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VA-76 – Mode d'emploi - Roland

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<strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

V-Arranger Keyboard<br />

128-voice polyphony<br />

<strong>Mode</strong> d’emploi<br />

Nous vous remercions d’avoir opté pour le V-Arranger Keyboard <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> de <strong>Roland</strong>.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> constitue la version professionnelle à <strong>76</strong> touches lestées de type clavier du <strong>VA</strong>-7 très apprécié. Parmi les atouts<br />

les plus intéressants, vous trouverez la fonction VariPhrase, des sons et des kits de batterie tout neufs et très réalistes, des<br />

styles musicaux flambant neufs, un écran tactile animé, une prise Audio In avec des effets dédiés, 2 boutons “Pad” programmables,<br />

une fonction Lyrics (paroles) programmable, 4 sorties assignables, mais aussi une interface utilisateur<br />

conviviale et très facile à manipuler.<br />

Pour exploiter au mieux les possibilités du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et pour garantir de longues années d’utilisation sans problème, nous<br />

vous recommandons de lire ce <strong>Mode</strong> d’emploi jusqu’au bout.<br />

• Pour éviter toute confusion, convenons d’appeler “bouton” toutes les commandes qui se trouvent en face avant et de<br />

réserver le mot “touche” au clavier du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. De même, afin d’éviter toute confusion entre les boutons “physiques” du<br />

panneau avant et les “boutons logiciels” de l’écran tactile, convenons d’utiliser le terme “plage” pour les boutons affichés<br />

à l’écran.<br />

• Les illustrations apparaissant dans ce manuel peuvent différer légèrement des réglages qui s’affichent sur votre instrument<br />

lorsque vous le faites démarrer.<br />

Avant d’utiliser votre instrument, veuillez lire attentivement les sections intitulées “Consignes de sécurité” et “Remarques<br />

importantes”. Ces sections comportent des informations importantes concernant le maniement correct du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Veillez donc à conserver ce manuel dans un endroit sûr pour toute référence ultérieure.<br />

Iomega® est une marque déposée. Zip est une marque déposée de Iomega Corporation. Toutes les autres marques<br />

citées dans ce manuel sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.<br />

Tous droits réservés. Il est interdit de reproduire cette publication en tout ou en partie,<br />

sous quelque forme que ce soit, sans l’autorisation écrite de <strong>Roland</strong> Europe s.p.a.<br />

3


CONSIGNES DE SECURITÉ<br />

INSTRUCTIONS POUR LA PREVENTION D'INCENDIE, CHOC ÉLECTRIQUE OU BLESSURE<br />

A propos des symboles Avertissement et Précaution A propos des symboles<br />

Le symbole alerte l'utilisateur d'instructions importantes<br />

ou de mise en garde. La signification du symbole est<br />

AVERTISSEMENT<br />

déterminée par ce que contient le triangle. Dans le cas du<br />

symbole de gauche, il sert pour des précautions générales,<br />

des mises en garde ou alertes vis-à-vis d'un danger.<br />

Le symbole prévient l'utilisateur des interdits. Ce<br />

qui ne doit spécifiquement pas être fait est indiqué<br />

dans le cercle. Dans le cas du symbole de gauche, cela<br />

signifie que l'unité ne doit jamais être démontée.<br />

PRUDENCE<br />

Sert aux instructions destinées à alerter<br />

l'utilisateur d'un risque mortel ou de<br />

blessure grave en cas d'utilisation<br />

incorrecte de l'unité.<br />

Sert aux instructions destinées à alerter<br />

l'utilisateur d'un risque de blessure ou<br />

de dommage matériel en cas <strong>d'emploi</strong><br />

incorrect de l'unité.<br />

* Les dommages matériels se réfèrent<br />

aux dommages ou autres effets<br />

négatifs causés au lieu d'utilisation et<br />

à tous ses éléments, ainsi qu'aux<br />

animaux domestiques.<br />

OBSERVEZ TOUJOURS CE QUI SUIT<br />

Le symbole ● alerte l'utilisateur de ce qui doit être<br />

fait. Ce qui doit être fait est indiqué par l'icône<br />

contenue dans le cercle. Dans le cas du symbole de<br />

gauche, cela signifie que le cordon d'alimentation doit<br />

être débranché de la prise murale.<br />

AVERTISSEMENT<br />

• Avant d’utiliser cet instrument, veillez à lire les instructions<br />

ci-dessous et dans le mode d’emploi.<br />

• N’ouvrez (et ne modifiez) pas l’instrument et évitez<br />

d’endommager le cordon d’alimentation fourni.<br />

..............................................................................................................<br />

• N’essayez pas de réparer l’instrument ou d’en remplacer<br />

des éléments. Confiez tout entretien ou réparation à<br />

votre revendeur, au service de maintenance <strong>Roland</strong> le<br />

plus proche ou à un distributeur <strong>Roland</strong> agréé (vous en<br />

trouverez la liste à la page “Informations”).<br />

..............................................................................................................<br />

• Ne placez jamais l’instrument dans des endroits:<br />

• soumis à des températures extrêmes (en plein<br />

soleil dans un véhicule fermé, à proximité d’une<br />

conduite de chauffage, au-dessus de matériel générateur<br />

de chaleur),<br />

• humides (salles de bain, toilettes, sur des sols ou<br />

supports mouillés),<br />

• exposés aux précipitations,<br />

• poussiéreux,<br />

• soumis à de fortes vibrations.<br />

..............................................................................................................<br />

• Assurez-vous que la tension secteur correspond bien à<br />

la tension d’entrée mentionnée sur la plage d’identification<br />

de l’instrument.<br />

• Evitez d’endommager le cordon d’alimentation. Ne le<br />

tordez pas excessivement, ne marchez pas dessus, ne<br />

placez aucun objet lourd dessus, etc. Un cordon<br />

endommagé peut provoquer une électrocution ou un<br />

incendie.<br />

..............................................................................................................<br />

• Cet instrument est en mesure de produire des signaux à<br />

des niveaux qui pourraient endommager l’ouïe de façon<br />

irréversible. Ne l’utilisez donc pas trop longtemps à<br />

volume élevé ou inconfortable. Si vous pensez avoir<br />

endommagé votre ouïe ou si vos oreilles bourdonnent,<br />

arrêtez immédiatement l’écoute et consultez un spécialiste.<br />

AVERTISSEMENT<br />

• Evitez que des objets (du matériel inflammable, de la<br />

monnaie, des trombones) ou des liquides (eau, limonades,<br />

etc.) ne pénètrent à l’intérieur de l’instrument.<br />

..............................................................................................................<br />

• Coupez immédiatement l’alimentation, débranchez le<br />

cordon d’alimentation de la prise secteur et adressezvous<br />

à votre revendeur, à un service de maintenance<br />

<strong>Roland</strong> ou à un distributeur <strong>Roland</strong> agréé (voyez la liste<br />

à la page “Informations”) lorsque:<br />

• le cordon d’alimentation est endommagé.<br />

• des objets ou des liquides ont pénétré dans l’instrument.<br />

• l’instrument a été exposé à la pluie (ou a été<br />

mouillé)<br />

• l’instrument ne semble pas fonctionner normalement<br />

ou fait état d’une nette dégradation.<br />

..............................................................................................................<br />

• En présence de jeunes enfants, un adulte doit être présent<br />

jusqu’à ce que l’enfant puisse respecter les précautions<br />

nécessaires au maniement de l’instrument.<br />

..............................................................................................................<br />

• Evitez tout impact ou coup.<br />

(Ne laissez pas tomber l’instrument!)<br />

• Ne faites pas partager à l’instrument une prise murale<br />

avec un nombre excessif d’autres appareils. Soyez<br />

particulièrement attentif avec des multiprises. La puissance<br />

totale utilisée par tous les appareils connectés ne<br />

doit jamais excéder la puissance (watts/ampères) de la<br />

multiprise. Une demande excessive peut augmenter la<br />

température du câble et même entraîner une fusion.<br />

• Avant d’utiliser l’instrument dans un pays étranger,<br />

contactez votre revendeur, le service de maintenance<br />

<strong>Roland</strong> le plus proche ou un distributeur <strong>Roland</strong> agréé<br />

(voyez la liste à la page “Informations”).<br />

PRUDENCE<br />

• Placez l’instrument et le cordon d’alimentation de sorte<br />

à leur assurer une ventilation appropriée.<br />

4


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – <strong>Mode</strong> d’emploi<br />

• Si l’instrument doit rester inutilisé durant un laps de<br />

temps assez long, débranchez le cordon d’alimentation.<br />

• Evitez que les cordons d’alimentation et les câbles ne<br />

s’emmêlent. De plus, tous les cordons et câbles doivent<br />

être placés hors de portée des enfants.<br />

..............................................................................................................<br />

• Ne montez jamais sur l’instrument et évitez d’y déposer<br />

des objets lourds.<br />

..............................................................................................................<br />

• Ne saisissez jamais le cordon d’alimentation avec des<br />

mains humides lorsque vous le branchez ou le<br />

débranchez d’une prise murale ou de l’instrument.<br />

PRUDENCE<br />

• Avant de nettoyer l’instrument, éteignez-le et<br />

débranchez le cordon d’alimentation de la prise murale.<br />

..............................................................................................................<br />

• S’il y a risque d’orage, débranchez le cordon d’alimentation<br />

de la prise murale.<br />

..............................................................................................................<br />

5


Caractéristiques<br />

Caractéristiques<br />

Processeur VariPhrase<br />

Clavier <strong>76</strong> touches<br />

sensibles au toucher avec<br />

Aftertouch de canal<br />

Contrôleur D-Beam et<br />

ruban de contrôle<br />

Nouvelle source sonore<br />

Pléthore d’effets<br />

Haut degré de<br />

personnalisation, même<br />

sans utiliser les<br />

programmes User<br />

Lecteur Zip intégré et<br />

lecteur de disquettes<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> propose une fonction basée sur une technologie d’échantillonnage révolutionnaire<br />

et qui permet de manipuler des phrases audio échantillonnées de manière “élastique”<br />

et similaire au traitement MIDI. Vous pouvez ainsi combiner la reproduction de<br />

l’Arranger (les accompagnements) avec un déclenchement en temps réel de phrases<br />

échantillonnées, ce qui vous permet de (re)créer des parties de chant, des parties solo<br />

“acoustiques”, etc. tout en donnant l’impression que la partie en question est chantée ou<br />

jouée sur les styles musicaux (Music Styles). Grâce à sa qualité exceptionnelle, le processeur<br />

VariPhrase permet de jouer des échantillons en mémoire ROM, voire des phrases<br />

échantillonnées par vos soins, de manière polyphonique et en évitant entièrement ou<br />

quasi totalement les défauts si typiques des échantillonneurs conventionnels. Pour la toute<br />

première fois, cela est réalisé sur base d’échantillons uniques: fini donc de devoir vous<br />

aventurer dans des opérations de multi-échantillonnage complexes et de longue haleine.<br />

De plus, vous pouvez assigner la partie VariPhrase à la moitié gauche du clavier.<br />

VariPhrase assure une synchronisation automatique (sans altérations du son) de vos<br />

échantillons avec l’Arranger ou le Song Composer. Cette fonction vous permet aussi de<br />

diviser des phrases assez longues (comme par ex. un couplet ou un refrain entier) en syllabes<br />

individuelles et de jouer ces dernières une à la suite de l’autre – en parfaite synchro<br />

avec le tempo de l’Arranger ou du morceau reproduit. Cet effet est vraiment étonnant – et<br />

ses possibilités ne s’arrêtent pas là. Pour vous faire une première idée de cette superbe<br />

fonction, voyez la page 28.<br />

Le clavier du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> transforme le jeu en pur plaisir. Pouvant générer des messages d’Aftertouch<br />

de canal, il vous permet de contrôler le volume, le timbre et les fonctions Arranger<br />

de manière intuitive.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous propose aussi le fameux contrôleur D-Beam*, qui permet de piloter les<br />

sons et l’Arranger de manière intuitive en déplaçant simplement la main ou le corps audessus<br />

d’un rayon infrarouge invisible. Vous trouverez aussi un ruban de contrôle qui permet<br />

de piloter les mêmes fonctions ou des fonctions complémentaires. Bien entendu,<br />

l’instrument comporte aussi un levier BENDER/MODULATION ainsi qu’une fonction<br />

Aftertouch.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> dispose d’un générateur de sons polyphonique à 128 voix avec 3.646 sons d’instruments<br />

et 116 Drum Sets couvrant une vaste gamme allant des instruments acoustiques<br />

d’un réalisme toujours plus étonnant à des sonorités Techno d’enfer. Jamais de mémoire<br />

de musicien on n’avait entendu un instrument électronique produire des sons d’instruments<br />

et de batterie aussi réels, avec les changements acoustiques subtils et tous les<br />

“bruits” associés aux instruments acoustiques (grattements pour les sons de guitare, résonance<br />

pour les sons de batterie, etc.).<br />

Outre les indispensables effets numériques Chorus, Reverb, Delay et égaliseur à 2 bandes,<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comporte aussi un multi-effet comprenant pas moins de 89 effets et combinaisons<br />

différents (appelés “algorithmes”).<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> fifure parmi les premiers instruments <strong>Roland</strong> qui vous permettent de choisir vos<br />

sons favoris à l’aide de cinq boutons SUPER TONES bien pratiques et situés en face avant.<br />

Vous pouvez bien entendu modifier les assignations d’usine de ces boutons.<br />

La fonction One Touch Program déjà présente sur des modèles précédents est en outre<br />

encore plus complète et propose maintenant quatre mémoires par style musical – y compris<br />

les styles Disk Link – et la possibilité d’assigner vos réglages préférés à ces mémoires.<br />

Bien entendu, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous propose aussi 128 programmes utilisateur pour la sauvegarde<br />

de vos propres réglages.<br />

Les ingénieurs du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ont pensé que vous apprécieriez probablement le lecteur Zip<br />

100Mo pour sauvegarder directement vos données et ont donc écrit un logiciel de gestion<br />

offrant un accès direct aux données résidant sur disque Zip. Bien entendu, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> offre<br />

aussi les fonctions pratiques de la base de données déjà bien connue.<br />

6


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – <strong>Mode</strong> d’emploi<br />

128 programmes<br />

utilisateur<br />

128 styles musicaux haute<br />

définition et 559 styles<br />

musicaux sur le disque Zip<br />

fourni<br />

Virtual Band pour une<br />

configuration très facile<br />

Séquenceur 16 pistes<br />

Trois modes de pilotage<br />

Interface utilisateur<br />

intuitive<br />

Affichage des paroles<br />

Les programmes utilisateur (User) vous permettent non seulement de personnaliser rapidement<br />

des styles existants, mais aussi de mémoriser tous les réglages définis en face avant.<br />

Si jamais les 128 mémoires ne vous suffisent pas, vous pouvez sauvegarder le contenu des<br />

programmes sur disque Zip ou sur disquette afin de pouvoir les recharger au moment<br />

opportun. Si vous ne souhaitez pas programmer de styles ou si vous êtes trop occupé pour<br />

vous y attarder, vous pouvez personnaliser des styles existants en modifiant les assignations<br />

d’instrument de n’importe quel partie Arranger (basse, batterie, accords, etc.) et<br />

mémoriser ensuite ces changements dans un des 128 programmes utilisateur en RAM.<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est bardé d’une série impressionnante de 128 Music Styles ou styles musicaux<br />

haute définition, couvrant tous les genres dont vous pouvez rêver. Chaque style comprend<br />

deux versions (Original et Variation), deux Intros, deux Endings (fins), quatre orchestrations<br />

et divers autres éléments qui vous offrent en définitive bien plus de 128 accompagnements.<br />

Les 64 mémoires “Disk Link” vous permettent d’assigner des styles musicaux résidant sur<br />

disque Zip ou disquette aux boutons du panneau avant afin d’effectuer des rappels instantanés.<br />

Si cette offre ne vous satisfait pas encore, le disque Zip fourni vous propose 559 styles<br />

musicaux supplémentaires.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet évidemment de programmer vos propres styles musicaux (appelés<br />

User Styles ou styles utilisateur). Il offre même une fonction bien pratique qui sert à convertir<br />

des sections choisies avec soin d’un fichier Standard MIDI en style musical.<br />

Le bouton Virtual Band vous offre l’accès à une fonction d’aide organisée étape par étape<br />

et qui vous permet de configurer le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> en répondant simplement à quelques questions.<br />

Jamais avant on n’avait vu un tel degré de simplicité pour configurer un clavier arrangeur.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est doté d’un séquenceur 16 pistes avec de nombreuses fonctions d’édition.<br />

Les styles musicaux de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> peuvent être pilotés dans l’un des trois modes suivants:<br />

Standard, Intelligent ou Piano Style. En mode Standard, la reconnaissance des accords par<br />

l’Arranger fonctionne comme un “Intelligent Synthesizer” normal.<br />

En mode Intelligent, il n’est pas nécessaire de jouer les accords complets pour les entendre.<br />

Une pression sur une, deux ou trois touches suffit pour les accords les plus complexes.<br />

Quant au mode Piano Style, il fera particulièrement plaisir à ceux qui ont une formation<br />

de pianiste; ce mode peut être utilisé pour jouer tout type de son.<br />

Le grand écran tactile vous tient au courant du statut en cours du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et vous permet de<br />

régler pratiquement toutes les fonctions diverses en touchant les plages affichées.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> affiche les paroles des fichiers standard MIDI (SMF) et peut aussi transmettre ces<br />

données à un convertisseur disponible en option, le LVC-1 Lyrics Converter. Plus de problème<br />

donc pour vous rappeler les paroles de chaque morceau que vous accompagnez. Il<br />

est en outre possible d’éditer les données Lyrics.<br />

De plus le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comporte aussi une entrée Audio In qui permet d’échantillonner des<br />

phrases et de connecter un microphone. Vous disposez également de deux effets séparés<br />

(Chorus and Reverb) pour le traitement de vos parties de chant.<br />

Déballage du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est accompagné des articles suivants. Veuillez vérifier le contenu de l’emballage<br />

et signaler tout problème éventuel au revendeur <strong>Roland</strong> chez qui vous avez acheté le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

• Ce manuel.<br />

• Un disque Zip contenant une multitude de fichiers utiles et pratiques (voyez le livret<br />

fourni avec la disque Zip).<br />

• Un pupitre en métal.<br />

• Un cordon d’alimentation.<br />

7


Caractéristiques<br />

Options pratiques<br />

FC-7 Foot Controller<br />

Pédale d’expression EV-5<br />

ou BOSS FV-300L<br />

Commutateur au pied<br />

DP-2, DP-6 ou<br />

FS-5U<br />

Disquettes de styles des<br />

séries MSA, MSD, et MSE<br />

Casques de la série RH<br />

Le pédalier FC-7 vous permet d’opérer diverses sélections de Style (Fill In To Original/To<br />

Variation, Start/Stop, etc.) au pied. Branchez cette commande à la prise FC7 PEDAL située<br />

à l’arrière de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Vous pouvez aussi assigner d’autres fonctions aux commutateurs<br />

de ce pédalier.<br />

Remarque: Le FC-7 ne peut être utilisé comme pédalier MIDI. Il transmet des impulsions et non<br />

des messages MIDI. N’essayez pas de le brancher à la prise MIDI IN de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ni de tout autre<br />

instrument MIDI.<br />

Une pédale d’expression EV-5 ou BOSS FV-300L disponible en option peut servir à effectuer<br />

plusieurs tâches telles que modifier le volume principal.<br />

Nous vous conseillons d’utiliser deux commutateurs au pied DP-2 (DP-6 ou Boss FS-5U).<br />

Vous pourriez en brancher un à la prise SUSTAIN FOOTSWITCH pour faire office de<br />

pédale de maintien (Hold).<br />

Le second DP-2 (DP-6 ou Boss FS-5U) peut servir à effectuer diverses tâches sélectionnables.<br />

Vous pouvez sauvegarder les assignations FOOT SWITCH (commutateur au pied)<br />

dans un programme utilisateur avec tous les autres réglages.<br />

Les disquettes des séries MSA, MSD et MSE contiennent de nouveaux styles musicaux. La<br />

série de styles musicaux MSE est une nouvelle série développée spécialement pour le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, G-1000, EM-2000, G-800, G-600, E-96 et le RA-800. Les styles musicaux de la série<br />

MSE bénéficient des nouveaux sons du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Vous n’aurez aucune difficulté à lire les disquettes<br />

des séries MSA et MSD sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (compatibilité ascendante).<br />

Vous pouvez brancher un casque de la série <strong>Roland</strong> RH (RH-25 ou RH-50) à la prise<br />

PHONES.<br />

Remarques à propos de la compatibilité<br />

Bien que vous puissiez utiliser des styles musicaux destinés à des modèles précédents<br />

d’arrangeurs de <strong>Roland</strong> sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, les mémoires Performance (G-1000) ou User<br />

Program (EM-2000) ne sont pas compatibles. D’autre part, vous pouvez échanger vos programmes<br />

utilisateur, styles, etc. avec des détenteurs d’un <strong>VA</strong>-7, <strong>VA</strong>-5 ou <strong>VA</strong>-3. Les<br />

VariPhrases du <strong>VA</strong>-7 sont compatible avec le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (et vice versa).<br />

General MIDI 2 Les spécifications du format General MIDI 2 ( ) à compatibilité ascendante prennent<br />

le relais là où les spécifications du format General MIDI original se sont arrêtées,<br />

offrant des capacités d’expression plus sophistiquées et même une plus grande compatibilité.<br />

Des points qui n’étaient pas couverts par les spécifications du format original General<br />

MIDI, comme la manière dont les sons doivent être édités et le traitement des effets, sont<br />

maintenant clairement définis. En outre, l’offre de sons a été élargie. Les générateurs de<br />

sons compatibles General MIDI 2 peuvent reproduire fidèlement des fichiers musicaux<br />

portant soit le logo General MIDI soit le logo General MIDI 2. Il arrive qu’on désigne le<br />

format conventionnel General MIDI – qui ne comprend pas les améliorations – par<br />

l’appellation “General MIDI 1”. Cela permet de le distinguer du format General MIDI 2.<br />

Remarque: Seul le Song Composer du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est entièrement compatible GM2.<br />

8


Remarques importantes<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – <strong>Mode</strong> d’emploi<br />

Outre les instructions de sécurité données sous “UTILISATION SURE DE L’APPAREIL” (voyez page 4), veuillez lire et<br />

suivre les conseils donnés ci-dessous:<br />

Alimentation<br />

• Ne vous servez pas de cet instrument sur le même circuit qu’un<br />

appareil qui génère du bruit de ligne (tel qu’un moteur électrique<br />

ou un système d’éclairage à tension variable).<br />

• Avant de brancher le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> à d’autres appareils, coupez l’alimentation<br />

de tous les appareils. Cela évitera tout dysfonctionnement<br />

et l’endommagement des enceintes ou des autres appareils.<br />

Emplacement<br />

• N’utilisez pas le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> à proximité d’amplificateurs de puissance<br />

(ou de tout autre appareil produisant un champ magnétique<br />

avec de grands transformateurs). Pour résoudre le problème,<br />

changez l’orientation de l’instrument ou éloignez-le de la source<br />

d’interférences.<br />

• Cet instrument peut causer des interférences lors de la réception<br />

par radio ou télévision. Eloignez donc l’instrument de ces<br />

récepteurs.<br />

• N’exposez pas le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> aux rayons du soleil, ne le placez pas en<br />

plein soleil dans un véhicule fermé, à proximité de matériel<br />

générateur de chaleur et ne le soumettez pas à des températures<br />

extrêmes. Une exposition à des températures trop élevées risque<br />

de déformer ou de décolorer le boîtier de l’instrument.<br />

Entretien<br />

• Nettoyez quotidiennement le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> avec un chiffon doux et sec<br />

ou légèrement humide. Pour enlever des saletés plus tenaces, servez-vous<br />

d’un détergent doux. Ensuite, essuyez soigneusement<br />

l’instrument avec un chiffon doux et sec.<br />

• Ne recourrez pas au benzène, à l’alcool ni aux solvants pour éviter<br />

tout risque de décoloration ou de déformation.<br />

Réparations et données<br />

• N’oubliez pas que toutes les données contenues dans l’instrument<br />

seront perdues s’il doit subir une réparation. Sauvegardez<br />

donc toujours vos données importantes sur disque Zip ou sur<br />

disquette. Dans certains cas (notamment lorsque les circuits touchant<br />

à la mémoire elle-même sont endommagés), il peut s’avérer<br />

impossible de récupérer des données. <strong>Roland</strong> n’endosse<br />

aucune responsabilité concernant la perte de ces données.<br />

Précautions supplémentaires<br />

• N’oubliez jamais que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement<br />

perdu suite à un mauvais fonctionnement ou un<br />

mauvais maniement de l’instrument. Pour vous protéger contre<br />

un tel risque, nous vous conseillons de faire régulièrement des<br />

copies de secours des données importantes se trouvant dans la<br />

mémoire de l’instrument.<br />

• Maniez les boutons, les autres commandes et les jacks et prises<br />

avec un minimum d’attention. Un maniement trop brutal peut<br />

les endommager et entraîner des dysfonctionnements.<br />

• Evitez les coups ou les pressions trop fortes sur l’écran.<br />

• Lorsque vous branchez/débranchez des câbles, prenez la fiche en<br />

main — jamais le câble. Vous éviterez ainsi d’endommager le<br />

câble ou de provoquer des court-circuits.<br />

• L’instrument dégage une faible quantité de chaleur durant son<br />

fonctionnement. C’est normal.<br />

• Pour ne pas déranger vos voisins, maintenez le volume à un<br />

niveau raisonnable. Il peut parfois être préférable d’utiliser le<br />

casque (surtout quand vous jouez la nuit).<br />

• Si vous souhaitez transporter l’instrument, emballez-le dans la<br />

boîte (et les protections de polystyrène) d’origine ou servez-vous<br />

d’un boîtier de protection dur ou souple.<br />

Maniement des disques Zip<br />

• Lors de l’insertion d’un disque Zip, tenez-le horizontalement et<br />

poussez-le doucement dans le lecteur jusqu’au déclic de mise en<br />

place. Si le mécanisme ne charge pas le disque complètement,<br />

poussez doucement le disque Zip vers le bas.<br />

• Pour éjecter un disque Zip, utilisez la fonction ZIP Eject (voyez<br />

page 62). Ne forcez jamais lors de l’éjection ou de l’insertion<br />

d’un disque Zip.<br />

• Conservez le disque Zip dans son boîtier de protection lorsque<br />

vous ne l’utilisez pas.<br />

• Evitez d’exposer le disque Zip au soleil, à des températures élevées,<br />

de l’humidité ou des champs magnétiques.<br />

• N’insérez jamais de disquette dans le lecteur Zip et n’essayez<br />

jamais de nettoyer ce dernier avec une disquette de nettoyage de<br />

tête 3,5”.<br />

A propos de l’écran tactile<br />

• Vous pouvez éliminer les taches sur l’écran tactile à l’aide d’éthanol,<br />

mais veillez à ce que l’éthanol ne pénètre pas dans le joint du<br />

film de l’écran et de son fond en verre, car cela risquerait de provoquer<br />

un endommagement du film de l’écran ou même un dysfonctionnement.<br />

N’utilisez pas de solvants organiques ni de<br />

détergents autres que de l’alcool éthylique (éthanol).<br />

Maniement des disquettes<br />

• Les disquettes sont constituées d’un disque plastic recouvert<br />

d’une fine couche magnétique. Une précision microscopique est<br />

nécessaire pour pouvoir sauvegarder de larges quantités de données<br />

sur une surface si petite. Pour les garder en bon état,<br />

veuillez suivre les conseils suivants:<br />

• Ne touchez jamais le support magnétique de la disquette.<br />

• Evitez d’utiliser ou de stocker vos disquettes dans des endroits<br />

sales ou poussiéreux.<br />

• Ne soumettez jamais vos disquettes à des températures extrêmes<br />

(dans un véhicule fermé en plein soleil, par exemple). Plage de<br />

températures recommandée: 10 à 50°C.<br />

• N’exposez pas vos disquettes à des champs magnétiques puissants<br />

tels que ceux générés par des hauts-parleurs.<br />

• Les disquettes sont pourvues d’un volet de protection contre<br />

tout effacement accidentel. Nous vous conseillons de laisser ce<br />

volet en position PROTECT et de ne le placer en position<br />

WRITE que lorsque vous souhaitez enregistrer de nouvelles<br />

données sur la disquette.<br />

Volet de protection<br />

Face arrière de la disquette<br />

WRITE<br />

(il est impossible de<br />

sauvegarder des données)<br />

PROTECT<br />

(la disquette est verrouillée)<br />

• Les disquettes contenant d’importantes données pour cet instrument<br />

doivent toujours être verrouillées (protégées) avant d’être<br />

insérées dans le lecteur d’un autre instrument.<br />

• L’étiquette d’identification de la disquette doit être bien collée<br />

sur la disquette. Si elle se détache alors que la disquette se trouve<br />

dans le lecteur, vous risquez d’avoir des difficultés à l’en extraire.<br />

• Remettez la disquette dans sa boîte pour la conserver.<br />

9


Sommaire<br />

Sommaire<br />

1. Description des panneaux . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

1.1 Face avant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

1.2 Face arrière. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

2. Réglages et morceaux de<br />

démonstration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

2.1 Connexions audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

2.2 Ecoute des morceaux de démonstration . . . . . . . . . . 18<br />

3. Tour d’horizon rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

3.1 En gros… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

3.2 Easy Routing: pour des réglages rapides . . . . . . . . . . 21<br />

3.3 Page principale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

3.4 Utilisation de l’Arranger du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

3.5 Ajouter une mélodie à l’accompagnement . . . . . . . . 26<br />

Changement de tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Balance: si la mélodie est trop forte ou trop faible. . . . . . 26<br />

Choix de sons pour la main droite . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Utilisation des VariPhrases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

3.6 Ecoute de fichiers Standard MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

Reproduction Minus One . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

4. Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

4.1 Keyboard <strong>Mode</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

<strong>Mode</strong>s Arranger et Piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Point de partage en mode Arranger . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Other . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

4.2 Atelier Tone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Choix de Tones pour les parties Keyboard . . . . . . . . . . . . 36<br />

Choix de vos Tones favoris (Customize Preferred Tone) 39<br />

Sélection d’autres Tone Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Jouer de la batterie sur le clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

4.3 Atelier VariPhrase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

Activation de la partie VariPhrase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

Sélection d’autres phrases à jouer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

Combinaison/partage d’une VariPhrase avec une<br />

autre partie Keyboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />

“Jouer” avec les VariPhrases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />

Ajout d’expression en temps réel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47<br />

Contrôle VariPhrase en temps réel via l’écran . . . . . . . . . 48<br />

Ajout d’effets à la partie VariPhrase . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />

4.4 Atelier d’expression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

Contrôleur D Beam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

Ruban de contrôle ( Touch Control) . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />

Aftertouch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />

Pitch Bend/Modulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />

Transposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />

Octave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

Boutons PAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

FC-7 Foot Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

Pédale Sustain (Hold). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

Commutateur au pied (Foot Switch) . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

Expression ( Foot Pedal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

Master Tune. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

Métronome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56<br />

4.5 Chanter en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57<br />

4.6 Arranger/Styles musicaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

Choix des styles musicaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

Orchestrator et Morphing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

4.7 Song Composer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />

Enregistrement de votre musique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />

Correction de la mélodie (2nd Trk) . . . . . . . . . . . . . . . . . 66<br />

Sauvegarde de votre morceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />

5. La partie VariPhrase sous la loupe . . . . . . 69<br />

5.1 Jeu avec les mémoires User . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />

Chargement de VariPhrases, de VariPhrase Sets<br />

ou de fichiers audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />

Sélection d’une mémoire User. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

5.2 Echantillonner vos phrases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

Phrase Edit: retouches du matériau audio . . . . . . . . . . . . 72<br />

Encodage de la phrase (Encode) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

Sauvegarde de votre VariPhrase. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . <strong>76</strong><br />

5.3 Paramètres Phrase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77<br />

Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77<br />

Amplitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />

Phrase Ctrl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />

Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79<br />

Portamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79<br />

5.4 Fonctions VariPhrase Global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />

Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />

Trigger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />

<strong>Mode</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82<br />

5.5 Fonctions de jeu (Controller) VariPhrase . . . . . . . . . . 82<br />

5.6 Les vrais paramètres “globaux” VariPhrase . . . . . . . . 84<br />

Style Linked (Phrase Select) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />

Sync Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />

6. Autres fonctions des parties Keyboard .85<br />

6.1 Fonctions Upper1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />

Les Super Tones plus en détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />

6.2 Fonctions Upper2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />

Upper 2 Split . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />

Deuxième partage “dynamique”: UP2 to Left . . . . . . . . . 88<br />

Accord de Upper2: Coarse et Fine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89<br />

Portamento (Upper 1-2 Portam) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89<br />

6.3 LWR Hold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />

6.4 Sensibilité au toucher (Velocity) . . . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />

6.5 Scale Tuning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />

7. L’Arranger sous toutes ses coutures . . . . 95<br />

7.1 Arranger et styles musicaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />

Lancement d’un style musical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />

Arrêt du style musical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />

Sync (Options) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96<br />

7.2 Choix d’autres divisions de style . . . . . . . . . . . . . . . . . 96<br />

Fill In Half Bar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97<br />

Majeur, mineur, septième . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97<br />

Sélection de motifs Arranger avec l’Aftertouch . . . . . . . . 97<br />

Style Morphing (2e partie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />

7.3 Melody Intelligence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />

10


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – <strong>Mode</strong> d’emploi<br />

7.4 One Touch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />

Ignorer des réglages One Touch (Cancel Options). . . . 100<br />

Programmation de sélections de Tones personnelles<br />

(Memorize). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />

7.5 Réglages en profondeur de l’Arranger . . . . . . . . . . 101<br />

ARR(anger) Hold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101<br />

Zone de reconnaissance d’accords . . . . . . . . . . . . . . . . . 101<br />

Sélection du mode Arranger Chord . . . . . . . . . . . . . . . . 102<br />

Bass Inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102<br />

Dynamic Arranger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103<br />

7.6 Arranger Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104<br />

(Arranger) Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104<br />

Chord Family Assign, Alteratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105<br />

Intro& Ending Alteration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106<br />

Reproduction d’un style musical: Wrap. . . . . . . . . . . . . 106<br />

7.7 Sélection de Tones pour les parties Arranger . . . . . 107<br />

7.8 Travail avec des styles sur disque . . . . . . . . . . . . . . . 107<br />

Programmation d’assignations Disk Link personnelles 107<br />

Find: Recherche de styles sur disque Zip . . . . . . . . . . . . 108<br />

Rename (Style Options). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110<br />

Style Delete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111<br />

8. Mixer, effets et édition . . . . . . . . . . . . . . . .112<br />

8.1 Structure des pages Mixer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112<br />

8.2 Volume et panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113<br />

Global Volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113<br />

Etouffement de parties. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114<br />

Keybrd Mixer (volume des parties Keyboard). . . . . . . . 114<br />

Style Mixer (volume des parties Arranger) . . . . . . . . . . 114<br />

PanPot (panoramique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114<br />

D’autres cadenas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115<br />

8.3 Output Assign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115<br />

8.4 Effets et égaliseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116<br />

Utilisation d’un effet Reverb, Chorus ou Delay<br />

pour une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116<br />

Réglages d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117<br />

Types et paramètres Delay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119<br />

Equalizer (égaliseur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119<br />

8.5 Effet Insertion (M-FX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120<br />

Utilisation de l’effet Insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120<br />

Sélection d’un type M-FX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123<br />

8.6 Effets VariPhrase et Audio In . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123<br />

8.7 Sound Palette: édition des paramètres<br />

de partie Keyboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124<br />

9. Mémoires – programmes utilisateur . . .127<br />

9.1 Mémoriser vos réglages dans un programme<br />

utilisateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127<br />

9.2 Sélection de programmes utilisateur . . . . . . . . . . . . 128<br />

Free Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128<br />

Choisir un programme utilisateur (groupe,<br />

banque, numéro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128<br />

Choisir un programme utilisateur avec [DOWN][UP] 129<br />

Chargement sélectif des réglages (User Program<br />

Cancel Options) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129<br />

9.3 Fonctions automatiques des programmes<br />

utilisateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130<br />

Song & MIDI (Set) Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130<br />

Choix d’un programme utilisateur à la mise sous<br />

tension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131<br />

10. Song Composer (notions de base) . . . .132<br />

10.1 Remarques concernant l’enregistrement. . . . . . . . 132<br />

Formatage d’un disque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132<br />

10.2 Song List: recherche de morceaux sur disque<br />

(Find) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133<br />

Play & Search: trouver des morceaux en jouant<br />

quelques notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133<br />

10.3 Fonctions de reproduction de morceaux . . . . . . . . 134<br />

Fonction Lyrics (paroles). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134<br />

Avance, recul et retour au début . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135<br />

Reproduction en boucle (Markers) . . . . . . . . . . . . . . . . 135<br />

Changer le tempo du morceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135<br />

Isoler et étouffer des parties. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135<br />

Balance de morceau/des parties Keyboard. . . . . . . . . . . 136<br />

Transpose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137<br />

10.4 Song Chains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137<br />

Compilation ou édition d’un Song Chain . . . . . . . . . . . 137<br />

Reproduction d’un Song Chain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139<br />

Chain <strong>Mode</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139<br />

Effacer un Song Chain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139<br />

10.5 Song Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139<br />

P&S Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140<br />

11. Song Composer (16 pistes, etc.) . . . . . .141<br />

11.1 Séquenceur 16 pistes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141<br />

Considérations générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141<br />

Exemple 1: Enregistrer une piste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142<br />

Sauvegarder votre morceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145<br />

Exemple 2: Enregistrer un morceau de A à Z . . . . . . . . 145<br />

11.2 Edition d’un morceau 16 pistes . . . . . . . . . . . . . . . 146<br />

Edition simple et fonctions utiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146<br />

Edition complète d’un morceau 16 pistes . . . . . . . . . . . 147<br />

Utility: autres fonctions utiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152<br />

11.3 Style Converter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155<br />

11.4 Edit Lyrics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157<br />

Fonction utiles pour ‘Edit Lyrics’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159<br />

11.5 Header Post Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160<br />

12. Programmer des styles utilisateur . . . .162<br />

12.1 Concept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162<br />

12.2 Enregistrer des styles utilisateur de toutes pièces . 164<br />

Sélection du User Style Composer . . . . . . . . . . . . . . . . . 164<br />

Choisir la piste, le <strong>Mode</strong>, le Type et la Division. . . . . . . 164<br />

<strong>Mode</strong> Record (enregistrement). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165<br />

Spécifier la tonalité (Key) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165<br />

Quantification (Quantize). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165<br />

Sélection de sons (Tones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166<br />

Mesure (Time signature) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166<br />

Length: spécifier la longueur du motif . . . . . . . . . . . . . . 166<br />

Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168<br />

Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168<br />

Ecouter et puis garder ou recommencer?. . . . . . . . . . . . 168<br />

11


Sommaire<br />

Sauvegarder vos styles sur disque(tte). . . . . . . . . . . . . . . 169<br />

Programmer d’autres parties et motifs . . . . . . . . . . . . . . 169<br />

Etouffer des parties pour en enregistrer d’autres . . . . . . 170<br />

Remarques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170<br />

12.3 Copier des Styles existants. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171<br />

Copier des styles entiers avec Load (toutes les pistes) . . 171<br />

Copier des pistes individuelles d’un style . . . . . . . . . . . . 171<br />

12.4 Edition de styles utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173<br />

Edition en vol lors de l’enregistrement . . . . . . . . . . . . . . 173<br />

Fonctions d’édition ne relevant pas du mode Edit . . . . 175<br />

Time Signature (mesure/armure de temps) . . . . . . . . . . 175<br />

12.5 <strong>Mode</strong> User Style Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1<strong>76</strong><br />

Erase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177<br />

Delete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177<br />

Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178<br />

Transpose. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178<br />

Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178<br />

Quantize. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179<br />

Gate T. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179<br />

Shift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179<br />

12.6 <strong>Mode</strong> User Style Micro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180<br />

Change . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180<br />

Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181<br />

Move Mix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182<br />

Copy Mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183<br />

12.7 User Style Utility. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183<br />

Change . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183<br />

Copy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184<br />

13. Divers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185<br />

13.1 Choisir les fonctions de jeu (Controllers) . . . . . . . . 185<br />

D Beam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185<br />

Pitch Bender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187<br />

Modulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187<br />

Touch Control (Ruban) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188<br />

Aftertouch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188<br />

Sustain Switch (CC64) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189<br />

Foot Pedal (Expression) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191<br />

13.2 Paramètres FC-7 & Pad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192<br />

Pédalier FC-7 Foot Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192<br />

Boutons PAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193<br />

13.3 Paramètres Global (pour le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> entier) . . . . . . . 194<br />

Tone Recall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194<br />

Factory Resume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195<br />

Virtual Band Autorun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195<br />

14.4 Fonctions MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202<br />

MIDI Sync RX/TX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202<br />

Style TX Sync. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202<br />

Song TX Sync. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202<br />

Basic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203<br />

Style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203<br />

NTA: Note-to-Arranger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204<br />

Paramètres MIDI (Param) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204<br />

14.5 MIDI Sets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205<br />

15. Fonctions Disk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208<br />

15.1 Autoload . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208<br />

15.2 Disk Load (charger des données du disque). . . . . . 208<br />

Load Style/copy Style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208<br />

Load User Prg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209<br />

Load MIDI Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209<br />

15.3 Disk Save (sauvegarder des données sur disque). . 209<br />

15.4 Delete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211<br />

15.5 Disk Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212<br />

Format . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212<br />

Fonctions Copy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212<br />

Copier d’autres types de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215<br />

Rename . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215<br />

16. Fiche technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216<br />

17. Types M-FX & paramètres<br />

contrôlables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217<br />

18. Référence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220<br />

18.1 Tones (sons) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220<br />

18.2 Drum Sets (kits de batterie) . . . . . . . . . . . . . . . . . .231<br />

18.3 Styles musicaux internes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249<br />

18.4 Chord Intelligence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250<br />

18.5 MIDI Implementation Chart . . . . . . . . . . . . . . . . . .252<br />

19. Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253<br />

14. MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196<br />

14.1 MIDI en général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196<br />

Messages MIDI utilisés par le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> . . . . . . . . . . . . . . . 196<br />

14.2 Avant d’utiliser les fonctions MIDI . . . . . . . . . . . . . 199<br />

Réception de messages MIDI (RX) . . . . . . . . . . . . . . . . . 199<br />

Transmission de messages MIDI (TX) . . . . . . . . . . . . . . 199<br />

Les “comment ça marche”… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199<br />

14.3 Keyboard MIDI, Style MIDI, Song MIDI. . . . . . . . . . 200<br />

12


1. Description des panneaux<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Face avant<br />

1.1 Face avant<br />

D BEAM CONTROLLER<br />

A<br />

ON/OFF<br />

B<br />

VOLUME<br />

C<br />

M-FX<br />

E<br />

F G H<br />

CONTROLLERS EFFECTS ONE TOUCH<br />

MIN MAX<br />

D<br />

BALANCE<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

TRANSPOSE<br />

KEYBOARD MODE<br />

USER PROGRAM<br />

ON/OFF<br />

SYNC<br />

OTHER<br />

ARRANGER<br />

PIANO<br />

DOWN<br />

UP<br />

ACCOMP<br />

KEYBOARD<br />

FREE PANEL<br />

I J K<br />

A Section D BEAM CONTROLLER<br />

Appuyez sur le bouton [ON/OFF] pour activer (le<br />

bouton s’allume) ou désactiver le contrôleur D Beam.<br />

Maintenez le bouton [ON/OFF] enfoncé pendant plus<br />

d’une seconde pour appeler une page d’écran permettant<br />

de choisir le paramètre piloté par le contrôleur D<br />

Beam. (Vous pouvez aussi choisir ces paramètres en<br />

appuyant sur le bouton [CONTROLLERS].)<br />

Remarque: La technologie D Beam est une marque déposée<br />

de Interactive Light, Inc.<br />

Contrôlez le volume, le réglage de filtre, l’intensité de<br />

modulation, etc. des parties Keyboard sélectionnées<br />

en déplaçant votre main au-dessus des deux “yeux”.<br />

B Commande VOLUME<br />

Cette commande règle le volume de sortie général du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (pour toutes les sections) pour le casque<br />

d’écoute connecté. Cette commande détermine aussi<br />

le volume des signaux transmis aux sorties.<br />

C Commande M-FX et bouton ON/OFF<br />

Utilisez la commande [M-FX] pour contrôler un<br />

paramètre de multi-effet en temps réel. Le bouton<br />

[ON/OFF] sert à activer ou à couper le multi-effet.<br />

Maintenez ce bouton enfoncé pour activer une page<br />

d’écran permettant de régler les paramètres M-FX.<br />

Notez que ce réglage n’a d’incidence que sur les parties<br />

qui sont assignées au multi-effet.<br />

D Commande BALANCE<br />

Cette commande permet de régler la balance entre les<br />

parties Arranger (“ACCOMP”) et les sons solo (“KEY-<br />

BOARD”).<br />

E Bouton MELODY INTELL<br />

Appuyez sur ce bouton (de sorte qu’il s’allume) pour<br />

ajouter une contre-mélodie automatique (deuxième et<br />

troisième voix) à vos solos ou mélodies. Maintenez ce<br />

bouton enfoncé pour activer une page d’écran permettant<br />

de choisir le type d’harmonie.<br />

F Bouton CONTROLLERS<br />

Ce bouton permet d’appeler une page d’écran où vous<br />

pouvez définir l’action des fonctions de jeu en temps<br />

réel standard et en option du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Ces fonctions de<br />

jeu comprennent le contrôleur D Beam, etc. ainsi<br />

qu’un commutateur au pied et une pédale d’expression<br />

disponibles en option, plus trois curseurs permettant<br />

de piloter la reproduction VariPhrase.<br />

G Bouton EFFECTS<br />

Ce bouton sert à appeler la page d’écran comprenant<br />

les réglages d’effets. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> propose deux groupes<br />

d’effets: quatre effets disponibles pour la plupart des<br />

parties et un groupe de deux effets réservés au processeur<br />

VariPhrase et à la partie Audio In.<br />

H Bouton ONE TOUCH<br />

Ce bouton remplit deux fonctions: utilisé seul, il active<br />

la page d’écran où vous pouvez assigner/choisir des<br />

mémoires One-Touch au style musical sélectionné<br />

(voyez page 27).<br />

Vous pouvez en outre transposer le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> par pas de<br />

demi-ton en maintenant ce bouton enfoncé tout en<br />

appuyant sur le bouton USER PROGRAM [DOWN]<br />

ou [UP].<br />

13


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Description des panneaux<br />

I Bouton SYNC<br />

Appuyez sur ce bouton pour activer une (ou deux)<br />

fonctions SYNC. La fonction SYNC START est choisie<br />

par défaut. Maintenez ce bouton enfoncé pour activer<br />

une page d’écran permettant de choisir une autre<br />

option SYNC.<br />

J Section KEYBOARD MODE<br />

Ces trois boutons servent à spécifier si le clavier est<br />

partagé ou si un son peut être joué sur toute l’étendue<br />

du clavier. Appuyez sur le bouton [OTHER] si vous<br />

voulez choisir une configuration différente de “Arranger<br />

à gauche/mélodie à droite” (ARRANGER) ou “un<br />

son pour tout le clavier” (PIANO).<br />

[OTHER] offre aussi l’accès à d’autres fonctions liées<br />

au clavier, comme la transposition, la fonction Octave<br />

et les paramètres permettant de régler la réponse de<br />

l’Arranger avec précision.<br />

K Boutons USER PROGRAM [DOWN]/[UP]<br />

Ces boutons servent à choisir le programme utilisateur<br />

précédent (DOWN) ou suivant (UP). Les programmes<br />

utilisateur (User Program) sont des mémoires de<br />

réglages.<br />

Appuyez sur un de ces boutons ou sur les deux boutons<br />

tout en maintenant enfoncé le bouton [ONE<br />

TOUCH] (voyez page 13) pour transposer le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

par pas de demi-ton ou pour retourner au réglage<br />

“sans transposition” (0 demi-ton).<br />

L<br />

DISK<br />

O<br />

ORCHESTRATOR<br />

VIRTUAL<br />

BAND<br />

SONG<br />

COMPOSER<br />

FUNCTION<br />

MENU<br />

M<br />

N<br />

P<br />

Q<br />

INTRO ORIGINAL FILL <strong>VA</strong>RIATION ENDING START/STOP<br />

R<br />

L Ecran<br />

Cet écran tactile vous permet de choisir des fonctions,<br />

des valeurs de paramètres, etc. en appuyant simplement<br />

sur les plages correspondantes. Remarquez que<br />

la grande majorité des fonctions du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> peuvent<br />

être sélectionnées uniquement avec l’écran.<br />

M Bouton ORCHESTRATOR<br />

Ce bouton sert à activer une page d’écran dans<br />

laquelle vous pouvez choisir une autre orchestration<br />

pour le style musical sélectionné et/ou exploiter la<br />

fonction Style Morphing. Pour en savoir plus, voyez la<br />

page 62.<br />

N Bouton VIRTUAL BAND<br />

Appuyez sur ce bouton pour écouter les morceaux de<br />

démonstration du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ou si vous souhaitez utiliser<br />

une fonction très puissante qui permet de configurer<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> en répondant simplement à quelques questions.<br />

Il s’agit de la fonction “Easy Routing”, qui est<br />

disponible en 6 langues.<br />

O Témoin DISK<br />

Ce témoin s’allume quand le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> lit/sauvegarde des<br />

données depuis/sur une disquette (Zip/disquette).<br />

P Bouton SONG COMPOSER<br />

Appuyez sur ce bouton quand vous voulez reproduire<br />

ou enregistrer et éditer votre musique avec le “Song<br />

Composer”, qui désigne la fonction d’enregistrement<br />

numérique du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Q Bouton FUNCTION MENU<br />

Ce bouton vous permet d’accéder au menu de fonctions<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>; ce menu contient toutes les fonctions<br />

que vous n’utiliserez probablement pas de manière<br />

quotidienne.<br />

Remarque: La page FUNCTION MENU contient aussi une<br />

plage PANEL INFO. Appuyez sur cette plage pour obtenir<br />

des informations “scannables” en un coup d’œil sur les fonctions<br />

spéciales assignées aux boutons en face avant.<br />

R Boutons de contrôle de l’Arranger<br />

Utilisez ces boutons pour choisir le motif de style<br />

musical souhaité et pour lancer/arrêter la reproduction<br />

du style musical.<br />

14


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Face avant<br />

MONO<br />

STEP<br />

ENCODE<br />

CAPTURE<br />

GROUP<br />

BACKGROUND MELODIC RHYTHMIC USER<br />

BACKGROUND 2 BACKGROUND 3 RHYTHMIC 2 USER 2<br />

S<br />

T<br />

U<br />

TEMPO<br />

DATA<br />

DATA<br />

X<br />

TEMPO/TAP<br />

V<br />

GROUP<br />

Z<br />

PART<br />

Y<br />

W<br />

STYLE<br />

TONE<br />

USER PROGRAM<br />

BANK<br />

A PIANO CHR PERC ORGAN GUITAR BASS ORCHESTRA ENSEMBLE BRASS<br />

C 1 2 3 4 5 6 7 8<br />

B REED PIPE SYN LEAD SYN PAD SYN SFX ETHNIC PERCUSSIVE SFX<br />

NUMBER<br />

1 2 3 4 5 6 7 8<br />

S Section VariPhrase<br />

Ces boutons permettent d’accéder à la fonction<br />

VariPhrase révolutionnaire de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

T Boutons SUPER TONES<br />

Ces boutons permettent de sélectionner un des cinq<br />

“Super Tones”. Il s’agit de sons destinés à la partie<br />

Upper 1 et que vous pensez utiliser plus que d’autres.<br />

Vous disposez de deux groupes de cinq sons, que vous<br />

pouvez éditer: le groupe FACTORY et le groupe USER.<br />

Vous pouvez donc vous y rassembler vos 10 sons<br />

(Tones) préférés. Pour en savoir plus, voyez la page 39.<br />

U Bouton DATA<br />

Quand ce bouton s’allume (ce qui est le cas chaque<br />

fois que vous choisissez un paramètre réglable), vous<br />

pouvez l’enfoncer pour activer à l’écran un pavé<br />

numérique à 10 boutons. Utilisez ce pavé numérique<br />

pour entrer la valeur souhaitée pour le paramètre.<br />

V Bouton TEMPO/TAP<br />

Quand le bouton [DATA] est allumé, vous pouvez<br />

appuyer sur ce bouton (pour qu’il s’allume) chaque<br />

fois que vous voulez changer le tempo du style ou du<br />

morceau. Choisissez ensuite la valeur souhaitée avec la<br />

molette [TEMPO/DATA]. Vous pouvez activer plusieurs<br />

options de tempo en maintenant ce bouton<br />

enfoncé. En outre, ce bouton vous permet de spécifier<br />

le tempo comme le ferait un musicien, c.-à-d. en<br />

l’enfonçant de manière répétée et à la vitesse voulue.<br />

W Boutons STYLE, TONE et USER PROGRAM<br />

Ces boutons permettent de spécifier la fonction des<br />

boutons BANK et NUMBER. Ces boutons adoptent<br />

un code de couleur permettant d’identifier très facilement<br />

leur fonction: [STYLE]= vert, [TONE]= rouge,<br />

[USER PROGRAM]= orange. Ces couleurs sont aussi<br />

adoptées par les boutons BANK/NUMBER actifs.<br />

X Molette TEMPO/DATA<br />

La fonction de cette molette dépend du statut des boutons<br />

[TEMPO/TAP] et [DATA]. Si [TEMPO/TAP] est<br />

allumé, la molette sert à spécifier le tempo souhaité.<br />

Quand le bouton [DATA] est allumé, la molette permet<br />

de régler la valeur du paramètre sélectionné.<br />

Y Bouton PART<br />

Maintenir ce bouton enfoncé tout en appuyant sur un<br />

bouton NUMBER permet de spécifier une partie Keyboard<br />

pour le choix de Tone et d’activer la page Part<br />

Select (où la partie spécifiée est déjà sélectionnée). Les<br />

assignations sont les suivantes:<br />

PART + NUMBER [1] Upper 1<br />

PART + NUMBER [2] Upper 2<br />

PART + NUMBER [3] Manual Drums<br />

PART + NUMBER [4] -– – –<br />

PART + NUMBER [5] Melody Intelligence<br />

PART + NUMBER [6] Lower1<br />

PART + NUMBER [7] Lower2<br />

PART + NUMBER [8] Manual Bass<br />

Maintenez ce bouton enfoncé pendant une seconde<br />

(tous les témoins GROUP/BANK/STYLE/TONE/<br />

USER PROGRAM s’éteignent, à l’exception du bouton<br />

NUMBER de la partie sélectionnée). Relâchez<br />

ensuite ce bouton pour activer la page PART SELECT.<br />

Z Boutons GROUP, BANK, NUMBER<br />

Les boutons de cette section vous permettent de choisir<br />

le style musical, le son ou la mémoire de programme<br />

utilisateur souhaité.<br />

15


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Description des panneaux<br />

a<br />

d<br />

e<br />

f<br />

g<br />

b<br />

c<br />

a Lecteur de disquettes<br />

Ce lecteur permet d’accueillir des disquettes 2DD ou<br />

2HD en vue de sauvegarder vos styles musicaux, programmes<br />

utilisateur, morceaux du Composer et les<br />

MIDI Sets. Appuyez sur le bouton d’éjection pour<br />

éjecter la disquette du lecteur.<br />

Remarque: N’éjectez jamais une disquette tant que le<br />

témoin DISK en face avant est allumé ou clignote. Vous risqueriez<br />

d’endommager la disquette et la tête de lecture.<br />

b Levier BENDER/MODULATION<br />

Poussez ce levier vers l’arrière du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pour ajouter<br />

de la modulation aux notes des parties Keyboard que<br />

vous jouez. Tournez le levier vers la gauche ou la<br />

droite pour diminuer ou augmenter temporairement<br />

la hauteur des notes de la partie Keyboard jouée.<br />

c Lecteur Zip<br />

Le lecteur Zip peut servir à sauvegarder et à reproduire<br />

des morceaux du Composer, et à sauvegarder ou charger<br />

des styles utilisateur, des programmes utilisateur,<br />

des MIDI Sets, des VariPhrases, etc.<br />

Remarque: Afin d’éviter un endommagement de votre disque<br />

Zip (il peut contenir jusqu’à 100 Mo de précieuses données),<br />

il est impossible de l’éjecter de façon manuelle.<br />

d Ruban de contrôle<br />

Vous pouvez modifier la valeur du paramètre assigné<br />

au ruban de contrôle en glissant votre doigt ou en<br />

appuyant sur le ruban de contrôle. Vous pouvez naturellement<br />

choisir le paramètre assigné au ruban.<br />

e Boutons PAD<br />

Vous pouvez assigner les fonctions voulues à ces deux<br />

boutons afin d’y accéder instantanément. Ces assignations<br />

font partie des réglages de paramètre que vous<br />

pouvez sauvegarder dans les programmes utilisateur.<br />

Pour changer la fonction de ces boutons, il suffit donc<br />

de choisir un autre programme utilisateur.<br />

f Boutons KEYBOARD PARTS<br />

Ces boutons permettent d’activer et de couper les parties<br />

Keyboard voulues (celles que vous jouez vousmême).<br />

g Prise casque PHONES<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est équipé d’une prise casque. Veillez à connecter<br />

un casque de haute qualité (comme les modèles<br />

RH-25 ou RH-50 de <strong>Roland</strong>, disponibles en option) à<br />

cette prise.<br />

16


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Face arrière<br />

1.2 Face arrière<br />

C<br />

SUSTAIN<br />

FOOTSWITCH<br />

FOOT<br />

SWITCH<br />

FOOT<br />

PEDAL<br />

THRU<br />

MIDI<br />

OUT<br />

IN<br />

POWER ON<br />

AC<br />

LCD<br />

A B<br />

CONTRAST FC7 PEDAL<br />

D E F G H<br />

A Bouton POWER ON<br />

Appuyez sur ce bouton pour mettre le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sous/<br />

hors tension.<br />

B Prise AC<br />

C’est ici que vous connectez le cordon d’alimentation<br />

fourni. Veillez à utiliser uniquement une prise de courant<br />

délivrant la tension correcte.<br />

C Commande LCD CONTRAST<br />

Utilisez cette commande pour régler le contraste de<br />

l’écran lorsque vous avez des problèmes de lisibilité.<br />

Remarque: Il faut parfois un certain temps avant que<br />

l’écran LCD n’atteigne sa température optimale. Dans certains<br />

cas, il vous faudra donc ajuster plusieurs fois le contraste<br />

après la mise sous tension.<br />

D Prise FC7 PEDAL<br />

Vous pouvez y brancher un système de commutateur<br />

au pied FC-7 disponible en option qui vous permet de<br />

lancer, arrêter et choisir des divisions de style au pied.<br />

C’est vous qui programmez les fonctions de ce commutateur<br />

au pied (et elles s’appliquent à tous les programmes<br />

utilisateur).<br />

E Prise SUSTAIN FOOTSWITCH<br />

Branchez un commutateur DP-2, DP-6 ou BOSS<br />

FS-5U disponible en option à cette prise pour maintenir<br />

les notes des parties Keyboard après que vous ayez<br />

relâché la ou les touches enfoncées.<br />

F Prise FOOT SWITCH<br />

Branchez un commutateur DP-2, DP-6 ou FS-5U à<br />

cette prise afin de pouvoir piloter une fonction assignable<br />

au pied.<br />

G Prise FOOT PEDAL<br />

Branchez une pédale d’expression EV-5 ou BOSS<br />

FV-300L disponible en option à cette prise pour<br />

contrôler le volume d’une ou de plusieurs parties,<br />

voire un autre paramètre, au pied.<br />

H Prises MIDI<br />

Ces prises vous permettent d’utiliser votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> en<br />

combinaison avec d’autres instruments MIDI.<br />

METRONOME <strong>VA</strong>RIPHRASE OUTPUT 2<br />

LEVEL GAIN INPUT R L<br />

LEVEL<br />

OUT<br />

OUTPUT 1<br />

R L/MONO<br />

MIN<br />

MAX<br />

MIC LINE<br />

I J K L<br />

I Commande METRONOME LEVEL et prise OUT<br />

Vous pouvez transmettre le signal du métronome intégré<br />

à la prise METRONOME OUT du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Cette<br />

prise permet de brancher un casque (comme un<br />

<strong>Roland</strong> RH-25 ou RH-50). Les batteurs par exemple<br />

en feront bon usage (pour jouer “au Click”). Réglez le<br />

niveau du signal de métronome transmis au casque<br />

avec la commande METRONOME LEVEL.<br />

J Section <strong>VA</strong>RIPHRASE<br />

Commande LEVEL: Cette commande permet de<br />

régler avec précision la sensibilité d’entrée du processeur<br />

VariPhrase. Veillez toujours à régler cette commande<br />

de sorte à éviter toute distorsion.<br />

Sélecteur GAIN: Réglez ce sélecteur en fonction de la<br />

source de signal connectée à la prise INPUT: choisissez<br />

la position “MIC” si vous avez connecté un microphone<br />

et la position “LINE” si vous y avez connecté un<br />

lecteur CD ou MD, etc.<br />

K Prises OUTPUT 2 L/R<br />

La première fois que vous mettez votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sous<br />

tension, ces sorties audio ne sont pas activées (tous les<br />

signaux sont en effet envoyés aux prises OUTPUT 1).<br />

Vous pouvez toutefois assigner tout signal voulu à ces<br />

prises.<br />

L Prises OUTPUT 1 R, L/MONO<br />

Ces prises permettent de connecter le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> à une<br />

console de mixage, une sono ou un enregistreur audio.<br />

Nous vous recommandons de toujours utiliser les<br />

deux prises de sorte à transmettre les signaux audio du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> en stéréo.<br />

17


2. Réglages et morceaux de démonstration<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Réglages et morceaux de démonstration<br />

2.1 Connexions audio<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne comporte pas de système d’amplification<br />

intégré. Utilisez donc un casque d’écoute stéréo ou<br />

branchez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> à un clavier ou un amplificateur<br />

stéréo muni d’enceintes. Vous pouvez aussi connecter<br />

votre instrument à une sonorisation, des amplis de<br />

puissance, etc.<br />

Prises OUTPUT 1 — Connectez ces prises aux entrées<br />

d’une console de mixage, d’un boîtier de scène, d’un<br />

amplificateur hi-fi ou d’un ampli de puissance, etc.<br />

Vous pouvez aussi les brancher aux entrées d’une platine<br />

à cassette, etc. afin d’enregistrer votre jeu.<br />

Prises OUTPUT 2 — Utilisez ces prises quand vous<br />

voulez amplifier certaines parties de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sans<br />

les effets internes. Ces prises vous seront par exemple<br />

utiles quand vous utilisez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> dans le cadre<br />

d’enregistrements multipiste.<br />

PHONES— La prise PHONES est située en face avant<br />

droite. Vous pouvez y brancher un casque d’écoute.<br />

Pour bénéficier d’un son impeccable, nous vous conseillons<br />

d’utiliser un casque <strong>Roland</strong> RH-25 ou RH-50.<br />

Gauche<br />

LINE IN<br />

Enceintes actives ou<br />

console de mixage<br />

Droite<br />

Combiné stéréo,<br />

ampli pour clavier de série KC, etc.<br />

OUTPUT 1 OUTPUT 2<br />

Canaux indépendants d’un amplificateur/d’une<br />

console de<br />

mélange, etc.<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

2.2 Ecoute des morceaux de démonstration<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est livré avec plusieurs morceaux de<br />

démonstration qui vous donneront une idée très précise<br />

des possibilités offertes par votre V-Arranger Keyboard.<br />

Voici comment écouter ces morceaux:<br />

Remarque: Tous les morceaux de démonstration sont sous ©<br />

2000 de <strong>Roland</strong> Europe en collaboration avec Luigi Bruti et<br />

Roberto Lanciotti. Tous droits réservés.<br />

1. Déballez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et placez-le sur une surface stable.<br />

2. Branchez le cordon d’alimentation fourni à la prise<br />

AC du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et l’autre extrémité du cordon à une<br />

prise secteur de tension appropriée.<br />

Une fois que le test des circuits internes a été effectué,<br />

3. Réglez la commande [VOLUME] sur la position<br />

MIN.<br />

VOLUME<br />

MIN<br />

ACCOMP<br />

MAX<br />

BALANCE<br />

KEYBOARD<br />

M-FX<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

ON/OFF<br />

Réglez sur la position MIN<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

4. Appuyez sur le bouton [POWER ON] situé à côté<br />

de la prise AC en face arrière.<br />

SYNC<br />

CONTROLLERS<br />

KEYBOARD MODE<br />

EFFECTS<br />

OTHER ARRANGER PIANO<br />

18


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Ecoute des morceaux de démonstration<br />

voici à quoi ressemble l’écran:<br />

Les morceaux de démonstration ne sont pas contenus<br />

dans la mémoire interne du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, mais bien sur le<br />

disque Zip fourni. Si vous entamez la procédure sans<br />

avoir chargé ce disque, l’écran affichera le message suivant:<br />

Cette page est automatiquement affichée chaque fois<br />

que vous cessez de manipuler le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pendant plus<br />

de cinq minutes.<br />

Remarque: Vous pouvez empêcher le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> d’afficher cette<br />

page d’écran à la mise sous tension ou après chaque période<br />

d’inactivité totale de cinq minutes. Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 195.<br />

Remarque: Si plus tard vous souhaitez afficher cette page<br />

(après avoir joué sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>), appuyez sur le bouton<br />

[VIRTUAL BAND].<br />

Vous pouvez appuyer sur la plage [Français] sur<br />

l’écran tactile. Tous les messages relatifs aux morceaux<br />

de démonstration seront alors affichés en français.<br />

Remarque: Selon le pays où vous avez acheté votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>,<br />

certaines options de langues autres que celles affichées cidessus<br />

pourraient être disponibles.<br />

5. Appuyez sur la plage [DEMO]. Voici alors à quoi<br />

ressemble l’écran:<br />

8. Appuyez sur une plage “DEMO” pour choisir les<br />

morceaux de démonstration:<br />

ALL DEMO— Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> reproduit tous les morceaux<br />

de démonstration suivants.<br />

TONE DEMO— Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> reproduit les morceaux<br />

illustrant la diversité et le réalisme de ses sons.<br />

STYLE DEMO— Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> reproduit les morceaux<br />

illustrant la qualité de ses accompagnements automatiques<br />

(“Music Styles”/styles musicaux).<br />

VariPhrase DEMO— Appuyez sur cette plage pour<br />

découvrir les possibilités palpitantes du processeur<br />

VariPhrase de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

La suite dépend de l’option choisie:<br />

Si vous avez choisi ALL DEMO:<br />

Remarque: Si vous avez spécifié une autre langue, la question<br />

sera affichée dans cette langue. En revanche, toutes les<br />

autres fonctions sont identiques.<br />

6. Augmentez légèrement le réglage de la commande<br />

[VOLUME]. Vous devrez peut-être régler à nouveau<br />

le niveau une fois que la reproduction du morceau de<br />

démonstration est lancée.<br />

7. Insérez le disque Zip livré dans le lecteur.<br />

• La reproduction commence automatiquement. Pour<br />

sauter au début du morceau suivant, appuyez sur la<br />

plage [SKIP NEXT ®®].<br />

• Appuyez sur la plage [STOP ■] pour arrêter la reproduction<br />

du morceau de démonstration.<br />

• Appuyez sur [PLAY ®] pour reprendre la reproduction<br />

depuis le début du morceau actuel ou du morceau<br />

suivant (après avoir appuyé sur la plage [SKIP<br />

NEXT ®®]).<br />

• Appuyez sur la plage [oBACK] pour retourner à la<br />

page de sélection des morceaux de démonstration.<br />

• Appuyez sur [EXIT] pour quitter le mode Virtual<br />

Band et passer à la page principale (page 23).<br />

19


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Réglages et morceaux de démonstration<br />

Si vous avez choisi TONE DEMO:<br />

Si vous avez choisi VariPhrase DEMO:<br />

• La reproduction commence automatiquement. Vous<br />

pouvez cependant appuyer sur une plage de famille de<br />

sons (“Piano”, “CPerc”, etc.) pour choisir un autre<br />

morceau utilisant les sons de la famille en question.<br />

Les abréviations sur la page d’écran illustrée ci-dessus<br />

correspondent aux noms des boutons BANK en face<br />

avant (côté droit). Certains morceaux de démonstration<br />

utilisent plusieurs sons (Tones).<br />

Remarque: Vous pouvez sélectionner un autre morceau de<br />

démonstration de sons (Tone Demo) pendant la reproduction<br />

du morceau Tone Demo sélectionné précédemment.<br />

• Appuyez sur la plage [STOP ■] pour arrêter la reproduction<br />

du morceau. Pour relancer la reproduction,<br />

appuyez sur la plage [PLAY ®].<br />

• Appuyez sur la plage [oBACK] pour retourner à la<br />

page de sélection des morceaux de démonstration.<br />

Appuyez sur [EXIT] pour quitter le mode Virtual<br />

Band et passer à la page principale (page 23).<br />

• La reproduction commence automatiquement.<br />

Appuyez sur [STOP ■] pour arrêter la reproduction<br />

du morceau de démonstration. Pour relancer la reproduction,<br />

appuyez sur la plage [PLAY ®].<br />

• Appuyez sur [EXIT] pour quitter le mode Virtual<br />

Band et passer à la page principale (page 23).<br />

9. Appuyez sur [oBACK] pour retourner à la page de<br />

sélection des démos; appuyez encore une fois sur cette<br />

plage pour retourner à la page Virtual Band initiale.<br />

Si vous avez choisi STYLE DEMO:<br />

• La reproduction commence automatiquement. Vous<br />

pouvez cependant lancer la démonstration d’un autre<br />

style musical en appuyant sur une plage de nom de<br />

style (“Rock”, “Dance”, etc.).<br />

Les “styles musicaux” (Music Styles) sont les motifs<br />

d’accompagnement du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Vous pouvez transposer<br />

et changer ces styles en temps réel.<br />

• Appuyez sur la plage [STOP ■] pour arrêter la reproduction<br />

du morceau. Pour relancer la reproduction,<br />

appuyez sur la plage [PLAY ®].<br />

• Appuyez sur la plage [oBACK] pour retourner à la<br />

page de sélection des morceaux de démonstration.<br />

• Appuyez sur [EXIT] pour quitter le mode Virtual<br />

Band et passer à la page principale (page 23).<br />

20


3. Tour d’horizon rapide<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – En gros…<br />

3.1 En gros…<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> représente en fait deux instruments en<br />

un: une moitié procure l’accompagnement pour la<br />

mélodie que vous jouez avec l’autre moitié.<br />

3.2 Easy Routing: pour des<br />

réglages rapides<br />

Virtual Band est la première page d’écran affichée à la<br />

mise sous tension du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>:<br />

