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Livret de Base - Atelier Rêves de Menhir

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Jus d'Pomme<br />

Le jeu <strong>de</strong> rôle du cinoche d'Audiard<br />

Faut reconnaître que c'est plutôt<br />

une boisson d'homme.<br />

DJ01v1.02 Une création <strong>de</strong> l'atelier <strong>Rêves</strong> <strong>de</strong> <strong>Menhir</strong><br />

http://reves-<strong>de</strong>-menhir.vacau.com/jusdpomme<br />

e-mail : rdm.atelier@yahoo.fr


Jus d'Pomme 2<br />

Version 1 - 01 (avril 2010)<br />

Les affiches <strong>de</strong> film présentées appartiennent à leurs<br />

ayant droits respectifs.<br />

Pour toutes <strong>de</strong>man<strong>de</strong>s, congratulations, critiques,<br />

dons en espèces ou en nature et autres confraternités<br />

: rdm.atelier@yahoo.fr<br />

Termes <strong>de</strong> licence<br />

Ce document est sous licence FPC (Fais Pas Chier).<br />

L'esprit, c'est que ce qu'on a fait, on vous permet <strong>de</strong><br />

l'utiliser gratos mais ça reste légitimement à nous.<br />

Pigé ? Non ? Bon... pour les atrophiés <strong>de</strong> la meringue,<br />

je vais essayer d'expliquer tout ça en termes plus<br />

courtois.<br />

Ce document peut être librement téléchargé sur le<br />

site <strong>de</strong> l'<strong>Atelier</strong> <strong>Rêves</strong> <strong>de</strong> <strong>Menhir</strong> ( http://reves-<strong>de</strong>menhir.vacau.com<br />

).<br />

Il peut être imprimé et transmis sous format papier<br />

sans aucune limitation tant que cette transmission n'a<br />

pas un caractère commercial (plus clairement, vous ne<br />

pouvez pas <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r d'oseille en échange, même pour<br />

rembourser le papelard ou les timbres).<br />

Il ne peut pas être transmis sous format électronique<br />

autrement que par téléchargement sur son site<br />

d'origine (autrement dit, non, vous ne pouvez pas le<br />

proposer en téléchargement sur votre site ni le<br />

transmettre par e-mail, CD ou autre).<br />

Vous ne pouvez pas le modifier.<br />

Si vous voulez déroger à une <strong>de</strong> ces règles, il faut<br />

l'accord <strong>de</strong>s auteurs. Pour ça, vous envoyez un e-mail<br />

au coordinateur <strong>de</strong> l'atelier <strong>Rêves</strong> <strong>de</strong> <strong>Menhir</strong><br />

(rdm.atelier@yahoo.fr), il le met à la poubelle en<br />

répondant poliment que ça n'est pas possible et on en<br />

parle plus. Si vous voulez que ça évite la poubelle, il<br />

faudra donner <strong>de</strong> sacrées bonnes raisons.<br />

Pour parler simplement : on a fait ça pour vous (et un<br />

peu aussi pour nous, faut bien le reconnaître) et nous<br />

vous l'offrons gracieusement, MAIS c'est quand<br />

même toujours notre bébé et pas question que vous en<br />

fassiez ce que vous voulez ni que vous tentiez (illusoirement)<br />

d'en tirer gloire et profits à notre place.<br />

C'est pigé maintenant ?<br />

SOMMAIRE<br />

SOMMAIRE......................................2<br />

PRESENTATION ................................3<br />

JUS D'POMMES ?... ............................3<br />

MATERIEL ......................................3<br />

LES REGLES....................................4<br />

LES PERSONNAGES ..............................4<br />

Blaze............................................................................. 5<br />

Attributs..................................................................... 5<br />

Turbin et Avantages ................................................. 5<br />

CREATION DE PERSONNAGE ......................6<br />

Connaître la situation................................................ 6<br />

Description.................................................................. 7<br />

Attributs..................................................................... 7<br />

Avantages.................................................................... 8<br />

Matos ........................................................................... 8<br />

Touche finale.............................................................. 8<br />

Touche finale.............................................................. 9<br />

LA PARTIE .................................... 10<br />

Commencer la partie ............................................... 10<br />

Principes fondamentaux ......................................... 10<br />

Les tests .................................................................... 11<br />

Tests d'opposition................................................... 12<br />

Atouts ........................................................................ 13<br />

SANTE........................................ 14<br />

Coup <strong>de</strong> chance......................................................... 14<br />

Récupération............................................................. 15<br />

Gros effort ou coup <strong>de</strong> chance (le retour) ........ 15<br />

Affrontements......................................................... 16<br />

L'ESPRIT ET LA LETTRE ....................... 17<br />

ELEMENTS DE DECOR ........................ 18<br />

EPOQUE ...................................... 18<br />

1955-1965 ................................................................. 18<br />

La secon<strong>de</strong> guerre mondiale et l'occupation...... 19<br />

L'exotisme ................................................................ 19<br />

Epoque (<strong>de</strong> moins en moins) Récente................... 19<br />

FILMOGRAPHIE ................................ 20<br />

Pour l'ambiance ........................................................20<br />

Pour le savoir-parler ...............................................22<br />

LEXIQUE INCOMPLET .......................... 24<br />

Français - Audarien.................................................24<br />

Audarien - Français.................................................24<br />

BANDES ANNONCES.......................... 27<br />

L'HOMME DE SAIGON.......................... 27<br />

LA PESTE...................................... 27<br />

CARGO DE NUIT ............................... 27<br />

UNE KIPPA DANS LA LIMONADE ................ 27


Jus d'Pomme 3<br />

JUS D'POMMES ?...<br />

Le tout venant a été piraté par les<br />

mômes. Qu'est-ce qu'on fait ? On se<br />

risque sur le bizarre ?<br />

Ce jeu est en hommage à Michel Audiard, Mooonsieur<br />

Michel Audiard, et aux films dont il signa les dialogues<br />

(et parfois plus), en particulier ceux <strong>de</strong> Lautner<br />

ou Verneuil, mettant en scène <strong>de</strong>s "gran<strong>de</strong>s gueules"<br />

au parlé délicieusement vert ou ridiculement courtois<br />

: Les Tontons Flingueurs, Les Barbouzes, 100 000<br />

Dollars au Soleil, Le Cave se Rebiffe et bien d'autres.<br />

Les règles sont volontairement simples et j'espère<br />

qu'elles sauront s'effacer <strong>de</strong>vant les dialogues <strong>de</strong>s<br />

joueurs.<br />

Parce que même si tout jeu <strong>de</strong> rôle est avant tout un<br />

jeu <strong>de</strong> dialogue, cette fois-ci, mes potos, il va falloir<br />

passer à la vitesse supérieure, vous creuser un peu ce<br />

qui vous sert <strong>de</strong> méninges, vous presser le citron.<br />

Parce que ce jeu, c'est pas le genre <strong>de</strong> galoche que<br />

peuvent chausser <strong>de</strong>s pieds plats. C'est à un Monsieur<br />

du verbe que vous ren<strong>de</strong>z les honneurs. Tâchez d'en<br />

être dignes.<br />

Illustration non disponible<br />

PRESENTATION<br />

MATERIEL<br />

Tient ?! Vous avez sorti le vitriol ?<br />

Le plus important si vous voulez jouer à Jus<br />

d'Pomme est <strong>de</strong> vous dégoter trois ou<br />

quatre potes motivés par la même envie. Le reste est<br />

<strong>de</strong> l'accessoire : utile, certes, mais pas indispensable.<br />

Il serait bien aussi que l'un d'entre vous prenne la<br />

peine <strong>de</strong> lire ces règles, histoire qu'on n'ait pas<br />

totalement perdu son temps en les écrivant. Si certains<br />

ne sont pas portés sur la littérature, ils n'ont<br />

qu'à laisser les autres lire et leur <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r ensuite<br />

<strong>de</strong> leur expliquer l'essentiel, le minimum syndical,<br />

pour commencer la partie (le reste viendra en route).<br />

Vous aurez aussi besoin d'une feuille <strong>de</strong> gonze. Une<br />

par joueur, on ne mégote pas avec ces choses-là. Vous<br />

pouvez photocopier celle qui est dans ces règles ou<br />

imprimer celle fournie en fichier joint, mais nous vous<br />

conseillons plutôt d'en griffonner une sur un papelard<br />

quelconque, <strong>de</strong> préférence dans un style qui cadre<br />

avec le caractère <strong>de</strong> votre gonze. Si tous ces termes<br />

vous semblent obscurs, pas <strong>de</strong> panique, on ne va pas<br />

vous laisser dans la pana<strong>de</strong>, tout vous sera expliqué en<br />

temps et en heure.<br />

Ajouter à cela un set <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> cartes, le modèle<br />

conventionnel <strong>de</strong> 32 cartes utilisé pour le picolo et la<br />

bellotte coinchée. Je serais extrêmement déçu si<br />

certains viennent dire qu'ils n'ont pas ce genre d'article<br />

à la maison. Si vous n'avez pas jeté les jokers,<br />

mettez-les aussi. Si vous ne les avez plus, on s'en<br />

passera. Si certains <strong>de</strong>mi-sel n'ont pas vraiment<br />

confiance en leurs capacités et veulent compter plus<br />

sur la chance, libre à eux <strong>de</strong> se risquer à utiliser un<br />

jeu <strong>de</strong> 52 cartes, ça marchera aussi.<br />

On a fait le tour <strong>de</strong> l'essentiel mais rien n'empêche<br />

d'y ajouter quelques accessoires : Une table et <strong>de</strong>s<br />

chaises ne seraient pas superflues, <strong>de</strong>s sandwichs<br />

saucisson-beurre (à condition <strong>de</strong> ne pas oublier les<br />

cornichons) sont toujours bienvenus au moment<br />

propice, jus <strong>de</strong> pomme et limona<strong>de</strong> semblent indispensables,<br />

<strong>de</strong>s paupiettes <strong>de</strong> veau seraient peut-être<br />

exagérées mais pourquoi pas...


Jus d'Pomme 4<br />

LES REGLES<br />

Autant vous prévenir tout <strong>de</strong> suite, par rapport à la plupart <strong>de</strong>s autres jeux <strong>de</strong> rôle, les règles <strong>de</strong> Jus d'Pomme,<br />

c'est pas du lourd. Parce qu'on n'est pas là pour se laisser emmer<strong>de</strong>r par ce genre <strong>de</strong> contingences matérielles. Ni<br />

par autre chose non plus, d'ailleurs...<br />

On est gouverné par <strong>de</strong>s lascars qui fixent<br />

le prix <strong>de</strong> la betterave et qui ne sauraient<br />

pas faire pousser <strong>de</strong>s radis.<br />

Le meneur <strong>de</strong> jeu est rebaptisé le Dab parce que<br />

c'est lui qui comman<strong>de</strong> cette cambuse et que vous<br />

n'avez pas intérêt à moufter sur ce sujet. Les personnages<br />

<strong>de</strong>s joueurs <strong>de</strong>viennent les gonzes (ou gonzesses,<br />

pour le cas où certains impru<strong>de</strong>nts auraient l'idée<br />

saugrenue d'inviter une ou <strong>de</strong>ux donzelles pour décorer<br />

leur table).<br />

Les personnages sans joueur ne méritent pas mieux<br />

que le surnom <strong>de</strong> caves, à moins que se soient <strong>de</strong>s<br />

personnages particulièrement importants (pas plus<br />

d'un ou <strong>de</strong>ux par scénarios), dans ce cas, on les<br />

nomme caïds et il vaut mieux s'en méfier..<br />

LES PERSONNAGES<br />

Sans être franchement malhonnête, au<br />

premier abord, comme ça, il a l'air assez<br />

curieux.<br />

Tant que vous êtes <strong>de</strong> la bleusaille et que<br />

vous n'avez pas fait vos preuves, il faudra vous<br />

contenter <strong>de</strong>s gonzes qui auront été bâtis pour vous,<br />

ce que certains loustics qui veulent faire croire qu'il<br />

son du mitan appellent <strong>de</strong>s pré-tirés. Ces gonzes vous<br />

sont gracieusement fournis dans leur feuille <strong>de</strong> gonze<br />

à la fin du scénario à jouer. C'est le cas du scénario<br />

qu'on vous a concocté et carré à la fin <strong>de</strong> ces règles.<br />

Allez lorgner ça, vous comprendrez mieux. Donc,<br />

n'allez pas vous fouler <strong>de</strong>ux synapses, c'est du tout<br />

cuit, il suffit <strong>de</strong> faire son choix. Eh oui !... Avant <strong>de</strong><br />

faire <strong>de</strong>s loopings, il faudra apprendre le vol à l'horizontale.<br />

Si vous ne comprenez pas tout <strong>de</strong> ce qui est écrit dans<br />

ces fiches, c'est normal puisqu'on ne vous l'a pas<br />

encore expliqué. Mais rassurez-vous, tout ça viendra<br />

en temps et en heure.<br />

Blaze :<br />

Carrure<br />

e<br />

Doigté<br />

q<br />

Turbin :<br />

Avantages<br />

Matos<br />

Description<br />

Citation<br />

FICHE DE GONZE<br />

Gueule<br />

r<br />

Citron<br />

w


Jus d'Pomme 5<br />

BLAZE<br />

- Tango, ça s'écrit comment?<br />

- Bah, comment voulez-vous que ça<br />

s'écrive? Comme paso-doble?!<br />

Pas la peine <strong>de</strong> vous faire un <strong>de</strong>ssin, votre gonze a un<br />

nom. Ca peut être celui que ses géniteurs lui ont légué<br />

sur les fonds baptismaux ou le surnom que la vie lui a<br />

collé. Ca dépend <strong>de</strong> son parcourt.<br />

A TTRIBUTS<br />

Dans la vie, il faut toujours se fier aux<br />

apparences. Quand un homme a un bec <strong>de</strong><br />

canard, <strong>de</strong>s ailes <strong>de</strong> canard et <strong>de</strong>s pattes<br />

<strong>de</strong> canards, c'est un canard. C'est vrai<br />

aussi pour les petits mer<strong>de</strong>ux.<br />

Les Attributs concernent les quatre cases qui ont<br />

chacune une couleur <strong>de</strong> carte à jouer. On y place dans<br />

chacune un chiffre qui permet <strong>de</strong> savoir grosso-modo<br />

à quel type <strong>de</strong> gazier on a à faire, savoir si c'est un<br />

costaud, un cérébral, un artiste ou un joli-cœur.<br />

Carrure : c'est le physique du gonze, sa largeur<br />

d'épaule, ce qui lui permet d'enfoncer les portes ou<br />

<strong>de</strong> distribuer les mornifles (et <strong>de</strong> les encaisser), voir<br />

même <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s exploits athlétiques.<br />

