Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi
Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi
Mediapuuhaa perheille Vinkkejä ja toimintaideoita vanhemmille Anniina Lundvall 0 M e d i a k a s v a t u s s e u r a 2 0 1 3
- Page 2 and 3: Sisällys Iloa medioista koko perhe
- Page 4 and 5: Retki lelukauppaan Mainokset kertov
- Page 6 and 7: ihmiset ovat ja mikä on heidän su
- Page 8 and 9: kuva näyttää liikkuvan. Plärän
- Page 10 and 11: asuvalle sukulaiselle! Sähköisen
- Page 12 and 13: Sarjakuvasankari Tarvikkeet: sarjak
- Page 14 and 15: käytetään esimerkiksi interneti
- Page 16 and 17: Televisio-ohjelmissa, elokuvissa ja
- Page 18 and 19: Muuta puuhaa Tällaisiako te ennen
- Page 20 and 21: Erilaiset tyylit Kuunnelkaa seuraav
- Page 22: Yhdessä voi myös miettiä, mitä
<strong>Mediapuuhaa</strong> <strong>perheille</strong><br />
Vinkkejä ja toimintaideoita vanhemmille<br />
Anniina Lundvall<br />
0<br />
M e d i a k a s v a t u s s e u r a 2 0 1 3
Sisällys<br />
Iloa medioista koko perheelle! 2<br />
Ulkoleikkejä ja -tekemistä 2<br />
Lemppariohjelmahippa 2<br />
Mainosbongarit 2<br />
Retki lelukauppaan 3<br />
Televisio – Radio – Lehti 3<br />
Tiedonhakua harjoittamassa 3<br />
Mediaa kaduilla 3<br />
Liikkumaan! 4<br />
Askartelua 4<br />
Kuvasta asiaa 4<br />
Suojaa mediapeikolta 5<br />
Mediapäiväkirja 5<br />
Tehdään äitien/isänpäivälehti 5<br />
Joulun kuvia 6<br />
Tietokoneella tekemistä 7<br />
Animaatiotehdas 7<br />
Talletetaan kesän muistot 7<br />
Kerrotaan kuvilla 7<br />
Joulutervehdyksiä 8<br />
Kuvat liikkuvat 9<br />
Omat uutiset 9<br />
Kesäloman tietopaketti 9<br />
Tehdään oma mainos! 9<br />
Piirtämistä ja maalaamista 10<br />
Minun unelmieni vempele 10<br />
Rakas sarjakuvapäiväkirja 10<br />
Sarjakuvasankari 11<br />
Monenlaisia lööppejä 11<br />
Tekemistä isommalle porukalle 12<br />
Mitä mä esitän? 12<br />
Kuvan kulku 12<br />
Lastenohjelmaraati 12<br />
Peli-ilta 12<br />
Pelittääkö? 13<br />
Radioaalloilla 13<br />
Keskustelua yhdessä lapsen kanssa 14<br />
Faktaa ja <strong>fi</strong>ktiota televisiossa 14<br />
Meidän perheen säännöt 14<br />
Kuvatarinoita! 15<br />
Tutki kuvia 15<br />
Satuja kertomaan! 15<br />
Kännykkäsäännöt 16<br />
Muuta puuhaa 17<br />
Tällaisiako te ennen lähetitte? 17<br />
Lempihahmojen ystäväkirja 17<br />
Perheen omat uutiset 18<br />
Tutut äänimaisemat 18<br />
Minun oma mielipide 19<br />
Mainonnan maailmoissa 19<br />
Tutustutaan sarjakuviin! 20<br />
Uppoudu satuihin 20<br />
Järjestetään oma valokuvanäyttely! 21<br />
1
Ulkoleikkejä ja -tekemistä<br />
Iloa medioista koko perheelle!<br />
<strong>Mediakasvatus</strong>seura käynnisti vuonna 2010<br />
yhteistyön Meidän Perhe-lehden kanssa.<br />
Yhteistyö kiteytyi <strong>Mediapuuhaa</strong> <strong>perheille</strong>blogiin,<br />
jota julkaistiin vuosina 2010–2012<br />
Meidän Perhe- lehden verkkosivustolla. Blogiin<br />
kerättiin toimintaideoita ja vinkkejä<br />
vanhemmille mediakasvatuksen<br />
helpottamiseksi. Vuoden 2013 alusta alkaen<br />
blogi ei enää ilmesty, joten keräsimme blogissa<br />
julkaistut toimintaideat yksiin kansiin<br />
vanhempien ja muiden mediakasvattajien<br />
iloksi. Puuhakkaita hetkiä medioiden parissa!<br />
Tammikuussa 2013,<br />
Anniina Lundvall<br />
<strong>Mediakasvatus</strong>seura ry.<br />
Lemppariohjelmahippa<br />
Tämä hippa on sovellus perinteisestä Aku –<br />
hipasta. Valitkaa yhdessä yksi lasten<br />
lemppariohjelmista, jonka mukaan leikki<br />
nimetään, esimerkiksi “Hämähäkkimies -<br />
hippa”. Millaisia hahmoja ohjelmassa on?<br />
Valitkaa yhdessä viisi, jotka pääsevät mukaan<br />
leikkiin. Keksikää jokaiselle hahmolle<br />
ominainen liike, jota pystyy tekemään<br />
paikallaan (esim. Hämiksellä se voisi olla<br />
verkon ampumisliike kädellä). Liikkeessä voi<br />
siis kyykätä, heilutella käsiä, päätä, hyppiä ylös<br />
alas paikallaan jne. Liikkeeseen voitte<br />
halutessanne yhdistää myös tietyn äänen<br />
(”Suiiiiih”! “Pomppi pomppi pomppi…”) Sitten<br />
vaan hippasille! Kun hippa (jonka voi myös<br />
nimetä ohjelman pahiksen mukaan) saa jonkun<br />
kiinni, tämä jää paikoilleen tekemään jotakin<br />
viidestä valitusta liikkeestä. Muut pelaajat<br />
voivat pelastaa kiinni jääneen koskettamalla ja<br />
sanomalla sen hahmon nimen, jota liikkeellä<br />
esitetään. Vaihtakaa hippaa niin, että kaikki<br />
ovat vuorollaan ottamassa kiinni.<br />
Mainosbongarit<br />
Tarvikkeet: lämpimät vaatteet, kaupungin<br />
kadut, kiireetön hetki ja utelias mieli.<br />
Pukekaa lämpimästi päälle ja lähtekää yhdessä<br />
kävelylle. Kerro lapselle, että tarkoituksena on<br />
bongata kävelyn aikana mahdollisimman<br />
monta mainosta. Voitte valita lenkin aikana<br />
vaikka kumpikin oman lempparinne<br />
mainoksista. Valinta täytyy tietysti perustella<br />
toiselle. Mikäli lapselle herää mainoksista<br />
kysymyksiä, voitte pysähtyä tutkimaan niitä.<br />
Ketä mainoksessa on? Mitä siinä lukee? Mitä<br />
mainoksella myydään? Kenelle se on<br />
mielestänne suunnattu? Mistä päättelette niin?<br />
Kotona voitte kerrata vielä bongausreissun<br />
saalista: kuinka monta mainosta löysitte<br />
kävelyn aikana? Millaisia mainoksia ne olivat?<br />
Millaisissa paikoissa mainoksia oli? Mitä niissä<br />
myytiin? Olivatko mainokset mielestänne<br />
totta? Mistä päättelette että mainos oli / ei ollut<br />
totta?<br />
2
Retki lelukauppaan<br />
Mainokset kertovat meille erilaisista tuotteista,<br />
muokkaavat mielihalujamme ja saavat meidät<br />
ihmettelemään, miten olemmekaan tulleet<br />
toimeen ilman tätä tai tuota selvästi<br />
välttämätöntä vimpainta. Myös leluista luodaan<br />
mainoksilla mielikuvia, mutta miten nuo<br />
mielikuvat toteutuvat todellisuudessa?<br />
Tässä puuhavinkissä lähdetään lelukauppaan<br />
tai -osastolle pohtimaan, ovatko mainoksissa<br />
tutut lelut sellaisia kuin mainoksessa luvattiin<br />
ja jollain tavalla parempia kuin lelut, joita ei ole<br />
mainoksissa näkynyt. Ennen matkaan lähtöä<br />
kannattaa tehdä selväksi, että nyt lähdetään<br />
yhdessä ikkunaostoksille eli matkalla ei tulla<br />
ostamaan leluja. Esimerkiksi yhdessä mietityn<br />
top-kolmosen voi tietysti lisätä esimerkiksi<br />
toivelistaan Joulupukille.<br />
Kun pääsette lelujen keskelle, jutelkaa siitä,<br />
mitkä lelut ovat lapsen mielestä kivoimpia.<br />
Miksi juuri ne? Muistaako hän nähneensä niitä<br />
telkkarissa, lehdissä tai netissä? Mitkä<br />
lelukaupan lelut tunnistatte mainoksista?<br />
Näyttävätkö lelut samalta tai toimivatko ne<br />
samalla tavalla kuin mainoksessa? Löytyykö<br />
samankaltaisia leluja, joita ei ole mainostettu?<br />
Kumpi leluista, mainoksista bongattu vai<br />
samantapainen on kivempi ja miksi?<br />
Televisio – Radio – Lehti<br />
Leikkialueelle piirretään kolme<br />
samansuuntaista viivaa muutamien metrien<br />
välein. Yhdestä leikkijästä tulee käskyttäjä,<br />
jonka komennon mukaan muut leikkijät<br />
siirtyvät mahdollisimman nopeasti oikeaan<br />
paikkaan. Toisessa reunimmaisista viivoista on<br />
“televisio”, keskimmäinen “radio” ja toinen<br />
reuna “lehti”. Viimeisenä oikeaan paikkaan<br />
päässyt leikkijä putoaa pelistä pois. Pisimpään<br />
leikissä mukana säilyneestä tulee uusi<br />
käskyttäjä. Leikki on oikealta nimeltään maa –<br />
meri – laiva ja sille voi yhdessä keksiä lisää<br />
nimiä, vaikka pelaamiseen liittyen. Voitte myös<br />
keksiä erilaisia tapoja liikkua määrättyyn<br />
paikkaan.<br />
Tiedonhakua harjoittamassa<br />
Tiedonhakua harjoitetaan koulussa ja<br />
kirjastossa, mutta siihen voi paneutua myös<br />
kotona. Tiedonhaun opiskelun myötä<br />
kehittyvät myös lapsen informaatiolukutaito<br />
sekä mediakriittisyys. Tiedonhaun harjoittelun<br />
voi aloittaa lapselle läheisestä aiheesta, oli se<br />
sitten hevoset, autot tai vaikkapa jokin<br />
urheilulaji. Kirjastosta voi lasten tietokirjoista<br />
etsiä tietoa ja samalla tutustua, kuinka<br />
kirjaviidakosta löydetään oikeat opukset.<br />
Kuvitetut tietokirjat voivat tutustuttaa<br />
pienenkin lapsen tiedonhaun alkeisiin, vaikka<br />
ei lukutaito vielä olisikaan täysin hallussa.<br />
Internetin tietoviidakko on lähes rajaton.<br />
Tiedonhaku netissä vaatii lapselta<br />
kirjoitustaitoja tai vanhemman tiivistä apua.<br />
Nettilähteitä selatessa on hyvä pohtia myös<br />
tiedon oikeellisuutta ja sitä, millaisiin sivuihin<br />
voi luottaa. Vertailkaa erilaisia lähteitä<br />
keskenään, ja pohtikaa yhdessä, onko toinen<br />
sivu toista luotettavampi ja miksi.<br />
Yhteinen ulkoiluretki voi toimia tiedonhaun<br />
alkuna: käykää yhdessä ulkoreissulla, vaikkapa<br />
metsäretkellä keräämässä erilaisia sieniä, tai<br />
katsomassa, millaisia puita lähialueeltanne<br />
löytyy. Mikäli mukana on kännykkä tai<br />
digikamera, voi puista napata kuvan<br />
tunnistusta helpottamaan. Yrittäkää kirjojen tai<br />
netin avulla tunnistaa lajit. Isompi lapsi osaa jo<br />
lukea esimerkiksi sienten tuntomerkkejä,<br />
mutta nuorempikin voi kuvien perusteella<br />
pyrkiä tunnistamaan erilaiset lajit.<br />
Tiedonhaku on taito, jota lapsi varmasti tulee<br />
tarvitsemaan niin koulussa kuin<br />
myöhemminkin elämässään. Medioiden<br />
keskellä oikea tieto pitää pystyä tunnistamaan,<br />
ja mediakriittisyys onkin tärkeä taito, jota<br />
kannattaa harjoittaa.<br />
Mediaa kaduilla<br />
Mediaan törmää lähes missä vain, ja milloin<br />
vain. Se hiipii niin aamiaispöytään televisiosta<br />
tuttujen murojen myötä kuin illalla mukana<br />
