Crise en Avignon

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Crise en Avignon

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Symbols & Graphics Copyright (c) 2004 - 2007 Days of Wonder, Inc.

Produced with permission, for non-commercial use only.

Crise en Avignon

Frontière de la

Provence,

octobre 1370


Notes historiques

En Avignon, les enseignements magiques

d'Arnaldus n'étaient pas les seuls sujets de

controverse : les cardinaux achoppaient sur

de délicats problèmes théologiques (à moins

qu'ils ne fussent plutôt monétaires ?).

Pour ma part, j'avais voyagé jusqu'à

Avignon à la requête d'un ami d'enfance,

lui-même membre du clergé, pour l'aider à

désamorcer ces affaires d'un registre

spirituel supérieur. Mais notre entrée dans

la cité des Papes allait être retardée... Dos

au Rhône et au célèbre Pont

Saint-Bénezet qui le traverse, une

compagnie franche semblait décidée à

empêcher notre procession collégiale

d'atteindre la ville.

J'aurais dû me douter que les troubles

politiques de la cité papale mettraient à

l'épreuve ma nature spontanément

conciliante. Jamais je n'avais vu tel

rassemblement de soi-disant experts et

érudits, offrant leurs conseils aux deux

camps du conflit. Aussi, pendant qu'ils

débattaient en conseil de guerre pendant

des heures, nous prîmes les choses en

main... et nous lançâmes la charge !

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Sire Hugues de

Calveley

Conditions de victoire

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CONSEIL DE GUERRE Niveau 6

Niveau 2 Niveau 1 Niveau 1

Niveau 1 Niveau 1

Briefing

Conseil aux apprentis

Avant de commencer, assurez-vous de placer les fiches de

Conseils de Guerre, du côté Maîtres des Arcanes, et

mettez en place un Conseil de Guerre comme indiqué

ci-dessus, en suivant les instructions de la page 57. A la

fin de chaque tour de jeu, n'oubliez pas de renflouer votre

Arcane comme indiqué page 53.

Après avoir joué avec ce Conseil de Guerre équilibré,

vous pouvez tenter l'expérience avec une place vacante

dans votre Conseil. Retirer un Maître des Arcanes de

niveau 1 de votre choix. Ce faisant, assurez-vous de ne

Sire Arnoul

d'Audrehem

Porteur de l'oriflamme

Conditions de victoire

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CONSEIL DE GUERRE Niveau 6

Niveau 2 Niveau 1 Niveau 1

Niveau 1 Niveau 1

pas oublier les règles concernant l'utilisation de cartes

Arcane hors-personnage (p. 57).

Conditions de victoire

Le pont donne 1 bannière de Victoire pour les Anglais

(porte-fanions) dès qu'ils l'occupent (et tant que cela dure).

Règles spéciales

La rivière est infranchissable, à part sur le pont (p. 63).

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