Certaines des informations contenues dans ce document ont
déjà été incorporées dans les récentes réimpressions du Codex
Nécrons. Elles sont rappelées ici à l’attention des possesseurs
des premières versions du Codex. Si vous possédez une version
récente, ne tenez pas compte des informations redondantes.
We’ll be Back (page 13)
Q. Les nécrons endommagés et attendant une opportunité
d’effectuer leur test We’ll be Back (WBB) sont-ils
systématiquement considérés comme étant du même type que
les autres figurines pour déterminer si le test est valide ?
R. Non.
Q. Quand faut-il retirer du jeu les nécrons qui ont raté leur
test WBB?
R. Ils sont retirés du jeu dès que le test est raté, à moins que
vous n’ayez l’intention d’utiliser le portail d’un monolithe pour
téléporter l’unité durant la phase de mouvement.
Q. Des figurines endommagées sont-elles considérées comme
des pertes si la partie se termine avant qu’elles n’aient pu
tenter leur test WBB?
R. Oui.
FAQ 1.2 - 10/2008
CODEX NÉCRONS - Compatible V5
Q. Des nécrons détruits au corps à corps par des armes
annulant les sauvegardes d’armure sont-ils considérés comme
ayant été détruits par des armes énergétiques?
R. Oui, et ils ne peuvent donc pas tenter de test WBB. Ceci est
également valable pour les armes perforantes, les Sœurs de
Bataille obtenant des 6 pour l’acte de foi Divin Guide (bien que
ce même acte de foi utilisé durant la phase de tir n’ait aucun
effet sur le test WBB), etc.
Q. À quel moment doit-on vérifier le rayon d’action de l’Orbe
de Résurrection? Au moment où le nécron est endommagé ou
au début du tour, lorsque les tests WBB sont effectués?
R. Lorsque le nécron est endommagé. Si au moins une figurine
non endommagée de l’unité est dans un rayon de 6ps autour
de l’orbe à ce moment, laissez le nécron endommagé sur la
table. Autrement, retirez-le immédiatement comme perte.
Q. Si une unité effectue une retraite après avoir subi des
pertes, comment se souvenir si elle était sous l’influence de
l’Orbe de Résurrection?
R. Considérons qu’une unité nécron bat en retraite après avoir
subi des pertes de la part d’un ennemi équipé d’armes
énergétiques. Considérons aussi qu’il se trouve une Orbe de
Résurrection dans les parrages. Pour simplifier les choses,
lorsque les blessures sont infligées, regardez si l’unité est à
portée de l’orbe. Si oui, laissez les figurines endommagées avec
l’unité et déplacez-les avec elle durant la retraite. Si l’unité n’est
pas à portée, retirez les figurines comme perte. Vous saurez dès
lors combien de test WBB devront être effectués dans le tour
qui suit. Procédez de même pour une unité nécron battant en
retraite après avoir subi des pertes suite à des tirs.
Q. Si un Seigneur nécron endommagé ne peut se remettre
debout qu’à moins d’1ps d’une figurine ennemie, est-il
considéré comme détruit, ou bien est-il immédiatement
engagé au corps à corps?
R. Un Seigneur nécron qui se remet debout à moins d’1ps
d’une figurine ennemie est immédiatement considéré comme
engagé au corps à corps avec cette figurine ennemie. Ni l’un ni
l’autre ne sont considérés comme ayant chargé.
Q. Les Spectres nécrons peuvent-ils effectuer un test WBB s’ils
ont raté leur sauvegarde invulnérable contre des armes
énergétiques, des attaques de créatures monstrueuses, etc?
R. Non, à moins qu’il ne se trouve une Orbe de Résurrection
dans un rayon de 6ps.
Nécrons en Retraite
Q. Que se passe-t-il si une escouade nécron est obligée de
battre en retraite et arrive à moins de 6ps de figurines
endommagées d’une unité du même type? Si ces dernières
réussissent leur test WBB, rejoignent-elles l’unité, même si
celle-ci est en retraite?
R. Elles doivent rejoindre l’unité la plus proche, même si celleci
est en retraite. L’unité reste en retraite et les figurines qui
l’ont rejointe fuiront avec elle. Si cela fait repasser l’unité audessus
des 50% de ses effectifs de départ, elle pourra tenter de
se regrouper le moment venu.
Seigneur Nécron (page 16)
Q. Un Seigneur nécron qui remplace son Bâton de Lumière par
un Fauchard perd-il l’attaque de tir permise par la première
arme?
