19.02.2020 Views

Kokemuksia Kaikkien kaupunki hankkeen ensimmäisestä työpajasarjasta

Tervetuloa lukemaan “Kaikkien kaupunki! -hankkeen ensimmäisiä kokemuksia ja alustavia tuloksia matkamme varrelta. Tässä koonnissa esittelemme marras–joulukuussa 2019 toteutamme työpajojen tuloksia. Koonnista löytyvät työpajojen menetelmän kuvaus, reflektointia, oppilaiden tuotoksia, työpajojen palaute sekä johtopäätökset.

Tervetuloa lukemaan “Kaikkien kaupunki! -hankkeen ensimmäisiä kokemuksia ja alustavia tuloksia matkamme varrelta.

Tässä koonnissa esittelemme marras–joulukuussa 2019 toteutamme työpajojen tuloksia. Koonnista löytyvät työpajojen menetelmän kuvaus, reflektointia, oppilaiden tuotoksia, työpajojen palaute sekä johtopäätökset.

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

KOKEMUKSIA

KAIKKIEN

KAUPUNKI! –

HANKKEEN

ENSIMMÄISESTÄ

TYÖPAJASARJASTA

Työpajakoonti 1 / 31.1.2020

Suomen Kulttuuriperintökasvatuksen seura


Johdanto

Tervetuloa lukemaan “Kaikkien kaupunki! -

hankkeen ensimmäisiä kokemuksia ja

alustavia tuloksia matkamme varrelta

Tässä koonnissa esittelemme marras–

joulukuussa 2019 toteutamme työpajojen

tuloksia. Koonnista löytyvät työpajojen

menetelmän kuvaus, reflektointia,

oppilaiden tuotoksia, työpajojen palaute

sekä johtopäätökset.

Jos et ole vielä aiemmin kuullut ”Kaikkien

kaupunki!” -hankkeesta, niin tässä on lyhyt

esittely Sinulle.

Suomen Kulttuuriperintökasvatuksen

seuran koordinoima yhteistyöhanke, joka

toteutetaan Jyväskylän, Kouvolan ja

Lappeenrannan kaupunkien sekä Suomen

Ympäristöopiston (SYKLI) ja Arkkitehtuurin

tiedotuskeskuksen (Archinfo) kanssa.

Hankkeen rahoittajana toimii Opetus- ja

kulttuuriministeriö (2019–2021).

Hankkeen tavoitteena on edistää nuorten

osallistumista oman lähiympäristön

kehittämistyöhön sekä vahvistaa nuorten

asuin- ja elinympäristöään koskevan tiedon,

näkemysten ja kokemusten tuomista

vaikuttavaksi osaksi ympäristön

suunnittelun prosesseja. Käytännössä

toteutamme tätä kehitystyötä

menetelmällisesti työpajojen avulla.

Tästä koonnista löytyy kokemuksia

ensimmäisestä työpajasarjasta, jossa

käytimme Suomen ympäristöopisto SYKLI:n

kehittämää ”Pelissä yhteinen kaupunki” -

kaupunkipeliä. Kaupunkipeliä pelattiin

neljän oppilasryhmän kanssa Viitaniemien,

Valkealan ja Sammonlahden yläkouluissa.

Työpajoihin osallistui yhteensä 67 oppilasta

sekä 12 asiantuntijaa.

Tämän koonnin rakenne on seuraava:

§ menetelmän lyhyt kuvaus

§ reflektiot työpajasta

§ tuotokset

§ palaute

§ johtopäätökset

Jaakko Tuominen

projektipäällikkö

Kaikkien kaupunki! -hanke

Suomen Kulttuuriperintökasvatuksen

seura

Hankkeen kokeiluvaiheessa (1.11.2019–

30.5.2020) kehitämme ja testaamme 3–4

työpajamallia jokaisessa pilottikunnassa.

Keräämme jokaisesta työpajasarjasta

koonnin myöhempää ideointia ja

kehitystyötä varten.

2


Kaupunkipeli

työpajamenetelmänä

Pelissä yhteinen kaupunki! -kaupunkipeli perustuu

vuorovaikutukseen, yhdessä tekemiseen

ja kokemuksellisuuteen. Pelissä herätetään kiinnostus

omaan elinympäristöön ja se antaa valmiuksia

osallistumiseen.

