Livret de Base - Atelier Rêves de Menhir
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Jus d'Pomme<br />
Le jeu <strong>de</strong> rôle du cinoche d'Audiard<br />
Faut reconnaître que c'est plutôt<br />
une boisson d'homme.<br />
DJ01v1.02 Une création <strong>de</strong> l'atelier <strong>Rêves</strong> <strong>de</strong> <strong>Menhir</strong><br />
http://reves-<strong>de</strong>-menhir.vacau.com/jusdpomme<br />
e-mail : rdm.atelier@yahoo.fr
Jus d'Pomme 2<br />
Version 1 - 01 (avril 2010)<br />
Les affiches <strong>de</strong> film présentées appartiennent à leurs<br />
ayant droits respectifs.<br />
Pour toutes <strong>de</strong>man<strong>de</strong>s, congratulations, critiques,<br />
dons en espèces ou en nature et autres confraternités<br />
: rdm.atelier@yahoo.fr<br />
Termes <strong>de</strong> licence<br />
Ce document est sous licence FPC (Fais Pas Chier).<br />
L'esprit, c'est que ce qu'on a fait, on vous permet <strong>de</strong><br />
l'utiliser gratos mais ça reste légitimement à nous.<br />
Pigé ? Non ? Bon... pour les atrophiés <strong>de</strong> la meringue,<br />
je vais essayer d'expliquer tout ça en termes plus<br />
courtois.<br />
Ce document peut être librement téléchargé sur le<br />
site <strong>de</strong> l'<strong>Atelier</strong> <strong>Rêves</strong> <strong>de</strong> <strong>Menhir</strong> ( http://reves-<strong>de</strong>menhir.vacau.com<br />
).<br />
Il peut être imprimé et transmis sous format papier<br />
sans aucune limitation tant que cette transmission n'a<br />
pas un caractère commercial (plus clairement, vous ne<br />
pouvez pas <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r d'oseille en échange, même pour<br />
rembourser le papelard ou les timbres).<br />
Il ne peut pas être transmis sous format électronique<br />
autrement que par téléchargement sur son site<br />
d'origine (autrement dit, non, vous ne pouvez pas le<br />
proposer en téléchargement sur votre site ni le<br />
transmettre par e-mail, CD ou autre).<br />
Vous ne pouvez pas le modifier.<br />
Si vous voulez déroger à une <strong>de</strong> ces règles, il faut<br />
l'accord <strong>de</strong>s auteurs. Pour ça, vous envoyez un e-mail<br />
au coordinateur <strong>de</strong> l'atelier <strong>Rêves</strong> <strong>de</strong> <strong>Menhir</strong><br />
(rdm.atelier@yahoo.fr), il le met à la poubelle en<br />
répondant poliment que ça n'est pas possible et on en<br />
parle plus. Si vous voulez que ça évite la poubelle, il<br />
faudra donner <strong>de</strong> sacrées bonnes raisons.<br />
Pour parler simplement : on a fait ça pour vous (et un<br />
peu aussi pour nous, faut bien le reconnaître) et nous<br />
vous l'offrons gracieusement, MAIS c'est quand<br />
même toujours notre bébé et pas question que vous en<br />
fassiez ce que vous voulez ni que vous tentiez (illusoirement)<br />
d'en tirer gloire et profits à notre place.<br />
C'est pigé maintenant ?<br />
SOMMAIRE<br />
SOMMAIRE......................................2<br />
PRESENTATION ................................3<br />
JUS D'POMMES ?... ............................3<br />
MATERIEL ......................................3<br />
LES REGLES....................................4<br />
LES PERSONNAGES ..............................4<br />
Blaze............................................................................. 5<br />
Attributs..................................................................... 5<br />
Turbin et Avantages ................................................. 5<br />
CREATION DE PERSONNAGE ......................6<br />
Connaître la situation................................................ 6<br />
Description.................................................................. 7<br />
Attributs..................................................................... 7<br />
Avantages.................................................................... 8<br />
Matos ........................................................................... 8<br />
Touche finale.............................................................. 8<br />
Touche finale.............................................................. 9<br />
LA PARTIE .................................... 10<br />
Commencer la partie ............................................... 10<br />
Principes fondamentaux ......................................... 10<br />
Les tests .................................................................... 11<br />
Tests d'opposition................................................... 12<br />
Atouts ........................................................................ 13<br />
SANTE........................................ 14<br />
Coup <strong>de</strong> chance......................................................... 14<br />
Récupération............................................................. 15<br />
Gros effort ou coup <strong>de</strong> chance (le retour) ........ 15<br />
Affrontements......................................................... 16<br />
L'ESPRIT ET LA LETTRE ....................... 17<br />
ELEMENTS DE DECOR ........................ 18<br />
EPOQUE ...................................... 18<br />
1955-1965 ................................................................. 18<br />
La secon<strong>de</strong> guerre mondiale et l'occupation...... 19<br />
L'exotisme ................................................................ 19<br />
Epoque (<strong>de</strong> moins en moins) Récente................... 19<br />
FILMOGRAPHIE ................................ 20<br />
Pour l'ambiance ........................................................20<br />
Pour le savoir-parler ...............................................22<br />
LEXIQUE INCOMPLET .......................... 24<br />
Français - Audarien.................................................24<br />
Audarien - Français.................................................24<br />
BANDES ANNONCES.......................... 27<br />
L'HOMME DE SAIGON.......................... 27<br />
LA PESTE...................................... 27<br />
CARGO DE NUIT ............................... 27<br />
UNE KIPPA DANS LA LIMONADE ................ 27
Jus d'Pomme 3<br />
JUS D'POMMES ?...<br />
Le tout venant a été piraté par les<br />
mômes. Qu'est-ce qu'on fait ? On se<br />
risque sur le bizarre ?<br />
Ce jeu est en hommage à Michel Audiard, Mooonsieur<br />
Michel Audiard, et aux films dont il signa les dialogues<br />
(et parfois plus), en particulier ceux <strong>de</strong> Lautner<br />
ou Verneuil, mettant en scène <strong>de</strong>s "gran<strong>de</strong>s gueules"<br />
au parlé délicieusement vert ou ridiculement courtois<br />
: Les Tontons Flingueurs, Les Barbouzes, 100 000<br />
Dollars au Soleil, Le Cave se Rebiffe et bien d'autres.<br />
Les règles sont volontairement simples et j'espère<br />
qu'elles sauront s'effacer <strong>de</strong>vant les dialogues <strong>de</strong>s<br />
joueurs.<br />
Parce que même si tout jeu <strong>de</strong> rôle est avant tout un<br />
jeu <strong>de</strong> dialogue, cette fois-ci, mes potos, il va falloir<br />
passer à la vitesse supérieure, vous creuser un peu ce<br />
qui vous sert <strong>de</strong> méninges, vous presser le citron.<br />
Parce que ce jeu, c'est pas le genre <strong>de</strong> galoche que<br />
peuvent chausser <strong>de</strong>s pieds plats. C'est à un Monsieur<br />
du verbe que vous ren<strong>de</strong>z les honneurs. Tâchez d'en<br />
être dignes.<br />
Illustration non disponible<br />
PRESENTATION<br />
MATERIEL<br />
Tient ?! Vous avez sorti le vitriol ?<br />
Le plus important si vous voulez jouer à Jus<br />
d'Pomme est <strong>de</strong> vous dégoter trois ou<br />
quatre potes motivés par la même envie. Le reste est<br />
<strong>de</strong> l'accessoire : utile, certes, mais pas indispensable.<br />
Il serait bien aussi que l'un d'entre vous prenne la<br />
peine <strong>de</strong> lire ces règles, histoire qu'on n'ait pas<br />
totalement perdu son temps en les écrivant. Si certains<br />
ne sont pas portés sur la littérature, ils n'ont<br />
qu'à laisser les autres lire et leur <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r ensuite<br />
<strong>de</strong> leur expliquer l'essentiel, le minimum syndical,<br />
pour commencer la partie (le reste viendra en route).<br />
Vous aurez aussi besoin d'une feuille <strong>de</strong> gonze. Une<br />
par joueur, on ne mégote pas avec ces choses-là. Vous<br />
pouvez photocopier celle qui est dans ces règles ou<br />
imprimer celle fournie en fichier joint, mais nous vous<br />
conseillons plutôt d'en griffonner une sur un papelard<br />
quelconque, <strong>de</strong> préférence dans un style qui cadre<br />
avec le caractère <strong>de</strong> votre gonze. Si tous ces termes<br />
vous semblent obscurs, pas <strong>de</strong> panique, on ne va pas<br />
vous laisser dans la pana<strong>de</strong>, tout vous sera expliqué en<br />
temps et en heure.<br />
Ajouter à cela un set <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> cartes, le modèle<br />
conventionnel <strong>de</strong> 32 cartes utilisé pour le picolo et la<br />
bellotte coinchée. Je serais extrêmement déçu si<br />
certains viennent dire qu'ils n'ont pas ce genre d'article<br />
à la maison. Si vous n'avez pas jeté les jokers,<br />
mettez-les aussi. Si vous ne les avez plus, on s'en<br />
passera. Si certains <strong>de</strong>mi-sel n'ont pas vraiment<br />
confiance en leurs capacités et veulent compter plus<br />
sur la chance, libre à eux <strong>de</strong> se risquer à utiliser un<br />
jeu <strong>de</strong> 52 cartes, ça marchera aussi.<br />
On a fait le tour <strong>de</strong> l'essentiel mais rien n'empêche<br />
d'y ajouter quelques accessoires : Une table et <strong>de</strong>s<br />
chaises ne seraient pas superflues, <strong>de</strong>s sandwichs<br />
saucisson-beurre (à condition <strong>de</strong> ne pas oublier les<br />
cornichons) sont toujours bienvenus au moment<br />
propice, jus <strong>de</strong> pomme et limona<strong>de</strong> semblent indispensables,<br />
<strong>de</strong>s paupiettes <strong>de</strong> veau seraient peut-être<br />
exagérées mais pourquoi pas...
Jus d'Pomme 4<br />
LES REGLES<br />
Autant vous prévenir tout <strong>de</strong> suite, par rapport à la plupart <strong>de</strong>s autres jeux <strong>de</strong> rôle, les règles <strong>de</strong> Jus d'Pomme,<br />
c'est pas du lourd. Parce qu'on n'est pas là pour se laisser emmer<strong>de</strong>r par ce genre <strong>de</strong> contingences matérielles. Ni<br />
par autre chose non plus, d'ailleurs...<br />
On est gouverné par <strong>de</strong>s lascars qui fixent<br />
le prix <strong>de</strong> la betterave et qui ne sauraient<br />
pas faire pousser <strong>de</strong>s radis.<br />
Le meneur <strong>de</strong> jeu est rebaptisé le Dab parce que<br />
c'est lui qui comman<strong>de</strong> cette cambuse et que vous<br />
n'avez pas intérêt à moufter sur ce sujet. Les personnages<br />
<strong>de</strong>s joueurs <strong>de</strong>viennent les gonzes (ou gonzesses,<br />
pour le cas où certains impru<strong>de</strong>nts auraient l'idée<br />
saugrenue d'inviter une ou <strong>de</strong>ux donzelles pour décorer<br />
leur table).<br />
Les personnages sans joueur ne méritent pas mieux<br />
que le surnom <strong>de</strong> caves, à moins que se soient <strong>de</strong>s<br />
personnages particulièrement importants (pas plus<br />
d'un ou <strong>de</strong>ux par scénarios), dans ce cas, on les<br />
nomme caïds et il vaut mieux s'en méfier..<br />
LES PERSONNAGES<br />
Sans être franchement malhonnête, au<br />
premier abord, comme ça, il a l'air assez<br />
curieux.<br />
Tant que vous êtes <strong>de</strong> la bleusaille et que<br />
vous n'avez pas fait vos preuves, il faudra vous<br />
contenter <strong>de</strong>s gonzes qui auront été bâtis pour vous,<br />
ce que certains loustics qui veulent faire croire qu'il<br />
son du mitan appellent <strong>de</strong>s pré-tirés. Ces gonzes vous<br />
sont gracieusement fournis dans leur feuille <strong>de</strong> gonze<br />
à la fin du scénario à jouer. C'est le cas du scénario<br />
qu'on vous a concocté et carré à la fin <strong>de</strong> ces règles.<br />
Allez lorgner ça, vous comprendrez mieux. Donc,<br />
n'allez pas vous fouler <strong>de</strong>ux synapses, c'est du tout<br />
cuit, il suffit <strong>de</strong> faire son choix. Eh oui !... Avant <strong>de</strong><br />
faire <strong>de</strong>s loopings, il faudra apprendre le vol à l'horizontale.<br />
Si vous ne comprenez pas tout <strong>de</strong> ce qui est écrit dans<br />
ces fiches, c'est normal puisqu'on ne vous l'a pas<br />
encore expliqué. Mais rassurez-vous, tout ça viendra<br />
en temps et en heure.<br />
Blaze :<br />
Carrure<br />
e<br />
Doigté<br />
q<br />
Turbin :<br />
Avantages<br />
Matos<br />
Description<br />
Citation<br />
FICHE DE GONZE<br />
Gueule<br />
r<br />
Citron<br />
w
Jus d'Pomme 5<br />
BLAZE<br />
- Tango, ça s'écrit comment?<br />
- Bah, comment voulez-vous que ça<br />
s'écrive? Comme paso-doble?!<br />
Pas la peine <strong>de</strong> vous faire un <strong>de</strong>ssin, votre gonze a un<br />
nom. Ca peut être celui que ses géniteurs lui ont légué<br />
sur les fonds baptismaux ou le surnom que la vie lui a<br />
collé. Ca dépend <strong>de</strong> son parcourt.<br />
A TTRIBUTS<br />
Dans la vie, il faut toujours se fier aux<br />
apparences. Quand un homme a un bec <strong>de</strong><br />
canard, <strong>de</strong>s ailes <strong>de</strong> canard et <strong>de</strong>s pattes<br />
<strong>de</strong> canards, c'est un canard. C'est vrai<br />
aussi pour les petits mer<strong>de</strong>ux.<br />
Les Attributs concernent les quatre cases qui ont<br />
chacune une couleur <strong>de</strong> carte à jouer. On y place dans<br />
chacune un chiffre qui permet <strong>de</strong> savoir grosso-modo<br />
à quel type <strong>de</strong> gazier on a à faire, savoir si c'est un<br />
costaud, un cérébral, un artiste ou un joli-cœur.<br />
Carrure : c'est le physique du gonze, sa largeur<br />
d'épaule, ce qui lui permet d'enfoncer les portes ou<br />
<strong>de</strong> distribuer les mornifles (et <strong>de</strong> les encaisser), voir<br />
même <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s exploits athlétiques.<br />
Le Commissaire : et c'est ainsi que vous lui<br />
avez fendu le cuir chevelu et ouvert l'arca<strong>de</strong><br />
sourcilière ? Et dites moi..., les <strong>de</strong>ux autres<br />
?... les témoins ?<br />
Berreteau : Mais ils m'ont traité <strong>de</strong> brute !<br />
Gueule : c'est l'art <strong>de</strong> la rhétorique, celui qui permet<br />
<strong>de</strong> convaincre autrement qu'à coup <strong>de</strong> battoir dans la<br />
tronche, d'emballer les morues, d'embourber les<br />
pigeons ou <strong>de</strong> se faire passer pour plus intelligent<br />
qu'on est, que ce soit par sa gran<strong>de</strong> gueule ou sa belle<br />
gueule.<br />
Au fond maintenant, les diplomates prendraient<br />
plutôt le pas sur les hommes d'action.<br />
Doigté : c'est la capacité à agir en finesse, que ce soit<br />
pour les faussaires ou les équilibristes, pour extraire<br />
une balle sans trop charcuter le client, décamper<br />
prestement quand ça sent le roussi ou rester discret.<br />
- Pour une fois que je tiens un artiste <strong>de</strong><br />
la Renaissance, j'ai pas envie <strong>de</strong> le paumer à<br />
cause d'une bévue ancillaire!<br />
- Une quoi ?<br />
- Une connerie <strong>de</strong> ta bonniche...<br />
Citron : c'est le bulbe spongieux qui barbote entre les<br />
portugaises et la façon <strong>de</strong> savoir s'en servir.<br />
Y'a vingt piges, tout l'mon<strong>de</strong> l'aurait donné à<br />
cent contre un flingué à la surprise. Mais<br />
c't'homme-là, c'qui l'a sauvé, c'est sa psychologie.<br />
Dans chacun <strong>de</strong> ces domaines, on annonce le niveau du<br />
gonze par un chiffre qui peut aller <strong>de</strong> 1 à 5 (0 est<br />
possible mais uniquement si le gonze a vraiment un<br />
gros problème). cador<br />
Indice Niveau<br />
0 Handicap<br />
1 Ridicule<br />
2 Médiocre<br />
3 Raisonnable<br />
4 Costaud<br />
5 As<br />
Les Attributs, ça donne juste une idée du bonhomme,<br />
les grands traits. Pour un gonze, la somme <strong>de</strong>s quatre<br />
indices doit faire 13. Par contre, pour un cave ou un<br />
caïd, le dab est libre <strong>de</strong> donner aux Attributs les<br />
indices qu'il souhaite.<br />
Carrure<br />
Exemples d'Attribut pour <strong>de</strong>s gonzes<br />
Gueule<br />
Doigté<br />
Citron<br />
1 5 3 4 Politique<br />
Type <strong>de</strong> personnage<br />
2 4 3 4 Commerçant<br />
5 3 3 2 Homme <strong>de</strong> main<br />
2 4 4 3 Arnaqueur<br />
2 3 5 3 Artiste<br />
2 4 3 4 Commissaire<br />
2 5 2 4 Parain<br />
2 3 4 4 Mé<strong>de</strong>cin<br />
1 2 5 5 Savant<br />
Ce ne sont que <strong>de</strong>s exemples parmi d'autres, <strong>de</strong>s<br />
caricatures parodiques. Libre à vous <strong>de</strong> vous en<br />
inspirer ou non pour vos gonzes.<br />
TURBIN ET AVANTAGES<br />
Ecoute, j'ai été enfant <strong>de</strong> choeur, militant<br />
socialiste, et bistrot. C'est dire si<br />
j'en ai entendu <strong>de</strong>s conneries...
