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pouvoirs psychiques de l'ordo hereticus - Games Workshop

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LISTE D’ARMÉE DES CHASSEURS DE SORCIÈRES<br />

Cette section du livre est consacrée à la liste d’armée <strong>de</strong>s<br />

Chasseurs <strong>de</strong> Sorcières, décrivant les différentes troupes et<br />

véhicules qu’un Seigneur Inquisiteur ou une Héroïne <strong>de</strong> l’A<strong>de</strong>pta<br />

Sororitas peut aligner sur un champ <strong>de</strong> bataille ou, puisqu’il<br />

s’agit <strong>de</strong> cela, sur une table <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> Warhammer 40,000. Cette<br />

liste vous permet <strong>de</strong> livrer <strong>de</strong>s batailles en utilisant les scénarios<br />

du livre <strong>de</strong> Warhammer 40,000, mais vous fournit aussi toutes<br />

les informations nécessaires pour créer vos propres scénarios,<br />

mettre sur pied une campagne, etc.<br />

La liste d’armée est divisée en cinq sections principales.<br />

Chaque unité, véhicule et personnage <strong>de</strong> la liste d’armée<br />

appartient à l’une <strong>de</strong>s cinq sections selon le rôle joué sur le<br />

champ <strong>de</strong> bataille. De plus, chaque figurine est dotée d’une<br />

valeur en points variant selon son efficacité au combat.<br />

Avant <strong>de</strong> choisir une armée pour une partie, vous <strong>de</strong>vez<br />

déci<strong>de</strong>r avec votre adversaire du scénario joué et du nombre<br />

total <strong>de</strong> points que vous pourrez investir. Vous n’avez ensuite plus<br />

qu’à sélectionner vos troupes comme expliqué ci-<strong>de</strong>ssous.<br />

Schémas <strong>de</strong> Structure d’Armée<br />

La liste d’armée s’utilise en conjonction avec le schéma <strong>de</strong><br />

structure d’armée du scénario choisi. Chaque schéma est<br />

divisé en cinq sections qui correspon<strong>de</strong>nt à celles <strong>de</strong> la liste<br />

d’armée, chacune représentée par une ou plusieurs cases.<br />

Chaque case blanche vous permet <strong>de</strong> faire un choix dans<br />

cette section <strong>de</strong> la liste d’armée tandis qu’une case noircie<br />

signifie que vous <strong>de</strong>vez obligatoirement faire un choix dans la<br />

section correspondante.<br />

Utiliser les Listes d’Armées<br />

Pour choisir une unité, consultez la section appropriée <strong>de</strong> la<br />

liste d’armée et déci<strong>de</strong>z laquelle vous voulez intégrer à votre<br />

force, avec ses options éventuelles. N’oubliez pas que vous ne<br />

pouvez pas utiliser <strong>de</strong> figurines possédant un équipement qui<br />

n’est pas clairement représenté.<br />

OBLIGATOIRE<br />

1 QG<br />

2 Troupes<br />

MISSIONS STANDARDS<br />

OPTIONNEL<br />

1 QG<br />

3 Élite<br />

4 Troupes<br />

3 Attaque<br />

Rapi<strong>de</strong><br />

3 Soutien<br />

Le schéma <strong>de</strong> structure d’armée est un bon exemple pour<br />

expliquer le choix d’une armée. Pour commencer, il vous faut au<br />

moins une unité QG et <strong>de</strong>ux unités <strong>de</strong> Troupes. Le schéma vous<br />

laisse donc les options suivantes pour compléter votre armée:<br />

Jusqu’à 1 unité QG, 0-3 unités d’Élite, 0-4 unités <strong>de</strong> Troupes,<br />

0-3 unités d’Attaque Rapi<strong>de</strong>, 0-3 unités <strong>de</strong> Soutien.<br />

QG<br />

TROUPES TROUPES ATTAQUE<br />

RAPIDE<br />

ÉLITE<br />

SOUTIEN<br />

- 10 -<br />

Ceci fait, soustrayez la valeur en points <strong>de</strong> votre total puis<br />

effectuez un autre choix jusqu’à ce que vous ayez dépensé tous<br />

vos points. Vous pouvez ensuite passer aux choses sérieuses<br />

et partir purger l’Imperium <strong>de</strong>s hérétiques qui le menacent !<br />