Aloitimme Kaupunkipeli-työpajat keskustelemalla

valokuvakorttien avulla minkälaisesta

kaupunkiympäristöstä osallistujat pitävät. Tämän jälkeen

oppilaat jakaantuivat heidän valitsemiensa korttien

perusteella ryhmiin. Jokaisella ryhmällä oli käytössään

neliömetrin pelialusta. Pelialustoihin oli kuvattu erilaisia

alueita ja ympäristöjä.

Oppilaiden oli määriteltävä omalle kaupunginosille kolme

tavoitetta. Tavoitteet löytyvät tämän koonnin tuotoksista (s.

9, 11 ja 13). Tavoitteiden asettelun jälkeen oppilaat aloittivat

kaupunkien rakentamisen legojen, kartonkien ja

puublokkien avulla.

Kaupunkien asiantuntijat osallistuivat peliin työpajan

puolessa välissä pitämällä tietoiskuja (15 min) osallistujille.

Tietoiskujen teemat liittyivät viher- ja kulttuuriympäristöön,

liikennesuunnitteluun sekä arkkitehtuuriin ja

kaavoitukseen.

Tietoiskujen jälkeen oppilaat palasivat ryhmiinsä ja

jatkoivat kaupunkiensa kehittämistä tietoiskuista

karttuneella tiedolla. Työpajan lopuksi jokainen ryhmä

esitteli kuvitteellisen kaupunkinsa ”1 minuutin

mainospuheen avulla”. Työpajojen tuotokset löytyvät

tämän koonnin sivulta 8 alkaen.

Työpajojen ohjaajina toimivat Syklin kouluttajat Maria

Runonen sekä Aura Piha.

Lisätietietoa kaupunkipelistä:

Aura Piha, projektiasiantuntija

Suomen ympäristöopisto SYKLI

aura.piha@sykli.fi

www.kaupunkipeli.fi

3


KOKEMUKSIA JA

REFLEKTIOITA


”Peli vietiin niin sanotusti

tavallisten nuorten pariin”

Reflektio Viitaniemen koulun työpasta, Jyväskylä

Koemme tärkeäksi, että peli vietiin niin sanotusti tavallisten nuorten pariin perusopetuksen

luokille. Tämä on tärkeää, että osallisuuden kokemuksia syntyy erilaisten nuorten ryhmille.

Konsepti kiinnosti sekä koulua että asiantuntijoita. Olisi ollut hyvä, jos se olisi helpommin

hyödynnettävissä esim. meidän itsemme ohjaamana, kun olemme sen kertaalleen

nähneet. Toki, ainahan voimme soveltaa oppimaamme.

Mielestämme menetelmään olisi voinut kouluttautua tarkemmin, jotta voisimme

hyödyntää sitä tulevaisuudessakin ja jotta tämä kokeilu ei jäisi ainoastaan yhdeksi

esitykseksi. Tämä olisi pitkäjänteisempää kehittämistä kunnan suuntaan, että voisimme

käyttää samaa menetelmää uudestaan erilaisessa ympäristössä.

Työpajan toteutuksessa auttoi, että Kulttuuri- perintökasvatuksen seurasta oli yksi henkilö

paikalla. Olimme iloisia myös, että kaupunkirakenteen toimialan asiantuntijoista. Ehkä

mukaan olisi voinut laittaa opetuksen puolen asiantuntijan tai muuta sivistyksen toimialan

työntekijöitä.

Haastavinta työpajassa oli sen yhtäjaksoinen kesto ja soveltuvuus oppituntien raameihin.

Ryhmädynamiikka pelin aikana oli myös haastava, sillä työpajoissa oli myös muita kuin

omia tuttuja luokkakavereita.

Tärkein huomiomme on, että millä tavoin voisimme vielä enemmän kehittää menetelmiä,

joissa asiantuntijat menevät koululle ja kohtaamaan nuoria. Toinen huomio liittyy siihen

pohdintaan, että millaiset menetelmät nuoret kokevat itse mielekkäiksi tavoiksi osallistua.

