Fintendo Magazine 1
Limited edition
Limited edition
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
MAGAZINE
VUOSI 2017 NRO 1
The Legend of Zelda
Breath
of the
Wild
Legendan uusi aikakausi
SIVUA
62
sivua
Fintendon ensimmäisen vuoden
Parhaita paloja
Fintendo.fi – 1
Sisältö
42
3 Pääkirjoitus
4 Fintendon avajaistiedote
6 Teema: Switchin julkaisuikkuna
7 Zelda: Breath of the Wild
10 1-2 Switch
12 Mario Kart 8 Deluxe
15 Testissä Switch ja uudet ohjaimet
18 Teema: Switchin taistelupelit
19 Arms
21 Pokkén Tournament DX
24 Dragon Ball Xenoverse 2
27 Nintendon E3 2017 -julkistukset
Artikkeli
30 Videokatsaus
31 Teema: Splatoon
32 Splatoon 2
35 Splatoonin marssi Wii U:lta Switchille
21
40 Esittelyssä Zelda-maraton
Artikkeli
42 Hey! Pikmin
Arvostelu
45 Miitopia
Arvostelu
47 Story of Seasons: Trio of Towns
Arvostelu
50 Lohkaisuja foorumilta
51 Teema: Fire Emblem
52 Fire Emblemin lyhyt historia
54 Fire Emblem Echoes
57 Fire Emblem Heroes
60 Fire Emblem Warriors
31
2 – Fintendo.fi
Pääkirjoitus
Jos luet tätä, olet erittäin todennäköisesti hankkinut Super Fintendo
-jäsenyyden Fintendo-foorumilla. Onnittelut ja kiitokset
hyvästä valinnasta. Super Fintendo on vapaaehtoinen tilaus, jolla
tuetaan yhteisön kehittämistä. Yksi vuoden mittainen Super-tilaus
riittää kattamaan esimerkiksi Fintendo.fi-osoitteen vuodeksi.
Muita ylläpitokuluja ovat esimeriksi palvelinmaksu ja julkaisujärjestelmien
tiettyjen lisäosien lisenssit. Mielellään järjestäisimme
myös enemmän kilpailuja tai tukisimme sisällöntuotantoa,
mikäli se olisi mahdollista.
Digitaalinen Fintendo Magazine on tarkoitettu Super Fintendo
-tilaajaeduksi, mutta emme ole vaikeuttaneet lehden lukemista
erityisillä kirjautumisoikeuksilla. Toivomme kuitenkin, ettet laittaisi
lehteä ainakaan julkiseen jakoon. Kaikki tämän lehden jutut on
julkaistu aiemmin Fintendo-blogissa vuoden 2017 ensimmäiseltä
puoliskolla. Super-jäsenet voivat kuitenkin saada jatkossa luettavaksi
tiettyjä blogitekstejä ennakkoon.
Fintendo Magazineja ei ole tällä hetkellä suunnitteilla enempää,
joten suomalaista Nintendo-lehteä kaipaavien kannattaa pitäytyä
Fintendo-blogin lukemisessa. Tilanne voi kuitenkin muuttua, jos
Super-jäseniä saadaan vain tarpeeksi.
Toimitus ja ylläpito
Päätoimitus ja taitto:
Ville Polvela
Avustajat:
Tommi Koivusilta
Ilkka Kuusisto
Toni Soininen
Antti Sandberg
Oskari Vartia
Miikka Lehtonen
Senja Littman
Veeti Kainulainen
Ville Kovanen
Antti Nikkilä
Ari Koivunen
Yhteystiedot
Sähköposti:
Web:
Discord:
Facebook:
Twitter:
mail@fintendo.fi
fintendo.fi
fintendo.fi/discord
facebook.com/fintendofi
@fintendofi
Fintendo.fi – 3
Fintendon
avajaistiedote
Virallinen Nintendo Suomen Foorumi ja myöhemmin Nintendo
Klubi palvelivat suomalaisia Nintendo-faneja internetissä
yli kymmenen vuoden ajan. Nintendo Klubi oli paikka, jossa
pelaajat keskustelivat Nintendosta, järjestivät peliturnauksia
ja solmivat jopa uusia ystävyyssuhteita. Monilla on lämpimiä
muistoja myös takavuosien klubiliitteistä ja klubikorteista.
Monet toivoivat kuitenkin yhteisön ylläpidolta enemmän aktiivisuutta
ja klubilaisten huomioimista. Foorumi ei houkutellut
uusia käyttäjiä enää viime vuosina ja aktiivisuus putosi. Pientä
hämmennystä aiheutti myös kahteen eri kanavaan – Nintendo
Klubiin ja Nintendo Suomeen pilkottu viestintä. 30.4.2017 Nintendo
Klubin nettisivusto lakkautettiin resurssien puutteesta
johtuen. Suomen oma Nintendo-yksikkö on osa Pohjoismaissa
toimivaa Bergsala-ketjua, eikä muissa maissa Nintendolla ole
enää käytössä virallisia keskustelualueita.
Ylläpito etsi jatkajaa Klubin pitkälle perinteelle, ja myös pitkäaikaiset
jäsenet toivoivat jatkoa keskustelufoorumille. Samana
päivänä kun Nintendo Klubi suljetaan, avataan myös uusi Fintendo.fi-yhteisö.
Fintendoa ylläpitää joukko ympäri Suomea
asuvia entisiä Nintendo Klubin aktiivijäseniä. Kokeneeseen ylläpitoomme
ja toimitukseemme kuuluu aiemmin muun muassa
Levelin, IGN Suomen, Site Folkin ja Smash Finlandin parissa
vaikuttaneita henkilöitä.
Uuden yhteisön tärkeimpänä tehtävänä on tarjota palvelua
faneilta faneille ja nostaa Nintendon näkyvyyttä Suomessa.
Me tarjoamme vaihtoehtoja keskustella Nintendon peleistä ja
konsoleista muiden suomalaisten kanssa haluamallasi tavalla.
Modernilla Xenforo-alustalla pyörivä ja mobiililaitteillakin toimiva
foorumimme sisältää tuttuja ominaisuuksia vanhoille
Klubin foorumin käyttäjille. Tutkimme myös mahdollisuutta
julkaista Nintendo Klubin aikaisten viestien arkisto jossain vaiheessa.
Käytössämme on Noftalgiasta Fintendoksi uudelleen
brändätty Discord-kanava, jolla voi harrastaa vapaamuotoisempaa
viestittelyä ja järjestää esimerkiksi verkkopeliturnauksia.
Olet myös tervetullut seuraamaan Twitter– ja Facebooktilejämme.
Lisäksi tuotamme omaa Nintendo-aiheista sisältöä ja jaamme
myös muiden suomalaisten fanien julkaisuja. Kuvaatko You-
Tubeen esimerkiksi Let’s Play -videoita Nintendon peleistä,
keräiletkö retropelejä tai löytyykö pöytälaatikostasi vanhoja
peliarvosteluita? Järjestätkö jossain peli-iltoja muille faneille?
Kerro niistä meille!
Toivotamme kaikki uudet ja vanhat Nintendo-fanit tervetulleiksi.
Voit lähettää palautetta ja toivomuksia esimerkiksi foorumin
palauteketjussa Legendaarista Nintendo Klubia ei ehkä
enää ole, mutta sen henki kulkee meidän fanien mukana.
• Ville Polvela
30.4.2017
4 –
Fintendo.fi
Fintendo.fi
Fintendo.fi/shop
Kasseja, t-paitoja, julisteita ym. kivaa.
Äänestä osoitteessa fintendo.fi/pr
Fintendo.fi – 5
Teema
Switchin julkaisuikkuna
Switchin julkaisuikkuna
Yhden tarinan loppu on toisen alku
6 – Fintendo.fi
Arvostelu
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Lajinsa ensimmäinen
Alusta: Switch, (Wii U) Ilmestynyt: 3.3.2017
Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo
The Legend of Zelda on yksi maailman arvostetuimmista
pelisarjoista ja yksi niistä suurista nimistä, jotka myyvät
konsoleita. Tämä tiedetään myös Japanissa, sillä vuosia kehityksessä
ollut The Legend of Zelda: Breath of the Wild päätettiin
julkaista Wii U:n lisäksi samaan aikaan uudella Nintendo
Switch -konsolilla. Megaluokan budjetin voimin kehitetty
uudenlainen täysin avoimen maailman Zelda-peli hyvästelee
Wii U:n arvokkaasti ja avaa Switchin aikakauden toiveikkaasti.
Breath of the Wild menee suoraan asiaan, eikä pelin alussa
katsella pitkiä juonta pohjustavia animaatioita. Oikeastaan
aloitus muistuttaa huvittavan paljon aivan ensimmäistä kasibittisen
Nintendon Zeldaa. Vanha kuoma Ganon on ottanut
Hyrulen valtaansa ja sadan vuoden horroksesta heräävää
Linkiä tarvitaan apuun. Mystinen parrakas mies antaa suippokorvalle
ensimmäiset seikkailussa tarvittavat esineet ja tämän
jälkeen pelaajalla on täysi vapaus valita mitä tekee. Halutessaan
Ganonin linnaan voi marssia vaikka heti, mutta haaste voi
osoittautua liian hankalaksi heikolle ja puutteellisia varusteita
kantavalle Linkille.
Breath of the Wild luottaa piirroselokuvamaiseen ulkoasuun.
Tyyli muistuttaa hieman Wiin Skyward Swordia, mutta
HD-resoluution ansiosta yksityiskohdat pääsevät paremmin
oikeuksiinsa. Piirtoetäisyyskin on yllättävän pitkä ottaen
huomioon Wii U:n ja taskukokoisen Switchin tehot.
Kompromissejakin on tosin jouduttu tekemään. Resoluutio
on Wii U:lla ja Switchin kannettavassa muodossa
720p. Switchin ollessa telakoituna tilaksi muuttuu ylöspäin
skaalautuva 900p. Ruudunpäivitys on molemmilla alustoilla
30 kuvaa sekunnissa, jossa esiintyy pientä takkuilua
ja tekstuurien ponnahtelua kummallakin konsolilla etenkin
tiheillä metsäalueilla, Wii U:lla hieman enemmän.
Peli hämmästyttää pyöriessään Switch-konsolin omalla 6,2 tuuman
näytöllä. Akku riittää noin kolmen tunnin pelisessioihin,
mikä ei kuulosta paljolta, mutta on sitä kun ottaa huomioon
kuinka valtava maailma on mahdutettu pienelle kasetille. Mobiilitila
on myös erinomaisesti optimoitu, sillä siinä ruudunpäivitys
tökkii vähemmän tai se ei häiritse niin merkittävästi.
“Breath of the Wild luottaa piirroselokuvamaiseen
ulkoasuun.”
Uusi Hyrulen kuningaskunta on laajempi kuin koskaan.
Pelkästään ensimmäinen alue on isompi kuin koko Ocarina of
Timen pelikenttä ja koko maailma jättää jopa Skyrimin toiseksi.
Avoimen maailman seikkailuista puhuttaessa nousee aina
esiin kysymys siitä onko peli muutakin kuin pelkkää avointa
preeriaa. Ruohopeltoja ja metsiä riittää Breath of the Wildissakin,
mutta vastavuoroisesti piilotettuja aarteita, salaisuuksia,
sivutehtäviä jakavia hahmoja ja vihollisten tukikohtia vilisee
kaikkialla. Kirjaimellisesti jokaisen kiven kääntäminen kannattaa.
Fintendo.fi – 7
Link ei ratsasta pelkästään Eponalla.
Hyrulen mailla sijaitsee peräti 120 pyhäkköä, joissa vierähtää
useampi kymmenen pelituntia. Pyhäköt ovat
eräänlaisia minitemppeleitä, jotka sisältävät joko kamppailuja
muinaisten robottien kanssa tai pienimuotoisia
arvoituksia. Pelkästään pyhäkön oviaukolle pääseminen
voi olla itsestään pieni haaste, mutta kohteen luokse
voi saapua yleensä mistä ilmansuunnasta tahansa.
Pulmissa availlaan tuttuun Zelda-tyyliin lukittuja ovia ja
painellaan kytkimiä, mutta ratkaisut nojautuvat aiempia
pelejä enemmän fysiikan lakeihin. Täysin oikeaa vaihtoehtoa
ei ole ja tehtävien suoritusjärjestys on täysin vapaa,
sillä tarvittavat kyvyt ja esineet ovat koossa jo muutaman
tunnin pelaamisen jälkeen. Pelaaja tulee varmasti hämmästymään
kuinka monella eri tavalla lohkareet saa liikkeelle
tai sähkövirran kulkemaan huoneen päästä päähän.
Perinteisiä suurtemppeleitäkään ei ole kokonaan unohdettu.
Temppelien arkkitehtuuri on kuitenkin muuttunut, sillä niitä
ei jaeta enää erikseen ladattaviin kerroksiin, vaan katonrajasta
voi loikata sekunnissa suoraan aulaan. Pomovastustajan
kanssa pääsee ottamaan mittaa aktivoimalla kartalla näkyvät
kytkimet, mutta niiden luokse pääseminen vaatii varusteiden
luovan käytön lisäksi mekaniikan lakien ymmärtämistä. Eläinteemaiset
linnakkeet sisältävät esimerkiksi liikkuvia osia, jotka
täytyy kääntää oikeaan kulmaan reitin avaamiseksi.
voi juuri vaikuttaa edes asetusvalikossa. Kykyjen karttuessa
tehtäviä suorittamalla, sekä väistöliikkeiden ja suojaamisen
tullessa tutummaksi kamppailut helpottuvat loppua kohden.
Väliaikaista helpotusta saa myös nauttimalla metsän antimista
avotulella kokattuja ruokia ja taikajuomia.
Breath of the Wildin Link ei heiluttele pelkästään miekkaa,
vaan hallitsee myös jousipyssyn, vasarat, kirveet ja keihäät.
Aseet kestävät vain tietyn verran osumia, joten aarrearkkuja
täytyy availla ahkerasti tai kättä pidempää on
pöllittävä vihollisilta. Etenkin pelin alkupuolella rajallinen
inventaario ja välineiden jatkuva hajoaminen ärsyttää. Asevaraston
kokoa on mahdollista laajentaa myöhemmin, mut
ta valitettavan hitaasti vain yhden paikan kerrallaan.
.
“Uusi Hyrulen kuningaskunta on laajempi
kuin koskaan.”
Linkin elämäpalkki koostuu edelleen sydämistä, mutta vihollisten
päällä on nähtävillä energiapalkit. Pomotaistelut ovat
astetta modernimpia, sillä mörssärit lyövät voimalla ja osaavat
paljon erilaisia liikkeitä. Etenkin ensimmäiset koitokset
ovat todella haastavia vähäisillä sydämillä, heikoilla varusteilla
ja totutun erikoisella Nintendon näppäinasettelulla, johon ei
8 – Fintendo.fi
Energia palautuu ruoan avulla.
Breath of the Wild on ensimmäinen Zelda-peli, jossa hahmoille
on annettu oikeat äänet. Ääninäyttelyä tosin esiintyy vain
välianimaatioissa ja Link tyytyy edelleen vain kiljahtelemaan,
mutta esimerkiksi prinsessa Zelda ja lukuisat muut sivuhenkilöt
jutustelevat englanniksi
Äänet tuovat hahmojen persoonallisuudet hyvin esille, mutta
toisaalta dubbauksen laatu on vaihtelevaa ja esimerkiksi japanilaisissa
äänissä on enemmän tunnelatausta. Ääniraitaa
ei voi vaihtaa muuttamatta konsolin omia kieliasetuksia.
Musiikkipuolella tutut Zelda-viisut ovat yllättävän pienessä
roolissa, sillä esimerkiksi Linkin vipeltäessä maailmalla kuuluu
taustalla pääasiassa vain luonnon ääniä tai hämärää ambienssia.
Isoissa taisteluissa soundtrack on kuitenkin kohdallaan.
Yhteenveto
The Legend of Zelda: Breath of the Wild on onnistunut
sekoitus klassista ja modernia pelisuunnittelua. Se sisältää
mahdollisesti kaikkien aikojen parhaiten suunnitellut ongelmanratkaisutehtävät
ja mallikelpoisen avoimen maailman systeemin.
Perinteinen Zelda-mytologia on edelleen voimissaan,
vaikkakin klassisia sävellyksiä jää hieman kaipaamaan.
• Ville Polvela
Legendan uusi aikakausi.
Julkaisun jälkeen
Zelda tulee saamaan ladattavaa lisäsisältöä kahdessa osassa.
Kesällä peli saa ainakin vaikeamman haastetilan ja uutta
kerättävää. Jouluksi on tulossa kokonaan uusi pätkä tarinaan.
Paketti maksaa 20 euroa ja se on jo ostettavissa eShopkauppapaikalla.
Nintendo julkaisi pelille maaliskuun lopussa päivityksen, joka
paransi ruudunpäivitystä tietyillä alueilla. Raskaimmat efektit
saavat kuvan edelleen tökkimään, mutta esimerkiksi alun
ruohoaroilla ongelmia tuskin enää huomaa.
Päivitys 1.2.0 toi peliin vaihtoehdon valita ääninäyttelyn kieli.
Englannin lisäksi hahmot voivat puhua japania, saksaa, ranskaa,
espanjaa ja venäjää. Switch-versiossa kielen voi vaihtaa
suoraan pelin asetuksissa, mutta Wii U:lla joudutaan
lataamaan erillinen äänitiedosto. Näiden kahden päivityksen
myötä päädyin nostamaan arvosanan täyteen viiteen tähteen.
Fintendo.fi – 9
Arvostelu
1-2-Switch
Yhden illan juttu
Alusta: Switch Ilmestynyt: 3.3.2017
Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo
Wii Sports ja Wii Play esittelivät aikanaan onnistuneesti
liiketunnistusta hyödyntävien Wii-ohjaimien ominaisuuksia
ja myivät konsolia heti julkaisussa suurelle yleisölle.
Myös Nintendon uunituoreen Switch-konsolin kahtia jakautuvat
Joy-Con -ohjaimet sisältävät mielenkiintoista tekniikkaa.
Ohjaimet ovat pääosassa kovasti markkinoidussa uudessa
1-2-Switch -pelissä, mutta toisin kuin Wiin julkaisun minipelikokoelmat
1-2-Switch ei tule minkään tuotteen kylkiäisenä,
vaan on oma täysihintainen pelinsä.
1-2-Switch tarjoilee laajan kattauksen muutamasta sekunnista
noin minuuttiin kestäviä minipelejä. Jujuna on kuitenkin
se, ettei tv-ruutua tarvitse seurata lainkaan, vaan pelaajan
on keskityttävä vastapuolen tekemisiin, ääniin ja ohjaimen
antamaan palautteeseen. Kaikki pelit saa avattua käyttöön
nopeasti ja käyttöliittymä on niin simppeli, että aloittaminen
onnistuu vaivattomasti kosteimmissakin illanistujaisissa. Suurin
osa peleistä on suunniteltu kahdelle yhtäaikaiselle pelaajalle,
vuorottelua harrastetaan vain muutamassa tapauksessa.
Lisäksi juhliin voi osallistua tiimipohjaisessa lautapelitilassa.
Minipeleissä hyödynnetään vaihtelevalla menestyksellä Joy-
Conien liikesensoreita, IR-kameraa ja tärinäominaisuuksia.
Joukossa on kourallinen oikeasti hauskoja ja luovia pelejä,
mutta vastaavasti tylsiä ja kerran kokeiltavia virityksiä löytyy
vähintään vastaava määrä.
Joy-Conien anturit ovat tarkkoja, mutta liikkeentunnistus ei
ole enää uusi ja hohdokas idea. Moni 1-2-Switchin aktiviteetti
on joko Wiin aikakaudelta tuttu tai perustuu pelkästään asentojen
vaihteluun ja minimaalisiin liikkeisiin. Esimerkiksi nyrkkeilyssä
ei ole näytöttömyyden vuoksi Wii Sportsin tyylistä
syvyyttä ja pelillisyyttä, vaan pelissä läiskitään vain ilmaa valmentajan
ohjeita kuunnellen. Poseeraukseen ja vastustajan
liikkeiden kopiointiin perustuvat catwalk- ja tanssipeli eivät
myöskään säväytä. Oikean Joy-Conin pikkuruisen kameran
täysi potentiaali jää arvoitukseksi, sillä tekniikkaa hyödynnetään
vain suun liikkeiden tarkasteluun yhdessä syömispelissä.
Paketin parhaat ja mielenkiintoisimmat pelit ovat konsepteiltaan
aika villejä ja useimmissa niistä käytetään hyödyksi
ohjaimien edistyksellistä tärinämoottoria. Pöytätenniksen
on vaikea kuvitella toimivan ilman ruudulla liikkuvaa palloa,
mutta ohjaimen värinäpalautteen ja äänien avulla palloralli
voi lähteä käyntiin heti ensimmäisellä yrittämällä.
Parhaiten tärinäominaisuudet tulevat esille Ball Counting- ja
Safe Crack -minipeleissä. Ensimmäisessä Joy-Conia pyöritellään
kämmenellä ja tunnustelemalla koitetaan saada selville kuinka
monta kuulaa pyörii ohjaimen “sisällä”. Tärinän luoma illuusio
liikkuvista objekteista on lähes autenttinen, mutta sataprosenttisen
varman vastauksen antaminen on silti varsin hankalaa.
Safe Crack -pelissä murretaan taas kilpaa kassakaappeja.
Ohjainta pyöritellään ilmassa ja värinäpalautteen perusteella
etsitään kaapin lukolle oikea asento. Vastaavia kokemuksia ei
ole toistaiseksi tarjolla muilla konsoli- ja ohjainvalmistajilla.
10 – Fintendo.fi
Naama näkkärille ja kapula ääntä kohti.
“Paketin parhaat ja mielenkiintoisimmat pelit
ovat konsepteiltaan aika villejä.”
Lisäksi mainitsemisen arvoisia huvituksia ovat Quick Draw,
jossa haetaan lännen nopeinta liipaisinsormea, sekä Milk,
jossa lypsetään kilpaa lehmiä, niin kummalliselta kuin se
kuulostaakin. Näyttelijät esittelevät kunkin minipelin säännöt
korneilla, mutta tyylikkäästi tuotetuilla videoilla. Vaikka ideat
ja säännöt ovat periaatteessa yksinkertaisia, tuhlaantuu aloittamisessa
silti turhan paljon sekunteja ohjaimien kalibrointiin
ja lähtölaskennan odotteluun. Kaikki pelaajat eivät myöskään
aina ymmärrä milloin toimintoja saa suorittaa ja milloin ei,
minkä takia virheitä ja varaslähtöjä sattuu etenkin aluksi.