Jus d'Pomme 6<br />
Bon, votre gonze, qu'est-ce qu'il fait <strong>de</strong> son temps ?<br />
Comment est-ce qu'il gagne sa croûte ? C'est à ça son<br />
Turbin : sa façon (légale ou non) d'assurer sa pitance.<br />
Ca peut être un truc avec papelard officiel et tout le<br />
tintouin ou simplement le genre d'activité qu'il accepte<br />
quand ses poches sont vi<strong>de</strong>s et qui n'apparaîtra<br />
jamais sur une déclaration fiscale.<br />
Ce turbin est supposé lui octroyer certains avantages<br />
implicites, que ce soit <strong>de</strong>s compétences nécessaires<br />
pour œuvrer, un soutient éventuel ou un support<br />
matériel. Pour tous les avantages qui découlent <strong>de</strong> son<br />
turbin, le gonze est supposé "qualifié" (patience, vous<br />
saurez bientôt ce que ça implique).<br />
Pour ceux qui ont le vertige <strong>de</strong> la page blanche, voici<br />
quelques exemples <strong>de</strong> Turbins et les Avantages<br />
implicites qui en découlent :<br />
Commissaire : se servir d'un pistolet, enquêter,<br />
interroger, obtenir <strong>de</strong> l'ai<strong>de</strong> (policiers), etc.<br />
Avocat : procédures judiciaires, convaincre,<br />
ressources confortables, contourner la loi, etc.<br />
Dilettante : fortune familiale, potins mondains,<br />
faire la fête, relations, etc.<br />
Mé<strong>de</strong>cin : soigner, diagnostiquer, connaissance<br />
<strong>de</strong>s médicaments et <strong>de</strong>s drogues, biologie, etc.<br />
Truand : se servir d'une arme à feu, castagner,<br />
intimi<strong>de</strong>r, connaissance du milieu, etc.<br />
Là encore, ce ne sont que quelques exemples. A vous<br />
<strong>de</strong> voir ce que vous en faites et d'en imaginer d'autres.<br />
Illustration non disponible<br />
CREATION DE PERSONNAGE<br />
Ne serait-ce qu'à cause <strong>de</strong> ton vocabulaire,<br />
tu ne connaîtras jamais l'atroce<br />
volupté <strong>de</strong>s grands chagrins d'amour. Mais<br />
tout le mon<strong>de</strong> n'a pas la stature d'un<br />
tragédien... Contente-toi du bonheur, la consolation<br />
<strong>de</strong>s médiocres.<br />
Quand vous aurez commis une ou <strong>de</strong>ux parties et que<br />
vous aurez compris le pourquoi du comment <strong>de</strong> ce<br />
turbin, vous aurez sans doute l'envie pressante et<br />
légitime <strong>de</strong> créer votre propre gonze bien à vous à la<br />
pogne. Pour ça, chaque joueur aura besoin d'une fiche<br />
<strong>de</strong> gonze vi<strong>de</strong>. Vous pouvez utiliser celle qui se trouve<br />
commodément fournie sur le site mais, comme on vous<br />
l'a déjà dit, si vous griffonnez sur n'importe quel bout<br />
<strong>de</strong> papelard les intitulés réglementaires, ça n'en sera<br />
que mieux. Ce n'est pas un formulaire <strong>de</strong> Sécu, vous<br />
n'êtes pas tenus <strong>de</strong> vous servir <strong>de</strong> l'original; vous<br />
pouvez faire à votre idée et laisser libre cours à<br />
l'inspiration, si tant est que vous en ayez.<br />
Mais ne mettons pas la bière avant le picon.<br />
CONNAITRE LA SITUATION<br />
- Va d'abord chercher l'escabeau !<br />
- Tu vas encore te casser la gueule !<br />
- Alors fais-moi la courte-échelle<br />
- Combien tu pèses ?<br />
- 88<br />
- Bon, j'vais chercher l'escabeau.<br />
Avant <strong>de</strong> créer son personnage, il vaut mieux savoir<br />
dans quelle mélasse on va mettre les pieds. Le Dab est<br />
donc invité (poliment mais fermement) à présenter<br />
aux joueurs le type d'histoire dans laquelle les gonzes<br />
vont avoir la mauvaise idée <strong>de</strong> s'embarquer. Pas la<br />
peine <strong>de</strong> trop s'étendre sur le sujet non plus. Pour<br />
l'instant, c'est juste <strong>de</strong> contexte qu'il faut mettre<br />
sur la table, pas toutes les ficelles du coup : la région,<br />
l'époque, le milieu, etc.<br />
Je vois qu'il y en a au fond qui ont déjà décroché.<br />
Bon... pour ceux qui sont un peu lents côté ciboulot, on<br />
va se faire régulièrement <strong>de</strong>s petits exemples sur le<br />
gaz en suivant Seb dans la création <strong>de</strong> son gonze.<br />
Vite un exemple : Le Dab prévient ses joueurs<br />
(dont Seb) que le scénario qu'ils vont jouer se<br />
déroule du côté <strong>de</strong> Saigon, à l'époque où cette<br />
partie du Vietnam s'appelait encore la Cochinchine<br />
et que les Français croyaient que ça leur<br />
appartenait. Il y sera question <strong>de</strong> pègre et <strong>de</strong><br />
trafics divers.
Jus d'Pomme 7<br />
DESCRIPTION<br />
Patricia, mon petit, je ne voudrais pas te<br />
paraître vieux jeu, ni encore moins grossier,<br />
l'homme <strong>de</strong> la Pampa parfois ru<strong>de</strong> reste<br />
toujours courtois, mais la vérité m'oblige à te le<br />
dire, ton Antoine commence à me les briser menus !<br />
Maintenant que vous avez une idée du cadre , il va<br />
falloir commencer à imaginer le genre <strong>de</strong> gonze qui<br />
peut barboter dans cette soupe. Commencez par en<br />
faire une <strong>de</strong>scription succincte, les gran<strong>de</strong>s lignes : à<br />
quoi il ressemble, comment il en est arrivé là, qu'est<br />
ce qui le fait avancer, son caractère, etc. Il faut<br />
commencer à se faire une idée du lascar.<br />
Tant que vous y êtes, donnez-lui un blaze bien typé et<br />
le turbin qui l'occupe la plupart du temps.<br />
Vite un exemple :<br />
Seb déci<strong>de</strong> d'interpréter Théodore Petitbois,<br />
dit "Teddy <strong>de</strong> Montréal", un québécois qui était<br />
autrefois mineur, spécialiste en explosifs.<br />
Suite à <strong>de</strong> petits ennuis (un contremaître qui<br />
était encore dans la mine au moment <strong>de</strong> l'explosion,<br />
une tragédie causée par un manque <strong>de</strong><br />
communication...), il a du quitter sa belle terre<br />
natale à regret et s'est engagé dans la légion<br />
étrangère française (c'est dire s'il a plus <strong>de</strong><br />
couilles que <strong>de</strong> cervelle). C'est ainsi qu'il s'est<br />
retrouvé dans les colonies d'Extrême-Orient,<br />
en poste au Tonkin (nord Vietnam). Il a quitté<br />
la légion "discrètement", quoi que le pain <strong>de</strong><br />
plastic placé sous le lit du major ne fut pas en<br />
lui-même très discret (certains troufions ont<br />
apprécié le côté farce, mais les gradés ont<br />
trouvé qu'une bombe à retar<strong>de</strong>ment, ça manque<br />
<strong>de</strong> fair-play). Il s'est tirer le plus loin possible,<br />
enfin... le plus loin que ses maigres finances le<br />
lui permettaient, c'est-à-dire au sud du Vietnam,<br />
à Saigon. Depuis, il fait homme <strong>de</strong> main<br />
dans toutes sortes <strong>de</strong> petits trafics, contreban<strong>de</strong>,<br />
sabotage, <strong>de</strong>ssoudage, etc. Il ne fait<br />
pas vraiment dans la discrétion : sa spécialité,<br />
c'est la dynamite (le plastique c'est mieux mais<br />
plus difficile à se procurer). Il en a plus dans<br />
les biceps et dans le calbut que dans le ciboulot,<br />
mais sa belle gueule et sa carrure <strong>de</strong> bûcheron<br />
plaisent aux dames.<br />
Illustration non disponible<br />
A TTRIBUTS<br />
Un con, ça ne se définit pas, il faut<br />
donner <strong>de</strong>s exemples.<br />
On offre généreusement à chaque joueur 13<br />
points qu'il peut répartir entre les quatre Attributs<br />
<strong>de</strong> son personnage. Un Attribut ne peut pas recevoir<br />
plus <strong>de</strong> 5 points (si vous voulez jouer Superman, vous<br />
n'avez pas frappé à la bonne porte) ni moins <strong>de</strong> 1 point<br />
(ou alors le gonze est un handicapé et il faut bien le<br />
décrire comme tel).<br />
Ceux qui sont allés jusqu'au certificat d'étu<strong>de</strong>s<br />
auront compris que cette distribution doit être<br />
cohérente avec la <strong>de</strong>scription précé<strong>de</strong>nte : n'allez pas<br />
fourrer 1 en Citron pour un physicien nucléaire, ni 5 en<br />
Carrure à un gamin.<br />
Vite un exemple :<br />
Relisez un peu la <strong>de</strong>scription <strong>de</strong> Teddy. En termes<br />
<strong>de</strong> jeu, qu'est-ce que ça donne ?<br />
Carrure 5 : Des épaules <strong>de</strong> bûcheron<br />
Gueule 3 : la causerie n'est pas son fort mais il<br />
a une gueule d'ange et un bout <strong>de</strong> ciel dans les<br />
mirettes.<br />
Doigté 4 : Manipuler <strong>de</strong>s explosifs, ça se joue<br />
dans le feutré<br />
Citron 1 : c'est pas une lumière, on peut même<br />
dire qu'il est complètement barge.<br />
On écrit tout ça dans les cases adéquates <strong>de</strong> la fiche<br />
<strong>de</strong> gonze.
