Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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Séquence 0 : fin <strong>de</strong>s étu<strong>de</strong>s<br />
Le bizutage <strong>de</strong>s vïatards se fait toujours lorsque les<br />
étu<strong>de</strong>s sont terminées. Une cérémonie à lieu à<br />
Croix dans la gran<strong>de</strong> maison centrale <strong>de</strong> la vïa.<br />
Ce scénario est d’une certaine manière un<br />
prologue <strong>de</strong> présentation du mon<strong>de</strong> du grand hiver<br />
et <strong>de</strong> la vïa. Toutes les improvisations seront les<br />
biens venus.<br />
<strong>Les</strong> joueurs ont créé leur personnage jeune<br />
(autour <strong>de</strong> 20, 21 ans humain) et ils viennent <strong>de</strong><br />
terminer leur étu<strong>de</strong> du corps <strong>de</strong> métier choisi. Ils<br />
vont se rencontrer à Croix lors du bizutage.<br />
Ce scénario est à adapté en fonction <strong>de</strong>s<br />
personnages joueurs, mais cela va tourner<br />
beaucoup autour <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux figures emblématique du<br />
groupe, le pilote et le militaire. Il faudra concevoir<br />
<strong>de</strong>s sous intrigues pour les autres joueurs.<br />
Intrigues amoureuses, diplomatique ou relationnel<br />
(par exemple un PJ se retrouve en binôme avec<br />
quelqu’un qu’il déteste lors du bizutage). De toute<br />
façon tous jeune vïatard confirmer doit passer par<br />
le bizutage.<br />
Séquence 1 : le bizutage<br />
Ca y est, les nouveaux sont reçus dans la gran<strong>de</strong><br />
salle <strong>de</strong> réception <strong>de</strong> la gran<strong>de</strong> maison <strong>de</strong> vïa <strong>de</strong><br />
Croix. Il est 16 heures et le bal ne commence qu’à<br />
21 heures, les invités illustres, civiles ou impériaux<br />
n’arriveront qu’à partir <strong>de</strong> cette heure.<br />
A cette heure, il n’y a que <strong>de</strong>s vïatards, les bizuts et<br />
ceux qui furent bizutés l’année précé<strong>de</strong>nte, les<br />
membres du jury et <strong>de</strong>s surveillants <strong>de</strong> la<br />
cérémonie habillé <strong>de</strong> l’habit vert, appartenant aux<br />
écoles <strong>de</strong> vïa ou <strong>de</strong>s anciens.<br />
<strong>Les</strong> hommes et les femmes sont séparés pour la<br />
première épreuve.<br />
<strong>Les</strong> hommes <strong>de</strong>vant se dénu<strong>de</strong>r totalement et<br />
<strong>de</strong>vant venir un par un <strong>de</strong>vant un jury entièrement<br />
composé <strong>de</strong> femme. Ils <strong>de</strong>vront s’efforcer <strong>de</strong> les<br />
séduire par la stratégie <strong>de</strong> leur choix (Bluff,<br />
Diplomatie, Intimidation ou autre), pour obtenir la<br />
voix <strong>de</strong> l’une <strong>de</strong> ces dames, il <strong>de</strong>vra par sa<br />
compétence obtenir 20 – Cha sur un jet. Il y a 10<br />
jeunes femmes dans le jury (5 humaine, 1<br />
humanor<strong>de</strong>, 1 togente et 1 ancipielle et 1<br />
narsdrok). Le jouer comptabilise le nombre <strong>de</strong> vote<br />
en sa faveur.<br />
6<br />
Saison 1 : An 223, la fin d’un empire<br />
Remarque préalable<br />
Une joueuse est arrivée trois scénarios après les premiers joueurs, aussi <strong>de</strong>s scènes alternatives ont été<br />
rajoutées, afin <strong>de</strong> la mettre dans l’ambiance et dans le contexte.<br />
Bizutage<br />
<strong>Les</strong> femmes bizut sont conduites dans une salle<br />
adjacente, elles doivent parvenir à s’habiller avec<br />
<strong>de</strong>s tissus parfaitement hi<strong>de</strong>ux et aux formes<br />
biscornu, elles <strong>de</strong>vront trouver à s’habiller avec et<br />
ensuite venir dans la salle <strong>de</strong> balle afin <strong>de</strong> faire un<br />
défilé <strong>de</strong> mo<strong>de</strong> ou la plus belle sera élu. <strong>Les</strong><br />
joueuse doivent réussir un jet <strong>de</strong> maintient<br />
(acrobatie, déguisement, évasion) d’une valeur<br />
égale à 20 – Cha <strong>de</strong>vant un jury composé <strong>de</strong> 10<br />
hommes.<br />
Pour la <strong>de</strong>uxième épreuve, il s’agit <strong>de</strong> faire danser,<br />
l’une <strong>de</strong>s personnes membre du jury qui les à juger<br />
au choix du personnage. Ils <strong>de</strong>vront la faire danser<br />
et pour cela s’inspirer <strong>de</strong> la règle faire l’amour. <strong>Les</strong><br />
points gagnés sont en fonction <strong>de</strong> la difficulté<br />
choisie par les personnages (2,4, 6 ou 10).<br />
Après le premier bal, les invités commence à<br />
arriver pour le grand bal. C’est alors que els<br />
équipes sont constitués par les anciens (les<br />
joueurs vont se trouver par hasard ensemble dans<br />
une équipe). Une série <strong>de</strong> duel vont avoir lieu qui<br />
vont voir s’affronter les équipe dans <strong>de</strong>s salles<br />
adjacentes à la gran<strong>de</strong> salle du bal.<br />
Le premier est un duel <strong>de</strong> boisson. Il s’agit <strong>de</strong> boire<br />
une bouteille d’un alcool fort au bord d’une table en<br />
3 tours sans tomber. Il faut réussir 3 jets <strong>de</strong><br />
Constitution à 5, 10 et 15 et 3 jets d’acrobatie à 10,<br />
15 et 20.<br />
Un truc est <strong>de</strong> boire <strong>de</strong> l’huile juste avant l’épreuve,<br />
cela apporte un bonus <strong>de</strong> +4 à la Constitution.