Yhteenveto
1-2-Switchin kokoelmasta löytyy sekä hyviä että huonoja pikapelejä.
Valitettavasti kaikki tarjonta on käyty läpi jo ensimmäisen
illan aikana, eikä sen jälkeen pelin pariin palaa kuin
esimerkiksi esittelymielessä sukujuhlissa. Peli olisi huomattavasti
pitkäikäisempi ja kiinnostavampi, mikäli moninpelitiloja
olisi useampia tai ennätyspisteillä olisi edes jonkinlainen
seuranta. 50 euron hintalappua ei voi perustella järkevästi. On
helppoa ennustaa 1-2-Switchin päätyvän jossain vaiheessa
konsolibundleihin ilmaiseksi kylkiäispeliksi.
• Ville Polvela
Täyden hinnan minipelikokoelman soisi olevan pitkäikäisempi.
Fintendo.fi – 11
Arvostelu
Mario Kart 8 Deluxe
Kahdeksas ihme
Alusta: Switch Ilmestynyt: 28.4.2017
Kehittäjä: Nintendo EAD Julkaisija: Nintendo
Uusi Mario Kart -peli on aina erityislaatuinen tapaus ja Nintendo-konsolin
takuuvarma myyntihitti. Wii U:lle vuonna
2014 ilmestynyt Mario Kart 8 oli yksi konsolin laadukkaimmista
ja suosituimmista peleistä. Monet ihmiset kuitenkin skippasivat
niin konsolin kuin pelinkin kokonaan. Nintendo ei aikaillut,
vaan Switchille päätettiin tuoda Mario Kart 8:n päivitetty
Deluxe-painos jo julkaisuikkunassa.
Mario Kart 8 Deluxe kattaa Mario Kart 8:n kaiken sisällön maksulliset
DLC-paketit mukaan lukien. Deluxe ei kuitenkaan ole
puhdas porttaus, vaan se sisältää myös pieniä pelimekaanisia
uudistuksia, kourallisen uusia hahmoja, ja myllää paljon kritiikkiä
keränneen Battle-pelitilan uuteen uskoon. Wii U -version
veteraanit joutuvat punnitsemaan, kannattaako täyden hinnan
Switch-painokseen päivittää, mutta mikäli kasi jäi kokonaan
välistä, tarjoaa Deluxe rahalle täyden vastineen.
Kaikki pelitilat, moottoriluokat, hahmot ja peräti 48 erilaista
rataa ovat Deluxessa suoraan auki. GP-kisoissa menopelien
vauhti on sidoksissa yleiseen vaikeusasteeseen. 50-kuutioiset
ovat hidasta sunnuntaiajelua, mutta vastavuoroisesti korkeimmassa
200cc-luokassa luulot otetaan pois ja jarruillekin tulee
tarvetta. Noin puolet mahtavan näköisistä radoista on aiemmista
Mario Karteista tuttuja nykyaikaan päivitettyjä, ramppeja
ja seinillä ajamisen mahdollistavia antigravitaatiopätkiä
hyödyntäviä versioita. Avattavaakin toki riittää menopelien
runkojen, renkaiden ja riippuliitimien muodossa. Uusia osia
avautuu käyttöön tasaiseen tahtiin keräämällä kilpailuissa kolikoita.
Osaset eroavat toisistaan tietysti kosmeettisesti, mutta
lisäksi niillä on omat laskennalliset nopeutta, kiihtyvyyttä, painoa,
ohjattavuutta ja pitoa mittaavat arvonsa, jotka eivät ole
täysin samoja kuin Wii U:lla.
Myös pelihahmon painoluokka vaikuttaa hieman statistiikkaan.
Toadin ja Dry Bonesin kaltaisten höyhensarjalaisten
ohjastamat kärryt kiihtyvät nopeasti. Vastaavasti
painavalla Bowserilla on korkea huippunopeus,
mutta sen saavuttamiseen kuluu enemmän aikaa. Väliin
mahtuvat vielä esimerkiksi tasapainoiset Mario-veljekset.
Hitaammissa moottoriluokissa nopeilla mopedeilla ja kaaroilla
on etulyöntiasema, mutta 200cc:llä kiihtyvyyteen ja tiukkaan
kääntyvyyteen kannattaa panostaa enemmän. Deluxessa
haastetta ja kaaoksen määrää lisäävät myös kaksi esinepaikkaa
ja tavaroita varastelevan Boo-kummituksen paluu. Uusia
pelaajia auttavat alkuun erilaiset apuvälineet, kuten automaattikiihdytys
ja radalta putoamisen estävä smart steering.
Älyohjausta käytettäessä ei voi kuitenkaan hyödyntää kaikkia
oikoreittejä tai driftatessa latautuvan miniturbon täyttä tehoa.
Alkuvalikosta pääsee myös lukemaan pieniä ajovinkkejä.
“Kaikki pelitilat, moottoriluokat, hahmot ja peräti
48 erilaista rataa ovat Deluxessa suoraan auki.
GP-kisoissa menopelien vauhti on sidoksissa yleiseen
vaikeusasteeseen. ”
12 – Fintendo.fi
Vauhdikkaammissa moottoriluokissa ohjattavuudella on enemmän merkitystä.
Battle-tilan uudistukset ovat taatusti monia pelaajia eniten
kiinnostava asia. Wii U:lla pelitila oli toteutettu selvästi kiireessä,
sillä pelimuotoja oli vain yksi, Balloon Battle, ja kaikki
kahdeksan kenttää olivat suoria kopioita kilparadoista. Deluxessa
taistelutiloja on peräti viisi erilaista, ja lisäksi vanhat
kunnon areenat tekevät onneksi comebackin. Areenoitakin on
vain kahdeksan kappaletta, mutta ne ovat sopivan pienikokoisia
ja muiden pelaajien metsästämiseen suunniteltuja.
Klassista Balloon Battlea on uudistettu jonkin verran. Tarkoituksena
on edelleen ampua kilpakumppanien kulkuneuvoihin
kiinnitetyt ilmapallot tyhjiksi, mutta Deluxessa aloitetaan
viidellä pallolla, eikä peli pääty välittömästi viiden osuman
jälkeen, vaan rangaistuksena kerätyt pisteet puolitetaan. Palloja
voi myös edelleen varastaa muilta sienien turbovoimaa
hyödyntämällä. Coin Runners on ehkä viisikon tylsin pelimuoto,
sillä siinä kerätään yksinkertaisesti kilpaa kolikoita ja kiusataan
muita aseilla.
“Klassista Balloon Battlea on uudistettu jonkin
verran.”
GameCuben Double Dashin Bob-Omb Blast tekee myös paluun.
Kyseessä on eräänlainen Balloon Battlen variaatio, jossa ainoat
käytettävät esineet ovat pommeja. Pommeja voi kerätä reilusti
varastoon ja tykittää sitten sarjatulella muita kohti. Toinen
Double Dash -suosikki Shine Thief on myös mukana. Siinä
tarkoituksena on napata haltuun kultainen aurinko ja ajaa
karkuun muita ryöväreitä 20 sekunnin ajan. Aurinko tipahtaa
yhdestä osumasta ja voi vaihtaa omistajaa tiuhaan tahtiin.
Kamppailut ovat todella intensiivisiä, sillä etenkin viimeisillä
sekunneilla kaikki muut 11 pelaajaa viskovat jokaisesta ilmansuunnasta
kilpikonnankuoria ja pommeja kohti mestarivarasta.
Renegade Roundup on täysin uusi kilpailumuoto. Siinä pelaajat
jaetaan kahtia rosvoiksi ja poliiseiksi. Poliisit ovat varustautuneet
pysyvillä lihansyöjäkasveilla, joilla koetetaan napsia
kaikki roistot kiinni aikarajan puitteissa. Kiinniotetut kiikutetaan
häkkeihin, joiden alla sijaitsee painike. Lainsuojattomat
yrittävät pysyä pelissä loppuun asti ja voivat vapauttaa toisiaan
nappulan yli ajamalla. Poliisileikki toimii parhaiten samalla
sohvalla pelattuna, sillä yhteistyö vaatii kommunikointia.
Nettimatsien aikana ei voi käydä minkäänlaista keskustelua.
Jaetun ruudun hauskanpitoon voi osallistua neljä pelaajaa
yhdellä Switchillä. Peli tukee vain Switchin omia ohjaimia, eli
Pro-padia ja Joy-Coneja joko yhdessä tai erikseen. Kolmella
tai useammalla pelaajalla ruudunpäivitys puolittuu 30 kuvaan
sekunnissa, mutta resoluutio pysyy televisiossa 1080p:nä ja
kannettavassa tilassa 720p:nä. Moninpeli onnistuu samassa
lähiverkossa useamman Switchin kanssa, mutta tällöin tilanne
muuttuu vähän sekavammaksi. Langaton yhteys tukee kahdeksaa
Switchiä, mutta sitoo yhden pelaajan yhdelle konsolille.
LAN-adapterin vaativassa langallisessa verkossa onnistuvat
täydet 12 kuskin kaahailut, ja ruudun voi jakaa kahtia. En
kuitenkaan voinut testata lähiverkon toimivuutta käytännössä.
“Jaetun ruudun hauskanpitoon voi osallistua neljä
pelaajaa yhdellä Switchillä.”
Fintendo.fi – 13
Maksiminopeuden saavuttaa keräämällä 10 kolikkoa.
Myös maailmanlaajuisen nettipelin puolelle voi ottaa yhden
apukuskin mukaan. Verkossa on mahdollista osallistua yksittäisiin
kilpailuihin tai liittyä turnauksiin ja yksityisiin auloihin.
Kisoissa menestymällä ansaitaan pisteitä, joiden perusteella
etsitään oman tasoisia pelaajia ja päätetään sopiva moottoriluokka.
Ajoneuvo- ja hahmoyhdistelmää on mahdollista
vaihtaa Deluxessa ratojen välissäkin. Odotin nettikoodin paranevan
Deluxe-versioon, mutta toistaiseksi peli on kärsinyt
samantyyppisistä pienistä ongelmista, joita nähtiin Wii U:n
julkaisussa. Pelit katkeavat virheviesteihin liian usein rataäänestyksen
aikana, eikä kavereiden huoneisiin jonotuslistalle
liittyminen vaikuta toimivan kunnolla. Lagi vaikuttaa välillä
ikävästi esineiden käyttöön, sillä animaatioista huolimatta kilpakumppanien
vauhti ei oikeasti hidastu kaikista osumista.
Julkaisun jälkeen
Nintendo julkaisema Switchin ohjelmistopäivitys lisäsi konsolille
tuen Wii U:n GameCube-ohjainadapterille. GameCubeohjaimet
toimivat moitteettomasti myös Mario Kartissa. Pelin
pahimmat nettiongelmat ratkaistiin pian julkaisun jälkeen.
Yhteenveto
Mario Kart 8 Deluxe on helppo julistaa monipuolisimmaksi
kart-peliksi kautta aikojen. Mikäli Wii U -versio jäi välistä
tai kaipailee Switchille kunnon moninpeliä, kannattaa Deluxe
ehdottomasti hankkia. Peli näyttää yhtä terävältä myös
Switchin omalla näytöllä, ja kivana bonuksena kaverin voi
haastaa milloin tahansa Joy-Conin ojentamalla.
• Ville Polvela
Nopein ja laajin Mario Kart -kokemus.
14 – Fintendo.fi
Artikkeli
Laitetesti: Nintendo Switch ja Pro Controller
Testissä
Nintendo Switch
ja uudet ohjaimet
Nintendo Switch
Ilmestynyt: 3.3.2017
Värit: Kaksi erilaista konsolibundlea, harmailla
ja sinipunaisilla Joy-Coneilla.
Hinta: 339 € – 379 €
Näyttö: 6,2 tuuman kosketusnäyttö
Tallennustila: 32 GB (laajennettavissa SDkorteilla)
CPU: 8-ytiminen ARM Cortex
GPU: Nvidia Tegra X1
RAM: 4 GB
Paino: 297 grammaa (pelkkä konsoliyksikkö)
Keisarin uudet vaatteet
Wii U -konsolista ei tullut Nintendon toivomaa
myyntihittiä, vaikka Nintendon omat yksinoikeuspelit
olivatkin pääosin laatutavaraa. Tietä
menestykseen vaikeutti kummallinen nimi, heikoksi
jäänyt muiden julkaisijoiden tuki, kilpailijoita huonommat
verkkopalvelut sekä alusta alkaen sekava ja
vähäinen markkinointi. Japanissa ei kuitenkaan lannistuttu,
vaan Wii U:n tuotantolinjojen hiljennyttyä
kauppoihin tuotiin Nintendo Switch. Switchin ja Wii
U:n konsepteissa on paljon yhtäläisyyksiä.
Molempien laitteiden keskiössä on kosketusnäytöllinen
ohjain. Suurin ero on se, että Switchillä myös
konsolin keskusyksikkö on rakennettu kuuden tuuman
kokoisen näytön sisään. Tämä tarkoittaa sitä,
että konsolin voi ottaa mukaan minne vain älypuhelimien
ja muiden käsikonsolien tapaan. Wii
U:n GamePad-ohjain toimi vain muutaman metrin
säteellä televisioon kytketystä konsolista.
Fintendo.fi – 15
Myös Switchin pelikuvan saa näkymään televisiossa. Myyntipaketin
mukana toimitetaan HDMI-piuhalla varustettu
telakka, jonka sisään Switch sujahtaa näppärästi. Kuva
siirtyy isolle näytölle muutamassa sekunnissa,
eikä pelatessa huomaa minkäänlaista viivettä.
Telakoituna laitteen akut latautuvat
ja pienikokoisen konsolin sisuksista
otetaan kaikki irti, jotta peli saadaan
pyörimään 1080p-resoluutiolla.
Kannettavassa muodossa Switch
menee eräänlaiseen säästötilaan,
jolloin resoluutio putoaa 720p:ksi.
Pelikokemus ei siltikään juuri muutu,
sillä Switchin LCD-näyttö on erittäin
laadukkaan oloinen ja kirkas, eikä edes
ruudunpäivitys putoile lainkaan. Esimerkiksi
The Legend of Zelda: Breath of the Wildin kuva
tökkii jopa vähemmän kannettavassa tilassa, ja Mario Kart 8
Deluxe pyörii silti 60 kuvaa sekunnissa. Tehoiltaan Switch sijoittuu
jonnekin Xbox Onen ja Wii U:n välimaastoon. Pienet
tuuletusaukot sisältävä masiina hyrrää hiljaisesti ja lämpenee
käytössä, mutta ei kuitenkaan huolestuttavasti. Laitteen
virta kestää pelistä riippuen suunnilleen kolme tuntia, mutta
näin kompaktiin ja suorituskykyiseen käsikonsoliin olisi tuskin
edes mahtunut paljoa suurempi akku. Konsolin pohjasta löytyy
USB C -portti matkalla lataamista varten, mutta
sijoittelu voisi olla parempikin, sillä lataaminen
ei onnistu laitteen nojatessa pöytää vasten.
Telakan lisäksi konsolipakettiin kuuluu
kaksi Joy-Coneiksi ristittyä ohjainta.
Langattomia Joy-Coneja on mahdollista
käyttää erikseen tai ne voidaan yhdistää
yhdeksi ohjaimeksi joko Switchin näytön
tai välikappaleen ympärille. Joy-Coneja
voi käyttää myös vaakatasossa, ja tietyt
moninpelit onnistuvat siis pelkästään yhden
ohjainparin voimin. Kumpikin kämmenen kokoinen
kalikka sisältää liikkeentunnistimen, tärinämoottorin,
neljä tavallista nappulaa, kaksi digitaalista
olkanappia ja analogitikun. Lisäksi vasemmanpuolimmaisessa
ohjaimessa on miinus-näppäin ja kuvankaappausnappula,
kun taas oikeanpuolimmaisesta löytyy plus-nappi, Switchin
päävalikon avaava toimintanäppäin ja toistaiseksi vähälle
käytölle jäänyt IR-kamera, joka tunnistaa esimerkiksi kuinka
16 – Fintendo.fi
monta sormea pelaajalla on pystyssä.
Joy-Coneille voi kuvitella useita erilaisia käyttötarkoituksia, ja
etenkin liikesensoreiden tarkkuus ja värinäpalautteen voimakkuus
vakuuttavat. Näitä ominaisuuksia on käsitelty tarkemmin
esimerkiksi 1-2-Switch-pelin arvostelussa. Yhden Joy-Conin
akunkesto on noin 20 tuntia, ja myös ohjaimet latautuvat
konsolin ollessa telakoituneena. Aikuisen käsiin ohjaimet ovat
kuitenkin aika pieniä. Etenkin pitkissä pelisessioissa nappuloiden
koon ja oikean tikun paikan huomaa vaikuttavan ergonomiaan.
Muissa pelimedioissa liikkuneet väitteet ohjaimien
herkkyydestä muille langattomille signaaleille eivät ole
myöskään täysin tuulesta temmattuja, sillä koin itsekin ongelmia
yhteyden katkeamisen kanssa muutaman kerran Zeldaläpipeluuni
aikana.
Nintendo myy erikseen myös perinteisen padin mallista Proohjainta,
joka kätkee Joy-Conien tapaan sisälleen HD-tärinämoottorin
ja liikesensorit. Pro-padin nappulat ja tikut ovat
hieman isompia, ja se korvaa toisen neljän näppäimen sarjan
ristiohjaimella. Ohjaimessa on sopivasti painoa, ja sen kahvat
tuntuvat hyvältä. Akku kestää tuplasti yhteen Joy-Coniin verrattuna,
ja myös Prossa on USB C -tyypin portti. Switchiä ja kaikkia
sen lisävarusteita koristaa Suomessa kuitenkin suhteellisen
korkea hintalappu. Pelkän konsolin hinta alkaa Suomessa 349
eurosta, ja ohjaimista voi joutua pulittamaan jopa 80 euroa.
Switch ei pyöritä Wiin tai Wii U:n levyjä, sillä fyysiset pelit toimitetaan
kaseteilla. Myöskään vanhat ohjaimet eivät toistaiseksi
ole tuettuja. Arkkitehtuuri on täysin uusi ja perustuu Nvidian
Shield-tuoteperheeseen. Ulkoisesti laite tuntuu arvokkaalta, ja
mattamainen pinnoite näyttää hyvältä.
Switchin käyttöliittymä peittoaa kaikki Nintendon aiemmat
yritykset. Pyöreät kulmat ja Mii-hahmot on hylätty,
ja modernissa tyylissä on vaikutteita Googlen, Xboxin ja
Playstationin designista. Teemoja on toistaiseksi kaksi –
valkoinen ja musta. Parasta käyttöliittymässä on kuitenkin
sen nopeus. Pelit ja eShop käynnistyvät välittömästi, eikä
ylimääräisiä varoitusviestejä tarvitse klikkailla läpi. Kotinäppäimellä
palataan päävalikkoon välittömästi milloin vain
ja lepotilasta siirrytään peliin muutamassa sekunnissa.
Samaa minimalistista tyyliä noudattavasta eShopista ei kuitenkaan
voi hankkia toistaiseksi kuin vain pelejä. Esimerkiksi Netflix
ja YouTube eivät tarjoa vielä omaa sovellustaan Switchille,
eikä konsolilla ole mahdollista surffata edes internetissä.
Puutteita on myös muissa verkko-ominaisuuksissa. Jostain
syystä kavereita ei voi etsiä Wii U:n tapaan käyttäjätunnuksen
perusteella, vaan systeemissä luotetaan pahamaineisiin
kaverikoodeihin ja ehdotuksiin mobiilipelien perusteella. Kavereiden
kanssa ei voi viestitellä eikä keskustella äänichatissa.
Verkossa voi pelata jo muutamaa peliä, mutta esimerkiksi Mario
Kartin online-infrastruktuuri ei vaikuta juuri kehittyneen
Wii U -versiosta. Nettipelaaminen on Nintendon mukaan
ilmaista syksyyn asti, ja vuosimaksu tulee olemaan 20 – 30
euroa.
Yhteenveto
Switchille voi ennustaa Wii U:ta ruusuisempaa tulevaisuutta.
Pelkästään selkeämpi konsepti ja laitteen ulkonäkö tekevät
Switchistä houkuttelevan ostoksen. Nintendo markkinoi
Switchiä kotikonsolina, jonka voi ottaa mukaan reissuun.
Kannettavassa tilassa laite tekee suuren vaikutuksen, mutta
japanilaisjätti tunnetusti ymmärtääkin käsikonsolipelaamisen
päälle. Myynti on lähtenyt maailmalla hyvin liikkeelle, ja ennätyksiä
on rikottu erityisesti Pohjois-Amerikassa ja Japanissa.
Suomessa konsoleita pidättelee markettien myyntipöydillä
kilpailijoita korkeampi hintalappu. Tämän vuoden pelitarjonta
vaikuttaa kiinnostavalta yksinoikeuksien perusteella, ja tarvittaessa
Nintendo voi esitellä erilaisia konsolibundleja tai Joy-
Conien värivaihtoehtoja lennättämään paketteja hyllyiltä.
• Ville Polvela
Fintendo.fi – 17
Teema
Switchin taistelupelit
Switchin taistelupelit
Iske Makwan ja Robert mattoon
18 – Fintendo.fi
Arvostelu
Arms
Venyy ja paukkuu
Alusta: Switch Ilmestynyt: 16.6.2017
Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo
Mitä saadaan, kun yhdistetään Nintendon Punch Out-
, Wii Sports- ja Splatoon-pelisarjat? Todennäköisesti
teemabiisillään ja räikeän keltaisella päävalikollaan hurmaava
kesämäiskintä Arms. Kyseessä on kolmiulotteinen taistelupeli,
jota tähdittävät venyvillä vieteri- ja nuudelikäsivarsilla läiskivät
sankarit, taattua Nintendo-outoutta siis. Punch Outin tyyliin
kamera pysyy pelihahmon selän takana. Wii Sportsin nyrkkeilyä
kokeilleet oppivat nopeasti Armsin liikeohjauksen. Splatoonin
perintö näkyy taas yleisessä designissa sekä kehittäjien
aikeissa päivittää peliä kuukausittain.