Ilona Leikas

erikoissuunnittelija

Jyväskylän kaupunki

Tanja Räty

suunnittelija

Jyväskylän kaupunki

”(Mentelmään kouluttautuminen) olisi pitkäjänteisempää

kehittämistä kunnan suuntaan, että voisimme käyttää samaa

menetelmää uudestaan erilaisessa ympäristössä.”

5


Ohjaajalta vaaditaan

rentoutta ja jämäkkyyttä

Reflektio Valkealan yläkoulusta, Kouvola

Työpajan ohjaajalla oli todella hyvä ote nuoriin. Rento ja kaverillinen, mutta kuitenkin

riittävän jämäkkä.

Tietoiskujen jälkeen olisi ollut hyvä ohjata ryhmät tekemään muutoksia alkuperäiseen

suunnitelmaan saamansa uuden tiedon perusteella. Eli soveltaa tietoa käytäntöön. Ehkä

siihen olisi jopa voinut ohjata sanomalla, että ensimmäinen luonnos pitää pyyhkiä pois ja

aloittaa puhtaalta pöydältä. Näin olisi voinut ehkä välttää sellaisen läskiksi heittämisen ja

pelleilyn, joka syntyy yleensä aluksi, kun aletaan töihin ja jännitys purkautuu.

Työpajassa voisi korostaa enemmän luonnostelua ja sitä, että on mahdollista aloittaa

(aikarajat huomioiden) alusta ja tehdä kokonaan uusia versioita. Sitähän asiantuntijat ja

suunnittelijatkin tekevät, kun saavat esim. selvitysten tai osallisten mielipiteiden kautta

uutta tietoa, joka pitää huomioida.

Koko työpajan ohjaamiseen, siten kuin toteutimme työpajan Kouvolassa, menee 3–4

tuntia. Tämä aika pitää käyttää, jos haluaa laadukkaan työpajan, jolla saadaan asioita

aikaiseksikin. Nuoret jaksoivat minusta oikein hyvin, kun tauotuksista huolehdittiin

(ruokatauko + lyhyempi tauko) ja työpajan rakenne oli kiinnostava ja vaihteleva. Työpaja

koostui eri osista, joihin sisältyi myös vähän liikkumista, paikan vaihtoa jne. Eli ei ainoastaan

puuduttavaa paikallaan istumista.

Haastavinta oli saada nuoret ottamaan tehtävä tosissaan ja toimimaan ohjeiden mukaisesti

(esim. mittakaavan käyttö). Jotkut vetivät tehtävän tarkoituksella vitsiksi ja vähän sieltä

mistä aita on matalin. Ehkä tietynlainen näyttämisen halu vaikutti myös tähän.

Minusta ”Pelissä yhteinen kaupunki”-kaupunkipeli vaikuttaa erinomaiselta opetusvälineeltä

hahmottamaan osallistujille kaupunkisuunnittelun monialaisuutta ja –mutkaisuutta.

Menetelmää voisi ottaa käyttöön toisenkin kerran nuorten tai ehkä sekalaisen

osallistujaryhmän kanssa.

Sanna Laukkanen

vuorovaikutussuunnittelija

Kouvolan Kaupunki

”Nuoret jaksoivat oikein hyvin, kun tauotuksista huolehdittiin

(ruokatauko + lyhyempi tauko) ja työpajan rakenne oli

kiinnostava ja vaihteleva.”

6


Koulutustilaisuus vai

työpaja?

Reflektio Sammonlahden yläkoulu, Lappeenranta

Nuoret lähtivät pajaan hyvin mukaan ja tuntui siltä, että menetelmät innostivat porukkaa

toimimaan. Järjestelyt toimivat päivällä hyvin ja koulun kanssa sovitut tauot toteutuivat

hyvin osana kokonaisuutta.

Työpaja oli aiheeltaan abstrakti suhteessa alueen kehittämiseen. Oman työtehtäväni

kannalta projektin soveltuvuus osaksi hankkeen tavoitteita tuntui hankalalta. Kenties olisi

heti alkuun olisi kannattanut miettiä sitä enemmän koulutustilaisuutena kuin

osallistavana työpajana.