Jus d'Pomme 8<br />
A VANTAGES<br />
En langage clinique, on appelle ça un<br />
paranoïaque, en langage militaire un<br />
brigadier.<br />
De par son Turbin, le gonze a déjà <strong>de</strong>s<br />
Avantages implicites, comme on vous l'a signifié<br />
précé<strong>de</strong>mment. Il n'empêche que si vous n'êtes pas un<br />
cave, c'est bien que vous connaissez <strong>de</strong>ux ou trois<br />
ficelles qui vous placent un poil au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> la populace<br />
ambiante.<br />
Donc, vous allez choisir <strong>de</strong>ux autres Avantages pour<br />
votre gonze, c'est-à-dire <strong>de</strong>ux attributions que les<br />
autres gaziers qui font le même turbin que lui n'ont<br />
pas forcément mais qui peuvent lui servir à se sortir<br />
<strong>de</strong> la mélasse dans laquelle vous allez le plonger.<br />
Pour le choix <strong>de</strong> ces Avantages, vous êtes en liberté<br />
surveillée. Ca veut dire que vous pouvez laisser flotter<br />
votre imagination mais que le Dab est chargé <strong>de</strong> vous<br />
ramener sur Terre si vous partez dans <strong>de</strong>s délires<br />
pharaoniques. Autrement dit, ces Avantages ne sont<br />
pas là pour transformer votre gonze en Superman.<br />
Déjà, ils doivent cadrer avec sa <strong>de</strong>scription (et réciproquement).<br />
Ensuite, ils doivent apporter à votre<br />
gonze <strong>de</strong>s ouvertures pour l'ai<strong>de</strong>r à progresser dans<br />
l'aventure mais pas vous mâcher le travail.<br />
Se taper un catalogue Manufrance <strong>de</strong>s Avantages,<br />
c'est pas le genre <strong>de</strong> la maison. Il va donc falloir vous<br />
presser un peu le citron pour les trouver vous-même.<br />
Vous pouvez aller faire un tour du côté <strong>de</strong>s gonzes du<br />
scénario fourni à la fin <strong>de</strong> ce bouquin pour voir <strong>de</strong> quoi<br />
il s'agit. Ca peut être aussi varié que savoir jouer<br />
d'un instrument <strong>de</strong> musique, parler un jargon pas <strong>de</strong><br />
chez nous, castagner, séduire les pouliches, arnaquer<br />
les pigeons, avoir un riche tonton, savoir estimer une<br />
marchandise, avoir un pote fiable, connaître le mitan,<br />
etc. Inutile <strong>de</strong> préciser les choses les plus triviales<br />
comme Lasser ses chaussures, manger ou cligner <strong>de</strong><br />
l'oeil.<br />
Si l'Avantage que vous accor<strong>de</strong>z à votre gonze a un<br />
rapport avec son Turbin (c'est-à-dire qu'il pourrait<br />
faire partie <strong>de</strong>s Avantages implicites), ça sera un<br />
Cador dans ce domaine. Sinon, il sera dit simplement<br />
Qualifié. Nous verrons en temps voulu ce que ça<br />
implique.<br />
Vite un exemple :<br />
Comme on l'a vu dans sa <strong>de</strong>scription, Teddy gagne<br />
sa vie comme il peut en marge <strong>de</strong> la loi. Il<br />
fait dans la truan<strong>de</strong>. Pour gagner sa croûte, il<br />
MATOS<br />
fait homme <strong>de</strong> main dans tous les coups tordus<br />
autour <strong>de</strong> Saigon. Ce métier implique qu'il sait<br />
se servir d'un flingue et <strong>de</strong> ses poings, qu'il<br />
connaît la pègre locale, ses "cadres", ses réseaux<br />
et les "affaires" en cours.<br />
Teddy sait se servir d'explosifs. C'est un "outil"<br />
qui n'est pas inconnu pour ce genre <strong>de</strong> Turbin.<br />
Le fait <strong>de</strong> le prendre comme avantage en<br />
fait un cador dans ce domaine.<br />
Il sait parler anglais, ce qui est moins habituel<br />
chez les truands. Il est donc seulement qualifié<br />
pour cet avantage.<br />
J'ai conduit <strong>de</strong>s tracteurs, <strong>de</strong>s batteuses, et<br />
toi qui parlais <strong>de</strong> guerre, j'ai même conduit un<br />
char Patton. C'est pas ma marque préférée.<br />
Il faut ensuite voir ce que votre gonze a<br />
dans les fouilles, le matos qui peut lui servir à œuvrer<br />
dans <strong>de</strong> bonnes conditions. Inutile <strong>de</strong> préciser qu'il a<br />
une paire <strong>de</strong> chaussettes et un canapé dans le salon.<br />
Là, on parle <strong>de</strong> ce qui n'est pas forcément dans les<br />
pognes du péquin <strong>de</strong> base, <strong>de</strong>s bricoles qui le caractérisent<br />
et qui pourrait lui servir pour l'aventure qu'il<br />
compte entreprendre.<br />
Vous lui fourguez <strong>de</strong>ux ou trois babioles. Inutile <strong>de</strong><br />
préciser à nouveau (mais ça va mieux quand même en<br />
le précisant), que tout ça doit cadrer avec sa <strong>de</strong>scription<br />
et son turbin. N'allez pas filler une clef <strong>de</strong> 12 à<br />
un violoniste. D'un autre côté, n'allez pas le charger<br />
comme un cuirassé : ça n'est ni le but ni l'esprit <strong>de</strong> la<br />
chose.<br />
Là encore, le Dab doit veiller à remettre dans le droit<br />
chemin tout abus caractérisé.<br />
Vite un exemple :<br />
Teddy a toujours sur lui quelques bâtons <strong>de</strong><br />
dynamite, un briquet à essence acheté à Montréal<br />
et il a gardé ses bro<strong>de</strong>quins <strong>de</strong> légionnaire<br />
par nostalgie. Comme quoi, on peut travailler<br />
à la dynamite tout en étant un grand<br />
sentimental.<br />
Illustration non disponible
Jus d'Pomme 9<br />
TOUCHE FINALE<br />
Tu vois l'amour à travers les mandolines et<br />
les vers <strong>de</strong> mirliton. L'amour, le vrai, le<br />
shakespearien, l'amour ne se susurre pas, il<br />
se hurle... J'ai hurlé comme personne... Ça<br />
m'arrive encore : "Antinéa !"... Ah la garce !<br />
Il ne reste plus qu'à lui trouver une citation, un truc<br />
qu'il pourrait dire souvent et qui le caractérise bien.<br />
N'oubliez surtout pas d'y mettre le style. Parce que<br />
le style, c'est la différence entre un grand seigneur<br />
et un coupe-lacet.<br />
Vite un exemple :<br />
"Il n'y a pas <strong>de</strong> problème insoluble. Il suffit<br />
juste d'ajuster la quantité <strong>de</strong> dynamite."<br />
Voilà ! Votre gonze est maintenant prêt à aller au<br />
charbon. Si le cœur vous en dit, vous pouvez recadrer<br />
sa <strong>de</strong>scription en fonction <strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> jeu que<br />
vous venez <strong>de</strong> préciser. Vous pouvez même en faire un<br />
petit croquis si vous vous sentez une d'humeur artistique.<br />
Illustration non disponible<br />
FICHE DE GONZE<br />
Blaze : Théodore Petitbois dit "Teddy <strong>de</strong><br />
Montréal"<br />
e<br />
Carrure<br />
e 5<br />
Doigté<br />
q q 4<br />
Turbin : Homme <strong>de</strong> main<br />
Avantages<br />
r<br />
Gueule<br />
r<br />
3<br />
Citron<br />
w1<br />
Manier la dynamite (cador), parler anglais<br />
Matos<br />
Quelques bâtons <strong>de</strong> dynamite, un briquet à<br />
essence acheté à Montréal, une paire <strong>de</strong><br />
bro<strong>de</strong>quins.<br />
Description<br />
Ancien mineur au Québec (sa terre natale<br />
qu'il regrette), légionnaire ayant déserté<br />
l'armée française, Teddy s'est retrouvé coincé<br />
à Saigon, ville que ses maigres finances ne<br />
lui permettent pas <strong>de</strong> quitter. Il s'est fait<br />
homme <strong>de</strong> main, participant à toutes sortes<br />
<strong>de</strong> trafics, contreban<strong>de</strong>, sabotage, <strong>de</strong>ssoudage,<br />
etc. IL est spécialiste du travail à la<br />
dynamite, ce qui lui vaut la réputation <strong>de</strong><br />
barge, mais sa belle gueule et sa carrure <strong>de</strong><br />
bûcheron plaisent aux dames.<br />
Citation<br />
Il n'y a pas <strong>de</strong> problème insoluble. Il suffit<br />
juste d'ajuster la quantité <strong>de</strong> dynamite.
Jus d'Pomme 10<br />
10<br />
LA PARTIE<br />
Ecoute, on te connaît pas. Mais laisse<br />
nous te dire que tu te prépares <strong>de</strong>s nuits<br />
blanches, <strong>de</strong>s migraines, <strong>de</strong>s nervousses<br />
brékdones comme on dit d'nos jours.<br />
Bon, bien sûr vous êtes déjà au parfum, vous savez ce<br />
qu'est une partie <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> rôle. Vous savez que c'est<br />
avant tout une histoire <strong>de</strong> causeries. Mais ici, on est à<br />
un autre niveau mes p'tits gars. On n'est plus dans le<br />
tronçonnage <strong>de</strong> gobelins à la vorpale. On marche sur<br />
les pas d'un Monsieur du verbe qui a élevé la causerie<br />
<strong>de</strong> bistro au rang d'art national et l'invective au rang<br />
d'arme chirurgicale !<br />
Alors vos p'tites cartes, vous vous les mettez <strong>de</strong> côté<br />
et vous ne les ressortez que si ça vire au tragique ou<br />
au grandiose. Parce qu'il n'est pas question <strong>de</strong> se<br />
faire interrompre en pleine déclamation par <strong>de</strong>s<br />
foutus bouts <strong>de</strong> carton versatiles, <strong>de</strong> se laisser dicter<br />
ce qu'on peut faire ou pas par leur dictature aléatoire<br />
et supporter <strong>de</strong> laminer l'ambiance par caprices<br />
volage.<br />
D'accord... pour les intoxiqués <strong>de</strong> l'aléatoire, les<br />
simulationistes invétérés et les stakhanovistes du<br />
carton, on a quand même prévu <strong>de</strong>ux trois bricoles,<br />
mais n'en profitez pas pour abuser <strong>de</strong>s mauvaises<br />
choses.<br />
Illustration non disponible<br />
COMMENCER LA PARTIE<br />
Croire en les honnêtes gens est le seul vrai<br />
risque <strong>de</strong>s professions aventureuses....<br />
Une fois que tout le mon<strong>de</strong> est bien installé<br />
autour <strong>de</strong> la table et que chacun a choisit ou définit<br />
son gonze, le Dab distribue 5 cartes par joueur. Le<br />
reste <strong>de</strong>s cartes, il le place à portée <strong>de</strong> main <strong>de</strong> tous,<br />
ça va aussi s'en servir, il ne faut pas gâcher les<br />
bonnes choses.<br />
De préférence, les joueurs éviteront <strong>de</strong> montrer leur<br />
jeu aux autres, non pas que ce secret ait une importance<br />
fondamentale pour le jeu, mais ça leur évitera<br />
<strong>de</strong> se faire engueuler quand ils joueront comme <strong>de</strong>s<br />
pieds.<br />
PRINCIPES FONDAMENTAUX<br />
- Bon, vous vous restez là. Alors, si n'importe<br />
qui vous d'man<strong>de</strong> l'heure, du feu ou<br />
l'chemin d'la mer...<br />
- On flingue !<br />
Tout d'abord, on va rappeler quelques vérités qui sont<br />
<strong>de</strong>s évi<strong>de</strong>nces pour les gens raisonnables, mais qui<br />
semblent échapper à l'enten<strong>de</strong>ment <strong>de</strong> certains<br />
irresponsables.<br />
Lorsqu'un joueur décrit une action que tente son<br />
gonze, trois cas peuvent se présenter :<br />
- l'action est impossible (ex : casser un tank à coup<br />
<strong>de</strong> lime à ongle) : le MJ annonce au joueur l'échec <strong>de</strong><br />
ses actes irraisonnés et décrit les conséquences<br />
funestes qui en découlent.<br />
- l'action est immanquable (ex : marcher, conduire<br />
tranquillement) : le MJ ne fait pas grand cas <strong>de</strong> la<br />
chose et décrit la suite <strong>de</strong> l'aventure.<br />
- le résultat est incertain, dépend <strong>de</strong>s capacités du<br />
gonze, <strong>de</strong>s circonstances et du hasard (ex : convaincre<br />
quelqu'un, enfoncer une porte) : on procè<strong>de</strong> à un<br />
Test.<br />
Impossible et Immanquable sont à prendre au sens<br />
large. Ils incluent toutes les actions triviales ou<br />
irraisonnable dont le bon sens populaire permet<br />
d'estimer avec une probabilité confortable si elles<br />
vont échouer.<br />
D'une manière générale, il vaut mieux éviter <strong>de</strong><br />
multiplier les tests pour ne pas risquer <strong>de</strong> faire<br />
tomber la mayonnaise. Jus d'Pomme est avant tout un<br />
jeu d'ambiance alors n'allez pas tout gâcher par un
Jus d'Pomme 11<br />
pinaillage d'agent <strong>de</strong> l'administration départementale.<br />
On en glisse juste un peu histoire d'entretenir le<br />
suspens <strong>de</strong> temps à autre, on s'en remet une petite<br />
goutte dans les moments historiques, et puis c'est<br />
tout.<br />
Pour le reste, laisser les dialogues mettre <strong>de</strong> l'huile<br />
dans la mécanique du scénario, vous verrez que ça<br />
roule mieux.<br />
LES TESTS<br />
Deux intellectuels assis iront toujours<br />
moins loin qu'une brute qui marche.<br />
Un test est résolu par les cartes. Bin oui !<br />
Vous vous doutiez bien quand même qu'on ne vous<br />
avait pas <strong>de</strong>mandé d'en distribuer aux joueurs juste<br />
pour agrémenter le décor.<br />
On commence par estimer à vue <strong>de</strong> nez quel est<br />
l'Attribut qui s'applique au mieux à l'action.<br />
Type d'action Attribut<br />
Force, résistance physique, intimidation,<br />
etc.<br />
Négociation, baratin, sensibilité,<br />
séduction, style, etc.<br />
Agilité, perception, habileté manuelle,<br />
filouterie, éviter un coup, etc.<br />
Réflexion, ruse, observation, volonté,<br />
technique, etc.<br />
Carrure<br />
Gueule<br />
Doigté<br />
Citron<br />
"Oui mais si mon gonze à un Avantage qui peut l'ai<strong>de</strong>r<br />
dans l'action qu'il tente ?" Minute mon gars, on y<br />
vient.<br />
Donc, comme j'allais le dire avant d'être grossièrement<br />
interrompu, si le gonze a un Avantage pour<br />
l'action qu'il tente, il ajoute 2 points à son Attribut.<br />
Il va sans dire que ça marche aussi pour les Avantages<br />
implicites associés au Turbin. Et si c'est un cador<br />
dans le domaine, il ajoute 4.<br />
N'allez pas rêver, l'arithmétique a ses limites et ces<br />
additions ne sont pas cumulatives. Si votre gonze est<br />