R. Oui.
Q. Un Seigneur nécron portant un Champ de Phase et perdant
son dernier Point de Vie à cause d’une arme énergétique ou
toute autre attaque empêchant les sauvegardes d’armure
peut-il effectuer un test WBB?
R. Seulement s’il est dans l’air d’effet d’une Orbe de
Resurrection.
Parias (page 17)
Q. Concernant la règle Abomination Psychique, si des Parias
arrivent à portée d’une escouade comptant plusieurs psykers,
l’escouade doit-elle effectuer un test par psyker ou un seul?
R. Un seul test pour l’unité dans son ensemble.
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W40K NÉCRONS Q&R1.2 - Page 1/3
Spectres (page 19)
Q. Les Spectres sont-ils de l’Infanterie ou des Motojets?
R. Même s’ils se déplacent comme des motojets, ils restent
classés dans l’Infanterie.
Q. Lorsqu’ils utilisent la règle spéciale Turbo-booster, les
Spectres peuvent-ils traverser tout type de terrain?
R. Oui, sans aucune pénalité.
Q. Des Spectres doivent-ils effectuer des tests de terrain
difficile?
R. Non, jamais.
Q. Les Spectres ont-ils réellement à la fois une sauvegarde
d’armure et une sauvegarde invulnérable?
R. Oui, ils ont une sauvegarde d’armure de 3+ et une
sauvegarde invulnérable de 3+.
Nuées de Scarabées (page 19)
Q. Les Scarabées sont-ils considérés comme des nuées, selon les
termes du livre de règles de Warhammer 40,000?
R. Oui.
Q. Les Scarabées se déplacent comme des motojets, bénéficientils
par conséquent de la règle spéciale turbo-booster?
R. Oui. Ils peuvent utiliser cette règle spéciale, même s’ils ne
peuvent pas traverser des terrains difficiles dans ce cas.
Q. Les Scarabées entrent-ils dans la catégorie Infanterie ou
Motojets?
R. Même s’ils se déplacent comme des Motojets, ils restent de
l’Infanterie.
Q. Les Scarabées doivent-ils effectuer des tests de terrain
dangereux?
R. Oui.
Mécarachnides (page 20)
Q. Comment fonctionnent une Mécarachnide et des Nuées de
Scarabées avec les règles spéciales Vulnérables aux Explosions
et Discrétion?
R. Puisqu’il s’agit d’une unité complexe (voir livre de règles de
Warhammer 40,000, page 25) toutes les blessures sont allouées
à des figurines spécifiques. Seules celles allouées aux Scarabées
sont doublées d’après la règle Vulnérables aux Explosions et
bénéficient du bonus de +1 en sauvegarde de couvert grâce à
la règle Discrétion.
Q. Des Nuées de Scarabées générées par une Mécarachnide
rapportent-elles des points de victoire?
R. Non. Seul l’état de la Mécarachnide en fin de bataille peut
rapporter des points de victoire.
Monolithe (page 21)
Q. Une unité qui vient d’être téléportée par le portail d’un
Monolithe peut-elle se déplacer?
R. Seulement si le Monolithe et l’unité téléportée ne se sont pas
encore déplacés durant cette phase de mouvement. Si l’unité s’était
déjà déplacée avant la téléportation, elle ne peut qu’être déployée
dans un rayon de 2ps autour du portail. Si elle ne s’était pas
déplacée, elle peut être déployée dans le même rayon, puis le faire.
W40K NÉCRONS Q&R1.2 - Page 2/3
Q. Un monolithe peut-il tirer dans un corps à corps avec son
Projecteur de Champ de Fission?
R. Il ne peut le faire que sur des cibles légitimes, par conséquent pas
sur une cible engagée au corps à corps, et il doit disposer d’une ligne
de vue à partir de n’importe laquelle de ses armes sur sa cible.
Q. La touche de PA1 du Fouet à Particule doit-elle
obligatoirement être affectée à la figurine sous le centre du
gabarit, ou peut-elle l’être à toute figurine de l’unité?
R. Toute figurine touchée par le trou central du gabarit subit
une touche de PA1. Les règles des armes à gabarit stipulent que
le joueur défenseur peut retirer ses pertes dans l’ensemble de
l’unité et ceci s’applique ici. Le joueur défenseur peut par
conséquent assigner la touche de PA1 à n’importe quelle
figurine de son unité.
Q. Un monolithe peut-il tirer avec son Fouet à Particules et son
Projecteur de Champ de Fission dans le même tour?
R. Non, puisque le Fouet à Particules est une arme d’artillerie.
Cette arme utilise le grand gabarit d’explosion et sa portée et
ligne de vue sont mesurées à partir de n’importe quelle arme
du Monolithe.