Le Commissaire : et c'est ainsi que vous lui<br />

avez fendu le cuir chevelu et ouvert l'arca<strong>de</strong><br />

sourcilière ? Et dites moi..., les <strong>de</strong>ux autres<br />

?... les témoins ?<br />

Berreteau : Mais ils m'ont traité <strong>de</strong> brute !<br />

Gueule : c'est l'art <strong>de</strong> la rhétorique, celui qui permet<br />

<strong>de</strong> convaincre autrement qu'à coup <strong>de</strong> battoir dans la<br />

tronche, d'emballer les morues, d'embourber les<br />

pigeons ou <strong>de</strong> se faire passer pour plus intelligent<br />

qu'on est, que ce soit par sa gran<strong>de</strong> gueule ou sa belle<br />

gueule.<br />

Au fond maintenant, les diplomates prendraient<br />

plutôt le pas sur les hommes d'action.<br />

Doigté : c'est la capacité à agir en finesse, que ce soit<br />

pour les faussaires ou les équilibristes, pour extraire<br />

une balle sans trop charcuter le client, décamper<br />

prestement quand ça sent le roussi ou rester discret.<br />

- Pour une fois que je tiens un artiste <strong>de</strong><br />

la Renaissance, j'ai pas envie <strong>de</strong> le paumer à<br />

cause d'une bévue ancillaire!<br />

- Une quoi ?<br />

- Une connerie <strong>de</strong> ta bonniche...<br />

Citron : c'est le bulbe spongieux qui barbote entre les<br />

portugaises et la façon <strong>de</strong> savoir s'en servir.<br />

Y'a vingt piges, tout l'mon<strong>de</strong> l'aurait donné à<br />

cent contre un flingué à la surprise. Mais<br />

c't'homme-là, c'qui l'a sauvé, c'est sa psychologie.<br />

Dans chacun <strong>de</strong> ces domaines, on annonce le niveau du<br />

gonze par un chiffre qui peut aller <strong>de</strong> 1 à 5 (0 est<br />

possible mais uniquement si le gonze a vraiment un<br />

gros problème). cador<br />

Indice Niveau<br />

0 Handicap<br />

1 Ridicule<br />

2 Médiocre<br />

3 Raisonnable<br />

4 Costaud<br />

5 As<br />

Les Attributs, ça donne juste une idée du bonhomme,<br />

les grands traits. Pour un gonze, la somme <strong>de</strong>s quatre<br />

indices doit faire 13. Par contre, pour un cave ou un<br />

caïd, le dab est libre <strong>de</strong> donner aux Attributs les<br />

indices qu'il souhaite.<br />

Carrure<br />

Exemples d'Attribut pour <strong>de</strong>s gonzes<br />

Gueule<br />

Doigté<br />

Citron<br />

1 5 3 4 Politique<br />

Type <strong>de</strong> personnage<br />

2 4 3 4 Commerçant<br />

5 3 3 2 Homme <strong>de</strong> main<br />

2 4 4 3 Arnaqueur<br />

2 3 5 3 Artiste<br />

2 4 3 4 Commissaire<br />

2 5 2 4 Parain<br />

2 3 4 4 Mé<strong>de</strong>cin<br />

1 2 5 5 Savant<br />

Ce ne sont que <strong>de</strong>s exemples parmi d'autres, <strong>de</strong>s<br />

caricatures parodiques. Libre à vous <strong>de</strong> vous en<br />

inspirer ou non pour vos gonzes.<br />

TURBIN ET AVANTAGES<br />

Ecoute, j'ai été enfant <strong>de</strong> choeur, militant<br />

socialiste, et bistrot. C'est dire si<br />

j'en ai entendu <strong>de</strong>s conneries...


Jus d'Pomme 6<br />

Bon, votre gonze, qu'est-ce qu'il fait <strong>de</strong> son temps ?<br />

Comment est-ce qu'il gagne sa croûte ? C'est à ça son<br />

Turbin : sa façon (légale ou non) d'assurer sa pitance.<br />

Ca peut être un truc avec papelard officiel et tout le<br />

tintouin ou simplement le genre d'activité qu'il accepte<br />

quand ses poches sont vi<strong>de</strong>s et qui n'apparaîtra<br />

jamais sur une déclaration fiscale.<br />

Ce turbin est supposé lui octroyer certains avantages<br />

implicites, que ce soit <strong>de</strong>s compétences nécessaires<br />

pour œuvrer, un soutient éventuel ou un support<br />

matériel. Pour tous les avantages qui découlent <strong>de</strong> son<br />

turbin, le gonze est supposé "qualifié" (patience, vous<br />

saurez bientôt ce que ça implique).<br />

Pour ceux qui ont le vertige <strong>de</strong> la page blanche, voici<br />

quelques exemples <strong>de</strong> Turbins et les Avantages<br />

implicites qui en découlent :<br />

Commissaire : se servir d'un pistolet, enquêter,<br />

interroger, obtenir <strong>de</strong> l'ai<strong>de</strong> (policiers), etc.<br />

Avocat : procédures judiciaires, convaincre,<br />

ressources confortables, contourner la loi, etc.<br />

Dilettante : fortune familiale, potins mondains,<br />

faire la fête, relations, etc.<br />

Mé<strong>de</strong>cin : soigner, diagnostiquer, connaissance<br />

<strong>de</strong>s médicaments et <strong>de</strong>s drogues, biologie, etc.<br />

Truand : se servir d'une arme à feu, castagner,<br />

intimi<strong>de</strong>r, connaissance du milieu, etc.<br />

Là encore, ce ne sont que quelques exemples. A vous<br />

<strong>de</strong> voir ce que vous en faites et d'en imaginer d'autres.<br />

Illustration non disponible<br />

CREATION DE PERSONNAGE<br />

Ne serait-ce qu'à cause <strong>de</strong> ton vocabulaire,<br />

tu ne connaîtras jamais l'atroce<br />

volupté <strong>de</strong>s grands chagrins d'amour. Mais<br />

tout le mon<strong>de</strong> n'a pas la stature d'un<br />

tragédien... Contente-toi du bonheur, la consolation<br />

<strong>de</strong>s médiocres.<br />

Quand vous aurez commis une ou <strong>de</strong>ux parties et que<br />

vous aurez compris le pourquoi du comment <strong>de</strong> ce<br />

turbin, vous aurez sans doute l'envie pressante et<br />

légitime <strong>de</strong> créer votre propre gonze bien à vous à la<br />

pogne. Pour ça, chaque joueur aura besoin d'une fiche<br />

<strong>de</strong> gonze vi<strong>de</strong>. Vous pouvez utiliser celle qui se trouve<br />

commodément fournie sur le site mais, comme on vous<br />

l'a déjà dit, si vous griffonnez sur n'importe quel bout<br />

<strong>de</strong> papelard les intitulés réglementaires, ça n'en sera<br />

que mieux. Ce n'est pas un formulaire <strong>de</strong> Sécu, vous<br />

n'êtes pas tenus <strong>de</strong> vous servir <strong>de</strong> l'original; vous<br />

pouvez faire à votre idée et laisser libre cours à<br />

l'inspiration, si tant est que vous en ayez.<br />

Mais ne mettons pas la bière avant le picon.<br />

CONNAITRE LA SITUATION<br />

- Va d'abord chercher l'escabeau !<br />

- Tu vas encore te casser la gueule !<br />

- Alors fais-moi la courte-échelle<br />

- Combien tu pèses ?<br />

- 88<br />

- Bon, j'vais chercher l'escabeau.<br />

Avant <strong>de</strong> créer son personnage, il vaut mieux savoir<br />

dans quelle mélasse on va mettre les pieds. Le Dab est<br />

donc invité (poliment mais fermement) à présenter<br />

aux joueurs le type d'histoire dans laquelle les gonzes<br />

vont avoir la mauvaise idée <strong>de</strong> s'embarquer. Pas la<br />

peine <strong>de</strong> trop s'étendre sur le sujet non plus. Pour<br />

l'instant, c'est juste <strong>de</strong> contexte qu'il faut mettre<br />

sur la table, pas toutes les ficelles du coup : la région,<br />

l'époque, le milieu, etc.<br />

Je vois qu'il y en a au fond qui ont déjà décroché.<br />

Bon... pour ceux qui sont un peu lents côté ciboulot, on<br />

va se faire régulièrement <strong>de</strong>s petits exemples sur le<br />

gaz en suivant Seb dans la création <strong>de</strong> son gonze.<br />

Vite un exemple : Le Dab prévient ses joueurs<br />

(dont Seb) que le scénario qu'ils vont jouer se<br />

déroule du côté <strong>de</strong> Saigon, à l'époque où cette<br />

partie du Vietnam s'appelait encore la Cochinchine<br />

et que les Français croyaient que ça leur<br />

appartenait. Il y sera question <strong>de</strong> pègre et <strong>de</strong><br />

trafics divers.


Jus d'Pomme 7<br />

DESCRIPTION<br />

Patricia, mon petit, je ne voudrais pas te<br />

paraître vieux jeu, ni encore moins grossier,<br />

l'homme <strong>de</strong> la Pampa parfois ru<strong>de</strong> reste<br />

toujours courtois, mais la vérité m'oblige à te le<br />

dire, ton Antoine commence à me les briser menus !<br />

Maintenant que vous avez une idée du cadre , il va<br />

falloir commencer à imaginer le genre <strong>de</strong> gonze qui<br />

peut barboter dans cette soupe. Commencez par en<br />

faire une <strong>de</strong>scription succincte, les gran<strong>de</strong>s lignes : à<br />

quoi il ressemble, comment il en est arrivé là, qu'est<br />

ce qui le fait avancer, son caractère, etc. Il faut<br />

commencer à se faire une idée du lascar.<br />

Tant que vous y êtes, donnez-lui un blaze bien typé et<br />

le turbin qui l'occupe la plupart du temps.<br />

Vite un exemple :<br />

Seb déci<strong>de</strong> d'interpréter Théodore Petitbois,<br />

dit "Teddy <strong>de</strong> Montréal", un québécois qui était<br />

autrefois mineur, spécialiste en explosifs.<br />

Suite à <strong>de</strong> petits ennuis (un contremaître qui<br />

était encore dans la mine au moment <strong>de</strong> l'explosion,<br />

une tragédie causée par un manque <strong>de</strong><br />

communication...), il a du quitter sa belle terre<br />

natale à regret et s'est engagé dans la légion<br />

étrangère française (c'est dire s'il a plus <strong>de</strong><br />

couilles que <strong>de</strong> cervelle). C'est ainsi qu'il s'est<br />

retrouvé dans les colonies d'Extrême-Orient,<br />

en poste au Tonkin (nord Vietnam). Il a quitté<br />

la légion "discrètement", quoi que le pain <strong>de</strong><br />

plastic placé sous le lit du major ne fut pas en<br />

lui-même très discret (certains troufions ont<br />

apprécié le côté farce, mais les gradés ont<br />

trouvé qu'une bombe à retar<strong>de</strong>ment, ça manque<br />

<strong>de</strong> fair-play). Il s'est tirer le plus loin possible,<br />

enfin... le plus loin que ses maigres finances le<br />

lui permettaient, c'est-à-dire au sud du Vietnam,<br />

à Saigon. Depuis, il fait homme <strong>de</strong> main<br />

dans toutes sortes <strong>de</strong> petits trafics, contreban<strong>de</strong>,<br />

sabotage, <strong>de</strong>ssoudage, etc. Il ne fait<br />

pas vraiment dans la discrétion : sa spécialité,<br />

c'est la dynamite (le plastique c'est mieux mais<br />

plus difficile à se procurer). Il en a plus dans<br />

les biceps et dans le calbut que dans le ciboulot,<br />

mais sa belle gueule et sa carrure <strong>de</strong> bûcheron<br />

plaisent aux dames.<br />

Illustration non disponible<br />

A TTRIBUTS<br />

Un con, ça ne se définit pas, il faut<br />

donner <strong>de</strong>s exemples.<br />

On offre généreusement à chaque joueur 13<br />

points qu'il peut répartir entre les quatre Attributs<br />

<strong>de</strong> son personnage. Un Attribut ne peut pas recevoir<br />

plus <strong>de</strong> 5 points (si vous voulez jouer Superman, vous<br />

n'avez pas frappé à la bonne porte) ni moins <strong>de</strong> 1 point<br />

(ou alors le gonze est un handicapé et il faut bien le<br />

décrire comme tel).<br />

Ceux qui sont allés jusqu'au certificat d'étu<strong>de</strong>s<br />

auront compris que cette distribution doit être<br />

cohérente avec la <strong>de</strong>scription précé<strong>de</strong>nte : n'allez pas<br />

fourrer 1 en Citron pour un physicien nucléaire, ni 5 en<br />

Carrure à un gamin.<br />

Vite un exemple :<br />

Relisez un peu la <strong>de</strong>scription <strong>de</strong> Teddy. En termes<br />

<strong>de</strong> jeu, qu'est-ce que ça donne ?<br />

Carrure 5 : Des épaules <strong>de</strong> bûcheron<br />

Gueule 3 : la causerie n'est pas son fort mais il<br />

a une gueule d'ange et un bout <strong>de</strong> ciel dans les<br />

mirettes.<br />

Doigté 4 : Manipuler <strong>de</strong>s explosifs, ça se joue<br />

dans le feutré<br />

Citron 1 : c'est pas une lumière, on peut même<br />

dire qu'il est complètement barge.<br />

On écrit tout ça dans les cases adéquates <strong>de</strong> la fiche<br />

<strong>de</strong> gonze.


Jus d'Pomme 8<br />

A VANTAGES<br />

En langage clinique, on appelle ça un<br />

paranoïaque, en langage militaire un<br />

brigadier.<br />

De par son Turbin, le gonze a déjà <strong>de</strong>s<br />

Avantages implicites, comme on vous l'a signifié<br />

précé<strong>de</strong>mment. Il n'empêche que si vous n'êtes pas un<br />

cave, c'est bien que vous connaissez <strong>de</strong>ux ou trois<br />

ficelles qui vous placent un poil au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> la populace<br />

ambiante.<br />

Donc, vous allez choisir <strong>de</strong>ux autres Avantages pour<br />

votre gonze, c'est-à-dire <strong>de</strong>ux attributions que les<br />

autres gaziers qui font le même turbin que lui n'ont<br />

pas forcément mais qui peuvent lui servir à se sortir<br />

<strong>de</strong> la mélasse dans laquelle vous allez le plonger.<br />

Pour le choix <strong>de</strong> ces Avantages, vous êtes en liberté<br />

surveillée. Ca veut dire que vous pouvez laisser flotter<br />

votre imagination mais que le Dab est chargé <strong>de</strong> vous<br />

ramener sur Terre si vous partez dans <strong>de</strong>s délires<br />

pharaoniques. Autrement dit, ces Avantages ne sont<br />

pas là pour transformer votre gonze en Superman.<br />

Déjà, ils doivent cadrer avec sa <strong>de</strong>scription (et réciproquement).<br />

