Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi

Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi

mediakasvatus.fi
from mediakasvatus.fi More from this publisher

<strong>Mediapuuhaa</strong> <strong>perheille</strong><br />

Vinkkejä ja toimintaideoita vanhemmille<br />

Anniina Lundvall<br />

0<br />

M e d i a k a s v a t u s s e u r a 2 0 1 3


Sisällys<br />

Iloa medioista koko perheelle! 2<br />

Ulkoleikkejä ja -tekemistä 2<br />

Lemppariohjelmahippa 2<br />

Mainosbongarit 2<br />

Retki lelukauppaan 3<br />

Televisio – Radio – Lehti 3<br />

Tiedonhakua harjoittamassa 3<br />

Mediaa kaduilla 3<br />

Liikkumaan! 4<br />

Askartelua 4<br />

Kuvasta asiaa 4<br />

Suojaa mediapeikolta 5<br />

Mediapäiväkirja 5<br />

Tehdään äitien/isänpäivälehti 5<br />

Joulun kuvia 6<br />

Tietokoneella tekemistä 7<br />

Animaatiotehdas 7<br />

Talletetaan kesän muistot 7<br />

Kerrotaan kuvilla 7<br />

Joulutervehdyksiä 8<br />

Kuvat liikkuvat 9<br />

Omat uutiset 9<br />

Kesäloman tietopaketti 9<br />

Tehdään oma mainos! 9<br />

Piirtämistä ja maalaamista 10<br />

Minun unelmieni vempele 10<br />

Rakas sarjakuvapäiväkirja 10<br />

Sarjakuvasankari 11<br />

Monenlaisia lööppejä 11<br />

Tekemistä isommalle porukalle 12<br />

Mitä mä esitän? 12<br />

Kuvan kulku 12<br />

Lastenohjelmaraati 12<br />

Peli-ilta 12<br />

Pelittääkö? 13<br />

Radioaalloilla 13<br />

Keskustelua yhdessä lapsen kanssa 14<br />

Faktaa ja <strong>fi</strong>ktiota televisiossa 14<br />

Meidän perheen säännöt 14<br />

Kuvatarinoita! 15<br />

Tutki kuvia 15<br />

Satuja kertomaan! 15<br />

Kännykkäsäännöt 16<br />

Muuta puuhaa 17<br />

Tällaisiako te ennen lähetitte? 17<br />

Lempihahmojen ystäväkirja 17<br />

Perheen omat uutiset 18<br />

Tutut äänimaisemat 18<br />

Minun oma mielipide 19<br />

Mainonnan maailmoissa 19<br />

Tutustutaan sarjakuviin! 20<br />

Uppoudu satuihin 20<br />

Järjestetään oma valokuvanäyttely! 21<br />

1


Ulkoleikkejä ja -tekemistä<br />

Iloa medioista koko perheelle!<br />

<strong>Mediakasvatus</strong>seura käynnisti vuonna 2010<br />

yhteistyön Meidän Perhe-lehden kanssa.<br />

Yhteistyö kiteytyi <strong>Mediapuuhaa</strong> <strong>perheille</strong>blogiin,<br />

