Sivu 1/2 Onko totta?-säännöt 16.5.2008 http://www.nelostuote.fi ...
Sivu 1/2 Onko totta?-säännöt 16.5.2008 http://www.nelostuote.fi ...
Sivu 1/2 Onko totta?-säännöt 16.5.2008 http://www.nelostuote.fi ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Onko</strong> <strong>totta</strong>?-<strong>säännöt</strong><br />
Huomio! Älä käytä alkali-, standardi (karbonisinkki)- tai ladattavia (nikkelikadmium) eikä<br />
uusia ja vanhoja paristoja sekaisin. Vanhempien tulee vaihtaa paristot ja niiden napaisuus<br />
tulee ottaa huomioon. Paristoja, jotka eivät ole ladattavissa, ei saa ladata.<br />
Pelin sisältö<br />
� Valheenpaljastin-pelikonsoli (johon tarvitset 2 kpl L6/AA paristoja),<br />
� pelilauta,<br />
� 40 <strong>Onko</strong> <strong>totta</strong>? –korttia,<br />
� 10 kutsukorttia,<br />
� 6 pelinappulaa<br />
Peli-idea<br />
<strong>Onko</strong> <strong>totta</strong>? -pelissä on tavoitteena olla ensimmäinen, joka yltää ruutuun ”Reippain ja rehellisin”<br />
TAI olla se, jonka pelinappula jää pelilaudalle, kun kaikki muut pelaajat ovat joutuneet<br />
”Supernarraaja”-ruutuun.<br />
Pelivalmistelut<br />
Jokainen pelaaja ottaa pelinappulan ja asettaa sen START-ruutuun pelilaudan keskelle. <strong>Onko</strong><br />
<strong>totta</strong>? -korttipakka sekoitetaan ja laitetaan pelilaudan viereen kysymyspuoli alaspäin. (Huom!<br />
Ennen kuin sekoitat kortit ota kutsukortit pois pakasta. Korteilla voit kutsua ystäväsi tyttöjen peliiltaan.)<br />
Laita patterit Valheenpaljastimeen. Kun peli laitetaan syrjään, kannattaa patterit ottaa ulos<br />
Valheenpaljastimesta. Näin ne kestävät käytössä pidempään.<br />
Pelin kulku<br />
Nuorin pelaaja aloittaa ja pelivuoro kulkee myötäpäivään. Hänen vasemmalla puolellaan istuva<br />
pelaaja ottaa <strong>Onko</strong> <strong>totta</strong>? –kortin ja lukee ääneen minkä tahansa kortin kolmesta kysymyksestä.<br />
Joissakin korteissa annetaan kysyjälle mahdollisuus keksiä oma kysymyksensä tai täydentää<br />
kortissa oleva kysymys.<br />
Vuorossa oleva pelaaja vastaa kysymykseen. Kysymys voi olla vaikkapa: ”Lähetitkö kenellekään<br />
pojalle ystävänpäiväkorttia?” tai ”Oletko koskaan kertonut salaisuutta, jonka olet luvannut pitää<br />
omana tietonasi?”. Vastaat aina joko kyllä tai ei. Jos muut pelaajat uskovat sinun puhuvan <strong>totta</strong>,<br />
saat siirtyä yhden askeleen kohti ”Reippain ja Rehellisin” -ruutua. Vuoro siirtyy sen jälkeen<br />
seuraavalle pelaajalle.<br />
JOS joku pelaajista ei kuitenkaan usko sinua ja haluaa haastaa sinut kokeilemaan<br />
Valheenpaljastinta, käännytte molemmat – sinä ja haastaja – Valheenpaljastimen puoleen. Jos<br />
kaksi tai useampi pelaaja haluaa haastaa sinut, saat itse valita haastajan. Haastaja laittaa<br />
sormensa keltaisen napin päälle ja painaa sitä, jotta hän näkisi mitä Valheenpaljastin sanoo<br />
vastauksestasi!<br />
Sinä laitat sormesi vihreän napin päälle. Haastaja esittää sinulle saman kysymyksen uudelleen, ja<br />
sinun pitää vastata samoin kuin ensimmäiselläkin kerralla. Haastaja ottaa sormensa pois<br />
<strong>http</strong>://<strong>www</strong>.<strong>nelostuote</strong>.<strong>fi</strong>/suomi/onko<strong>totta</strong>saan.html<br />
<strong>Sivu</strong> 1/2<br />
<strong>16.5.2008</strong>
<strong>Onko</strong> <strong>totta</strong>?-<strong>säännöt</strong><br />
keltaiselta napilta, mutta sinä painat vielä vihreää nappia.<br />
Valheenpaljastin harkitsee vastaustasi ja valo liikkuu vihreästä ja keltaisesta punaiseen. Pian valo<br />
pysähtyy johonkin näistä ja Valheenpaljastin antaa vastauksensa:<br />
Vihreä:<br />
Totta puhut! Siirrä pelinappulaasi kaksi askelta<br />
ylöspäin. Haastajasi siirtää omaa pelinappulaansa<br />
kaksi askelta alaspäin.<br />
Keltainen:<br />
HmmmŠ en ole aivan varma tästä asiasta. Siirrä<br />
pelinappulaasi yksi askel ylöspäin. Haastajan<br />
pelinappula pysyy paikallaan.<br />
Punainen:<br />
Nyt taidat narrata! Siirrä peli-nappulaasi kaksi<br />
askelta alaspäin kohti ³Supernarraaja² -ruutua.<br />
Haastajasi saa siirtää pelinappulaansa kaksi askelta<br />
ylöspäin kohti ³Reippain ja rehellisin² -ruutua.<br />
START<br />
-ruutu lasketaan yhdeksi askeleeksi pelilaudalla.<br />
Kun valheenpaljastin on antanut vastauksensa ja<br />
pelaajat ovat siirtäneet pelinappuloitaan, siirtyy<br />
vuoro myötäpäivään seuraavalle pelaajalle.<br />
Voittaja<br />
Voittaja on joko pelaaja, joka yltää ensimmäisenä ”Reippain ja rehellisin” –ruutuun, pelilaudan<br />
vihreimpään kohtaan, tai pelaaja, joka viimeiseksi jää pelilaudalle kaikkien muiden jouduttua<br />
”Supernarraaja” -ruutuun.<br />
ONNEA PELIIN!<br />
<strong>http</strong>://<strong>www</strong>.<strong>nelostuote</strong>.<strong>fi</strong>/suomi/onko<strong>totta</strong>saan.html<br />
<strong>Sivu</strong> 2/2<br />
<strong>16.5.2008</strong>