Tavallisissa Arms-matseissa asetetaan vastakkain kaksi pelaajaa,
ja voittaja on yksinkertaisesti se, joka läpsii aikarajan
sisällä ensin vastustajan elämäpalkin tyhjäksi. Pelimekaniikka
tulee tutuksi muutamassa tunnissa. Vieterimies tai -nainen lyö
vasemmalla ja oikealla nyrkillä pelaajan liikkeiden mukaisesti.
Joy-Conia kallistamalla on mahdollista ohjata iskun suuntaa
vielä ilmassa, myös liikkuminen perustuu nojailuun. Ohjaimet
yhteen tuomalla blokataan, ja heitto suoritetaan viemällä molemmat
kädet eteen. Nappuloita käytetään vain hyppäämiseen,
pyrähtämiseen ja latautuvan super-combon aktivoimiseen.
Kivi-paperi-sakset tyyliin hyökkäys voittaa heiton, heitto
suojan ja suoja iskun.
Gyroihin perustuva ohjaus ei kuitenkaan ole ainoa tapa pelata
Armsia, vaikka sillä peliä vahvasti markkinoidaankin. Perinteisten
kontrollien ystävät on huomiotu erinomaisesti, sillä
peli tukee myös Pro-ohjaimia ja Joy-Coneja yhdessä tai erikseen.
Näillä ohjaustavoilla molemmille käsille on annettu
omat napit. Liikkuminen ja iskujen kääntäminen hoidetaan
taas analogitikulla. Molemmilla ohjaustavoilla on omat etunsa
ja haittapuolensa, itse koin oloni varmemmaksi Pro-ohjain
kourassa. Nyrkkien kääntäminen ja suojaaminen oikeiden liikkeiden
perusteella on toki luontevaa, mutta vastaavasti hutilyöntejä
esiintyy useammin, ja niistä saa syyttää vain omia
ranteita. Napilla lyönti taas lähtee suoraan aina. Perinteisen
padin ainoa ongelma on torjumisen sijoittaminen ohjaussauvan
klikkauksen taakse, vaikka muitakin nappuloita olisi vapaana.
“Pelaajan ei kuitenkaan tarvitse tyytyä pelkkään
kehäketun rooliin, sillä vieteriukot pelaavat mielellään
myös lentopalloa ja korista.”
Fintendo.fi – 19
Sivukoukku saattaa yllättää.
giapalkkeja, mutta tasapuolista kilpailua kaipaaville
on tarjolla erillinen Ranked-tila, jossa kohdataan
oman kokemustason pelaajia. Yksityisille
huoneille voi asettaa salasanan ja niiden säännöt
voi määrittää vapaasti. Verkkopeli toimii loistavasti,
sillä lagia ja linjoilta putoamista esiintyy
erittäin harvoin. Telakoituna peli pyörii täydellä
1080p-resoluutiolla 60 kuvaa sekunnissa, eikä ruudunpäivityksestä
tingitä käsikonsolitilassakaan.
“Julkaisussa valittavana on 10 hahmoa,
jotka eroavat toisistaan hieman. Jokaisella
taistelijalla on jokin erikoiskyky, ja
lisäksi hanskavalikoima vaihtelee.“
Kaikki ladattavat hahmot ovat ilmaisia.
Armsissa ei ole varsinaista tarinatilaa, mutta sen
virkaa toimittaa arcademainen Grand Prix -turnaus,
jossa kohdataan 10 eri tekoälyn ohjaamaa haastajaa.
Ottelun aluksi kerrotaan muutaman lauseen
verran taustatietoa vastustajasta, mutta esimerkiksi
minkäänlaisia välianimaatioita ei katsella lainkaan,
vaikka persoonallisen näköiset hahmot olisivat
sellaisiin kuin luotuja. Nintendo avaa sosiaalisen
median kanavillaan ajoittain Armsin saloja, ja tarustoa
toivoisi enemmän selattavaksi pelin ekstroihinkin.
“Armsissa ei ole varsinaista tarinatilaa,
mutta sen virkaa toimittaa arcademainen
Grand Prix -turnaus.“
Julkaisussa valittavana on 10 hahmoa, jotka eroavat toisistaan
hieman. Jokaisella taistelijalla on jokin erikoiskyky, ja
lisäksi hanskavalikoima vaihtelee. Esimerkiksi pop-tähti Ribbon
Girlillä on useampi hyppy, Master Mummyn elämä palautuu
blokatessa ja tieteellinen koe Helix väistelee muotoaan
muuttamalla. Kullakin hahmolla on aluksi käytössä kolme erilaista
hanskaa, joilla on erilaisia kokoja ja elementtejä. Kevyillä
nyrkeillä voi takoa nopeasti, mutta ne jäävät raskaampien
lyöntien alle. Vastapuolta voi kiusata elementti-iskujen voimin
esimerkiksi väliaikaisella sokeudella, lamauttamalla käsivarret
sähköiskulla ja toiselle puolelle kenttää heittävällä tuulivoimalla.
Hanskoja voi sekoitella keskenään, ja toimivan yhdistelmän
löytäminen onkin avain voittoon.
Otteluihin mahtuu mukaan kolme tai neljäkin pelaajaa,
mutta kaikki vastaan kaikki -säännöillä voittaja on aina se, joka
pysyttelee kaukana toiminnasta. Tiimipohjaiset pelit ovat taas
hauskoja, sillä niissä joukkueen jäsenet sidotaan toisiinsa kiinni
köydellä. Pelaajan ei kuitenkaan tarvitse tyytyä pelkkään
kehäketun rooliin, sillä vieteriukot pelaavat mielellään myös
lentopalloa ja korista. Lentopallossa pomputellaan verkon
puolelta toiselle pommia, ja koripallossa koriin yritetään heittää
vastustaja. Lisäksi kavereiden kanssa voi mätkiä tekoälyä
tai rikkoa kilpaa maalitauluja.
Internetin yleisissä Party-auloissa pelimuodot ja vastustajat
vaihtuvat tiuhaan tahtiin. Party-tilassa pyritään tasoittamaan
puntteja pienentämällä jatkuvasti voittavien pelaajien ener-
Yhteenveto
Armsin perusmekaniikat ja kontrollit oppii nopeasti. Liikearsenaaliin
kuuluu vaikeampiakin kikkoja, mutta yleisesti muihin
taistelupeleihin verrattuna taitokatto vaikuttaa olevan aika
matalalla. Vaikka erilaisia pelitiloja onkin ihan hyvä määrä, tulee
pelin anti käytyä läpi käytännössä yhdessä illassa lyhyiden
erien vuoksi. Arms vaatii vähintään yhden pelikaverin, sillä polettien
keräily uusia hanskoja varten viihdyttää maksimissaan
muutaman tunnin kerta-annoksina. Jos sattui ottamaan osaa
Global Testpunch -betatestiin, ei kokonainen peli aiheuta enää
yllätyksiä. Toivottavasti päivitykset toisivat hahmogalleriaan
muutaman villin tappelijan lisää.
• Ville Polvela
Päivitykset ratkaisevat pelin pitkäikäisyyden.
20 – Fintendo.fi
Arvostelu
Pokkén Tournament DX
Kehäketun
uusintaottelu
Alusta: Switch, (arcade) Ilmestynyt: 22.9.2017
Kehittäjä: Bandai Namco Julkaisija: Nintendo, The Pokémon
Company
Pokkén Tournament julkaistiin Wii U:lle noin 1,5 vuotta
sitten. Bandai Namcon kehittämä ensimmäinen reaaliaikainen
Pokémon-mäiskintä ei ollut lainkaan hassumpi tekele,
mutta pöhinä pelin ympärillä lopahti äkkiä. Kovasti kilpaillussa
taistelugenressä turnauspelaajien kiinnostus määrittelee pitkälti
pelin eliniän. Pokkén-yhteisön kokoon vaikutti tietysti
myös Wii U:n pieni laitekanta, mutta Nintendo ei luovuttanut,
vaan julkaisee pelin uudelleen Mario Kart 8 Deluxen -tyylisenä
päivitettynä DX-versiona.
Näkyvimmät uudistukset koskevat hahmovalikoimaa, sillä
rosteriin liittyy kourallinen täysin uusia taistelijoita (Croagunk,
Darkrai, Decidueye, Empoleon ja Scizor), jotka nostavat
kokonaismäärän 21:een. Kaikki pelattavat hahmot, support-
Pokémonit ja kentät ovat DX:ssä heti auki, mukaan lukien Wii
U:lla yksinpelikampanjan läpäisemällä avattavat Mewtwot.
Jokaisella hahmolla on selvät heikkoutensa ja vahvuutensa.
Charizardin kaltaisilla isoilla körmyillä on eniten elämäpisteitä
ja ruista ranteessa, mutta toisaalta ne voivat joutua helposti
näppäräsormisen Pikachu-pelaajan kombotettavaksi. Legendaarisella
Mewtwolla taas tuntuisi olevan vastaus jokaiseen
tilanteeseen, mutta hahmolla on muita pienempi energiapalkki
ja sen hutilyönnit ovat helposti rangaistavissa. Pokkén-hahmot
ulkoasultaan ovat realistisempia kuin muissa Pokémonpeleissä,
ja murahtelevat aitojen eläimien tapaan Pikachua
lukuun ottamatta.
Tavalliset taistelut ovat puhtaita paras kolmesta kaksinkamppailuita,
mutta DX sisältää myös tuen 3 vs. 3 -tiimipeleille,
joissa pelaajat valitsevat kolme erilaista taistelijaa. Tiimimatseissa
yhden Pokémonin hävitessä vuoro siirtyy seuraavalle, ja
vastapuoli ansaitsee muutaman pisteen lisää energiapalkkiin.
“Näkyvimmät uudistukset koskevat hahmovalikoimaa,
sillä rosteriin liittyy kourallinen täysin uusia
taistelijoita.”
Silmämääräisesti Switchin Pokkén DX ei juuri poikkea Wii
U -versiosta, mutta tehokkaampana konsolina Switch tuo
grafiikkaan piirun verran terävyyttä ja uudistaa moninpelitiloja.
Käyttöliittymä on samanlainen, ja pelaajaa tervehtii alussa
jälleen rasittavan aktiivinen mentorihahmo. Ensimmäiseksi
selostus kannattaakin käydä kytkemässä kokonaan pois
asetuksista, tai vähintäänkin vaihtaa ääniraita paljon miellyttävämmän
kuuloiseen japanilaiseen dubbaukseen.
Fintendo.fi – 21
Lisäksi pelaajan vaihtoehtoihin kuulu
perinyt suoraan Mishiman klaanin jugglaustaidot.
Ottelut tekee erikoiseksi kaksi eri kamerakulmaa,
joiden välillä vaihdellaan pitkin
erää. Peli alkaa aina hahmon takaa
kuvatusta Field Phase -asemasta, jossa
on mahdollista liikkua vapaasti kaikkiin
suuntiin. Tietyillä iskuilla tai liikesarjoilla
taistelu siirtyy sivulta kuvattuun Duel
Phaseen, jossa ei voikaan enää liikkua
syvyyssuunnassa. Käytössä olevat
liikkeet muuttuvat hieman kuvakulman
mukaan, joten asema ehtii vaihtua
useita kertoja yhden matsin aikana
pelaajien hakiessa parempaa Phasea ja
etulyöntiasemaa itselleen. Esimerkiksi
Gengar on selvästi alakynnessä pelin
alussa ja pitkillä etäisyyksillä.
Perusliikkeet, eli kevyt ja raskas isku,
sekä pidemmän kantaman Pokémonliike
ovat kukin oman napin takana.
Legendaarisella statuksella tai tyyppieroilla
ei ole vaikutusta ottelun lopputulokseen.
vat suojaus, heitto, vastaisku, hyppy
ja kertakäyttöinen support-Pokémon.
Jälkimmäinen voi toimia esimerkiksi
elinvoiman palauttajana, kombon aloittajana
tai pysäyttäjänä. Hitaammin
latautuvissa supporteissa on enemmän
tuhopotentiaalia, mutta intensiivisissä
matseissa niitä ei ehdi välttämättä edes
käyttää. Pikachu nakkelee kentälle sähkötyypin
edustajana tietysti Thunderbolt-salamoita,
ja lähitaisteluissa heiluu
häntä sekä Tail Whip, kun taas aggressiivisen
tuli- ja taistelutyyppi Blazikenin
Flare Blitz kuluttaa roolipeleistä tuttuun
tapaan energiapalkkia. Jotkin iskut
voivat hetkellisesti vaikuttaa omaan tai
vastustajan voimaan, kestävyyteen ja
ketteryyteen. Muutama fyysinen hyökkäys
on tosin lainattu huvittavasti Tekkenin
puolelta, esimerkiksi Pikachu on
Hyökkäykset muuttuvat hieman riippuen
siitä, mihin suuntaan ohjaustikku
osoittaa tai onko liike aloitettu ilmassa.
Taisteluun on yhdistetty eräänlainen kivi-paperi-sakset-mekaniikka:
tavallinen
hyökkäys voittaa heiton, heitto päihittää
vastaiskun ja vastaisku hyökkäyksen.
Perille saatetut lyönnit kasvattavat
myös erillistä Synergy-mittaria, jonka
täytyttyä on mahdollista aktivoida uusista
Pokémon-peleistä tuttu voimakas
Mega-evoluutio tai muu erikoiskyky.
Erän voittajaksi selviää usein vastustajan
liikkeet paremmin ennakoiva hyökkäystriangelin
hallitseva pelaaja, mutta
aktivoimalla synergian oikeaan aikaan
voi ottelu kääntyä vielä päälaelleen.
“Nettipeli rullasi hienosti jo
Wii U:lla, eikä Switch-versio tee
sääntöön poikkeusta. Verkossa
on mahdollista pelata joko tavallisia
tai ranked-matseja tuttujen
ja tuntemattomien kanssa.
Seuranhaku parittaa keskenään
ensisijaisesti samantasoisia ja
lähialueen pelaajia viiveen minimoimiseksi.”
Paikallinen moninpeli onnistuu nyt yhdelläkin konsolilla, vaikka ruudun jakaminen ei olekaan optimaalisin tapa.
22 – Fintendo.fi
väliset pelit pyörivät lähes yhtä sujuvasti kuin offline-tilassa,
eivätkä matsit valtameren toisella puolella asuvien pelaajien
kanssakaan ole pelikelvottomia. Ranking-listoja voi selata
pisteiden tai voittojen mukaan, ja jopa suomalaisille pelaajille
löytyy oma lista. DX:ään on lisätty muutamia käteviä ominaisuuksia,
kuten mahdollisuus katsella muiden pelaajien tilastoja
ja viimeisimpiä ottelutallenteita. Lisäksi pelaajat voivat
luoda viimein omia, jopa 100 pelaajan ajastettuja turnauksia
tai huoneita.
Mewtwon ympärillä pyörivä parin tunnin mittainen “tarinatila”,
eli Ferrum League on mukana myös DX:ssä. Kymmenistä
peräkkäisistä taisteluista koostuva liiga on hyvä pelimuoto
harjoitella liikkeitä, mutta sisällöllisesti se on erittäin köyhä.
Juonta kuljetetaan eteenpäin tekstibokseilla ja pelaaja ansaitsee
voitoista vain asusteita avatarilleen. Vaatteita ja taisteilijoiden
kokemuspisteitä tienaa lisäksi uudesta Daily Challenge
-tilasta, jossa suoritetaan päivittäin vaihtuvia haasteita tietyillä
hahmoilla. Haasteissa ei ole mitään tavallisista matseista
poikkeavia twistejä tai tavoitteita, minkä vuoksi pelimuoto on
valtava pettymys.
Muihin taistelupeleihin verrattuna Pokkén-mekaniikat eivät
siis edelleenkään ole erityisen syvällisiä. Pelissä on joitain
komboja, mutta kovin pitkät sarjat eivät ole mahdollisia, sillä
tilanne resetoidaan lopulta melkein aina Phasen vaihdolla.
Kombojen ja perusiskujen salat neuvotaan kattavassa Training
Modessa.
Paikallisessa moninpelissä Switch-versio ottaa teknisen edistysloikan.
Peli tukee langallista Pokkén-padia, Switchin Proohjainta
ja Joyconeja yksin tai yhdessä. Kaksinpelit onnistuvat
samalla tai jaetulla ruudulla ja langattomasti kahden konsolin
voimin. Jaetun ruudun moninpeli on toteutettu hieman kummallisesti,
sillä pelikuvaa kutistetaan aivan liikaa ja ruudulle
jää paljon hukkatilaa energiapalkkien lisäämisen jälkeenkin.
Lisäksi ruudunpäivitys putoaa puoleen, eli 30 kuvaan sekunnissa.
Ideaalitapauksessa kummallakin pelaajalla on oma
Switch ja näyttö.
Voittajaksi selviytyy useimmiten hyökkäystriangelin paremmin
hallitseva pelaaja, mutta aktivoimalla synergian oikeaan
aikaan voi ottelu kääntyä vielä päälaelleen. Muihin taistelupeleihin
verrattuna Pokkén-mekaniikat eivät siis edelleenkään
ole erityisen syvällisiä. Pelissä on joitain komboja, mutta kovin
pitkät sarjat eivät ole mahdollisia, sillä tilanne resetoidaan
lopulta melkein aina Phasen vaihdolla. Kombojen ja perusiskujen
salat neuvotaan kattavassa Training Modessa.
Yhteenveto
Pokkén Tournament DX korjaa muutamia Wii U -version puutteita,
mutta uudistukset ovat varsin maltillisia. Kyseessä on
pitkälti saman, helposti lähestyttävän pelin porttaus parilla
uudella taistelijalla, joten pelille ei voi oikein povata uutta
esports-tulemista. Lisähahmoja saisi olla toinen kourallinen
lisää, jotta täyden hinnan peli kannattaisi ostaa uudelleen.
Uusille pelaajille ja naapuruston leikkimielisiin turnajaisiin
Pokémon-peijaisista riittää vastinetta rahalle. Mario Kart
8 Deluxen Battle-tilan mylläys oli merkittävämpi päivitys.
• Ville Polvela
Mewtwo on tarinatilan pääpahis.
Nettipeli rullasi hienosti jo Wii U:lla, eikä Switch-versio tee
sääntöön poikkeusta. Verkossa on mahdollista pelata joko tavallisia
tai ranked-matseja tuttujen ja tuntemattomien kanssa.
Seuranhaku parittaa keskenään ensisijaisesti samantasoisia ja
lähialueen pelaajia viiveen minimoimiseksi. Eurooppalaisten
Kelpo lisäys Switchin moninpelikarkeloiden joukkoon.
Fintendo.fi – 23
Ennakko Dragon Ball Xenoverse 2
Aika parantaa haavat
Alusta: PC, (PS4, Xbox One, Switch)
Ilmestynyt: 28.10.2016 (PC), 22.9.2017 (Switch)
Kehittäjä: Dimps, QLOC Julkaisija: Bandai Namco
Dragon Ball tekee uutta tulemista Japanissa pyörivän
Super-lisänimellisen tuoreen animaatiosarjan myötä,
ja englanniksi dubattu versiokin on saatu käyntiin. Kenties
animen ja elokuvien myötävaikutuksella 2015 ilmestyneestä
Dragon Ball Xenoverse -pelistä tuli iso myyntihitti, ja Bandai
Namco näyttikin pian vihreää valoa jatko-osalle. Pikatahtia
valmistunut Xenoverse 2 lainaa paljon elementtejä ykkösestä
ja parantaa monella osa-alueella. Switch-versio ilmestyy noin
vuosi alkuperäisen julkaisun jälkeen.
Conton City -nimisen hubimaailman porteista sisään astuttuaan
pelaaja kutsutaan aika-avaruutta hallinnoivien jumalien
puheille. Pahat ajassa matkustavat henget sörkkivät aikajanaa
ja yrittävät muuttaa historian kulkua, millä voi olla radikaaleja
seurauksia myös nykyhetkessä. Konnuuksien takana vaikuttavat
olevan ykkös-Xenoversessä esitelty Mira ja Towa -demonipariskunta
ja läjä hieman tuntemattomampia Dragon Ball Z
-elokuvien pahiksia. Pelaaja liittyy aikapoliisipartioon, jonka
tehtävänä on palauttaa historia oikealle reitille nyrkkien avulla.
Visuaalisesti näyttävät hektiset tappelut ovat tietysti Dragon
Ballin suola, mutta Xenoverset eivät ole puhtaita taistelupelejä,
vaan mukaan on sotkettu roolipelielementtejä. Pelaaja ei
tallustele universumissa Gokun, Vegetan tai muiden tuttujen
kasvojen saappaissa, vaan luo aluksi oman hahmon. Avatar
valitaan viidestä eri rodusta, jotka ovat kaikki ykkösosasta
suoraan lainattuja. Roduilla on tietysti pieniä eroavaisuuksia
taistelutyyleissä ja muissa ominaisuuksissa. Ihminen on tasapainoinen
ja aloittelijaystävällinen vaihtoehto, saiyan on voimapesä,
namekilaisilla ja majineilla on isoimmat energiapalkit
ja frieza-soturit hyötyvät vikkelistä kintuista. Myös hahmon
sukupuoli ja ruumiinrakenne vaikuttavat hienoisesti statistiikkaan.
Luontityökalut eivät ole erityisen monipuolisia, mutta
sankarin ulkonäköön voi vaikuttaa myöhemmin lisää vaatteilla.
“Ääniasetuksista saa päälle joko japanilaisen
tai englanninkielisen dubbauksen, ensimmäinen
on näistä kahdesta laadukkaampi.”
Tarinatilassa pelaaja osallistuu kolmantena osapuolena
merkittävimpiin Dragon Ball Z -sarjan taisteluihin, joissa tilanne
on vinksahtanut sankareille liian tukalaksi. Myös Superin
alkua käsitellään hieman juonen loppupuolella, ja siinä esitellyt
transformaatiot ja uudet persoonat ovat mukana. Toisenlaisen
näkökulman avulla moneen kertaan kerrottu tarina
saa pientä piristystä, mutta vaihtoehtoulottuvuuden kanssa
olisi voinut hullutella vielä rajumminkin. Miksei esimerkiksi
välillä taisteltaisi hyviksiä vastaan? Juoni on pätkitty muutaman
yhteenoton mittaisiin episodeihin, joiden välillä nähdään
joko lyhyitä animepätkiä tai pelin omalla moottorilla pyöriviä
välinäytöksiä. Ääniasetuksista saa päälle joko japanilaisen tai
englanninkielisen dubbauksen, ensimmäinen on näistä kahdesta
laadukkaampi.