Main gauche:<br />

pilote l’Arranger<br />

Main droite: mélodie (parties<br />

Keyboard/partie<br />

VariPhrase)<br />

Vous disposez de deux sections principales. (La troisième,<br />

le Song Composer, peut également être utilisée<br />

en concert mais elle est surtout conçue pour l’enregistrement<br />

et la reproduction de votre musique.)<br />

A Parties Keyboard:<br />

Cette section est constituée de parties dont vous avez<br />

besoin pour jouer sur le clavier, d’où leur qualificatif<br />

“Keyboard”. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> offre 8 parties Keyboard, dont<br />

six peuvent être utilisées simultanément: Upper 1/2,<br />

VariPhrase, Lower 1 & 2 et Manual Bass (M.Bass ou<br />

simplement MBS). La septième partie, Manual Drums<br />

(M.Drums ou MDR), ne peut être jouée que seule: il<br />

est impossible de la combiner avec la partie Upper1/2<br />

ou VariPhrase, bien que vous puissiez l’assigner uniquement<br />

à la moitié droite du clavier et l’utiliser en<br />

combinaison avec Lower1/2 (dans la moitié gauche).<br />

Pour en savoir plus, voyez la page 41. La huitième partie,<br />

“MInt”, appartient à la section Keyboard mais est<br />

partiellement pilotée par l’Arranger. Voyez “Melody<br />

Intelligence” à la page 99.<br />

B Section Arranger/Style:<br />

L’Arranger est votre groupe d’accompagnement. Il<br />

joue un accompagnement (appelé style musical) enregistré<br />

par <strong>Roland</strong>, par des fournisseurs tiers, des amis<br />

ou vous-même. D’une certaine manière, l’Arranger<br />

fonctionne comme une boîte à rythmes car il se sert de<br />

motifs d’accompagnement.<br />

A la différence d’une boîte à rythmes, toutefois, vous<br />

pouvez facilement sélectionner le motif durant le jeu.<br />

Il n’est donc pas nécessaire de programmer la<br />

séquence de motifs au préalable. En outre, l’Arranger<br />

ne fournit pas seulement une section rythme mais<br />

aussi des accords, des solos de guitare et de synthé, etc.<br />

L’accompagnement peut être transposé en temps réel.<br />

Il suffit simplement de jouer un autre accord (généralement<br />

de la main gauche).<br />

Vous pouvez ajouter du chant à votre musique avec<br />

la fonction VariPhrase (page 28) ou encore en chantant<br />

vous-même directement (page 57).<br />

Nous connaissons déjà le rôle de la plage [DEMO].<br />

Voyons à présent à quoi sert la fonction Easy Routing<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Cette fonction vous permet en fait de configurer<br />

votre V-Arranger Keyboard en répondant simplement<br />

à une série de questions interactives.<br />

1. Si la page Virtual Band illustrée ci-dessus n’est pas<br />

affichée, mettez votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension et à nouveau<br />

sous tension, ou appuyez sur le bouton [VIR-<br />

TUAL BAND].<br />

Remarque: Vous pouvez empêcher le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> d’afficher cette<br />

page d’écran à la mise sous tension ou après chaque période<br />

d’inactivité totale de cinq minutes. Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 195.<br />

2. Choisissez votre langue en appuyant sur la plage<br />

correspondante.<br />

Si votre langue est disponible, nous vous conseillons<br />

de la choisir, car cela permettra de simplifier encore<br />

davantage la procédure de sélection interactive.<br />

Remarque: Le choix de la langue est mémorisé et sera utilisé<br />

à la prochaine mise sous tension de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

3. Appuyez sur la plage [EASY ROUTING].<br />

L’écran ressemble à ceci:<br />

Vu le nombre d’options et le caractère “simple” de<br />

cette fonction interactive, nous n’allons pas décrire<br />

chaque possibilité, car cela risquerait de vous<br />

embrouiller et de vous donner la fausse impression<br />

que la fonction Easy Routing est complexe.<br />

21


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Tour d’horizon rapide<br />

Voici la manière dont cette fonction est structurée:<br />

• Spécifiez si vous souhaitez jouer avec ([In a BAND])<br />

ou sans ([As a SOLOIST]) accompagnement. Cette<br />

option est importante pour la suite des questions et<br />

réponses.<br />

Si vous appuyez sur la plage [As a SOLOIST], vous<br />

pouvez choisir entre deux options:<br />

• ORGANIST indique que vous pouvez jouer deux sons<br />

différents de la main gauche et droite (le clavier est<br />

donc partagé). Malgré son nom, cette option permet<br />

aussi de choisir d’autres combinaisons de sons,<br />

comme un son de synthé pour la main gauche et un<br />

son de saxophone pour la main droite.<br />

• PIANIST signifie qu’un son unique est assigné à toutes<br />

les touches du clavier. A nouveau, vous disposez<br />

d’un choix qui n’est nullement limité aux sons de<br />

piano.<br />

Remarque: Après avoir choisi l’option “As a SOLOIST”,<br />

vous pouvez continuer à utiliser les motifs de batterie de<br />

l’Arranger comme accompagnement rythmique en<br />

appuyant simplement sur le bouton [START/STOP].<br />

Remarque: Une fois que vous aurez fait plus ample connaissance<br />

avec le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, vous constaterez que cette option correspond<br />

en fait au réglage Keyboard <strong>Mode</strong> (page 33).<br />

Si vous appuyez sur [In a BAND]:<br />

Le clavier est partagé en deux: une section gauche<br />

pour le pilotage de l’Arranger et une section droite<br />

pour jouer une mélodie “live” sur l’accompagnement.<br />

• Il vous faut ensuite spécifier combien d’instruments<br />

vous voulez inclure dans l’accompagnement: Drums,<br />

Drm&Bass (batterie & basse), Combo (petit groupe)<br />

ou Big Band (qui peut aussi désigner un orchestre).<br />

Remarque: Une fois que vous connaîtrez mieux votre<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, vous vous rendrez compte que cela revient à sélectionner<br />

la version Orchestrator (page 62).<br />

• On vous propose ensuite trois options pour spécifier le<br />

genre de musique que vous voulez jouer: ROMAN-<br />

TIC, BALL ROOM ou HEAVY. A nouveau, ces termes<br />

ne sont pas à prendre au pied de la lettre: ROMAN-<br />

TIC, par exemple, propose aussi des genres musicaux<br />

comme le HipHop.<br />

• Enfin, vous pouvez choisir un accompagnement automatique<br />

(le “style musical”) et sélectionner un son<br />

pour le jeu de la main droite. Vous pouvez choisir<br />

parmi huit sons pour chaque style musical.<br />

• Quand la plage [FINISH] est affichée, vous pouvez<br />

l’enfoncer pour confirmer vos réglages et les utiliser<br />

immédiatement.<br />

• Pour retourner à la page principale, appuyez sur la<br />

plage [EXIT] (page 23).<br />

Si vous appuyez sur cette plage par mégarde, vous<br />

pouvez retourner à la page Virtual Band en appuyant<br />

sur le bouton [VIRTUAL BAND] situé en-dessous de<br />

l’écran.<br />

Remarque: Si vous appuyez sur [EXIT], les réglages effectués<br />

ne seront pas utilisés. Veillez donc à appuyer sur<br />

[FINISH] pour confirmer vos sélections.<br />

• Si une flèche ou les deux flèches (o et k) sont affichées<br />

“en solide”, vous pouvez activer des options<br />

supplémentaires en appuyant à l’écran sur la flèche en<br />

question.<br />

• Le symbole désigne la fonction VariPhrase. Il<br />

s’agit d’un échantillonneur extrêmement sophistiqué<br />

qui permet de reproduire des phrases audio en synchronisation<br />

avec le tempo de l’Arranger et à la hauteur<br />

correcte.<br />

4. Commencez à jouer sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Vous brûlez probablement d’impatience d’essayer<br />

immédiatement votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sans d’abord lire les<br />

pages suivantes. Rappelez-vous simplement ceci:<br />

• Vous pouvez lancer et arrêter la reproduction Arranger<br />

(les accompagnements automatiques) en appuyant<br />

sur le bouton [START/STOP].<br />

• Dans certains cas, l’accompagnement mélodique<br />

(basse, accords, etc.) pourrait être inaudible. Cela est<br />

dû aux réglages que vous avez choisis. Nous vous<br />

expliquerons plus loin dans ce manuel comment<br />

changer ces réglages.<br />

Remarque: Bien que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous propose de nombreux<br />

autres paramètres pour régler en détail le comportement de<br />

l’Arranger, vous pourriez déjà à ce stade mémoriser les<br />

réglages effectués dans un programme utilisateur<br />

(page 127). Vous pourrez ainsi les retrouver à tout moment<br />

sans devoir à nouveau utiliser la fonction Easy Routing.<br />

Autres opérations et astuces:<br />

• La plage [oBACK] vous ramène à la page d’écran<br />

précédente. Appuyez sur cette plage chaque fois que<br />

vous voulez modifier la sélection précédente.<br />

22


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Page principale<br />

3.3 Page principale<br />

Chaque fois que vous quittez le mode DEMO ou<br />

EASY ROUTING en appuyant sur [EXIT] ou<br />

[FINISH], l’écran ressemble plus ou moins à ceci:<br />

A<br />

B<br />

D<br />

Quel bouton fait quoi? (Panel Info)<br />

Il pourrait arriver que vous ne vous souveniez plus<br />

bien de la procédure pour choisir une fonction donnée.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comporte une page d’écran permettant<br />

de vérifier la fonction (généralement) “secondaire” de<br />

certains boutons. Notez que cette page ne détaille pas<br />

toutes les fonctions des boutons; vous n’êtes donc pas<br />

dispensé de lire le reste de ce manuel…<br />

Voici comment choisir la fonction Panel Info:<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

C<br />

E<br />

A Appuyez sur cette plage pour choisir un autre style musical<br />

(page 58).<br />

B Appuyez sur cette plage pour choisir d’autres sons (Tones)<br />

(page 36).<br />

C Appuyez sur cette plage pour choisir un programme utilisateur<br />

(User Program) (page 128).<br />

D La plage de métronome permet d’activer et de couper le<br />

métronome.<br />

E Appuyez sur cette plage pour activer les fonctions Mixer<br />

(page 112).<br />

Convenons d’appeler cette page d’écran la page principale.<br />

En fait, il existe deux pages principales: une pour<br />

la reproduction Arranger et une autre pour le Song<br />

Composer. Nous vous expliquerons la différence entre<br />

ces deux pages plus loin dans ce manuel.<br />

Remarque: Si vous désactivez le saut automatique au mode<br />

Virtual Band (page 194), la page principale apparaît<br />

immédiatement après la mise sous tension du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Appuyez sur la plage [(i) Panel Info].<br />

Le nombre d’articles affichés sur la page principale<br />

varie. Voici par exemple à quoi cette page peut ressembler<br />

dans certains cas:<br />

Cette page permet donc de vérifier quelles fonctions<br />

sont activées à un moment donné.<br />

Cette page fournit un aperçu des pages d’écran ou des<br />

fonctions que vous pouvez choisir en maintenant<br />

enfoncé un bouton donné, en appuyant sur un bouton<br />

allumé, en le pressant deux fois de suite ou en<br />

l’enfonçant simultanément avec d’autres boutons.<br />

Essayez de vous souvenir de l’existence de cette page et<br />

de la manière de l’activer, car elle pourrait vous être<br />

bien utile.<br />

3. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi appuyer sur<br />

[oBACK] pour retourner au menu de fonctions, mais<br />

ce n’est toutefois pas notre but ici.<br />

23


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Tour d’horizon rapide<br />

3.4 Utilisation de l’Arranger du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

L’Arranger est un “séquenceur de reproduction” interactif<br />

qui génère les accompagnements. Ces accompagnements<br />

sont appelés “styles musicaux”, car ils<br />

offrent 8 pistes d’accompagnement pour un genre<br />

musical déterminé (Rock, Pop, Dance, Waltz, etc.).<br />

L’Arranger est dit “interactif”, car il permet de transposer<br />

l’accompagnement mélodique (basse, piano,<br />

guitare, etc.) en jouant simplement des accords. Dans<br />

la plupart des cas, vous jouerez ces accords de la main<br />

gauche. Chaque style musical comprend plusieurs<br />

motifs. Vous pouvez donc varier l’accompagnement<br />

en commençant avec une introduction, en utilisant un<br />

accompagnement simple pour les couplets et un plus<br />

élaboré pour les refrains et en terminant vos morceaux<br />

en beauté avec un motif de fin (Ending).<br />

Voyons d’abord les aspects les plus importants pour<br />

l’utilisation de l’Arranger:<br />

1. Mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sous tension et utilisez la fonction<br />

Easy Routing (page 21) pour choisir le réglage “In a<br />

BAND” et spécifier l’option “Combo” ou “Big Band”.<br />

Vous pouvez aussi bien entendu régler votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

manuellement. Toutefois, la fonction Easy Routing<br />

constitue probablement la méthode la plus rapide.<br />

2. Si le bouton [SYNC] est allumé (ce qui est probablement<br />

le cas), enfoncez-le pour l’éteindre.<br />

Le bouton [START/STOP] s’allume et l’Arranger commence<br />

à jouer l’accompagnement du style musical<br />

spécifié. Le motif d’accompagnement (“style musical”)<br />

est reproduit dans la tonalité correspondant à<br />

l’accord que vous avez joué. Le nom de l’accord que<br />

vous jouez est affiché en dessous du nom du style<br />

musical sélectionné:<br />

6. Jouez un autre accord dans la moitié gauche.<br />

Le même motif est à présent joué dans cette tonalité.<br />

Vous ne devez même pas jouer des accords complets:<br />

• Pour des accords majeurs, il suffit de jouer la tonique<br />

(“Do” pour Do majeur, “La” pour La majeur, etc.)<br />

• Pour des accords mineurs, il suffit de jouer la tonique<br />

et la troisième touche à sa droite.<br />

• Pour des accords de septième, jouez simplement la<br />

tonique et la deuxième touche à sa gauche.<br />

Do majeur<br />

Do mineur<br />

M-FX<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

CONTROLLERS EFFECTS ONE TOUCH<br />

Uniquement la touche correspondant<br />

au nom de l’accord.<br />

Tonique + troisième touche<br />

à sa droite.<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

TRANSPOSE<br />

Do 7<br />

KEYBOARD MODE<br />

USER PROGRAM<br />

ON/OFF<br />

SYNC<br />

OTHER<br />

ARRANGER<br />

PIANO<br />

DOWN<br />

UP<br />

FREE PANEL<br />

Le bouton [SYNC] doit être éteint.<br />

Le bouton [ARRANGER] doit être allumé.<br />

3. Réglez la commande [VOLUME] à un niveau<br />

approprié (environ à la position “1/4”, par ex.).<br />

4. Vérifiez si le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER] est allumé et enfoncez-le si ce n’est pas le cas.<br />

5. Jouez un accord dans la moitié gauche du clavier (à<br />

gauche de la touche Do située en dessous du bouton<br />

USER PROGRAM [UP]), puis appuyez sur le bouton<br />

[START/STOP].<br />

Tonique + deuxième touche<br />

à sa gauche.<br />

Remarque: La fonction chargée de gérer ce doigté simplifié<br />

s’appelle “Intelligent” (page 102). Voyez page 250 pour<br />

d’autres accords reconnus par ce système (diminués, etc.).<br />

Vous entendez maintenant le motif “ORIGINAL” (le<br />

bouton [ORIGINAL] est allumé). Cela désigne la<br />

forme d’accompagnement simple du style musical<br />

choisi. Ecoutons l’accompagnement que vous pourriez<br />

utiliser pour vos refrains:<br />

7. Appuyez sur le bouton [<strong>VA</strong>RIATION].<br />

A la fin du motif ORIGINAL, le bouton [<strong>VA</strong>RIA-<br />

TION] s’allume et l’Arranger joue la “<strong>VA</strong>RIATION”.<br />

24


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Utilisation de l’Arranger du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Remarque: Les niveaux ORIGINAL et <strong>VA</strong>RIATION proposent<br />

quatre autres motifs. Voyez la section “Orchestrator” à<br />

la page 62 pour savoir comment choisir ces motifs.<br />

Transitions professionnelles: Fill<br />

Jusqu’ici, nous avons seulement utilisé les motifs ORI-<br />

GINAL et <strong>VA</strong>RIATION. ORIGINAL convient pour les<br />

couplets, tandis que <strong>VA</strong>RIATION produit d’excellents<br />

résultats pour les refrains. Pour passer d’un motif à<br />

l’autre, il suffit d’appuyer sur [ORIGINAL] ou<br />

[<strong>VA</strong>RIATION]. Cependant, cette méthode modifie<br />

instantanément l’accompagnement, tandis que les<br />

musiciens eux “annoncent” une telle transition avec<br />

un roulement de batterie, etc.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet “d’annoncer” ces transitions<br />

musicales de la manière suivante:<br />

1. Lancez la reproduction du motif ORIGINAL (voyez<br />

ci-dessus).<br />

2. Jouez un accord dans la moitié gauche du clavier.<br />

3. Appuyez sur le bouton [FILL].<br />

ORCHESTRATOR<br />

VIRTUAL<br />

BAND<br />

DISK<br />

SONG<br />

COMPOSER<br />

FUNCTION<br />

MENU<br />

Remarque: Vous pouvez réduire de moitié la longueur d’un<br />

Fill-In. Voyez page 97.<br />

Intro & Ending<br />

Après les transitions, vous vous demandez peut-être<br />

comment créer des introductions plus professionnelles<br />

pour vos morceaux – et aussi comment les terminer<br />

en beauté. C’est précisément le rôle des boutons<br />

[INTRO] et [ENDING].<br />

Alors que les motifs <strong>VA</strong>RIATION et ORIGINAL (ainsi<br />

que leurs versions ORCHESTRATOR) jouent le même<br />

accompagnement jusqu’à ce que vous changiez de<br />

motif ou que vous arrêtiez l’Arranger, les motifs Fill-<br />

In, Intro et Ending (fin) sont eux joués une seule fois.<br />

A la fin de l’Intro, l’Arranger passe automatiquement<br />

au motif ORIGINAL ou <strong>VA</strong>RIATION (selon lequel de<br />

ces deux boutons clignote). Par contre, à la fin du<br />

motif Ending, l’Arranger s’arrête.<br />

1. Arrêtez la reproduction de l’Arranger en appuyant<br />

sur le bouton [START/STOP] (le bouton s’éteint).<br />

2. Jouez l’accord correspondant à la tonalité souhaitée<br />

du motif Intro dans la moitié gauche du clavier.<br />

3. Appuyez sur le bouton [INTRO].<br />

DISK<br />

INTRO ORIGINAL FILL <strong>VA</strong>RIATION ENDING START/STOP<br />

ORCHESTRATOR<br />

VIRTUAL<br />

BAND<br />

SONG<br />

COMPOSER<br />

FUNCTION<br />

MENU<br />

INTRO ORIGINAL FILL <strong>VA</strong>RIATION ENDING START/STOP<br />

Si vous l’enfoncez quand [ORIGINAL] est allumé:<br />

ORIGINAL FILL-IN <strong>VA</strong>RIATION<br />

2~4 mesures max. 1 mesure<br />

2~4 mesures<br />

Si vous l’enfoncez quand [<strong>VA</strong>RIATION] est allumé:<br />

<strong>VA</strong>RIATION FILL-IN ORIGINAL<br />

2~4 mesu- max. 1 mesure 2~4 mesures<br />

La suite dépend de quand vous appuyez sur [FILL]:<br />

• Si vous l’enfoncez sur tout temps avant le dernier<br />

temps de la mesure en cours, l’Arranger joue un motif<br />

Fill-In qui dure jusqu’à la fin de la mesure en cours.<br />

L’Arranger active ensuite le motif <strong>VA</strong>RIATION.<br />

• Si vous l’enfoncez sur le dernier temps d’une mesure,<br />

le Fill-In commence sur le premier temps de la mesure<br />

suivante et dure une mesure entière, après quoi l’Arranger<br />

passe au motif <strong>VA</strong>RIATION.<br />

Vous pouvez aussi utiliser le bouton [FILL] pour passer<br />

du motif <strong>VA</strong>RIATION au motif d’accompagnement<br />

ORIGINAL. Il suffit de l’enfoncer quand le bouton<br />

[<strong>VA</strong>RIATION] est allumé.<br />

• Appuyez deux fois de suite sur [FILL] pour choisir le<br />

Fill-In qui mène habituellement à “l’autre” motif –<br />

sans pour autant sélectionner ce motif une fois le Fill-<br />

In terminé. Ce type de Fill-In s’appelle “Fill In To Previous”<br />

et peut aussi être assigné à l’Aftertouch<br />

(page 98).<br />

4. Appuyez sur le bouton [START/STOP] pour lancer<br />

la reproduction de l’Arranger.<br />

L’Arranger joue l’introduction du style sélectionné.<br />

Remarque: Ne jouez pas d’accords pendant l’Intro. Les<br />

motifs Intro et Ending contiennent en effet souvent des<br />

changements d’accords, ce qui pourrait provoquer de<br />

fâcheux résultats.<br />

5. Appuyez sur le bouton [ORIGINAL] ou [<strong>VA</strong>RIA-<br />

TION] pendant la reproduction de l’Intro.<br />

Le bouton en question se met à clignoter pour vous<br />

signaler que le motif correspondant est prêt à prendre<br />

la relève une fois que l’Intro est terminée.<br />

6. Attendez jusqu’à ce que le motif ORIGINAL ou<br />

<strong>VA</strong>RIATION soit lancé, puis appuyez sur le bouton<br />

[ENDING].<br />

A la fin du cycle du motif en cours de jeu, l’Arranger<br />

lance la reproduction du motif de fin (Ending) puis<br />

s’arrête.<br />

Remarque: A nouveau, nous vous conseillons de ne pas<br />

jouer d’accords pendant la reproduction du motif Ending.<br />

Remarque: Vous trouverez une description d’autres fonctions<br />

de l’Arranger dans la section “Arranger/Styles musicaux”<br />

à la page 58.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi sélectionner des motifs avec<br />

l’Aftertouch. Voyez page 96.<br />

25


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Tour d’horizon rapide<br />

3.5 Ajouter une mélodie à<br />

l’accompagnement<br />

Avec la fonction Easy Routing, vous choisissez non<br />

seulement un style musical, mais aussi un son pour<br />

votre main droite. Voyons à présent comment jouer<br />

une mélodie “live” sur l’accompagnement.<br />

1. Appuyez sur le bouton [ORIGINAL] ou [<strong>VA</strong>RIA-<br />

TION] et jouez un accord dans la moitié gauche du<br />

clavier.<br />

Quel que soit le motif que vous choisissez, l’important,<br />

c’est qu’il soit joué de manière continue. Remarquez<br />

aussi que vous pouvez jouer une seule note dans<br />

la moitié gauche, car la fonction Intelligent est activée.<br />

2. Appuyez sur le bouton [START/STOP] pour lancer<br />

la reproduction de l’Arranger.<br />

Le nouveau réglage de tempo est affiché dans le coin<br />

supérieur droit de l’écran:<br />

Vous pouvez aussi régler le tempo en appuyant plusieurs<br />

fois sur le bouton [TEMPO/TAP] au rythme du<br />

tempo souhaité. Cette fonction s’appelle Tap Tempo.<br />

Elle permet de régler le tempo en se basant sur la<br />

vitesse à laquelle vous appuyez sur le bouton.<br />

Pour retourner rapidement à la valeur de tempo par<br />

défaut, procédez comme suit:<br />

3. Pressez et maintenez enfoncé [TEMPO/TAP].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

3. Jouez une mélodie dans la moitié droite du clavier.<br />

4. Tout en ce faisant, essayez de jouer les accords (ou<br />

notes) adaptés à votre mélodie.<br />

Remarque: Vous ne devez pas maintenir les touches des<br />

accords enfoncées en permanence, car l’Arranger le fait<br />

automatiquement pour vous. Il vous suffit donc d’appuyer<br />

brièvement sur les notes appropriées de la main gauche.<br />

Cette fonction maintenant les notes jouées s’appelle “ARR<br />

Hold” (page 101).<br />

Changement de tempo<br />

Si l’Arranger est trop rapide (ou trop lent), voici comment<br />

changer le tempo du style musical:<br />

1. Si le bouton [TEMPO/TAP] n’est pas allumé,<br />

enfoncez-le.<br />

TEMPO<br />

DATA<br />

DATA<br />

TEMPO/TAP<br />

GROUP<br />

PART<br />

STYLE<br />

TONE<br />

BANK<br />

A PIANO CHR PERC ORGAN GUITAR BASS<br />

C 1 2 3 4 5<br />

B REED<br />

1 2 3 4 5<br />

2. Utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour choisir la<br />

valeur de tempo souhaitée.<br />

PIPE<br />

SYN LEAD SYN PAD SYN SFX<br />

NUMBER<br />

4. Appuyez sur la plage [Default Tempo] de cette<br />

page.<br />

Pour les autres options de tempo, voyez page 104.<br />

5. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

Balance: si la mélodie est trop forte ou<br />

trop faible<br />

Si jamais vous trouvez que le son de votre mélodie est<br />

trop faible ou au contraire trop fort par rapport au son<br />

du style musical de l’accompagnement…<br />

Utilisez la commande [BALANCE] pour corriger la<br />

balance entre l’accompagnement et la mélodie.<br />

VOLUME<br />

MIN<br />

MAX<br />

BALANCE<br />

M-FX<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

CONTROLLERS<br />

KEYBOARD MODE<br />

EFFECTS<br />

ON/OFF<br />

SYNC<br />

OTHER ARRANGER PIANO<br />

ACCOMP<br />

KEYBOARD<br />

Tournez-la à gauche (ACCOMP) si vous n’entendez<br />

pas bien l’accompagnement. Tournez-la à droite si le<br />

son de votre mélodie est trop faible.<br />

26


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Ajouter une mélodie à l’accompagnement<br />

Choix de sons pour la main droite<br />

Supposez que vous aimiez le son pour la main droite<br />

mais que vous estimiez qu’il ne cadre pas bien avec le<br />

style musical choisi. Voici deux méthodes simples<br />

pour assigner un son différent à la main droite.<br />

Convenons d’utiliser le terme “Tones” pour désigner<br />

les sons du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Remarque: La procédure suivante présuppose que l’Arranger<br />

est toujours actif (bouton [ARRANGER] allumé).<br />

Remarque: Nous avons ici ignoré la méthode “classique” de<br />

sélection de Tones. Pour en savoir plus, voyez la page 36.<br />

Super Tones<br />

Voici une autre fonction super-conviviale du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>: il<br />

s’agit de la possibilité de “repérer” 5 Tones (Factory) +<br />

5 Tones (User) et de les sélectionner quasi instantanément.<br />

Voici comment l’utiliser:<br />

1. Arrêtez la reproduction de l’Arranger en appuyant<br />

sur le bouton [START/STOP] (le bouton s’éteint).<br />

2. Appuyez sur un bouton SUPER TONES [1]~[5].<br />

GROUP<br />

MONO<br />

STEP<br />

ENCODE<br />

CAPTURE<br />

BACKGROUND MELODIC RHYTHMIC USER<br />

BACKGROUND 2 BACKGROUND 3 RHYTHMIC 2 USER 2<br />

Cela permet de sélectionner le Tone assigné au bouton<br />

enfoncé (voyez la page d’écran ci-dessous). Ce Tone<br />

est choisi pour la partie Upper1.<br />

Remarque: Pour en savoir plus sur la partie Upper1, voyez<br />

“Qu’est-ce que les ‘parties’?” à la page 34. Sachez simplement<br />

que Upper1 désigne la partie assignée à la moitié<br />

droite du clavier (sauf si la partie VariPhrase est choisie).<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

L’illustration ci-dessus montre les Factory Tones que<br />

vous pouvez assigner au bouton SUPER TONES [1].<br />

Il y a deux sets d’assignations: “FACTORY” et “USER”.<br />

Pour en savoir plus, voyez page 85. “Factory” indique<br />

simplement que le nombre d’options est limité à 40<br />

Tones (au lieu de 3.646).<br />

3. Jouez quelques notes dans la moitié droite du clavier.<br />

4. Vous pouvez essayer un son différent en appuyant<br />

sur une autre plage (“Vibraphone w”, par ex.).<br />

Vous disposez d’un autre set appelé “USER”, qui permet<br />

d’assigner un des 3.646 Tones à chaque bouton<br />

SUPER TONES. Voyez page 85.<br />

5. Vous pouvez appuyer sur le bouton [START/STOP]<br />

pour vérifier si le nouveau Tone choisi cadre mieux<br />

avec le style musical.<br />

Notez que lorsque vous maintenez enfoncé un bouton<br />

SUPER TONES, vous activez la page d’écran suivante:<br />

Appuyez alors sur la plage [EXIT], car en effet nous<br />

n’avons pas besoin de cette fonction à ce stade. Pour<br />

en savoir plus, voyez page 85.<br />

6. Appuyez sur un autre bouton SUPER TONES.<br />

A nouveau, 8 possibilités s’offrent à vous, dont une est<br />

déjà choisie. Choisissez une autre plage affichée pour<br />

changer l’assignation du bouton SUPER TONES actif.<br />

Remarque: La plage [CUSTOMIZE] permet de mémoriser<br />

une nouvelle assignation (après avoir enfoncé une autre<br />

plage d’instrument affichée). Le Tone spécifié est alors<br />

sélectionné la prochaine fois que vous appuyez sur le bouton<br />

SUPER TONES en question.<br />

7. Arrêtez la reproduction de l’Arranger en appuyant<br />

sur le bouton [START/STOP] (le bouton s’éteint).<br />

One Touch<br />

ONE TOUCH propose une autre méthode pour choisir<br />

un Tone approprié pour la partie de la main droite<br />

quand vous travaillez avec l’Arranger. Ainsi, le rôle de<br />

One Touch dépasse de loin la sélection d’un Tone pour<br />

la partie Upper1. Pour en savoir plus, voyez page 99.<br />

Remarque: One Touch est destinée à régler rapidement les<br />

parties Upper1 et Upper2 quand vous jouez avec l’Arranger.<br />

Si vous appuyez sur le bouton [ONE TOUCH] alors que<br />

l’Arranger n’est pas disponible, la page de sélection est activée.<br />

Si vous choisissez alors une mémoire One Touch, le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRANGER] s’allume. Cela vous<br />

indique que l’Arranger a été activé.<br />

1. Appuyez sur le bouton [ONE TOUCH].<br />

27


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Tour d’horizon rapide<br />

L’écran change et affiche la page suivante:<br />

L’important pour vous, c’est de vous souvenir que<br />

vous disposez de quatre mémoires One Touch par<br />

style musical (pour les 128 styles en ROM, les 64<br />

mémoires Disk Link et la mémoire Disk User).<br />

2. Appuyez sur une des grandes plages [1]~[4] pour<br />

choisir la mémoire One Touch correspondante.<br />

Si vous appuyez sur la troisième plage, l’écran ressemble<br />

à ceci:<br />

Utilisation des VariPhrases<br />

La fonction VariPhrase est le fruit d’une technologie<br />

<strong>Roland</strong> révolutionnaire qui permet de manipuler des<br />

données audio (échantillons) de manière hyper-flexible.<br />

Une fois les données audio échantillonnées et<br />

encodées, elles peuvent être jouées comme tout son<br />

“normal” (les sons utilisés jusqu’ici); l’avantage, c’est<br />

que vous pouvez utiliser des phrases de chant, etc. qui<br />

sonnent toujours de manière impeccable, dans toute<br />

tonalité et à tout tempo. VariPhrase est donc l’outil<br />

idéal pour ajouter du chant qui sonne “live” ou des<br />

solos aux accompagnements du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Six phrases ont été préprogrammées pour chacun des<br />

128 styles musicaux internes. Si vous le voulez, échantillonnez<br />

ou importez vos données audio et utilisez-les<br />

avec tout style musical qui vous convient. Voyez “La<br />

partie VariPhrase sous la loupe” à la page 69.<br />

Pour utiliser les VariPhrases préprogrammées:<br />

Remarque: Vous pouvez ignorer les étapes (1)~(5) si vous<br />

n’avez pas envie de sélectionner un autre style musical.<br />

1. Appuyez sur le bouton [VIRTUAL BAND] pour<br />

afficher la page d’écran suivante:<br />

Remarque: Si l’Arranger se met brusquement à jouer,<br />

appuyez d’abord sur le bouton [START/STOP] puis sur le<br />

bouton [SYNC]. En effet, One Touch active la fonction<br />

SYNC.<br />

3. Appuyez sur la plage [OFF] si vous n’avez plus<br />

besoin de la fonction One Touch.<br />

Si vous n’appuyez pas sur la plage [OFF], le bouton<br />

[ONE TOUCH] reste allumé pour vous signaler que<br />

vous utilisez toujours un programme One Touch.<br />

4. Appuyez sur [EXIT] pour activer la page principale.<br />

2. Appuyez sur la plage [EASY ROUTING].<br />

3. Appuyez sur la plage [In A BAND].<br />

4. Effectuez toutes les sélections nécessaires.<br />

5. Choisissez un son dans la page “Choisissez un instrument<br />

solo pour votre main droite.”.<br />

Vous pouvez choisir n’importe quel son, car nous ne<br />

l’utiliserons pas ici.<br />

6. Vérifiez si le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER] est allumé et enfoncez-le si ce n’est pas le cas.<br />

7. Appuyez sur le bouton <strong>VA</strong>RIPHRASE [MELODIC]<br />

(pour qu’il s’allume).<br />

MONO<br />

STEP<br />

ENCODE<br />

CAPTURE<br />

GROUP<br />

BACKGROUND MELODIC RHYTHMIC USER<br />

BACKGROUND 2 BACKGROUND 3 RHYTHMIC 2 USER 2<br />

28


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Ajouter une mélodie à l’accompagnement<br />

L’écran affiche la page suivante, où vous pouvez choisir<br />

une autre phrase. Vous pouvez l’ignorer pour l’instant.<br />

Elle disparaît après quelques secondes.<br />

La partie VariPhrase est activée, tandis qu’Upper1 est<br />

coupée. Vous pouvez le vérifier en appuyant sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER]: la plage<br />

devrait être affichée en blanc et la plage [UP1] en bleu.<br />

Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

Remarque: Pour en savoir plus sur UP1, UP2, etc., voyez<br />

“Qu’est-ce que les ‘parties’?” à la page 34.<br />

(Notez qu’une fois la partie VariPhrase activée, vous<br />

pouvez y ajouter Upper1 et d’autres parties Keyboard.<br />

Activez d’abord la partie , puis la partie UP1, etc.)<br />

8. Jouez quelques notes dans la moitié droite du clavier.<br />

Jouez d’abord une note à la fois, puis essayez<br />

avec des accords.<br />

Saisissant, n’est-ce pas? Toutefois, l’incroyable réalisme<br />

n’est que la partie visible de l’iceberg.<br />

9. Changez le tempo avec la molette [TEMPO/DATA].<br />

Vous pouvez aussi enfoncer plusieurs fois [TEMPO/<br />

TAP] au rythme voulu (fonction Tap Tempo).<br />

10. Jouez à nouveau quelques notes dans la moitié<br />

droite du clavier et ce faisant, changez le tempo.<br />

Le son suit chacun de vos changements de tempo – et<br />

continue de sonner tout aussi parfait! La phrase continue<br />

mais est transposée en cours de route.<br />

11. Choisissez le motif Original ou Variation<br />

(page 24), jouez un accord dans la moitié gauche du<br />

clavier et appuyez sur le bouton [START/STOP] pour<br />

lancer la reproduction de l’Arranger.<br />

La différence entre les phrases BACKGROUND,<br />

MELODIC et RHYTHMIC réside dans leur emploi:<br />

les phrases Background conviennent parfaitement<br />

pour les effets de chœurs, les phrases Melodic permettent<br />

de remplacer un chanteur et les phrases Rhythmic<br />

pourraient être décrites comme des “raps mélodiques”.<br />

Remarque: Vous trouverez à la page 44 des exemples de<br />

VariPhrases assignées aux styles musicaux. Notez que toutes<br />

les VariPhrases ne commencent pas sur le premier temps.<br />

Ces phrases sont indiquées en gras dans la liste.<br />

Vous disposez bien entendu d’une foule d’autres possibilités;<br />

ne manquez pas de lire la section “Atelier<br />

VariPhrase” à la page 44.<br />

Remarque: Le mode SPLIT (page 35) vous permet de spécifier<br />

si la partie VariPhrase est jouée dans la moitié droite ou<br />

la moitié gauche du clavier.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi chanter vous-même en connectant<br />

un microphone à la prise <strong>VA</strong>RIPHRASE [INPUT].<br />

Voyez “Chanter en direct” à la page 57.<br />

12. Changez à nouveau le tempo pendant la reproduction<br />

de l’Arranger et jouez quelques notes VariPhrase.<br />

13. Essayez à présent les deux autres phrases préprogrammées<br />

en appuyant d’abord sur le bouton [BAC-<br />

KGROUND] puis sur le bouton [RHYTHMIC].<br />

29


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Tour d’horizon rapide<br />

3.6 Ecoute de fichiers Standard<br />

MIDI<br />

Les fichiers Standard MIDI sont des séquences que<br />

pratiquement tout séquenceur est capable de lire. Vous<br />

pouvez utiliser votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comme “machine de<br />

reproduction” pour lire les fichiers Standard MIDI,<br />

mais vous pouvez aussi étouffer la partie mélodique et<br />

la jouer vous-même.<br />

1. Insérez le disque Zip fourni dans le lecteur approprié<br />

(à savoir celui situé en dessous du clavier).<br />

Remarque: Les disques Zip sont trop grands pour pouvoir<br />

être insérés dans le lecteur de disquettes. Par contre, veillez à<br />

ne jamais insérer une disquette dans le lecteur Zip, car cela<br />

risquerait d’endommager le lecteur ou ses têtes.<br />

2. Si nécessaire, appuyez sur le bouton [START/<br />

STOP] pour arrêter la reproduction de l’Arranger.<br />

3. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

6. Utilisez les plages [o][k] pour choisir le groupe<br />

précédent ou suivant de quatre morceaux si le morceau<br />

que vous voulez écouter n’est pas affiché.<br />

Vous pouvez aussi faire la même sélection avec la<br />

molette [TEMPO/DATA].<br />

7. Appuyez sur une plage de morceau.<br />

La plage d’information RAM est toujours vide.<br />

Plage d’information RAM<br />

Cela est dû au fait que le morceau choisi n’a pas encore<br />

été chargé dans la mémoire RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et ne peut<br />

donc pas être joué aussitôt.<br />

8. Appuyez sur la plage [Load].<br />

Cette fois, le nom du morceau choisi est affiché dans la<br />

plage d’information RAM.<br />

9. Appuyez sur la plage [PLAY ®] pour lancer la<br />

reproduction.<br />

Si vous le voulez, vous pouvez jouer sur ce fichier<br />

Standard MIDI. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser<br />

l’Arranger quand le Song Composer est activé.<br />

10. Appuyez sur la plage [STOP ■|√] pour arrêter la<br />

reproduction.<br />

Si vous le voulez, vous pouvez enfoncer la plage<br />

[oBack] pour retourner à la page initiale du Song<br />

Composer:<br />

(La plage blanche en haut de l’écran de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

pourrait afficher un autre, voire aucun nom.)<br />

4. Appuyez sur la plage [Song List].<br />

Vous pouvez alors utiliser [√√ BWD] et [FFW ®®]<br />

pour retourner à une mesure antérieure ou pour avancer<br />

à une mesure ultérieure. Pour en savoir plus, voyez<br />

“Song Composer” à la page 65.<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur la plage [EXIT] pour<br />

retourner à la page principale, mais cela ne serait pas<br />

pratique.<br />

• Pendant la reproduction du Song Composer la page<br />

principale ressemble à ceci:<br />

Attendez que le lecteur Zip (ou le lecteur de disquettes)<br />

lise le contenu du support.<br />

5. Si la plage [ZIP] n’est pas affichée en blanc, appuyez<br />

dessus.<br />

30


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Ecoute de fichiers Standard MIDI<br />

En appuyant sur la plage [Song], vous pouvez retourner<br />

à la page d’écran permettant de choisir un autre<br />

morceau. Toutefois, la page principale ne permet pas<br />

de piloter la reproduction du Song Composer (Start,<br />

Stop, REW, FFW, etc.).<br />

• Si vous choisissez la page principale quand la reproduction<br />

du Song Composer est à l’arrêt, le mode Song<br />

Composer est désactivé et le mode Arranger est à nouveau<br />

activé, permettant d’utiliser la fonction d’accompagnement<br />

automatique.<br />

Reproduction Minus One<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet d’étouffer n’importe quelle<br />

partie du morceau que vous êtes en train de reproduire.<br />

Vous pourriez utiliser cette possibilité et étouffer<br />

la partie solo du fichier afin de la jouer vous-même.<br />

Ce type de reproduction s’appelle reproduction Minus<br />

One (car une partie du morceau original est étouffée).<br />

Vous pouvez utiliser n’importe quelle partie en solo et<br />

même étouffer plusieurs parties simultanément.<br />

Toutes les parties Keyboard restent disponibles. En<br />

d’autres mots, vous pouvez utiliser les parties Upper1/<br />

2, VariPhrase, Lower1/2 et M.Bass dans toute combinaison<br />

de partage ou de superposition souhaitée<br />

(page 34). La partie MDR est aussi disponible, mais la<br />

sélection de cette partie désactive temporairement les<br />

autres parties Keyboard.<br />

Remarque: Chaque fois que vous lancez la reproduction<br />

d’un nouveau morceau ou que vous revenez au début du<br />

morceau en cours (en appuyant sur la plage [STOP ■|√]),<br />

toutes les parties Keyboard à l’exception d’Upper1 sont coupées<br />

et le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sélectionne le mode Whole. Ce n’est cependant<br />

pas le cas si vous sélectionnez une mémoire de programme<br />

utilisateur (User Program).<br />

Remarque: Quand vous jouez un de vos morceaux dans<br />

lequel vous avez utilisé la partie VariPhrase et une de vos<br />

propres phrases (mémoire User), vous devez charger la ou<br />

les phrases en question avant de lancer la reproduction.<br />

Voyez page 69.<br />

1. Insérez le disque Zip fourni dans le lecteur approprié<br />

(à savoir celui situé en dessous du clavier).<br />

Vous pouvez naturellement utiliser tout autre disque<br />

Zip ou disquette. Veillez simplement à ce que le support<br />

contienne un fichier Standard MIDI.<br />

2. Si nécessaire, appuyez sur le bouton [START/<br />

STOP] pour arrêter la reproduction de l’Arranger.<br />

3. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

4. Pour savoir comment choisir le morceau sur disque/disquette,<br />

voyez les étapes (4)~(8) ci-dessus.<br />

Une bonne méthode consiste à lancer la reproduction<br />

et à l’arrêter après quelques mesures.<br />

Remarque: Si la plage dans le coin supérieur gauche de la<br />

page principale indique [Song], enfoncez-la pour sauter à la<br />

page permettant de choisir un fichier Standard MIDI.<br />

5. A la page Song Composer, appuyez sur la plage<br />

[Minus One].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Les numéros 1~16 représentent les pistes du fichier<br />

Standard MIDI choisi. Les fichiers Standard MIDI<br />

peuvent contenir jusqu’à 16 parties différentes recevant<br />

chacune sur un canal MIDI différent.<br />

Les plages [ON]/[OFF] à côté des numéros vous indiquent<br />

si les pistes en question seront ou non reproduites.<br />

L’absence de plage indique que la piste en question<br />

ne contient pas de données.<br />

6. Appuyez sur la plage [ON] à côté de la piste/du<br />

canal [4].<br />

Dans la plupart des fichiers Standard MIDI, la partie<br />

mélodique est assignée à la piste/au canal 4. Appuyer<br />

sur cette plage (de sorte qu’elle affiche [OFF]) sera<br />

donc généralement la bonne démarche. Ce canal correspond<br />

à la partie UP1 du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Remarque: Le statut on/off des pistes peut être mémorisé<br />

dans un programme utilisateur (page 127).<br />

7. Choisissez un Tone pour la partie Upper1 (UP1).<br />

Voyez “Super Tones” à la page 27 ou “Choix de Tones<br />

pour les parties Keyboard” à la page 36. Une fonction<br />

permet de lier la sélection de Tone pour la partie<br />

Upper1 aux paramètres du morceau choisi de sorte<br />

que votre mélodie sonne exactement comme la partie<br />

originale. Voyez ci-dessous.<br />

8. Appuyez deux fois sur la plage [STOP ■|√] pour<br />

retourner au début du morceau.<br />

9. Appuyez sur la plage [PLAY ®] pour lancer la<br />

reproduction et jouez sur le fichier Standard MIDI.<br />

31


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Tour d’horizon rapide<br />

Vous pouvez utiliser les fonctions de jeu (page 51) et<br />

changer le tempo avec la molette [TEMPO/DATA] ou<br />

le bouton [TEMPO/TAP].<br />

10. Appuyez sur la plage [STOP ■|√] pour arrêter la<br />

reproduction.<br />

11. Appuyez sur la plage [oBack] pour retourner à la<br />

page Song Composer.<br />

12. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

L’aspect de la page principale est à présent différent car<br />

la plage dans le coin supérieur gauche s’appelle<br />

[Song]. Voyez aussi page 30.<br />

13. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER] pour continuer à utiliser l’Arranger.<br />

UP1 linked to Song (lien avec un morceau)<br />

Voilà une fonction qui pourrait bien tomber à pic<br />

quand vous reproduisez des fichiers Standard MIDI en<br />

étouffant la partie mélodique (un type de reproduction<br />

appelé “Minus One”) pour la jouer vous-même.<br />

Pour en savoir plus sur l’utilisation de la fonction<br />

Minus One, voyez la page 31.<br />

Le lien (link) de la partie Upper1 avec le Song Composer<br />

signifie qu’elle utilise le même Tone que la partie<br />

mélodique originale (de la piste 4) du fichier/morceau<br />

Standard MIDI. Les messages de Pitch Bend, de<br />

modulation et des autres fonctions de jeu sont aussi<br />

coupés.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. A la page d’écran qui apparaît, appuyez sur la plage<br />

[KEYBOARD MODE] dans le coin supérieur droit (si<br />

elle n’est pas affichée en blanc).<br />

Appuyez sur la plage [Options]. L’écran ressemble<br />

maintenant à ceci<br />

3. Appuyez la plage UP1 Linked to Song [OFF] de<br />

sorte qu’elle affiche [ON].<br />

La partie Upper1 est maintenant liée à la piste 4 du<br />

fichier Standard MIDI reproduit. Dans certains cas,<br />

cela pourrait signifier que le son change au milieu du<br />

morceau – mais au moins, ce changement s’effectue en<br />

parfaite synchro avec l’accompagnement, de sorte que<br />

vous ne devez pas vous en soucier.<br />

Remarque: Par défaut, ce paramètre est réglé sur “ON”.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

5. Appuyez sur la plage [SONG COMPOSER] pour<br />

retourner à la page de morceaux.<br />

32


4. Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Keyboard <strong>Mode</strong><br />

Dans ce chapitre, nous allons examiner de plus près<br />

quelques-unes des fonctions du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. En comparaison<br />

avec le chapitre “Tour d’horizon rapide” à la<br />

page 21, qui vous a montré les possibilités et comment<br />

vous mettre tout de suite à l’ouvrage, ce chapitre est<br />

déjà un peu plus technique. Mais à nouveau, par souci<br />

de clarté, nous n’allons pas ici couvrir tous les paramètres<br />

et fonctions de l’instrument. Veuillez donc lire le<br />

reste de ce manuel.<br />

Remarque: L’index alphabétique situé à la fin de ce manuel<br />

est un outil de recherche très efficace pour trouver les informations<br />

souhaitées à un stade ultérieur.<br />

4.1 Keyboard <strong>Mode</strong><br />

Le réglage KEYBOARD MODE constitue le paramètre<br />

le plus important de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, car c’est lui qui détermine<br />

quelles parties (ou Tones) et sections sont disponibles.<br />

Bien que la fonction Easy Routing (page 21)<br />

règle automatiquement ces paramètres en se basant<br />

sur vos réponses, nous vous conseillons de vous familiariser<br />

avec le concept KEYBOARD MODE.<br />

<strong>Mode</strong>s Arranger et Piano<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comporte deux modes de clavier principaux:<br />

ARRANGER et PIANO. Vous pouvez les choisir avec<br />

les boutons [ARRANGER] et [PIANO].<br />

Dans de nombreux cas, il suffit d’appuyer sur<br />

[ARRANGER] ou [PIANO] pour obtenir un bon<br />

point de départ avant d’affiner les réglages. Choisissez<br />

ARRANGER si vous avez besoin de la fonction<br />

d’accompagnement automatique et que vous voulez<br />

activer la reconnaissance d’accords dans la moitié gauche<br />

du clavier (pour en savoir plus, voyez page 102).<br />

Choisissez PIANO pour désactiver la reconnaissance<br />

d’accords de l’Arranger.<br />

styles musicaux en temps réel. La moitié droite peut<br />

elle être utilisée pour ajouter une mélodie “live” à<br />

l’accompagnement automatique de l’Arranger. Vous<br />

pouvez jouer cette mélodie avec la partie Upper1<br />

(UP1). Vous êtes aussi libre d’ajouter d’autres parties<br />

pour enrichir votre son. Voyez page 35.<br />

Pilotage de l’Arranger<br />

Voici les réglages touchés par le bouton KEYBOARD<br />

MODE [ARRANGER]:<br />

Le mode Split avec le point de partage situé sur C4.<br />

Seule la partie UP1 est active dans la moitié droite du clavier (voyez<br />

“Qu’est-ce que les ‘parties’?” ci-dessous pour une explication de ce<br />

concept).<br />

Arranger Chord= Left (page 102).<br />

Reconnaissance d’accords Intelligent (page 101).<br />

Upper1<br />

Cela signifie qu’un bouton (en l’occurrence [ARRANGER]) vous permet<br />

de préparer les paramètres principaux en vue de travailler avec<br />

l’accompagnement automatique (appelé “Arranger”).<br />

En mode PIANO, la partie Upper1 est assignée au clavier<br />

entier.<br />

Upper 1 (UP1) utilisant le Tone A11 St.AcPiano 1<br />

Plus tard, nous verrons que ce mode d’utilisation du<br />

clavier s’appelle aussi Whole et qu’il ne vous force nullement<br />

à travailler avec un son de piano.<br />

Voici les réglages touchés par le bouton KEYBOARD<br />

MODE [PIANO]:<br />

Le mode Whole avec UP1 comme seule partie active<br />

Le Tone 11 St.AcPiano 1 est assigné à la partie UP1.<br />

Arranger Chord= Off (page 102).<br />

M-FX<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

ON/OFF<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

SYNC<br />

CONTROLLERS EFFECTS ONE TOUCH<br />

TRANSPOSE<br />

KEYBOARD MODE<br />

USER PROGRAM<br />

OTHER ARRANGER PIANO<br />

DOWN UP<br />

FREE PANEL<br />

Cela signifie que l’Arranger ne permet pas de transposition en temps<br />

réel tant que le bouton [PIANO] est allumé. Vous pouvez cependant<br />

utiliser l’accompagnement de batterie de l’Arranger comme soutien<br />

rythmique. Appuyez sur le bouton [START/STOP] pour lancer et arrêter<br />

la reproduction.<br />

Remarque: Quand vous appuyez sur un de ces boutons,<br />

vous choisissez non seulement le réglage Keyboard <strong>Mode</strong><br />

voulu, mais aussi une série d’autres paramètres. Dans certains<br />

cas, les parties que vous avez peut-être utilisées jusquelà<br />

sont soudainement étouffées. Un autre aspect important<br />

est le fait que le point de partage (voyez ci-dessous) est réglé<br />

sur “C4” quand vous appuyez sur [ARRANGER].<br />

En mode ARRANGER, le clavier est partagé en deux<br />

moitiés. La moitié gauche sert à jouer des accords alimentant<br />

l’Arranger en vue de transposer les motifs des<br />

Remarque: Il existe un paramètre Global qui permet<br />

d’empêcher la sélection automatique du son de piano pour<br />

UP1 et de continuer à utiliser le Tone assigné préalablement<br />

à la partie Upper1. Voyez page 194.<br />

33


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Point de partage en mode Arranger<br />

Quand le bouton [ARRANGER] est allumé, le clavier<br />

est partagé en deux moitiés. Le point de partage est<br />

situé sur une touche Do qui s’appelle le “C4”:<br />

Pilotage de l’Arranger<br />

Dans certains cas, la zone assignée automatiquement<br />

pourrait ne pas vous convenir. Dans ce cas, voici comment<br />

changer le point de partage:<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER] (pour qu’il s’allume).<br />

L’Arranger est activé et le clavier est partagé.<br />

2. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

M-FX<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

ON/OFF<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

SYNC<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Upper1<br />

CONTROLLERS EFFECTS ONE TOUCH<br />

KEYBOARD MODE<br />

OTHER ARRANGER PIANO<br />

TRANSPOSE<br />

USER PROGRAM<br />

DOWN UP<br />

FREE PANEL<br />

Si cette page n’est pas affichée, appuyez sur la plage<br />

[SPLIT] pour qu’elle apparaisse en blanc.<br />

3. Réglez le point de partage avec les plages [o][k] à<br />

gauche et à droite du clavier affiché.<br />

La plage de réglage s’étend de F1~F#7.<br />

Remarque: Vous pouvez mémoriser vos réglages dans un<br />

programme utilisateur en vue de les rappeler ultérieurement.<br />

Voyez page 127.<br />

Other<br />

Dès que vous changez un des paramètres Other, le<br />

bouton [ARRANGER] ou [PIANO] s’éteint (s’il était<br />

allumé auparavant). Ce système sert à vous signaler<br />

que les réglages en vigueur ne correspondent plus aux<br />

réglages préprogrammés pour le mode Arranger ou le<br />

mode Piano.<br />

Les boutons Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRANGER] et<br />

[PIANO] sélectionnent le mode Arranger ou Piano et<br />

activent un certain nombre de réglages par défaut. Ces<br />

réglages devraient convenir dans la majorité des cas.<br />

Vous disposez cependant d’autres options qui vous<br />

permettent d’utiliser votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> de manière encore<br />

plus souple. Avant d’examiner ensemble ces options,<br />

voyons les explications suivantes:<br />

Qu’est-ce que les ‘parties’?<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> permet d’utiliser simultanément plusieurs<br />

sons. Vous pouvez jouer certains de ces sons en temps<br />

réel. Ce sont là les parties Keyboard. D’autres parties<br />

sont jouées par l’Arranger; on les appelle les parties<br />

Style. Enfin, les parties Song sont elles pilotées par la<br />

fonction Song Composer.<br />

Voici une description des parties Keyboard. (Voyez à la<br />

page 107 la description des parties Style.)<br />

• UP1 (Upper1): Bien qu’il n’y ait que peu de différence<br />

entre Upper1 et Upper2, Upper1 est normalement la<br />

partie solo principale (et est activée automatiquement<br />

en mode Piano).<br />

• UP2: Upper 2 peut servir de partie solo supplémentaire<br />

et être superposée à la partie Upper 1; elle peut<br />

aussi fournir un son alternatif pour la mélodie. Sauf<br />

dans le cas où la fonction UP2 Split est activée<br />

(page 86), vous pouvez activer Upper2 quand Upper1<br />

est désactivée.<br />

• (VariPhrase): Cette partie déclenche la fonction<br />

VariPhrase (page 28).<br />

• MEL Int (Melody Intelligence): Cette partie est pilotée<br />

par l’Arranger et joue des harmonies. Vous ne pouvez<br />

pas la jouer vous-même. Cette partie permet de choisir<br />

parmi 18 types d’harmonies (page 99).<br />

• LW1: La partie Lower1 vous permet de jouer des<br />

accords avec votre main gauche. Utilisez-la lorsque<br />

vous désirez ajouter des accords “live” (comme des<br />

cordes) à la mélodie jouée à la main droite.<br />

• LW2: La partie Lower 2 est à Lower 1 ce que Upper 2<br />

est à Upper 1; elle permet donc d’ajouter un deuxième<br />

son aux notes jouées de la main gauche ou d’alterner<br />

entre deux sons.<br />

• MBS: La partie Manual Bass permet d’ajouter une<br />

partie de basse semi-automatique aux notes jouées de<br />

la main gauche. Elle est uniquement disponible en<br />

mode SPLIT (voyez ci-dessous). Vous pouvez aussi<br />

l’utiliser sans les parties Lower, auquel cas elle n’est<br />

plus automatique et vous permet de jouer des accords.<br />

• MDR: Manual Drums diffère des autres parties Keyboard<br />

car vous ne pouvez piloter que des Drum Sets .<br />

Vous ne pouvez pas jouer de mélodies avec cette partie<br />

parce que chaque touche est assignée à un son différent.<br />

Sélectionnez cette partie pour transformer votre<br />

clavier en batterie. Voyez page 41.<br />

Utilisation du Keyboard <strong>Mode</strong> WHOLE<br />

Whole signifie que toutes les touches déclenchent la ou<br />

les mêmes parties. Il n’y a donc pas de partage. Vous<br />

pouvez assigner jusqu’à cinq parties au clavier entier:<br />

LW1, LW2, UP2, UP1 et la partie . La partie MDR<br />

ne peut pas être superposée aux autres parties. Lorsque<br />

vous activez la partie , toutes les autres parties<br />

34


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Keyboard <strong>Mode</strong><br />

(sauf UP2) sont désactivées. Vous pouvez toutefois<br />

ajouter les parties UP1, LW1 et LW2 à la partie<br />

VariPhrase une fois qu’elle est activée.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. Appuyez sur [KEYBOARD MODE] dans le coin<br />

supérieur droit (pour qu’elle apparaisse en blanc).<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci (la plage [KEY-<br />

BOARD MODE] doit être affichée en blanc):<br />

Au fait: la sélection de WHOLE ne signifie pas pour<br />

autant que l’Arranger est automatiquement coupé ni<br />

qu’il n’est plus disponible. Pour en savoir plus, voyez<br />

“Sélection du mode Arranger Chord” à la page 102.<br />

Remarque: Vous pouvez mémoriser vos réglages dans un<br />

programme utilisateur en vue de les rappeler ultérieurement.<br />

Voyez page 127.<br />

Utilisation du Keyboard <strong>Mode</strong> SPLIT<br />

Split signifie que le clavier est partagé en deux moitiés<br />

(au point C4 mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser<br />

les parties VariPhrase ( ), LW1, LW2 et MBS<br />

dans la moitié gauche et les parties UP1 et UP2 dans la<br />

moitié droite. (Vous pouvez même spécifier un partage<br />

supplémentaire entre UP1 et UP2, voyez “Upper<br />

2 Split” à la page 86.)<br />

3. Si la plage [WHOLE] n’apparaît pas en blanc,<br />

appuyez dessus de sorte que l’écran ressemble à<br />

l’illustration ci-dessus.<br />

La partie centrale de cette page permet d’activer toutes<br />

les parties Keyboard voulues et de désactiver celles<br />

dont vous n’avez pas besoin.<br />

Activation/désactivation de parties<br />

4. Appuyez sur les plages des parties (LW2, LW1, etc.)<br />

que vous voulez jouer sur le clavier et désactivez les<br />

parties dont vous n’avez pas besoin.<br />

Les parties actives sont affichées dans des plages blanches<br />

(et leur bouton s’allume, voyez ci-dessous) sont<br />

et les parties désactivées dans des plages bleues.<br />

N’oubliez cependant pas que lorsque vous activez la<br />

plage [MDR] ou , les parties [LW1], [LW2] et<br />

[UP1] (ainsi que [MDR] ou ) sont désactivées.<br />

Une fois que vous avez activé la partie VariPhrase,<br />

vous pouvez cependant ajouter les parties UP1, UP2,<br />

LW1 et LW2 si cela vous arrange.<br />

Vous pouvez aussi activer et couper les parties Keyboard<br />

avec les boutons KEYBOARD PARTS situés à<br />

droite de la section BANK/NUMBER:<br />

LW1, LW2, MBS,<br />

UP1, UP2<br />

MDR ou<br />

Vous pourriez aussi utiliser la partie MDR dans la<br />

moitié droite afin de jouer de la batterie sur les accords<br />

que vous jouez avec les parties LW. Une autre possibilité<br />

consiste à utiliser la partie VariPhrase ( ) dans la<br />

moitié droite et la partie LW1 et/ou la partie LW2<br />

(avec ou sans la partie MBS) dans la moitié gauche.<br />

Notez que vous pouvez aussi assigner la partie<br />

VariPhrase à la moitié gauche du clavier.<br />

Voici comment activer le mode SPLIT:<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. Appuyez sur [KEYBOARD MODE] dans le coin<br />

supérieur droit (pour qu’elle apparaisse en blanc).<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci (la plage [KEY-<br />

BOARD MODE] doit être affichée en blanc):<br />

1<br />

PAD<br />

2<br />

KEYBOARD PARTS<br />

M.BASS LOWER2 LOWER1 M.DRUM UPPER2 UPPER1<br />

Quand une partie est activée, son bouton est allumé<br />

(Upper2 dans l’exemple illustré ci-dessus).<br />

Remarque: Vous pouvez uniquement activer le bouton<br />

[M.BASS] en mode SPLIT.<br />

Remarque: Si aucune des plages de partie n’est affichée en<br />

blanc (et si aucun des boutons KEYBOARD PARTS n’est<br />

allumé), les notes que vous jouez sur le clavier ne produiront<br />

pas de son. (Vous pourriez cependant continuer à piloter<br />

l’Arranger.)<br />

3. Si la plage [SPLIT] n’apparaît pas en blanc, appuyez<br />

dessus de sorte que l’écran ressemble à l’illustration<br />

ci-dessus.<br />

La partie centrale de cette page permet d’activer toutes<br />

les parties Keyboard voulues et de désactiver celles<br />

dont vous n’avez pas besoin.<br />

Remarquez la ligne qui sépare les parties , LW1,<br />

LW2 et MBS des parties UP1, UP2, MDR et . Contrairement<br />

aux modèles précédents d’arrangeurs<br />

<strong>Roland</strong>, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> permet de jouer des accords (et<br />

d’ajouter une partie de basse automatique) de la main<br />

35


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

gauche tout en jouant de la batterie de la main droite.<br />

Sur les modèles antérieurs, la partie MDR (ou M.<br />

Drums) était assignée automatiquement au clavier<br />

entier. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de décider vous-même si<br />

vous souhaitez ce type d’assignation (avec le mode<br />

WHOLE).<br />

Remarque: Pour en savoir plus sur la partie MDR, voyez<br />

“Jouer de la batterie sur le clavier” à la page 41.<br />

4. Appuyez sur les plages des parties (LW2, LW1, etc.)<br />

que vous voulez jouer sur le clavier et désactivez les<br />

parties dont vous n’avez pas besoin.<br />

Les parties actives sont affichées dans des plages blanches<br />

(et leur bouton s’allume, voyez ci-dessous) sont<br />

et les parties désactivées dans des plages bleues.<br />

5. Si nécessaire, changez le point de partage. Voyez<br />

“Point de partage en mode Arranger” à la page 34.<br />

Le point de partage spécifié s’applique en fait à la zone<br />

de reconnaissance d’accords de l’Arranger et au mode<br />

de clavier SPLIT.<br />

Remarque: Si vous le souhaitez, vous pouvez activer une<br />

fonction Hold pour les parties LW1/2. Ainsi, il vous suffira<br />

d’enfoncer brièvement les touches pour jouer les parties<br />

LW1/2. L’Arranger dispose lui aussi d’une fonction similaire<br />

(appelée “ARR Hold”). Voyez aussi “LWR Hold” à la<br />

page 90.<br />

Remarque: Si aucune des plages de partie n’est affichée en<br />

blanc (et si aucun des boutons KEYBOARD PARTS n’est<br />

allumé), les notes que vous jouez sur le clavier ne produiront<br />

pas de son. (Vous pourriez cependant continuer à piloter<br />

l’Arranger.)<br />

Remarque: Vous pouvez mémoriser vos réglages dans un<br />

programme utilisateur en vue de les rappeler ultérieurement.<br />

Voyez page 127.<br />

4.2 Atelier Tone<br />

Choix de Tones pour les parties Keyboard<br />

A la page 27, nous avons déjà vu que les boutons<br />

SUPER TONES permettent de choisir un des 40 Tones<br />

pour la partie UP1 et que la fonction One Touch sert<br />

elle à préparer 4 Tones différents pour les parties UP1<br />

et UP2. Voyez aussi “One Touch” à la page 99.<br />

Voyons maintenant la méthode “classique” de sélection<br />

des Tones. Cette méthode de sélection est disponible<br />

pour toutes les parties Keyboard.<br />

En fait, vous disposez de deux options qui sont entièrement<br />

interchangeables à tout stade, sauf pour la<br />

sélection de Variation (uniquement via l’écran).<br />

Cependant, par souci de clarté, nous allons les traiter<br />

comme des points distincts.<br />

Sélection de Tones en face avant<br />

Remarque: Toutes les manipulations de boutons se répercutent<br />

aussi sur l’écran. Voyez “Sélection de Tones via l’écran”<br />

à la page 38 pour en savoir plus sur les informations affichées<br />

à l’écran.<br />

1. Dites au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> que vous voulez choisir un son<br />

(Tone): appuyez sur le bouton [TONE].<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> adopte un système de code de couleurs très<br />

futé. Dès que vous appuyez sur le bouton [TONE], ce<br />

dernier s’allume en rouge, tout comme les boutons<br />

BANK et NUMBER du Tone en vigueur. La couleur<br />

verte est utilisée pour la sélection des styles musicaux<br />

(page 58), tandis que l’orange est utilisé pour la sélection<br />

des programmes utilisateur.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

36


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier Tone<br />

Le nom à côté des plages [A]/[B] vous indique quelle<br />

partie Keyboard est activée pour la sélection de Tones:<br />

Vous pouvez choisir un Tone pour Upper1 (UP1).<br />

Les boutons BANK en face avant constituent une autre<br />

méthode pour choisir le groupe souhaité. Les banques<br />

du groupe A sont imprimées au-dessus des boutons<br />

BANK et les banques du groupe B en dessous des boutons<br />

BANK:<br />

Remarque: Les chiffres dans le coin supérieur droit de<br />

l’écran indiquent l’adresse MIDI du Tone en vigueur<br />

(“Organ 1”).<br />

2. Spécifiez la partie pour laquelle vous voulez choisir<br />

un autre Tone:<br />

Maintenez enfoncé le bouton [PART] et appuyez sur<br />

un des boutons NUMBER.<br />

Maintenez enfoncé…<br />

…et appuyez sur un bouton NUMBER<br />

PART + NUMBER [1] Upper 1<br />

PART + NUMBER [2] Upper 2<br />

PART + NUMBER [3] Manual Drums<br />

PART + NUMBER [4] -– – –<br />

PART + NUMBER [5] Melody Intelligence<br />

PART + NUMBER [6] Lower1<br />

PART + NUMBER [7] Lower2<br />

PART + NUMBER [8] Manual Bass<br />

Si vous enfoncez uniquement le bouton [PART], les<br />

témoins GROUP et BANK s’éteignent, tandis que le<br />

bouton NUMBER de la partie sélectionnée s’allume.<br />

Quand vous relâchez ce bouton, la page de sélection<br />

de partie apparaît à l’écran. Voyez aussi page 38.<br />

Remarque: La partie VariPhrase ( ) n’est pas disponible<br />

ici. Choisissez une VariPhrase avec les boutons [BAC-<br />

KGROUND], [MELODIC], [RHYTHMIC] et [USER].<br />

Voyez “Atelier VariPhrase” à la page 44.<br />

3. Appuyez sur le bouton [GROUP] pour choisir le<br />

groupe contenant le Tone souhaité (A ou B, le témoin<br />

correspondant s’allume).<br />

L’illustration ci-dessus contient huit plages de banque<br />

vous indiquant le contenu des banques de Tones du<br />

groupe choisi.<br />

Remarque: Pour connaître l’adresse du Tone voulu, voyez<br />

aussi les listes de Tones à partir de la page 220.<br />

Quand vous choisissez un GROUP, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> active<br />

automatiquement la banque (BANK) déjà activée<br />

dans le groupe précédent. Voici un exemple: si la partie<br />

Upper1 utilise le Tone “A31 Organ 1”, la sélection<br />

du groupe B signifie que la banque 3 (SYN LEAD) est<br />

proposée automatiquement (mais vous entendez toujours<br />

le son d’orgue).<br />

4. Appuyez sur un bouton BANK [1]~[8] (pour qu’il<br />

s’allume) afin de choisir une banque de Tones dans le<br />

groupe actif.<br />

Chaque groupe (A et B) propose huit banques.<br />

Voici deux exemples:<br />

a) pour un son de synthé solo, choisissez GROUP B et<br />

BANK 3 (SYN LEAD);<br />

b) pour un son de trompette, choisissez GROUP A et<br />

BANK 8.<br />

5. Appuyez sur un bouton NUMBER [1]~[8] pour<br />

choisir un Tone dans la banque active.<br />

C’est seulement maintenant que le nouveau Tone est<br />

chargé. Vous pouvez vous servir de ce système afin de<br />

préparer le groupe et la banque avec la main gauche<br />

tout en continuant à jouer la mélodie de la main<br />

droite. Il vous suffit ensuite d’appuyer sur le bouton<br />

NUMBER souhaité juste avant le temps sur lequel<br />

vous avez besoin du nouveau Tone.<br />

6. Jouez quelques notes sur le clavier pour vérifier si<br />

vous aimez le Tone que vous venez de choisir.<br />

Souvent, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne choisit pas le Tone spécifié, mais<br />

un son encore meilleur (notre “favori” pour cette<br />

famille de Tones). Cela est dû au fait qu’il existe une<br />

autre catégorie de Tones appelée “Variation”.<br />

Voyons rapidement les diverses catégories de Tones:<br />

Catégorie de Tone<br />

Group<br />

[Exemple: B]<br />

Bank<br />

[Exemple: B3–]<br />

Number<br />

[Exemple: B38]<br />

Variation<br />

[Exemple: B38 ]<br />

Signification<br />

Le plus haut niveau, qui spécifie quel set de 8<br />

banques de Tones est disponible.<br />

Le second niveau, dont le contenu dépend du<br />

groupe choisi. Chaque banque contient 8<br />

Tones (numéros).<br />

Désigne une mémoire dans la banque sélectionnée.<br />

Cela permet de spécifier le Tone souhaité.<br />

Un autre son pour le Tone/numéro<br />

sélectionné, directement ou indirectement<br />

apparenté à la même famille de Tones.<br />

7. Si nécessaire, choisissez une autre Variation. Seul<br />

l’écran permet ce choix. Voyez l’étape (8) sous “Sélection<br />

de Tones via l’écran” à la page 38.<br />

Le nombre de Variations dépend du numéro de Tone<br />

choisi. Le nombre maximum est de 30 Variations.<br />

Vous pouvez aussi choisir “pas de Variation”. Il s’agit<br />

alors du Tone proprement dit, qu’on appelle Capital<br />

(il est affiché sans numéro entre < >).<br />

37


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Remarque: Vous pouvez aussi changer la Variation “préprogrammée”<br />