jota julkaistiin vuosina 2010–2012<br />

Meidän Perhe- lehden verkkosivustolla. Blogiin<br />

kerättiin toimintaideoita ja vinkkejä<br />

vanhemmille mediakasvatuksen<br />

helpottamiseksi. Vuoden 2013 alusta alkaen<br />

blogi ei enää ilmesty, joten keräsimme blogissa<br />

julkaistut toimintaideat yksiin kansiin<br />

vanhempien ja muiden mediakasvattajien<br />

iloksi. Puuhakkaita hetkiä medioiden parissa!<br />

Tammikuussa 2013,<br />

Anniina Lundvall<br />

<strong>Mediakasvatus</strong>seura ry.<br />

Lemppariohjelmahippa<br />

Tämä hippa on sovellus perinteisestä Aku –<br />

hipasta. Valitkaa yhdessä yksi lasten<br />

lemppariohjelmista, jonka mukaan leikki<br />

nimetään, esimerkiksi “Hämähäkkimies -<br />

hippa”. Millaisia hahmoja ohjelmassa on?<br />

Valitkaa yhdessä viisi, jotka pääsevät mukaan<br />

leikkiin. Keksikää jokaiselle hahmolle<br />

ominainen liike, jota pystyy tekemään<br />

paikallaan (esim. Hämiksellä se voisi olla<br />

verkon ampumisliike kädellä). Liikkeessä voi<br />

siis kyykätä, heilutella käsiä, päätä, hyppiä ylös<br />

alas paikallaan jne. Liikkeeseen voitte<br />

halutessanne yhdistää myös tietyn äänen<br />

(”Suiiiiih”! “Pomppi pomppi pomppi…”) Sitten<br />

vaan hippasille! Kun hippa (jonka voi myös<br />

nimetä ohjelman pahiksen mukaan) saa jonkun<br />

kiinni, tämä jää paikoilleen tekemään jotakin<br />

viidestä valitusta liikkeestä. Muut pelaajat<br />

voivat pelastaa kiinni jääneen koskettamalla ja<br />

sanomalla sen hahmon nimen, jota liikkeellä<br />

esitetään. Vaihtakaa hippaa niin, että kaikki<br />

ovat vuorollaan ottamassa kiinni.<br />

Mainosbongarit<br />

Tarvikkeet: lämpimät vaatteet, kaupungin<br />

kadut, kiireetön hetki ja utelias mieli.<br />

Pukekaa lämpimästi päälle ja lähtekää yhdessä<br />

kävelylle. Kerro lapselle, että tarkoituksena on<br />

bongata kävelyn aikana mahdollisimman<br />

monta mainosta. Voitte valita lenkin aikana<br />

vaikka kumpikin oman lempparinne<br />

mainoksista. Valinta täytyy tietysti perustella<br />

toiselle. Mikäli lapselle herää mainoksista<br />

kysymyksiä, voitte pysähtyä tutkimaan niitä.<br />

Ketä mainoksessa on? Mitä siinä lukee? Mitä<br />

mainoksella myydään? Kenelle se on<br />

mielestänne suunnattu? Mistä päättelette niin?<br />

Kotona voitte kerrata vielä bongausreissun<br />

saalista: kuinka monta mainosta löysitte<br />

kävelyn aikana? Millaisia mainoksia ne olivat?<br />

Millaisissa paikoissa mainoksia oli? Mitä niissä<br />

myytiin? Olivatko mainokset mielestänne<br />

totta? Mistä päättelette että mainos oli / ei ollut<br />

totta?<br />

2


Retki lelukauppaan<br />

Mainokset kertovat meille erilaisista tuotteista,<br />

muokkaavat mielihalujamme ja saavat meidät<br />

ihmettelemään, miten olemmekaan tulleet<br />

toimeen ilman tätä tai tuota selvästi<br />

välttämätöntä vimpainta. Myös leluista luodaan<br />

mainoksilla mielikuvia, mutta miten nuo<br />

mielikuvat toteutuvat todellisuudessa?<br />

Tässä puuhavinkissä lähdetään lelukauppaan<br />

tai -osastolle pohtimaan, ovatko mainoksissa<br />

tutut lelut sellaisia kuin mainoksessa luvattiin<br />

ja jollain tavalla parempia kuin lelut, joita ei ole<br />

mainoksissa näkynyt. Ennen matkaan lähtöä<br />

kannattaa tehdä selväksi, että nyt lähdetään<br />

yhdessä ikkunaostoksille eli matkalla ei tulla<br />

ostamaan leluja. Esimerkiksi yhdessä mietityn<br />

top-kolmosen voi tietysti lisätä esimerkiksi<br />

toivelistaan Joulupukille.<br />

Kun pääsette lelujen keskelle, jutelkaa siitä,<br />

mitkä lelut ovat lapsen mielestä kivoimpia.<br />

Miksi juuri ne? Muistaako hän nähneensä niitä<br />

telkkarissa, lehdissä tai netissä? Mitkä<br />

lelukaupan lelut tunnistatte mainoksista?<br />

Näyttävätkö lelut samalta tai toimivatko ne<br />

samalla tavalla kuin mainoksessa? Löytyykö<br />

samankaltaisia leluja, joita ei ole mainostettu?<br />

Kumpi leluista, mainoksista bongattu vai<br />

samantapainen on kivempi ja miksi?<br />

Televisio – Radio – Lehti<br />

Leikkialueelle piirretään kolme<br />

samansuuntaista viivaa muutamien metrien<br />

välein. Yhdestä leikkijästä tulee käskyttäjä,<br />

jonka komennon mukaan muut leikkijät<br />

siirtyvät mahdollisimman nopeasti oikeaan<br />

paikkaan. Toisessa reunimmaisista viivoista on<br />

“televisio”, keskimmäinen “radio” ja toinen<br />

reuna “lehti”. Viimeisenä oikeaan paikkaan<br />

päässyt leikkijä putoaa pelistä pois. Pisimpään<br />

leikissä mukana säilyneestä tulee uusi<br />

käskyttäjä. Leikki on oikealta nimeltään maa –<br />

meri – laiva ja sille voi yhdessä keksiä lisää<br />

nimiä, vaikka pelaamiseen liittyen. Voitte myös<br />

keksiä erilaisia tapoja liikkua määrättyyn<br />

paikkaan.<br />

Tiedonhakua harjoittamassa<br />

Tiedonhakua harjoitetaan koulussa ja<br />

kirjastossa, mutta siihen voi paneutua myös<br />

kotona. Tiedonhaun opiskelun myötä<br />

kehittyvät myös lapsen informaatiolukutaito<br />

sekä mediakriittisyys. Tiedonhaun harjoittelun<br />

voi aloittaa lapselle läheisestä aiheesta, oli se<br />

sitten hevoset, autot tai vaikkapa jokin<br />

urheilulaji. Kirjastosta voi lasten tietokirjoista<br />

etsiä tietoa ja samalla tutustua, kuinka<br />

kirjaviidakosta löydetään oikeat opukset.<br />

Kuvitetut tietokirjat voivat tutustuttaa<br />

pienenkin lapsen tiedonhaun alkeisiin, vaikka<br />

ei lukutaito vielä olisikaan täysin hallussa.<br />

Internetin tietoviidakko on lähes rajaton.<br />

Tiedonhaku netissä vaatii lapselta<br />

kirjoitustaitoja tai vanhemman tiivistä apua.<br />

Nettilähteitä selatessa on hyvä pohtia myös<br />

tiedon oikeellisuutta ja sitä, millaisiin sivuihin<br />

voi luottaa. Vertailkaa erilaisia lähteitä<br />

keskenään, ja pohtikaa yhdessä, onko toinen<br />

sivu toista luotettavampi ja miksi.<br />

Yhteinen ulkoiluretki voi toimia tiedonhaun<br />

alkuna: käykää yhdessä ulkoreissulla, vaikkapa<br />

metsäretkellä keräämässä erilaisia sieniä, tai<br />

katsomassa, millaisia puita lähialueeltanne<br />

löytyy. Mikäli mukana on kännykkä tai<br />

digikamera, voi puista napata kuvan<br />

tunnistusta helpottamaan. Yrittäkää kirjojen tai<br />

netin avulla tunnistaa lajit. Isompi lapsi osaa jo<br />

lukea esimerkiksi sienten tuntomerkkejä,<br />

mutta nuorempikin voi kuvien perusteella<br />

pyrkiä tunnistamaan erilaiset lajit.<br />

Tiedonhaku on taito, jota lapsi varmasti tulee<br />

tarvitsemaan niin koulussa kuin<br />

myöhemminkin elämässään. Medioiden<br />

keskellä oikea tieto pitää pystyä tunnistamaan,<br />

ja mediakriittisyys onkin tärkeä taito, jota<br />

kannattaa harjoittaa.<br />

Mediaa kaduilla<br />

Mediaan törmää lähes missä vain, ja milloin<br />

vain. Se hiipii niin aamiaispöytään televisiosta<br />

tuttujen murojen myötä kuin illalla mukana<br />

sänkyyn lastenohjelmista tuttujen lakanoiden<br />

myötä. Elämämme on siis varsin pitkälti<br />

medioiden ympäröimä.<br />

Media –sana on lapsille usein melko vieras.<br />

Mikä kaikki on mediaa? Medioiden<br />

bongailuleikin voi aloittaa tutustumalla itse<br />

sanaan. Tutkailkaa eri medioita: kirjoja,<br />

radiota, elokuvia ja internetiä.<br />

3


Medioita voi bongailla niin kadulla kulkiessa<br />

kuin ostoskeskuksessakin. Montako mainosta<br />

bongaatte matkalla kauppaan? Ostoskeskusten<br />

kuulutukset, mediahahmoja sisältävät vaatteet,<br />

kuinka paljon medioita bongaatte? Lapsen voi<br />

haastaa leikkiin myös tarha- tai koulupäivän<br />

aikana: kuinka monen kaverin paidassa on<br />

medioista tuttuja hahmoja, ja kuinka media<br />

näkyy päivässä muuten – esimerkiksi mitä on<br />

leikitty, tai luettiinko päivän aikana satu?<br />

Liikkumaan!<br />

Medioiden äärellä on hauskaa, mutta vielä<br />

hauskempaa se on kun muistaa tasapainon:<br />

myös unta ja liikuntaa on saatava.<br />

Lumen vallatessa maan voi perinteisen<br />

lumiukon tilalle rakentaa tuttuja<br />

mediahahmoja – miltä näyttää lumesta tehty<br />

Muumi, tai lapsen suosikki-Pokemon?<br />

Mannerheimin Lastensuojeluliiton<br />

Mediatyökaluja Varhaiskasvatukseen –<br />

oppaasta löytyy ratkiriemukkaita leikkejä, joita<br />

soveltaa myös perheen arkeen. Toteuttakaa<br />

vaikkapa valokuvaajaleikki koko perheen<br />

voimin. Kuka on valokuvaaja, ja mitä eläimiä tai<br />

asioita keksittekään. Tehkää jutusta vielä<br />

vähän haastavampi: eläimen lisäksi kertokaa,<br />

millainen eläin on kyseessä, onko se ihastunut<br />

hevonen vai säikähtänyt lammas? Kuvaajan<br />

naurattaminen sallittu – kunhan itse pysyt<br />

paikoillasi!<br />

Myös aarteenetsintä voi haastaa liikkumaan<br />

television ruudun ja tietokoneen näytön<br />

ulkopuolelle. Ja etsinnän kohteena voikin olla<br />

vaikkapa kaukosäädin. Jos piilottajina toimivat<br />

lapset, on vanhempienkin pakko lähteä leikkiin<br />

mukaan. Aarteenetsinnän apuna voi olla myös<br />

kännykkäkamera: piilottakaa valitsemanne<br />

esine ulos tai sisälle, ja ottakaa lähistöllä<br />

olevista kohteista kuvia, joiden perusteella<br />

etsijöiden on löydettävä kohde. Tämä leikki<br />

onnistuu huonon sään yllättäessä sisälläkin!<br />

Askartelua<br />

Kuvasta asiaa<br />

Tarvikkeet: uutisten kuvituksia lehdistä tai<br />

internetistä printattuna, kirjoitusvälineet.<br />

Tekeekö kuva tekstin? Vai toisin päin? Tässä<br />

puuhatuokiossa on tarkoitus pohdiskella sitä,<br />

miten kuvan ja tekstin yhdistäminen vaikuttaa<br />

siihen, mitä näemme kuvassa ja luemme<br />

jutussa.<br />

Etsi etukäteen lehdistä tai internetistä kuvia,<br />

joiden kaverina on uutinen. Leikkaa tai tulosta<br />

jutut talteen. Leikkaa kuvat sitten erilleen,<br />

mutta säilytä myös alkuperäiset jutut. Valitkaa<br />

lapsen kanssa kuvista mieleinen (lapsi ei ole<br />

tässä vaiheessa nähnyt kuviin liittyviä uutisia).<br />

Kirjoittakaa yhdessä uutinen, johon kuva<br />

lapsen mielestä liittyy. Mikäli lapsi ei osaa vielä<br />

kirjoittaa, voit kirjoittaa uutisen hänen<br />