24 – Fintendo.fi
Nettiin kytkettynä Conton Cityssa vipeltää myös muita pelaajia.
Noin kymmentuntisen kampanjan tehtävissä on tarkoitus
yleensä joko mäiskiä tekoälyltä elämäpalkki tyhjäksi tai säilyä
hengissä kunnes apujoukot saapuvat. Kentällä saattaa pyöriä
yhtäaikaisesti useampia vihollisia tai apulaisia, mutta pelaaja
ohjastaa vain omaa hahmoaan ja voi lukittautua yhteen vastustajaan
kerralla. Kamera pysyy pelaajan selän takana, ja laajalla
taistelualueella pystyy liikkumaan vapaasti kolmiulotteisella
akselilla.
Hahmojen hyökkäysrepertuaarit koostuvat joko fyysisistä
lähitaisteluliikkeistä tai ki-energiasäteistä. Kevyet iskut ja erillinen
latausliike kasvattavat ki-palkkia, jota voi kuluttaa erikoisliikkeiden,
kuten Kamehameha-aaltojen, potkusarjojen
tai muodonmuutosten tekemiseen. Liikkeiden ketjuttaminen
on tärkeää ja helppoa. Pelkästään yhtä nappia hakkaamalla
saa aikaan peruskomboja, joiden perään voi uhrata hieman
ki’tä. Komboja on kuitenkin mahdollista torjua tai paeta teleportilla,
mikäli itsestään latautuva stamina-mittari ei ole tyhjä.
Vastaavasti staminaa kuluu myös vastustajaa jahdatessa.
Taisteluissa pystyy käyttämään myös Contonin kaupoista ostettavia
taikakapseleita, jotka tulevat tarpeeseen erityisesti
vaikeimmissa koitoksissa. Uusintayrityksiä jaellaan kitsaasti, ja
yksi kuolema keskellä moniosaista tappelua saattaa palauttaa
suoraan kappaleen alkuun. Kapseleilla voi esimerkiksi palauttaa
runsaan määrän elämäpisteitä tai vahvistaa iskuja hetkellisesti.
Uusia liikkeitä pystyy puolestaan oppimaan opettajilta, joita
ilmestyy kaupunkiin tarinan edetessä. Oma hahmo kerää
taisteluista kokemuspisteitä, jotka nostavat voima-arvoja tai
mittareiden kattoja entisestään. Sama vaikutus on myös tietyillä
asusteilla, mutta halutessaan vaatteiden antamat pisteet
voi ohittaa päälle laitettavalla taikakalulla. Taistelutaktiikoiden
suunnittelussa saa siis käyttää paljon luovuutta.
Conton Cityssa tapaa myös muiden pelaajien luomuksia ja sivuhahmot
tarjoavat lisätekemistä. Kaupunkiin on esimerkiksi
piilotettu seitsemän lohikäärmekuulaa, jotka avaavat uusia
hahmoja tai päällepantavaa. Kuulia etsitään myös muun
muassa namekilaisten haasteryppäässä tikittävää kelloa ja
häiritseviä vihollisia vastaan. Boltsien metsästystä ei jaksa
loputtomiin, mutta samantyylisiä, luovempia tehtäviä olisi
voinut ripotella myös pääjuonen sekaan.
“Netissä voi haastaa muita pelaajia kaksintaisteluihin,
jolloin pelattavana ovat kaikki Dragon Ball
-hahmot, myös paikallista moninpeliä tuetaan.“
Fintendo.fi – 25
Switch-version erikoisuudet
Xenoverse 2:n Switch-versio ilmestyy noin vuosi alkuperäisen
julkaisun jälkeen. Switch Edition sisältää kaikki aiemmin ilmaiseksi
ladattavana olleet DLC-hahmot, myöhemmin julkaistut sankarit
ovat edelleen maksumuurin takana. Kaikki 87 taistelijaa ovat suoraan
auki, mutta ennakkotietojen mukaan vain niille, jotka hankkivat
pelin lokakuuhun mennessä. Switch-versio sisältää myös
ensimmäisen osan Demon God Demigra -tarinapätkän.
Tiettyjä erikoisiskuja, kuten Kamehameha-säteitä on mahdollista
tehdä Joy-Conien ansiosta pelkillä käsiliikkeillä. Switch-versio tukee
kuuden pelaajan moninpeliä lähiverkossa tai netissä. Telakoituna
resoluutio on 900p ja kannettavassa tilassa 720p. Ruudunpäivitys
on 1 vs. 1 -matseissa 60 fps, mutta useamman pelaajan
peleissä se puolitetaan.
Netissä voi haastaa muita pelaajia kaksintaisteluihin, jolloin
pelattavana ovat kaikki Dragon Ball -hahmot, myös paikallista
moninpeliä tuetaan. Sivutehtäviä on mahdollista tehdä
yhteistyössä verkkoväen kanssa. Muut pelaajat helpottavat
urakkaa huomattavasti ja tekevät pelaamisesta myös hauskempaa,
mikäli yhteydet vain toimivat. PC-version testijakson
aikana virheviestit ponnahtelivat ruudulle valitettavan usein
jo pelaajahaun aikana, ja huono isäntäyhteys sai hahmot
pomppimaan välillä ympäri ruutua. Yhden kerran viholliset
lakkasivat kokonaan ilmestymästä, jolloin ainoaksi keinoksi
poistua tehtävästä jäi pelin sammuttaminen.
PC-versiota vaivasivat vielä pari viikkoa julkaisun jälkeenkin
useat bugit, jotka pahimmillaan saattoivat estää tarinassa
etenemisen. Yhdessä pakollisessa tutoriaalissa vihollinen joko
katosi kokonaan kentän ulkopuolelle tai tappoi kaikki hahmot
yhdellä iskulla. Pääsin eteenpäin pienellä onnenkantamoisella
ja pudottamalla grafiikka-asetukset niin alas kuin mahdollista.
Lisäksi pelin käynnistäminen kesti välillä luvattoman kauan, mutta
kummallisin ongelma oli ehkä ilmoitus yhteyden katkeamisesta
offline-tilassa, josta siirryttiin Xenoversen alkuvalikkoon.
“Muut pelaajat helpottavat urakkaa huomattavasti
ja tekevät pelaamisesta myös hauskempaa,
mikäli yhteydet vain toimivat.”
Yhteenveto
Dragon Ball Xenoverse 2:ssa on valtavasti sisältöä sarjan faneille.
Kymmenet eri mentorit, liikkeet ja asusteet mahdollistavat
oman Gokun ja kumppaneiden jalanjäljissä kulkevan
unelmien sankarin luomisen. Erilaisia pelattavia hahmoja on
kiitettävä määrä, joskin suurin osa on aluksi lukittuna. Taistelusysteemissä
ja hahmonkehityksessä on syvyyttä, mutta
tehtävien rytmityksessä ja monipuolisuudessa olisi hieman
kehitettävää. Bugit ja verkko-ongelmat kielivät alkuperäisenä
julkaisupäivänä viimeistelyn puutteesta. Pahimmat ongelmat
saatiin lopulta korjattua, mutta kaikkiin pelimuotoihin ei riittänyt
verkossa pelaajia, vaikka väkeä houkuteltiin takaisin vaihtuvilla
raid-tehtävillä sekä ilmaisilla ja maksullisilla DLC-hahmoilla.
• Ville Polvela
26 – Fintendo.fi
Artikkeli
E3 2017 -katsaus
Nintendon
E3 2017 -julkistukset
Toivottuja pelejä
Nintendo osallistui kuluneella viikolla
Los Angelesin E3-messuille. E3
on pelialan suurin vuosittainen tapahtuma,
jolloin julkaisijat esittelevät lähivuosien
peli- ja laitetarjontaansa. Tänä
vuonna messut olivat avoinna myös
kuluttajille. Nintendo paljasti tulevia
pelejä tuttuun tapaan suorassa nettilähetyksessä,
ja järjesti lisäksi paikalliset
Splatoon 2-, Arms– ja Pokkén DX
-turnaukset. Tänä vuonna keskityttiin
erityisesti Switch-konsolin julkaisuihin.
ainoaksi Metroid-peliksi. Varsinaisen
esityksen jälkeen paljastettiin vielä
3DS:lle sivusta kuvattu Metroid: Samus
Returns, joka on Game Boyn Metroid
2: Return of Samusin päivitetty versio.
Return of Samus nousi jälleen otsikoihin
viime vuonna julkaistun PC-fanipelin
johdosta, jonka levityksen Nintendo
kielsi. 3DS-pelin kehityksestä vastaa espanjalainen
MercurySteam, joka tunnetaan
muun muassa Castlevania: Lords of
Shadow -sarjasta. Mukana on myös Metroidin
isänä pidetty Yoshio Sakamoto.
Toinen vaatimaton, mutta toivottu
julkistus oli Pokémon Companyn
Tsunekazu Ishiharan ilmoitus pääsarjaan
kuuluvan Pokémon-roolipelin saapumisesta
Switchille. Pelin kerrottiin
ilmestyvän aikaisintaan vuoden päästä.
E3 Spotlight -striimin suurin pommi oli
ehdottomasti ilmoitus Metroid Prime
4:n kehityksen käynnistymisestä. Kriitikoiden
ja pelaajien rakastaman sarjan
viimeisimmästä osasta tulee kuluneeksi
10 vuotta. Nelosesta ei vilautettu logon
lisäksi muuta kuvaa. Pelin takana ei ole
kuitenkaan enää Retro Studios, vaan “lahjakkaista
tekijöistä koostuva tiimi”, jota
johtaa aiempia Primejä valvonut Kensuke
Tanabe. Prime 4 ei jäänyt messujen
Fintendo.fi – 27
Ensi vuodelle paljastettiin myös kaksi
täysin uutta peliä, joista saatiin jopa
trailerit. Kyseessä ovat vielä nimettömät
Yoshi– ja Kirby-tasoloikkaseikkailut. Yoshi-peli
on ihastuttavan graafisen tyylinsä
perusteella jatkoa Wii U:n ja 3DS:n
Yoshi’s Woolly Worldille. Co-op on
jälleen mukana, ja pelikuvan perusteella
päästään tutkimaan käsityömaailman
molempia puolia. Kirby-peli vaikuttaa
jatkavan edellisten seikkailujen mukaisella
moninpelattavalla loikkalinjalla.
Tarvittaessa muut pelaajat voi korvata
tekoälyn ohjastamilla apureilla. Videolla
pinkki Kirby nähtiin käyttävän jälleen
useiden erikoiskykyjen yhdistelmäliikkeitä.
Xenoblade 2:n ilmoitettiin olevan yhä
aikataulussa tälle vuodelle. Pelin traileri
avasi Spotlight-lähetyksen, ja kehittäjiä
nähtiin esittelemässä peliä myöhemmin
Nintendon Treehouse -ohjelmassa.
Xenoblade 2 ei ole suoraa jatkoa Wiillä
ja New 3DS:llä vakuttaneelle ykkösosalle,
mutta jatkaa samalla musiikillisella
ja tarinakeskeisellä tyylillä. Fire Emblem
Warriors ilmestyy syksyllä Switchille ja
New 3DS:lle. Hyrule Warriorsin tapaan
kyseessä on Koei Tecmon kehittämä
Nintendo-maailman Warriors-sarjan
pelimekaaniikoihin yhdistävä toimintapeli.
Pelaaja pääsee niittaamaan petoja
ja sotilaita suosituimpien Fire Emblem
-sankareiden sekä muutaman uuden
hahmon roolissa.
28 – Fintendo.fi
Odotetun Super Mario Odysseyn
julkaisupäiväksi tarkentui 27. lokakuuta.
Kyseessä ei ole aivan perinteinen Mariotasohyppely,
sillä putkimies voi ottaa
taikahattunsa avulla lähes minkä tahansa
objektin tai vihollisen muodon. Vihollisten
kykyjä käytetään salaisuuksien
löytämiseen ja pomovastustajia vastaan.
Pelissä on paljon pieniä yksityiskohtia ja
oikean maailman elementtejä. Eläinhahmot
saavat esimerkiksi kasvoilleen Marion
ikoniset viikset, ja New Yorkia muistuttava
New Donk City -maailma vilisee
viittauksia Donkey Kongiin katukylteissä
ja mainoksissa.
3DS ei jää myöskään ilman Mario-peliä.
6. lokakuuta ilmestyy Mario & Luigi: Superstar
Saga + Bowser’s Minions, joka
on Game Boy Advancelle julkaistun
ensimmäisen Mario & Luigi -roolipelin
päivitetty versio. Esimerkiksi valikot
ja grafiikka on laitettu uuteen uskoon.
Bowser’s Minions -tilassa päästään taas
seuraamaan tarinaa Bowserin kätyreiden
näkökulmasta. Koopa-, Goomba- ja
Boo-armeijat yrittävät yhdessä löytää
kadonneen kuninkaansa.
“Yoshi-peli on ihastuttavan
graafisen tyylinsä perusteella
jatkoa Wii U:n ja 3DS:n Yoshi’s
Woolly Worldille.”
Kolmansien osapuolien tuki
Ubisoft esitteli omassa tilaisuudessaan
muutamaa Switch-peliä. Isoimmassa
roolissa oli jo 29. elokuuta ilmestyvä,
Super Marion ja Raving Rabbidsin maailmat
yhteen tuova Mario + Rabbids:
Kingdom Battle, jonka esittelyyn osallistui
myös Shigeru Miyamoto. Kyseessä
on seikkailua ja vuoropohjaisia taisteluita
yhdistelevä peli, joka muistuttaa
pelimekaniikaltaan esimerkiksi 3DS:n
Code Name: S.T.E.A.M. -peliä. Mario,
Luigi, Yoshi ja Peach saavat seurakseen
esikuviensa mukaisesti pukeutuvia Rabbids-kaneja.
Taisteluihin hahmot varustautuvat
laserpistooleilla, mutta myös
vihollisten päälle loikkiminen toimii.
Lokakuussa ilmestyy yhä vankkaa
suosiota nauttiva Just Dance 2018
Switchille, Wii U:lle ja Wiille. Lisäksi
ranskalaisjulkaisija esitteli yhä ilman
julkaisupäivää olevan Steep-talviurheilupelin
laajennusta. Ensi vuoden syksylle
aikataulutettiin Starlink: Battle for
Atlas -monialustapeli. Star Wars -henkinen
avaruusseikkailu tukee jollain tapaa
koottavia leluja.
“Bethesda esitteli omassa konferenssissaan
The Elder Scrolls:
Skyrimiä.”
Segan Sonic seikkailee kesällä Switchin
latauspalvelussa klassisen kaksiulotteisena
Sonic Manian muodossa. Jouluna
ilmestyy myös 3D-kenttiä sisältävä
Sonic Forces, jossa pelaaja pääsee ensimmäistä
kertaa luomaan oman sankarinsa.
Niin ikään jouluna julkaistaan
moninpelihitti Rocket League, joka tulee
tukemaan eri alustojen välistä verkkopeliä.
EA:n FIFA 2018 oli osa Nintendon
lyhyttä videokollaasia. Switch-porttaus
on puuttuva tarinatila lukuunottamatta
identtinen muiden konsoliversioiden
kanssa. Bethesda esitteli omassa konferenssissaan
The Elder Scrolls: Skyrimiä,
joka saa tuen Link-amiibolle ja liikeohjaukselle.
Peli ilmestyy syksyllä.
• Ville Polvela
Fintendo.fi – 29
Lisää verkossa
Videokatsaus
Testissä Nintendo Switch ja julkaisupelit
Kontrolleri
Markus ja Jarkko vierailevat Ruotsissa Nintendon Pohjoismaiden
päämajassa kokeilemassa Switchin julkaisuikkunan
pelejä.
Katsastetaan: NES Classic Mini
Skidi ja Faija
Unboxataan Faijan nuoruuden suosikkikikonsolin uusi
pienoisversio. On siinä muksuilla ihmettelemistä.
Pelisessio - Splatoon 2 Salmon Run
Pelaajaboardcast
PBCn kovimmat läiskyttelijät Norsukampa, Obossumi
sekä Hazuki_exe kävivät ottamassa hieman miehistä
mittaa Splatoon kakkosen uudessa Salmon run -pelitilassa.
30 – Fintendo.fi
Teema
Splatoon
Splatoon
Väriä elämään
Fintendo.fi – 31
Arvostelu Splatoon 2
Kertausharjoitukset
Alusta: Switch Ilmestynyt: 21.7.2017
Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo
Wii U:n vaisusta menestyksestä huolimatta Nintendo
onnistui julkaisemaan konsolille useita mainioita yksinoikeuspelejä.
Yksi näistä oli Splatoon, täysin uusi nimike,
joka edusti vieläpä isolle N:lle tuntemattomampaa nettiräiskintäpelien
genreä. Nintendomainen toteutus kuitenkin
villitsi pelaajat, ja Splatoonista tuli hittipeli erityisesti Japanissa.
Hyvän vastaanoton saanut sarja jatkuu Switchillä vain kaksi
vuotta debyytin ilmestymisen jälkeen. Syntyykö näin lyhyessä
ajassa täysiverinen jatko-osa?
Kaksi vuotta on kulunut myös Splatoonin Inkopolis-kaupungissa.
Hubina toimiva aukio on kasvanut, muotitrendit ovat
muuttuneet ja musiikkimaailmaa hallitsee nouseva Off the
Hook -duo. Aukiolla voi vierailla edelleen vanhoissa tutuissa
putiikeissa, amiibo-kioskilla ja minipelikojulla sekä jututtaa
tietysti muiden pelaajien inkling-avatareja. Kalmariteinien
uusista vaatteista huolimatta kaikki näyttää käyttöliittymää
myöten samalta kuin Wii U:lla, vaikka Switch antaakin hieman
lisää terävyyttä ja kontrastia väreihin.
päästään käsiksi kaikkiin aseluokkiin, joten yksinpeli toimii samalla
lyhyenä tutoriaalina. Erilaisia asetyyppejä on kymmenkunta
erilaista. Konetuliaseet pohjautuvat pääasiassa tarkkuus-
ja konekivääreihin, mutta joukossa on myös maalitelan
ja ämpärin tyylisiä hauskoja erikoisuuksia. Suurin osa aseista
on ykkösosasta tuttuja, mutta lisää on tulossa päivityksillä.
Uusia luokkia edustavat kuperkeikat mahdollistavat tuplapistoolit
sekä sateenvarjohaulikko, jota ei voi toistaiseksi käyttää
lainkaan kampanjan ulkopuolella. Tähtääminen hoituu
ohjaustikuilla tai sitten täysin liikkeentunnistuksen avulla, joka
toimiikin erinomaisesti, kiitos Switchin ohjaimien kehittyneen
teknologian.
“Erilaisia asetyyppejä on kymmenkunta erilaista.
Konetuliaseet pohjautuvat pääasiassa tarkkuusja
konekivääreihin, mutta joukossa on myös maalitelan
ja ämpärin tyylisiä hauskoja erikoisuuksia.”
Viemäriin loikkaamalla päästään yksinpelikampanjan pariin.
Pelaajaa tervehtii ykkösosasta tutun Squid Sisters -bändin
Marie, joka kertoo Inkopoliksen Mahtavan Loiskekalan jälleen
kadonneen. Hukassa on myös orkesterin toinen jäsen Callie.
Pelaajan matka vie reiluun 30 erilaiseen kenttään, joiden parissa
vierähtää yhteensä muutama tunti. Checkpointeilla pätkiksi
pilkottujen tasojen suunnittelussa on otettu jälleen oppia
Super Mario Galaxyista ja Sunshinesta. Uusina elementteinä
kenttiin on lisätty esimerkiksi trampoliineja ja Sonic-henkisiä
vauhtiraiteita.
Loikkataitojen ohella aktiivisessa käytössä ovat Splatoonin
maalikäyttöiset tavaramerkkiaseet. Kakkosen tarinassa
32 – Fintendo.fi
Salmon Run on uusi yhteistyöpainotteinen pelitila.
Vihollisten naamojen lisäksi mustetta voi roiskia pitkin
ympäristöä. Pelihahmo voi kiitää ja kiivetä mustekalamuodossa
oman väristä maalipintaa pitkin tankaten samalla varastoa
uudelleen täyteen. Vieraan värisessä maalissa liike vastaavasti
hidastuu. Yksinpelitila persoonallisine pomovastustajineen on
varsin helppo läpijuoksu, mutta halutessaan kenttiä voi tutkia
tarkemmin keräilytavaran vuoksi.
Moninpeli on kuitenkin Splatoon 2:n suola. Kaikki Wii U:lla aikanaan
nähdyt 4 vs. 4 -pelitilat tekevät paluun, ja niitä voi pelata
vapaasti kaverihuoneissa netissä tai paikallisessa verkossa
heti. Globaalissa nettipelissä loistavia pelimuotoja ja karttoja
kuitenkin kierrätetään, eivätkä esimerkiksi Ranked-tilat eli aluehallinta
Splat Zones, liikkuva tornipuolustus Tower Control
ja ihmepyssyn tavoittelemisen ympärillä pyörivä Rainmaker
aukea ennen kymppitason saavuttamista Turf War -matseissa.
Ranked-otteluiden etsiminen kahdesta tai neljästä ystäväluettelon
jäsenestä koostuvalla tiimillä ei taas onnistu ennen
tietyn arvosanan ansaitsemista. Sykli kestää kerrallaan kaksi
tuntia, ja areena arvotaan kahdesta vaihtoehdosta.
Ranked-pelit voivat olla ohi alle minuutissa tai venyä hieman
jatkoaikasäännön vuoksi. Vähemmän vakavissa, kolme minuuttia
kestävissä Turf War -otteluissa on tarkoituksena värjätä
vastapuolta enemmän pinta-alaa. Pisteitä kertyy plakkariin
eniten alueen valtaamisesta takaisin, mutta myös muita pelaajia
kannattaa ampua, sillä hetkellinen muutaman kalmarin
ylivoima on arvokas. Maalatessa täyttyy myös erikoisliikkeen
mittari. Rakettirepun, suojakilven ja räjähtävän hamsteripallon
kaltaiset spesiaalit ovat kaikki täysin uusia ja varsin hyvin tasapainoitettuja,
sillä käyttäjä jää avoimeksi hyökkäyksille, eikä
koko vihollistiimin tuhoaminen onnistu kovin helposti. Oman
mausteensa tuovat vielä vaatteiden “perkit”, eli vaikkapa juoksunopeutta
lisäävät tai paremmin pommeilta suojelevat erikoiskyvyt.