(ou le Capital) rappelée quand vous choisissez<br />

un Tone. Cela vous sera utile quand vous n’êtes pas d’accord<br />

avec notre sélection de Tones “favoris”. Voyez “Choix de vos<br />

Tones favoris (Customize Preferred Tone)” à la page 39.<br />

Remarque: En plus des Variations, vous disposez aussi de<br />

Tone Maps. Pour en savoir plus, voyez la page 40.<br />

La page de sélection de Tones se comporte comme<br />

suit:<br />

a) Si vous choisissez seulement un numéro (avec la<br />

section BANK/NUMBER), la page de sélection de<br />

Tones ne s’affiche pas.<br />

b) Si vous appuyez sur un bouton BANK, la page de<br />

sélection de Tones attend que vous spécifiez un<br />

numéro, après quoi elle disparaît.<br />

c) Si vous appuyez sur le bouton [TONE] (ou la<br />

plage [Tone]) et que vous choisissez ensuite un Tone,<br />

la page de sélection de Tones ne disparaît pas automatiquement.<br />

Dans ce cas, appuyez sur [EXIT].<br />

Remarque: Les chiffres dans le coin supérieur droit de<br />

l’écran indiquent l’adresse MIDI du Tone en vigueur<br />

(“Organ 1”).<br />

2. Appuyez sur la plage [Part] dans le coin inférieur<br />

gauche de l’écran.<br />

Vous pouvez aussi maintenir le bouton [PART]<br />

enfoncé pendant environ une seconde puis le relâcher.<br />

Cela permet aussi d’afficher la page d’écran suivante.<br />

L’écran ressemble maintenant à l’illustration suivante.<br />

La partie sélectionnée (celle dont le nom apparaît à<br />

l’intérieur de la flèche sur la page principale, voyez cidessus)<br />

est affichée en contrasté:<br />

Sélection de Tones via l’écran<br />

Voici comment choisir les Tones via l’écran. Pour en<br />

savoir plus sur les termes utilisés dans ce chapitre,<br />

voyez “Sélection de Tones en face avant” à la page 36.<br />

1. Appuyez sur la plage [Tone] de l’écran.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

3. Appuyez sur la plage de la partie Keyboard souhaitée<br />

(UP1, UP2, etc. – colonne gauche).<br />

Cette plage est affichée en blanc.<br />

Remarque: La partie VariPhrase ( ) n’est pas disponible<br />

ici. Choisissez une VariPhrase avec les boutons [BAC-<br />

KGROUND], [MELODIC], [RHYTHMIC] et [USER].<br />

Voyez “Atelier VariPhrase” à la page 44.<br />

Remarque: Si cette page n’est pas affichée, appuyez sur la<br />

plage [Keyboard]. Elle doit être affichée en blanc.<br />

Si vous choisissez la partie MEL Int (M Int), l’aspect<br />

de l’écran change quelque peu:<br />

Observez les boutons BANK/NUMBER: ils sont maintenant<br />

allumés en rouge.<br />

Le nom à côté des plages [A]/[B] vous indique quelle<br />

partie Keyboard est activée pour la sélection de Tones:<br />

Vous pouvez choisir un Tone pour Upper1 (UP1).<br />

Le cadenas permet de modifier les réglages préprogrammés<br />

de manière permanente. Pour en savoir plus,<br />

voyez page 99. Ce cadenas est aussi affiché pour les<br />

parties Arranger.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi choisir la partie voulue avec<br />

le bouton [PART] et la section NUMBER (page 37).<br />

4. Appuyez sur la plage [Tone] pour retourner à la<br />

page de sélection de Tones.<br />

38


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier Tone<br />

Nous voilà à nouveau à la page d’écran suivante:<br />

5. Appuyez sur la plage [A] ou [B] pour choisir le<br />

groupe de Tones souhaité.<br />

6. Appuyez sur une des plages suivantes pour choisir<br />

une banque dans ce groupe:<br />

Utilisez ces plages pour choisir une banque de Tones:<br />

7. Appuyez sur une plage Tone pour choisir le Tone<br />

(numéro).<br />

A nouveau, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pourrait bien charger un autre<br />

son que le Tone spécifié. Nous estimons que ce Tone<br />

convient encore mieux que celui spécifié. Si vous n’êtes<br />

pas de cet avis, voyez “Choix de vos Tones favoris<br />

(Customize Preferred Tone)” pour savoir comment<br />

changer le Tone “favori” en question.<br />

Si le nom du Tone est suivi d’un numéro entre crochets<br />

< >, un Tone Variation a été choisi. S’il n’y a pas<br />

de crochets, c’est que le Capital a été choisi.<br />

8. Appuyez sur la plage [Variations] pour afficher la<br />

page d’écran suivante:<br />

c) Pour utiliser le Tone “principal” (Capital), appuyez<br />

sur la plage Variation de la première page ne comportant<br />

pas de petit numéro (la plage tout en haut dans la<br />

colonne gauche de la première page Variation). Les<br />

crochets < > à côté du numéro de Tone disparaissent.<br />

Remarque: A titre d’information: le terme “Variation” désigne<br />

ici des Tones et n’a aucun rapport avec le bouton<br />

[<strong>VA</strong>RIATION] du panneau avant, ni avec le motif de style<br />

musical du même nom.<br />

9. Appuyez sur la plage [oBack] pour choisir un<br />

autre Tone (car aucune des Variations ne correspond<br />

à ce que vous recherchez).<br />

10. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Choix de vos Tones favoris (Customize<br />

Preferred Tone)<br />

Comme nous l’avons déjà dit, choisir un Tone via<br />

l’écran ou avec les boutons BANK/NUMBER signifie<br />

souvent que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> utilise un son encore meilleur<br />

que celui demandé – c’est en tout cas l’avis des ingénieurs<br />

de <strong>Roland</strong>.<br />

Il se peut que vous ne soyez pas toujours d’accord avec<br />

cette sélection automatique et que cela vous gêne de<br />

devoir toujours choisir la Variation correcte – celle que<br />

vous souhaiteriez en fait obtenir quand vous spécifiez<br />

l’adresse en question (groupe, banque, numéro).<br />

Voici comment remplacer les présélections de <strong>Roland</strong><br />

par vos propres “favoris”. Notez que cette programmation<br />

est disponible pour toutes les 128 adresses de<br />

Tone (A11~A88, B11~B88). Toutefois, nous allons ici<br />

simplement vous montrer comment programmer un<br />

seul Tone.<br />

Remarque: Cette sélection est automatiquement mémorisée.<br />

Veillez donc bien à choisir votre Variation préférée ou à<br />

retourner à la version antérieure avant de poursuivre.<br />

1. Pour savoir comment choisir le Tone voulu, voyez<br />

“Sélection de Tones en face avant” à la page 36 et<br />

“Sélection de Tones via l’écran” à la page 38.<br />

Pour l’exemple présent, choisissez le Tone A31, de<br />

sorte que l’écran ressemble à ceci:<br />

La plage de la Variation sélectionnée est affichée en<br />

contrasté.<br />

Le Tone A31 Tone dispose de 28 Variations (vérifiez les<br />

nombres dans les plages de sélection).<br />

a) Appuyez sur une autre plage Variation de cette page<br />

pour choisir la Variation souhaitée.<br />

b) Si aucune des Variations ne correspond à ce que<br />

vous recherchez, appuyez sur la flèche orientée vers le<br />

haut ( ) pour choisir la page avec les Variations 1~<br />

9 (si possible).<br />

Vous l’aurez deviné, la flèche orientée vers le bas<br />

( ) sert à choisir la page suivante – à moins qu’elle<br />

ne soit affichée en grisé, comme c’est le cas ici.<br />

Le Tone Organ 1 est choisi automatiquement. Si<br />

jamais vous préférez la Variation , Trem Organ et<br />

que vous voulez pouvoir la sélectionner en entrant<br />

l’adresse “A31”:<br />

39


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

2. Appuyez sur la plage [Variations] pour afficher la<br />

page d’écran suivante:<br />

Remarque: Ce système de Tone Map peut aussi être utilisé<br />

pour éditer des fichiers Standard MIDI. Voyez “Change” à<br />

la page 152.<br />

Vous disposez de quatre Tone Maps, qui correspondent<br />

aux modèles d’instruments suivants:<br />

Tone Map<br />

Correspondence<br />

1 Les Tones de l’E-86 et du SC-55 Sound Canvas.<br />

2<br />

3<br />

Les Tones équipant le G-800, le RA-800 et le<br />

SC-88 Sound Canvas.<br />

Les Tones équipant le G-1000, l’EM-2000 et le<br />

SC-88 Pro Sound Canvas.<br />

(Appuyez sur la plage [m] pour choisir la page contenant<br />

les Variations 10~19 ou 20~28.)<br />

3. Appuyez sur la plage [8 Trem Organ] pour choisir<br />

cette Variation.<br />

Remarque: Appuyez sur la plage Variation sans numéro<br />

(“Organ 1” dans notre exemple) pour programmer le Tone<br />

Capital comme “Preferred Tone” (favori).<br />

4. Appuyez sur la plage [Customize] pour mémoriser<br />

cette Variation comme votre nouveau Tone favori.<br />

L’écran affiche alors ceci:<br />

4<br />

De nouveaux Tones concoctés spécialement pour<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, le <strong>VA</strong>-7, <strong>VA</strong>-5 et <strong>VA</strong>-3; on retrouve aussi<br />

certains de ces Tones sur le SC-8850.<br />

• Les Tone Maps 1~3 assurent une compatibilité sans<br />

faille avec des styles musicaux plus anciens et des<br />

fichiers Standard MIDI. En outre, ces Maps contiennent<br />

quelques sons “classiques” à ne pas manquer.<br />

• Le Tone Map 4 (les sons flambant neufs) contient<br />

1.616 nouveaux Tones et propose les meilleurs sons<br />

jamais créés par <strong>Roland</strong>.<br />

Voici comment choisir le Tone Map souhaité:<br />

1. Appuyez sur la plage [Map] de la page de sélection<br />

de Tones.<br />

Cela vous indique que votre sélection a été mémorisée.<br />

Après un bref instant, l’écran retourne à la page<br />

Group/Bank/Number.<br />

5. Répétez cette procédure pour toutes les autres<br />

adresses de Tone auxquelles vous voulez assigner un<br />

autre Preferred Tone.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Remarque: Vous pouvez sauvegarder ces réglages “Preferred<br />

Tone” sur disque en exécutant la fonction Save User Program<br />

Set. Pour en savoir plus, voyez page 210.<br />

Sélection d’autres Tone Maps<br />

Comme vous le savez, votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> contient 3.646<br />

Tones, soit un nombre impressionnant, surtout quand<br />

il s’agit de choisir un Tone.<br />

C’est pourquoi vous disposez d’une part de groupes<br />

(A, B), banques (1~8), numéros (1~8) et de Variations<br />

(numéro variable), mais aussi de “Tone Maps”.<br />

Les Tone Maps simulent le comportement d’un générateur<br />

de sons particulier. En choisissant le Tone Map<br />

“1”, par exemple, vous dites au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> d’utiliser les<br />

Tones SC-55 plutôt que les tout nouveaux Tones conçus<br />

spécialement pour ce V-Arranger Keyboard.<br />

Pressez ici pour ouvrir la page de sélection de Tones<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci<br />

Les messages “CC32” désignent une commande de<br />

contrôle MIDI permettant de choisir les Maps sur un<br />

séquenceur MIDI externe ou tout autre instrument<br />

MIDI capable d’envoyer ces messages.<br />

40


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier Tone<br />

Cette information est aussi importante pour vous<br />

quand vous recherchez un Tone spécifique dans les listes<br />

de Tones à la page 220. Regardez toujours ce qui est<br />

affiché derrière “CC32=”. Ce nombre (1~4) vous indique<br />

quel Tone Map choisir.<br />

2. Appuyez sur la plage [Tone Map] de votre choix.<br />

Cela signifie qu’à partir de maintenant et ce jusqu’à ce<br />

que vous changiez le réglage, tous les Tones que vous<br />

choisissez appartiennent à ce Tone Map.<br />

Voici comment vérifier quel Tone Map est utilisé:<br />

Information de Map<br />

Cette information est aussi affichée à d’autres pages<br />

(cherchez la plage “Map”). Voici un autre exemple:<br />

Remarque: Les Tones ne disposant pas d’une indication<br />

“Map” font partie du Map 4 (nouveaux sons <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>).<br />

Quelques mots à propos des nouveaux Tones<br />

Tous les nouveaux Tones (Map 4) du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont bien<br />

entendu fantastiques, mais certains sont vraiment renversants.<br />

Dans les listes de Tones à la page 220 (et sur<br />

les pages d’écran), recherchez les Tones qui commencent<br />

par un “V” (comme dans “virtuel”).<br />

Choisissez ces Tones et jouez-les à divers touchers<br />

(forces) pour explorer les riches nuances offertes. Un<br />

Tone de trompette (“V Trumpet”, A81, Variation 13)<br />

permet par exemple de passer d’un son étouffé à un<br />

son de trompette “débridée” en jouant simplement<br />

plus doucement ou plus fort sur le clavier. Plusieurs<br />

Tones de guitare produisent des sons de hammeringon/de<br />

“bend” quand vous jouez avec un toucher maximum.<br />

Et les merveilles ne s’arrêtent pas là.<br />

En plus de ces possibilités, la transposition du clavier à<br />

l’octave la plus basse offre parfois l’accès à quelques<br />

bruits typiques (grattements sur les cordes, frappe sur<br />

la caisse de la guitare, etc.). Voyez page 54 pour savoir<br />

comment transposer à l’octave la plus basse. Bien que<br />

ces “superbes bruits” soient probablement hors de<br />

portée pour les applications sur scène, rien ne vous<br />

empêche d’en profiter pour enregistrer vos propres<br />

morceaux. Vos séquences n’en sonneront que mieux!<br />

Sinon…<br />

Assignez le même son de guitare “V” à UP1 (ou<br />

UP2) et LW1 (ou LW2), choisissez le mode SPLIT<br />

(page 35) et transposez la partie LW1 (ou LW2) 3<br />

octaves vers le bas avec la fonction Octave (page 54).<br />

Cela vous permettra d’inclure un bruit typique de<br />

grattement ou de frappe. Nous vous conseillons de<br />

choisir un point de partage situé assez bas (page 34).<br />

Cette approche “marche” car la majorité des Tones<br />

ne servent pas en dessous d’une certaine note. Pourquoi<br />

donc ne pas utiliser ces notes restantes du côté<br />

gauche pour les bruits musicaux?<br />

Jouer de la batterie sur le clavier<br />

La partie MDR (M. Drums) permet de jouer de la batterie<br />

sur le clavier. Comme nous l’avons vu, cette partie<br />

est disponible dans les modes SPLIT et WHOLE.<br />

En mode SPLIT, elle est assignée à la moitié droite du<br />

clavier (ce qui signifie que les notes illustrées ci-dessous<br />

sont masquées jusqu’à ce que vous choisissiez une<br />

autre octave pour la partie MDR).<br />

La partie MDR diffère des autres parties Keyboard<br />

dans ce sens où elle assigne un son différent à chaque<br />

touche. Si vous choisissez le mode WHOLE et que<br />

vous appuyez sur C2 (le deuxième Do à partir de la<br />

gauche), vous jouez un son de grosse caisse. Quand<br />

vous enfoncez la touche D2 (la touche Ré à droite de<br />

C2), vous déclenchez un son de caisse claire, ainsi de<br />

suite. Vous ne pouvez donc pas jouer de mélodie.<br />

Voyons l’illustration suivante:<br />

C2<br />

Voici comment activer la partie MDR:<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

M-FX<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

ON/OFF<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

SYNC<br />

KEYBOARD MODE<br />

OTHER ARRANGER PIANO<br />

C3<br />

CONTROLLERS EFFECTS ONE TOUCH<br />

TRANSPOSE<br />

USER PROGRAM<br />

DOWN UP<br />

FREE PANEL<br />

41


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

L’écran affiche maintenant la page suivante:<br />

Cette page vous indique que le mode WHOLE est<br />

sélectionné (page 34). Si cette page n’est pas affichée,<br />

appuyez sur la plage [KEYBOARD MODE] dans le<br />

coin supérieur droit de l’écran.<br />

2. Appuyez sur la plage [SPLIT] ou la plage [WHOLE]<br />

pour assigner la partie MDR au clavier entier<br />

(WHOLE) ou juste à la moitié droite (SPLIT).<br />

Si vous appuyez sur [SPLIT], l’écran ressemble maintenant<br />

à ceci:<br />

SPLIT convient par exemple pour piloter l’Arranger<br />

avec la main gauche tout en jouant un solo de percussion<br />

de la main droite.<br />

Si vous travaillez en mode SPLIT et que vous voulez<br />

jouer les sons Kick, Snare, HiHat, etc. (assignés aux<br />

touches qui ne sont pas disponibles pour la partie<br />

MDR), vous pouvez recourir à la fonction Octave<br />

(page 54).<br />

3. Appuyez sur la plage [MDR].<br />

Toutes les plages de parties (mode WHOLE) ou toutes<br />

les plages de partie à droite de la ligne de division<br />

(mode SPLIT) sont alors affichées en bleu (et les boutons<br />

KEYBOARD PARTS s’éteignent), tandis que la<br />

plage [MDR] est affichée en blanc. C’est dû au fait que<br />

vous ne pouvez pas utiliser simultanément la partie<br />

MDR et la partie UP1, UP2, etc. Cela n’aurait pas de<br />

sens: jouer une partie de batterie signifie que vous<br />

devez souvent jouer des intervalles de demi-ton (par<br />

ex.: C4 → C#4, etc.), tandis que si vous jouiez une<br />

mélodie avec la partie MDR activée, cela produirait<br />

des lignes de percussion ou de batterie incongrues.<br />

4. Jouez quelques notes sur le clavier pour essayer les<br />

sons de batterie.<br />

Vous pouvez aussi essayer les fonctions suivantes:<br />

Roll<br />

La fonction Roll permet de jouer des roulements de<br />

batterie parfaits dont le tempo est synchronisé avec<br />

l’Arranger ou un morceau du Song Composer.<br />

1. A la page d’écran illustrée ci-dessus (en mode<br />

SPLIT ou WHOLE), appuyez sur la plage [Options].<br />

Si vous ne savez plus où se trouve cette page d’écran,<br />

enfoncez d’abord le bouton [OTHER] en face avant.<br />

2. Appuyez sur la plage [MDrums Roll] (colonne gauche,<br />

plage centrale).<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

3. Appuyez sur la plage [ON/OFF] indiquée de sorte<br />

qu’elle affiche “ON” et qu’elle apparaisse en blanc.<br />

4. Jouez à nouveau une note.<br />

Le son de batterie est maintenant joué sous forme de<br />

roulement. Les roulements sont toujours joués en synchronisation<br />

avec le tempo affiché à la page principale.<br />

Essayez cette fonction en changeant le tempo avec la<br />

molette [TEMPO/DATA].<br />

Vous pouvez modifier le volume du roulement de batterie<br />

en actionnant le levier Modulation (en l’éloignant<br />

de vous). Essayez donc cette fonction.<br />

Réglage de la résolution Roll (vitesse)<br />

Vous pouvez préciser le nombre de notes par temps<br />

pour la fonction Roll.<br />

5. Appuyez sur une plage de résolution autre que celle<br />

en vigueur.<br />

Voici les six options ainsi que leur signification:<br />

Symbole<br />

1/16 Doubles croches.<br />

1/32<br />

Signification<br />

Quadruples croches (moitié de la durée des doubles croches).<br />

t Triolet (trois notes jouées en l’espace de 2).<br />

s<br />

Swing (notes syncopées avec lesquelles la seconde note<br />

d’une paire “traîne” légèrement).<br />

“1/32” est la valeur choisie par défaut. Des valeurs plus<br />

brèves encore peuvent parfois donner des roulements<br />

de type mitraillette lorsque le tempo est élevé. Choisissez<br />

donc toujours la résolution après avoir sélectionné<br />

le tempo du style ou du morceau ou optez pour une<br />

valeur mieux adaptée si votre choix produit des roulements<br />

peu naturels.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

42


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier Tone<br />

Sélection de Drum Sets pour la partie MDR<br />

Rien que la partie MDR en soi est une fonction remarquable.<br />

Quand on sait que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> propose un éventail<br />

de 116 Drum Sets différents, on imagine mieux<br />

l’incroyable potentiel de cette partie.<br />

Vous trouverez des Drum Sets pour pratiquement tous<br />

les genres musicaux dont vous puissiez rêver – et en<br />

règle générale, vous pouvez même choisir parmi plusieurs<br />

alternatives. Vous trouverez la liste des Drum<br />

Sets disponibles à la page 231. Quand vous examinez<br />

cette liste, souvenez-vous que chaque note jouée<br />

déclenche un son de batterie différent.<br />

Les notes ont deux “adresses” (voyez aussi le chapitre<br />

consacré au MIDI): un numéro de note (0~127) et un<br />

nom de note (C–1~G9). Les sons que vous pouvez<br />

jouer en mode WHOLE sans transposer le clavier sont<br />

E0 (16)~G6 (91). Pour jouer des notes plus hautes ou<br />

plus basses, vous devez transposer la partie MDR avec<br />

la fonction Octave (page 54).<br />

Pour plus de facilité, les sons de batterie directement<br />

disponibles sont indiqués par des touches grisées dans<br />

la liste. Souvenez-vous cependant qu’en mode SPLIT,<br />

seules les notes C3 (48)~G6 (91) sont disponibles – à<br />

moins de changer le point de partage (page 34).<br />

1. Pour en savoir plus sur la marche à suivre élémentaire,<br />

voyez “Choix de Tones pour les parties Keyboard”<br />

à la page 36.<br />

Souvenez-vous que vous pouvez travailler via l’écran<br />

ou avec la section BANK/NUMBER après avoir<br />

appuyez sur le bouton [TONE]. L’écran devrait maintenant<br />

ressembler à ceci:<br />

2. Sélectionnez la partie MDR:<br />

• Maintenez enfoncé le bouton [PART] en appuyant sur<br />

NUMBER [3]; —ou—<br />

• Appuyez sur la plage [Part] à la page illustrée ci-dessus<br />

puis enfoncez la plage [MDR]. (Appuyez ensuite sur la<br />

plage [Tone] pour retourner à la page ci-dessus.)<br />

3. Choisissez le Drum Set souhaité (ici, il suffit de<br />

choisir une banque et un numéro).<br />

Voyez “Sélection de Tones en face avant” à la page 36<br />

et “Sélection de Tones via l’écran” à la page 38.<br />

Ne manquez pas d’essayer au moins les Drum Sets<br />

dont le nom commence par un “V”. Le Set V-VoxDrum<br />

(Tone Map 4, 88) est très intéressant pour la percussion<br />

vocale. Si vous examinez attentivement le tableau<br />

suivant, vous réaliserez que les Drum Sets suivent un<br />

schéma: la banque “1” de tous les Maps contient des<br />

Drum Sets d’utilisation “passe-partout”, la banque “2”<br />

des Drum Sets avec effets (ambiance, bruits spéciaux<br />

de musique Dance), la banque “3” des kits rock, etc.<br />

Remarque: Les Drum Sets portant la mention CC32= 122<br />

(General MIDI 2) et CC32= 119 (XG) ne peuvent pas être<br />

sélectionnés en face avant. Vous devez reproduire un fichier<br />

Standard MIDI avec le Composer ou transmettre ces<br />

valeurs CC32 au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> via MIDI.<br />

Tone Map 4<br />

11 STANDARD 1<br />

12 STANDARD 2<br />

13 STANDARD L/R<br />

14 V-Pop1St<br />

15 V-R&B<br />

16 V-Fiesta<br />

21 ROOM<br />

22 HIP HOP<br />

23 JUNGLE<br />

24 TECHNO<br />

25 ROOM L/R<br />

26 HOUSE<br />

31 POWER<br />

32 V-Rock1St<br />

33 V-Rock2St<br />

41 ELECTRONIC<br />

42 TR-808<br />

43 DANCE<br />

44 CR-78<br />

45 TR-606<br />

46 TR-707<br />

47 TR-909<br />

51 JAZZ<br />

52 JAZZ L/R<br />

61 BRUSH<br />

62 BRUSH 2<br />

63 BRUSH 2 L/R<br />

64 V-JazzBrush<br />

71 ORCHESTRA<br />

72 ETHNIC<br />

73 KICK & SNARE<br />

74 KICK&SNARE 2<br />

75 ASIA<br />

<strong>76</strong> CYMBAL&CLAP<br />

77 GAMELAN 1<br />

78 GAMELAN 2<br />

81 SFX<br />

82 RHYTHM FX<br />

83 RHYTHM FX 2<br />

84 RHYTHM FX 3<br />

85 SFX 2<br />

87 CYM&CLAPS 2<br />

88 V-VoxDrum<br />

128 CM-64/32L<br />

Tone Map 3<br />

11 STANDARD 1<br />

12 STANDARD 2<br />

13 STANDARD 3<br />

21 ROOM<br />

22 Hip-Hop<br />

23 JUNGLE<br />

24 TECHNO<br />

31 POWER<br />

41 ELECTRONIC<br />

42 TR-808<br />

43 DANCE<br />

44 CR-78<br />

45 TR-606<br />

46 TR-707<br />

47 TR-909<br />

51 JAZZ<br />

61 BRUSH<br />

71 ORCHESTRA<br />

72 ETHNIC<br />

73 KICK & SNARE<br />

75 ASIA<br />

<strong>76</strong> CYMBAL&CLAP<br />

81 SFX<br />

82 RHYTHM FX<br />

83 RHYTHM FX 2<br />

128 CM-64/32L<br />

Tone Map 2<br />

11 STANDARD 1<br />

12 STANDARD 2<br />

21 ROOM<br />

31 POWER<br />

41 ELECTRONIC<br />

42 TR-808/909<br />

43 DANCE<br />

51 JAZZ<br />

61 BRUSH<br />

71 ORCHESTRA<br />

72 ETHNIC<br />

73 KICK&SNARE<br />

74 E-40 Modified<br />

81 SFX<br />

82 RHYTHM FX<br />

128 CM-64/32L<br />

Tone Map 1<br />

11 STANDARD<br />

21 ROOM<br />

31 POWER<br />

41 ELECTRONIC<br />

42 TR-808<br />

51 JAZZ<br />

61 BRUSH<br />

71 ORCHESTRA<br />

81 SFX<br />

88 CM-64 / 32L<br />

CC32= 122<br />

(General MIDI 2)<br />

1 GM2<br />

9 GM2 ROOM<br />

17 GM2 POWER<br />

25 GM2 ELECTRIC<br />

26 GM2 ANALOG<br />

33 GM2 JAZZ<br />

41 GM2 BRUSH<br />

49 GM2<br />

57 GM2 SFX<br />

CC32= 119 (XG)<br />

1 standard kit XG<br />

2 standrd kit2 XG<br />

9 room kit XG<br />

17 rock kit XG<br />

25 electro kit XG<br />

26 analog kit XG<br />

33 jazz kit XG<br />

41 brush kit XG<br />

49 classic kit XG<br />

121 SFX 1 kit XG<br />

122 SFX 2 kit XG<br />

® “123” désigne des numéros de changement de programme MIDI<br />

Remarque: Comme vous le voyez, les Drum Sets sont<br />

répartis sur plusieurs Tone Maps. Voyez aussi page 40.<br />

Remarque: Il n’y a pas de Variation de Drum Set, ce qui<br />

explique pourquoi la plage [Variations] n’est pas affichée<br />

quand la partie MDR est sélectionnée.<br />

43


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

4.3 Atelier VariPhrase<br />

La fonction VariPhrase permet de jouer des lignes de<br />

chant ou d’autres phrases échantillonnées sur le clavier<br />

– à toute hauteur et au tempo souhaité. La<br />

mémoire ROM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> contient 48 de ces phrases.<br />

Elles sont divisées en deux groupes (A & B), avec 3<br />

banques par groupe et 8 mémoires par banque (1~8).<br />

Pour une identification plus facile, les banques sont<br />

appelées Background, Melodic, Rhythmic, Background<br />

2, Background 3 et Rhythmic 2 (contrairement<br />

aux banques de Tones et de Drum Sets qui<br />

sont seulement désignées par un numéro).<br />

En outre, la mémoire RAM comporte une zone permettant<br />

de stocker temporairement 16 phrases que<br />

vous avez créées vous-même ou que vous avez<br />

chargées du disque Zip (il contient 62 VariPhrases<br />

supplémentaires). Le contenu de la mémoire User<br />

est effacé quand vous mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension.<br />

N’oubliez pas de sauvegarder vos nouvelles phrases sur<br />

disque Zip avant de mettre le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension.<br />

La mémoire User comprend deux banques (A, B) de<br />

8 mémoires, soit un total de 16 VariPhrases.<br />

Activation de la partie VariPhrase<br />

Pour activer la partie VariPhrase ( ), appuyez sur un<br />

bouton de banque (Background, Melodic, Rhythmic).<br />

Un des boutons numériques s’allume. Si vous appuyez<br />

sur un bouton de sélection de banque quand l’Arranger<br />

est disponible (tant que vous ne reproduisez pas de<br />

fichier Standard MIDI), le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> choisit automatiquement<br />

une phrase pour vous. Six de ces sélections ont<br />

été programmées pour chaque style en ROM.<br />

La partie VariPhrase permet de jouer simultanément<br />

quatre notes.<br />

Voici les assignations pour les styles A11, A12 et A13):<br />

Voyez page 58 la manière de choisir les styles musicaux.<br />

Voyons à présent une autre manière d’activer la partie<br />

VariPhrase. Bien que vous n’ayez pas besoin de cette<br />

procédure pour activer la partie VariPhrase, elle vous<br />

aidera pour ajouter la partie Upper1 à la phrase si<br />

jamais vous le souhaitez.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Appuyez sur la plage VariPhrase ( ) pour qu’elle<br />

soit affichée en blanc.<br />

Vous remarquerez que la plage [UP1] (ou LW1)<br />

devient bleue si elle était affichée en blanc. Cela est dû<br />

au fait qu’à chaque fois que vous activez la partie<br />

VariPhrase, la partie UP1 (ou LW1) est désactivée.<br />

Vous pouvez cependant activer UP1 et/ou UP2 (ou<br />

LW1) après avoir activé la partie VariPhrase et y ajouter<br />

les parties LW1, LW2 ainsi que MBS.<br />

Remarque: La partie VariPhrase est disponible dans les<br />

modes WHOLE et SPLIT. En mode SPLIT, vous pouvez<br />

aussi l’assigner à la moitié gauche du clavier, ce qui sera<br />

pratique pour jouer des phrases BACKGROUND et<br />

RHYTHMIC (voyez page 34).<br />

3. Si vous voulez aussi utiliser la partie Upper1,<br />

appuyez sur la plage [UP1].<br />

4. Appuyez sur [EXIT] pour sauter à la page principale.<br />

Sélection d’autres phrases à jouer<br />

Pour choisir d’autres phrases, il suffit d’utiliser les<br />

boutons suivants:<br />

• Appuyez sur [GROUP] pour choisir le groupe A ou B.<br />

Le témoin du groupe en question s’allume.<br />

A11 LightRk1<br />

Background A1-4 Uaah uuh F<br />

Melodic A2-3 Ooh, Baby M<br />

Rhythmic A3-4 DoYeahDat M<br />

Background2 B1-5 Yeah,ah M<br />

Background3 B2-6 Wow,wow F<br />

Rhythmic2 B3-8 Keep on F<br />

A13 LightRk3<br />

Background A1-8 Na,nanana F<br />

Melodic A2-6 OohDarlin M<br />

Rhythmic A3-4 DoYeahDat M<br />

Background2 B1-5 Yeah,ah M<br />

Background3 B2-6 Wow,wow F<br />

Rhythmic2 B3-8 Keep on F<br />

A12 LightRk2<br />

Background A1-8 Na,nanana F<br />

Melodic A2-7 HoneyINed M<br />

Rhythmic A3-4 DoYeahDat M<br />

Background2 B1-7 Eh,eh,eeh F<br />

Background3 B2-6 Wow,wow F<br />

Rhythmic2 B3-8 Keep on F<br />

44


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier VariPhrase<br />

• Appuyez sur [BACKGROUND], [MELODIC] ou<br />

[RHYTHMIC] pour choisir une banque. Selon le<br />

groupe choisi, les banques suivantes sont appelées:<br />

Groupe A<br />

Background<br />

Melodic<br />

Rhythmic<br />

Groupe B<br />

Background 2<br />

Background 3<br />

Rhythmic 2<br />

Les noms de banque vous donnent une idée du genre<br />

de contexte musical pour lequel les phrases ont été<br />

créées à l’origine. Les phrases Melodic peuvent servir à<br />

jouer des lignes de solo, tandis que les phrases Rhythmic<br />

et Background conviennent probablement mieux<br />

pour étoffer votre musique de superbes accents<br />

vocaux. Rien ne vous oblige toutefois à opérer de la<br />

sorte. Une phrase Rhythmic pourrait aussi faire très<br />

bien l’affaire comme ligne solo.<br />

• Utilisez les boutons numériques ([1]~[8]) pour choisir<br />

une mémoire de la banque active.<br />

Comme d’habitude, les boutons enfoncés s’allument.<br />

Pour le bouton [GROUP], en revanche, le témoin “A”<br />

ou “B” s’allume.<br />

Remarque: Vous pouvez désactiver la partie VariPhrase en<br />

appuyant sur le bouton de sélection de banque allumé. Cela<br />

active à nouveau la partie UP1 (ou LW1). Vous pourriez<br />

utiliser cette option pour alterner entre des parties instrumentales<br />

et de chant.<br />

Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les<br />

VariPhrases internes. Cette liste contient aussi les<br />

adresses MIDI de ces phrases (changement de programme<br />

et sélection de banque CC00/CC32) dont<br />

vous n’aurez pas besoin ici, mais qui pourraient vous<br />

être utiles plus tard. La partie VariPhrase reçoit sur le<br />

canal MIDI 13. Pour en savoir plus sur le MIDI, voyez<br />

la page 196.<br />

Une dernière chose: vous pouvez ignorer le premier<br />

numéro (“1–”, par exemple), car il correspond au bouton<br />

de sélection de banque enfoncé (1= Background,<br />

2= Melodic, 3= Rhythmic).<br />

GBN PC CC00 CC32 Phrase Name<br />

BACKGROUND<br />

A1-1 001 096 096 Uaah uaah M<br />

A1-2 002 096 096 Uaah uaah F<br />

A1-3 003 096 096 Uaah uuh M<br />

A1-4 004 096 096 Uaah uuh F<br />

A1-5 005 096 096 Uah Uah U M<br />

A1-6 006 096 096 Uah Uah U F<br />

A1-7 007 096 096 Uahua Uah F<br />

A1-8 008 096 096 Na,nanana F<br />

MELODIC<br />

A2-1 009 096 096 Baby,Baby M<br />

A2-2 010 096 096 Your Love M<br />

A2-3 011 096 096 Ooh, Baby M<br />

A2-4 012 096 096 Com'on M<br />

A2-5 013 096 096 SetMeFree M<br />

A2-6 014 096 096 OohDarlin M<br />

A2-7 015 096 096 HoneyINed M<br />

A2-8 016 096 096 HoneyINed F<br />

RHYTHMIC<br />

A3-1 017 096 096 Dot,do,do M<br />

A3-2 018 096 096 Tururu,Tu M<br />

A3-3 019 096 096 DoidiDatt M<br />

A3-4 020 096 096 DoYeahDat M<br />

A3-5 021 096 096 Dabut,Dab M<br />

A3-6 022 096 096 Dabada,Da M<br />

A3-7 023 096 096 Taratta,T M<br />

A3-8 024 096 096 ShuShuDo F<br />

GBN PC CC00 CC32 Phrase Name<br />

BACKGROUND 2<br />

B1-1 025 096 096 Hah,ha,ha M<br />

B1-2 026 096 096 Hah,ha,ha M<br />

B1-3 027 096 096 Ahi,ai,ai M<br />

B1-4 028 096 096 Ahi,ai,ai F<br />

B1-5 029 096 096 Yeah,ah M<br />

B1-6 030 096 096 Yeah,ah F<br />

B1-7 031 096 096 Eh,eh,eeh F<br />

B1-8 032 096 096 Sha la la F<br />

BACKGROUND 3<br />

B2-1 033 096 096 Humaah,hu M<br />

B2-2 034 096 096 Humaah,hu F<br />

B2-3 035 096 096 TuruTuruh M<br />

B2-4 036 096 096 TuruTuruh F<br />

B2-5 037 096 096 Wow,wow M<br />

B2-6 038 096 096 Wow,wow F<br />

B2-7 039 096 096 BlaimBlai M<br />

B2-8 040 096 096 BlaimBlai F<br />

RHYTHMIC 2<br />

B3-1 041 096 096 Tutu tah M<br />

B3-2 042 096 096 Tutu tah F<br />

B3-3 043 096 096 Lero,lero M<br />

B3-4 044 096 096 Lero,lero F<br />

B3-5 045 096 096 Eih!Olele M<br />

B3-6 046 096 096 Eih!Olele F<br />

B3-7 047 096 096 Ma,ma,mma F<br />

B3-8 048 096 096 Keep on F<br />

Les VariPhrases indiquées en police grasse-italique<br />

ne commencent pas sur le premier temps. Vous devez<br />

donc les jouer selon un timing différent, comme sur le<br />

deuxième temps d’une mesure, etc.<br />

Remarque: Bien qu’elles sonnent vraiment de manière fantastique<br />

utilisées seules, les VariPhrases vous donneront des<br />

résultats encore meilleurs quand vous les combinez à<br />

l’Arranger. Voyez la marche à suivre page 28.<br />

Combinaison/partage d’une VariPhrase<br />

avec une autre partie Keyboard<br />

Vous pouvez aussi ajouter une partie ou les deux parties<br />

Upper (UP1 et UP2) à votre jeu de VariPhrase, ce<br />

qui permet de compléter le chant avec une partie de<br />

piano, de trompette, d’orgue, etc. ou d’ajouter des<br />

accords d’accompagnement à votre jeu VariPhrase à la<br />

main gauche.<br />

Vous devez activer la partie UP1 ou LW1 après avoir<br />

activé la partie VariPhrase, car l’activation de cette<br />

dernière annule en effet la partie UP1 ou LW1. Vous<br />

pouvez néanmoins mémoriser vos superpositions<br />

VariPhrase dans un programme utilisateur. Voyez<br />

page 127.<br />

“Jouer” avec les VariPhrases<br />

Les phrases de la mémoire interne (et vos propres<br />

phrases) vous offrent encore bien d’autres possibilités.<br />

Voyons ensemble quelques exemples.<br />

Key Assign<br />

Le paramètre Key Assign permet de spécifier si la partie<br />

VariPhrase ( ) permet ou non de jouer des<br />

accords. Quel est l’avantage de jouer des accords?<br />

45


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Mono signifie que la partie VariPhrase joue une seule<br />

note jouée à la main droite, même si vous jouez des<br />

lignes à deux voix ou même des accords. Dans une<br />

combinaison superposée, la partie VariPhrase permettrait<br />

donc de combiner une partie d’accords (Upper1<br />

ou Lower1) avec une ligne de chant solo. Voyons un<br />

exemple: supposons que vous activiez les parties<br />

VariPhrase et Upper1. Voici ce qui se passe quand vous<br />

jouez des accords dans la moitié droite (en mode<br />

SPLIT):<br />

Partie VariPhrase (mode Mono)<br />

Voici deux autres méthodes pour choisir le mode<br />

Mono:<br />

a) Maintenez enfoncé le bouton <strong>Mode</strong> [MONO/<br />

POLY] —ou—<br />

b) Suivez la procédure suivante:<br />

• Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

• A la page Function Menu, pressez [ VariPhrase].<br />

• A la page VariPhrase, appuyez sur la plage [Global].<br />

• A la page Global Parameters appuyez sur la plage<br />

[Key Assign].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Si vous jouez ceci<br />

de la main droite…<br />

Partie Upper1<br />

Remarque: Les notes exactes jouées par la partie VariPhrase<br />

dépendent de la dernière note d’accord enfoncée. Pour arriver<br />

à jouer l’exemple ci-dessus, il vous faudra peut-être un<br />

peu d’entraînement.<br />

Le mode Mono peut être exploité de manière très rentable:<br />

si vous enfoncez une touche pour lancer la<br />

VariPhrase choisie et que vous enfoncez ensuite une<br />

deuxième touche, la phrase est transposée vers le haut<br />

ou vers le bas – mais continue. Prenons par exemple la<br />

phrase “Honey, I need you”: vous pourriez enfoncer<br />

un Do pour jouer “Honey”, puis ajouter le Mi à droite<br />

du Do juste avant le “I”. La hauteur du “I” serait transposée<br />

en Mi. Si vous relâchiez ensuite le Do (mais pas<br />

le Mi) pendant que vous jouez un Sol, le reste de la<br />

phrase (“need you”) serait joué en Sol. En d’autres<br />

mots: la phrase est jouée du début à la fin mais change<br />

de hauteur dès que vous enfoncez une autre touche.<br />

(Si vous aviez choisi le mode Poly, le “I” et “need you”<br />

seraient joués avec deux voix. Poly permet de jouer des<br />

accords.)<br />

Voici comment choisir le mode Mono:<br />

1. Appuyez sur le bouton <strong>Mode</strong> [MONO/POLY] de<br />

sorte qu’il s’allume.<br />

4. Appuyez sur la plage [Mono].<br />

5. Enfoncez [EXIT] pour passer à la page principale.<br />

Trigger<br />

Une autre façon de changer la reproduction<br />

VariPhrase consiste à spécifier la manière dont la<br />

phrase choisie se comporte après que vous l’ayez<br />

déclenchée ainsi que la manière dont elle se termine.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous propose trois options, que vous trouverez<br />

à la page “Trigger”.<br />

1. Activez la partie VariPhrase (page 44) et désactivez<br />

toutes les autres parties (page 35).<br />

2. Choisissez une VariPhrase.<br />

La procédure suivante ne sera pas nécessairement celle<br />

dont vous aurez besoin; elle sert en fait à vous montrer<br />

l’incroyable convivialité du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Nous allons ici<br />

nous servir des “sauts” mentionnés sous “Quel bouton<br />

fait quoi? (Panel Info)” à la page 23 pour appeler une<br />

page qui ne peut pas être sélectionnée directement. (Si<br />

vous voulez choisir les paramètres Trigger selon la<br />

méthode plus savante, voyez l’étape (b) ci-dessus.)<br />

3. Maintenez enfoncée la plage <strong>Mode</strong> [STEP/SYNC].<br />

La page d’écran suivante est activée:<br />

Si ce bouton n’est pas allumé, c’est le mode POLY qui<br />

est choisi. Ici, c’est le mode Mono qu’il nous faut.<br />

2. Activez la partie Upper1 (page 44) et choisissez le<br />

mode SPLIT (page 35).<br />

3. Jouez quelques accords de la main droite et écoutez<br />

le résultat.<br />

46


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier VariPhrase<br />

Il ne s’agit pas de la page voulue, mais nous n’en sommes<br />

plus qu’à une pression:<br />

4. Appuyez sur la plage [Trigger].<br />

a) D’habitude, la hauteur du matériau enregistré/<br />

échantillonné peut être changée uniquement en<br />

jouant les données plus vite ou moins vite, de sorte<br />

que le tempo varie. (Inversement, changer le tempo<br />

signifie également que la hauteur change.) Voyons<br />

l’illustration suivante.<br />

Observez maintenant les trois icônes dans la section<br />

de droite. Ils vous indiquent déjà la manière dont une<br />

phrase reproduite sera interrompue:<br />

Gate— Cela signifie que la phrase est reproduite tant<br />

que vous maintenez une touche enfoncée. Dès que<br />

vous relâchez la touche, la phrase s’arrête. (Selon le<br />

réglage du paramètre <strong>Mode</strong>, voyez page 82, maintenir<br />

la touche enfoncée pendant longtemps pourrait faire<br />

répéter la phrase.)<br />

Trigger— Appuyez une fois sur une touche pour lancer<br />

la reproduction de la phrase. Relâchez la touche et<br />

enfoncez-la à nouveau pour arrêter la reproduction.<br />

Cette méthode est similaire à l’utilisation d’une platine<br />

à cassette: vous appuyez sur le bouton Play pour<br />

démarrer la reproduction et sur le bouton Stop pour<br />

l’arrêter. Ici, bien entendu, la touche fait office de bouton<br />

Play et Stop.<br />

Drum— Ce réglage signifie que l’enfoncement d’une<br />

touche déclenche la reproduction de la phrase choisie<br />

et que vous ne pouvez pas l’arrêter: elle est donc jouée<br />

jusqu’au bout. La phrase n’est cependant pas mise en<br />

boucle. Ce réglage est très utile pour les phrases (rap)<br />

que vous voulez lancer ça et là sans devoir vous soucier<br />

de les arrêter.<br />

Remarque: Le choix de ce mode Trigger signifie que les<br />

phrases ne peuvent pas être mises en boucle (car il n’y aurait<br />

alors pas moyen de les arrêter).<br />

5. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Remarque: Vous trouverez d’autres paramètres VariPhrase<br />

à la page 77.<br />

Ajout d’expression en temps réel<br />

Quelques notions à savoir à propos de VariPhrase<br />

La technologie VariPhrase permet de changer la hauteur<br />

d’une phrase (en jouant des mélodies) tout en<br />

maintenant constants la vitesse (tempo) et le caractère/timbre.<br />

Vous êtes cependant libre de changer le<br />

tempo sans affecter la hauteur/le timbre de la phrase.<br />

Cette technologie est prodigieuse pour deux raisons:<br />

Echantillonneur<br />

conventionnel<br />

Trop rapide<br />

& strident<br />

Original<br />

Fait penser<br />

une bande<br />

tournant la<br />

moiti de sa<br />

vitesse.<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

Sur un échantillonneur, jouer des notes plus aiguës<br />

accélère la phrase, de sorte qu’un rythme = 120<br />

change brutalement en tempo = 144, par ex., ce qui<br />

ruine toute possibilité d’utiliser l’échantillon en concert.<br />

En outre, les échantillonneurs traditionnels ne<br />

permettent pas de verrouiller le tempo d’une phrase<br />

sur le tempo d’un séquenceur (ni Arranger), ce que<br />

VariPhrase vous permet de faire.<br />

<strong>VA</strong>-7/VariPhrase<br />

Plus haut mais<br />

naturel. Le tempo<br />

ne change pas.<br />

Original<br />

Plus bas mais<br />

naturel. Le tempo<br />

ne change pas.<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

"Here comes VariPhrase"<br />

b) Les données audio échantillonnées ou enregistrées<br />

sont constituées de groupes de fréquences qui<br />

décrivent le type de son, son timbre, etc. Nous vous<br />

épargnons les détails… Ces groupes comprennent<br />

aussi certaines fréquences qui donnent à un son (par<br />

ex. à votre voix) son caractère typique. Aussi grands<br />

soient vos dons d’imitateur, vous produirez toujours<br />

des groupes de fréquences qui vous trahiront. Ces<br />

groupes de fréquences constituent le formant.<br />

Changer la hauteur des données audio enregistrées/<br />

échantillonnées transpose également le formant. Cela<br />

explique pourquoi la qualité d’un échantillon de piano<br />

de la note “A4” diminue quand vous l’utilisez pour la<br />

note “D5” (le Ré plus à droite). Pourquoi? Parce que la<br />

vitesse est différente (voyez ci-dessus) et parce que les<br />

“fréquences typiques de piano” changent de plage.<br />

VariPhrase analyse donc le contenu en fréquences de<br />

vos données audio et est ainsi en mesure (a) de conserver<br />

le formant constant ou (b) de changer délibérément<br />

le formant, ce qui vous permet de modifier le<br />

caractère d’une phrase dans une mesure telle qu’on a<br />

presque l’impression que vous avez changé une voix de<br />

femme en voix d’homme ou vice versa.<br />

47


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Les fonctions de jeu du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> peuvent servir pour<br />

modifier ces aspects – ainsi que d’autres. Voici comment:<br />

Contrôleur D Beam<br />

1. Appuyez sur le bouton [ON/OFF] de la section<br />

D Beam Controller (le bouton doit s’allumer) pour<br />

activer le contrôleur D Beam.<br />

2. Choisissez une phrase avec un visage d’homme<br />

(pour une “voix d’homme”).<br />

Voyez le tableau à la page 45.<br />

3. Activez la partie VariPhrase.<br />

4. Déplacez la main au-dessus des “yeux” tout en<br />

jouant sur le clavier.<br />

La fonction assignée au contrôleur D Beam est appelée<br />

“Cut & Reso Up and Formant Up”. (Cut& Reso est<br />

appliqué aux parties Keyboard du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, tandis que<br />

Formant Up est destiné à la partie VariPhrase.)<br />

La voix d’homme choisie à l’étape (2) change radicalement<br />

quand vous rapprochez la main des yeux du<br />

contrôleur D Beam.<br />

Autres fonctions de jeu<br />

Vous pouvez naturellement utiliser les autres fonctions<br />

de jeu: le ruban de contrôle, le levier BENDER/<br />

MODULATION, l’Aftertouch, le commutateur au<br />

pied et la pédale d’expression. Sur base des informations<br />

données à partir de la page 55, vous devriez être<br />

en mesure de les essayer maintenant. Voyez page 185<br />

pour savoir comment assigner d’autres paramètres à<br />

ces fonctions de jeu. Rappelez-vous bien que seuls les<br />

paramètres repérés par influencent la partie<br />

VariPhrase.<br />

Ne perdez pas de vue que le formant n’est qu’un des<br />

aspects que vous pouvez contrôler de cette manière.<br />

Les autres aspects sont: hauteur, temps (vitesse) et<br />

parfois niveau (volume).<br />

D’autres paramètres encore affectent indirectement la<br />

VariPhrase ou modifient son comportement. Ils permettent<br />

d’utiliser une fonction de jeu afin d’augmenter<br />

ou de diminuer l’influence d’un LFO (un oscillateur<br />

employé pour des effets de modulation et produisant<br />

un effet vibrato, WahWah, etc.) sur plusieurs<br />

paramètres VariPhrase.<br />

Contrôle VariPhrase en temps réel via<br />

l’écran<br />

Dans certains cas, vous ne souhaiterez peut-être utiliser<br />

aucune des fonctions de jeu mentionnées ci-dessus<br />

– ou vous leur aurez déjà assigné d’autres fonctions<br />

que vous ne voulez pas changer.<br />

Dans ce cas, vous pouvez utiliser les trois curseurs sur<br />

l’écran tactile pour ajouter des changements discrets<br />

(ou détonants) à la VariPhrase sélectionnée:<br />

1. Activez la partie VariPhrase (page 44) et désactivez<br />

toutes les autres parties (page 35).<br />

2. Appuyez sur le bouton [CONTROLLERS].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

3. Appuyez sur la plage [ VariPhrase].<br />

L’écran change et ressemble à ceci:<br />

4. Servez-vous des curseurs à l’écran pour modifier la<br />

hauteur (Pitch), la vitesse (Time) et/ou le formant de<br />

la VariPhrase choisie.<br />

Des valeurs positives (+) signifient que vous augmentez<br />

le réglage original Pitch, Time ou Formant, tandis<br />

que des valeurs négatives (–) indiquent que vous diminuez<br />

cette valeur. Vous pouvez donc modifier ces paramètres<br />

dans un sens ou dans l’autre.<br />

Si vous appuyez sur la plage du nom du curseur<br />

(Pitch, Time, Formant) de sorte qu’elle apparaisse en<br />

blanc (“Formant” dans l’illustration ci-dessus), vous<br />

pouvez aussi utiliser la molette [TEMPO/DATA] ou le<br />

pavé numérique pour choisir la valeur souhaitée.<br />

48


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier VariPhrase<br />

Remarque: Entrez la valeur “0” (ou remettez le curseur en<br />

position centrale) si vous voulez retourner à la valeur Pitch,<br />

Time ou Formant originale.<br />

Remarque à propos du bouton [DATA]<br />

Observez le bouton [DATA]: il est allumé, tandis que<br />

le bouton [TEMPO/TAP] est éteint:<br />

Allumé<br />

TEMPO<br />

DATA<br />

DATA<br />

TEMPO/TAP<br />

Cela signifie que vous pouvez maintenir enfoncé le<br />

bouton [DATA]. L’écran ressemble maintenant à<br />

ceci<br />

Ajout d’effets à la partie VariPhrase<br />

Bien que partie VariPhrase soit déjà en soi un outil<br />

d’une souplesse exemplaire, vous pouvez encore<br />

l’embellir avec les deux effets qui lui sont dédiés. Ces<br />

effets Reverb et Chorus fonctionnent de manière indépendante<br />

des effets Reverb et Chorus “principaux”.<br />

Souvent, l’effet Reverb est déjà activé, mais voyons cela<br />

étape par étape.<br />

Remarque: Vous ne pouvez pas modifier l’assignation de la<br />

partie VariPhrase aux prises OUTPUT 1. Cela signifie que<br />

les effets suivants sont toujours disponibles. (Vous pouvez<br />

aussi assigner les autres parties aux prises OUTPUT 2,<br />

auquel cas elles ne sont plus traitées par les effets internes.)<br />

Réglage d’intensité de Reverb et de Chorus<br />

1. Activez la partie VariPhrase (page 44) et désactivez<br />

toutes les autres parties (page 35).<br />

Remarque: La procédure suivante affecte la partie<br />

VariPhrase – et non pas uniquement la phrase choisie. Si<br />

plus tard vous choisissez une autre phrase, elle utilisera les<br />

réglages d’effets définis ici.<br />

2. Appuyez sur le bouton [EFFECTS].<br />

Entrez la valeur voulue avec les plages [0]~[9].<br />

Enfoncez [+/–] pour changer une valeur positive en<br />

valeur négative et vice versa.<br />

Si vous vous trompez, utilisez la plage [Delete] pour<br />

effacer la dernière valeur (la plus à droite) entrée.<br />

Vous pouvez aussi (plutôt que d’utiliser la plage<br />

[Delete]) appuyer sur [–10%] et [+10%] pour augmenter<br />

ou diminuer de 10% la valeur en question.<br />

Appuyez sur la plage [Enter] pour confirmer la<br />

valeur entrée, puis sur [Exit] pour quitter cette page.<br />

Appuyez uniquement sur [Exit] si vous décidez que<br />

vous ne voulez pas utiliser de nouvelle valeur.<br />

Remarque: Bien que vous puissiez entrer des valeurs<br />

astronomiques, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> les corrige de sorte à arriver à la<br />

valeur limite pour le paramètre en question.<br />

3. Appuyez sur la plage [Keybrd Mixer] à la page<br />

d’écran affichée.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Remarque: Les derniers réglages (positions de curseurs) que<br />

vous effectuez ici seront mémorisés dans un programme utilisateur<br />

(page 127). Veillez donc à choisir les valeurs que<br />

vous voulez vraiment changer; si vous ne voulez pas changer<br />

certaines valeurs, remettez-les à 0 avant de mémoriser vos<br />

réglages dans un programme utilisateur.<br />

4. Appuyez sur la plage [Reverb] si elle n’est pas affichée<br />

en blanc.<br />

49


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

5. Déplacez le curseur à l’extrême-gauche ( ) tout<br />

en jouant sur le clavier et écoutez la manière dont le<br />

son change.<br />

Remarque: Si la partie VariPhrase n’est pas affichée,<br />

appuyez plusieurs fois sur la plage [o].<br />

Ajoutons à présent du Chorus à la partie VariPhrase.<br />

6. Appuyez sur la plage [Chorus] dans la colonne gauche.<br />

L’écran change comme ceci:<br />

Remarque: Vous pouvez aussi utiliser la molette [TEMPO/<br />

DATA] et la page Numeric Pad (page 49).<br />

3. Appuyez sur la plage [Palette] pour retourner aux<br />

pages “de console” des étapes (3) et (6).<br />

[Single Part] et [Palette] sont aussi disponibles pour<br />

les autres effets et parties.<br />

7. Utilisez à nouveau le dernier curseur à gauche pour<br />

augmenter ou diminuer l’intensité de Chorus tout en<br />

jouant quelques notes sur le clavier.<br />

Remarque: Voyez page 123 pour savoir comment choisir un<br />

autre type de Reverb et/ou de Chorus.<br />

Single Part/Palette<br />

Supposons que vous soyez en train de finaliser un<br />

nouveau morceau. Tous vos réglages sont prêts (style<br />

musical, tempo, sons des parties Keyboard, etc.). Vous<br />

n’avez plus qu’à régler les effets pour embellir votre<br />

partie VariPhrase. Les pages d’écran que nous avons<br />

vues jusqu’ici affichent toujours aussi les réglages<br />

d’intensité de Reverb/Chorus des autres parties.<br />

Cela pourrait parfois vous gêner, quand par exemple<br />

vous voulez vous concentrer sur la partie VariPhrase<br />

(ou toute autre partie). Dans ce cas, suivez la procédure<br />

suivante:<br />

1. Appuyez sur la plage [Single Part] dans n’importe<br />

quelle des pages d’écran ci-dessus.<br />

L’écran change et ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Utilisez [i][m] pour choisir cette page si le nom<br />

dans le coin supérieur gauche n’indique pas “ ”.<br />

Vous pouvez à présent appuyer sur la plage [Reverb]<br />

ou [Chorus] et régler l’intensité de Reverb ou de Chorus<br />

avec le curseur de la colonne droite.<br />

50


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier d’expression<br />

4.4 Atelier d’expression<br />

Voyons maintenant les fonctions de jeu du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Ces<br />

fonctions, qu’on appelle aussi Controllers, sont destinées<br />

à ajouter de l’expression à votre jeu. Il s’agit là<br />

d’un aspect très important pour simuler des glissés,<br />

des bends et d’autres changements de timbre qui permettront<br />

de donner encore plus d’impact à vos<br />

mélodies.<br />

Remarque: Pour en savoir plus sur la sensibilité au toucher<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et sur les possibilités qu’elle offre, voyez la<br />

page 91.<br />

Contrôleur D Beam<br />

Le contrôleur D Beam est sans nul doute la fonction<br />

de jeu la plus étonnante et spectaculaire de votre<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Elle vous permet de modifier plusieurs facettes<br />

de votre V-Arranger Keyboard en courbant la hauteur<br />

des notes, en intensifiant leur vibrato, en changeant la<br />

fréquence de filtre (son plus brillant ou plus sourd) et<br />

même pour jouer des arpèges ou des accords.<br />

Le contrôleur D Beam s’applique aussi aux autres parties<br />

Keyboard et à la partie VariPhrase, et il permet en<br />

outre de piloter certaines fonctions de l’Arranger. Ici,<br />

toutefois, nous allons simplement voir comment ce<br />

contrôleur influence la partie UP1.<br />

3. Déplacez la main au-dessus des “yeux” tout en<br />

jouant sur le clavier.<br />

Ecoutez comme le son de la partie UP1 devient plus<br />

brillant et plus sourd quand vous déplacez la main<br />

vers le haut ou vers le bas. Vous remarquerez en outre<br />

que le son devient plus du type son de synthé. C’est dû<br />

au fait que la fonction “Cut & Reso Up and Formant<br />

Up” est assignée, ce qui veut dire que vous pouvez<br />

changer le réglage de filtre. (Si vous activez la partie<br />

VariPhrase, cette fonction vous permet de changer les<br />

caractéristiques de la phrase choisie en transformant<br />

une voix d’homme en voix de femme, ou vice versa;<br />

voyez page 48.)<br />

4. Si vous n’avez plus besoin du contrôleur D Beam,<br />

appuyez à nouveau sur son bouton [ON/OFF] (le<br />

bouton s’éteint).<br />

Exemple (Roulement flamenco)<br />

Voici une autre application spectaculaire du contrôleur<br />

D Beam:<br />

1. Assignez le Tone A41 V FL GtrRoll à la partie<br />

Lower2 (LW2).<br />

2. Appuyez sur le bouton [CONTROLLERS]. A la<br />

page d’écran qui s’affiche, appuyez sur la plage<br />

[Hand], puis sur la plage [D Beam].<br />

3. Utilisez [o][k] pour choisir la page d’écran suivante:<br />

Le contrôleur D Beam dispose de deux capteurs qui<br />

permettent de détecter les mouvements (comme ceux<br />

de votre main ou de votre corps) en face du contrôleur.<br />

Ces positions “détectées” sont ensuite traduites<br />

en messages MIDI que vous pouvez assigner à une<br />

série de paramètres. Voyez page 185.<br />

1. Appuyez sur le bouton [ON/OFF] de la section<br />

D Beam Controller (le bouton doit s’allumer) pour<br />

activer le contrôleur D Beam.<br />

2. Activez la partie UP1.<br />

La méthode la plus simple consiste à appuyer sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRANGER] ou [PIANO].<br />

Voyez aussi page 33.<br />

4. Appuyez sur la plage [Chord 2].<br />

5. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER] de sorte qu’il s’allume.<br />

6. Activez le contrôleur D Beam avec son bouton<br />

[ON/OFF], jouez une note dans la moitié gauche,<br />

tenez la main au-dessus du D Beam… et olé!<br />

Selon l’emplacement de la zone de reconnaissance<br />

d’accords (page 101), vous pouvez changer la hauteur<br />

des roulements en jouant des notes simples<br />

dans la zone de reconnaissance d’accords (probablement<br />

dans la moitié gauche du clavier).<br />

Remarque: Veillez à désactiver la partie LW2 pour éviter<br />

de la piloter via le clavier.<br />

51


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Remarque: Les valeurs générées par le contrôleur D Beam<br />

peuvent être enregistrées avec le Composer et sont transmises<br />

à la prise MIDI OUT du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Ruban de contrôle ( Touch Control)<br />

Le ruban de contrôle est une fonction de jeu qu’on<br />

trouvait déjà sur des synthétiseurs analogiques “Vintage”,<br />

tels que le <strong>Roland</strong> JP-8000 et l’EM-20. Nous<br />

l’avons incorporé ici en nous disant que vous apprécieriez<br />

la possibilité de piloter des paramètres du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> en glissant un doigt sur le ruban situé en-dessous<br />

du levier BENDER/MODULATION et de bénéficier<br />

ainsi d’un “feeling” plus naturel pour piloter vos<br />

changements temporaires.<br />

0<br />

Valeur<br />

maximum<br />

1. Activez la partie UP1.<br />

La méthode la plus simple consiste à appuyer sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRANGER] ou [PIANO].<br />

Voyez aussi page 33.<br />

Notez que le ruban s’applique aussi aux autres parties<br />

Keyboard et à la partie VariPhrase et qu’il permet en<br />

outre de piloter certaines fonctions de l’Arranger. Ici,<br />

toutefois, nous allons simplement voir comment cette<br />

fonction de jeu influence la partie UP1.<br />

2. Glissez votre doigt de gauche à droite tout en<br />

jouant sur le clavier, puis relâchez votre doigt.<br />

Ecoutez comme le son de la partie UP1 devient plus<br />

brillant et plus sourd quand vous glissez le doigt d’un<br />

côté à l’autre. C’est dû au fait que la fonction “Cut &<br />

Reso Up and Formant Up” est assignée. (Si vous activez<br />

la partie VariPhrase, cette fonction vous permet de<br />

changer les caractéristiques de la phrase choisie en la<br />

transformant en une voix d’homme ou de femme.) Au<br />

départ, la fonction du ruban est identique à celle du<br />

contrôleur D Beam; vous pouvez cependant modifier<br />

ce réglage (page 185).<br />

Vous pouvez aussi appuyer directement sur l’emplacement<br />

du ruban que vous pensez correspondre à la<br />

valeur souhaitée, pour produire ainsi des changements<br />

“par pas”. Rien ne vous oblige donc à glisser en permanence<br />

le doigt sur le ruban.<br />

Le ruban fonctionne toujours de gauche (0) à droite<br />

(valeur maximum). C’est pourquoi le nom de la plupart<br />

des paramètres assignables comporte soit “Up”<br />

ou “Down”. Quand vous glissez le doigt vers l’extrêmedroite,<br />

la valeur du paramètre piloté augmente (Up)<br />

ou diminue (Down). Quand vous relâchez le ruban, la<br />

valeur du paramètre assigné retourne à la position<br />

“sans changement”.<br />

Remarque: Les valeurs générées par le ruban peuvent être<br />

enregistrées avec le Composer et sont transmises à la prise<br />

MIDI OUT du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Aftertouch<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est doté d’un clavier sensible à l’Aftertouch.<br />

A l’instar de la plupart des instruments avec Aftertouch,<br />

il génère des messages d’Aftertouch de canal:<br />

cela signifie qu’une valeur Aftertouch sera transmise<br />

par chaque canal MIDI (ou partie).<br />

L’Aftertouch est généré lorsque vous enfoncez davantage<br />

une touche après avoir joué une note. L’effet produit<br />

est généralement semblable à celui que vous obtenez<br />

avec le levier BENDER/MODULATION: vous<br />

pouvez changer la hauteur, modifier le volume, intensifier<br />

la modulation, etc.<br />

Dans le cas du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> , toutefois, vous pouvez également<br />

piloter l’Arranger et même la partie<br />

VariPhrase.<br />

Les données Aftertouch peuvent être reçues uniquement<br />

par les parties suivantes: Upper 1/2 et Lower 1/2,<br />

la partie VariPhrase et l’Arranger.<br />

Pitch Bend/Modulation<br />

Abaisse la<br />

hauteur<br />

MODULATION<br />

BENDER<br />

Relève la<br />

hauteur<br />

Tournez le levier BENDER/MODULATION vers la<br />

droite pour augmenter la hauteur des notes que vous<br />

jouez ou vers la gauche pour la diminuer. Relâchez le<br />

levier pour revenir à la hauteur standard. La fonction<br />

Pitch Bend permet aussi de piloter divers aspects<br />

VariPhrase (hauteur, formant, niveau, tempo).<br />

Poussez le levier loin de vous pour ajouter du vibrato<br />

aux notes que vous jouez (Modulation). Relâchez le<br />

levier pour supprimer le vibrato. Voyez page 187 pour<br />

savoir comment régler l’intervalle de Pitch Bend.<br />

Transposition<br />

Si vous avez l’habitude de jouer dans une tonalité<br />

particulière, la fonction Transpose vous permettra de<br />

continuer à jouer dans cette tonalité tout en sonnant<br />

dans une autre tonalité. De cette façon, vous pouvez<br />

accompagner un chanteur ou un instrument sans<br />

changer votre doigté.<br />

Maintenez enfoncé le bouton [ONE TOUCH] tout en<br />

appuyant sur User Program [DOWN] ou [UP].<br />

52


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier d’expression<br />

Appuyez sur [DOWN] pour diminuer la hauteur par<br />

pas de demi-ton (un Do en Si, un Mi en Mi♭ etc.).<br />

3. Appuyez sur le plage [Transpose].<br />

Remarque: Le réglage Transposition s’applique à toutes les<br />

parties à l’exception des parties MDR (Manual Drums) et<br />

ADR (Accompaniment Drums).<br />

Pour transposer de la tonalité de Do en Sol, maintenez<br />

enfoncé [ONE TOUCH] et appuyez sept fois sur User<br />

Program [UP] (ou cinq fois sur User Program<br />

[DOWN]).<br />

Veillez bien à retourner ensuite au réglage original<br />

(sans transposition) en appuyant sur le bouton User<br />

Program “contraire” ([DOWN] ou [UP]) le même<br />

nombre de fois que vous avez appuyé sur le bouton<br />

([UP] or [DOWN]) pour transposer.<br />

La page principale indique le réglage de transposition:<br />

“C♯” correspond en fait à une augmentation de hauteur<br />

d’un demi-ton, de sorte que vous entendez un<br />

“Do dièse” chaque fois que vous jouez un Do. Cela<br />

signifie aussi qu’au lieu du La que vous jouez, vous<br />

entendrez un “La dièse” (ou “Si bémol”). Le réglage cidessus<br />

peut être obtenu en appuyant une fois sur User<br />

Program [UP] tout en maintenant enfoncé le bouton<br />

[ONE TOUCH].<br />

Remarque: Ce réglage est aussi indiqué sur la page d’écran<br />

Transpose (voyez ci-dessous).<br />

Transposition via l’écran<br />

Si vous préférez régler l’intervalle de transposition<br />

avec le beau graphique offert par l’écran tactile, voici<br />

comment procéder.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

Les données affichées ici dépendent du mode Keyboard<br />

sélectionné. Vérifiez bien les données affichées<br />

par les plages [ARRANGER CHORD] et [KEYBOARD<br />

MODE] dans les coins supérieurs gauche et droit de<br />

l’écran.<br />

2. Appuyez sur [KEYBOARD MODE] dans le coin<br />

supérieur droit (pour qu’elle apparaisse en blanc).<br />

4. Dans cette page, enfoncez la touche correspondant<br />

à la note que vous voulez entendre chaque fois que<br />

vous jouez un Do (C).<br />

Remarque: Le réglage “0” signifie que la transposition est<br />

désactivée. C’est la seule manière d’activer ou de désactiver<br />

cette fonction. Vous pouvez cependant mémoriser votre<br />

réglage dans un programme utilisateur (page 127).<br />

Pour en savoir plus sur les options Transpose <strong>Mode</strong>,<br />

voyez ci-dessous. Si vous le voulez, vous pouvez les<br />

activer toutes les trois simultanément.<br />

Remarque: Les parties MDR et ADR ne sont jamais transposées.<br />

Chaque touche (note) des parties MDR/ADR est<br />

assignée à un son de percussion différent. Nous vous conseillons<br />

donc de ne pas toucher aux parties Manual Drums<br />

et Accompaniment Drums.<br />

Choix des sections à transposer<br />

Les trois plages en-dessous du clavier permettent de<br />

spécifier quelles parties sont modifiées par le réglage<br />

Transpose:<br />

Internal— Les parties Keyboard et Arranger sont<br />

transposées. En revanche, les notes reçues via MIDI<br />

sont jouées sans changement.<br />

Song— Seules les parties Song sont transposées. Ce<br />

réglage convient uniquement si vous reproduisez un<br />

fichier Standard MIDI ou un de vos morceaux avec le<br />

Song Composer du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

MIDI “IN”— Seules les notes reçues via la prise MIDI<br />

IN sont transposées. D’une certaine manière, ce<br />

réglage est identique au paramètre Rx Shift du mode<br />

MIDI (page 196).<br />

Bien qu’il soit parfaitement possible d’activer ces trois<br />

options, vous ne pouvez jamais les désactiver toutes les<br />

trois. Vous devez toujours en garder au moins une<br />

activée. Internal pourrait être utile pour transposer<br />

uniquement les parties Keyboard, de sorte à pouvoir<br />

jouer sur un morceau Composer dans “votre” tonalité<br />

mais en sonnant dans la tonalité du morceau.<br />

5. Appuyez sur [oBACK] pour retourner à la page<br />

d’écran précédente ou sur [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

53


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Octave<br />

La fonction Octave est un autre paramètre très utile<br />

qui permet de changer la hauteur de la partie sélectionnée<br />

par pas d’une octave (12 demi-tons).<br />

Cette fonction est par exemple utile pour des parties<br />

de solo où vous voulez déclencher le même Tone pour<br />

les parties UP1 et UP2, en vous arrangeant pour que la<br />

partie UP2 soit jouée une octave plus haut ou plus bas<br />

que UP1. Octave peut être aussi utilisée pour accéder<br />

aux “bruits” des nouveaux Tones “V” afin de piloter les<br />

sons de grattement, de frappe, etc.<br />

Cela ne marchera probablement que lorsque vous utilisez<br />

une partie Keyboard (UP1, UP2, LW1 ou LW2)<br />

avec le réglage Keyboard <strong>Mode</strong> WHOLE (page 34). En<br />

effet, si vous travaillez en mode SPLIT, vous ne pouvez<br />

jouer des notes que jusqu’à un certain point (le point<br />

de partage). Pour jouer les “bruits”, vous devez alors<br />

spécifier le réglage “–3”. Remarquez que cela signifie<br />

aussi que vous devez jouer les “vraies” notes dans<br />

l’extrémité droite du clavier, car la partie/le Tone<br />

entier est transposé vers le bas.<br />

C2<br />

C2<br />

OCTAVE= 0<br />

OCTAVE= –1<br />

De plus, ce paramètre permet de piloter des sons de<br />

batterie (via la partie MDR) qui ne sont pas accessibles<br />

quand le clavier est réglé normalement. N’oubliez pas<br />

que le clavier compte <strong>76</strong> touches mais que les Drum<br />

Sets proposent des sons de percussion/de batterie pour<br />

toutes les 128 notes du format MIDI.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. Appuyez sur [KEYBOARD MODE] dans le coin<br />

supérieur droit (pour qu’elle apparaisse en blanc).<br />

3. Appuyez sur la plage [Octave].<br />

C3<br />

C3<br />

4. Appuyez sur la plage de la partie Keyboard à transposer<br />

par pas d’octave (UP1, UP2, etc.).<br />

Comme vous le voyez, l’écran indique aussi le réglage<br />

Octave en vigueur pour toutes les parties Keyboard.<br />

5. Appuyez sur la plage du réglage Octave souhaité.<br />

Des valeurs “–” signifient “plus bas”. Exemple: “–3”<br />

représente une transposition de trois octaves vers le<br />

bas. Les autres valeurs (sauf “0”) signifient “plus haut”.<br />

6. Appuyez sur [oBACK] pour retourner à la page<br />

d’écran précédente ou sur [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Boutons PAD<br />