Éléments <strong>de</strong> la Liste d’Armée<br />

Chaque <strong>de</strong>scription d’unité comporte ce qui suit :<br />

Nom <strong>de</strong> l’Unité : Le type <strong>de</strong> l’unité et les éventuelles limitations<br />

quant au nombre maximum ou minimum d’unités <strong>de</strong> ce type<br />

pouvant appartenir à votre armée (ainsi, 0-1 signifie que vous ne<br />

pouvez inclure qu’une seule unité <strong>de</strong> ce type dans votre armée).<br />

Profil : Les caractéristiques <strong>de</strong> ce type d’unité, y compris son<br />

coût en points.<br />

Nombre/Escoua<strong>de</strong>: Le nombre <strong>de</strong> figurines autorisé dans l’unité,<br />

ou le nombre <strong>de</strong> figurines que vous pouvez prendre en un seul<br />

choix dans le schéma <strong>de</strong> structure d’armée. Lorsque cette quantité<br />

est variable, les effectifs minimum et maximum sont précisés.<br />

Armes : L’armement standard <strong>de</strong> l’unité.<br />

Options : La liste <strong>de</strong>s différentes options d’armement et<br />

d’équipement accessibles à l’unité, ainsi que les coûts qui y<br />

correspon<strong>de</strong>nt. Si une escoua<strong>de</strong> peut recevoir <strong>de</strong>s améliorations,<br />

celles-ci sont réservées à ses membres ordinaires et ne<br />

peuvent pas être données aux personnages.<br />

Règles Spéciales : C’est ici que vous trouverez toutes les<br />

règles spéciales s’appliquant à l’unité. Notez que les Sœurs <strong>de</strong><br />

Bataille disposent <strong>de</strong> plusieurs règles spéciales (voir page 5).<br />

NOTES SUR LES CHASSEURS DE SORCIÈRES<br />

Valeur Stratégique<br />

Les Chasseurs <strong>de</strong> Sorcières ont une Valeur Stratégique <strong>de</strong> 3.<br />

Sentinelles<br />

Lorsque le scénario <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> déployer <strong>de</strong>s Sentinelles, le<br />

joueur Chasseur <strong>de</strong> Sorcières peut déployer huit Soldats <strong>de</strong>s<br />

Troupes <strong>de</strong> Choc <strong>de</strong> l’Inquisition ou cinq Sœurs <strong>de</strong> Bataille.<br />

Expérience<br />

Toute unité <strong>de</strong> Chasseurs <strong>de</strong> Sorcières tuant un psyker du QG<br />

adverse lors d’une campagne gagne +200 pts d’Expérience.<br />

Remarques sur le terme “A<strong>de</strong>pta Sororitas”<br />

Dans ce Co<strong>de</strong>x, le terme “A<strong>de</strong>pta Sororitas” se rapporte aux unités<br />

suivantes: Héroïnes <strong>de</strong> l’A<strong>de</strong>pta Sororitas, Célestes, escoua<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> Sœurs <strong>de</strong> Bataille, Séraphines, Dominions et Retributors.<br />

Remarques sur le terme “Psyker”<br />

Le terme “psyker” se rapporte à toute unité ou figurine comptant<br />

comme un psyker dans son propre Co<strong>de</strong>x, ou possédant<br />

n’importe quelle capacité nécessitant un test psychique, même si<br />

ce test est réussi automatiquement (comme pour les figurines<br />

dotées <strong>de</strong> la Marque <strong>de</strong> Tzeentch).<br />

Sainte Colère<br />

Certains membres combattants <strong>de</strong> l’Ordo Hereticus sont habités<br />

par une rage fanatique lorsqu’ils affrontent les ennemis <strong>de</strong><br />

l’Empereur, à tel point que leur commandant est parfois incapable<br />

<strong>de</strong> les contrôler pendant la bataille. De telles figurines sont<br />

notées dans la liste d’armée comme affectées par la Sainte<br />

Colère. Les figurines soumises à cette règle qui ne sont pas déjà<br />

engagées au corps à corps doivent se déplacer <strong>de</strong> leur<br />

Mouvement maximum +1D6ps en direction <strong>de</strong> l’unité adverse la<br />

plus proche. Ce mouvement supplémentaire n’est pas affecté par<br />

les terrains difficiles. De plus, ils doivent toujours charger s’ils<br />

en ont la possibilité.

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