sänkyyn lastenohjelmista tuttujen lakanoiden<br />
myötä. Elämämme on siis varsin pitkälti<br />
medioiden ympäröimä.<br />
Media –sana on lapsille usein melko vieras.<br />
Mikä kaikki on mediaa? Medioiden<br />
bongailuleikin voi aloittaa tutustumalla itse<br />
sanaan. Tutkailkaa eri medioita: kirjoja,<br />
radiota, elokuvia ja internetiä.<br />
3
Medioita voi bongailla niin kadulla kulkiessa<br />
kuin ostoskeskuksessakin. Montako mainosta<br />
bongaatte matkalla kauppaan? Ostoskeskusten<br />
kuulutukset, mediahahmoja sisältävät vaatteet,<br />
kuinka paljon medioita bongaatte? Lapsen voi<br />
haastaa leikkiin myös tarha- tai koulupäivän<br />
aikana: kuinka monen kaverin paidassa on<br />
medioista tuttuja hahmoja, ja kuinka media<br />
näkyy päivässä muuten – esimerkiksi mitä on<br />
leikitty, tai luettiinko päivän aikana satu?<br />
Liikkumaan!<br />
Medioiden äärellä on hauskaa, mutta vielä<br />
hauskempaa se on kun muistaa tasapainon:<br />
myös unta ja liikuntaa on saatava.<br />
Lumen vallatessa maan voi perinteisen<br />
lumiukon tilalle rakentaa tuttuja<br />
mediahahmoja – miltä näyttää lumesta tehty<br />
Muumi, tai lapsen suosikki-Pokemon?<br />
Mannerheimin Lastensuojeluliiton<br />
Mediatyökaluja Varhaiskasvatukseen –<br />
oppaasta löytyy ratkiriemukkaita leikkejä, joita<br />
soveltaa myös perheen arkeen. Toteuttakaa<br />
vaikkapa valokuvaajaleikki koko perheen<br />
voimin. Kuka on valokuvaaja, ja mitä eläimiä tai<br />
asioita keksittekään. Tehkää jutusta vielä<br />
vähän haastavampi: eläimen lisäksi kertokaa,<br />
millainen eläin on kyseessä, onko se ihastunut<br />
hevonen vai säikähtänyt lammas? Kuvaajan<br />
naurattaminen sallittu – kunhan itse pysyt<br />
paikoillasi!<br />
Myös aarteenetsintä voi haastaa liikkumaan<br />
television ruudun ja tietokoneen näytön<br />
ulkopuolelle. Ja etsinnän kohteena voikin olla<br />
vaikkapa kaukosäädin. Jos piilottajina toimivat<br />
lapset, on vanhempienkin pakko lähteä leikkiin<br />
mukaan. Aarteenetsinnän apuna voi olla myös<br />
kännykkäkamera: piilottakaa valitsemanne<br />
esine ulos tai sisälle, ja ottakaa lähistöllä<br />
olevista kohteista kuvia, joiden perusteella<br />
etsijöiden on löydettävä kohde. Tämä leikki<br />
onnistuu huonon sään yllättäessä sisälläkin!<br />
Askartelua<br />
Kuvasta asiaa<br />
Tarvikkeet: uutisten kuvituksia lehdistä tai<br />
internetistä printattuna, kirjoitusvälineet.<br />
Tekeekö kuva tekstin? Vai toisin päin? Tässä<br />
puuhatuokiossa on tarkoitus pohdiskella sitä,<br />
miten kuvan ja tekstin yhdistäminen vaikuttaa<br />
siihen, mitä näemme kuvassa ja luemme<br />
jutussa.<br />
Etsi etukäteen lehdistä tai internetistä kuvia,<br />
joiden kaverina on uutinen. Leikkaa tai tulosta<br />
jutut talteen. Leikkaa kuvat sitten erilleen,<br />
mutta säilytä myös alkuperäiset jutut. Valitkaa<br />
lapsen kanssa kuvista mieleinen (lapsi ei ole<br />
tässä vaiheessa nähnyt kuviin liittyviä uutisia).<br />
Kirjoittakaa yhdessä uutinen, johon kuva<br />
lapsen mielestä liittyy. Mikäli lapsi ei osaa vielä<br />
kirjoittaa, voit kirjoittaa uutisen hänen<br />
sanelustaan ja lukea sen lopuksi ääneen, jotta<br />
hän saa vielä korjata tai täydentää sitä<br />
halutessaan. Voitte myös keksiä kuvaan<br />
kuvatekstin.<br />
Puuhailun aikana voitte jutella siitä, mistä lapsi<br />
päättelee kuvan liittyvän kirjoittamanne<br />
kaltaiseen uutiseen. Mitä kuvassa tapahtuu?<br />
Missä paikassa siinä ollaan? Keitä kuvan<br />
4
ihmiset ovat ja mikä on heidän suhde toisiinsa?<br />
Mitä kuvan ottamista ennen ja jälkeen on<br />
tapahtunut?<br />
Verratkaa lopuksi kirjoittamaanne uutista<br />
kuvan alkuperäiseen uutiseen. Voit ensin antaa<br />
lapsen valita kaikista alkuperäisistä uutisista<br />
sen, johon juttu hänen mielestään kuuluu. Mitä<br />
yhtäläisyyksiä ja eroja omassa jutussanne ja<br />
kuvan alkuperäisessä kaverissa on? Sopiiko<br />
kuva mielestänne alkuperäisen jutun<br />
kuvitukseksi? Miksi tai miksi ei? Miten<br />
alkuperäinen juttu muuttaa kuvan tarinaa?<br />
Tärkeää on korostaa, että itse kirjoittamanne<br />
jutun ei tarvitse olla samanlainen kuin<br />
alkuperäinen uutinen. Vääriä vastauksia ei ole,<br />
vain erilaisia tulkintoja kuvasta, jotka ovat<br />
kaikki yhtä hyviä. Lehdissäkin samoja kuvia<br />
voidaan kierrättää monien eri juttujen<br />
kuvituksena.<br />
Suojaa mediapeikolta<br />
Medioiden parissa on hauskaa, mutta toisinaan<br />
voi vastaan tulla myös peikkoja ja mörköjä,<br />
jotka hiipivät sänkyjen alle ja painajaisiin.<br />
Osaltaan voi mediamöröltä suojata<br />
muistamalla ikärajat, mutta aina eivät edes ne<br />
auta suojaamaan lasta pelottavalta<br />
materiaalilta. Uutisista uupuvat ikärajat, ja<br />
monet lastenpiirrettyjen hahmot voivat tuntua<br />
hurjan pelottavilta!<br />
Paras turva mediamörköjä ja -peikkoja vastaan<br />
on luonnollisesti tuttu ja turvallinen aikuinen.<br />
Oman vanhemman kainalossa ei mikään tunnu<br />
läheskään niin pelottavalta! Pelon iskiessä on<br />
keskustelu paras lääke, ja esimerkiksi uutisten<br />
tuntuessa liian hurjilta, on niistä hyvä lasten<br />
kanssa puhua lapsen ikä huomioiden. Lasta voi<br />
esimerkiksi pelottaa tai askarruttaa, kuinka<br />
uutisissa nähdyt hurjat kuvat ja tapahtumat<br />
vaikuttavat lapsen omaan arkeen. Iso rooli on<br />
myös vanhemman suhtautumisella uutisiin.<br />
Maailman mullistusten keskellä on tuttu ja<br />
turvallinen arki lapsen paras suoja.<br />
Mielikuvitusmöröiltä voi suojautua monella<br />
tapaa. Yhteinen juttutuokio siitä, mikä lasta on<br />
median ääressä pelottanut, voi auttaa myös<br />
pääsemään pelosta yli. Askarrelkaa yhdessä<br />
voimaotus, johon löytyy ohjeet Mannerheimin<br />
Lastensuojeluliiton Meidän media – ohjaajan<br />
oppaasta (sivu 26). Voimaotuksen askarteluun<br />
voi käyttää lähes mitä vain materiaaleja. Jos<br />
sukat tai muovailuvaha uupuvat, hyöydyntäkää<br />
askartelussa esimerkiksi maitotölkkejä!<br />
Vanhemman kanssa yhdessä askarreltu<br />
voimaotus voi tarjota turvaa pelon hetkinä, kun<br />
isä tai äiti eivät ole aivan siinä vieressä.<br />
Mediapeikon voi karkottaa myös muilla tavoin<br />
kuin voimaotuksella. Ehkäpä se kaikkoaa<br />
loitsulla, runolla tai laululla? Ideoikaa,<br />
runoilkaa ja riimitelkää yhdessä! Tällä loitsulla<br />
isommatkin möröt ja peikot pysyvät poissa<br />
lasten unista ja sängyn alta. Ehkäpä lapsen<br />
suosikkimediahahmot ovat sankarin roolissa?<br />
Ajaako mediapeikon pois Pikku Myy, vai ehkä<br />
Tarzan? Voitte keksiä yhdessä tarinan siitä,<br />
kuinka sankari ajaa mörön pois. Mediamörön<br />
karkoituskeinoja keksiessä on vanhemman<br />
hyvä hetki keskustella lapsen kanssa, mikä<br />
häntä on median äärellä pelottanut.<br />
Voimaotusten ja<br />
mediamörönkarkoitusloitsujen voima ei<br />
välttämättä tehoa kaikkiin mediapelkoihin.<br />
Parhaiten tepsivä lääke onkin keskustelu.<br />
Mediapäiväkirja<br />
Mediapäiväkirjan voi toteuttaa monella tapaa.<br />
Ottakaa kutakin päivää kohden iso, vähintään<br />
A4 kokoinen paperi. Piirtäkää tähän kello, jossa<br />
aikojen lisäksi näkyy, mitä milloinkin on tehty.<br />
Ajatkin voi rajata kellonaikojen sijaan aamuun,<br />
aamupäivään, iltapäivään ja iltaan, jos<br />
kellonajat eivät lapsella ole vielä täysin<br />
hallussa. Tekemiset voi piirtää: tällöin on syöty,<br />
tällöin oltu pulkkamäessä ja tuolloin katsottiin<br />
televisiota.<br />
Kellon muotoisen merkinnän sijaan voi<br />
mediapäiväkirjan toteuttaa myös taulukkona:<br />
merkatkaa kellon- tai vuorokaudenaika, ja<br />
piirtäkää, kirjoittakaa tai leikatkaa sopivia<br />
kuvia kuvaamaan mitä milloinkin on tehty.<br />
Mediapäiväkirjaan voi etsiä sopivia kuvia<br />
esimerkiksi lehdistä, ja kauppakäynnin<br />
merkkinä voi olla kauppakuitti, elokuvista<br />
leffalippu.<br />
Tehdään äitien/isinpäivälehti<br />
Omatekoinen lehti on mukava tapa yhteisen<br />
ajanvieton lomassa askarrella ja tutustua<br />
vanhaan tuttuun mediavälineeseen. Lehdet<br />
ovat myös esimerkiksi yhdistävä tekijä eri-<br />
5
ikäisten ihmisten välillä. Lapsilla on omat<br />
sarjakuvalehtensä, kun taas vanhemmat ja<br />
isovanhemmat lukevat aikakaus- ja<br />
sanomalehtiä.<br />
vuosiluku ylös, kymmenen vuoden päästä on<br />
kasassa mainio kavalkadi eri vuosien jouluista.<br />
Oman lehden tekemisen voi aloittaa<br />
tutustumalla erilaisiin lehtiin, joita kotoa<br />
löytyy. Sen jälkeen voidaan ryhtyä<br />
suunnittelemaan lehteä, josta äiti tai mummi<br />
pitäisi. Olisiko siinä ristikoita, tai ruokaohjeita,<br />
vai minkälaisia asioita? Lapsen iästä riippuen<br />
varsinainen toteutus voidaan tehdä monella<br />
tapaa. Lasta voi kannustaa piirtämään kuvia<br />
niistä asioista, joita hän lehteen haluaa, vaikka<br />
esim. ristikko ei tuolloin ihan oikea ja toimiva<br />
olisikaan. Toinen vaihtoehto on tehdä osioita<br />
lapsen kanssa ja avustaa kirjoittamisessa, ja<br />
niin edelleen.<br />
Äitienpäivän onnentoivotukset saadaan<br />
lehteen mukaan esimerkiksi sanomalehtien<br />
onnittelupalstojen mukaisella<br />
onnitteluilmoituksella. Yhtälailla lehteen<br />
voidaan kirjoittaa uutis- tai haastattelutyylinen<br />
juttu Maailman parhaasta äidistä. Erilaisia<br />
lehtiä tutkimalla saa ideoita siihen, kuinka<br />
omassa lehdessä voi tuoda asioita esille. Vaikka<br />
lehti voi kuulostaa suurelta työltä, niin<br />
esimerkiksi sen pituudesta ei kannata<br />
huolehtia liikaa. Oma lehti on mielenkiintoinen<br />
tapa miettiä mitä haluaa sanoa ja mikä<br />