1<br />

M.BASS LOWER2 LOWER1 M.DRUM UPPER2 UPPER1<br />

Les boutons PAD [1] et [2] offrent un accès rapide à<br />

des fonctions qu’il vous faudrait en temps normal<br />

sélectionner via l’écran (ce qui pourrait nécessiter plusieurs<br />

pressions). A l’origine, le bouton PAD [1] permet<br />

de retourner instantanément au début du motif<br />

de style actuel (ce qui peut s’avérer bien utile si jamais<br />

vous êtes un peu décalé par rapport au chanteur ou<br />

d’autres musiciens et que vous voulez resynchroniser<br />

l’accompagnement avec le chanteur ou un soliste). Le<br />

bouton PAD [2] sert lui à activer et à couper la fonction<br />

Bass Inversion (page 102).<br />

En maintenant enfoncé le bouton [1] ou [2] pendant<br />

plus d’une seconde, vous pouvez appeler une page<br />

d’écran permettant d’assigner une autre fonction à<br />

chacun de ces boutons (page 193). Vous pouvez<br />

mémoriser la fonction des boutons PAD dans un programme<br />

utilisateur.<br />

FC-7 Foot Controller<br />

Vous pouvez brancher un pédalier FC-7 Foot Controller<br />

en option à la prise FC7 PEDAL du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

LCD<br />

CONTRAST<br />

PAD<br />

FC7 PEDAL<br />

2<br />

KEYBOARD PARTS<br />

SUSTAIN FOOT<br />

FOOTSWITCH SWITCH<br />

FOOT<br />

PEDAL<br />

A l’origine, les commutateurs de ce pédalier pilotent<br />

des fonctions de l’Arranger. Vous pouvez cependant<br />

leur assigner d’autres fonctions. Pour en savoir plus,<br />

voyez page 192.<br />

Remarque: Les assignations du FC-7 s’appliquent au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

et ne sont pas mémorisées dans les programmes utilisateur<br />

individuels. Il ne suffit donc pas de changer de programme<br />

utilisateur pour modifier les assignations du pédalier FC-7.<br />

54


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Atelier d’expression<br />

Pédale Sustain (Hold)<br />

La fonction Hold peut être utilisée avec les parties suivantes<br />

en combinaison ou individuellement: Upper 1/<br />

2, Lower 1/2 et M.Bass, à condition de choisir le mode<br />

Keyboard WHOLE. En mode SPLIT, la fonction Hold<br />

de la pédale de maintien fonctionne uniquement pour<br />

la partie droite. Quand Upper 1 et 2 sont superposées,<br />

l’effet Hold fonctionne pour les deux parties. Dans les<br />

modes UP2 Split (page 86) et UP2-to-Left, l’effet Hold<br />

s’applique uniquement à la partie Upper1.<br />

Remarque: N’oubliez pas de brancher un commutateur au<br />

pied DP-2, DP-6 ou BOSS FS-5U disponible en option à la<br />

prise SUSTAIN FOOTSWITCH.<br />

Commutateur au pied (Foot Switch)<br />

Vous pouvez brancher un commutateur au pied DP-2,<br />

DP-6 ou BOSS FS-5U disponible en option à la prise<br />

FOOT SWITCH en vue d’effectuer diverses fonctions.<br />

Par défaut, le commutateur au pied permet de lancer<br />

et d’arrêter la reproduction de l’Arranger.<br />

Vous pouvez mémoriser l’assignation du commutateur<br />

au pied dans un programme utilisateur. Pour<br />

savoir comment assigner la fonction voulue au commutateur<br />

au pied, voyez page 190.<br />

Expression ( Foot Pedal)<br />

Vous pouvez brancher une pédale d’expression EV-5<br />

ou BOSS FV-300L disponible en option à la prise<br />

FOOT PEDAL afin de contrôler le volume de toutes<br />

les parties du pied. Vous pouvez inverser l’effet de la<br />

pédale d’expression et préciser que certaines parties ne<br />

peuvent pas être affectées par la pédale d’expression.<br />

En outre, vous pouvez vous servir de cette pédale pour<br />

contrôler des paramètres M-FX. Dans ce cas, la fonction<br />

d’expression n’est plus disponible pour les autres<br />

parties Keyboard. (Vous pouvez aussi utiliser cette<br />

pédale pour piloter le Formant de la VariPhrase choisie.)<br />

Master Tune<br />

Il ne s’agit pas d’une fonction de jeu à proprement<br />

parler mais elle permet d’accorder votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> en<br />

fonction d’instruments acoustiques qui ne peuvent<br />

pas être accordés.<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci<br />

2. Appuyez sur la plage [Global Parameter].<br />

Si cette page n’est pas affichée, appuyez sur la plage<br />

[Keyboard] pour qu’elle apparaisse en blanc.<br />

3. Jouez le La situé sous le bouton [ENDING] tout en<br />

choisissant l’accord voulu avec les plages [i][m].<br />

La valeur par défaut est de “440.0”. Vous pouvez<br />

retrouver cette valeur en appuyant sur la plage<br />

[Default].<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur la plage [Value] et<br />

régler l’accord avec la molette [TEMPO/DATA].<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Appuyez sur [oBack] pour retourner au menu de<br />

fonctions si vous voulez régler d’autres fonctions.<br />

Scale Tuning<br />

Scale Tuning est une autre fonction bien pratique. Elle<br />

vous permet de jouer avec des gammes orientales,<br />

asiatiques et d’autres types de gammes et son fonctionnement<br />

est fort semblable à celui d’un clavier<br />

oriental (EM-50 OR, etc.). Pour en savoir plus, voyez<br />

la page 92.<br />

55


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Métronome<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est équipé de trois métronomes: un pour la<br />

reproduction de style, un pour la reproduction/l’enregistrement<br />

avec le Song Composer et un pour la programmation<br />

User Style Composer.<br />

Si vous voulez entendre un son de métronome pendant<br />

la reproduction de style, voici comment faire:<br />

1. Appuyez sur la plage métronome de la page principale<br />

(pour qu’elle s’affiche en blanc).<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Lancez la reproduction de l’Arranger; vous entendrez<br />

alors le son du métronome.<br />

3. Pour couper le métronome, appuyez à nouveau sur<br />

la plage métronome.<br />

Sortie métronome (Output)<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> permet de spécifier la manière dont fonctionne<br />

le métronome:<br />

1. Appuyez sur le bouton [CONTROLLERS].<br />

Cela active une page d’écran contenant des options de<br />

fonctions de jeu. L’aspect exact de cette page a peu<br />

d’importance, car il suffit d’appuyer sur la plage<br />

[Metronome], que vous trouverez dans le bas de toutes<br />

les pages d’écran:<br />

Si ce n’est pas le cas, appuyez sur la plage [Style] (elle<br />

doit être affichée en blanc).<br />

2. Choisissez une parmi les options suivantes:<br />

Int— Le signal de métronome est joué par le Drum<br />

Set en vigueur pour la partie MDR (page 43) et est<br />

donc transmis aux prises OUTPUT 1 & 2 et à la prise<br />

PHONES.<br />

Midi— Le signal de métronome est envoyé à la prise<br />

MIDI OUT du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et peut être reproduit avec un<br />

module externe. Ce module doit recevoir les données<br />

sur le canal MIDI 16. La méthode la plus sûre consiste<br />

à assigner le canal MIDI 16 à la partie 10 d’un module<br />

multitimbral. Ainsi, son kit de batterie est déclenché<br />

avec le métronome. (La partie MDR transmet sur le<br />

canal MIDI 16.)<br />

EXT— Le signal du métronome est transmis à la prise<br />

METRONOME OUT du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (en face arrière). Vous<br />

pouvez y brancher un casque d’écoute et régler le<br />

volume du métronome avec la commande LEVEL.<br />

Cette option sera par exemple très utile pour les batteurs<br />

qui souhaitent jouer avec un “click”.<br />

ALL— Le signal de métronome est joué par la partie<br />

MDR du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et transmis aux prises MIDI OUT,<br />

OUTPUT 1 & 2 et à la prise METRONOME OUT.<br />

<strong>Mode</strong> de métronome<br />

La page ci-dessus propose un autre réglage qui permet<br />

de spécifier quand le métronome doit sonner:<br />

Always— Le métronome retentit sans cesse, même<br />

quand la reproduction de l’Arranger est arrêtée.<br />

Appuyez sur cette plage si vous voulez entendre le<br />

métronome en permanence (ce qui ne vous servira<br />

probablement que pour répéter un nouveau morceau).<br />

Play— Appuyez sur cette plage (pour qu’elle s’affiche<br />

en blanc) si vous voulez entendre le métronome seulement<br />

quand l’Arranger reproduit un motif de style<br />

musical (Intro, Original, etc.).<br />

Décompte (Count-In)<br />

Ce paramètre sert à activer ou à désactiver la fonction<br />

de décompte. Quand Count-In est activé, le<br />

métronome décompte le nombre spécifié de mesures<br />

avant que l’Arranger lance la reproduction.<br />

56


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Chanter en direct<br />

Remarque: Ce décompte est aussi disponible quand vous<br />

utilisez la fonction Sync Start. Dans ce cas, quand vous<br />

jouez un accord, l’Arranger démarre seulement après 1 ou 2<br />

mesures.<br />

1. Voyez “Sortie métronome (Output)” pour savoir<br />

comment appeler la page d’écran contenant les<br />

options de métronome.<br />

2. Choisissez une option dans la section Count-In:<br />

OFF— La fonction de décompte est désactivée.<br />

1Bar, 2Bar— Chaque fois que vous lancez la reproduction<br />

Arranger, le métronome décompte 1 ou 2<br />

mesures avant que la reproduction du motif de style<br />

musical choisi ne commence.<br />

Remarque: La fonction Count-In peut être utilisée indépendamment<br />

du métronome. Vous ne devez donc pas activer le<br />

métronome pour pouvoir entendre le décompte.<br />

3. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

L’écran affiche à présent une page ressemblant à ceci:<br />

Le choix de l’effet activé n’a pas grande importance.<br />

Veillez simplement à ce que la plage [Keybrd Mixer]<br />

soit affichée en blanc.<br />

6. Appuyez plusieurs fois sur la plage [k] jusqu’à ce<br />

que la page suivante s’affiche:<br />

4.5 Chanter en direct<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous propose aussi une partie spéciale que<br />

vous pouvez mettre à profit pour chanter tout en<br />

jouant de la musique sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Cette partie<br />

peut aussi servir pour d’autres signaux audio, mais ne<br />

perdez pas de vue que la partie Audio In est mono.<br />

Le signal audio reçu par la partie Audio In est transmis<br />

aux prises OUTPUT 1 et PHONES.<br />

1. Réglez la commande [VOLUME] sur “MIN”.<br />

2. Branchez un microphone à la prise VariPhrase<br />

INPUT.<br />

Veuillez utiliser un microphone dynamique. <strong>Roland</strong><br />

vous propose deux modèles: le DR-10 et le DR-20.<br />

7. Réglez le curseur [Volume] sur “0” et appuyez sur la<br />

plage [ON/OFF] en-dessous de ce curseur pour sélectionner<br />

“OFF” (si nécessaire).<br />

Voyons à présent le réglage de sensibilité d’entrée de la<br />

prise VariPhrase [INPUT].<br />

8. Chantez devant le microphone et augmentez progressivement<br />

le réglage VariPhrase [LEVEL] (face<br />

arrière).<br />

Réglez cette commande de sorte que le témoin INPUT<br />

OVER de la section VariPhrase ne s’allume pas, même<br />

quand vous chantez de toutes vos forces.<br />

3. Réglez la commande [LEVEL] sur la position<br />

“MIN” et le sélecteur [GAIN] sur “MIC”.<br />

4. Appuyez sur le bouton [EFFECTS].<br />

5. Appuyez sur la plage [Keybrd Mixer] à la page<br />

d’écran affichée.<br />

Ce témoin ne doit pas s’allumer.<br />

Remarque: A ce stade, vous n’entendez pas encore le son de<br />

votre voix car la partie Audio In est désactivée.<br />

9. Placez le microphone de sorte qu’il ne puisse pas<br />

capter le signal des enceintes externes.<br />

Si jamais vous placez mal votre micro, vous risquez<br />

d’entendre un bruit très désagréable appelé effet larsen.<br />

Faites donc tout pour éviter ce problème.<br />

10. Appuyez sur la plage [OFF] en dessous du curseur<br />

[Volume] pour qu’elle indique [ON].<br />

11. Tournez la commande [VOLUME] du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sur<br />

une position d’écoute confortable (à la moitié environ<br />

pour le moment).<br />

57


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

12. Augmentez progressivement le réglage du curseur<br />

[Volume] à l’écran tout en chantant ou parlant<br />

devant le microphone.<br />

Vous devriez à présent entendre votre voix.<br />

13. Vous pouvez aussi ajouter de la Reverb et du Chorus<br />

à votre voix:<br />

• Appuyez sur la plage [ON/OFF] entre les curseurs<br />

[Chorus] et [Reverb] de sorte à ce qu’elle indique<br />

“ON”. Cette plage peut aussi servir à étouffer les effets<br />

quand vous devez faire une annonce et que vous<br />

n’avez pas envie de donner l’impression d’être dans<br />

une église, etc.<br />

Remarque: Cette fonction peut aussi être pilotée avec le<br />

commutateur au pied assignable (page 191).<br />

• Réglez l’intensité de Chorus/Reverb avec les curseurs<br />

[Chorus] et [Reverb]. Pour en savoir plus sur ces<br />

effets, voyez la page 123.<br />

14. Pour activer/désactiver rapidement la partie<br />

Audio In, appuyez sur la plage [ON] (ou [OFF]) en<br />

dessous du curseur [Volume] à l’écran.<br />

Remarque: Vous pouvez mémoriser les réglages à l’écran<br />

décrits ci-dessus dans un programme utilisateur, mais en<br />

revanche, vous ne pouvez mémoriser ni le réglage du sélecteur<br />

[GAIN] ni celui de la commande [LEVEL] en face<br />

arrière. Nous vous suggérons donc de prendre note de ces<br />

réglages.<br />

15. Essayez maintenant de chanter tout en jouant. Si<br />

le son de votre voix est trop faible, augmentez le<br />

réglage du curseur [Volume] à l’écran.<br />

16. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Single Part<br />

Quand vous appuyez sur la plage [Single Part] dans la<br />

page d’écran précédente, vous activez une page dans<br />

laquelle les paramètres ci-dessus sont présentés<br />

comme suit. Choisissez le mode qui vous convient le<br />

mieux.<br />

4.6 Arranger/Styles musicaux<br />

Avant de vous en dire plus au sujet des styles musicaux,<br />

nous aimerions vous expliquer la différence<br />

entre les styles musicaux et l’Arranger. L’Arranger est<br />

en fait la fonction (ou séquenceur) qui joue les accompagnements<br />

que vous choisissez. Ces accompagnements<br />

sont toujours liés à un genre (ou “style”) musical<br />

particulier, ce qui explique pourquoi on les appelle<br />

des styles musicaux. Les styles musicaux comprennent<br />

plusieurs motifs et permettent donc de varier l’accompagnement<br />

comme bon vous semble.<br />

L’Arranger est interactif à deux égards: vous pouvez lui<br />

souffler dans quelle tonalité il doit sonner en jouant<br />

des accords et vous pouvez en outre lui dire quel genre<br />

d’accompagnement il doit jouer en choisissant<br />

d’autres divisions en face avant ou sur l’écran tactile.<br />

L’Arranger (le “matériel”) ne serait donc rien sans les<br />

styles musicaux (le “logiciel”) et d’autre part les styles<br />

musicaux deviendraient répétitifs à la longue sans les<br />

diverses divisions.<br />

Choix des styles musicaux<br />

Tout comme pour la sélection de Tones, vous disposez<br />

de deux méthodes totalement interchangeables: vous<br />

pouvez utiliser la méthode traditionnelle (avec les<br />

boutons) ou l’écran – ou mélanger ces deux méthodes<br />

si cela vous convient mieux.<br />

Sélection de styles en face avant<br />

Remarque: Toutes les manipulations de boutons se répercutent<br />

aussi sur l’écran. Pour en savoir plus sur les informations<br />

affichées à l’écran, voyez “Sélection de styles via<br />

l’écran” à la page 59.<br />

1. Dites au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> que vous voulez choisir un style<br />

musical: appuyez sur le bouton [STYLE] (pour qu’il<br />

s’allume).<br />

Dès que vous appuyez sur le bouton [STYLE], il<br />

s’allume en vert, tout comme les boutons BANK et<br />

NUMBER du style musical en vigueur. (La couleur<br />

rouge est utilisée pour la sélection des Tones, tandis<br />

que l’orange est utilisé pour la sélection des programmes<br />

utilisateur.)<br />

58


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Arranger/Styles musicaux<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

ensuite d’appuyer sur le bouton NUMBER souhaité<br />

juste avant le temps sur lequel vous voulez que le nouveau<br />

style musical soit choisi.<br />

Sélection de styles via l’écran<br />

Voyons à présent comment sélectionner des styles<br />

musicaux via l’écran.<br />

1. Appuyez sur la plage [Style] affichée à l’écran.<br />

Le nom affiché à côté des plages [A]/[B]/[C] indique<br />

le style musical sélectionné.<br />

Remarque: Les chiffres dans le coin supérieur droit de<br />

l’écran indiquent l’adresse MIDI du style musical en<br />

vigueur (“B15 ScatSwing”).<br />

2. Appuyez sur le bouton [GROUP] pour sélectionner<br />

le groupe contenant le style musical souhaité.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Il y a trois groupes de styles musicaux proposant chacun<br />

64 mémoires (soit 192 styles):<br />

Groupe A sélectionné Groupe B Groupe C<br />

A & B— Ces deux groupes correspondent aux styles<br />

musicaux contenus en ROM.<br />

C— Ce groupe contient les mémoires Disk Link. Elles<br />

chargent directement des styles musicaux résidant sur<br />

disque Zip ou disquette.<br />

Remarque: Pour connaître le nom et l’adresse des styles<br />

musicaux, voyez la liste des styles musicaux à partir de la<br />

page 249.<br />

Quand vous choisissez un GROUP, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> active<br />

automatiquement la banque (BANK) déjà activée<br />

dans le groupe précédent. Voici un exemple: si vous<br />

travaillez avec le style B15 ScatSwing, la sélection du<br />

groupe A signifie que la banque 5 est choisie automatiquement.<br />

3. Appuyez sur un bouton BANK [1]~[8] (pour qu’il<br />

s’allume) pour choisir une banque de styles dans le<br />

groupe actif.<br />

Chaque groupe de styles contient huit banques.<br />

4. Appuyez sur un bouton NUMBER [1]~[8] pour<br />

choisir un style musical dans la banque active.<br />

C’est seulement maintenant que le nouveau style<br />

musical est sélectionné. Vous pouvez mettre ce système<br />

à contribution afin de préparer le groupe et la<br />

banque avec la main gauche tout en continuant de<br />

jouer la mélodie avec la main droite. Il vous suffit<br />

Observez les boutons BANK/NUMBER: ils sont maintenant<br />

allumés en vert.<br />

2. Choisissez le groupe de styles musicaux souhaité en<br />

appuyant sur la plage [A], [B] ou [C].<br />

3. Appuyez sur une des plages ci-dessous pour choisir<br />

une banque au sein de ce groupe:<br />

Utilisez ces plages pour choisir une banque de styles:<br />

4. Appuyez sur une plage de style pour choisir un<br />

style musical (numéro).<br />

Tant que vous y êtes, vous souhaitez peut-être préparer<br />

une “version” Orchestrator pour pouvoir entamer<br />

le morceau suivant. Dans ce cas, appuyez sur la plage<br />

[Orchestrator] et voyez la page 62.<br />

59


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Utilisation des mémoires Disk Link<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comporte 64 mémoires (8 banques x 8<br />

numéros) liées à des styles musicaux résidant sur un<br />

disque Zip ou une disquette. Bien que ces mémoires se<br />

comportent exactement comme les mémoires des<br />

groupes A et B (qui offrent l’accès aux 128 styles musicaux<br />

internes), elles “fonctionnent” uniquement si le<br />

support en question a été chargé dans le lecteur ad<br />

hoc. Grâce au puissant logiciel du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, le chargement<br />

d’un style Disk Link est tout aussi rapide que<br />

celui des styles internes.<br />

Le style musical lié à la mémoire Disk Link spécifiée<br />

est automatiquement chargé du disque Zip/de la disquette<br />

et copié dans la mémoire Disk User (voyez aussi<br />

page 61). Il s’agit d’une mémoire RAM dont le contenu<br />

est effacé chaque fois que vous mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

hors tension et est écrasé quand vous choisissez une<br />

autre mémoire Disk Link (ou quand vous utilisez le<br />

fonction Disk User).<br />

Voici en gros ce qui se passe quand vous choisissez une<br />

mémoire Disk Link. (L’illustration pourrait faire penser<br />

que cette opération prend du temps; en réalité, le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> l’effectue en une fraction de seconde.)<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vérifie le nom du<br />

style musical lié.<br />

C11<br />

C12<br />

C21<br />

C22<br />

C31<br />

C32<br />

C41<br />

C42<br />

C51<br />

C52<br />

C61<br />

C62<br />

C71<br />

C72<br />

C81<br />

C82<br />

Vous choisissez<br />

une mémoire Disk<br />

Link (groupe C).<br />

Les mémoires Disk Link sont assignées au groupe C.<br />

Vous pouvez les choisir via une des deux méthodes<br />

décrites ci-dessus (“Sélection de styles en face avant”,<br />

“Sélection de styles via l’écran”). Veillez simplement à<br />

choisir le groupe C. Voici à quoi ressemble l’écran<br />

quand vous avez choisi le groupe C:<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> affiche donc même le nom des styles musicaux<br />

résidant sur disque Zip/disquette. En fait, ce sont<br />

les noms qui sont importants pour retrouver les styles<br />

sur un disque Zip/une disquette. Si vous rebaptisez un<br />

style musical lié à une des mémoires Disk Link<br />

(page 110), le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne pourra plus le trouver. A<br />

l’inverse, si vous disposez (par exemple) de deux disques<br />

Zip qui contiennent tous deux un style musical<br />

appelé “Reggae1”, et que vous insérez le “mauvais” disque<br />

Zip, l’instrument rappellera toujours un style<br />

“Reggae1” mais il pourrait alors s’agir du style non<br />

désiré (de plus, une série d’autres mémoires Disk Link<br />

risquent de ne plus rappeler de style musical, car les<br />

autres noms existent seulement sur “l’autre” disque).<br />

Remarque: Voyez la page 62 pour en savoir plus sur la plage<br />

[Orchestrator].<br />

N’oubliez pas d’insérer le disque Zip et/ou la disquette<br />

requis dans le lecteur du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, faute de quoi<br />

l’écran pourrait afficher le message suivant:<br />

C13<br />

C23<br />

C33<br />

C43<br />

C53<br />

C63<br />

C73<br />

C83<br />

C14<br />

C24<br />

C34<br />

C44<br />

C54<br />

C64<br />

C74<br />

C84<br />

C15<br />

C25<br />

C35<br />

C45<br />

C55<br />

C65<br />

C75<br />

C85<br />

C16<br />

C17<br />

C18<br />

C26<br />

C27<br />

C28<br />

C36<br />

C37<br />

C38<br />

C46<br />

C47<br />

C48<br />

C56<br />

C57<br />

C58<br />

C66<br />

C67<br />

C68<br />

C<strong>76</strong><br />

C77<br />

C78<br />

C86<br />

C87<br />

C88<br />

Chargement<br />

des données<br />

du disque Zip/<br />

de la disquette<br />

Le style peut être joué.<br />

Disk<br />

User<br />

Cette mémoire contient les<br />

données du style musical.<br />

La première fois que vous utilisez votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, ces<br />

mémoires contiennent déjà des renvois à 64 styles<br />

musicaux résidant sur le disque Zip fourni. Vous pouvez<br />

aussi programmer vos propres liens vers d’autres<br />

styles musicaux sur disque Zip/disquette (page 107).<br />

Vous pouvez même “mélanger” des liens vers un disque<br />

Zip et une disquette.<br />

Si le lecteur Zip contient déjà un autre disque, éjectezle<br />

en appuyant sur la plage [ZIP Eject]. Insérez ensuite<br />

le disque contenant le style musical assigné.<br />

Remarque: Si vous décidez de ne pas utiliser le style musical,<br />

appuyez sur [EXIT]. Dans ce cas, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> continue d’utiliser<br />

le dernier style trouvé.<br />

60


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Arranger/Styles musicaux<br />

Pour un style musical sur disquette, le message suivant<br />

est affiché si le style musical est introuvable:<br />

Dans ce cas, appuyez sur le bouton d’éjection du lecteur<br />

de disquettes, insérez la disquette correcte et<br />

appuyez sur la plage [RETRY].<br />

Remarque: Si vous décidez de ne pas utiliser le style musical,<br />

appuyez sur [EXIT]. Dans ce cas, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> continue d’utiliser<br />

le dernier style trouvé.<br />

Disk User<br />

Vous pouvez aussi charger un style musical directement<br />

dans la mémoire Disk User du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et vous en<br />

servir tout comme s’il s’agissait d’un 193 e style musical.<br />

Cette fonction vous sera utile quand aucune des<br />

64 mémoires Disk Link ne fait référence au style musical<br />

voulu pour jouer un morceau donné.<br />

Remarque: Le style musical dans cette mémoire est uniquement<br />

disponible jusqu’à ce que vous mettiez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors<br />

tension ou que vous chargiez un autre style musical. Souvenez-vous<br />

que la sélection d’un style Disk Link écrase également<br />

le dernier style Disk User spécifié.<br />

Remarque: Contrairement aux mémoires Disk Link, la référence<br />

au style musical choisi n’est pas mémorisée (et n’est<br />

donc pas “fixe”).<br />

1. Insérez le disque Zip ou la disquette contenant le<br />

style musical souhaité dans le lecteur approprié.<br />

2. A la page de sélection de styles musicaux (voyez cidessus),<br />

appuyez sur la plage [Disk User].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

4. Appuyez sur la plage contenant le nom du style<br />

musical que vous voulez charger.<br />

5. Si le style musical voulu n’est pas affiché, choisissez<br />

un autre groupe de 4 styles avec [o][k].<br />

Vous pouvez aussi utiliser la molette [TEMPO/DATA]<br />

pour choisir d’autres pages avec des styles musicaux<br />

différents contenus sur le support chargé.<br />

Remarque: Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> propose une puissante fonction de<br />

recherche permettant de trouver facilement le style souhaité<br />

sur un disque Zip (page 108). Voyez la page 110 pour une<br />

description de la plage [Options].<br />

Remarque: Si vous décidez de ne pas utiliser de style musical<br />

sur disque Zip/disquette, appuyez sur la plage [EXIT].<br />

6. Appuyez sur la plage [LOAD] pour copier les données<br />

du style musical choisi dans la mémoire Disk<br />

User du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

La page d’écran ne change pas. Cela vous permet en<br />

fait… de choisir un autre style musical sur disque Zip<br />

ou disquette. Répétez la procédure ci-dessus. Dès que<br />

vous appuyez sur la plage [LOAD], le nom du nouveau<br />

style choisi s’affiche dans la plage “User”, située dans le<br />

coin supérieur gauche. Une fois que le motif du style<br />

musical en vigueur est terminé, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> choisit le dernier<br />

style musical spécifié du disque Zip/de la disquette.<br />

7. Jouez maintenant avec le nouveau style sélectionné.<br />

La sélection du style Disk User sera mémorisée dans<br />

un programme utilisateur (page 127). Cependant, le<br />

programme utilisateur en question fait référence à<br />

l’adresse de la mémoire – et non à son contenu. La<br />

prochaine fois que vous choisissez ce programme utilisateur,<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> utilisera donc le style musical contenu<br />

à ce moment dans la mémoire Disk User.<br />

Si à ce moment-là vous n’avez pas chargé de style User,<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> continuera d’utiliser le dernier style Disk<br />

Link choisi. Cela est dû au fait que la mémoire Disk<br />

User joue aussi un rôle de tampon pour les styles<br />

musicaux liés aux mémoires Disk Link. Si vous n’avez<br />

choisi aucun style Disk Link après la mise sous tension<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, il continuera d’employer le dernier style<br />

ROM choisi.<br />

8. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

3. Appuyez sur la plage [FLOPPY] ou [ZIP] selon que<br />

vous voulez charger un style musical résidant sur disque<br />

Zip ou disquette.<br />

61


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Le message “User” à droite de la plage [Style] est destiné<br />

à attirer votre attention sur le fait que vous êtes en<br />

train d’utiliser un style Disk User.<br />

Ejection du disque Zip<br />

Voilà, vous avez inséré le disque Zip et vous appuyez<br />

sur le bouton d’éjection du lecteur en vue d’insérer<br />

un autre disque Zip. Pas moyen d’éjecter le disque<br />

Zip de son lecteur…<br />

Il s’agit en fait d’une mesure de sécurité couvrant les<br />

cas où le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> aurait encore besoin d’accéder au<br />

disque Zip pour effectuer certaines opérations. La<br />

seule manière d’éjecter un disque Zip chargé est<br />

donc d’annoncer “officiellement” que vous n’avez<br />

plus besoin de ce disque Zip.<br />

(En revanche, vous pouvez éjecter une disquette en<br />

appuyant simplement sur le bouton d’éjection du<br />

lecteur.)<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Floppy/ZIP Disk].<br />

3. A la page qui apparaît, appuyez sur [Utility].<br />

4. Appuyez sur la plage [ZIP Eject].<br />

Le disque Zip est éjecté – vous ne devez donc même<br />

pas appuyer sur le bouton d’éjection du lecteur.<br />

5. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Orchestrator et Morphing<br />

Les styles musicaux du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont encore bien plus<br />

polyvalents que ce que nous avons vu jusqu’ici. Signalons<br />

tout d’abord que vous pouvez varier les motifs<br />

d’accompagnement répétés (Basic, Advanced, Original<br />

et Variation). Vous pouvez en outre mélanger les<br />

parties de deux styles musicaux pour créer de nouveaux<br />

styles musicaux sur le vif (fonction appelée<br />

“Morphing”).<br />

Orchestrator<br />

Les motifs Original et Variation sont les deux motifs<br />

“de base” de style musical que vous pouvez choisir<br />

avec les boutons correspondants en face avant:<br />

(Remarquez que seul un de ces motifs peut être activé<br />

à la fois.) [ORIGINAL] permet de choisir la version la<br />

plus simple de l’accompagnement répété (“mis en<br />

boucle”), tandis que [<strong>VA</strong>RIATION] active une version<br />

plus “étoffée”.<br />

La fonction ORCHESTRATOR permet d’affiner et de<br />

varier davantage les motifs Original et Variation joués<br />

par l’Arranger. C’est un peu comme si vous faisiez<br />

l’orchestration de l’accompagnement en temps réel,<br />

car vous pouvez laisser tomber des parties, élaguer la<br />

partie de batterie, voire même choisir un accompagnement<br />

différent.<br />

Original et Variation offrent tous deux quatre options,<br />

tandis que l’option Orchestrator choisie se répercute<br />

aussi sur les motifs Intro et Ending (fin).<br />

1. Activez l’Arranger du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et lancez la reproduction<br />

du motif [ORIGINAL] ou [<strong>VA</strong>RIATION].<br />

Voyez “Utilisation de l’Arranger du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>” à la<br />

page 24.<br />

2. Suivez une des procédures suivantes:<br />

• Appuyez sur la plage [Style] de la page principale<br />

(comme si vous vouliez choisir un style musical).<br />

• A la page qui s’affiche alors, appuyez sur la plage<br />

[Orchestrator/Morphing].<br />

—OU—<br />

62


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Arranger/Styles musicaux<br />

• Appuyez sur le bouton [ORCHESTRATOR].<br />

Quel que soit votre choix, l’écran ressemble à ceci:<br />

Morphing<br />

La fonction Morphing vous permet de créer un<br />

mélange de deux styles musicaux en utilisant certaines<br />

parties d’accompagnement d’un style et en les combinant<br />

avec d’autres parties d’un style différent.<br />

Voici les parties que vous pouvez mélanger: Drums,<br />

Bass et Accomp. Cette dernière comprend toutes les<br />

parties mélodiques (maximum de six), à l’exception<br />

de la basse. Vous pouvez ainsi utiliser les lignes de<br />

piano, de guitare, de cuivres, etc. Morphing permet de<br />

créer des combinaisons comme la suivante:<br />

1st Style<br />

Drums<br />

Bass<br />

Accomp<br />

2nd Style<br />

Bass, Accomp<br />

Drums, Accomp<br />

Drums, Bass<br />

3. Appuyez sur une plage Orchestrator pour choisir<br />

“l’orchestration” voulue.<br />

Comme vous le voyez, quatre plages s’offrent à vous.<br />

B correspond au niveau Basic qu’on trouve sur<br />

d’anciens modèles de clavier arrangeur <strong>Roland</strong>. A<br />

correspond à une version légèrement plus sobre du<br />

motif Basic. D correspond au niveau Advanced des<br />

modèles antérieurs de <strong>Roland</strong> et C est une version<br />

légèrement plus simple.<br />

Ces plages permettent donc de varier vos accompagnements<br />

à votre gré et de jouer une musique qui<br />

sonne furieusement pro.<br />

Vous pouvez aussi choisir B et D en appuyant deux<br />

fois de suite sur le bouton [ORIGINAL] ou [<strong>VA</strong>RIA-<br />

TION]. En effet, il existe deux motifs Basic et Variation:<br />

un pour le niveau Original et un deuxième pour<br />

le niveau Variation.<br />

Remarque: La dernière version que vous choisissez sera<br />

mémorisée dans un programme utilisateur (page 127);<br />

veillez donc bien à préparer la version avec laquelle vous<br />

voulez démarrer la prochaine fois que vous choisissez ce programme<br />

utilisateur.<br />

Remarque: Les styles musicaux contenus sur le disque Zip<br />

fourni ou la disquette livrée contiennent aussi des versions<br />

Orchestrator bien adaptées. En revanche, les autres styles<br />

musicaux que vous pouvez charger sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pourraient<br />

ne pas offrir la même souplesse.<br />

Bien entendu, vous pouvez aussi utiliser une seule partie<br />

du “2nd Style” (2e style) et deux parties du “1st<br />

Style” (1er style). Notez cependant que vous ne pouvez<br />

pas activer deux parties identiques (comme les<br />

parties Bass de “1st Style” et “2nd Style”, par ex.). De<br />

même, vous ne pouvez pas couper complètement la<br />

batterie, par ex. (ni “1st Style”, ni “2nd Style”). Voyez<br />

page 114 pour la marche à suivre.<br />

D’un autre côté, il est tout à fait possible de combiner<br />

la batterie d’une valse avec la basse et les parties<br />

d’accompagnement d’un style à 16 temps, par exemple.<br />

Vous pouvez donc utiliser sans problème deux styles<br />

musicaux dotés d’armure de temps différentes.<br />

Soyez cependant conscient que le résultat de votre<br />

“métamorphose” risque alors de ne pas être utilisable<br />

dans un contexte réel.<br />

Si toutefois vous utilisez deux styles avec des armures<br />

de temps différentes, “1st Style” définit l’armure de<br />

temps de votre nouveau style. En d’autres mots: si<br />

votre “1st Style” est une valse, le style produit par<br />

Morphing adoptera l’armure de temps 3/4.<br />

Les possibilités sont infinies, car vous n’êtes pas limité<br />

aux styles musicaux internes (groupes A et B) mais<br />

vous pouvez aussi exploiter les styles résidant sur disque<br />

Zip ou disquette (avec la fonction Disk Link ou<br />

Disk User).<br />

Voyons à présent comment Morphing fonctionne en<br />

créant un nouveau style musical avec cette fonction:<br />

63


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

1. Voyez les étapes (1) et (2) ci-dessus.<br />

8. Appuyez sur la plage [2nd Style].<br />

Le “1st Style” (1er style) est le dernier style que vous<br />

(ou le Virtual Band) avez sélectionné, tandis que le<br />

“2nd Style” (2e style) est préparé automatiquement.<br />

Vous entendez maintenant le “1st Style” (les trois plages<br />

de la colonne gauche sont affichées en blanc).<br />

Remarque: Voyez ci-dessous pour savoir comment choisir<br />

d’autres styles musicaux pour la fonction Morphing.<br />

2. Appuyez sur la plage [Drum] dans la colonne<br />

droite.<br />

La plage [Drum] de la colonne gauche devient bleue,<br />

tandis que celle de la colonne droite devient blanche.<br />

Vous utilisez maintenant la partie de batterie de “2nd<br />

Style” et les parties de basse et d’accompagnement de<br />

“1st Style”.<br />

3. Appuyez sur la plage [Bass] dans la colonne droite.<br />

Vous venez de désactiver la ligne de basse de “1st Style”<br />

et d’activer la ligne de basse de “2nd Style”.<br />

4. Essayez vous-même d’autres combinaisons.<br />

5. Appuyez sur [START/STOP] pour arrêter la reproduction<br />

de l’Arranger.<br />

A nouveau une page qui ne vous est pas étrangère.<br />

Notez toutefois que les plages [C] et [Disk User] ne<br />

sont pas affichées ici. En effet, bien que “1st Style”<br />

puisse être choisi dans la mémoire ROM (groupes A et<br />

B) ou sur disque Zip/disquette (groupe C ou Disk<br />

User), “2nd Style” doit lui correspondre à un style de<br />

la mémoire ROM. C’est la raison pour laquelle vous<br />

pouvez uniquement choisir parmi les groupes A et B.<br />

9. Assignez un style musical à la mémoire “2nd Style”.<br />

10. Appuyez sur la plage [oBack] pour retourner à la<br />

page Orchestrator/Morphing et créez d’autres styles.<br />

Remarque: Votre “2nd Style” est aussi mémorisé lors de la<br />

mémorisation de vos réglages dans un programme utilisateur<br />

(page 127). Vous ne devez donc nullement effectuer la<br />

procédure de sélection chaque fois que vous voulez travailler<br />

avec Morphing.<br />

Choisissons à présent d’autres styles musicaux pour<br />

“1st Style” et “2nd Style”.<br />

6. Appuyez sur la plage [1st Style] de l’écran.<br />

Cette page devrait vous être familière. Elle permet de<br />

choisir un style musical.<br />

7. Assignez un style musical à la mémoire “1st Style”.<br />

Souvenez-vous que vous pouvez aussi employer les<br />

boutons BANK/NUMBER. Pour connaître la marche<br />

à suivre, voyez “Choix des styles musicaux” à la<br />

page 58 et “Style Morphing (2e partie)” à la page 98.<br />

64


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Song Composer<br />

4.7 Song Composer<br />

7. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

A la page 30, nous avons vu comment reproduire un<br />

fichier Standard MIDI sur disque Zip ou sur disquette.<br />

Voyons à présent comment enregistrer un morceau en<br />

utilisant l’Arranger comme accompagnement.<br />

Enregistrement de votre musique<br />

Vous pouvez enregistrer votre musique sous forme de<br />

“Songs” (morceaux) et sauvegarder vos compos sur<br />

disque Zip ou disquette.<br />

Remarque: Votre chant ajouté avec la partie Audio In<br />

(page 57) n’est pas enregistré. Si vous utilisez des User<br />

VariPhrases (utilisateur) pendant vos enregistrements,<br />

n’oubliez pas de les charger avant de lancer la reproduction<br />

d’un de vos propres morceaux.<br />

La série d’étapes ci-dessous pourrait vous sembler un<br />

peu longuette, mais vous pouvez passer celles qui sont<br />

superflues; d’un autre côté, vous souhaiterez peut-être<br />

effectuer d’autres opérations pour certaines étapes.<br />

Nous allons ici mettre à profit toutes les fonctions<br />

“automatiques” du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, en suggérant parfois des<br />

alternatives.<br />

Remarque: Voyez aussi “Remarques concernant l’enregistrement”<br />

à la page 132.<br />

1. Appuyez sur le bouton [VIRTUAL BAND].<br />

2. Appuyez sur la plage [EASY ROUTING], puis sur la<br />

plage [In a BAND].<br />

3. Suivez les instructions affichées afin de choisir un<br />

style musical et un Tone pour votre main droite.<br />

4. Une fois “l’instrument solo” choisi, appuyez sur la<br />

plage [FINISH].<br />

Voici d’autres réglages que vous pourriez choisir:<br />

• Voyez page 58 pour le choix d’un autre style musical et<br />

page 24 pour la sélection du motif de départ.<br />

• Appuyez sur [ORIGINAL] ou [<strong>VA</strong>RIATION] si vous<br />

voulez commencer sans introduction. Faites appel à<br />

l’Orchestrator pour choisir une autre Intro ou version<br />

Original/Variation (page 62).<br />

Si la partie Upper1 ne suffit pas, choisissez des parties<br />

Keyboard supplémentaires (page 33). Vous pouvez<br />

aussi utiliser la partie VariPhrase pour l’enregistrement<br />

et travailler avec un deuxième partage (page 86)<br />

ou un partage dynamique (page 88).<br />

Remarque: Plutôt que d’effectuer les étapes ci-dessus, vous<br />

pourriez rappeler un programme utilisateur contenant les<br />

réglages voulus (page 128).<br />

5. Appuyez sur le bouton [START/STOP] et vérifiez le<br />

tempo. S’il est trop rapide, changez-le (page 26).<br />

6. Appuyez à nouveau sur [START/STOP] pour arrêter<br />

la reproduction.<br />

Ce tempo sera utilisé chaque fois que vous lancez la<br />

reproduction de ce morceau. Vous pouvez toutefois le<br />

changer temporairement pendant la reproduction ou<br />

l’éditer à un stade ultérieur (page 160).<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Vous trouverez à partir de la page 132 une description<br />

des diverses plages affichées.<br />

8. Appuyez sur la plage [REC ●] (pour qu’elle s’affiche<br />

en blanc).<br />

Si vous le voulez, vous pouvez appuyer sur le bouton<br />

[SYNC] (pour qu’il s’allume). Dans ce cas, passez<br />

l’étape suivante.<br />

9. Appuyez sur le bouton [START/STOP].<br />

L’Arranger démarre et l’enregistrement commence.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi lancer l’enregistrement en<br />

appuyant sur la plage [PLAY ®], auquel cas le Song Composer<br />

commence sans l’Arranger. Vous pouvez alors ajouter<br />

l’Arranger plus tard en appuyant sur le bouton [START/<br />

STOP].<br />

10. Jouez les accords pour alimenter l’Arranger avec la<br />

main gauche et la mélodie de la main droite.<br />

S’il vous semble trop compliqué de jouer à la fois les<br />

accords pour l’Arranger et la mélodie, laissez cette dernière<br />

de côté pour le moment (voyez “Correction de la<br />

mélodie (2nd Trk)”) et jouez uniquement les accords<br />

servant à transposer l’Arranger en temps réel. Cette<br />

méthode ressemble au travail avec la fonction Chord<br />

Sequencer sur des modèles antérieurs. Dans le cas du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, en revanche, l’enregistrement des changements<br />

d’accords pour l’Arranger est intégré à une procédure<br />

complète et fluide.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi utiliser les fonctions de jeu du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pour assaisonner votre mélodie. Voyez “Atelier<br />

d’expression” à la page 51.<br />

11. Pour arrêter l’enregistrement, suivez une des<br />

méthodes suivantes:<br />

• Appuyez sur le bouton [ENDING]. L’Arranger joue<br />

alors le motif Ending (de fin). Une fois ce motif terminé,<br />

la reproduction Arranger et l’enregistrement<br />

Song Composer s’arrêtent.<br />

65


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

• Appuyez sur le bouton [START/STOP]. La reproduction<br />

Arranger s’arrête mais l’enregistrement continue.<br />

Cela vous permet par exemple d’improviser sans<br />

accompagnement (Vous devez dans ce cas effectuer<br />

l’étape suivante).<br />

• Appuyez sur la plage [STOP ■|√] pour arrêter l’enregistrement.<br />

Ecoute de votre morceau<br />

Vous êtes probablement impatient d’écouter votre<br />

nouveau morceau. S’il vous plaît, veillez à le sauvegarder<br />

sur disque Zip ou sur disquette (voyez “Sauvegarde<br />

de votre morceau”).<br />

1. Appuyez deux fois sur la plage [STOP ■|√].<br />

Le Song Composer retourne ainsi au début de votre<br />

nouveau morceau.<br />

2. Appuyez sur la plage [PLAY ®] pour lancer la<br />

reproduction.<br />

La “première” de votre morceau enregistré commence.<br />

3. Appuyez à nouveau sur [STOP ■|√] pour arrêter<br />

la reproduction et encore une fois pour retourner au<br />

début du morceau.<br />

Si vous avez commis une erreur dans les accords<br />

Arranger et que vous voulez à nouveau enregistrer<br />

cette partie, retournez à l’étape (8) ci-dessus. Vérifiez<br />

que la plage [2nd Trk] n’est pas affichée en blanc<br />

(enfoncez-la si c’est le cas) et remettez-vous à l’œuvre.<br />

Remarque: Vu que cette opération effacera votre mélodie,<br />

veillez à la jouer à nouveau – ou reportez son jeu (voyez<br />

“Correction de la mélodie (2nd Trk)”).<br />

Correction de la mélodie (2nd Trk)<br />

Remarque: La fonction 2nd Trk est uniquement disponible<br />

pour les morceaux que vous venez d’enregistrer. Vous ne<br />

pouvez pas l’utiliser pour ajouter une nouvelle mélodie à un<br />

morceau chargé d’un disque Zip/d’une disquette. Vous pouvez<br />

toutefois utiliser le séquenceur 16 pistes à cette fin. Voyez<br />

page 141.<br />

Remarque: 2nd Trk efface toutes les parties Keyboard,<br />

même si vous ne rejouez que la partie Upper1.<br />

La fonction 2nd Trk sert à recommencer une partie de<br />

votre enregistrement. Cette opération efface la version<br />

précédente de la mélodie, tandis que les parties Arranger<br />

restent intactes. Vous ne pouvez pas utiliser 2nd<br />

Trk pour ajouter des notes à la mélodie ni pour ajouter<br />

des lignes supplémentaires utilisant d’autres parties<br />

Keyboard.<br />

Remarque: A partir d’ici, le Song Composer du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

prend le contrôle du générateur de sons. Cela veut dire que<br />

l’Arranger ne peut plus être lancé/arrêté ou autrement<br />

piloté. Vous pouvez toutefois utiliser toutes les parties Keyboard<br />

(en mode SPLIT ou WHOLE).<br />

Remarque: Vous pourriez enregistrer la mélodie avec les<br />

parties Upper1 et 2 ou la partie VariPhrase. Vous disposez<br />

même des modes “Keyboard <strong>Mode</strong>” WHOLE ou SPLIT,<br />

ainsi que des modes UP2 to Left (page 88) et UP2 Split<br />

(page 86).<br />

1. Appuyez sur la plage [STOP ■|√] pour retourner<br />

au début du morceau.<br />

L’affichage de mesure au-dessus de la plage [PLAY ®]<br />

doit indiquer “1.1”.<br />

2. Choisissez un Tone pour la nouvelle partie<br />

mélodique:<br />

Voyez “Super Tones” à la page 27 ou “Choix de Tones<br />

pour les parties Keyboard” à la page 36.<br />

Décompte (Count-In) et/ou métronome<br />

Si vous voulez démarrer sur le premier temps du<br />

morceau, nous vous conseillons d’activer le<br />

décompte (fonction Count-In). Le métronome<br />

pourrait vous être utile pour des accompagnements<br />

sans rythme bien défini.<br />

Remarque: Bien que vous puissiez aussi appuyer sur le<br />

bouton [CONTROLLERS] (page 56), cela vous obligerait<br />

à quitter le mode Song Composer et à sauvegarder votre<br />

morceau sur disque Zip/disquette. La méthode suivante<br />

est donc plus pratique quand vous vous trouvez en mode<br />

Song Composer, bien qu’elle puisse ne pas vous sembler<br />

logique à première vue.<br />

a) Appuyez sur la plage [Minus One] pour passer à la<br />

page suivante:<br />

Pour en savoir plus sur les fonctions offertes par<br />

cette page, voyez “Reproduction Minus One” à la<br />

page 31. Vous pouvez les ignorer pour l’instant.<br />

b) Appuyez sur la plage Metronome [<strong>Mode</strong>]<br />

Enregistrement de votre jeu<br />

Enregistr. de la reproduction Arranger<br />

Nouvel enregistrement de votre jeu<br />

Les parties Arranger sont reproduites<br />

66


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Song Composer<br />

La page ci-dessus est fort semblable à la page Metronome<br />

disponible en appuyant sur le bouton [CON-<br />

TROLLERS]; toutefois, la page décrite ici affiche<br />

uniquement les options de métronome pour le Song<br />

Composer. Pour en savoir plus, voyez “Métronome”<br />

à la page 56.<br />

c) Réglez la fonction Count-In sur “1Bar” ou “2Bars”.<br />

d) Si vous avez besoin du métronome, vous pouvez<br />

l’activer en enfonçant la plage [OFF] de sorte qu’elle<br />

change en [ON].<br />

Vous pouvez aussi activer/couper le métronome en<br />

appuyant sur la plage à la page Song Composer.<br />

e) Appuyez une fois sur la plage [oBack] pour<br />

retourner à la page Minus One, et une nouvelle fois<br />

pour passer à la page Song Composer.<br />

3. Appuyez sur la plage [REC ●] (pour qu’elle soit<br />

affichée en blanc).<br />

4. Appuyez sur la plage [2nd Trk].<br />

Cette fonction revient à “recommencer la mélodie sans<br />

toucher aux parties Arranger”. La partie ad hoc de<br />

l’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Sauvegarde de votre morceau<br />

Un morceau Composer que vous sauvegardez sur disque<br />

Zip/disquette est transformé en fichier Standard<br />

MIDI que vous pouvez reproduire non seulement sur<br />

votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, mais aussi sur tout autre séquenceur<br />

compatible SMF.<br />

N’oubliez cependant pas qu’une fois que vous avez<br />

sauvegardé un morceau sur disque Zip/disquette, vous<br />

ne pouvez plus utiliser la fonction 2nd Trk pour en<br />

corriger la mélodie. Vous pouvez cependant utiliser le<br />

séquenceur 16 pistes pour obtenir le même résultat.<br />

Deux méthodes s’offrent à vous pour sauvegarder un<br />

nouveau morceau ou un morceau édité:<br />

a) Via le bouton [FUNCTION MENU] et le menu<br />

Disk (vous devrez alors appuyer sur la plage [Save].)<br />

b) En quittant la page Song Composer.<br />

Ici, nous vous montrons comment sauvegarder votre<br />

morceau en retournant simplement à la page principale.<br />

1. A la page Song Composer, enfoncez la plage [EXIT].<br />

L’écran affiche alors ceci:<br />

5. Quand vous êtes prêt, appuyez sur la plage<br />

[PLAY ®] pour lancer l’enregistrement.<br />

Souvenez-vous que cette fois, il n’y a pas de partage de<br />

clavier (bien que vous pourriez en spécifier un) et que<br />

vous pouvez donc aussi jouer de la main gauche. Ce<br />

réglage convient donc parfaitement pour enregistrer<br />

des parties de piano, par exemple.<br />

6. Appuyez sur la plage [STOP ■|√] pour arrêter<br />

l’enregistrement.<br />

7. Ecoutez votre morceau (page 66).<br />

Si vous êtes satisfait, sauvegardez votre morceau sur<br />

disque Zip/disquette. Si vous n’êtes toujours pas content<br />

de votre mélodie, retournez à “Correction de la<br />

mélodie (2nd Trk)” à la page 66.<br />

Remarque: Pour savoir comment changer uniquement certaines<br />

notes ou d’autres aspects de votre morceau (des opérations<br />

appelées “éditions”), voyez page 146.<br />

2. Appuyez sur la plage [YES].<br />

3. Insérez un disque Zip ou une disquette dans le lecteur<br />

approprié et appuyez sur la plage [FLOPPY] ou<br />

[ZIP] pour choisir le lecteur avec lequel vous voulez<br />

sauvegarder votre morceau.<br />

67


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Travaux pratiques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Remarque: N’utilisez surtout pas le disque Zip fourni pour<br />

sauvegarder vos propres données. Utilisez un nouveau support<br />

pour vos données personnelles.<br />

4. Appuyez sur la plage [ Name] pour baptiser votre<br />

nouvelle composition.<br />

Si votre disque Zip/disquette n’est pas formaté (pour<br />

un instrument de la série <strong>VA</strong> ni pour MS-DOS), le<br />

message suivant s’affichera:<br />

Pavé alphanumérique<br />

a) Appuyez sur la plage [FORMAT]. L’écran ressemble<br />

maintenant à ceci:<br />

b) Appuyez sur la plage [Quick]. Ce formatage<br />

devrait convenir dans la majorité des cas. Vous trouverez<br />

la description de l’option [Full] à la page 132.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> commence le formatage du disque Zip/de<br />

la disquette. Une fois le formatage terminé, le message<br />

suivant s’affiche<br />

En fait, vous devez même donner deux noms à votre<br />

morceau: un Song Name (nom de morceau) et un File<br />

Name (nom de fichier). Voyez page 109 pour la différence<br />

entre ces deux concepts.<br />

5. Appuyez sur la plage [Song Name].<br />

6. Entrez le nom.<br />

• Déplacez le curseur jusqu’à la position souhaitée avec<br />

[o] et [k].<br />

• Entrez le caractère pour cette position avec le pavé<br />

alphanumérique. Vous devrez souvent appuyer plusieurs<br />

fois sur la plage souhaitée pour accéder au<br />

caractère voulu.<br />

• Utilisez la plage [A/a] pour alterner entre des lettres<br />

majuscules et minuscules.<br />

• Appuyez sur la plage [Delete] pour effacer le caractère<br />

mis en évidence par le curseur (“_”). Appuyez sur<br />

[Space] pour insérer un espace. Pour insérer un caractère<br />

à l’emplacement sélectionné, enfoncez [Insert].<br />

Tous les caractères derrière cet emplacement sont<br />

déplacés d’un pas vers la droite.<br />

7. Appuyez sur la plage [File Name] et entrez le nom<br />

de fichier.<br />

Pour en savoir plus, voyez page 108. Dans le cas présent,<br />

vous pouvez entrer uniquement 8 caractères.<br />

Tous les caractères seront des majuscules.<br />

8. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour sauvegarder<br />

votre morceau.<br />

L’écran vous indique que la sauvegarde des données<br />

est en cours, puis retourne à la page Save Disk.<br />

L’écran retourne à la page Disk Save.<br />

Remarque: Si vous voulez sauvegarder le morceau en utilisant<br />

le nom spécifié ou le nom assigné par défaut<br />

(Song_001), passez les étapes (4)~(7).<br />

68


5. La partie VariPhrase sous la loupe<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Jeu avec les mémoires User<br />

5.1 Jeu avec les mémoires User<br />

Chargement de VariPhrases, de VariPhrase<br />

Sets ou de fichiers audio<br />

Comme nous l’avons vu, vous pouvez aussi utiliser vos<br />

propres VariPhrases ou charger jusqu’à 16 phrases du<br />

disque Zip fourni. (Le disque Zip contient 62 User<br />

VariPhrases (utilisateur) et 7 Phrase Sets.)<br />

Cela vous permet donc d’étoffer le “répertoire” de<br />

votre chanteur virtuel. Vous pouvez aussi échantillonner<br />

vos propres phrases et les sauvegarder sur disque<br />

Zip en vue de les charger plus tard. Il est même possible<br />

de charger des phrases créées sur un <strong>Roland</strong><br />

VP-9000 et des fichiers .WAV et AIFF. Ces données<br />

doivent se trouver sur un disque Zip ou une disquette<br />

formaté pour MS-DOS. Attention: le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne peut<br />

pas lire de disques Zip de 250Mo.<br />

Remarque: Le contenu des mémoires User est effacé quand<br />

vous mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension. N’oubliez donc pas de<br />

sauvegarder les phrases que vous avez échantillonnées sur<br />

disque Zip ou disquette.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi charger – et même échantillonner<br />

– de nouvelles VariPhrases pendant la reproduction<br />

Arranger/Recorder. Le chargement s’opère de manière<br />

si fluide que vous pouvez utiliser cette option chaque fois<br />

que vous avez besoin de nouvelles phrases User.<br />

1. Insérez le disque Zip fourni (ou un autre disque de<br />

100Mo) dans le lecteur Zip.<br />

Le disque en question (s’il ne s’agit pas du disque<br />

fourni) doit contenir au moins un fichier .WAV/AIFF<br />

ou une VariPhrase. Vous pouvez aussi charger des<br />

VariPhrases d’une disquette. (Vous pouvez même sauvegarder<br />

des VariPhrases sur disquette; notez que la<br />

capacité restreinte de la disquette vous limite alors.)<br />

2. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

3. Dans le Function Menu, enfoncez la plage [Disk].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci<br />

Déterminez à présent si vous voulez charger une seule<br />

VariPhrase (Single Phrase), un ensemble de 16<br />

VariPhrases (Phrase Set), ou un fichier .WAV/AIFF<br />

(Other Sample Format).<br />

Si vous appuyez sur [Single Phrase]<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

a) Naviguez avec les plages [o][k] par groupe de huit<br />

VariPhrases sur la disquette/le disque Zip choisi.<br />

b) Appuyez sur la plage de la VariPhrase que vous voulez<br />

charger (pour qu’elle s’affiche en blanc).<br />

c) Utilisez les plages [i][m] pour spécifier la<br />

mémoire VariPhrase User où vous voulez charger la<br />

VariPhrase choisie. Ici, les mémoires sont numérotées<br />

A1, A2, A3,…B7, B8.<br />

d) Appuyez sur [EXECUTE]. L’écran vous indique<br />

alors que la VariPhrase choisie est en cours de chargement,<br />

après quoi il affiche à nouveau la page ci-dessus.<br />

Vous pourriez à présent charger d’autres VariPhrases.<br />

Si la mémoire User choisie contient déjà une phrase,<br />

l’écran affichera un message d’avertissement.<br />

4. Appuyez sur la plage [FLOPPY] ou [ZIP] dans le<br />

coin supérieur droit.<br />

Choisissez la plage correspondant au support contenant<br />

la phrase voulue: disquette ou disque Zip.<br />

5. Enfoncez la plage [ Phrase] dans la colonne gauche.<br />

69


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—La partie VariPhrase sous la loupe<br />

Appuyez sur [YES] pour écraser la phrase dans la mémoire<br />

User choisie. Appuyez sur [NO] pour retourner<br />

à la page Disk Load. Utilisez [oBack] pour retourner<br />

à la page précédente et choisir une autre mémoire.<br />

Si vous appuyez sur [Phrase Set]<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Sélection d’une mémoire User<br />

Pour utiliser la/les VariPhrase(s) ou le(s) fichier(s)<br />

audio que vous venez de charger, appuyez sur le bouton<br />

VariPhrase [USER] et utilisez les boutons<br />

[GROUP] & [1]~[8] pour choisir le groupe (A ou B)<br />

et la mémoire contenant la phrase User voulue.<br />

Vous pouvez ici charger 16 VariPhrases d’un coup<br />

(groupes appelés “Phrase Sets”); cela entraîne la perte<br />

des phrases contenues dans la mémoire User du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

a) Si nécessaire, utilisez les plages [o][k] pour choisir<br />

la page contenant le Phrase Set voulu.<br />

b) Appuyez sur la plage correspondant au nom du<br />

Phrase Set que vous voulez charger.<br />

c) Appuyez sur [EXECUTE]. Le Phrase Set est chargé.<br />

Si vous appuyez sur [Other Sample Format]<br />

Cette option permet de charger des fichiers .WAV ou<br />

AIFF d’un disque Zip/d’une disquette. Ces fichiers<br />

doivent résider dans le répertoire principal du Zip/<br />

de la disquette. S’ils se trouvent dans un répertoire<br />

secondaire, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne les trouvera pas. De plus, le<br />

disque en question doit être formaté pour MS-DOS.<br />

Les disques formatés pour Mac OS sont incompatibles.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

La partie VariPhrase est activée dès que [USER] et un<br />

bouton numérique s’allument dans la section<br />

VariPhrase. Désactivez la partie VariPhrase en<br />

appuyant à nouveau sur le bouton [USER] pour qu’il<br />

s’éteigne. Retenez qu’en activant la partie VariPhrase,<br />

vous désactivez la partie Upper1. Pour l’ajouter à la<br />

partie VariPhrase, vous devez l’activer manuellement.<br />

5.2 Echantillonner vos phrases<br />

Vous pouvez aussi échantillonner vos propres phrases<br />

audio et les transformer en VariPhrases interactives et<br />

prêtes à l’emploi.<br />

1. Branchez une source de signal à la prise VariPhrase<br />

[INPUT] en face arrière.<br />

Utilisez un microphone dynamique ou une platine à<br />

cassette, un lecteur MD, etc.<br />

2. Réglez le sélecteur [GAIN] en fonction du signal<br />

audio à échantillonner.<br />

Si vous avez branché un microphone (<strong>Roland</strong> DR-10<br />

ou DR-20), placez ce sélecteur sur MIC. Si vous y avez<br />

branché une platine à cassette, etc., réglez-le sur LINE.<br />

Remarque: Si vous avez l’intention d’utiliser des données<br />

faisant l’objet de droits d’auteur (d’un CD, etc.), soyez<br />

conscient que vous pouvez uniquement utiliser les phrases<br />

produites pour votre divertissement. <strong>Roland</strong> n’assume<br />

aucune responsabilité en cas d’utilisation illégale de données<br />

audio soumises à des droits d’auteur ni pour les<br />

poursuites judiciaires éventuelles.<br />

a) Naviguez avec [o][k] par groupe de huit fichiers<br />

.WAV/AIFF sur la disquette/le disque Zip sélectionné.<br />

b) Appuyez sur la plage correspondant au fichier que<br />

vous voulez charger. L’icône dans la colonne gauche<br />

vous indique s’il s’agit d’un fichier .WAV ou AIFF.<br />

Remarque: Les fichiers .WAV et AIFF désignent des fichiers<br />

audio que vous pouvez reproduire tels quels (à une hauteur<br />

fixe). Si vous voulez utiliser ces fichiers comme VariPhrases,<br />

vous devez d’abord les encoder et éventuellement les éditer.<br />

Voyez la page 74 et les pages suivantes.<br />

3. Chantez ou parlez devant le microphone ou lancez<br />

la reproduction de la source de signal externe.<br />

4. Surveillez le témoin INPUT OVER tout en augmentant<br />

progressivement le réglage de la commande<br />

VariPhrase [LEVEL] en face arrière.<br />

Le témoin INPUT OVER ne doit jamais s’allumer.<br />

5. Choisissez un style musical adoptant l’armure de<br />

temps de l’extrait que vous voulez échantillonner.<br />

70


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Echantillonner vos phrases<br />

N’effectuez cette étape que si vous avez besoin du<br />

métronome pour l’enregistrement (voyez ci-dessous).<br />

6. Appuyez sur le bouton SAMPLING [CAPTURE].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

10. Entrez un nom pour la phrase que vous allez créer.<br />

Voyez page 68.<br />

11. Appuyez sur la plage [EXECUTE].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

7. Appuyez sur la plage [A] ou [B] pour choisir le<br />

groupe souhaité de phrases User.<br />

8. Appuyez sur une plage de mémoire de phrase (pour<br />

qu’elle s’affiche en blanc).<br />

9. Appuyez sur la plage [Capture].<br />

Essayez de choisir une plage qui indique NO PHRASE.<br />

Les mémoires de ce nom sont en effet vides.<br />

Si toutes les mémoires sont occupées par des phrases<br />

chargées auparavant, choisissez une plage contenant<br />

une phrase dont vous n’avez plus besoin puis appuyez<br />

sur la plage [Delete]. L’écran affiche alors ce message:<br />

Appuyez sur [YES] pour effacer le contenu de la<br />

mémoire User choisie ou sur [oBack] pour retourner<br />

à la page précédente et choisir une autre mémoire.<br />

Appuyez sur [NO] pour annuler l’échantillonnage.<br />

Vérifiez la plage Capturing Free Area<br />

Si la valeur est inférieure à “4 s”, nous vous conseillons<br />

d’effacer une phrase User déjà sauvegardée<br />

sur disque Zip/disquette (page <strong>76</strong>) pour libérer de la<br />

mémoire d’échantillonnage. La plupart des phrases<br />

audio requièrent en effet environ quatre secondes. Si<br />

la durée disponible est inférieure à cette valeur, votre<br />

échantillon risque d’être coupé prématurément.<br />

a) Appuyez deux fois sur la plage [oBack].<br />

b) A la page d’écran qui s’affiche (Phrase Source),<br />

appuyez sur la plage d’une phrase User dont vous<br />

n’avez plus besoin, de sorte qu’elle s’affiche en blanc.<br />

Remarque: Ne choisissez pas la mémoire que vous venez<br />

de sélectionner pour l’échantillonnage car cela ne libère<br />

pas de mémoire: cette mémoire est en effet toujours vide.<br />

c) Appuyez sur [Delete] pour effacer la phrase.<br />

d) Appuyez à nouveau sur la plage [Capture].<br />

A propos de la mémoire RAM de phrase<br />

Vous disposez en tout de ±54 secondes pour<br />

l’ensemble des 16 mémoires User VariPhrase. Les<br />

besoins en capacité sont gérés de façon intelligente.<br />

Toutefois, si vous travaillez avec de longues phrases,<br />

vous ne serez peut-être pas toujours en mesure<br />

d’utiliser tous les 16 emplacements de mémoire.<br />

Voici un exemple: si la phrase User A1 dure 30<br />

secondes et que la phrase A2 dure 14 secondes, et A3<br />

10 secondes, les 54 secondes disponibles sont déjà<br />

toutes utilisées et les mémoires A4~B8 ne vous servent<br />

alors à rien.<br />

71


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—La partie VariPhrase sous la loupe<br />