Ensuite, ils doivent apporter à votre<br />

gonze <strong>de</strong>s ouvertures pour l'ai<strong>de</strong>r à progresser dans<br />

l'aventure mais pas vous mâcher le travail.<br />

Se taper un catalogue Manufrance <strong>de</strong>s Avantages,<br />

c'est pas le genre <strong>de</strong> la maison. Il va donc falloir vous<br />

presser un peu le citron pour les trouver vous-même.<br />

Vous pouvez aller faire un tour du côté <strong>de</strong>s gonzes du<br />

scénario fourni à la fin <strong>de</strong> ce bouquin pour voir <strong>de</strong> quoi<br />

il s'agit. Ca peut être aussi varié que savoir jouer<br />

d'un instrument <strong>de</strong> musique, parler un jargon pas <strong>de</strong><br />

chez nous, castagner, séduire les pouliches, arnaquer<br />

les pigeons, avoir un riche tonton, savoir estimer une<br />

marchandise, avoir un pote fiable, connaître le mitan,<br />

etc. Inutile <strong>de</strong> préciser les choses les plus triviales<br />

comme Lasser ses chaussures, manger ou cligner <strong>de</strong><br />

l'oeil.<br />

Si l'Avantage que vous accor<strong>de</strong>z à votre gonze a un<br />

rapport avec son Turbin (c'est-à-dire qu'il pourrait<br />

faire partie <strong>de</strong>s Avantages implicites), ça sera un<br />

Cador dans ce domaine. Sinon, il sera dit simplement<br />

Qualifié. Nous verrons en temps voulu ce que ça<br />

implique.<br />

Vite un exemple :<br />

Comme on l'a vu dans sa <strong>de</strong>scription, Teddy gagne<br />

sa vie comme il peut en marge <strong>de</strong> la loi. Il<br />

fait dans la truan<strong>de</strong>. Pour gagner sa croûte, il<br />

MATOS<br />

fait homme <strong>de</strong> main dans tous les coups tordus<br />

autour <strong>de</strong> Saigon. Ce métier implique qu'il sait<br />

se servir d'un flingue et <strong>de</strong> ses poings, qu'il<br />

connaît la pègre locale, ses "cadres", ses réseaux<br />

et les "affaires" en cours.<br />

Teddy sait se servir d'explosifs. C'est un "outil"<br />

qui n'est pas inconnu pour ce genre <strong>de</strong> Turbin.<br />

Le fait <strong>de</strong> le prendre comme avantage en<br />

fait un cador dans ce domaine.<br />

Il sait parler anglais, ce qui est moins habituel<br />

chez les truands. Il est donc seulement qualifié<br />

pour cet avantage.<br />

J'ai conduit <strong>de</strong>s tracteurs, <strong>de</strong>s batteuses, et<br />

toi qui parlais <strong>de</strong> guerre, j'ai même conduit un<br />

char Patton. C'est pas ma marque préférée.<br />

Il faut ensuite voir ce que votre gonze a<br />

dans les fouilles, le matos qui peut lui servir à œuvrer<br />

dans <strong>de</strong> bonnes conditions. Inutile <strong>de</strong> préciser qu'il a<br />

une paire <strong>de</strong> chaussettes et un canapé dans le salon.<br />

Là, on parle <strong>de</strong> ce qui n'est pas forcément dans les<br />

pognes du péquin <strong>de</strong> base, <strong>de</strong>s bricoles qui le caractérisent<br />

et qui pourrait lui servir pour l'aventure qu'il<br />

compte entreprendre.<br />

Vous lui fourguez <strong>de</strong>ux ou trois babioles. Inutile <strong>de</strong><br />

préciser à nouveau (mais ça va mieux quand même en<br />

le précisant), que tout ça doit cadrer avec sa <strong>de</strong>scription<br />

et son turbin. N'allez pas filler une clef <strong>de</strong> 12 à<br />

un violoniste. D'un autre côté, n'allez pas le charger<br />

comme un cuirassé : ça n'est ni le but ni l'esprit <strong>de</strong> la<br />

chose.<br />

Là encore, le Dab doit veiller à remettre dans le droit<br />

chemin tout abus caractérisé.<br />

Vite un exemple :<br />

Teddy a toujours sur lui quelques bâtons <strong>de</strong><br />

dynamite, un briquet à essence acheté à Montréal<br />

et il a gardé ses bro<strong>de</strong>quins <strong>de</strong> légionnaire<br />

par nostalgie. Comme quoi, on peut travailler<br />

à la dynamite tout en étant un grand<br />

sentimental.<br />

Illustration non disponible


Jus d'Pomme 9<br />

TOUCHE FINALE<br />

Tu vois l'amour à travers les mandolines et<br />

les vers <strong>de</strong> mirliton. L'amour, le vrai, le<br />

shakespearien, l'amour ne se susurre pas, il<br />

se hurle... J'ai hurlé comme personne... Ça<br />

m'arrive encore : "Antinéa !"... Ah la garce !<br />

Il ne reste plus qu'à lui trouver une citation, un truc<br />

qu'il pourrait dire souvent et qui le caractérise bien.<br />

N'oubliez surtout pas d'y mettre le style. Parce que<br />

le style, c'est la différence entre un grand seigneur<br />

et un coupe-lacet.<br />

Vite un exemple :<br />

"Il n'y a pas <strong>de</strong> problème insoluble. Il suffit<br />

juste d'ajuster la quantité <strong>de</strong> dynamite."<br />

Voilà ! Votre gonze est maintenant prêt à aller au<br />

charbon. Si le cœur vous en dit, vous pouvez recadrer<br />

sa <strong>de</strong>scription en fonction <strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> jeu que<br />

vous venez <strong>de</strong> préciser. Vous pouvez même en faire un<br />

petit croquis si vous vous sentez une d'humeur artistique.<br />

Illustration non disponible<br />

FICHE DE GONZE<br />

Blaze : Théodore Petitbois dit "Teddy <strong>de</strong><br />

Montréal"<br />

e<br />

Carrure<br />

e 5<br />

Doigté<br />

q q 4<br />

Turbin : Homme <strong>de</strong> main<br />

Avantages<br />

r<br />

Gueule<br />

r<br />

3<br />

Citron<br />

w1<br />

Manier la dynamite (cador), parler anglais<br />

Matos<br />

Quelques bâtons <strong>de</strong> dynamite, un briquet à<br />

essence acheté à Montréal, une paire <strong>de</strong><br />

bro<strong>de</strong>quins.<br />

Description<br />

Ancien mineur au Québec (sa terre natale<br />

qu'il regrette), légionnaire ayant déserté<br />

l'armée française, Teddy s'est retrouvé coincé<br />

à Saigon, ville que ses maigres finances ne<br />

lui permettent pas <strong>de</strong> quitter. Il s'est fait<br />

homme <strong>de</strong> main, participant à toutes sortes<br />

<strong>de</strong> trafics, contreban<strong>de</strong>, sabotage, <strong>de</strong>ssoudage,<br />

etc. IL est spécialiste du travail à la<br />

dynamite, ce qui lui vaut la réputation <strong>de</strong><br />

barge, mais sa belle gueule et sa carrure <strong>de</strong><br />

bûcheron plaisent aux dames.<br />

Citation<br />

Il n'y a pas <strong>de</strong> problème insoluble. Il suffit<br />

juste d'ajuster la quantité <strong>de</strong> dynamite.


Jus d'Pomme 10<br />

10<br />

LA PARTIE<br />

Ecoute, on te connaît pas. Mais laisse<br />

nous te dire que tu te prépares <strong>de</strong>s nuits<br />

blanches, <strong>de</strong>s migraines, <strong>de</strong>s nervousses<br />

brékdones comme on dit d'nos jours.<br />

Bon, bien sûr vous êtes déjà au parfum, vous savez ce<br />

qu'est une partie <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> rôle. Vous savez que c'est<br />

avant tout une histoire <strong>de</strong> causeries. Mais ici, on est à<br />

un autre niveau mes p'tits gars. On n'est plus dans le<br />

tronçonnage <strong>de</strong> gobelins à la vorpale. On marche sur<br />

les pas d'un Monsieur du verbe qui a élevé la causerie<br />

<strong>de</strong> bistro au rang d'art national et l'invective au rang<br />

d'arme chirurgicale !<br />

Alors vos p'tites cartes, vous vous les mettez <strong>de</strong> côté<br />

et vous ne les ressortez que si ça vire au tragique ou<br />

au grandiose. Parce qu'il n'est pas question <strong>de</strong> se<br />

faire interrompre en pleine déclamation par <strong>de</strong>s<br />

foutus bouts <strong>de</strong> carton versatiles, <strong>de</strong> se laisser dicter<br />

ce qu'on peut faire ou pas par leur dictature aléatoire<br />

et supporter <strong>de</strong> laminer l'ambiance par caprices<br />

volage.<br />

D'accord... pour les intoxiqués <strong>de</strong> l'aléatoire, les<br />

simulationistes invétérés et les stakhanovistes du<br />

carton, on a quand même prévu <strong>de</strong>ux trois bricoles,<br />

mais n'en profitez pas pour abuser <strong>de</strong>s mauvaises<br />

choses.<br />

Illustration non disponible<br />

COMMENCER LA PARTIE<br />

Croire en les honnêtes gens est le seul vrai<br />

risque <strong>de</strong>s professions aventureuses....<br />

Une fois que tout le mon<strong>de</strong> est bien installé<br />

autour <strong>de</strong> la table et que chacun a choisit ou définit<br />

son gonze, le Dab distribue 5 cartes par joueur. Le<br />

reste <strong>de</strong>s cartes, il le place à portée <strong>de</strong> main <strong>de</strong> tous,<br />

ça va aussi s'en servir, il ne faut pas gâcher les<br />

bonnes choses.<br />

De préférence, les joueurs éviteront <strong>de</strong> montrer leur<br />

jeu aux autres, non pas que ce secret ait une importance<br />

fondamentale pour le jeu, mais ça leur évitera<br />

<strong>de</strong> se faire engueuler quand ils joueront comme <strong>de</strong>s<br />

pieds.<br />

PRINCIPES FONDAMENTAUX<br />

- Bon, vous vous restez là. Alors, si n'importe<br />

qui vous d'man<strong>de</strong> l'heure, du feu ou<br />

l'chemin d'la mer...<br />

- On flingue !<br />

Tout d'abord, on va rappeler quelques vérités qui sont<br />

<strong>de</strong>s évi<strong>de</strong>nces pour les gens raisonnables, mais qui<br />

semblent échapper à l'enten<strong>de</strong>ment <strong>de</strong> certains<br />

irresponsables.<br />

Lorsqu'un joueur décrit une action que tente son<br />

gonze, trois cas peuvent se présenter :<br />

- l'action est impossible (ex : casser un tank à coup<br />

<strong>de</strong> lime à ongle) : le MJ annonce au joueur l'échec <strong>de</strong><br />

ses actes irraisonnés et décrit les conséquences<br />

funestes qui en découlent.<br />

- l'action est immanquable (ex : marcher, conduire<br />

tranquillement) : le MJ ne fait pas grand cas <strong>de</strong> la<br />

chose et décrit la suite <strong>de</strong> l'aventure.<br />

- le résultat est incertain, dépend <strong>de</strong>s capacités du<br />

gonze, <strong>de</strong>s circonstances et du hasard (ex : convaincre<br />

quelqu'un, enfoncer une porte) : on procè<strong>de</strong> à un<br />

Test.<br />

Impossible et Immanquable sont à prendre au sens<br />

large. Ils incluent toutes les actions triviales ou<br />

irraisonnable dont le bon sens populaire permet<br />

d'estimer avec une probabilité confortable si elles<br />

vont échouer.<br />

D'une manière générale, il vaut mieux éviter <strong>de</strong><br />

multiplier les tests pour ne pas risquer <strong>de</strong> faire<br />

tomber la mayonnaise. Jus d'Pomme est avant tout un<br />

jeu d'ambiance alors n'allez pas tout gâcher par un


Jus d'Pomme 11<br />

pinaillage d'agent <strong>de</strong> l'administration départementale.<br />

On en glisse juste un peu histoire d'entretenir le<br />

suspens <strong>de</strong> temps à autre, on s'en remet une petite<br />

goutte dans les moments historiques, et puis c'est<br />

tout.<br />

Pour le reste, laisser les dialogues mettre <strong>de</strong> l'huile<br />

dans la mécanique du scénario, vous verrez que ça<br />

roule mieux.<br />

LES TESTS<br />

Deux intellectuels assis iront toujours<br />

moins loin qu'une brute qui marche.<br />

Un test est résolu par les cartes. Bin oui !<br />

Vous vous doutiez bien quand même qu'on ne vous<br />

avait pas <strong>de</strong>mandé d'en distribuer aux joueurs juste<br />

pour agrémenter le décor.<br />

On commence par estimer à vue <strong>de</strong> nez quel est<br />

l'Attribut qui s'applique au mieux à l'action.<br />

Type d'action Attribut<br />

Force, résistance physique, intimidation,<br />

etc.<br />

Négociation, baratin, sensibilité,<br />

séduction, style, etc.<br />

Agilité, perception, habileté manuelle,<br />

filouterie, éviter un coup, etc.<br />

Réflexion, ruse, observation, volonté,<br />

technique, etc.<br />

Carrure<br />

Gueule<br />

Doigté<br />

Citron<br />

"Oui mais si mon gonze à un Avantage qui peut l'ai<strong>de</strong>r<br />

dans l'action qu'il tente ?" Minute mon gars, on y<br />

vient.<br />

Donc, comme j'allais le dire avant d'être grossièrement<br />

interrompu, si le gonze a un Avantage pour<br />

l'action qu'il tente, il ajoute 2 points à son Attribut.<br />

Il va sans dire que ça marche aussi pour les Avantages<br />

implicites associés au Turbin. Et si c'est un cador<br />

dans le domaine, il ajoute 4.<br />

N'allez pas rêver, l'arithmétique a ses limites et ces<br />

additions ne sont pas cumulatives. Si votre gonze est<br />

un gigolo qui parle anglais, il ne va pas ajouter 4 s'il<br />

tente <strong>de</strong> séduire une anglaise.<br />

Ensuite, le Dab estime arbitrairement (et n'oubliez<br />

pas que l'arbitre a toujours raison) la difficulté <strong>de</strong><br />

l'action en fixant un Seuil. Il peut éventuellement<br />

s'ai<strong>de</strong>r du tableau ci-<strong>de</strong>ssous.<br />

Difficulté Seuil<br />

Même un <strong>de</strong>mi-sel peut le faire 0<br />

Pas si terrible 2<br />

Va falloir se retrousser les manches 4<br />

C'est pas gagné 6<br />

Réservé aux pointures 8<br />

Ca va faire mal 10<br />

Il est incontestable que le Dab fera preuve d'autant<br />

plus <strong>de</strong> mansuétu<strong>de</strong>s que le joueur aura su faire <strong>de</strong> sa<br />

tentative une <strong>de</strong>scription couronnée <strong>de</strong> panache<br />

verbal.<br />

Le Dab retourne ensuite une carte <strong>de</strong> la pioche et<br />

additionne sa valeur au Seuil. S'il les a un peu à la<br />

retourne, il peut se contenter d'ajouter 10 (ou 8 pour<br />

les inconscients qui ont choisi <strong>de</strong> jouer avec 52 cartes)<br />

au Seuil sans retourner <strong>de</strong> carte.<br />

Le joueur <strong>de</strong> son côté choisit une <strong>de</strong> ses cartes et<br />

additionne sa valeur à l'Attribut utilisé (bonifié d'un<br />

éventuel Avantage).<br />

Carte Valeur<br />

As 12<br />

Figures (roi, dame, valet) 11<br />

Autres cartes (7, 8, 9, 10) valeur faciale<br />

La valeur obtenue par chacun est nommée Score.<br />

Si le Score du joueur est supérieur ou égal à celui du<br />

Dab, son gonze réussit l'action. Sinon elle échoue<br />

comme l'aurait dit ce bon Monsieur <strong>de</strong> Lapalisse.<br />

Toutes les cartes jouées sont mises <strong>de</strong> côté. Le<br />

joueur pioche une carte pour remplacer celle qu'il<br />

vient <strong>de</strong> jouer.<br />

Lorsqu'il n'y a plus <strong>de</strong> cartes dans la pioche, on récupère<br />

