27.07.2014 Views

Digikuvaus Unohda valotusongelmat ja latteat ... - MikroPC

Digikuvaus Unohda valotusongelmat ja latteat ... - MikroPC

Digikuvaus Unohda valotusongelmat ja latteat ... - MikroPC

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Digikuvaus</strong><br />

HDR voittaa<br />

<strong>Unohda</strong> <strong>valotusongelmat</strong> <strong>ja</strong> <strong>latteat</strong><br />

maisemakuvat. Hdr-kuvaus antaa<br />

työkalut tilanteen hallintaan <strong>ja</strong><br />

uuteen kuvailmaisuun.<br />

TEKSTI JA KUVITUS: JARI TOMMINEN<br />

-4 EV -3 EV -2 EV -1 EV 0 EV<br />

38 <strong>MikroPC</strong> 3/2009


vaikean valon<br />

Laajennetun sävyalan kuvaus (hdri<br />

= high dynamic range imaging)<br />

eli valokuvaajien puheenparressa<br />

hdr-kuvaus avaa uusia mahdollisuuksia<br />

tuottaa näyttäviä kuvia<br />

vaikeissa valaistusolosuhteissa.<br />

Kameroista yleensä tulevan kahdeksanbittisen<br />

jpeg-kuvan sävyntoistoalue ei pysty toistamaan<br />

luonnollisen näkymän valoisuusero<strong>ja</strong> kuin<br />

suhteellisen tasaisessa valaistuksessa. Sen si<strong>ja</strong>an<br />

esimerkiksi voimakkaassa auringonpaisteessa<br />

kuvasta tulee helposti liian tumma <strong>ja</strong> varjot<br />

sukeltavat umpimustaan tai vaihtoehtoisesti kirkkaat<br />

alueet palavat puhtaan valkoisiksi.<br />

Edes parempien kameroiden tuottama 12-<br />

tai 14-bittinen raakaformaatti ei ratkaise tätä<br />

ongelmaa kokonaan (ks. <strong>MikroPC</strong> 3/2007, ”Nirso<br />

tekniikka joustaa”, sivut 36–39). Avuksi tulee<br />

hdr-tekniikka, jossa kohteesta otetaan kuvasar<strong>ja</strong><br />

eri valotuksilla <strong>ja</strong> kuvien sävytiedot summataan<br />

yhdeksi 32-bittiseksi kuvaksi.<br />

Aukeaman näkymä tuottaisi tyypillisesti tällaisen kuvan, jos kuvan<br />

ottaisi kameran mittarin ohjeiden mukaan tai automaattivalotuksella.<br />

Varjoalueet ovat tukossa <strong>ja</strong> kirkas taivas palanut valkoiseksi laa<strong>ja</strong>lta<br />

alueelta.<br />

Sävyala lähellä ihmissilmää<br />

Hdr-kuvan jokaisen osavärikanavan sävytiedot<br />

esitetään 32-bittisenä liukulukuna, jolloin jokaiselle<br />

sävylle on yhtä suuri tallennustila. Perinteisissä<br />

kuvissa tummille sävyille on vähemmän<br />

tallennustilaa kuin kirkkaille sävyille.<br />

Todellinen hdr-kuva onkin sävyntoistoalaltaan<br />

hyvin lähellä ihmissilmän kykyä rekisteröidä kirkkausero<strong>ja</strong>.<br />

Itse asiassa kummassakin tapauksessa<br />

kuvanmuodostustekniikka on hyvin samankaltainen;<br />

myös silmä kerää <strong>ja</strong>tkuvasti ”näytteitä”<br />

eri ”valotuksilla” <strong>ja</strong> aivot yhdistävät informaation<br />

yhdeksi kokonaiskuvaksi.<br />

Tavalliset näytöt, tulostimet tai kir<strong>ja</strong>painot<br />

eivät kuitenkaan pysty toistamaan aitoa hdrkuvaa<br />

sellaisenaan. Markkinoilla on kyllä olemassa<br />

pari oikeaa hdr-näyttöä, mutta ne maksavat<br />

noin 40 000–50 000 euroa. Tämän vuoksi kuva<br />

on muunnettava käyttökelpoiseen muotoon niin<br />

sanotulla sävyalan sovituksella (tone mapping).<br />

Tavanomainen hdr-kuvalle tehty sävyalan sovitus näyttää tältä.<br />

Kuvan eri valotukset on yhdistetty <strong>ja</strong> niistä on tiivistämällä muokattu<br />