Asiantuntijoiden valitsemisessa itselleni tuli tunne, että usein omaa osaamista tai

asiantuntijuutta saatetaan peitellä. Itse pajassa kyse on yläkoulun oppilaista ja

kerrottavan asian määrän tulee mahtua 15 minuuttiin. Arvostan kaikkia asiantuntijoita,

jotka ovat uskaltaneet heittäytyä kokonaisuuteen ja jalkautua kouluun jakamaan tietoa

oppilaille.

Merkittävin asia, joka työpaja herätti, oli toivo. Oli mukava huomata, kuinka nuoret ottivat

asioita vastaan ja kuinka he lähtivät yhdessä kehittämään omaa asuinaluettaan. Ja myös

kuinka inhimillisen oloinen tyrmistys oppilaille tuli siitä, kun he kohtasivat äkillisen

kauppakeskuksen saapumisen (huom. kauppakeskuksen lisääminen pelikenttään oli osa

pelin juonta) ja sen pienen helpotuksen, kun se ei jäänytkään osaksi heidän

suunnittelemaansa aluetta.

Mikko Holm

vuorovaikutussuunnittelija

Lappeenrannan kaupunki

”Merkittävin asia, joka työpaja herätti, oli toivo. Oli mukava

huomata, kuinka nuoret ottivat asioita vastaan ja kuinka

he lähtivät yhdessä kehittämään omaa asuinaluettaan.”

7


TUOTOKSET

TYÖPAJASTA


Viitaniemen yläkoulu

Ensimmäiset ”Pelissä yhteinen kaupunki!” –työpajat järjestettiin

Viitaniemen koulussa 8. ja 9.luokille Jyväskylässä. Ensimmäisessä

työpajassa peliin osallistui koko luokka. Jälkimmäisessä pelissä

työpajaan osallistui loppuun asti noin puolet luokasta.

Työpajat tavoittivat Viitaniemessä yhteensä 32 nuorta ja 4 kunnan

asiantuntijaa (viherympäristö, liikennesuunnittelu,

kulttuuriympäristö, kaavoitusarkkitehti).

Työpajan alussa osallistujat

asettelivat tavoitteita

mielikuvituskaupungeille.

Alhaalla 0levassa taulukossa

ovat nuorten määrittelemät

tavoitteet luokiteltuna neljään

eri ulottuvuuteen.

Tavoitteissa korostuivat

kaupalliset palvelut kuten

(ruoka)kaupat ja ravintolat.

Toisaalta myös hyvinvointiin

liittyviä tavoitteita nousi esiin,

kuten ”vähemmän varaisille

ihmisille taloja” tai ” pidetään

hyvää hoivaa asukkaista”.

Hyvinvointipalvelut

kaikille omat kämpät

terveyskeskus

keskussairaala

isoja taloja (paljon

ihmisiä)

palveluita (koulut,

päiväkoteja)

pidetään hyvää hoivaa

asukkaista

lapsiperheille etenkin

koulu ja päiväkoti

hienoja moderneja

taloja

vähemmän varaisille

ihmisille taloja

Ympäristöarvot

rauhallinen

Uimaranta ja

uimarantoja lähelle

Bussipysäkkejä ja hyvät

bussiyhteydet

leikkikenttiä

puisto, kävelypuisto,

puutarha

Kaupunkimainen ja

lähellä keskustaa

Silta joen yli

Viihtyisä

Satama

Kaupalliset palvelut

kauppakeskus: kahvilat,

alko, pizzeria, apteekki

lentokenttä

merkkikauppoja

turistikohteet

Ravintolat (x3) ja

kaupat (x2) /

palveluita

luksustaloja

kesämökkejä joen

rantaan

bilepaikka

lisää palveluita

(ravintola, baari ja

ruokakauppa)

Kulttuuriarvot

omalaatuinen

urheilutilat

kirjastot

liikuntapaikkoja

hyviä liikuntapaikkoja

9


Mielikuvituskaupunkien rakentelussa

käytettiin legoja, tusseja, papereita sekä

puupalikoita (kuva 5). Osallistujat rakensivat

esim. meluvallin (kuva 2), kohtuuhintaisia

”vuokrakoteja” (kuva 3), palvelutaloja (kuva

4) ja pilvenpiirtäjän viherkatoilla (kuva 5)

