación y la realidad profesional.
César Maestre
Paula Reboleiro
Carlos Bolívar
Estefany Durán
Manuel Hernández
Fernando Gómez
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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butic,
Escuela de
referencia
para el
diseño y
las nuevas
tecnologías
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7. Resultados obtenidos
No hay escuelas buenas o malas… Simplemente hay escuelas
capaces o incapaces de generar una producción por parte
de sus alumnos que sea igual o mejor a la que haría cualquier
organización del mundo, sea pública o privada, como parte de
un proyecto profesional.
Y en butic nos tomamos muy en serio la producción de proyectos
reales, tanto individuales como colaborativos, pues esta es la clave
para tu desempeño futuro en el mercado profesional. Es decir,
los proyectos que realices durante tu formación, darán forma
muy probablemente a tu currículum o carta de presentación en
cualquier proceso de selección nacional o internacional al que
puedas llegar a presentarte.
Y son ya tantas centenas los proyectos realizados, que es
imposible resumirlos en este dossier, de manera que te animamos
a explorarlos en nuestra Galería de Proyectos de Visualización /
VR aquí.
El objetivo es claro, construir un portafolio
profesional sólido, a través de entregas prácticas
y un Proyecto Final de Máster que demuestre tu
capacidad para afrontar encargos reales.
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Certificate
The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the
creative media and entertainment industries
butic The New School | Escuela
Oficial Autorizada
Architectural Visualisation
Certificate
The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the
creative media and entertainment industries
butic The New School | Escuela
Oficial Autorizada
Production Excellence - Visual Effects
2023 Rookies Global School Rankings®
2023 Rookies Global School Rankings®
This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance
was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected
was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.
This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance
was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected
was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.
www.therookies.co
Alwyn Hunt
Co-Founder
Andrew McDonald
Co-Founder
www.therookies.co
Alwyn Hunt
Co-Founder
Andrew McDonald
Co-Founder
Certificate
The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the
creative media and entertainment industries
butic The New School | Escuela
Oficial Autorizada
Top 50 Creative Schools
2023 Rookies Global School Rankings®
This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance
was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected
was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.
www.therookies.co
Alwyn Hunt
Co-Founder
Andrew McDonald
Co-Founder
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butic es
diferente
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8. Modalidad de estudios. Campus
Este programa de estudios dispone de dos modalidades de formación:
Modalidad online síncrona
Trabajo colaborativo
Los candidatos cursarán el programa de 100% online. Las clases
se impartirán en formato online síncrono a través del campus de
la Escuela (clase en directo). El estudiante trabaja con su grupo
con el seguimiento personal del Claustro docente.
En ambas modalidades se utilizan las más potentes y
mejor valoradas herramientas tecnológicas del mercado
(retransmisión en directo, grabación de las sesiones,
gestor del repositorio de vídeo, comunicación,
acceso al material de apoyo, etc), todas integradas en
Canvas, el LMS líder del mercado mundial, solución escogida,
entre otras instituciones, por la Universidad de
Harvard.
Todas las clases serán grabadas y pasarán a un repositorio a disposición
del alumno 24/7 hasta la conclusión del Programa Formativo.
Modalidad online asíncrona
A tu ritmo y en tus fechas
Los candidatos cursarán el programa 100% online. Las clases se
impartirán en formato online síncrono a través del exclusivo campus
de la Escuela (clase en directo), y el alumno de la modalidad
asíncrona tendrá acceso a la grabación de las mismas 24/7 hasta
la conclusión del Programa Formativo. El estudiante realiza el
programa a su ritmo desde cualquier lugar y en cualquier momento,
con el apoyo tutorizado del Claustro docente.
Esta modalidad permite la posibilidad de acceder al directo, una
vez el alumno esté al día con los contenidos vistos en diferido y
previa entrevista con el coordinador del Máster.
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9. Empleo, prácticas y Comunidad.
Reference Studios
butic nació con el espíritu y propósito de crear comunidad y fomentar
la colaboración entre profesionales del sector. Por ello gestionamos
una comunidad en LinkedIn donde poner en común información y
aportar valor: butic Alumni
A este grupo pertenecen todos los alumnos, pasados, presentes y
futuros de la Escuela, y en él se publican semanalmente más de 40
ofertas de empleo de manera ininterrumpida.
Comunidad activa de profesionales:
forma parte durante y después de tus estudios
Desde marzo de 2019 butic es la sede permanente del BIM Tech Group, el
mayor grupo de usuarios BIM en el mundo de habla hispana con más de
1300 miembros: www.meetup.com. Así mismo, butic administra el grupo de
LinkedIn correspondiente: www.linkedin.com
butic también es sede del Grupo de Usuarios de Unreal Engine de Madrid y
participa activamente en el Grupo de Usuarios de EPIC en LinkedIn.
Desde butic, realizamos charlas, eventos, reuniones, workshops, talleres, etc.,
acciones todas ellas encaminadas a poner en valor la comunicación entre
profesionales y democratizar el conocimiento, haciendo llegar a todos la
información de las últimas tecnologías presentadas. Todas estas acciones se
comparten en butic Alumni y se ponen a disposición del alumno en nuestra
biblioteca audiovisual, llamada Alejandría, para que puedas acceder a todo el
contenido de interés transversal para la comunidad.