realistista valokuvaa muistuttava lopputulos. Aukeaman isoa kuvaa<br />

on sovitusvaiheessa muokattu hieman eri menetelmällä rankemmin <strong>ja</strong><br />

valmista kuvaakin on vielä viimeistelty Photoshopissa. Lopputuloksena<br />

on graafisemman oloinen, maalausmainen <strong>ja</strong> hyvin yksityiskohtainen<br />

kuva, jossa sävyjen väliset kontrastit ovat hyvin voimakkaita.<br />

Valitsemalla sopivan sovitusmenetelmän <strong>ja</strong><br />

kohteeseen parhaiten sopivat asetukset voidaan<br />

tehdä kuvia, jotka jäisivät perinteisiä kuvaustekniikoita<br />

käyttäen pelkiksi unelmiksi.<br />

+1 EV +2 EV +3 EV +4 EV<br />

Aukeaman kuva on<br />

muodostettu yhdeksästä<br />

valotuksesta<br />

yhden aukon välein.<br />

Mitattu valotus on<br />

kehystetty punaisella.<br />

<strong>MikroPC</strong> 3/2009 39


<strong>Digikuvaus</strong><br />

ESIMERKKIKUVAN LÄHTÖMATERIAALINA A<br />

ollut valotussar<strong>ja</strong>.<br />

Kolme kuvaa: kahden aukon alivalotus, mittarivalotus <strong>ja</strong> kahden aukon<br />

ylivalotus. Kuvat on otettu aurinkoisena talvipäivänä, jolloin kohteen<br />

valoisuuskontrastit ylittivät selvästi kameran kennon toistokyvyn.<br />

KAKSI ERILAISTA VERSIOTA esimerkkinä olevasta<br />

porttikäytäväkuvasta. 32-bittinen hdr-kuva on muunnettu<br />

Photomatixissa tavalliseksi kuvaksi kahta eri sävyalan<br />

sovitusmenetelmää käyttäen. Ensimmäinen kuva on muokattu<br />

suoralla sävyalan supistuksella (tone compressor) <strong>ja</strong> toinen<br />

yksityiskohtien korostuksella (details enhancer).<br />

SUOSITUN PHOTOMATIX<br />

Pro 3.0 -hdr-työkalun aloitustyöpöytä<br />

on yksinkertainen.<br />

Komentoikkunan toimintovaihtoehdot<br />

ylhäältä alas:<br />

hdr-kuvan luonti, sävyalan<br />

sovitus, valotussar<strong>ja</strong>n yhdistäminen<br />

yhdeksi kuvaksi sekä<br />

eräajotyöskentely. Eräajot ovat<br />

käteviä isompien töiden tekemiseen<br />

tai jos samasta kuvasta<br />

halutaan samalla työstöllä<br />

erilaisia versioita.<br />

Kuvaaminen helppoa,<br />

koostaminen työlästä<br />

PERUSTEKNIIKKANA HDR-KUVAUS ei ole vaikeaa. Hyvään lopputulokseen<br />

tarvitaan vähimmillään vain kamera, jossa on joko täydet<br />

valotuksen käsisäädöt tai himmenninaukon esivalintaan perustuva<br />

automaattivalotus yhdistettynä vähintään ±2 EV:n (kahden aukkoarvon<br />

yli- tai alivalotus) valotushaarukoinnilla, sekä tukeva <strong>ja</strong>lusta.<br />

Hdr-kuvia voi kuvata käsivaraltakin, mutta kameran pienet asennonmuutokset<br />

voivat tehdä <strong>ja</strong>tkotyöstämisestä haasteellista. On myös<br />

eduksi, jos kameran valkotasapainon voi asettaa kiinteästi johonkin<br />

tiettyyn arvoon.<br />

KUVATESSA KOHTEESTA otetaan sar<strong>ja</strong> valotuksia eri arvoilla. Tyypillinen<br />

sar<strong>ja</strong> on -2 EV, 0 <strong>ja</strong> +2 EV, jossa 0 on kameran mittarin suosittelema<br />

valotus. Hankalammissa tilanteissa, kuten suoraan vastavaloon<br />

kuvatessa, voidaan joutua ottamaan isompiakin sarjo<strong>ja</strong>.<br />

Edellisen aukeaman isoa kuvaa varten annoin kameran raksuttaa<br />

yhdeksän kuvan sar<strong>ja</strong>n väliltä -4 EV–+4 EV yhden aukon välein.<br />

