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Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal Engine (MBXRIA) - BECAS 5º ANIVERSARIO -

El Máster de Producción Virtual y Experiencias XR oficial de Unreal Engine está diseñado para profesionales que ya dominan las bases del motor y buscan dar un salto cualitativo en su carrera: desarrollar experiencias inmersivas completas, optimizar flujos de trabajo dominar blueprints y construir un portfolio que les abra puertas del mercado global. Durante el máster: Dominarás Unreal Engine a nivel profesional y avanzado. Aprenderás a manejar Blueprints de forma compleja, optimizar escenas para distintas plataformas, integrar animación, partículas y sistemas interactivos, y trabajar con herramientas clave para VR, AR y producción virtual. Desarrollarás experiencias inmersivas listas para producción. Cada módulo se enfoca en crear resultados aplicables: configuradores, entornos interactivos, experiencias VR/AR y composiciones para producción virtual, todo optimizado y preparado para entregar a clientes o certámenes. Construirás un portfolio competitivo y validado por expertos. Tu Proyecto Final de Máster no será un simple ejercicio académico: será una pieza profesional diseñada con feedback de especialistas, capaz de presentarse en The Rookies o en reuniones con estudios y empresas reales. Conectarás con la industria y te prepararás para roles de alto valor. Conocerás los flujos de trabajo, roles y herramientas que demandan estudios y agencias de XR, entenderás cómo posicionarte como freelance o dentro de un equipo, y cómo presupuestar y defender tu trabajo en un entorno competitivo. Este máster no se limita a “enseñar Unreal Engine”: te prepara para destacar como especialista XR, con habilidades técnicas, creativas y estratégicas que te permitan acceder a un mercado en expansión y competir en el ámbito internacional. Este programa combina seis meses de formación intensiva en directo con hasta seis meses adicionales de desarrollo de Proyecto Final de Máster y módulos complementarios en modalidad flexible. El objetivo es que, al finalizar, no solo amplíes tus competencias técnicas, sino que puedas presentarte ante estudios, clientes y concursos internacionales como un perfil de alto nivel, capaz de liderar proyectos XR de principio a fin.

El Máster de Producción Virtual y Experiencias XR oficial de Unreal Engine está diseñado para profesionales que ya dominan las bases del motor y buscan dar un salto cualitativo en su carrera: desarrollar experiencias inmersivas completas, optimizar flujos de trabajo dominar blueprints y construir un portfolio que les abra puertas del mercado global.

Durante el máster:

Dominarás Unreal Engine a nivel profesional y avanzado. Aprenderás a manejar Blueprints de forma compleja, optimizar escenas para distintas plataformas, integrar animación, partículas y sistemas interactivos, y trabajar con herramientas clave para VR, AR y producción virtual.

Desarrollarás experiencias inmersivas listas para producción. Cada módulo se enfoca en crear resultados aplicables: configuradores, entornos interactivos, experiencias VR/AR y composiciones para producción virtual, todo optimizado y preparado para entregar a clientes o certámenes.

Construirás un portfolio competitivo y validado por expertos. Tu Proyecto Final de Máster no será un simple ejercicio académico: será una pieza profesional diseñada con feedback de especialistas, capaz de presentarse en The Rookies o en reuniones con estudios y empresas reales.

Conectarás con la industria y te prepararás para roles de alto valor. Conocerás los flujos de trabajo, roles y herramientas que demandan estudios y agencias de XR, entenderás cómo posicionarte como freelance o dentro de un equipo, y cómo presupuestar y defender tu trabajo en un entorno competitivo.

Este máster no se limita a “enseñar Unreal Engine”: te prepara para destacar como especialista XR, con habilidades técnicas, creativas y estratégicas que te permitan acceder a un mercado en expansión y competir en el ámbito internacional.

Este programa combina seis meses de formación intensiva en directo con hasta seis meses adicionales de desarrollo de Proyecto Final de Máster y módulos complementarios en modalidad flexible. El objetivo es que, al finalizar, no solo amplíes tus competencias técnicas, sino que puedas presentarte ante estudios, clientes y concursos internacionales como un perfil de alto nivel, capaz de liderar proyectos XR de principio a fin.

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be different

Máster de Producción virtual y experiencias XR

oficial de Unreal Engine + IA (MBXRIA)

Unreal Engine BluePrints Master

Título propio Oficial de Epic Games - Unreal Engine

Centro colaborador universitario y partner académico para la impartición de Másteres Oficiales

butic The New School es un proyecto de innovación aprobado por el CDTI, Centro de Desarrollo Tecnológico

e Industrial, entidad dependiente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (Gobierno de España).


Nos comprometemos a liderar

sin cuartel un futur♥, el tuyo,

que está por escribir

Carta del Director

Hoy, la imagen vende, emociona y convence.

En arquitectura, saber presentar un proyecto

con impacto es tan crucial como diseñarlo bien.

Este máster te forma en las habilidades más demandadas

por estudios, promotoras y productoras:

renders espectaculares, vídeos envolventes,

experiencias interactivas y técnicas de IA que aceleran

tu flujo de trabajo. Conviértete en un perfil

diferencial y altamente competitivo desde el primer

día.

En butic llevamos años demostrando que podemos

liderar esa transformación. Nuestros logros

hablan por sí mismos:

• Única escuela hispanohablante con másteres

y maestrías oficiales en BIM y visualización 3D,

avaladas por universidades en Europa y América.

• Centro Autorizado de buildingSMART con

más profesionales certificados en BIM en español,

en Europa y América.

• Segunda mejor escuela española de 3D en el

top 50 mundial de The Rookies (2024) y primera

si contamos la participación en múltiples

categorías.

• Única institución hispanohablante homologada

simultáneamente por Autodesk, Chaos

Group, Unreal Engine, DesignBuilder y buildingSMART

International.

Estos hitos no son solo cifras: son la garantía de

que aquí vas a formarte con estándares de primer

nivel, reconocidos en todo el mercado internacional.

Llevo casi 30 años impulsando y liderando innovación

en formación tecnológica, ayudando a

que profesionales y empresas no se queden atrás.

Con este máster ponemos a tu disposición los mejores

medios humanos, técnicos y universitarios

para que no seas un operador más, sino un líder

capaz de dirigir proyectos BIM reales y complejos,

incorporando la Inteligencia Artificial como ventaja

competitiva.

Mi compromiso es claro: en butic nos dejamos la

piel para que cada alumno sea protagonista de

su futuro. Este máster no es un curso más; es el

puente entre tu perfil actual y el puesto que quieres

alcanzar.

El cambio ya está aquí. La diferencia es si lo lideras…

o lo ves pasar.

Marco Antonio Fdez. Doldán

Director de butic

Ingeniero Industrial del ICAI/PDD IESE

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butic fue la Primera Escuela Autorizada por The Rookies en

2021, y desde entonces ningún otro Máster ha cosechado más

premios en nuestra historia. Sigue escribiéndola tú ♥

butic The New School fue la primera Escuela certificada en España por The Rookies en 2021, y ha sido la más galardonada

hasta 2025 si tenemos en cuenta las instituciones que presentan obras en las tres categorías del certamen presentes en este

programa de estudios: Visualización Arquitectónica, Diseño de Producto y Experiencias inmersivas con motores de Tiempo Real.

2021

RANKINGS

THE ROOKIES

-

SCHOOL

GLOBAL

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Unreal Engine BluePrints Master (MBXRIA)

Bienvenid@

a tu futur♥

1. Objetivos

2. Temario

3. Reputación de butic The New School

4. Titulaciones y certificaciones

5. Datos del programa

6. Claustro docente

7. Resultados obtenidos

8. Modalidad de estudios. Campus

9. Empleo, prácticas y Comunidad Reference Studios

10. Fundae. Becas y ayudas

11. ¿Por qué estudiar el Máster Unreal en butic?