sanelustaan ja lukea sen lopuksi ääneen, jotta<br />

hän saa vielä korjata tai täydentää sitä<br />

halutessaan. Voitte myös keksiä kuvaan<br />

kuvatekstin.<br />

Puuhailun aikana voitte jutella siitä, mistä lapsi<br />

päättelee kuvan liittyvän kirjoittamanne<br />

kaltaiseen uutiseen. Mitä kuvassa tapahtuu?<br />

Missä paikassa siinä ollaan? Keitä kuvan<br />

4


ihmiset ovat ja mikä on heidän suhde toisiinsa?<br />

Mitä kuvan ottamista ennen ja jälkeen on<br />

tapahtunut?<br />

Verratkaa lopuksi kirjoittamaanne uutista<br />

kuvan alkuperäiseen uutiseen. Voit ensin antaa<br />

lapsen valita kaikista alkuperäisistä uutisista<br />

sen, johon juttu hänen mielestään kuuluu. Mitä<br />

yhtäläisyyksiä ja eroja omassa jutussanne ja<br />

kuvan alkuperäisessä kaverissa on? Sopiiko<br />

kuva mielestänne alkuperäisen jutun<br />

kuvitukseksi? Miksi tai miksi ei? Miten<br />

alkuperäinen juttu muuttaa kuvan tarinaa?<br />

Tärkeää on korostaa, että itse kirjoittamanne<br />

jutun ei tarvitse olla samanlainen kuin<br />

alkuperäinen uutinen. Vääriä vastauksia ei ole,<br />

vain erilaisia tulkintoja kuvasta, jotka ovat<br />

kaikki yhtä hyviä. Lehdissäkin samoja kuvia<br />

voidaan kierrättää monien eri juttujen<br />

kuvituksena.<br />

Suojaa mediapeikolta<br />

Medioiden parissa on hauskaa, mutta toisinaan<br />

voi vastaan tulla myös peikkoja ja mörköjä,<br />

jotka hiipivät sänkyjen alle ja painajaisiin.<br />

Osaltaan voi mediamöröltä suojata<br />

muistamalla ikärajat, mutta aina eivät edes ne<br />

auta suojaamaan lasta pelottavalta<br />

materiaalilta. Uutisista uupuvat ikärajat, ja<br />

monet lastenpiirrettyjen hahmot voivat tuntua<br />

hurjan pelottavilta!<br />

Paras turva mediamörköjä ja -peikkoja vastaan<br />

on luonnollisesti tuttu ja turvallinen aikuinen.<br />

Oman vanhemman kainalossa ei mikään tunnu<br />

läheskään niin pelottavalta! Pelon iskiessä on<br />

keskustelu paras lääke, ja esimerkiksi uutisten<br />

tuntuessa liian hurjilta, on niistä hyvä lasten<br />

kanssa puhua lapsen ikä huomioiden. Lasta voi<br />

esimerkiksi pelottaa tai askarruttaa, kuinka<br />

uutisissa nähdyt hurjat kuvat ja tapahtumat<br />

vaikuttavat lapsen omaan arkeen. Iso rooli on<br />

myös vanhemman suhtautumisella uutisiin.<br />

Maailman mullistusten keskellä on tuttu ja<br />

turvallinen arki lapsen paras suoja.<br />

Mielikuvitusmöröiltä voi suojautua monella<br />

tapaa. Yhteinen juttutuokio siitä, mikä lasta on<br />

median ääressä pelottanut, voi auttaa myös<br />

pääsemään pelosta yli. Askarrelkaa yhdessä<br />

voimaotus, johon löytyy ohjeet Mannerheimin<br />

Lastensuojeluliiton Meidän media – ohjaajan<br />

oppaasta (sivu 26). Voimaotuksen askarteluun<br />

voi käyttää lähes mitä vain materiaaleja. Jos<br />

sukat tai muovailuvaha uupuvat, hyöydyntäkää<br />

askartelussa esimerkiksi maitotölkkejä!<br />

Vanhemman kanssa yhdessä askarreltu<br />

voimaotus voi tarjota turvaa pelon hetkinä, kun<br />

isä tai äiti eivät ole aivan siinä vieressä.<br />

Mediapeikon voi karkottaa myös muilla tavoin<br />

kuin voimaotuksella. Ehkäpä se kaikkoaa<br />

loitsulla, runolla tai laululla? Ideoikaa,<br />

runoilkaa ja riimitelkää yhdessä! Tällä loitsulla<br />

isommatkin möröt ja peikot pysyvät poissa<br />

lasten unista ja sängyn alta. Ehkäpä lapsen<br />

suosikkimediahahmot ovat sankarin roolissa?<br />

Ajaako mediapeikon pois Pikku Myy, vai ehkä<br />

Tarzan? Voitte keksiä yhdessä tarinan siitä,<br />

kuinka sankari ajaa mörön pois. Mediamörön<br />

karkoituskeinoja keksiessä on vanhemman<br />

hyvä hetki keskustella lapsen kanssa, mikä<br />

häntä on median äärellä pelottanut.<br />

Voimaotusten ja<br />

mediamörönkarkoitusloitsujen voima ei<br />

välttämättä tehoa kaikkiin mediapelkoihin.<br />

Parhaiten tepsivä lääke onkin keskustelu.<br />

Mediapäiväkirja<br />

Mediapäiväkirjan voi toteuttaa monella tapaa.<br />

Ottakaa kutakin päivää kohden iso, vähintään<br />

A4 kokoinen paperi. Piirtäkää tähän kello, jossa<br />

aikojen lisäksi näkyy, mitä milloinkin on tehty.<br />

Ajatkin voi rajata kellonaikojen sijaan aamuun,<br />

aamupäivään, iltapäivään ja iltaan, jos<br />

kellonajat eivät lapsella ole vielä täysin<br />

hallussa. Tekemiset voi piirtää: tällöin on syöty,<br />

tällöin oltu pulkkamäessä ja tuolloin katsottiin<br />

televisiota.<br />

Kellon muotoisen merkinnän sijaan voi<br />

mediapäiväkirjan toteuttaa myös taulukkona:<br />

merkatkaa kellon- tai vuorokaudenaika, ja<br />

piirtäkää, kirjoittakaa tai leikatkaa sopivia<br />

kuvia kuvaamaan mitä milloinkin on tehty.<br />

Mediapäiväkirjaan voi etsiä sopivia kuvia<br />

esimerkiksi lehdistä, ja kauppakäynnin<br />

merkkinä voi olla kauppakuitti, elokuvista<br />

leffalippu.<br />

Tehdään äitien/isinpäivälehti<br />

Omatekoinen lehti on mukava tapa yhteisen<br />

ajanvieton lomassa askarrella ja tutustua<br />

vanhaan tuttuun mediavälineeseen. Lehdet<br />

ovat myös esimerkiksi yhdistävä tekijä eri-<br />

5


ikäisten ihmisten välillä. Lapsilla on omat<br />

sarjakuvalehtensä, kun taas vanhemmat ja<br />

isovanhemmat lukevat aikakaus- ja<br />

sanomalehtiä.<br />

vuosiluku ylös, kymmenen vuoden päästä on<br />

kasassa mainio kavalkadi eri vuosien jouluista.<br />

Oman lehden tekemisen voi aloittaa<br />

tutustumalla erilaisiin lehtiin, joita kotoa<br />

löytyy. Sen jälkeen voidaan ryhtyä<br />

suunnittelemaan lehteä, josta äiti tai mummi<br />

pitäisi. Olisiko siinä ristikoita, tai ruokaohjeita,<br />

vai minkälaisia asioita? Lapsen iästä riippuen<br />

varsinainen toteutus voidaan tehdä monella<br />

tapaa. Lasta voi kannustaa piirtämään kuvia<br />

niistä asioista, joita hän lehteen haluaa, vaikka<br />

esim. ristikko ei tuolloin ihan oikea ja toimiva<br />

olisikaan. Toinen vaihtoehto on tehdä osioita<br />

lapsen kanssa ja avustaa kirjoittamisessa, ja<br />

niin edelleen.<br />

Äitienpäivän onnentoivotukset saadaan<br />

lehteen mukaan esimerkiksi sanomalehtien<br />

onnittelupalstojen mukaisella<br />

onnitteluilmoituksella. Yhtälailla lehteen<br />

voidaan kirjoittaa uutis- tai haastattelutyylinen<br />

juttu Maailman parhaasta äidistä. Erilaisia<br />

lehtiä tutkimalla saa ideoita siihen, kuinka<br />

omassa lehdessä voi tuoda asioita esille. Vaikka<br />

lehti voi kuulostaa suurelta työltä, niin<br />

esimerkiksi sen pituudesta ei kannata<br />

huolehtia liikaa. Oma lehti on mielenkiintoinen<br />

tapa miettiä mitä haluaa sanoa ja mikä<br />

kiinnostaa itseä ja muita.<br />

Joulun kuvia<br />

Lasten kanssa voi tehdä hieman perinteistä<br />

poikkeavan jouluaskartelun käymällä läpi<br />

kodin lehdet – miten joulu on niissä esillä?<br />

Lehtipino pöydälle ja sakset esiin, selataan<br />

joulumainokset, ruokaohjeet, sisustusvinkit,<br />

uutiset vaikkapa Lucia-kulkueesta jne. Lehti<br />

kerrallaan on mainio tilaisuus miettiä miten<br />

mainos eroaa siitä uutisesta tai ruoka-ohjeesta<br />

vai hetkinen … onko ohjekin oikeastaan<br />

mainos… Samalla on kiva miettiä mitä muita<br />

medioita onkaan kuin nämä painetut lehdet,<br />

mistä kaikkialta joulunteemaa on<br />

löydettävissä?<br />

Leikatut otsikot, kuvat ja artikkelit<br />

sommitellaan kauniiksi kokonaisuudeksi<br />

värikkäälle pahville, liimataan tai päällystetään<br />

vaikka kontaktimuovilla. Kannattaa kirjoittaa<br />

6


kuva näyttää liikkuvan. Plärän tekoon tarvitaan<br />

paperia, kynä ja nitoja. Helppo aihe on<br />

esimerkiksi piirtää kasvot ja niihin vaihtuvia<br />

ilmeitä. Näin voitte käydä yhdessä lapsen<br />

kanssa läpi vaikka päivän tapahtumat.<br />

Poimikaa tapahtumista jokin tunne, tai olotila<br />

ja muodostakaa siitä ilme. Esimerkiksi jos teitä<br />

aamulla väsytti, voi plärään tehdä yhdelle<br />

sivulle haukottelevan suun. Plärään muodostuu<br />

näin pikakelaus päivästä.<br />

Tietokoneella tekemistä<br />

Animaatiotehdas<br />

Lapset rakastavat piirrettyjä. Tässä<br />

puuhavinkissä tutkitaan, miten animaatioita<br />

tehdään. Opetelkaa yhdessä lapsen kanssa<br />

piirrosanimaation tekoa ja tarinan kerrontaa.<br />

Tunnelmaan voi virittäytyä vaikka katsomalla<br />

ensin yhdessä lapsen suosikkipiirretyn.<br />

Piirretyn tekemistä itse voi kokeilla<br />

esimerkiksi Ylen Mediakompassin nettisivuilta<br />

löytyvällä helppokäyttöisellä<br />

animaatiokoneella. Keksikää lapsen kanssa<br />

yhdessä tarina ja siihen henkilöitä. Voitte luoda<br />

oman sadun tai tehdä tarinan vaikka lapsen<br />

päiväkoti- tai koulumatkallaan näkemistä<br />

asioista.<br />

Helppo tapa saada aikaan esimerkki liikkuvasta<br />

piirretystä kuvasta on piirtää jotain<br />

ensimmäisen kuvan vasempaan reunaan,<br />

toisen kuvan keskelle ja kolmannen kuvan<br />

oikeaan reunaan. Esimerkiksi pomppiva pallo<br />

syntyy piirtämällä se ensin vasemalle alas,<br />

sitten keskelle ylös ja lopuksi oikealle alas.<br />

Animaatiokone http://mediakompassi.yle.<strong>fi</strong>/0-<br />

3-luokkalaiset/kokeile-itse/animaatiokone/<br />

Animointia voi kokeilla myös perinteisen<br />

paperipinon, eli plärän avulla. Plärä on pieni<br />

animaatiovihko, jota selaamalla siihen piirretty<br />

Näin valmistat plärän:<br />

1. Ota pino samankokoisia papereita (esim. A6<br />

= ¼ A4), noin 10 sivua on sopiva määrä.<br />

2. Piirrä plärän viimeiselle sivulle<br />

yksinkertainen kuva.<br />

3. Piirrä sama kuva paperin läpi seuraavalle<br />

sivulle hieman muunneltuna.<br />

4. Jatka samalla tavalla, kunnes jokaisella<br />

sivulla on kuva.<br />

5. Nido plärä yhdeltä sivulta nitojalla ja oma<br />

animaatio on valmis plärättäväksi.<br />

Talletetaan kesän muistot<br />

Kesämuistot voi tallettaa tekemällä itse oman<br />

Kesämuistot-lehden. Siihen voi koota<br />

esimerkiksi uutisia, galluppeja,<br />

kuvareportaaseja, haastatteluja, mainoksia,<br />

arvosteluja yms. Lehdessä voi olla esimerkiksi<br />

uutinen siitä, mitä kotipihassa tai<br />

mökkireissulla tapahtui, galluppi kesän<br />