Kuvaussuunta olikin suoraan ohuen pilviverhon läpi loimuavaa aurinkoa,<br />

<strong>ja</strong> kuva-alan valoisuuserot olivat todella huimia.<br />

Lopuksi otettu kuvasar<strong>ja</strong> yhdistetään niin, että kustakin kuvasta<br />

otetaan parhaiten valottuneet kohdat <strong>ja</strong> lopputuloksen sävyasteikko<br />

levitetään jokseenkin luonnonmukaiselle skaalalle kuvien valotustietojen<br />

avulla.<br />

KUVIEN YHDISTÄMINEN on käytännössä prosessin työläin vaihe. Ainakin,<br />

jos sen tekee käsipelillä.<br />

Tällöin tarvitaan kuvankäsittelyohjelma, joka hallitsee tasojen<br />

(layers) käytön. Osakuvat pinotaan järjestyksessä omiksi tasoikseen,<br />

tummin alimmaiseksi <strong>ja</strong> vaalein päällimmäiseksi. Sen jälkeen kustakin<br />

tasosta piilotetaan ne osat, joita ei haluta mukaan lopulliseen kuvaan.<br />

YKSINKERTAISIN TAPA tehdä sävyalaltaan tasapainoinen<br />

kuva, jossa voi nähdä yksityiskohtia sekä tummissa varjoissa että<br />

kirkkaissa valoalueissa, on käyttää valotussar<strong>ja</strong>n yhdistämistä<br />

(exposure blending). Kun valitut kuvat on yhdistetty, Photomatix<br />

Pro antaa mahdollisuuden muokata kuvan sävyalaa. Valmiin<br />

kuvan voi tallentaa jpeg-muodossa tai 8- tai 16-bittisenä tiffinä.<br />

Yhdistämisestä ei jää jäljelle varsinaista hdr-kuvaa.<br />

TYÖN VOI KUITENKIN tehdä helpomminkin. Esimerkiksi Photoshopin<br />

nykyversioissa on mukana hdr-yhdistämistoiminto (merge to hdr).<br />

Tarkoitukseen on rakennettu myös erinomaisia erillisiä ohjelmia. Yksi<br />

suosituimmista, eikä syyttä, on Photomatix Pro.<br />

Photomatix helpottaa työtä automatisoimalla työläimmät vaiheet<br />

aidon hdr-kuvan rakentamisessa. Se sisältää myös erittäin monipuoliset<br />

työkalut hdr-kuvan <strong>ja</strong>tko<strong>ja</strong>lostamiseksi käyttökelpoiseksi kuvaksi.<br />

Omien kokeilujeni perusteella Photomatix Pro myös tuottaa mielestäni<br />

kauniimpaa <strong>ja</strong> siistimpää jälkeä, kuin Photoshopin hdr-toiminto.<br />

Ohessa on esitelty ohjelman työkalut hdr-työnkulun mukaisessa<br />

järjestyksessä.<br />

40 <strong>MikroPC</strong> 3/2009<br />

WWW.MIKROPC.NET


Photomatix Pro<br />

www.hdrsoft.com, 121 dollaria<br />

Niputettuna Photoshop-plug-in:in<br />

kanssa 145 dollaria.<br />

VARSINAISEN LAAJENNETUN sävyalan<br />

kuvan tein tässä esimerkissä Photomatix Pro:n<br />

eräajotoiminnolla. Jos käyttää raakakuvia tai,<br />

kuten tässä, raakakuvista ”kehitettyjä” 16-bittisiä<br />

tiff-kuvia (valitsin Lightroomissa sävykäyräksi lineaarisen)<br />

Generate HDR image -kohdan asetuksissa<br />

kannattaa kertoa, että kuvat ovat toistokäyrältään<br />

lineaarisia.<br />

Kuvien kohdistus (Align source images)<br />

kannattaa aina pitää päällä. Jalustalta kuvatessa<br />

”By correcting shifts” <strong>ja</strong> käsivaralta kuvatessa ”By<br />

matching features”.<br />

Eräajoikkunasta voi valita samanaikaisesti<br />

suoritettavaksi myös sävyalan sovituksen halutulla<br />

menetelmällä <strong>ja</strong> asetuksilla sekä valotussar<strong>ja</strong>n<br />