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Invierte en ti, es la mejor decisión

que puedes tomar para mejorar tu futur♥

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1. Objetivos

El Máster de Producción virtual y experiencias XR

oficial de Unreal Engine + IA está diseñado para

profesionales que ya dominan las bases del motor

y buscan dar un salto cualitativo en su carrera:

desarrollar experiencias inmersivas completas,

optimizar flujos de trabajo y construir un portfolio

que les abra puertas en el mercado global.

Durante el máster:

• Dominarás Unreal Engine a nivel profesional

y avanzado. Aprenderás a manejar Blueprints

de forma compleja, optimizar escenas para

distintas plataformas, integrar animación, partículas

y sistemas interactivos, y trabajar con

herramientas clave para VR, AR y producción

virtual.

• Desarrollarás experiencias inmersivas listas

para producción. Cada módulo se enfoca en

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crear resultados aplicables: configuradores,

entornos interactivos, experiencias VR/AR y

composiciones para producción virtual, todo

optimizado y preparado para entregar a clientes

o certámenes.

• Construirás un portfolio competitivo y validado

por expertos. Tu Proyecto Final de Máster

no será un simple ejercicio académico: será

una pieza profesional diseñada con feedback

de especialistas, capaz de presentarse en The

Rookies o en reuniones con estudios y empresas

reales.

• Conectarás con la industria y te prepararás

para roles de alto valor. Conocerás los flujos

de trabajo, roles y herramientas que demandan

estudios y agencias de XR, entenderás

cómo posicionarte como freelance o dentro

de un equipo, y cómo presupuestar y defender

tu trabajo en un entorno competitivo.

Este máster no se limita a “enseñar Unreal Engine”:

te prepara para destacar como especialista

XR, con habilidades técnicas, creativas y estratégicas

que te permitan acceder a un mercado en

expansión y competir en el ámbito internacional.

Este programa combina seis meses de formación

intensiva en directo con hasta seis meses adicionales

de desarrollo de Proyecto Final de Máster

y módulos complementarios en modalidad flexible.

El objetivo es que, al finalizar, no solo amplíes tus

competencias técnicas, sino que puedas presentarte

ante estudios, clientes y concursos internacionales

como un perfil de alto nivel, capaz de liderar

proyectos XR de principio a fin.

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Los objetivos y retos del Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal

Engine + IA son:

1. Dominar Unreal Engine en nivel avanzado y profesional, incluyendo optimización, Blueprints complejos, animación, efectos visuales

y sistemas XR.

2. Convertir escenas estáticas en experiencias inmersivas interactivas, listas para VR, AR y MR, aplicando lógica visual y flujos de

trabajo reales de la industria.

3. Desarrollar un portfolio competitivo y orientado a concursos y clientes, con piezas de alto nivel validadas por especialistas y

preparadas para certámenes internacionales como The Rookies.

4. Adquirir habilidades de optimización avanzada, garantizando que proyectos XR sean visualmente impactantes y funcionen con

fluidez en diferentes plataformas (Meta Quest, móviles, entornos profesionales).

5. Dominar la integración de animación, rigging y efectos visuales, aplicando herramientascomo Control Rig y Niagara para crear

escenas dinámicas y cinematográficas.

6. Crear interfaces y aplicaciones interactivas completas, incluyendo configuradores, menús y sistemas de navegación profesional

con Widgets en Unreal.

7. Aprender a producir experiencias VR, AR y MR con calidad comercial, dominando dispositivos, SDKs (ARKit, ARCore) y optimización

para plataformas inmersivas.

8. Integrar contenido 3D con vídeo real para Producción Virtual, utilizando Composure y flujos de rodaje virtual para cine, publicidad

y eventos.

9. Explorar la Inteligencia Artificial aplicada al flujo XR, optimizando procesos creativos, generando moodboards y retocando

contenido con IA.

10. Comprender el ecosistema y roles del sector XR y Producción Virtual, para posicionarse estratégicamente como especialista en

un mercado en expansión.

11. Desarrollar un Proyecto Final profesional, que no sea un simple ejercicio, sino una pieza lista para entrevistas, concursos y clientes,

demostrando dominio técnico, creatividad y visión estratégica.

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Nos importas,

tú eres el

protagonista

de tu futur♥

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2. Temario

El Máster MBXRIA está estructurado en dos bloques formativos complementarios que combinan una base sólida

de competencias esenciales con la posibilidad de reforzar tu perfil profesional a través de especializaciones

avanzadas, mientras completas tu Proyecto Final de Máster (PFM).

Durante los primeros 6 meses, cursarás en modalidad en directo o en diferido a tu propio ritmo las asignaturas

troncales (12 módulos). Este bloque proporciona una formación intensiva que transforma tus capacidades de

trabajo real, con una estructura progresiva centrada en crear un portfolio que hable por ti.

En el segundo semestre (hasta 6 meses adicionales):

• Todos los alumnos deben desarrollar y entregar su Proyecto Final de Máster (PFM), un trabajo profesional que integra todo

lo aprendido en el bloque troncal. Este proyecto es obligatorio para completar el Máster, consolidar tu portafolio profesional y

obtener el título de:

Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal Engine + IA (MBXRIA)

• Además, tendrás la opción de ampliar tu formación con especializaciones avanzadas, que aportan acreditaciones adicionales

reflejadas en tu titulación final. Estas especializaciones se imparten en modalidad online a tu ritmo, de forma que puedas

compatibilizarlas con el desarrollo de tu PFM.

Especializaciones disponibles incluidas en las tasas de tu máster:

☑ MBXRIA con especialización en Inteligencia Artificial para visualización

☑ MBXRIA con especialización en esculpido digital con Zbrush

☑ MBXRIA con especialización en postproducción profesional con DaVinci Resolve

☑ MBXRIA con especialización en Computación Espacial con Apple Vision Pro

☑ MBXRIA con especialización en mercado de las Tecnologías Inmersivas

De este modo, el Máster MBXRIA garantiza un itinerario de formación intensiva y completa, donde el PFM y las asignaturas troncales

conforman el núcleo obligatorio, y las especializaciones te permiten personalizar tu perfil y aumentar tu valor profesional según tus

objetivos y necesidades.

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Asignaturas troncales

Optimización avanzada y

fotogrametría para entornos

XR

Unidad didáctica 1

En proyectos profesionales, una escena visualmente impactante que consume

demasiados recursos no es viable: limita su despliegue en plataformas,

ralentiza los flujos de trabajo y puede arruinar la experiencia del usuario. Esta

asignatura te convierte en el perfil que los estudios buscan: capaz de entregar

entornos de alta calidad visual que funcionan con fluidez en cualquier dispositivo,

desde ordenadores de alto rendimiento hasta visores VR o AR.

Aprenderás a diagnosticar, optimizar y preparar modelos y escenas, garantizando

que tus proyectos sean técnicamente sólidos y competitivos a nivel

profesional.

• Optimización de geometría. Reducirás polígonos y gestionarás LODs (niveles

de detalle) para construir escenas ligeras sin sacrificar impacto visual,

algo esencial para XR.

• Herramientas de diagnóstico y profiling. Detectarás cuellos de botella y

afinarás la escena usando métricas técnicas de Unreal Engine para lograr

eficiencia y calidad.

• Fundamentos de fotogrametría profesional. Capturarás, procesarás y

optimizarás modelos 3D a partir de imágenes con Agisoft Metashape, una

habilidad diferenciadora que aporta realismo único a tus entornos.

Con esta materia, serás capaz de preparar entornos optimizados, listos para

integrarse en Unreal Engine con un equilibrio perfecto entre fidelidad visual

y rendimiento. Con esta base técnica, podrás centrarte en el siguiente paso:

dotar de vida a tus escenas mediante Blueprints y lógica visual, transformándolas

en mundos interactivos y dinámicos.

• Optimización de materiales e iluminación. Simplificarás shaders, optimizarás

texturas y configurarás sistemas de iluminación que refuercen realismo

sin comprometer rendimiento.