les cartes mises <strong>de</strong> côté et on les mélange pour<br />

faire une nouvelle pioche.<br />

Les figures ont <strong>de</strong>s caractéristiques particulières.<br />

Le Pacha (roi) : le Pacha ne s'engage pas dans une<br />

mélasse sans assurer ses arrières. Quand vous jouez<br />

un roi, retournez une carte <strong>de</strong> la pioche pour avoir un<br />

bonus au Score : +3 pour un as, +2 pour une figure, +1<br />

pour les autres cartes.<br />

La Greluche (reine) : rien <strong>de</strong> tel qu'une greluche pour<br />

embobiner un zigue et ramener <strong>de</strong> la main-d'œuvre<br />

fraîche et remonter le moral <strong>de</strong>s troupes. Quand vous


Jus d'Pomme 12<br />

jouez une reine, vous pouvez piocher <strong>de</strong>ux cartes pour<br />

la remplacer dans votre main.<br />

Le Loufiat (valet) : les loufiats, c'est <strong>de</strong> la chair à<br />

canon qui partent au casse-pipe la fleur au fusil et qui<br />

en reviennent rarement. Si vous jouez un valet, vous<br />

ne tirez pas <strong>de</strong> carte pour le remplacer dans votre<br />

main.<br />

L'innocent (joker) : la chance <strong>de</strong>s innocents n'est plus<br />

à prouver (sauf en cour d'assises). Le joueur est<br />

totalement libre <strong>de</strong> choisir la carte qu'il représente<br />

(valeur et couleur) lorsqu'il le joue.<br />

Ces caractéristiques particulières ne concernent que<br />

les cartes posées par les joueurs et non celles tirées<br />

par le Dab.<br />

Et là, certains mauvais esprits vont se permettre une<br />

réflexion tout aussi sournoise qu'inutile : "si les<br />

joueurs abattent leurs cartes en connaissant le tirage<br />

du Dab et qu'en plus certaines cartes leurs donnent<br />

<strong>de</strong>s privilèges, ils sont honteusement avantagés par<br />

rapport à leur opposition !". Oui, c'est vrai. Et alors ?<br />

Quelqu'un à quelque chose à redire ? Parce que si<br />

c'est le cas, je sens qu'il va y avoir <strong>de</strong>s taches sur les<br />

murs... Les héros <strong>de</strong> l'histoire ont certaines prérogatives<br />

qu'il serait malvenu <strong>de</strong> remettre en question.<br />

Petit détail que je me permets quand même <strong>de</strong> préciser<br />

pour éviter à certains asticots <strong>de</strong> se défiler au<br />

<strong>de</strong>rnier moment : lorsqu'un joueur a engagé une action<br />

et joue un test, il n'est pas possible d'y renoncer<br />

avant le résultat. Je veux dire par là que même s'il<br />

s'aperçoit qu'il n'a pas dans sa main une carte qui<br />

permet <strong>de</strong> battre le Score du Dab, il faut quand même<br />

jouer une carte. Dura lex sed lex.<br />

Vite un exemple :<br />

Comme j'en vois quelques-uns uns au fond qui<br />

n'ont pas tout suivit, on va ce faire une petite<br />

révision complète vite fait sur le gaz.<br />

Teddy a un problème. Il est à court <strong>de</strong> matière<br />

première pour son boulot. Il lui faudrait trouver<br />

quelques kilos <strong>de</strong> dynamite, <strong>de</strong> plastic ou<br />

n'importe quoi qui fasse boum en causant une<br />

quantité raisonnable <strong>de</strong> dégâts. C'est pas le<br />

genre <strong>de</strong> biscuits qu'on trouve sous le sabot<br />

d'un cheval. Seb, veux que Teddy essaye <strong>de</strong> se<br />

renseigner auprès <strong>de</strong> la pègre locale pour savoir<br />

où récupérer quelques pétards.<br />

Ca n'est pas le genre <strong>de</strong> ritournelle qui<br />

s'écoute dans le feutré <strong>de</strong>s salons mondains.<br />

Dans le mitan, pour jacter, il vaut mieux avoir<br />

<strong>de</strong> la Gueule (Teddy a 3). Comme c'est un<br />

truand, on suppose qu'il est qualifié pour cette<br />

besogne. Cet Avantage implicite permet <strong>de</strong> bonifier<br />

son Attribut <strong>de</strong> 2 points (il passe à 5).<br />

Aucune <strong>de</strong> ses autres Avantages ne s'applique.<br />

Le Dab estime qu'il faut quand même se donner<br />

un peu <strong>de</strong> peine pour obtenir ce genre d'information.<br />

Il fixe le Seuil <strong>de</strong> difficulté à 4. puis<br />

pioche une carte : un as (12) ce qui donne un<br />

Score <strong>de</strong> 16. Le Dab peut interpréter le tirage<br />

<strong>de</strong> cet as en disant que ce genre <strong>de</strong> marchandise<br />

n'est pas facile à trouver en ce moment.<br />

Avec 3 en Gueule et l'Avantage <strong>de</strong> son Turbin,<br />

Teddy a déjà 5. Pour remporter le test, Seb<br />

doit donc jouer au moins une figure ou un as.<br />

S'il n'a que <strong>de</strong>s cartes inférieures, il doit<br />

quand même en jouer une et échouera dans son<br />

entreprise. Heureusement, il peut jouer une<br />

dame (11) ce qui lui fait un Score <strong>de</strong> 17. C'est<br />

réussit. Mais s'il n'avait pas été du milieu (sans<br />

son Avantage), il l'avait dans le baba.<br />

Comme il a joué une dame, il tire <strong>de</strong>ux cartes<br />

dans la pioche pour la remplacer. On peut interpréter<br />

ça en disant que ça recherche lui a<br />

permet <strong>de</strong> renouer <strong>de</strong>s contacts intéressants.<br />

Après y avoir consacré beaucoup <strong>de</strong> temps,<br />

grâce à ses contacts Teddy entend parler d'un<br />

chantier désert le dimanche et dont la cabane<br />

à explosifs est mal surveillée.<br />

Pour les tests <strong>de</strong>s actions <strong>de</strong>s caves et <strong>de</strong>s caïds,<br />

c'est le Dab qui s'en charge. Mais la plupart du temps,<br />

ce sont <strong>de</strong>s oppositions avec vos gonzes. Qu'est-ce<br />

que c'est une opposition ? Justement, j'y viens.<br />

TESTS D'OPPOSITION<br />

Quand les types <strong>de</strong> 130 kg disent certaines<br />

choses, ceux <strong>de</strong> 60 kg les écoutent.<br />

Lorsque <strong>de</strong>ux personnages (que ce soit <strong>de</strong>s<br />

gonzes ou <strong>de</strong>s caves) s'opposent par leurs actions<br />

respectives (ex : marchandage, course, etc.), on<br />

appelle ça fort logiquement une opposition.<br />

Inutile d'avoir fait St-Cyr pour comprendre comment<br />

ça se passe. On remplace le Seuil <strong>de</strong> difficulté par<br />

l'Attribut <strong>de</strong> l'opposant. Les <strong>de</strong>ux gaziers font le<br />

même test et comparent leurs Scores. Celui qui a le<br />

plus haut remporte l'opposition.<br />

Si les <strong>de</strong>ux Scores sont i<strong>de</strong>ntiques, c'est le meilleur<br />

niveau (Attribut + Avantage) qui l'emporte ("la raison


Jus d'Pomme 13<br />

du plus fort est toujours la meilleure", merci M.<br />

Jean).<br />

Si les conditions sont un peut plus favorable pour l'un<br />

que pour l'autre, le Dab est libre <strong>de</strong> donner à l'un un<br />

bonus (ou un malus) <strong>de</strong> 1 à 4 à ajouter au (ou soustraire<br />

du) Score.<br />

Rien n'oblige l'Attribut et les Avantages mis en<br />

œuvre par les <strong>de</strong>ux opposants soient les mêmes. Rien<br />

n'empêche d'opposer l'adresse (Doigté) à la Force<br />

(Carrure) ou le charme (Gueule) à la raison (Citron).<br />

Les caves peuvent avoir un Turbin mais ils n'ont pas<br />

d'autres Avantages. Autrement dit, un cave ne peut<br />

pas être un cador dans un domaine. Pourquoi ? Bin,<br />

parce que ce sont <strong>de</strong>s caves, pardi ! Vous avez <strong>de</strong> ces<br />

questions... Par contre, les caïds peuvent en avoir, ce<br />

sont <strong>de</strong>s clients qu'il faut traiter avec plus <strong>de</strong> sérieux.<br />

Vite un exemple :<br />

Teddy s'est fait repérer par un ouvrier en<br />

quittant le chantier. Il essaye <strong>de</strong> le convaincre<br />

qu'il est le nouveau technicien spécialiste en<br />

démolition <strong>de</strong> la compagnie. Teddy essaye <strong>de</strong><br />

convaincre (test <strong>de</strong> Gueule) tandis que l'ouvrier<br />

réfléchit (test <strong>de</strong> Citron).<br />

L'ouvrier a 1 en Citron (dans son boulot, on ne<br />

lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong> pas d'être une lumière) et ce<br />

genre <strong>de</strong> situation, c'est pas vraiment son boulot<br />

(pas d'avantage). Mais vu la dégaine <strong>de</strong><br />

Teddy, se rendre compte qu'il n'est pas un<br />

technicien n'est pas vraiment difficile (le Dab<br />

lui donne un bonus <strong>de</strong> 2).<br />

Le Dab tire une carte : roi. Score : 14 (1+2+11).<br />

Teddy a 3 en Gueule et pas d'avantages applicables<br />

à la situation. Pour remporter l'opposition,<br />

Seb doit donc sortir une figure ou un as.<br />

Heureusement, il lui reste un valet. Résultat :<br />

14 (3+11).<br />

Teddy a le même Score que l'ouvrier, ce qui lui<br />

suffit pour remporter l'opposition mais <strong>de</strong> justesse.<br />

L'ouvrier ne l'a pas vraiment cru mais il<br />

prend une mauvaise décision : "Atten<strong>de</strong>z là, je<br />

vais <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r au chef <strong>de</strong> chantier.". Teddy<br />

pense "crois-y mon gars...", et il se tire avec<br />

promptitu<strong>de</strong> et discrétion.<br />

A TOUTS<br />

Je te dis que tu n'as rien à craindre...<br />

tant qu'ils t'auront pas donné le pognon.<br />

Parce que là évi<strong>de</strong>mment, mon p'tit Raoul,<br />

faudra qu't'ais une certaine tendance à<br />

t'dépêcher... A la limite, je dirais même à courir<br />

assez vite.<br />

Les plus éveillés <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong> vont me <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r "Mais<br />

alors, pourquoi a-t-on mis les quatre couleurs <strong>de</strong>s<br />

cartes à jouer dans les cases <strong>de</strong>s Attributs ?". Je l'ai<br />

gardé pour la fin, histoire <strong>de</strong> pas trop embrouiller les<br />

moins avantagés par la nature. On peut même dire que<br />

si vous trouvez que ça complique trop les calculs pour<br />

ceux qui ont loupé leur certificat d'étu<strong>de</strong>s, vous<br />

pouvez ne pas en tenir compte, dans un consensus<br />

collégial entre les joueurs et le Dab. On n'est pas ici<br />

pour se prendre le chou.<br />

Ca n'est pas non plus d'une difficulté insurmontable :<br />

lors d'un test, si la couleur jouée correspond à l'Attribut<br />

engagé, on considère que c'est un Atout et<br />

l'indice <strong>de</strong> l'Attribut est doublé.<br />

Vite un exemple :<br />

Teddy (Carrure 5) doit défoncer une porte.<br />

Seb joue un 7 <strong>de</strong> carreau pour le test <strong>de</strong> Carrure.<br />

Son Score sera <strong>de</strong> 17 (7+5+5). Beau coup<br />

d'épaule.<br />

Pas <strong>de</strong> chance, ça marche aussi pour les caves et les<br />

caïds pour les tirages du Dab. Mais il faut avouer que<br />

dans un tirage aléatoire, leurs chances d'obtenir ce<br />

genre <strong>de</strong> bonus est moindre que pour les gonzes.<br />

Encore un privilège abusif accordé aux joueurs qui<br />

sauront, j'espère, s'en montrer reconnaissants.<br />

Et un large sourire illumine le visage <strong>de</strong>s joueurs qui<br />

viennent <strong>de</strong> réaliser qu'un Seuil <strong>de</strong> difficulté n'a pas<br />

d'Attribut et qu'il ne va donc pas être possible <strong>de</strong> lui<br />

appliquer un Atout. Pas <strong>de</strong> chance, on va le faire quand<br />

même (et c'est au Dab d'afficher un sourire vicieux).<br />

La couleur d'Atout pour la difficulté sera la même que<br />

celle <strong>de</strong> l'Attribut mis en jeu par le Gonze. Et cet<br />

Atout double le Seuil <strong>de</strong> difficulté. C'est pas compliqué.<br />

Vite un exemple :<br />

La porte que Teddy veut défoncer est en chêne<br />

(difficulté 6). Pas <strong>de</strong> chance, le Dab tire un 10<br />

<strong>de</strong> carreau. Le Score est donc <strong>de</strong> 22 (10+6+6).<br />

C'est du costaud !


Jus d'Pomme 14<br />

14<br />

SANTE<br />

Il vaut mieux s'en aller la tête basse que<br />

les pieds <strong>de</strong>vant.<br />

Certains déboires provoqués par <strong>de</strong>s contingences<br />

hasar<strong>de</strong>uses peuvent entraîner la diminution<br />

<strong>de</strong>s capacités d'un gonze. Autrement dit, si vous<br />

jouez un peu trop avec sa petite santé, ses Attributs<br />

vont subir une diminution drastique.<br />

Si un personnage est blessé ou mala<strong>de</strong>, c'est sa<br />

Carrure qui trinque.<br />

S'il prend un coup au moral ou une gran<strong>de</strong> frayeur,<br />

c'est pour sa Gueule.<br />

Sur une chute ou autres bobos pas trop graves mais<br />

qui font mal quand même, c'est son Doigté qui risque<br />

<strong>de</strong> ne plus être aussi bon.<br />

S'il manque <strong>de</strong> sommeil, s'il est saoul ou drogué,<br />

c'est son Citron qui va pâtir.<br />

Bien sûr, tous ces niveaux perdus sont autant <strong>de</strong><br />

points en moins pour vos Scores lors <strong>de</strong> futurs tests,<br />

donc une moindre probabilité <strong>de</strong> réussite dans vos<br />

actes insensés.<br />

Vite un exemple :<br />

Teddy est poursuivi par un confrère armé d'un<br />

surin. Et, manque <strong>de</strong> bol, il sa course le mène au<br />

sommet d'une paroi <strong>de</strong> 3 m <strong>de</strong> haut. Il doit sauter<br />

ou affronter son adversaire. Seb déci<strong>de</strong><br />

que Teddy saute.<br />

C'est un instant suffisamment important pour<br />

que le Dab déci<strong>de</strong> d'un test. Un saut <strong>de</strong> 3 mètres<br />

<strong>de</strong> haut, c'est assez sérieux (difficulté 6).<br />

Le <strong>de</strong>stin s'acharne puisque le Dab tire un valet<br />

(Score 17) : Teddy n'avait pas remarqué que le<br />

sol en bas était mauvais. Seb fait un test <strong>de</strong><br />

Carrure (5) sans bonus d'Avantage. Comme il<br />

n'a pas d'As pour réussir ce test, il se défausse<br />

d'un 8 (Score 13). Aïe !<br />

Teddy se foule la cheville en tombant. Il perd<br />

un point <strong>de</strong> Carrure qui passe à 4. Tant qu'il<br />

n'aura pas guéri sa cheville, ses tests <strong>de</strong> Carrure<br />

se feront avec ce Score.<br />

Lorsqu'un Attribut tombe à 0, vous êtes sérieusement<br />

dans la mélasse. Pour une raison ou une autre, vous<br />

être coincés, vous ne pouvez quasiment plus rien faire.<br />

Les conséquences dépen<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> l'Attribut qui a<br />

encaissé mais aussi <strong>de</strong> la cause <strong>de</strong> cet état et <strong>de</strong> la<br />

nature du bonhomme. Bref, c'est au Dab <strong>de</strong> traduire.<br />

On va quand même lui fournir <strong>de</strong>ux ou trois idées.<br />

Carrure à 0 : KO, trop faible pour bouger, coma.<br />

Gueule à 0 : repoussant, dépressif, amorphe.<br />

Doigté à 0 : paralysé, immobilisé, inconscient.<br />

Citron à 0 : irrationnel, hystérique, catatonique.<br />

COUP DE CHANCE<br />

- C'est chouette comme métaphore, non ?<br />

- C'est pas une métaphore c'est une périphrase<br />

- Ha, fais pas chier<br />

- Ca c'est une métaphore<br />

Je suppose que certains commencent déjà à se faire<br />

<strong>de</strong>s cheveux blancs en voyant que leurs Attributs<br />

louvoient entre 1 et 5, ce qui ne fait pas lourd comme<br />

réserve pour amortir les aléas <strong>de</strong> la vie. Ils commencent<br />

déjà à se dire qu'au bout <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux ou trois mornifles,<br />

ils vont se retrouver avec <strong>de</strong>s paupiettes <strong>de</strong> veau<br />

en guise <strong>de</strong> biscotos. Pas <strong>de</strong> panique, on vous a gardé<br />

une poire pour la soif.<br />

Lorsqu'un personnage encaisse <strong>de</strong>s dégâts (et uniquement<br />

au moment où il les encaisse), le joueur peut<br />

déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> jouer le "coup <strong>de</strong> chance" : il se défausse<br />

d'une carte ce qui lui évite la perte d'un niveau. Ceux<br />

qui ont suivit <strong>de</strong>s étu<strong>de</strong>s jusqu'au Bacho auront<br />

compris que la chance est une maîtresse volatile et<br />

que cette métho<strong>de</strong> va limiter par la suite les possibilités<br />