parhaasta herkusta, mainos paikasta, jossa<br />

kesällä käytiin, arvostelu cd-levystä, jota<br />

kuunneltiin automatkalla jne.<br />

Lehden tekeminen kannattaa aloittaa<br />

tutkimalla ensin netistä, mitkä ovat uutisen ja<br />

muiden lehtijuttujen tunnusmerkit. Kukin<br />

perheenjäsen voi ottaa tehtäväkseen 1-2<br />

erilaista juttua lehteen. Lehden voi koota<br />

kokonaan tietokoneelle esimerkiksi aivan<br />

tavalliseen kirjoitusohjelmaan.<br />

Kirjoitusohjelmaan koottua lehteä on<br />

mahdollista monistaa, vaikkapa<br />

isovanhemmille lahjaksi. Lehden voi myös<br />

koota irrallisista kuvista ja teksteistä, jotka<br />

liimataan paperille.<br />

Kerrotaan kuvilla<br />

Kuvat täyttävät maailman ja voivat kertoa<br />

suurempia tarinoita, kuin tuhannet sanat.<br />

7


Aloittakaa miettimällä yhdessä lapsen kanssa<br />

minkälaisen tarinan haluaisitte tehdä. Aiheeksi<br />

sopii hyvin esimerkiksi muisto, jokin itseä<br />

askarruttava asia, tai vaikka jokin tavallinen<br />

tapahtuma arkielämästä. Itselle mieluisan<br />

harrastuksen ja siihen liittyvien tunteiden<br />

kuvaaminen on hyvä aihe. Valitkaa lopuksi yksi<br />

aihe tai asia, josta lähdette toteuttamaan<br />

tarinaa.<br />

Kuvilla kerrottava tarina tarvitsee selkeän<br />

idean ja yksinkertaisen sisällön, jotta se<br />

välittyy kuvista mahdollisimman selkeästi.<br />

Tarinan sisällön voi koittaa kiteyttää<br />

esimerkiksi tiivistämällä sen yhteen<br />

lauseeseen. Tällainen selkeän idean<br />

muodostaminen on hyvää harjoitusta omille<br />

kerrontataidoille.<br />

Seuraavaksi kannattaa miettiä miten tarinaa<br />

ryhdytään rakentamaan. Tehkää tarinalle<br />

yhdessä käsikirjoitusta ja suunnitelkaa<br />

minkälaisia kuvia tarvitaan. Tarvittavia kuvia<br />

voi ottaa itse kameralla, tai kännykällä, tai etsiä<br />

lehdistä ja internetistä. Kun suunnitelmat on<br />

tehty lähtekää yhdessä ottamaan valokuvia.<br />

Voitte samalla opetella erilaisia kuvakokoja ja<br />

kuvakulmia. Kiinnittäkää huomiota myös<br />

esimerkiksi siihen, miten kuvan tunnelma<br />

muuttuu vaikkapa valaistuksesta riippuen.<br />

Keskustelkaa yhdessä siitä, minkälaisia<br />

tunnelmia kuviinne tarvitaan ja pohtikaa miten<br />

saatte niitä esille. Jos haluatte käyttää valmiita<br />

kuvia, niin etsikää sopivia haluamistanne<br />

lähteistä, samoja asioita huomioiden.<br />

Kuvien löydyttyä on aika ryhtyä kokoamaan<br />

tarinaa valmiiksi. Miettikää miten kuvat<br />

järjestetään ja miten tarina etenee.<br />

Tarvitsevatko kuvat tuekseen tekstiä, tai<br />

selitystä? Olisiko teksti kirjoitettua, vai<br />

äänittäisittekö sen yhdessä omasta puheesta?<br />

Äänen avulla saa hyvin kerrottua tarinaa<br />

kuvien taustalta. Tarinan voi koota<br />

kuvasarjaksi tietokoneella tai vaikka kollaasiksi<br />

kartongille. Valitkaa teille sopiva tapa sen<br />

mukaan, mikä tuntuu parhaalta. Esimerkiksi<br />

pienen lapsen kanssa voi olla helpompaa<br />

työskennellä yhdessä askartelemalla kollaasia.<br />

Tietokoneella työskentelyyn puolestaan on<br />

monta erilaista tapaa ja ohjelmaa. Voitte<br />

käyttää omalta koneelta jo valmiiksi löytyviä<br />

ohjelmia, tai etsiä ilmaisia ohjelmia netistä.<br />

Mitä isompia lapset ovat, sen pidemmälle<br />

digitaalisen tarinankerronnan suuntaan voitte<br />

kuvatarinaanne viedä. Voitte liittää<br />

tietokoneella kuvasarjaksi koottuun tarinaan<br />

mukaan musiikkia, muita ääniä tai tekstiä.<br />

Voitte myös kuvata valokuvistanne videokuvaa,<br />

jolloin saatte mukaan helposti liikkuvaa kuvaa.<br />

Vinkki: Äitienpäivänä isoäiti tai mummu<br />

ilahtuu, jos saa kortin sijaan kuvatarinan.<br />

Kootkaa tarina kuvista, joissa olette yhdessä.<br />

Mukaan voi myös lisätä vaikka lasten<br />

piirroksista. Tehkää kuvasarjan kaveriksi<br />

nauhoite lasten puheesta. Lapset voisivat<br />

esimerkiksi kertoa mistä pitävät isoäidissä, tai<br />

muistella yhdessä koettuja hetkiä.<br />

Joulutervehdyksiä<br />

Joulun odotukseen kuuluu joulukortit, joita<br />

näpräillään monen kotona itse, tai ainakin<br />

kirjoitellaan valmiisiin omat tervehdykset.<br />

Myös nettikortit valtaavat sähköpostilaatikon.<br />

Perinteisen joulukortin sijaan, tai vaikka sen<br />

kaveriksi, voi lapsen kanssa tehdä myös oman<br />

joulutervehdyksen: laulaen, runoillen, tai<br />

vaikkapa tanssien. Jos lapsi ei enää usko<br />

joulupukin tuovan lahjat, voi sähköisen<br />

jouluntervehdyksen tehdä myös joululahjaksi!<br />

Tietokonetta käyttävä mummo ja pappa, tai<br />

vaikkapa kummi ilahtuvat – tai jos tietokonetta<br />

ei isovanhemmilta löydy, voi tervehdyksen<br />

lähettämiseen käyttää kännykkää tai polttaa<br />

sen DVD:lle. Windowsilta löytyy ainakin<br />

Windows 7- käyttöjärjetelmästä Windows DVD<br />

–levyjen luontityökalu tätä tarkoitusta varten.<br />

Mediatervehdys voi olla varsin monenlainen.<br />

Videokameralla tai kännykän videotoiminnolla<br />

onnistuu sen kuvaaminen. Jos videokuvaus ei<br />

onnistu, voi tervehdyksen myös koostaa<br />

digikuvista ja vaikka kännykällä nauhoitetusta<br />

äänestä, tai tehdä kokonaan vailla ääntä olevan<br />

tervehdyksen esimerkiksi omista kuvista.<br />

Helppo tervehdys on vaikkapa kännykällä<br />

nauhoitettu joululaulu, jonka voi lähettää<br />

toiseen puhelimeen.<br />

Joulutervehdys voi olla vaikka nauhoitettu<br />

joulutarina. Nauhoitettuna ja vaikkapa lapsen<br />

omilla piirroksilla höystettynä voi tällainen olla<br />

mitä herttaisin joulutervehdys kauempana<br />

8


asuvalle sukulaiselle! Sähköisenä versiona ei<br />

haittaa, vaikka tervehdyksen lähettäisi Suomen<br />

rajojen ulkopuolellekin. Piirrokset voi piirtää<br />

käsin ja sen jälkeen siirtää koneelle<br />

valokuvaamalla tai skannaamalla, tai tehdä ne<br />

tietokoneella esimerkiksi Paint–ohjelmalla.<br />

Lapsen kertoma tarina kirjoitettuna ja<br />

piirroksilla höystettynä onnistuu toki myös<br />

ilman tietokonetta, ja kulkee perille postin<br />

matkassa.<br />

Kuvat liikkuvat<br />

Liikkuvaan kuvaan voi tutustua monin tavoin.<br />

Yksi tapa on digitaalinen animaatio. Valitkaa<br />

paikka, tarinan hahmot, esimerkiksi yksi tai<br />

kaksi lelua (tai tehkää hahmot esimerkiksi<br />

muovailuvahasta). Kamera kannattaa teipata<br />

kiinni pöytään, jotta se ei liiku kuvauksen<br />

aikana. Ryhtykää ottamaan kuvia. Joka kuvan<br />

jälkeen liikuttakaa leluja vähän, maksimissaan<br />

niiden oman pituuden verran. Lyhyt animaatio<br />

syntyy jo noin kahdestakymmenestä otoksesta.<br />

Kuvauksen jälkeen ladatkaa kuvat koneelle ja<br />

liittäkää ne yhteen. Tähän sopii esimerkiksi<br />

Movie Maker. Toinen, kenties helpompi tapa<br />

tehdä animaatio on hyödyntää PowerPoint –<br />

ohjelmaa: koko sivun kokoiset kuvat<br />

laittamalla ja määrittämällä dian<br />

vaihtumisnopeudeksi muutaman sekunnin, saa<br />

aikaan lyhyen animaatiopätkän.<br />

Omat uutiset<br />

Uutisissa pientä lasta hämmästyttää ja<br />

kummastuttaa moni asia. Pelottavat asiat<br />

voivat hiipiä uniin; sota, nälänhätä ja<br />

luonnonkatastro<strong>fi</strong>t ovat asioita, jotka ovat<br />

pienen lapsen käsityskyvylle valtavia, ja niiden<br />

näkeminen televisiosta voi olla hurjan<br />

pelottavaa. Uutisilla ei ole ikärajaa, joten niiden<br />

näkemiseltä voi lasta olla haastava suojella –<br />

samat uutiskuvat näkyvät televisiossa kaikkina<br />

kellonaikoina.<br />

Mutta entäs ne muut uutiset? Uutinen on usein<br />

ohjelmatyyppi, joka lapsen on helppo tunnistaa<br />

ja myös ymmärtää; uutinen kertoo mitä<br />

tapahtui tänään, eilen tai tällä viikolla. Yhdessä<br />

voi tutkailla vähän turvallisempia uutisaiheita,<br />

olivat nämä sitten populaarikulttuurin kevyitä<br />

juttuja, tai vaikka urheilu-uutisia ja pohtia,<br />

mistä ne oikein kertovat, eli toisin sanoen,<br />

mistä uutinen rakentuu?<br />

Tutkailkaa yhdessä uutisia, ja tehkää lapsen<br />

omat uutiset! Uutiset voi nauhoittaa<br />

kännykällä, tai vaikkapa webkameralla:<br />

Windowsin elokuvatyökalussa esimerkiksi on<br />

valmiina nappula ”Verkkokameran video”.<br />

Uutisten teon voi aloittaa pukeutumisleikillä:<br />

miltä uutistenlukija näyttää? Tämän jälkeen on<br />

aika harjoitella itse uutinen! Valitkaa aiheet<br />

lapselle tärkeistä tapahtumista – uutisten<br />

tekohetki voi olla lapselle tärkeä tilaisuus myös<br />

kertoa vanhemmalle, mikä hänen elämässään<br />

on tärkeää juuri sillä hetkellä. Onko tarhassa<br />

uusi hoitaja, tai koulussa uusi oppilas? Yhtä<br />

lailla lapselle uutisen arvoista voivat olla uusi<br />

lelu tai vaikkapa matka mummolaan. Huonoja<br />

tai vääriä uutisaiheita ei ole.<br />

Kesäloman tietopaketti<br />

Käykää läpi kesäsuunnitelmia, joita teillä on ja<br />

etsikää sitten tietoa paikoista, joissa aiotte<br />

vierailla, tai asioista, joita aiotte tehdä.<br />

Esimerkiksi internetistä löytyy niin yleistä<br />

tietoa, kuin erilaisten paikkojen omia<br />

verkkosivujakin, joihin voi tutustua. Jos aiotte<br />

mennä esimerkiksi huvipuistoon, voitte<br />

selvittää huvipuistojen historiaa, verrata<br />

puistoja Suomessa ja ulkomailla sekä etsiä<br />

kuvia ja videoita laitteista ja paikan muusta<br />

tarjonnasta. Samalla tavalla voi tutustua mihin<br />

tahansa kohteeseen, vaikka hotelliin ulkomailla<br />

tai oman mökin ympäristöön.<br />

Tietoa hakiessanne miettikää onko se<br />

luotettavaa? Miksi, tai miksi ei? Löytyykö tietoa<br />

tarpeeksi? Puuttuuko jotain olennaista?<br />

Minkälaisia mielikuvia paikasta tieto<br />

synnyttää? Anna lapsen tehdä mahdollisimman<br />

paljon tiedonhakutyötä reissun eteen.<br />

Tehdään oma mainos!<br />

Oman mainoksen tekemisen voi aloittaa<br />

tutkimalla ensin mainoksia eri paikoista<br />

esimerkiksi lehdistä, netistä tai katujen<br />

varsilta. Voitte yhdessä miettiä seuraavanlaisia<br />

asioita: Millaisia kuvia mainoksissa on ja<br />

millaisia värejä käytetään? Mitä mainoksissa<br />