Meluvalli

Vuokrataloja ja puisto

Kaarimainen rakennus huvinvointikeskukselle

Pilvenpiirtäjä viherkatolla

Työvälineitä

10


Valkealan yläkoulu

Valkealan yläkoulussa Kouvolassa ”Pelissä yhteinen kaupunki!” –

kaupunkipeliin osallistui 17 oppilasta ja 4 asiantuntijaa

(kaavoitusarkkitehti, suunnitteluinsinööri, ympäristöasiantuntija sekä

vs. museonjohtaja).

Työpajaan osallistui 9A-luokka, joka osallistuu myös kaikkiin muihin

keväällä 2020 järjestettäviin hankkeen työpajoihin.

Valkealan yläkoulun oppilaiden tavoitteissa

korostuivat selvästi kaupalliset palvelut,

erilaiset ruokakaupat sekä ravintolat.

Nuorille saattoi olla vaikeaa ymmärtää

tehtävänantoa heti aluksi ja he peilasivat

varmasti tavoitteisiinsa sellaisia palveluita,

joita paikkakunnalla jo on tai he haluaisivat

sinne saada (esim. ”mäkkäri” tai ”Istanbulravintola”).

Valkealan yläkoulun tavoitteet poikkeavat

aika tavalla muiden työpajojen tavoitteista.

Tähän saattaa vaikuttaa, että koulun

oppilaat ovat maaseutumaiselta alueelta,

jolloin peruspalveluiden säilyttämisen

merkitys korostuu (terveyskeskukset,

liikuntapaikat, ruokakaupat).

Tavoitteissa oli myös yllätyksellisiä

elementtejä, kuten ”suihkulähde”,

”ulkoilmateatteri” sekä ”hengailupaikat”.

Kaupalliset palvelut

kauppa, s-market, k-market,

kauppakeskus, grilli, pizzeria, mäkkäri,

Istanbul? (huom. pizzeria-ravintola

Valkealassa), kauppa -> elintarvikkeet,

pieni kiva kioski

Urheilu, liikkuminen ja hyvinvointi

koulu, taloja -> ihmisiä, bussipysäkkejä ->

joukkoliikenne, koulu -> koulutus,

urheilukenttä (x2), jäähalli -> urheilu,

apteekki, terveyskeskus, terveysasema

Yllätykselliset:

liikkumismahdollisuudet (helikopterilla),

joku hengailupaikka, puisto ja iso

suihkulähde -> kaikkea kivaa sinne,

ulkoilmateatteri

11


Valmis kaupunginosa

Yksityiskohta: suojatiet ja parkkialueet

Viheralueelle suunniteltua urheilua ja puistoja,

vanhalle teollisuusalueelle rakennuksia

Sportlandia suunitelmassa oli sekä ajorataa, että

skeittihalli

Yksityiskohta erilaisista umpikortteleista

Valmis kaupunki

12


Sammonlahden yläkoulu

Sammonlahden koulussa työpajaan osallistui koulun oppilaskunta.

Paikalla oli kerralla 34 oppilasta, joka oli osallistujamäärältään

työpajoista suurin. Työpajassa oli eri ikäisiä nuoria, mutta siitä

huolimatta työskentely sujui erinomaisesti. Paikalla oli 5

asiantuntijaa, jotka kattoivat kaupunki- (2 henk.) ja

liikennesuunnittelun (2 henk.) sekä viherympäristön (1 henk.)

toimialat. Kulttuuriympäristöllisen näkökulman esitettiin

Kulttuuriperintökasvatuksen seurasta.

Osallistujat loivat viisi erittäin

toisistaan poikkeavaa

kaupunginosaa pelilaudoille

(Porvaristo, Lampela, Perälä,

Ruukkijoki ja Pyörälä).

Jokaiselle kaupunginosalle nuoret

löysivät hyvin omanlaisia tavoitteita,

jotka ovat listattu viereiseen

taulukkoon.

