15.07.2015 Views

Television interaktiivinen pelihetki - Pelitutkimuksen vuosikirja

Television interaktiivinen pelihetki - Pelitutkimuksen vuosikirja

Television interaktiivinen pelihetki - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

1982 Commodore Vic-20, ensimmäinen todella edullinen kotimikro, tuli Suomenmarkkinoille ja osoittautui myyntimenestykseksi. Vuonna 1983 koettiin muunmuassa Pohjois-Amerikassa videopelilama, joka johtui kotitietokoneiden halpuudestaja aggressiivisesta markkinoinnista. Vuosi 1984 oli taas mikrotietokoneidenkotikäytön läpimurtovuosi. Commodore 64 kaappasi Vic-20:ltä paikanSuomen kotimikrojen kuninkaana. (Ks. Saarikoski 2004.) Televisio oli menettänytasemansa pelitilanteen rakentajana ja kotitietokoneet olivat, ainakin hetkellisesti,nujertaneet peli(konsoli)teollisuuden.Televisio alkoi kuitenkin hyvin nopeasti lunastaa takaisin asemaansapelillisenä laitteena. Uudet ja erilaiset pelikonsolit tavoittivat jälleen kodit.Commorodea ja muita tietokoneita vastaan markkinoilla asettuivat Nintendonja Segan 8-bittiset videopelikonsolit Nintendo Entertainment System ja SegaMaster System (1987). Elektroniset pelikoneet yhdistettiin kodin tekniseenkeskus laitteeseen eli televisioon, joka oli tuolloin jo melkein jokaisessa taloudessa.Pelit pyrkivät integroitumaan kodin viihdekeskukseen, eivät niinkäänsyrjäyt tämään sitä. Samalla televisiotekniikka uudistui ja kykeni näin ollensäilyttä mään keskeisen asemansa. (Suominen 1999.)Jälleen pelikonsolit elivät televisiolle. Ne eivät olleet mitään ilman kumppaniaan.Pelikonsolit kytkettiin televisioon ja siitä tuli monitori. Tämä pelimuotosynnytti vuorovaikutteisen tilan konsolin ja ennen passiivisen ohjelmavirtatelevisionvälille. Peliohjaimella tehdyt valinnat välittyivät välittömästi televisioruudullereaktiona ohjaimen koskettamiseen. Tämä oli uutta, vaikka vastaavaanäppäimistön (peliohjain) ja monitorin (tv tai näyttö) yhdistelmä oli koettu jopelihallien pelikoneita ja kodin pelitietokoneita käytettäessä. Kuitenkin tämäuudistus toi selkeästi aivan uudenlaisen elämyssuhteen television ja katsojanvälille. Televisiota oli totuttu katsomaan paikallaan, rauhallisesti ja keskittyen.Yhtäkkiä televisioruutu heräsikin eloon, minkä seurauksena ei ollut harvinaistahuomata uusien konsolipelaajien eläytyvän pelimaailman tapahtumiin vahvasti,jopa fyysisesti. Näkyvä esimerkki television katselutapoihin vuorovaikutustatuoneista pelitilanteista oli pelaajien tapa hypähdellä pelihahmoa mukaillen.Usein peliohjainkin nousi käsissä korkealle ilmaan, kun pelimaailmassa oli tarkoitusylittää esimerkiksi rotko. Samoin pelihahmon kääntymiset, ampuminen javihollisten kohtaaminen näkyivät usein pelaajan konkreettisena samaistumisenapelihahmoon. Tämä kertoo tottumattomuudesta vaikuttaa televisio ruudullatapahtuviin tilanteisiin, vieläpä täysin reaaliajassa.Televisio oli ollut paikallaan pysyvä ja stabiili laite, johon ei ollut välttämättätarvinnut fyysisesti reagoida muuten kuin kohdistamalla silmänsä kohti ruutua.<strong>Television</strong> paikallaan pysyvyyttä ravistelivat niin sanotut matka televisiot, joitaoli mahdollista liikuttaa paikasta toiseen, vaikka sisältö pysyikin samana. Matkatelevisioitamyytiin myös videopelien kulta-aikana paljon juuri pelien monitoreiksi,ikään kuin ”kakkostelkuiksi”. Toisaalta televisio myös aktivoi katso jiafyysi seen eläytymiseen myös konsolipelitilanteiden ulkopuolella. Ihmiseteläy ty vät television ”passiivisen” ohjelmatarjonnan äärellä, kuten urheilukilpailujaja esimerkiksi televisiosarjojen intensiivisiä juonikuvioita seuratessaan.Kuvatun lainen pelitilanteeseen eläytyminen ja nykiminen rinnastettiinmyöhemmin ikäviin kin asioihin, kuten epilepsiaan, ylivilkkauteen ja peliriippuvuuteen(ks. esim. Saarikoski 1999). Joka tapauksessa uudenlainen ja selvästiimmersiivinen 2 pelikokemus oli syntynyt myös televisioon.Kuva 4. Nintendon 8-bittinen NES-konsoli oli yksi suositummista 1980- ja 1990-luvun televisioon liitettävistä pelikonsoleista. Se julkaistiin Japanissa vuonna 1983,Yhdysvalloissa vuonna 1985 ja Euroopassa vuosina 1986 ja 1987.<strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2009 – Tuomi<strong>Television</strong> <strong>interaktiivinen</strong> <strong>pelihetki</strong>39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!