12. Appuyez sur le bouton [TEMPO/TAP] au rythme<br />

voulu ou réglez la valeur de tempo avec la molette<br />

[TEMPO/DATA].<br />

Vous pouvez aussi spécifier la valeur de tempo de la<br />

phrase plus tard (page 75). Toutefois, si vous faites ce<br />

réglage maintenant, vous n’aurez plus à vous soucier<br />

du tempo par la suite. En outre, ce réglage de tempo<br />

vous permet aussi de bénéficier du métronome.<br />

13. (Option) Appuyez sur la plage Metronome [OFF]<br />

pour activer le métronome.<br />

Remarque: Vous ne pouvez pas modifier ici l’armure de<br />

temps. C’est pourquoi nous vous avons suggéré de choisir un<br />

style musical de l’armure de temps voulue avant d’activer la<br />

fonction Capture.<br />

14. Appuyez sur le bouton [START/STOP] et chantez<br />

ou lancez la reproduction de la source audio externe.<br />

Remarque: L’effet Reverb ou Chorus que vous pourriez<br />

entendre pendant l’enregistrement ne sera pas échantillonné.<br />

Il peut cependant contribuer à rendre votre jeu<br />

plus “convaincant”. Voyez page 58 comment couper cet effet.<br />

Remarque: Pour des résultats optimum, essayez de chanter<br />

toutes les notes à la même hauteur. Si vous n’y arrivez pas,<br />

vous pouvez utiliser la fonction Robot (page 82), mais souvenez-vous<br />

que cela pourrait se répercuter sur la qualité du<br />

son.<br />

15. Appuyez à nouveau sur [START/STOP] pour arrêter<br />

l’échantillonnage.<br />

L’écran affiche à présent la longueur de votre échantillon<br />

(Current Capturing Area) et la durée disponible<br />

pour d’autres échantillons (Capturing Free Area).<br />

16. Appuyez sur la plage [Preview] pour écouter votre<br />

échantillon.<br />

Vous pouvez aussi jouer sur le clavier pour écouter<br />

votre échantillon. Ce dernier est mis en boucle et<br />

répété jusqu’à ce que vous relâchiez la plage [Preview]<br />

ou la touche enfoncée. (Si vous n’êtes pas content de<br />

votre échantillon, appuyez sur [Capture Retry] et<br />

recommencez.)<br />

Supposons que vous soyez satisfait de votre enregistrement.<br />

Vous disposez maintenant d’un échantillon<br />

audio “brut” que vous devez encore affiner et sur<br />

lequel vous devrez ensuite effectuer une opération<br />

spéciale appelée Encode (encodage). C’est cette opération<br />

d’encodage qui transforme un fichier audio (un<br />

échantillon normal) en une VariPhrase. Le tempo de<br />

cette phrase reste constant quelle que soit la hauteur à<br />

laquelle vous la reproduisez et son formant, etc. peut<br />

être modifié de façon créative et – surtout – contrôlée.<br />

Remarque: Si vous sauvegardez ce fichier audio sur disque<br />

Zip/disquette avant d’y apporter les retouches, il sera également<br />

sauvegardé sous forme de phrase encodée. Il ne vous<br />

serait alors cependant plus d’une grande utilité; suivez donc<br />

notre cheminement.<br />

Phrase Edit: retouches du matériau audio<br />

Remarque: Vous devrez finaliser les réglages suivants en<br />

appuyant sur la plage [EXECUTE]. Cela permet “d’encoder”<br />

la phrase et de “graver” ces réglages dans les données<br />

d’onde.<br />

Vous devez encore effectuer une série d’étapes avant<br />

que votre matériau audio ne se comporte comme les<br />

VariPhrases internes et celles contenues sur le disque<br />

Zip fourni.<br />

Truncate<br />

17. Appuyez sur la plage [Edit].<br />

La fonction Truncate permet de raccourcir une<br />

phrase. Vous devrez peut-être recourir à cette fonction<br />

quand le début d’une phrase contient un blanc (ou un<br />

bruit) que vous ne souhaitez pas garder ou que la fin<br />

de la phrase est un peu trop longue pour réaliser une<br />

boucle parfaite.<br />

Observez l’illustration suivante:<br />

Start<br />

I wanna be phrased by you<br />

End<br />

La phrase audio illustrée ci-dessus s’étend de la position<br />

“Start” (départ) à la position “End” (fin). Les portions<br />

en grisé indiquent du bruit ou des blancs à éliminer,<br />

car ils retardent d’une part le début (Start) de la<br />

future phrase et d’autre part ils ne permettent pas<br />

d’obtenir une boucle bien fluide (End). Vous devez<br />

donc éliminer ces portions.<br />

Cela veut dire que vous devez déplacer l’adresse Edit<br />

Start (début d’édition) jusqu’à un point situé juste<br />

avant “I” et décaler l’adresse Edit End (fin d’édition)<br />

jusqu’à un point situé juste après “you”.<br />

Truncate peut aussi servir à raccourcir une phrase en<br />

éliminant les portions indésirables. Voici un exemple:<br />

supposez que tout ce qu’il faille, c’est “I wanna be”.<br />

Réglez alors l’adresse Edit Start tout comme dans<br />

l’exemple précédent et déplacez l’adresse Edit End<br />

jusqu’à l’emplacement situé juste avant “phrased”.<br />

72


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Echantillonner vos phrases<br />

18. Appuyez sur la plage [Truncate] dans le coin supérieur<br />

gauche pour qu’elle s’affiche en blanc.<br />

19. Appuyez sur la plage [Edit Start] pour qu’elle<br />

s’affiche en blanc.<br />

20. Utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour changer<br />

Edit Start.<br />

Enfoncez une touche du clavier (ou la plage [Preview])<br />

pour reproduire le matériau audio et réglez le<br />

point Edit Start de sorte que la phrase commence à<br />

l’emplacement souhaité quand vous appuyez sur une<br />

touche du clavier (ou la plage [Preview]).<br />

Utilisez les plages [Coarse] et [Fine] pour choisir la<br />

résolution de la molette [TEMPO/DATA]. [Coarse]<br />

convient pour localiser approximativement le point<br />

de départ souhaité de la phrase (quelque part aux<br />

alentours de “I”). Une fois que vous y êtes, choisissez<br />

[Fine] pour déplacer l’adresse Edit Start jusqu’à<br />

l’emplacement où l’échantillon doit commencer.<br />

Veillez à enfoncer plusieurs fois une touche pendant<br />

le réglage de l’adresse Edit Start. Coarse et Fine vous<br />

permettront de gagner un temps précieux.<br />

Remarque: Nous vous conseillons de travailler ici avec un<br />

casque, de mettre l’amplificateur externe hors tension et<br />

d’adopter un volume assez élevé. Si vous écoutez attentivement,<br />

vous remarquerez qu’un “I” commence par une légère<br />

pression. Ne l’écartez surtout pas. De même, veillez à ne pas<br />

raccourcir le “you”. Un bon test des deux adresses consiste à<br />

écouter la phrase en boucle (en maintenant enfoncée la<br />

plage [Preview] ou la touche du clavier). Si le rythme<br />

“colle”, vos points Edit Start et End sont parfaits.<br />

21. Appuyez sur la plage [Edit End].<br />

22. Utilisez la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique pour changer Edit End.<br />

La plage [Step] (qui est en fait un commutateur on/<br />

off pour la plage [Preview]) vous permet d’écouter<br />

les différents pas créés avec le paramètre Event Sense.<br />

Si la plage [Step] est affichée en blanc, appuyez plusieurs<br />

fois sur la plage [Preview] ou sur n’importe<br />

quelle touche du clavier pour passer en revue les<br />

divers “événements audio”. Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 75. Vous n’aurez probablement pas<br />

besoin de ce paramètre ici.<br />

Si l’échantillon sonne correct avec les nouvelles adresses<br />

Start et End, vous pouvez le finaliser à sa nouvelle<br />

longueur en effaçant les données audio contenues<br />

avant le point Edit Start et après le point Edit End.<br />

23. Appuyez sur [EXECUTE] pour raccourcir l’échantillon.<br />

Le réveil animé indique que les données audio sont en<br />

cours d’édition.<br />

Normalize<br />

Avant de poursuivre, vous souhaitez peut-être maximiser<br />

le niveau de la phrase que vous venez d’échantillonner.<br />

Cette opération augmente le niveau des données<br />

audio et contribue parfois à améliorer leur dynamique.<br />

Cette fonction vous sera donc utile si vous avez<br />

enregistré à un niveau un peu bas et que le punch de<br />

votre phrase s’en ressent légèrement.<br />

Remarque: Voyez aussi “Amplitude” à la page 78 pour<br />

changer le volume d’une phrase à un stade ultérieur.<br />

La fonction Normalize augmente le niveau des données<br />

audio de sorte que le volume soit maximisé tout<br />

en évitant la distorsion.<br />

Niveau<br />

original<br />

Après utilisation<br />

de<br />

Normalize<br />

I wanna be phrased by you<br />

I wanna be phrased by you<br />

Niveau<br />

maximum<br />

sans<br />

distorsion<br />

Le volume de<br />

la phrase<br />

augmente<br />

1. A la page Phrase Edit (voyez ci-dessus), appuyez sur<br />

la plage [Normalize] dans le coin supérieur droit.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Utilisez les plages [i][m] pour choisir le pourcentage<br />

Normalize souhaité.<br />

“97%” est un réglage adapté à la majorité des cas. Ne<br />

choisissez pas de valeur plus élevée car cela risquerait<br />

d’entraîner de la distorsion.<br />

Remarque: Soyez conscient que si les données audio contiennent<br />

du bruit, ce dernier aussi sera amplifié.<br />

3. Appuyez sur [EXECUTE] pour maximiser le niveau<br />

de la phrase choisie.<br />

73


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—La partie VariPhrase sous la loupe<br />

Encodage de la phrase (Encode)<br />

Jusqu’ici, nous avons travaillé avec des données audio<br />

que vous pouviez déjà sauvegarder sur disque Zip/disquette<br />

(page <strong>76</strong>). Cette méthode ne permet toutefois<br />

pas d’utiliser la phrase en synchronisation avec le<br />

tempo de l’Arranger. Tout simplement parce que le<br />

fichier audio n’a pas encore été transformé (encodé)<br />

en VariPhrase. La fonction qui permet d’effectuer cette<br />

transformation s’appelle Encode. A nouveau, plusieurs<br />

paramètres permettent d’optimaliser vos données<br />

audio en vue d’applications VariPhrase “intelligentes”<br />

qui produiront des résultats tout aussi brillants que<br />

ceux obtenus avec les phrases de <strong>Roland</strong>.<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Dans le menu affiché, appuyez sur la plage<br />

[ VariPhrase].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Remarque: Certains paramètres de cette page sont liés l’un à<br />

l’autre, tandis que d’autres sont indépendants. C’est pourquoi<br />

certains paramètres seront décrits ensemble.<br />

Original Key<br />

Original Key permet de faire en sorte que votre<br />

VariPhrase sera jouée à la hauteur correcte (pour que<br />

vous entendiez un Do quand vous enfoncez une touche<br />

Do). Voici un exemple: supposons que vous ayez<br />

échantillonné une phrase en tonalité de La (majeur ou<br />

mineur) et qui commence par un La. A ce stade, le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne sait pas que cette phrase est en La. C’est<br />

pourquoi la phrase est jouée en La quand vous<br />

appuyez sur la plage [Preview] ou sur la touche C4 (la<br />

touche Do située plus ou moins au milieu du clavier).<br />

Si vous enfoncez ensuite la touche D4, la phrase sera<br />

jouée en Si, etc.<br />

Un tel comportement ne convient pas pour des applications<br />

mélodiques et ruinerait en outre les avantages<br />

de la technologie VariPhrase. Vous devez donc modifier<br />

le paramètre Original Key de sorte que la phrase<br />

soit jouée en La quand vous enfoncez un La sur le clavier.<br />

Observez l’illustration ci-dessous:<br />

Remarque: Vous pouvez aussi choisir cette page en maintenant<br />

enfoncé un bouton de banque VariPhrase ([BACK-<br />

GROUND], [MELODIC], [RHYTHMIC] ou [USER]) et<br />

en appuyant sur la plage [oBack] à la page qui s’affiche<br />

alors.<br />

3. Appuyez sur la plage [Encode].<br />

Avant le réglage Original<br />

Key correct: la phrase<br />

est jouée en La quand<br />

vous enfoncez un Do.<br />

Après le réglage correct<br />

Original Key: la phrase<br />

est jouée en La quand<br />

vous jouez un La (et en<br />

Do si vous jouez un Do).<br />

Utilisez la fonction [Preview] ou le clavier pour écouter<br />

la phrase dans son état actuel. Si vous appuyez sur<br />

[Step] (de sorte qu’il s’affiche en blanc), vous pouvez<br />

passer en revue les divers “morceaux”. Notez que bien<br />

que le paramètre Event Sense permette de changer la<br />

manière dont la phrase est découpée, vous ne pouvez<br />

pas “prévisualiser” le résultat de votre réglage. [Preview]<br />

reflète le statut en vigueur (exécuté) de la phrase<br />

– sans les changements de valeurs entrés à cette page<br />

mais que vous n’avez pas encore exécutés. Vous pouvez<br />

cependant corriger ce réglage s’il ne produit pas le<br />

résultat escompté.<br />

Remarque: Le paramètre “Key” du User Style Composer<br />

(page 165) a une fonction similaire. Toutefois, “Key” est<br />

utilisé pour les données MIDI et “Original Key” pour les<br />

données audio.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER]<br />

et la plage [KEYBOARD MODE] (elle doit s’afficher<br />

en blanc).<br />

2. Appuyez sur la plage [UP1] pour activer la partie<br />

Upper1.<br />

Dorénavant, quand vous jouerez sur le clavier, vous<br />

entendrez la VariPhrase et la partie Upper1. Cela vous<br />

permettra de régler Original Key à la valeur correcte.<br />

Remarque: Vous remarquerez que le tempo de la phrase ne<br />

varie pas, tandis que la hauteur, elle, change.<br />

3. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page Phrase Edit.<br />

4. Appuyez sur la plage [Original Key].<br />

5. Appuyez sur les plages [i][m] tout en jouant plusieurs<br />

fois une même note (C–1~G9).<br />

74


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Echantillonner vos phrases<br />

6. Quand la hauteur de votre phrase correspond à<br />

celle de la note Upper1 (à toute octave), cessez<br />

d’appuyer sur [i] ou [m].<br />

7. Appuyez sur la plage [EXECUTE] ou passez au<br />

paramètre suivant.<br />

Remarque: Si votre phrase est toujours trop haute ou trop<br />

basse, voyez page 78.<br />

Vous pouvez aussi régler ce paramètre de sorte que la<br />

phrase change d’octave. Exemple: si la phrase<br />

échantillonnée est en La (A), choisir “A4” pourrait<br />

produire la bonne hauteur, mais la phrase serait alors<br />

trop grave. Pour la “transposer” une octave vers le<br />

haut (en appuyant sur la même touche du clavier),<br />

vous devriez spécifier “A3” comme réglage Original<br />

Key.<br />

Réglage du tempo de la phrase: Time Signature,<br />

Measure, Beat, Tempo<br />

Si vous n’avez pas utilisé le métronome lors de l’enregistrement<br />

de votre échantillon (et que vous n’avez<br />

donc pas spécifié le tempo), le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ignore toujours<br />

le tempo de la phrase. Il s’agit pourtant d’un facteur<br />

important pour la synchronisation correcte de la<br />

phrase avec le tempo de l’Arranger/du Song Composer.<br />

Remarque: Veillez à choisir la phrase à éditer à la page<br />

Phrase Source (page 71).<br />

Remarque: Avant de suivre la Méthode 1, nous vous conseillons<br />

de réduire la phrase à la portion dont vous avez<br />

vraiment besoin. Voyez “Truncate” à la page 72.<br />

Il y a deux manières de spécifier le tempo:<br />

A Méthode 1: spécifiez la longueur de l’échantillon et confiez<br />

le calcul de tempo à la fonction VariPhrase<br />

• Utilisez les plages Time Signature pour spécifier<br />

l’armure de temps de la phrase. Appuyez sur la plage<br />

avant le “/” et entrez le nombre de battements par<br />

mesure (pour une mesure 6/8, entrez “6”). Utilisez la<br />

molette [TEMPO/DATA].<br />

Appuyez sur la plage derrière le “/” et entrez la résolution<br />

des battements (pour une mesure 6/8, entrez “8”).<br />

• Appuyez sur la plage [Measure] et spécifiez la longueur<br />

de la phrase en mesures. Pour une phrase longue<br />

de 2 mesures et 3 temps, entrez “2”.<br />

• Appuyez sur la plage [Beat] et spécifiez le nombre de<br />

temps supplémentaires. Si votre phrase dure 2 mesures<br />

et 3 temps, réglez Beat sur “3”.<br />

• Appuyez sur la plage [Calculate] pour que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

calcule le tempo (BPM).<br />

Cette procédure revient en fait à poser la question suivante<br />

au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>: “si cette phrase audio est longue de<br />

deux mesures (Measure) 4/4 (Time Signature) et trois<br />

temps (Beat), quel est son tempo (BPM)?” Le résultat<br />

est affiché dans la plage [New].<br />

B Méthode 2: en entrant directement la valeur de tempo<br />

Si vous connaissez la valeur de tempo de la phrase<br />

audio que vous avez échantillonnée, vous pouvez<br />

appuyer sur la plage [New] et entrer la valeur avec la<br />

molette [TEMPO/DATA].<br />

8. Appuyez sur la plage [EXECUTE] ou passez au<br />

paramètre suivant.<br />

Une fois que les données sont encodées, l’écran<br />

retourne à la page VariPhrase Source.<br />

Event Sense<br />

Ce paramètre joue un rôle important pour la fonction<br />

Step (page 81). Il vous permet de régler la sensibilité<br />

du processeur VariPhrase aux baisses soudaines de<br />

volume. Les passages (légèrement plus) calmes sont<br />

considérés comme la fin d’un pas (“step”). Dès que le<br />

volume de la phrase audio augmente à nouveau, les<br />

données audio qui commencent sont considérées<br />

comme un nouveau pas. Comme le terme “pas” l’indique,<br />

cette fonction permet de découper une phrase<br />

audio en une série de portions plus petites que vous<br />

pouvez reproduire les unes à la suite à des autres. Dans<br />

notre exemple à la page 72, cela vous permettrait de<br />

jouer une mélodie en utilisant les syllabes suivantes:<br />

“I-wan-na-be-phrased-by-you” (au lieu de “I wanna<br />

be phrased by you” d’une seule traite). Il s’agit en fait<br />

là d’une des utilisations les plus créatives du processeur<br />

VariPhrase.<br />

Event Sense permet de spécifier la sensibilité souhaitée<br />

du processeur aux silences entre deux événements<br />

audio. Voici un exemple:<br />

Il pourrait s’agir de pas individuels<br />

Si le paramètre Playback (page 81) est réglé sur STEP,<br />

l’échantillon sera chaque fois reproduit jusqu’au prochain<br />

événement à chaque pression d’une touche.<br />

Plus vous choisissez une valeur Event Sense élevée, plus<br />

vous obtiendrez de pas.<br />

75


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—La partie VariPhrase sous la loupe<br />

9. Appuyez sur [Event Sense] et entrez la valeur voulue<br />

(0~127) avec la molette [TEMPO/DATA].<br />

Remarque: Une valeur élevée risque de produire un grand<br />

nombre de pas. Si vous encodez la phrase dans cet état, les<br />

intervalles pourraient être trop brefs et dès lors inutilisables.<br />

10. Appuyez sur [EXECUTE] pour encoder la phrase.<br />

Cela permet de finaliser tous les réglages précédents<br />

(New Tempo, Original Key et Event Sense) et de transformer<br />

la phrase audio en VariPhrase prête à l’emploi.<br />

11. Jouez quelques notes sur le clavier pour tester la<br />

phrase. Si nécessaire, corrigez tout paramètre parmi<br />

ceux décrits ci-dessus et appuyez à nouveau sur [EXE-<br />

CUTE].<br />

Remarque: Si vous modifiez un réglage après avoir appuyé<br />

sur [EXECUTE], vous devez à nouveau encoder la phrase<br />

(en appuyant sur [EXECUTE]).<br />

Il existe aussi une autre manière pour travailler avec<br />

des fragments audio: vous pouvez transformer toutes<br />

les syllabes ou phrases (groupes de mots) dont<br />

vous avez besoin en VariPhrases indépendantes et<br />

passer de l’une à l’autre avec les boutons VariPhrase<br />

[1]~[8] pendant le jeu (utilisez le bouton [GROUP]<br />

pour choisir parmi les groupes A et B). Ces changements<br />

sont si rapides (aucun retard) que vous pouvez<br />

les mettre à profit pour créer des lignes de chant<br />

“intelligibles”.<br />

Remarque: N’oubliez pas de charger plus tard toutes les<br />

VariPhrases composant le morceau “entier” (page 69).<br />

Sauvegarde de votre VariPhrase<br />

Voilà: vous avez créé votre première phrase, mais il<br />

reste une étape importante avant de faire une pause ou<br />

de commencer à “jouer” avec votre phrase: vous devez<br />

la sauvegarder sur disque Zip. Sans cela, elle sera effacée<br />

dès que vous mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension.<br />

1. Si vous nous avez suivi jusqu’ici, appuyez sur la<br />

plage [oBack] pour retourner au menu VariPhrase.<br />

2. A la page du menu VariPhrase, appuyez sur la plage<br />

[Capture].<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur la plage [Save]. (Sinon,<br />

appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU], la plage<br />

[Disk], la plage [ Phrase], [Single Phrase], choisissez<br />

la page Save et appuyez sur [Proceed].)<br />

3. Appuyez sur [Save].<br />

Si vous avez déjà sauvegardé une version de cette<br />

phrase sur disque Zip et que vous voulez la remplacer<br />

par la nouvelle version, passez à l’étape (7).<br />

4. Insérez un disque Zip dans le lecteur Zip puis<br />

appuyez sur la plage [ZIP].<br />

Bien que vous puissiez également utiliser une disquette<br />

(et appuyer sur [FLOPPY]), nous vous recommandons<br />

vivement de travailler avec des disques Zip.<br />

Après tout, une disquette suffit sans doute à sauvegarder<br />

(tout au plus) une seule phrase, tandis qu’un disque<br />

Zip permet de créer des bibliothèques personnelles.<br />

Remarque: N’utilisez pas le disque Zip fourni avec votre<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Ne sauvegardez jamais vos données personnelles sur<br />

le disque Zip fourni.<br />

Remarque: Vous devrez peut-être formater le disque Zip<br />

(page 132).<br />

5. Appuyez sur la plage [Name].<br />

6. Entrez un nom pour votre nouvelle VariPhrase.<br />

Voyez page 68.<br />

Remarque: Vous spécifiez ici le “File Name” (nom de<br />

fichier) de la VariPhrase. Sa longueur ne peut dépasser 8<br />

caractères; le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> se sert de ce nom à des fins d’identification.<br />

7. Appuyez sur la plage [EXECUTE].<br />

Le réveil animé indique que la sauvegarde des données<br />

sur disque Zip est en cours, puis le message “Complete”<br />

s’affiche pour indiquer que l’opération est finie.<br />

8. Appuyez sur [EXIT] pour retourner au menu<br />

VariPhrase (si c’est de là que vous venez).<br />

Remarque: Vous pouvez aussi sauvegarder toutes les 16<br />

phrases User sous forme d’un groupe appelé “Phrase Set”.<br />

Voyez page 211. Vous pouvez même régler le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pour<br />

qu’il charge automatiquement un de ces Sets à la mise sous<br />

tension. Voyez page 208.<br />

<strong>76</strong>


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Paramètres Phrase<br />

5.3 Paramètres Phrase<br />

Comme vous le savez, certains paramètres peuvent<br />

être réglés après avoir échantillonné une phrase audio<br />

et avant de la sauvegarder sur disque. “L’exécution” de<br />

ces changements transforme une telle phrase en une<br />

VariPhrase (un procédé que nous appelons “encodage”).<br />

Les VariPhrases sont les “pistes” audio que<br />

vous pouvez utiliser en combinaison avec l’Arranger/<br />

le Song Composer. Ce qui les caractérise surtout<br />

(outre le fait que leur hauteur change de manière prévisible)<br />

c’est que le tempo reste identique pour toutes<br />

les notes – et est synchronisé avec l’Arranger/le Song<br />

Composer.<br />

Bien que les paramètres suivants modifient aussi la<br />

phrase choisie, vous pouvez annuler leur effet en choisissant<br />

d’autres réglages. (En revanche, vous ne pouvez<br />

pas retrouver la longueur originale d’une phrase “raccourcie”<br />

avec Truncate.) Notez toutefois que ces changements<br />

doivent être sauvegardés sur disque pour<br />

qu’ils soient utilisés chaque fois que vous chargez une<br />

de ces phrases. De plus, ces paramètres sont seulement<br />

disponibles pour les phrases User – et donc pas<br />

pour les phrases en ROM.<br />

1. Choisissez la phrase à éditer en appuyant sur<br />

[GROUP], [USER] et un bouton numérique [1]~[8].<br />

2. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

3. Appuyez sur la plage [ VariPhrase].<br />

4. Appuyez sur la plage [Select Phrase].<br />

Vous pouvez aussi choisir la page Phrase Parameter en<br />

maintenant enfoncé le bouton [USER] et en appuyant<br />

sur [Phrase Parameter] à la page qui apparaît alors:<br />

Pitch<br />

Appuyez sur la plage [Pitch] pour choisir la page<br />

d’écran suivante.<br />

Coarse Tune<br />

(–24~+24) Ce paramètre est semblable au réglage Original<br />

Key de la page Edit (page 74). Vous utiliserez<br />

probablement ce paramètre surtout pour transposer<br />

une phrase par pas d’octave en fonction des touches<br />

utilisées pour la jouer.<br />

Ce paramètre peut servir à améliorer considérablement<br />

le réalisme des phrases audio utilisées. La capacité<br />

de jouer une phrase à n’importe quelle hauteur<br />

signifie en fait deux choses:<br />

• Le processeur VariPhrase doit adapter le tempo de<br />

chaque note différente du réglage Original Key.<br />

• Tout en changeant la hauteur en temps réel, le processeur<br />

décale aussi le Formant de sorte à éviter le terrible<br />

effet “Mickey Mouse” (voyez aussi page 47). Ces<br />

décalages sont d’habitude très efficaces, de sorte que<br />

vous ne remarquerez peut-être même pas que la<br />

phrase est jouée bien au-dessus ou en dessous de la<br />

hauteur du signal audio original.<br />

Toutefois, veillez à utiliser ce paramètre pour vous<br />

assurer que la hauteur originale de la phrase audio se<br />

trouve dans la plage du clavier où vous avez le plus de<br />

chances de jouer la phrase. Cela permettra d’améliorer<br />

encore plus la qualité du son.<br />

(1) Si cette touche correspond à la<br />

hauteur échantillonnée,…<br />

B3<br />

(3)… réglez Coarse<br />

Tune sur “–12”.<br />

B5<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

(2)… tandis que la phrase<br />

sera jouée dans cette<br />

plage,…<br />

Remarque: Vous pourriez aussi choisir d’autres valeurs<br />

pour créer des intervalles de quinte par rapport aux parties<br />

Upper1 et/ou Upper2 (ou Lower1/Lower2).<br />

Réglez les paramètres suivants en appuyant sur la<br />

plage correspondante et en utilisant la molette<br />

[TEMPO/TAP].<br />

77


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—La partie VariPhrase sous la loupe<br />

Fine Tune<br />

(–50~50) Ce paramètre permet d’accorder votre<br />

VariPhrase si elle s’avère être un peu trop haute ou<br />

basse. Pour ceux qui ont déjà travaillé avec un échantillonneur:<br />

ce paramètre ne sert pas à effectuer un alignement<br />

sur le tempo, mais simplement à corriger<br />

l’accord de la phrase. Comme les accordeurs pour guitare,<br />

cette valeur est échelonnée en cent, qui désigne<br />

une unité très précise (1 cent= 1/100e de demi-ton).<br />

La meilleure façon pour vérifier l’accord de votre<br />

phrase est d’activer la partie UP1 pour pouvoir entendre<br />

simultanément les parties VariPhrase et Upper1:<br />

• Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER] et la<br />

plage [KEYBOARD MODE] (elle doit s’afficher en<br />

blanc).<br />

• Appuyez sur la plage [UP1] pour activer la partie<br />

Upper1. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton<br />

KEYBOARD PARTS [UPPER 1] en face avant.<br />

Amplitude<br />

Après avoir choisi la page Phrase Parameters et la<br />

phrase à éditer (page 77), appuyez sur la plage<br />

[Amplitude].<br />

Les paramètres de cette page permettent de changer le<br />

volume de la phrase sélectionnée.<br />

Phrase Gain<br />

(–12dB~24dB) Appuyez sur cette plage et utilisez la<br />

molette [TEMPO/DATA] pour changer le volume de<br />

la phrase choisie. Des valeurs négatives signifient que<br />

la phrase sera plus douce, tandis que des valeurs positives<br />

permettent “d’amplifier” le volume de la phrase<br />

(d’où le nom “Gain” de ce paramètre). Ce paramètre<br />

permet de s’assurer que toutes les phrases utilisées<br />

dans un même morceau ont le même volume.<br />

Remarque: Si une phrase contient du bruit ou des clics,<br />

ceux-ci seront également amplifiés.<br />

Fade In/Out<br />

Le fonctionnement du paramètre Fade In ressemble<br />

fort à celui du paramètre Attack des autres parties<br />

Keyboard (page 126): il permet de créer un effet<br />

d’augmentation en démarrant la phrase au volume 0<br />

et en augmentant progressivement le volume jusqu’à<br />

sa valeur maximum. La plage de réglage est de 0.00~<br />

2.00 secondes. Si vous ne voulez pas d’une phrase<br />

d’attaque trop lente, choisissez “0.00”.<br />

Remarque: Ce paramètre ne permet pas de créer une attaque<br />

plus “cinglante” pour une phrase dont le début est assez<br />

doux.<br />

Remarque: Evitez de choisir une valeur trop élevée, car vous<br />

pourriez alors ne plus entendre la phrase du tout (si la<br />

phrase dure moins de 2 secondes, par ex.).<br />

Le paramètre Fade Out (0.00~6.00 secondes) permet<br />

de diminuer progressivement le volume à la fin de la<br />

phrase. Une fois que la durée Fade Out est écoulée, le<br />

volume de la phrase est à 0. A nouveau, veillez à ne pas<br />

choisir de valeur trop élevée.<br />

Phrase Ctrl<br />

Les paramètres de cette page permettent de travailler<br />

en marge du concept “futé” le la technologie<br />

VariPhrase. Vous le savez, la hauteur, le tempo et le<br />

formant sont adaptés en temps réel pour produire la<br />

hauteur attendue à un tempo stable (tempo identique<br />

pour toutes les notes, mais qui peut cependant être<br />

modifié par l’Arranger/le Song Composer). Le formant<br />

est aussi adapté pour produire un résultat naturel,<br />

quelle que soit la hauteur de la note jouée. Voyez aussi<br />

“Quelques notions à savoir à propos de VariPhrase” à<br />

la page 47.<br />

Le paramètre Pitch Keyfollow est généralement réglé<br />

sur “+100”, ce qui signifie qu’il augmente d’un demiton<br />

entre deux touches (entre C4 et C#4, par ex.), ce<br />

qui correspond au comportement normal d’un clavier.<br />

Si vous voulez que le tempo/formant changent en<br />

fonction des notes que vous jouez sur le clavier, vous<br />

pouvez le définir sur cette page. Voici un exemple: si<br />

vous réglez le paramètre Time Keyfollow sur “+30”, la<br />

phrase est reproduite à un tempo plus rapide quand<br />

vous jouez des notes plus aiguës (et à un tempo plus<br />

lent quand vous jouez des notes plus graves). Assigner<br />

la même valeur à Formant Keyfollow signifie que le<br />

caractère de la phrase change d’un son légèrement<br />

“masculin” en un son plus “féminin”.<br />

Après avoir choisi la page Phrase Parameters et la<br />

phrase à éditer (page 77), appuyez sur [Phrase Ctrl].<br />

Pitch Keyfollow<br />

(–200~+200) Permet de spécifier la manière dont la<br />

hauteur doit changer quand vous jouez sur le clavier.<br />

“+100” est le réglage normal. Tous les autres réglages<br />

signifient que vous ne pouvez plus jouer de mélodies<br />

78


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Paramètres Phrase<br />

“sensées”. Ces réglages pourraient s’avérer très utiles<br />

pour des phrases de Rap ou d’autres phrases rythmiques<br />

créées par vos propres soins.<br />

Time Keyfollow<br />

(–200~+200) Ce paramètre permet de varier le tempo<br />

au fil que vous montez ou descendez sur le clavier<br />

(avec Original Key comme point de départ, qui spécifie<br />

que la phrase est jouée en synchronisation avec<br />

l’Arranger/le Song Composer). “0” est le réglage normal.<br />

Des valeurs négatives (–) signifient que le tempo<br />

diminue quand vous jouez des notes plus aiguës (tandis<br />

qu’il augmente si vous jouez des notes plus graves)<br />

et des valeurs positives (+) produisent l’effet inverse.<br />

Formant Keyfollow<br />

(Depth: –200~+200) Ce paramètre permet de varier le<br />

formant au fil que vous montez ou descendez sur le<br />

clavier (avec Original Key comme point de départ, qui<br />

spécifie que le caractère de la phrase correspond au<br />

timbre échantillonné). “0” est le réglage normal. Des<br />

valeurs négatives (–) signifient que le caractère<br />

s’assombrit (plus proche d’une voix d’homme) quand<br />

vous jouez des notes plus aiguës (des notes plus graves<br />

transforment progressivement le caractère en un timbre<br />

suggérant une voix de femme).<br />

Curve— (1~8) Ce paramètre sert à régler la courbe<br />

pour les changements de formant. Plus la valeur est<br />

élevée, plus les changements de formant sont prononcés<br />

quand vous jouez des notes plus aiguës ou plus<br />

graves. (A la valeur “1”, l’effet Keyfollow est à peine<br />

audible.)<br />

Pan<br />

Ce paramètre sert à spécifier la position de la phrase<br />

choisie entre les enceintes gauche et droite. Les trois<br />

paramètres sont de nature dynamique, ce qui signifie<br />

que chaque note de la phrase est jouée à un emplacement<br />

différent de l’image stéréo.<br />

Après avoir choisi la page Phrase Parameters et la<br />

phrase à éditer (page 77), appuyez sur la plage [Pan].<br />

Alternate<br />

(–64~63) Choisissez ce réglage si vous voulez que le<br />

panoramique du son alterne entre les canaux gauche<br />

et droit pour chaque note jouée. Des valeurs élevées<br />

produisent des changements plus marqués. Les réglages<br />

L ou R permettent d’inverser l’ordre dans lequel le<br />

son alterne entre les canaux gauche et droit.<br />

(Pan) Keyfollow<br />

Spécifie la manière dont la position stéréo de la phrase<br />

est influencée par la touche enfoncée. Pour des valeurs<br />

positives (+), le son se déplace vers la droite quand<br />

vous jouez des notes plus aiguës que la hauteur originale<br />

(page 77). Pour des valeurs négatives (–), jouer<br />

des notes plus aiguës que la hauteur originale déplace<br />

le son vers la gauche. Des valeurs élevées produisent<br />

des changements marqués.<br />

Valeurs: –100, –70, –50, –40, –30, –20, –10, 0, +10,<br />

+20, +30, +40, +50, +70, +100<br />

Portamento<br />

Remarque: Les paramètres Formant Sw et Time Sw “marchent”<br />

uniquement si Formant Keyfollow et Time Keyfollow<br />

sont réglés sur une valeur autre que “0”. Voyez “Phrase Ctrl”<br />

ci-dessus.<br />

Le Portamento est un effet qui crée un changement de<br />

hauteur sans heurt entre la note jouée préalablement<br />

et la nouvelle note. Vous pouvez donc utiliser ce paramètre<br />

pour produire un effet semblable aux techniques<br />

de glissés d’un violoniste. Vous pouvez également<br />

utiliser le Portamento lorsque Key Assign est polyphonique<br />

(POLY). Pour en savoir plus sur le Portamento,<br />

voyez la page 89.<br />

Après avoir choisi la page Phrase Parameters et la<br />

phrase à éditer (page 77), appuyez sur [Portamento].<br />

Master Sw (commutateur de Portamento)<br />

Ce paramètre permet de spécifier si l’effet Portamento<br />

doit être appliqué (ON) ou non (OFF).<br />

Random Pan<br />

(–64~63) Utilisez ce réglage si vous voulez que le<br />

panoramique (position du son dans l’image stéréo)<br />

change de manière aléatoire pour chaque note jouée.<br />

Des valeurs plus élevées produisent une plus grande<br />

variation entre les canaux gauche et droit.<br />

Formant Sw<br />

Quand Formant Keyfollow est réglé sur une valeur<br />

autre que “0”, le paramètre Formant Sw spécifie si les<br />

différences de formant entre la note jouée préalablement<br />

et la nouvelle note changent de manière fluide<br />

(ON) ou non (OFF).<br />

Remarque: Cette fonction est uniquement disponible lorsque<br />

Master Sw est réglé sur “ON”.<br />

79


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—La partie VariPhrase sous la loupe<br />

Time Sw<br />

Quand Time Keyfollow (page 79) est réglé sur une<br />

valeur autre que “0,” le réglage Time Sw spécifie si la<br />

vitesse de reproduction de la note jouée préalablement<br />

change de manière progressive (ON) ou de manière<br />

abrupte (OFF) jusqu’à la vitesse de la nouvelle note.<br />

Remarque: Cette fonction est uniquement disponible lorsque<br />

Master Sw est réglé sur “ON”.<br />

<strong>Mode</strong><br />

Ce paramètre permet de spécifier quand l’effet Portamento<br />

doit être appliqué:<br />

NORMAL— Le Portamento est appliqué à toutes les<br />

notes.<br />

LEGATO— Le Portamento est seulement utilisé pour<br />

le jeu legato (c.-à-d. quand vous enfoncez la prochaine<br />

touche avant de relâcher la touche déjà enfoncée).<br />

Type (type de Portamento)<br />

Ce paramètre permet de définir le fonctionnement de<br />

l’effet Portamento:<br />

RATE— Le temps du changement de hauteur dépend<br />

de l’intervalle entre la première et la deuxième touche<br />

enfoncées. Le changement prend plus de temps pour<br />

des petits intervalles et accélère progressivement au fil<br />

que vous jouez des intervalles plus grands. (Ici, la<br />

valeur Time est adaptée en fonction de l’intervalle<br />

pour éviter des glissements trop longs.)<br />

TIME— La valeur Time (voyez ci-dessous) est toujours<br />

utilisée, quel que soit l’intervalle entre les deux<br />

notes jouées en succession.<br />

NOTE— L’effet Portamento commence à la hauteur à<br />

laquelle le changement en cours se serait terminé si<br />

vous n’aviez pas enfoncé d’autre touche avant la fin de<br />

la transition.<br />

C5<br />

D4<br />

C4<br />

Hauteur<br />

La transition commence à C5<br />

Troisième note: D4<br />

Deuxième note: C5<br />

Première note: C4<br />

Temps<br />

Time (temps de Portamento)<br />

(0~127) Permet de spécifier la durée nécessaire pour<br />

atteindre la hauteur de la nouvelle note jouée. Plus<br />

cette valeur est élevée, plus la transition est longue.<br />

5. Appuyez sur la plage [EXIT] si vous voulez maintenant<br />

passer à autre chose.<br />

Start<br />

Quand vous enfoncez une autre touche alors que<br />

l’effet Portamento est déjà en train d’effectuer la transition<br />

jusqu’à la note précédente, vous déclenchez une<br />

nouvelle transition (jusqu’à la nouvelle note jouée).<br />

Start permet de spécifier la hauteur à laquelle la nouvelle<br />

transition doit commencer.<br />

PITCH— Quand vous enfoncez une autre touche<br />

alors que la hauteur varie, la nouvelle transition commence<br />

à partir de la hauteur atteinte au moment du<br />

nouveau déclenchement.<br />

Hauteur<br />

C5<br />

D4<br />

C4<br />

La transition commence<br />

à la hauteur<br />

alors atteinte<br />

Temps<br />

Troisième note: D4<br />

Deuxième note: C5<br />

Première note: C4<br />

80


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Fonctions VariPhrase Global<br />

5.4 Fonctions VariPhrase Global<br />

Le paramètres suivants sont des paramètres Global.<br />

Cela signifie qu’ils s’appliquent à la partie VariPhrase<br />

en soi – et non uniquement à la phrase sélectionnée.<br />

Vous pouvez cependant mémoriser ces paramètres<br />

dans un programme utilisateur (page 127), ce qui<br />

vous permet de créer un maximum de 128 combinaisons<br />

de paramètres différentes (car vous disposez de<br />

128 programmes utilisateur).<br />

Ces paramètres permettent de spécifier la manière<br />

dont les VariPhrases seront reproduites.<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [VariPhrase].<br />

3. A la page qui s’affiche maintenant, appuyez sur la<br />

plage [Global].<br />

4. Appuyez sur une plage dans la colonne gauche pour<br />

choisir les paramètres que vous voulez régler.<br />

Key Assign<br />

Voyez page 45.<br />

Playback<br />

Les VariPhrases du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> peuvent être reproduites de<br />

trois manières différentes. Découvrons chacune de ces<br />

possibilités avec un exemple:<br />

a) Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER] (pour qu’il s’allume).<br />

b) Appuyez sur le bouton VariPhrase [MELODIC],<br />

puis sur le bouton [8].<br />

(Veillez aussi à ce que le témoin GROUP [A] s’allume.<br />

Cela vous indique que la phrase “A Melodic H<br />

HoneyINed” est sélectionnée.<br />

Si la page de sélection de VariPhrase disparaît, appuyez<br />

simplement à nouveau sur le bouton [8] pour vérifier<br />

l’assignation.<br />

c) Jouez un Do dans la moitié droite du clavier.<br />

d) Maintenez la touche enfoncée tout en jouant un Sol<br />

à droite du Do.<br />

e) Maintenez enfoncé le bouton MODE [SYNC].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

(Si vous avez déjà effectué les étapes (1) et (3) ci-dessus,<br />

il suffit de choisir une VariPhrase et d’appuyer sur<br />

la plage [Playback].)<br />

Vous entendez maintenant la VariPhrase chantant un<br />

Do. Dès que vous jouez le Sol, la VariPhrase continue<br />

d’être jouée mais ajoute le Sol au Do. Cela s’explique<br />

par le fait que la fonction [Time Sync] est activée. Dès<br />

que vous choisissez ce réglage, la fonction Loop (boucle)<br />

est activée automatiquement.<br />

Si vous appuyez sur la plage [Retrigger] et que vous<br />

jouez à nouveau un Do, puis que vous y ajoutez un<br />

Sol, la note Sol lance à nouveau la phrase depuis le<br />

début, tandis que la boucle démarrée avec la note Do<br />

continue à son propre timing. (Mais qu’il n’y ait pas de<br />

malentendu: les deux phrases sont reproduites au<br />

tempo correct – elle se chevauchent simplement.)<br />

Appuyez maintenant sur la plage [Step], puis enfoncez<br />

la touche Do. Vous entendez maintenant le premier<br />

“pas” (step) de la VariPhrase, qui répète “Honey”. Ces<br />

répétitions sont dues au fait que le paramètre Trigger<br />

(page 46) est à présent réglé sur Gate, tandis que le<br />

paramètre <strong>Mode</strong> Loop (page 82) est activé. (A vous de<br />

décider si vous voulez ou non mettre les pas individuels<br />

en boucle.)<br />

Nous aimerions attirer votre attention sur le fait que<br />

vous devez à nouveau appuyer sur le Do – ou une<br />

autre touche – pour entendre le deuxième pas de cette<br />

phrase (“I need you”). Allez-y maintenant. Comme le<br />

terme “pas” l’indique, la phrase avance d’un pas chaque<br />

fois que vous jouez une note.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi alterner entre les réglages<br />

Time Sync et Step en appuyant sur le bouton <strong>Mode</strong> [STEP/<br />

SYNC] de la section VariPhrase. Si ce bouton s’allume, c’est<br />

que “Step” est choisi. Si ce bouton est éteint, la phrase est<br />

reproduite en mode [Time Sync].<br />

Trigger<br />

Voyez page 46. Si ce paramètre est réglé sur [Trigger]<br />

et que vous ne savez plus quelle touche vous avez<br />

enfoncée, la reproduction de l’échantillon risque de<br />

continuer. Dans ce cas, essayez de retrouver la touche<br />

utilisée et appuyez à nouveau dessus.<br />

81


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—La partie VariPhrase sous la loupe<br />

<strong>Mode</strong><br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [VariPhrase].<br />

3. A la page qui s’affiche maintenant, appuyez sur la<br />

plage [Global].<br />

4. Appuyez sur [<strong>Mode</strong>] dans la colonne gauche.<br />

Loop<br />

Activez (ON) cette fonction si vous voulez que la<br />

Phrase soit reproduite en boucle (c.-à-d. qu’elle soit<br />

répétée de manière continue). Pour une phrase réglée<br />

sur [Step] (page 81), cela signifie que le pas<br />

sélectionné est répété tant que vous maintenez la ou<br />

les touches enfoncées. Quand vous appuyez sur une<br />

nouvelle touche après avoir relâché la ou les touches<br />

précédentes, le pas suivant est reproduit en boucle.<br />

Vous pouvez aussi utiliser ce paramètre pour contourner<br />

l’activation automatique de la fonction Loop chaque<br />

fois que le bouton <strong>Mode</strong> [STEP/SYNC] de la section<br />

VariPhrase en face avant est éteint. Cela active le<br />

mode Time Sync (page 81) – ce qui à son tour active<br />

cette fonction Loop et qui pourrait parfois ne pas être<br />

à votre goût.<br />

Remarque: Si Trigger est réglé sur [Drum] (page 47), le<br />

réglage LOOP est ignoré.<br />

Remarque: Les VariPhrases du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont toujours mises<br />

en boucle entre les points Edit Start et End. Si le rythme<br />

d’une phrase User “flotte” un peu, modifiez la position du<br />

point Edit Start et/ou Edit End jusqu’à ce qu’il soit parfait.<br />

Voyez page 72. N’oubliez pas cependant que vous devez à<br />

nouveau encoder (EXECUTE) votre phrase avant que ces<br />

nouveaux réglages n’entrent en vigueur. En outre, n’oubliez<br />

pas de sauvegarder votre phrase User sur disque Zip après<br />

avoir modifié ses points Edit Start et End (page <strong>76</strong>).<br />

T. Quantize<br />

Ce paramètre permet de s’assurer que les VariPhrases<br />

peuvent uniquement démarrer à des positions rythmiques<br />

sensées, de sorte qu’elles produisent toujours des<br />

résultats musicalement corrects. Appuyez sur la plage<br />

[OFF] pour qu’elle affiche [ON] si vous voulez utiliser<br />

ce paramètre de quantification.<br />

Robot<br />

Imaginez que vous utilisiez une phrase avec des paroles<br />

qui collent admirablement pour votre nouveau<br />

morceau, mais que la mélodie ne vous plaise pas.<br />

Comme vous le savez déjà, vous pouvez changer la<br />

mélodie d’une phrase échantillonnée, même si vous<br />

n’enfoncez qu’une seule touche (ce qui correspond<br />

aux changements d’accords des motifs Intro et Ending<br />

d’un style musical). Les phrases en ROM ne contiennent<br />

aucun de ces changements de hauteur, ce qui leur<br />

permet de sonner de manière parfaite quelles que<br />

soient la tonalité et la hauteur.<br />

En revanche, vos phrases User peuvent contenir des<br />

couplets entiers d’un morceau. Que faire ensuite? Vous<br />

pourriez naturellement échantillonner vous-même la<br />

ligne de chant avec la mélodie correcte, mais cela ne<br />

produirait toutefois peut-être pas le même “feeling”.<br />

Vous pouvez aussi activer la fonction Robot. Elle<br />

“nivelle” toutes les variations mélodiques de la phrase,<br />

de sorte que toutes les syllabes sont jouées à la même<br />

hauteur. Combinée au paramètre Step (page 81), cette<br />

phrase “nivelée” vous permet “d’échafauder” une ligne<br />

de chant totalement neuve et basée sur les syllabes de<br />

votre phrase.<br />

Phrase audio originale<br />

(dont la hauteur varie)<br />

Phrase après activation<br />

de la fonction Robot<br />

Notez que cette fonction est destinée à produire un<br />

“effet spécial” similaire à celui généré par un Vocoder<br />

(un effet qui donne l’impression qu’un synthé, une<br />

guitare, etc. peut parler).<br />

Remarque: Même de légers changements de hauteur (appogiatures,<br />

etc.) sont nivelés de sorte que le résultat pourrait<br />

paraître légèrement plus mécanique. D’un autre côté, c’est<br />

bien à cela que correspond la “robotisation”…<br />

Remarque: Pour des résultats optimaux, veillez à jouer uniquement<br />

les notes proches de la note Original Key<br />

(page 74).<br />

5.5 Fonctions de jeu (Controller)<br />

VariPhrase<br />

Comme nous l’avons vu à la page 48, vous pouvez<br />

changer la hauteur, le formant et le tempo de la<br />

VariPhrase sélectionnée en utilisant les trois curseurs<br />

affichés à la page Controllers/VariPhrase. Nous avons<br />

aussi vu qu’il est possible d’utiliser les autres fonctions<br />

de jeu, dont certaines sont intégrées et d’autres disponibles<br />

en option.<br />

Les fonctions suivantes justifient déjà à elles seules<br />

l’acquisition d’un commutateur au pied DP-2, DP-6<br />

ou BOSS FS-5U en option, car elles vous permettent<br />

de réaliser des choses fabuleuses. Vous disposez aussi<br />

de fonctions Hold très pratiques que vous souhaiterez<br />

peut-être parfois utiliser (page 191). D’autre part,<br />

vous pouvez utiliser les fonctions de jeu intégrées<br />

(levier Pitch Bend/Modulation, ruban, etc.).<br />

82


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Fonctions de jeu (Controller) VariPhrase<br />

Legto Lock<br />

En assignant cette fonction au commutateur au pied<br />

en option, vous pouvez vous arranger pour que la<br />

reproduction d’une phrase continue même quand<br />

vous ne jouez aucune note. Jouez une note, appuyez<br />

sur le commutateur au pied, puis relâchez la touche<br />

pour à nouveau l’enfoncer un peu plus tard. Vous<br />

remarquerez que la phrase est maintenant jouée à sa<br />

“position logique” (c.-à-d. le point qu’elle aurait<br />

atteint si vous aviez maintenu la touche enfoncée).<br />

Cette technique joue le rôle d’un commutateur “audible/étouffé”<br />

intelligent pour la phrase choisie et ressemble<br />

au noise gate utilisé dans les studios d’enregistrement,<br />

tout en offrant l’avantage supplémentaire<br />

que vous pouvez spécifier la hauteur des “portions<br />

audibles”.<br />

Choix de la fonction du commutateur au pied<br />

Le choix de cette fonction est aussi simple que la<br />

majorité des réglages du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>:<br />

1. Appuyez sur le bouton [CONTROLLERS].<br />

2. A la page qui s’affiche maintenant, appuyez sur la<br />

plage [Foot].<br />

3. Appuyez sur la plage [Foot Switch] dans la colonne<br />

gauche.<br />

4. Appuyez plusieurs fois sur la plage [k] pour choisir<br />

la page d’écran suivante:<br />

Portions en grisé: points auxquels vous jouez une<br />

note. Seuls ces fragments seront audibles.<br />

Point auquel vous<br />

appuyez sur le commutateur<br />

au pied<br />

Point auquel vous<br />

relâchez le commutateur<br />

au pied<br />

5. Appuyez sur la plage [ Legto Lock] ou [<br />

Pause].<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Pause<br />

Une autre fonction pratique du commutateur au pied<br />

permet de “bloquer” les données audio au point<br />

atteint quand vous actionnez le commutateur au pied.<br />

Cette fonction s’appelle [ Pause]. Voici un exemple:<br />

Cette partie est maintenue<br />

Point auquel vous<br />

appuyez sur le commutateur<br />

au pied<br />

Point auquel vous<br />

relâchez le commutateur<br />

au pied<br />

83


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—La partie VariPhrase sous la loupe<br />

5.6 Les vrais paramètres<br />

“globaux” VariPhrase<br />

Les paramètres décrits ci-dessus s’appliquent à toutes<br />

les VariPhrases disponibles pour un morceau donné.<br />

Cependant, vous pouvez les mémoriser dans un programme<br />

utilisateur (page 127). Cela veut donc dire<br />

que vous pouvez les modifier en choisissant simplement<br />

un autre programme utilisateur (ce qui vous<br />

permet de changer d’un coup plusieurs paramètres).<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comprend aussi une série de paramètres<br />

Global VariPhrase qui s’appliquent à l’instrument<br />

entier et ne peuvent donc pas être modifiés en changeant<br />

simplement de programme utilisateur. Les paramètres<br />

Global suivants influencent aussi la manière<br />

dont vos VariPhrases sont reproduites:<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Global Parameter].<br />

3. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur la<br />

plage [ VariPhrase].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci<br />

Style Linked (Phrase Select)<br />

Commençons avec ce paramètre. Si vous appuyez sur<br />

la plage [ON/OFF] de sorte qu’elle indique [ON], la<br />

sélection d’un style musical permet aussi de préparer<br />

les VariPhrases assignées à ce style, de sorte à pouvoir<br />

les rappeler facilement avec les boutons VariPhrase<br />

[BACKGROUND], [MELODIC], [RHYTHMIC] (et<br />

[GROUP]).<br />

Vous vous souvenez peut-être qu’il y a six assignations<br />

pour chacun des 128 styles musicaux en ROM. Dans<br />

certains cas, cette “redistribution” automatique pourrait<br />

ne pas vous convenir. Si c’est le cas, appuyez sur la<br />

plage [ON] pour qu’elle indique [OFF].<br />

Sync Settings<br />

Les paramètres suivants pourraient bien vous être très<br />

utiles. Comme vous le savez, toutes les VariPhrases<br />

(ROM et User) sont automatiquement synchronisées<br />

avec le tempo de l’Arranger/du Song Composer. Toutefois,<br />

à des valeurs très élevées, les phrases pourraient<br />

bien encore être utilisables pour des “effets spéciaux”,<br />

mais probablement pas pour des applications musicales<br />

sérieuses. C’est la raison pour laquelle vous pouvez<br />

définir deux limites de tempo pour les changements<br />

automatiques, une au-dessus et l’autre en dessous de<br />

la valeur de tempo spécifiée:<br />

Double Speed On (BPM Lower Than)<br />

Utilisez ce paramètre pour spécifier si ([ON] ou<br />

[OFF]) le tempo de la VariPhrase doit doubler une fois<br />

que le tempo est inférieur à la valeur spécifiée ici et,<br />

dans ce cas, pour définir la limite inférieure. La valeur<br />

par défaut est de “75”. Chaque fois que vous spécifiez<br />

une valeur de tempo plus basse, la VariPhrase sélectionnée<br />

sera jouée à deux fois sa vitesse originale – à<br />

condition que la plage [ON/OFF] à côté de cette<br />

valeur indique [ON].<br />

Voici comment régler la valeur de tempo:<br />

• Appuyez sur la plage [Double Speed On…].<br />

• Utilisez [i][m] pour régler la limite inférieure de<br />

tempo souhaitée. Appuyez sur la plage [Default] pour<br />

retourner au réglage d’usine (75).<br />

• Appuyez sur la plage [ON/OFF] à côté de [Double<br />

Speed On…] de sorte qu’elle indique [ON]. La fonction<br />

de doublement du tempo est à présent activée.<br />

Half Speed On (BPM Higher Than)<br />

Ce paramètre correspond à la limite supérieure de<br />

tempo. Chaque fois que vous choisissez un tempo plus<br />

élevé que la valeur spécifiée pour ce paramètre, la<br />

VariPhrase sélectionnée est reproduite à la moitié de sa<br />

vitesse (tempo) originale. Voyez ci-dessus comment<br />

régler ce paramètre.<br />

Sync Adjust<br />

Ce paramètre vous permet d’utiliser des VariPhrases<br />

d’une armure de temps en 4/4 avec des styles musicaux<br />

en 6/8. Quand la plage [ON/OFF] indique [ON],<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> veille à ce que les phrases en 4/4 “collent” également<br />

avec des styles musicaux en 3/4 ou 6/8. Notez<br />

que les VariPhrases conçues pour des styles musicaux<br />

en 6/8 ou 3/4 pourraient ne pas convenir pour des styles<br />

musicaux en 4/4. Dans certains cas, cependant,<br />

désactiver Sync Adjust pourrait bien être la solution.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

84


6. Autres fonctions des parties Keyboard<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Fonctions Upper1<br />

6.1 Fonctions Upper1<br />

Les Super Tones plus en détails<br />

Les boutons SUPER TONES sont destinés à vous aider<br />

à choisir un Tone pour la partie Upper1 (ou UP1) sans<br />

devoir recourir à la plage [Tones] de la page principale<br />

ni aux boutons BANK/NUMBER. Ils ne peuvent pas<br />

être utilisés pour les autres parties.<br />

Chaque fois que vous appuyez sur un bouton SUPER<br />

TONES, l’écran affiche une page similaire à celle illustrée<br />

ci-dessous:<br />

1 St.AcPiano<br />

2 RockPiano<br />

3 ItMuset<br />

4 SoftAccord<br />

5 Vibraphone w<br />

6 Church Org.2<br />

7 ChamberStr<br />

8 St.Slow Str<br />

1 DynoRhodes1<br />

2 St.FM EP<br />

3 L-Organ<br />

4 Jazz Organ<br />

5 B.Harp Basic<br />

6 PhaseClav<br />

7 WarmSaw1<br />

8 JP8 Hollow<br />

1 JazzScat<br />

2 Silent Night<br />

3 WideFreHrns<br />

4 Sax Section<br />

5 Brass Sect 5<br />

6 FatSynBrass<br />

7 WarmSaw1<br />

8 WarmSaw3<br />

1 V Romantc Tp<br />

2 V MuteTp1<br />

3 Super Tenor<br />

4 Clarinet<br />

5 OboeExp.<br />

6 Flute Exp.<br />

7 Violin Atk<br />

8 LM Blow Lead<br />

1 V AcGuitar 1<br />

2 V Fl.Gtr 1<br />

3 Jazz Gt<br />

4 JC Chorus Gt<br />

5 Overdrive 3<br />

6 DistortionGt<br />

7 PM Lead<br />

8 PureFlatLead<br />

SL<br />

Voice<br />

Aou<br />

USER<br />

Glass &<br />

Glam<br />

Small<br />

Club<br />

Phono<br />

Noise<br />

La plage affichée en blanc indique le Tone qui est<br />

sélectionné pour le bouton SUPER TONES que vous<br />

venez d’enfoncer. Vous pouvez modifier ce réglage en<br />

appuyant sur une autre plage. Notez toutefois que ce<br />

réglage est seulement temporaire et ne peut pas être<br />

mémorisé dans un programme utilisateur.<br />

Vous pouvez toutefois choisir une autre option en<br />

appuyant sur la plage appropriée puis en enfonçant la<br />

plage [Customize]. L’écran affiche alors ce message:<br />

Il s’agit du set Factory (usine), qui contient des assignations<br />

fixes pour les cinq boutons SUPER TONES.<br />

Bien que vous puissiez choisir une autre option pour<br />

un bouton, vous ne pouvez pas modifier les options<br />

mêmes. Chaque bouton offre un maximum de huit<br />

options et vous devez faire votre choix parmi ces<br />

options.<br />

Vous disposez cependant d’un set User (utilisateur)<br />

qui propose cinq mémoires SUPER TONES supplémentaires.<br />

Au départ, les assignations de ces boutons<br />

correspondent à l’illustration ci-dessous. Voici comment<br />

accéder au set User:<br />

1. Maintenez enfoncé un des boutons SUPER TONES.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Vous pouvez répéter cette opération pour les autres<br />

boutons SUPER TONES.<br />

Comme vous le voyez, chaque bouton SUPER TONES<br />

offre 8 possibilités, soit un total de 40 Tones choisis<br />

avec soin par les ingénieurs de <strong>Roland</strong>. La liste suivante<br />

pourrait s’avérer utile afin de trouver immédiatement<br />

le Tone voulu pour la partie Upper1:<br />

Vous pouvez aussi choisir cette page en appuyant sur<br />

le bouton [FUNCTION MENU] puis sur la plage<br />

[Super Tones] du Function Menu.<br />

2. Appuyez sur la plage [USER] de sorte qu’elle s’affiche<br />

en blanc.<br />

3. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

4. Utilisez les boutons SUPER TONES pour choisir<br />

une des cinq assignations User.<br />

85


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Autres fonctions des parties Keyboard<br />

Memorize Super Tones: programmation d’autres<br />

assignations pour les boutons<br />

Comme nous l’avons vu, vous pouvez choisir librement<br />

cinq Tones parmi les 3.646 Tones du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et les<br />

assigner aux mémoires du set User des boutons<br />

SUPER TONES.<br />

1. Choisissez un Tone pour la partie Upper1. Voyez<br />

page 36.<br />

2. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci<br />

7. Appuyez sur le bouton [EXECUTE] pour<br />

mémoriser votre assignation.<br />

L’écran affiche à présent le message suivant:<br />

3. Appuyez sur la plage [Super Tones].<br />

4. Appuyez sur la plage [User].<br />

5. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur la<br />

plage [Memorize].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci<br />

Comme vous le voyez, le nom du Tone choisi pour la<br />

partie Upper1 apparaît au-dessus des cinq icônes de<br />

bouton. Si le Tone sélectionné ne vous plaît pas, vous<br />

pouvez en choisir un autre avec les boutons BANK/<br />

NUMBER et/ou la [TEMPO/DATA]. Une méthode<br />

efficace consiste à utiliser les boutons [GROUP],<br />

BANK et NUMBER pour spécifier l’adresse du Tone<br />

(B51, par ex.) et à définir le Variation Tone voulu<br />

(, par ex.) avec la molette [TEMPO/DATA].<br />

Remarque: Cela ne vous permet pas de changer de Tone<br />

Map (page 40); il vaut donc mieux préparer le Tone souhaité<br />

pour Upper1 avant de choisir la page d’écran ci-dessus.<br />

C’est aussi pour cela que nous ne vous avons pas<br />

demandé de maintenir enfoncé un bouton SUPER TONES:<br />

cela entraînerait déjà la sélection d’un Tone – et probablement<br />

pas le Tone souhaité.<br />

6. Appuyez sur une plage numérique (correspondant<br />

au bouton SUPER TONES voulu).<br />

Cette plage est maintenant affichée en blanc.<br />

Dès que ce message disparaît, l’écran retourne à la<br />

page Factory/User.<br />

8. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Si vous le voulez, essayez votre nouvelle assignation et<br />

voyez les résultats qu’elle produit. Appuyez sur le bouton<br />

SUPER TONES dont vous venez de changer de<br />

Tone.<br />

UP1 Linked to Song<br />

Voyez page 32.<br />

6.2 Fonctions Upper2<br />

Upper 2 Split<br />

A la page 35, nous avons vu comment partager le clavier<br />

en une moitié gauche comprenant les parties<br />

LW1, LW2 et éventuellement la partie MBS, et une<br />

partie droite comprenant les parties UP1, UP2 ou la<br />

partie VariPhrase/MDR. Vous pouvez programmer un<br />

partage supplémentaire entre les parties UP1 et UP2,<br />

ce qui sera très utile pour jouer des mélodies de type<br />

“question/réponse” avec un son de cuivres pour la<br />

partie Upper2, par exemple, et un son de clarinette ou<br />

de flûte pour Upper1. Si vous le voulez, vous pouvez<br />

même ajouter la partie VariPhrase à la partie UP1 – ou<br />

la substituer à la partie UP1 (voyez “Partage de<br />

Upper2 et de la partie VariPhrase” à la page 88).<br />

Voici les possibilités de partage:<br />

LW1 LW1 + LW2 + LW2 (+ (+ MBS) MBS)<br />

(+VariPhrase) Arranger (+ pilotage control)<br />

de l’Arranger )<br />

Upper2<br />

2<br />

Upper 11 et/ou and/or<br />

partie VariPhrase VariPhrase part<br />

Le point de partage est situé par défaut à la note G5 (la<br />

note la plus grave de la partie Upper1).<br />

Remarque: Cette fonction est uniquement disponible pour<br />

le réglage Keyboard <strong>Mode</strong> SPLIT. Vous ne pouvez pas l’utiliser<br />

en mode WHOLE.<br />

86


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Fonctions Upper2<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet donc de jouer au moins trois<br />

sons assignés à trois zones différentes du clavier. Vous<br />

pouvez en outre spécifier la zone de reconnaissance<br />

d’accords, c.-à-d. les notes alimentant l’Arranger<br />

(page 101).<br />

Voici comment activer la fonction UP2 Split:<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

Si ce point de partage (G5) ne vous convient pas, vous<br />

pouvez choisir toute autre note entre F#1 et G#7 (mais<br />

jamais à gauche du point de partage principal):<br />

Plage de réglage pour UP2 Split<br />

M-FX<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

CONTROLLERS EFFECTS ONE TOUCH<br />

TRANSPOSE<br />

KEYBOARD MODE<br />

USER PROGRAM<br />

Ce système intelligent vous aide à éviter que la zone<br />

UP2 Split ne “couvre” la zone LW/Arranger ou la zone<br />

UP1. Vous aurez donc toujours de l’espace pour les<br />

zones à gauche et à droite de la zone UP2.<br />

ON/OFF<br />

SYNC<br />

OTHER<br />

ARRANGER<br />

PIANO<br />

DOWN UP<br />

FREE PANEL<br />

4. Appuyez sur la plage [Options].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Si l’écran ne ressemble pas à l’illustration ci-dessus,<br />

appuyez sur la plage [KEYBOARD MODE] dans le<br />

coin supérieur droit, puis sur la plage [SPLIT].<br />

Ces deux plages doivent être affichées en blanc.<br />

3. Appuyez sur la plage [UP2 Split].<br />

5. Appuyez sur la plage [Upper2 Functions] pour<br />

appeler la page d’écran suivante:<br />

Cette plage est maintenant affichée en blanc et le clavier<br />

est partagé à la note G5, avec la partie UP1 à<br />

droite et la partie UP2 à gauche de ce second point de<br />

partage.<br />

Voyez page 36 pour savoir comment assigner le Tone<br />

souhaité à la partie Upper2.<br />

Remarque: UP2 Split fonctionne uniquement à condition<br />

que la partie Upper1 (UP1) soit activée. Vous ne pouvez pas<br />

programmer de partage Upper sans utiliser la partie<br />

Upper1 (ou VariPhrase). Une fois que vous avez activé UP1<br />

(automatiquement ou manuellement), vous pouvez cependant<br />

la désactiver. En outre, la partie UP2 est activée dès<br />

que vous appuyez sur la plage [UP2 Split].<br />

Comme vous le voyez, [UP2 Split] est déjà allumée sur<br />

cette page. Si vous n’avez plus besoin de cette fonction,<br />

vous pouvez la désactiver en appuyant sur cette plage.<br />

Ce n’est toutefois pas ce que nous allons faire ici.<br />

6. Utilisez les plages [o][k] à gauche et à droite du<br />

clavier pour choisir le nouveau point de partage.<br />

7. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Remarque: Si vous êtes content de votre point de partage,<br />

nous vous conseillons de le mémoriser dans un programme<br />

utilisateur (voyez p. 127).<br />

La fonction UP2 Split peut être annulée de deux<br />

manières différentes:<br />

87


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Autres fonctions des parties Keyboard<br />

• Appuyez à nouveau sur la plage [UP2 Split] pour<br />

qu’elle s’affiche en bleu (à cette page ou à la page initiale<br />

si les plages [KEYBOARD MODE] et [SPLIT]<br />

sont affichées en blanc).<br />

• Après avoir appuyé sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong><br />

[OTHER], appuyez sur la plage [WHOLE] pour<br />

désactiver le mode SPLIT.<br />

Partage de Upper2 et de la partie VariPhrase<br />

Une fois que vous avez effectué la procédure ci-dessus<br />

et réglé le point de partage UP2 Split à votre convenance,<br />

vous pouvez désactiver la partie UP1 et utiliser<br />

la partie VariPhrase à sa place de sorte à utiliser un<br />

Tone PCM (échantillonné) pour la partie UP2 et une<br />

VariPhrase pour la zone à l’extrême-droite du clavier.<br />

Vous pouvez même ajouter la partie VariPhrase à la<br />

partie UP1.<br />

1. Activez la fonction UP2 Split et réglez le point de<br />

partage UP2 Split voulu (page 86).<br />

2. Au lieu d’appuyer sur la plage [EXIT] pour retourner<br />

à la page principale, appuyez sur [oBack] pour<br />

sauter à la page d’écran suivante:<br />

la note la plus aiguë est jouée par la partie Upper 1 (et/<br />

ou VariPhrase) et les notes plus graves sont jouées par<br />

Upper2. Il s’agit toujours d’un partage, mais vous<br />

pouvez le modifier de manière dynamique en jouant<br />

dans la moitié droite du clavier.<br />

Voyons un exemple. Si vous jouez les notes suivantes à<br />

droite du point de partage principal quand [UP2 to<br />

Left] est activé…<br />

Upper1<br />

Upper2<br />

…la partie Upper1 joue les notes affichées en grisé,<br />

tandis que la partie Upper2 joue les notes plus graves.<br />

Vous pouvez bien sûr aussi maintenir la note la plus<br />

aiguë (UP1 et/ou VariPhrase) et jouer une mélodie à<br />

sa gauche (UP2).<br />

Vous pouvez encore améliorer ce système en transposant<br />

la partie UP2 une octave vers le haut avec la fonction<br />

Octave (page 54) et en réduisant le volume de la<br />

partie Upper1 avec le Mixer. Vous pouvez aussi naturellement<br />

faire le contraire et jouer la “deuxième voix”<br />

au-dessus (Mi-Sol-Do) et la mélodie en dessous. Si<br />

vous jouez des accords de trois notes, la partie Upper2<br />

joue deux notes et la partie Upper1 joue les notes les<br />

plus aiguës.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

Vous pouvez aussi appeler cette page en appuyant sur<br />

le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER]. Si vous le voulez,<br />

activez la partie VariPhrase (et coupez UP1) en<br />

appuyant simplement sur un bouton de banque de la<br />

section VariPhrase.<br />

3. Appuyez sur la plage pour activer la partie<br />

VariPhrase (cette plage doit s’afficher en blanc).<br />

Le clavier est maintenant partagé en trois zones, avec<br />

la partie VariPhrase assignée à la zone à l’extrêmedroite.<br />

Remarque: Si vous désactivez la partie UP2 quand la plage<br />

[UP2 Split] est affichée en blanc, le partage est temporairement<br />

annulé de sorte que la zone de jeu de la partie UP1<br />

(ou VariPhrase) s’étend jusqu’au point de partage principal.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Deuxième partage “dynamique”: UP2 to<br />