Tavoitteet poikkeavat

huomattavasti muiden työpajojen

tavoitteista (kuten luonnonläheisyys

korostuu). Tähän saattaa vaikuttaa

se, että nuoret ovat osa koulun

oppilaskuntaa ja ovat kiinnostuneita

vaikuttamisesta ja esimerkiksi

luonto- tai ilmastoasioista.

Mielenkiintoinen poikkeus on

”Porvaristo”, joka kuvaa

hyväosaisten ihannekaupunginosaa.

Porvaristo

1. hyvät palvelut lähellä

2. rauhallinen alue

3. hyvät liikenneyhteydet

Lampela

1. kaikki on lähellä

2. ei pitkä matka kouluun

3. voi kulkea julkisilla ajoneuvoilla

Perälä

1. rauhallisuus, ei liikaa asutusta

2. eläimiä

3. harrastusmahdollisuudet

Ruukkijoki

1. luonnonläheisyys

2. sopivat välimatkat (tarpeeksi kaukana

kaupungista, mutta samalla lähellä

palveluita)

3. paljon tilaa kehittymiselle

Pyörälä

1. hyvät luonto- ja ulkoilumahdollisuudet

2. ei ole liikennettä tai ruuhkaa

3. on rauhallista

13


Yksityiskohta Ruukkijoki-kaupungista.

Perälä

Porvaristo

Lampela

Kulttuurintäyteisestä Ruukkijoelta löytyy

monumentteja, kirkko ja nykytaiteen museo

Kaarevia teitä Pyörälän kaupunginosassa

14


TYÖPAJAN

PALAUTE


Tulkintaa palautteesta

Työpajaan osallistuneilta oppilailta

kysyttiin palaute työpajatyöskentelyyn

Mentimeter-ohjelman avulla. Ohjelmassa

osallistujat äänestävät omilla puhelimillaan

vaihtoehtoja. Vastaukset näkyvät

välittömästi kaikille. Palautetilaisuudessa

varmistettiin, että kaikilla vastaajilla oli

mahdollisuus antaa palautetta älylaitteilla.

Palautteenkeruun on tarkoitus olla

vastaajille mahdollisimman hauska ja kevyt

sekä sen tarkoitus on tukea nuorten

osallisuuden kokemusta.

Kysymykseen ”Tämä tapahtuma oli”

vastasi 65 oppilasta. Vastauksissa

korostuivat ”hauska” ja ”mielenkiintoinen”

(34 ja 33 vastausta). Toisaalta monet

oppilaat kuvasivat työpajaa tylsäksi ja/tai

turhaksi (14) . On vaikea tulkita, että miksi

vastaajat kokivat työpajan turhaksi.

Johtuuko se, että työpajasta ei ole hyötyä

koulun käynnin kannalta vai muutoin, että

työpajalla ei voi vaikuttaa asioihin?

Väittämäkysymykseen vastasi yhteensä 67

oppilasta. Vastaukset ovat keski-arvoja,

jolloin se ei anna täydellistä kuvaa siitä,

miten vastaukset hajaantuivat. Eniten

samaa mieltä vastaajat olivat väittämissä

”Ideoitani kuunneltiin” (4,2) ja ”Mielipiteelläni

oli merkitystä” (3,8).Tämä on tärkeä huomio

ja se saattaa kuvata, että työpajoissa oli

avoin ilmapiiri ja että kaikilla oppilailla oli

tunne siitä, että heidän ideoitaan

kuunnellaan ja että heidän mielipiteillään

on merkitystä.

Puolestaan kun kysyttiin, että tietääkö

oppilas miksi työpajaa ylipäätään

järjestetään, vastaukset painottuivat

enemmän heikompiin tuloksiin (2,8).

Tulevissa työpajoissa tulisikin näin ollen

pyrkiä esittelemään tarkemmin, mihin

nuorten ideoita ja kokemuksia kerätään ja

mihin työpajoilla voi vaikuttaa.

Palautteessa kysyimme myös ”Millaiset

osallistumis- ja vaikuttamismahdollisuudet

kiinnostavat sinua?”. Kysymykseen oli

valittu ennalta eri osallisuustapoja.

Vastauksissa korostuivat sosiaalinen

media, (31) digitaaliset työvälineet (27) sekä

työpajat ja projektit (26).