Tervetulleena uudistuksena poistettuja kykyjä on
mahdollista siirtää muihin varusteisiin.
Splatoon 2:n kiinnostavin pelitila on todennäköisesti yhteistyötä
vaativa Salmon Run, jonka pelaamisesta myös palkitaan
parhaiten. Muiden räiskintöjen Horde-pelimuotojen
kaltaisessa lohinousussa pyritään tuhoamaan mitä kummallisemman
näköisiä meriotuksia, robotteja ja pallogrillejä,
keräämään kultamunia ja pitämään neljän hengen joukkue
hengissä kolmen kierroksen ajan. Kaatuneet sotilaat kannattaa
herättää pikaisesti henkiin, sillä kovasta myllytyksestä ei
selviä yksin hengissä. Jostain syystä Salmon Run ei ole kuitenkaan
pelattavissa netissä joka päivä eikä vaikeusasteen valitseminen
onnistu kuin vain lähiverkossa.
Fintendo.fi – 33
Off the Hook -duo esittelee pelattavat kentät jokaisen käynnistyskerran yhteydessä.
Onlinen puolella haastavuus vaikuttaa määräytyvän täysin
satunnaisesti. Ikävä kyllä online-infrastruktuuri ei vaikuta
muutenkaan juuri kehittyneen Wii U:n ajoilta. Todennäköisesti
ratkaisuilla yritetään pitää kaikki pelitilat kansoitettuina.
Lagin minimoimisen kannalta on tietysti hyvä asia, että saman
maanosan pelaajat keskitetään samaan huoneeseen,
mutta aamupäivisin ja korkeimmilla tasoilla peliseuraa joutuu
odottamaan jopa useita minuutteja, eikä valikosta ole mahdollista
poistua kellon tikittäessä. Seuraavan erän alkamista
odotellessa ei myöskään ole mahdollista pelata minipelejä tai
edes muokata varusteita, vaan aulasta on aina poistuttava ja
kaveriin on liityttävä uudelleen. Sääntövalikot, äänikeskustelu
ja spectator-tila ovat kuitenkin osa yksityisiä huoneita,
joissa kokemus ei kartu. Kahteen tuntiin pienennetyn kenttärotaation
vielä hyväksyy, mutta minkä ihmeen takia koko
peliporukka täytyy yhä potkia pihalle pelkästään siksi, että
voidaan ilmoittaa uuden syklin alkaneen?
Pelin yhteydessä julkaistiin Nintendo Switch Online -mobiilisovellus,
jonka sisälle kätkeytyy Splatnet-niminen alisivu.
Splatnetin kautta on mahdollista tilata kuriirille alennustavoita,
katsoa etukäteen seuraavien rotaatioiden tiedot ja seurata
viimeisimpien pelien tilastoja pelaajatietoineen. Huomiota
herättänyt äänichatti hoidetaan myös älypuhelimen välityksellä,
mutta käytännöllisyydeltään tähän tarkoitukseen
puhelimille on saatavilla parempiakin applikaatioita. Muuten
Splatnet on ihan kiva lisä, mutta mikään ei olisi estänyt sen toimintojen
sisällyttämistä suoraan peliin. Täytyy myös muistaa,
että Switchin verkkopalvelut ovat ilmaisia vain vuoden 2017
loppuun saakka.
Yhteenveto
Wii U:n Splatoonia päivitettiin pitkään, ja Splatoon 2 hyödyntääkin
paljon ykkösestä opittuja asioita. Kakkosen
pelaaminen ei tunnu merkittävästi erilaiselta, mutta toimiviin
pelimekaniikkoihin ei suurempia muutoksia edes tarvittu, sillä
splättääminen on hauskaa ja koukuttavaa. Samaistuttavien
hahmojen dialogissa vilisee näppäriä vitsejä, ja seinillä vilisee
yhteisön piirtämiä meemejä. Paikalliset lanit onnistuvat hienosti,
mutta muuten verkko-ominaisuuksissa olisi vielä rutkasti
kehittämisen varaa. Katsetta ei tarvitse kääntää muita genren
edustajia tai saman talon Mario Kart 8 -tiimiä kauemmaksi.
• Ville Polvela
Vähän uudistuksia, mutta mitäpä sitä hauskaa läiskyttelyä
rikkomaan.
34 – Fintendo.fi
Artikkeli
Splatoonin marssi Wii U:lta Switchille
Nuoret sotilaat
Nintendo on tunnetusti tehnyt viime vuosina täysosumien
lisäksi myös lukuisia ”hieman” ohi maalistaan ammuttuja
laukauksia. Yksi isoimmista miinusmerkeistä kiotolaisfirman
kylkeen on ollut aika lailla koko 2000-luvun kestänyt uusien
hittinimikkeiden vähäinen määrä. Tässä hieman havainnollistavaa
esimerkkiä tilanteesta:
Nintendon ns. mainstay-tasolle jääneet
IP:t 1980–2000
– Donkey Kong (Rare toki auttoi vähän)
– Super Mario
– Metroid
– Pilotwings
– Mario Kart
– Earthbound/Mother
– The Legend Of Zelda
– Star Fox
– Warion tasoloikkapelit (syntyivät puolivahingossa Mario
Land -sarjasta)
– F-Zero
– Yoshi
– Super Smash Bros.
– Kirby
– Punch-Out
– Pokémon (alkoi 3rd partyna, jonka Nintendo kiinnitti)
– Mario Party
– Fire Emblem (vain kotimaassaan)
Otetaanpas sitten tähän verrokiksi 2000-luvun vastaavat:
Nintendon ns. mainstay-tasolle jääneet
IP:t 2000-nykyhetki
– WarioWare
– Animal Crossing
– Advance Wars (sai toki alkunsa jo Famicomilla)
– Golden Sun
– Pikmin
– Rhythm Heaven
Puhutaan tosiaan aika laskevasta trendistä, vaikka jaottelu
olikin aika karkea. Listauksessa on myös jätetty tarkoituksella
pois Kid Icaruksen kaltaiset nimikkeet, jotka olivat vuosikymmenten
ajan hiljaiseloa viettämässä, tai Wave Racen, StarTropicsin
ja Sin & Punishmentin kaltaiset parin pelin ihmeet, joille
ei varmaan enää jatkoa nähdä koskaan.
“Kuka voisikaan unohtaa mm. Steel Diveria ja
Rusty’s Real Deal Baseballia...”
Melkoinen lista siis tuotenimikkeitä, joiden varaan rakennettiin
vuosituhannen vaihteeseen asti kokonaisia pelisarjoja, jotka
elävät ja voivat enemmän tai vähemmän hyvin vielä tänäkin
päivänä kun taas muutama esimerkki sai alkunsa mainitulla
aikavälillä.
Fintendo.fi – 35
Kalmarit ovat pelin päätähtiä, mutta ei tule unohtaa yksinpelissä esiintyviä otuksia.
Moni taho onkin miettinyt, miksi Nintendon ideatehdas on
uusien tuotteiden osalta hiljentynyt noinkin radikaalisti. Jotkut
ovat löytäneet motiivin laajentuneesta kilpailusta, Nintendon
kovimman visionäärin Shigeru Miyamoton vanhenemisesta ja
ties millä JFK:n murhalle vertoja vetävistä salaliittoteorioista.
Fakta on kuitenkin se, että pioneerien on aina helpompi keksiä
uutta ja katsella sivusta, kun näitä uusia ideoita jalostavat
tahot korjaavat isoa siivua kakusta. Voitaneen olettaa, että kyseessä
on ihan normaali vuosien vieriminen ja jatkuvan uuden
keksimisen tarpeen väheneminen.
mongerrettua dialogia ja musiikkia sekä kaikkea muuta, mikä
ei tulisi ensimmäisenä mieleen puhuttaessa ”nettiräiskinnästä”.
Toisaalta, mitä muutakaan olisi voinut odottaa Nintendolta?
“Splatoonista tuli lopulta yksi Wii U:n eniten myydyistä
peleistä. Lähes viiden miljoonan myyntejä
voidaan pitää poskettoman kovina lukemina ottaen
huomioon Wii U:n lopullisen laitekannan
jääneen alle 14 miljoonan.”
Nintendo on kuitenkin tämän vuosituhannen puolella yrittänyt
kiivaasti tuoda uusia omistusoikeusnimikkeitä markkinoille.
Kuka voisikaan unohtaa mm. Steel Diveria ja Rusty’s Real Deal
Baseballia ja… niin tuota… joo. Kun asiaa katsastellaan ihan
aikuisten oikeasti, niin Nintendolla on nyt pitkästä aikaa pullat
hyvin uunissa uusien hittisarjojen luomisessa. Steel Diver
ja kumppanit saattoivat olla epäonnistuneita viritelmiä, mutta
esimerkiksi Xenoblade Chronicles on varmasti pitkään porskuttava
tuotenimike. Arms on ainakin pelaavan maailman
kuhinan perusteella liittymässä uudeksi perheenjäseneksi
Nintendon sukupuuhun. Viime vuosien suurin Nintendomenestys
ei ole kuitenkaan vielä päässyt pelisarjan statukseen
ainoan osan ilmestyessä muutenkin yhdelle aikamme
isoimmista konsolimarkkinoiden myyntiflopeista. Splatoon
on tuotenimike, joka tulee olemaan Nintendolle kultaakin kalliimpi
tulevina vuosina.
Moni yllättyi Nintendon paljastaessa vuoden 2014 E3-messuilla
pyrkimyksensä ottaa jalansijaa ”verkkoräiskintämarkkinoilla”.
Yllätys oli muutamaa minuuttia myöhemmin noussut aika
lailla kolmanteen potenssiin, kun realistisen sodankäynnin ja
fragien sijaan esittelyvideo olikin täynnä maalin ampumista
seinille, piirrosmaisia hahmoja, jotka nyt sattuivat olemaan
kykeneväisiä muuttumaan kalmareiksi sekä sulautumaan juuri
maahan ampumaansa maalilätäkköön, outoa siansaksaksi
36 – Fintendo.fi
Ykkösosan suosikkikarttoja nähdään myös Splatoon 2:ssa.
Splatoon julkaistiin hieman alle vuotta myöhemmin suhteellisen
kovalla hypellä, ja peli osoittautuikin hitiksi. Täysin
uudenlainen konsepti upposi kansaan kuin Master Sword Ganonin
otsalohkoon. Erikoisella julkaisusuunnitelmalla pidettiin
peli kiinnostavana pitkään (Splatoonia ei julkaistu ns.
kokonaisena, vaan sisältö avautui DLC:n muodossa tasaisin
väliajoin), ja DeviantArt-taiteilijat ympäri maailmaa innostuivat
hahmoista ja loresta. Nintendolla oli ensimmäistä kertaa
sitten ensimmäisen Pikmin-pelin käsissään ihka uusi IP,
joka sytytti niin arvostelijat kuin pelaajatkin. Splatoonista tuli
lopulta yksi Wii U:n eniten myydyistä peleistä. Lähes viiden
miljoonan myyntejä voidaan pitää poskettoman kovina lukemina
ottaen huomioon Wii U:n lopullisen laitekannan jääneen
alle 14 miljoonan, uuden IP:n statuksen ja vieläpä genren, joka
ei ehkä ole Nintendon ydinyleisölle se kaikkein houkuttelevin.
Kerrottakoon tynnyrissä tai syvällä maan alla asuville hieman
mustekalasodan perusideaa. Splatoonin pääpelimuoto on
nimeltään Turf War, jossa kaksi neljän hengen tiimiä ottaa yhteen
monimuotoisilla areenoilla. Tehtävänä on maalata seiniä
ja maata peittoon vastustajajoukkuetta enemmän. Apuna toimii
monipuolinen asearsenaali, joka liitetään pelaajan alter
egona toimivan ”Inklingin” varustukseen yhdessä statistiikkaan
vaikuttavan vaatetuksen kanssa. Vaatteilla luodaan myös
oman hahmon identiteettiä.
“Tehtävänä on maalata seiniä ja maata peittoon
vastustajajoukkuetta enemmän.”
Vaikka aseet noudattavatkin ”normaalien” räiskintäpelien inventaariolistaa
(perusvarma sarjatuliase, lähikontaktiin soveltuva
tuhoamisase, pitkän matkan riskaabelimpi kivääri), ei
niiden pääasiallinen tehtävä ole suinkaan vastustajan eliminoiminen.
Tapot, eli Splatoonin maailmassa ”splatit”, helpottavat
sitä pääasiallista työsarkaa, eli alueiden täyttämistä omalla
värillä. Kuoleman jälkeen kalmarimuksu palautetaan takaisin
tukikohtaan. Splatoon-joukkueiden pienillä kokomäärillä hetkellisestä
ylivoimasta on valtava apu. Splatit kasvattavat toki
omaa kokemuspistevarastoa, mutta ne isoimmat expaköntit
tulevat tilille nimenomaan matsien voittamisesta, joten sooloilulle
ei kannata antaa kovinkaan paljon painoarvoa.
Muiden pelimuotojen joukossa on muun muassa Splat Zones,
joka on pelin oma versio kukkulan kuninkaasta. Tower Control
puolestaan keskittyy ympäri kenttää leijuvan pienen alueen
hallussapitoon. Rainmaker on Splatoonin twistillä varusteltu
versio Capture The Flagista. Kaikkia näitä ei päässyt
kuitenkaan pelaamaan milloin tahansa dedikoiduilla servereillä,
vaan vain tietyt pelimuodot ja -kentät olivat kerrallaan
valittavissa. Idea kuulosti aluksi idioottimaiselta pelaajan
aliarvioinnilta, mutta rotaatiomalli osoittautui kuitenkin
nerokkaaksi vedoksi sen pitäessä pelin freesinä, karsien samalla
pois pelaajien keskittymisen vain yhteen pelimuotoon
ja kenttään. Kyllä, katson juurikin sinua, CS ja de_dust.
Vaikka kyseessä on verkkomoninpeli, löytyi Splatoonista myös
yllättävänkin hyvä yksinpelimuoto, joten japanilaishuipuilta
vastaanotetut turpasaunat sai helposti pois mielestä pelaamalla
pelin oivaa kampanjaa.
Fintendo.fi – 37
Myös Splatoonin persoonallinen maailma
ja sen kirjaimellisesti värikäs lore
keräsivät supersuosion fanien keskuudessa
ympäri maapalloa. Jopa peliä
pelaamattomat tahot innostuivat mustekalamuksuista
sen verran, että pian
olivat Tumblr-sivustot ja kaiken maailman
pinterestit täynnä fanitaidetta, jota
myös pelin kehitystiimi hyvinkin ei-nintendomaiseen
tapaan arvosti julkisesti.
Splatoonin Miiverse-galleria onkin tänä
päivänä se paikka, jonne kannattaa suunnata,
mikäli tähän hienoon yhteisöpalveluun
haluaa tutustua.
Splatoon oli käsittämättömän absurdi
riski Nintendolta, joka kuitenkin lopulta
kannatti, ja tästä on kiittäminen pääosin
Nintendon ns. uudesta sukupolvesta
vanhojen konkarien sijaan koostunutta
kehittäjätiimiä. Nuoremmalla väellä
oli tiedossa nettiräiskintöjen isoimmat
koukut, ja kun niihin yhdistettäisiin firman
oma lähestymistapa peleihin ja
pelaamiseen, oli lopputuloksena yllätyshitti,
joka on muuttumassa pelisarjaksi
Switchille ilmestyneen jatko-osan
myötä. Splatoon 2 voi olla monen
odottama kesän hittipeli, mutta jos
kurkistetaan hieman kulisseihin, on
Splatoon 2:n rooli näytelmässä huomattavasti
isompi kuin minkään perinteisen
kakkososan.
Splatoon 2 oli yksi Switchin ensimmäisessä
esittelytilaisuudessa paljastetuista
peleistä. Maailma pidätteli henkeään
pitkään huhumyllyssä ja hypejunassa
aikaansa viettäneen konsolin ottaessa
ensiaskeleitaan parrasvaloissa. Vaikka
moni odottikin uutta Mario-peliä
ja pelikuvaa/julkaisupäivää jo pitkään
tiedossa olleelle uudelle Zelda-seikkailulle,
sai Splatoon 2:n mainitseminen
ehkä ne isoimmat reaktiot pelaajien
keskuudessa. Esitelty pelikuva näytti
tuolloin, ja näyttää yhä, hieman ehkä
kakkososan sijaan 1.5-päivitykseltä
”vähäisten” uudistuksiensa vuoksi, mutta
aika varmaa on, että Nintendo tiesi
tarkkaan, mitä tehdä Splatoonin kanssa.
Uuden konsolin julkaisuikkunaan IP,
joka on pari vuotta julkaisunsakin jälkeen
yhä tulikuumaa tavaraa. Splatoon
2 tulee varmasti toimimaan ostoperusteena
niille, jotka rakastuivat alkuperäiseen
peliin, kuin myös niille, jotka
empivät aikoinaan Wii U:n ostoa sen
hinnan ja markkinastatuksen vuoksi.
Jos katsoo jatko-osaa kohtaan pelaajien
keskuudessa vellovaa hypeä, voidaan
käsi sydämellä todeta suunnitelman
ensimmäisen osan onnistuneen. Suunnitelman
toinen osa on alkamassa Nintendon
tuodessa Switch-konsolipaketin
kauppoihin, muutaman kuukauden
päästä tiedämme oliko tämä suunnitelma
sitten kuinka onnistunut.
“Splatoon oli käsittämättömän absurdi riski Nintendolta, joka
kuitenkin lopulta kannatti, ja tästä on kiittäminen pääosin Nintendon
ns. uudesta sukupolvesta vanhojen konkarien sijaan koostunutta
kehittäjätiimiä.”
38 – Fintendo.fi
Marien vihreä tiimi voitti ykkös-Splatoonin viimeisen Splatfestin.
Kuten tuli aiemmin mainittua, ei Splatoon
2 tunnu kokeneempien läiskyttelijöiden
mielestä välttämättä täydeltä
jatko-osalta. Lähestymistapa palvelee
nimenomaan niitä pelaajia, jotka tuntevat
nimen, mutta eivät koskaan Wii
U:lla peliä pelanneet. Jos Nintendo olisi
kehitellyt pidemmän aikaa isommilla
uudistuksilla varusteltua, pesäeroa ykköseen
tekevää jatko-osaa, olisi kakkonen
saattanut karkoittaa ensimmäiseen
peliin ihastuneet tahot. Vaikka
Splatoon möikin suhteessa Wii U:n laitekantaan
perhanan hyvin, on sillä silti
vielä iso työ nousta lopullisen maailmanmaineen
niittinä toimivaan kymppimillikerhoon.
Keskustelut myös pelin vaatimattoman
oloisista uudistuksista ovat aika lailla
kiinni katsojan silmässä. Tällä hetkellä
tiedossa tärkeimpinä uudistuksina on
entistä tarinapainotteisempi ja moninpelimenestystä
tukeva yksinpeli, upouusi
pelimuoto Salmon Rush, joka
on Splatoonin vastine Gears Of War
-sarjasta tutuille Horde-taisteluille, uusia
aseita, uusia areenoita, spectatormoodi
moninpeliin ja niin edelleen.
Monilta saattaa kuitenkin unohtua
kehittäjien luvanneen päivitellä uutukaistakin
ykkösen tapaan niin kauan,
kun ideoita ja materiaalia riittää. Jos
uudistukset tuntuvat nyt vähäisiltä,
saattaa kokonaisuus olla parin kuukauden
päästä aivan päälaellaan.
Splatoon 2 tulee mitä suuremmalla
varmuudella olemaan astinkivi Splatoonin
lopulliselle läpimurrolle. Nintendon
Splatoon-arvostuksesta kertoo
esimerkiksi hahmojen kiinnittäminen
Mario Kartin maailmaan. Kuten me kaikki
Fire Emblem -fanit tiedämme, on
lopullinen portti menestykseen Smash
Bros. -pelissä esiintyminen. Aika näyttää,
pääsemmekö joskus mättämään
Linkiä ja Kirbyä kuonoon Inkling-tenavalla,
mutta sitä ennen nauttikaamme
sadoista hauskoista hetkistä Splatoon
2:n parissa.
• Miikka Lehtonen
“Splatoon 2 tulee mitä suuremmalla
varmuudella olemaan
astinkivi Splatoonin lopulliselle
läpimurrolle. Nintendon
Splatoon-arvostuksesta kertoo
esimerkiksi hahmojen kiinnittäminen
Mario Kartin maailmaan.”
Fintendo.fi – 39
Artikkeli
Esittelyssä suomalainen Zelda-maraton
Suomalainen faniryhmä
seikkailee Hyrulessa
Mikä? Zelda-maraton Milloin? 10.7.2017
Missä? Twitch.tv/zeldamarathonfin
Suomalainen Zeldamarathonfin-tiimi järjesti ensimmäisen
Zelda-pelimaratoninsa kesällä 2012. Ensi viikolla, 10. – 15.
heinäkuuta, on vuorossa jo kuudes vuosittainen maraton,
parempana kuin koskaan! Zeldamarathonfinin Twitch-kanavalla
voi seurata suorana seitsemän Zelda-fanin pelaamista,
tavoitteena on läpäistä kaikki Nintendon pelikonsoleille
julkaistut The Legend of Zelda -pääsarjan pelit. Aikaa pelien
läpäisyyn kuluu 125 tuntia, eli pelaaminen jatkuu yötä päivää
maanantai-iltapäivästä lauantai-iltaan asti. Striimi käynnistyy
maanantaina 10.7. kello 15 viime vuoden maratonin parhailla
paloilla, ja live-kuvaan siirrytään klo 16. Ensimmäisenä
pelinä on todellinen Zelda-klassikko Ocarina of Time. Tarkka
pelikohtainen aikataulu löytyy muun muassa Twitch-kanavan
kuvauksesta ja tapahtuman Facebookista.
Seuraavaksi katsaus tapahtuman historiaan.