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Programación visual en Unreal:

primeros pasos con Blueprints

Unidad didáctica 2

Para transformar una escena estática en una experiencia inmersiva, es necesario

darle movimiento, interacción y respuestas dinámicas al usuario. Con

Blueprints, el sistema de programación visual de Unreal Engine, podrás lograr

todo esto sin escribir código, construyendo mundos que reaccionan y se sienten

vivos.

Este módulo no se limita a enseñarte nodos y conexiones: te muestra cómo

usar la lógica visual para potenciar la narrativa de tus proyectos, añadiendo

interacciones y comportamientos que elevan el valor creativo de tus entregas.

• Fundamentos de programación visual. Comprenderás eventos, variables,

funciones y flujos de ejecución para estructurar comportamientos sólidos.

• Primeros ejemplos prácticos. Construirás interacciones básicas (animaciones

automáticas, disparadores, acciones simples) que den vida a tus

escenas.

• Blueprints funcionales para experiencias. Configurarás sistemas esenciales

como puertas, triggers y navegación para aumentar la inmersión del

usuario.

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• Blueprint del personaje principal. Analizarás cómo se gestionan movimiento

y acciones básicas en un personaje jugable o interactivo.

• Blueprint Class y reutilización de lógica. Organizarás Blueprints para

adaptarlos y escalarlos en distintos contextos, ahorrando tiempo en producción.

• Subniveles y Level Streaming. Dividirás escenas en módulos y gestionarás

su carga para optimizar rendimiento en proyectos grandes.

• Integración con Sequencer. Coordinarás cámaras, animaciones y eventos

para generar secuencias fluidas y de calidad profesional.

Al terminar, no solo sabrás construir interacciones básicas: tendrás las bases

para que tus entornos se conviertan en mundos dinámicos y atractivos,

listos para formar parte de tu reel y dar el salto hacia el siguiente nivel.

Con este conocimiento, estarás listo para avanzar hacia Blueprints avanzados,

donde aprenderás a automatizar procesos, construir sistemas paramétricos y

crear interactividades complejas llevando tus proyectos al estándar que buscan

estudios y certámenes internacionales.

11


Obra de Óscar Sanabria, alumno del Máster 2022-23, y Rookie of The Year en The Rookies Awards 2022- 2023

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Construcciones avanzadas con

Blueprints

Unidad didáctica 3

Dominar los fundamentos de Blueprints es solo el principio. Para que tus proyectos

se sitúen en el nivel que exigen estudios, concursos y clientes, necesitas

ir más allá: construir sistemas inteligentes, automatizar procesos complejos

y diseñar elementos modulares y paramétricos que ahorren tiempo sin

sacrificar calidad o creatividad.

En este módulo aprenderás a llevar Blueprints al estándar de producción

profesional, replicando los flujos de trabajo que utilizan equipos XR de referencia

para crear experiencias escalables, dinámicas y de alto impacto

visual.

• Materiales dinámicos y animaciones generadas en Blueprints. Crearás

materiales interactivos y animaciones controladas por lógica visual para

enriquecer la experiencia del usuario.

• Interacción avanzada del personaje con el entorno. Usarás nodos como

Trace para construir interacciones inteligentes y contextuales basadas en

colisiones y proximidad.

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• Variables avanzadas y automatización de procesos. Dominarás Arrays y

bucles para gestionar datos y operaciones repetitivas, construyendo sistemas

escalables y eficientes.

• Distribución inteligente de elementos (Scatter). Colocarás objetos en

splines o áreas definidas para construir entornos complejos de manera

rápida y coherente.

• Objetos paramétricos complejos. Diseñarás elementos modulares que

pueden adaptarse y reutilizarse en diferentes contextos sin rehacer trabajo.

Al finalizar, serás capaz de construir sistemas avanzados que multiplican la

eficiencia de tu trabajo y elevan el estándar técnico de tus entregables, liberándote

para enfocarte en la parte creativa y narrativa de tus escenas.

Esta base es clave para el siguiente módulo, donde aprenderás a unir toda

esta lógica en interfaces y aplicaciones completas mediante Widgets, transformando

tus proyectos en configuradores, showcases y experiencias interactivas

de nivel profesional.

13


Obra de Nahuel Murakoshi, alumno del Máster 2022-23, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2022 y 2023

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

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Widgets y desarrollo de una

aplicación interactiva completa

Unidad didáctica 4

Un proyecto profesional no puede quedarse en un entorno estático o una

simple animación: necesita una experiencia de usuario clara, intuitiva y atractiva

que lo convierta en un producto presentable ante clientes, concursos o

estudios. En este módulo aprenderás a dominar Widgets en Unreal Engine,

creando menús, interfaces tridimensionales y configuradores que conectan

toda la lógica de tus Blueprints y transforman tus escenas en aplicaciones

completas listas para usarse en entornos reales.

• Introducción a Widgets e interfaces. Comprenderás cómo funcionan,

cómo se estructuran y cómo integrarlos como parte esencial de una experiencia

interactiva.

• Creación de menús in-game. Diseñarás sistemas de navegación y control

fluidos, desde menús principales hasta opciones avanzadas y configuraciones.

• Tipos de menús y Widgets 3D. Implementarás diferentes formatos, incluyendo

interfaces tridimensionales integradas en la propia escena.

• Desarrollo de un configurador o showcase de producto. Construirás una

aplicación completa desde cero, en la que el usuario pueda interactuar,

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

modificar y explorar un producto (como un vehículo), aplicando interactividad

y lógica de Blueprints para lograr una experiencia profesional.

• Terminarás con las herramientas necesarias para convertir cualquier escena

en una aplicación comercializable o de presentación profesional. Con

esta base, estarás preparado para dar el salto a experiencias inmersivas

en VR y AR/MR, expandiendo su impacto en entornos totalmente inmersivos.

? Entrega obligatoria parcial

Personaje / Blueprint Class / Widgets_ Como parte del aprendizaje, deberás

desarrollar un ejercicio práctico que demuestre tu capacidad para combinar

lógica e interfaz en un entorno realista: integrar un Blueprint de un personaje

con un Blueprint Class de un objeto interactivo, controlado a través de un Widget

Blueprint que permita al usuario manipular o gestionar el objeto dentro

de la escena.

Este proyecto será tu primera pieza de portfolio dentro del máster, mostrando

que ya eres capaz de producir aplicaciones interactivas funcionales y visualmente

atractivas, listas para ser presentadas a clientes o en certámenes.

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Obra de Ana Barrós, alumna del Máster 2022-2023, y Finalista en The Rookies Awards 2021 y 2022

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Realidad Virtual: creación de

experiencias inmersivas

Unidad didáctica 5

La Realidad Virtual transforma tus escenas en mundos donde el usuario se

sumerge por completo, interactuando de forma natural con el entorno. Es una

de las áreas de XR con mayor crecimiento y demanda profesional, aplicada a

formación, marketing, simulación, entretenimiento y arquitectura. Sin embargo,

pocos profesionales dominan todo el proceso de llevar un proyecto de

Unreal Engine a una experiencia VR optimizada y lista para uso real.

En esta asignatura aprenderás a llevar tus proyectos de Unreal Engine a

VR, configurando dispositivos, optimizando interacciones y diseñando experiencias

inmersivas de calidad profesional.

• Dispositivos y software para VR. Conocerás los principales cascos y plataformas,

aprenderás a instalar y configurar Meta Quest, y entenderás las

particularidades técnicas de cada sistema.

• Aspectos técnicos y de diseño en VR. Descubrirás cómo optimizar rendimiento,

interacción y usabilidad para que tus experiencias sean fluidas y

cómodas para el usuario.

• Narrativa y Storytelling inmersivo. Diseñarás experiencias donde la narrativa

visual y la interacción se combinan para potenciar la inmersión, con

enfoque UX/UI profesional.

• Unreal y el personaje en VR. Configurarás plantillas de VR y ajustarás la

lógica de control y movimiento para lograr un avatar realista y funcional.