Sinergias:
encuentra tu oportunidad
El empleo es un asunto crítico para nosotros, de manera que grandes
compañías del sector participan activamente en la contratación de la cantera
que formamos.
Semanalmente publicamos alrededor de 40 ofertas de empleo/prácticas en
el grupo privado de LinkedIn butic Alumni, solo accesible para alumnos y
antiguos alumnos de butic: www.linkedin.com
Según demande el sector, los alumnos de butic tendrán la oportunidad de
realizar prácticas reguladas a través de un Convenio Empresa – Escuela,
lo que les aporta la experiencia de aplicar sus nuevas competencias en un
entorno laboral real.
Somos el epicentro de la comunidad 3D hispanohablante
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Vínculo empresa&escuela:
los profesionales de hoy forman a los
profesionales del futuro
En butic maximizamos las relaciones con el mundo
profesional a través de las siguientes premisas e
iniciativas:
• Solo imparten clase profesionales en activo; y
estos son, en primera instancia, la mejor vía para
promocionar a nuestros alumnos en el sector
profesional
• butic es la única escuela que cuenta con la figura
denominada Reference Studios (o estudios de
referencia), empresas ligadas a butic líderes en sus
respectivos sectores, que se implican en la formación
que butic imparte para asegurarse de este modo
que educación y empresa van de la mano para
liderar con garantías la adquisición de habilidades
y competencias que requiere el Mercado. En este
programa, cómo no, la figura la encarna el estudio
de visualización, beauty & THE BIT.
En definitiva, butic persigue los siguientes objetivos:
• Impacto sobre la calidad educativa española
en general y en los procesos de la empresa en
particular, ya sea pública o privada
• Aumento de las posibilidades de inserción
laboral del mejor talento cualificado
• Impacto sobre el personal implicado, que se
compromete con el progreso de la sociedad y
de las nuevas generaciones
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50
Por un futur♥ mejor
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10. Fundae. Becas y ayudas
Formación bonificada para empresas
Esta bonificación puede alcanzar hasta el 100% del importe del programa
según el caso, ya que todas las empresas en España tienen un crédito asignado
a formación de sus trabajadores
Becas y ayudas
Infórmate aquí sobre las becas y ayudas a tu disposición: estudiantes,
desempleados y autónomos.
*Bonificación aplicable únicamente a la modalidad online síncrona
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be different
be inn♥vative
be better
be pr♥
be different
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11. ¿Por qué estudiar el Máster Blueprints en butic?
1. Aprende el estándar de la industria en tiempo real. Dominarás Unreal Engine
como lo usan los grandes estudios, creando escenas optimizadas que funcionan
en cine, VR, AR y experiencias interactivas.
2. Construye aplicaciones completas y reales (Desktop – VR – AR – Mobile).
No te quedarás en ejercicios aislados: desarrollarás proyectos profesionales que
integran interacción, narrativa y optimización.
3. Potencia tu visión creativa al máximo nivel. No solo aprenderás técnica:
también entrenarás la mirada artística con composición fotográfica, narrativa
cinematográfica y teoría del color, pasando de técnico a creador.
4. Acompañamiento personalizado para tu crecimiento. Tendrás seguimiento
continuo de tu progreso, con feedback directo de instructores y profesionales
en activo, asegurando que tu evolución sea sólida y constante.
5. Domina las herramientas que marcan el futuro. Trabajarás con
las tecnologías más punteras del sector, desde Unreal Engine hasta
sistemas avanzados de XR, IA aplicada y flujos de computación espacial.
6. Prepárate para el futuro con Apple Vision Pro y Computación Espacial.
Serás de los primeros en conocer y experimentar con las tecnologías
que están transformando la interacción entre mundo físico y digital.
7. Proyectos inmersivos que conquistan el Metaverso. Saldrás listo para crear
experiencias XR completas y funcionales que impacten en sectores como
marketing, entretenimiento, arquitectura o simulación
8. Aprende de los mejores profesionales en activo. Tus instructores son expertos
que hoy trabajan en rodajes virtuales, producción XR y proyectos internacionales.
Lo que aprendas aquí es exactamente lo que se está haciendo en la industria real.
9. Formación oficial con aval de líderes del sector. Obtendrás una acreditación
única que une titulación oficial y el prestigio de butic, para posicionarte con
credenciales que marcan la diferencia.
10. Acceso a licencias y ventajas profesionales. Tendrás acceso a licencias
educativas de las herramientas más importantes del programa y a ciertos
descuentos exclusivos.
11. ¿Por qué butic y no otra institución educativa?
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Tu próximo paso hacia liderar el nuevo paradigma de la visualización
El sector profesional vive una transformación imparable: digitalización, metodologías ágiles y colaborativas, estándares globales y
automatización con inteligencia artificial. En este contexto, ya no basta con manejar herramientas; se necesitan profesionales capaces
de coordinar, liderar y aportar valor estratégico en cualquier fase del proyecto.
El Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal Engine + IA (MBXRIA) está diseñado para que te conviertas en ese
profesional. Con una formación intensiva en directo, un Proyecto Final de Máster que consolida tu portafolio, y la posibilidad de
sumar certificaciones oficiales y especializaciones avanzadas, este programa te da las competencias y el respaldo que demandan
estudios y empresas nacionales e internacionales.
La decisión es tuya: seguir el ritmo del sector… o liderar su cambio. Nosotros estamos listos
para acompañarte en ese camino.
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