kiinnostaa itseä ja muita.<br />
Joulun kuvia<br />
Lasten kanssa voi tehdä hieman perinteistä<br />
poikkeavan jouluaskartelun käymällä läpi<br />
kodin lehdet – miten joulu on niissä esillä?<br />
Lehtipino pöydälle ja sakset esiin, selataan<br />
joulumainokset, ruokaohjeet, sisustusvinkit,<br />
uutiset vaikkapa Lucia-kulkueesta jne. Lehti<br />
kerrallaan on mainio tilaisuus miettiä miten<br />
mainos eroaa siitä uutisesta tai ruoka-ohjeesta<br />
vai hetkinen … onko ohjekin oikeastaan<br />
mainos… Samalla on kiva miettiä mitä muita<br />
medioita onkaan kuin nämä painetut lehdet,<br />
mistä kaikkialta joulunteemaa on<br />
löydettävissä?<br />
Leikatut otsikot, kuvat ja artikkelit<br />
sommitellaan kauniiksi kokonaisuudeksi<br />
värikkäälle pahville, liimataan tai päällystetään<br />
vaikka kontaktimuovilla. Kannattaa kirjoittaa<br />
6
kuva näyttää liikkuvan. Plärän tekoon tarvitaan<br />
paperia, kynä ja nitoja. Helppo aihe on<br />
esimerkiksi piirtää kasvot ja niihin vaihtuvia<br />
ilmeitä. Näin voitte käydä yhdessä lapsen<br />
kanssa läpi vaikka päivän tapahtumat.<br />
Poimikaa tapahtumista jokin tunne, tai olotila<br />
ja muodostakaa siitä ilme. Esimerkiksi jos teitä<br />
aamulla väsytti, voi plärään tehdä yhdelle<br />
sivulle haukottelevan suun. Plärään muodostuu<br />
näin pikakelaus päivästä.<br />
Tietokoneella tekemistä<br />
Animaatiotehdas<br />
Lapset rakastavat piirrettyjä. Tässä<br />
puuhavinkissä tutkitaan, miten animaatioita<br />
tehdään. Opetelkaa yhdessä lapsen kanssa<br />
piirrosanimaation tekoa ja tarinan kerrontaa.<br />
Tunnelmaan voi virittäytyä vaikka katsomalla<br />
ensin yhdessä lapsen suosikkipiirretyn.<br />
Piirretyn tekemistä itse voi kokeilla<br />
esimerkiksi Ylen Mediakompassin nettisivuilta<br />
löytyvällä helppokäyttöisellä<br />
animaatiokoneella. Keksikää lapsen kanssa<br />
yhdessä tarina ja siihen henkilöitä. Voitte luoda<br />
oman sadun tai tehdä tarinan vaikka lapsen<br />
päiväkoti- tai koulumatkallaan näkemistä<br />
asioista.<br />
Helppo tapa saada aikaan esimerkki liikkuvasta<br />
piirretystä kuvasta on piirtää jotain<br />
ensimmäisen kuvan vasempaan reunaan,<br />
toisen kuvan keskelle ja kolmannen kuvan<br />
oikeaan reunaan. Esimerkiksi pomppiva pallo<br />
syntyy piirtämällä se ensin vasemalle alas,<br />
sitten keskelle ylös ja lopuksi oikealle alas.<br />
Animaatiokone http://mediakompassi.yle.<strong>fi</strong>/0-<br />
3-luokkalaiset/kokeile-itse/animaatiokone/<br />
Animointia voi kokeilla myös perinteisen<br />
paperipinon, eli plärän avulla. Plärä on pieni<br />
animaatiovihko, jota selaamalla siihen piirretty<br />
Näin valmistat plärän:<br />
1. Ota pino samankokoisia papereita (esim. A6<br />
= ¼ A4), noin 10 sivua on sopiva määrä.<br />
2. Piirrä plärän viimeiselle sivulle<br />
yksinkertainen kuva.<br />
3. Piirrä sama kuva paperin läpi seuraavalle<br />
sivulle hieman muunneltuna.<br />
4. Jatka samalla tavalla, kunnes jokaisella<br />
sivulla on kuva.<br />
5. Nido plärä yhdeltä sivulta nitojalla ja oma<br />
animaatio on valmis plärättäväksi.<br />
Talletetaan kesän muistot<br />
Kesämuistot voi tallettaa tekemällä itse oman<br />
Kesämuistot-lehden. Siihen voi koota<br />
esimerkiksi uutisia, galluppeja,<br />
kuvareportaaseja, haastatteluja, mainoksia,<br />
arvosteluja yms. Lehdessä voi olla esimerkiksi<br />
uutinen siitä, mitä kotipihassa tai<br />
mökkireissulla tapahtui, galluppi kesän<br />
parhaasta herkusta, mainos paikasta, jossa<br />
kesällä käytiin, arvostelu cd-levystä, jota<br />
kuunneltiin automatkalla jne.<br />
Lehden tekeminen kannattaa aloittaa<br />
tutkimalla ensin netistä, mitkä ovat uutisen ja<br />
muiden lehtijuttujen tunnusmerkit. Kukin<br />
perheenjäsen voi ottaa tehtäväkseen 1-2<br />
erilaista juttua lehteen. Lehden voi koota<br />
kokonaan tietokoneelle esimerkiksi aivan<br />
tavalliseen kirjoitusohjelmaan.<br />
Kirjoitusohjelmaan koottua lehteä on<br />
mahdollista monistaa, vaikkapa<br />
isovanhemmille lahjaksi. Lehden voi myös<br />
koota irrallisista kuvista ja teksteistä, jotka<br />
liimataan paperille.<br />
Kerrotaan kuvilla<br />
Kuvat täyttävät maailman ja voivat kertoa<br />
suurempia tarinoita, kuin tuhannet sanat.<br />
7
Aloittakaa miettimällä yhdessä lapsen kanssa<br />
minkälaisen tarinan haluaisitte tehdä. Aiheeksi<br />
sopii hyvin esimerkiksi muisto, jokin itseä<br />
askarruttava asia, tai vaikka jokin tavallinen<br />
tapahtuma arkielämästä. Itselle mieluisan<br />
harrastuksen ja siihen liittyvien tunteiden<br />
kuvaaminen on hyvä aihe. Valitkaa lopuksi yksi<br />
aihe tai asia, josta lähdette toteuttamaan<br />
tarinaa.<br />
Kuvilla kerrottava tarina tarvitsee selkeän<br />
idean ja yksinkertaisen sisällön, jotta se<br />
välittyy kuvista mahdollisimman selkeästi.<br />
Tarinan sisällön voi koittaa kiteyttää<br />
esimerkiksi tiivistämällä sen yhteen<br />
lauseeseen. Tällainen selkeän idean<br />
muodostaminen on hyvää harjoitusta omille<br />
kerrontataidoille.<br />
Seuraavaksi kannattaa miettiä miten tarinaa<br />
ryhdytään rakentamaan. Tehkää tarinalle<br />
yhdessä käsikirjoitusta ja suunnitelkaa<br />
minkälaisia kuvia tarvitaan. Tarvittavia kuvia<br />
voi ottaa itse kameralla, tai kännykällä, tai etsiä<br />
lehdistä ja internetistä. Kun suunnitelmat on<br />
tehty lähtekää yhdessä ottamaan valokuvia.<br />
Voitte samalla opetella erilaisia kuvakokoja ja<br />
kuvakulmia. Kiinnittäkää huomiota myös<br />
esimerkiksi siihen, miten kuvan tunnelma<br />
muuttuu vaikkapa valaistuksesta riippuen.<br />
Keskustelkaa yhdessä siitä, minkälaisia<br />
tunnelmia kuviinne tarvitaan ja pohtikaa miten<br />
saatte niitä esille. Jos haluatte käyttää valmiita<br />
kuvia, niin etsikää sopivia haluamistanne<br />
lähteistä, samoja asioita huomioiden.<br />
Kuvien löydyttyä on aika ryhtyä kokoamaan<br />
tarinaa valmiiksi. Miettikää miten kuvat<br />
järjestetään ja miten tarina etenee.<br />
Tarvitsevatko kuvat tuekseen tekstiä, tai<br />
selitystä? Olisiko teksti kirjoitettua, vai<br />
äänittäisittekö sen yhdessä omasta puheesta?<br />
Äänen avulla saa hyvin kerrottua tarinaa<br />
kuvien taustalta. Tarinan voi koota<br />
kuvasarjaksi tietokoneella tai vaikka kollaasiksi<br />
kartongille. Valitkaa teille sopiva tapa sen<br />
mukaan, mikä tuntuu parhaalta. Esimerkiksi<br />
pienen lapsen kanssa voi olla helpompaa<br />
työskennellä yhdessä askartelemalla kollaasia.<br />
Tietokoneella työskentelyyn puolestaan on<br />
monta erilaista tapaa ja ohjelmaa. Voitte<br />
käyttää omalta koneelta jo valmiiksi löytyviä<br />
ohjelmia, tai etsiä ilmaisia ohjelmia netistä.<br />
Mitä isompia lapset ovat, sen pidemmälle<br />
digitaalisen tarinankerronnan suuntaan voitte<br />
kuvatarinaanne viedä. Voitte liittää<br />
tietokoneella kuvasarjaksi koottuun tarinaan<br />
mukaan musiikkia, muita ääniä tai tekstiä.<br />
Voitte myös kuvata valokuvistanne videokuvaa,<br />
jolloin saatte mukaan helposti liikkuvaa kuvaa.<br />
Vinkki: Äitienpäivänä isoäiti tai mummu<br />
ilahtuu, jos saa kortin sijaan kuvatarinan.<br />
Kootkaa tarina kuvista, joissa olette yhdessä.<br />
Mukaan voi myös lisätä vaikka lasten<br />
piirroksista. Tehkää kuvasarjan kaveriksi<br />
nauhoite lasten puheesta. Lapset voisivat<br />
esimerkiksi kertoa mistä pitävät isoäidissä, tai<br />
muistella yhdessä koettuja hetkiä.<br />
Joulutervehdyksiä<br />
Joulun odotukseen kuuluu joulukortit, joita<br />
näpräillään monen kotona itse, tai ainakin<br />
kirjoitellaan valmiisiin omat tervehdykset.<br />
Myös nettikortit valtaavat sähköpostilaatikon.<br />
Perinteisen joulukortin sijaan, tai vaikka sen<br />
kaveriksi, voi lapsen kanssa tehdä myös oman<br />
joulutervehdyksen: laulaen, runoillen, tai<br />
vaikkapa tanssien. Jos lapsi ei enää usko<br />
joulupukin tuovan lahjat, voi sähköisen<br />
jouluntervehdyksen tehdä myös joululahjaksi!<br />
Tietokonetta käyttävä mummo ja pappa, tai<br />
vaikkapa kummi ilahtuvat – tai jos tietokonetta<br />
ei isovanhemmilta löydy, voi tervehdyksen<br />
lähettämiseen käyttää kännykkää tai polttaa<br />
sen DVD:lle. Windowsilta löytyy ainakin<br />
Windows 7- käyttöjärjetelmästä Windows DVD<br />
–levyjen luontityökalu tätä tarkoitusta varten.<br />
Mediatervehdys voi olla varsin monenlainen.<br />
Videokameralla tai kännykän videotoiminnolla<br />
onnistuu sen kuvaaminen. Jos videokuvaus ei<br />
onnistu, voi tervehdyksen myös koostaa<br />
digikuvista ja vaikka kännykällä nauhoitetusta<br />
äänestä, tai tehdä kokonaan vailla ääntä olevan<br />
tervehdyksen esimerkiksi omista kuvista.<br />
Helppo tervehdys on vaikkapa kännykällä<br />
nauhoitettu joululaulu, jonka voi lähettää<br />
toiseen puhelimeen.<br />
Joulutervehdys voi olla vaikka nauhoitettu<br />
joulutarina. Nauhoitettuna ja vaikkapa lapsen<br />
omilla piirroksilla höystettynä voi tällainen olla<br />
mitä herttaisin joulutervehdys kauempana<br />
8
asuvalle sukulaiselle! Sähköisenä versiona ei<br />
haittaa, vaikka tervehdyksen lähettäisi Suomen<br />
rajojen ulkopuolellekin. Piirrokset voi piirtää<br />
käsin ja sen jälkeen siirtää koneelle<br />
valokuvaamalla tai skannaamalla, tai tehdä ne<br />
tietokoneella esimerkiksi Paint–ohjelmalla.<br />
Lapsen kertoma tarina kirjoitettuna ja<br />
piirroksilla höystettynä onnistuu toki myös<br />
ilman tietokonetta, ja kulkee perille postin<br />
matkassa.<br />
Kuvat liikkuvat<br />
Liikkuvaan kuvaan voi tutustua monin tavoin.<br />
Yksi tapa on digitaalinen animaatio. Valitkaa<br />
paikka, tarinan hahmot, esimerkiksi yksi tai<br />
