Errata:
Page 42 - Postes de tir.
Le paragraphe doit être corrigé ainsi :
Poste de tir - 1: Le Rhino du Chaos possède une trappe sur le
toit qui peut être utilisée comme poste de tir par deux de ses
passagers.
Page 48 - La Carnassière.
ERRATA & FAQ 1.2 - 10/2008
CODEX SPACE MARINES DU CHAOS - Compatible V5
La troisième phrase doit être corrigée ainsi :
Contre des figurines possédant une CC, les attaques de Khârn
au corps à corps touchent toujours sur 2+.
Q&R:
Q. Considérons un Sorcier en armure Terminator utilisant un
pouvoir psychique fonctionnant au début du tour (Distorsion
Temporelle, par exemple) et effectuant une frappe en
profondeur. Dans quel ordre cela se déroule-t-il? Le joueur
peut-il le décider?
R. Le pouvoir psychique est décrit comme utilisé au début du
tour, alors que la frappe en profondeur se produit durant la
phase de mouvement. La figurine ne peut donc pas utiliser
Distorsion Temporelle ou tout autre pouvoir similaire le tour
où elle effectue sa frappe en profondeur.
Q. Une figurine portant une Verse-Sang (arme démon de
Khorne) peut porter plus de 10 Attaques. Cela est-il autorisé ?
R. Oui, puisqu’il s’agit de bonus seulement applicables durant la
phase de corps à corps, ce n’est pas une modification
permanente de la caractéristique Attaque du profil.
Q. Si un Dreadnought obtient le résultat Tir Frénétique, peut-il
utiliser à la place ses fumigènes, ce qui lui éviterait de tirer?
R. Non. Le Dreadnought doit tirer.
Q. Une unité comptant plus de 10 figurines peut-elle tout de
même prendre un Rhino assigné, même si elle ne pourra pas
monter à bord?
R. Oui. Cette unité pourra durant la partie tomber en dessous
de 10 figurines.
Q. En ce qui concerne les motards de Nurgle, le bonus de +1
en Endurance apporté par la Marque de Nurgle vient-il
s’ajouter au bonus de +1 apporté par le fait d’être à moto?
R. Oui. Leur valeur d’Endurance est donc 4(6).
Q. Peut-on utiliser le pouvoir Fouet de Soumission pour
déplacer des figurines au sein d’une unité? Les figurines
peuvent-elles êtres déplacées en dehors de la distance de
cohérence? Peuvent-elles être sorties d’un combat? Si une unité
est ainsi déplacée dans un terrain dangereux, doit-elle
effectuer le test? Si des figurines d’infanterie autoportée sont
déplacées, utilisent-elles leurs réacteurs dorsaux ou le fontelles
en marchant? Une unité peut-elle être sortie de la table,
ou déplacée dans un terrain infranchissable?
R. Le déplacement résultant de ce pouvoir s’effectue exactement
comme un déplacement ordinaire, avec l’exception qu’il n’est
pas ralenti par les terrains difficiles. Il suit donc les modalités
suivantes:
- La distance de 2D6ps est la distance maximale de déplacement.
Comme d’habitude, les figurines de l’unité peuvent se déplacer
de cette distance ou moins.
- Les figurines ne peuvent pas se déplacer hors de la cohérence
de leur unité.
- Elles ne peuvent pas sortir d’un combat.
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W40K SPACE MARINES DU CHAOS Q&R1.2 - Page 1/2
-Les tests de terrain dangereux doivent être effectués
normalement.
-L’Infanterie Autoportée peut décider d’utiliser ses réacteurs
dorsaux ou de se déplacer à pied.
-Les unités ne peuvent pas entrer dans un terrain
infranchissable, ni quitter la table ou venir se placer à moins
d’1ps de figurines ennemies.
Q. Une unité peut-elle être affectée par le pouvoir Fouet de
Soumission plusieurs fois par tour?
R. Oui, tant qu’elle ne rate pas son test de pillonnage.
Q. Un Prince Démon possédant la Marque de Tzeentch peut-il
utiliser deux pouvoirs psychiques différents comptant comme
des tirs durant la même phase de tir?
R. Oui. Une créature monstrueuse peut utiliser deux armes dans
une même phase de tir. Bien sûr, elles doivent tirer sur la même
cible.
Q. La règle Bénédiction du Dieu du Sang de Khârn ignore-t-elle
les effets psychiques persistants (comme hurlement Psychique
ou Voile de Larmes)?
R. Oui. Ces pouvoirs continuent de fonctionner, mais Khârn en
ignore simplement les effets.
Q. Ahriman peut-il utiliser le même pouvoir deux ou même
trois fois dans le même tour?
R. Les pouvoirs psychiques comptant comme des tirs ne
peuvent être utilisés qu’une seule fois par tour. Bénédiction du
Chaos peut être utilisé plusieurs fois puisqu’il ne s’agit pas
d’une attaque de tir psychique. Même chose pour Distorsion
Temporelle, même si bien sûr, il est tout à fait inutile d’invoquer
ce pouvoir plusieurs fois par tour!
Q. Si des pertes résultant de la règle Pas de Repli sont
sauvegardées par l’armure de Lucius, l’unité adverse subit-elle
des touches en retour?
R. Non, puisque les touches résultant de la règle Pas de Repli ne
sont pas infligées par une unité adverse en particulier.
Q. La Faucheuse de Typhus inflige-t-elle des attaques
empoisonnées sur 4+?
R. Oui, cette arme combine les effets d’un Porteur de Peste et
d’une arme de force.
Q. Typhus peut-il utiliser les effets de son arme contre plusieurs
figurines au cours de la même phase d’assaut?
R. Non. Cette arme suit toutes les règles d’une arme de force,
Typhus ne peut donc bénéficier de ces effets particuliers qu’une
seule fois par tour. Comme indiqué, Typhus peut par contre
utiliser son arme de force et l’un de ses pouvoirs psychiques
dans le même tour.
Q.Comment fonctionne La Faucheuse contre la Bénédiction du
Dieu du Sang de Khârn?
R. Seule la capacité à tuer instantanément est perdue lorsque
les attaques de La Faucheuse sont dirigées contre Khârn.
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Q. Le fait d’avoir des ailes suffit-il à classifier une figurine
dans la catégorie Infanterie Autoportée?
R. Non. Cela permet juste à la figurine de se déplacer comme
de l’Infanterie Autoportée. Notez que la figurine doit avoir été
convertie et être effectivement munie d’ailes et non de réacteurs
dorsaux.