<strong>de</strong> jeu, mathématiquement proportionnelles aux<br />

nombres <strong>de</strong> cartes en main. On n'a rien sans rien.<br />

Un joueur qui perd sa <strong>de</strong>rnière carte (attention aux<br />

valets) n'est pas mieux loti que si son gonze prenait<br />

une bulle a un Attribut. Le Dab est chargé <strong>de</strong> lui<br />

sortir un gros coup <strong>de</strong> déveine <strong>de</strong> <strong>de</strong>rrière les fagots,<br />

un truc qui va le scotcher pour un moment, du style se<br />

retrouver enchristé à la Santé, tout perdre à un crack<br />

boursier ou, pire, être obligé d'aller bosser. Bref, son<br />

gonze est aux fraises pour le reste <strong>de</strong> la partie.<br />

Illustration non disponible


Jus d'Pomme 15<br />

RECUPERATION<br />

Ta vie coule comme une eau vive tandis<br />

que la mienne fuit comme un vieux robinet.<br />

Heureusement pour votre matricule, <strong>de</strong> temps en<br />

temps, vous pouvez récupérer un peu <strong>de</strong>s niveaux que<br />

vous avez maladroitement perdu.<br />

Pour qu'il reprenne un peu <strong>de</strong> ce qu’il a perdu, le gonze<br />

doit pouvoir se reposer. Cette récupération, à l'image<br />

du refroidissement du fut d'un canon, prend un<br />

certain temps. Combien <strong>de</strong> temps ? Il est légitime <strong>de</strong><br />

votre part <strong>de</strong> vous poser la question, tout comme il<br />

est <strong>de</strong> mon privilège <strong>de</strong> ne pas y répondre. Calculer un<br />

temps <strong>de</strong> récupération crédible dépend <strong>de</strong> facteurs<br />

multiples et aussi variés que les causes qui ont engendré<br />

les dégâts, les conditions <strong>de</strong> convalescence, le<br />

talent d'un praticien accrédité ou le climat local.<br />

Bref, on pourrait faire <strong>de</strong>s dizaines <strong>de</strong> tableaux qu'on<br />

n'en ferait pas le tour.<br />

Comme faire <strong>de</strong>s dizaines <strong>de</strong> tableaux, ça n'est pas<br />

vraiment le genre <strong>de</strong> la maison (j'ose espérer que vous<br />

vous en êtes rendu compte), il a été jugé plus sage <strong>de</strong><br />

faire confiance au bon sens traditionnel du Dab qui<br />

est là pour ça. Il a assez <strong>de</strong> marmela<strong>de</strong> entre les<br />

portugaises pour estimer un temps raisonnable,<br />

nécessaire et suffisant pour la récupération <strong>de</strong> votre<br />

gonze en fonction <strong>de</strong> ce qu'il a subit et <strong>de</strong> sa façon <strong>de</strong><br />

prendre soin <strong>de</strong> sa petite santé.<br />

Vite un exemple :<br />

Teddy s'est mis la cheville en vrac, ce qui le<br />

handicape désagréablement. On peut estimer<br />

que s'il se fait un bandage et qu'il ne fait pas<br />

<strong>de</strong> sprint pendant quelques temps, en <strong>de</strong>ux<br />

jours ça sera <strong>de</strong> nouveau en place. Si un soigneur<br />

qui connaît son affaire prend le temps <strong>de</strong><br />

s'en occuper, en une journée c'est réglé.<br />

Suivant l'Attribut qui bat <strong>de</strong> l'aile, les besoins du<br />

gonze pour retrouver la santé ne seront pas les<br />

mêmes.<br />

Pour le Citron, pour se remettre, il a besoin <strong>de</strong> repos<br />

et <strong>de</strong> tranquillité.<br />

Pour la Gueule, il a besoin <strong>de</strong> rester dans un environnement<br />

rassurant ou <strong>de</strong> se distraire (ça dépend du<br />

caractère).<br />

Pour la Carrure, il a besoin <strong>de</strong> soins médicaux.<br />

Pour le Doigté, il a besoin d'immobilité et <strong>de</strong> repos.<br />

Vite un exemple :<br />

Teddy est poursuivi par un confrère. Il pénètre<br />

dans une maison abandonnée pour essayer <strong>de</strong> le<br />

semer. Pour favoriser quelque peu les choses, il<br />

lance <strong>de</strong>rrière lui un bâton <strong>de</strong> dynamite allumé<br />

(Teddy, c'est pas le genre à faire dans la <strong>de</strong>mimesure)<br />

avant <strong>de</strong> sauter par une fenêtre.<br />

On fait un test <strong>de</strong> Carrure (4) assez difficile<br />

(6) sans bonus <strong>de</strong> Compétence : le Dab sort un<br />

10 (Score 16) et Seb ne peut rien aligner <strong>de</strong><br />

mieux qu'un Valet (Score 15). C'est un échec<br />

mais léger : Teddy parvient à se tirer à temps,<br />

mais le souffle <strong>de</strong> l'explosion le projette. Il est<br />

sonné. Ce n'est pas vraiment une blessure,<br />

c'est le Citron qui en a pris un coup. Teddy<br />

perd un point <strong>de</strong> Citron. Comme il n'en avait<br />

qu'un, il se retrouve à 0 : il est KO.<br />

Il va lui falloir attendre un peu pour sortir du<br />

coltard Heureusement que l'autre s'est manger<br />

l'explosion en pleine tronche. Son test a<br />

été plus difficile et les dégâts plus importants.<br />

La dynamite, <strong>de</strong> bon matin, ça se digère mal. Il<br />

ne risque pas <strong>de</strong> venir engourdir Teddy pendant<br />

qu'il est aux fraises.<br />

Un petit détail qu'il <strong>de</strong>vrait être inutile <strong>de</strong> préciser<br />

mais que certains mauvais esprits pourrait vouloir<br />

éclipser : il ne faut quand même pas rêver, vous ne<br />

pourrez pas dépasser le niveau que vous aviez au<br />

départ. Ce n'est pas en piquant un roupillon que vos<br />

biscotos vont doubler.<br />

GROS EFFORT OU COUP DE<br />

CHANCE (LE RETOUR)<br />

Si tu vas aussi vite que j't'emmer<strong>de</strong>, pour<br />

une fois tu seras en avance sur l'horaire...<br />

Se la couler douce, ça va un temps. Mais dans<br />

certains moments critiques, il faut pouvoir passer à la<br />

vitesse supérieure, se lever la couenne, se sortir les<br />

tripes, bref, se surpasser.<br />

Il vous a déjà été signifié que vous pouviez vous<br />

défausser d'une carte pour éviter <strong>de</strong> perdre un point<br />

d'Attribut (voie § Coup <strong>de</strong> Chance). Voici une autre<br />

possibilité qui vous est gracieusement offerte <strong>de</strong><br />

perdre encore un peu plus <strong>de</strong> votre marge <strong>de</strong> manœuvre<br />

en augmentant momentanément vos chances <strong>de</strong><br />

survie. Il ne faut pas rêver, ce qu'on vous offre d'une<br />

main, on vous le reprend <strong>de</strong> l'autre.


Jus d'Pomme 16<br />

Le principe <strong>de</strong> base <strong>de</strong> ce Gros Effort est <strong>de</strong> permettre<br />

à un joueur d'améliorer le résultat d'un test en se<br />

défaussant d'une carte (celle qu'il souhaite, soyons<br />

magnanimes) pour améliorer le résultat <strong>de</strong> ce test. La<br />

carte défaussée n'aura aucun effet par elle-même.<br />

Il se retrouve donc avec une carte en moins dans son<br />

jeu ce qui, fort logiquement, diminue ses possibilités<br />

<strong>de</strong> choix lors <strong>de</strong>s prochains tests et les probabilités<br />

<strong>de</strong> sortir les bons Atouts.<br />

En échange, un test manqué <strong>de</strong>vient une réussite (mais<br />

<strong>de</strong> justesse, il ne faut pas non plus trop pousser le<br />

bouchon quand même) et un test réussi <strong>de</strong>vient une<br />

réussite exceptionnelle, aux conséquences inespérées<br />

ou fabuleuses.<br />

Bien sûr, il faut enrober tout ça d'une explication<br />

raisonnablement plausible et convenablement argumentée.<br />

On n'est pas en train <strong>de</strong> jouer au mistigri,<br />

que diable !<br />

Vite un exemple :<br />

Teddy recherche le seul homme qui dispose <strong>de</strong><br />

l'information qui lui permettra <strong>de</strong> trouver ce<br />

qu'il recherche. Il essaye <strong>de</strong> se renseigner<br />

dans le mitan pour savoir où il crèche. Malheureusement,<br />

Seb rate son test <strong>de</strong> Gueule.<br />

Ne voyant pas comment il pourra continuer la<br />

partie, Seb se débarrasse à contrecœur d'une<br />

carte pour avoir un coup <strong>de</strong> chance. Tony continue<br />

sa recherche pendant plusieurs jours, il<br />

perd beaucoup <strong>de</strong> temps mais fini par entendre<br />

une rumeur le mettant vaguement sur la bonne<br />

voie.<br />

N'ayez pas l'esprit étriqué en limitant cette règle aux<br />

simples tests. Vous pouvez étendre le principe à<br />

toutes sortes <strong>de</strong> "coup <strong>de</strong> chance" que l'on peut<br />

constater dans la plupart <strong>de</strong>s films, <strong>de</strong>s coïnci<strong>de</strong>nces<br />

qui paraissent un peu grosses mais qui glissent quand<br />

même avec un peu d'indulgence.<br />

N'avez-vous jamais trouvé étrange qu'un personnage<br />

ait justement dans la poche le bon objet au bon<br />

moment, que la clé soit sous le pot <strong>de</strong> fleur à côté <strong>de</strong><br />

la porte, que le méchant se prenne les pieds dans un<br />

tuyau en tentant <strong>de</strong> s'échapper, que le gentil l'assomme<br />

d'un seul coup <strong>de</strong> poing ? Bien voilà, vous y<br />

êtes. Tout ça, vous pouvez le jouer avec cette règle.<br />

N'allez quand même pas rêver et filer <strong>de</strong>s cauchemars<br />

au Dab, le seul maître après Dieu à la table. Ce<br />

coup <strong>de</strong> pouce doit rester raisonnable et relativement<br />

crédible. Il n'est pas question <strong>de</strong> l'utiliser à tord et à<br />

travers pour n'importe quels motifs futiles au moin-<br />

dre inci<strong>de</strong>nt contrariant. Non seulement il faut mo<strong>de</strong>stement<br />

ne le sortir que dans les évènements<br />

d'importance, mais encore, le Dab reste en droit <strong>de</strong><br />

contrarier les abus caractérisés et autres absurdités<br />

en y opposant son veto séculier.<br />

A FFRONTEMENTS<br />

Puisque la fermeté a l'air <strong>de</strong> vous réussir,<br />

je vais vous donner l'occasion <strong>de</strong> vous<br />

distinguer.<br />

Dans la vie, il y a toujours <strong>de</strong>s argousins qui cherchent<br />

à vous saler la limona<strong>de</strong>. Et pour les en empêcher, il<br />

faut bien se résoudre à monter au front.<br />

Un affrontement, c'est lorsque vous ne vous laissez<br />

pas faire et que tentez d'imposer votre point <strong>de</strong> vue,<br />

que ce soit par une persuasion verbale ou par <strong>de</strong>s<br />

arguments plus physiquement percutants. La différence<br />

par rapport à une banale opposition tient au fait<br />

que dans le mouvement, il y a forcément quelqu'un qui<br />

va y laisser <strong>de</strong>s plumes. Pour parler clair, il va y avoir<br />

du dégât.<br />

Je vois quelque gros bras au fond <strong>de</strong> la salle qui<br />

commencent à sourire en se disant qu'on va enfin leur<br />

expliquer comment balancer <strong>de</strong>s mandales dans la<br />

tronche <strong>de</strong> ceux qui sont physiquement moins favorisés.<br />

Pour une fois, ils n'ont pas totalement tord mais<br />

c'est un point <strong>de</strong> vue quelque peut limitatif, voir même<br />

un tantinet vulgaire si vous me permettez. Parce qu'un<br />

affrontement ne se limite pas aux frictions viriles<br />

entre surproducteurs <strong>de</strong> testostérones. Certaines<br />

joutes verbales passionnées avec un autre individu<br />

peuvent être considérées comme un affrontement.<br />

Dans certains milieux, cela pourra même causer <strong>de</strong>s<br />

dégâts bien plus sévères qu'une banale mornifle.<br />

Les dégâts engendrés peuvent donc faire du bobo<br />

physiquement (Carrure ou Doigté) mais aussi parfois<br />

faire baisser le moral (Gueule) ou commencer à te<br />

faire penser <strong>de</strong> travers (Citron) suivant le type<br />

d'attaque <strong>de</strong> l'opposant.<br />

L'affrontement peut s'appliquer à une gran<strong>de</strong> diversité<br />

<strong>de</strong> situations mais doit être utilisé avec modération<br />

et réservée à <strong>de</strong>s situations particulièrement passionnées<br />

ou éprouvantes pour les gonzes.<br />

Prenons le cas particulier et simple d'un affrontement<br />

physique, une bonne vieille castagne traditionnelle.<br />

Les joueurs font un test d'opposition <strong>de</strong> Carrure sans<br />

oublier les talents éventuels et le bonus que peut<br />

apporter d'avoir en pogne un gourdin ou autre accessoire<br />

martial. Celui qui l'emporte fait <strong>de</strong>s dégâts à


Jus d'Pomme 17<br />

l'autre qui voit son niveau <strong>de</strong> Carrure (ou éventuellement<br />

<strong>de</strong> Doigté) diminuer.<br />

La diminution est laissée à l'appréciation du Dab<br />

(sévère mais juste comme il se doit), en fonction <strong>de</strong><br />

l'arme qui touche et <strong>de</strong> la différence entre les <strong>de</strong>ux<br />

Scores.<br />

Pour une joute verbale, le principe reste le même, si<br />

ce n'est que ce ne sont pas les même Attributs qui<br />

sont engagés et qui trinquent au final.<br />

Pour ceux qui auraient la mémoire courte, un petit<br />

retour aux chapitres Santé et Coup <strong>de</strong> Chance pour se<br />

remémorer les modalités et conséquences <strong>de</strong> la<br />

diminution <strong>de</strong>s niveaux d'Attribut.<br />

Il n'est peut-être pas inutile non plus <strong>de</strong> rappeler que<br />

lors d'une opposition, il n'est pas indispensable <strong>de</strong><br />

confronter <strong>de</strong>s Attributs i<strong>de</strong>ntiques. Pour rester dans<br />

notre confrontation physique, on peut imaginer qu'un<br />

gonze gaulé comme un haricot confronté à une armoire<br />

à glace aura plutôt le réflexe d'essayer d'éviter ses<br />

coups en utilisant son Doigté.<br />

L'ESPRIT ET LA LETTRE<br />

N'oublie pas ce qu'a dit le mé<strong>de</strong>cin: cinq<br />

gouttes. La posologie ça s'appelle. Et <strong>de</strong> la<br />

posologie au veuvage, c'est une question <strong>de</strong><br />

gouttes !<br />

Dans une partie <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> rôle, le plus important est<br />

<strong>de</strong> s'amuser. Il ne faut donc pas être branque au point<br />

d'appliquer les règles à la lettre. Les jets <strong>de</strong> dés sont<br />

là uniquement pour <strong>de</strong>ux raisons : gar<strong>de</strong>r un peu <strong>de</strong><br />

cohérence à l'aventure et ménager le suspens dans les<br />

moments importants. Quand un gonze allume une<br />

seiche, inutile <strong>de</strong> faire un test <strong>de</strong> Citron pour savoir<br />

s'il se brûle en allumant l'allumette, plus un test <strong>de</strong><br />

Carrure pour connaître l'étendue <strong>de</strong>s dégâts. Les<br />

tests doivent se limiter aux moments importants ou<br />

critiques. Le reste du temps, le bon sens et l'interprétation<br />

du gonze doivent primer.<br />

De même, il faut savoir interpréter et modérer les<br />

résultats <strong>de</strong>s tests. Ce n'est pas parce qu'un dé<br />

fâcheux aura fait 2 au lieu <strong>de</strong> 3 que les gonzes vont<br />

passer à côté d'un moment clé du scénario qui compromet<br />

irrémédiablement le reste <strong>de</strong> l'aventure.<br />

Si pour mieux apprécier le jeu, pour que la partie soit<br />

plus agréable, vous avez besoin <strong>de</strong> modifier, détourner<br />

ou même oublier les règles, n'hésitez pas à le<br />

faire.<br />

Le plus important est le plaisir <strong>de</strong> jouer. Cherchez à<br />

respecter les règles dans l'esprit plutôt que dans la<br />

lettre.


