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22<br />
TROUPES<br />
ESCOUADE D’ASSAUT<br />
CC CT F E PV I A Cd Svg<br />
Sgt. Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+<br />
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+<br />
Composition :<br />
• 1 Sergent Vétéran<br />
• 4 Space Marines<br />
Type d’Unité :<br />
• Infanterie<br />
autoportée<br />
Équipement :<br />
• Armure<br />
énergétique<br />
• Réacteurs<br />
dorsaux<br />
• Pistolet bolter<br />
• Grenades frag<br />
• Grenades antichars<br />
• Épée tronçonneuse<br />
Règles Spéciales :<br />
• Et ils ne<br />
Connaîtront<br />
pas la Peur<br />
• Escouades<br />
de combat<br />
• <strong>Fr</strong>appe en<br />
profondeur<br />
ESCOUADE TACTIQUE<br />
CC CT F E PV I A Cd Svg<br />
Sgt. Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+<br />
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+<br />
Composition :<br />
• 1 Sergent Vétéran<br />
• 4 Space Marines<br />
Type d’Unité :<br />
• Infanterie<br />
ÉQUIPEMENT :<br />
• Grenades frag<br />
• Grenades antichars<br />
• Pistolet bolter<br />
• Bolter<br />
• Armure<br />
énergétique<br />
140 POINTS<br />
Options :<br />
• L’escouade peut inclure 5 figurines<br />
supplémentaires pour +110 points.<br />
• Jusqu’à 2 Space Marines peuvent remplacer<br />
leur pistolet bolter par un pistolet à plasma<br />
pour +15 points par figurine.<br />
• Le Sergent Vétéran peut remplacer son<br />
pistolet bolter par un pistolet à plasma pour<br />
+15 points.<br />
• Le Sergent Vétéran peut remplacer son épée<br />
tronçonneuse par une arme énergétique<br />
pour +15 points, ou par un gantelet<br />
énergétique pour +25 points.<br />
• Le Sergent Vétéran peut recevoir des<br />
bombes à fusion pour +5 points.<br />
• Le Sergent Vétéran peut recevoir un<br />
bouclier de combat pour +10 points.<br />
Transport :<br />
• L’escouade peut retirer ses réacteurs dorsaux<br />
et compte alors comme de l’infanterie. Elle<br />
peut dans ce cas choisir gratuitement un<br />
Module d’Atterrissage ou un Rhino Blood<br />
Angels comme véhicule de transport assigné<br />
(voir page 26 pour le coût en points des<br />
options du Rhino).<br />
115 POINTS<br />
Règles Spéciales :<br />
• Et ils ne Connaîtront pas la Peur<br />
• Escouades de combat<br />
Options :<br />
• L’escouade peut inclure 5 figurines<br />
supplémentaires pour +75 points.<br />
• Le Sergent Vétéran peut remplacer son<br />
pistolet bolter par un pistolet à plasma pour<br />
+15 points.<br />
• Le Sergent Vétéran peut remplacer<br />
gratuitement son bolter par une épée<br />
tronçonneuse, par une arme énergétique<br />
pour +15 points, ou par un gantelet<br />
énergétique pour +25 points.<br />
• Le Sergent Vétéran peut recevoir des<br />
bombes à fusion pour +5 points.<br />
• Un seul Space Marine peut remplacer son<br />
bolter par un lance-flammes pour<br />
+5 points, un fuseur pour +10 points, ou un<br />
lance-plasma pour +15 points.<br />
• Si l’escouade comprend 10 figurines, un<br />
seul Space Marine peut remplacer son<br />
bolter par un bolter lourd, un multi-fuseur<br />
ou un lance-missiles pour +10 points, par<br />
un lance-plasma lourd pour +15 points, ou<br />
un canon laser pour +20 points.<br />
Transport :<br />
• L’escouade peut choisir un Module<br />
d’Atterrissage, un Rhino Blood Angels ou<br />
un Razorback comme véhicule de transport<br />
assigné (voir page 26 pour le coût en points).