15.07.2015 Views

Television interaktiivinen pelihetki - Pelitutkimuksen vuosikirja

Television interaktiivinen pelihetki - Pelitutkimuksen vuosikirja

Television interaktiivinen pelihetki - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

Kuva 8. Televisiokeskeiselleperhe- elämälle hymyiltiin kah dessavuonna 2006 ilmestyneessä 1. luokanikipostimerkissä. Mielen kiintoisenkannanoton nykytelevisionvuorovaikut tei suuteen on luonutprofessori Matti Remes.internetin konvergenssina 8 . 1990-luvun lopulla mahdollisuus selata internetsivustojaomalla televisiolla nähtiin, varsinkin useiden tv-palvelutuottajiensilmin, varsin kiinnostavana ja kuluttajia kiehtovana palveluna. (Jensen 2008, 7.)Kuitenkin jo 1980-luvulla (ja Qube-projektin yhteydessä 1970-luvulla 9 ) todettiin,että inter aktiivisen televisiopalvelun tulee olla helppokäyttöinen. Kuluttajathaluavat television, eivät tieto konetta. (Jensen 2008, 6.) Ihmiset eivät oleerityisesti kaivanneet televisiolta interaktiivisuutta. Mahdollisuus vuorovaikutukseenja lisätiedon saamiseen on kompensoitunut internetillä laajakaistojenlevitessä kotitalouksiin. (Kortti 2007, 12.) Tämä aspekti jarruttanee vielä televisionmuuttu mista internetin kaltaiseksi.Alussa mainitsin yleisen käsityksen, jonka mukaan televisio perus olemukseltaan kannustaa passiivisuuteen, kun taas internet selkeästi aktivoi yleisöä.Miten nämä kaksi sopisivat yhteen? Ainakin televisiota tulisi aina olla mahdollisuusvain seurata ilman mitään aktivoivia lisätoimintoja, kuten pelejätai äänestyksiä. Eräs johtava tulevaisuuden suuntaus korostaa puolestaantelevision sosiaali suutta 10 . Tavoitteena olisi luoda formaatteja ja lisäpalveluita,joiden avulla televisio katsojat kykenisivät chattaamaan, pelaamaan taiolemaan muilla tavoin yhteydessä toisiinsa katselutilanteen aikana. Tämätulevaisuuden tv 2.0 -sovellus herättää kysymyksen siitä, häiriintyykö televisionja katsojan välinen vuorovaikutus ja funktio, jos mukaan tulee useampialäsnäolijoita? Toisaalta erilaiset moninpelit ovat liittyneet televisioruudunyhteyteen pelikonso lien alkuajoista asti. Konsoli pelikokemukseen nähden”internet-tv” saatetaan nähdä ennalta määriteltynä sovelluksena, jota ei voiKuva 9. Sanaristikko on yksi lukuisista interaktiivisista soittovisoista,joihin kuka tahansa voi kotisohvaltaan osallistua.halutessaan napsauttaa pois päältä. Kaiken kaikkiaan voi sanoa, että mediaon aina <strong>interaktiivinen</strong>, koska se vaatii käyttöä ja valintoja (Parikka 2004, 84).Nähtiinpä televisio sitten aktiivisena tai passiivisena, siihen tulisi sisältyävalinnanmahdollisuus.Televisio näyttäytyy nykyään niin (peli)joukkoviestimenä, (peli)kuvaruutuna,uustelevisiona kuin edellä mainittujen sekoituksenakin. Esimerkiksicall quiz -tyyppisissä soittovisoissa television tietokilpailuperinne yhdistyy2000-luvun vuorovaikutteiseen televisioviihteeseen. Eroja entisten ja nykyistenvisailujen välillä on teknologian lisäksi lähinnä sisällössä, sillä kuten mainittu,ennen tietovisoja leimasi yleissivistävä vaikutus katsojiin ja osallistujiin. 2000-luvun soittovisat eivät mittaa älykkyyttä, vaan perustuvat lapsellisen helppojenkysymysten ohella lähinnä vastaajien reaktioaikoihin. (Tuomi 2008, 68.)Joka tapauksessa television rooli pelikokemusten tuottajana on edelleenvahvasti läsnä.<strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2009 – Tuomi<strong>Television</strong> <strong>interaktiivinen</strong> <strong>pelihetki</strong>45

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!