un gigolo qui parle anglais, il ne va pas ajouter 4 s'il<br />
tente <strong>de</strong> séduire une anglaise.<br />
Ensuite, le Dab estime arbitrairement (et n'oubliez<br />
pas que l'arbitre a toujours raison) la difficulté <strong>de</strong><br />
l'action en fixant un Seuil. Il peut éventuellement<br />
s'ai<strong>de</strong>r du tableau ci-<strong>de</strong>ssous.<br />
Difficulté Seuil<br />
Même un <strong>de</strong>mi-sel peut le faire 0<br />
Pas si terrible 2<br />
Va falloir se retrousser les manches 4<br />
C'est pas gagné 6<br />
Réservé aux pointures 8<br />
Ca va faire mal 10<br />
Il est incontestable que le Dab fera preuve d'autant<br />
plus <strong>de</strong> mansuétu<strong>de</strong>s que le joueur aura su faire <strong>de</strong> sa<br />
tentative une <strong>de</strong>scription couronnée <strong>de</strong> panache<br />
verbal.<br />
Le Dab retourne ensuite une carte <strong>de</strong> la pioche et<br />
additionne sa valeur au Seuil. S'il les a un peu à la<br />
retourne, il peut se contenter d'ajouter 10 (ou 8 pour<br />
les inconscients qui ont choisi <strong>de</strong> jouer avec 52 cartes)<br />
au Seuil sans retourner <strong>de</strong> carte.<br />
Le joueur <strong>de</strong> son côté choisit une <strong>de</strong> ses cartes et<br />
additionne sa valeur à l'Attribut utilisé (bonifié d'un<br />
éventuel Avantage).<br />
Carte Valeur<br />
As 12<br />
Figures (roi, dame, valet) 11<br />
Autres cartes (7, 8, 9, 10) valeur faciale<br />
La valeur obtenue par chacun est nommée Score.<br />
Si le Score du joueur est supérieur ou égal à celui du<br />
Dab, son gonze réussit l'action. Sinon elle échoue<br />
comme l'aurait dit ce bon Monsieur <strong>de</strong> Lapalisse.<br />
Toutes les cartes jouées sont mises <strong>de</strong> côté. Le<br />
joueur pioche une carte pour remplacer celle qu'il<br />
vient <strong>de</strong> jouer.<br />
Lorsqu'il n'y a plus <strong>de</strong> cartes dans la pioche, on récupère<br />
les cartes mises <strong>de</strong> côté et on les mélange pour<br />
faire une nouvelle pioche.<br />
Les figures ont <strong>de</strong>s caractéristiques particulières.<br />
Le Pacha (roi) : le Pacha ne s'engage pas dans une<br />
mélasse sans assurer ses arrières. Quand vous jouez<br />
un roi, retournez une carte <strong>de</strong> la pioche pour avoir un<br />
bonus au Score : +3 pour un as, +2 pour une figure, +1<br />
pour les autres cartes.<br />
La Greluche (reine) : rien <strong>de</strong> tel qu'une greluche pour<br />
embobiner un zigue et ramener <strong>de</strong> la main-d'œuvre<br />
fraîche et remonter le moral <strong>de</strong>s troupes. Quand vous
Jus d'Pomme 12<br />
jouez une reine, vous pouvez piocher <strong>de</strong>ux cartes pour<br />
la remplacer dans votre main.<br />
Le Loufiat (valet) : les loufiats, c'est <strong>de</strong> la chair à<br />
canon qui partent au casse-pipe la fleur au fusil et qui<br />
en reviennent rarement. Si vous jouez un valet, vous<br />
ne tirez pas <strong>de</strong> carte pour le remplacer dans votre<br />
main.<br />
L'innocent (joker) : la chance <strong>de</strong>s innocents n'est plus<br />
à prouver (sauf en cour d'assises). Le joueur est<br />
totalement libre <strong>de</strong> choisir la carte qu'il représente<br />
(valeur et couleur) lorsqu'il le joue.<br />
Ces caractéristiques particulières ne concernent que<br />
les cartes posées par les joueurs et non celles tirées<br />
par le Dab.<br />
Et là, certains mauvais esprits vont se permettre une<br />
réflexion tout aussi sournoise qu'inutile : "si les<br />
joueurs abattent leurs cartes en connaissant le tirage<br />
du Dab et qu'en plus certaines cartes leurs donnent<br />
<strong>de</strong>s privilèges, ils sont honteusement avantagés par<br />
rapport à leur opposition !". Oui, c'est vrai. Et alors ?<br />
Quelqu'un à quelque chose à redire ? Parce que si<br />
c'est le cas, je sens qu'il va y avoir <strong>de</strong>s taches sur les<br />
murs... Les héros <strong>de</strong> l'histoire ont certaines prérogatives<br />
qu'il serait malvenu <strong>de</strong> remettre en question.<br />
Petit détail que je me permets quand même <strong>de</strong> préciser<br />
pour éviter à certains asticots <strong>de</strong> se défiler au<br />
<strong>de</strong>rnier moment : lorsqu'un joueur a engagé une action<br />
et joue un test, il n'est pas possible d'y renoncer<br />
avant le résultat. Je veux dire par là que même s'il<br />
s'aperçoit qu'il n'a pas dans sa main une carte qui<br />
permet <strong>de</strong> battre le Score du Dab, il faut quand même<br />
jouer une carte. Dura lex sed lex.<br />
Vite un exemple :<br />
Comme j'en vois quelques-uns uns au fond qui<br />
n'ont pas tout suivit, on va ce faire une petite<br />
révision complète vite fait sur le gaz.<br />
Teddy a un problème. Il est à court <strong>de</strong> matière<br />
première pour son boulot. Il lui faudrait trouver<br />
quelques kilos <strong>de</strong> dynamite, <strong>de</strong> plastic ou<br />
n'importe quoi qui fasse boum en causant une<br />
quantité raisonnable <strong>de</strong> dégâts. C'est pas le<br />
genre <strong>de</strong> biscuits qu'on trouve sous le sabot<br />
d'un cheval. Seb, veux que Teddy essaye <strong>de</strong> se<br />
renseigner auprès <strong>de</strong> la pègre locale pour savoir<br />
où récupérer quelques pétards.<br />
Ca n'est pas le genre <strong>de</strong> ritournelle qui<br />
s'écoute dans le feutré <strong>de</strong>s salons mondains.<br />
Dans le mitan, pour jacter, il vaut mieux avoir<br />
<strong>de</strong> la Gueule (Teddy a 3). Comme c'est un<br />
truand, on suppose qu'il est qualifié pour cette<br />
besogne. Cet Avantage implicite permet <strong>de</strong> bonifier<br />
son Attribut <strong>de</strong> 2 points (il passe à 5).<br />
Aucune <strong>de</strong> ses autres Avantages ne s'applique.<br />
Le Dab estime qu'il faut quand même se donner<br />
un peu <strong>de</strong> peine pour obtenir ce genre d'information.<br />
Il fixe le Seuil <strong>de</strong> difficulté à 4. puis<br />
pioche une carte : un as (12) ce qui donne un<br />
Score <strong>de</strong> 16. Le Dab peut interpréter le tirage<br />
<strong>de</strong> cet as en disant que ce genre <strong>de</strong> marchandise<br />
n'est pas facile à trouver en ce moment.<br />
Avec 3 en Gueule et l'Avantage <strong>de</strong> son Turbin,<br />
Teddy a déjà 5. Pour remporter le test, Seb<br />
doit donc jouer au moins une figure ou un as.<br />
S'il n'a que <strong>de</strong>s cartes inférieures, il doit<br />
quand même en jouer une et échouera dans son<br />
entreprise. Heureusement, il peut jouer une<br />
dame (11) ce qui lui fait un Score <strong>de</strong> 17. C'est<br />
réussit. Mais s'il n'avait pas été du milieu (sans<br />
son Avantage), il l'avait dans le baba.<br />
Comme il a joué une dame, il tire <strong>de</strong>ux cartes<br />
dans la pioche pour la remplacer. On peut interpréter<br />
ça en disant que ça recherche lui a<br />
permet <strong>de</strong> renouer <strong>de</strong>s contacts intéressants.<br />
Après y avoir consacré beaucoup <strong>de</strong> temps,<br />
grâce à ses contacts Teddy entend parler d'un<br />
chantier désert le dimanche et dont la cabane<br />
à explosifs est mal surveillée.<br />
Pour les tests <strong>de</strong>s actions <strong>de</strong>s caves et <strong>de</strong>s caïds,<br />
c'est le Dab qui s'en charge. Mais la plupart du temps,<br />
ce sont <strong>de</strong>s oppositions avec vos gonzes. Qu'est-ce<br />
que c'est une opposition ? Justement, j'y viens.<br />
TESTS D'OPPOSITION<br />
Quand les types <strong>de</strong> 130 kg disent certaines<br />
choses, ceux <strong>de</strong> 60 kg les écoutent.<br />
Lorsque <strong>de</strong>ux personnages (que ce soit <strong>de</strong>s<br />
gonzes ou <strong>de</strong>s caves) s'opposent par leurs actions<br />
respectives (ex : marchandage, course, etc.), on<br />
appelle ça fort logiquement une opposition.<br />
Inutile d'avoir fait St-Cyr pour comprendre comment<br />
ça se passe. On remplace le Seuil <strong>de</strong> difficulté par<br />
l'Attribut <strong>de</strong> l'opposant. Les <strong>de</strong>ux gaziers font le<br />
même test et comparent leurs Scores. Celui qui a le<br />
plus haut remporte l'opposition.<br />
Si les <strong>de</strong>ux Scores sont i<strong>de</strong>ntiques, c'est le meilleur<br />
niveau (Attribut + Avantage) qui l'emporte ("la raison
Jus d'Pomme 13<br />
du plus fort est toujours la meilleure", merci M.<br />
Jean).<br />
Si les conditions sont un peut plus favorable pour l'un<br />
que pour l'autre, le Dab est libre <strong>de</strong> donner à l'un un<br />
bonus (ou un malus) <strong>de</strong> 1 à 4 à ajouter au (ou soustraire<br />
du) Score.<br />
Rien n'oblige l'Attribut et les Avantages mis en<br />
œuvre par les <strong>de</strong>ux opposants soient les mêmes. Rien<br />
n'empêche d'opposer l'adresse (Doigté) à la Force<br />
(Carrure) ou le charme (Gueule) à la raison (Citron).<br />
Les caves peuvent avoir un Turbin mais ils n'ont pas<br />
d'autres Avantages. Autrement dit, un cave ne peut<br />
pas être un cador dans un domaine. Pourquoi ? Bin,<br />
parce que ce sont <strong>de</strong>s caves, pardi ! Vous avez <strong>de</strong> ces<br />
questions... Par contre, les caïds peuvent en avoir, ce<br />
sont <strong>de</strong>s clients qu'il faut traiter avec plus <strong>de</strong> sérieux.<br />
Vite un exemple :<br />
Teddy s'est fait repérer par un ouvrier en<br />
quittant le chantier. Il essaye <strong>de</strong> le convaincre<br />
qu'il est le nouveau technicien spécialiste en<br />
démolition <strong>de</strong> la compagnie. Teddy essaye <strong>de</strong><br />
convaincre (test <strong>de</strong> Gueule) tandis que l'ouvrier<br />
réfléchit (test <strong>de</strong> Citron).<br />
L'ouvrier a 1 en Citron (dans son boulot, on ne<br />
lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong> pas d'être une lumière) et ce<br />
genre <strong>de</strong> situation, c'est pas vraiment son boulot<br />
(pas d'avantage). Mais vu la dégaine <strong>de</strong><br />
Teddy, se rendre compte qu'il n'est pas un<br />
technicien n'est pas vraiment difficile (le Dab<br />
lui donne un bonus <strong>de</strong> 2).<br />
Le Dab tire une carte : roi. Score : 14 (1+2+11).<br />
Teddy a 3 en Gueule et pas d'avantages applicables<br />
à la situation. Pour remporter l'opposition,<br />
Seb doit donc sortir une figure ou un as.<br />
Heureusement, il lui reste un valet. Résultat :<br />
14 (3+11).<br />
Teddy a le même Score que l'ouvrier, ce qui lui<br />
suffit pour remporter l'opposition mais <strong>de</strong> justesse.<br />
L'ouvrier ne l'a pas vraiment cru mais il<br />
prend une mauvaise décision : "Atten<strong>de</strong>z là, je<br />
vais <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r au chef <strong>de</strong> chantier.". Teddy<br />
pense "crois-y mon gars...", et il se tire avec<br />
promptitu<strong>de</strong> et discrétion.<br />
A TOUTS<br />
Je te dis que tu n'as rien à craindre...<br />
tant qu'ils t'auront pas donné le pognon.<br />
Parce que là évi<strong>de</strong>mment, mon p'tit Raoul,<br />
faudra qu't'ais une certaine tendance à<br />
t'dépêcher... A la limite, je dirais même à courir<br />
assez vite.<br />
Les plus éveillés <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong> vont me <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r "Mais<br />
alors, pourquoi a-t-on mis les quatre couleurs <strong>de</strong>s<br />
cartes à jouer dans les cases <strong>de</strong>s Attributs ?". Je l'ai<br />
gardé pour la fin, histoire <strong>de</strong> pas trop embrouiller les<br />
moins avantagés par la nature. On peut même dire que<br />
si vous trouvez que ça complique trop les calculs pour<br />
ceux qui ont loupé leur certificat d'étu<strong>de</strong>s, vous<br />
pouvez ne pas en tenir compte, dans un consensus<br />
collégial entre les joueurs et le Dab. On n'est pas ici<br />
pour se prendre le chou.<br />
Ca n'est pas non plus d'une difficulté insurmontable :<br />
lors d'un test, si la couleur jouée correspond à l'Attribut<br />
engagé, on considère que c'est un Atout et<br />
l'indice <strong>de</strong> l'Attribut est doublé.<br />
Vite un exemple :<br />
Teddy (Carrure 5) doit défoncer une porte.<br />
Seb joue un 7 <strong>de</strong> carreau pour le test <strong>de</strong> Carrure.<br />
Son Score sera <strong>de</strong> 17 (7+5+5). Beau coup<br />
d'épaule.<br />
Pas <strong>de</strong> chance, ça marche aussi pour les caves et les<br />
caïds pour les tirages du Dab. Mais il faut avouer que<br />
dans un tirage aléatoire, leurs chances d'obtenir ce<br />
genre <strong>de</strong> bonus est moindre que pour les gonzes.<br />
Encore un privilège abusif accordé aux joueurs qui<br />
sauront, j'espère, s'en montrer reconnaissants.<br />
Et un large sourire illumine le visage <strong>de</strong>s joueurs qui<br />
viennent <strong>de</strong> réaliser qu'un Seuil <strong>de</strong> difficulté n'a pas<br />
d'Attribut et qu'il ne va donc pas être possible <strong>de</strong> lui<br />
appliquer un Atout. Pas <strong>de</strong> chance, on va le faire quand<br />
même (et c'est au Dab d'afficher un sourire vicieux).<br />
La couleur d'Atout pour la difficulté sera la même que<br />
celle <strong>de</strong> l'Attribut mis en jeu par le Gonze. Et cet<br />
Atout double le Seuil <strong>de</strong> difficulté. C'est pas compliqué.<br />
Vite un exemple :<br />
La porte que Teddy veut défoncer est en chêne<br />
(difficulté 6). Pas <strong>de</strong> chance, le Dab tire un 10<br />
<strong>de</strong> carreau. Le Score est donc <strong>de</strong> 22 (10+6+6).<br />
C'est du costaud !