lukee? Mitä mainoksilla halutaan saavuttaa?<br />

9


Valitkaa sitten aihe, josta haluatte tehdä<br />

mainoksen. Se voi olla esimerkiksi jokin<br />

omakeksimänne tuote tai tapahtuma. Miettikää<br />

sen jälkeen, millaisen kuvan haluaisitte<br />

mainokseen ja mitä mainoksessa lukisi.<br />

Varsinaisen mainoksen voitte toteuttaa<br />

tietokoneella tai esimerkiksi lehtileikkeiden<br />

avulla. Jos intoa riittää, voitte lavastaa<br />

kuvauspaikan ja ottaa mainokseenne itse<br />

kuvan. Mainoksiin liittyy läheisesti kuvien<br />

manipulointi. Tietokoneen avulla kuville pystyy<br />

tekemään vaikka mitä! Kokeilkaa miten kuva<br />

muuttuu, jos vain venytätte sitä eri suuntiin.<br />

Kootkaa lopuksi mainos ja kokeilkaa sen<br />

vaikutusta vaikkapa tuttaviin.<br />

Piirtämistä ja maalaamista<br />

Minun unelmieni vempele<br />

“Miten olet tullut toimeen ilman tätä? Osta<br />

heti!” Kaupat ja mainokset pursuavat toinen<br />

toistaan houkuttelevampia ja hauskempia<br />

turhakkeita. Mielikuvituksen käyttäminen on<br />

kuitenkin ilmaista!<br />

Tässä puuhavinkissä luodaan mainos omalle<br />

unelmien laitteelle, välineelle, palvelulle tai<br />

puuhalle. Jos mikä tahansa olisi mahdollista,<br />

mitä tämä maailma mielestäsi tarvitsee?<br />

Lapsi voi ideoida oman vempeleensä tai<br />

vempele voidaan keksiä yhdessä. Mainoksen<br />

toteutustapa on vapaa. Voitte piirtää<br />

lehtimainoksen tai mainosjulisteen, koota<br />

sellaisen kuvakollaaseista, valokuvata oman<br />

mainoskuvan, hyödyntää tietokoneen piirtoohjelmia,<br />

tehdä oman mainosvideon tai radiomainoksen<br />

vaikka esittämälllä sen livenä<br />

toisille. Mainoksen mahdollisuuksia on monia!<br />

Puuhavinkin aikana voidaan myös miettiä sitä,<br />

onko kaikkea mainoksessa luvattua<br />

mahdollista toteuttaa. Millaisilla keinoilla<br />

toisen saa kiinnostuneeksi tuotteestasi? Onko<br />

kaikki mainoksissa luvattu totta?<br />

Rakas sarjakuvapäiväkirja…<br />

Tarvikkeet: paperia, viivoitin, lyijykyniä, kumeja<br />

ja ohutkärkisiä tusseja.<br />

Päiväkirjan merkintöjä on mukava lukea ja<br />

muistella jälkeen päin. Tällä kertaa päivän<br />

tapahtumat piirretään talteen sarjakuvan<br />

muodossa!<br />

Piirtäkää yhdessä päivän tapahtumat<br />

sarjakuvan muotoon. Voitte tehdä joko<br />

yhteisen sarjakuvan tai molemmat voivat tehdä<br />

yhtä aikaa omaansa ja voitte lopuksi vertailla<br />

niitä. Tapahtumiin kuuluvat repliikit menevä<br />

puhekupliin ja omia ajatuksia eri tilanteissa voi<br />

kirjata ajatuskupliin. Muistattehan, että<br />

sarjakuvissa tapahtuu myös ruutujen välissä:<br />

kaikkea ei siis tarvitse piirtää, vain pääkohdat.<br />

Lukija voi täyttää eri ruutujen välisen ajan<br />

omalla mielikuvituksellaan.<br />

10


Sarjakuvasankari<br />

Tarvikkeet: sarjakuvia, paperia, viivotin,<br />

lyijykyniä, tusseja (mustia ja värillisiä)<br />

Teräsmies, Hämähäkkimies, Kissanainen, Aku<br />

Ankka, Hessu Hopo, Minni Hiiri… Millainen<br />

sarjakuvasankari sinä olisit? Entä muut<br />

perheestäsi?<br />

Lukekaa yhdessä sarjakuvia ja tutkikaa,<br />

minkälaisia hahmoja niissä on: eläinhahmoja,<br />

pottunokkaa, enemmän ihmisen näköisiä jne.<br />

Jutelkaa myös siitä, miten hahmot ilmentävät<br />

eri tunnetiloja: kädet, silmät, suu ja vartalon<br />

asennot. Voitte esimerkiksi käydä sarjakuvaa<br />

läpi niin, että nimeätte yhdessä jokaisessa<br />

ruudussa esiintyvät tunteet.<br />

Keksikää perheestänne oma iltapäivälehden<br />

kansi! Kuinka kuva, ja otsikon viesti vaikuttavat<br />

– ilmaisetteko maidon loppumisen<br />

yksinkertaisesti “Maito loppui jääkaapista!” vai<br />

“Lapset jäivät ilman maitoa!”? Kuinka kuvat<br />

voisivat tuoda lisäinformaatiota viestiin?<br />

Keksikää kuvailevia verbejä ja adjektiiveja<br />

tuomaan lisäväriä otsikoihin.<br />

Päästäkää seuraavaksi luovuus valloilleen!<br />

Ottakaa paperia eteen, kynä käteen ja piirtäkää<br />

toisistanne sarjakuvasankari. Tehkää ainakin<br />

kolme eri piirrosta, joissa sankari on eri<br />

tunnetiloissa. Vertailkaa piirroksia ja jutelkaa<br />

siitä, miten päädyitte juuri tämän tyyppiseen<br />

sankariin ja ilmeisiin.<br />

Piirtäkää lopuksi sarjakuvasankarit myös itse<br />

itsestänne. Mikä on sellainen ominaisuus, joka<br />

sinua kuvastaa? Mitkä ovat parhaat<br />

puolesi/supervoimasi? Millaisiin töppäyksiin<br />

yleensä joudut? Taiteilkaa jälleen monta eri<br />

tunnetilaa ja jutelkaa lopuksi siitä, miksi<br />

piirsitte itsestänne tällaisen hahmon. Miten<br />

toisen piirtämät ja itsetehdyt hahmot eroavat<br />

toisistaan?<br />

Monenlaisia lööppejä<br />

Lööpit hiipivät arkipäiväämme kaupan kassalla<br />

ja kaduilla, eikä lapsenkaan silmät voi välttyä<br />

niiltä. Lukutaidon karttuessa lööpit ovat osana<br />

lapsen media-arkea. Välillä revittelevät otsikot<br />

eivät ole lapsen arkeen kuuluvia, ja ne voivat<br />

pienempien päässä jäädä askarruttamaan. Juuri<br />

ne jännät ja oudot lööpit voikin joskus ottaa<br />

läheisemmän tarkastelun aiheeksi.<br />

Usein iltapäivälehtien lööppeihin nousee myös<br />

lapsille tuttuja juttuja, esimerkiksi TVohjelmien<br />

tapahtumat. Näistä voikin olla<br />

helppo aloittaa lööppien tutkailu: mitä tapahtui<br />

ohjelmassa, ja kuinka se lehdessä ilmaistaan?<br />

Tutkailkaa, millä keinoin otsikosta on saatu<br />

vetävä.<br />

11


Tekemistä isommalle porukalle<br />

Mitä mä esitän?<br />

Tarvikkeet: lehdistä tai nettitulosteista<br />

leikattuja uutisotsikoita ja mainossloganeja,<br />

tilaa esiintymiseen, 2 -> pelaajaa<br />

Leikatkaa yhdessä lehdistä tai netistä<br />

tulostamistanne uutisista ja mainoksista<br />

otsikoita ja sloganeja (eli iskulauseita) talteen.<br />

Levittäkää leikkaamanne lauseet esimerkiksi<br />

pöydälle niin, että ne ovat kaikki näkyvissä.<br />

Tarkoituksena on esittää jotakin lausetta<br />

pantomiimina ja saada muut arvaamaan, mitä<br />

lausetta esität. Mikäli kaikki pelaajat eivät osaa<br />

vielä lukea, yksi voi toimia kuiskaajana, jonka<br />

kanssa lause valitaan tai lausetta voidaan<br />

esittää pareittain.<br />

Muut katsovat poispäin sillä aikaa, kun<br />

ensimmäinen esiintyjä valitsee lauseen. Sitten<br />

vaan pantomiimiluovuus pulppuamaan: koko<br />

kehoa voi käyttää, mutta puhua ei saa! Miten<br />

taipuisi pantomiimiksi esimerkiksi otsikko:<br />

“Joikaaja Wimme Saari lähti kiertueelle<br />

Kiinaan” tai mainosslogan: “Hyvä ruoka,<br />

parempi mieli”? Oikein arvannut pelaaja<br />

pääsee seuraavaksi esiintymään itse.<br />

Hauskan pidon ohella voitte pohdiskella sitä,<br />

miten uutisotsikot ja mainossloganit eroavat<br />

toisistaan? Oliko niiden esittäminen erilaista?<br />

Jos oli, niin miksi? Oliko otsikoita helpompi<br />

esittää kuin sloganeita? Minkä lauseet<br />

esittäminen/arvaaminen oli vaikeinta ja miksi?<br />

Kuvan kulku<br />

Tarvikkeet: Paperia ja kynä<br />

Maailman tapahtumat päätyvät uutiskuviksi<br />

aamukahvipöytään ja tietokoneen ruudulle<br />

monien käsien kautta. Kuvaaja, kuvatoimisto,<br />

toimittaja, toimitussihteeri, graa<strong>fi</strong>kko... Sitä,<br />

miten kuva ja sen kertoma tarina saattavat<br />

matkalla muokkaantua voi pohtia esimerkiksi<br />

seuraavan leikin yhteydessä. Mainio leikki<br />

vaikka koko suvun kesken joulun välipäivien<br />

ratoksi!<br />

Leikkijät istuvat jonossa. Jonon viimeinen<br />

piirtää edessään seisovan selkään haluamansa<br />

kuvion, numeron tai kirjaimen. Tämä<br />

puolestaan yrittää piirtää saman kuvion<br />

edessään olevan selkään. Näin kuvio etenee<br />

selästä toiseen, kunnes jonon etummainen<br />

piirtää sen paperille. Lopuksi katsotaan,<br />

muuttuiko kuvio matkalla.<br />

Miltä kuvion piirtäminen tuntui, oliko se<br />

helppoa vai vaikeaa? Näkyykö eri leikkijöiden<br />

kuvissa heille ominaisia juttuja eli ovatko he<br />

tulkinneet kuvaa omista lähtökohdistaan?<br />

Lastenohjelmaraati<br />

Vanha kunnon levyraati saa uuden<br />

ulottuvuuden, kun musiikin sijaan<br />

arvostellaankin lastenohjelmia. Jokainen<br />

valitsee vuorollaan ohjelman, joka katsotaan<br />

yhdessä. Ohjelman jälkeen kaikki katsojat<br />

antavat ohjelmalle arvosanan vaikkapa<br />

jakamalla tähtiä yhdestä kolmeen. Perustelut<br />

ovat tietenkin tärkeämmät kuin tähtien määrä,<br />

miksi tämä sai vain kaksi tähteä eikä kaikkia<br />

kolmea? Ohjelmalle tulee myös määritellä<br />

ikäraja ja kertoa minkä vuoksi juuri tämä raja<br />

on asetettu, kestääkö kaksivuotias samaa<br />

melskettä kuin viisivuotias, entä mikä tekee<br />

elokuvasta vasta kouluikäisille sopivan?<br />

Pelottaako pienimpiä hurjat äänet, pahiksen<br />

karmiva olemus vai jännät tapahtumat, entä<br />

auttaako jos katsoo yhdessä äidin tai isän<br />

kanssa?<br />

Raadin järkevän toteutuksen vuoksi saattaa<br />

olla parasta tehdä tästä koko viikon projekti:<br />

katsotaan joka päivä (tai joka toinen päivä)<br />

yhdessä yksi ohjelma, arvioidaan se ja<br />

taltioidaan arviot piirtämällä ja kirjoittamalla.<br />

Viikonloppuna sitten käydään suuri<br />

loppukeskustelu ja mietitään voiko tässä<br />

hommassa julistaa voittajia vai ei. Erilaiset<br />

ohjelmat kun ovat eri tavoin hyviä tai huonoja<br />

eli voiko niitä sittenkään tähtien lukumäärän<br />

mukaan laittaa järjestykseen?<br />

Pienetkin lapset ymmärtävät eron aikuisten ja<br />

lastenohjelmien välillä, mutta millä perustein<br />

tuo erottelu tehdään? Onko kaikki piirretty<br />

lapsille tarkoitettua ja mistä tietää onko<br />

ohjelma sopiva ihan pienille tai vaikkapa<br />

esikouluikäisille? Tärkeää on auttaa lasta<br />

ymmärtämään ikärajojen olemus, ne suojaavat<br />

lasta ylivoimaisilta tunnekokemuksilta.<br />

Peli-ilta<br />

Digitaalisten pelien pelaaminen on sekä<br />

ajanvieton että mediankäytön muoto. Erilaisia<br />

pelejä pelataan aivan pienestä pitäen ja samalla<br />

12


käytetään esimerkiksi internetiä ja televisiota.<br />