Left<br />

En plus de la fonction UP2 Split, qui permet un partage<br />

statique entre la partie UP2 à gauche et la partie<br />

UP1 et/ou VariPhrase à droite, vous disposez d’une<br />

autre manière pour jouer deux parties mélodiques distinctes<br />

dans la moitié droite du clavier. Dans ce mode,<br />

2. Si l’écran ne ressemble pas à l’illustration ci-dessus,<br />

appuyez sur la plage [KEYBOARD MODE] dans le<br />

coin supérieur droit, puis sur la plage [SPLIT].<br />

Remarque: Cette fonction est uniquement disponible pour<br />

le réglage Keyboard <strong>Mode</strong> SPLIT. Vous ne pouvez pas l’utiliser<br />

en mode WHOLE.<br />

3. Appuyez sur la plage [UP2 to Left] pour activer<br />

cette fonction de partage dynamique.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Remarque: Les réglages UP2 Split et UP2 To Left s’excluent<br />

naturellement l’un l’autre. Quand vous choisissez un de ces<br />

réglages, l’autre est automatiquement désactivé.<br />

Remarque: Vous disposez aussi d’une fonction de commutateur<br />

au pied qui permet d’alterner entre Upper1 et Upper2<br />

sans les partager. Voyez “Kbd Exc UP1/UP2” à la page 191.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi activer/couper cette fonction<br />

avec un bouton PAD. Voyez page 193.<br />

88


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Fonctions Upper2<br />

Accord de Upper2: Coarse et Fine<br />

La partie Upper2 peut être utilisée comme son de solo<br />

ou de mélodie à part entière, ou encore pour “épaissir”<br />

le son de la partie Upper1. Notez que cette dernière<br />

possibilité exige que vous superposiez Upper2 et<br />

Upper1. Par superposer (layer), nous voulons dire que<br />

chaque fois que vous enfoncez une touche dans la<br />

moitié droite du clavier (en supposant que vous ayez<br />

choisi le mode SPLIT page 35) ou n’importe où sur le<br />

clavier (mode WHOLE), vous pilotez deux Tones:<br />

celui assigné à la partie Upper1 et celui assigné à<br />

Upper2. Pour pouvoir superposer les parties Upper1<br />

et Upper2, vous devez les activer toutes les deux. Voyez<br />

“Keyboard <strong>Mode</strong>” à la page 33.<br />

Les paramètres suivants vous permettent de transposer<br />

(réglage grossier: Coarse) ou de désaccorder<br />

(réglage fin: Fine) la partie Upper2 en fonction de la<br />

partie Upper1. Bien que vous puissiez aussi effectuer<br />

ce réglage quand les parties Upper2 et Upper1 sont<br />

partagées (UP2 Split ou UP2 To Left), désaccorder ou<br />

décaler la partie UP2 n’aurait pas beaucoup de sens.<br />

Vous pourriez utiliser Coarse pour programmer un<br />

intervalle d’une quinte (7 demi-tons) pour Upper2:<br />

c’est particulièrement efficace pour des sons de cuivres<br />

et des accords saturés de guitare. N’oubliez pas d’activer<br />

les deux parties Upper1 et Upper2 pour pouvoir<br />

bénéficier des paramètres Upper2 Coarse et Fine. Si<br />

vous n’activez que la partie Upper2, les solos que vous<br />

jouerez seront dans une mauvaise tonalité ou faux.<br />

Le paramètre Fine est idéal lorsque vous assignez un<br />

Tone identique ou similaire à Upper1 et Upper2. Dans<br />

ces cas, Fine crée une espèce d’effet Chorus naturel<br />

que vous pourriez encore souligner en plaçant Upper1<br />

à gauche de l’image stéréo et Upper2 à droite (ou vice<br />

versa, voyez page 114).<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

4. Appuyez sur la plage [Upper2 Functions] pour<br />

appeler la page d’écran suivante:<br />

5. Appuyez sur la plage [Coarse] si vous voulez changer<br />

la hauteur de Upper2 par pas de demi-ton.<br />

Cette plage est affichée en blanc.<br />

6. Entrez la valeur souhaitée avec la molette [TEMPO/<br />

DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

“–” signifie que la partie Upper2 est transposée vers le<br />

bas, tandis que “+” indique que la hauteur de Upper2<br />

est décalée vers le haut. Un réglage très populaire pour<br />

les superpositions UP1/UP2 consiste à régler Upper2<br />

sur “+12”, de sorte que cette partie sonne une octave<br />

au-dessus de Upper1.<br />

7. Appuyez sur la plage [Fine] si vous voulez changer<br />

la hauteur de Upper2 par pas plus petits (cent).<br />

Cette plage est affichée en blanc.<br />

8. Entrez la valeur souhaitée avec la molette [TEMPO/<br />

DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

Remarque: Comme nous l’avons déjà dit, (dés)accorder la<br />

partie Upper2 n’a de sens que si vous superposez (layer) la<br />

partie Upper2 et la partie Upper1.<br />

9. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Portamento (Upper 1-2 Portam)<br />

Ces deux fonctions pourraient tomber à pic pour exécuter<br />

des solos encore plus impressionnants et exploitant<br />

les parties Upper. Activons tout d’abord la page<br />

d’écran et voyons un peu sa structure:<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. Appuyez sur la plage [KEYBOARD MODE] dans le<br />

coin supérieur droit.<br />

3. Appuyez sur la plage [Options] et la plage [Upper<br />

1-2 Portam].<br />

2. Si la plage [KEYBOARD MODE] n’est pas affichée<br />

en blanc dans le coin supérieur droit, appuyez dessus.<br />

3. Appuyez sur la plage [Options].<br />

89


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Autres fonctions des parties Keyboard<br />

L’écran est divisé en deux sections: une pour la partie<br />

UP1 et une autre pour la partie UP2. L’action des flèches<br />

([i][m]) affichées au centre et de la plage<br />

[Default] s’applique toujours à la plage [Portam.<br />

Time] sélectionnée (c.-à-d. celle affichée en blanc).<br />

Portam Time<br />

Le Portamento est une fonction qui adoucit les transitions<br />

entre les notes jouées:<br />

Portamento time= 0 — Changements de hauteur<br />

"saccadés" par pas de demi-tons (normal)<br />

Glissement d'une note à la suivante<br />

Portamento time> 0 — Changements de hauteur<br />

par glissement<br />

Au lieu de sauter par bonds de demi-tons (comme on<br />

s’y attendrait), la hauteur glisse d’une note à l’autre<br />

lorsque la valeur de Portamento est plus élevée que 0.<br />

Plus la valeur est élevée, plus le glissement est lent. Cet<br />

effet est particulièrement utile pour des parties de synthé<br />

ou de violon tzigane.<br />

4. Appuyez sur la plage [Portam Time] de la partie<br />

Upper1 (UP1) ou Upper2 (UP2) afin de la sélectionner.<br />

5. Choisissez la valeur voulue en utilisant:<br />

• les flèches “de valeur” (im),<br />

• la molette [TEMPO/DATA] ou<br />

• le bouton [DATA]/le pavé numérique (page 49).<br />

• Appuyez sur la plage [Default] pour initialiser les<br />

paramètres Portam Time de la partie UP1 ou UP2 à la<br />

valeur “0”. Ces réglages n’influencent cependant pas le<br />

réglage du paramètre Portamento <strong>Mode</strong>.<br />

Portamento <strong>Mode</strong>: Mono/Poly<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de régler les parties Upper1 et<br />

Upper2 en mode mono(phonique). Mono signifie que<br />

vous ne pouvez jouer qu’une note à la fois. Vous pourriez<br />

choisir le mode Mono pour jouer une partie de<br />

trompette ou d’instrument à vent de façon plus naturelle.<br />

Poly, par contre, vous permet de jouer des<br />

accords avec la partie sélectionnée.<br />

6. Appuyez sur la plage [Mono] ou [Poly] de la partie<br />

Upper dont vous voulez changer le réglage.<br />

7. Pour retourner à la page principale, appuyez sur la<br />

plage [EXIT] (page 23).<br />

6.3 LWR Hold<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de changer de nombreux paramètres<br />

en temps réel. Vu que vous pouvez lancer<br />

simultanément les parties Lower 1/2 et l’Arranger, le<br />

choix d’un autre motif de style musical signifie souvent<br />

que vous devez retirer la main gauche du clavier.<br />

Si la fonction LWR Hold n’est pas activée en mode<br />

SPLIT, la reproduction des parties Lower (LW) s’arrête<br />

dès que vous relâchez toutes les touches dans la moitié<br />

gauche.<br />

En revanche, si vous appuyez sur la plage [LWR Hold]<br />

(de sorte qu’elle soit affichée en blanc), les notes des<br />

parties Lower continuent de sonner jusqu’à ce que<br />

vous jouiez d’autres notes dans la moitié gauche du<br />

clavier. Nous vous conseillons de garder la fonction<br />

LWR Hold activée en permanence.<br />

Quand la partie Lower et la partie M.Bass sont toutes<br />

deux activées, la fonction LWR Hold maintient à la<br />

fois les notes Lower et M.Bass.<br />

Voici comment activer/désactiver LWR Hold:<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Si l’écran ne ressemble pas à l’illustration ci-dessus,<br />

appuyez sur la plage [KEYBOARD MODE] dans le<br />

coin supérieur droit, puis sur la plage [SPLIT].<br />

Remarque: La fonction LWR Hold est uniquement disponible<br />

en mode SPLIT.<br />

3. Activez au moins une partie LW (sa plage doit être<br />

affichée en blanc).<br />

4. Appuyez sur la plage [LWR Hold] pour qu’elle<br />

s’affiche en blanc.<br />

Remarque: Cette plage vous permet de commuter entre le<br />

réglage “Lower Hold” spécifié à la page Options et le réglage<br />

“Hold Off”.<br />

5. Jouez une note brève dans la moitié gauche du clavier,<br />

puis relâchez la touche.<br />

90


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Sensibilité au toucher (Velocity)<br />

Cette note est reproduite jusqu’à ce que vous enfonciez<br />

une autre touche ou jouiez un accord dans la moitié<br />

gauche du clavier.<br />

Assignation de la fonction Lower Hold<br />

Vu que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comporte deux parties Lower (LW1 et<br />

LW2), un paramètre permet de spécifier si la fonction<br />

LWR Hold doit être appliquée seulement à la partie<br />

LW1 ou LW2, ou aux deux parties Lower (LW):<br />

1. A la page d’écran illustrée ci-dessus, appuyez sur la<br />

plage [Options].<br />

2. A la page d’écran qui s’affiche à présent, appuyez<br />

sur la plage [Lower Hold].<br />

3. Appuyez sur les plages “Lower On/Off” souhaitées<br />

pour effectuer votre choix.<br />

Si vous choisissez [Lower 1 Hold On] et [Lower 2<br />

Hold On], [LWR Hold] à la page d’écran précédente<br />

permet d’alterner entre LW 1 & 2 Hold “On” et “Off”.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi obtenir le même effet en assignant<br />

les parties LW1 et LW2 à la pédale de maintien ou au<br />

commutateur au pied assignable (page 185).<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

6.4 Sensibilité au toucher<br />

(Velocity)<br />

Le clavier du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est naturellement sensible au toucher.<br />

Cela vous permet de contrôler le timbre et le<br />

volume des parties Keyboard en variant votre toucher,<br />

c.-à-d. la force avec laquelle vous enfoncez les touches<br />

du clavier. Vous trouverez une description du pilotage<br />

de l’Arranger via le toucher à la page 103.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. Si l’écran ne ressemble pas à l’illustration ci-dessus,<br />

appuyez sur la plage [KEYBOARD MODE] dans le<br />

coin supérieur droit, puis sur la plage [SPLIT].<br />

3. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur la<br />

plage [Keyboard Velocty].<br />

4. Appuyez sur une plage de partie au milieu de cette<br />

page d’écran pour choisir la partie Keyboard dont<br />

vous voulez régler la sensibilité au toucher (Upper1,<br />

Upper2, etc.).<br />

Remarque: Pour en savoir plus sur la partie MEL Int, voyez<br />

page 99.<br />

Key Touch<br />

La plage [Key Touch] permet de spécifier une courbe<br />

de toucher pour la partie Keyboard choisie:<br />

High— Ce réglage produit une expressivité maximum:<br />

les moindres nuances de votre jeu produisent<br />

des changements audibles. L’inconvénient, toutefois,<br />

est que vous devez frapper les touches vraiment très<br />

fort pour atteindre un volume maximum. (Il s’agit du<br />

réglage par défaut.)<br />

Medium— Sensibilité moyenne au toucher. La partie<br />

réagit aux variations de toucher mais le volume maximal<br />

est plus facile à atteindre qu’avec High.<br />

Low— Optez pour ce réglage si vous avez l’habitude<br />

de jouer sur un orgue électronique ou si vous ne souhaitez<br />

pas que les changements de toucher entraînent<br />

des changements de volume considérables.<br />

5. Appuyez sur la plage [Key Touch] et choisissez la<br />

courbe de toucher voulue avec le curseur du côté<br />

droit de l’écran (ou la molette [TEMPO/DATA]).<br />

Commutation par toucher (Min et Max)<br />

Vous pouvez aussi spécifier la valeur de toucher la plus<br />

basse (Min) et la plus élevée (Max) avec laquelle vous<br />

pouvez piloter la partie sélectionnée. Cette plage de<br />

toucher n’est probablement utile que pour les parties<br />

Upper1 et Upper2 ou les parties Upper1 et VariPhrase.<br />

Ne changez pas ces valeurs si vous n’avez pas l’intention<br />

d’utiliser de partie “complémentaire” car vous risquez<br />

de vous demander pourquoi la partie LW1, par exemple,<br />

ne se fait entendre que pour des valeurs de toucher<br />

élevées ou basses.<br />

Min et Max peuvent être utilisées efficacement pour<br />

alterner entre deux Tones en enfonçant simplement les<br />

touches plus fort ou plus doucement. Cela vous permet<br />

donc de choisir entre deux sons. Souvenez-vous<br />

cependant que certains parmi les Tones “V” offrent<br />

déjà eux-mêmes cette option (page 41). Inutile donc<br />

d’utiliser ces Tones pour effectuer des commutations<br />

91


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Autres fonctions des parties Keyboard<br />

par toucher. Surtout n’hésitez pas à expérimenter!<br />

Vous pouvez créer des effets uniques en utilisant Min<br />

et Max pour les parties Upper1 et VariPhrase.<br />

Voyons l’exemple suivant:<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. Si la plage [KEYBOARD MODE] n’est pas affichée<br />

en blanc dans le coin supérieur droit, appuyez dessus.<br />

3. Appuyez sur la plage [Scale Tuning].<br />

Partie Min Max Tone<br />

Upper1 1 114<br />

Upper2 115 127<br />

A81 V Romantic Trp.<br />

(Tone Map 4)<br />

A81 V Tp Mar/Shk (Tone<br />

Map 4)<br />

Les deux parties doivent être activées. Les réglages cidessus<br />

permettent de déclencher le son “normal” de<br />

trompette avec des valeurs de toucher comprises entre<br />

1 et 114 (toucher bas à assez élevé), tandis que toute<br />

valeur de toucher supérieure à 115 déclenche seulement<br />

le son de trompette un peu plus “lyrique” (un<br />

Tone qui soit dit en passant offre une plus grande<br />

flexibilité grâce à son commutateur de toucher intégré).<br />

Essayez ce réglage: vous serez surpris de son réalisme<br />

acoustique spectaculaire.<br />

Voici un autre exemple lié aux parties Upper1 et Vari-<br />

Phrase:<br />

Partie Min Max Tone<br />

Upper1 1 127 A<strong>76</strong> Humming (Map 4)<br />

Vari-<br />

Phrase<br />

90 127 A-Melodic-6 OohDarlin M<br />

Ici, la partie Upper1 joue toutes les notes à n’importe<br />

quelle valeur de toucher, tandis que la partie Vari-<br />

Phrase est uniquement ajoutée en réponse à un toucher<br />

assez fort. Un tel réglage convient pour des<br />

accents. Les possibilités sont bien entendu innombrables:<br />

vous pourriez spécifier Min= 90/Max= 127 pour<br />

la partie MEL Int (page 99) pour n’ajouter les harmonies<br />

automatiques que lorsque vous le souhaitez.<br />

Remarque: Voyez page 36 pour savoir comment choisir des<br />

Tones pour les parties Keyboard et page 44 pour savoir comment<br />

sélectionner une VariPhrase.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

4. Appuyez sur la plage [Upper Parts] ou [All Parts].<br />

All Parts signifie que toutes les parties du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont<br />

touchées par le réglage Scale Tune. Cela inclut aussi les<br />

parties VariPhrase et Arranger. Upper Parts, en revanche,<br />

signifie que seules les parties Upper1 et Upper2<br />

utilisent la gamme spécifiée. Il existe aussi une position<br />

“désactivée” (quand les deux plages sont affichées<br />

en bleu).<br />

Remarque: Vous pouvez aussi activer/désactiver la fonction<br />

[Upper Parts] avec un commutateur au pied (page 190).<br />

5. Appuyez sur une plage [Mem 1]~[Mem 3] pour<br />

choisir une mémoire Scale Tuning.<br />

Cela change la hauteur des notes suivantes<br />

(“–50” signifie que la note en question est accordée un<br />

quart de ton plus bas):<br />

Mem 1 Mem 2 Mem 3<br />

E (–50)<br />

B (–50)<br />

E (–50)<br />

A (–50)<br />

C# (–50)<br />

F# (–50)<br />

La hauteur des autres notes ne change pas. Les touches<br />

correspondant aux notes dont la hauteur change sont<br />

affichées en blanc. Voici un exemple:<br />

6.5 Scale Tuning<br />

Scale Tuning est une autre fonction bien pratique. Elle<br />

permet d’utiliser des gammes orientales, asiatiques<br />

ainsi que d’autres gammes et son fonctionnement est<br />

fort semblable à celui d’un clavier oriental<br />

(EM-50 OR, etc.).<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous offre trois mémoires pour conserver<br />

vos réglages d’accords préférés. Vous pouvez sauvegarder<br />

le contenu de ces mémoires sur disque en même<br />

temps que le User Program Set (page 210) – en<br />

d’autres mots, il s’agit de trois mémoires globales.<br />

Remarquez que chaque note ne peut être choisie<br />

qu’une seule fois. Cela est dû au fait que la valeur spécifiée<br />

(avec Pitch EDIT, voyez ci-dessous) s’applique à<br />

toutes les notes du même nom. En d’autres mots, si<br />

vous changez l’accord de Do (C), cette valeur sera<br />

ajoutée à ou soustraite de toutes les notes Do (C1, C2,<br />

C3, etc.). Les touches affichées à l’écran servent de<br />

“commutateur on/off”.<br />

92


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Scale Tuning<br />

Si vous retourniez maintenant à la page principale,<br />

vous noteriez que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> indique que la fonction<br />

Scale Tuning a été activée (on):<br />

L’écran affiche alors le message suivant puis retourne à<br />

la page Scale Tuning.<br />

Ne retournons toutefois pas maintenant à la page<br />

principale.<br />

Changement de hauteur d’autres notes<br />

Pour changer la hauteur d’autres notes que celles déjà<br />

mises en évidence, il suffit d’appuyer à l’écran sur la<br />

touche en question. Pour annuler le changement de<br />

hauteur d’une touche déjà affichée en blanc, il suffit<br />

d’appuyer une nouvelle fois sur cette touche (pour<br />

qu’elle s’affiche à nouveau en bleu).<br />

Pour désactiver la fonction Scale Tuning, appuyez sur<br />

toutes les touches affichées en blanc (ou sur la plage<br />

[Mem] affichée en blanc).<br />

Remarque: Si vous voulez changer l’accord d’une note donnée<br />

avec un réglage autre que “–50”, voyez “Personnalisation<br />

des changements de hauteur (Pitch EDIT)”.<br />

Mémorisation de votre nouvelle gamme<br />

Supposez que vous veniez d’activer plusieurs touches à<br />

l’écran et que celles qui étaient activées à l’origine sont<br />

maintenant désactivées. Si vous pensez utiliser cette<br />

gamme dans le futur, veillez à la mémoriser avec<br />

“Memorize”:<br />

1. Programmez la gamme que vous voulez mémoriser<br />

en activant ou coupant les notes souhaitées (voyez cidessus).<br />

2. Appuyez sur la plage [Memorize] dans le coin supérieur<br />

droit de l’écran.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

3. Appuyez sur une plage [Mem 1]~[Mem 3] pour<br />

mémoriser vos réglages dans la mémoire Scale Tuning<br />

correspondante.<br />

Personnalisation des changements de hauteur<br />

(Pitch EDIT)<br />

Au départ, quand vous appuyez sur une touche à<br />

l’écran et qu’elle s’affiche en blanc, cela signifie que sa<br />

hauteur diminue de 50 cent (1/4 ton ou “–50”). Bien<br />

que ce réglage vous permette d’utiliser la gamme arabe<br />

voulue, vous souhaiterez peut-être parfois augmenter<br />

la hauteur d’une note ou spécifier un autre accord:<br />

1. A la page Scale Tuning (voyez ci-dessus), appuyez<br />

sur la plage [Pitch EDIT].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Ici à nouveau, les touches affichées en blanc indiquent<br />

les notes dont la hauteur change.<br />

2. Appuyez sur la plage de valeur (ou la touche à<br />

l’écran) de la note/touche dont vous voulez changer la<br />

hauteur.<br />

Cette plage est affichée en blanc. Comme nous l’avons<br />

déjà vu, la hauteur de toutes les notes est d’abord<br />

réglée sur “–50” (diminuée d’un quart de ton). Vous<br />

pouvez cependant spécifier toute valeur entre “–64”<br />

(un peu moins d’un quart de ton vers le bas) et “63”<br />

(un peu plus d’un quart de ton vers le haut).<br />

3. Choisissez la hauteur voulue avec la molette<br />

[TEMPO/DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

Ces valeurs Pitch EDIT s’appliquent uniquement à la<br />

mémoire Scale Tuning dans laquelle vous mémorisez<br />

vos réglages (voyez “Mémorisation de votre nouvelle<br />

gamme”). Les valeurs autres que “–50” ou “+50” sonneront<br />

faux au mieux et ne sont donc probablement<br />

pas très utiles.<br />

4. Répétez les étapes (2) et (3) pour les autres notes<br />

dont vous voulez changer la hauteur.<br />

93


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Autres fonctions des parties Keyboard<br />

Remarque: Cette hauteur est uniquement utilisée si la touche<br />

correspondante est affichée en blanc à l’écran. N’oubliez<br />

donc pas d’activer les touches souhaitées. Veillez en outre à<br />

activer la plage [Upper Parts] ou [ALL Parts] (ces deux plages<br />

peuvent en fait être désactivées).<br />

5. Appuyez sur la plage [oBack] pour retourner à la<br />

page Scale Tuning ou sur la plage [EXIT] pour sauter<br />

à la page principale.<br />

Tout changement apporté à l’accord normal des notes<br />

est indiqué par le message “Scale Tuning ON” à la page<br />

principale (voyez aussi page 93).<br />

94


7. L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Arranger et styles musicaux<br />

7.1 Arranger et styles musicaux<br />

Considérez les styles musicaux de l’Arranger comme<br />

votre groupe d’accompagnement. Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est en<br />

effet capable de jouer plusieurs “versions” d’un<br />

accompagnement donné. Il ne vous reste plus qu’à<br />

choisir un type de musique et à sélectionner un style<br />

musical adéquat. Vous pouvez déterminer le nombre<br />

de mesures que chaque partie du morceau contient et<br />

comment la mélodie et/ou le solo doi(ven)t être<br />

accompagné(s).<br />

Parties de l’Arranger<br />

Chaque accompagnement (ou style musical) peut<br />

contenir jusqu’à 8 parties:<br />

A. Drums (ou ADR): Accompaniment Drums ou batterie<br />

d’accompagnement. Cette partie s’occupe du<br />

rythme. Elle déclenche les sons de batterie et de percussion<br />

du Drum Set assigné à la partie ADR.<br />

A. Bass (ou ABS): Accompaniment Bass ou basse<br />

d’accompagnement. Cette partie joue la ligne de basse<br />

du style musical choisi.<br />

Ac1~Ac6: Il s’agit des parties d’accompagnement<br />

mélodique. Selon le style musical choisi, il peut arriver<br />

que seules quelques-unes de ces parties ne jouent: cela<br />

peut aller d’une ligne de piano, de guitare, d’orgue à<br />

une ligne pour une nappe de synthé. Les parties<br />

d’accompagnement ne jouent pas toutes des accords.<br />

Les parties ABS et Ac se basent sur les accords ou les<br />

notes que vous jouez dans la zone de reconnaissance<br />

d’accords (page 101), c.-à-d. la zone assignée à l’Arranger.<br />

Lancement d’un style musical<br />

Il y a plusieurs manières de lancer des styles musicaux:<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER].<br />

2. Appuyez sur le bouton [START/STOP] (pour qu’il<br />

s’allume) pour lancer directement l’Arranger.<br />

Si vous démarrez l’Arranger sans jouer un accord dans<br />

la zone de reconnaissance d’accords, vous entendrez<br />

uniquement la batterie du style musical choisi. Dans la<br />

majorité des cas, cependant, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> a déjà mémorisé<br />

un accord, ce qui permet d’entendre l’accompagnement<br />

entier.<br />

OU:<br />

3. Arrêtez la reproduction du style en cours (voyez cidessous),<br />

appuyez sur le bouton [INTRO] (pour qu’il<br />

s’allume) puis sur le bouton [START/STOP] pour<br />

lancer la reproduction du style avec une introduction<br />

musicale.<br />

La longueur de l’Intro dépend du style choisi. A la fin<br />

de l’Intro, l’Arranger commence à jouer la division du<br />

style musical que vous avez sélectionné au cours de<br />

l’Intro. Vous pouvez donc choisir le Type (Orchestrator<br />

Basic et Advanced) et la Division (Original, Variation)<br />

devant suivre l’Intro.<br />

OU:<br />

4. Appuyez sur le bouton [SYNC] (s’il est assigné au<br />

pilotage de la fonction Start, voyez ci-dessous) et<br />

jouez un accord (ou juste une note en mode Intelligent,<br />

voyez page 102). L’Arranger démarre aussitôt<br />

que vous avez joué une note dans la zone de reconnaissance<br />

d’accords (page 101).<br />

Remarque: Ne jouez pas de changements d’accords pendant<br />

l’Intro. A la différence des motifs “normaux” (Original,<br />

Variation), les motifs d’introduction contiennent généralement<br />

des changements d’accords. La fonction de reconnaissance<br />

d’accords n’est pas désactivée durant la reproduction<br />

de l’Intro, ce qui veut dire que le début du morceau risquerait<br />

alors de sauter d’une tonalité à l’autre.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi lancer et arrêter l’Arranger<br />

avec le contrôleur D Beam (page 186).<br />

Arrêt du style musical<br />

Il y a trois façons d’arrêter la reproduction d’un style:<br />

1. Appuyez sur le bouton [START/STOP] pour arrêter<br />

directement la reproduction.<br />

OU:<br />

2. Appuyez sur [ENDING] (pour qu’il s’allume) pour<br />

activer la fonction Ending. Le motif Ending (ou le<br />

coda) commence au premier temps de la mesure suivante.<br />

Remarque: Ne jouez pas de changements d’accords pendant<br />

la fin (Ending). A la différence des motifs “normaux” (Original,<br />

Variation), les motifs de fin contiennent généralement<br />

des changements d’accords. La fonction de<br />

reconnaissance d’accords n’est pas désactivée durant la<br />

reproduction de l’Intro ni de la fin, ce qui veut dire que la<br />

fin du morceau risquerait alors de sauter d’une tonalité à<br />

l’autre.<br />

OU:<br />

3. Appuyez sur [SYNC] et relâchez toutes les touches<br />

dans la zone de reconnaissance d’accords du clavier.<br />

L’accompagnement s’arrête immédiatement.<br />

Il est inutile de redémarrer la reproduction du style<br />

manuellement si vous activez également Sync Start<br />

(voyez ci-dessous). Sync Stop est uniquement disponible<br />

si vous l’activez. Voyez “Sync (Options)”.<br />

95


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

Sync (Options)<br />

Si vous n’avez jamais utilisé de clavier arrangeur, alors<br />

le statut du bouton [SYNC] constitue pour vous la<br />

balise la plus importante à vérifier après la mise sous<br />

tension de l’instrument. En effet, si cette fonction est<br />

activée à votre insu, l’Arranger risque de démarrer dès<br />

que vous jouez une simple note sur le clavier, ce qui<br />

n’est pas nécessairement ce que vous souhaitez.<br />

Une fois que vous aurez fait plus ample connaissance<br />

avec votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, vous apprécierez cette fonction et<br />

vous souhaiterez alors peut-être exploiter les options<br />

Sync. Sync Start signifie que l’Arranger démarre dès<br />

que vous jouez une note ou un accord dans la zone de<br />

reconnaissance d’accords du clavier. (Si le bouton Keyboard<br />

<strong>Mode</strong> [ARRANGER] est allumé, cette zone correspond<br />

à la moitié gauche du clavier. Pour en savoir<br />

plus, voyez page 101.)<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> propose aussi une option Sync Stop. Elle<br />

permet d’arrêter la reproduction Arranger dès que<br />

vous relâchez toutes les touches dans la zone de reconnaissance<br />

d’accords. Cette option convient bien pour<br />

les morceaux où vous voulez insérer des “breaks” (c.-<br />

à-d. des silences durant un ou plusieurs temps).<br />

Enfin, vous pouvez activer les deux fonctions Sync<br />

Start et Sync Stop.<br />

Si vous réglez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> avec la fonction Virtual Band<br />

ou si vous appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong><br />

[ARRANGER], le bouton [SYNC] s’allume.<br />

3. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

Vous pouvez à présent utiliser le bouton [SYNC] pour<br />

désactiver (bouton éteint) et activer (bouton allumé)<br />

la fonction Sync sélectionnée.<br />

Remarque: L’option Sync Start est choisie chaque fois que<br />

vous utilisez One Touch ou le Virtual Band pour configurer<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Remarque: Voyez aussi page 100 pour savoir comment<br />

empêcher le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> de réactiver Sync Start et d’activer le<br />

bouton [SYNC] quand vous utilisez les mémoires One<br />

Touch.<br />

7.2 Choix d’autres divisions de<br />

style<br />

Comme nous l’avons dit plus haut, vous pouvez rendre<br />

votre jeu plus professionnel avec l’Arranger en<br />

sélectionnant divers motifs d’accompagnement. Convenons<br />

d’utiliser le mot Division pour désigner tout<br />

motif de style musical disponible sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Cette<br />

appellation nous sera utile pour la programmation des<br />

styles utilisateur (User).<br />

Voici un bref aperçu de la structure des styles musicaux<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (et de ceux fournis sur disque Zip):<br />

Fill In<br />

To Original<br />

Fill In<br />

To Variation<br />

Cela signifie que la Sync Option choisie est activée.<br />

Tant que vous ne choisissez pas d’autre Sync Option,<br />

c’est l’option Sync Start qui est sélectionnée.<br />

Voici comment choisir une autre Sync Option. Vous<br />

pouvez mémoriser ce réglage dans un programme utilisateur<br />

(page 127).<br />

1. Maintenez enfoncé le bouton [SYNC] jusqu’à ce<br />

que la page suivante s’affiche:<br />

2. Appuyez sur la plage Sync correspondant à la fonction/aux<br />

fonctions Sync souhaitée(s).<br />

Appuyez sur le bouton [ORIGINAL] pour choisir<br />

l’accompagnement “normal”. ORIGINAL A désigne<br />

la forme la plus simple des quatre motifs d’accompagnement<br />

disponibles, tandis que <strong>VA</strong>RIATION D correspond<br />

à la version la plus élaborée. B (“Basic”) et<br />

D (“Advanced”) peuvent aussi être sélectionnés en<br />

appuyant deux fois sur [ORIGINAL] ou [<strong>VA</strong>RIA-<br />

TION]. La combinaison de ORIGINAL et <strong>VA</strong>RIA-<br />

TION avec les quatre options ORCHESTRATOR vous<br />

donne déjà un total de huit accompagnements par<br />

style musical (multiplié par trois, voyez le paragraphe<br />

suivant).<br />

Comme vous le voyez, le bouton [FILL] permet de<br />

passer de ORIGINAL à <strong>VA</strong>RIATION et vice versa.<br />

Dans le premier cas, vous entendrez le motif Fill-In To<br />

Variation. Quand vous repassez de <strong>VA</strong>RIATION à<br />

ORIGINAL, l’Arranger joue le motif Fill-In To Original.<br />

96


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Choix d’autres divisions de style<br />

Notez que le bouton [FILL] n’est pas le seul moyen d’y<br />

arriver: vous pouvez aussi changer de division en<br />

appuyant sur [<strong>VA</strong>RIATION] ou [ORIGINAL].<br />

Remarque: Voyez aussi “Utilisation de l’Arranger du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>” à la page 24.<br />

Remarque: Vous pouvez également appuyer sur [INTRO]<br />

au milieu d’un morceau. Dans ce cas, le bouton va clignoter<br />

jusqu’à la fin de la mesure en cours et s’allumera au premier<br />

temps de la mesure suivante pour indiquer que l’Arranger<br />

joue le motif d’introduction.<br />

Astuce: L’ Intro est “renouvelable”, ce qui signifie que<br />

vous pouvez appuyer une fois de plus sur le bouton<br />

[INTRO] pendant le motif d’introduction. Si vous le<br />

faites sur le quatrième temps de la première mesure de<br />

l’Intro, vous reprendrez l’Intro au début dès la<br />

deuxième mesure.<br />

Fill In Half Bar<br />

Certains morceaux pop en 4/4 contiennent des mesures<br />

qui ne durent que deux temps. La place habituelle<br />

de telles mesures est entre le premier et le deuxième<br />

couplet. Une autre position favorite de ces “demimesures”<br />

est située à la fin du refrain ou du pont.<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de reproduire ces “anomalies”.<br />

Réglez la fonction Fill In Half Bar sur [ON]. Cela<br />

ne change pas aussitôt la reproduction du style. Half<br />

Bar ne sera actif que lorsque vous appuyez sur le bouton<br />

[FILL] et jouera alors la moitié du nombre de<br />

temps compris dans le Fill choisi.<br />

1. A la page qui s’affiche quand vous appuyez sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER], appuyez sur la<br />

plage [ARRANGER CHORD] si elle n’est pas affichée<br />

en blanc.<br />

2. Appuyez sur la plage [Options].<br />

3. Appuyez sur la plage [Intro Ending Fill In] dans la<br />

colonne gauche.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Majeur, mineur, septième<br />

Voici une division de style “invisible” de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Vous verrez avec le temps que les motifs Intro et<br />

Ending changent en fonction de l’accord que vous<br />

jouez. Vous avez trois possibilités:<br />

Majeur (M): Appelle le premier niveau d’accompagnement<br />

(accord majeur).<br />

Mineur (m): Appelle le deuxième niveau d’accompagnement.<br />

Septième (7): Chaque fois que vous jouez un accord<br />

de septième, vous activez encore un autre niveau<br />

d’accompagnement. Essayez en jouant d’abord un<br />

accord majeur puis un accord de septième.<br />

Vous pouvez ainsi multiplier le nombre de certaines<br />

divisions (telles que les Intros et Endings) par trois!<br />

Remarque: Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est pourvu d’une fonction qui vous<br />

permet d’assigner librement divers types d’accords (7/5,<br />

dim etc.) à un de ces niveaux (page 105).<br />

Sélection de motifs Arranger avec l’Aftertouch<br />

Une autre manière de changer les Types, les Divisions<br />

et les Fills consiste à utiliser l’Aftertouch. Bien sûr, il<br />

n’est possible de changer qu’une seule des options<br />

décrites ci-dessous car des assignations multiples<br />

comme celles des parties Keyboard (page 188) feraient<br />

perdre le nord à l’Arranger.<br />

Remarque: La sélection de “Arranger” n’annule pas les<br />

réglages Aftertouch que vous avez pu faire pour les parties<br />

Keyboard.<br />

Voici comment activer la fonction de commutation<br />

pour l’Arranger:<br />

1. Appuyez sur le bouton [CONTROLLERS].<br />

2. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur [Aftertouch]<br />

pour qu’elle s’affiche en blanc.<br />

3. Utilisez les plages [i][m] pour choisir Arranger.<br />

Pour les parties Keyboard, cette plage permet de choisir<br />

la partie dont vous voulez programmer l’Aftertouch<br />

(page 188). Ici, en revanche, notre but est<br />

d’assigner une fonction Aftertouch pour l’Arranger.<br />

Nous devons donc sélectionner Arranger. L’écran ressemble<br />

maintenant à ceci:<br />

4. Appuyez sur la plage [ON] pour qu’elle soit affichée<br />

en blanc.<br />

5. Lancez la reproduction de l’Arranger et appuyez<br />

sur le bouton [FILL].<br />

Observez comme le Fill In est raccourci.<br />

6. Appuyez sur la plage Fill In Half Bar [OFF] pour<br />

retrouver la longueur normale des motifs Fill-In.<br />

7. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

97


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

1. Choisissez la page d’écran suivante:<br />

Remarquez le commutateur [ON/OFF]. Si vous voulez<br />

utiliser l’Aftertouch pour choisir des divisions, vous<br />

devez d’abord enfoncer cette plage pour qu’elle indique<br />

[ON]. Si vous décidez de ne pas utiliser l’Aftertouch,<br />

appuyez à nouveau sur ce commutateur pour<br />

qu’il indique [OFF].<br />

4. Si nécessaire, appuyez sur la plage [k] pour choisir<br />

la deuxième page des fonctions Arranger.<br />

5. Appuyez sur la plage correspondant à la fonction<br />

d’échange que vous souhaitez voir effectuer par<br />

l’Arranger.<br />

Bsc/Adv— Echange les niveaux Basic (B) et Advanced<br />

(D). Ces deux motifs sont accessibles via la fonction<br />

Orchestrator du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Or/Var— Echange les motifs Original et Variation et<br />

reproduit donc le rôle des boutons [ORIGINAL] et<br />

[<strong>VA</strong>RIATION] en face avant.<br />

FO/FV— Déclenche Fill-In To Original la première<br />

fois et Fill-In To Variation la deuxième fois. Joue le<br />

même rôle que le bouton [FILL], qui permet de passer<br />

du motif Original au motif Variation en jouant un<br />

Fill-In et du motif Variation au motif Original en<br />

jouant un autre Fill-In.<br />

Fill To Previous— Déclenche aussi un Fill-In, mais ne<br />

passe pas au motif Variation (si le motif Original est<br />

sélectionné), et vice versa.<br />

Intro, Ending— Même rôle que le bouton [INTRO]<br />

ou [ENDING]. Si la reproduction Arranger est arrêtée,<br />

l’Aftertouch sélectionne l’Intro. Si vous utilisez<br />

l’Aftertouch pendant la reproduction Arranger, il<br />

sélectionne le motif final (Ending).<br />

Remarque: Même les messages Aftertouch générés hors de la<br />

zone de reconnaissance d’accords (voyez plus bas) déclenchent<br />

la fonction d’échange.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Style Morphing (2e partie)<br />

A la page 63, nous vous avons montré comment<br />

mélanger deux styles musicaux internes pour créer un<br />

nouveau style. Vous pouvez aussi utiliser la fonction<br />

Morphing pour mélanger un style interne avec un<br />

style résidant sur disque. C’est tout aussi simple:<br />

• Appuyez sur la plage [Style] de la page principale<br />

(comme si vous vouliez choisir un style musical). A la<br />

page qui s’affiche alors, appuyez sur la plage [Orchestrator].<br />

• Ou appuyez sur le bouton [ORCHESTRATOR].<br />

Vous pouvez uniquement assigner un style résidant<br />

sur disque Zip ou disquette à 1st Style.<br />

2. Insérez un disque Zip ou une disquette dans le lecteur<br />

(ad hoc).<br />

3. Appuyez sur la plage [1st Style].<br />

4. A la page qui s’affiche, appuyez sur la plage [Disk<br />

User] dans le coin inférieur gauche de l’écran.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Le reste de la procédure est identique au choix d’un<br />

style Disk User:<br />

5. Appuyez sur la plage [FLOPPY] ou [ZIP] selon que<br />

vous voulez charger un style musical résidant sur disque<br />

Zip ou disquette.<br />

6. Appuyez sur la plage contenant le nom du style<br />

musical que vous voulez charger.<br />

7. Si le style musical voulu n’est pas affiché, choisissez<br />

un autre groupe de 4 styles avec [o][k].<br />

8. Appuyez sur la plage [LOAD] pour copier les données<br />

du style musical choisi dans la mémoire Disk<br />

User du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

9. Commencez le mélange (morphing) du style contenu<br />

dans la mémoire Disk User (1st Style) et du style<br />

interne (2nd Style).<br />

10. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

98


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Melody Intelligence<br />

7.3 Melody Intelligence<br />

L’Arranger de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne se contente pas seulement<br />

de jouer des accords mais vous propose également<br />

une contre-mélodie basée sur les accords que<br />

vous jouez dans la zone de reconnaissance d’accords<br />

(p. 101). Cette contre-mélodie sera jouée par la partie<br />

Melody Intelligence (MEL INT) et ajoutée à la partie<br />

Upper1. Vous pouvez assigner le Tone que vous désirez<br />

à la partie MEL INT. En outre, vous avez le choix entre<br />

18 types d’harmonies.<br />

1. Appuyez sur le bouton [MELODY INTELL] (pour<br />

qu’il s’allume).<br />

Remarque: Pour “Traditional”, “Latin”, “CntryBallad”,<br />

“OctaveType1” et “OctaveType2”, seule la partie Upper1 est<br />

utilisée. Tous les autres types Melody Intelligence, toutefois,<br />

ont recours aux parties Upper1 et MI.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

5. Appuyez encore une fois sur le bouton [MELODY<br />

INTELL] pour désactiver à nouveau cette fonction.<br />

7.4 One Touch<br />

Il est probable que vous utiliserez régulièrement la<br />

fonction One Touch car elle rend bon nombre de<br />

tâches automatiques. Appuyez sur le bouton [ONE<br />

TOUCH] pour afficher la page d’écran suivante:<br />

L’instrument ajoute ainsi une harmonie aux notes que<br />

vous jouez. N’oubliez pas d’activer la partie Upper1<br />

(page 35).<br />

2. Pour choisir un autre type d’harmonie, maintenez<br />

enfoncé le bouton [MELODY INTELL] jusqu’à ce que<br />

la page suivante s’affiche:<br />

3. Appuyez sur la plage du type d’harmonie souhaité.<br />

La sélection d’un type d’harmonie implique que le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> assigne automatiquement un Tone adéquat à la<br />

partie MEL INT (et parfois à la partie Upper1) (ex: un<br />

son de trompette pour Big Band, etc.). Vous pouvez<br />

toujours ignorer ce réglage automatique (voyez<br />

“Choix de Tones pour les parties Keyboard” à la<br />

page 36) et mémoriser le son que vous voulez dans un<br />

programme utilisateur.<br />

Remarque: A la page de sélection Keyboard Tone, vous<br />

remarquerez un cadenas quand vous choisissez la partie<br />

MEL INT. Ce cadenas permet de spécifier si oui ou non le<br />

choix d’un autre type d’harmonie doit changer automatiquement<br />

les Tones de la partie MEL INT. Voyez aussi “A<br />

propos du cadenas” à la page 107. Si le cadenas est ouvert,<br />

cela signifie que vos propres sélections de Tones pour MEL<br />

INT ne sont plus modifiées en fonction de l’assignation de<br />

Tones propre des “Melody Intelligence Types”.<br />

Si la plage [OFF] est allumée, la fonction One Touch<br />

n’est pas encore active. Vous devez encore choisir une<br />

des quatre mémoires en appuyant sur une des grandes<br />

plages. La fonction One Touch effectue pour vous une<br />

série de réglages automatiques:<br />

• Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRANGER]. Cela revient à<br />

appuyer sur le bouton du même nom et signifie que le<br />

clavier est partagé en deux moitiés, avec le pilotage de<br />

l’Arranger à gauche et celui de la partie Upper1 à<br />

droite. (Si la partie Upper2 est déjà activée, elle ne sera<br />

toutefois pas désactivée.)<br />

• Le tempo original du style musical est choisi.<br />

• Le bouton [SYNC] est assigné à la fonction Start et est<br />

activé (voyez aussi “Sync (Options)” à la page 96).<br />

• Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> effectue les réglages ad hoc pour les parties<br />

Upper1 et Upper2. Ces réglages comprennent le choix<br />

de Tone et des réglages appropriés de Reverb, Chorus<br />

et Delay.<br />

• Si la reproduction de l’Arranger est arrêtée, le bouton<br />

[INTRO] est activé et le jeu d’un accord dans la zone<br />

de reconnaissance d’accords lance la reproduction du<br />

style musical avec l’Intro du style choisi.<br />

Vous disposez de quatre mémoires One Touch pour<br />

tous les styles musicaux internes (A11~B88), tous les<br />

styles Disk Link (C11~C88) et la mémoire Disk User.<br />

Remarque: Si une mémoire One Touch est sélectionnée<br />

quand vous rappelez un programme utilisateur, la fonction<br />

One Touch sera désactivée.<br />

99


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

Si vous choisissez une mémoire One Touch quand<br />

une de ces mémoires est déjà activée<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> choisit les Tones et réglages Reverb/Chorus/<br />

Delay de cette nouvelle mémoire One Touch.<br />

Cette sélection pourrait aussi activer une des fonctions<br />

suivantes si vous les avez désactivées après avoir choisi<br />

la première mémoire One Touch:<br />

• Sync Start<br />

• [INTRO] (si la reproduction de l’Arranger est alors<br />

arrêtée). Pour votre gouverne, sachez que la sélection<br />

d’une mémoire One Touch est aussi indiquée sur la<br />

page principale. Cherchez-y le symbole “OT”.<br />

2. Appuyez sur la plage correspondant aux réglages<br />

que vous voulez ignorer lors du choix d’une autre<br />

mémoire One Touch ou d’un autre style musical.<br />

Les réglages correspondant à une plage affichée en<br />

blanc ne sont plus chargés:<br />

Suitable Tempo— Le tempo préprogrammé du style<br />

musical choisi.<br />

KBD <strong>Mode</strong>— Les réglages Keyboard <strong>Mode</strong> en<br />

vigueur. Vous avez peut-être spécifié une autre zone de<br />

reconnaissance d’accords (le clavier entier, par exemple).<br />

Si cette plage est allumée, la zone de reconnaissance<br />

d’accords ne retournera pas à la moitié gauche<br />

du clavier.<br />

Sync Start— Quand cette plage est activée, la fonction<br />

du bouton [SYNC] (page 96) ne change pas. Ainsi, si<br />

vous avez choisi “Sync Stop”, cette option ne retournera<br />

pas à “Sync Start”. De même, quand le bouton<br />

[SYNC] est éteint, le choix d’une autre mémoire One<br />

Touch ou d’un autre style musical ne l’allume pas.<br />

Intro— Cette option signifie que le bouton [INTRO]<br />

n’est pas automatiquement activé quand vous choisissez<br />

une mémoire One Touch ou un style musical et<br />

que la reproduction de l’Arranger est arrêtée.<br />

Si une des fonctions d’annulation a été activée, une<br />

option devrait être cochée (✓) dans la plage [Cancel<br />

Options] de la page One Touch:<br />

Ignorer des réglages One Touch (Cancel<br />

Options)<br />

Imaginez à présent que vous soyez devenu un habitué<br />

des mémoires One Touch en raison de leur similitude<br />

avec les programmes utilisateur (bien qu’elles soient<br />

moins complètes que ces derniers). Que faire si, pour<br />

un morceau spécifique, vous voulez utiliser le Tone et<br />

les effets des parties Upper1 et Upper2 en ignorant le<br />

réglage de tempo préprogrammé du style musical<br />

(quand vous jouez un pot-pourri, par ex.)?<br />

Dans ce cas, vous pouvez recourir aux options d’annulation<br />

One Touch Cancel. Celles-ci jouent en fait le<br />

rôle de filtre pour les fonctions englobées par One<br />

Touch.<br />

1. A la page One Touch, appuyez sur la plage [Cancel<br />

Options].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Remarque: La fonction One Touch est annulée dès que vous<br />

choisissez un programme utilisateur.<br />

Programmation de sélections de Tones<br />

personnelles (Memorize)<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet aussi de mémoriser vos propres<br />

Tones préférés pour les parties Upper1 et Upper2,<br />

juste au cas où aucune des quatre mémoires One<br />

Touch ne contienne de sons qui vous emballent.<br />

Vu la préparation minutieuse dont ces sélections ont<br />

fait l’objet, il ne sera peut-être pas nécessaire de personnaliser<br />

les assignations de Tones aux styles musicaux<br />

internes. En revanche, cela vous sera utile pour<br />

les styles Disk Link et Disk User (pages 60 et 61), qui<br />

ne bénéficient pas de “préprogrammation”.<br />

Ces réglages One Touch personnalisés sont mémorisés<br />

dans une zone spéciale de la mémoire du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Bien<br />

qu’ils ne fassent pas partie des paramètres de programme<br />

utilisateur (car en effet les programmes utilisateur<br />

et la fonction One Touch s’excluent l’un<br />

l’autre), ils seront sauvegardés sur disque chaque fois<br />

que vous utilisez la fonction Save User Program Set<br />

(page 210).<br />

100


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Réglages en profondeur de l’Arranger<br />

1. Si nécessaire, désactivez la mémoire One Touch qui<br />

est en vigueur:<br />

• Appuyez sur le bouton [ONE TOUCH] pour afficher<br />

la page d’écran suivante:<br />

• Appuyez sur la plage [OFF] pour qu’elle s’affiche en<br />

blanc. La plage One Touch (1~4) qui était allumée va<br />

alors s’éteindre.<br />

2. Choisissez le style musical dont vous voulez programmer<br />

l’assignation de Tone.<br />

Vous pouvez effectuer ce choix manuellement ou avec<br />

la fonction Virtual Band.<br />

3. Activez la partie Upper1 et désactivez toutes les<br />

autres parties Keyboard (page 35).<br />

4. Choisissez un Tone pour la partie Upper1<br />

(page 36).<br />

Vous pouvez aussi utiliser un bouton SUPER TONES.<br />

5. Désactivez la partie Upper1 et activez Upper2.<br />

6. Choisissez un Tone pour la partie Upper2.<br />

7. Appuyez sur la plage [MEMORIZE].<br />

7.5 Réglages en profondeur de<br />

l’Arranger<br />

ARR(anger) Hold<br />

La fonction ARR Hold est très similaire à la fonction<br />

“LWR Hold” à la page 90: elle maintient les notes que<br />

vous jouez dans la zone de reconnaissance d’accords<br />

jusqu’à ce que vous jouiez d’autres notes. Cette fonction<br />

est d’abord activée, de sorte que vous pouvez<br />

jouer brièvement l’accord pour une mesure donnée et<br />

relâcher toutes les touches enfoncées dans la zone de<br />

reconnaissance d’accords. Lorsque [ARR Hold] est<br />

affichée en bleu, l’accompagnement mélodique (basse<br />

et les autres parties) s’arrête dès que vous relâchez toutes<br />

les touches dans la zone de reconnaissance<br />

d’accords, de sorte que seule la batterie continue de<br />

jouer.<br />

Essayez à présent ce réglage – il est probable que vous<br />

conserverez le statut activé pour cette fonction, car<br />

cela permet de libérer votre “main d’accords” pour<br />

d’autres choses (pour utiliser le contrôleur D Beam, le<br />

levier Pitch Bend, etc.).<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

8. Appuyez sur la plage 1~4 où vous voulez garder vos<br />

nouvelles assignations de Tones pour les parties<br />

Upper1 et Upper2.<br />

L’écran affiche à présent le message suivant:<br />

9. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

2. Appuyez sur la plage [ARR Hold] pour désactiver la<br />

fonction Arranger Hold (bleu) ou pour l’activer<br />

(blanc).<br />

3. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Dès que vous jouez un autre accord, l’accompagnement<br />

change, mais tant que vous ne changez pas<br />

d’accord, l’accompagnement mélodique continue de<br />

jouer le dernier accord produit.<br />

Zone de reconnaissance d’accords<br />

Comme nous l’avons vu à la page 33, pour signifier au<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> que vous voulez utiliser l’Arranger, il suffit<br />

d’appuyer sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER]. Cela signifie cependant que vous ne pouvez<br />

piloter la tonalité des motifs de styles musicaux qu’en<br />

jouant des accords dans la moitié gauche du clavier.<br />

Vous pouvez aussi dire à l’instrument de scanner une<br />

autre zone du clavier à la recherche d’accords utilisables.<br />

Left est probablement le mode que vous utiliserez<br />

d’habitude, mais vous pouvez aussi choisir Right de<br />

sorte que l’Arranger soit alimenté par les notes jouées<br />

dans la moitié droite du clavier. Notez que vous pou-<br />

101


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

vez aussi choisir Whole de sorte à alimenter l’Arranger<br />

sur toute l’étendue du clavier. Si vous ne voulez pas<br />

que l’Arranger recherche vos accords, choisissez Off.<br />

Remarque: Le réglage Off peut aussi être assigné à un commutateur<br />

au pied en option (page 190).<br />

L’étendue de la zone de clavier Left ou Right dépend<br />

du réglage en vigueur pour le point de partage principal<br />

(voyez “Point de partage en mode Arranger” à la<br />

page 34). Le point de partage que vous définissez pour<br />

les parties Keyboard sera aussi utilisé par l’Arranger<br />

pour déterminer la limite supérieure (Left) ou inférieure<br />

(Right) de la zone de reconnaissance d’accords.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. Appuyez sur la plage [ARRANGER CHORD] dans<br />

le coin supérieur gauche de l’écran (pour qu’elle<br />

s’affiche en blanc).<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

3. Appuyez sur la plage [LEFT], [WHOLE], [RIGHT]<br />

ou [OFF] au centre de l’écran pour choisir la zone de<br />

reconnaissance d’accords.<br />

Votre choix est indiqué par le clavier affiché en dessous<br />

de la partie centrale de l’écran. Impossible de se<br />

tromper donc.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Remarque: Chaque fois que vous appuyez sur le bouton<br />

Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRANGER], le réglage [LEFT] est<br />

choisi.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi choisir [OFF] avec un commutateur<br />

au pied en option (page 190).<br />

Sélection du mode Arranger Chord<br />

Un autre réglage important consiste à préciser la<br />

manière dont les informations de notes seront<br />

envoyées à l’Arranger pour qu’il joue le style musical<br />

dans la bonne tonalité.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

2. Appuyez sur la plage [ARRANGER CHORD] dans<br />

le coin supérieur gauche de l’écran (pour qu’elle<br />

s’affiche en blanc).<br />

3. Appuyez sur la plage [Standard], [PianoStyle] ou<br />

[Intelligent].<br />

Standard— C’est le mode normal de reconnaissance<br />

d’accords. En mode Standard, l’accompagnement<br />

mélodique reproduit les accords que vous jouez dans<br />

la zone de reconnaissance d’accords du clavier. Si vous<br />

ne jouez qu’une note dans cette zone, l’accompagnement<br />

ne jouera que cette note; il considérera donc que<br />

vous avez délibérément omis la tierce et la quinte de<br />

votre “accord”.<br />

Pour obtenir un accord majeur, mineur ou de<br />

septième, il suffit de jouer trois notes. D’autres accords<br />

plus complexes exigent que vous enfonciez quatre touches.<br />

Piano Style— Piano Style signifie que vous pouvez<br />

jouer sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comme vous le feriez sur un<br />

piano. Dans ce mode, il vaut mieux appuyer sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [PIANO] (ou désactiver toutes<br />

les parties Keyboard sauf la partie Upper1).<br />

Le mode Piano Style fonctionne comme suit: l’Arranger<br />

décode chaque accord joué – quel que soit<br />

l’endroit où vous le jouez. Pour faire en sorte que<br />

l’Arranger joue un autre accord, vous devez jouer au<br />

moins les trois notes qui constituent l’accord. Vous<br />

pouvez jouer plus que les trois notes d’accord mais<br />

souvenez-vous que deux notes ne suffiront pas pour<br />

que l’Arranger joue un accord. N’oubliez pas de choisir<br />

la zone de reconnaissance d’accords (voyez ci-dessus),<br />

car lorsque vous appuyez sur le bouton Keyboard<br />

<strong>Mode</strong> [PIANO], vous choisissez le réglage OFF.<br />

“WHOLE” constitue un excellent choix pour ce mode.<br />

Intelligent— Sélectionnez Intelligent si vous voulez<br />

que l’Arranger ajoute les notes manquantes de<br />

l’accord. Vous trouverez un tableau des accords intelligents<br />

et la manière de les jouer à la page 250. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

peut traiter pratiquement tous les accords… et pour<br />

cela, il vous suffit de jouer maximum trois notes (deux<br />

pour les accords mineurs et de septième et une seulement<br />

pour les accords majeurs)! C’est probablement le<br />

mode que vous utiliserez le plus souvent.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Remarque: Le mode que vous choisissez ici aura aussi un<br />

impact sur les options “Arpeg” et “Chord” du contrôleur D<br />

Beam. Voyez “Arpeg 1/2/3 Octv” à la page 186.<br />

Bass Inversion<br />

La fonction Bass Inversion vous permet de changer la<br />

manière dont l’Arranger décode les accords que vous<br />

jouez.<br />

Si la plage n’est pas affichée en blanc, la partie Accompaniment<br />

Bass (ABS) joue la fondamentale des<br />

accords qui alimentent l’Arranger, tandis que les<br />

accords des parties Accompaniment 1~6 sont générés<br />

de sorte à éviter les intervalles de demi-ton (pour les<br />

accords complexes), car en effet cela ne serait pas très<br />

agréable.<br />

La fonction Bass Inversion vous offre plus de liberté<br />

artistique car vous spécifiez la note jouée par la partie<br />

ABS. Utilisez cette fonction avec des morceaux qui<br />

comptent plus sur la basse que sur les motifs d’accords<br />

(par exemple, C – C/B – C/B♭, etc.).<br />

102


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Réglages en profondeur de l’Arranger<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

5. Appuyez sur la plage [Dynamic Arr EDIT].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Appuyez sur la plage [Bass Inv] pour activer (blanc)<br />

ou désactiver (bleu) la fonction Bass Inversion.<br />

3. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Remarque: Cette fonctions est assignée par défaut au bouton<br />

PAD [2]. Cela devrait vous permettre d’alterner rapidement<br />

entre “avec” et “sans” inversion.<br />

Dynamic Arranger<br />

La fonction Dynamic Arranger vous permet de piloter<br />

le volume des parties Arranger en fonction de la force<br />

(toucher) avec laquelle vous enfoncez les touches dans<br />

la zone de reconnaissance d’accords. Si le style musical<br />

choisi a recours à un Drum Set “V”, cette fonction<br />

influence aussi le timbre des sons de batterie de<br />

manière bien plus naturelle que tout ce qu’on a déjà<br />

pu entendre jusqu’à présent.<br />

1. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER].<br />

M-FX<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

ON/OFF<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

SYNC<br />

CONTROLLERS EFFECTS ONE TOUCH<br />

KEYBOARD MODE<br />

OTHER ARRANGER PIANO<br />

TRANSPOSE<br />

USER PROGRAM<br />

DOWN UP<br />

FREE PANEL<br />

2. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur la<br />

plage [Dynamic] pour activer (blanc) ou désactiver<br />

(bleu) la fonction Dynamic Arranger.<br />

3. Pour retourner à la page principale, appuyez sur<br />

[EXIT].<br />

“Dynamic” n’a de sens que si vous spécifiez aussi la<br />

manière dont les diverses parties Arranger répondent<br />

à votre toucher. Il existe huit parties arranger: A Drum<br />

(la batterie), A Bass (la basse) et Accomp 1~6 (les parties<br />

d’accompagnement mélodique).<br />

4. A la page qui s’affiche quand vous appuyez sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER], appuyez sur la<br />

plage [ARRANGER CHORD] si elle n’est pas affichée<br />

en blanc.<br />

6. Choisissez la partie Arranger dont vous voulez<br />

changer la sensibilité au toucher en appuyant sur la<br />

plage correspondante.<br />

7. Spécifiez la valeur de sensibilité au toucher avec la<br />

molette [TEMPO/DATA] ou le bouton [DATA]/le<br />

pavé numérique.<br />

Vous pouvez choisir des valeurs de toucher positives et<br />

négatives. Pour des valeurs positives, le volume de la<br />

partie en question augmente quand vous jouez plus<br />

fort dans la zone de reconnaissance d’accords, tandis<br />

que des valeurs négatives signifient que le volume de la<br />

partie Arranger choisie augmente au fil que votre toucher<br />

diminue.<br />

Vous pouvez ainsi définir des paires ACCOMP de<br />

valeurs positives/négatives extrêmes (“127” et “–127”,<br />

par ex.) afin d’alterner entre ces deux lignes en changeant<br />

simplement votre toucher. Une partie serait<br />

ainsi uniquement audible quand vous jouez doucement,<br />

tandis que l’autre partie ne serait produite qu’en<br />

réponse à des valeurs élevées de toucher.<br />

Naturellement, vous obtiendrez aussi des résultats<br />

intéressants avec des réglages plus subtils (comme 20<br />

et –20 pour une paire, par ex.). Réglez cette valeur sur<br />

“0” pour les parties dont vous ne voulez pas influencer<br />

le volume avec votre toucher.<br />

La plage [Dynamic] de cette page permet d’activer et<br />

de désactiver cette fonction. Elle est désactivée par<br />

défaut.<br />

8. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur la plage [oBack] si<br />

vous souhaitez effectuer d’autres réglages d’Arranger.<br />

103


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

7.6 Arranger Options<br />

1. A la page qui s’affiche quand vous appuyez sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER], appuyez sur la<br />

plage [ARRANGER CHORD] si elle n’est pas affichée<br />

en blanc.<br />

2. Appuyez sur la plage [Options].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

• D’un autre côté, vous êtes libre de modifier le tempo<br />

d’un style musical à tout moment. Voyez “Changement<br />

de tempo” à la page 26. Cette valeur peut être<br />

mémorisée dans un programme utilisateur, auquel cas<br />

elle sera activée chaque fois que vous choisissez ce programme<br />

utilisateur.<br />

• Le tempo du style (et du morceau Composer) est affiché<br />

à la page principale (coin supérieur droit), mais<br />

aussi par les quatre témoins de tempo situés au-dessus<br />

des boutons [DATA] et [TEMPO/TAP]. Le premier<br />

témoin clignote en rouge pour indiquer le premier<br />

temps d’une nouvelle mesure.<br />

Témoins de<br />

tempo<br />

DATA<br />

TEMPO/TAP<br />

Vous pouvez aussi choisir cette page en maintenant<br />

enfoncé le bouton [TEMPO/TAP].<br />

(Arranger) Tempo<br />

3. Appuyez sur la plage [Tempo] pour qu’elle s’affiche<br />

en blanc.<br />

Fill Ritardando<br />

La fonction Fill Ritardando convient bien pour les ballades.<br />

Elle entraîne un ralentissement (“ritardando”)<br />

du Fill suivant (To Original, To Variation). Faites donc<br />

un essai:<br />

4. Lancez la reproduction Arranger et appuyez sur la<br />

plage [OFF] en dessous du message Fill Ritardando<br />

(pour qu’elle change en [ON]). Appuyez ensuite sur le<br />

bouton [FILL] en face avant.<br />

Le tempo ralentit pendant la reproduction du Fill. A la<br />

fin du Fill, le style musical retourne à la valeur de<br />

tempo précédente (ce qu’on appelle “a tempo”).<br />

5. Appuyez sur la plage de valeur Fill Ritardando (à<br />

côté de la plage [OFF/ON]).<br />

6. Entrez la valeur de changement de tempo souhaitée<br />

(5~92%) avec la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA] (pavé numérique).<br />

Plus cette valeur est élevée, plus le changement de<br />

tempo sera marqué.<br />

BPM<br />

Avant de présenter ce paramètre, nous allons résumer<br />

tout ce qui a déjà été dit à propos du tempo:<br />

• Chaque style musical dispose d’un réglage de tempo<br />

préprogrammé qui est rappelé chaque fois que vous<br />

choisissez le style en question ou quand vous utilisez la<br />

fonction One Touch (page 99). La fonction One<br />

Touch, cependant, permet de filtrer le réglage de<br />

tempo (en activant [Suitable Tempo], ce qui signifie<br />

que le réglage préprogrammé de tempo n’est plus<br />

automatiquement chargé).<br />

Pour des mesures de type 6/8, le quatrième témoin clignote<br />

plusieurs fois pour fournir les temps “manquants”.<br />

Les fonctions [Auto] et [Lock] vous permettent de<br />

déterminer ce qui se produit lorsque vous sélectionnez<br />

un autre style:<br />

Plage BPM qui<br />

s’allume<br />

[Auto]<br />

[Lock]<br />

(aucun)<br />

TEMPO<br />

DATA<br />

Si l’Arranger est arrêté<br />

quand vous choisissez<br />

un nouveau style<br />

L’Arranger charge le<br />

tempo préprogrammé<br />

du nouveau style<br />

Le tempo préprogrammé<br />

du nouveau<br />

style n’est pas chargé.<br />

Le style est joué selon<br />

le tempo en vigueur.<br />

Si l’Arranger est activé<br />

quand vous choisissez<br />

un autre style<br />

Le nouveau style sera<br />

reproduit selon le<br />

tempo du style précédent.<br />

Le tempo préprogrammé du style est chargé.<br />

Pour désactiver les deux options de tempo, appuyez<br />

sur la plage [Auto] ou [Lock] affichée en blanc.<br />

RIT et ACC<br />

Les plages [RIT] et [ACC] permettent de retarder ou<br />

d’accélérer le tempo de l’Arranger. La plage que vous<br />

enfoncez s’affiche en blanc et redevient bleue dès que<br />

le ritardando (RIT) ou accelerando (ACC) est terminé.<br />

Après avoir appuyé sur la plage [RIT] (ralentissement)<br />

ou [ACC] (accélération), vous pouvez utiliser<br />

la plage “opposée” ([ACC] ou [RIT]) pour retourner à<br />

la valeur de tempo initiale. Le tempo retourne alors<br />

graduellement à la valeur initiale. Si vous voulez<br />

retrouver instantanément le tempo préprogrammé du<br />

style en question, appuyez sur la plage [Default].<br />

104


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Arranger Options<br />

Les deux paramètres Tempo Change permettent de<br />

spécifier le degré (taux) de changement de tempo produit<br />

quand vous enfoncez la plage [RIT] ou [ACC].<br />

5. Jouez un accord dans la moitié gauche du clavier.<br />

Le nom de cet accord est affiché à droite de la plage<br />

“Chord”.<br />

Appuyez sur la première plage (Rit/Acc) et utilisez la<br />

molette [TEMPO/DATA] ou le bouton [DATA]/le<br />

pavé numérique pour spécifier le taux selon lequel<br />

vous voulez augmenter/diminuer le tempo.<br />

Appuyez ensuite sur la plage [CPT] et entrez la résolution<br />

de noire souhaitée pour exécuter le changement<br />

de tempo visé. “480” correspond à une mesure 4/4.<br />

Entrez la valeur “120” si vous voulez exécuter le changement<br />

de tempo en un temps.<br />

Chord Family Assign, Alteratn<br />

A la page 97, nous vous disions qu’il y a trois sets complets<br />

de divisions de style: un pour les accords<br />

majeurs, un pour les accords mineurs et un pour les<br />

accords de septième. Si vous écoutez très attentivement<br />

les styles internes de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, vous remarquerez<br />

que l’accompagnement pour les accords<br />

mineurs diffère parfois un peu de celui contenant des<br />

accords majeurs ou de septième. Cela s’explique par le<br />

fait que ces accompagnements sont programmés séparément.<br />

La fonction Chord Family Assign vous permet de spécifier<br />

le motif (majeur, mineur ou septième) que vous<br />

allez utiliser pour vos accords. Ainsi, si vous préférez<br />

que l’Arranger utilise l’accompagnement mineur pour<br />

les accords “6”, utilisez la fonction Chord Family<br />

Assign pour assigner l’accompagnement à la famille<br />

d’accords “6” (par exemple, C6, A6, etc.).<br />

1. A la page qui s’affiche quand vous appuyez sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER], appuyez sur la<br />

plage [ARRANGER CHORD] si elle n’est pas affichée<br />

en blanc.<br />

2. Appuyez sur la plage [Options].<br />

3. Appuyez sur la plage [Chord Family Assign] dans la<br />

colonne gauche.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

6. Tout en maintenant ces touches enfoncées, appuyez<br />

sur la plage [CAPTURE].<br />

Apparaissent alors deux flèches sous la plage [Family].<br />

Utilisez ces flèches [i][m] pour choisir la division<br />

(motif) Chord que vous voulez entendre chaque fois<br />

que vous jouez votre accord “Sus” (par exemple).<br />

Choisissez “Maj”, “min” ou “7th”.<br />

Remarque: Vous ne pouvez pas choisir “Maj” dans ce cas<br />

précis, car les accords Sus sont déjà assignés à la famille<br />

“Maj”. En revanche, vous pourriez les assigner aux divisions<br />

“7th”.<br />

Remarquez la présence de la plage [DELETE]. Elle<br />

vous permet si vous le voulez d’effacer cette assignation<br />

et d’en programmer une nouvelle.<br />

7. Appuyez sur la plage Chord [m] pour choisir la<br />

mémoire 2.<br />

Répétez les étapes ci-dessus pour programmer une<br />

autre assignation de famille d’accords. Vous pouvez<br />

utiliser [i] pour retourner à la mémoire 1 et changer<br />

ou effacer l’assignation.<br />

8. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur la plage [oBack] si<br />

vous devez encore effectuer d’autres réglages Arranger…<br />

comme celui décrit ci-dessous, qui est lié à la<br />

fonction Chord Family Assign.<br />

4. Appuyez sur le bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [ARRAN-<br />

GER] (uniquement si ce dernier n’est pas allumé).<br />

105


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

Intro& Ending Alteration<br />

Supposons maintenant que vous aimiez l’accompagnement<br />

auquel vous avez assigné votre accord (le motif<br />

“7th”, par ex.) mais que vous trouviez que l’Intro et le<br />

motif Ending sont un peu bizarres lorsque vous commencez<br />

un morceau avec cet accord (“Csus4” par<br />

exemple). Imaginons l’exemple suivant: vous avez<br />

assigné l’accord C4 à la famille Majeur et l’Intro du<br />

style que vous utilisez contient la suite décrite ci-dessous:<br />

C→ Am→ F→ G<br />

Si vous commenciez l’Intro avec l’accord C4<br />

mémorisé, vous transformeriez cette suite de la<br />

manière suivante:<br />

C4→ Am6→ F→ G7<br />

Notez que le résultat est impossible à prédire. C’est<br />

pourquoi vous pouvez couper la fonction Alteration.<br />

Une fois cette fonction désactivée, vous pouvez<br />

mémoriser l’accord C4 tout en gardant la suite normale<br />

de l’Intro ou de l’Ending (en l’occurrence, C,<br />

Am, F, G). L’Arranger n’utiliserait l’accord C4 que<br />

lorsque le motif Intro/Ending est terminé.<br />

1. A la page qui s’affiche quand vous appuyez sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER], appuyez sur la<br />

plage [ARRANGER CHORD] si elle n’est pas affichée<br />

en blanc.<br />

2. Appuyez sur la plage [Options].<br />

3. Appuyez sur la plage [Intro Ending Fill In] dans la<br />

colonne gauche.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

naturelles dans une situation donnée. Bien qu’il soit<br />

parfaitement possible pour le générateur de sons<br />

interne de jouer les gammes programmées, cela risque<br />

de diminuer la qualité de votre accompagnement.<br />

Il est possible que vous n’ayez pas encore remarqué la<br />

différence parce que le réglage par défaut pour la fonction<br />

Wrap est “ON”, ce qui signifie que toutes les parties<br />

sont jouées dans leur tessiture naturelle. La<br />

fonction Wrap transpose toutes les notes d’accompagnement<br />

qui sont trop basses (pour des sons de piccolo,<br />

etc.) ou trop hautes (pour des sons de basse, etc.)<br />

d’une octave vers le haut ou vers le bas. Le point Wrap<br />

est préprogrammé pour chaque Tone et ne peut pas<br />

être changé.<br />

Le paramètre Accomp Wrap vous permet d’activer ou<br />

de couper la fonction Wrap. Dans la plupart des cas,<br />

ON s’avère un réglage judicieux.<br />

1. A la page qui s’affiche quand vous appuyez sur le<br />

bouton Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER], appuyez sur la<br />

plage [ARRANGER CHORD] si elle n’est pas affichée<br />

en blanc.<br />

2. Appuyez sur la plage [Options].<br />

3. Appuyez sur la plage [Accomp Wrap] dans la<br />

colonne gauche.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Appuyez sur la plage [OFF] si vous ne souhaitez pas<br />

que les motifs Intro et Ending soient touchés par les<br />

accords “spéciaux” (inhabituels) que vous jouez.<br />

Appuyez sur la plage [ON] si vos accords “spéciaux”<br />

doivent aussi influencer les motifs Intro et Ending.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Vous pouvez aussi rester à cette page et passer à la<br />

fonction suivante:<br />

Reproduction d’un style musical: Wrap<br />

La fonction Wrap sert à spécifier comment la ligne de<br />

basse et les parties d’accompagnement doivent être<br />

jouées. Si la basse est programmée pour jouer des<br />

gammes ascendantes, par exemple, certaines notes<br />

peuvent être trop hautes ou trop basses pour être<br />

4. Appuyez sur la plage de la partie Arranger dont<br />

vous voulez changer le réglage Wrap.<br />

Cette plage s’affiche en blanc.<br />

5. Utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour choisir<br />

“ON” ou “OFF”.<br />

ON— Toutes les notes jouées par la partie correspondante<br />

seront dans une tessiture “naturelle” pour le<br />

Tone sélectionné, ni trop hautes ni trop basses.<br />

OFF— Toutes les notes de la partie correspondante<br />

seront jouées de la manière dont vous (ou <strong>Roland</strong>) les<br />

avez programmées. Choisissez “OFF” si la suite<br />

d’accords que vous jouez exige des lignes ascendantes<br />

ou descendantes ou pour des suites logiques d’accords<br />

(comme c’est le cas lorsque vous utilisez la fonction<br />

User Style comme séquenceur).<br />

Remarque: Vous ne pouvez pas choisir la partie A Drum car<br />

elle ne contient pas de mélodies. La fonction Wrap est donc<br />

inutile pour cette partie.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

106


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Sélection de Tones pour les parties Arranger<br />