kaksi lelua (tai tehkää hahmot esimerkiksi<br />
muovailuvahasta). Kamera kannattaa teipata<br />
kiinni pöytään, jotta se ei liiku kuvauksen<br />
aikana. Ryhtykää ottamaan kuvia. Joka kuvan<br />
jälkeen liikuttakaa leluja vähän, maksimissaan<br />
niiden oman pituuden verran. Lyhyt animaatio<br />
syntyy jo noin kahdestakymmenestä otoksesta.<br />
Kuvauksen jälkeen ladatkaa kuvat koneelle ja<br />
liittäkää ne yhteen. Tähän sopii esimerkiksi<br />
Movie Maker. Toinen, kenties helpompi tapa<br />
tehdä animaatio on hyödyntää PowerPoint –<br />
ohjelmaa: koko sivun kokoiset kuvat<br />
laittamalla ja määrittämällä dian<br />
vaihtumisnopeudeksi muutaman sekunnin, saa<br />
aikaan lyhyen animaatiopätkän.<br />
Omat uutiset<br />
Uutisissa pientä lasta hämmästyttää ja<br />
kummastuttaa moni asia. Pelottavat asiat<br />
voivat hiipiä uniin; sota, nälänhätä ja<br />
luonnonkatastro<strong>fi</strong>t ovat asioita, jotka ovat<br />
pienen lapsen käsityskyvylle valtavia, ja niiden<br />
näkeminen televisiosta voi olla hurjan<br />
pelottavaa. Uutisilla ei ole ikärajaa, joten niiden<br />
näkemiseltä voi lasta olla haastava suojella –<br />
samat uutiskuvat näkyvät televisiossa kaikkina<br />
kellonaikoina.<br />
Mutta entäs ne muut uutiset? Uutinen on usein<br />
ohjelmatyyppi, joka lapsen on helppo tunnistaa<br />
ja myös ymmärtää; uutinen kertoo mitä<br />
tapahtui tänään, eilen tai tällä viikolla. Yhdessä<br />
voi tutkailla vähän turvallisempia uutisaiheita,<br />
olivat nämä sitten populaarikulttuurin kevyitä<br />
juttuja, tai vaikka urheilu-uutisia ja pohtia,<br />
mistä ne oikein kertovat, eli toisin sanoen,<br />
mistä uutinen rakentuu?<br />
Tutkailkaa yhdessä uutisia, ja tehkää lapsen<br />
omat uutiset! Uutiset voi nauhoittaa<br />
kännykällä, tai vaikkapa webkameralla:<br />
Windowsin elokuvatyökalussa esimerkiksi on<br />
valmiina nappula ”Verkkokameran video”.<br />
Uutisten teon voi aloittaa pukeutumisleikillä:<br />
miltä uutistenlukija näyttää? Tämän jälkeen on<br />
aika harjoitella itse uutinen! Valitkaa aiheet<br />
lapselle tärkeistä tapahtumista – uutisten<br />
tekohetki voi olla lapselle tärkeä tilaisuus myös<br />
kertoa vanhemmalle, mikä hänen elämässään<br />
on tärkeää juuri sillä hetkellä. Onko tarhassa<br />
uusi hoitaja, tai koulussa uusi oppilas? Yhtä<br />
lailla lapselle uutisen arvoista voivat olla uusi<br />
lelu tai vaikkapa matka mummolaan. Huonoja<br />
tai vääriä uutisaiheita ei ole.<br />
Kesäloman tietopaketti<br />
Käykää läpi kesäsuunnitelmia, joita teillä on ja<br />
etsikää sitten tietoa paikoista, joissa aiotte<br />
vierailla, tai asioista, joita aiotte tehdä.<br />
Esimerkiksi internetistä löytyy niin yleistä<br />
tietoa, kuin erilaisten paikkojen omia<br />
verkkosivujakin, joihin voi tutustua. Jos aiotte<br />
mennä esimerkiksi huvipuistoon, voitte<br />
selvittää huvipuistojen historiaa, verrata<br />
puistoja Suomessa ja ulkomailla sekä etsiä<br />
kuvia ja videoita laitteista ja paikan muusta<br />
tarjonnasta. Samalla tavalla voi tutustua mihin<br />
tahansa kohteeseen, vaikka hotelliin ulkomailla<br />
tai oman mökin ympäristöön.<br />
Tietoa hakiessanne miettikää onko se<br />
luotettavaa? Miksi, tai miksi ei? Löytyykö tietoa<br />
tarpeeksi? Puuttuuko jotain olennaista?<br />
Minkälaisia mielikuvia paikasta tieto<br />
synnyttää? Anna lapsen tehdä mahdollisimman<br />
paljon tiedonhakutyötä reissun eteen.<br />
Tehdään oma mainos!<br />
Oman mainoksen tekemisen voi aloittaa<br />
tutkimalla ensin mainoksia eri paikoista<br />
esimerkiksi lehdistä, netistä tai katujen<br />
varsilta. Voitte yhdessä miettiä seuraavanlaisia<br />
asioita: Millaisia kuvia mainoksissa on ja<br />
millaisia värejä käytetään? Mitä mainoksissa<br />
lukee? Mitä mainoksilla halutaan saavuttaa?<br />
9
Valitkaa sitten aihe, josta haluatte tehdä<br />
mainoksen. Se voi olla esimerkiksi jokin<br />
omakeksimänne tuote tai tapahtuma. Miettikää<br />
sen jälkeen, millaisen kuvan haluaisitte<br />
mainokseen ja mitä mainoksessa lukisi.<br />
Varsinaisen mainoksen voitte toteuttaa<br />
tietokoneella tai esimerkiksi lehtileikkeiden<br />
avulla. Jos intoa riittää, voitte lavastaa<br />
kuvauspaikan ja ottaa mainokseenne itse<br />
kuvan. Mainoksiin liittyy läheisesti kuvien<br />
manipulointi. Tietokoneen avulla kuville pystyy<br />
tekemään vaikka mitä! Kokeilkaa miten kuva<br />
muuttuu, jos vain venytätte sitä eri suuntiin.<br />
Kootkaa lopuksi mainos ja kokeilkaa sen<br />
vaikutusta vaikkapa tuttaviin.<br />
Piirtämistä ja maalaamista<br />
Minun unelmieni vempele<br />
“Miten olet tullut toimeen ilman tätä? Osta<br />
heti!” Kaupat ja mainokset pursuavat toinen<br />
toistaan houkuttelevampia ja hauskempia<br />
turhakkeita. Mielikuvituksen käyttäminen on<br />
kuitenkin ilmaista!<br />
Tässä puuhavinkissä luodaan mainos omalle<br />
unelmien laitteelle, välineelle, palvelulle tai<br />
puuhalle. Jos mikä tahansa olisi mahdollista,<br />
mitä tämä maailma mielestäsi tarvitsee?<br />
Lapsi voi ideoida oman vempeleensä tai<br />
vempele voidaan keksiä yhdessä. Mainoksen<br />
toteutustapa on vapaa. Voitte piirtää<br />
lehtimainoksen tai mainosjulisteen, koota<br />
sellaisen kuvakollaaseista, valokuvata oman<br />
mainoskuvan, hyödyntää tietokoneen piirtoohjelmia,<br />
tehdä oman mainosvideon tai radiomainoksen<br />
vaikka esittämälllä sen livenä<br />
toisille. Mainoksen mahdollisuuksia on monia!<br />
Puuhavinkin aikana voidaan myös miettiä sitä,<br />
onko kaikkea mainoksessa luvattua<br />
mahdollista toteuttaa. Millaisilla keinoilla<br />
toisen saa kiinnostuneeksi tuotteestasi? Onko<br />
kaikki mainoksissa luvattu totta?<br />
Rakas sarjakuvapäiväkirja…<br />
Tarvikkeet: paperia, viivoitin, lyijykyniä, kumeja<br />
ja ohutkärkisiä tusseja.<br />
Päiväkirjan merkintöjä on mukava lukea ja<br />
muistella jälkeen päin. Tällä kertaa päivän<br />
tapahtumat piirretään talteen sarjakuvan<br />
muodossa!<br />
Piirtäkää yhdessä päivän tapahtumat<br />
sarjakuvan muotoon. Voitte tehdä joko<br />
yhteisen sarjakuvan tai molemmat voivat tehdä<br />
yhtä aikaa omaansa ja voitte lopuksi vertailla<br />
niitä. Tapahtumiin kuuluvat repliikit menevä<br />
puhekupliin ja omia ajatuksia eri tilanteissa voi<br />
kirjata ajatuskupliin. Muistattehan, että<br />
sarjakuvissa tapahtuu myös ruutujen välissä:<br />
kaikkea ei siis tarvitse piirtää, vain pääkohdat.<br />
Lukija voi täyttää eri ruutujen välisen ajan<br />
omalla mielikuvituksellaan.<br />
10
Sarjakuvasankari<br />
Tarvikkeet: sarjakuvia, paperia, viivotin,<br />
lyijykyniä, tusseja (mustia ja värillisiä)<br />
Teräsmies, Hämähäkkimies, Kissanainen, Aku<br />
Ankka, Hessu Hopo, Minni Hiiri… Millainen<br />
sarjakuvasankari sinä olisit? Entä muut<br />
perheestäsi?<br />
Lukekaa yhdessä sarjakuvia ja tutkikaa,<br />
minkälaisia hahmoja niissä on: eläinhahmoja,<br />
pottunokkaa, enemmän ihmisen näköisiä jne.<br />
Jutelkaa myös siitä, miten hahmot ilmentävät<br />
eri tunnetiloja: kädet, silmät, suu ja vartalon<br />
asennot. Voitte esimerkiksi käydä sarjakuvaa<br />
läpi niin, että nimeätte yhdessä jokaisessa<br />
ruudussa esiintyvät tunteet.<br />
Keksikää perheestänne oma iltapäivälehden<br />
kansi! Kuinka kuva, ja otsikon viesti vaikuttavat<br />
– ilmaisetteko maidon loppumisen<br />
yksinkertaisesti “Maito loppui jääkaapista!” vai<br />
“Lapset jäivät ilman maitoa!”? Kuinka kuvat<br />
voisivat tuoda lisäinformaatiota viestiin?<br />
Keksikää kuvailevia verbejä ja adjektiiveja<br />
tuomaan lisäväriä otsikoihin.<br />
Päästäkää seuraavaksi luovuus valloilleen!<br />
Ottakaa paperia eteen, kynä käteen ja piirtäkää<br />
toisistanne sarjakuvasankari. Tehkää ainakin<br />
kolme eri piirrosta, joissa sankari on eri<br />
tunnetiloissa. Vertailkaa piirroksia ja jutelkaa<br />
siitä, miten päädyitte juuri tämän tyyppiseen<br />
sankariin ja ilmeisiin.<br />
Piirtäkää lopuksi sarjakuvasankarit myös itse<br />
itsestänne. Mikä on sellainen ominaisuus, joka<br />
sinua kuvastaa? Mitkä ovat parhaat<br />
puolesi/supervoimasi? Millaisiin töppäyksiin<br />
yleensä joudut? Taiteilkaa jälleen monta eri<br />
tunnetilaa ja jutelkaa lopuksi siitä, miksi<br />
piirsitte itsestänne tällaisen hahmon. Miten<br />
toisen piirtämät ja itsetehdyt hahmot eroavat<br />
toisistaan?<br />
Monenlaisia lööppejä<br />
Lööpit hiipivät arkipäiväämme kaupan kassalla<br />
ja kaduilla, eikä lapsenkaan silmät voi välttyä<br />
niiltä. Lukutaidon karttuessa lööpit ovat osana<br />
lapsen media-arkea. Välillä revittelevät otsikot<br />
eivät ole lapsen arkeen kuuluvia, ja ne voivat<br />
pienempien päässä jäädä askarruttamaan. Juuri<br />
ne jännät ja oudot lööpit voikin joskus ottaa<br />
läheisemmän tarkastelun aiheeksi.<br />
Usein iltapäivälehtien lööppeihin nousee myös<br />
lapsille tuttuja juttuja, esimerkiksi TVohjelmien<br />
tapahtumat. Näistä voikin olla<br />
helppo aloittaa lööppien tutkailu: mitä tapahtui<br />
ohjelmassa, ja kuinka se lehdessä ilmaistaan?<br />
Tutkailkaa, millä keinoin otsikosta on saatu<br />
vetävä.<br />
11
Tekemistä isommalle porukalle<br />
Mitä mä esitän?<br />
Tarvikkeet: lehdistä tai nettitulosteista<br />
leikattuja uutisotsikoita ja mainossloganeja,<br />
tilaa esiintymiseen, 2 -> pelaajaa<br />
Leikatkaa yhdessä lehdistä tai netistä<br />
tulostamistanne uutisista ja mainoksista<br />
otsikoita ja sloganeja (eli iskulauseita) talteen.<br />
Levittäkää leikkaamanne lauseet esimerkiksi<br />
pöydälle niin, että ne ovat kaikki näkyvissä.<br />