”Yhdessä tekeminen aikuisten kanssa” (21)

oli tässä ehkä jopa yllättävän suosittu

vastaus. Tämä huomio viittaa mahdollisesti

siihen, että nuoret haluaisivat osallistua

useammin työpajoihin, jossa he jakavat

asiantuntijuutta luotettavien aikuisten

kanssa.

”Oppilaskunta ja nuorisovaltuusto” valittiin

19 kertaa. Mikäli vastauksista poistetaan

Lappeenrannan työpajaan osallistuneet,

jotka itse olivat oppilaskunnan jäseniä, on

vastaus huomattavasti alhaisempi (5

vastausta 43 vastaajasta). Tämä tulos

vahvistaa sitä ennakkotietoa, että nuorilla

tulee olla vakiintuneiden

vaikuttamiskanavien ohella myös uusia ja

monimuotoisia tapoja osallistua ja

vaikuttaa heitä koskeviin asioihin.

16


Oppilaiden palaute

34

TÄMÄ TAPAHTUMA OLI (N=65)

VOIT VALITA YHDEN TAI USEAMMAN VASTAUKSEN

33

12

6 6

14 16

11

hauska

tylsä

mielenkiintoinen

lannistava

voimaannuttava

turha

innostava

jotakin muuta

VASTAA SEURAAVIIN VÄITTEISIIN (N=67)

0 = TÄYSIN ERI MIELTÄ 5 = TÄYSIN SAMAA MIELTÄ

Haluaisin osallistua useammin tämänlaisiin

työpajoihin

Opin jotakin uutta ja tärkeää

3,2

3,4

Tiedän miksi työpaja järjestettiin

2,8

Ideoitani kuunneltiin

4,2

Mielipiteelläni oli merkitystä

3,8

0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5

MILLAISET OSALLISTUMIS- JA

VAIKUTTAMISMAHDOLLISUUDET KIINNOSTAVAT SINUA

(N=67)?

VOIT VALITA YHDEN TAI USEAMMAN VASTAUKSEN

sosiaalinen media

pelit ja digitaaliset työvälineet

projektit ja työpajat

yhdessä tekeminen ammattilaisten kanssa

tapahtumat ja yleisötilaisuudet

taide ja kulttuuri

netti- ja karttakyselyt

oppilaskunta tai nuorisovaltuusto

jokin muu

mikään näistä ei kiinnosta

31

27

26

21

19

19

19

19

11

10

17


Asiantuntijoiden palaute

”Työpajaan oli mukava osallistua ja myös oppilaat varmasti pitivät työpajasta. Oppilaille

saattaa herätä kiinnostus kaupunkisuunnitteluun liittyvien alojen opiskeluun, mutta muu

konkreettinen hyöty jää varmasti aika pieneksi.” (asiantuntija 1)

”Työpajaan käytettävä aika voisi olla pidempi. Tällöin tulisi jaksottaa esimerkiksi parille eri

viikolle ja lisäksi oppitunti perehtymistä ja tiedon hankintaa varten. Ryhmät hankkisivat

lisätietoa eri aihepiireistä.” (asiantuntija 2)

”Tämä ensimmäinen työpaja tuntui hieman vaativalta nuorille. Se sopii varmaankin

paremmin aikuisille ja asiasta valmiiksi kiinnostuneille. Toivottavasti nuoret pääsevät

myöhemmin käsittelemään itselleen tuttuja ja tärkeitä kohteita.” (asiantuntija 3)

TYÖPAJOJEN SISÄLLÖN ARVIOINTI (N = 10)

0=TÄYSIN ERI MIELTÄ 5=TÄYSIN SAMAA MIELTÄ

oli mielestäni merkityksellinen ja

osallistuin siihen mielelläni.

lisäsi ymmärrystäni miten nuorten

osallisuutta voisi vahvistaa eri

sektoreiden välillä.

herätti ajatuksia miten voisin omassa

työssäni hyödyntää tai vahvistaa lasten ja

nuorten kuulemista sekä osallisuutta.

mahdollisti nuorille ymmärtää oman

toimialaani/työtehtävääni.

vahvisti nuorten osaamista

yhteiskunnalliseen vaikuttamiseen.

antoi nuorille todellisia

vaikutusmahdollisuuksia lähiympäristön

kehittämiseen.

tuki nuorten osallisuutta ja oman äänen

kuulumista.