• Interactividades personalizadas. Ampliarás las capacidades del template

básico, creando interacciones avanzadas adaptadas a las necesidades de

cada proyecto.

• Hand tracking y control natural. Implementarás gestos y controles intuitivos

que aumenten la sensación de presencia del usuario.

Con esta asignatura, serás capaz de crear experiencias VR totalmente inmersivas

y listas para su uso en proyectos comerciales, demostraciones o

portfolio. Esta competencia te posicionará como un perfil atractivo para estudios

y empresas que trabajan en XR, y servirá como puente hacia la siguiente

etapa: explorar la Realidad Aumentada y Mixta, donde ampliarás tus proyectos

combinando entornos físicos y digitales.

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Realidad Aumentada y Mixta:

experiencias que conectan el

mundo físico y digital

Unidad didáctica 6

La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR) representan una de las

áreas más innovadoras y con mayor potencial del sector XR, con aplicaciones

que van desde la arquitectura y el marketing hasta la formación, museografía

o el diseño de producto. A pesar de su crecimiento, pocos profesionales saben

crear experiencias optimizadas y funcionales en estas plataformas, lo que

convierte esta competencia en una ventaja competitiva clave para cualquier

portfolio.

En este módulo aprenderás a diseñar y producir experiencias AR y MR con

Unreal Engine, adaptadas a dispositivos móviles, tablets y visores de última

generación, dominando los flujos que demanda el mercado actual.

• Historia y conceptos fundamentales de AR y MR. Entenderás su evolución

y su impacto en proyectos comerciales y creativos.

• Kits de desarrollo para iOS y Android. Trabajarás con ARKit y ARCore

para desplegar experiencias en dispositivos móviles, configurando y optimizando

para cada sistema.

• Flujos de trabajo en Unreal Engine. Aprenderás a integrar elementos 3D

y crear interacciones fluidas, asegurando rendimiento y usabilidad en proyectos

AR/MR.

Al terminar, podrás producir experiencias que combinan el mundo físico con

elementos digitales interactivos, diversificando tu perfil y accediendo a proyectos

innovadores y de alta demanda. Esta formación cierra el bloque XR

del máster y te prepara para la siguiente fase: dar vida a personajes y entidades

articuladas mediante rigging, animación y control avanzado en Unreal

Engine.

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Animación de personajes en

Unreal: del rigging al control rig

Unidad didáctica 7

En este módulo aprenderás a dotar de vida a cualquier entidad articulada

mediante sistemas de animación profesionales. Desde el rigging básico hasta

la lógica avanzada de runtime, dominarás el flujo completo para animar

personajes en Unreal con precisión y expresividad.

• Fundamentos de rigging y skinning: comprende cómo se construyen esqueletos,

se vinculan a la geometría y se ajustan para una deformación

realista.

• Skeletal mesh y sistema de animaciones: aprende a importar y gestionar

modelos esqueléticos y aplicarles animaciones propias o de librería.

• Animation Blueprint: configura comportamientos animados dinámicos

que respondan al input del usuario o eventos del entorno.

• Control Rig y retargeting: anima directamente desde Unreal, reutiliza animaciones

entre personajes distintos y adapta movimientos para mantener

coherencia visual.

Dominar el rigging, la animación y el control avanzado en Unreal Engine

te coloca entre los perfiles más completos del sector, capaces de integrar

personajes y elementos dinámicos que elevan cualquier escena XR o de

Producción Virtual.

Con esta base, estarás listo para potenciar aún más la atmósfera y la narrativa

visual mediante Niagara, el sistema de partículas avanzado de Unreal Engine.

y visuales tratados.

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Obra de Pepe Ocaña, alumno del Máster 2021-2022, y Excellent Award en The Rookies Awards 2022

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20


Efectos visuales con Niagara:

partículas que transforman tu

escena

Unidad didáctica 8

Los efectos visuales no solo decoran: refuerzan la atmósfera, dirigen la atención

y elevan la inmersión emocional. En este módulo aprenderás a utilizar

Niagara, el sistema de partículas avanzado de Unreal Engine, para crear

efectos como fuego, lluvia, humo, polvo, hojas al viento o niebla dinámica

que dotan a tus escenas de vida y realismo.

• Fundamentos de sistemas de partículas: aprende la jerarquía, lógica y

estructura de Niagara para entender cómo se crean efectos visuales complejos.

• Efectos para infoarquitectura: domina la creación de elementos naturales

como fuego, lluvia, nieve o partículas ambientales para enriquecer tu escena

sin sobrecargarla.

• Parámetros y control: ajusta comportamientos físicos (gravedad, viento,

colisión) para lograr efectos más naturales y personalizables.

• Optimización visual: aplica partículas con conciencia de rendimiento y

estética, evitando abusos y mejorando la legibilidad visual de tu escena.

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Podrás elevar la atmósfera e impacto visual de cualquier proyecto XR o audiovisual,

creando experiencias más inmersivas y atractivas. Con estas herramientas,

estarás preparado para adentrarte en Composure, donde Unreal

Engine se convierte en una herramienta de Producción Virtual al integrarse

con imagen real.

? Entrega obligatoria parcial

Personaje + Skeletal Mesh y Animaciones / Niagara_ Desarrollarás un proyecto

práctico que combine animación y efectos visuales:

• Preparar un personaje completo, con animaciones básicas (idle, andar, correr),

su Animation Blueprint y Control Rig.

• Añadir una animación adicional (de Mixamo u otra fuente).

• Integrar un sistema de partículas con Niagara que se active durante esa

animación, demostrando tu capacidad para integrar personajes, movimiento

y efectos dinámicos en tiempo real.

Este proyecto será una pieza clave de tu portfolio, mostrando tu dominio en

animación avanzada y efectos visuales.

21


Composure: integración de 3D

y vídeo real para Producción

Virtual

Unidad didáctica 9

En la Producción Virtual moderna, la capacidad de fusionar contenido 3D con

imágenes o vídeo real en tiempo real se ha convertido en un estándar para

cine, publicidad y eventos en directo. Este plugin convierte a Unreal Engine

en una plataforma de composición avanzada, fusionando contenido 3D con

imágenes o vídeo real en tiempo real, para generar secuencias impactantes

sin los largos procesos de postproducción tradicionales.

En esta asignatura aprenderás a dominar Composure para combinar el mundo

físico y digital, creando piezas que pueden usarse como prototipos, presentaciones

o material para producciones profesionales.

• Componentes del plugin de Composure. Conocerás su estructura y flujo

de trabajo, integrándolo eficientemente en tus escenas.

• Chroma Key y composición por pases. Aprenderás a extraer fondos, crear

capas y combinar elementos reales y digitales con limpieza y precisión.

• Integración de contenido 3D en tiempo real. Superpondrás modelos y

efectos sobre vídeo existente, generando secuencias listas para rodajes

virtuales o presentaciones comerciales.

Con Composure, podrás crear piezas de Producción Virtual con aplicaciones

directas en cine, publicidad y marketing, añadiendo un valor diferenciador a

tu portfolio. Con esta base práctica, estarás listo para profundizar en los flujos

de trabajo, roles y tecnologías que conforman la Producción Virtual moderna,

comprendiendo cómo posicionarte dentro de esta industria.

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Introducción teórica a la

Producción Virtual: flujos de

trabajo, roles y futuro del sector

Unidad didáctica 10

La Producción Virtual está revolucionando el sector audiovisual, integrando

rodaje en tiempo real, escenarios LED, sistemas de tracking y Unreal Engine

como núcleo del pipeline. Esta asignatura te ofrece una visión completa de

cómo operan los platós y flujos de trabajo más innovadores del sector, para

que entiendas cómo posicionarte como profesional en este nuevo entorno.

Más allá del uso de herramientas, aprenderás qué tecnologías, roles y

procesos intervienen en una producción virtual, desde la preproducción

hasta la postproducción.