yhdistämisen halutulla menetelmällä <strong>ja</strong> asetuksilla.<br />

Varsinaisen hdr-kuvan tallennusmuodoksi kannattaa<br />

valita Open EXR, josta on muodostumassa<br />

alan standardi.<br />

PHOTOMATIX PRO:N sävyalan netelmistä helpompi on sävyalan supistus (tone<br />

sovitusmecompressor).<br />

Menetelmä tuottaa valokuvamaisen<br />

näköistä jälkeä. Asetuksista Brightness säätää<br />

kuvan kokonaiskirkkautta. Tonal Range Compressionilla<br />

määritellään, mitä sävyalueen osaa<br />

supistetaan eniten (esimerkiksi kirkkaita vai<br />

varjoalueita). Contrast Adaptation vaikuttaa kuvan<br />

kokonaisjyrkkyyteen. White Point <strong>ja</strong> Black Point<br />

määrittelevät valkoisen <strong>ja</strong> mustan leikkauspisteet,<br />

Temperature kuvan sävyn kelta-siniakselilla <strong>ja</strong><br />

Saturation värikylläisyyden. Paras lopputulos<br />

syntyy kokeilemalla eri asetusvaihtoehto<strong>ja</strong>.<br />

SOVITUSMENETELMISTÄ yksityiskohtien<br />

korostus (details enhancer) tarjoaa kaikkein monipuolisimmat<br />

työkalut kuvan ilmiasun muokkaamiseen.<br />

Tässä piilee kuitenkin vaara. Photomatixin, <strong>ja</strong><br />

osittain hdr-kuvauksen yleensäkin, huono maine<br />

tietyissä piireissä johtuu näiden säätöjen liian<br />

”vapaamielisestä” käytöstä. Erilaisten kuvan<strong>ja</strong>kopalvelujen<br />

hdr-galleriat ovat pullollaan kuvia,<br />

joiden värit kirkuvat <strong>ja</strong> yksityiskohdat kylpevät<br />

ydinlaskeuman kaltaisessa hohdekehässä.<br />

Oletusarvoillaan Photomatix tuottaa tällä<br />

menetelmällä hyvin valokuvamaista, mutta lattean<br />

hailakkaa jälkeä.<br />

KOROSTUSMENETELMÄN perusasetuksista<br />

Strength säätää asetusten kokonaisvoimakkuutta.<br />

Color Saturation muokkaa kuvan kokonaisvärikylläisyyttä.<br />

Light Smoothing tasoittaa siirtymiä<br />

valoisuuserojen välillä; matalampi arvo tuottaa<br />

voimakkaammat hohdekehät (jyrkemmän<br />

reunakontrastin) <strong>ja</strong> korkeampi tasaisemman<br />

yleisvaikutelman. Luminosity säätää varjoalueiden<br />

valoisuutta <strong>ja</strong> paikalliskontrastia.<br />

Tone-välilehden White Point määrittelee valkoisen<br />

<strong>ja</strong> Black Point mustan leikkauspisteen. Gamma<br />

vaikuttaa kuvan kokonaiskirkkauteen säätämällä<br />

keskisävyjen paikkaa tumma-vaalea-akselilla.<br />

COLOR-VÄLILEHDELLÄ<br />

Temperature säätää kuvan<br />

”lämpimyyttä” eli yleissävyä<br />

kelta-siniakselilla. Saturation<br />

Highlights <strong>ja</strong> Saturation<br />

Shadows säätävät kirkkaiden<br />

<strong>ja</strong> tummien alueiden värikylläisyyttä<br />

erikseen <strong>ja</strong> kuvan<br />

kokonaisvärikylläisyydestä<br />

riippumatta.<br />

MICRO-VÄLILEHDEN asetukset vaikuttavat siihen,<br />

miten pienet yksityiskohdat kuvasta saadaan esiin. Korostamalla<br />

esimerkiksi pintojen pienimpiäkin epätasaisuuksia<br />

kuvaan voidaan saada hyvin graafinen ilme.<br />

Micro-contrast säätää nimensä mukaisesti kuvan pienimpien<br />

sävyerojen välistä kontrastia. Micro-smoothing<br />

toimii samalla tavalla kuin pääsäätöjen Light Smoothing,<br />

mutta kuvan pienimpien sävyerojen välillä.<br />

S/H-välilehden säädöillä voidaan esimerkiksi vaimentaa<br />

kuvassa esiintyvän kohinan erottuvuutta.<br />

WWW.MIKROPC.NET <strong>MikroPC</strong> 3/2009 41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!