0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5

18


Johtopäätökset

Tähän koontiin olemme tiivistäneet

kokemuksia ja tuloksia Pelissä yhteinen

kaupunki! -työpajakokeiluista. Seuraavassa

on muutamia huomioita menetelmästä,

oppilaiden tuotoksista sekä työpajan

jatkokäytettävyydestä.

Menetelmällisesti peli toimi erinomaisesti

yläkoululaisten kanssa. Ohjaajalta tarvitaan

erityistä malttia, rentoutta ja jämäkkyyttä

pelin ohjaamisen kanssa. Oppilaat lähtivät

mielellään mukaan työskentelyyn ja

palautteen sekä havaintojen perusteella

osallistujat tuntuivat pitävän

työpajatyöskentelystä. Kouluympäristössä

riittävät tauot ja välitunnit ovat kuitenkin

ehdottomasti huomioitava, kuten myös

riittävä aika työpajatyöskentelyyn. Toisaalta

monet osallistujat eivät aivan perustellusti

ymmärtäneet, mihin kokonaisuuteen

työpajatyöskentely liittyi. Tulevissa

työpajoissa tuleekin selkeästi pystyä

kiinnittämään työpaja konkreettisiin

esimerkkeihin tai käynnissä oleviin

suunnitteluprosesseihin.

Oppilaiden tuotokset olivat onnistuneita ja

luovia. Tuotoksina syntyi pienoismalleja

kuvitteellisista kaupungeista, joista ei

puuttunut innovatiivisia ratkaisuja.

Esimerkkinä ennakkoluulottomista ideoista

olivat mm. pienoislentokenttä, liikkuminen

tiheässä kaupunkiympäristössä koptereilla

tai viherkatolliset pilvenpiirtäjät. Monilla

kaupunginosilla oli myös

vetovoimatekijöitä, kuten Ruukkijoen

kulttuurikaupungissa, Sportlandian

urheilukaupungissa tai pyöräilyyn

suunnitellussa Pyörälässä.

oppimistilanteita tulisikin luoda kaupungin

ammattilaisten ja nuorten välille. Työpajat,

joissa nuoret toimivat oman

lähiympäristönsä asiantuntijoina,

vahvistavat heidän yhteiskunnallista

toimijuuttaan. Lisäksi vastavuoroisissa

oppimistilanteissa asiantuntijat voivat

kartuttaa nuorilta tulevaa kokemustietoa

oman työnsä tueksi.

Hankkeen kannalta on olennaista huomata,

että organisaation ulkopuolelta tilatuissa

työpajoissa ei välttämättä ehdi oppimaan

ollenkaan työpajan ohjaamisesta tai sen

fasilitoinnista. Pitkäjänteisempää

kehittämistyötä olisi, että ammattilaisten

menetelmällistä osaamista vahvistetaan

työpajan lisäksi siihen liittyvällä

koulutuksella. Tällöin työpajakonseptia voisi

soveltaa itsenäisesti myös erilaisissa

tilanteissa ja kohderyhmissä (esimerkiksi

oppilaiden ja muiden alueen käyttäjien

välille).

Kaupunkipeli on erinomainen konsepti

työpajalle, jossa lapset ja nuoret pääsevät

kehittämään kuvitteellista kaupunkia

yhdessä asiantuntijoiden kanssa. Haasteena

työpajassa on, että sen tulosten

käytettävyys ei siirry konkreettisiksi

kehittämisideoiksi, vaan peli jää leikin

tasolle. Tämän vuoksi esimerkiksi

kaupunkipeli-työpajaa ei tulisi käyttää

yksittäisenä työpajana, vaan se tulisi aina

sitoa konkreettisiin ja pitkäjänteisempiin

kehittämisprosesseihin.

Asiantuntijat kokivat palautteen perusteella

osallistumisen työpajaan merkityksellisenä

ja mielenkiintoisena. Vastaavanlaisia

19


www.kulttuuriperintokasvatus.fi/

kaikkienkaupunki

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!