• De la producción tradicional a la Producción Virtual. Comprenderás las

diferencias, ventajas y retos del rodaje en tiempo real frente al pipeline

tradicional.

• Preproducción, previs y nuevos flujos de trabajo. Conocerás cómo

planificar secuencias, definir flujos y preparar rodajes utilizando entornos

virtuales desde etapas tempranas.

• Plató de Producción Virtual y tecnologías clave.

o Pantallas LED y sistemas de tracking. Cómo se integran para crear

escenarios dinámicos.

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

o Genlock y sincronización de dispositivos. Por qué son críticos para la

estabilidad visual y la integración entre cámara, motor y hardware.

o Cámaras adecuadas para el sector. Requisitos y configuraciones más

comunes para rodajes virtuales.

• Colorimetría, postproducción y roles del equipo.

o Cómo se gestiona la corrección de color en rodajes híbridos.

o Funciones de técnicos en set: desde operadores de cámara y tracking

hasta especialistas de Unreal.

o El papel de la postproducción en el flujo de trabajo global.

• Producción Virtual con croma. Entenderás cómo se combina esta técnica

con Unreal Engine y en qué contextos sigue siendo útil.

• Empresas y tendencias del sector. Identificarás a los principales

proveedores de hardware y software, así como las tendencias que

marcarán el futuro del sector audiovisual.

Con esta introducción, obtendrás una visión estratégica y operativa del

sector audiovisual de nueva generación, entendiendo cómo se estructuran

sus procesos y cómo encajar en equipos que demandan perfiles híbridos

capaces de colaborar en Producción Virtual.

23


Obra de Manuel Hernández, alumno del Máster 2022-2023, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2023

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

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Proyección profesional: conquista

concursos y conecta con la Industria

Unidad didáctica 11

Este módulo te prepara para presentar tu trabajo al mundo real con la seguridad

y calidad que exigen concursos internacionales y estudios de referencia.

Desarrollarás habilidades para elaborar propuestas ganadoras, optimizar tu

portafolio y recibirás feedback directo de profesionales del sector, asegurando

que tu talento destaque y se traduzca en oportunidades laborales o nuevos

proyectos.

• Preparación y presentación de concursos — The Rookies Awards: aprenderás

a estructurar tu candidatura para uno de los certámenes más importantes

del mundo en visualización arquitectónica. Se trabaja desde el

concepto hasta la entrega final, con atención al discurso visual, estructura

narrativa y coherencia profesional.

*Tendrás la oportunidad de postularte al The Rookies Mentor Program, accediendo

a sesiones de mentorización con especialistas de alto nivel. Las candidaturas

aprobadas participan en un programa exclusivo para presentar su

trabajo con el máximo estándar internacional.

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

• Introducción al mundo laboral: descubre los aspectos más prácticos,

cómo valorar una propuesta (presupuesto), gestión de cliente, cómo posicionarte

en el mercado, qué perfiles buscan las empresas y cómo aprovechar

tu red de contactos.

• Sesión con profesionales del sector: participa en encuentros y masterclasses

con expertos que te mostrarán tendencias y expectativas del mercado.

Al finalizar este módulo, tendrás claro cómo presentar tu trabajo de forma

efectiva, aprovechar oportunidades reales y afrontar con éxito concursos y

entrevistas, poniendo a prueba todo lo aprendido en tu Proyecto Final de

Máster.

25


Obra de Daniel Latorre, alumno del Máster 2024-2025, y participante en The Rookies Awards 2025

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

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Proyecto Final de Máster: tu portfolio

profesional listo para el mundo real

Unidad didáctica 12

Este módulo es el cierre académico, pero también el principio real de tu carrera

profesional como visualizador arquitectónico.

Aquí ya no se trata de seguir instrucciones. Se trata de proponer, dirigir, planificar,

ejecutar y presentar una pieza profesional de alto nivel, lista para entrevistas,

concursos, clientes o estudios.

Definirás concepto, música, animáticas y narrativa visual para producir una

pieza de alto impacto que será el núcleo de tu portfolio y tu mejor carta de

presentación profesional.

• Presentación de ideas y proyectos: estructura tu propuesta creativa alineada

con objetivos profesionales y audiencia final.

• Realización de primeros bocetos: define esquemas visuales y flujos de

trabajo para una ejecución organizada.

• Elección de música: aprende a seleccionar bandas sonoras o efectos que

refuercen la narrativa de tu proyecto.

• Elaboración de animáticas: diseña storyboards animados para planificar

escenas y ritmos de presentación.

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

• Planificación de los trabajos: organiza tiempos, recursos y entregas parciales

para mantener calidad y ritmo de producción.

• Correcciones programadas: recibe feedback constructivo en sesiones

programadas para pulir tu proyecto al máximo nivel.

• Realización y producción: ejecuta la versión final aplicando todos los conocimientos

adquiridos.

• Entrega final: presenta tu proyecto terminado y prepárate para usarlo

como elemento diferenciador en entrevistas, concursos o reuniones con

clientes.

Al finalizar tu Proyecto Final de Máster, tendrás una pieza de portfolio sólida,

competitiva y lista para demostrar tu talento ante estudios, concursos

y potenciales clientes, marcando el inicio de tu trayectoria profesional como

visualizador arquitectónico de alto nivel.

Entregarás finalmente un Proyecto profesional validado por especialistas, listo

para postular a estudios o concursos como The Rookies, Behance o CG Architect

Awards.

27


Obra de Yerai Llamas, alumno del Máster 2023-2024, y Rookie Of The Year en The Rookies Awards 2024

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

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ASIGNATURAS COMPLEMENTARIAS (SEGUNDO SEMESTRE)

Inteligencia Artificial para

Visualización: innovación y

nuevas tecnologías

Unidad didáctica 13

Descubre cómo integrar herramientas de IA en tu flujo de trabajo para optimizar

tareas repetitivas, generar imágenes conceptuales y retocar renders. Explora

las principales aplicaciones emergentes para mantenerte a la vanguardia

del sector.

• Integración de IA en infografía: entiende cómo encajar IA en procesos de

producción visual.

• Recopilación y análisis de apps IA para VIZ: conoce las opciones más

punteras del mercado.

• Uso de generadores de imágenes (Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E

3): experimenta con generación de conceptos y moodboards.

Este módulo te prepara para aplicar IA de forma estratégica y creativa, sumando

velocidad y calidad a tus proyectos. Utiliza las nuevas tecnologías: TIC,

TAC, TEP a tu favor.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).

El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará

mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar

la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.

• Retoque de imagen (Topaz AI, Luminar Neo, Gigapixel AI): mejora renders

con técnicas automáticas de upscale y limpieza.

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29


Esculpido digital con Zbrush

Unidad didáctica 14

El esculpido digital con ZBrush nos proporcionará una enorme capacidad

para añadir detalles a nuestros modelados difíciles de obtener mediante los

métodos tradicionales.

• Interfaz y flujo de trabajo en ZBrush: domina la navegación, el uso de

herramientas clave y la lógica no lineal de trabajo con subtools.

• Importación y preparación de objetos: lleva modelos base desde otros

programas y prepáralos para el proceso de esculpido.

• Pinceles y máscaras: usa herramientas avanzadas de escultura digital para

modelar, tallar, pulir y deformar con precisión.

• Dynamesh y ZRemesher: crea geometría optimizada en tiempo real sin

perder detalle, ideal para flujos de trabajo complejos.

• Polygroups y unwrap: organiza la geometría para facilitar el pintado, la

exportación y el texturizado posterior.

• Extracción y exportación de mapas: genera normal maps, displacement y

otros mapas esenciales para integración en Unreal.

• Workflow con 3ds Max y ZBrush: establece una conexión fluida entre

software de modelado y esculpido para un pipeline profesional.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona). El

contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará

mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar

la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

30


Postproducción profesional

con DaVinci Resolve

Unidad didáctica 15

En este módulo aprenderás a transformar tus renders, vídeos y recorridos interactivos

en piezas visuales de alto impacto con DaVinci Resolve, el estándar

de la industria para etalonaje y postproducción, para mejorar la calidad visual

de tu proyecto.