Q. Des unités de Guerriers nécrons conservées en réserve
entrent-elles en jeu de la manière normale ou doivent-elles le
faire via un Monolithe?
R. Si le joueur garde des unités de Guerriers nécrons en
réserve, il doit spécifier s’il compte les faire entrer par le portail
d’un Monolithe ou de la manière normale, par son bord de
table. Si tous les Monolithes sont détruits, les unités de
Guerriers nécrons qui devaient les utiliser pour entrer en jeu
sont considérées elles aussi comme détruites et peuvent donc
provoquer la dématérialisation de toute l’armée.
Q. Lorsqu’un Monolithe gardé en réserve devient disponible,
que se passe-t-il pour les escouades de Guerriers elles aussi
gardées en réserve?
R. Les jets de dés sont effectués normalement pour le
Monolithe et la(les) escouade(s) gardée(s) en réserve. Si le
Monolithe devient disponible, il peut entrer en jeu en suivant
les règles normales de réserve, telles qu’elles sont décrites dans
le livre de règles de Warhammer 40,000. Si des escouades de
Guerriers deviennent elles aussi disponibles, l’une d’elle doit
immédiatement être déployée via le portail du Monolithe. Si
plus d’escouades sont disponible alors qu’il n’existe pas assez
de Monolithes sur la table pour leur permettre d’entrer en jeu,
ces unités sont simplement retardées, comme décrit dans le
tableau des Incidents de Frappe en Profondeur.
Q. Une figurine portant un gantelet énergétique (ou une pince
énergétique) et attaquant un Monolithe double-t-elle sa Force
lors du jet de pénétration de blindage?
R. Oui. Les gantelets/pinces énergétiques, marteaux tonnerres
et autres armes assimilées doublent leur Force lorsqu’elles s’en
prennent à un Monolithe.
Q. Si une unité nécron se téléporte via le portail d’un
Monolithe, ses figurines précédemment endommagées
peuvent-elles effectuer leur test WWB même si elles ne sont plus
dans un rayon de 6ps autour d’une figurine nécron du même
type au moment de l’effectuer?
R. Oui. Tant qu’elles pouvaient le faire d’après la première
position de l’unité, elles peuvent effectuer ce test.
Personnages Spéciaux - C’tan (pages 27 et 31)
Q. Quels effets a la capacité Tromperie du Deceiver sur une
unité Sans Peur?
R. Cette capacité peut être utilisée pour forcer une unité, y
compris si elle est sans peur, à effectuer un test de pilonnage.
L’unité se retrouvera à terre en cas d’échec à ce test. Si une
unité sans peur doit effectuer un test de moral et le rate, elle
subit une blessure PA- par point d’écart entre le résultat obtenu
et celui qu’elle devait obtenir pour le réussir.
Arsenal (pages 14 et 15)
Q. Comment fonctionne le Chronométron avec la nouvelle
édition du jeu?
R. Un Seigneur nécron portant un chronométron peut lancer
2D6 et ignorer le dé le plus faible lorsqu’il effectue un jet pour
déterminer si lui et l’unité à laquelle il est rattaché réussit à
s’enfuir d’un combat perdu ou tente de rattraper une unité
ennemie tentant de le faire.
Q. Quelles sont les unités ennemies affectées par un Regard de
Flammes?
R. Toute unité ennemie dont au moins une figurine est en
contact avec le Seigneur nécron.
Q. Des blessures sauvegardées déclenchent-elles un Champ
Psycho-électrique?
R. Non, uniquement les blessures qui ne sont pas sauvegardées?
Q. Peut-on utiliser l’Orbe de Résurrection si une unité a été
exterminée et qu’il n’y a plus de figurines du même type dans
un rayon de 6ps?
R. Non. Dans ce cas, l’orbe est inutilisable.
Q. Peut-on utiliser un Voile des Ténèbres pour téléporter une
unité en retraite? Que se passe-t-il si le Seigneur portant cet
objet est lui-même en retraite?
R. Cet objet ne peut pas être utilisé par un Seigneur battant en
retraite (puisqu’il n’est pas libre de se déplacer normalement)
et ne peut pas non plus être utilisé pour téléporter une unité
en retraite au début du tour (puisqu’un personnage ne peut
pas rejoindre une unité en retraite).
Q. Un Seigneur utilisant un Voile des Ténèbres pour téléporter
une unité la rejoint-il automatiquement?
R. Oui. Au moment d’effectuer les frappes en profondeur, le
Seigneur a déjà rejoint l’unité.
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