Erno. Lisäksi paikalla kävi satunnaisesti myös muita vierailijoita
katsomassa mistä oikein on kyse.
Kolmas maraton sujui jo rutiinilla. Mukaan otettiin tällä kertaa
myös käsikonsolipelejä, nostaen pelimäärän kahteentoista.
Lisäksi joukkoon liittyi jo kuudes pelaaja, Juho. Maratonin
kesto oli jälleen 100 tuntia, ja suosio oli edellisvuosien tasolla,
keskimäärin katsojia oli n. 5-20. Tällä kertaa tapahtumasta
tehtiin myös kooste parhaista paloista, joka on katsottavissa
Zeldamarathonfinin Youtube-kanavalta.
“Keväällä 2012 veljekset Sami ja Simo, heidän
serkkunsa Anton ja ystävänsä Janne saivat idean
pelata läpi kaikki The Legend of Zelda -pelisarjan
pelit. Innoittajana toimi “Zeldathon”, amerikkalainen
hyväntekeväisyyteen rahaa kerännyt suora
Zelda-pelimararon.”
Keväällä 2012 veljekset Sami ja Simo, heidän serkkunsa Anton
ja ystävänsä Janne saivat idean pelata läpi kaikki The Legend
of Zelda -pelisarjan pelit. Innoittajana toimi “Zeldathon”,
amerikkalainen hyväntekeväisyyteen rahaa kerännyt suora
Zelda-pelimararon. Alun perin tarkoituksena oli vain pelata
pelit läpi, ajatus livestriimistä kehittyi vasta viime hetkillä. Kaveriporukka
pelasi yhtäjaksoisesti 100 tunnin aikana 8 Nintendon
kotikonsoleille julkaistua Zelda-peliä. Tapahtumapaikaksi
valikoitui Simon ja Samin kotitalon autotalli, jossa sai huoletta
meluta myös öisin. Livelähetyksen kuvan- ja äänenlaatu oli
heikkoa, ja tapahtumaa seurasi satunnaisesti vain muutamia
katsojia.
Seuraavana vuonna valmisteluun ja suunnitteluun käytettiin
enemmän aikaa ja 100 tunnin rypistys sujui pääosin ongelmitta.
Mukaan liittyi myös uusi pelaaja, nelikon hyvä ystävä
40 – Fintendo.fi
Lähetyksen taustagrafiikka vaihtuu vuosittain.
Vuonna 2015 uuden laitteiston myötä videokuvan ja äänen
laatua saatiin parannettua merkittävästi. Lisäksi markkinointiin
panostettiin entistä enemmän ja tällä kertaa se myös näkyi.
Tapahtuma noteerattiin muun muassa Helsingin Sanomien
Nyt-liitteessä, Kouvolan Sanomissa, YleX:llä sekä Yle Kymenlaaksossa.
Katsojamäärät olivat jopa kymmenkertaiset edellisvuosiin
verrattuna. Huippuhetkenä jopa yli 450 katsojaa seurasi
tapahtumaa, ja keskimääräinen katsojamääräkin oli noin
100. Kohokohdista tehtiin jälleen kooste Youtube-kanavalle.
“Kuudes Zelda-maraton tuo jälleen 125 tuntia Zeldan
legendaa.”
Viides Zelda-maraton toi mukanaan jälleen lisää pelejä, mukana
oli nyt ensimmäistä kertaa kaikki Zelda-sarjan pääpelit
ja maratonin kestoa pidennettiin 125 tuntiin, eli yli viiteen
vuorokauteen. Lisäksi porukka täydentyi nykyiseen kokoonpanoonsa
Antonin siskon Anniinan liittyessä mukaan. Monet
tutut katsojat edellisvuodelta olivat jälleen mukana seuraamassa,
innokkaimmat fanit lähes yötä päivää alusta loppuun
asti.
Maanantaina 10.7.2017 alkava kuudes Zelda-maraton tuo
jälleen 125 tuntia Zeldan legendaa, mukana myös uusin
julkaisu Breath of the Wild. Tapahtumaa voi seurata vaikka
Zelda ei olisikaan suosikkipelisarjasi, nimittäin pelien lisäksi luvassa
on hulvatonta menoa, tätä hullumpaa sakkia saa hakea!
• Sami Kaalinpää
Twitter: @ZeldamarathonFi
Fintendo.fi – 41
Arvostelu
Hey! Pikmin
Ei mitään rakettitiedettä
Alusta: 3DS Ilmestynyt: 28.7.2017
Kehittäjä: Arzest Julkaisija: Nintendo
Vietin koko elokuun uusimman Pikmin-seikkailun parissa.
En oikein tiennyt, mitä peliltä aluksi odottaa, kun vastaanotto
maailmalla on vaikuttanut erittäin ristiriitaiselta. Monet
ovat tahtoneet pitkään oikeaa Pikmin-peliä käsikonsolille, kun
kosketusnäyttöohjauksen uskoisi toimivan Pikmin 3:n esimerkin
mukaisesti. Moni pelaaja oli Hey! Pikminin julkistuksen aikaan
pettynyt, kun peli ei näyttänyt aivan siltä kuin kuviteltiin.
Miten lie nyt lopulta julkaisun jälkeen?
salaisiin käytäviin aarteiden toivossa. Muita pelimekaanisia
toimintoja ei ole; näillä muutamilla mennään alusta aina loppuun
asti. Sankari ei siis osaa edes hyppiä kunnolla, minkä
vuoksi mietinkin, että mihin genreen tämä peli pitäisi liittää.
Seikkailu?
“Suurimman eron peliin tekevät luonnollisesti
Pikmin-otukset, joita on viittä erilaista tyyppiä.
Jokainen eroaa toisistaan jollain tavalla.“
Se, mitä Nintendo lopulta toimitti, on todellakin jotain poikkeavaa.
Pienet Pikminit heitettiin täysin erilaiseen ja uuteen 10
tunnin spinoff-tasoloikkapeliin, jos sitä nyt edes sellaiseksi voi
kutsua. Ideana on ohjata päähenkilö Olimaria ja johtaa joukkoa
Pikmineitä laajoissa 2D-kentissä etsien erilaisia aarteita,
samalla vältellen vihollisia sekä muita luonnon ihmeitä. Maailmoja
on noin kahdeksan, ja jokainen sisältää noin viisi kenttää
sekä pomotaistelun. Olimar on haaksirikkoutunut jälleen
mystiselle planeetalle, ja tehtävänä on aarteiden löytäminen,
jotta rakettiin saataisiin energiaa. Hey! Pikminissä ei tarvitse
kuitenkaan stressata aikarajoista tai huonoista lopuista.
Olimaria liikutellaan täysin pelkällä ohjauslevyllä ja ristiohjaimella,
ja kaikki muut toiminnot tehdään kosketusnäytön kautta.
Olkanäppäimillä voi katsoa pientä karttaa alueesta, mutta
muutoin mitkään napit eivät yksinkertaisesti tee mitään. Ideana
onkin se, että toisella kädellä pidetään konsolia kiinni, siinä
missä toinen käsi on varattu aina pelkästään stylus-kynää
varten. Kosketusnäytöllä Olimar voi heitellä erilaisia Pikmineitä
minne päin tahansa vain koskskettamalla tiettyä kohtaa
ruudulta. Näytön oikeassa alareunassa on myös viheltämiselle
ja jetpackille toiminnot, joita Olimar voi hyödyntää tilanteista
riippuen. Viheltäminen kutsuu lähellä olevat Pikminit ripeästi
pelaajan lähelle, ja rakettirepulla Olimar voi leijua esimerkiksi
42 – Fintendo.fi
Olimar liikkuu napeilla, mutta lähes kaikkeen muuhun käytetään koskeusnäyttöä.
Suurimman eron peliin tekevät luonnollisesti Pikmin-otukset,
joita on viittä erilaista tyyppiä. Jokainen eroaa toisistaan
jollain tavalla. Esimerkiksi punainen Pikmin kestää tulta ja
keltainen lentää paljon pidemmälle, kun sitä heitellään.
Mustat pystyvät tuhoamaan kovempia esteitä, violetit taas
osaavat lentää ja siniset uida, mutta toki muitakin eroja näillä
pikkukavereilla on. Pikminejä yhdistelemällä luodaan erilaisia
kenttiä, mutta valitettavasti kaikkia tyyppejä ei koskaan
sekoiteta keskenään yhteen joukkoon, eikä pelaajalla ole koskaan
minkäänlaista päätösvaltaa käytettävien Pikmineiden
suhteen. Olimar on jokaisen kentän alussa yksin ja saa mukaansa
maksimissaan muutaman erityyppisen Pikminin aina
niille suunnitelluilta paikoiltaan. Odotin varsinkin viimeisiltä
kentiltä sellaisia hetkiä, kun kaikkien Pikminien kykyjä täytyisi
käyttää nerokkaasti yhdessä, mutta valitettavasti mitään tällaista
ei koskaan tapahdu. Tutkimisille toivoisi edes jonkinlaisia
vaihtoehtoja värivalikoiman mukaan. Pelaajalle annetaan
pari esimääriteltyä Pikminiä, ja niillä kentät on vain läpäistävä.
Rehellisesti sanoen en näkisi tätä suurena ongelmana, jos
itse kentät olisivat kuitenkin rakennettu hyvin jokaisen pelaajalle
annettavan “työkalun” ympärille, mutta suurimmaksi
osin näin ei ole. Hey! Pikmin kärsii ikävän usein pelaajan
ajan tuhlaamisesta ilman mitään järkeviä syitä. Mikä olisikaan
mukavampaa kuin se, että valitset esimerkiksi kahdesta
ovesta “väärän”, minkä jälkeen paluuta toiselle reitille
ei enää olekaan? Näinä hetkinä ei auta muu kuin valtavan
kentän aloittaminen alusta, jos haluaa kerätä kaikki aarteet.
Päätös on kummallinen, sillä ensimmäisellä pelikerralla ei voi
tietää, missä mikäkin on, ja koko pelin ideana on tutkiminen.
Tietyissä tasoissa on vielä ylimääräiset maalit, jotka vievät ns.
ekstrakenttiin. Siinä missä esimerkiksi Super Mario Worldissa
oli mielenkiintoista etsiä salaisia reittejä uusiin maailmoihin,
Hey! Pikminissä ei aina edes tiedä, onko matkalta löytynyt
maali oikea vaiko ei. Miltei poikkeuksetta piilotettu maali on
oikean vieressä aivan kentän lopussa.
Hey! Pikmin ei oikein loista teknisesti. Peli näyttää 3DS:n
näytöllä toki hyvältä, eikä graafisesti mitään valittamista
olekaan. 3D-efekti ei ole käytettävissä ollenkaan, mutta peli
tökkii New 3DS:llä aivan liian usein, vaikka ruudunpäivitys
on lukittu 30 kuvaan sekunnissa. Taustalla soivat luonto- ja
ambienssiäänet toimivat, mutta yksikään kappale ei jäänyt
oikeastaan mieleen.
Fintendo.fi – 43
Onneksi Hey! Pikmin ei kuitenkaan ole pelkkää alamäkeä.
Kaikki perusasiat ovat ehdottomasti kunnossa, mutta niitä on
hiukan vaikeaa kuvailla. Peli ei jämähdä koskaan, bugeja ei
tullut vastaan ainuttakaan ja pelaaminen on yleisellä tasolla
hauskaa. Suunnittelultaan reiluimmissa tasoissa seikkailu on
rentouttavaa ja mukavaa. Aarteiden etsiminen on äärimmäisen
mieluisaa, koska jokainen löytynyt tavara on aivan uniikki ja
tuttu oikeasta maailmasta. Mielipuuhaani pelissä itse asiassa
olikin aarteiden kuvausten lukeminen. Olimar kertoo esimerkiksi
alkuperäisen Marion NES-kasetin olevan “maalaus miehestä,
joka on tuhon oma”. Kapteeni ei aivan ymmärrä ihmisten maailmaa,
ja se on aivan mahtavaa.
“Onneksi Hey! Pikmin ei kuitenkaan ole pelkkää
alamäkeä. Kaikki perusasiat ovat ehdottomasti
kunnossa, mutta niitä on hiukan vaikeaa kuvailla.“
Täytyy kyllä antaa kehuja myös siitä, miten jokainen maailma
on erilainen. Vihollisia ei juurikaan kierrätetä paria poikkeusta
lukuun ottamatta. Myös kenttien kikkailut ovat usein yhteyksissä
maailman kanssa. Esimerkiksi vesimaailmassa käytetään
paljon enemmän sinisiä Pikmineitä, koska usein kentissä myös
uidaan paljon. Tämä on ehdottomasti pelin suurin plussa ja
auttaa suuresti siihen, ettei hidastempoinen peli muutu tappavan
yksitoikkoiseksi, vaan pysyy virkeänä. Nautittavia ovat
myös visuaalisen uhmakkaat pomotaistelut, vaikka ne ovatkin
lopulta todella helppoja, eikä kuolemanvaaraa ole käytännössä
koskaan. Nintendo-tapaan tässäkin pelissä on paljon yllätyksiä,
ja se on aina plussaa. Pelissä on myös tuki amiiboille, jotka
tosin avaavat vain lisää aarteita.
Yhteenveto
Joskus Pikminit eivät aina seuraa niin hyvin pelaajaa kuin
toivoisi, mutta se koituu harvoin esteeksi. Ajoittain otukset
kuitenkin lentävät kuolemaansa jetpackin ikonin virhepainalluksista
johtuen. Toisella läpipeluukerralla peli tuntuu jo paljon
paremmalta, kun ongelmista tietää ja niiden kanssa on oppinut
elämään.
Valitettavasti kaikkien hyvien ja huonojen puolien jälkeen on
todettava, että Hey! Pikmin ei koskaan pääse täyteen potentiaaliinsa.
Kaikkia mahdollisuuksia ei kokeilla, minkä vuoksi
peli tuntuu todella helpolta. Samalla kaavalla olisi mahdollista
tehdä aivan huikea peli, se vaatisi vain monipuolisempaa ja
reilumpaa kenttäsuunnittelua. Hey! Pikministäkin voi nauttia,
kunhan ei ole keräiltävien esineiden suhteen tiukka perfektionisti.
• Toni Soininen
Hidastempoinen, mutta rentouttava aarrejahti Pikminien
seurassa.
44 – Fintendo.fi
Arvostelu
Miitopia
Päätöntä menoa
Alusta: 3DS Ilmestynyt: 28.7.2017
Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo
Nintendo loi Mii-avatarit alun perin Wii Sports- ja Wii Play
-pelejä varten. Wiin julkaisun ja lukuisten minipelikokoelmien
jälkeen pyöreäpäisiä pelaajahahmoja on pyörinyt
myös Mario Kart -radoilla, Smash Bros. -areenoilla ja 3DS:n
StreetPass-peleissä. Yksi suosituimmista StreetPass-peleistä
oli yksinkertaisia roolipelielementtejä sisältänyt StreetPass
Quest, mutta täysiveristä Mii-ukkeleiden tähdittämää seikkailua
on saatu odottaa. Sellainen on kuitenkin nyt tarjolla
Miitopian muodossa.
Teräväkyntinen katti on oiva hyökkääjä, kukkaisväki kanavoi
Auringon voimaa ja panssarivaunu on hidas, mutta kestävä
tankki. Luokkia avautuu enemmän tarinan edetessä.
“Prinsessaksi voi siis luoda ihka oikean kuninkaallisen,
mutta mikään ei estä valitsemasta rooliin
vaikkapa 3DS-ystäviä tai Hollywood-körmyjä. Luonnollisesti
myös pääpahiksen naaman saa valita
itse. “
Miitopian taustatarina on hyvin simppeli. Kuningaskuntaa
kiusaa paha lordi, joka pyyhkii kansalaisten kasvot pois ja
muuttaa ne ilkeitä peikkoja, lihansyöjäkasveja, limamörköjä
ja jopa perhosia voimistavaksi energiaksi. Kyläläisten, kauppiaiden
ja prinsessojen avuksi tarvitaan tietysti sankaria, ja
sellainen on pelaajan luoma ja nimeämä Mii-hahmo. Päähenkilön
lisäksi pelaaja voi vaikuttaa kaikkien muidenkin NPChahmojen
ulkonäköön. Prinsessaksi voi siis luoda ihka oikean
kuninkaallisen, mutta mikään ei estä valitsemasta rooliin vaikkapa
3DS-ystäviä tai Hollywood-körmyjä. Luonnollisesti myös
pääpahiksen naaman saa valita itse. Kaverilistalaisten lisäksi
hahmoja voi tuoda peliin 3DS:n Mii-editorin tai Tomodachi
Life -pelin tallennuksesta, nettiyhteyden vaativasta hakupalvelusta
tai skannaamalla QR-koodin.
Kyläläisten roolit ja vuorosanat ovat esimääriteltyjä, mutta
pelaaja voi valita omalle hahmolleen sekä kolmelle apulaiselle
ammatin ja luonteenpiirteen muutamasta eri vaihtoehdosta.
Ammatit ovat käytännössä hahmoluokkia,
mutta perinteisten velhojen ja ritareiden lisäksi työkseen
voi valita esimerkiksi ravintolakokin, kasvin, kissan ja panssarivaunun.
Kokin erikoisuudet parantavat taistelukentällä
muita ryhmän jäseniä ja aseena heiluu paistinpannu.
Fintendo.fi – 45
Verkkopankista voi ladata kiitettävän määrän julkkisten naamoja.
Myös luonteenpiirteet vaikuttavat taistelijoiden erikoisliikkeisiin
ja käyttäytymiseen. Kiltit hahmot voivat jakaa parannustarvikkeita
muiden kanssa tai hyppäävät jopa itse eteen
suojaksi. Höyrypäät kanavoivat vihansa lyöntivoimaksi, mutta
eivät välttämättä seuraa muiden tekemisiä. Huolelliset taas
käyttävät useita vuoroja seuraavan siirron suunnitteluun,
mutta se varmasti myös tehoaa. Siirtymäpätkillä hahmot
koheltavat ja juoruilevat keskenään luonteidensa mukaisesti.
Jutuilla ei ole yleensä pätkääkään tekemistä seuraavan mission
kanssa ja hyvä niin, sillä levottomat keskustelut naurattavat
ainakin ensimmäisellä kerralla. Bonuksena jutustelu ja
harrastukset kohentavat porukan yhteishenkeä ja auttamishalua.
Valitettavasti samat kommellukset vain alkavat toistua
jo muutaman pelitunnin jälkeen.
Miitopian maailmankartalla liikutaan pääasiassa sivuttaissuunnassa.
Kentät ovat muutaman minuutin pituisia rykäisyjä,
jotka päättyvät loppupomoon tai seikkailijoiden löytäessä
motellin. Sankarit liikkuvat reitillä automaattisesti ja toimivat
itsenäisesti myös satunnaisesti käynnistyvissä vuoropohjaisissa
taisteluissa, pelaajan omaa hahmoa lukuunottamatta.
Kartalla pelaajan tarvitsee vain valita suunta risteyksissä ja
koukistaa sormea aarrearkun tai kytkimien kohdalla. Taustagrafiikka
vaihtuu maailman mukana, mutta polut pysyvät
samanlaisina. Vanhoihin kenttiin voi halutessaan palata kokemuspisteiden
tai kulkemattomien teiden vuoksi.
“Kentät ovat muutaman minuutin pituisia rykäisyjä,
jotka päättyvät loppupomoon tai seikkailijoiden
löytäessä motellin.“
Reissaajat palaavat kentän alkuun koko nelikon kuollessa,
mutta tämä on harvinaista, sillä kuoleminen on lähes mahdotonta
tavallisissa kentissä, sillä sotilaat mättävät useimmat
viholliset helposti kumoon raa’alla voimalla pikakelausnappikin
pohjassa. Elämä- ja taikapisteitä nostavia ruokia jaellaan
suhteellisen avokätisesti, parannusloitsut ovat tehokkaita ja
taisteluissa on mahdollisuus käyttää myös turvaruutua, joka
palauttaa täyden puhdin muutamassa vuorossa. Taktiikkaa,
tiimin koostumusta ja opittuja kikkoja joutuu miettimään
kunnolla ensimmäistä kertaa vasta parinkymmenen tunnin
jälkeen lopputaistelussa, joka onkin pelin paras yksittäinen
hetki.
Taukopaikkojen kaupoista ja uhkapeleistä voi hankkia parempia
aseita ja kestävämpiä pukuja. Amiibo-figuurit avaavat
käyttöön esimerkiksi Marion haalarit ja Linkin tunikan, jotka
voi vetäistä vielä kaiken muun päälle. Ärsyttävänä seikkana
kosmeettiset kuosit täytyy käydä pukemassa uudelleen joka
kerta, kun pelaaja ansaitsee voimakkaamman taisteluasun.
Yhteenveto
Dialogi on rikasta ja hahmot ilmehtivät värikkäästi, mutta
pelkästään nintendomainen outous ja kaverit hassuissa
puvuissa eivät riitä tekemään Miitopiasta mieleenpainuvaa
kokemusta. Tavallisen sarjakuvamainen ulkoasu ei räjäytä
mieltä, eikä peli ei tarjoa juuri minkäänlaista haastetta, vaan
kulkee raiteilla tappelukohtausten lisäksi myös tarinan osalta
juonenkäänteiden toistuessa samankaltaisina episodista toiseen.
Miitopian voisi julkaista myöhemmin uudestaan ilmaispelattavalla
mallilla. Lyhyet kentät ja yksinkertaiset kontrollit
ovat jo nyt suoraan kuin mobiilimaailmasta. Tavararulettien ja
henkiinherätysesineiden kätkeminen mikromaksujen taakse
nostaisi vielä sopivasti vaikeusastetta.
• Ville Polvela
Sopii ihka ensimmäiseksi roolipeliksi.
46 – Fintendo.fi
Arvostelu
Story of Seasons: Trio of Towns
Maajussille morsian
Alusta: 3DS Ilmestynyt: 13.10.2017
Kehittäjä: Marvelous Julkaisija: Nintendo, Marvelous
Olin jo melkein luovuttanut pelaamisen Nintendo 3DS:llä,
koska laitteelle ei ollut ilmestynyt hetkeen minua kiinnostavia
pelejä. Apuun ryntäsi kuitenkin viljelysimulaattori
Story of Seasons: Trio of Towns, tuo klassikoksi muodostuneen
Harvest Moon -pelisarjan jälkeläinen.