Contenidos del módulo:

• Montaje de vídeo en DaVinci Resolve: aprende a estructurar tu narrativa

visual, combinar planos, ajustar ritmos y construir una pieza coherente y

profesional.

• Corrección y gradación de color: aplica tratamientos cromáticos avanzados

que refuercen la atmósfera, el estilo y la identidad visual de tu proyecto.

• Integración de elementos gráficos y sonido: añade transiciones, textos,

bandas sonoras y efectos que eleven el resultado final.

• Exportación de piezas finales: crea vídeos listos para concurso, cliente o

publicación online en alta calidad y distintos formatos.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).

El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará

mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar

la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

31


Computación Espacial con

Apple Vision Pro. Masterclass

Unidad didáctica 16

El spatial computing (computación espacial) es una tecnología de vanguardia

que permite integrar el mundo físico con el digital. Empresas líderes como

Apple o Meta están destinando grandes recursos al desarrollo de esta tecnología,

que está transformando la forma en que los dispositivos interactúan con

el entorno real. Las aplicaciones de esta tecnología se encuentran en diversos

campos, como los videojuegos, la industria o el marketing, entre muchos

otros.

En esta Masterclass conoceremos los puntos clave y las herramientas necesarias

para desarrollar este tipo de aplicaciones, así como las tendencias actuales

del mercado y las proyecciones de las aplicaciones para el futuro. Computación

espacial con Apple Vision Pro

• Fundamentos de computación espacial: entiende qué es, cómo funciona

y por qué está redefiniendo la experiencia visual.

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

• Dispositivos y evolución tecnológica: conoce los principales actores del

mercado (Apple, Meta, Microsoft), sus enfoques y limitaciones actuales.

• Casos de uso reales: descubre cómo se aplica en arquitectura, simulación

industrial, marketing inmersivo, entretenimiento o formación.

• Entornos de desarrollo: familiarízate con motores gráficos compatibles,

así como con tecnologías como XCode o SwiftUI.

• Tendencias de futuro: analiza las proyecciones del mercado y cómo prepararte

para formar parte de la siguiente generación de visualizadores 3D.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona). El contenido

está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará mediante

una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar la

comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.

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El mercado de las Tecnologías

Inmersivas. Masterclass

Unidad didáctica 17

Saber producir es solo la mitad del camino. La otra mitad es saber cómo se

vende, cómo se valora y cómo se posiciona ese trabajo en un mercado competitivo,

cambiante y exigente.

• Roles profesionales en proyectos inmersivos: descubre los perfiles clave

(visualizador, productor técnico, especialista en interacción, etc.) y cómo

encajas tú en esa cadena de valor.

• Gestión de equipos y flujos de trabajo: aprende cómo se organizan los

equipos multidisciplinares, herramientas de gestión y metodologías ágiles

aplicadas a proyectos XR.

• Evaluación de costes y presupuestos: entiende cómo se construye una

propuesta económica sólida: horas estimadas, fases, márgenes, licencias,

revisión y amortización.

• Casos de uso rentables: analiza ejemplos reales de proyectos inmersivos

aplicados a sectores como arquitectura, producto, marketing o formación.

• Marketing y comercialización de servicios visuales: aprende a posicionarte

como profesional o estudio, crear una oferta clara y vender tu trabajo

con propuesta de valor.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).

El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará

mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar

la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

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3. Reputación de butic The New School

En un mercado saturado de ofertas formativas, muy pocas instituciones ofrecen credenciales y resultados

capaces de marcar la diferencia real en la carrera profesinal de sus alumnos. butic The New School es una de

ellas.

Nuestra escuela es un centro colaborador universitario especializado en el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería,

Construcción y Operaciones) y en Media & Entertainment (Visualización 3D y producción en Tiempo Real). Nos

avalan homologaciones, rankings y certificaciones que ninguna otra institución hispanohablante combina:

• Centro Autorizado de buildingSMART con más profesionales certificados en BIM en español, tanto en Europa

como en América.

• Segunda mejor escuela española de 3D en el Top 50 mundial de The Rookies (2024), y la primera considerando

aquellas que cubren categorías inmersivas vinculadas a nuestras áreas de especialidad.

• Única institución hispanohablante homologada simultáneamente por Autodesk, Chaos Group, Unreal Engine,

Mamba, DesignBuilder y buildingSMART International.

• Valoración de 10/10 de nuestros alumnos, basada en más de 200 reseñas verificadas, que destacan la calidad

docente, el acompañamiento personalizado y el impacto profesional tras finalizar nuestros programas.

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Estos logros no son simples cifras: significan que, al formarte en butic, accedes a

un estándar de calidad y reconocimiento que abre puertas en cualquier mercado

internacional. Tu título no solo refleja lo que sabes hacer, sino que lleva el respaldo

de las principales organizaciones y empresas que definen el futuro del sector.

Formación Oficial en España. butic es la única escuela hispanohablante que está

homologada y/o colabora con:

En butic, cada programa está diseñado para que no seas un estudiante más, sino un profesional

capaz de competir, destacar y liderar en un mercado que exige excelencia y resultados desde el

primer día.

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35


La credibilidad de tus estudios y de tu título es directamente proporcional a la

reputación de la institución que los expide. Solo butic tiene a fecha de hoy un 10

sobre 10 en las más de 200 valoraciones publicadas por nuestros alumnos tras la

realización de sus estudios.

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4. Titulaciones y certificaciones

TITULACIONES OFICIALES E INTERNACIONALES

Título propio "Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal Engine + IA. MBXRIA" emitido por butic The New School

en calidad de Centro de Formación Oficial de la compañía Epic Games.

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En butic no estudia quien quiere, estudia

quien puede. Y no es una cuestión de

dinero, es una cuestión de actitud.

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5. Datos del programa

METODOLOGÍA

El Máster MBXRIA se imparte bajo una metodología práctica e inmersiva, diseñada para replicar las dinámicas de un entorno

profesional desde el primer día.

La mera adquisición de conceptos por parte del candidato no es suficiente para la formación de esquemas sino que para ello, hay

que transformar el conocimiento en habilidad adquirida. Sólo de esta forma se puede confirmar la interiorización de procesos y

unidades cognitivas como para poder hablar de conocimiento real.

La finalidad del Máster es que el candidato no sólo sea capaz de emular un proceso de trabajo correcto, sino que sea capaz de plantear

sus propias líneas de trabajo porque disponga de un conocimiento técnico suficiente como para poder adaptarlo a la dirección

indicada por su propio criterio.

Las asignaturas troncales se imparten en modalidad online en directo (o en diferido para quienes opten por un aprendizaje flexible),

con sesiones grabadas y acceso continuo a todas las clases, materiales y prácticas. Cada módulo incluye encargos profesionales

simulados que forman parte del portafolio final del alumno y están diseñados para que adquieras competencias aplicables de forma

inmediata en el sector.

Durante el segundo semestre, todos los alumnos desarrollan y entregan su Proyecto Final de Máster (PFM), que integra todo lo

aprendido y actúa como carta de presentación profesional ante estudios nacionales e internacionales. Paralelamente, aquellos que

lo deseen pueden cursar especializaciones adicionales en modalidad flexible, compatibles con el desarrollo del PFM.

REQUISITOS DE ACCESO

• Dominio del entorno Windows a nivel de usuario. Acreditar por CV

• Poseer conocimientos sólidos de Unreal Engine

Estos requisitos deberán ser acreditados en el proceso de matriculación.

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SALIDAS PROFESIONALES

Tras completar el Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial

de Unreal Engine + IA, estarás capacitado para incorporarte a un mercado

laboral en plena expansión, donde la demanda de perfiles híbridos —creativos,

técnicos y estratégicos— no deja de crecer.

