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4 1 2 3 - Games Workshop

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16<br />

Phase d’Ordres<br />

CHARGEZ !<br />

Un mouvement qui amène une unité au combat avec l’ennemi est<br />

appelé une charge. L’unité ne parcourt pas forcément la totalité<br />

de la distance qui la sépare de l’ennemi au grand galop, mais<br />

nous utilisons ce terme pratique et spectaculaire pour décrire un<br />

mouvement qui aboutit au combat.<br />

Une fois qu’elle a chargé, une unité ne peut plus recevoir<br />

d’ordres pour le reste du tour. Elle est engagée au corps à corps<br />

et doit se battre lors de la phase de Combat suivante. Voir la<br />

section de la phase de Combat pour davantage d’explications.<br />

MOUVEMENT DES PERSONNAGES<br />

Les personnages se déplacent lors de la sous-phase appropriée de<br />

la phase d’Ordres, une fois les mouvements d’unités terminés. Ils<br />

ne le font jamais avec les régiments lors de la phase d’Ordre, pas<br />

même en ayant rejoint une unité lors d’un tour précédent, que<br />

celle-ci bouge sur ordre ou par initiative.<br />

Lorsque les unités sont repositionnées durant les autres phases,<br />

pour un combat de poursuite par exemple, les personnages se<br />

déplacent avec les unités qu’ils accompagnent.<br />

Tout personnage peut se déplacer une fois de 60 cm. Il se déplace<br />

toujours à pleine vitesse et franchit toujours les terrains comme<br />

l’infanterie (voir Terrain page 27). Aucun test de<br />

Commandement n’est nécessaire pour déplacer un personnage.<br />

Le fait d’avoir échoué à donner un ordre durant la phase<br />

d’Ordres n’affecte pas son aptitude à se déplacer.<br />

Les personnages ont un rôle spécial, et ne sont pas traités comme<br />

les autres unités. Ce sont essentiellement des “pions” considérés<br />

comme “transparents” sur le champ de bataille. Ils peuvent<br />

passer à travers des unités de leur propre camp, et<br />

réciproquement. Les socles des deux camps peuvent voir et tirer<br />

(s’ils ont l’armement adéquat) à travers eux comme s’ils<br />

n’étaient pas là. Voir la section Héros & Sorciers page 53 pour<br />

les règles complètes des personnages.<br />

BRIGADES<br />

Pour gagner du temps, il est possible de donner simultanément<br />

un ordre à un maximum de quatre unités adjacentes. Cela<br />

s’appelle un ordre de brigade. Cela signifie que moins de tests<br />

sont nécessaires pour donner des ordres à l’armée entière et que<br />

les unités avancent en même temps, afin de maintenir la<br />

cohérence d’un plan de bataille. Vous pouvez très bien vous<br />

passer des règles de brigades pour vos premières parties. Plus<br />

tard, lorsque vous maîtriserez les autres aspects du jeu, vous<br />

pourrez vous lancer.<br />

Jusqu’à quatre unités qui se touchent peuvent former un seul<br />

corps appelé brigade. Les unités en brigade au début de la sousphase<br />

“mouvement sur ordre” de la phase d’Ordres peuvent<br />

recevoir un ordre commun et avancer de concert. Peu importe la<br />

façon dont les unités se touchent, il suffit qu’elles soient en<br />

contact les unes avec les autres.<br />

Pour donner des ordres à une brigade, désignez les unités que<br />

vous voulez déplacer, puis effectuez un test comme pour un<br />

ordre ordinaire. Si le test est réussi, toutes les unités de la brigade<br />

ont reçu l’ordre. Si le test est raté, toutes les unités de la brigade<br />

comptent comme ayant raté un ordre.<br />

Diagramme 16.1<br />

A<br />

D<br />

E<br />

B<br />

Les trois unités A, B & C peuvent recevoir un ordre de brigade,<br />

de même que D, E & F. L’unité G n’est en contact avec aucune<br />

autre unité, et ne peut donc pas profiter d’un ordre de brigade.<br />

Lorsque vous donnez un ordre à une brigade, les malus de<br />

Commandement s’appliquent comme suit: mesurez la distance<br />

avec l’unité la plus éloignée et appliquez la pénalité de distance<br />

appropriée: peu importe la proximité des autres unités, le malus<br />

est en fonction de la plus éloignée. Appliquez la pénalité de -1 si<br />

une unité de la brigade se trouve à moins de 20cm de l’ennemi<br />

ou en terrain dense, si elle a déjà bougé ou si des unités ont subi<br />

des pertes (-1 pour chaque socle tué). N’appliquez pas deux fois<br />

les mêmes malus (si deux unités sont en terrain dense par<br />

exemple) et dans le cas des malus dus aux pertes, ne prenez en<br />

compte que l’unité qui a perdu le plus de socles.<br />

Une fois que la brigade a reçu un ordre avec succès, ses unités<br />

sont déplacées une par une, selon l’ordre choisi par le joueur qui<br />

la contrôle.<br />

C<br />

F<br />

G

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