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Codex Fr - Games Workshop

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22<br />

TROUPES<br />

ESCOUADE D’ASSAUT<br />

CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Sgt. Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+<br />

Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+<br />

Composition :<br />

• 1 Sergent Vétéran<br />

• 4 Space Marines<br />

Type d’Unité :<br />

• Infanterie<br />

autoportée<br />

Équipement :<br />

• Armure<br />

énergétique<br />

• Réacteurs<br />

dorsaux<br />

• Pistolet bolter<br />

• Grenades frag<br />

• Grenades antichars<br />

• Épée tronçonneuse<br />

Règles Spéciales :<br />

• Et ils ne<br />

Connaîtront<br />

pas la Peur<br />

• Escouades<br />

de combat<br />

• <strong>Fr</strong>appe en<br />

profondeur<br />

ESCOUADE TACTIQUE<br />

CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Sgt. Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+<br />

Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+<br />

Composition :<br />

• 1 Sergent Vétéran<br />

• 4 Space Marines<br />

Type d’Unité :<br />

• Infanterie<br />

ÉQUIPEMENT :<br />

• Grenades frag<br />

• Grenades antichars<br />

• Pistolet bolter<br />

• Bolter<br />

• Armure<br />

énergétique<br />

140 POINTS<br />

Options :<br />

• L’escouade peut inclure 5 figurines<br />

supplémentaires pour +110 points.<br />

• Jusqu’à 2 Space Marines peuvent remplacer<br />

leur pistolet bolter par un pistolet à plasma<br />

pour +15 points par figurine.<br />

• Le Sergent Vétéran peut remplacer son<br />

pistolet bolter par un pistolet à plasma pour<br />

+15 points.<br />

• Le Sergent Vétéran peut remplacer son épée<br />

tronçonneuse par une arme énergétique<br />

pour +15 points, ou par un gantelet<br />

énergétique pour +25 points.<br />

• Le Sergent Vétéran peut recevoir des<br />

bombes à fusion pour +5 points.<br />

• Le Sergent Vétéran peut recevoir un<br />

bouclier de combat pour +10 points.<br />

Transport :<br />

• L’escouade peut retirer ses réacteurs dorsaux<br />

et compte alors comme de l’infanterie. Elle<br />

peut dans ce cas choisir gratuitement un<br />

Module d’Atterrissage ou un Rhino Blood<br />

Angels comme véhicule de transport assigné<br />

(voir page 26 pour le coût en points des<br />

options du Rhino).<br />

115 POINTS<br />

Règles Spéciales :<br />

• Et ils ne Connaîtront pas la Peur<br />

• Escouades de combat<br />

Options :<br />

• L’escouade peut inclure 5 figurines<br />

supplémentaires pour +75 points.<br />

• Le Sergent Vétéran peut remplacer son<br />

pistolet bolter par un pistolet à plasma pour<br />

+15 points.<br />

• Le Sergent Vétéran peut remplacer<br />

gratuitement son bolter par une épée<br />

tronçonneuse, par une arme énergétique<br />

pour +15 points, ou par un gantelet<br />

énergétique pour +25 points.<br />

• Le Sergent Vétéran peut recevoir des<br />

bombes à fusion pour +5 points.<br />

• Un seul Space Marine peut remplacer son<br />

bolter par un lance-flammes pour<br />

+5 points, un fuseur pour +10 points, ou un<br />

lance-plasma pour +15 points.<br />

• Si l’escouade comprend 10 figurines, un<br />

seul Space Marine peut remplacer son<br />

bolter par un bolter lourd, un multi-fuseur<br />

ou un lance-missiles pour +10 points, par<br />

un lance-plasma lourd pour +15 points, ou<br />

un canon laser pour +20 points.<br />

Transport :<br />

• L’escouade peut choisir un Module<br />

d’Atterrissage, un Rhino Blood Angels ou<br />

un Razorback comme véhicule de transport<br />

assigné (voir page 26 pour le coût en points).

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