Jus d'Pomme 14<br />
14<br />
SANTE<br />
Il vaut mieux s'en aller la tête basse que<br />
les pieds <strong>de</strong>vant.<br />
Certains déboires provoqués par <strong>de</strong>s contingences<br />
hasar<strong>de</strong>uses peuvent entraîner la diminution<br />
<strong>de</strong>s capacités d'un gonze. Autrement dit, si vous<br />
jouez un peu trop avec sa petite santé, ses Attributs<br />
vont subir une diminution drastique.<br />
Si un personnage est blessé ou mala<strong>de</strong>, c'est sa<br />
Carrure qui trinque.<br />
S'il prend un coup au moral ou une gran<strong>de</strong> frayeur,<br />
c'est pour sa Gueule.<br />
Sur une chute ou autres bobos pas trop graves mais<br />
qui font mal quand même, c'est son Doigté qui risque<br />
<strong>de</strong> ne plus être aussi bon.<br />
S'il manque <strong>de</strong> sommeil, s'il est saoul ou drogué,<br />
c'est son Citron qui va pâtir.<br />
Bien sûr, tous ces niveaux perdus sont autant <strong>de</strong><br />
points en moins pour vos Scores lors <strong>de</strong> futurs tests,<br />
donc une moindre probabilité <strong>de</strong> réussite dans vos<br />
actes insensés.<br />
Vite un exemple :<br />
Teddy est poursuivi par un confrère armé d'un<br />
surin. Et, manque <strong>de</strong> bol, il sa course le mène au<br />
sommet d'une paroi <strong>de</strong> 3 m <strong>de</strong> haut. Il doit sauter<br />
ou affronter son adversaire. Seb déci<strong>de</strong><br />
que Teddy saute.<br />
C'est un instant suffisamment important pour<br />
que le Dab déci<strong>de</strong> d'un test. Un saut <strong>de</strong> 3 mètres<br />
<strong>de</strong> haut, c'est assez sérieux (difficulté 6).<br />
Le <strong>de</strong>stin s'acharne puisque le Dab tire un valet<br />
(Score 17) : Teddy n'avait pas remarqué que le<br />
sol en bas était mauvais. Seb fait un test <strong>de</strong><br />
Carrure (5) sans bonus d'Avantage. Comme il<br />
n'a pas d'As pour réussir ce test, il se défausse<br />
d'un 8 (Score 13). Aïe !<br />
Teddy se foule la cheville en tombant. Il perd<br />
un point <strong>de</strong> Carrure qui passe à 4. Tant qu'il<br />
n'aura pas guéri sa cheville, ses tests <strong>de</strong> Carrure<br />
se feront avec ce Score.<br />
Lorsqu'un Attribut tombe à 0, vous êtes sérieusement<br />
dans la mélasse. Pour une raison ou une autre, vous<br />
être coincés, vous ne pouvez quasiment plus rien faire.<br />
Les conséquences dépen<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> l'Attribut qui a<br />
encaissé mais aussi <strong>de</strong> la cause <strong>de</strong> cet état et <strong>de</strong> la<br />
nature du bonhomme. Bref, c'est au Dab <strong>de</strong> traduire.<br />
On va quand même lui fournir <strong>de</strong>ux ou trois idées.<br />
Carrure à 0 : KO, trop faible pour bouger, coma.<br />
Gueule à 0 : repoussant, dépressif, amorphe.<br />
Doigté à 0 : paralysé, immobilisé, inconscient.<br />
Citron à 0 : irrationnel, hystérique, catatonique.<br />
COUP DE CHANCE<br />
- C'est chouette comme métaphore, non ?<br />
- C'est pas une métaphore c'est une périphrase<br />
- Ha, fais pas chier<br />
- Ca c'est une métaphore<br />
Je suppose que certains commencent déjà à se faire<br />
<strong>de</strong>s cheveux blancs en voyant que leurs Attributs<br />
louvoient entre 1 et 5, ce qui ne fait pas lourd comme<br />
réserve pour amortir les aléas <strong>de</strong> la vie. Ils commencent<br />
déjà à se dire qu'au bout <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux ou trois mornifles,<br />
ils vont se retrouver avec <strong>de</strong>s paupiettes <strong>de</strong> veau<br />
en guise <strong>de</strong> biscotos. Pas <strong>de</strong> panique, on vous a gardé<br />
une poire pour la soif.<br />
Lorsqu'un personnage encaisse <strong>de</strong>s dégâts (et uniquement<br />
au moment où il les encaisse), le joueur peut<br />
déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> jouer le "coup <strong>de</strong> chance" : il se défausse<br />
d'une carte ce qui lui évite la perte d'un niveau. Ceux<br />
qui ont suivit <strong>de</strong>s étu<strong>de</strong>s jusqu'au Bacho auront<br />
compris que la chance est une maîtresse volatile et<br />
que cette métho<strong>de</strong> va limiter par la suite les possibilités<br />
<strong>de</strong> jeu, mathématiquement proportionnelles aux<br />
nombres <strong>de</strong> cartes en main. On n'a rien sans rien.<br />
Un joueur qui perd sa <strong>de</strong>rnière carte (attention aux<br />
valets) n'est pas mieux loti que si son gonze prenait<br />
une bulle a un Attribut. Le Dab est chargé <strong>de</strong> lui<br />
sortir un gros coup <strong>de</strong> déveine <strong>de</strong> <strong>de</strong>rrière les fagots,<br />
un truc qui va le scotcher pour un moment, du style se<br />
retrouver enchristé à la Santé, tout perdre à un crack<br />
boursier ou, pire, être obligé d'aller bosser. Bref, son<br />
gonze est aux fraises pour le reste <strong>de</strong> la partie.<br />
Illustration non disponible
Jus d'Pomme 15<br />
RECUPERATION<br />
Ta vie coule comme une eau vive tandis<br />
que la mienne fuit comme un vieux robinet.<br />
Heureusement pour votre matricule, <strong>de</strong> temps en<br />
temps, vous pouvez récupérer un peu <strong>de</strong>s niveaux que<br />
vous avez maladroitement perdu.<br />
Pour qu'il reprenne un peu <strong>de</strong> ce qu’il a perdu, le gonze<br />
doit pouvoir se reposer. Cette récupération, à l'image<br />
du refroidissement du fut d'un canon, prend un<br />
certain temps. Combien <strong>de</strong> temps ? Il est légitime <strong>de</strong><br />
votre part <strong>de</strong> vous poser la question, tout comme il<br />
est <strong>de</strong> mon privilège <strong>de</strong> ne pas y répondre. Calculer un<br />
temps <strong>de</strong> récupération crédible dépend <strong>de</strong> facteurs<br />
multiples et aussi variés que les causes qui ont engendré<br />
les dégâts, les conditions <strong>de</strong> convalescence, le<br />
talent d'un praticien accrédité ou le climat local.<br />
Bref, on pourrait faire <strong>de</strong>s dizaines <strong>de</strong> tableaux qu'on<br />
n'en ferait pas le tour.<br />
Comme faire <strong>de</strong>s dizaines <strong>de</strong> tableaux, ça n'est pas<br />
vraiment le genre <strong>de</strong> la maison (j'ose espérer que vous<br />
vous en êtes rendu compte), il a été jugé plus sage <strong>de</strong><br />
faire confiance au bon sens traditionnel du Dab qui<br />
est là pour ça. Il a assez <strong>de</strong> marmela<strong>de</strong> entre les<br />
portugaises pour estimer un temps raisonnable,<br />
nécessaire et suffisant pour la récupération <strong>de</strong> votre<br />
gonze en fonction <strong>de</strong> ce qu'il a subit et <strong>de</strong> sa façon <strong>de</strong><br />
prendre soin <strong>de</strong> sa petite santé.<br />
Vite un exemple :<br />
Teddy s'est mis la cheville en vrac, ce qui le<br />
handicape désagréablement. On peut estimer<br />
que s'il se fait un bandage et qu'il ne fait pas<br />
<strong>de</strong> sprint pendant quelques temps, en <strong>de</strong>ux<br />
jours ça sera <strong>de</strong> nouveau en place. Si un soigneur<br />
qui connaît son affaire prend le temps <strong>de</strong><br />
s'en occuper, en une journée c'est réglé.<br />
Suivant l'Attribut qui bat <strong>de</strong> l'aile, les besoins du<br />
gonze pour retrouver la santé ne seront pas les<br />
mêmes.<br />
Pour le Citron, pour se remettre, il a besoin <strong>de</strong> repos<br />
et <strong>de</strong> tranquillité.<br />
Pour la Gueule, il a besoin <strong>de</strong> rester dans un environnement<br />
rassurant ou <strong>de</strong> se distraire (ça dépend du<br />
caractère).<br />
Pour la Carrure, il a besoin <strong>de</strong> soins médicaux.<br />
Pour le Doigté, il a besoin d'immobilité et <strong>de</strong> repos.<br />
Vite un exemple :<br />
Teddy est poursuivi par un confrère. Il pénètre<br />
dans une maison abandonnée pour essayer <strong>de</strong> le<br />
semer. Pour favoriser quelque peu les choses, il<br />
lance <strong>de</strong>rrière lui un bâton <strong>de</strong> dynamite allumé<br />
(Teddy, c'est pas le genre à faire dans la <strong>de</strong>mimesure)<br />
avant <strong>de</strong> sauter par une fenêtre.<br />
On fait un test <strong>de</strong> Carrure (4) assez difficile<br />
(6) sans bonus <strong>de</strong> Compétence : le Dab sort un<br />
10 (Score 16) et Seb ne peut rien aligner <strong>de</strong><br />
mieux qu'un Valet (Score 15). C'est un échec<br />
mais léger : Teddy parvient à se tirer à temps,<br />
mais le souffle <strong>de</strong> l'explosion le projette. Il est<br />
sonné. Ce n'est pas vraiment une blessure,<br />
c'est le Citron qui en a pris un coup. Teddy<br />
perd un point <strong>de</strong> Citron. Comme il n'en avait<br />
qu'un, il se retrouve à 0 : il est KO.<br />
Il va lui falloir attendre un peu pour sortir du<br />
coltard Heureusement que l'autre s'est manger<br />
l'explosion en pleine tronche. Son test a<br />
été plus difficile et les dégâts plus importants.<br />
La dynamite, <strong>de</strong> bon matin, ça se digère mal. Il<br />
ne risque pas <strong>de</strong> venir engourdir Teddy pendant<br />
qu'il est aux fraises.<br />
Un petit détail qu'il <strong>de</strong>vrait être inutile <strong>de</strong> préciser<br />
mais que certains mauvais esprits pourrait vouloir<br />
éclipser : il ne faut quand même pas rêver, vous ne<br />
pourrez pas dépasser le niveau que vous aviez au<br />
départ. Ce n'est pas en piquant un roupillon que vos<br />
biscotos vont doubler.<br />
GROS EFFORT OU COUP DE<br />
CHANCE (LE RETOUR)<br />
Si tu vas aussi vite que j't'emmer<strong>de</strong>, pour<br />
une fois tu seras en avance sur l'horaire...<br />
Se la couler douce, ça va un temps. Mais dans<br />
certains moments critiques, il faut pouvoir passer à la<br />
vitesse supérieure, se lever la couenne, se sortir les<br />
tripes, bref, se surpasser.<br />
Il vous a déjà été signifié que vous pouviez vous<br />
défausser d'une carte pour éviter <strong>de</strong> perdre un point<br />
d'Attribut (voie § Coup <strong>de</strong> Chance). Voici une autre<br />
possibilité qui vous est gracieusement offerte <strong>de</strong><br />
perdre encore un peu plus <strong>de</strong> votre marge <strong>de</strong> manœuvre<br />
en augmentant momentanément vos chances <strong>de</strong><br />
survie. Il ne faut pas rêver, ce qu'on vous offre d'une<br />
main, on vous le reprend <strong>de</strong> l'autre.
Jus d'Pomme 16<br />
Le principe <strong>de</strong> base <strong>de</strong> ce Gros Effort est <strong>de</strong> permettre<br />
à un joueur d'améliorer le résultat d'un test en se<br />
défaussant d'une carte (celle qu'il souhaite, soyons<br />
magnanimes) pour améliorer le résultat <strong>de</strong> ce test. La<br />
carte défaussée n'aura aucun effet par elle-même.<br />
Il se retrouve donc avec une carte en moins dans son<br />
jeu ce qui, fort logiquement, diminue ses possibilités<br />
<strong>de</strong> choix lors <strong>de</strong>s prochains tests et les probabilités<br />
<strong>de</strong> sortir les bons Atouts.<br />
En échange, un test manqué <strong>de</strong>vient une réussite (mais<br />
<strong>de</strong> justesse, il ne faut pas non plus trop pousser le<br />
bouchon quand même) et un test réussi <strong>de</strong>vient une<br />
réussite exceptionnelle, aux conséquences inespérées<br />
ou fabuleuses.<br />
Bien sûr, il faut enrober tout ça d'une explication<br />
raisonnablement plausible et convenablement argumentée.<br />
On n'est pas en train <strong>de</strong> jouer au mistigri,<br />
que diable !<br />
Vite un exemple :<br />
Teddy recherche le seul homme qui dispose <strong>de</strong><br />
l'information qui lui permettra <strong>de</strong> trouver ce<br />
qu'il recherche. Il essaye <strong>de</strong> se renseigner<br />
dans le mitan pour savoir où il crèche. Malheureusement,<br />
Seb rate son test <strong>de</strong> Gueule.<br />
Ne voyant pas comment il pourra continuer la<br />
partie, Seb se débarrasse à contrecœur d'une<br />
carte pour avoir un coup <strong>de</strong> chance. Tony continue<br />
sa recherche pendant plusieurs jours, il<br />
perd beaucoup <strong>de</strong> temps mais fini par entendre<br />
une rumeur le mettant vaguement sur la bonne<br />
voie.<br />
N'ayez pas l'esprit étriqué en limitant cette règle aux<br />
simples tests. Vous pouvez étendre le principe à<br />
toutes sortes <strong>de</strong> "coup <strong>de</strong> chance" que l'on peut<br />
constater dans la plupart <strong>de</strong>s films, <strong>de</strong>s coïnci<strong>de</strong>nces<br />
qui paraissent un peu grosses mais qui glissent quand<br />
même avec un peu d'indulgence.<br />
N'avez-vous jamais trouvé étrange qu'un personnage<br />
ait justement dans la poche le bon objet au bon<br />
moment, que la clé soit sous le pot <strong>de</strong> fleur à côté <strong>de</strong><br />
la porte, que le méchant se prenne les pieds dans un<br />
tuyau en tentant <strong>de</strong> s'échapper, que le gentil l'assomme<br />
d'un seul coup <strong>de</strong> poing ? Bien voilà, vous y<br />
êtes. Tout ça, vous pouvez le jouer avec cette règle.<br />
N'allez quand même pas rêver et filer <strong>de</strong>s cauchemars<br />
au Dab, le seul maître après Dieu à la table. Ce<br />
coup <strong>de</strong> pouce doit rester raisonnable et relativement<br />
crédible. Il n'est pas question <strong>de</strong> l'utiliser à tord et à<br />
travers pour n'importe quels motifs futiles au moin-<br />
dre inci<strong>de</strong>nt contrariant. Non seulement il faut mo<strong>de</strong>stement<br />
ne le sortir que dans les évènements<br />
d'importance, mais encore, le Dab reste en droit <strong>de</strong><br />
contrarier les abus caractérisés et autres absurdités<br />
en y opposant son veto séculier.<br />
A FFRONTEMENTS<br />
Puisque la fermeté a l'air <strong>de</strong> vous réussir,<br />
je vais vous donner l'occasion <strong>de</strong> vous<br />
distinguer.<br />
Dans la vie, il y a toujours <strong>de</strong>s argousins qui cherchent<br />
à vous saler la limona<strong>de</strong>. Et pour les en empêcher, il<br />
faut bien se résoudre à monter au front.<br />
Un affrontement, c'est lorsque vous ne vous laissez<br />
pas faire et que tentez d'imposer votre point <strong>de</strong> vue,<br />
que ce soit par une persuasion verbale ou par <strong>de</strong>s<br />
arguments plus physiquement percutants. La différence<br />
par rapport à une banale opposition tient au fait<br />
que dans le mouvement, il y a forcément quelqu'un qui<br />
va y laisser <strong>de</strong>s plumes. Pour parler clair, il va y avoir<br />
du dégât.<br />
Je vois quelque gros bras au fond <strong>de</strong> la salle qui<br />
commencent à sourire en se disant qu'on va enfin leur<br />
expliquer comment balancer <strong>de</strong>s mandales dans la<br />
tronche <strong>de</strong> ceux qui sont physiquement moins favorisés.<br />
Pour une fois, ils n'ont pas totalement tord mais<br />
c'est un point <strong>de</strong> vue quelque peut limitatif, voir même<br />
un tantinet vulgaire si vous me permettez. Parce qu'un<br />
affrontement ne se limite pas aux frictions viriles<br />
entre surproducteurs <strong>de</strong> testostérones. Certaines<br />
joutes verbales passionnées avec un autre individu<br />
peuvent être considérées comme un affrontement.<br />
Dans certains milieux, cela pourra même causer <strong>de</strong>s<br />
dégâts bien plus sévères qu'une banale mornifle.<br />
Les dégâts engendrés peuvent donc faire du bobo<br />
physiquement (Carrure ou Doigté) mais aussi parfois<br />
faire baisser le moral (Gueule) ou commencer à te<br />
faire penser <strong>de</strong> travers (Citron) suivant le type<br />
d'attaque <strong>de</strong> l'opposant.<br />
L'affrontement peut s'appliquer à une gran<strong>de</strong> diversité<br />
<strong>de</strong> situations mais doit être utilisé avec modération<br />
et réservée à <strong>de</strong>s situations particulièrement passionnées<br />
ou éprouvantes pour les gonzes.<br />
Prenons le cas particulier et simple d'un affrontement<br />
physique, une bonne vieille castagne traditionnelle.<br />
Les joueurs font un test d'opposition <strong>de</strong> Carrure sans<br />
oublier les talents éventuels et le bonus que peut<br />
apporter d'avoir en pogne un gourdin ou autre accessoire<br />
martial. Celui qui l'emporte fait <strong>de</strong>s dégâts à
Jus d'Pomme 17<br />
l'autre qui voit son niveau <strong>de</strong> Carrure (ou éventuellement<br />
<strong>de</strong> Doigté) diminuer.<br />
La diminution est laissée à l'appréciation du Dab<br />
(sévère mais juste comme il se doit), en fonction <strong>de</strong><br />
l'arme qui touche et <strong>de</strong> la différence entre les <strong>de</strong>ux<br />
Scores.<br />
Pour une joute verbale, le principe reste le même, si<br />
ce n'est que ce ne sont pas les même Attributs qui<br />
sont engagés et qui trinquent au final.<br />
Pour ceux qui auraient la mémoire courte, un petit<br />
retour aux chapitres Santé et Coup <strong>de</strong> Chance pour se<br />
remémorer les modalités et conséquences <strong>de</strong> la<br />
diminution <strong>de</strong>s niveaux d'Attribut.<br />
Il n'est peut-être pas inutile non plus <strong>de</strong> rappeler que<br />
lors d'une opposition, il n'est pas indispensable <strong>de</strong><br />
confronter <strong>de</strong>s Attributs i<strong>de</strong>ntiques. Pour rester dans<br />
notre confrontation physique, on peut imaginer qu'un<br />
gonze gaulé comme un haricot confronté à une armoire<br />
à glace aura plutôt le réflexe d'essayer d'éviter ses<br />
coups en utilisant son Doigté.<br />
L'ESPRIT ET LA LETTRE<br />
N'oublie pas ce qu'a dit le mé<strong>de</strong>cin: cinq<br />
gouttes. La posologie ça s'appelle. Et <strong>de</strong> la<br />
posologie au veuvage, c'est une question <strong>de</strong><br />
gouttes !<br />
Dans une partie <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> rôle, le plus important est<br />
<strong>de</strong> s'amuser. Il ne faut donc pas être branque au point<br />
d'appliquer les règles à la lettre. Les jets <strong>de</strong> dés sont<br />
là uniquement pour <strong>de</strong>ux raisons : gar<strong>de</strong>r un peu <strong>de</strong><br />
cohérence à l'aventure et ménager le suspens dans les<br />
moments importants. Quand un gonze allume une<br />
seiche, inutile <strong>de</strong> faire un test <strong>de</strong> Citron pour savoir<br />
s'il se brûle en allumant l'allumette, plus un test <strong>de</strong><br />
Carrure pour connaître l'étendue <strong>de</strong>s dégâts. Les<br />
tests doivent se limiter aux moments importants ou<br />
critiques. Le reste du temps, le bon sens et l'interprétation<br />
du gonze doivent primer.<br />
De même, il faut savoir interpréter et modérer les<br />
résultats <strong>de</strong>s tests. Ce n'est pas parce qu'un dé<br />
fâcheux aura fait 2 au lieu <strong>de</strong> 3 que les gonzes vont<br />
passer à côté d'un moment clé du scénario qui compromet<br />
irrémédiablement le reste <strong>de</strong> l'aventure.<br />
Si pour mieux apprécier le jeu, pour que la partie soit<br />
plus agréable, vous avez besoin <strong>de</strong> modifier, détourner<br />
ou même oublier les règles, n'hésitez pas à le<br />
faire.<br />
Le plus important est le plaisir <strong>de</strong> jouer. Cherchez à<br />
respecter les règles dans l'esprit plutôt que dans la<br />
lettre.