Tällä kertaa kotona vietetään peli-iltaa koko<br />

perheen voimin. Tutustukaa yhdessä niin<br />

perinteisiin kuin uusiinkin suosikkeihin.<br />

Pelien maailmaan voitte sukeltaa ensin<br />

listaamalla yhdessä kaikki pelit, joita tiedätte.<br />

Keskustelkaa sitten siitä, mitkä ovat teidän<br />

lempipelejänne. Minkälaiset pelit ovat lasten<br />

suosikkeja, entä minkälaiset aikuisten? Miksi<br />

jokin peli on mieluinen, miksi toinen ei? Onko<br />

lemppareissa hahmoja tai elementtejä jostain<br />

muusta itselle mieleisestä asiasta, esimerkiksi<br />

tv-ohjelmasta, tai leluista? Voitte miettiä myös<br />

minkälaisia pelejä vanhempien lapsuudesta<br />

löytyi. Oliko silloin jo pelikoneita vai vain<br />

lautapelejä? Pelatkaa keskustelun lomassa<br />

yhdessä perheen lempipelejä. Jos kotoa löytyy<br />

vaikka Afrikan tähti, on se hyvä esimerkki<br />

vanhasta klassikkopelistä.<br />

Kokeilkaa myös yhdessä pelata<br />

tietokonepelejä, konsolipelejä tai nettipelejä.<br />

Etsikää kokeiltavaksi esimerkiksi sellaisia<br />

pelejä, joista voi oppia jotain. Keskustelkaa<br />

lasten kanssa esimerkiksi siitä, mitä he oppivat<br />

peleistä ja mitkä taidot kehittyvät.<br />

Muista ikärajat!<br />

Lasten kanssa on tärkeää muistaa olla tarkkana<br />

tietokone- ja videopelien sopivuuden ja<br />

ikärajojen suhteen. Kertokaa ikärajoista<br />

lapselle ja pohtikaa tämän kanssa yhdessä<br />

miksi ikärajat ovat tärkeitä.<br />

Pelittääkö?<br />

Pelejä on kasapäin niin laudalla, ulkosalla kuin<br />

tietokoneen ruudussakin. Perheen yhteinen<br />

pelihetki voi olla niin lautapeli-ilta kuin vaikka<br />

liikunnallinen hetki digipelien maailmassa.<br />

Marraskuussa juhlistetaan Kansallista<br />

pelipäivää, jolloin ympäri Suomen järjestetään<br />

pelitapahtumia.<br />

Myös kotona voi peleihin tutustua monella<br />

tapaa. Haastakaa koko perhe vaikkapa<br />

korttipelin ääreen, tai tutustukaa lasten kanssa<br />

yhdessä nettipelien maailmaan. Nettipelejä voi<br />

pelata esimerkiksi suomalaisella Aapeli -<br />

sivustolla (vaatii kirjautumisen), tai vaikkapa<br />

Arcade-sivustolla. Joskus vanhempikin voi<br />

uppoutua tietokonepelien maailmaan: tämä on<br />

jotain, mitä perheen pienimmät voivat opettaa<br />

vanhemmille! Pelihetki niin tietokoneen<br />

ruudulla kuin pelilaudankin äärellä voi olla<br />

lapselle hetki, jolloin vanhempi on oikeasti<br />

läsnä: hän ei siivoa, laita ruokaa tai katso<br />

uutisia siinä sivussa, vaan on oikeasti läsnä<br />

lapsen kanssa. Usein tällaiset hetket jäävät<br />

arjessa melko vähälle huomiolle.<br />

Pelejä valitessa on syytä pitää mielessä niiden<br />

soveltuvuus lapselle. Tietokonepeleissä<br />

ikärajat paljastavat niiden soveltuvuuden, ja<br />

sisältösymbolit kertovat, jos peli sisältää<br />

väkivaltaa, voimakasta kielenkäyttöä tai muuta<br />

lapsille sopimatonta sisältöä. Pelitietoutta voi<br />

hakea netistä vaikkapa Peliraadin sivuilta.<br />

Pelien äärellä voi lapsi oppia paljon niin kielistä<br />

kuin esimerkiksi historiastakin. Yhteiset<br />

pelisäännöt esimerkiksi pelaamisen kestosta<br />

voivat kuitenkin tulla tarpeeseen. Kaverien<br />

kanssa olo ja liikunta ovat hyvää vastapainoa<br />

pelaamiselle.<br />

Pelien maailmaan voi uppoutua myös<br />

tekemällä ihka oman pelin. Pelialustan voi<br />

piirtää tai askarrella, nopan lainata toisesta<br />

pelistä, ja pelinappulat saa vaikkapa vanhoista<br />

pullonkorkeista, napeista tai muovailuvahasta.<br />

Perinteiseen lautapeliin voi kehitellä tehtäviä<br />

matkan varrelle: tietyssä ruudussa saa<br />

lisäheiton, toisessa pakittaa tai odottaa<br />

vuoroaan kunnes saa nopasta tietyn<br />

silmäluvun.<br />

Lapselle tutut mediahahmot voivat seikkailla<br />

myös arvauspelissä: kirjoittakaa paperille<br />

tuttuja hahmoja medioiden maailmasta.<br />

Pelivuorossa oleva ottaa yhden kortin, ja laittaa<br />

nämä otsalleen katsomatta mitä lapussa lukee.<br />

Hänen tehtävänään on arvata, kuka hän on. Jos<br />

lapuissa vaikkapa lukee esimekriksi Mikki Hiiri,<br />

on pelaajan arvattava tämä kysymällä muilta<br />

pelaajilta kysymyksiä, joihin voi vastata vain<br />

”kyllä” tai ”ei”. Tällöin kysymyksiä voivat olla<br />

esimerkiksi ”olenko oikeasti olemassa?”,<br />

”olenko eläin?”, ”käytänkö vaatteita?”…<br />

Radioaalloilla<br />

Tutkailkaa yhdessä, mitä kanavia radiosta<br />

löydätte, oli kyseessä sitten kasettisoittimen,<br />

cd-soittimen tai auton radio. Nappuloita saa<br />

väännellä, ja se ei niitä riko. Mitä musiikkia<br />

radiossa soi, löydättekö omia suosikkejanne?<br />

Yhdessä voi miettiä myös, sopivatko kaikki<br />

radiokanavat lapsille.<br />

13


Radion maailmaan voi tutustua myös oman<br />

radio-ohjelman teon kautta. Äänittäminen<br />

onnistuu niin kännykällä kuin tietokoneellakin,<br />

jos käytössä vain on mikrofoni esimerkiksi<br />

webkameran kautta. Tai nauhoittakaa vanhalle<br />

c-kasetille! Tehkää vaikka oma musiikkiesitys,<br />

tai haastattelu – suunnitelkaa haastatteluun<br />

omat roolinne! Tai haastatelkaa vaikkapa koko<br />

perhettä, vaikkapa siitä, mikä on parasta<br />

joulussa, tai mitä uudenvuodenlupauksia he<br />

aikovat tehdä. Radiohaastattelun voi tallentaa<br />

ja muistutella perheenjäseniä heidän<br />

tekemistään uudenvuodenlupauksista.<br />

Totuus ja kuviteltu hämärtyvät televisiossa<br />

monesti esimerkiksi tosi-tv:n kohdalla, ja myös<br />

televisiosarjat voivat tuntua liiankin todelta –<br />

tapahtuiko se Salattujen elämien jakso<br />

oikeasti? Yhdessä voi pohtia, mistä tunnistaa<br />

tosielämästä kertovan ohjelman, ja milloin on<br />

kyseessä mielikuvituksen tulos. Ohjelmia<br />

bongatessa muistakaa lapselle sopiva sisältö!<br />

Esimerkiksi Salatuille elämille on määritelty<br />

ikärajaksi 7 vuotta.<br />

Mistä tunnistaa toden ja <strong>fi</strong>ktion? Lapselle voi<br />

olla välillä hankala antaa tähän yksiselitteistä<br />

vastausta, sillä niiden välinen raja on<br />

hämärtynyt viime aikoina. Onko<br />

keskusteluohjelma totta, tai reality-show?<br />

Pohtikaa esimerkiksi kuvaustapaa ja hahmojen<br />

esiintymistä ja ulkoasua – millaisia eroja on<br />

oikeasti tapahtuneen ja käsikirjoitetun jutun<br />

välillä?<br />

Television ja tosielämän eroja voi pohdiskella<br />

esimerkiksi ammattien perusteella. Mitä<br />

ammatteja löytyy lapsen suosikkiohjelmista?<br />

Löytyykö niille vastineet tosielämästä, ja miten<br />

ne poikkeavat toisistaan? Mikä olisi Muumien<br />

Hemulin ammatti tosielämässä, tai kuinka<br />

eroavat lastenohjelmien poliisit ja palomiehet<br />

oikeista poliiseista ja palomiehistä?<br />

Keskustelua yhdessä lapsen<br />

kanssa<br />

Faktaa ja <strong>fi</strong>ktiota televisiossa<br />

Televisio on pullollaan ohjelmaa joka makuun.<br />

Dokumentteja, reality-ohjelmia, uutisia,<br />

komediasarjoja. Joskus vähän isommankin voi<br />

olla hankalaa erottaa fakta ja <strong>fi</strong>ktio toisistaan,<br />

ja pienemmän katselijan käsityskyvylle tämä<br />

on vielä isompi asia. Totuuden ja kuvitellun<br />

erottaminen on perheen pienimmille oleellista.<br />

Sopimaton elokuva tai televisiosarja voi hiipiä<br />

uniin, ja tällöin tieto, ettei nähty ollut totta,<br />

helpottaa pelon käsittelyä. Vanhemmilla<br />

lapsilla pelot voivat kohdistua myös<br />

uutisaiheisiin, jolloin lääkkeenä on keskustelu<br />

– sekä tuttu ja turvallinen vanhemman syli!<br />

Meidän perheen säännöt<br />

Lapset käyttävät arjessaan monia<br />

mediavälineitä: aikaa kuluu niin television,<br />

tietokoneen kuin kännykänkin parissa.<br />

Medioiden äärellä viihdytään, mutta aikaa tulee<br />

myös jäädä muulle, kuten kavereille ja<br />

liikunnalle.<br />

Keskimääräinen aika, jonka kouluiän<br />

kynnyksellä oleva lapsi viettää medioiden<br />

äärellä on 1-2 tuntia. Oikeaa määrää ei voi<br />

kukaan kuitenkaan sanoa - paukkupakkasten<br />

aikaan ei ulkona varmasti viihdytä tuntikausia,<br />

ja toisinaan media viekin päivästä isomman<br />

haukun. Tärkeintä on muistaa tasapaino<br />

ajankäytön kanssa, medioiden äärellä olo ei saa<br />

korvata kavereiden näkemistä kasvokkain tai<br />

liikuntaa.<br />

Mediat tarjoavat viihdykettä kaikenikäisille, ja<br />

kaikki sisällöt eivät sovi lapsille. Median äärellä<br />

vietetyn ajan lisäksi onkin syytä tarkastella<br />

sisältöjä, joiden parissa lapsi ajan käyttää.<br />

14


Televisio-ohjelmissa, elokuvissa ja peleissä<br />

sisältöjen valitsemista auttavat ikärajat.<br />

Nettisivustojen suhteen apuna eivät ole<br />

ikärajat, vaan turvalliset sivut on syytä etsiä<br />

yhdessä.<br />

Millaisia sisältöjä teillä kotona katsotaan ja<br />

kuinka kauan? Tehkää yhdessä perheenne<br />

mediasäännöt, ja laittakaa ne koristeltuna<br />

seinälle kaikkien allekirjoituksella<br />

varustettuna. Lapsen ajankäyttöön voi<br />

pureutua myös piirtämällä päivän rytmin –<br />

kellon muotoon tehtynä voi samalla harjoitella<br />

kellonaikoja, tai päivän voi piirtää sarjakuvana.<br />

Samalla voi pohtia, mitä medioita lapsen<br />

päivään kuuluu, ja kauanko niiden parissa<br />

kuluu aikaa.<br />

Kuvatarinoita!<br />

Leikki-ikäiset lapset lukevat kuvista enemmän<br />

kuin aikuinen aina huomaakaan ja<br />

kuvalukutaitoa voi myös harjoitella. Valitse<br />

etukäteen lapselle tutusta sarjakuvasta uusi<br />

jakso. Jos lapsesi osaa jo lukea, kannattaa<br />

peittää puhekuplat vaikka liimaamalla niiden<br />

päälle paperinpalat. Tutkikaa yhdessä tarinaa.<br />

Anna lapsen kertoa; mitä ensimmäisessä<br />

kuvassa tapahtuu, ketä tilanteessa on mukana,<br />

millainen tunnelma, ovatko hahmot iloisia,<br />

vihaisia, ihmeissään, innoissaan… Millaisia<br />

ääniä kuvassa mahtaa kuulua? Jatkakaa kuva<br />

kuvalta sarjakuva loppuun. Kun tarina on<br />

valmis, palatkaa alkuun ja suunnitelkaa tarkat<br />

vuorosanat puhekupliin. Jos lapsia on useampi,<br />

saatte samoista kuvista monta hienoa,<br />

todennäköisesti aika erilaista tarinaa!<br />