Jus d'Pomme 18 18<br />

ELEMENTS DE DECOR<br />

Ici, non plus c'est pas très authentique mais avec le vent du Tibet ça peut faire illusion. Tenez mon<br />

vieux, si j'vous disais que certains soirs, hein, <strong>de</strong>rrière ce mur là, et bah j'ai vu, pas cru voir, j'ai vu<br />

une ville, <strong>de</strong>s tramways, la foule, <strong>de</strong>s drames...<br />

Jus d'Pommes n'a pas <strong>de</strong> décor réglementaire. Il s'agit plus d'une atmosphère et d'une façon <strong>de</strong> jouer. Cependant,<br />

il est incontestable que certaines particularités peuvent être considérées comme inhérentes. Ce qui suit va tenter<br />

avec sincérité et maladresse, <strong>de</strong> vous fournir quelques bases sur lesquelles vous pourrez construire l'ambiance <strong>de</strong><br />

vos scénarios.<br />

EPOQUE<br />

- Si tu crois que c'est le moment <strong>de</strong><br />

faire le zouave.<br />

- Je m'<strong>de</strong>man<strong>de</strong>, madame, c'que les zouaves<br />

viennent faire là-<strong>de</strong>dans.<br />

En théorie, il est possible <strong>de</strong> jouer à Jus d'Pomme à<br />

peu près à n'importe quelle pério<strong>de</strong> du XX ème siècle.<br />

En pratique, il y a certaines époques où la langue<br />

d'Audiart se prêtent mieux qu'à d'autres.<br />

Ce qui est présenté ici n'a rien <strong>de</strong> reconstitutions<br />

historiques. Les films d'Henri Verneuil, Georges<br />

Lautner, Gilles Grangier ou Denis <strong>de</strong> La Patellière<br />

présentent <strong>de</strong>s personnages souvent caricaturaux,<br />

excessifs, <strong>de</strong>s archétypes. Les éléments qui sont<br />

décrits dans ce chapitre ne sont donc pas d'une<br />

gran<strong>de</strong> rigueur historique et beaucoup sont d'une<br />

véracité plus que douteuse, voir carrément romanesques.<br />

Ils ne sont présentés que pour servir <strong>de</strong> cadre<br />

d'aventure.<br />

J'espère que cette précaution liminaire évitera à<br />

certains <strong>de</strong>s poussées d'urticaire à la lecture <strong>de</strong> ces<br />

lignes.<br />

1955-1965<br />

Ah parce que tu mélanges tout ça, toi !<br />

Mon espagnol, comme tu dis, et le père<br />

Bardasse. Les Grands Ducs et les boitsans-soif.<br />

Références : Les Tontons flingueurs, Ne nous fâchons<br />

pas, Les Barbouzes, un singe en hiver.<br />

L'époque reine par excellence ! Audiard au meilleur <strong>de</strong><br />

sa forme avec <strong>de</strong>s titres qui sont <strong>de</strong>venus <strong>de</strong>s légen<strong>de</strong>s<br />

du cinéma français.<br />

C'est une vision assez caricaturale <strong>de</strong> l'époque.<br />

Monsieur Tout-le-mon<strong>de</strong> roule en Renault, les fils à<br />

papa ont <strong>de</strong>s cabriolets décapotables, les caïds exhibent<br />

leurs grosses américaines et les patrons comme<br />

les hommes politiques (mais y a-t-il vraiment une<br />

différence ?...) se font conduire par leur chauffeur<br />

dans leur longue DS noire.<br />

Dans le milieu, il existe encore <strong>de</strong>s hommes d'honneur,<br />

même s'ils se font <strong>de</strong> plus en plus rare et que<br />

<strong>de</strong>s nouveaux venus ne se privent pas <strong>de</strong> transgresser<br />

les règles pour bousculer la hiérarchie.<br />

Les hommes politiques sont tous corrompus. Enfin...<br />

presque tous. Il peut encore rester quelques idéalistes<br />

parmi eux, que ce soient <strong>de</strong> vieux dinosaures qui<br />

n'ont pas transigé avec leurs idéaux ou <strong>de</strong> jeunes<br />

utopistes dont le métier n'a pas encore souillé les<br />

rêves.<br />

Pour les professions qui sont en contact avec le milieu<br />

(policiers, magistrats, avocats), il est souvent tentant<br />

<strong>de</strong> franchir la ligne si floue <strong>de</strong> la légalité. D'autant<br />

plus que parfois les voyous semblent plus sympathiques<br />

que les dépositaires <strong>de</strong> la loi.<br />

Illustration non disponible


Jus d'Pomme 19 19<br />

19<br />

LA SECONDE G UERRE MONDIALE<br />

ET L'OCCUPATION<br />

- D'accord, d'accord, je dis pas qu'à la fin<br />

<strong>de</strong> sa vie, Jo le trembleur, il avait pas un<br />

peu baissé. Mais n'empêche que pendant les<br />

années terribles, sous l'occup', il butait à tout va.<br />

Il a quand même décimé toute une division <strong>de</strong><br />

panzers.<br />

- Il était dans les chars ?<br />

- Non, dans la limona<strong>de</strong> ! suis c'qu'on t'dis !<br />

Le seul film majeur d'Audiard se passant durant la<br />

secon<strong>de</strong> guerre mondiale est, à notre connaissance,<br />

Un Taxi pour Tobrouk. On le classera cependant<br />

plutôt dans le chapitre Exotisme. Plusieurs films ont<br />

<strong>de</strong>s scènes qui s'y déroulent ou y font référence<br />

comme Un Singe en Hivers ou Les Tontons Flingueurs.<br />

Cette époque est tout <strong>de</strong> même propice à <strong>de</strong>s idées <strong>de</strong><br />

scénario pour Jus d'Pommes : le marché noir, la<br />

résistance, le passage <strong>de</strong> la ligne <strong>de</strong> démarcation, sont<br />

autant <strong>de</strong> bases sur lesquelles il est possible <strong>de</strong><br />

bro<strong>de</strong>r.<br />

L'EXOTISME<br />

- Tu sais pas ce qu'il me rappelle ?<br />

C't'espèce <strong>de</strong> drôlerie qu'on buvait<br />

dans une petite taule <strong>de</strong> Bien Hoar,<br />

pas tellement loin <strong>de</strong> Saigon. Les<br />

volets rouges. Et la taulière, une blon<strong>de</strong> komac.<br />

Comment qu'elle s'appelait, non <strong>de</strong> Dieu ?<br />

- Lulu la nantaise.<br />

- T'as connu ?<br />

Références : Un Taxi pour Tobrouk, 10 000 dollars au<br />

soleil.<br />

Jusque dans les années 60, la France possè<strong>de</strong> un vaste<br />

territoire colonial, en particulier en Afrique noire, en<br />

Afrique du Nord et en Asie du sud-est. Depuis la<br />

France, ces colonies font rêver aussi bien les gens <strong>de</strong><br />

la rue que les banquiers (pour <strong>de</strong>s raisons différentes).<br />

Nimbées d'une aura <strong>de</strong> mystère et d'aventure,<br />

tout le mon<strong>de</strong> pense qu'on peut y faire fortune dans le<br />

caoutchouc ou les bois exotiques pour peu que l'on<br />

soit un minimum entreprenant.<br />

Sur place, il en est tout autrement. Les fortunes se<br />

construisent le plus souvent sur l'esclavage <strong>de</strong> la<br />

population locale traitée comme <strong>de</strong>s sous-humains. Les<br />

régiments <strong>de</strong> l'armée française, plus ou moins aux<br />

ordres <strong>de</strong>s riches propriétaires, participe à faire<br />

régner la discipline parmi les indigènes, étouffant les<br />

révoltes par <strong>de</strong>s représailles disproportionnées.<br />

Mais beaucoup <strong>de</strong> ceux partis chercher la fortune ne<br />

la trouvent pas et se retrouvent à <strong>de</strong>voir magouiller<br />

pour survivre : contreban<strong>de</strong>, proxénétisme, bars<br />

louches. Ils y côtoient quelques galériens au longcours,<br />

marins ou camionneurs, à peine mieux payés que<br />

les autochtones.<br />

Mais même les plus désargentés se considèrent<br />

encore supérieurs aux indigènes. Les colons et les<br />

autochtones forment <strong>de</strong>ux milieux bien distincts qui<br />

ont peu <strong>de</strong> contacts, si ce n'est professionnels. Il n'y<br />

a guère que dans la pègre que les expatriés peuvent<br />

considérer les locaux plus ou moins comme <strong>de</strong>s égaux,<br />

ou plus exactement <strong>de</strong>s rivaux.<br />

EPOQUE (DE MOINS EN MOINS)<br />

RECENTE<br />

Il a quitté sa retraite le 18 mai 1961 pour<br />

entrer à la banque <strong>de</strong>s Pays-Bas, dont il<br />

est ressorti avec 5 ans <strong>de</strong> prison ferme.<br />

Références : Le corps <strong>de</strong> mon ennemi, Gar<strong>de</strong><br />

à vue, L'Incorrigible, Le professionnel, Tendre Poulet.<br />

Rien ne vous empêche <strong>de</strong> jouer un scénario se situant<br />

à notre époque. Certes, ça manque un peu <strong>de</strong> dépaysement<br />

mais l'avantage, c'est qu'il suffit <strong>de</strong><br />

regar<strong>de</strong>r un seul journal télévisé pour avoir dix sources<br />

d'inspiration.<br />

Le décor, vous le connaissez, c'est celui que vous<br />

voyez au coin <strong>de</strong> la rue ou à peine plus loin. Il suffit <strong>de</strong><br />

le déformer à peine pour relever l'ambiance et le tour<br />

est joué : les hommes politiques sont tous <strong>de</strong>s vendus<br />

(ça, c'est vraiment <strong>de</strong> la fiction bien sûr...), les villes<br />

<strong>de</strong> provinces sont tenues par une poignée <strong>de</strong> notables,<br />

les flics intègres sont isolés et jamais soutenus par<br />

leur hiérarchie qui au mieux ne se mouille pas, au pire<br />

leur met <strong>de</strong>s bâtons dans les roues en menaçant <strong>de</strong> les<br />

mettre à pied.


Jus d'Pomme 20<br />

20<br />

Illustration non disponible<br />

Sur ce canevas, il suffit <strong>de</strong> bro<strong>de</strong>r sur un fait d'actualité<br />

en jouant au jeu du "et si..." et vous obtenez<br />

une idée <strong>de</strong> scénario.<br />

Vous pouvez la jouer action avec quelques flics essayant<br />

<strong>de</strong> démanteler un réseau maffieux dirigé en<br />

réalité par un notable (c'est la tendance "Belmondo<br />

courrant pour Lautner"), la jouer comédie avec un<br />

groupe <strong>de</strong> petits escrocs essayant <strong>de</strong> monter une<br />

entourloupe pour tirer un magot (<strong>de</strong> préférence celui<br />

d'un autre escroc plus gros qu'eux) ou, pour les plus<br />

taciturnes d'entre vous, la jouer politique avec une<br />

grosse magouille financière impliquant <strong>de</strong>s élus (c'est<br />

la tendance "Les gran<strong>de</strong>s familles"). L'éventail <strong>de</strong><br />

possibilités est large. Il suffit d'avoir quelques<br />

personnages (PJ ou PNJ) bien typés et aux spécificités<br />

verbales particulières.<br />

FILMOGRAPHIE<br />

- J't'enverrai un gonze dans la semaine. Un<br />

beau brun avec <strong>de</strong>s petites bacchantes.<br />

Grand. L'air con.<br />

- Ca court les rues les grand cons.<br />

- Oui mais celui-là, c'est un gabarit exceptionnel !<br />

Si la connerie se mesurait, il servirait <strong>de</strong> mètre<br />

étalon. Il serait à Sèvres.<br />

S'il y a parmi vous quelques sous-cultivés qui ne<br />

connaissent pas leurs classiques, quelques incompétents<br />

côté références audariennes, on va corriger ça.<br />

On va s'organiser un cours <strong>de</strong> rattrapage, comme qui<br />

dirait une formation accélérée. On ne va pas <strong>de</strong> vous<br />

donner une liste exhaustive <strong>de</strong>s films parlant l'Audiard<br />

dans le texte mais quelques incontournables qui<br />

cadre bien avec l'esprit <strong>de</strong> Jus d'Pommes.<br />

POUR L'AMBIANCE<br />

Voici une première série <strong>de</strong> joyaux qui, en plus <strong>de</strong><br />

leurs qualités légendaires, pourront fournir à un<br />

meneur <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong>s idées <strong>de</strong> scénarios. Même s'il est<br />

tout à fait improbable (pour ne pas dire inadmissible)<br />

que certains ne les aient pas vus à <strong>de</strong> multiples reprises,<br />

rien n'empêche d'exploiter le filon <strong>de</strong> détails<br />

secondaires : ce qui s'est passé avant ou après,<br />

l'histoire <strong>de</strong> personnages secondaires, les anecdotes<br />

relatées par les uns et les autres, etc.