Jus d'Pomme 18 18<br />
ELEMENTS DE DECOR<br />
Ici, non plus c'est pas très authentique mais avec le vent du Tibet ça peut faire illusion. Tenez mon<br />
vieux, si j'vous disais que certains soirs, hein, <strong>de</strong>rrière ce mur là, et bah j'ai vu, pas cru voir, j'ai vu<br />
une ville, <strong>de</strong>s tramways, la foule, <strong>de</strong>s drames...<br />
Jus d'Pommes n'a pas <strong>de</strong> décor réglementaire. Il s'agit plus d'une atmosphère et d'une façon <strong>de</strong> jouer. Cependant,<br />
il est incontestable que certaines particularités peuvent être considérées comme inhérentes. Ce qui suit va tenter<br />
avec sincérité et maladresse, <strong>de</strong> vous fournir quelques bases sur lesquelles vous pourrez construire l'ambiance <strong>de</strong><br />
vos scénarios.<br />
EPOQUE<br />
- Si tu crois que c'est le moment <strong>de</strong><br />
faire le zouave.<br />
- Je m'<strong>de</strong>man<strong>de</strong>, madame, c'que les zouaves<br />
viennent faire là-<strong>de</strong>dans.<br />
En théorie, il est possible <strong>de</strong> jouer à Jus d'Pomme à<br />
peu près à n'importe quelle pério<strong>de</strong> du XX ème siècle.<br />
En pratique, il y a certaines époques où la langue<br />
d'Audiart se prêtent mieux qu'à d'autres.<br />
Ce qui est présenté ici n'a rien <strong>de</strong> reconstitutions<br />
historiques. Les films d'Henri Verneuil, Georges<br />
Lautner, Gilles Grangier ou Denis <strong>de</strong> La Patellière<br />
présentent <strong>de</strong>s personnages souvent caricaturaux,<br />
excessifs, <strong>de</strong>s archétypes. Les éléments qui sont<br />
décrits dans ce chapitre ne sont donc pas d'une<br />
gran<strong>de</strong> rigueur historique et beaucoup sont d'une<br />
véracité plus que douteuse, voir carrément romanesques.<br />
Ils ne sont présentés que pour servir <strong>de</strong> cadre<br />
d'aventure.<br />
J'espère que cette précaution liminaire évitera à<br />
certains <strong>de</strong>s poussées d'urticaire à la lecture <strong>de</strong> ces<br />
lignes.<br />
1955-1965<br />
Ah parce que tu mélanges tout ça, toi !<br />
Mon espagnol, comme tu dis, et le père<br />
Bardasse. Les Grands Ducs et les boitsans-soif.<br />
Références : Les Tontons flingueurs, Ne nous fâchons<br />
pas, Les Barbouzes, un singe en hiver.<br />
L'époque reine par excellence ! Audiard au meilleur <strong>de</strong><br />
sa forme avec <strong>de</strong>s titres qui sont <strong>de</strong>venus <strong>de</strong>s légen<strong>de</strong>s<br />
du cinéma français.<br />
C'est une vision assez caricaturale <strong>de</strong> l'époque.<br />
Monsieur Tout-le-mon<strong>de</strong> roule en Renault, les fils à<br />
papa ont <strong>de</strong>s cabriolets décapotables, les caïds exhibent<br />
leurs grosses américaines et les patrons comme<br />
les hommes politiques (mais y a-t-il vraiment une<br />
différence ?...) se font conduire par leur chauffeur<br />
dans leur longue DS noire.<br />
Dans le milieu, il existe encore <strong>de</strong>s hommes d'honneur,<br />
même s'ils se font <strong>de</strong> plus en plus rare et que<br />
<strong>de</strong>s nouveaux venus ne se privent pas <strong>de</strong> transgresser<br />
les règles pour bousculer la hiérarchie.<br />
Les hommes politiques sont tous corrompus. Enfin...<br />
presque tous. Il peut encore rester quelques idéalistes<br />
parmi eux, que ce soient <strong>de</strong> vieux dinosaures qui<br />
n'ont pas transigé avec leurs idéaux ou <strong>de</strong> jeunes<br />
utopistes dont le métier n'a pas encore souillé les<br />
rêves.<br />
Pour les professions qui sont en contact avec le milieu<br />
(policiers, magistrats, avocats), il est souvent tentant<br />
<strong>de</strong> franchir la ligne si floue <strong>de</strong> la légalité. D'autant<br />
plus que parfois les voyous semblent plus sympathiques<br />
que les dépositaires <strong>de</strong> la loi.<br />
Illustration non disponible
Jus d'Pomme 19 19<br />
19<br />
LA SECONDE G UERRE MONDIALE<br />
ET L'OCCUPATION<br />
- D'accord, d'accord, je dis pas qu'à la fin<br />
<strong>de</strong> sa vie, Jo le trembleur, il avait pas un<br />
peu baissé. Mais n'empêche que pendant les<br />
années terribles, sous l'occup', il butait à tout va.<br />
Il a quand même décimé toute une division <strong>de</strong><br />
panzers.<br />
- Il était dans les chars ?<br />
- Non, dans la limona<strong>de</strong> ! suis c'qu'on t'dis !<br />
Le seul film majeur d'Audiard se passant durant la<br />
secon<strong>de</strong> guerre mondiale est, à notre connaissance,<br />
Un Taxi pour Tobrouk. On le classera cependant<br />
plutôt dans le chapitre Exotisme. Plusieurs films ont<br />
<strong>de</strong>s scènes qui s'y déroulent ou y font référence<br />
comme Un Singe en Hivers ou Les Tontons Flingueurs.<br />
Cette époque est tout <strong>de</strong> même propice à <strong>de</strong>s idées <strong>de</strong><br />
scénario pour Jus d'Pommes : le marché noir, la<br />
résistance, le passage <strong>de</strong> la ligne <strong>de</strong> démarcation, sont<br />
autant <strong>de</strong> bases sur lesquelles il est possible <strong>de</strong><br />
bro<strong>de</strong>r.<br />
L'EXOTISME<br />
- Tu sais pas ce qu'il me rappelle ?<br />
C't'espèce <strong>de</strong> drôlerie qu'on buvait<br />
dans une petite taule <strong>de</strong> Bien Hoar,<br />
pas tellement loin <strong>de</strong> Saigon. Les<br />
volets rouges. Et la taulière, une blon<strong>de</strong> komac.<br />
Comment qu'elle s'appelait, non <strong>de</strong> Dieu ?<br />
- Lulu la nantaise.<br />
- T'as connu ?<br />
Références : Un Taxi pour Tobrouk, 10 000 dollars au<br />
soleil.<br />
Jusque dans les années 60, la France possè<strong>de</strong> un vaste<br />
territoire colonial, en particulier en Afrique noire, en<br />
Afrique du Nord et en Asie du sud-est. Depuis la<br />
France, ces colonies font rêver aussi bien les gens <strong>de</strong><br />
la rue que les banquiers (pour <strong>de</strong>s raisons différentes).<br />
Nimbées d'une aura <strong>de</strong> mystère et d'aventure,<br />
tout le mon<strong>de</strong> pense qu'on peut y faire fortune dans le<br />
caoutchouc ou les bois exotiques pour peu que l'on<br />
soit un minimum entreprenant.<br />
Sur place, il en est tout autrement. Les fortunes se<br />
construisent le plus souvent sur l'esclavage <strong>de</strong> la<br />
population locale traitée comme <strong>de</strong>s sous-humains. Les<br />
régiments <strong>de</strong> l'armée française, plus ou moins aux<br />
ordres <strong>de</strong>s riches propriétaires, participe à faire<br />
régner la discipline parmi les indigènes, étouffant les<br />
révoltes par <strong>de</strong>s représailles disproportionnées.<br />
Mais beaucoup <strong>de</strong> ceux partis chercher la fortune ne<br />
la trouvent pas et se retrouvent à <strong>de</strong>voir magouiller<br />
pour survivre : contreban<strong>de</strong>, proxénétisme, bars<br />
louches. Ils y côtoient quelques galériens au longcours,<br />
marins ou camionneurs, à peine mieux payés que<br />
les autochtones.<br />
Mais même les plus désargentés se considèrent<br />
encore supérieurs aux indigènes. Les colons et les<br />
autochtones forment <strong>de</strong>ux milieux bien distincts qui<br />
ont peu <strong>de</strong> contacts, si ce n'est professionnels. Il n'y<br />
a guère que dans la pègre que les expatriés peuvent<br />
considérer les locaux plus ou moins comme <strong>de</strong>s égaux,<br />
ou plus exactement <strong>de</strong>s rivaux.<br />
EPOQUE (DE MOINS EN MOINS)<br />
RECENTE<br />
Il a quitté sa retraite le 18 mai 1961 pour<br />
entrer à la banque <strong>de</strong>s Pays-Bas, dont il<br />
est ressorti avec 5 ans <strong>de</strong> prison ferme.<br />
Références : Le corps <strong>de</strong> mon ennemi, Gar<strong>de</strong><br />
à vue, L'Incorrigible, Le professionnel, Tendre Poulet.<br />
Rien ne vous empêche <strong>de</strong> jouer un scénario se situant<br />
à notre époque. Certes, ça manque un peu <strong>de</strong> dépaysement<br />
mais l'avantage, c'est qu'il suffit <strong>de</strong><br />
regar<strong>de</strong>r un seul journal télévisé pour avoir dix sources<br />
d'inspiration.<br />
Le décor, vous le connaissez, c'est celui que vous<br />
voyez au coin <strong>de</strong> la rue ou à peine plus loin. Il suffit <strong>de</strong><br />
le déformer à peine pour relever l'ambiance et le tour<br />
est joué : les hommes politiques sont tous <strong>de</strong>s vendus<br />
(ça, c'est vraiment <strong>de</strong> la fiction bien sûr...), les villes<br />
<strong>de</strong> provinces sont tenues par une poignée <strong>de</strong> notables,<br />
les flics intègres sont isolés et jamais soutenus par<br />
leur hiérarchie qui au mieux ne se mouille pas, au pire<br />
leur met <strong>de</strong>s bâtons dans les roues en menaçant <strong>de</strong> les<br />
mettre à pied.
Jus d'Pomme 20<br />
20<br />
Illustration non disponible<br />
Sur ce canevas, il suffit <strong>de</strong> bro<strong>de</strong>r sur un fait d'actualité<br />
en jouant au jeu du "et si..." et vous obtenez<br />
une idée <strong>de</strong> scénario.<br />
Vous pouvez la jouer action avec quelques flics essayant<br />
<strong>de</strong> démanteler un réseau maffieux dirigé en<br />
réalité par un notable (c'est la tendance "Belmondo<br />
courrant pour Lautner"), la jouer comédie avec un<br />
groupe <strong>de</strong> petits escrocs essayant <strong>de</strong> monter une<br />
entourloupe pour tirer un magot (<strong>de</strong> préférence celui<br />
d'un autre escroc plus gros qu'eux) ou, pour les plus<br />
taciturnes d'entre vous, la jouer politique avec une<br />
grosse magouille financière impliquant <strong>de</strong>s élus (c'est<br />
la tendance "Les gran<strong>de</strong>s familles"). L'éventail <strong>de</strong><br />
possibilités est large. Il suffit d'avoir quelques<br />
personnages (PJ ou PNJ) bien typés et aux spécificités<br />
verbales particulières.<br />
FILMOGRAPHIE<br />
- J't'enverrai un gonze dans la semaine. Un<br />
beau brun avec <strong>de</strong>s petites bacchantes.<br />
Grand. L'air con.<br />
- Ca court les rues les grand cons.<br />
- Oui mais celui-là, c'est un gabarit exceptionnel !<br />
Si la connerie se mesurait, il servirait <strong>de</strong> mètre<br />
étalon. Il serait à Sèvres.<br />
S'il y a parmi vous quelques sous-cultivés qui ne<br />
connaissent pas leurs classiques, quelques incompétents<br />
côté références audariennes, on va corriger ça.<br />
On va s'organiser un cours <strong>de</strong> rattrapage, comme qui<br />
dirait une formation accélérée. On ne va pas <strong>de</strong> vous<br />
donner une liste exhaustive <strong>de</strong>s films parlant l'Audiard<br />
dans le texte mais quelques incontournables qui<br />
cadre bien avec l'esprit <strong>de</strong> Jus d'Pommes.<br />
POUR L'AMBIANCE<br />
Voici une première série <strong>de</strong> joyaux qui, en plus <strong>de</strong><br />
leurs qualités légendaires, pourront fournir à un<br />
meneur <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong>s idées <strong>de</strong> scénarios. Même s'il est<br />
tout à fait improbable (pour ne pas dire inadmissible)<br />
que certains ne les aient pas vus à <strong>de</strong> multiples reprises,<br />
rien n'empêche d'exploiter le filon <strong>de</strong> détails<br />
secondaires : ce qui s'est passé avant ou après,<br />
l'histoire <strong>de</strong> personnages secondaires, les anecdotes<br />
relatées par les uns et les autres, etc.