Lopuksi lukekaa yhdessä valmiit tarinat.<br />

Myöhemmin voitte jatkaa kuvakerrontaa<br />

esimerkiksi päivälehden valokuvilla. Valitse<br />

lapsen ikätasoon sopiva uutinen ja käykää<br />

ensin läpi lapsen näkemys kuvasta, sen<br />

henkilöistä ja tapahtumista. Lue tämän jälkeen<br />

lapselle kuvaan liittyvä lehtijuttu ja miettikää<br />

yhdessä miksi toimittaja oli valinnut siihen<br />

juuri tämän valokuvan. Lasten kanssa on hyvä<br />

käydä myös läpi valokuvan<br />

muokkausmahdollisuudet tietokoneen<br />

kuvankäsittelyohjelmilla; onko valokuva aina<br />

totta?<br />

Tutki kuvia<br />

Kuvat ovat vallanneet mediamaailman ohitse<br />

kirjoitetun tekstin, oli kyse sitten printtikuvista<br />

tai liikkuvista kuvista. Ennen lukutaidon<br />

kehitystä ovat kuvat äänten ohella lasten<br />

mediamaailmassa hallitsevassa roolissa.<br />

Kuvien kirjo onkin valtava elokuvien ja pelien<br />

liikkuvista kuvista mainosten ja lehtien<br />

printtikuviin.<br />

Kuviin voi tutustua lehtien avulla, tai vaikka<br />

nettiuutisten parissa. Lapsen kanssa voi<br />

tutkailla, mitä kuvassa on, missä se on ehkä<br />

otettu, mitä tapahtuu? Itsensä voi kuvitella<br />

tapahtumapaikalle – miltä siellä tuoksuu, mitä<br />

kuuluu? Astukaa sisälle kuviin! Kuvista voi<br />

vaikka kehittää roolileikin kuvittelemalla<br />

olevalla kuvan hahmo: kertokaa, keitä olette, ja<br />

minne olette matkalla.<br />

Kuvat ovat aina jonkun ottamia ja valitsemia.<br />

Niistä voikin pohtia niin kokoa kuin<br />

kuvakulmaakin – miksi se on juuri sellainen,<br />

kuin on? Ketä näytetään ja miksi juuri heidät?<br />

Rajataanko jotakin kuvasta pois? Jos tarjolla on<br />

monenlaisia kuvia, esimerkiksi uutis- mainos-,<br />

kuvitus- tai pilakuvia, voi näistä pohtia, mihin<br />

tarkoitukseen mikäkin on.<br />

Kuvien maailmaan voi tutustua myös itse<br />

ottamalla kuvia. Digikamera tai<br />

kännykkäkamera soveltuvat tarkoitukseen<br />

hyvin. Mitä kuvataan, mistä kuvakulmasta?<br />

Kuvia ottaessa voi miettiä esimerkiksi kuvan<br />

tunnelmaa. Mikä siihen vaikuttaa? Tutkailla voi<br />

esimerkiksi, kuinka valaistus vaikuttaa kuvaan.<br />

Satuja kertomaan!<br />

Joko tiedät mitä ”saduttaminen” tarkoittaa?<br />

Idea on yksinkertainen: lapsi kertoo sadun ja<br />

aikuinen ottaa sen vastaan, eli kuuntelee, kirjaa<br />

ylös, on kiinnostunut ja arvostaa kertojaa.<br />

Sadutus kutsuu kertomaan ja kuulemaan<br />

tarinan, kohtaamaan juuri tässä ja nyt.<br />

Keskeistä on halu jakaa toisen tapa nähdä<br />

maailmaa sekä pysähtyä yhteiseen hetkeen,<br />

nauttia yhdessäolosta. Ja aivan uuden arvon<br />

tarina saa, kun se kirjoitetaan ylös juuri<br />

sellaisena kuin se on – ei johdattelua tai<br />

virheiden korjaamista.<br />

15


Saduttaa voi ketä vaan, juuri puhumaan<br />

oppinutta lasta, leikki- tai kouluikäistä tai<br />

vaikka omaa mummoa. Tärkeää on, että lapsi<br />

(tai muu kertoja) saa itse päättää, mistä haluaa<br />

satuilla, valmiita aiheita tai kuvasarjoja ei<br />

tarvita. Aikuinen kirjoittaa kertomuksen sana<br />

sanalta muistiin mitään muuttamatta,<br />

avoimesti lapsen nähden. Joskus voi joutua<br />

pyytämään taukoa: ”Odota, en ehtinyt vielä<br />

kirjoittaa kaikkea!” Tämä ei yleensä haittaa<br />

sadunkertojaa, vaan tauon aikana lapsi saa<br />

tilaisuuden miettiä miten tarina jatkuu.<br />

Lopuksi aikuinen lukee sadun lapselle ja korjaa<br />

tekstiä, mikäli lapsi haluaa vielä muuttaa jotain.<br />

Luonnollisesti kertoja itse päättää millainen<br />

tarina on, muutaman sanan mittainen tai<br />

vaikka kirjan paksuinen kertomus. Joskus<br />

kertomuksissa tapahtuu hirveitä, joskus<br />

kaikkea kaunista, joskus ehkä jotain<br />

kuritonta… Saduttamisella on paikkansa<br />

tavallisena arjen vuoropuheluna ja<br />

turvallisuuden tunteen vahvistajana, mutta<br />

myös kriisin osuessa kohdalle se tarjoaa<br />

tilaisuuden tapahtuneen purkamiseen.<br />

Satuja voi myös kerätä lapsen<br />

kertomuskansioon, johon on ihana<br />

myöhemmin yhdessä palata. Parhaimmillaan<br />

synnytetään ja taltioidaan perheen omaa<br />

kertomakulttuuria, annetaan arvo jokaisen<br />

tarinoille.<br />

mukana jatkuvasti, voi näppäinlukon käytöstä<br />

olla syytä muistuttaa.<br />

Ennen kuin lapsi pääsee puhelimella nettiin, on<br />

netin käyttöä syytä opetella kotona<br />

vanhempien kanssa. Kännykkä on usein myös<br />

pelikone, joten vaikka tietokoneella<br />

pelaamiselle voi olla rajoituksia, voi lapsi<br />

käyttää puhelintaan pelivälineenä -tähänkin<br />

on siis hyvä sopia säännöt.<br />

Pelaaminen, netti ja kännykän monet muut<br />

ominaisuudet voi pienen opettelun jälkeen olla<br />

hauskaa ajanvietettä, ja usein kännykkä on<br />

myös kamera ja videokamera – tutustukaa<br />

yhdessä myös näihin ominaisuuksiin!<br />

Vanhemmille lapsille voi olla hyvä muistuttaa<br />

myös nettijulkaisusta, jos kännykkäkamera on<br />

ahkerassa käytössä. Ilman kuvaajan ja kuvan<br />

kohteen lupaa ei kuvaa saa netissä julkaista ja<br />

ale 15-vuotiaalta on oltava vanhempien lupa.<br />

Se, kenelle soitetaan, kuinka paljon puhutaan ja<br />

kenelle oman puhelinnumeron saa antaa, ovat<br />

tärkeitä sääntöjä pohdiskella. Milloin puhelinta<br />

käytetään, saako sillä pelata, ja kuinka paljon?<br />

Kännykän käytön säännöt voi koota myös<br />

vaikka huonetauluksi muiden mediasääntöjen<br />

joukkoon.<br />

Kännykkäsäännöt<br />

Kännykkä on nykypäivän lapsille<br />

lankapuhelinta tutumpi kapistus. Oma puhelin<br />

hankitaan usein koulutaipaleen alkaessa, mutta<br />

oma puhelin voi löytyä jo nuoremmiltakin.<br />

Nykyään puhelimet muistuttavat aina vain<br />

enemmän tietokonetta ominaisuuksiltaan, ja<br />

netti alkaa olla jo lähes vakiovaruste<br />

puhelimessa. Tämä on syytä muistaa<br />

hankittaessa lapselle puhelinta: nettimaailma<br />

ei ole enää saatavissa vain kotikoneelta.<br />

Puhelimen käytön perusominaisuuksiin on<br />

hyvä tutustua lapsen kanssa rauhassa kotona:<br />

kuinka soitan ja kuinka lähetän tekstiviestin?<br />

Äidin ja isän numero on hyvä osata ulkoa, jos<br />

aina ei oma puhelin ole lähettyvillä. Keksikää<br />

erilaisia muistisääntöjä numeroiden<br />

muistamiseen! Jos lapsella kulkee puhelin<br />

16


Muuta puuhaa<br />

Tällaisiako te ennen lähetitte?<br />

Tarvikkeet: kirjepaperia, kirjekuori, postimerkki,<br />

kynä, rauhallinen hetki.<br />

Bittivirran nopeudella hujahtavassa mediaarjessa<br />

on kiva istahtaa alas ja tehdä matka<br />

aikaan ennen tekstareita ja sähköpostia.<br />

Perinteinen etanaposti on maailman vanhimpia<br />

medioita ja lämmittää tänäänkin (tai varsinkin<br />

nykyään) vastaanottajan mieltä. Esimerkiksi<br />

Joulun alla postiluukkuun kolahtavan kirjeen<br />

ottaa varmasti moni innolla vastaan!<br />

Istukaa yhdessä alas ja valitkaa, kenelle<br />

haluaisitte kirjoittaa kirjeen. Muistelkaa<br />

yhdessä, miten kirje aloitetaan (puhuttelu,<br />

kuulumiset), miettikää, mitä siihen voisi<br />

kirjoittaa ja miten kirje lopetetaan kohteliaasti.<br />

Mikäli lapsi ei osaa vielä kirjoittaa, voit toimia<br />

kirjurina ja lapsi voi taiteilla kirjeen loppuun<br />

nimensä itse. Kun laitatte kirjeen kirjekuoreen,<br />

katsokaa yhdessä postimerkille paikka ja<br />

kirjoittakaa osoite kuoreen. Kun viette kirjettä<br />

postiin, voitte jutelle siitä, miten kaikkea<br />

postia, niin perinteisiä kirjeitä kuin<br />

sähköposteja ja tekstareitakin koskee<br />

kirjesalaisuus – muiden posteja ei saa kurkkia<br />

eikä kukaan saa avata sinun kirjeitäsi ilman<br />

lupaa.<br />

Lempihahmojen ystäväkirja<br />

Jokaisella lapsella on lempisatuhahmoja ja<br />

lempileluja. Tutkikaa näitä lemppareita ja<br />

tehkää heistä ystäväkirjan sivuja. Samalla<br />

lapsen kanssa voi keskustella ja pohtia miksi<br />

jokin hahmo on oma suosikki, missä sen on<br />

ensikertaa tavannut ja miten tykkääminen on<br />

alkanut. Näin saattaa tulla esille esimerkiksi<br />

trendejä, joita jo pientenkin lasten keskuudessa<br />

on. Myös mainosten ja mediatarjonnan<br />

vaikutukset saattavat näkyä siinä, mikä lasten<br />

suosikiksi milloinkin nousee.<br />

Vanhemmat voivat tehdä omia ystäväkirjan<br />

sivuja muistellen lapsuuttaan ja samalla kertoa<br />

lapsille minkälaista ennen oli. Seurattiinko<br />

lempihahmoja sarjakuvista, vai oliko silloinkin<br />

telkkariohjelmia tai piirroselokuvia? Ottakaa<br />

mukaan myös lasten isovanhemmat. Näin esille<br />

17


voi tulla vielä lisää eroja ja ehkä<br />

yhtäläisyyksiäkin. Voitte esimerkiksi etsiä<br />

jonkun hahmon, joka on ollut olemassa jo<br />

isovanhempienkin lapsuudessa ja on lasten<br />

suosiossa edelleen. Lapsista on varmasti<br />

hauskaa kuulla sellaista kuin, että Mikki Hiiri<br />

on jo yli 80-vuotias ja että äidin<br />

suosikkielokuva lapsuudessa on saattanut olla<br />

sama Prinsessa Ruusunen, josta lapsi nyt pitää.<br />

Lasten suosikkisatuhahmoista voitte yhdessä<br />

etsiä tietoa kirjoista, elokuvista ja muista kotoa<br />

löytyvistä lähteistä sekä internetistä. Samalla<br />

tavalla etsitään tietoa vanhempien suosikeista.<br />

Lempilelulleen lapsi voi itse keksiä vastaukset<br />

sellaisiin kysymyksiin, joista tietoa ei ole<br />

saatavilla. Näin lapsi oppii samalla käyttämään<br />

mielikuvitustaan ja kertomaan tarinaa.<br />

Ystäväkirjan sivusta saa kivan näköisen<br />

tekemällä sen vaikka värilliselle paperille. Jos<br />

lapsi ei osaa vielä itse kirjoittaa, voi vastauksia<br />

kirjata ylös lapsen kertoman perusteella tai<br />

niitä voi piirtää. Lisätkää sivulle kuva hahmosta<br />

tai lelusta. Lapsi voi opetella kuvaamista<br />

ottamalla leluista itse kuvia. Kuvia voi myös<br />

etsiä lehdistä tai piirtää. Alla on<br />

esimerkkikysymyksiä ystäväkirjaan. Voitte<br />

keksiä myös omia ja jättää joitain pois.<br />

Ystäväkirjan kysymyksiä:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Mikä on nimesi?<br />

