Le DVD des trois petits cochons - version Walt Disney - Base
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3. Pourquoi est-il inscrit « bienvenue » sur le paillasson ? >> cochon retirera le paillasson à l’arrivée du loup<br />
4. Comment s’appelle l’objet accroché à l’entrée de la maison de bois ?<br />
5. Pourquoi installer un « fer à cheval » au-<strong>des</strong>sus de l’entrée de la maison ? >> dès l’arrivée du loup, il n’y sera<br />
plus<br />
6. Comment s’appellent les gran<strong>des</strong> fleurs à gauche de l’écran (à droite de la maison en bois) ?<br />
7. Qu’est-ce qu’un colporteur ?<br />
8. Pourquoi loup perd-il son pantalon ?<br />
9. Pourquoi loup devient-il bleu après s’être épuisé à souffler ?<br />
10. Pourquoi cochon met-il de l’essence de térébenthine dans l’eau ?<br />
11. A quoi sert l’essence de térébenthine ? Pourquoi est-elle ajoutée à l’eau ?<br />
12. qu’est-ce que le loquet ?<br />
Situations particulières<br />
Défi : Prononcer de façon synchrone la phrase : « non, de par notre museau rose, cette pauvre brebis ne nous décevra »<br />
Défi : Retenir sa respiration le plus longtemps possible<br />
Réflexion : où le loup trouve-t-il ses déguisements et accessoires ?<br />
Réflexion : faut-il toujours ôter sa tutte (son pouce, son doudou) pour parler ?<br />
Réflexion : quels sont les autres porte-bonheur communément utilisés ?<br />
Exploitations vécues en classe<br />
Mise en chanson du <strong>des</strong>sin animé<br />
Manifestement, il est difficile de chanter tout au long de l’animation visuelle ; il nous faut choisir dans le texte ce qui est<br />
« incontournable » et « réalisable ». On en ressort avec un choix adapté à nos capacités :<br />
<strong>Le</strong>s <strong>trois</strong> couplets qui parlent <strong>des</strong> maisons, le refrain, les interventions du loup. Après avoir remis en forme, nous<br />
concluons : couplet 1, refrain 1, dialogue 1, couplet 2, refrain 2, dialogue 2, couplet 3, refrain 3, dialogue 3, refrain et<br />
refrain final. Accompagné à la guitare, il reste une grande liberté d’interprétation où prennent place le chant, la danse, le<br />
jeu de rôles, les jeux de voix.<br />
Exercices liés à la respiration<br />
Retenir sa respiration le plus longtemps possible<br />
Expirer le plus longtemps possible<br />
Expirer en émettant un son « chanté » : « ahahahahah… ! »<br />
Sonorisation et bruitage<br />
Reprenant un extrait : le loup s’éloigne ….. >>>> cochon 3 ferme sa porte avec un loquet.<br />
Choisissant les mo<strong>des</strong> de bruitage : frapper ses cuisses, jouer avec <strong>des</strong> instruments, articuler les dialogues, chanter,<br />
bruits de bouche, bruits de respiration<br />
S’exerçant en visionnant en boucle ledit passage pour être synchrone<br />
Enregistrer le résultat (de la première et) de la dernière prise.<br />
LISTE DES INTERVENTIONS :<br />
1. frapper sur ses cuisses = le loup fait semblant de s’éloigner<br />
2. texte : il est parti + chant : refrain = les <strong>cochons</strong> se mettent à danser<br />
3. le loup s’approche de la maison = marcher sur place<br />
4. djembé ou bloc de bois ou cajon = frapper à la porte<br />
5. jazzoflûte + sistre = les <strong>cochons</strong> se cachent sous le tapis et ils tremblent<br />
6. texte : qui est là ? texte : - une pauvre brebis, sans asile je suis, par pitié, ouvrez me sauver<br />
- non, de par notre museau rose cette pauvre brebis ne nous décevra<br />
- je vais m’enfler et souffler et la maison défoncer<br />
7. aspirer fort (dans un tuyau de carton) = le loup aspire puis souffler fort – tout le groupe ensemble = le loup souffle<br />
8. tuyau harmonique + blocs de bois ou xylophone + mirliton ou sifflet sirène = le loup souffle et tout s’envole<br />
9. dire « ah » angoissé et étonné puis crier = les <strong>cochons</strong> sont étonnés puis effrayés<br />
10. cymbale (étouffée) + 2 autres sons = le loup fait tomber la porte<br />
11. tambour de basque + haleter + courir sur place = les <strong>cochons</strong> courent<br />
12. tambour de basque + grelots + haleter = le loup attrape les <strong>cochons</strong> par la queue et glisse<br />
13. djembé + cymbale + vibraslap + triangle = le loup se cogne à l’arbre<br />
14. temple blocks + xylophone = les pommes tombent<br />
15. crécelle + bruit de bouche = la pomme blette tombe<br />
16. tambour de basque + haleter+ courir sur place = les <strong>cochons</strong> courent encore<br />
17. jazzoflûte + sistre = les <strong>cochons</strong> se cachent chez cochon 3 et ils tremblent<br />
18. guiro (lentement) = cochon 3 ferme le loquet