Tarkoituksena on esittää jotakin lausetta<br />
pantomiimina ja saada muut arvaamaan, mitä<br />
lausetta esität. Mikäli kaikki pelaajat eivät osaa<br />
vielä lukea, yksi voi toimia kuiskaajana, jonka<br />
kanssa lause valitaan tai lausetta voidaan<br />
esittää pareittain.<br />
Muut katsovat poispäin sillä aikaa, kun<br />
ensimmäinen esiintyjä valitsee lauseen. Sitten<br />
vaan pantomiimiluovuus pulppuamaan: koko<br />
kehoa voi käyttää, mutta puhua ei saa! Miten<br />
taipuisi pantomiimiksi esimerkiksi otsikko:<br />
“Joikaaja Wimme Saari lähti kiertueelle<br />
Kiinaan” tai mainosslogan: “Hyvä ruoka,<br />
parempi mieli”? Oikein arvannut pelaaja<br />
pääsee seuraavaksi esiintymään itse.<br />
Hauskan pidon ohella voitte pohdiskella sitä,<br />
miten uutisotsikot ja mainossloganit eroavat<br />
toisistaan? Oliko niiden esittäminen erilaista?<br />
Jos oli, niin miksi? Oliko otsikoita helpompi<br />
esittää kuin sloganeita? Minkä lauseet<br />
esittäminen/arvaaminen oli vaikeinta ja miksi?<br />
Kuvan kulku<br />
Tarvikkeet: Paperia ja kynä<br />
Maailman tapahtumat päätyvät uutiskuviksi<br />
aamukahvipöytään ja tietokoneen ruudulle<br />
monien käsien kautta. Kuvaaja, kuvatoimisto,<br />
toimittaja, toimitussihteeri, graa<strong>fi</strong>kko... Sitä,<br />
miten kuva ja sen kertoma tarina saattavat<br />
matkalla muokkaantua voi pohtia esimerkiksi<br />
seuraavan leikin yhteydessä. Mainio leikki<br />
vaikka koko suvun kesken joulun välipäivien<br />
ratoksi!<br />
Leikkijät istuvat jonossa. Jonon viimeinen<br />
piirtää edessään seisovan selkään haluamansa<br />
kuvion, numeron tai kirjaimen. Tämä<br />
puolestaan yrittää piirtää saman kuvion<br />
edessään olevan selkään. Näin kuvio etenee<br />
selästä toiseen, kunnes jonon etummainen<br />
piirtää sen paperille. Lopuksi katsotaan,<br />
muuttuiko kuvio matkalla.<br />
Miltä kuvion piirtäminen tuntui, oliko se<br />
helppoa vai vaikeaa? Näkyykö eri leikkijöiden<br />
kuvissa heille ominaisia juttuja eli ovatko he<br />
tulkinneet kuvaa omista lähtökohdistaan?<br />
Lastenohjelmaraati<br />
Vanha kunnon levyraati saa uuden<br />
ulottuvuuden, kun musiikin sijaan<br />
arvostellaankin lastenohjelmia. Jokainen<br />
valitsee vuorollaan ohjelman, joka katsotaan<br />
yhdessä. Ohjelman jälkeen kaikki katsojat<br />
antavat ohjelmalle arvosanan vaikkapa<br />
jakamalla tähtiä yhdestä kolmeen. Perustelut<br />
ovat tietenkin tärkeämmät kuin tähtien määrä,<br />
miksi tämä sai vain kaksi tähteä eikä kaikkia<br />
kolmea? Ohjelmalle tulee myös määritellä<br />
ikäraja ja kertoa minkä vuoksi juuri tämä raja<br />
on asetettu, kestääkö kaksivuotias samaa<br />
melskettä kuin viisivuotias, entä mikä tekee<br />
elokuvasta vasta kouluikäisille sopivan?<br />
Pelottaako pienimpiä hurjat äänet, pahiksen<br />
karmiva olemus vai jännät tapahtumat, entä<br />
auttaako jos katsoo yhdessä äidin tai isän<br />
kanssa?<br />
Raadin järkevän toteutuksen vuoksi saattaa<br />
olla parasta tehdä tästä koko viikon projekti:<br />
katsotaan joka päivä (tai joka toinen päivä)<br />
yhdessä yksi ohjelma, arvioidaan se ja<br />
taltioidaan arviot piirtämällä ja kirjoittamalla.<br />
Viikonloppuna sitten käydään suuri<br />
loppukeskustelu ja mietitään voiko tässä<br />
hommassa julistaa voittajia vai ei. Erilaiset<br />
ohjelmat kun ovat eri tavoin hyviä tai huonoja<br />
eli voiko niitä sittenkään tähtien lukumäärän<br />
mukaan laittaa järjestykseen?<br />
Pienetkin lapset ymmärtävät eron aikuisten ja<br />
lastenohjelmien välillä, mutta millä perustein<br />
tuo erottelu tehdään? Onko kaikki piirretty<br />
lapsille tarkoitettua ja mistä tietää onko<br />
ohjelma sopiva ihan pienille tai vaikkapa<br />
esikouluikäisille? Tärkeää on auttaa lasta<br />
ymmärtämään ikärajojen olemus, ne suojaavat<br />
lasta ylivoimaisilta tunnekokemuksilta.<br />
Peli-ilta<br />
Digitaalisten pelien pelaaminen on sekä<br />
ajanvieton että mediankäytön muoto. Erilaisia<br />
pelejä pelataan aivan pienestä pitäen ja samalla<br />
12
käytetään esimerkiksi internetiä ja televisiota.<br />
Tällä kertaa kotona vietetään peli-iltaa koko<br />
perheen voimin. Tutustukaa yhdessä niin<br />
perinteisiin kuin uusiinkin suosikkeihin.<br />
Pelien maailmaan voitte sukeltaa ensin<br />
listaamalla yhdessä kaikki pelit, joita tiedätte.<br />
Keskustelkaa sitten siitä, mitkä ovat teidän<br />
lempipelejänne. Minkälaiset pelit ovat lasten<br />
suosikkeja, entä minkälaiset aikuisten? Miksi<br />
jokin peli on mieluinen, miksi toinen ei? Onko<br />
lemppareissa hahmoja tai elementtejä jostain<br />
muusta itselle mieleisestä asiasta, esimerkiksi<br />
tv-ohjelmasta, tai leluista? Voitte miettiä myös<br />
minkälaisia pelejä vanhempien lapsuudesta<br />
löytyi. Oliko silloin jo pelikoneita vai vain<br />
lautapelejä? Pelatkaa keskustelun lomassa<br />
yhdessä perheen lempipelejä. Jos kotoa löytyy<br />
vaikka Afrikan tähti, on se hyvä esimerkki<br />
vanhasta klassikkopelistä.<br />
Kokeilkaa myös yhdessä pelata<br />
tietokonepelejä, konsolipelejä tai nettipelejä.<br />
Etsikää kokeiltavaksi esimerkiksi sellaisia<br />
pelejä, joista voi oppia jotain. Keskustelkaa<br />
lasten kanssa esimerkiksi siitä, mitä he oppivat<br />
peleistä ja mitkä taidot kehittyvät.<br />
Muista ikärajat!<br />
Lasten kanssa on tärkeää muistaa olla tarkkana<br />
tietokone- ja videopelien sopivuuden ja<br />
ikärajojen suhteen. Kertokaa ikärajoista<br />
lapselle ja pohtikaa tämän kanssa yhdessä<br />
miksi ikärajat ovat tärkeitä.<br />
Pelittääkö?<br />
Pelejä on kasapäin niin laudalla, ulkosalla kuin<br />
tietokoneen ruudussakin. Perheen yhteinen<br />
pelihetki voi olla niin lautapeli-ilta kuin vaikka<br />
liikunnallinen hetki digipelien maailmassa.<br />
Marraskuussa juhlistetaan Kansallista<br />
pelipäivää, jolloin ympäri Suomen järjestetään<br />
pelitapahtumia.<br />
Myös kotona voi peleihin tutustua monella<br />
tapaa. Haastakaa koko perhe vaikkapa<br />
korttipelin ääreen, tai tutustukaa lasten kanssa<br />
yhdessä nettipelien maailmaan. Nettipelejä voi<br />
pelata esimerkiksi suomalaisella Aapeli -<br />
sivustolla (vaatii kirjautumisen), tai vaikkapa<br />
Arcade-sivustolla. Joskus vanhempikin voi<br />
uppoutua tietokonepelien maailmaan: tämä on<br />
jotain, mitä perheen pienimmät voivat opettaa<br />
vanhemmille! Pelihetki niin tietokoneen<br />
ruudulla kuin pelilaudankin äärellä voi olla<br />
lapselle hetki, jolloin vanhempi on oikeasti<br />
läsnä: hän ei siivoa, laita ruokaa tai katso<br />
uutisia siinä sivussa, vaan on oikeasti läsnä<br />
lapsen kanssa. Usein tällaiset hetket jäävät<br />
arjessa melko vähälle huomiolle.<br />
Pelejä valitessa on syytä pitää mielessä niiden<br />
soveltuvuus lapselle. Tietokonepeleissä<br />
ikärajat paljastavat niiden soveltuvuuden, ja<br />
sisältösymbolit kertovat, jos peli sisältää<br />
väkivaltaa, voimakasta kielenkäyttöä tai muuta<br />
lapsille sopimatonta sisältöä. Pelitietoutta voi<br />
hakea netistä vaikkapa Peliraadin sivuilta.<br />
Pelien äärellä voi lapsi oppia paljon niin kielistä<br />
kuin esimerkiksi historiastakin. Yhteiset<br />
pelisäännöt esimerkiksi pelaamisen kestosta<br />
voivat kuitenkin tulla tarpeeseen. Kaverien<br />
kanssa olo ja liikunta ovat hyvää vastapainoa<br />
pelaamiselle.<br />
Pelien maailmaan voi uppoutua myös<br />
tekemällä ihka oman pelin. Pelialustan voi<br />
piirtää tai askarrella, nopan lainata toisesta<br />
pelistä, ja pelinappulat saa vaikkapa vanhoista<br />
pullonkorkeista, napeista tai muovailuvahasta.<br />
Perinteiseen lautapeliin voi kehitellä tehtäviä<br />
matkan varrelle: tietyssä ruudussa saa<br />
lisäheiton, toisessa pakittaa tai odottaa<br />
vuoroaan kunnes saa nopasta tietyn<br />
silmäluvun.<br />
Lapselle tutut mediahahmot voivat seikkailla<br />
myös arvauspelissä: kirjoittakaa paperille<br />
tuttuja hahmoja medioiden maailmasta.<br />
Pelivuorossa oleva ottaa yhden kortin, ja laittaa<br />
nämä otsalleen katsomatta mitä lapussa lukee.<br />
Hänen tehtävänään on arvata, kuka hän on. Jos<br />
lapuissa vaikkapa lukee esimekriksi Mikki Hiiri,<br />
on pelaajan arvattava tämä kysymällä muilta<br />
pelaajilta kysymyksiä, joihin voi vastata vain<br />
”kyllä” tai ”ei”. Tällöin kysymyksiä voivat olla<br />
esimerkiksi ”olenko oikeasti olemassa?”,<br />
”olenko eläin?”, ”käytänkö vaatteita?”…<br />
Radioaalloilla<br />
Tutkailkaa yhdessä, mitä kanavia radiosta<br />
löydätte, oli kyseessä sitten kasettisoittimen,<br />
cd-soittimen tai auton radio. Nappuloita saa<br />
väännellä, ja se ei niitä riko. Mitä musiikkia<br />
radiossa soi, löydättekö omia suosikkejanne?<br />
Yhdessä voi miettiä myös, sopivatko kaikki<br />
radiokanavat lapsille.<br />
13
Radion maailmaan voi tutustua myös oman<br />
radio-ohjelman teon kautta. Äänittäminen<br />
onnistuu niin kännykällä kuin tietokoneellakin,<br />
jos käytössä vain on mikrofoni esimerkiksi<br />
webkameran kautta. Tai nauhoittakaa vanhalle<br />
c-kasetille! Tehkää vaikka oma musiikkiesitys,<br />
tai haastattelu – suunnitelkaa haastatteluun<br />
omat roolinne! Tai haastatelkaa vaikkapa koko<br />
perhettä, vaikkapa siitä, mikä on parasta<br />
joulussa, tai mitä uudenvuodenlupauksia he<br />
aikovat tehdä. Radiohaastattelun voi tallentaa<br />
ja muistutella perheenjäseniä heidän<br />
tekemistään uudenvuodenlupauksista.<br />
Totuus ja kuviteltu hämärtyvät televisiossa<br />
monesti esimerkiksi tosi-tv:n kohdalla, ja myös<br />
televisiosarjat voivat tuntua liiankin todelta –<br />
tapahtuiko se Salattujen elämien jakso<br />