Jus d'Pomme 21 21<br />

Les tontons flingueurs<br />

1963 - Georges Lautner<br />

avec Lino Ventura, Bernard<br />

Blier, Francis Blanche, Jean<br />

Lefèvre, Clau<strong>de</strong> Rich, Sabine<br />

Sinjen, Horst Frank, Robert<br />

Dalban, Venantino Venantini.<br />

Sur son lit <strong>de</strong> mort, un caïd <strong>de</strong> la pègre <strong>de</strong>man<strong>de</strong> à un<br />

<strong>de</strong> ses anciens amis, retiré du milieu <strong>de</strong>puis plusieurs<br />

années, <strong>de</strong> veiller sur les intérêts <strong>de</strong> sa fille unique.<br />

Mais les lieutenants du défunt n'apprécient pas <strong>de</strong><br />

voir leur échapper cette succession qu'ils espéraient.<br />

Sans compter que la jeune femme n'est pas <strong>de</strong>s plus<br />

faciles à élever.<br />

Les barbouzes<br />

Le Mexicain l'avait achetée en viager à un<br />

procureur à la retraite. Après trois mois,<br />

l'acci<strong>de</strong>nt bête. Une affaire !<br />

1964 - Georges Lautner<br />

avec Lino Ventura, Bernard<br />

Blier, Francis Blanche,<br />

Mireille Darc, Charles Millot,<br />

Jess Hahn.<br />

Suite à la mort d'un marchant d'arme international,<br />

les espions <strong>de</strong> plusieurs nations se retrouvent chez sa<br />

jolie veuve pour essayer <strong>de</strong> récupérer <strong>de</strong> précieux<br />

brevets. La compétition entre eux sera sans pitié,<br />

surtout lorsque la concurrence américaine essaye<br />

d'imposer ses dollars et que les chinois investissent<br />

les murs du manoir.<br />

- Qu'est ce qu'on fait ? On le tue tout<br />

<strong>de</strong> suite ou on boit le café d'abord ?<br />

- On réfléchit.<br />

- J'ai la tête vi<strong>de</strong>. Moi la trahison, ça me<br />

démolit !<br />

- Une question <strong>de</strong> formation...Moi, ça m'inspire...!<br />

Un taxi pour Tobrouk<br />

1960 - Denis <strong>de</strong> la Patellière<br />

avec Lino Ventura, Charles<br />

Aznavour, Hardy Krüger,<br />

Maurice Biraud, German<br />

Cobos.<br />

1942, Afrique du Nord. Suite à une opération et une<br />

erreur <strong>de</strong> navigation, quatre membres <strong>de</strong>s FFI se<br />

retrouvent coupés <strong>de</strong> leurs lignes. Comble <strong>de</strong> malchance,<br />

leur jeep est détruite par un avion allemand. A<br />

pied dans le désert, ils finissent par capturer un<br />

officier allemand avec sa jeep.<br />

A la guerre, on <strong>de</strong>vrait toujours tuer les<br />

gens avant <strong>de</strong> les connaître.<br />

100 000 dollars au soleil<br />

1963 - Henri Verneuil<br />

avec Lino Ventura, Jean-Paul<br />

Belmondo, Bernard Blier,<br />

Andréa Parisy, Gert Froebe,<br />

Reginald Kernan, Doudou<br />

Babet, Anne-Marie Cofine.<br />

En pleine Afrique saharienne, le propriétaire douteux<br />

d'une entreprise <strong>de</strong> transport est chargé <strong>de</strong> faire<br />

convoyer une marchandise <strong>de</strong> gran<strong>de</strong> valeur. Mais l'un<br />

<strong>de</strong>s employés parvient à partir avec le précieux<br />

camion et quelques heures d'avance. L'entrepreneur<br />

propose une belle somme à son meilleur chauffeur<br />

pour partir à la poursuite du voleur. Entre les <strong>de</strong>ux<br />

hommes qui se connaissent bien s'engage une course<br />

poursuite sur les pistes poussiéreuses.<br />

Tu vois, Plouc, qu'est-ce qu'on a partagé ?<br />

De la poussière, <strong>de</strong>s kilomètres, <strong>de</strong>s emmer<strong>de</strong>s...<br />

Dans la vie on partage toujours les<br />

emmer<strong>de</strong>s, jamais le pognon.


Jus d'Pomme 22<br />

Le cave se rebiffe<br />

1961 - Gilles Grancier<br />

avec Jean Gabin, Bernard<br />

Blier, Maurice Biraud, Ginette<br />

Leclerc, Martine Carol,<br />

Franck Villard, Françoise<br />

Rosay.<br />

Quelques escrocs, découvrant les talents d'un graveur<br />

que l'un d'eux fait cornard, pensent pouvoir se<br />

lancer dans la fausse monnaie. Mais ils comprennent<br />

vite qu'ils vont avoir besoin d'un homme d'expérience.<br />

Pour cela, l'un d'eux va tirer d'une retraite paisible<br />

une légen<strong>de</strong> du faux talbin.<br />

- En admettant qu'on soit cinq sur<br />

l'affaire, ça rapporterait, net, combien<br />

à chacun ?<br />

- Vingt ans <strong>de</strong> placard. Les bénéfices<br />

ça se divise, la réclusion, ça s'additionne.<br />

Ne nous fâchons pas<br />

1966 - Georges Lautner<br />

avec Lino Ventura, Mireille<br />

Darc, Jean Lefèvre, Michel<br />

Constantin, Tommy Duggan,<br />

André Pousse, Robert Dalban.<br />

Antoine est un ancien truand <strong>de</strong>venu propriétaire d'un<br />

club nautique et qui s'est jurer <strong>de</strong> ne plus avoir<br />

recourt à la violence. Un jour, il accepte comme<br />

remboursement <strong>de</strong> reprendre une <strong>de</strong>tte. Il ne sait pas<br />

que son nouveau débiteur est un petit escroc minable<br />

et particulièrement agaçant, mais surtout qu'il a<br />

essayé d'arnaquer un caïd qui a mis <strong>de</strong>s tueurs à ses<br />

trousses.<br />

Le flinguer comme ça <strong>de</strong> sang froid, sans<br />

être tout à fait <strong>de</strong> l'assassinat, y<br />

aurait quand même comme du cousinage.<br />

POUR LE SAVOIR-PARLER<br />

Ce qui suit n'est pas taillé pour faire un scénario <strong>de</strong><br />

jeu <strong>de</strong> rôle, il faut bien en convenir. En revanche, ça<br />

vous permettra <strong>de</strong> vous faire en peu <strong>de</strong> vocabulaire,<br />

ce qui ne serait pas du luxe.<br />

Un singe en hiver<br />

1962 - Henri Verneuil<br />

avec Jean Gabin, Jean-Paul<br />

Belmondo, Suzanne Flon,<br />

Gabrielle Dorziat, Marcelle<br />

Arnold, Paul Frankeur, Noël<br />

Roquevert, Hella Petri,<br />

Geneviève Fontanel.<br />

Albert, ancien quartier-maître dans les colonies,<br />

dirige un hôtel en Normandie. Il est <strong>de</strong>venu buveur<br />

par nostalgie du Tonkin. Un soir <strong>de</strong> 44, sous les bombar<strong>de</strong>ments,<br />

il jure à son épouse <strong>de</strong> ne plus boire. Il<br />

tient parole plusieurs années, jusqu'au jour où débarque<br />

à l'hôtel un jeune homme attachant, qui rêve <strong>de</strong><br />

soleil espagnol en allant se saouler au bistro d'en<br />

face. Entre les <strong>de</strong>ux hommes va se nouer une amitié<br />

qui les conduira à une nuit d'ivresse mémorable.<br />

Le Pacha<br />

Une paella sans coquillages, c'est un gigot<br />

sans ail, un escroc sans rosette.<br />

1968 - Georges Lautner<br />

avec Jean Gabin, Dany Carrel,<br />

Maurice Garrel, Jean Gaven,<br />

Félix Marten, Robert Dalban,<br />

André Pousse, Serge Gainsbourg,<br />

Noëlle Adam, Frédéric<br />

<strong>de</strong> Pasquale.<br />

Très affecté par le meurtre d'un inspecteur qui était<br />

aussi son ami d'enfance, un commissaire proche <strong>de</strong> la<br />

retraite déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> le venger coûte que coûte en<br />

utilisant <strong>de</strong>s moyens peu réglementaires.<br />

Quand on tue un poulet, c'est fou c'qu'y<br />

a comme parties d'poker qui s'organisent<br />

chez les voyous !


Jus d'Pomme 23 23<br />

Les vieux <strong>de</strong> la vieille<br />

1960 - Guilles Grangier<br />

avec Jean Gabin, Pierre<br />

Fresnay, Noël-Noël, Mona<br />

Goya, Yvette Etiévant, Yane<br />

Barry, André Dalibert, Paul<br />

Mercey, Jacques Marin,<br />

Hélène Dieudonné, Robert<br />

Dalban.<br />

Un cheminot à la retraite, avant <strong>de</strong> renter à l'hospice,<br />

déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> passer dans son village natal pour y retrouver<br />

<strong>de</strong>ux amis d'enfance et <strong>de</strong> régiment. Après<br />

quelques verres <strong>de</strong> vin, il parvient à les convaincre que<br />

cet hospice est un petit paradis où ils pourront se la<br />

couler douce. Les <strong>de</strong>ux compères déci<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> suivre le<br />

troisième. Mais à l'arrivée, ce paradis se révèle un<br />

véritable enfer. Ils s'en échappent et repartent à<br />

pied vers leur village à travers la campagne.<br />

Si j'te disais, mon Baptiste, qu'l'année<br />

<strong>de</strong>rnière, rien qu'en comptant les avantcentre,<br />

les inter, 'pis l'gardien d'but,<br />

qu'iz'appellent ça... eh ben, l'ont eu un<br />

tibia, une rotule d'cassée, 'pis une fluxion d'poitrine...<br />

T'vas pas m'dire qu'on avait ces ren<strong>de</strong>mentslà<br />

avec l'picon-citron !<br />

Gar<strong>de</strong> à vue<br />

1981 - Clau<strong>de</strong> Miller<br />

avec Lino Ventura, Michel<br />

Serrault, Romy Schnei<strong>de</strong>r,<br />

Guy Marchand.<br />

Le soir du réveillon <strong>de</strong> la Saint Sylvestre, l'inspecteur<br />

Gallien <strong>de</strong>man<strong>de</strong> à entendre au commissariat maître<br />

Martinaud, notaire d'une ville <strong>de</strong> province, au sujet du<br />

meurtre d'une petite fille. Entre les <strong>de</strong>ux hommes,<br />

s'engage un face-à-face qui va durer toute la nuit. Au<br />

fil <strong>de</strong>s heures, le notaire convoqué comme témoin va<br />

<strong>de</strong>venir suspect en gar<strong>de</strong>-à-vue.<br />

Il serait normal que les assassins signalent<br />

les crimes. Après tout, ils sont les premiers<br />

informés.<br />

Le Prési<strong>de</strong>nt<br />

1961 - Henri Verneuil<br />

avec Jean Gabin, Bernard<br />

Blier, Alfred Adam, Renée<br />

Faure, Louis Seigner, Robert<br />

Vattier, Henri Crémieux,<br />

Jean Ozenne.<br />

Ancien Prési<strong>de</strong>nt du Conseil retiré <strong>de</strong> la politique,<br />

Emile Beaufort rédige ses mémoires mais s'intéresse<br />

toujours à l'actualité. Vingt ans auparavant, il a<br />

couvert un délit d'initié commis par Chalamont, son<br />

chef <strong>de</strong> cabinet, au profit d'un groupement <strong>de</strong> spéculateurs,<br />

mais a obtenu <strong>de</strong> lui <strong>de</strong>s aveux écrits. Dans sa<br />

retraite, Beaufort apprend que Chalamont est pressenti<br />

pour <strong>de</strong>venir chef d'état suite à une crise<br />

ministérielle. Le seul obstacle qui le sépare du sommet<br />

est Beaufort et ses aveux signés vingt ans plus tôt. Il<br />

est attendu <strong>de</strong> pied ferme.<br />

L'incorrigible<br />

- Il y a <strong>de</strong>s patrons <strong>de</strong> gauche.<br />

- Il y a aussi <strong>de</strong>s poissons volants, mais<br />

qui ne constituent pas la majorité du<br />

genre.<br />

1976 - Philippe <strong>de</strong> Broca<br />

avec Jean-Paul Belmondo,<br />

Geneviève Bujold, Julien<br />

Guiomar, Charles Gérard,<br />

Daniel Ceccaldi, Robert<br />

Dalban, Anémone, Capucine<br />

Andréa Ferreol, Catherine<br />

Lachens.<br />

Victor, un escroc mythomane, beau-parleur, imaginatif<br />

et sympathique, vit avec son oncle Camille, l'ermite <strong>de</strong><br />

Chatou, dans une roulotte au milieu d'un terrain vague.<br />

Dès sa sortie <strong>de</strong> prison, il reprend ses arnaques. Mais<br />

un joli grain <strong>de</strong> sable va venir perturber ses affaires<br />

en la personne d'une belle assistante sociale judiciaire<br />

chargée <strong>de</strong> sa réinsertion. Il va entreprendre <strong>de</strong> la<br />

séduire. Mais, au final, qui manipule qui ?<br />

- J'ai peut-être une bonne affaire.<br />

Je connais un gars qui cherche un<br />

bateau. Tu pourrais lui vendre le tien.<br />

- Mais j'en ai pas !<br />

- C'est pour ça que c'est une bonne affaire.


Jus d'Pomme 24<br />

24<br />

LEXIQUE INCOMPLET<br />

Oh bien sûr, si vous jouez sur les mots !<br />

On leur fait dire ce qu'on veut, aux<br />

mots!<br />

FRANÇAIS - AUDARIEN<br />

Il est <strong>de</strong>s mots ordinaires que l'on se doit d'éviter.<br />

Parce qu'ils ne sont pas polis. Non, je ne pense pas à<br />

"mer<strong>de</strong>" ou "putain". Ca tout le mon<strong>de</strong> peu le dire,<br />

c'est officiel, c'est dans l'dico ; dans certains cas,<br />

c'est même conseillé pour vertus thérapeutiques antifrustrantes,<br />

y'a <strong>de</strong>s statistiques là-<strong>de</strong>ssus. Non... je<br />

pense à <strong>de</strong>s mots bien plus grossiers comme argent,<br />

policier, etc.<br />

Alcool : limona<strong>de</strong>, vitriol, jus d'pomme, gnole, pitrate<br />

(vin).<br />

- Il a quand même décimé toute une division<br />

<strong>de</strong> panzers.<br />

- Ah ? Il était dans les chars ?<br />

- Non, dans la limona<strong>de</strong> limona<strong>de</strong> !<br />

Argent : talbin, grisbi, mornifle , bifton, oseille,<br />

fraîche, tune, brique (million), sacs.<br />

Le faux talbin talbin est un travail qui se fait<br />

dans le feutré.<br />

Arme : surin, soufflant, calibre, flingue, sulfateuse<br />

Dans les situations critiques, quand on parle<br />

avec un calibre calibre bien en pogne, personne ne<br />

conteste plus. Y'a <strong>de</strong>s statistiques là<strong>de</strong>ssus.<br />

Femme : sauterelle, gonzesse, donzelle, dame<br />

(épouse), poupée, fille, baronne, pouliche.<br />

Une fille fille qui fait 95 <strong>de</strong> tour <strong>de</strong> poitrine et<br />

32 <strong>de</strong> tour <strong>de</strong> tête ne peut pas vraiment<br />

être mauvaise. Elle peut seulement être légèrement<br />

sotte.<br />

Maison close : bor<strong>de</strong>l, clandé, clac, lupanar, maison.<br />

Enfin, écoutez Mme Pauline, faut tout <strong>de</strong><br />

même voir les choses en face ! La chambre<br />

<strong>de</strong>s glaces, le boudoir chinois, les fillettes au<br />

salon...dans ma jeunesse ça s'appelait un bo bor- bo r<br />

<strong>de</strong>l <strong>de</strong>l... <strong>de</strong>l<br />

Pègre : milieu, mitan, mon<strong>de</strong>.<br />

"... genre homme du mon<strong>de</strong>. Mais en fait <strong>de</strong><br />

mon<strong>de</strong> mon<strong>de</strong>, mon<strong>de</strong> j'crois plutôt qu'ils seraient du notre.<br />