7.7 Sélection de Tones pour les<br />

parties Arranger<br />

Vous pouvez choisir d’autres Tones pour les parties<br />

Arranger du style musical sélectionné. Rien qu’en assignant<br />

un autre Drum Set à la partie A. Drums, par<br />

exemple, vous pouvez déjà modifier considérablement<br />

le caractère du style musical. De même, vous pourriez<br />

remplacer le piano acoustique par un piano électrique:<br />

c’est une des manières les plus simples d’adapter un<br />

style musical à vos besoins particuliers.<br />

La sélection de Tones pour les parties Arranger est très<br />

semblable à celle des parties Keyboard. En cas de<br />

doute, voyez “Choix de Tones pour les parties Keyboard”<br />

à la page 36.<br />

1. A la page principale, appuyez sur la plage [Tone].<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton [TONE] de<br />

la section BANK/NUMBER.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Appuyez sur [Part] pour choisir la page suivante:<br />

[ADR] désigne l’accompagnement de batterie, [ABS]<br />

l’accompagnement de basse et [AC1]~[AC6] les parties<br />

d’accompagnement mélodique.<br />

5. Utilisez les boutons BANK/NUMBER pour choisir<br />

un Tone pour la partie Arranger active (celle affichée<br />

en blanc).<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur la plage [Tone] et effectuer<br />

la sélection à l’écran. Si vous n’arrivez pas à trouver<br />

le Tone souhaité dans la Tone Map choisie, voyez<br />

“Sélection d’autres Tone Maps” à la page 40. Pour<br />

trouver le Tone souhaité, voyez la liste à la page 220.<br />

A propos du cadenas<br />

C’est à vous de décider si le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> doit se souvenir ou<br />

non des Tones que vous assignez aux parties Arranger.<br />

Si vous ne modifiez pas le réglage de cadenas, vous<br />

remarquerez qu’après un moment, le style musical<br />

retrouve le Tone original préprogrammé.<br />

Toutefois, le cadenas permet à l’instrument d’ignorer<br />

la sélection des Tones préprogrammés au profit de vos<br />

propres sélections de Tones.<br />

Cadenas fermé — L’assignation de Tones contenue<br />

dans le style musical est rappelée en début de boucle.<br />

Cela peut donc se produire après 2, 4, voire 8<br />

mesures. (Il existe aussi des cadenas pour les paramètres<br />

de volume, Reverb, Chorus, etc.)<br />

Cadenas ouvert — La partie Arranger en question<br />

ne change pas en début de boucle. Il est préférable de<br />

choisir cette option quand vous avez l’intention de<br />

mémoriser vos réglages dans un programme utilisateur<br />

(page 127) en vue de les rappeler ultérieurement.<br />

Si ce n’est pas le cas, il est inutile de perdre votre temps<br />

à choisir d’autres Tones pour les parties Arranger.<br />

Cette fonction est intelligente: dès que vous choisissez<br />

un autre Tone (ou un autre Drum Set), le cadenas<br />

s’ouvre automatiquement.<br />

Remarque: Voyez aussi “D’autres cadenas” à la page 115.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

3. Appuyez sur la plage [Style Part].<br />

4. Appuyez sur une des plages de partie [ADR]~[AC6]<br />

pour choisir la partie à laquelle vous voulez assigner<br />

un autre Tone.<br />

7.8 Travail avec des styles sur<br />

disque<br />

Programmation d’assignations Disk Link<br />

personnelles<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est livré avec 64 assignations préprogrammées<br />

à des styles musicaux résidant sur le disque Zip<br />

fourni. Le disque Zip contient cependant un nombre<br />

nettement supérieur de styles musicaux (559 au total);<br />

vous pouvez aussi utiliser des styles différents conservés<br />

sur d’autres disques Zip ou disquettes.<br />

Si ces disques contiennent des styles musicaux que<br />

vous voulez pouvoir rappeler en appuyant simplement<br />

sur trois boutons (sans utiliser la mémoire Disk User),<br />

voici comment programmer une assignation.<br />

107


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

Remarque: Si vous utilisez cette fonction, nous vous conseillons<br />

de lier toutes les mémoires Disk Link au même disque.<br />

Il peut s’agir d’une disquette et d’un disque Zip (évitez<br />

cependant d’utiliser deux disques Zip). Vous éviterez ainsi<br />

de devoir changer de disque pendant le jeu, ce qui est assez<br />

laborieux pour un disque Zip.<br />

1. Appuyez sur le bouton [STYLE] ou la plage [Style]<br />

à la page principale.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Insérez un disque Zip ou une disquette dans le lecteur<br />

(ad hoc).<br />

3. Appuyez sur la plage [Disk User].<br />

4. Appuyez sur la plage [FLOPPY] ou [ZIP] dans le<br />

coin supérieur droit.<br />

Cette étape sert à spécifier si vous voulez lier un style<br />

sur disquette ou disque Zip. Vous devez l’effectuer<br />

avant d’appuyer sur la plage [Options].<br />

5. Appuyez sur la plage [Options].<br />

6. Appuyez sur la plage [Disk Link].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

7. Utilisez les plages [i][m] pour choisir la mémoire<br />

Disk Link à laquelle vous voulez assigner un nouveau<br />

style.<br />

Choisissez par exemple C21. Les mémoires sont<br />

numérotées de 1~8. Cela explique pourquoi la<br />

mémoire Disk Link suivant “C18” est “C21” (“9” et<br />

‘”0” ne servent pas).<br />

Remarque: Ce réglage écrase l’assignation en vigueur pour<br />

la mémoire C21. Nous vous recommandons donc d’en prendre<br />

note avant de poursuivre. De cette manière, vous pourrez<br />

toujours réinstaurer le réglage d’usine.<br />

8. Appuyez sur la plage du Style que vous désirez assigner<br />

à la mémoire choisie.<br />

En cas de besoin, utilisez les plages [o][k] ou la<br />

molette [TEMPO/DATA] pour choisir un autre<br />

groupe de quatre Styles.<br />

Remarque: Si vous n’arrivez pas à trouver le style que vous<br />

voulez assigner et que vous êtes certain qu’il existe sur le disque<br />

choisi, vérifiez la plage “Find”. Elle devrait indiquer<br />

“(ALL)”. D’un autre côté, vous pouvez aussi utiliser les<br />

fonctions Find pour localiser le style musical souhaité avant<br />

de choisir la page Disk Link. Pour en savoir plus sur les<br />

fonctions Find, voyez page 133.<br />

9. Appuyez sur la plage [EXECUTE].<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> confirme maintenant brièvement que votre<br />

sélection a été enregistrée et retourne ensuite à cette<br />

page. Vous pouvez alors programmer d’autres assignations<br />

si vous le voulez.<br />

10. Appuyez sur la plage [oBack] pour retourner à la<br />

page précédente et dès que vous en avez l’occasion,<br />

appuyez sur [EXIT] pour sauter à la page principale.<br />

Remarque: Les renvois Disk Link sont mémorisés dans la<br />

mémoire interne mais ne font pas partie des programmes<br />

utilisateur. Vous pouvez donc programmer “seulement” 64<br />

liens au total (au lieu de 64 par programme utilisateur).<br />

Remarque: Les réglages Disk Link sont mémorisés dans une<br />

mémoire globale dont le contenu est sauvegardé en même<br />

temps que toutes les données User Program Set (page 210).<br />

Quand vous chargez un de ces Sets dans le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> via<br />

l’option “All” de la fonction User Program Set Load, les<br />

réglages Disk Link internes sont remplacés par ceux chargés.<br />

Veillez donc à sauvegarder vos réglages sur disque avant de<br />

charger un User Program Set entier. Pour sauvegarder vos<br />

réglages, utilisez la fonction “Save User Program Set” à la<br />

page 210.<br />

Find: Recherche de styles sur disque Zip<br />

Comme vous le savez, vous pouvez travailler efficacement<br />

et rapidement avec des styles musicaux résidant<br />

sur disque Zip ou disquette.<br />

Cependant, le disque Zip fourni avec le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> contient<br />

lui 559 styles musicaux. C’est pourquoi l’instrument<br />

comporte aussi une puissante fonction Find<br />

permettant de trouver rapidement le style souhaité.<br />

Voici comment utiliser cette fonction Find:<br />

1. Appuyez sur le bouton [STYLE] ou la plage [Style]<br />

à la page principale.<br />

2. Appuyez sur la plage [Disk User].<br />

108


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Travail avec des styles sur disque<br />

(Cette procédure est identique à celle décrite pour les<br />

styles Disk User.) L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Pour rechercher tous les styles d’un genre donné<br />

(Standard, par ex.), appuyez sur la plage [Genre].<br />

4. Appuyez sur la plage [FIND].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Si vous observez attentivement l’écran, vous remarquerez<br />

qu’il est divisé en quatre colonnes:<br />

[Style Name]— Il s’agit du nom “interne” du style<br />

musical. Ce nom apparaît à la page principale, la<br />

page de sélection de styles musicaux, etc. Il s’agit<br />

généralement du nom “descriptif”.<br />

[Country]— Fait référence au pays où le style en<br />

question est le plus utilisé.<br />

[Genre]— Fournit des précisions sur le genre musical<br />

(Waltz, Folk, Latin, etc.).<br />

[File Name]— Il s’agit du nom que le fichier a sur le<br />

disque et grâce auquel le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> le reconnaît (son<br />

“adresse”). Si vous changez ce nom pour un style<br />

musical, la fonction Disk Link ne pourra plus<br />

retrouver le style en question.<br />

Les informations de ces colonnes sont fournies par<br />

un fichier spécial appelé Database et conservé sur le<br />

disque Zip. Une disquette ne peut pas contenir ce<br />

fichier de base de données; vous disposez donc uniquement<br />

des types “Style Name” et “File Name” et la<br />

fonction Find n’est pas disponible.<br />

Vous pouvez spécifier les informations ci-dessus<br />

pour vos propres styles – ou changer les informations<br />

des styles sur le disque Zip fourni (bien que<br />

nous vous déconseillons cette dernière option).<br />

Remarque: Les styles musicaux que vous chargez d’une<br />

disquette et que vous sauvegardez ensuite sur disque Zip<br />

ne sont pas modifiés automatiquement pour inclure ces<br />

informations Database. Vous devez les programmer vousmême.<br />

Voyez “Rename (Style Options)” à la page 110.<br />

Voici les entrées Database disponibles pour les styles<br />

musicaux et les morceaux:<br />

MUSIC STYLES<br />

Style Name<br />

Country<br />

SONGS<br />

Song Name<br />

Author<br />

File Name<br />

Genre<br />

File Name<br />

Genre<br />

3. Appuyez sur la plage [Style Name], [Country],<br />

[Genre] ou [File Name] suivant la rubrique que vous<br />

voulez utiliser comme critère de recherche.<br />

5. Spécifiez la manière dont vous voulez que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

recherche les informations voulues sur le disque Zip:<br />

• Appuyez sur la plage [GO To…] si vous voulez que le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> recherche toutes les entrées qui commencent par<br />

les caractères spécifiés (“BEA”, par exemple). Notez<br />

que le terme “entrée” désigne le [Style Name], [File<br />

Name], etc. choisi à la page précédente ou ici. Les<br />

fichiers qui correspondent aux critères spécifiés seront<br />

affichés en haut de l’écran.<br />

• Appuyez sur la plage [Find Only] si vous voulez que le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> recherche des fichiers contenant l’information<br />

spécifiée dans la colonne choisie. (Cette option vous<br />

permet par exemple de trouver un fichier appelé Raggabeat<br />

si vous avez spécifié “BEA”.)<br />

• Les quatre plages en dessous des plages [GO To…] et<br />

[Find Only] permettent de spécifier l’entrée à rechercher.<br />

La plage affichée en blanc ([Style Name] dans<br />

l’illustration ci-dessus) correspond à la plage active.<br />

6. Utilisez le pavé numérique pour entrer l’information<br />

à rechercher. Utilisez les plages [o][k] pour<br />

déplacer le curseur jusqu’à l’emplacement suivant/<br />

précédent.<br />

Voyez aussi page 68. Utilisez la plage [Delete] pour éliminer<br />

tout caractère que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne doit pas<br />

employer pour la recherche. Ces caractères “oubliés”<br />

peuvent compromettre sérieusement les résultats de la<br />

recherche.<br />

Remarque: Nous vous conseillons d’entrer au moins 2<br />

caractères, si possible 3, afin d’affiner votre routine de<br />

recherche jusqu’à une échelle “gérable”.<br />

7. Appuyez sur la plage [EXECUTE] et observez la<br />

plage “Find:” au-dessus de la plage [Orchestrator].<br />

Si elle indique “0 of 559”, cela signifie que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> n’a<br />

pu retrouver aucun fichier contenant les informations<br />

voulues. Dans tous les autres cas, cette plage indique<br />

“XX of 559”, qui signifie que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> “a retrouvé XX<br />

entrées Style Name, Country, Genre ou File Name correspondant<br />

aux caractères entrés”.<br />

8. Utilisez les plages [o][k] ou la molette [TEMPO/<br />

DATA] pour appeler le style musical souhaité et<br />

appuyez sur sa plage pour le sélectionner.<br />

109


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—L’Arranger sous toutes ses coutures<br />

Si toutes les colonnes sont vides (car la fonction Find<br />

n’a pas permis de retrouver de style musical répondant<br />

aux critères de recherche), appuyez sur la plage [Style<br />

Name], [Country], [Genre] ou [File Name]. Tous les<br />

styles résidant sur disque sont maintenant triés alphabétiquement<br />

en fonction de la colonne choisie. Voici<br />

un exemple: si vous appuyez sur la plage [Genre], les<br />

styles musicaux seront triés selon l’ordre alphabétique<br />

de la colonne Genre.<br />

Remarque: Si vous appuyez sur une plage d’entrée de la<br />

page de base de données (Database), cela annule les résultats<br />

que vous avez peut-être obtenus avec l’option [GO<br />

To…] ou [Find Only].<br />

Voyons maintenant comment fournir les informations<br />

que la base de données permettra de retrouver. Cette<br />

option est seulement disponible pour des disques Zip<br />

et est uniquement justifiée pour des noms de fichier<br />

qui ne contiennent pas les informations souhaitées ou<br />

qui ne contiennent aucune infirmation.<br />

Rename (Style Options)<br />

Remarque: Les options Rename et Delete sont aussi disponibles<br />

pour des disquettes. Toutefois, pour “Rename”, vous<br />

pouvez uniquement changer le [File Name] et [Style<br />

Name].<br />

La page ZIP Style Options propose trois options:<br />

[Rename], [Delete] et [Disk Link]. Vous savez déjà à<br />

quoi sert la fonction Disk Link (page 107). Voyons à<br />

présent la fonction [Rename]. Comme nous l’avons<br />

déjà dit, elle vous permet de changer (ou de fournir)<br />

les informations pour les diverses entrées Database.<br />

Il s’agit d’une “Option”, ce qui signifie que vous ne<br />

l’utiliserez probablement pas tous les jours. Si vous<br />

l’utilisez, n’oubliez cependant pas ceci: le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> se<br />

souvient du nom de fichier (File Name) des styles<br />

musicaux liés pour la fonction Disk Link. Si vous<br />

changez le nom de fichier (pas le Style Name), le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne pourra alors plus le retrouver quand vous<br />

choisissez la mémoire Disk Link en question. Nous<br />

vous recommandons donc de ne jamais changer le<br />

nom de fichier.<br />

1. Appuyez sur le bouton [STYLE] ou la plage [Style]<br />

à la page principale.<br />

2. Appuyez sur la plage [Disk User].<br />

3. Appuyez sur la plage [ZIP] pour choisir le lecteur<br />

Zip.<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur la plage [FLOPPY],<br />

mais cela ne vous permet alors plus de changer que les<br />

plages [Style Name] et [File Name]. Changer le nom<br />

de ces deux entrées peut parfois s’avérer utile, mais<br />

cette opération est généralement très dangereuse.<br />

Nous vous recommandons d’utiliser Rename uniquement<br />

pour changer ou spécifier les rubriques<br />

[Country] ou [Genre].<br />

4. Appuyez sur la plage [Options].<br />

5. Appuyez à l’écran sur le style que vous voulez<br />

rebaptiser. Si nécessaire, utilisez les plages [o][k]<br />

ou la molette [TEMPO/DATA] pour le retrouver.<br />

6. Appuyez sur la plage [Rename] pour afficher la<br />

page suivante:<br />

Comme vous le voyez, les quatre plages de rubrique<br />

[Style Name], [Country], [Genre] et [File Name] sont<br />

à nouveau affichées.<br />

Remarque: Si ce n’est pas le cas, c’est que vous avez oublié de<br />

choisir le lecteur Zip à une étape précédente.<br />

7. Appuyez sur la plage dont vous voulez changer ou<br />

fournir les informations.<br />

8. Utilisez le pavé numérique pour entrer le nom souhaité.<br />

Voyez aussi page 68.<br />

Remarque: A l’exception de la rubrique Style Name, qui<br />

permet d’utiliser 16 caractères, vous pouvez seulement<br />

entrer 8 caractères.<br />

9. Appuyez sur la plage [EXECUTE].<br />

Les nouvelles informations sont sauvegardées sur le<br />

disque Zip tandis que l’écran affiche cette animation:<br />

L’écran retourne ensuite à la page Style Options.<br />

110


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Travail avec des styles sur disque<br />

Style Delete<br />

Vous pouvez aussi effacer un style résidant sur disquette<br />

ou sur disque Zip. Veillez toutefois à limiter au<br />

maximum le recours à cette fonction – et à ne jamais<br />

l’utiliser pour la disquette ni le disque le Zip fourni.<br />

Une fois qu’un style a été effacé, il est en effet impossible<br />

de le récupérer. Soyez donc très prudent.<br />

1. Appuyez sur le bouton [STYLE] ou la plage [Style]<br />

à la page principale.<br />

2. Appuyez sur la plage [Disk User].<br />

3. Appuyez sur la plage [ZIP] pour choisir le lecteur<br />

Zip.<br />

4. Appuyez sur la plage [Options].<br />

5. Choisissez le style musical que vous voulez effacer.<br />

Utilisez les flèches [o][k] ou la molette [TEMPO/<br />

DATA] pour appeler un nom de style, puis appuyez<br />

sur sa plage (pour qu’elle soit affichée en blanc).<br />

6. Appuyez sur la plage [Delete] pour appeler la page<br />

suivante:<br />

7. Observez attentivement le nom de style affiché à<br />

cette page et vérifiez qu’il s’agit du bon style.<br />

Si ce n’est pas le style voulu, appuyez sur [oBack]<br />

pour retourner à la page Style Options et choisissez le<br />

bon style.<br />

8. Appuyez sur la plage [YES] pour continuer et effacer<br />

le style choisi.<br />

Appuyez sur [NO] si jamais vous avez choisi cette<br />

fonction par erreur.<br />

Quand vous appuyez sur [YES], le style en question est<br />

effacé, après quoi l’écran confirme l’opération et<br />

retourne à la page ZIP Style Options ou FDD Style<br />

Options.<br />

9. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

111


8. Mixer, effets et édition<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mixer, effets et édition<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de régler le volume, la position<br />

stéréo et la quantité d’effet voulus. Bien entendu, vous<br />

pouvez aussi programmer les effets mêmes. Vous trouverez<br />

tous ces paramètres dans les pages Mixer.<br />

Il y a trois manières de sélectionner le Mixer du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

La première est la plus directe, tandis que les deux<br />

autres requièrent quelques manipulations supplémentaires.<br />

a) Appuyez sur la plage [Mixer] à la page principale.<br />

utilisez les plages [o][k] pour choisir un autre<br />

groupe de parties Keyboard ou Style. Voici un exemple<br />

de page Palette typique:<br />

Signifie que vous êtes dans une page Palette<br />

[Single Part] et [PALETTE] sont seulement disponibles<br />

dans les pages choisies avec ces plages<br />

b) Appuyez sur le bouton [EFFECTS], puis sur la plage<br />

[Keybrd Mixer], [Style Mixer] ou [Global Volume].<br />

c) Maintenez enfoncé le bouton M-FX [ON/OFF],<br />

puis appuyez sur la plage [Keybrd Mixer], [Style<br />

Mixer] ou [Global Volume].<br />

8.1 Structure des pages Mixer<br />

Les pages principales adoptent une structure très logique:<br />

la plage [Keybrd Mixer] offre l’accès aux parties<br />

Keyboard du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>: VariPhrase, Upper1, Upper2,<br />

Lower1, Lower2, M.Bass, MEL INT, M.Drums et la<br />

partie Audio In.<br />

La plage [Style Mixer] permet de régler les divers<br />

paramètres des parties Arranger (ou “Style”):<br />

A.Drums, A.Bass, Accomp 1~6.<br />

La plage [Global Volume] permet de régler le volume<br />

de plusieurs parties d’un seul coup. Sur une console de<br />

mixage, ces curseurs s’appelleraient des “curseurs de<br />

bus”.<br />

En fait, la fonction Mixer est très similaire à une console<br />

de mixage, car elle permet non seulement de<br />

régler le volume des parties énumérées ci-dessus, mais<br />

aussi leur position stéréo (PanPot) et la quantité<br />

d’effet qu’elles doivent utiliser. En d’autres termes: ces<br />

pages permettent de “mélanger” les parties de sorte à<br />

créer une image acoustique des plus crédibles.<br />

Pour plus de facilité, vous pouvez effectuer le mixage<br />

selon deux approches:<br />

Appuyez sur la plage [Palette] (si elle est disponible)<br />

pour choisir la page Palette. (Si la plage [Single Part]<br />

est affichée dans le coin supérieur gauche, cela signifie<br />

que vous vous trouvez dans une page Palette.)<br />

Dans ces pages Palette, vous devez suivre la procédure<br />

suivante:<br />

1. Choisissez une des pages Mixer (voyez a~c) du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

2. Choisissez le groupe Mixer contenant la partie dont<br />

vous voulez modifier les réglages en appuyant sur la<br />

plage [Keybrd Mixer] ou [Style Mixer].<br />

3. Si la partie que vous voulez changer n’est pas affichée,<br />

utilisez les plages [o][k] pour appeler un<br />

autre groupe de quatre parties/curseurs.<br />

4. Choisissez le paramètre voulu en appuyant sur la<br />

plage [Delay], [Chorus], [Reverb], [PanPot] ou<br />

[Volume].<br />

Remarque: L’effet Delay n’est pas disponible pour les parties<br />

A.Drums, M.Drums, VariPhrase et Audio In.<br />

5. Editez le paramètre sélectionné pour une ou plusieurs<br />

parties en suivant une des méthodes suivantes:<br />

a) Utilisez les curseurs à l’écran—ou—<br />

b) Appuyez sur la plage de nom (au-dessus des curseurs)<br />

de la partie dont vous voulez changer les réglages<br />

et utilisez la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique (page 49).<br />

(1) Via les curseurs dans les pages Palette<br />

Dans ce cas, vous pouvez éditer le paramètre choisi<br />

(volume, panoramique, envoi d’effet) pour plusieurs<br />

parties à la fois. Si la partie voulue n’est pas affichée,<br />

112


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Volume et panoramique<br />

(2) Via une page Single Part<br />

Les pages Single Part offrent tous les paramètres de<br />

Mixer disponibles pour la partie sélectionnée. Voici un<br />

exemple de page Single Part typique:<br />

Signifie que vous êtes dans une page Single Part<br />

8.2 Volume et panoramique<br />

Global Volume<br />

1. Appuyez sur la plage [Mixer] à l’écran.<br />

2. Si nécessaire, appuyez sur la plage [Global Volume]:<br />

Voici la marche à suivre:<br />

1. Choisissez une des pages Mixer du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (voyez a~<br />

c à la page 112).<br />

2. Choisissez le groupe Mixer contenant la partie dont<br />

vous voulez modifier les réglages en appuyant sur la<br />

plage [Keybrd Mixer] ou [Style Mixer].<br />

3. Si la plage [Single Part] est affichée dans le coin<br />

supérieur gauche, appuyez dessus.<br />

4. Utilisez les plages [i][m] pour choisir la partie<br />

voulue.<br />

5. Choisissez le paramètre voulu en appuyant sur la<br />

plage [Delay], [Chorus], [Reverb], [PanPot] ou<br />

[Volume].<br />

6. Editez le paramètre choisi en suivant une des<br />

méthodes ci-dessous:<br />

a) Utilisez le curseur à droite du paramètre —ou—<br />

b) Appuyez sur la plage du paramètre que vous voulez<br />

changer et utilisez la molette [TEMPO/DATA] ou le<br />

bouton [DATA]/le pavé numérique (page 49).<br />

Remarque: L’égaliseur et les paramètres Insertion M-FX<br />

peuvent uniquement être réglés aux pages Single Part.<br />

A propos de la partie Audio In<br />

La partie Audio In occupe une place particulière<br />

parmi les “parties Keyboard”. Cela est dû au fait qu’il<br />

ne s’agit pas vraiment d’une partie Keyboard: elle vous<br />

permet de mélanger votre partie de chant “live” avec la<br />

musique jouée par le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

C’est pourquoi cette fonction dispose de deux pages<br />

(une Single Part et une Palette). Choisissez la page qui<br />

vous convient le mieux. Pour en savoir plus, voyez la<br />

page 57.<br />

Remarque: Nous vous recommandons vivement d’assigner<br />

d’abord les Tones voulus aux parties que vous avez l’intention<br />

de jouer, car le caractère des sons affecte la balance.<br />

Ainsi, un son de trompette sera perçu comme étant plus fort<br />

qu’un son de flûte car il contient plus d’harmoniques.<br />

Les curseurs de cette page sont des curseurs de groupe<br />

qui vous permettent de régler simultanément le<br />

volume de plusieurs parties:<br />

Drum— Correspond au volume des parties A.Drums<br />

(ADR) et M.Drums (MDR). Ce curseur permet donc<br />

de changer le volume des deux parties.<br />

Bass— Correspond aux parties A Bass (basse du style<br />

musical) et MBS (Manual Bass).<br />

Accomp— Correspond aux parties AC1~AC6 de<br />

l’Arranger. Il s’agit des parties d’accompagnement<br />

mélodique.<br />

Lower— Désigne les parties LW1 et LW2.<br />

Upper— Désigne les parties UP1, UP2, VariPhrase,<br />

Audio In et MEL INT.<br />

Comme le nom le suggère, vous pouvez utiliser cette<br />

page pour modifier le volume de manière globale.<br />

3. Appuyez sur le nom de la section de parties du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> dont vous voulez changer le volume.<br />

Dans l’illustration ci-dessus, le curseur (groupe)<br />

Upper a été choisi.<br />

4. Réglez le volume en suivant une des méthodes suivantes:<br />

• Avec le curseur affiché à l’écran;<br />

• Avec la molette [TEMPO/DATA];<br />

• En appuyant sur le bouton [DATA] et en utilisant le<br />

pavé numérique (page 49).<br />

Si vous souhaitez modifier la balance entre les parties<br />

Arranger (ou Song) et Keyboard, nous vous conseillons<br />

d’utiliser la commande [BALANCE] en face<br />

avant, car c’est encore plus facile.<br />

Page Palette<br />

Page Single Part<br />

113


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mixer, effets et édition<br />

Remarque: La balance relative entre deux parties groupées<br />

n’est maintenue que tant que vous ne diminuez pas (ni<br />

n’augmentez) le volume des parties en question une fois<br />

qu’un des curseurs a atteint la valeur “0” (ou “127”) à une<br />

autre page. Si vous augmentez le volume d’un groupe de<br />

telle sorte qu’une des parties atteint la valeur 127, seul le<br />

volume de la/des parties qui n’a pas encore atteint 127 sera<br />

augmenté. Il en va de même lorsque vous baissez le volume<br />

d’une paire groupée après qu’une partie ait atteint la valeur<br />

“0”. Il n’y a plus moyen de récupérer la balance relative perdue.<br />

Notez que pour corriger la balance, il ne faut pas<br />

nécessairement augmenter le volume d’une section.<br />

Souvent, une méthode plus efficace consiste à diminuer<br />

le volume de la partie ou de la section qui “couvre”<br />

les autres.<br />

Etouffement de parties<br />

A la page illustrée ci-dessus (ainsi qu’aux pages Keybrd<br />

Mixer et Style Mixer), vous pouvez appuyer sur les<br />

plages [ON/OFF] en dessous des curseurs (page<br />

Palette) ou du nom de partie (page Single Part) pour<br />

étouffer le groupe (ou la partie) choisi. La plage [ON]<br />

change alors en [OFF].<br />

Remarque: Vous trouverez ci-dessous les autres fonctions<br />

des pages Mixer.<br />

5. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Keybrd Mixer (volume des parties Keyboard)<br />

Une fois que vous avez choisi une page Mixer (voyez<br />

page 112), appuyez sur la plage [Keybrd Mixer].<br />

L’écran ressemble alors à ceci:<br />

Cette page permet de régler le volume des parties Keyboard<br />

individuelles. Si cette page n’est pas affichée,<br />

appuyez sur la plage [PALETTE] au centre de l’écran.<br />

Voici les parties dont vous pouvez changer le volume à<br />

cette page: VariPhrase, M Drums, Upper 2, Upper 1,<br />

M Bass, Lower2, Lower1, MEL INT et Audio In<br />

(page 57).<br />

1. Utilisez les plages [o][k] pour choisir la page contenant<br />

la partie de clavier dont vous voulez changer le<br />

volume ou que vous voulez couper.<br />

2. Si la plage [Volume] n’est pas affichée en blanc,<br />

appuyez dessus. Sinon, vous changerez un autre<br />

réglage de paramètre.<br />

Style Mixer (volume des parties Arranger)<br />

Une fois que vous avez choisi une page Mixer (voyez<br />

page 112), appuyez sur la plage [Style Mixer]. L’écran<br />

ressemble alors à ceci:<br />

Cette page vous permet de régler le volume et le statut<br />

activé/éteint des parties Arranger.<br />

1. Utilisez les plages [o][k] pour choisir la page contenant<br />

la partie Arranger/Style dont vous voulez<br />

changer le volume ou que vous voulez couper.<br />

2. Si la plage [Volume] n’est pas affichée en blanc,<br />

appuyez dessus. Sinon, vous changerez un autre<br />

réglage de paramètre.<br />

PanPot (panoramique)<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de spécifier le réglage PanPot<br />

(position stéréo) individuellement pour chaque partie.<br />

Une manière réfléchie d’utiliser le paramètre Pan-<br />

Pot serait par exemple de placer la partie Upper1 à la<br />

sortie gauche et la partie Upper2 à la sortie droite. Si<br />

vous superposez ensuite Upper1 et Upper2 (en activant<br />

[UP1] et [UP2] sur la page choisie avec le bouton<br />

[OTHER]), le son Upper 1 sera émis par le hautparleur<br />

gauche tandis que celui de Upper2 viendra du<br />

haut-parleur droit.<br />

Voici comment déterminer le réglage PanPot d’une<br />

partie:<br />

1. Choisissez une page Mixer (page 112).<br />

2. Choisissez le groupe de parties (Keyboard ou Style)<br />

en appuyant sur [Keybrd Mixer] ou [Style Mixer].<br />

3. Choisissez la page Single Part ou Palette.<br />

A la page Palette, utilisez les plages [o][k] si la partie<br />

voulue n’est pas affichée.<br />

• Si vous avez choisi de travailler avec la page Single<br />

Part, sélectionnez la partie dont vous voulez changer le<br />

réglage en appuyant sur [i] ou [m].<br />

114


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Output Assign<br />

• Si vous avez décidé de choisir avec la page Single Part,<br />

choisissez la partie dont vous voulez modifier le<br />

réglage en appuyant sur [i] ou [m].<br />

4. Spécifiez une valeur entre 1 et 63 pour placer la partie<br />

plus à gauche ou entre 65~127 pour placer la partie<br />

plus à droite.<br />

Notez que vous pouvez aussi choisir Rnd (Random),<br />

ce qui signifie que la partie alterne entre la gauche et la<br />

droite de manière aléatoire.<br />

Remarque: Le panoramique est déjà réglé pour les sons de<br />

percussion des parties M.Drums et A.Drums. Si vous changez<br />

ici le réglage PanPot de ces parties, vous décalez alors la<br />

distribution stéréo entière de ces sons vers la gauche ou vers<br />

la droite.<br />

D’autres cadenas<br />

Peut-être avez-vous remarqué les cadenas à la page<br />

[Style Mixer] Single Part:<br />

Si vous ne voulez pas que vos changements soient<br />

ignorés et remplacés par les informations contenues<br />

dans le style musical, choisissez Man.<br />

Remarque: Ces cadenas sont gérés de manière intelligente:<br />

dès que vous modifiez un des paramètres ci-dessus pour une<br />

partie Arranger/Style, le cadenas s’ouvre automatiquement<br />

(car le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> suppose que vous voulez utiliser les réglages<br />

que vous venez de faire).<br />

Remarque: Les réglages des cadenas n’ont pas d’impact sur<br />

la réception de messages MIDI via la prise MIDI IN. Toutefois,<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est aussi équipé de filtres MIDI qui vous permettent<br />

de filtrer certains messages reçus via MIDI.<br />

8.3 Output Assign<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est doté de quatre sorties sous forme de deux<br />

paires: OUTPUT 1 et OUTPUT 2.<br />

OUTPUT 2<br />

R<br />

L<br />

OUTPUT 1<br />

R L/MONO<br />

Ils vous permettent de spécifier si les réglages Chorus<br />

(Send), Reverb (Send) et PanPot sont utilisés ou non<br />

pour les parties Arranger/Style.<br />

A la page Single Part, appuyez sur la plage [ Auto/<br />

Man].<br />

Man— Les réglages restent en vigueur jusqu’à ce que<br />

vous les modifiez à nouveau ou que vous choisissiez<br />

un autre programme utilisateur ou un autre style.<br />

(Man est une abréviation pour Manual).<br />

Auto— Dans ce cas, les parties Arranger utilisent les<br />

réglages contenus dans les motifs de style musical<br />

choisis. Les styles musicaux contiennent non seulement<br />

des notes (c.-à-d. la batterie, la basse et les parties<br />

d’accompagnement), mais aussi une série de<br />

réglages qui spécifient la manière dont les parties doivent<br />

être reproduites. Ces réglages comprennent des<br />

messages de changement de programme, le panoramique<br />

(PanPot), le volume, etc.<br />

Les styles musicaux sont des motifs d’accompagnement<br />

qui sont répétés après un certain temps (généralement<br />

après quatre mesures). Les informations ne<br />

concernant pas les notes se trouvent au début du motif<br />

de sorte que lorsque vous sélectionnez Auto, les réglages<br />

Mixer des parties Arranger sont rétablis dès que le<br />

motif recommence à la mesure 1 ou chaque fois que<br />

vous choisissez une autre division (Original, Variation,<br />

Fill, etc.).<br />

Les prises OUTPUT 1 sont les sorties audio principales,<br />

ce qui explique pourquoi toutes les parties y sont<br />

affectées par défaut. Dans certains cas, notamment<br />

lors de l’utilisation du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pour des enregistrements<br />

multipistes, il est cependant bien utile de se servir<br />

aussi des prises OUTPUT 2.<br />

Les parties que vous assignez aux prises OUTPUT 2 ne<br />

sont plus traitées par le effets du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (ni par l’égaliseur).<br />

Vous ne pouvez pas non plus en régler le<br />

volume avec la commande [VOLUME] en face avant.<br />

A l’exception des parties VariPhrase et Audio In, toutes<br />

les parties du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> peuvent être assignées à la/aux<br />

prise(s) OUTPUT.<br />

Il s’agit plus précisément des parties Keyboard…<br />

…des parties arrangeur (“Style”)…<br />

… et des parties de l’enregistreur (“Song”).<br />

Voici comment assigner une partie à la sortie souhaite:<br />

115


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mixer, effets et édition<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Output Assign] à la ligne<br />

inférieure.<br />

3. Selon le groupe auquel la partie appartient,<br />

appuyez sur la plage [Keyboard Parts], [Style Parts]<br />

ou [Song Parts] pour qu’elle apparaisse en blanc.<br />

Dans l’exemple ci-dessus, nous avons choisi le groupe<br />

des parties clavier (“Keyboard”).<br />

4. Appuyez sur la plage de la partie voulue pour que la<br />

plage s’affiche en blanc.<br />

5. Utilisez la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique pour choisir les prises<br />

OUTPUT:<br />

1L/R— La partie est reliée aux prises OUTPUT 1. Sa<br />

position stéréo peut être réglée avec le paramètre Pan-<br />

Pot. Une telle partie peut aussi être embellie au moyen<br />

des effets du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

2L/R— La partie est reliée aux prises OUTPUT 2 [L]<br />

et [R]. Sa position stéréo peut être réglée avec le paramètre<br />

PanPot.<br />

2L— La partie est connectée à la prise OUTPUT 2 [L].<br />

2R— La partie est reliée à la prise OUTPUT 2 [R]. Le<br />

choix de “2L” pour une partie et “2R” pour une autre<br />

vous permet donc de traiter deux parties du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

séparément avec des effets externes.<br />

Remarque: Si vous choisissez une option “2”, le volume de la<br />

partie en question ne peut être réglé avec la commande<br />

[VOLUME]. De plus, la partie n’est plus reliée aux effets<br />

internes.<br />

6. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

Remarque: Les réglages Output Assign sont sauvegardés<br />

dans un programme utilisateur pour une flexibilité encore<br />

plus grande.<br />

8.4 Effets et égaliseur<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous propose trois effets programmables<br />

(Reverb, Chorus et Delay), un multi-effet (appelé<br />

Insertion M-FX) et un égaliseur paramétrique à deux<br />

bandes.<br />

Remarque: Tout changement aux programmes d’effet<br />

s’applique à toutes les parties car il n’y qu’un seul effet<br />

Reverb, Chorus, Delay et un seul égaliseur (EQ). Cependant,<br />

vous pouvez déterminer individuellement l’intensité<br />

d’effet (intensité/envoi d’effet) utilisée pour chaque partie.<br />

Remarque: L’effet M-FX n’est disponible que pour les parties<br />

Keyboard, tandis que le Delay n’est disponible pour<br />

aucune des parties M.Drums ni A.Drums.<br />

Remarque: Les parties VariPhrase et Audio In bénéficient<br />

d’effets Reverb et Chorus indépendants.<br />

Remarque: Les parties que vous assignez aux prises OUT-<br />

PUT 2 ne sont plus connectées aux effets internes.<br />

Utilisation d’un effet Reverb, Chorus ou<br />

Delay pour une partie<br />

1. A la page Mixer choisie (page 112), sélectionnez le<br />

groupe de parties ([Keybrd] ou [Style]) et la partie<br />

dont vous voulez changer le réglage d’envoi à l’effet.<br />

N’oubliez pas d’appuyer sur la plage [Keybrd Mixer]<br />

ou [Style Mixer] pour pouvoir accéder à la partie souhaitée.<br />

Les réglages d’envoi à l’effet de la page Mixer<br />

spécifient le niveau de la partie pour le signal envoyé<br />

respectivement aux effets Reverb, Chorus, et Delay.<br />

Choisir des valeurs Reverb, Chorus et Delay élevées<br />

signifie que vous augmentez le niveau de l’effet.<br />

Comme vous le voyez, une page Palette du niveau Keyboard<br />

Mixer se distingue quelque peu. Cela est dû au<br />

fait que ni la partie VariPhrase ni la partie M.Drums<br />

ne peuvent être traitées avec l’effet Delay.<br />

2. Appuyez sur la plage [Delay] et modifiez le niveau<br />

d’envoi à l’effet Delay.<br />

3. Appuyez sur la plage [Chorus] et modifiez le niveau<br />

d’envoi à l’effet Chorus.<br />

116


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Effets et égaliseur<br />

4. Appuyez sur la plage [Reverb] et modifiez le niveau<br />

d’envoi à l’effet Reverb.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Appuyez sur la plage assignée à l’effet que vous voulez<br />

éditer (colonne gauche).<br />

3. Appuyez sur une plage au centre de l’écran pour<br />

choisir un type d’effet.<br />

Le nombre de types dépend de l’effet sélectionné.<br />

4. Réglez le niveau de sortie du processeur d’effet<br />

même avec le curseur [Level] (partie droite).<br />

Ce paramètre sert à régler le volume du processeur<br />

d’effet choisi. Voici le schéma de connexion:<br />

Remarque: Les niveaux d’envoi aux effets Reverb, Delay et<br />

Chorus ne peuvent pas être réglés pour les parties Keyboard<br />

que vous avez assignées à l’effet M-FX (page 122). En<br />

revanche, l’effet M-FX propose les mêmes paramètres<br />

d’envoi (page 123).<br />

Réglages d’effets<br />

Trois des effets du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont éditables: vous pouvez<br />

donc les adapter à vos besoins. Les réglages que vous<br />

effectuez ici s’appliquent à toutes les parties qui utilisent<br />

l’effet en question. Choisissez plutôt des réglages<br />

passe-partout, surtout pour les effets Reverb et Chorus.<br />

Voyez ces derniers comme des effets “généraux”<br />

devant convenir pour plusieurs parties.<br />

L’effet Delay, en revanche, est probablement plus utile<br />

appliqué à une seule partie (car une accumulation de<br />

répétitions ne ferait qu’encombrer l’image sonore).<br />

Remarque: Les parties VariPhrase et Audio In utilisent des<br />

effets indépendants. Voyez page 123.<br />

1. Sélectionnez les paramètres d’effets que vous voulez<br />

éditer:<br />

a) Choisissez une page Mixer (page 112) et appuyez<br />

sur la plage [Effect]<br />

—ou—<br />

b) Appuyez sur le bouton [EFFECTS].<br />

Partie Keyboard/Style<br />

(ex.: Upper1)<br />

"Chorus"<br />

"Reverb"<br />

"Delay"<br />

Chorus<br />

Reverb<br />

Delay<br />

Volume<br />

Prises<br />

OUTPUT 1<br />

Level<br />

Level<br />

Level<br />

Les curseurs [Level] permettent donc de changer la<br />

balance entre l’effet sélectionné d’une part et les parties<br />

Keyboard et Style/Arranger plus les autres effets<br />

d’autre part.<br />

Remarque: Ce curseur reproduit la fonction du paramètre<br />

“Level” présent à la page Parameters (voyez page 118 pour<br />

un exemple).<br />

5. Appuyez sur la plage [Macro] pour rappeler les<br />

valeurs préprogrammées pour le type d’effet choisi<br />

(Room1, Room 2, Room 3, etc. à la page ci-dessus).<br />

Vous rappelez ainsi des valeurs préprogrammées ad<br />

hoc pour tous les paramètres d’effet (Pre-LPF~RevPre<br />

DlyT pour l’effet Reverb). La différence entre Macro et<br />

Character (voyez plus bas) est que le premier fait ce<br />

que son nom implique: il appelle un programme<br />

Macro qui comprend une sélection Character et des<br />

réglages de paramètres pour l’effet sélectionné.<br />

Remarque: “Character” est uniquement disponible pour<br />

l’effet Reverb.<br />

Remarque: N’appuyez pas sur [Macro] après avoir effectué<br />

vos propres réglages dans une des pages Parameters, car tous<br />

vos changements retourneraient aux réglages d’usine.<br />

6. Appuyez sur la plage [Param] pour sauter à la page<br />

Parameters de l’effet choisi.<br />

EQ<br />

L<br />

R<br />

117


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mixer, effets et édition<br />

7. A cette page, appuyez sur la plage du paramètre que<br />

vous voulez éditer et changez sa valeur avec le curseur,<br />

la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique.<br />

Types et paramètres Reverb<br />

Cette page sert à éditer le processeur d’effet Reverb.<br />

Room1, Room2,<br />

Room3<br />

Hall1, Hall2<br />

Ces effets simulent la réverbération d’une pièce,<br />

soit une réverbération bien définie et spacieuse.<br />

Ces effets simulent la réverbération d’une salle<br />

de concert. La réverbération obtenue ici est plus<br />

profonde que les réverbérations Room.<br />

Delay Fb (0~127)— Ce paramètre n’est disponible<br />

que lorsque vous sélectionnez le Character “6 Delay”<br />

ou “7 Panning Delay”. Il détermine le mode de répétition<br />

du Delay. Des valeurs élevées produisent plus de<br />

répétitions.<br />

PreDlyT (0ms~127ms)— Ce paramètre détermine<br />

l’intervalle de temps entre le signal original (“sec”) et<br />

le début de l’effet Reverb. Des valeurs élevées produisent<br />

un temps de pré-Delay plus long et simulent un<br />

espace réverbérant plus vaste.<br />

Remarque: N’oubliez pas que tout changement effectué ici<br />

s’applique à toutes les parties utilisant cet effet. Vérifiez<br />

donc bien le résultat sur le son des autres parties.<br />

Remarque: Appuyez sur la plage [Default Value] pour rappeler<br />

le réglage d’usine du paramètre sélectionné (blanc).<br />

Appuyez sur la plage [oBack] si vous voulez choisir un<br />

autre Macro.<br />

Types et paramètres Chorus<br />

Plate<br />

Delay<br />

Pan Delay<br />

Cet effet imite une réverbération à plaque (un<br />

dispositif de studio utilisant une plaque métallique<br />

pour simuler une réverbération naturelle).<br />

Delay conventionnel qui produit un effet<br />

d’écho.<br />

Delay spécial qui déplace les sons retardés vers<br />

la gauche et vers la droite. Efficace pour une<br />

écoute stéréo.<br />

Comme le Delay ne peut normalement servir que<br />

pour une partie, utilisez le processeur Delay individuel<br />

pour des effets d’écho. De cette façon l’effet Reverb<br />

peut servir à “approfondir” le son.<br />

Character (0~7)— Character ne fait que spécifier le<br />

type de Reverb voulu. Il ne charge pas les valeurs préprogrammées<br />

pour les paramètres Pre-LPF~RevPre-<br />

DlyT. La sélection d’un autre Character ne ramène<br />

donc pas les autres valeurs de paramètre à leur réglage<br />

usine. Un Macro, par contre, appelle un type de<br />

Reverb et des réglages appropriés pour cet effet.<br />

Pre-LPF (0~7)— Un filtre passe-bas peut être appliqué<br />

au signal du Tone envoyé à la Reverb pour couper<br />

la plage des hautes fréquences avant qu’il ne soit traité<br />

par la Reverb. Des valeurs élevées couperont davantage<br />

de hautes fréquences et produiront une<br />

réverbération plus sourde. Notez que ce paramètre ne<br />

s’applique qu’au signal envoyé à l’effet Reverb. Si vous<br />

voulez couper les hautes fréquences des signaux<br />

directs de Tone, servez-vous de l’égaliseur (page 119).<br />

Level (0~127)— Ce paramètre règle le volume de<br />

l’effet Reverb (ou le signal de retour Master AUX si<br />

vous êtes plus familier avec le vocabulaire des consoles).<br />

Des valeurs plus élevées produiront une<br />

réverbération plus forte.<br />

Time (0~127)— Ce paramètre détermine le temps<br />

que durera la réverbération. Plus les valeurs sont élevées,<br />

plus la réverbération sera longue.<br />

Le Chorus enrichit le son en élargissant son image et<br />

son spectre. Vous avez le choix entre 8 types de Chorus.<br />

Chorus 1~4<br />

Fb Chorus<br />

Flanger<br />

S Delay<br />

S Delay FB<br />

Effets Chorus conventionnels ajoutant espace et<br />

profondeur au son.<br />

Effet Chorus avec un effet flanger et un son doux.<br />

Cet effet rappelle un avion qui décolle et atterrit.<br />

Delay avec retard bref.<br />

Retard bref avec de nombreuses répétitions.<br />

Comme le Delay ne peut en général s’appliquer qu’à<br />

une partie, utilisez le Delay individuel pour créer des<br />

effets d’écho. De cette manière, l’effet Chorus peut servir<br />

à épaissir l’image stéréo.<br />

Pre-LPF (0~7)— Un filtre passe-bas peut être appliqué<br />

au signal envoyé au Chorus pour couper la plage<br />

des hautes fréquences. Des valeurs élevées couperont<br />

davantage de hautes fréquences et produiront un Chorus<br />

plus sourd.<br />

Level (0~127)— Ce paramètre détermine le volume<br />

global de l’effet Chorus. Si un seul Tone contient trop<br />

de Chorus, baissez la valeur Chorus Send (page 116)<br />

plutôt que la valeur Level.<br />

Feedback (0~127)— Ce paramètre détermine le<br />

niveau auquel le son Chorus est renvoyé (Feedback)<br />

au Chorus. Avec Feedback, vous obtiendrez un son de<br />

Chorus plus dense. Des valeurs élevées produisent un<br />

niveau de Feedback plus important.<br />

118


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Effets et égaliseur<br />

Delay (0~127)— Ce paramètre détermine le temps de<br />

retard de l’effet Chorus. Des valeurs élevées produisent<br />

une déviation de hauteur du son de Chorus plus<br />

importante.<br />

Rate (0~127)— Ce paramètre détermine la vitesse<br />

(fréquence) à laquelle le son de Chorus est modulé.<br />

Des valeurs élevées produisent une modulation plus<br />

rapide.<br />

Depth (0~127)— Ce paramètre détermine la profondeur<br />

de la modulation. Des valeurs élevées produisent<br />

une modulation plus profonde.<br />

Cho® Reverb (0~127)— Ce paramètre détermine la<br />

quantité de son de Chorus envoyé à l’effet Reverb. Des<br />

valeurs élevées envoient davantage de son. La valeur<br />

“127” permet en fait de brancher les effets Chorus et<br />

Reverb en série (le Chorus avant le Reverb). Si vous ne<br />

souhaitez pas que le signal Chorus soit traité par l’effet<br />

Reverb, réglez cette valeur sur “0”.<br />

Cho®Dly (0~127)— Ce paramètre détermine la<br />

quantité de son de Chorus envoyé au Delay. Des<br />

valeurs élevées envoient davantage de son. La valeur<br />

“127” vous permet en fait de brancher les effets Chorus<br />

et Delay en série (le Chorus avant le Delay). Si<br />

vous ne souhaitez pas que le signal Chorus soit traité<br />

par l’effet Delay, réglez cette valeur sur “0”.<br />

Remarque: Appuyez sur la plage [Default Value] pour rappeler<br />

le réglage d’usine du paramètre sélectionné (blanc).<br />

Appuyez sur la plage [oBack] si vous voulez choisir un<br />

autre Macro.<br />

Types et paramètres Delay<br />

Le Delay crée des échos. Il est également possible<br />

d’accentuer la profondeur et l’espace d’un son en y<br />

ajoutant un bref Delay (une technique souvent utilisée<br />

pour des morceaux rock’n roll et dans les bars à<br />

karaoke). Vous avez le choix entre 10 types de Delay.<br />

PanRpeat<br />

Pre-LPF (0~7)— Un filtre passe-bas peut être appliqué<br />

au signal envoyé au Delay pour couper la plage des<br />

hautes fréquences. Des valeurs élevées couperont<br />

davantage de hautes fréquences et produiront un<br />

Delay plus sourd.<br />

Time C (0.1ms~1.0s)— L’effet Delay du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous<br />

permet de régler trois temps de retard qui ne sont utiles<br />

que lorsque vous écoutez en stéréo: centre (C),<br />

gauche (L) et droite (R). Time C détermine le temps<br />

de retard du Delay situé au centre.<br />

TRatioL/R (4%~500%)— Ce paramètre détermine le<br />

temps de retard du Delay situé à gauche et à droite<br />

sous forme de pourcentage du Delay central. La valeur<br />

“100%” signifie que le Delay gauche ou droit a la<br />

même vitesse de répétition que le Delay central.<br />

Level C/L/R (0~127)— Ces paramètres déterminent le<br />

volume des Delays central, gauche et droit. Des valeurs<br />

élevées produisent un Delay plus fort.<br />

Level (0~127)— Ce paramètre spécifie le volume global<br />

des Delays central, gauche et droit. Des valeurs élevées<br />

produisent un Delay global plus fort.<br />

Feedback (–64~ 0 ~+63)— Ce paramètre spécifie le<br />

nombre de répétitions effectuées par le Delay. Avec<br />

une valeur “0”, le Delay ne produit pas de répétitions.<br />

Avec des valeurs élevées, il y aura davantage de répétitions.<br />

Des valeurs négatives (–) inverseront la phase du<br />

Delay central lors du Feedback. Ces valeurs négatives<br />

sont efficaces avec des temps de Delay courts.<br />

Dly®Rev (0~127)— Ce paramètre détermine la<br />

quantité de son de Delay envoyé à l’effet Reverb. Des<br />

valeurs élevées signifient que la part de Reverb sera<br />

plus importante dans le signal de Delay. Veillez à ne<br />

pas abuser de cet effet car il a tendance à rendre<br />

l’image sonore floue.<br />

Remarque: Appuyez sur la plage [Default Value] pour rappeler<br />

le réglage d’usine du paramètre sélectionné (blanc).<br />

Appuyez sur la plage [oBack] si vous voulez choisir un<br />

autre Macro.<br />

Equalizer (égaliseur)<br />

Le Delay se déplace entre les canaux droit et<br />

gauche mais la position Pan est différente des<br />

effets repris ci-dessus. Efficace en stéréo.<br />

Delay 1~3<br />

Delay 4<br />

Pan Dlay 1~3<br />

Pan Dlay 4<br />

Dly To Rev<br />

Delays conventionnels; les Delays 1, 2 et 3 ont<br />

des retards progressivement plus longs.<br />

Delay avec un retard relativement court (effet de<br />

type “slap back”).<br />

Le son avec Delay se déplace entre la droite et la<br />

gauche. Efficace en stéréo. Les Delays 1, 2 et 3<br />

ont des retards de plus en plus longs.<br />

Delay plutôt bref; le son avec Delay se déplace<br />

entre la gauche et la droite, ce qui est efficace en<br />

stéréo (effet de type “slap back” stéréo).<br />

De la réverbération est ajoutée au Delay qui se<br />

déplace entre la gauche et la droite. Efficace en<br />

stéréo.<br />

Cet égaliseur fonctionne de la même manière que les<br />

commandes Treble et Bass d’un amplificateur. Il vous<br />

permet d’accentuer ou de couper les fréquences hautes<br />

119


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mixer, effets et édition<br />

et/ou basses des Tones. Accentuer (boost) signifie que<br />

le volume d’une certaine bande de fréquences est augmenté<br />

tandis que couper (cut) signifie que ce volume<br />

est diminué. Vous pouvez choisir les fréquences basses<br />

(Low) et hautes (High) à accentuer ou à couper.<br />

1. Choisissez une page Mixer (page 112), enfoncez la<br />

plage [Effect] puis la plage [Equalizer] (colonne gauche).<br />

2. Appuyez sur la plage Low Gain [400Hz] ou [200Hz]<br />

pour choisir la fréquence basse à accentuer ou couper.<br />

3. Appuyez sur la plage de valeur Low Gain et utilisez<br />

le curseur (droit), la molette [TEMPO/DATA] ou le<br />

bouton [DATA]/le pavé numérique pour entrer une<br />

valeur positive (accentuer) ou négative (couper) pour<br />

le paramètre Low Gain (–12~+12dB).<br />

4. Appuyez sur la plage High Gain [6kHz] ou [3kHz]<br />

pour choisir la fréquence haute à accentuer ou couper.<br />

5. Appuyez sur la plage de valeur High Gain et utilisez<br />

le curseur (droit), la molette [TEMPO/DATA] ou le<br />

bouton [DATA]/le pavé numérique pour entrer une<br />

valeur positive (accentuer) ou négative (couper) pour<br />

le paramètre High Gain (–12~+12dB).<br />

Choix des parties à traiter avec l’égaliseur<br />

Lorsque vous mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sous tension, toutes les<br />

parties sont réglées de sorte à être traitées par l’égaliseur,<br />

ce qui vous permet de l’utiliser comme commande<br />

de tonalité générale pour modifier la réponse<br />

de votre instrument à l’aigu et au grave.<br />

Un égaliseur n’est en général efficace que lorsqu’il sert<br />

à corriger la réponse en fréquence d’un son qui se<br />

trouve sur le chemin des autres. C’est pourquoi il faut<br />

maintenant couper l’égaliseur pour toutes les parties<br />

qui n’ont pas besoin de correction.<br />

1. Choisissez une page Mixer (page 112).<br />

2. Choisissez le groupe Mixer contenant la partie dont<br />

vous voulez modifier les réglages en appuyant sur la<br />

plage [Keybrd Mixer] ou [Style Mixer].<br />

3. Appuyez sur la plage [Single Part].<br />

4. Utilisez les plages [i][m] pour choisir la partie<br />

souhaitée.<br />

5. Appuyez sur la plage Equalizer [ON/OFF] pour<br />

qu’elle indique [OFF] (bleu) si vous ne voulez pas que<br />

la partie en question soit traitée par l’égaliseur.<br />

8.5 Effet Insertion (M-FX)<br />

Utilisation de l’effet Insertion<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comporte un multi-effet que vous pouvez<br />

assigner aux parties Keyboard (tant qu’elles sont affectées<br />

aux prises OUTPUT 1, voyez page 115). Vous<br />

pouvez choisir un type et spécifier la ou les parties<br />

Keyboard que vous souhaitez voir utiliser cet effet. Vu<br />

que l’application de cet effet à une ou plusieurs parties<br />

Keyboard change également la manière dont ces parties<br />

exploitent les autres effets (Reverb, Chorus, Delay<br />

et Equalizer), cet effet est appelé effet d’insertion (car il<br />

est inséré dans le parcours du signal). Pour en savoir<br />

plus, voyez la page 123.<br />

La commande [M-FX] en face avant permet de piloter<br />

un paramètre de l’effet d’insertion en temps réel et de<br />

conférer ainsi une plus grande expression aux parties<br />

jouées.<br />

1. Appuyez sur le bouton [ON/OFF] (pour qu’il<br />

s’allume) afin d’activer ou de couper (le bouton<br />

s’éteint) l’effet d’insertion.<br />

Cela modifie aussi la manière dont la ou les parties<br />

Keyboard touchées sont traitées par les autres effets.<br />

2. Tournez la commande [M-FX] pour piloter le paramètre<br />

assigné pendant que vous jouez.<br />

Cette assignation est préprogrammée et ne peut pas<br />

être modifiée. Ne perdez cependant pas de vue qu’elle<br />

varie en fonction de la sélection de l’effet M-FX. Elle<br />

influence toujours le paramètre pour lequel le pilotage<br />

en temps réel a vraiment tout son sens.<br />

Pilotage en temps réel via l’écran<br />

Si un seul paramètre d’effet ne suffit pas pour produire<br />

les changements visés, vous pouvez choisir la page<br />

d’écran suivante; elle permet de piloter deux paramètres<br />

M-FX (dont un est assigné à la commande<br />

[M-FX]). Pour plus de facilité, les noms de ces paramètres<br />

sont aussi affichés.<br />

Remarque: Les paramètres affectés à la commande [M-FX]<br />

sont aussi repérés par un “°” dans le tableau à partir de la<br />

page 217.<br />

Voyons comment vous pouvez modifier les deux paramètres<br />

d’effet et insuffler plus d’expression à votre<br />

musique:<br />

1. Si la partie UP1 est désactivée, appuyez sur le bouton<br />

Keyboard <strong>Mode</strong> [OTHER] puis sur la plage<br />

[KEYBOARD MODE] et activez-la (page 35).<br />

120


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Effet Insertion (M-FX)<br />

2. Maintenez enfoncé le bouton M-FX [ON/OFF]<br />

pour sauter à la page d’écran suivante:<br />

Cette page vous semble peut-être familière (surtout sa<br />

colonne gauche). Vous pouvez en fait y accéder<br />

d’autres manières: via la plage [Mixer] de la page principale<br />

ou le bouton [EFFECTS] (page 112). Notez toutefois<br />

que vous devez alors encore appuyer sur<br />

quelques plages avant d’arriver à cette page. Il est donc<br />

nettement plus rapide de maintenir enfoncé le bouton<br />

M-FX [ON/OFF].<br />

3. Vérifiez si le bouton M-FX [ON/OFF] est allumé.<br />

4. Appuyez sur la plage [Param] pour sauter à la page<br />

suivante:<br />

Remarque: L’effet Rotary permet aussi d’alterner en les<br />

vitesses “Slow” et “Fast” au moyen d’un pédalier optionnel<br />

FC-7 et/ou d’un bouton PAD. Voyez les pages 192 et 193.<br />

M-FX Selection <strong>Mode</strong>: lien automatique de Tones<br />

pour Upper1<br />

La partie Upper1 est considérée comme la partie la<br />

plus importante. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> charge donc automatiquement<br />

le type M-FX lié au Tone assigné à la partie<br />

Upper1. La sélection du type 13 Rotary pour les Tones<br />

d’orgue est un bon exemple de cette fonction. Le statut<br />

du M-FX est aussi mémorisé et pourrait donc changer.<br />

Bien que les assignations vous combleront sans doute<br />

dans la majorité des cas, il se pourrait parfois que vous<br />

souhaitiez rester vous-même aux commandes. Dans ce<br />

cas, suivez la procédure suivante:<br />

1. Maintenez enfoncé le bouton M-FX [ON/OFF].<br />

2. A la page qui s’affiche, appuyez sur la plage [M-FX<br />

Sel <strong>Mode</strong>].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

5. Selon le type de paramètre que vous voulez piloter,<br />

utilisez les deux plages dans la moitié gauche de<br />

l’écran (appelées Slow et Fast pour l’effet “13<br />

Rotary”) ou les deux curseurs M-Value pour des<br />

changements en temps réel.<br />

Les paramètres que vous pouvez piloter dépendent de<br />

l’effet M-FX choisi. Voyez aussi la page 217. Exemple:<br />

si vous choisissez le type “15 SpFlangr”, vous pouvez<br />

piloter les paramètres Feedback (M-Value 1) et Step<br />

Rate (M-Value 2). Vous pouvez aussi appuyer sur la<br />

plage [M-Value 1] ou [M-Value 2] et utiliser la molette<br />

[TEMPO/DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

Appuyez sur la plage [Default Value] pour rappeler<br />

le réglage d’usine du paramètre activé (blanc).<br />

Remarque: Les réglages en vigueur sont aussi mémorisés<br />

dans un programme utilisateur (en même temps que tous<br />

les autres réglages de la face avant et des paramètres).<br />

Remarque: Vous pouvez assigner un paramètre M-Value à<br />

une pédale d’expression optionnelle. Pour en savoir plus,<br />

voyez page 192. Cela permet de piloter “l’autre” paramètre<br />

(celui qui n’est pas assigné à la commande [M-FX]) du<br />

pied.<br />

3. Effectuez une des opérations suivantes:<br />

a) Appuyez sur la plage [Auto] si vous voulez confier le<br />

choix d’un bon algorithme M-FX au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

b) Appuyez sur la plage [Manual] si vous ne souhaitez<br />

pas que l’algorithme M-FX change automatiquement.<br />

Notez qu’il est parfaitement possible d’activer [Auto],<br />

de choisir un type M-FX différent à la main puis de<br />

mémoriser ce réglage dans un programme utilisateur<br />

(page 127).<br />

Voici les assignations d’usine (aux numéros de changement<br />

de programme, ce qui signifie qu’elles s’appliquent<br />

à toutes les banques CC00 et CC32 qui sont liées<br />

à ces numéros de changement de programme):<br />

121


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mixer, effets et édition<br />