oikeasti? Yhdessä voi pohtia, mistä tunnistaa<br />
tosielämästä kertovan ohjelman, ja milloin on<br />
kyseessä mielikuvituksen tulos. Ohjelmia<br />
bongatessa muistakaa lapselle sopiva sisältö!<br />
Esimerkiksi Salatuille elämille on määritelty<br />
ikärajaksi 7 vuotta.<br />
Mistä tunnistaa toden ja <strong>fi</strong>ktion? Lapselle voi<br />
olla välillä hankala antaa tähän yksiselitteistä<br />
vastausta, sillä niiden välinen raja on<br />
hämärtynyt viime aikoina. Onko<br />
keskusteluohjelma totta, tai reality-show?<br />
Pohtikaa esimerkiksi kuvaustapaa ja hahmojen<br />
esiintymistä ja ulkoasua – millaisia eroja on<br />
oikeasti tapahtuneen ja käsikirjoitetun jutun<br />
välillä?<br />
Television ja tosielämän eroja voi pohdiskella<br />
esimerkiksi ammattien perusteella. Mitä<br />
ammatteja löytyy lapsen suosikkiohjelmista?<br />
Löytyykö niille vastineet tosielämästä, ja miten<br />
ne poikkeavat toisistaan? Mikä olisi Muumien<br />
Hemulin ammatti tosielämässä, tai kuinka<br />
eroavat lastenohjelmien poliisit ja palomiehet<br />
oikeista poliiseista ja palomiehistä?<br />
Keskustelua yhdessä lapsen<br />
kanssa<br />
Faktaa ja <strong>fi</strong>ktiota televisiossa<br />
Televisio on pullollaan ohjelmaa joka makuun.<br />
Dokumentteja, reality-ohjelmia, uutisia,<br />
komediasarjoja. Joskus vähän isommankin voi<br />
olla hankalaa erottaa fakta ja <strong>fi</strong>ktio toisistaan,<br />
ja pienemmän katselijan käsityskyvylle tämä<br />
on vielä isompi asia. Totuuden ja kuvitellun<br />
erottaminen on perheen pienimmille oleellista.<br />
Sopimaton elokuva tai televisiosarja voi hiipiä<br />
uniin, ja tällöin tieto, ettei nähty ollut totta,<br />
helpottaa pelon käsittelyä. Vanhemmilla<br />
lapsilla pelot voivat kohdistua myös<br />
uutisaiheisiin, jolloin lääkkeenä on keskustelu<br />
– sekä tuttu ja turvallinen vanhemman syli!<br />
Meidän perheen säännöt<br />
Lapset käyttävät arjessaan monia<br />
mediavälineitä: aikaa kuluu niin television,<br />
tietokoneen kuin kännykänkin parissa.<br />
Medioiden äärellä viihdytään, mutta aikaa tulee<br />
myös jäädä muulle, kuten kavereille ja<br />
liikunnalle.<br />
Keskimääräinen aika, jonka kouluiän<br />
kynnyksellä oleva lapsi viettää medioiden<br />
äärellä on 1-2 tuntia. Oikeaa määrää ei voi<br />
kukaan kuitenkaan sanoa - paukkupakkasten<br />
aikaan ei ulkona varmasti viihdytä tuntikausia,<br />
ja toisinaan media viekin päivästä isomman<br />
haukun. Tärkeintä on muistaa tasapaino<br />
ajankäytön kanssa, medioiden äärellä olo ei saa<br />
korvata kavereiden näkemistä kasvokkain tai<br />
liikuntaa.<br />
Mediat tarjoavat viihdykettä kaikenikäisille, ja<br />
kaikki sisällöt eivät sovi lapsille. Median äärellä<br />
vietetyn ajan lisäksi onkin syytä tarkastella<br />
sisältöjä, joiden parissa lapsi ajan käyttää.<br />
14
Televisio-ohjelmissa, elokuvissa ja peleissä<br />
sisältöjen valitsemista auttavat ikärajat.<br />
Nettisivustojen suhteen apuna eivät ole<br />
ikärajat, vaan turvalliset sivut on syytä etsiä<br />
yhdessä.<br />
Millaisia sisältöjä teillä kotona katsotaan ja<br />
kuinka kauan? Tehkää yhdessä perheenne<br />
mediasäännöt, ja laittakaa ne koristeltuna<br />
seinälle kaikkien allekirjoituksella<br />
varustettuna. Lapsen ajankäyttöön voi<br />
pureutua myös piirtämällä päivän rytmin –<br />
kellon muotoon tehtynä voi samalla harjoitella<br />
kellonaikoja, tai päivän voi piirtää sarjakuvana.<br />
Samalla voi pohtia, mitä medioita lapsen<br />
päivään kuuluu, ja kauanko niiden parissa<br />
kuluu aikaa.<br />
Kuvatarinoita!<br />
Leikki-ikäiset lapset lukevat kuvista enemmän<br />
kuin aikuinen aina huomaakaan ja<br />
kuvalukutaitoa voi myös harjoitella. Valitse<br />
etukäteen lapselle tutusta sarjakuvasta uusi<br />
jakso. Jos lapsesi osaa jo lukea, kannattaa<br />
peittää puhekuplat vaikka liimaamalla niiden<br />
päälle paperinpalat. Tutkikaa yhdessä tarinaa.<br />
Anna lapsen kertoa; mitä ensimmäisessä<br />
kuvassa tapahtuu, ketä tilanteessa on mukana,<br />
millainen tunnelma, ovatko hahmot iloisia,<br />
vihaisia, ihmeissään, innoissaan… Millaisia<br />
ääniä kuvassa mahtaa kuulua? Jatkakaa kuva<br />
kuvalta sarjakuva loppuun. Kun tarina on<br />
valmis, palatkaa alkuun ja suunnitelkaa tarkat<br />
vuorosanat puhekupliin. Jos lapsia on useampi,<br />
saatte samoista kuvista monta hienoa,<br />
todennäköisesti aika erilaista tarinaa!<br />
Lopuksi lukekaa yhdessä valmiit tarinat.<br />
Myöhemmin voitte jatkaa kuvakerrontaa<br />
esimerkiksi päivälehden valokuvilla. Valitse<br />
lapsen ikätasoon sopiva uutinen ja käykää<br />
ensin läpi lapsen näkemys kuvasta, sen<br />
henkilöistä ja tapahtumista. Lue tämän jälkeen<br />
lapselle kuvaan liittyvä lehtijuttu ja miettikää<br />
yhdessä miksi toimittaja oli valinnut siihen<br />
juuri tämän valokuvan. Lasten kanssa on hyvä<br />
käydä myös läpi valokuvan<br />
muokkausmahdollisuudet tietokoneen<br />
kuvankäsittelyohjelmilla; onko valokuva aina<br />
totta?<br />
Tutki kuvia<br />
Kuvat ovat vallanneet mediamaailman ohitse<br />
kirjoitetun tekstin, oli kyse sitten printtikuvista<br />
tai liikkuvista kuvista. Ennen lukutaidon<br />
kehitystä ovat kuvat äänten ohella lasten<br />
mediamaailmassa hallitsevassa roolissa.<br />
Kuvien kirjo onkin valtava elokuvien ja pelien<br />
liikkuvista kuvista mainosten ja lehtien<br />
printtikuviin.<br />
Kuviin voi tutustua lehtien avulla, tai vaikka<br />
nettiuutisten parissa. Lapsen kanssa voi<br />
tutkailla, mitä kuvassa on, missä se on ehkä<br />
otettu, mitä tapahtuu? Itsensä voi kuvitella<br />
tapahtumapaikalle – miltä siellä tuoksuu, mitä<br />
kuuluu? Astukaa sisälle kuviin! Kuvista voi<br />
vaikka kehittää roolileikin kuvittelemalla<br />
olevalla kuvan hahmo: kertokaa, keitä olette, ja<br />
minne olette matkalla.<br />
Kuvat ovat aina jonkun ottamia ja valitsemia.<br />
Niistä voikin pohtia niin kokoa kuin<br />
kuvakulmaakin – miksi se on juuri sellainen,<br />
kuin on? Ketä näytetään ja miksi juuri heidät?<br />
Rajataanko jotakin kuvasta pois? Jos tarjolla on<br />
monenlaisia kuvia, esimerkiksi uutis- mainos-,<br />
kuvitus- tai pilakuvia, voi näistä pohtia, mihin<br />
tarkoitukseen mikäkin on.<br />
Kuvien maailmaan voi tutustua myös itse<br />
ottamalla kuvia. Digikamera tai<br />
kännykkäkamera soveltuvat tarkoitukseen<br />
hyvin. Mitä kuvataan, mistä kuvakulmasta?<br />
Kuvia ottaessa voi miettiä esimerkiksi kuvan<br />
tunnelmaa. Mikä siihen vaikuttaa? Tutkailla voi<br />
esimerkiksi, kuinka valaistus vaikuttaa kuvaan.<br />
Satuja kertomaan!<br />
Joko tiedät mitä ”saduttaminen” tarkoittaa?<br />
Idea on yksinkertainen: lapsi kertoo sadun ja<br />
aikuinen ottaa sen vastaan, eli kuuntelee, kirjaa<br />
ylös, on kiinnostunut ja arvostaa kertojaa.<br />
Sadutus kutsuu kertomaan ja kuulemaan<br />
tarinan, kohtaamaan juuri tässä ja nyt.<br />
Keskeistä on halu jakaa toisen tapa nähdä<br />
maailmaa sekä pysähtyä yhteiseen hetkeen,<br />
nauttia yhdessäolosta. Ja aivan uuden arvon<br />
tarina saa, kun se kirjoitetaan ylös juuri<br />
sellaisena kuin se on – ei johdattelua tai<br />
virheiden korjaamista.<br />
15
Saduttaa voi ketä vaan, juuri puhumaan<br />
oppinutta lasta, leikki- tai kouluikäistä tai<br />
vaikka omaa mummoa. Tärkeää on, että lapsi<br />
(tai muu kertoja) saa itse päättää, mistä haluaa<br />
satuilla, valmiita aiheita tai kuvasarjoja ei<br />
tarvita. Aikuinen kirjoittaa kertomuksen sana<br />
sanalta muistiin mitään muuttamatta,<br />
avoimesti lapsen nähden. Joskus voi joutua<br />
pyytämään taukoa: ”Odota, en ehtinyt vielä<br />
kirjoittaa kaikkea!” Tämä ei yleensä haittaa<br />
sadunkertojaa, vaan tauon aikana lapsi saa<br />
tilaisuuden miettiä miten tarina jatkuu.<br />
Lopuksi aikuinen lukee sadun lapselle ja korjaa<br />
tekstiä, mikäli lapsi haluaa vielä muuttaa jotain.<br />
Luonnollisesti kertoja itse päättää millainen<br />
tarina on, muutaman sanan mittainen tai<br />
vaikka kirjan paksuinen kertomus. Joskus<br />
kertomuksissa tapahtuu hirveitä, joskus<br />
kaikkea kaunista, joskus ehkä jotain<br />
kuritonta… Saduttamisella on paikkansa<br />
tavallisena arjen vuoropuheluna ja<br />
turvallisuuden tunteen vahvistajana, mutta<br />
myös kriisin osuessa kohdalle se tarjoaa<br />
tilaisuuden tapahtuneen purkamiseen.<br />
Satuja voi myös kerätä lapsen<br />
kertomuskansioon, johon on ihana<br />
myöhemmin yhdessä palata. Parhaimmillaan<br />
synnytetään ja taltioidaan perheen omaa<br />
kertomakulttuuria, annetaan arvo jokaisen<br />
tarinoille.<br />
mukana jatkuvasti, voi näppäinlukon käytöstä<br />
olla syytä muistuttaa.<br />
Ennen kuin lapsi pääsee puhelimella nettiin, on<br />
netin käyttöä syytä opetella kotona<br />
vanhempien kanssa. Kännykkä on usein myös<br />
pelikone, joten vaikka tietokoneella<br />
pelaamiselle voi olla rajoituksia, voi lapsi<br />
käyttää puhelintaan pelivälineenä -tähänkin<br />
on siis hyvä sopia säännöt.<br />
Pelaaminen, netti ja kännykän monet muut<br />
ominaisuudet voi pienen opettelun jälkeen olla<br />
hauskaa ajanvietettä, ja usein kännykkä on<br />
myös kamera ja videokamera – tutustukaa<br />
yhdessä myös näihin ominaisuuksiin!<br />
Vanhemmille lapsille voi olla hyvä muistuttaa<br />
myös nettijulkaisusta, jos kännykkäkamera on<br />
ahkerassa käytössä. Ilman kuvaajan ja kuvan<br />
kohteen lupaa ei kuvaa saa netissä julkaista ja<br />
ale 15-vuotiaalta on oltava vanhempien lupa.<br />
Se, kenelle soitetaan, kuinka paljon puhutaan ja<br />