Kuinka vanha olet?<br />

Mistä olet kotoisin?<br />

Missä asut nyt?<br />

Keitä perheeseesi kuuluu?<br />

Miten tutustuit minuun?<br />

Tuliko meistä heti hyvät ystävät?<br />

Mitä harrastat?<br />

Minkälainen olet luonteeltasi?<br />

Onko sinussa jokin huono puoli?<br />

Mikä on mielipuuhaasi?<br />

Mitä et tykkää tehdä?<br />

Lempiruoka/musiikki/juoma?<br />

Perheen omat uutiset<br />

Lasten kanssa voi tutustua uutismaailmaan<br />

mukavalla tavalla tekemällä omia uutisia.<br />

Alkuun pääsee tutkimalla yhdessä oikeita<br />

uutisia ja keskustelemalla niistä. Koettakaa<br />

esimerkiksi metsästää iloisia uutisia. Samalla<br />

voitte miettiä sitä, miksi positiivisia uutisia on<br />

usein vähemmän.<br />

Hyvä uutinen vastaa kysymyksiin mitä on<br />

tapahtunut, missä, milloin ja miksi, sekä keitä<br />

on ollut osallisena. Näitä kysymyksiä<br />

käsittelemällä lapsi hahmottaa uutisen<br />

rakenteen ja sisällön. Seuraavaksi voitte<br />

kokeilla tehdä lapsen kanssa omia uutisia.<br />

Liikkeelle voi lähteä pelkistä otsikoista, tai siitä<br />

mitä on tapahtunut ja missä. Ideoita voi etsiä<br />

todellisista tapahtumista ja lapselle tutuista<br />

paikoista ja tilanteista tai vaikka<br />

satumaailmoista. Voitte tehdä esimerkiksi<br />

prinsessa- tai autouutiset.<br />

Kun uutisen sisältö on muodostunut, voitte<br />

vielä miettiä, olisiko kyseessä tv-, radio- vai<br />

lehtiuutinen. Lopuksi uutisen voi sitten<br />

yhdessä esimerkiksi kirjoittaa ja piirtää<br />

lehtijutuksi. Vastaavasti lapsi voi esittää<br />

uutisen tv- tai radiouutisena. Voitte vaikka<br />

askarrella pahvilaatikosta tai -levystä oman<br />

televisioruudun, jonka läpi uutisia voi lukea<br />

oikean uutisankkurin tavoin.<br />

Tutut äänimaisemat<br />

Meitä ympäröivä maailma on täynnä erilaisia<br />

ääniä. Aivan hiljaisia hetkiä ja paikkoja on<br />

harvassa. Myös median äänet ovat arkinen osa<br />

ääniympäristöämme. Valtaosa<br />

kohtaamastamme mediasta on<br />

audiovisuaalista, eli sekä ääntä, että kuvaa<br />

sisältävää. Liikkuva kuva vie usein<br />

huomiotamme pois äänistä, kun keskitymme<br />

kuuntelun sijasta katsomaan tapahtumia.<br />

Välillä on hyvä laittaa silmät kiinni ja antaa<br />

korvien kuunnella tarkkaan.<br />

Miettikää ensin yhdessä minkälaisia ääniä<br />

ympärillänne on eri paikoissa. Mitä tuttuja<br />

ääniä muistatte? Miltä kotona kuulostaa? Entä<br />

päiväkodissa tai koulussa? Minkälaisia ääniä<br />

vanhempien työpaikoilla kuuluu? Jatkakaa<br />

pohtimista miettien erilaisia ympäristöjä ja<br />

tilanteita. Miltä kaupungissa kuulostaa? Onko<br />

maalla erilaista? Jos olette käyneet yhdessä<br />

ulkomaan matkalla, muistelkaa minkälaisia<br />

ääniä kuulitte siellä? Miltä vaikkapa kevät<br />

kuulostaa äänineen? Entä miltä muut<br />

vuodenajat sitten kuulostavat?<br />

18


Erilaiset tyylit<br />

Kuunnelkaa seuraavaksi puhetta ja<br />

äänitehosteita. Voitte esimerkiksi kuunnella<br />

tv:stä lastenohjelmia silmät suljettuina.<br />

Kiinnittäkää huomiota puhetapoihin ja siihen<br />

mitä muuta puheen lisäksi kuuluu. Kuunnelkaa<br />

myös vaikka uutisia ja mainoksia ja vertailkaa<br />

erilaisten äänimaailmojen eroja. Minkälaisia eri<br />

puhetapoja huomaatte? Miten muut äänet<br />

vaikuttavat kokonaisuuteen? Onko tapahtumia<br />

helppo vai vaikea seurata näkemättä? Onko<br />

jotain ohjelmaa helpompi seurata, kuin toista?<br />

Mistä se johtuu?<br />

Jos haluatte, voitte kuunnella lisäksi radiota, tai<br />

kotoa löytyviä äänikirjoja. Esimerkiksi Ylen<br />

Radio 1:n Lasten radioteatteria voi kuunnella<br />

radiosta, tai internetistä. Tutkikaa esimerkiksi<br />

sitä, miten radion ja äänitteiden taustaäänet<br />

eroavat television äänistä. Mitä eroa radio- ja<br />

tv-uutisilla on? Entä miten satuäänitteen ja<br />

lasten tv-ohjelman äänimaailmat eroavat<br />

toisistaan?<br />

Äänitehosteet ja musiikki<br />

Jatkakaa äänien tutkimista vielä pohtimalla<br />

miten erilaiset tehosteet ja musiikki<br />

vaikuttavat. Millä tavalla musiikkia on<br />

käytetty? Kertooko se tapahtumista jotain<br />

lisää? Korostaako se esimerkiksi tunteita, tai<br />

tunnelmia? Minkälaisia muita ääniä ja<br />

tehosteita on käytetty? Mitä niillä kerrotaan?<br />

Helpottavatko äänet ja musiikki tapahtumien<br />

seuraamista?<br />

Kokeillaan itse<br />

Lopuksi voitte halutessanne miettiä miten<br />

erilaisia ääniä on tehty ja millä tavalla<br />

äänimaailmoja rakennetaan. Voitte miettiä<br />

miten ääniä voisi tehdä itse? Miten eri<br />

tunnetiloja voisi kuvata? Miten musiikilla voisi<br />

luoda erilaisia tunnelmia? Millainen musiikki<br />

olisi jännittävää, iloista tai surullista?<br />

Jos haluatte, voitte vielä tehdä itse erilaisia<br />

ääniä kotoa löytyvien tavaroiden avulla ja<br />

vaikka kokeilla niiden nauhoittamista<br />

esimerkiksi kännykän nauhurin avulla.<br />

mahdollisuuksista vaikuttaa yhteiskunnan<br />

epäkohtiin. Lapset ovat osa tätä kaikkea, vaikka<br />

ovatkin vielä suoranaisen vaalihälinän<br />

ulkopuolella.<br />

Tee lasten kanssa julisteita, joilla tuodaan oma<br />

mielipide esille ja lasten ääni kuuluviin.<br />

Ideana on tehdä juliste, jonka avulla lapsi<br />

kertoo mielipiteitä tai ottaa kantaa häntä<br />

askarruttaviin asioihin tai ongelmiin. Lapsi voi<br />

esimerkiksi miettiä mitä muuttaisi maailmassa,<br />

jos saisi itse päättää. Julisteen voi tehdä<br />

monesta eri näkökulmasta. Julisteen voisi<br />

otsikoida esimerkiksi: ”Jos minä saisin<br />

päättää”. Näkökulma voi liittyä myös lasten<br />

elämään yleisemmin ja otsikko olla vaikkapa<br />

”Lasten maailmaan tarvitaan…”.<br />

Aiheita voi etsiä lapsen omasta arjesta ja<br />

tutuista ympäristöistä, kuten kotoa,<br />

päiväkodista, koulusta tai vaikka<br />

leikkipuistosta. Lapsen kanssa voi myös<br />

tarkastella yleisesti lasten elämää ja asemaa<br />

koko maailmassa. Yhdessä voi keskustella siitä,<br />

mikä on hyvin ja mikä huonosti, ja näin saada<br />

esille mielipiteitä. Aloittaa kannattaa lapselle<br />

läheisistä asioista, kuten oman kodin ympäristö<br />

tai koulu- tai päiväkotimatka. Apuna voi<br />

käyttää konkreettisia kysymyksiä, joihin<br />

pienenkin lapsen on helppo vastata.<br />

Lapselle voi myös kertoa YK:n Lapsen<br />

oikeuksien sopimuksesta ja miettiä yhdessä<br />

esimerkiksi sitä, toteutuvatko oikeudet<br />

kaikkien lasten kohdalla samalla tavalla.<br />

Rakentakaa juliste yhdessä kirjoittamalla ja<br />

piirtämällä. Jos lapsi ei vielä osaa kirjoittaa, voi<br />

kuviin halutessaan yhdessä miettiä tekstin ja<br />

vanhemmat voivat kirjoittaa sen lapsen<br />

puolesta. Kuvia ja tekstejä voi myös<br />

esimerkiksi leikata lehdistä ja liimata<br />

julisteeseen. Julisteen pohjaksi sopii<br />

esimerkiksi A3-kokoinen paperi- tai<br />

kartonkiarkki. Ennen puuhaan ryhtymistä<br />

voitte tutkia yhdessä erilaisia julisteita ja<br />

mainoksia ja pohtia minkälainen on hyvä<br />

juliste.<br />

Minun oma mielipide<br />

Vaalit näkyvät ja kuuluvat eri medioissa,<br />

ihmisten keskusteluissa ja ulkona kaduilla.<br />

Mielessä pyörii ajatuksia omista mielipiteistä ja<br />

Mainonnan maailmoissa<br />

Mainokset ovat mediatuotos, jota lapsen on<br />

hankala välttää. Ne näkyvät niin lehdissä,<br />

televisiossa kuin katukuvassakin. Lapset saavat<br />

nykypäivänä tehdä itsenäisesti monia<br />

19


ostopäätöksiä, ja lapset ovatkin usein suoraan<br />

mainonnan kohteena. Mainonnan<br />

kaupallisuuden ymmärtäminen voikin olla<br />

lapselle hankalaa, ja siksi niihin onkin hyvä<br />

tutustua yhdessä.<br />

Mainoksiin tutustuminen on hyvä aloittaa<br />

printtimainoksista, jotka ovat lapselle<br />

televisiomainoksia helpompia käsitellä. Ja<br />

samalla voi tutustua myös itse lehteen! Miltä<br />

lehti näyttää, mistä se koostuu? Kuinka paljon<br />

mainoksia löydätte lehdestä? Yhdessä voi<br />

miettiä, kuinka mainoksen tunnistaa<br />

mainokseksi, mitä mainos mainostaa, kuinka se<br />

sen tekee ja kenelle se on suunnattu?<br />

Hankkisitteko itse tuotteen? Samoja asioita voi<br />

pohtia myös televisiomainoksista tai radiosta.<br />

Myös tietokonetta käyttävän lapsen kanssa on<br />

syytä puhua mainoksista. Internet on<br />

mainoksia pullollaan, eikä niitä usein muun<br />

nettimateriaalin seasta tunnista ihan helposti,<br />

vaan ne hukkuvat värien, liikkeen ja äänien<br />

sekaan. Nettiä käyttäessä onkin lapsen kanssa<br />

hyvä pohtia, kuinka mainoksen tunnistaa<br />

mainokseksi, ja millaisia linkkejä ylipäätään<br />

kannattaa klikata.<br />

Mainoksia voi tehdä myös itse – tehkää<br />

vastamainos, tai askarelkaa lehden mainoksista<br />

oma täysin uusi mainos. Keksikää mitä<br />

mainostatte, tuote voi olla mikä vain kynästä<br />

autoon, tai vaikka lapsen lempilelu. Piirtäkää,<br />

tai vaikka kuvatkaa mainos videokameralla tai<br />

kännykällä.<br />

Radiomainoksen voi tehdä esimerkiksi<br />

kännykällä äänittämällä, ja samalla pohtia,<br />

millaisia ääniä mainokseen kuuluu.<br />

Tutustutaan sarjakuviin!<br />

Sarjakuvia löytyy moneen makuun, niin<br />

aikuisille kuin lapsillekin suunnattuja.<br />

Syventykää yhdessä ilmaisjakelulehtien ja<br />

sanomalehtien sarjakuvastrippeihin, ehkäpä<br />

kotoa löytyy myös sarjakuvalehtiä, kuten Aku<br />

Ankka tai Karvinen.<br />

Sarjakuviin voi perehtyä yhdessä niitä lukien ja<br />

kuviin tutustuen. Mitä hahmot tekevät ja<br />

näkevät, ja mitä tapahtuu kuvan taustalla?<br />

Erilaiset äänet on sarjakuvissa kuvattu<br />

tekstinä, niistä voi miettiä, miltä ne<br />

kuulostaisivat – äännelkää yhdessä ja<br />

käyttäkää kotoa löytyviä tavaroita apunanne!<br />

Pohtikaa kuvien tunnelmaa ja hahmojen<br />

ilmeitä. Millä keinoin ilmaistaan iloa, surua,<br />

pelkoa? Miettikää, vaikuttaako kuvakulma<br />

tunnelmaan tai onko se jopa oleellinen juonen<br />

kannalta. Pidemmässä sarjakuvassa voi ennen<br />

sivunkääntämistä arvuutella, mitä tapahtuu<br />

seuraavaksi.<br />

Omia sarjakuvia voi luoda itse piirtämällä tai<br />

hyödyntämällä vanhoja sarjakuvia: peittäkää<br />

puhekuplien tekstit ja kopioikaa sarjakuvat.<br />

Tarina voi muuttua täysin kuvajärjestystä<br />

vaihtamalla! Kuinka monta erilaista tarinaa<br />

saatte syntymään samoista kuvista?<br />

Uppoudu satuihin<br />

Tämä mediapuuhavinkki keskittyy kirjojen<br />

maailmaan. Sadepäivän voi käyttää satuja<br />

tutkien, ja ehkäpä ammentaen uusia aiheita<br />

lasten leikkeihin.<br />

Kirjojen maailmassa lapsen on usein helpompi<br />

hallita tunteitaan kuin television tai<br />

tietokonepelien seurassa. Esimerkiksi<br />

pelottavat asiat voi kuvitella juuri niin<br />

pelottaviksi, kun lapsesta tuntuu hyvältä –<br />

liikkuva kuva ei tätä mahdollisuutta tarjoa<br />

tuodessaan lapselle eteen pelottaviakin<br />

hahmoja.<br />

Yhteinen satutuokio voi alkaa jo matkasta<br />

lähikirjastoon ja sen tarjontaan tutustumiseen.<br />

Samalla voi vaikka etsiä vanhempien<br />

kirjasuosikkeja – ovatko ne samanlaisia, kuin<br />

nykypäivän lastenkirjat? Vertailkaa<br />

suosikkejanne keskenään ja tutustukaa niihin<br />

yhdessä!<br />

Vastaluetusta sadusta voi keskustella yhdessä:<br />

mikä oli jännää, mikä hauskaa? Tuntuiko joku<br />

kohta erityisen pelottavalta, miksi joku hahmo<br />

oli ilkeä? Jos kirjassa on kuvia, voidaan<br />

syventyä myös niihin; mitä kuvassa näkyy,<br />

mainitaanko kaikki myös tekstissä?<br />

Kuvittamattomasta kirjasta miettikää, millaisia<br />

päähenkilöt ovat, piirtäkää hahmot, tai etsikää<br />

vanhoista lehdistä kuvia miltä hahmot voisivat<br />

näyttää. Astukaa hahmojen maailmaan:<br />

kuvitelkaa olevanne sadun hahmoja, mitä<br />

tekisitte ja sanoisitte? Haastatelkaa toisianne.<br />

20


Yhdessä voi myös miettiä, mitä tapahtuu sadun<br />

päättymisen jälkeen? Keksikää jatkotarina!<br />

Jatkotarinan lisäksi voi myös keksiä aivan<br />

uuden kertomuksen, tai antaa lapsen keksiä se.<br />

Pienemmän lapsen kanssa tähän voi käyttää<br />

hyväksi sadutusta. Sadutus on kuuntelua ja<br />

osallisuutta tukeva työväline, jossa kertomus<br />

kirjataan ylös juuri sellaisena, kuin lapsi on sen<br />

kertonut. Saduttamalla saaduista saduista voi<br />

koota vaikka lapsen oman satukirjan, tai<br />

ilahduttaa niillä isovanhempia kirjeitse. Tai<br />

ehkä ne kuuluvat seinälle kuvitettuina ja<br />

kehystettyinä?<br />

Jatkotarinan voi myös tehdä näytelmän<br />

muotoon: näytelkää itse, tai ottakaa apuun<br />

pehmolelut, käsinuket tai tehkää hahmot<br />

vaikkapa muovailuvahasta. Näytelmän voi<br />

kuvata videokameralla, tai tehdä siitä<br />

digitaalisen esityksen kuvien avulla –<br />

pelkästään tekstiä ja kuvaa sisältävän esityksen<br />

voi toteuttaa helposti esimerkiksi PowerPoint -<br />

esityksenä!<br />

Järjestetään oma valokuvanäyttely!<br />

Kuvanlukutaitoa voi harjoitella järjestämällä<br />

itse oman pienen valokuvanäyttelyn. Ennen<br />

kuvien ottamista näyttelylle voi keksiä teeman<br />

(esim. kesä, ilo tai eläimet), johon jokainen<br />

perheenjäsen saa ottaa haluamansa<br />

näkökulman. Laaja teema mahdollistaa sen,<br />

että kuvat ovat erityyppisiä. Näyttelyn voi<br />

koota myös vanhoista valokuvista, mutta silloin<br />

olisi hyvä huolehtia, että jokaisen<br />

perheenjäsenen otoksia olisi esillä tai jokainen<br />

perheenjäsen saisi valita näyttelyyn<br />

haluamansa kuvat.<br />

Näyttelyn voi toteuttaa vaikkapa tulostamalla<br />

tai kehittämällä valokuvat ja ripustamalla ne<br />

seinälle. Valokuvat voi laittaa myös<br />

digitaaliseen valokuvakehykseen tai<br />

tietokoneelle pyörimään. Muistakaa keksiä<br />

valokuville nimet!<br />

Kun valokuvat ovat esillä, niiden pohjalta voi<br />

keskustella monenlaisista kuvanlukutaitoon<br />

liittyvistä asioista, esim.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Mitä kuvassa näkyy? Mitä kuvasta on<br />

jätetty pois?<br />

Mitä on tapahtunut ennen kuvan<br />

ottamista tai kuvan ottamisen jälkeen?<br />

Mistä kuvakulmasta kuva on otettu?<br />

(esim. alhaalta päin otettu kuva saa<br />

yleensä kuvauksen kohteen<br />

näyttämään isommalta)<br />

Miten kuvan nimi ohjaa katsojaa?<br />

Onko kuva lavastettu?<br />

Voiko kuvan ymmärtää väärin?<br />

Pyytäkää myös sukulaisia, tuttavia tai<br />

naapureita katsomaan näyttelyä!<br />

Mikäli innostutte valokuvista, voitte netistä<br />

tutkia, löytyisikö jostain lähistöltä joku<br />

kiinnostava valokuvanäyttely, jossa vierailla.<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!