Gracias a la combinación de narrativa visual, dominio técnico y enfoque

profesional aplicado, podrás integrarte en equipos multidisciplinares o liderar

proyectos de visualización en tiempo real en múltiples sectores.

Según tu trayectoria podrás optar a los siguientes roles:

• Especialista en Producción Virtual para cine, publicidad y eventos. Forma

parte de los equipos que están revolucionando los rodajes con entornos

virtuales en tiempo real, pantallas LED y flujos basados en Unreal Engine.

Un rol clave en la nueva era audiovisual.

• Diseñador y Desarrollador de Experiencias XR (VR, AR y MR). Crea

mundos inmersivos que combinan creatividad y tecnología, desde

simuladores realistas hasta experiencias interactivas para marketing,

formación o entretenimiento.

• Technical Artist para estudios de videojuegos y proyectos XR. Conecta

el arte y la técnica, optimizando entornos, animaciones y efectos para

garantizar experiencias fluidas y espectaculares en cualquier plataforma.

• Experto en Optimización y Rendimiento para XR. Convierte proyectos

complejos en experiencias ligeras y escalables aptas para dispositivos VR,

AR y móviles sin perder calidad visual.

• Desarrollador de Aplicaciones Interactivas. Diseña configuradores,

showcases y entornos interactivos para arquitectura, producto o

experiencias corporativas, llevando la interactividad a un nivel profesional.

• Especialista en Animación y Rigging para XR.

Da vida a personajes y entidades en tiempo real, integrando control rig,

animation blueprints y sistemas de movimiento.

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• Artista de Efectos Visuales con Niagara. Crea atmósferas

espectaculares con sistemas de partículas dinámicos, elevando la

narrativa visual en videojuegos, experiencias XR o producción virtual.

• Integrador de Producción Virtual con Composure

Domina la composición avanzada para fusionar imágenes reales y 3D en

tiempo real, un perfil clave en rodajes virtuales y contenido premium

• Consultor o Freelance en Tecnologías Inmersivas

Ofrece servicios de XR, producción virtual y experiencias interactivas a

empresas que buscan innovación, posicionándote como referente en un

mercado global en expansión

• Desarrollador de soluciones para Computación Espacial

Anticípate al futuro con experiencias diseñadas para dispositivos de

vanguardia como Apple Vision Pro o Meta Quest, participando en

proyectos pioneros de la próxima generación tecnológica.

Gracias a la combinación de formación intensiva y la acreditación oficial de

Epic Games Unreal Engine, este Máster te posiciona como un perfil altamente

competitivo en un mercado donde la demanda de profesionales de 3D

especializados sigue creciendo en Europa y América. creciendo en Europa

y América.

40


SISTEMA DE EVALUACIÓN

La evaluación del Máster MBXRIA está diseñada para medir

competencias reales y asegurar que cada alumno termina con un

perfil profesional sólido y demostrable.

El resultado final se obtiene a partir de:

• Proyectos prácticos de cada asignatura troncal (60%), que

simulan encargos profesionales y se entregan al finalizar cada

módulo.

• Participación y desempeño en el entorno colaborativo del

máster (10%), valorando la implicación y la capacidad de trabajar

en equipo.

• Proyecto Final de Máster (PFM) (30%), donde el alumno debe

integrar todos los conocimientos adquiridos y presentar un

proyecto completo, documentado y defendido ante el claustro

docente.

La entrega y aprobación del PFM es obligatoria para obtener el

Título de Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial

de Unreal Engine + IA (MBXRIA).

Adicionalmente, la obtención de cada una de las especializaciones

disponibles supone la superación exitosa de cada módulo

correspondiente. Este sistema asegura que cada titulación emitida

responde a un nivel de exigencia alineado con las demandas reales

de estudios, ingenierías y constructoras en el mercado internacional.

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41


6. Claustro docente

Este seleccionado claustro cuenta con una amplia experiencia profesional y académica, acumulando más de 25 años experiencia

en proyectos de infoarquitectura y realidades extendidas, así como formación teórico-práctica durante más

de 10.000 horas. Adicionalmente, son conferenciantes habituales, y evangelizadores de la visualización desde sus respectivas

compañías, blogs personales o corporativos, podcast, eventos internacionales y diferentes canales sobre 3D.

Dirección

Director de Área

Iván Gómez

CEO de VT-Lab. Director del Área de Formación

Oficial en Infoarquitectura, Visualización en Tiempo

Real y VFX, Metaverso y Gemelos Digitales.

Coordinador de Área

César Maestre

Instructor Autorizado Oficial de Epic Games.

Coordinador de Virtual Production en MBC.

© butic The New School. Todos los derechos reservados. 42


CLAUSTRO UNREAL ENGINE

El claustro se compone de perfiles con trayectorias sólidas y multidisciplinares de la visualización 3D y el uso de motores

de render en tiempo real en muy diferentes mercados: desde la gestión de proyectos hasta la comunicación audiovisual, la

producción virtual para cine y televisión, la consultoría, la formación técnica y la innovación en entornos profesionales.

El claustro, con su experiencia y compromiso, convierte cada módulo en una oportunidad única de aprendizaje, conexión y

crecimiento profesional. Este máster no solo forma, sino que conecta a los participantes con quienes están transformando

el sector desde dentro. Un auténtico punto de encuentro entre el conocimiento, la innovación y la realidad profesional.

César Maestre

Paula Reboleiro

Carlos Bolívar

Estefany Durán

Manuel Hernández

Fernando Gómez

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43


butic,

Escuela de

referencia

para el

diseño y

las nuevas

tecnologías

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7. Resultados obtenidos

No hay escuelas buenas o malas… Simplemente hay escuelas

capaces o incapaces de generar una producción por parte

de sus alumnos que sea igual o mejor a la que haría cualquier

organización del mundo, sea pública o privada, como parte de

un proyecto profesional.

Y en butic nos tomamos muy en serio la producción de proyectos

reales, tanto individuales como colaborativos, pues esta es la clave

para tu desempeño futuro en el mercado profesional. Es decir,

los proyectos que realices durante tu formación, darán forma

muy probablemente a tu currículum o carta de presentación en

cualquier proceso de selección nacional o internacional al que

puedas llegar a presentarte.

Y son ya tantas centenas los proyectos realizados, que es

imposible resumirlos en este dossier, de manera que te animamos

a explorarlos en nuestra Galería de Proyectos de Visualización /

VR aquí.

El objetivo es claro, construir un portafolio

profesional sólido, a través de entregas prácticas

y un Proyecto Final de Máster que demuestre tu

capacidad para afrontar encargos reales.

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45


Certificate

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the

creative media and entertainment industries

butic The New School | Escuela

Oficial Autorizada

Architectural Visualisation

Certificate

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the

creative media and entertainment industries

butic The New School | Escuela

Oficial Autorizada

Production Excellence - Visual Effects

2023 Rookies Global School Rankings®

2023 Rookies Global School Rankings®

This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.

This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.

www.therookies.co

Alwyn Hunt

Co-Founder

Andrew McDonald

Co-Founder

www.therookies.co

Alwyn Hunt

Co-Founder

Andrew McDonald

Co-Founder

Certificate

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the

creative media and entertainment industries

butic The New School | Escuela

Oficial Autorizada

Top 50 Creative Schools

2023 Rookies Global School Rankings®

This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.

www.therookies.co

Alwyn Hunt

Co-Founder

Andrew McDonald

Co-Founder

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butic es

diferente

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47


8. Modalidad de estudios. Campus

Este programa de estudios dispone de dos modalidades de formación:

Modalidad online síncrona

Trabajo colaborativo

Los candidatos cursarán el programa de 100% online. Las clases

se impartirán en formato online síncrono a través del campus de

la Escuela (clase en directo). El estudiante trabaja con su grupo

con el seguimiento personal del Claustro docente.