Je veux dire, l'ancien...<br />

- L'ancien, l'ancien... Je viens <strong>de</strong> mettre un<br />

mec en l'air, maintenant nous v'là en croquemort,<br />

tu permets, mais y'aurait comme <strong>de</strong> la<br />

relance sur la gelée <strong>de</strong> coings, non?..."<br />

Policier : perdreau, condé, roussin, flic, pandore,<br />

argousin.<br />

T'as eu <strong>de</strong>s ennuis avec les perdreaux perdreaux ?<br />

Prison : taule, placard, enchristage<br />

- En admettant qu'on soit cinq sur l'affaire,<br />

ça rapporterait, net, combien à chacun<br />

?<br />

- Vingt ans <strong>de</strong> placard placard. placard Les bénéfices ça se<br />

divise, la réclusion, ça s'additionne.<br />

A UDARIEN - FRANÇAIS<br />

Barbaque : vian<strong>de</strong><br />

Une grève surprise ? Bravo ! Trente tonnes<br />

<strong>de</strong> barbaque barbaque sur le carreau alors qu'on<br />

meurt <strong>de</strong> faim à Chan<strong>de</strong>rnagor !<br />

Barbouze : agent secret, tueur fonctionnaire, espion,<br />

contre-espion, contre-contre-espion.<br />

Un barbu, c'est un barbu. Trois barbus,<br />

c'est <strong>de</strong>s ba barbouzes<br />

ba<br />

bouzes !<br />

Bectarer : manger (variante <strong>de</strong> béqueter)<br />

Tu vas les découvrir les vicieux, Pas ceux<br />

qu'tu connais d'habitu<strong>de</strong>. Moi j'te parle <strong>de</strong>s<br />

vrais, ceux qu'ont les gran<strong>de</strong>s <strong>de</strong>nts. Y vont<br />

t'bectarés bectarés tout cru les vilains.<br />

Blaze : nom<br />

Les gens <strong>de</strong> sa partie l'appellent le Dabe et<br />

enlèvent leurs chapeaux rien qu'en entendant<br />

son blaze blaze. blaze<br />

Blot : prix<br />

Ah bah... à c'blot blot blot là tu peux le gar<strong>de</strong>r et<br />

faire <strong>de</strong>s cornets à frites.<br />

Borne : kilomètre<br />

- C'est à <strong>de</strong>ux cents bornes bornes <strong>de</strong> la mer.<br />

- Hum ! Notion bourgeoise <strong>de</strong>s distances !<br />

Bourrepif : coup au visage<br />

Non mais t'as déjà vu ça ? en pleine paix. Y<br />

chante et pis crac ! un bourrepif ! Mais il<br />

est complètement fou ce mec !<br />

Branque : idiot<br />

Alors, aussi sec, je propose au p'tit ingénieur<br />

: Si vous voulez, j'amène vot' dame à Agdid<br />

et puis j'envoie la dépanneuse... Le branque<br />

branque<br />

dit oui, et me v'là barré avec la poupée...<br />

Butiner : quéman<strong>de</strong>r <strong>de</strong> l'argent


Jus d'Pomme 25<br />

Oh ! Non. J'en suis pas encore là, j'suis pas<br />

v'nu pour te butiner.<br />

Calter : partir<br />

- Caltez Caltez Caltez volailles !<br />

- Traduction ?<br />

- Vous avez une <strong>de</strong>mie-heure pour faire vos<br />

valises et pour prendre congé.<br />

Chancelique : déca<strong>de</strong>nce<br />

De nos jours, le smic est en pleine chancel chanceli- chancel i<br />

que que, que que la TVA nous suce le sang, la bourse se<br />

fait la malle.<br />

Chouaille (un petit) : un petit peu, diminutif <strong>de</strong> chouilla.<br />

Pour peu qu'la Marne monte d'un petit<br />

chouaille chouaille du côté <strong>de</strong> ton hangar, il va onduler<br />

et s'piquer ton papelard.<br />

Décarer : s'en aller, disparaître<br />

Quoi qu'la fraîche, elle décarre décarre p'tit à p'tit.<br />

Demi-sel : minable<br />

Parce que j'aime autant vous dire que pour<br />

moi, Monsieur Eric, avec ses costumes tissés<br />

en Ecosse à Roubaix, ses boutons <strong>de</strong> manchette<br />

en simili et ses pompes à l'italienne<br />

fabriquées à Grenoble, eh ben, c'est rien<br />

qu'un <strong>de</strong>mi <strong>de</strong>mi-sel <strong>de</strong>mi sel sel. sel<br />

Derche : arrière-train (voir aussi Oigne)<br />

Vous savez c'est toujours la même histoire.<br />

C'est un mec qui veut <strong>de</strong>venir matador pour<br />

épater sa gonzesse, y's'prend un coup <strong>de</strong><br />

corne dans le <strong>de</strong>rche <strong>de</strong>rche. <strong>de</strong>rche Il chiale, la môme aussi,<br />

sa mère aussi, tout le mon<strong>de</strong> chiale...<br />

Emplâtrer : emboutir, percuter. Peut aussi concerner<br />

la percussion brutale entre une main <strong>de</strong> taille<br />

raisonnable et un visage non-consentant.<br />

Moi je roulais tranquillement, doucement, à<br />

ma droite, et c'est ce monsieur qui grille un<br />

stop et qui m'empl empl emplâtre empl tre tre. tre<br />

Gonze : homme <strong>de</strong> main<br />

J't'enverrai un gonze gonze dans la semaine. Un<br />

beau brun avec <strong>de</strong>s petites bacchantes.<br />

Grand. L'air con<br />

Gueule : visage<br />

- Tend lui la main, Fred.<br />

- Si je lui tends, ce sera au travers <strong>de</strong> la<br />

gueule !<br />

Lour<strong>de</strong> : porte. Foutre à la lour<strong>de</strong> : renvoyer.<br />

Dans le temps, si on t'avait foutu à la<br />

lour<strong>de</strong> lour<strong>de</strong> lour<strong>de</strong> chaque fois que t'as fait <strong>de</strong>s<br />

conneries, t'aurais passé ta vie <strong>de</strong>hors.<br />

Micheton : personne <strong>de</strong> la haute société<br />

J'en ai connu, moi, mon cher maître, <strong>de</strong>s<br />

rois... Et pis pas <strong>de</strong>s p'tits... Des Hanovre...<br />

Des Hohenzollern... Rien qu'du micheton micheton micheton garanti<br />

croisa<strong>de</strong>...<br />

Mouiller (se) : s'en<strong>de</strong>tter<br />

La bécane, j'mettais mouillé mouillé d'sept briques.<br />

J'l'avais fait venir <strong>de</strong> chez Kottenburg à<br />

Leipzig. Et encore pour plus <strong>de</strong> sécurité,<br />

j'l'avais fais transiter en pièces détachées,<br />

moitié par l'Italie, moitié par l'Portugal.<br />

Oigne : arrière-train (voir aussi Derche)<br />

A coup <strong>de</strong> pompe dans l'oigne oigne que j'l'a r'cevrai...<br />

Paluches : mains<br />

Debout, face au mur et les paluches paluches en l'air.<br />

On est chargé à la magnum. Si vous bougez<br />

seulement les oreilles, on vous coupe par le<br />

milieu.<br />

Patelin : petite ville ou village et sa région,<br />

J'ai tout <strong>de</strong> même pas mal voyagé, c'qui me<br />

permet <strong>de</strong> vous dire en connaissance <strong>de</strong><br />

cause que votre pat'lin pat'lin est tarte comme il<br />

est pas permis et qu'il y fait un temps <strong>de</strong><br />

mer<strong>de</strong>.<br />

Pige : année<br />

- T'es là pour longtemps j'espère ?<br />

- En principe non, mais t'sais dans les affaires<br />

on n'sait jamais. Tu t'déplaces pour trois<br />

semaines et pis tu peux rester vingt piges piges, piges ça<br />

c'est vu.<br />

Poiscaille : Poisson<br />

Tiens prend un beignet là. Tu vas voir c'est<br />

bon, c'est du poiscaille poiscaille que tu trouves pas<br />

en France.<br />

Retrousser : récupérer, obtenir, se procurer<br />

Mais te laisses donc pas aller mec, tu trouveras<br />

bien une autre façon d'en retrousser<br />

retrousser<br />

retrousser<br />

d'l'oseille.<br />

Ri<strong>de</strong>au (en) : (en) panne<br />

Figure-toi qu'un jour sur la piste d'Ibn<br />

Saoud, j'tombe sur un p'tit ingénieur <strong>de</strong>s<br />

pétroles avec sa Land Rover en ri<strong>de</strong>au ri<strong>de</strong>au. ri<strong>de</strong>au<br />

Saloper : salir, dégra<strong>de</strong>r<br />

Albert, je vous en prie, vous n'allez pas encore<br />

tout me saloper saloper saloper comme la <strong>de</strong>rnière<br />

fois.<br />

Sycophante : Nom donné, à Athènes, à ceux qui<br />

dénonçaient les exportateurs ou voleurs <strong>de</strong> fi-


Jus d'Pomme 26<br />

gues. Par extension, dénonciateur. Au figuré,<br />

fourbe.<br />

- Un fumier et une ordure...<br />

- Un cafard abject, un sycophante sycophante glaireux!<br />

Tôlier : propriétaire d'hôtel, patron <strong>de</strong> bar ou <strong>de</strong><br />

bor<strong>de</strong>l. Par extension, personnage le plus important<br />

d'un lieu.<br />

C'lui qu'à l'air du tôlier tôlier est venu béqueter 2<br />

3 fois.<br />

Vane : plaisanterie<br />

Eh b'en l'17 Juin 45, la banque Royale <strong>de</strong>s<br />

Pays Bas a annoncé qu'la coupure <strong>de</strong> cent<br />

Florins était démonétisée et r'tirée d'la circulation,<br />

bloquée en banque. Une vane vane vane <strong>de</strong><br />

Madame la reine Wilhemine. A j'm'en rappellerai<br />

d'celle là. A cause d'elle j'me suis farci un<br />

feu d'cheminée d'quinze cent millions.


Jus d'Pomme 27<br />

BANDES ANNONCES<br />

On pourrait peut-être s'en faire un p'tit ?<br />

Maintenant que vous êtes dans le bain, vous avez peut-être envie <strong>de</strong> voler <strong>de</strong> vos propres ailes en écrivant<br />

vos propres scénarios. Seulement, d'un autre côté, vous ne vous sentez pas non plus trop sûrs <strong>de</strong> vous. Vous avez<br />

besoin <strong>de</strong> la première poussée pour vous lancer dans le vi<strong>de</strong>. Rassurez-vous, on ne va pas vous laisser tomber. Voici<br />

quelques idées <strong>de</strong> départ qui pourront vous ai<strong>de</strong>r à développer vos aventures.<br />

Il vous reste bien sûr beaucoup <strong>de</strong> boulot pour en faire <strong>de</strong> vrais scénarios. A moins que vous ayez envie <strong>de</strong> vous<br />

lancer dans l'improvisation, <strong>de</strong> lancer ces idées et <strong>de</strong> voir ce que vos joueurs vont en faire.<br />

L'HOMME DE SAIGON<br />

1968. Dans un gros village plutôt rural, un natif du lieu<br />

revient s'installer après 20 ans d'absence, pério<strong>de</strong><br />

qu'il a passée en Indochine sans que personne n'ait <strong>de</strong><br />

ses nouvelles. Il était parti après la mort <strong>de</strong> ses <strong>de</strong>ux<br />

parents dans <strong>de</strong>s conditions troubles. Il revient avec<br />

une épouse cambodgienne et une petite fille <strong>de</strong> 8 ans.<br />

Personne ne sait <strong>de</strong> quoi il a vécu pendant ces années<br />

(mais il semble avoir assez d'argent pour vivre sans<br />

avoir besoin <strong>de</strong> travailler), ni pourquoi il est revenu. Il<br />

parle peu, contrairement au reste <strong>de</strong> la population qui<br />

parle beaucoup <strong>de</strong> lui, surtout dans son dos.<br />

Les personnages sont <strong>de</strong>s habitants du village qui se<br />

sont installés récemment (<strong>de</strong>puis moins <strong>de</strong> 20 ans) et<br />

ne connaissent pas le nouveau venu ni le passé qui lui<br />

colle à la peau.<br />

LA PESTE<br />

Les personnages sont <strong>de</strong> escrocs minables, <strong>de</strong>s arnaqueurs<br />

<strong>de</strong> bas-étages. Ils ont décidé <strong>de</strong> passer à la<br />

vitesse supérieure en enlevant la fille d'un richissime<br />

homme d'affaire. L'enlèvement se découle bien<br />

(malgré quelques bévues), mais une fois dans leur<br />

repère, la gamine s'avère être une vraie petite peste.<br />

Et comme nos lascars ne sont pas <strong>de</strong> si mauvais bougres,<br />

elle les mène par le bout du nez et leur en fait<br />

voir <strong>de</strong> toutes les couleurs. De son côté, le père n'est<br />

pas si catastrophé <strong>de</strong> ne plus l'avoir dans les pattes,<br />

d'autant plus que ce n'est pas sa fille mais celle que<br />

sa femme a eue d'un précé<strong>de</strong>nt mariage. Il a un peu<br />

tendance à traîner <strong>de</strong>s pieds pour la récupérer, en<br />

faisant le moins possible, mais un peu quand même<br />

pour ne pas fâcher son épouse.<br />

CARGO DE NUIT<br />

1952. Les personnages sont matafs (pilote, manœuvre,<br />

mécano, cuistot, etc.) sur un vieux cargo encore plus<br />

fatigué qu'eux. Après <strong>de</strong>ux mois en mer, ils viennent<br />

d'amarrer dans un port plus ou moins lointain et<br />

exotique (à vous <strong>de</strong> choisir). Ils n'ont qu'une envie :<br />

aller se vi<strong>de</strong>r la tête à grand renfort d'alcools bizarres<br />

et <strong>de</strong> femmes légères.<br />

Leur odyssée nocturne <strong>de</strong> bar en bar dure <strong>de</strong>puis<br />

quelques heures et ils commencent à être passablement<br />

éméchés lorsque, dans la rue, un homme titube à<br />

leur rencontre. Le soûlard s'appuie sur l'un d'eux et<br />

s'écroule. En fait d'ivrogne, il a le ventre ouvert et<br />

vient <strong>de</strong> clamser remettant une clef à l'un <strong>de</strong>s gonzes.<br />

Un coup <strong>de</strong> sifflet <strong>de</strong> police ! L'un <strong>de</strong>s gonzes est<br />

barbouillé du sang du macchabée. Il vaudrait mieux<br />

calter fissa, l'air <strong>de</strong>vient malsain dans le coin...<br />

Note : pour vous mettre dans l'ambiance, écoutez<br />

donc le titre éponyme d'Axel Bauer mais aussi certains<br />

titres <strong>de</strong> Soldat Louis (Pavillon Noir, Encore un<br />

Rhum, Survivre en Ennemi, etc.).<br />

UNE KIPPA DANS LA<br />

LIMONADE<br />

1942. Sous l'occupation, un contrebandier d'alcool<br />

profite <strong>de</strong> sa filière pour emmener <strong>de</strong>s juifs <strong>de</strong> Paris<br />

en Normandie où ils pourront s'échapper vers l'Angleterre.<br />

Pour ce voyage, M. Jacob et sa ravissante fille<br />

sont cachés dans le double fond du camion, parmi<br />

quelques bouteilles d'alcool douteux.

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