kenelle oman puhelinnumeron saa antaa, ovat<br />
tärkeitä sääntöjä pohdiskella. Milloin puhelinta<br />
käytetään, saako sillä pelata, ja kuinka paljon?<br />
Kännykän käytön säännöt voi koota myös<br />
vaikka huonetauluksi muiden mediasääntöjen<br />
joukkoon.<br />
Kännykkäsäännöt<br />
Kännykkä on nykypäivän lapsille<br />
lankapuhelinta tutumpi kapistus. Oma puhelin<br />
hankitaan usein koulutaipaleen alkaessa, mutta<br />
oma puhelin voi löytyä jo nuoremmiltakin.<br />
Nykyään puhelimet muistuttavat aina vain<br />
enemmän tietokonetta ominaisuuksiltaan, ja<br />
netti alkaa olla jo lähes vakiovaruste<br />
puhelimessa. Tämä on syytä muistaa<br />
hankittaessa lapselle puhelinta: nettimaailma<br />
ei ole enää saatavissa vain kotikoneelta.<br />
Puhelimen käytön perusominaisuuksiin on<br />
hyvä tutustua lapsen kanssa rauhassa kotona:<br />
kuinka soitan ja kuinka lähetän tekstiviestin?<br />
Äidin ja isän numero on hyvä osata ulkoa, jos<br />
aina ei oma puhelin ole lähettyvillä. Keksikää<br />
erilaisia muistisääntöjä numeroiden<br />
muistamiseen! Jos lapsella kulkee puhelin<br />
16
Muuta puuhaa<br />
Tällaisiako te ennen lähetitte?<br />
Tarvikkeet: kirjepaperia, kirjekuori, postimerkki,<br />
kynä, rauhallinen hetki.<br />
Bittivirran nopeudella hujahtavassa mediaarjessa<br />
on kiva istahtaa alas ja tehdä matka<br />
aikaan ennen tekstareita ja sähköpostia.<br />
Perinteinen etanaposti on maailman vanhimpia<br />
medioita ja lämmittää tänäänkin (tai varsinkin<br />
nykyään) vastaanottajan mieltä. Esimerkiksi<br />
Joulun alla postiluukkuun kolahtavan kirjeen<br />
ottaa varmasti moni innolla vastaan!<br />
Istukaa yhdessä alas ja valitkaa, kenelle<br />
haluaisitte kirjoittaa kirjeen. Muistelkaa<br />
yhdessä, miten kirje aloitetaan (puhuttelu,<br />
kuulumiset), miettikää, mitä siihen voisi<br />
kirjoittaa ja miten kirje lopetetaan kohteliaasti.<br />
Mikäli lapsi ei osaa vielä kirjoittaa, voit toimia<br />
kirjurina ja lapsi voi taiteilla kirjeen loppuun<br />
nimensä itse. Kun laitatte kirjeen kirjekuoreen,<br />
katsokaa yhdessä postimerkille paikka ja<br />
kirjoittakaa osoite kuoreen. Kun viette kirjettä<br />
postiin, voitte jutelle siitä, miten kaikkea<br />
postia, niin perinteisiä kirjeitä kuin<br />
sähköposteja ja tekstareitakin koskee<br />
kirjesalaisuus – muiden posteja ei saa kurkkia<br />
eikä kukaan saa avata sinun kirjeitäsi ilman<br />
lupaa.<br />
Lempihahmojen ystäväkirja<br />
Jokaisella lapsella on lempisatuhahmoja ja<br />
lempileluja. Tutkikaa näitä lemppareita ja<br />
tehkää heistä ystäväkirjan sivuja. Samalla<br />
lapsen kanssa voi keskustella ja pohtia miksi<br />
jokin hahmo on oma suosikki, missä sen on<br />
ensikertaa tavannut ja miten tykkääminen on<br />
alkanut. Näin saattaa tulla esille esimerkiksi<br />
trendejä, joita jo pientenkin lasten keskuudessa<br />
on. Myös mainosten ja mediatarjonnan<br />
vaikutukset saattavat näkyä siinä, mikä lasten<br />
suosikiksi milloinkin nousee.<br />
Vanhemmat voivat tehdä omia ystäväkirjan<br />
sivuja muistellen lapsuuttaan ja samalla kertoa<br />
lapsille minkälaista ennen oli. Seurattiinko<br />
lempihahmoja sarjakuvista, vai oliko silloinkin<br />
telkkariohjelmia tai piirroselokuvia? Ottakaa<br />
mukaan myös lasten isovanhemmat. Näin esille<br />
17
voi tulla vielä lisää eroja ja ehkä<br />
yhtäläisyyksiäkin. Voitte esimerkiksi etsiä<br />
jonkun hahmon, joka on ollut olemassa jo<br />
isovanhempienkin lapsuudessa ja on lasten<br />
suosiossa edelleen. Lapsista on varmasti<br />
hauskaa kuulla sellaista kuin, että Mikki Hiiri<br />
on jo yli 80-vuotias ja että äidin<br />
suosikkielokuva lapsuudessa on saattanut olla<br />
sama Prinsessa Ruusunen, josta lapsi nyt pitää.<br />
Lasten suosikkisatuhahmoista voitte yhdessä<br />
etsiä tietoa kirjoista, elokuvista ja muista kotoa<br />
löytyvistä lähteistä sekä internetistä. Samalla<br />
tavalla etsitään tietoa vanhempien suosikeista.<br />
Lempilelulleen lapsi voi itse keksiä vastaukset<br />
sellaisiin kysymyksiin, joista tietoa ei ole<br />
saatavilla. Näin lapsi oppii samalla käyttämään<br />
mielikuvitustaan ja kertomaan tarinaa.<br />
Ystäväkirjan sivusta saa kivan näköisen<br />
tekemällä sen vaikka värilliselle paperille. Jos<br />
lapsi ei osaa vielä itse kirjoittaa, voi vastauksia<br />
kirjata ylös lapsen kertoman perusteella tai<br />
niitä voi piirtää. Lisätkää sivulle kuva hahmosta<br />
tai lelusta. Lapsi voi opetella kuvaamista<br />
ottamalla leluista itse kuvia. Kuvia voi myös<br />
etsiä lehdistä tai piirtää. Alla on<br />
esimerkkikysymyksiä ystäväkirjaan. Voitte<br />
keksiä myös omia ja jättää joitain pois.<br />
Ystäväkirjan kysymyksiä:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Mikä on nimesi?<br />
Kuinka vanha olet?<br />
Mistä olet kotoisin?<br />
Missä asut nyt?<br />
Keitä perheeseesi kuuluu?<br />
Miten tutustuit minuun?<br />
Tuliko meistä heti hyvät ystävät?<br />
Mitä harrastat?<br />
Minkälainen olet luonteeltasi?<br />
Onko sinussa jokin huono puoli?<br />
Mikä on mielipuuhaasi?<br />
Mitä et tykkää tehdä?<br />
Lempiruoka/musiikki/juoma?<br />
Perheen omat uutiset<br />
Lasten kanssa voi tutustua uutismaailmaan<br />
mukavalla tavalla tekemällä omia uutisia.<br />
Alkuun pääsee tutkimalla yhdessä oikeita<br />
uutisia ja keskustelemalla niistä. Koettakaa<br />
esimerkiksi metsästää iloisia uutisia. Samalla<br />
voitte miettiä sitä, miksi positiivisia uutisia on<br />
usein vähemmän.<br />
Hyvä uutinen vastaa kysymyksiin mitä on<br />
tapahtunut, missä, milloin ja miksi, sekä keitä<br />
on ollut osallisena. Näitä kysymyksiä<br />
käsittelemällä lapsi hahmottaa uutisen<br />
rakenteen ja sisällön. Seuraavaksi voitte<br />
kokeilla tehdä lapsen kanssa omia uutisia.<br />
Liikkeelle voi lähteä pelkistä otsikoista, tai siitä<br />
mitä on tapahtunut ja missä. Ideoita voi etsiä<br />
todellisista tapahtumista ja lapselle tutuista<br />
paikoista ja tilanteista tai vaikka<br />
satumaailmoista. Voitte tehdä esimerkiksi<br />
prinsessa- tai autouutiset.<br />
Kun uutisen sisältö on muodostunut, voitte<br />
vielä miettiä, olisiko kyseessä tv-, radio- vai<br />
lehtiuutinen. Lopuksi uutisen voi sitten<br />
yhdessä esimerkiksi kirjoittaa ja piirtää<br />
lehtijutuksi. Vastaavasti lapsi voi esittää<br />
uutisen tv- tai radiouutisena. Voitte vaikka<br />
askarrella pahvilaatikosta tai -levystä oman<br />
televisioruudun, jonka läpi uutisia voi lukea<br />
oikean uutisankkurin tavoin.<br />
Tutut äänimaisemat<br />
Meitä ympäröivä maailma on täynnä erilaisia<br />
ääniä. Aivan hiljaisia hetkiä ja paikkoja on<br />
harvassa. Myös median äänet ovat arkinen osa<br />
ääniympäristöämme. Valtaosa<br />
kohtaamastamme mediasta on<br />
audiovisuaalista, eli sekä ääntä, että kuvaa<br />
sisältävää. Liikkuva kuva vie usein<br />
huomiotamme pois äänistä, kun keskitymme<br />
kuuntelun sijasta katsomaan tapahtumia.<br />
Välillä on hyvä laittaa silmät kiinni ja antaa<br />
korvien kuunnella tarkkaan.<br />
Miettikää ensin yhdessä minkälaisia ääniä<br />
ympärillänne on eri paikoissa. Mitä tuttuja<br />
ääniä muistatte? Miltä kotona kuulostaa? Entä<br />
päiväkodissa tai koulussa? Minkälaisia ääniä<br />
vanhempien työpaikoilla kuuluu? Jatkakaa<br />
pohtimista miettien erilaisia ympäristöjä ja<br />
tilanteita. Miltä kaupungissa kuulostaa? Onko<br />
maalla erilaista? Jos olette käyneet yhdessä<br />
ulkomaan matkalla, muistelkaa minkälaisia<br />
ääniä kuulitte siellä? Miltä vaikkapa kevät<br />
kuulostaa äänineen? Entä miltä muut<br />
vuodenajat sitten kuulostavat?<br />
18
Erilaiset tyylit<br />
Kuunnelkaa seuraavaksi puhetta ja<br />
äänitehosteita. Voitte esimerkiksi kuunnella<br />
tv:stä lastenohjelmia silmät suljettuina.<br />
Kiinnittäkää huomiota puhetapoihin ja siihen<br />
mitä muuta puheen lisäksi kuuluu. Kuunnelkaa<br />
myös vaikka uutisia ja mainoksia ja vertailkaa<br />
erilaisten äänimaailmojen eroja. Minkälaisia eri<br />
puhetapoja huomaatte? Miten muut äänet<br />
vaikuttavat kokonaisuuteen? Onko tapahtumia<br />
helppo vai vaikea seurata näkemättä? Onko<br />
jotain ohjelmaa helpompi seurata, kuin toista?<br />
Mistä se johtuu?<br />
Jos haluatte, voitte kuunnella lisäksi radiota, tai<br />
kotoa löytyviä äänikirjoja. Esimerkiksi Ylen<br />
Radio 1:n Lasten radioteatteria voi kuunnella<br />
radiosta, tai internetistä. Tutkikaa esimerkiksi<br />
sitä, miten radion ja äänitteiden taustaäänet<br />
eroavat television äänistä. Mitä eroa radio- ja<br />
tv-uutisilla on? Entä miten satuäänitteen ja<br />
lasten tv-ohjelman äänimaailmat eroavat<br />
toisistaan?<br />
Äänitehosteet ja musiikki<br />
Jatkakaa äänien tutkimista vielä pohtimalla<br />
miten erilaiset tehosteet ja musiikki<br />
vaikuttavat. Millä tavalla musiikkia on<br />
käytetty? Kertooko se tapahtumista jotain<br />
lisää? Korostaako se esimerkiksi tunteita, tai<br />
tunnelmia? Minkälaisia muita ääniä ja<br />
tehosteita on käytetty? Mitä niillä kerrotaan?<br />
Helpottavatko äänet ja musiikki tapahtumien<br />
seuraamista?<br />
Kokeillaan itse<br />
Lopuksi voitte halutessanne miettiä miten<br />
erilaisia ääniä on tehty ja millä tavalla<br />
äänimaailmoja rakennetaan. Voitte miettiä<br />
miten ääniä voisi tehdä itse? Miten eri<br />
tunnetiloja voisi kuvata? Miten musiikilla voisi<br />
luoda erilaisia tunnelmia? Millainen musiikki<br />
olisi jännittävää, iloista tai surullista?<br />
Jos haluatte, voitte vielä tehdä itse erilaisia<br />
ääniä kotoa löytyvien tavaroiden avulla ja<br />
vaikka kokeilla niiden nauhoittamista<br />