Aluksi minun on pakko myöntää, että en ole koskaan aikaisemmin
pelannut Harvest Moon -sarjan pelejä. Minulla on
ainoastaan kokemusta Stardew Valleystä, jolla on kuitenkin
yhtäläisyyksiä Harvest Moonin kanssa. Ja vaikka kotelossa ei
tällä kertaa luekaan Harvest Moon, niin Story of Seasons: Trio
of Towns on kuitenkin periaatteessa sen aidon ja alkuperäisen
farmipelisarjan uusin osa. Julkaisija on vaihtunut hiljattain Euroopassa
ja Pohjois-Amerikassa, mutta Marvelous-yhtiöllä ei
ole oikeuksia Harvest Moon -nimen käyttöön. Alkuperäisen
Harvest Moonin tekijät ovat olleet mukana tekemässä Story
of Seasons: Trio of Towns -peliä, joten sarjan fanit varmasti
huomaavat, että kyseessä on se aito ja oikea jatko-osa.
Kolmesta kaupungista on avoinna aluksi vain yksi – West
Town, joka on villi länsi -teemainen entinen kaivoskylä. Kylän
maaperä vaikuttaa todella kuivalta, mutta hyvin siellä näyttävät
kasvit silti kasvavan. Rantakaupunki Luluko on taas saanut
selvästi vaikutteita Havaijista, sillä paikka sijaitsee meren
rannalla, ja siellä kasvaa trooppisia kasveja, kuten banaaneja
ja kookospähkinöitä. Viimeisenä kolmesta paikkakunnasta
pelaajalle paljastuu japanilaistyylinen Tsuyukusa, jonka riisiä
viljelevät asukkaat pukeutuvat kimonoon ja muihin perinteisiin
japanilaisiin vaatteisiin. Kaikki kaupungit näyttävät erilaisilta,
mutta ne kaikki tarjoavat samat palvelut. Tuotevalikoimat
ja kauppiaiden luonteet tietenkin eroavat.
“Maajussi saa elantonsa Trio of Townissakin kasvien
viljelystä.“
Story of Seasons: Trio of Townsissa pelaaja on joko nuori
mies tai nainen, joka on koko elämänsä halunnut asua farmilla.
Eräänä päivänä päätät kertoa unelmistasi vanhemmillesi,
mutta isä ei suunnitelmasta innostu. Et kuitenkaan suostu luovuttamaan,
ja saat kuin saatkin suostuteltua isäsi antamaan
mahdollisuuden. Saat luvan muuttaa hylätylle maatilalle, joka
sijaitsee sopivasti sukulaissedän naapurissa, ja sinun tulee todistaa
isällesi, että pystyt huolehtimaan itsestäsi ja farmistasi.
Maatilan pyörittämisen ohella tutustutaan kolmen erilaisen
kaupungin ihmisiin ja tapoihin.
Fintendo.fi – 47
Kasvien viljely on ykköstulonlähde.
Maajussi saa elantonsa Trio of Townissakin kasvien viljelystä.
Aluksi viljelykasvien määrä on vähäinen, mutta mitä pidemmälle
peliä pelaa ja mitä enemmän tutustuu uusiin hahmoihin,
sitä enemmän avautuu uusia siemeniä ostettavaksi.
Vuodenajat vaikuttavat kauppojen inventaarioon ja myös
siihen, mitä kasveja voi istuttaa. Pellot täytyy kastella päivittäin
kaksi kertaa, ja jos unohtaa kastelun, niin kasvit eivät
tietenkään kasva. Rakkaudella kypsytetyt tuotteet voi myydä
lopulta toreilla. Viljelyn lisäksi pelissä on paljon muitakin
aktiviteetteja, kuten kalastaminen, kokkaaminen ja erilaisten
mineraalien etsiminen. Pelaajan on myös mahdollista ystävystyä
villieläinten kanssa antamalla niille erilaisia herkkuja,
mutta kannattaa varoa vihaisia karhuja, jotka voivat puraista!
Naisille on tarjolla viisi unelmien prinssiehdokasta. Kaikki
miehet ovat hyvin erilaisia, joten valinnasta voi tulla vaikea.
Vastaavasti miehille esittäytyy viisi neiti X:ää. Minusta olisi
ollut kiva, jos aviopuolisokseen olisi voinut valita myös samaa
sukupuolta olevan henkilön, koska pelin miehet ovat vähän
tylsiä, kun taas naishahmot ovat todella söpöjä. Mikään pakkohan
pelissä ei ole mennä naimisiin, mutta jos kuitenkin
päättää valloittaa henkilön sydämen, onnistuu se antamalla
hahmolle lahjoja. Lahjukset voivat olla melkein mitä vain,
vaikkapa oman maan kananmunia. Lahjojen antamisen
suhteen kannattaa kuitenkin olla varovainen, sillä kaikki eivät
tykkää kaikista tavaroista. Pelissä on esimerkiksi hahmo, joka
varmasti suuttuu, jos eteen tuotaisiin kulhollinen jogurttia.
Tilalla kuuluu olla tietysti myös erilaisia eläimiä. Aluksi saatavilla
ovat lehmä ja kana, mutta myöhemmin on mahdollista
ostaa muun muassa hevosia, alpakoita ja jopa puhveleita.
Ensin eläimille täytyy kuitenkin rakentaa talli tai muu asuinpaikka.
Karjatilan hoito on rankkaa hommaa, sillä esimerkiksi
lehmä on lypsettävä päivittäin, ja se pitää harjata, jotta
ammu pysyisi onnellisena ja tuottaisi laadukkaampaa maitoa.
Eläimet kannattaa myös päästää päiväksi ulos ja muistaa ottaa
yöksi takaisin sisälle, etteivät ne vilustu.
Tuotantoeläinten lisäksi seuraksi voi hankkia kissan tai
koiran. Lemmikkien kanssa voi leikkiä, käydä kävelyllä, niitä
voi paijata ja kanniskella ympäriinsä. Karvaisilla ystävillä
on erikoiskykyjä, esimerkiksi kissa saattaa löytää kävelyllä
”aarteita”. Oma kattini poimi mukaan pääasiassa vain erilaisia
kasveja, mutta eiköhän se kulta-aarrekin vielä joskus löydy.
Farmarin työ voi olla joskus hyvin yksinäistä puuhaa. Onneksi
kaupungeissa asuu komeita poikamiehiä ja kauniita neitosia,
joiden kanssa voi lyödä hynttyyt yhteen ja mennä naimisiin.
48 – Fintendo.fi
Inrarilla on metkut mielessä.
Rahanpuute vaivaa harvoin, sillä tuohta putoilee ovista ja ikkunoista.
Maataloustuotteiden myymisen lisäksi on muitakin
tuottoisia ansaintakeinoja, kuten tavaroiden keräily. On hyvin
terapeuttista kävellä ympäri maita ja mantuja ja siinä samalla
kerätä myymistä varten talteen oksia, siemeniä, kukkia ja
hedelmiä. Toinen tapa rikastua on tehdä osa-aikaisia töitä
renkinä kylien asukkaille. Tehtävät ovat yleensä samoja kuin
omalla kotitilalla, eli sadon keräämistä, kasvien kastelua ja
eläinten hoitamista. Valittavana on myös keikkoja, joissa toimitetaan
tavaroita henkilöltä toiselle. Työt on tietysti tehtävä
kunnolla ja tietyn aikarajan sisällä, tai palkkaa ei makseta.
rahaa ja tarvittavia materiaaleja vastaan. Prinssit ja prinsessat
ansaitsevat asuinpaikakseen hienon kartanon, mutta
sen rakentamiseen tarvitaan kasoittain rahaa ja mainetta
kaupunkilaisten piireissä.
“Rahanpuute vaivaa harvoin, sillä tuohta putoilee
ovista ja ikkunoista. Maataloustuotteiden
myymisen lisäksi on muitakin tuottoisia ansaintakeinoja,
kuten tavaroiden keräily.”
Yhteenveto
Story of Seasons: Trio of Towns on kelpo viljelysimulaattori.
Viljelykasveissa ja tuotantoeläimissä on paljon valinnanvaraa,
ja pelin parissa saa ajan hyvin kulumaan. Pelisessiot kannattaa
jakaa pieniin pätkiin, sillä tekeminen on kuitenkin samanlaista
päivästä toiseen. Olisin kaivannut Trio of Townsiin lisää
sattumanvaraisia tapahtumia, sillä niitä oli loppujen lopuksi
melko vähän erilaisia. Minua harmitti myös se, ettei oman
hahmon ulkonäköön pystynyt juurikaan vaikuttamaan, vaikka
Super Mario -asusteet toivatkin pientä lohtua.
“Farmarin työ voi olla joskus hyvin yksinäistä
puuhaa.“
• Senja Littman
Mihin nämä rankalla puurtamisella ansaitut kolikot sitten
kannattaa tuhlata? Järkevintä on kuluttaa lantit kasvien
siemeniin ja eläimiin, koska niihin kulutetun summan saa
myöhemmin takaisin moninkertaisena. Itse kuitenkin tykkäsin
tuhlata rahani vaatteisiin ja talon remppaamiseen, koska
pitäähän sisustuksen ja farmarinkin näyttää nätiltä. Vaatteita
hankitaan kauppiailta, jotka toimittavat halutut asusteet
Virtuaalisen maatilan pyörittäminen on rentouttavaa
puuhaa.
Fintendo.fi – 49
Lisää verkossa
Lohkaisuja
foorumilta
“Pidgey #016”
- Mauno 14.7.2017
“Daisy on kuumempi kuin Peach
tai Rosalina.”
“Fintendo XCOM Squad” - Rush 12.9.2017
- Norsukampa 4.7.2017
“Ikuiset traumat, kun laktoosi-intolerantikkona
jouduin juomaan
ala-asteen leirikoulussa vesikaakaota,
kun muut joivat maitoon
tehtyä.
Ei ollut hyvää.”
“#NotMySplatfest - Genkku 6.8.2017
- Tapza 13.5.2017
Sauli Niinistö: “Pelaan tabletilla liikaa - ainakin Jennin mielestä.” - IL 12.1.2018
@FintendoFi
50 – Fintendo.fi
Teema
Fire Emblem
Fire Emblem
Liekki palaa vahvempana kuin koskaan
Fintendo.fi – 51
Artikkeli
Fire Emblemin lyhyt historia
Tulitunnuksen taikaa
Nintendoa pidetään laatua ja käyttäjäystävällisyyttä (joskaan
ei aina käyttäjäkärsivällisyyttä) tarjoavana pelitalona,
joka tarjoaa värejä ja leppoisuutta muilla konsoleilla
valloillaan olevan realisminhakuisen yrmyotsaisuuden sijaan.
Kyseinen status ei todellakaan ole kovin kaukaa haettu ajatus,
mutta Nintendolla oli vuosikausia hallussaan myös pelisarja,
joka oli kaikkea muuta kuin käyttäjäystävällinen ja ylipirteä.
Tämä Nintendon ja Intelligent Systemsin kehittämä sarja kantaa
nimeä Fire Emblem, ja sen yltiövaikeat ja haastavat juuret
ulottuvat niinkin kauas kuin kasibittisille ajoille vuoteen 1990.
Kuten ajan henkeen kuului, eivät nousevan auringon maan
ihmiset oikein ymmärtäneet, että länsimaalainenkin ihmispelaaja
voi nauttia kutkuttavasta haasteesta. (Miten kävi alkuperäiselle
Super Mario Bros. 2:lle tai vaikka Seiken Densetsu
-sarjalle?)
Tuolloin nykypäivän kaltainen Japani-fanitus ei ollut täällä
härmässä vielä niin pinnalla, joten ymmärrettävästi Fire Emblemiä
ei nähty emämaansa ulkopuolella kuin vasta 13 vuotta
ykkösosan julkaisun jälkeen, ja tähänkin vaadittiin kahden sarjan
suosikkihahmon esiintyminen Super Smash Bros. -tappelupelisarjassa.
Ei siis mitenkään oppikirjamainen startti.
pykälää kovempiin sfääreihin permadeath-mekaniikalla. Sarjan
pelit tarjoavat aina värikkään ja monipuolisen hahmokaartin,
josta jokainen löytää varmasti omat suosikkinsa. Kun
tämän suosikin taitoihin ihastuu ja hyvin käsikirjoitettuun
taustatarinaan kiintyy, on syytä kiinnittää huomiota sankarin
taisteluihin. Jos vihollisen isku saa suosikin tai minkä tahansa
muun hahmon osumapisteet nolliin, on tuloksena ihan pysyvä
kuolema, eikä taistelijaa nähdä enää loppupelin aikana. Tämä
elementti on toiminut pitkään Fire Emblemin yhtenä kiehtovimmista
koukuista, ja se on länsimaisen suosionkin aikakautena
oleellinen, joskin nykyään valinnainen osa pelisarjaa.
“Fire Emblemiä ei nähty emämaansa ulkopuolella
kuin vasta 13 vuotta ykkösosan julkaisun jälkeen,
ja tähänkin vaadittiin kahden sarjan suosikkihahmon
esiintyminen Super Smash Bros. -tappelupelisarjassa.
Ei siis mitenkään oppikirjamainen
startti.”
Fire Emblem -sarjaa on kiittäminen taktiikkaroolipeligenren
mainstreamiin saattamisesta vähintäänkin Japanissa. Taktiikkaroolipeligenre
tarjoaa nimensä mukaisesti niin perijapanilaista
roolipeliä sinitukkaisine sankarihahmoineen ja
massiivisine maailmanpelastustarinoineen, mutta tekemistä
väritetään myös strategiaelementeillä.pliikeratojen, aseiden ja
varustuksen kanssa, tai vuoropohjaisten taisteluiden lopputuloksena
on mustelmia ja tappion karvaan kalkin nielemistä.
Fire Emblem -peleissä on tämä taktikoinnin tärkeys viety
52 – Fintendo.fi
Lisää verkossa
Suurelle yleisölle Fire Emblem -hahmot tulivat tutuksi Super Smash Bros. -pelien kautta. Wii U- ja
3DS-versioissa pelattavaan kastiin kuuluivat Marth, Lucina, Ike, Roy, Corrin ja Robin (kuvassa).
Fire Emblem -peleissä on tämä taktikoinnin tärkeys viety
pykälää kovempiin sfääreihin permadeath-mekaniikalla. Sarjan
pelit tarjoavat aina värikkään ja monipuolisen hahmokaartin,
josta jokainen löytää varmasti omat suosikkinsa. Kun
tämän suosikin taitoihin ihastuu ja hyvin käsikirjoitettuun
taustatarinaan kiintyy, on syytä kiinnittää huomiota sankarin
taisteluihin. Jos vihollisen isku saa suosikin tai minkä tahansa
muun hahmon osumapisteet nolliin, on tuloksena ihan pysyvä
kuolema, eikä taistelijaa nähdä enää loppupelin aikana. Tämä
elementti on toiminut pitkään Fire Emblemin yhtenä kiehtovimmista
koukuista, ja se on länsimaisen suosionkin aikakautena
oleellinen, joskin nykyään valinnainen osa pelisarjaa.
Fire Emblem -sarja kattaa äskettäin ilmestyneen uutukaisen
jälkeen kaikki fyysiset julkaisut mukaan laskettuna 15 peliä
sekä kaksi julkistettua, mutta kehityksessä yhä olevaa tuotosta
(kuin myös animaatiosarjan ja mobiilipelin). Näiden
viidentoista pelin joukkoon mahtuu myös muutamia uusioversiointeja,
joten tahti ei ole aivan ollut Final Fantasyihin verrattavissa
olevaa sarjatuotantoa. Final Fantasy -sarjan kanssa
Fire Emblemillä on kuitenkin yhteistä se, että sarjan pelit ovat
omia tarinoitaan ja mukaan voi käytännössä hypätä minkä
pelin myötä tahansa. Muutamat nimikkeet ovat suorahkoa
jatkoa toisilleen sisältäen tuttuja hahmoja, alueita tai
suoria viittauksia aiempien osien tapahtumiin, mutta aiemman
pelin tapahtumat kerrataan varsin mainiosti. Tässä tapauksessa
noviisia kaupan pelihyllyllä auttaa se, ettei pelien
titteleistä löydy uusia pelaajia pelottelevia numeroita.
“Viidentoista pelin joukkoon mahtuu myös muutamia
uusioversiointeja, joten tahti ei ole aivan
ollut Final Fantasyihin verrattavissa olevaa sarjatuotantoa.”
Bandwagoniin kannattaa toden totta hypätä viimeistään nyt,
sillä sarjan uusimman pelin, Fire Emblem Echoesin, myötä on
fantasiastrategia tulevaisuutensa määrittelevässä risteyksessä.
Mikä oudointa, Fire Emblem on siinä samassa risteyksessä nyt
toista kertaa ja vieläpä saman pelin myötä.
• Miikka Lehtonen
Fintendo.fi – 53
Arvostelu
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Kaikuja menneisyydestä
Alusta: 3DS
Kehittäjä: Intelligent Systems
Ilmestynyt: 19.5.2017
Julkaisija: Nintendo
Fire Emblem Gaiden (Faiā Emuburemu Gaiden) ilmestyi Japanissa
Famicom-konsolille vuonna 1992. Kyseessä on Fire
Emblem -sarjan toinen peli, jota ei ykkösosan tavoin julkaistu
koskaan NES:lle länsimaissa. Gaidenia kuvaillaan usein strategiasarjan
outolinnuksi, sillä se ei noudata perinteistä aseiden
heikkous- ja vahvuustriangelia. Lisäksi Gaidenia pidetään yhtenä
vaikeimmista Fire Emblem -peleistä. Japanin ulkopuolella
pelistä päästään nauttimaan ensimmäistä kertaa 3DS:llä Fire
Emblem Echoes: Shadows of Valentian nimellä.
välille, ovat pienessä maalaiskylässä kasvaneet teini-ikäiset
Alm ja Celica, joilla on monimutkainen ystävyyssuhde ja
hämärä yhteys Zofian kruunuun.
Tarinaa seurataan sekä Almin että Celican näkökulmasta.
Alm marssii armeijansa kanssa kohti pohjoista, ja Celica tutkii
idässä Milan temppeliä. Kummallakin sankarilla on omat luottohenkilönsä
ja sotajoukkonsa, eikä yksikköjä jaeta pelattavien
hahmojen välillä. Taistelijoiden jakaminen kahtia pienempiin
ryhmiin on toimiva ratkaisu, sillä näin yksikään sotilas ei
jää vaille käyttöä. Toiselle hahmolle voi lähettää aseita kuriirien
välityksellä, mistä on hyötyä erityisesti silloin kun toinen
joukko jumittaa vaikeassa tehtävässä. Kummankin hahmon
tehtävät täytyy suorittaa uusien juonikappaleiden avaamiseksi,
vaikkei järjestyksellä olekaan väliä.
Tehtävät käynnistyvät pelaajan astellessa vihollisen miehittämälle
laatalle maailmankartalla. Tavoitteena on lähes aina
pelikentän tyhjentäminen konnista. Echoesissa ei siis esimerkiksi
nähdä uudemmissa peleissä esiteltyjä puolustus- tai
valloitusmissioita.
“Shadows of Valentia on Fire Emblem Gaidenin
modernisoitu versio.”
Shadows of Valentia on Gaidenin modernisoitu versio. Juoni
on pysynyt pohjimmiltaan samana, mutta hahmot ovat kokeneet
muodonmuutoksia, dialogia on enemmän ja mukaan
on ujutettu uusia sivuhahmoja taustatarinoineen. Tapahtumat
sijoittuvat kuvitteelliselle Valentian mantereelle, jota hallitsee
kaksi kuningaskuntaa: pohjoisen Rigel ja etelän Zofia. Maiden
välille syntyy ideologinen ja uskonnollinen kiista, sillä pohjoisessa
palvotaan pimeyden Duma-jumalaa ja etelässä maan
jumalatarta Milaa. Zofia on ajautunut rappiolle heikon johdon
vuoksi, ja rigeliläiset valloittajat koettavat hyötyä tilanteesta.
Ainoat henkilöt, jotka voivat tuoda rauhan kuningaskuntien
54 – Fintendo.fi
Fire Emblem -amiibolla voi kutsua apuun tekoälyn ohjaaman hahmon.
Almin ja Celican figuurit avaavat myös salaisen luolaston.
Asetriangelin poistuminen ei tarkoita akilleenkantapäiden
täydellistä poistumista, vaan jokainen luokka on heikko
vähintään yhdelle liikkeelle. Nuolet tuhoavat edelleen lentävät
kelmit, ja magia puree panssareihin, mutta hahmot voivat oppia
myös yksittäisiä iskuja, jotka tehoavat paremmin tiettyyn
vihollistyyppiin. Loitsukirjat ja terät eivät kulu käytössä, mutta
taikuus ja erikoisliikkeet nipistävät hetkellisesti pisteitä taistelijoiden
elämäpalkeista.
Useimmissa ruudukkopohjaisissa kartoissa vastustajia on paljon,
mikä voi hieman turhauttaa. Ongelmien ydin on kanttori-niminen
yksikkö, joka kutsuu apuun uusia mörököllejä
muutaman vuoron välein, eikä tulva lopu ennen kuin hahmon
surmaa. Pelaajan on syytä panostaa korkean puolustusarvon
ritareihin ja parantajiin, jotta pahisten hyökkäysvuoroista
selviää hengissä. Isoissa linnakkeissa pomon tai kanttoreiden
luokse päästäkseen joutuu tekemään kunnon työn, sillä
NES-aikakaudelta lainattu arkkitehtuuri ei tunne rikottavia
salaovia, eikä esimerkiksi ratsun selkään mahdu kuskattavaa
hahmoa. Ulkokentistä suurin osa on masentavan avointa
tasankoa, mutta vain muutaman vahvan vihollisen sisältävät
pienemmät sokkelot toimivat. Tällöin suojaa joutuu hakemaan
kivenlohkareiden takaa, omat vuorot täytyy käyttää
tehokkaasti ja vaihtelevaan osumatarkkuuteen on helpompi
varautua. Statistiikat näytetään tyylikkäällä tummalla pohjalla,
mutta sen tulkitseminen on hieman haastavampaa kuin 3DS:n
Fire Emblem Fatesissa ja Awakeningissa.