Jus d'Pomme 21 21<br />
Les tontons flingueurs<br />
1963 - Georges Lautner<br />
avec Lino Ventura, Bernard<br />
Blier, Francis Blanche, Jean<br />
Lefèvre, Clau<strong>de</strong> Rich, Sabine<br />
Sinjen, Horst Frank, Robert<br />
Dalban, Venantino Venantini.<br />
Sur son lit <strong>de</strong> mort, un caïd <strong>de</strong> la pègre <strong>de</strong>man<strong>de</strong> à un<br />
<strong>de</strong> ses anciens amis, retiré du milieu <strong>de</strong>puis plusieurs<br />
années, <strong>de</strong> veiller sur les intérêts <strong>de</strong> sa fille unique.<br />
Mais les lieutenants du défunt n'apprécient pas <strong>de</strong><br />
voir leur échapper cette succession qu'ils espéraient.<br />
Sans compter que la jeune femme n'est pas <strong>de</strong>s plus<br />
faciles à élever.<br />
Les barbouzes<br />
Le Mexicain l'avait achetée en viager à un<br />
procureur à la retraite. Après trois mois,<br />
l'acci<strong>de</strong>nt bête. Une affaire !<br />
1964 - Georges Lautner<br />
avec Lino Ventura, Bernard<br />
Blier, Francis Blanche,<br />
Mireille Darc, Charles Millot,<br />
Jess Hahn.<br />
Suite à la mort d'un marchant d'arme international,<br />
les espions <strong>de</strong> plusieurs nations se retrouvent chez sa<br />
jolie veuve pour essayer <strong>de</strong> récupérer <strong>de</strong> précieux<br />
brevets. La compétition entre eux sera sans pitié,<br />
surtout lorsque la concurrence américaine essaye<br />
d'imposer ses dollars et que les chinois investissent<br />
les murs du manoir.<br />
- Qu'est ce qu'on fait ? On le tue tout<br />
<strong>de</strong> suite ou on boit le café d'abord ?<br />
- On réfléchit.<br />
- J'ai la tête vi<strong>de</strong>. Moi la trahison, ça me<br />
démolit !<br />
- Une question <strong>de</strong> formation...Moi, ça m'inspire...!<br />
Un taxi pour Tobrouk<br />
1960 - Denis <strong>de</strong> la Patellière<br />
avec Lino Ventura, Charles<br />
Aznavour, Hardy Krüger,<br />
Maurice Biraud, German<br />
Cobos.<br />
1942, Afrique du Nord. Suite à une opération et une<br />
erreur <strong>de</strong> navigation, quatre membres <strong>de</strong>s FFI se<br />
retrouvent coupés <strong>de</strong> leurs lignes. Comble <strong>de</strong> malchance,<br />
leur jeep est détruite par un avion allemand. A<br />
pied dans le désert, ils finissent par capturer un<br />
officier allemand avec sa jeep.<br />
A la guerre, on <strong>de</strong>vrait toujours tuer les<br />
gens avant <strong>de</strong> les connaître.<br />
100 000 dollars au soleil<br />
1963 - Henri Verneuil<br />
avec Lino Ventura, Jean-Paul<br />
Belmondo, Bernard Blier,<br />
Andréa Parisy, Gert Froebe,<br />
Reginald Kernan, Doudou<br />
Babet, Anne-Marie Cofine.<br />
En pleine Afrique saharienne, le propriétaire douteux<br />
d'une entreprise <strong>de</strong> transport est chargé <strong>de</strong> faire<br />
convoyer une marchandise <strong>de</strong> gran<strong>de</strong> valeur. Mais l'un<br />
<strong>de</strong>s employés parvient à partir avec le précieux<br />
camion et quelques heures d'avance. L'entrepreneur<br />
propose une belle somme à son meilleur chauffeur<br />
pour partir à la poursuite du voleur. Entre les <strong>de</strong>ux<br />
hommes qui se connaissent bien s'engage une course<br />
poursuite sur les pistes poussiéreuses.<br />
Tu vois, Plouc, qu'est-ce qu'on a partagé ?<br />
De la poussière, <strong>de</strong>s kilomètres, <strong>de</strong>s emmer<strong>de</strong>s...<br />
Dans la vie on partage toujours les<br />
emmer<strong>de</strong>s, jamais le pognon.
Jus d'Pomme 22<br />
Le cave se rebiffe<br />
1961 - Gilles Grancier<br />
avec Jean Gabin, Bernard<br />
Blier, Maurice Biraud, Ginette<br />
Leclerc, Martine Carol,<br />
Franck Villard, Françoise<br />
Rosay.<br />
Quelques escrocs, découvrant les talents d'un graveur<br />
que l'un d'eux fait cornard, pensent pouvoir se<br />
lancer dans la fausse monnaie. Mais ils comprennent<br />
vite qu'ils vont avoir besoin d'un homme d'expérience.<br />
Pour cela, l'un d'eux va tirer d'une retraite paisible<br />
une légen<strong>de</strong> du faux talbin.<br />
- En admettant qu'on soit cinq sur<br />
l'affaire, ça rapporterait, net, combien<br />
à chacun ?<br />
- Vingt ans <strong>de</strong> placard. Les bénéfices<br />
ça se divise, la réclusion, ça s'additionne.<br />
Ne nous fâchons pas<br />
1966 - Georges Lautner<br />
avec Lino Ventura, Mireille<br />
Darc, Jean Lefèvre, Michel<br />
Constantin, Tommy Duggan,<br />
André Pousse, Robert Dalban.<br />
Antoine est un ancien truand <strong>de</strong>venu propriétaire d'un<br />
club nautique et qui s'est jurer <strong>de</strong> ne plus avoir<br />
recourt à la violence. Un jour, il accepte comme<br />
remboursement <strong>de</strong> reprendre une <strong>de</strong>tte. Il ne sait pas<br />
que son nouveau débiteur est un petit escroc minable<br />
et particulièrement agaçant, mais surtout qu'il a<br />
essayé d'arnaquer un caïd qui a mis <strong>de</strong>s tueurs à ses<br />
trousses.<br />
Le flinguer comme ça <strong>de</strong> sang froid, sans<br />
être tout à fait <strong>de</strong> l'assassinat, y<br />
aurait quand même comme du cousinage.<br />
POUR LE SAVOIR-PARLER<br />
Ce qui suit n'est pas taillé pour faire un scénario <strong>de</strong><br />
jeu <strong>de</strong> rôle, il faut bien en convenir. En revanche, ça<br />
vous permettra <strong>de</strong> vous faire en peu <strong>de</strong> vocabulaire,<br />
ce qui ne serait pas du luxe.<br />
Un singe en hiver<br />
1962 - Henri Verneuil<br />
avec Jean Gabin, Jean-Paul<br />
Belmondo, Suzanne Flon,<br />
Gabrielle Dorziat, Marcelle<br />
Arnold, Paul Frankeur, Noël<br />
Roquevert, Hella Petri,<br />
Geneviève Fontanel.<br />
Albert, ancien quartier-maître dans les colonies,<br />
dirige un hôtel en Normandie. Il est <strong>de</strong>venu buveur<br />
par nostalgie du Tonkin. Un soir <strong>de</strong> 44, sous les bombar<strong>de</strong>ments,<br />
il jure à son épouse <strong>de</strong> ne plus boire. Il<br />
tient parole plusieurs années, jusqu'au jour où débarque<br />
à l'hôtel un jeune homme attachant, qui rêve <strong>de</strong><br />
soleil espagnol en allant se saouler au bistro d'en<br />
face. Entre les <strong>de</strong>ux hommes va se nouer une amitié<br />
qui les conduira à une nuit d'ivresse mémorable.<br />
Le Pacha<br />
Une paella sans coquillages, c'est un gigot<br />
sans ail, un escroc sans rosette.<br />
1968 - Georges Lautner<br />
avec Jean Gabin, Dany Carrel,<br />
Maurice Garrel, Jean Gaven,<br />
Félix Marten, Robert Dalban,<br />
André Pousse, Serge Gainsbourg,<br />
Noëlle Adam, Frédéric<br />
<strong>de</strong> Pasquale.<br />
Très affecté par le meurtre d'un inspecteur qui était<br />
aussi son ami d'enfance, un commissaire proche <strong>de</strong> la<br />
retraite déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> le venger coûte que coûte en<br />
utilisant <strong>de</strong>s moyens peu réglementaires.<br />
Quand on tue un poulet, c'est fou c'qu'y<br />
a comme parties d'poker qui s'organisent<br />
chez les voyous !
Jus d'Pomme 23 23<br />
Les vieux <strong>de</strong> la vieille<br />
1960 - Guilles Grangier<br />
avec Jean Gabin, Pierre<br />
Fresnay, Noël-Noël, Mona<br />
Goya, Yvette Etiévant, Yane<br />
Barry, André Dalibert, Paul<br />
Mercey, Jacques Marin,<br />
Hélène Dieudonné, Robert<br />
Dalban.<br />
Un cheminot à la retraite, avant <strong>de</strong> renter à l'hospice,<br />
déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> passer dans son village natal pour y retrouver<br />
<strong>de</strong>ux amis d'enfance et <strong>de</strong> régiment. Après<br />
quelques verres <strong>de</strong> vin, il parvient à les convaincre que<br />
cet hospice est un petit paradis où ils pourront se la<br />
couler douce. Les <strong>de</strong>ux compères déci<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> suivre le<br />
troisième. Mais à l'arrivée, ce paradis se révèle un<br />
véritable enfer. Ils s'en échappent et repartent à<br />
pied vers leur village à travers la campagne.<br />
Si j'te disais, mon Baptiste, qu'l'année<br />
<strong>de</strong>rnière, rien qu'en comptant les avantcentre,<br />
les inter, 'pis l'gardien d'but,<br />
qu'iz'appellent ça... eh ben, l'ont eu un<br />
tibia, une rotule d'cassée, 'pis une fluxion d'poitrine...<br />
T'vas pas m'dire qu'on avait ces ren<strong>de</strong>mentslà<br />
avec l'picon-citron !<br />
Gar<strong>de</strong> à vue<br />
1981 - Clau<strong>de</strong> Miller<br />
avec Lino Ventura, Michel<br />
Serrault, Romy Schnei<strong>de</strong>r,<br />
Guy Marchand.<br />
Le soir du réveillon <strong>de</strong> la Saint Sylvestre, l'inspecteur<br />
Gallien <strong>de</strong>man<strong>de</strong> à entendre au commissariat maître<br />
Martinaud, notaire d'une ville <strong>de</strong> province, au sujet du<br />
meurtre d'une petite fille. Entre les <strong>de</strong>ux hommes,<br />
s'engage un face-à-face qui va durer toute la nuit. Au<br />
fil <strong>de</strong>s heures, le notaire convoqué comme témoin va<br />
<strong>de</strong>venir suspect en gar<strong>de</strong>-à-vue.<br />
Il serait normal que les assassins signalent<br />
les crimes. Après tout, ils sont les premiers<br />
informés.<br />
Le Prési<strong>de</strong>nt<br />
1961 - Henri Verneuil<br />
avec Jean Gabin, Bernard<br />
Blier, Alfred Adam, Renée<br />
Faure, Louis Seigner, Robert<br />
Vattier, Henri Crémieux,<br />
Jean Ozenne.<br />
Ancien Prési<strong>de</strong>nt du Conseil retiré <strong>de</strong> la politique,<br />
Emile Beaufort rédige ses mémoires mais s'intéresse<br />
toujours à l'actualité. Vingt ans auparavant, il a<br />
couvert un délit d'initié commis par Chalamont, son<br />
chef <strong>de</strong> cabinet, au profit d'un groupement <strong>de</strong> spéculateurs,<br />
mais a obtenu <strong>de</strong> lui <strong>de</strong>s aveux écrits. Dans sa<br />
retraite, Beaufort apprend que Chalamont est pressenti<br />
pour <strong>de</strong>venir chef d'état suite à une crise<br />
ministérielle. Le seul obstacle qui le sépare du sommet<br />
est Beaufort et ses aveux signés vingt ans plus tôt. Il<br />
est attendu <strong>de</strong> pied ferme.<br />
L'incorrigible<br />
- Il y a <strong>de</strong>s patrons <strong>de</strong> gauche.<br />
- Il y a aussi <strong>de</strong>s poissons volants, mais<br />
qui ne constituent pas la majorité du<br />
genre.<br />
1976 - Philippe <strong>de</strong> Broca<br />
avec Jean-Paul Belmondo,<br />
Geneviève Bujold, Julien<br />
Guiomar, Charles Gérard,<br />
Daniel Ceccaldi, Robert<br />
Dalban, Anémone, Capucine<br />
Andréa Ferreol, Catherine<br />
Lachens.<br />
Victor, un escroc mythomane, beau-parleur, imaginatif<br />
et sympathique, vit avec son oncle Camille, l'ermite <strong>de</strong><br />
Chatou, dans une roulotte au milieu d'un terrain vague.<br />
Dès sa sortie <strong>de</strong> prison, il reprend ses arnaques. Mais<br />
un joli grain <strong>de</strong> sable va venir perturber ses affaires<br />
en la personne d'une belle assistante sociale judiciaire<br />
chargée <strong>de</strong> sa réinsertion. Il va entreprendre <strong>de</strong> la<br />
séduire. Mais, au final, qui manipule qui ?<br />
- J'ai peut-être une bonne affaire.<br />
Je connais un gars qui cherche un<br />
bateau. Tu pourrais lui vendre le tien.<br />
- Mais j'en ai pas !<br />
- C'est pour ça que c'est une bonne affaire.