esimerkiksi kännykän nauhurin avulla.<br />
mahdollisuuksista vaikuttaa yhteiskunnan<br />
epäkohtiin. Lapset ovat osa tätä kaikkea, vaikka<br />
ovatkin vielä suoranaisen vaalihälinän<br />
ulkopuolella.<br />
Tee lasten kanssa julisteita, joilla tuodaan oma<br />
mielipide esille ja lasten ääni kuuluviin.<br />
Ideana on tehdä juliste, jonka avulla lapsi<br />
kertoo mielipiteitä tai ottaa kantaa häntä<br />
askarruttaviin asioihin tai ongelmiin. Lapsi voi<br />
esimerkiksi miettiä mitä muuttaisi maailmassa,<br />
jos saisi itse päättää. Julisteen voi tehdä<br />
monesta eri näkökulmasta. Julisteen voisi<br />
otsikoida esimerkiksi: ”Jos minä saisin<br />
päättää”. Näkökulma voi liittyä myös lasten<br />
elämään yleisemmin ja otsikko olla vaikkapa<br />
”Lasten maailmaan tarvitaan…”.<br />
Aiheita voi etsiä lapsen omasta arjesta ja<br />
tutuista ympäristöistä, kuten kotoa,<br />
päiväkodista, koulusta tai vaikka<br />
leikkipuistosta. Lapsen kanssa voi myös<br />
tarkastella yleisesti lasten elämää ja asemaa<br />
koko maailmassa. Yhdessä voi keskustella siitä,<br />
mikä on hyvin ja mikä huonosti, ja näin saada<br />
esille mielipiteitä. Aloittaa kannattaa lapselle<br />
läheisistä asioista, kuten oman kodin ympäristö<br />
tai koulu- tai päiväkotimatka. Apuna voi<br />
käyttää konkreettisia kysymyksiä, joihin<br />
pienenkin lapsen on helppo vastata.<br />
Lapselle voi myös kertoa YK:n Lapsen<br />
oikeuksien sopimuksesta ja miettiä yhdessä<br />
esimerkiksi sitä, toteutuvatko oikeudet<br />
kaikkien lasten kohdalla samalla tavalla.<br />
Rakentakaa juliste yhdessä kirjoittamalla ja<br />
piirtämällä. Jos lapsi ei vielä osaa kirjoittaa, voi<br />
kuviin halutessaan yhdessä miettiä tekstin ja<br />
vanhemmat voivat kirjoittaa sen lapsen<br />
puolesta. Kuvia ja tekstejä voi myös<br />
esimerkiksi leikata lehdistä ja liimata<br />
julisteeseen. Julisteen pohjaksi sopii<br />
esimerkiksi A3-kokoinen paperi- tai<br />
kartonkiarkki. Ennen puuhaan ryhtymistä<br />
voitte tutkia yhdessä erilaisia julisteita ja<br />
mainoksia ja pohtia minkälainen on hyvä<br />
juliste.<br />
Minun oma mielipide<br />
Vaalit näkyvät ja kuuluvat eri medioissa,<br />
ihmisten keskusteluissa ja ulkona kaduilla.<br />
Mielessä pyörii ajatuksia omista mielipiteistä ja<br />
Mainonnan maailmoissa<br />
Mainokset ovat mediatuotos, jota lapsen on<br />
hankala välttää. Ne näkyvät niin lehdissä,<br />
televisiossa kuin katukuvassakin. Lapset saavat<br />
nykypäivänä tehdä itsenäisesti monia<br />
19
ostopäätöksiä, ja lapset ovatkin usein suoraan<br />
mainonnan kohteena. Mainonnan<br />
kaupallisuuden ymmärtäminen voikin olla<br />
lapselle hankalaa, ja siksi niihin onkin hyvä<br />
tutustua yhdessä.<br />
Mainoksiin tutustuminen on hyvä aloittaa<br />
printtimainoksista, jotka ovat lapselle<br />
televisiomainoksia helpompia käsitellä. Ja<br />
samalla voi tutustua myös itse lehteen! Miltä<br />
lehti näyttää, mistä se koostuu? Kuinka paljon<br />
mainoksia löydätte lehdestä? Yhdessä voi<br />
miettiä, kuinka mainoksen tunnistaa<br />
mainokseksi, mitä mainos mainostaa, kuinka se<br />
sen tekee ja kenelle se on suunnattu?<br />
Hankkisitteko itse tuotteen? Samoja asioita voi<br />
pohtia myös televisiomainoksista tai radiosta.<br />
Myös tietokonetta käyttävän lapsen kanssa on<br />
syytä puhua mainoksista. Internet on<br />
mainoksia pullollaan, eikä niitä usein muun<br />
nettimateriaalin seasta tunnista ihan helposti,<br />
vaan ne hukkuvat värien, liikkeen ja äänien<br />
sekaan. Nettiä käyttäessä onkin lapsen kanssa<br />
hyvä pohtia, kuinka mainoksen tunnistaa<br />
mainokseksi, ja millaisia linkkejä ylipäätään<br />
kannattaa klikata.<br />
Mainoksia voi tehdä myös itse – tehkää<br />
vastamainos, tai askarelkaa lehden mainoksista<br />
oma täysin uusi mainos. Keksikää mitä<br />
mainostatte, tuote voi olla mikä vain kynästä<br />
autoon, tai vaikka lapsen lempilelu. Piirtäkää,<br />
tai vaikka kuvatkaa mainos videokameralla tai<br />
kännykällä.<br />
Radiomainoksen voi tehdä esimerkiksi<br />
kännykällä äänittämällä, ja samalla pohtia,<br />
millaisia ääniä mainokseen kuuluu.<br />
Tutustutaan sarjakuviin!<br />
Sarjakuvia löytyy moneen makuun, niin<br />
aikuisille kuin lapsillekin suunnattuja.<br />
Syventykää yhdessä ilmaisjakelulehtien ja<br />
sanomalehtien sarjakuvastrippeihin, ehkäpä<br />
kotoa löytyy myös sarjakuvalehtiä, kuten Aku<br />
Ankka tai Karvinen.<br />
Sarjakuviin voi perehtyä yhdessä niitä lukien ja<br />
kuviin tutustuen. Mitä hahmot tekevät ja<br />
näkevät, ja mitä tapahtuu kuvan taustalla?<br />
Erilaiset äänet on sarjakuvissa kuvattu<br />
tekstinä, niistä voi miettiä, miltä ne<br />
kuulostaisivat – äännelkää yhdessä ja<br />
käyttäkää kotoa löytyviä tavaroita apunanne!<br />
Pohtikaa kuvien tunnelmaa ja hahmojen<br />
ilmeitä. Millä keinoin ilmaistaan iloa, surua,<br />
pelkoa? Miettikää, vaikuttaako kuvakulma<br />
tunnelmaan tai onko se jopa oleellinen juonen<br />
kannalta. Pidemmässä sarjakuvassa voi ennen<br />
sivunkääntämistä arvuutella, mitä tapahtuu<br />
seuraavaksi.<br />
Omia sarjakuvia voi luoda itse piirtämällä tai<br />
hyödyntämällä vanhoja sarjakuvia: peittäkää<br />
puhekuplien tekstit ja kopioikaa sarjakuvat.<br />
Tarina voi muuttua täysin kuvajärjestystä<br />
vaihtamalla! Kuinka monta erilaista tarinaa<br />
saatte syntymään samoista kuvista?<br />
Uppoudu satuihin<br />
Tämä mediapuuhavinkki keskittyy kirjojen<br />
maailmaan. Sadepäivän voi käyttää satuja<br />
tutkien, ja ehkäpä ammentaen uusia aiheita<br />
lasten leikkeihin.<br />
Kirjojen maailmassa lapsen on usein helpompi<br />
hallita tunteitaan kuin television tai<br />
tietokonepelien seurassa. Esimerkiksi<br />
pelottavat asiat voi kuvitella juuri niin<br />
pelottaviksi, kun lapsesta tuntuu hyvältä –<br />
liikkuva kuva ei tätä mahdollisuutta tarjoa<br />
tuodessaan lapselle eteen pelottaviakin<br />
hahmoja.<br />
Yhteinen satutuokio voi alkaa jo matkasta<br />
lähikirjastoon ja sen tarjontaan tutustumiseen.<br />
Samalla voi vaikka etsiä vanhempien<br />
kirjasuosikkeja – ovatko ne samanlaisia, kuin<br />
nykypäivän lastenkirjat? Vertailkaa<br />
suosikkejanne keskenään ja tutustukaa niihin<br />
yhdessä!<br />
Vastaluetusta sadusta voi keskustella yhdessä:<br />
mikä oli jännää, mikä hauskaa? Tuntuiko joku<br />
kohta erityisen pelottavalta, miksi joku hahmo<br />
oli ilkeä? Jos kirjassa on kuvia, voidaan<br />
syventyä myös niihin; mitä kuvassa näkyy,<br />
mainitaanko kaikki myös tekstissä?<br />
Kuvittamattomasta kirjasta miettikää, millaisia<br />
päähenkilöt ovat, piirtäkää hahmot, tai etsikää<br />
vanhoista lehdistä kuvia miltä hahmot voisivat<br />
näyttää. Astukaa hahmojen maailmaan:<br />
kuvitelkaa olevanne sadun hahmoja, mitä<br />
tekisitte ja sanoisitte? Haastatelkaa toisianne.<br />
20
Yhdessä voi myös miettiä, mitä tapahtuu sadun<br />
päättymisen jälkeen? Keksikää jatkotarina!<br />
Jatkotarinan lisäksi voi myös keksiä aivan<br />
uuden kertomuksen, tai antaa lapsen keksiä se.<br />
Pienemmän lapsen kanssa tähän voi käyttää<br />
hyväksi sadutusta. Sadutus on kuuntelua ja<br />
osallisuutta tukeva työväline, jossa kertomus<br />
kirjataan ylös juuri sellaisena, kuin lapsi on sen<br />
kertonut. Saduttamalla saaduista saduista voi<br />
koota vaikka lapsen oman satukirjan, tai<br />
ilahduttaa niillä isovanhempia kirjeitse. Tai<br />
ehkä ne kuuluvat seinälle kuvitettuina ja<br />
kehystettyinä?<br />
Jatkotarinan voi myös tehdä näytelmän<br />
muotoon: näytelkää itse, tai ottakaa apuun<br />
pehmolelut, käsinuket tai tehkää hahmot<br />
vaikkapa muovailuvahasta. Näytelmän voi<br />
kuvata videokameralla, tai tehdä siitä<br />
digitaalisen esityksen kuvien avulla –<br />
pelkästään tekstiä ja kuvaa sisältävän esityksen<br />
voi toteuttaa helposti esimerkiksi PowerPoint -<br />
esityksenä!<br />
Järjestetään oma valokuvanäyttely!<br />
Kuvanlukutaitoa voi harjoitella järjestämällä<br />
itse oman pienen valokuvanäyttelyn. Ennen<br />
kuvien ottamista näyttelylle voi keksiä teeman<br />
(esim. kesä, ilo tai eläimet), johon jokainen<br />
perheenjäsen saa ottaa haluamansa<br />
näkökulman. Laaja teema mahdollistaa sen,<br />
että kuvat ovat erityyppisiä. Näyttelyn voi<br />
koota myös vanhoista valokuvista, mutta silloin<br />
olisi hyvä huolehtia, että jokaisen<br />
perheenjäsenen otoksia olisi esillä tai jokainen<br />
perheenjäsen saisi valita näyttelyyn<br />
haluamansa kuvat.<br />
Näyttelyn voi toteuttaa vaikkapa tulostamalla<br />
tai kehittämällä valokuvat ja ripustamalla ne<br />
seinälle. Valokuvat voi laittaa myös<br />
digitaaliseen valokuvakehykseen tai<br />
tietokoneelle pyörimään. Muistakaa keksiä<br />
valokuville nimet!<br />
Kun valokuvat ovat esillä, niiden pohjalta voi<br />
keskustella monenlaisista kuvanlukutaitoon<br />
liittyvistä asioista, esim.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Mitä kuvassa näkyy? Mitä kuvasta on<br />
jätetty pois?<br />
Mitä on tapahtunut ennen kuvan<br />
ottamista tai kuvan ottamisen jälkeen?<br />
Mistä kuvakulmasta kuva on otettu?<br />
(esim. alhaalta päin otettu kuva saa<br />
yleensä kuvauksen kohteen<br />
näyttämään isommalta)<br />
Miten kuvan nimi ohjaa katsojaa?<br />
Onko kuva lavastettu?<br />
Voiko kuvan ymmärtää väärin?<br />
Pyytäkää myös sukulaisia, tuttavia tai<br />
naapureita katsomaan näyttelyä!<br />
Mikäli innostutte valokuvista, voitte netistä<br />
tutkia, löytyisikö jostain lähistöltä joku<br />
kiinnostava valokuvanäyttely, jossa vierailla.<br />
21