Kuolema voi koittaa milloin vain kriittisistä osumista johtuen,
ja hahmot pysyvät haudassa Classic-pelitilassa. Huonolle tuurille
voi kuitenkin näyttää keskisormea Mila’s Turnwheel -nimisen
kapineen avulla. Pyörällä on mahdollista kelata aikaa
muutaman kerran taaksepäin siirtojen korjaamista varten. Almin
tai Celican kaatuessa pyörä ei tosin toimi, vaan tällöin on
palattava edelliseen tallennuspisteeseen.
Fintendo.fi – 55
Välianimaatiot ovat draamaa täynnä.
Tasoeroja voi kuroa umpeen aiempia tehtäviä uudelleen
suorittamalla. Tätä varten Echoesiin on lisätty myös luolastoja,
joissa maailma muuttuu yllättäen kolmiulotteiseksi ja kuvakulma
vaihtuu sankarin selän taakse. Toiminta siirtyy takaisin
2D-ruudukkoon pelaajan koskiessa viholliseen. Kolkoista
hautakammioista löytää luurankojen lisäksi muun muassa
piilotettuja aseita, kokemuspisteitä kasvattavia lähteitä ja
hahmoluokkaa korottavia patsaita. Hahmonkehityksessä ei
kuitenkaan ole juuri valinnanvaraa, sillä esimerkiksi uudemmissa
peleissä esitellyt ninjat, varkaat ja eläinhahmot loistavat
poissaolollaan. Useimmille luokille on tarjolla vain yksi kehityspolku.
Toisaalta pääpaino on enemmän aseiden potentiaalin
avaamisessa.
“Erityisesti nopeatempoiset ja nätisti animoidut
taistelukohtaukset ovat ilo silmälle.”
Echoesissa ei myöskään ole mahdollista naittaa hahmoja
keskenään, vaan syventäviä keskusteluja käydään sivukylissä
tai klassiseen tapaan kesken taistelun. Dialogi on pääasiassa
hyvin kirjoitettua, vaikka kielessä esiintyy muutamia keskiaikaiseen
maailmaan kuulumattomia ilmaisuja. Huumoria ja
väkinäisiä suhteita on vähemmän kuin muissa tuoreissa Fire
Emblem -julkaisuissa. Ensimmäistä kertaa kaikki tärkeät henkilöt
ovat täysin ääninäyteltyjä. Dubbaajat hoitavat tonttinsa
erinomaisesti ja äänet tuovat erilaiset persoonallisuudet loistavasti
esiin. Äänet tekevät myös tarinan seuraamisesta mukavampaa,
sillä luettavaa olisi muuten pitkän romaanin verran.
Myös Fire Emblemin juurille palaava soundtrack ansaitsee kehuja
helposti mukana hyräiltävine sävelmineen.
Juonikappaleiden välillä nähdään onneksi muutamia lyhyitä
videopätkiä. Erityisesti nopeatempoiset ja nätisti animoidut
taistelukohtaukset ovat ilo silmälle.
Yhteenveto
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia huomioi 3DS-veljien
keränneen kritiikin vaihtamalla graafisen tyylin klassisempaan
versioon ja viemällä sotafantasian astetta vakavampaan suuntaan.
Jostain syystä kaikkia kehuja keränneitä uudistuksia
ei ole kuitenkaan lisätty osaksi NES-pelin remakea. Intelligent
Systems on luultavasti halunnut kokeilla poikkeavan pelimekaniikan
vastaanottoa pelaajissa, ja ainakin vanhemmat fanit
vaikuttavat tykkäävän.
• Ville Polvela
Tekstilaatikoiden päällä sijaitseville hahmojen puolivartalokuville
toivoisi tosin useampia ilmeitä tai asentoja elävöittämään
tylsän staattista diashow’ta, vaikka uusi graafinen
tyyli sekoittaakin sopivasti realismia ja sarjakuvamaisuutta.
Onnistunut remake, jota oltaisiin voitu uudistaa vielä
rohkeammin.
56 – Fintendo.fi
Arvostelu
Fire Emblem Heroes
Kentät kutsuvat
sankareita
Alusta: Android, (iOS) Ilmestynyt: 2.2.2017
Kehittäjä: Intelligent Systems Julkaisija: Nintendo
Nintendo on kokeillut onneaan mobiilimarkkinoilla jo muutaman
kerran. Strategiana on selvästi esitellä pelisarjoja
uudelle yleisölle, josta toivotaan löytyvän potentiaalisia konsoleiden
ostajia. Kaikkien tuntemat Pokémonit toteuttivat jo
suunnitelmaa menestyksekkäästi, ja nyt samaa yritetään Fire
Emblemillä, jonka tunnettavuus ei ole aivan taskuhirviöiden
tai punalätsäisen putkimiehen tasolla. Fire Emblem Heroes on
ladattavissa Android- ja iOS-laitteille ilmaiseksi. Peli sisältää
kuitenkin vapaaehtoisia mikromaksuja, joiden avulla voidaan
helpottaa pelissä etenemistä. Pelaajalle annetaan käyttöön
aluksi kourallinen sankareita, joista kaksi on Heroesia varten
luotuja uusia päähenkilöitä. Muut pelattavat hahmot ovat tuttuja
sarjan muista peleistä. Joukkoihin voi kuitenkin hankkia
uusia jäseniä muutamin eri tavoin.
Heroes sisältää tarinatilan, jossa seurataan pelaajan taistelutovereiden
edustaman Askranin ja prinsessa Veronican
johtaman Emblian imperiumin välienselvittelyä. Kampanja
on jaettu muutaman tehtävän mittaisiin episodeihin, joita
julkaistaan lisää suunnilleen kuukauden välein. Tehtävien
yhteydessä näytetään lyhyitä keskustelupätkiä, joissa ei
esiinny kovin syvällisiä lohkaisuja. Tarina on pikemminkin
vain syy esitellä eri pelien sankareita ja maailmoja, joihin
Heroesin pienet 6 × 8 ruudun kartatkin pohjautuvat.
“Tarkoituksena on tyhjentää pelikenttä kaikista
tekoälyn ohjastamista vihollisista, joita voi olla
kolme tai useampi. Pelaajan oma armeija on rajoitettu
aina neljään henkilöön, ja joukot liikkuvat
tuttuun Fire Emblem -tapaan vuorotellen.“
Panssaroitu taistelija ei mahda mitään magiaa vastaan.
Fintendo.fi – 57
Tarkoituksena on tyhjentää pelikenttä kaikista tekoälyn
ohjastamista vihollisista, joita voi olla kolme tai useampi.
Pelaajan oma armeija on rajoitettu aina neljään henkilöön,
ja joukot liikkuvat tuttuun Fire Emblem -tapaan vuorotellen.
Raskaat panssariyksiköt etenevät vain yhden ruudun kerrallaan,
kun taas ratsujoukot liikkuvat peräti kolme ruutua,
mutta pysähtyvät metsikön tullessa vastaan. Asetyypit
noudattavat sarjalle ominaista kivi-paperi-sakset-triangelia,
jonka perusteella määritellään heikkoudet ja vahvuudet.
Luokille on myös annettu selkeyttävä värikoodi. Yksittäisten
taisteluiden lopputulos on myös etukäteen laskettavissa, sillä
Heroesissa ei ole mukana hutilyöntien ja kriittisten osumien
kaltaisia tuurielementtejä.
Episodien tai vaihtuvien haasteiden suorittamisesta palkitaan
taikakuulilla, höyhenillä ja timanteilla. Päivityksillä peliin on
lisätty myös miettimistä vaativat Hero Battlet, joita suorittamalla
käyttöön avautuu tehtävien pomohahmoja. Kuulien
hamstraaminen on oikeastaan Heroesin suurin koukku, ja niitä
voi myös ostaa oikealla rahalla. Kuulia käytetään uusintayritysten
lunastamiseen ja uusien taistelijoiden arpomiseen.
Aivan kaikki historialliset kasvot eivät ole Heroesissa mukana,
mutta vanhempien pelien faneja ilahduttavat varmasti
nykyaikaan päivitetyt hahmopotretit. Lottokoneiden teemahahmot
vaihtuvat ajoittain, mutta hyvien yksiköiden tai
suosikkisankareiden pyöräyttämisen todennäköisyys on aina
todella pieni, vaikka prosenttilukuun lisätäänkin desimaaleja
viiden hahmon välein. Ilmaiset kristallipallot tuhlautuvat
nopeasti heikkoihin duplikaatteihin.
Jalokiviä käytetään hahmojen kokemuspisteiden pikaiseen
kerryttämiseen, ja höyhenillä nostetaan tähdillä merkittyä
potentiaalia. Tähdet avaavat käyttöön voimakkaampia
aseita ja parempia erikoiskykyjä. Osa liikkeistä parantaa
yksinkertaisesti lyöntivoimaa tai puolustusta, mutta joukossa
on lisäksi teleportaation ja ketjuhyökkäysten kaltaisempia
erikoisuuksia.
Kykyjä voi myös siirtää ylimääräiltä yksiköiltä toisille. Tässä
piilee Heroesin syvällisin ja samalla rikkinäisin osuus. Takumin,
Hectorin ja Ryoman kaltaiset hahmot ovat jo luonnostaan
uskomattoman voimakkaita vastaiskutekniikoineen, mutta
periyttämisen avulla on mahdollista luoda vaikkapa lähes
kuolematon tankki ja neljä kertaa ampuva tappava jousimies.
Osa kyvyistä auttaa myös koko tiimiä. Supersotilaita tarvitaan
etenkin maksimitason vihollisten ja Arena-pelitilassa
esiintyvien muiden pelaajien luomusten päihittämiseksi.
58 – Fintendo.fi
Julkaisun jälkeen
Heroesille julkaistaan edelleen päivityksiä, uusia hahmoja,
tehtäviä ja jopa pelimuotoja melkein joka viikko. Pelihahmojen
välinen tasapaino on kehittynyt, sillä uusien sankareiden mukana
on esitelty uusia kykyjä, joiden avulla on helppoa kehittää
vastataktiikoita metapelin suosituimmille kokoonpanoille.
Lisäksi sankareista on mahdollista muodostaa parivaljakoita,
jotka boostaavat vierekkäin aseteltuna toistensa ominaisuuksia
taistelukentällä. Varsinaisia statseihin koskeneita tasapainopäivityksiä
ei ole kuitenkaan julkaistu.
Kiitosta ansaitsee myös ilmaispelaajien elämän helpottaminen.
Tarinatilan tehtäviä on mahdollista suorittaa uudelleen putkessa
Chain Challenge- ja Squad Assault -pelimuodoissa, joista
on mahdollista tienata lisää kuulia ja sulkia. Pari kertaa kuukaudessa
järjestettävä Tempest Trials on oiva lisäys peliin. Tempest
Trials -pistepottia kerryttämällä on mahdollista avata vain
kyseisen pelimuodon kautta aukeavia voimakkaita hahmoja,
timantteja, kuulia ja muita sälää. Lisäksi Trialsin teemasoturien
kokemus kasvaa tapahtuman aikana nopeammin. Summonlotossa
neljän tähden hahmoista tehtiin yleisempiä vaihtamalla
prosenttiluvut päittäin kolmen tähden taistelijoiden kanssa.
Uusien bannereiden ensimmäiset hahmot ovat nyt myös täysin
ilmaisia. Toisaalta uusien hahmojen myötä ylimääräiset kuulat
kuluvat yhä useammalla varastotilan laajentamiseen.
Näiden päivitysten myötä päädyin nostamaan pelin yleisarvosanaa
puolikkaalla neljään tähteen.
2.10.2017
Luomisprosessi voi vain viedä useita päiviä valtavien kokemuspistevaatimusten
vuoksi.
Yhteenveto
Fire Emblemin ominaispiirteet ovat älylaitteille kutistetussa
Heroesissa mukana, vaikka pelimekaniikkaa onkin hieman
yksinkertaisettu. Kaikki toimii kuitenkin paremmin kuin ensin
olettaisi. Parhaat korkean tason tehtävät haastavat sopivasti
aivoja, vaikka joukossa on myös läpijuoksukarttoja ja puolimahdottomia
koitoksia, joista pääsee yli käytännössä vain
maksamalla. Viikoittaiset päivitykset ja säännöllisesti jaettava
ilmainen sälä ovat hyviä keinoja ylläpitämään kiinnostusta.
• Ville Polvela
Ilmaispelattava Fire Emblem voi tulla kalliiksi, mikäli siinä
aikoo pärjätä.
Fintendo.fi – 59
Arvostelu
Fire Emblem Warriors
Miekat vastakkain
Alusta: Switch, (New 3DS) Ilmestynyt: 20.10.2017
Kehittäjä: Team Ninja, Omega Force
Julkaisija: Nintendo,, Koei Tecmo
Muutaman vuoden takainen Wii U:n ja 3DS:n Hyrule Warriors
oli positiivinen yllätys. Nintendon, Koei Tecmon ja
Team Ninjan yhteisvoimin syntyneessä projektissa Dynasty
Warriors -sarjan hack and slash -mäiskintä laitettiin yhteen
Zelda-maailman kanssa. Mahdollisuus kontrolloida ensimmäistä
kertaa tuttuja ja hieman tuntemattomampia Zeldahahmoja
oli parasta kuviteltavaa fanipalvelua. Aavistelin tuolloin
yhteistyön saavan jatkoa Fire Emblemin kanssa, jonka
keskiaikainen teema liippaa vielä lähemmältä Dynasty Warriorsin
fantasiaa.
Fire Emblem Warriorsin tehtävät ja karttojen rakenne ovat tuttuja
Dynasty Warriorsista, mutta hahmot ja tietyt toimintaan
vaikuttavat elementit ovat ehtaa Fire Emblemiä. Valtaosa tarinatilassa
esiintyvistä naamoista on peräisin suosituimmista
käsikonsoliosista, eli 3DS:n Awakeningista ja Fatesista sekä
DS:n Shadow Dragonista. Muutama bonustaistelija on piilotettu
History-pelitilan haasteiden taakse, mutta pelin alussa
näistä kartoista on avoinna vain yksi. Harmittavasti vanhempien
pelien sankareita ei ole huolittu mukaan, vaikka esimerkiksi
Smash Bros. -peleistäkin tutuille Roylle ja Ikelle olisi ollut tilausta.
Tarinan päähenkilöitä ovat Aytolis-nimisen ruhtinaskunnan
nuori kruununprinssi Rowan ja prinsessa Lianna. Eräänä
kauniina päivänä taivaalta putoaa maan valtaavia örkkejä ja
kaksosten äiti katoaa. Nuorison ei auta kuin lähteä etsimään
keinoa monstereiden kahlitsemiseen ja järjestyksen palauttamiseen.
Matkalla kohti naapurivaltion rajoja joukkoon liittäytyy
ihmetteleviä legendoja muista Fire Emblem -maailmoista.
Fire Emblem -peleissä juoni ei ole koskaan ollut pääasia,
mutta Warriorsin draama on fantasiasarjan sisäiselläkin asteikolla
kehnoimmasta päästä. Kampanjassa ei vierailla vanhoilla
tapahtumapaikoilla, vaan kaikki taistelut sijoittuvat
Warriorsia varten luotuun maailmaan, jossa liikutaan vauhdilla.
Remiksatut kappaleet ovat tuttuja aiemmista julkaisuista.
“Englanninkielinen dubbaus ei vakuuttanut trailerien
perusteella, mutta pelissä korvaan särähtää
ilkeästi vain muutaman hahmon uusi ääni. Halutessaan
Switchin kauppapaikalta voi noutaa japanilaisen
ääniraidan ilmaiseksi.”
60 – Fintendo.fi
Pelikentälle voi valita maksimissaan
neljä pelattavaa hahmoa ja neljä
tukiroolia. Tiimin tulisi kattaa tietysti
mahdollisimman monta asetyyppiä,
mutta miekkailijoita lukuun ottamatta
valinnanvaraa on aika vähän, esimerkiksi
pelattavia velhoja on koko pelissä
vain kaksi.
“Teknisesti Switchin Fire Emblem
Warriors ottaa suuren
harppauksen eteenpäin Wii
U:n ajoista. Yksinpelissä 1080ptilassa
ruudunpäivitys tippuu
harvoin alle 30 FPS:n rajan
keskellä valtavintakaan monsterilaumaa.
Muutama tuttu pahis tekee pikavisiitin,
mutta rosterista jäi käyttämättä lukuisia
särmikkäitä kasvoja, jollainen myös
pelin loppuvastustaja olisi saanut olla.
Välivideot ovat kuitenkin laadukkaasti
animoituja ja kaikki dialogi on ääninäyteltyä.
Englanninkielinen dubbaus
ei vakuuttanut trailerien perusteella,
mutta pelissä korvaan särähtää ilkeästi
vain muutaman hahmon uusi ääni.
Halutessaan Switchin kauppapaikalta
voi noutaa japanilaisen ääniraidan ilmaiseksi.
Pelattavat sankarit hallitsevat suojauksen
ja kuperkeikan, mutta pelkkä
raaka voima riittää yleensä voittoon.
Warriors-peleissä hyökkäysnappeja on
perinteisesti kaksi: kevyt ja raskas isku.
Vihollisia niittaamalla näitä kahta iskua
käyttämällä on mahdollista luoda liikesarjoja
ja samalla ladata voimakkaiden
erikoisliikkeiden mittareita. Awakening-
ja Warrior-nimisten, näyttävillä animaatioilla
tehostettujen kykyjen lisäksi
taisteluita maustaa Fire Emblemin
puolelta lainattu aseiden kolmio. Triangelisäännön
myötä esimerkiksi miekkailijat
kukistavat kirvesmiehet helposti,
mutta joutuvat vastaavasti tekemään
enemmän töitä keihässotilaita vastaan.
Viholliset pudottavat lisäksi satunnaisia
aseita, joissa saattaa piillä myös boosteja
muun muassa panssaroituja tai
lentäviä vihollisia vastaan.
Tehtävissä on tavoitteena yleensä vastustajan
linnoitusten valloittaminen
ja päälliköiden päihittäminen. Karttaruudussa
tekoälyn ohjaamille sotilaille
voidaan osoittaa puolustettavia tai
hyökättäviä kohteita. Taktikointi ja joukon
liikkeiden vilkuilu kesken tehtävän
on tärkeää, sillä Classic-asetuksella
pelattaessa kuolema pitää taistelijan
syrjässä myös tulevista koitoksista.
Omien avaintekijöiden kaatuessa pelaajaa
ei aina heitetä kymmeniä minuutteja
taaksepäin, vaan tehtävää on mahdollista
jatkaa edellisestä välitallennuksesta.
“Halutessaan pelin saa
pyörimään sulavammin 60 kuvaa
sekunnissa tekstuurien
kustannuksella. Jaetun ruudun
kaksinpelissä tökkimistä esiintyy
huomattavasti vähemmän
jälkimmäisellä 720p-asetuksella.
“
Joukkoja voi komentaa parempiin asemiin karttanäkymässä.
Fintendo.fi – 61
Jaetun ruudun moninpeli rullaa paremmin matalammalla resoluutiolla.
Hahmoja kannattaa sijoittaa pareittain, sillä duon jäsenet täydentävät
toisiaan yhteishyökkäyksillä ja valtaavat alueita tehokkaammin.
Parivaljakon siteellä on kolmiportainen asteikko,
jonka täyttymisestä palkitaan harvinaisilla esineillä ja usein
varsin huumoripitoisella keskustelulla sankareiden välillä.
Oma armeija voimistuu taisteluissa kerätyillä kokemuspisteillä.
Tietyissä History-haasteissa tasokatot ovat aika korkealla,
joten grindaaminen kannattaa. Taisteluiden ulkopuolella on
mahdollista vaihdella aseita ja kehittää hahmojen ominaisuuksia.
Jokaisella armeijan jäsenellä on kolme monihaaraista
kehityspuuta, joissa etenemällä parannetaan esimerkiksi hahmon
kestävyyttä, tehdään erikoiskyvyistä pidempikestoisia ja
opitaan uusia liikekomboja. Päivitykset eivät ole täysin ilmaisia,
sillä ne maksavat kultaa ja keräilyesineitä.
Teknisesti Switchin Fire Emblem Warriors ottaa suuren harppauksen
eteenpäin Wii U:n ajoista. Yksinpelissä 1080p-tilassa
ruudunpäivitys tippuu harvoin alle 30 FPS:n rajan keskellä valtavintakaan
monsterilaumaa. Halutessaan pelin saa pyörimään
sulavammin 60 kuvaa sekunnissa tekstuurien kustannuksella.
Jaetun ruudun kaksinpelissä tökkimistä esiintyy huomattavasti
vähemmän jälkimmäisellä 720p-asetuksella.
Yhteenveto
Loputtomien armeijoiden niittaaminen on viihdyttävää, ja
Fire Emblemin ystävät nauttivat pienistä yksityiskohdista,
mutta ilman fanilaseja Fire Emblem Warriors näyttäytyy tavanomaisen
keskinkertaisena pelinä. Tehtävätyypit kaipaisivat
pientä piristystä, kuten kiinnostavampia pomovastustajia, jollaisia
olivat esimerkiksi Hyrule Warriorsin hirviöt. Pelissä esiintyvät
konnat ja uudet kuninkaalliset eivät myöskään kuulu
Fire Emblem -hahmojen eturintamaan. Fire Emblemin mytologiassa
riittäisi kuitenkin sisältöä toiseenkin toimintaseikkailuun.
Kimishima voisi soitella vaikkapa Puolaan ja kysellä
neuvoja Witcherin tekijöiltä.
• Ville Polvela
Fire Emblem -nimeä kantava toimintapeli ei tarjoa
suurempia yllätyksiä.
62 – Fintendo.fi
Fintendon some
Facebook
facebook.com/fintendofi
Seuraa tiliä, niin pysyt perillä Fintendo-blogin uusimmista
päivityksistä ja yhteisön järjestämistä tapahtumista.
Twitter
twitter.com/fintendofi
@Fintendofi-tili jakaa lähes päivittäin Nintendo-aiheisia
uutisia ja linkkejä blogin sisältöön.
Discord
fintendo.fi/discord
Fintendon aktiivinen Discord-kanava on paras paikka
Nintendo-peliseuran hakemiseen ja yleiseen lurpatteluun.
Voit ottaa kanavalla itsellesi mm. Fortnite- ja
Mario Kart -pelaajaroolit.
Fintendo.fi – 63
“Thank you so much for playing
my game!”
64 – Fintendo.fi