En ambas modalidades se utilizan las más potentes y

mejor valoradas herramientas tecnológicas del mercado

(retransmisión en directo, grabación de las sesiones,

gestor del repositorio de vídeo, comunicación,

acceso al material de apoyo, etc), todas integradas en

Canvas, el LMS líder del mercado mundial, solución escogida,

entre otras instituciones, por la Universidad de

Harvard.

Todas las clases serán grabadas y pasarán a un repositorio a disposición

del alumno 24/7 hasta la conclusión del Programa Formativo.

Modalidad online asíncrona

A tu ritmo y en tus fechas

Los candidatos cursarán el programa 100% online. Las clases se

impartirán en formato online síncrono a través del exclusivo campus

de la Escuela (clase en directo), y el alumno de la modalidad

asíncrona tendrá acceso a la grabación de las mismas 24/7 hasta

la conclusión del Programa Formativo. El estudiante realiza el

programa a su ritmo desde cualquier lugar y en cualquier momento,

con el apoyo tutorizado del Claustro docente.

Esta modalidad permite la posibilidad de acceder al directo, una

vez el alumno esté al día con los contenidos vistos en diferido y

previa entrevista con el coordinador del Máster.

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9. Empleo, prácticas y Comunidad.

Reference Studios

butic nació con el espíritu y propósito de crear comunidad y fomentar

la colaboración entre profesionales del sector. Por ello gestionamos

una comunidad en LinkedIn donde poner en común información y

aportar valor: butic Alumni

A este grupo pertenecen todos los alumnos, pasados, presentes y

futuros de la Escuela, y en él se publican semanalmente más de 40

ofertas de empleo de manera ininterrumpida.

Comunidad activa de profesionales:

forma parte durante y después de tus estudios

Desde marzo de 2019 butic es la sede permanente del BIM Tech Group, el

mayor grupo de usuarios BIM en el mundo de habla hispana con más de

1300 miembros: www.meetup.com. Así mismo, butic administra el grupo de

LinkedIn correspondiente: www.linkedin.com

butic también es sede del Grupo de Usuarios de Unreal Engine de Madrid y

participa activamente en el Grupo de Usuarios de EPIC en LinkedIn.

Desde butic, realizamos charlas, eventos, reuniones, workshops, talleres, etc.,

acciones todas ellas encaminadas a poner en valor la comunicación entre

profesionales y democratizar el conocimiento, haciendo llegar a todos la

información de las últimas tecnologías presentadas. Todas estas acciones se

comparten en butic Alumni y se ponen a disposición del alumno en nuestra

biblioteca audiovisual, llamada Alejandría, para que puedas acceder a todo el

contenido de interés transversal para la comunidad.

Sinergias:

encuentra tu oportunidad

El empleo es un asunto crítico para nosotros, de manera que grandes

compañías del sector participan activamente en la contratación de la cantera

que formamos.

Semanalmente publicamos alrededor de 40 ofertas de empleo/prácticas en

el grupo privado de LinkedIn butic Alumni, solo accesible para alumnos y

antiguos alumnos de butic: www.linkedin.com

Según demande el sector, los alumnos de butic tendrán la oportunidad de

realizar prácticas reguladas a través de un Convenio Empresa – Escuela,

lo que les aporta la experiencia de aplicar sus nuevas competencias en un

entorno laboral real.

Somos el epicentro de la comunidad 3D hispanohablante

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Vínculo empresa&escuela:

los profesionales de hoy forman a los

profesionales del futuro

En butic maximizamos las relaciones con el mundo

profesional a través de las siguientes premisas e

iniciativas:

• Solo imparten clase profesionales en activo; y

estos son, en primera instancia, la mejor vía para

promocionar a nuestros alumnos en el sector

profesional

• butic es la única escuela que cuenta con la figura

denominada Reference Studios (o estudios de

referencia), empresas ligadas a butic líderes en sus

respectivos sectores, que se implican en la formación

que butic imparte para asegurarse de este modo

que educación y empresa van de la mano para

liderar con garantías la adquisición de habilidades

y competencias que requiere el Mercado. En este

programa, cómo no, la figura la encarna el estudio

de visualización, beauty & THE BIT.

En definitiva, butic persigue los siguientes objetivos:

• Impacto sobre la calidad educativa española

en general y en los procesos de la empresa en

particular, ya sea pública o privada

• Aumento de las posibilidades de inserción

laboral del mejor talento cualificado

• Impacto sobre el personal implicado, que se

compromete con el progreso de la sociedad y

de las nuevas generaciones

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

50


Por un futur♥ mejor

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

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10. Fundae. Becas y ayudas

Formación bonificada para empresas

Esta bonificación puede alcanzar hasta el 100% del importe del programa

según el caso, ya que todas las empresas en España tienen un crédito asignado

a formación de sus trabajadores

Becas y ayudas

Infórmate aquí sobre las becas y ayudas a tu disposición: estudiantes,

desempleados y autónomos.

*Bonificación aplicable únicamente a la modalidad online síncrona

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52


be different

be inn♥vative

be better

be pr♥

be different

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11. ¿Por qué estudiar el Máster Blueprints en butic?

1. Aprende el estándar de la industria en tiempo real. Dominarás Unreal Engine

como lo usan los grandes estudios, creando escenas optimizadas que funcionan

en cine, VR, AR y experiencias interactivas.

2. Construye aplicaciones completas y reales (Desktop – VR – AR – Mobile).

No te quedarás en ejercicios aislados: desarrollarás proyectos profesionales que

integran interacción, narrativa y optimización.

3. Potencia tu visión creativa al máximo nivel. No solo aprenderás técnica:

también entrenarás la mirada artística con composición fotográfica, narrativa

cinematográfica y teoría del color, pasando de técnico a creador.

4. Acompañamiento personalizado para tu crecimiento. Tendrás seguimiento

continuo de tu progreso, con feedback directo de instructores y profesionales

en activo, asegurando que tu evolución sea sólida y constante.

5. Domina las herramientas que marcan el futuro. Trabajarás con

las tecnologías más punteras del sector, desde Unreal Engine hasta

sistemas avanzados de XR, IA aplicada y flujos de computación espacial.

6. Prepárate para el futuro con Apple Vision Pro y Computación Espacial.

Serás de los primeros en conocer y experimentar con las tecnologías

que están transformando la interacción entre mundo físico y digital.

7. Proyectos inmersivos que conquistan el Metaverso. Saldrás listo para crear

experiencias XR completas y funcionales que impacten en sectores como

marketing, entretenimiento, arquitectura o simulación

8. Aprende de los mejores profesionales en activo. Tus instructores son expertos

que hoy trabajan en rodajes virtuales, producción XR y proyectos internacionales.

Lo que aprendas aquí es exactamente lo que se está haciendo en la industria real.

9. Formación oficial con aval de líderes del sector. Obtendrás una acreditación

única que une titulación oficial y el prestigio de butic, para posicionarte con

credenciales que marcan la diferencia.

10. Acceso a licencias y ventajas profesionales. Tendrás acceso a licencias

educativas de las herramientas más importantes del programa y a ciertos

descuentos exclusivos.

11. ¿Por qué butic y no otra institución educativa?

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Tu próximo paso hacia liderar el nuevo paradigma de la visualización

El sector profesional vive una transformación imparable: digitalización, metodologías ágiles y colaborativas, estándares globales y

automatización con inteligencia artificial. En este contexto, ya no basta con manejar herramientas; se necesitan profesionales capaces

de coordinar, liderar y aportar valor estratégico en cualquier fase del proyecto.

El Máster de Producción virtual y experiencias XR oficial de Unreal Engine + IA (MBXRIA) está diseñado para que te conviertas en ese

profesional. Con una formación intensiva en directo, un Proyecto Final de Máster que consolida tu portafolio, y la posibilidad de

sumar certificaciones oficiales y especializaciones avanzadas, este programa te da las competencias y el respaldo que demandan

estudios y empresas nacionales e internacionales.

La decisión es tuya: seguir el ritmo del sector… o liderar su cambio. Nosotros estamos listos

para acompañarte en ese camino.

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