4 1 2 3 - Games Workshop
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16<br />
Phase d’Ordres<br />
CHARGEZ !<br />
Un mouvement qui amène une unité au combat avec l’ennemi est<br />
appelé une charge. L’unité ne parcourt pas forcément la totalité<br />
de la distance qui la sépare de l’ennemi au grand galop, mais<br />
nous utilisons ce terme pratique et spectaculaire pour décrire un<br />
mouvement qui aboutit au combat.<br />
Une fois qu’elle a chargé, une unité ne peut plus recevoir<br />
d’ordres pour le reste du tour. Elle est engagée au corps à corps<br />
et doit se battre lors de la phase de Combat suivante. Voir la<br />
section de la phase de Combat pour davantage d’explications.<br />
MOUVEMENT DES PERSONNAGES<br />
Les personnages se déplacent lors de la sous-phase appropriée de<br />
la phase d’Ordres, une fois les mouvements d’unités terminés. Ils<br />
ne le font jamais avec les régiments lors de la phase d’Ordre, pas<br />
même en ayant rejoint une unité lors d’un tour précédent, que<br />
celle-ci bouge sur ordre ou par initiative.<br />
Lorsque les unités sont repositionnées durant les autres phases,<br />
pour un combat de poursuite par exemple, les personnages se<br />
déplacent avec les unités qu’ils accompagnent.<br />
Tout personnage peut se déplacer une fois de 60 cm. Il se déplace<br />
toujours à pleine vitesse et franchit toujours les terrains comme<br />
l’infanterie (voir Terrain page 27). Aucun test de<br />
Commandement n’est nécessaire pour déplacer un personnage.<br />
Le fait d’avoir échoué à donner un ordre durant la phase<br />
d’Ordres n’affecte pas son aptitude à se déplacer.<br />
Les personnages ont un rôle spécial, et ne sont pas traités comme<br />
les autres unités. Ce sont essentiellement des “pions” considérés<br />
comme “transparents” sur le champ de bataille. Ils peuvent<br />
passer à travers des unités de leur propre camp, et<br />
réciproquement. Les socles des deux camps peuvent voir et tirer<br />
(s’ils ont l’armement adéquat) à travers eux comme s’ils<br />
n’étaient pas là. Voir la section Héros & Sorciers page 53 pour<br />
les règles complètes des personnages.<br />
BRIGADES<br />
Pour gagner du temps, il est possible de donner simultanément<br />
un ordre à un maximum de quatre unités adjacentes. Cela<br />
s’appelle un ordre de brigade. Cela signifie que moins de tests<br />
sont nécessaires pour donner des ordres à l’armée entière et que<br />
les unités avancent en même temps, afin de maintenir la<br />
cohérence d’un plan de bataille. Vous pouvez très bien vous<br />
passer des règles de brigades pour vos premières parties. Plus<br />
tard, lorsque vous maîtriserez les autres aspects du jeu, vous<br />
pourrez vous lancer.<br />
Jusqu’à quatre unités qui se touchent peuvent former un seul<br />
corps appelé brigade. Les unités en brigade au début de la sousphase<br />
“mouvement sur ordre” de la phase d’Ordres peuvent<br />
recevoir un ordre commun et avancer de concert. Peu importe la<br />
façon dont les unités se touchent, il suffit qu’elles soient en<br />
contact les unes avec les autres.<br />
Pour donner des ordres à une brigade, désignez les unités que<br />
vous voulez déplacer, puis effectuez un test comme pour un<br />
ordre ordinaire. Si le test est réussi, toutes les unités de la brigade<br />
ont reçu l’ordre. Si le test est raté, toutes les unités de la brigade<br />
comptent comme ayant raté un ordre.<br />
Diagramme 16.1<br />
A<br />
D<br />
E<br />
B<br />
Les trois unités A, B & C peuvent recevoir un ordre de brigade,<br />
de même que D, E & F. L’unité G n’est en contact avec aucune<br />
autre unité, et ne peut donc pas profiter d’un ordre de brigade.<br />
Lorsque vous donnez un ordre à une brigade, les malus de<br />
Commandement s’appliquent comme suit: mesurez la distance<br />
avec l’unité la plus éloignée et appliquez la pénalité de distance<br />
appropriée: peu importe la proximité des autres unités, le malus<br />
est en fonction de la plus éloignée. Appliquez la pénalité de -1 si<br />
une unité de la brigade se trouve à moins de 20cm de l’ennemi<br />
ou en terrain dense, si elle a déjà bougé ou si des unités ont subi<br />
des pertes (-1 pour chaque socle tué). N’appliquez pas deux fois<br />
les mêmes malus (si deux unités sont en terrain dense par<br />
exemple) et dans le cas des malus dus aux pertes, ne prenez en<br />
compte que l’unité qui a perdu le plus de socles.<br />
Une fois que la brigade a reçu un ordre avec succès, ses unités<br />
sont déplacées une par une, selon l’ordre choisi par le joueur qui<br />
la contrôle.<br />
C<br />
F<br />
G