Jus d'Pomme 24<br />
24<br />
LEXIQUE INCOMPLET<br />
Oh bien sûr, si vous jouez sur les mots !<br />
On leur fait dire ce qu'on veut, aux<br />
mots!<br />
FRANÇAIS - AUDARIEN<br />
Il est <strong>de</strong>s mots ordinaires que l'on se doit d'éviter.<br />
Parce qu'ils ne sont pas polis. Non, je ne pense pas à<br />
"mer<strong>de</strong>" ou "putain". Ca tout le mon<strong>de</strong> peu le dire,<br />
c'est officiel, c'est dans l'dico ; dans certains cas,<br />
c'est même conseillé pour vertus thérapeutiques antifrustrantes,<br />
y'a <strong>de</strong>s statistiques là-<strong>de</strong>ssus. Non... je<br />
pense à <strong>de</strong>s mots bien plus grossiers comme argent,<br />
policier, etc.<br />
Alcool : limona<strong>de</strong>, vitriol, jus d'pomme, gnole, pitrate<br />
(vin).<br />
- Il a quand même décimé toute une division<br />
<strong>de</strong> panzers.<br />
- Ah ? Il était dans les chars ?<br />
- Non, dans la limona<strong>de</strong> limona<strong>de</strong> !<br />
Argent : talbin, grisbi, mornifle , bifton, oseille,<br />
fraîche, tune, brique (million), sacs.<br />
Le faux talbin talbin est un travail qui se fait<br />
dans le feutré.<br />
Arme : surin, soufflant, calibre, flingue, sulfateuse<br />
Dans les situations critiques, quand on parle<br />
avec un calibre calibre bien en pogne, personne ne<br />
conteste plus. Y'a <strong>de</strong>s statistiques là<strong>de</strong>ssus.<br />
Femme : sauterelle, gonzesse, donzelle, dame<br />
(épouse), poupée, fille, baronne, pouliche.<br />
Une fille fille qui fait 95 <strong>de</strong> tour <strong>de</strong> poitrine et<br />
32 <strong>de</strong> tour <strong>de</strong> tête ne peut pas vraiment<br />
être mauvaise. Elle peut seulement être légèrement<br />
sotte.<br />
Maison close : bor<strong>de</strong>l, clandé, clac, lupanar, maison.<br />
Enfin, écoutez Mme Pauline, faut tout <strong>de</strong><br />
même voir les choses en face ! La chambre<br />
<strong>de</strong>s glaces, le boudoir chinois, les fillettes au<br />
salon...dans ma jeunesse ça s'appelait un bo bor- bo r<br />
<strong>de</strong>l <strong>de</strong>l... <strong>de</strong>l<br />
Pègre : milieu, mitan, mon<strong>de</strong>.<br />
"... genre homme du mon<strong>de</strong>. Mais en fait <strong>de</strong><br />
mon<strong>de</strong> mon<strong>de</strong>, mon<strong>de</strong> j'crois plutôt qu'ils seraient du notre.<br />
Je veux dire, l'ancien...<br />
- L'ancien, l'ancien... Je viens <strong>de</strong> mettre un<br />
mec en l'air, maintenant nous v'là en croquemort,<br />
tu permets, mais y'aurait comme <strong>de</strong> la<br />
relance sur la gelée <strong>de</strong> coings, non?..."<br />
Policier : perdreau, condé, roussin, flic, pandore,<br />
argousin.<br />
T'as eu <strong>de</strong>s ennuis avec les perdreaux perdreaux ?<br />
Prison : taule, placard, enchristage<br />
- En admettant qu'on soit cinq sur l'affaire,<br />
ça rapporterait, net, combien à chacun<br />
?<br />
- Vingt ans <strong>de</strong> placard placard. placard Les bénéfices ça se<br />
divise, la réclusion, ça s'additionne.<br />
A UDARIEN - FRANÇAIS<br />
Barbaque : vian<strong>de</strong><br />
Une grève surprise ? Bravo ! Trente tonnes<br />
<strong>de</strong> barbaque barbaque sur le carreau alors qu'on<br />
meurt <strong>de</strong> faim à Chan<strong>de</strong>rnagor !<br />
Barbouze : agent secret, tueur fonctionnaire, espion,<br />
contre-espion, contre-contre-espion.<br />
Un barbu, c'est un barbu. Trois barbus,<br />
c'est <strong>de</strong>s ba barbouzes<br />
ba<br />
bouzes !<br />
Bectarer : manger (variante <strong>de</strong> béqueter)<br />
Tu vas les découvrir les vicieux, Pas ceux<br />
qu'tu connais d'habitu<strong>de</strong>. Moi j'te parle <strong>de</strong>s<br />
vrais, ceux qu'ont les gran<strong>de</strong>s <strong>de</strong>nts. Y vont<br />
t'bectarés bectarés tout cru les vilains.<br />
Blaze : nom<br />
Les gens <strong>de</strong> sa partie l'appellent le Dabe et<br />
enlèvent leurs chapeaux rien qu'en entendant<br />
son blaze blaze. blaze<br />
Blot : prix<br />
Ah bah... à c'blot blot blot là tu peux le gar<strong>de</strong>r et<br />
faire <strong>de</strong>s cornets à frites.<br />
Borne : kilomètre<br />
- C'est à <strong>de</strong>ux cents bornes bornes <strong>de</strong> la mer.<br />
- Hum ! Notion bourgeoise <strong>de</strong>s distances !<br />
Bourrepif : coup au visage<br />
Non mais t'as déjà vu ça ? en pleine paix. Y<br />
chante et pis crac ! un bourrepif ! Mais il<br />
est complètement fou ce mec !<br />
Branque : idiot<br />
Alors, aussi sec, je propose au p'tit ingénieur<br />
: Si vous voulez, j'amène vot' dame à Agdid<br />
et puis j'envoie la dépanneuse... Le branque<br />
branque<br />
dit oui, et me v'là barré avec la poupée...<br />
Butiner : quéman<strong>de</strong>r <strong>de</strong> l'argent
Jus d'Pomme 25<br />
Oh ! Non. J'en suis pas encore là, j'suis pas<br />
v'nu pour te butiner.<br />
Calter : partir<br />
- Caltez Caltez Caltez volailles !<br />
- Traduction ?<br />
- Vous avez une <strong>de</strong>mie-heure pour faire vos<br />
valises et pour prendre congé.<br />
Chancelique : déca<strong>de</strong>nce<br />
De nos jours, le smic est en pleine chancel chanceli- chancel i<br />
que que, que que la TVA nous suce le sang, la bourse se<br />
fait la malle.<br />
Chouaille (un petit) : un petit peu, diminutif <strong>de</strong> chouilla.<br />
Pour peu qu'la Marne monte d'un petit<br />
chouaille chouaille du côté <strong>de</strong> ton hangar, il va onduler<br />
et s'piquer ton papelard.<br />
Décarer : s'en aller, disparaître<br />
Quoi qu'la fraîche, elle décarre décarre p'tit à p'tit.<br />
Demi-sel : minable<br />
Parce que j'aime autant vous dire que pour<br />
moi, Monsieur Eric, avec ses costumes tissés<br />
en Ecosse à Roubaix, ses boutons <strong>de</strong> manchette<br />
en simili et ses pompes à l'italienne<br />
fabriquées à Grenoble, eh ben, c'est rien<br />
qu'un <strong>de</strong>mi <strong>de</strong>mi-sel <strong>de</strong>mi sel sel. sel<br />
Derche : arrière-train (voir aussi Oigne)<br />
Vous savez c'est toujours la même histoire.<br />
C'est un mec qui veut <strong>de</strong>venir matador pour<br />
épater sa gonzesse, y's'prend un coup <strong>de</strong><br />
corne dans le <strong>de</strong>rche <strong>de</strong>rche. <strong>de</strong>rche Il chiale, la môme aussi,<br />
sa mère aussi, tout le mon<strong>de</strong> chiale...<br />
Emplâtrer : emboutir, percuter. Peut aussi concerner<br />
la percussion brutale entre une main <strong>de</strong> taille<br />
raisonnable et un visage non-consentant.<br />
Moi je roulais tranquillement, doucement, à<br />
ma droite, et c'est ce monsieur qui grille un<br />
stop et qui m'empl empl emplâtre empl tre tre. tre<br />
Gonze : homme <strong>de</strong> main<br />
J't'enverrai un gonze gonze dans la semaine. Un<br />
beau brun avec <strong>de</strong>s petites bacchantes.<br />
Grand. L'air con<br />
Gueule : visage<br />
- Tend lui la main, Fred.<br />
- Si je lui tends, ce sera au travers <strong>de</strong> la<br />
gueule !<br />
Lour<strong>de</strong> : porte. Foutre à la lour<strong>de</strong> : renvoyer.<br />
Dans le temps, si on t'avait foutu à la<br />
lour<strong>de</strong> lour<strong>de</strong> lour<strong>de</strong> chaque fois que t'as fait <strong>de</strong>s<br />
conneries, t'aurais passé ta vie <strong>de</strong>hors.<br />
Micheton : personne <strong>de</strong> la haute société<br />
J'en ai connu, moi, mon cher maître, <strong>de</strong>s<br />
rois... Et pis pas <strong>de</strong>s p'tits... Des Hanovre...<br />
Des Hohenzollern... Rien qu'du micheton micheton micheton garanti<br />
croisa<strong>de</strong>...<br />
Mouiller (se) : s'en<strong>de</strong>tter<br />
La bécane, j'mettais mouillé mouillé d'sept briques.<br />
J'l'avais fait venir <strong>de</strong> chez Kottenburg à<br />
Leipzig. Et encore pour plus <strong>de</strong> sécurité,<br />
j'l'avais fais transiter en pièces détachées,<br />
moitié par l'Italie, moitié par l'Portugal.<br />
Oigne : arrière-train (voir aussi Derche)<br />
A coup <strong>de</strong> pompe dans l'oigne oigne que j'l'a r'cevrai...<br />
Paluches : mains<br />
Debout, face au mur et les paluches paluches en l'air.<br />
On est chargé à la magnum. Si vous bougez<br />
seulement les oreilles, on vous coupe par le<br />
milieu.<br />
Patelin : petite ville ou village et sa région,<br />
J'ai tout <strong>de</strong> même pas mal voyagé, c'qui me<br />
permet <strong>de</strong> vous dire en connaissance <strong>de</strong><br />
cause que votre pat'lin pat'lin est tarte comme il<br />
est pas permis et qu'il y fait un temps <strong>de</strong><br />
mer<strong>de</strong>.<br />
Pige : année<br />
- T'es là pour longtemps j'espère ?<br />
- En principe non, mais t'sais dans les affaires<br />
on n'sait jamais. Tu t'déplaces pour trois<br />
semaines et pis tu peux rester vingt piges piges, piges ça<br />
c'est vu.<br />
Poiscaille : Poisson<br />
Tiens prend un beignet là. Tu vas voir c'est<br />
bon, c'est du poiscaille poiscaille que tu trouves pas<br />
en France.<br />
Retrousser : récupérer, obtenir, se procurer<br />
Mais te laisses donc pas aller mec, tu trouveras<br />
bien une autre façon d'en retrousser<br />
retrousser<br />
retrousser<br />
d'l'oseille.<br />
Ri<strong>de</strong>au (en) : (en) panne<br />
Figure-toi qu'un jour sur la piste d'Ibn<br />
Saoud, j'tombe sur un p'tit ingénieur <strong>de</strong>s<br />
pétroles avec sa Land Rover en ri<strong>de</strong>au ri<strong>de</strong>au. ri<strong>de</strong>au<br />
Saloper : salir, dégra<strong>de</strong>r<br />
Albert, je vous en prie, vous n'allez pas encore<br />
tout me saloper saloper saloper comme la <strong>de</strong>rnière<br />
fois.<br />
Sycophante : Nom donné, à Athènes, à ceux qui<br />
dénonçaient les exportateurs ou voleurs <strong>de</strong> fi-
Jus d'Pomme 26<br />
gues. Par extension, dénonciateur. Au figuré,<br />
fourbe.<br />
- Un fumier et une ordure...<br />
- Un cafard abject, un sycophante sycophante glaireux!<br />
Tôlier : propriétaire d'hôtel, patron <strong>de</strong> bar ou <strong>de</strong><br />
bor<strong>de</strong>l. Par extension, personnage le plus important<br />
d'un lieu.<br />
C'lui qu'à l'air du tôlier tôlier est venu béqueter 2<br />
3 fois.<br />
Vane : plaisanterie<br />
Eh b'en l'17 Juin 45, la banque Royale <strong>de</strong>s<br />
Pays Bas a annoncé qu'la coupure <strong>de</strong> cent<br />
Florins était démonétisée et r'tirée d'la circulation,<br />
bloquée en banque. Une vane vane vane <strong>de</strong><br />
Madame la reine Wilhemine. A j'm'en rappellerai<br />
d'celle là. A cause d'elle j'me suis farci un<br />
feu d'cheminée d'quinze cent millions.
Jus d'Pomme 27<br />
BANDES ANNONCES<br />
On pourrait peut-être s'en faire un p'tit ?<br />
Maintenant que vous êtes dans le bain, vous avez peut-être envie <strong>de</strong> voler <strong>de</strong> vos propres ailes en écrivant<br />
vos propres scénarios. Seulement, d'un autre côté, vous ne vous sentez pas non plus trop sûrs <strong>de</strong> vous. Vous avez<br />
besoin <strong>de</strong> la première poussée pour vous lancer dans le vi<strong>de</strong>. Rassurez-vous, on ne va pas vous laisser tomber. Voici<br />
quelques idées <strong>de</strong> départ qui pourront vous ai<strong>de</strong>r à développer vos aventures.<br />
Il vous reste bien sûr beaucoup <strong>de</strong> boulot pour en faire <strong>de</strong> vrais scénarios. A moins que vous ayez envie <strong>de</strong> vous<br />
lancer dans l'improvisation, <strong>de</strong> lancer ces idées et <strong>de</strong> voir ce que vos joueurs vont en faire.<br />
L'HOMME DE SAIGON<br />
1968. Dans un gros village plutôt rural, un natif du lieu<br />
revient s'installer après 20 ans d'absence, pério<strong>de</strong><br />
qu'il a passée en Indochine sans que personne n'ait <strong>de</strong><br />
ses nouvelles. Il était parti après la mort <strong>de</strong> ses <strong>de</strong>ux<br />
parents dans <strong>de</strong>s conditions troubles. Il revient avec<br />
une épouse cambodgienne et une petite fille <strong>de</strong> 8 ans.<br />
Personne ne sait <strong>de</strong> quoi il a vécu pendant ces années<br />
(mais il semble avoir assez d'argent pour vivre sans<br />
avoir besoin <strong>de</strong> travailler), ni pourquoi il est revenu. Il<br />
parle peu, contrairement au reste <strong>de</strong> la population qui<br />
parle beaucoup <strong>de</strong> lui, surtout dans son dos.<br />
Les personnages sont <strong>de</strong>s habitants du village qui se<br />
sont installés récemment (<strong>de</strong>puis moins <strong>de</strong> 20 ans) et<br />
ne connaissent pas le nouveau venu ni le passé qui lui<br />
colle à la peau.<br />
LA PESTE<br />
Les personnages sont <strong>de</strong> escrocs minables, <strong>de</strong>s arnaqueurs<br />
<strong>de</strong> bas-étages. Ils ont décidé <strong>de</strong> passer à la<br />
vitesse supérieure en enlevant la fille d'un richissime<br />
homme d'affaire. L'enlèvement se découle bien<br />
(malgré quelques bévues), mais une fois dans leur<br />
repère, la gamine s'avère être une vraie petite peste.<br />
Et comme nos lascars ne sont pas <strong>de</strong> si mauvais bougres,<br />
elle les mène par le bout du nez et leur en fait<br />
voir <strong>de</strong> toutes les couleurs. De son côté, le père n'est<br />
pas si catastrophé <strong>de</strong> ne plus l'avoir dans les pattes,<br />
d'autant plus que ce n'est pas sa fille mais celle que<br />
sa femme a eue d'un précé<strong>de</strong>nt mariage. Il a un peu<br />
tendance à traîner <strong>de</strong>s pieds pour la récupérer, en<br />
faisant le moins possible, mais un peu quand même<br />
pour ne pas fâcher son épouse.<br />
CARGO DE NUIT<br />
1952. Les personnages sont matafs (pilote, manœuvre,<br />
mécano, cuistot, etc.) sur un vieux cargo encore plus<br />
fatigué qu'eux. Après <strong>de</strong>ux mois en mer, ils viennent<br />
d'amarrer dans un port plus ou moins lointain et<br />
exotique (à vous <strong>de</strong> choisir). Ils n'ont qu'une envie :<br />
aller se vi<strong>de</strong>r la tête à grand renfort d'alcools bizarres<br />
et <strong>de</strong> femmes légères.<br />
Leur odyssée nocturne <strong>de</strong> bar en bar dure <strong>de</strong>puis<br />
quelques heures et ils commencent à être passablement<br />
éméchés lorsque, dans la rue, un homme titube à<br />
leur rencontre. Le soûlard s'appuie sur l'un d'eux et<br />
s'écroule. En fait d'ivrogne, il a le ventre ouvert et<br />
vient <strong>de</strong> clamser remettant une clef à l'un <strong>de</strong>s gonzes.<br />
Un coup <strong>de</strong> sifflet <strong>de</strong> police ! L'un <strong>de</strong>s gonzes est<br />
barbouillé du sang du macchabée. Il vaudrait mieux<br />
calter fissa, l'air <strong>de</strong>vient malsain dans le coin...<br />
Note : pour vous mettre dans l'ambiance, écoutez<br />
donc le titre éponyme d'Axel Bauer mais aussi certains<br />
titres <strong>de</strong> Soldat Louis (Pavillon Noir, Encore un<br />
Rhum, Survivre en Ennemi, etc.).<br />
UNE KIPPA DANS LA<br />
LIMONADE<br />
1942. Sous l'occupation, un contrebandier d'alcool<br />
profite <strong>de</strong> sa filière pour emmener <strong>de</strong>s juifs <strong>de</strong> Paris<br />
en Normandie où ils pourront s'échapper vers l'Angleterre.<br />
Pour ce voyage, M. Jacob et sa ravissante fille<br />
sont cachés dans le double fond du camion, parmi<br />
quelques bouteilles d'alcool douteux.