PC E ect On/O<br />

1 Reverb 38 (Off) 100 50<br />

2 Reverb 38 (Off) 100 50<br />

3 GteRevNr 39 (Off) 33 120<br />

4 GteRevNr 39 (Off) 33 120<br />

5 RhodMlt1 78 (On) 50 64<br />

6 TremCho 29 (On) 60 55<br />

7 GteRevS1 41 (Off) 35 120<br />

8 Phaser 11 (On) 36 16<br />

9 AutoPan1 21 (Off) 60 96<br />

10 GteRevS2 42 (Off) 42 112<br />

11 AutoPan1 21 (On) 60 96<br />

12 TremCho 29 (On) 60 55<br />

13 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

14 GteRevRv 40 (On) 42 112<br />

15 Reverb 38 (On) 100 50<br />

16 Reverb 38 (On) 100 50<br />

17 Rotary 13 (On) 0 127<br />

18 Rotary 13 (On) 0 127<br />

19 Rotary 13 (On) 0 127<br />

20 Reverb 38 (On) 100 50<br />

21 Reverb 38 (On) 100 50<br />

22 GteRevNr 39 (Off) 33 120<br />

23 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

24 GteRevNr 39 (Off) 33 120<br />

25 GteRevS1 41 (On) 35 120<br />

26 Enhancer 01 (On) 60 110<br />

27 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

28 EH>Delay 58 (On) 64 48<br />

29 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

30 GTRMlt2D70 (On) 80 25<br />

31 OD>Delay 52 (On) 64 48<br />

32 Distort4 10 (On) <strong>76</strong> 64<br />

33 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

34 GteRevRv 40 (On) 42 112<br />

35 GteRevRv 40 (On) 42 112<br />

36 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

37 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

38 Phaser 11 (On) 36 16<br />

39 SpaceD 31 (On) 8 64<br />

40 SpaceD 31 (On) 8 64<br />

41 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

42 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

43 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

M<br />

M<br />

PC E ect On/O<br />

44 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

45 Reverb 38 (On) 100 50<br />

46 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

47 Reverb 38 (On) 100 50<br />

48 Reverb 38 (On) 100 50<br />

49 Reverb 38 (On) 100 50<br />

50 Reverb 38 (On) 100 50<br />

51 Reverb 38 (On) 100 50<br />

52 Reverb 38 (On) 100 50<br />

53 Reverb 38 (On) 100 50<br />

54 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

55 TmCtrDly 37 (On) 60 41<br />

56 Reverb 38 (On) 100 50<br />

57 Reverb 38 (On) 100 50<br />

58 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

59 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

60 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

61 Reverb 38 (On) 100 50<br />

62 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

63 Enhancer 01 (On) 60 110<br />

64 Enhancer 01 (On) 60 110<br />

65 Reverb 38 (On) 100 50<br />

66 GteRevS2 42 (On) 42 112<br />

67 GteRevS2 42 (On) 42 112<br />

68 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

69 Reverb 38 (On) 100 50<br />

70 Reverb 38 (On) 100 50<br />

71 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

72 GteRevNr 39 (On) 33 120<br />

73 GteRevNr 39 (Off) 33 120<br />

74 GteRevNr 39 (Off) 33 120<br />

75 GteRevNr 39 (Off) 33 120<br />

<strong>76</strong> Reverb 38 (On) 100 50<br />

77 Reverb 38 (On) 100 50<br />

78 Reverb 38 (On) 100 50<br />

79 GteRevNr 39 (Off) 33 120<br />

80 GteRevS2 42 (Off) 42 112<br />

81 StDelay 33 (On) 80 40<br />

82 GteRevS2 42 (On) 42 112<br />

83 GteRevS1 41 (On) 35 120<br />

84 StDelay 33 (On) 80 40<br />

85 GteRevS2 42 (On) 42 112<br />

86 StDelay 33 (On) 80 40<br />

PC E ect On/O<br />

87 GteRevS2 42 (On) 4<br />

88 StDelay 33 (On) 80<br />

89 StDelay 33 (On) 80<br />

90 ModDly 34 (On) 1<br />

91 SpaceD 31 (On) 8<br />

92 ModDly 34 (On) 1<br />

93 ModDly 34 (On) 1<br />

94 TmCtrDly 37 (On) 60<br />

95 TmCtrDly 37 (On) 60<br />

96 ModDly 34 (On) 1<br />

97 GteRevS2 42 (On) 4<br />

98 HexaCho 28 (On) 8<br />

99 Reverb 38 (On) 10<br />

100 Reverb 38 (On) 10<br />

101 GteRevS2 42 (On) 4<br />

102 3Ddelay 43 (On) 4<br />

103 Reverb 38 (On) 10<br />

104 TmCtrDly 37 (On) 60<br />

105 Reverb 38 (On) 10<br />

106 GteRevRv 40 (On) 4<br />

107 Reverb 38 (On) 10<br />

108 Reverb 38 (On) 10<br />

109 GteRevS1 41 (On) 3<br />

110 Reverb 38 (On) 10<br />

111 Reverb 38 (On) 10<br />

112 Reverb 38 (On) 10<br />

113 Reverb 38 (On) 10<br />

114 GteRevRv 40 (On) 4<br />

115 GteRevS1 41 (On) 3<br />

116 GteRevRv 40 (On) 4<br />

117 GteRevS1 41 (On) 3<br />

118 GteRevS1 41 (On) 3<br />

119 GteRevS2 42 (On) 4<br />

120 GteRevS2 42 (On) 4<br />

121 GteRevS2 42 (On) 4<br />

122 GteRevRv 40 (On) 4<br />

123 Reverb 38 (On) 10<br />

124 Reverb 38 (On) 10<br />

125 TmCtrDly 37 (On) 60<br />

126 StDelay 33 (On) 80<br />

127 Reverb 38 (On) 10<br />

128 Reverb 38 (On) 10<br />

Assignation de l’effet M-FX à une partie Keyboard<br />

Vous avez peut-être remarqué la plage Insertion M-FX<br />

[ON/OFF] aux pages Single Part des parties Keyboard<br />

(page 113). En voici un exemple:<br />

M<br />

M<br />

M<br />

Lorsqu’une partie Keyboard n’est pas assignée à l’effet<br />

M-FX, la connexion entre cette partie et les autres<br />

effets/les prises OUTPUT 1 est la suivante:<br />

Partie Keyboard<br />

(Upper1)<br />

Quand une partie Keyboard est assignée à l’effet Insertion<br />

M-FX, cette partie n’est plus connectée directement<br />

aux sorties ni aux autres effets:<br />

PanPot<br />

Insertion M-FX<br />

non assigné<br />

Insertion M-FX<br />

assigné<br />

Partie Keyboard<br />

(Upper1)<br />

Insertion M-FX<br />

PanPot<br />

Insertion M-FX<br />

Chorus<br />

Reverb<br />

Delay<br />

Prises<br />

OUTPUT 1<br />

Chorus<br />

Reverb<br />

Delay<br />

Prises<br />

OUTPUT 1<br />

EQ<br />

EQ<br />

Cette nouvelle connexion se reflète aussi à l’écran:<br />

Appuyez sur cette plage (pour qu’elle indique [ON])<br />

pour assigner la partie Keyboard sélectionnée à l’effet<br />

M-FX.<br />

Remarque: Cet effet n’est pas disponible pour les parties<br />

Arranger/Style, ni pour les parties VariPhrase et Audio In.<br />

Tant que nous y sommes: le M-FX est appelé effet<br />

Insertion car ce processeur est situé entre les parties<br />

Keyboard et les autres effets.<br />

Remarquez que les plages [Delay], [Chorus] et<br />

[Reverb] sont affichées en grisé. Cela est dû au fait<br />

qu’elles n’influencent plus le signal de la partie Keyboard<br />

en question. Attention: si le bouton M-FX [ON/<br />

OFF] ne s’allume pas, toute partie Keyboard assignée<br />

à l’effet M-FX sera inaudible.<br />

Il n’y a qu’un seul effet M-FX, de sorte que toutes les<br />

parties Keyboard qui lui sont assignées utilisent le<br />

même type. Si l’effet M-FX est traité par l’effet Reverb,<br />

Chorus et Delay (page 123), les parties Keyboard assignées<br />

utiliseront les mêmes réglages de Reverb/Chorus/Delay<br />

& EQ.<br />

Remarque: Les parties assignées à une ou aux deux prises<br />

OUTPUT 2 ne peuvent pas être envoyées au M-FX.<br />

122


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Effets VariPhrase et Audio In<br />

Sélection d’un type M-FX<br />

Voyons à présent la manière de choisir un type (effet)<br />

différent pour le processeur M-FX. Chaque type est<br />

chargé avec des réglages ad hoc préprogrammés que<br />

vous ne pouvez pas éditer sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Vous pouvez<br />

en revanche piloter deux paramètres par type via la<br />

commande [M-FX] en face avant et les deux curseurs<br />

de la page M-FX Parameters (page 121). Vous trouverez<br />

une description des types et des paramètres pilotables<br />

à la page 217.<br />

1. Maintenez enfoncé le bouton M-FX [ON/OFF]<br />

pour sauter à la page d’écran suivante:<br />

1. A la page d’écran affichée ci-dessus, appuyez sur la<br />

plage [Param].<br />

2. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur la<br />

plage [k].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Si une autre plage de la colonne gauche est affichée en<br />

blanc, appuyez sur la plage [M-FX].<br />

2. Si nécessaire, utilisez les plages [o][k] pour choisir<br />

un autre set de 15 algorithmes.<br />

3. Appuyez sur la plage correspondant à l’algorithme<br />

M-FX souhaité.<br />

Nous vous conseillons de régler le M-FX en mode<br />

Manual pour éviter tout changement accidentel quand<br />

vous choisissez un autre Tone pour la partie Upper1.<br />

Voyez page 121.<br />

M-FX Send: traitement de l’effet M-FX avec les<br />

autres effets<br />

Comme vous le savez, les parties Keyboard assignées à<br />

l’effet M-FX perdent leur fonction d’envoi aux effets<br />

Reverb, Chorus et Delay, et leur plage [Equalizer]<br />

devient aussi désactivée.<br />

Vous pouvez cependant régler ces paramètres pour<br />

l’effet M-FX même, auquel cas le signal est traité<br />

comme suit:<br />

a) Les signaux de toutes les parties Keyboard assignées<br />

à l’effet M-FX sont combinés et transmis au M-FX.<br />

b) Le M-FX traite ces signaux.<br />

c) Les paramètres ci-dessous permettent de traiter le<br />

signal de sortie de l’effet M-FX avec les effets Reverb,<br />

Chorus et Delay, et de le faire passer en outre dans<br />

l’égaliseur.<br />

Vous savez déjà sans doute comment effectuer les<br />

réglages décrits ci-dessus. Nous vous laissons donc<br />

vous en charger. (Si vous ne savez pas comment faire,<br />

voyez les pages 116 et 119.) Voici comment choisir les<br />

paramètres:<br />

3. Réglez les valeurs d’envoi souhaitées avec les curseurs,<br />

la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique (page 49).<br />

4. Appuyez sur la plage [Default Value] pour initialiser<br />

les trois curseurs à leur valeur par défaut (“40”,<br />

“0”, “0”).<br />

5. Utilisez la plage [Equalizer] pour détourner le<br />

signal M-FX vers l’égaliseur (blanc) ou directement<br />

vers les enceintes et les sorties (bleu).<br />

8.6 Effets VariPhrase et Audio In<br />

Les parties VariPhrase et Audio In sont deux entités<br />

indépendantes; c’est pourquoi elles ne partagent pas<br />

les mêmes processeurs d’effet que les parties Keyboard<br />

et Arranger/Style. L’avantage en est que vous pouvez<br />

traiter votre chant “virtuel” (VariPhrase) et les “vraies”<br />

lignes de chant (Audio In) avec des réglages d’effet<br />

adaptés et indépendamment des autres parties.<br />

En conséquence: même si un curseur est affiché<br />

côte à côte avec les curseurs [M.Drums], [Upper2] et<br />

[Upper1] (voyez l’illustration) et même si vous pouvez<br />

régler les niveaux d’envoi de Reverb et d’envoi de Chorus<br />

avec ceux des autres parties Keyboard, leurs réglages<br />

sont en fait liés à un processeur différent.<br />

Pour en savoir plus sur les curseurs de niveau d’envoi<br />

de la partie Audio In, voyez page 57.<br />

Voici comment choisir les effets Reverb et Chorus souhaités<br />

pour la partie VariPhrase et la partie Audio In.<br />

Vous ne pouvez pas régler de paramètre. La partie<br />

123


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mixer, effets et édition<br />

Audio In comporte une plage [ON/OFF] qui permet<br />

d’activer et de couper rapidement les effets (ce qui est<br />

aussi possible avec un commutateur au pied, voyez<br />

page 191 ou un pédalier FC-7 disponible en option.<br />

Ce dernier contrôle la partie VariPhrase.<br />

1. Choisissez une page Mixer (page 112).<br />

2. Appuyez sur la plage [ EFFECT].<br />

3. Appuyez sur la plage [Reverb] ou la plage [Chorus]<br />

selon que vous voulez choisir un autre type pour<br />

l’effet Reverb ou l’effet Chorus.<br />

4. Choisissez un type d’effet avec la plage souhaitée:<br />

Types de Reverb VariPhrase/Audio In:<br />

Room 1~3, Hall 1~3— Voyez page 118.<br />

Garage— Simule la réverbération d’un endroit assez<br />

petit, mais “vivant” (avec de nombreuses réflexions).<br />

Plate— Simule un procédé très populaire il y a quelques<br />

années, à savoir la simulation d’une réverbération<br />

avec un dispositif mécanique (une plaque<br />

métallique). Des simulations numériques de ces caractéristiques<br />

sont encore souvent utilisées pour le chant.<br />

No Linear— Réverbération délibérément “artificielle”<br />

produisant d’excellents résultats selon le contexte.<br />

Types de Chorus VariPhrase/Audio In<br />

Chorus 1~4— Voyez page 118. Ces quatre types diffèrent<br />

par la vitesse des ondulations et l’intensité de<br />

l’effet.<br />

Fb Chorus— Ce Chorus rappelle déjà un Flanger et<br />

crée un son doux.<br />

Flanger— Cet effet fait un peu penser au son produit<br />

par un avion qui décolle et atterrit.<br />

Short Delay, Fb Delay— Voyez “S Delay” et “S Delay<br />

FB” à la page 118.<br />

avez changé l’enveloppe du Tone de piano et que la<br />

sélection d’un autre Tone pour Upper1 chargera automatiquement<br />

un autre réglage d’enveloppe. Bien que<br />

cela soit partiellement vrai, les réglages de paramètres<br />

de la partie s’ajoutent à ceux du Tone assigné à cette<br />

partie.<br />

Les parties sont en fait des conteneurs dans lesquels<br />

vous “déposez” un Tone et dont le son peut être modifié<br />

au moyen des paramètres décrits ci-dessous.<br />

Remarque: Tous les paramètres de partie sont des paramètres<br />

relatifs qui seront ajoutés ou soustraits des valeurs préprogrammées<br />

des paramètres Tone. C’est pourquoi vous<br />

pouvez sélectionner des valeurs positives (plus) ou négatives<br />

(moins).<br />

1. Appuyez sur le bouton [TONE] de la section<br />

BANK/NUMBER ou sur la plage [Tone] de la page<br />

principale.<br />

2. A la page qui s’affiche, appuyez sur la plage [Part]<br />

dans le coin inférieur gauche.<br />

Remarque: Plutôt que d’effectuer les étapes (1) et (2), vous<br />

pouvez aussi maintenir enfoncé le bouton [PART] dans la<br />

section BANK/NUMBER.<br />

3. Appuyez sur la plage [Sound Palette].<br />

8.7 Sound Palette: édition des<br />

paramètres de partie<br />

Keyboard<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet d’éditer certains paramètres<br />

qui affectent la manière dont une partie sonne lorsque<br />

vous la jouez. Ces paramètres vous aideront à “modifier”<br />

les parties en réglant leur brillance, leur vitesse de<br />

modulation (Vibrato Rate), etc.<br />

Les paramètres décrits dans ce chapitre s’appliquent<br />

seulement aux parties Keyboard suivantes: Upper1,<br />

Upper2, Lower1, M.Bass (vous devez en choisir une<br />

pour que la plage [Sound Palette] soit affichée). (La<br />

partie VariPhrase comporte ses propres paramètres<br />

éditables, voyez à partir de la page 77.) L’assignation<br />

d’un autre Tone à une partie Keyboard ne change pas<br />

les paramètres de partie décrits ci-dessous. Autrement<br />

dit, si vous modifiez l’enveloppe du son de piano assigné<br />

à la partie Upper1, vous pourriez penser que vous<br />

4. Dans la colonne gauche, appuyez sur la plage de la<br />

partie Keyboard que vous voulez éditer.<br />

5. Pour initialiser rapidement les paramètres sélectionnés,<br />

appuyez sur la plage [Reset].<br />

6. Pour éditer un des paramètres affichés, appuyez sur<br />

sa plage et utilisez le curseur, la molette [TEMPO/<br />

DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique<br />

(page 49).<br />

7. Utilisez les plages [o][k] pour choisir les autres<br />

paramètres Sound Palette.<br />

Voici les paramètres de partie que vous pouvez éditer:<br />

124


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Sound Palette: édition des paramètres de partie Keyboard<br />

Modulation (Vibrato)<br />

fréquence de coupure peut changer dans le temps sous<br />

contrôle de l’“enveloppe”. En réglant le filtre et l’enveloppe,<br />

vous pouvez créer des sons vivants et expressifs.<br />

TVF Cutoff [-64~63]— Des réglages Cutoff positifs<br />

signifient que vous laissez passer plus d’harmoniques<br />

et que le son en est plus brillant. Plus cette valeur<br />

plonge dans le négatif, moins il y aura d’harmoniques<br />

et plus le son deviendra doux (sombre).<br />

Niveau<br />

Caractéristiques du filtre passe-bas<br />

Le Vibrato est un effet créé en modulant la hauteur. Il<br />

contribue à rendre le son plus expressif. La modulation<br />

de hauteur rend les notes jouées un peu “tremblotantes”.<br />

Utilisez les trois paramètres suivants si vous<br />

pensez que la partie en question a trop (ou trop peu)<br />

de vibrato.<br />

Remarque: Certains Tones “V” contiennent un vibrato<br />

naturel (échantillonné) dont l’intensité et la vitesse ne peuvent<br />

pas être modifiées.<br />

Vibrato Rate [-64~63]— Ce paramètres règle la<br />

vitesse de modulation de hauteur. Des réglages positifs<br />

(+) accélèrent la modulation préprogrammée tandis<br />

que des valeurs négatives (–) la ralentissent.<br />

Vibrato Depth [-64~63]— Ce paramètre règle<br />

l’intensité de la modulation de hauteur. Des réglages<br />

positifs (+) accentuent le tremblement tandis que des<br />

valeurs négatives (–) le réduisent.<br />

Vibrato Delay [–64~63]— Ce paramètre règle le<br />

temps nécessaire pour que le vibrato commence. Des<br />

réglages positifs (+) allongent le temps précédant le<br />

début du vibrato tandis que des valeurs négatives (–)<br />

le raccourcissent.<br />

Remarque: Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> propose d’autres paramètres de<br />

modulation pilotables avec l’Aftertouch (page 188). Utilisez<br />

ces paramètres pour produire un effet WahWah (modulation<br />

du filtre) ou un trémolo (modulation d’amplitude).<br />

Timbre (TVF)<br />

En modifiant les réglages de filtre, vous pouvez<br />

contrôler le timbre du son. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> utilise des filtres<br />

passe-bas (Low Pass Filters ou LPF) qui ne laissent passer<br />

que des fréquences plus basses que la fréquence<br />

spécifiée. La fréquence à partir de laquelle le filtre<br />

commence à “couper” les harmoniques est appelée fréquence<br />

de coupure (ou Cutoff Frequency). En modifiant<br />

le réglage de la fréquence de coupure, vous<br />

pouvez rendre un son plus brillant ou plus sombre. La<br />

Remarque: Pour certains sons, des réglages Cutoff positifs<br />

(+) ne produisent pas de changement audible car leur paramètre<br />

Cutoff préprogrammé est déjà réglé sur la valeur<br />

maximale.<br />

TVF Resonance [-64~63]— Il s’agit d’un paramètre<br />

inévitablement associé au synthétiseur. Lorsque la<br />

valeur Resonance augmente, les harmoniques situées<br />

près de la fréquence de coupure sont soulignées afin<br />

de produire un son au caractère marqué.<br />

Remarque: Pour certains sons, des réglages Resonance négatifs<br />

(–) pourraient ne pas produire de changement audible,<br />

car Resonance est déjà réglé sur la valeur minimum.<br />

Enveloppe<br />

Fréquence de coupure<br />

Fréquence<br />

Le volume d’un instrument change dans le temps,<br />

depuis le début d’une note jusqu’au moment où elle<br />

disparaît. Ce changement peut être représenté graphiquement,<br />

comme illustré ci-dessous. La forme de<br />

l’enveloppe est propre à chaque instrument et est un<br />

élément important dans la reconnaissance des sons.<br />

Les enveloppes de sons d’instruments peuvent changer<br />

en fonction du jeu du musicien. Ainsi, s’il joue de la<br />

trompette fort et haut, par exemple, l’attaque sera<br />

rapide et le son sera brillant. Mais s’il en joue doucement<br />

et légèrement, l’attaque sera plus douce. Vous<br />

pouvez donc régler l’attaque d’un son en modifiant le<br />

temps d’attaque de l’enveloppe et, en changeant les<br />

valeurs de l’enveloppe, vous pouvez simuler les caractéristiques<br />

de bon nombre d’instruments différents.<br />

125


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mixer, effets et édition<br />

Les paramètres d’enveloppe affectent le volume (ou<br />

l’amplitude) et le filtre. Si la fréquence de coupure a<br />

été baissée, elle s’élèvera lorsque l’enveloppe s’élève et<br />

diminuera avec l’enveloppe.<br />

Volume<br />

Sustain<br />

Level<br />

Fin du son<br />

Touche enfoncée<br />

(Note On)<br />

Attack Decay Release<br />

Touche relâchée<br />

(Note Off)<br />

Temps<br />

Env Attack [–64~63]— Ce paramètre détermine la<br />

manière dont le son débute. Des valeurs négatives<br />

accélèrent l’attaque et rendent le son plus agressif.<br />

Env Decay [–64 ~63]— Ce paramètre détermine le<br />

temps qu’il faudra au son pour passer du point le plus<br />

élevé de l’attaque au niveau Sustain (maintien).<br />

Remarque: Les sons de percussion ont généralement un<br />

niveau de Sustain 0. Les sons de piano et de guitare appartiennent<br />

à cette catégorie. Le fait de maintenir les touches<br />

enfoncées longtemps n’a pratiquement pas d’effet sur la<br />

durée des notes jouées.<br />

Env Release [–64~63]— Ce paramètre détermine le<br />

temps qu’il faudra au son pour disparaître, une fois la<br />

touche relâchée. La fréquence de coupure chutera également<br />

en fonction de ce réglage.<br />

126


9. Mémoires – programmes utilisateur<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Mémoriser vos réglages dans un programme utilisateur<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est doté de 128 programmes utilisateur<br />

(User Programs) qui vous permettent de mémoriser<br />

pratiquement tous les réglages que vous faites sur le<br />

panneau avant. Avant de nous pencher sur ces programmes<br />

utilisateur, soulignons d’abord un point<br />

important: tous les réglages concernant MIDI doivent<br />

être mémorisés dans un MIDI Set (page 206).<br />

Les réglages MIDI ne sont pas mémorisés dans un<br />

programme utilisateur, et ce pour une simple raison:<br />

vous avez probablement besoin de beaucoup plus de<br />

mémoires pour vos morceaux que pour vos réglages<br />

MIDI. Si vous deviez mémoriser vos réglages MIDI<br />

dans les programmes utilisateur, cela ralentirait le processus<br />

de chargement.<br />

Remarque: Vous pouvez lier un MIDI Set à un programme<br />

utilisateur, de sorte que le programme utilisateur en question<br />

rappelle aussi le MIDI Set lié (page 131).<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> mémorise aussi le nom de style pour les<br />

mémoires Disk Link et Disk User. Si, au moment où<br />

vous chargez un tel programme utilisateur, ce style<br />

n’est pas accessible, l’écran vous le signale ainsi:<br />

(Un message similaire est affiché pour les styles<br />

résidant sur disquette.) Appuyez sur [ZIP Eject] pour<br />

éjecter le disque Zip chargé (ou sur le bouton d’éjection<br />

du lecteur de disquettes) et insérez le disque correct.<br />

Si vous êtes sûr de ne pas avoir le disque, appuyez<br />

sur la plage [EXIT]. Dans ce cas, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> continue à<br />

utiliser le dernier style sélectionné.<br />

Un système semblable s’applique aux morceaux. Un<br />

programme utilisateur peut effectivement être programmé<br />

de manière à préparer le morceau voulu, de<br />

sorte qu’il ne vous reste plus qu’à appuyer sur la plage<br />

[PLAY ®] du Song Composer pour lancer la reproduction.<br />

Voici les messages d’erreur affichés si vous<br />

insérez le mauvais disque (Zip ou disquette):<br />

Voyez ci-dessus la marche à suivre dans ce cas.<br />

9.1 Mémoriser vos réglages dans<br />

un programme utilisateur<br />

Il est prudent d’enregistrer vos réglages fréquemment<br />

même si vous devez encore procéder à quelques changements.<br />

Ces mémorisations intermédiaires vous permettent,<br />

entre autre, de revenir à un stade préalable si<br />

vous n’aimez pas vos dernières modifications. Autrement<br />

dit, vous pourriez (et probablement devriez) utiliser<br />

les programmes utilisateur comme mémoires<br />

tampon de rappel afin de pouvoir revenir à un stade<br />

intermédiaire de votre travail d’édition et ne rejeter<br />

que les dernières modifications.<br />

Vous pourriez mémoriser vos réglages après…<br />

• …avoir réglé les paramètres VariPhrase;<br />

• …avoir changé l’assignation aux sorties des parties;<br />

• …après avoir défini les fonctions des boutons PAD;<br />

• …avoir choisi des Tones pour les parties Keyboard;<br />

• …avoir choisi un style, la première division et après<br />

avoir spécifié le tempo;<br />

• …avoir assigné d’autres Tones aux parties Arranger;<br />

• …avoir édité les réglages Mixer.<br />

Bref, chaque fois que les réglages effectués vous plaisent.<br />

Ainsi, vous pouvez toujours renoncer aux réglages<br />

ultérieurs et recharger le programme utilisateur<br />

contenant vos précieux réglages.<br />

1. Appuyez sur la plage [Usr Prg] de la page principale.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

2. Appuyez sur la plage [MEMORIZE].<br />

127


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mémoires – programmes utilisateur<br />

3. Utilisez les plages [A]/[B] et numériques pour choisir<br />

le groupe, la banque et le numéro de mémoire<br />

dans laquelle vous voulez conserver vos réglages.<br />

Vous disposez de deux méthodes pour choisir la<br />

mémoire Free Panel:<br />

a) Appuyez simultanément sur les boutons User Program<br />

[DOWN] et [UP]; —ou—<br />

Une dernière étape consiste à attribuer un nom à vos<br />

réglages avant de les mémoriser dans un programme<br />

utilisateur. Notez que vous ne faites cette opération<br />

que la première fois que vous enregistrez des nouveaux<br />

réglages dans un programme utilisateur. En<br />

outre, vous pouvez aussi baptiser votre programme à<br />

un stade ultérieur et le mémoriser à nouveau dans la<br />

même adresse. Cependant, si vous le faites tout de<br />

suite, vous ne devez plus rebaptiser votre programme.<br />

Choisissez un nom qui résume au mieux le contenu de<br />

la mémoire. Le nom du morceau pour lequel vous<br />

avez effectué ces réglages est probablement la<br />

dénomination la plus claire.<br />

4. Voyez page 68 comment entrer le nom souhaité.<br />

Vous pouvez très bien préparer plusieurs programmes<br />

utilisateur pour un même morceau. Il est beaucoup<br />

plus rapide de faire appel à un programme utilisateur<br />

que d’appeler une des fonctions du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, modifier<br />

les réglages, etc., tout en jouant. Vous pourriez donc<br />

programmer un programme utilisateur pour la première<br />

partie d’un morceau, un autre pour le pont et<br />

un troisième pour la section finale. Cela permet de<br />

“jouer” avec les réglages d’effets des parties Keyboard<br />

et/ou Arranger, ou la partie VariPhrase par exemple.<br />

5. Appuyez sur la plage [EXECUTE].<br />

L’écran confirme alors que les réglages ont été<br />

mémorisés dans le programme sélectionné et retourne<br />

à la page affichée à l’étape (1) à la page 127.<br />

9.2 Sélection de programmes<br />

utilisateur<br />

Free Panel<br />

Pour la reproduction Song Composer ou pour toutes<br />

les occasions où vous voulez recommencer à zéro, il<br />

faut toujours sélectionner le programme utilisateur<br />

d’usine Free Panel qui contient les réglages par défaut<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Les réglages Free Panel peuvent être changés et sélectionnés<br />

à tout moment, c.-à-d. même après avoir<br />

choisi un programme utilisateur “normal”.<br />

b) Appuyez sur le bouton [USER PROGRAM] puis sur<br />

la plage [Free Panel] à la page d’écran qui s’affiche.<br />

Remarque: La mémoire Free Panel est une mémoire morte.<br />

Il est donc impossible d’y conserver des données.<br />

Remarque: A moins que vous n’ayez spécifié un programme<br />

utilisateur pour la fonction Startup (page 131), vous pouvez<br />

aussi charger les réglages Free Panel en coupant l’alimentation<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> puis en le remettant sous tension.<br />

Choisir un programme utilisateur (groupe,<br />

banque, numéro)<br />

La sélection des programmes utilisateur est pareille à<br />

celle des Tones: vous pouvez utiliser la section BANK/<br />

NUMBER (après avoir appuyé sur [USER PRO-<br />

GRAM], via l’écran, ou les deux). Pour en savoir plus,<br />

voyez les pages 36 et 38.<br />

Au lieu d’appuyer sur le bouton [USER PROGRAM],<br />

vous pouvez aussi appuyer sur la plage [Usr Prg] à la<br />

page principale.<br />

Vous disposez de deux groupes (A et B), avec huit banques<br />

contenant chacune huit mémoires. Vous pouvez<br />

choisir le groupe (A ou B) et la banque (1~8) un peu<br />

avant le passage du morceau où vous voulez changer<br />

de réglages. C’est seulement quand vous spécifiez le<br />

numéro du programme utilisateur que les réglages en<br />

question sont chargés.<br />

128


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Sélection de programmes utilisateur<br />

Le nom du programme utilisateur sélectionné est affiché<br />

à la page principale:<br />

L’ astérisque (*) apparaît uniquement quand vous<br />

changez un réglage de paramètre après avoir chargé un<br />

programme utilisateur. Le but en est d’attirer votre<br />

attention sur le fait que les réglages en vigueur ne correspondent<br />

plus à ceux que vous avez chargés. Si vous<br />

préférez ces derniers réglages aux réglages d’origine,<br />

vous devez à nouveau les mémoriser. Voyez page 127.<br />

Remarque: Vous ne devez pas charger tous les réglages du<br />

programme utilisateur. Voyez “Chargement sélectif des<br />

réglages (User Program Cancel Options)”.<br />

Choisir un programme utilisateur avec<br />

[DOWN][UP]<br />

La méthode suivante est particulièrement utile si vous<br />

avez programmé plusieurs programmes utilisateur<br />

pour un morceau ou si la séquence de programmes<br />

utilisateur correspond exactement à la structure du<br />

morceau que vous allez jouer (c.-à-d. les réglages du<br />

premier morceau ou de la première partie du morceau<br />

dans la mémoire A11, les réglages du deuxième morceau/de<br />

la deuxième partie dans la mémoire A12, etc.).<br />

Une pression sur [DOWN] ou [UP] sélectionne<br />

immédiatement le programme utilisateur précédent<br />

ou suivant.<br />

Vous pouvez également appeler les programmes utilisateur<br />

au moyen du commutateur au pied branché à la<br />

borne FOOT SWITCH en face arrière. Pour en savoir<br />

plus, voyez “UsrPrg Up” et “Usr Down” à la page 190.<br />

Chargement sélectif des réglages (User<br />

Program Cancel Options)<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est équipé de plusieurs options qui vous permettent<br />

de garder certains réglages du programme<br />

utilisateur précédent tout en sélectionnant un autre<br />

programme utilisateur. Un chargement sélectif des<br />

réglages d’un programme utilisateur vous permet<br />

d’assigner rapidement d’autres Tones aux parties Keyboard<br />

et/ou Arranger sans charger les paramètres de<br />

Style du nouveau programme utilisateur, par exemple.<br />

Voyons les possibilités. Vous pouvez activer la Cancel<br />

Option souhaitée via l’écran:<br />

1. Appuyez sur le bouton [USER PROGRAM] ou la<br />

plage [Usr Prg] de l’écran.<br />

2. Si vous voulez un autre programme utilisateur,<br />

choisissez-le, sinon…<br />

3. …appuyez sur la plage [Cancel Options].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

[UP]— Sélectionne le programme utilisateur suivant<br />

(A13 par exemple si vous avez choisi A12 avant<br />

d’appuyer sur ce bouton).<br />

[DOWN]— Sélectionne le programme utilisateur précédent<br />

(A11 par exemple si vous avez choisi A12 avant<br />

d’appuyer sur ce bouton).<br />

Remarque: Si vous appuyez sur [UP] après avoir choisi<br />

A88, votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> appellera B11. De même, si vous appuyez<br />

sur [DOWN] après avoir choisi B11, votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> appellera<br />

A88, etc.<br />

4. Appuyez sur la plage correspondant aux réglages<br />

que vous ne voulez pas rappeler.<br />

Pour ignorer les données de sélection de Tones d’un<br />

nouveau programme utilisateur, appuyez sur la plage<br />

[Tone] pour qu’elle s’affiche en blanc.<br />

Style & Song— Appuyez sur cette plage pour éviter<br />

que les réglages concernant l’Arranger (Style et Division)<br />

ou le morceau (voyez “Lier un morceau à un<br />

programme utilisateur” à la page 131) ne soient chargés.<br />

129


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Mémoires – programmes utilisateur<br />

Tones— Appuyez sur cette plage pour charger tous les<br />

réglages sauf ceux concernant la sélection de Tones<br />

pour les parties Keyboard quand vous rappelez un<br />

autre programme utilisateur.<br />

KBD <strong>Mode</strong>— Appuyez sur cette plage pour charger<br />

tous les réglages sauf les réglages Keyboard <strong>Mode</strong><br />

(Whole/Split) et Arranger Chord (Standard/Piano<br />

Style, Left/Right, etc.).<br />

Transpose— Appuyez sur cette plage pour ignorer les<br />

réglages Transpose (valeur et mode) contenus dans<br />

chaque programme utilisateur.<br />

Tempo— Appuyez sur cette plage pour ignorer le<br />

réglage de tempo contenu dans chaque programme<br />

utilisateur.<br />

MIDI Set— Appuyez sur cette plage si vous ne souhaitez<br />

pas rappeler le MIDI Set lié (page 131). Cela vous<br />

permet d’utiliser un programme utilisateur que vous<br />

avez conçu à l’origine pour une configuration MIDI<br />

donnée avec une configuration MIDI différente. Les<br />

réglages en vigueur pour les canaux MIDI, filtres<br />

MIDI, etc. (page 200) ne changeront pas.<br />

Appuyer sur une des plages ci-dessus sans spécifier<br />

ensuite de programme utilisateur ne produit aucun<br />

résultat. Ce n’est que si vous sélectionnez un autre<br />

programme utilisateur que le filtre de données (car<br />

c’est bien le rôle que jouent les fonctions User Program<br />

Cancel Options) se met à fonctionner.<br />

Pour charger à nouveau tous les réglages du nouveau<br />

programme utilisateur, appuyez sur les plages Cancel<br />

affichées en blanc (pour qu’elles s’affichent en bleu).<br />

Si vous avez activé une des fonctions Cancel, la plage<br />

[Cancel Options] sera alors cochée (✓) à la page de<br />

sélection des programmes utilisateur:<br />

9.3 Fonctions automatiques des<br />

programmes utilisateur<br />

Song & MIDI (Set) Link<br />

Song & MIDI (Set) Link sont deux fonctions qui vous<br />

permettent de:<br />

a) lier un morceau à chaque programme utilisateur, de<br />

sorte qu’en rappelant le programme utilisateur, vous<br />

préparez aussi le morceau en question. Les morceaux<br />

se trouvent sur disque, ce qui signifie que le disque<br />

doit être inséré pour que ce système fonctionne. Il<br />

vous suffit alors d’appuyer sur la plage [PLAY ®] du<br />

Song Composer pour lancer la reproduction de ce<br />

morceau.<br />

b) lier un MIDI Set à chaque programme utilisateur.<br />

Pour en savoir plus sur les MIDI Sets, voyez page 205.<br />

Ces Sets contiennent l’ensemble des réglages MIDI<br />

pour toutes les sections et parties de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. En<br />

liant un MIDI Set à un programme utilisateur, vous<br />

pouvez ainsi reconfigurer entièrement le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, mais<br />

aussi la manière dont il peut (a) piloter des instruments<br />

MIDI externes et (b) être piloté par d’autres<br />

instruments MIDI.<br />

1. Appuyez sur le bouton [USER PROGRAM] ou la<br />

plage [Usr Prg] de l’écran.<br />

2. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur la<br />

plage [Song & MIDI Link]:<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

130


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Fonctions automatiques des programmes utilisateur<br />

Lier un morceau à un programme utilisateur<br />

3. Insérez un disque Zip ou une disquette dans le lecteur<br />

(ad hoc).<br />

4. Appuyez sur la plage [kSong List] pour sauter à la<br />

page d’écran permettant de choisir un morceau.<br />

Voyez page 30. Vous pouvez choisir un morceau<br />

résidant sur disque Zip ou disquette. N’oubliez pas<br />

que les données du morceau ne se trouvent pas dans la<br />

mémoire du programme utilisateur. Vous devez insérer<br />

le disque Zip ou la disquette en question avant de<br />

rappeler ce programme utilisateur. (Sinon un message<br />

d’erreur s’affiche. Voyez page 127.)<br />

5. Appuyez sur la plage Song [Link OFF] pour qu’elle<br />

indique [Link ON] si vous voulez que le morceau spécifié<br />

soit préparé chaque fois que vous choisissez ce<br />

programme utilisateur.<br />

Remarque: N’oubliez pas de mémoriser votre programme<br />

utilisateur après avoir modifié ces réglages (page 127).<br />

Remarque: Si le morceau voulu n’est pas chargé, vérifiez les<br />

réglages des fonctions Cancel Options (page 129). Le message<br />

en question est peut-être filtré.<br />

Lier un MIDI Set à un programme utilisateur<br />

Les MIDI Sets sont des “programmes utilisateur pour<br />

paramètres MIDI”. Vous disposez de huit de ces<br />

mémoires (page 205). Si vous utilisez souvent le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

dans des environnements MIDI différents (en studio,<br />

sur scène, en groupe), vous pouvez gagner un temps<br />

précieux en préparant trois MIDI Sets et en les liant<br />

aux programmes utilisateur que vous utilisez d’habitude<br />

sur scène, en studio, etc. Dans d’autres cas, ce<br />

type de lien pourrait s’avérer dangereux, car il changerait<br />

la configuration des paramètres MIDI du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

à votre insu.<br />

6. Appuyez sur une plage MIDI Set [1]~[8] pour choisir<br />

le MIDI Set voulu.<br />

7. Appuyez sur la plage MIDI Set [Link OFF] pour<br />

qu’elle indique [Link ON] si vous voulez rappeler le<br />

MIDI Set spécifié chaque fois que vous choisissez ce<br />

programme utilisateur.<br />

Remarque: N’oubliez pas de mémoriser votre programme<br />

utilisateur après avoir modifié ces réglages (page 127).<br />

8. Appuyez sur la plage [oBack] et sur la plage<br />

[EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

Choix d’un programme utilisateur à la<br />

mise sous tension<br />

Chaque fois que vous mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sous tension, il<br />

choisit automatiquement le programme utilisateur 00<br />

Free Panel (page 128). En revanche, vous souhaitez<br />

peut-être démarrer directement (sans utiliser la fonction<br />

Virtual Band). Dans ce cas, vous pouvez indiquer<br />

au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> quel programme utilisateur il doit charger à<br />

chaque mise sous tension:<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Global Parameter] dans le<br />

Function Menu.<br />

3. Appuyez sur la plage [Startup] dans la rangée inférieure<br />

de l’écran.<br />

4. Appuyez sur la plage [Startup User Program] pour<br />

qu’elle s’affiche en blanc.<br />

5. Utilisez les plages [i][m] ou la molette [TEMPO/<br />

DATA] pour choisir le programme utilisateur à rappeler.<br />

Si vous ne voulez pas rappeler de programme utilisateur,<br />

choisissez “Off”.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

131


10. Song Composer (notions de base)<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (notions de base)<br />

Le Song Composer de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est un lecteur/enregistreur<br />

de fichiers Standard MIDI qui présente<br />

l’avantage de pouvoir être doublé d’un séquenceur 16<br />

pistes en cas de besoin.<br />

Le Song Composer du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> permet de lire les fichiers<br />

Standard MIDI compatibles GM/GM2/GS ainsi que<br />

les fichiers de format <strong>Roland</strong> "i"®. Le format "i"® est<br />

un format de morceau (Song) déposé de <strong>Roland</strong> proposant<br />

des assignations parties/pistes à but éducatif.<br />

Remarque: Vous êtes peut-être un peu perturbé par les termes<br />

“morceau” et “fichier Standard MIDI” que nous utilisons<br />

dans ce chapitre. Ils sont en fait interchangeables ici,<br />

car les morceaux du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont sauvegardés sur disque sous<br />

forme de fichiers Standard MIDI.<br />

Remarque: La fonction Chord Sequencer équipant les<br />

modèles antérieurs de <strong>Roland</strong> a été remplacée par une fonction<br />

d’enregistrement encore plus conviviale (2nd Trk).<br />

Voyez page 66.<br />

L’écran ressemble à ceci:<br />

5. A la page qui s’affiche, appuyez sur la plage [Format].<br />

10.1 Remarques concernant<br />

l’enregistrement<br />

Cette section fournit seulement quelques conseils<br />

pour l’enregistrement de vos propres morceaux. Pour<br />

des informations pratiques, voyez “Song Composer” à<br />

la page 65.<br />

Formatage d’un disque<br />

Les morceaux que vous enregistrez sont d’abord<br />

mémorisés dans la mémoire RAM de morceau du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Toutefois, quand vous appuyez sur la plage<br />

[EXIT] affichée à une page Song Composer, un message<br />

s’affiche, vous invitant à sauvegarder votre morceau<br />

sur disque. Nous vous conseillons donc d’avoir<br />

une disquette ou un disque Zip sous la main. Dans le<br />

cas d’une disquette, choisissez une disquette de qualité<br />

2HD (haute densité).<br />

Bien que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> puisse aussi lire des disques formatés<br />

pour MS-DOS, nous vous conseillons d’utiliser le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pour formater tous les disques que vous comptez<br />

utiliser. Cette remarque vise particulièrement les<br />

disques Zip: pendant le formatage, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> crée aussi<br />

un certain nombre de dossiers dans lesquels vos<br />

fichiers seront sauvegardés. Un disque Zip formaté<br />

pour MS-DOS ne contient pas ces dossiers, ce qui<br />

pourrait poser des problèmes.<br />

Remarque: Ne formatez surtout jamais le disque Zip ni la<br />

disquette accompagnant votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Ce serait dommage<br />

de perdre ses précieuses données.<br />

1. Insérez un Zip ou une disquette dans le lecteur<br />

(approprié).<br />

2. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

3. A la page qui s’affiche, appuyez sur la plage [Disk].<br />

4. Appuyez sur la plage [Utility] à la rangée inférieure.<br />

6. Appuyez sur la plage qui correspond au type de disque<br />

à formater (Zip ou disquette).<br />

7. Appuyez sur la plage correspondant au type de formatage<br />

que vous voulez utiliser:<br />

Quick— Choisissez cette fonction pour “initialiser” de<br />

nouveaux disques (souvent formatés pour MS-DOS).<br />

C’est beaucoup plus rapide que la fonction Full.<br />

Full— Réservez cette fonction pour les disques utilisés<br />

au préalable sur des plate-formes avec une structure<br />

de données et de formatage différente.<br />

L’écran affiche à présent le message suivant:<br />

(Pour une disquette, “Floppy” serait naturellement<br />

affiché à la place de “ZIP”.)<br />

8. Appuyez sur la plage [YES] pour formater le disque.<br />

Appuyez sur [NO] pour retourner à la page d’écran<br />

précédente sans exécuter le formatage.<br />

Remarque: Si nécessaire, voyez la méthode d’éjection du<br />

disque Zip à la page 62.<br />

132


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Song List: recherche de morceaux sur disque (Find)<br />

Si vous appuyez sur [YES], l’écran affiche une icône<br />

animée de réveil pour indiquer que le formatage du<br />

disque est en cours.<br />

Vous pouvez quitter cette page d’écran sans interrompre<br />

le processus de formatage en appuyant sur la plage<br />

[EXIT]. Cela vous permet de faire autre chose pendant<br />

que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> formate.<br />

Avant l’enregistrement<br />

Bien que vous puissiez enregistrer sans utiliser<br />

l’Arranger, il est peu probable que vous désiriez vous<br />

en priver. Voici quelques opérations à effectuer avant<br />

d’enregistrer:<br />

1. Arrêtez la reproduction de l’Arranger.<br />

2. Assignez les Tones souhaités aux parties Keyboard<br />

que vous allez utiliser pour l’enregistrement. Choisissez<br />

la VariPhrase voulue si vous voulez l’employer<br />

pour l’enregistrement.<br />

Remarque: Les notes jouées avec la partie VariPhrase sonneront<br />

différemment sur d’autres instruments compatibles<br />

SMF, car le processeur VariPhrase n’adopte pas le format<br />

GM/GM-2/GS. Tant que vous voulez jouer vos morceaux<br />

uniquement sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (ou un <strong>VA</strong>-7), rien ne vous<br />

empêche de profiter de la partie VariPhrase.<br />

3. Choisissez le réglage Keyboard <strong>Mode</strong> voulu<br />

(page 33).<br />

4. Choisissez le mode Arranger Chord souhaité<br />

(page 102).<br />

5. Choisissez le style, la division, etc. que vous comptez<br />

utiliser.<br />

6. Préparez les réglages Orchestrator et Morphing<br />

souhaités (page 62).<br />

Vous disposez au moins de trois autres manières pour<br />

configurer le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>:<br />

a) En utilisant la fonction Virtual Band (page 21).<br />

b) En choisissant le programme utilisateur contenant<br />

tous les réglages voulus pour le morceau à enregistrer<br />

(page 128).<br />

c) En choisissant un style quand la fonction One<br />

Touch (page 27) est activée.<br />

7. Voyez page 65 pour la suite des opérations.<br />

10.2 Song List: recherche de<br />

morceaux sur disque (Find)<br />

Comme l’Arranger, le Song Composer propose un<br />

outil futé pour rechercher le morceau voulu sur un<br />

disque Zip. Les pages d’écran affichées pour les disquettes<br />

sont similaires mais elles ne comportent pas<br />

les plages [Author] ni [Genre], ni les fonctions Find.<br />

La fonction Song List Find ressemble très fort à la<br />

fonction Find disponible pour les styles musicaux.<br />

Voyez “Find: Recherche de styles sur disque Zip” à la<br />

page 108. Cependant, une rubrique comporte un nom<br />

différent qui est plus clair: Author remplace ainsi la<br />

rubrique “Country” de la fonction Find des styles<br />

musicaux. A part cette différence, la fonction Song List<br />

devrait donc vous sembler familière. La rubrique<br />

“Author” peut faire référence à l’artiste qui a rendu ce<br />

morceau célèbre ou à son compositeur (qui n’est pas<br />

toujours la même personne, comme vous le savez).<br />

1. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

2. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur la<br />

plage [Song List].<br />

3. Voyez page 108 les étapes principales de la procédure.<br />

Play & Search: trouver des morceaux en<br />

jouant quelques notes<br />

La fonction Play & Search (ou P&S) est un assistant<br />

particulièrement doué: il suffit de demander au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

“le nom d’un morceau qui va ainsi…” (et vous jouez<br />

le thème principal). Voici comment utiliser cette<br />

superbe fonction:<br />

Remarque: Cette fonction est uniquement disponible pour<br />

des disques Zip. Veillez donc bien à appuyer sur la plage<br />

[ZIP] (à côté de [LOAD] et [FLOPPY]).<br />

1. A la page Zip Song Options (voyez ci-dessous),<br />

appuyez sur la plage [Find].<br />

Vous disposez à présent de trois options: [GO To…],<br />

[Find Only] et [Play & Search].<br />

2. Appuyez sur la plage [Play & Search].<br />

133


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (notions de base)<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

3. Jouez les notes du morceau que vous voulez que le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> retrouve.<br />

La tonalité et le rythme n’ont pas d’importance. (Vous<br />

devez cependant jouer les intervalles corrects!) Les<br />

cases de note affichent une noire pour chaque note<br />

jouée. Cinq “cases de note” indiquent donc que vous<br />

avez joué cinq notes.<br />

4. Si vous avez commis une erreur, voici comment<br />

vous pouvez la corriger:<br />

• Appuyez sur la plage [Delete Last Note] si vous voulez<br />

seulement corriger la dernière note.<br />

• Appuyez sur [Reset] pour effacer toutes les notes déjà<br />

jouées.<br />

Rejouez ensuite les notes.<br />

5. Appuyez sur la plage [SEARCH] pour lancer la<br />

recherche de morceaux contenant le thème joué.<br />

L’écran retourne à la page de liste ZIP (voyez l’étape<br />

(2) ci-dessus). Cette fois, seuls les noms des morceaux<br />

contenant l’extrait joué apparaissent dans la liste affichée.<br />

C’est pourquoi le compteur (coin inférieur<br />

droit) pourrait afficher “12 of 301”, par exemple.<br />

6. Appuyez sur la plage du morceau souhaité, puis sur<br />

la plage [LOAD].<br />

7. Appuyez sur [oBack] pour retourner à la page<br />

principale Song Composer et lancez la reproduction<br />

du morceau.<br />

N’oubliez pas que la fonction Play & Search n’est pas<br />

disponible pour n’importe quel morceau. En fait, les<br />

informations P&S ne font pas partie du format SMF<br />

“standard” (et ne font donc pas partie du fichier<br />

même). Elles font partie des informations Database<br />

pouvant se trouver sur un disque Zip du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Les morceaux qui comportent des données Play &<br />

Search sont identifiables au symbole de note ( ) affiché<br />

à gauche de leur nom à la page Song List.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi programmer ces données<br />

pour des morceaux pour lesquels elles ne sont pas encore<br />

disponibles. Voyez “P&S Input” à la page 140.<br />

10.3 Fonctions de reproduction<br />

de morceaux<br />

Pour reproduire un fichier Standard MIDI, il faut<br />

insérer un disque contenant des fichiers de morceaux<br />

dans le lecteur correspondant et sélectionner le morceau<br />

voulu. Pour en savoir plus, voyez “Ecoute de<br />

fichiers Standard MIDI” à la page 30.<br />

La reproduction de morceaux Song Composer transforme<br />

effectivement le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> en module de sons<br />

GM2/GS et désactive la section Arranger de votre instrument.<br />

Pour quitter ce mode, il suffit d’appuyer sur<br />

la plage [EXIT].<br />

Les parties Keyboard restent actives en mode Song<br />

Composer et vous pouvez étouffer n’importe quelle<br />

partie du morceau et la jouer vous-même. De cette<br />

façon, vous pouvez également utiliser des fichiers<br />

Standard MIDI comme pistes d’accompagnement.<br />

Quand vous reproduisez un de vos propres morceaux<br />

dans lequel vous avez utilisé la partie<br />

VariPhrase et des phrases personnelles (mémoire<br />

User), vous devez charger la ou les phrases en question<br />

avant de lancer la reproduction. Voyez page 69.<br />

Avant de lancer la reproduction de morceaux pour lesquels<br />

il n’y a pas de programme utilisateur, appuyez<br />

simultanément sur les boutons User Program<br />

[DOWN] et [UP] afin de choisir le programme utilisateur<br />

d’usine (Free Panel). La mémoire Free Panel<br />

contient les réglages par défaut pour toutes les parties<br />

et est la seule garantie que les morceaux sur disque<br />

seront reproduits exactement comme l’artiste qui les a<br />

enregistrés le souhaite.<br />

Notez néanmoins que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de modifier<br />

la manière dont les fichiers Standard MIDI sont<br />

reproduits (voyez “Header Post Edit” à la page 160).<br />

Vous pouvez donc “personnaliser” la reproduction de<br />

fichiers Standard MIDI.<br />

Remarque: Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet aussi de programmer des<br />

Song Chains (appelés “Song Sets” sur les modèles antérieurs).<br />

Pour en savoir plus, voyez “Song Chains” à la<br />

page 137.<br />

Remarque: Vous pouvez lier des morceaux sur disquette ou<br />

disque Zip à un programme utilisateur, de sorte que la<br />

sélection de ce programme prépare automatiquement le<br />

morceau voulu. Il suffit alors de lancer la reproduction.<br />

Voyez “Song & MIDI (Set) Link” à la page 130.<br />

Fonction Lyrics (paroles)<br />

Cette fonction est destinée à vous permettre de suivre<br />

des yeux les paroles du morceau reproduit par le Song<br />

Composer, comme dans un karaoke: les paroles à<br />

chanter sont affichées en inversé au bon moment.<br />

Cette fonction n’est bien sûr disponible que pour les<br />

fichiers Standard MIDI qui contiennent des paroles.<br />

Voyez votre revendeur pour en savoir plus.<br />

134


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Fonctions de reproduction de morceaux<br />

1. Insérez un disque Zip ou une disquette dans le lecteur<br />

approprié et choisissez un fichier Standard MIDI<br />

avec des données de paroles (Lyrics).<br />

Remarque: Les fichiers Standard MIDI sur le disque Zip<br />

fourni ou la disquette livrée ne contiennent pas de données<br />

Lyrics.<br />

2. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

3. A la page qui s’affiche, appuyez sur la plage [Lyrics].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Reproduction en boucle (Markers)<br />

Une autre fonction intéressante du Song Composer est<br />

la possibilité de programmer des boucles de reproduction.<br />

Vous pouvez le faire durant la reproduction ou<br />

quand le Song Composer est à l’arrêt.<br />

1. Choisissez une page Song Composer pour laquelle<br />

les plages [A: ] et [B: ] sont affichées.<br />

2. Appuyez sur [A: ] là où vous voulez que la boucle<br />

commence (cette plage s’affiche en blanc).<br />

A: 2<br />

A<br />

3. Avancez rapidement à la mesure où la boucle doit<br />

s’arrêter et appuyez sur [B: ] (cette plage s’affiche<br />

aussi en blanc).<br />

A<br />

B: 4<br />

B<br />

4. Appuyez sur la plage [PLAY ®] pour lancer la<br />

reproduction du morceau.<br />

Les paroles sont affichées à l’écran:<br />

5. Appuyez sur la plage [STOP ■|√] pour arrêter la<br />

reproduction ou sur la plage [oBack] pour retourner<br />

à la page principale Song Composer.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi programmer et éditer les<br />

paroles. Voyez page 157.<br />

Avance, recul et retour au début<br />

Pour avancer ou reculer rapidement dans le morceau<br />

en cours, appuyez d’abord sur [PLAY ®] puis sur<br />

[FFW ®®] pour avancer ou [√√ BWD] pour reculer.<br />

Une pression sur [FFW ®®] vous emmène au<br />

début de la mesure suivante du morceau reproduit,<br />

tandis que [√√ BWD] vous ramène à la mesure précédant<br />

la mesure en cours. Vous pouvez maintenir<br />

l’une ou l’autre plage enfoncée pour accélérer le processus<br />

d’avance ou de recul rapide. L’indication de<br />

mesure à l’écran vous aide à repérer la mesure dont<br />

vous avez besoin.<br />

Appuyez à nouveau sur la plage [STOP ■|√] après<br />

avoir arrêté la reproduction du morceau pour revenir<br />

à la première mesure du morceau (Reset).<br />

Vous pouvez également programmer des boucles au<br />

vol. Souvenez-vous toutefois que le Song Composer<br />

mémorise toujours le début de la mesure suivante.<br />

4. Pour activer la boucle que vous venez de programmer,<br />

appuyez sur la plage .<br />

A la fin de la mesure B, le Song Composer retourne<br />

immédiatement au début de la mesure A.<br />

5. Pour arrêter la reproduction, appuyez sur la plage<br />

[STOP ■|√].<br />

6. Appuyez à nouveau sur la plage pour désactiver<br />

la boucle.<br />

Changer le tempo du morceau<br />

Vous pouvez changer le tempo (programmé) du morceau<br />

avec la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[TEMPO/TAP] (en enfonçant ce dernier au rythme<br />

souhaité). Notez cependant que ces changements sont<br />

uniquement temporaires et seront démis par les messages<br />

de changement de tempo contenus dans les données<br />

de morceau. En outre, chaque fois que vous<br />

retournez au début d’un morceau avec [STOP ■|√],<br />

le tempo préprogrammé du morceau en question est<br />

rappelé.<br />

Remarque: Vous pouvez éditer le tempo en utilisant “Header<br />

Post Edit” à la page 160.<br />

Isoler et étouffer des parties<br />

Avant d’étouffer une partie pour la jouer avec Minus<br />

One, il faut que vous sachiez quelle partie (canal<br />

MIDI/piste) joue les notes que vous ne voulez pas<br />

écouter. Malheureusement, le format de fichiers Standard<br />

MIDI, en dépit de quelques aspects bien spécifiques,<br />

laisse beaucoup de liberté aux programmeurs. Il<br />

135


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (notions de base)<br />

n’est donc pas toujours facile de trouver la partie que<br />

vous voulez étouffer. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> peut cependant vous<br />

aider à la trouver.<br />

Remarque: Voyez aussi “Pistes et canaux MIDI” à la<br />

page 141.<br />

Isoler des parties (solo)<br />

Pour trouver quelle partie est assignée à quel canal<br />

MIDI, vous pouvez utiliser la fonction Solo. Cette<br />

fonction rend toutes les parties silencieuses (les<br />

étouffe) à l’exception de la partie choisie. Une fois que<br />

vous avez isolé une partie, vous pouvez ajouter<br />

d’autres parties et ainsi activer une après l’autre toutes<br />

les parties du morceau. Vous pouvez par ex. utiliser<br />

cette fonction pour des “mixages” de Dance/House en<br />

activant d’abord la basse, puis la batterie, etc. et en<br />

ajoutant simplement ces parties aux parties déjà isolées.<br />

La fonction Loop (voyez ci-dessus) pourrait<br />

s’avérer un allié très précieux pour de telles applications<br />

de DJ. Voici comment isoler une ou plusieurs<br />

parties:<br />

1. Chargez un fichier Standard MIDI.<br />

2. A la page Song Composer (voyez ci-dessus),<br />

appuyez sur la plage [Minus One].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Les entrées [1]~[16] font référence aux 16 canaux<br />

MIDI du fichier Standard MIDI sélectionné. Les plages<br />

[ON] et [OFF] sont uniquement affichées pour les<br />

pistes qui contiennent des données. Faites attention<br />

cependant: quand vous démarrez la reproduction d’un<br />

morceau que vous venez de charger, les plages [ON]/<br />

[OFF] ne sont pas toujours des indicateurs fiables.<br />

Lancez donc d’abord la reproduction des 15 premières<br />

mesures, retournez au début ([STOP ■|√]) puis isolez<br />

la ou les parties voulues. C’est aussi possible pendant<br />

la reproduction.<br />

3. Appuyez sur la plage [Solo] (pour qu’elle s’affiche<br />

en blanc). Cela isole d’abord la piste 4.<br />

4. Appuyez à présent sur la plage [OFF] de la partie<br />

que vous voulez isoler (pour qu’elle indique [ON]).<br />

Pour “couper l’isolation” de la piste 4, appuyez sur sa<br />

plage [ON] pour qu’elle indique [OFF].<br />

Vous pouvez aussi isoler plusieurs pistes, ce qui signifie<br />

que vous entendez seulement les pistes/canaux<br />

MIDI dont la plage [ON/OFF] indique [ON].<br />

5. Appuyez à nouveau sur la plage [Solo] pour désactiver<br />

la fonction solo.<br />

Remarque: Les réglages Solo ne sont jamais mémorisés dans<br />

un programme utilisateur. Utilisez la fonction Mute pour<br />

désactiver les pistes qui doivent être étouffées quand vous<br />

choisissez le programme utilisateur en question.<br />

Etouffer des pistes/canaux MIDI<br />

Cette page vous permet aussi (tant que la plage [Solo]<br />

est affichée en bleu) d’étouffer des pistes/canaux MIDI.<br />

Les parties de morceau étouffées ne sont pas audibles<br />

pendant la reproduction. Il s’agit donc de la fonction<br />

inverse de Solo: ici, vous devez spécifier les pistes/<br />

canaux MIDI que vous ne souhaitez pas entendre.<br />

1. Choisissez la page d’écran illustrée ci-dessus (voyez<br />

“Isoler des parties (solo)”).<br />

2. Appuyez sur la plage [ON] de la piste à étouffer<br />

pour qu’elle indique [OFF].<br />

A nouveau, vous êtes libre d’étouffer simultanément<br />

plusieurs pistes. En étouffant 15 pistes/canaux MIDI,<br />

vous obtenez le même résultat qu’en isolant une piste<br />

avec [Solo] (à la différence que vous devriez alors<br />

appuyer sur 15 plages [ON], ce qui n’est pas vraiment<br />

pratique).<br />

Remarque: Le statut Solo a priorité sur le statut Mute<br />

(étouffement). Pour étouffer une partie solo, vous devez<br />

couper la fonction Solo.<br />

3. Appuyez sur la plage [oBack] pour retourner à la<br />

page Song Composer ou passez à la section suivante.<br />

Remarque: Vous pouvez mémoriser les réglages Mute dans<br />

un programme utilisateur (page 127); veillez donc bien à<br />

étouffer uniquement les pistes que vous ne voulez pas activer<br />

quand vous choisissez le programme utilisateur en question.<br />

Remarque: Voyez aussi “Header Post Edit” à la page 160<br />

pour une description de paramètres intéressants que vous<br />

pouvez changer et modifier avec le morceau même, ainsi<br />

que “Edition complète d’un morceau 16 pistes” à la<br />

page 147.<br />

Utilisation du métronome<br />

Voyez page 66.<br />

Balance de morceau/des parties Keyboard<br />

Utilisez la commande [BALANCE] en face avant pour<br />

modifier la balance de volume entre le fichier Standard<br />

MIDI et les parties Keyboard. Tournez cette commande<br />

à gauche pour augmenter le volume du fichier<br />

Standard MIDI (ACCOMP) et à droite pour augmenter<br />

le volume des parties Keyboard (KEYBOARD).<br />

VOLUME<br />

MIN<br />

ACCOMP<br />

MAX<br />

BALANCE<br />

KEYBOARD<br />

M-FX<br />

MIN MAX<br />

M-<strong>VA</strong>LUE<br />

ON/OFF<br />

MELODY<br />

INTELL<br />

SYNC<br />

CONTROLLERS<br />

KEYBOARD MODE<br />

EFFECTS<br />

OTHER ARRANGER PIANO<br />

136


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Song Chains<br />

Transpose<br />

Vous pouvez bien entendu utiliser la fonction de<br />

transposition (Transpose) du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Elle vous sera<br />

utile lorsque vous avez l’habitude de jouer un morceau<br />

donné dans une tonalité différente que celle du fichier<br />

Standard MIDI. Vous disposez de deux méthodes<br />

pour régler la transposition:<br />

A Maintenez enfoncé le bouton [ONE TOUCH] tout en<br />

appuyant plusieurs fois sur le bouton User Program<br />

[DOWN] ou [UP].<br />

d) Choisissez le mode de transposition voulu<br />

(page 53). Pour transposer les parties Keyboard et les<br />

pistes du morceau, activez les plages [Internal] et<br />

[Song].<br />

L’intervalle et le mode de transposition sont affichés<br />

comme suit à la page Song Composer:<br />

Pour retourner à la hauteur originale, répétez cette<br />

opération avec “l’autre” bouton (en appuyant par ex.<br />

sur [DOWN] si vous avez enfoncé [UP] ci-dessus).<br />

Voyez aussi page 52.<br />

Remarque: La transposition s’applique à toutes les parties,<br />

sauf la partie MDR (Manual Drums) et la piste/le canal<br />

MIDI 10 (plus éventuellement toute piste qui utilise un<br />

Drum Set au lieu d’un Tone).<br />

B Suivez les étapes ci-dessous:<br />

a) Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

b) Appuyez sur la plage [Transpose]. L’écran ressemble<br />

maintenant à ceci:<br />

10.4 Song Chains<br />

Les Song Chains (appelés “Song Sets” sur les modèles<br />

antérieurs de <strong>Roland</strong>) sont particulièrement utiles<br />

pour les artistes qui se produisent sur scène car ils leur<br />

permettent de faire une pause sans laisser tomber le<br />

public. Il s’agit en fait de petites séquences qui précisent<br />

l’ordre dans lequel les fichiers Standard MIDI<br />

d’un disque donné doivent être joués.<br />

Les Song Chains peuvent engendrer une reproduction<br />

continue pouvant comprendre jusqu’à 99 morceaux<br />

sur disque (disquette ou disque Zip) ou alors s’arrêter<br />

à la fin de chaque morceau, ce qui signifie que vous<br />

devrez lancer la reproduction du morceau suivant<br />

manuellement.<br />

Compilation ou édition d’un Song Chain<br />

1. Insérez le disque Zip ou la disquette qui contient les<br />

morceaux que vous voulez assembler en Chain dans<br />

le lecteur (approprié).<br />

Remarque: N’utilisez pas de disquette de fichiers Standard<br />

MIDI commerciale ni le disque Zip fourni ou la disquette<br />

livrée. De plus, sachez que les Song Chains peuvent uniquement<br />

renvoyer à des fichiers résidant sur un même disque.<br />

Vous aurez peut-être besoin d’une fonction Copy avant de<br />

commencer (page 212).<br />

2. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

3. Appuyez sur la plage [Song Chain].<br />

c) Spécifiez l’intervalle de transposition souhaité<br />

(page 53).<br />

4. Appuyez sur la plage [ZIP] ou [FLOPPY] pour<br />

choisir le lecteur contenant les morceaux que vous<br />

voulez “enchaîner”.<br />

137


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (notions de base)<br />

Si vous voulez éditer un Song Chain existant, choisissez-le<br />

ici en appuyant sur la plage correspondante.<br />

Utilisez les plages [i][m] si le nom du Song Chain<br />

voulu n’est pas affiché.<br />

5. Appuyez sur la plage [Edit].<br />

L’entrée “End” passe alors en Position “2”, tandis que<br />

la Position “1” affiche le nom du fichier Standard<br />

MIDI choisi.<br />

(L’écran affiché par votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pourrait différer quelque<br />

peu.)<br />

6. Appuyez sur la plage [New] pour créer un nouveau<br />

Song Chain.<br />

Ignorez cette étape si vous voulez éditer (changer) un<br />

Song Chain existant (celui choisi ci-dessus).<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

7. Appuyez sur la première plage de la liste (celle qui<br />

indique “End”), suivi de [Song List].<br />

Pour un disque Zip, vous pouvez aussi appuyer sur la<br />

plage [Song List] et utiliser la fonction Find pour affiner<br />

la recherche.<br />

10. Appuyez sur la plage de la Position “2” de sorte<br />

qu’elle s’affiche en blanc.<br />

11. Répétez les étapes (7)~(10) pour compiler votre<br />

Song Chain.<br />

Choisissez End comme dernière entrée. Les morceaux<br />

qui suivent le repère End ne seront pas inclus dans<br />

votre Song Chain.<br />

12. Appuyez sur la plage [Cancel] pour effacer la position<br />

sélectionnée.<br />

Il s’agit de la position affichée en blanc. Vous ne pouvez<br />

pas effacer la position “End”.<br />

Quand vous éditez un Song Chain, vous pouvez vous<br />

servir des plages [i][m] pour passer en revue les pas<br />

disponibles.<br />

13. Appuyez sur la plage [Save] pour sauvegarder<br />

votre Song Chain.<br />

Votre Song Chain sera sauvegardé sous le premier<br />

numéro disponible. Il est impossible d’attribuer un nom<br />

à un Song Chain.<br />

Une fois votre Song Chain sauvegardé sur disque,<br />

l’écran retourne à la page Song Chain.<br />

14. Appuyez sur la plage [oBack] pour retourner à la<br />

page Song Composer (voyez ci-dessus).<br />

Votre nouveau (ou édité) Song Chain est déjà<br />

sélectionné et prêt à être joué.<br />

8. Utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour sélectionner<br />

le morceau du disque devant être joué en premier<br />

lieu (Position 1).<br />

9. Appuyez sur la plage [CAPTURE].<br />

138


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Song Options<br />

Reproduction d’un Song Chain<br />

Pour reproduire un Song Chain, suivez la procédure<br />

suivante:<br />

1. Voyez les étapes (1)~(4) à la page 137.<br />

Effacer un Song Chain<br />

Pour effacer un Song Chain, il suffit d’appuyer sur la<br />

plage [Delete] à la page Song Chain après avoir choisi<br />

le Song Chain dont vous voulez vous défaire. Une fois<br />

un Song Chain effacé, il est irrémédiablement perdu<br />

(il faut alors à nouveau le programmer).<br />

2. Appuyez sur la plage du Song Chain à reproduire.<br />

Utilisez les plages [i][m] si le Song Chain voulu n’est<br />

pas affiché dans une des 8 plages.<br />

3. Si vous ne voulez pas reproduire le Song Chain<br />

entier, utilisez la plage ou pour choisir la<br />

position à laquelle la reproduction doit commencer.<br />

Vous pouvez utiliser ces plages pendant la reproduction<br />

ou après avoir appuyé sur [STOP ■|√] pour sauter<br />

à l’entrée suivante ou précédente.<br />

4. Appuyez sur la plage [PLAY ®] pour lancer la<br />

reproduction de votre Song Chain.<br />

Les morceaux du Song Chain choisi sont reproduits<br />

l’un à la suite de l’autre.<br />

5. Appuyez sur la plage [STOP ■|√] pour arrêter la<br />

reproduction.<br />

Chain <strong>Mode</strong><br />

La fonction Chain <strong>Mode</strong> permet de spécifier la<br />

manière dont le Song Chain choisi doit être reproduit.<br />

Vous devez régler cette fonction après avoir choisi le<br />

Song Chain voulu, mais avant de lancer la reproduction.<br />

Appuyez sur la plage [Auto] si la reproduction du<br />

morceau suivant du Song Chain doit commencer<br />

automatiquement après la fin du morceau en cours.<br />

Appuyez sur la plage [Manual] si vous voulez définir<br />

vous-même quand la reproduction du morceau suivant<br />

doit commencer. Cela signifie que la reproduction<br />

s’arrête automatiquement à la fin du morceau en<br />

cours. Pour lancer le morceau suivant, vous devrez<br />

alors appuyer sur la plage [PLAY ®].<br />

Notez qu’il est parfaitement possible de changer ce<br />

réglage pendant la reproduction d’un Song Chain. Si<br />

vous démarrez avec [Auto], vous aurez tout le temps<br />

de souffler pendant une pause. A la fin de votre<br />

“break”, vous pourrez alors appuyer sur la plage<br />

[Manual] et attendre la fin de la reproduction du morceau<br />

choisi. Il vous suffira ensuite d’appuyer sur<br />

[STOP ■|√] – et de continuer à régaler votre public!<br />

10.5 Song Options<br />

Tout comme pour la fonction Find des styles musicaux,<br />

vous disposez de plusieurs fonctions pour<br />

rebaptiser ou effacer des fichiers Standard MIDI contenus<br />

sur disque Zip ou sur disquette. Elles fonctionnent<br />

plus ou moins comme les fonctions Style<br />

Options. Voyez donc la page 110 et les pages suivantes.<br />

Voici comment choisir ces fonctions:<br />

1. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

2. A la page qui s’affiche à présent, appuyez sur la<br />

plage [Song List].<br />

3. A cette page d’écran, appuyez sur la plage<br />

[FLOPPY] ou [ZIP].<br />

4. Appuyez sur la plage [Options].<br />

Si vous avez appuyé sur la plage [ZIP], l’écran ressemble<br />

à présent à ceci:<br />

139


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (notions de base)<br />

Si vous avez enfoncé la plage [FLOPPY], l’écran ressemble<br />

alors à ceci:<br />

5. Appuyez sur la plage [Rename] ou [Delete].<br />

N’oubliez pas qu’il n’y a pas de rubrique “Country”<br />

pour les morceaux. Cette entrée s’appelle “Author”.<br />

6. Voyez à la page 110 la procédure pour rebaptiser ou<br />

effacer un morceau.<br />

Remarque: Les morceaux liés à un programme utilisateur<br />

(page 131) ne peuvent plus être chargés automatiquement<br />

si vous changez la plage [File Name] ou si vous les effacez.<br />

Remarque: Si vous rebaptisez ou effacez un morceau utilisé<br />

par un Song Chain (page 139), la Position correspondante<br />

sera alors vide. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sautera alors ces Positions vides<br />

pendant la reproduction du Song Chain en question.<br />

(N’oubliez pas que ces “vides” pourraient grignoter votre<br />

temps de pause quand vous emmenez votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sur<br />

scène.)<br />

La tonalité et le rythme n’ont pas d’importance. (Vous<br />

devez cependant jouer les intervalles corrects!) Les<br />

cases de note affichent une noire pour chaque note<br />

jouée. Cinq “cases de note” indiquent donc que vous<br />

avez joué cinq notes.<br />

7. Si vous avez commis une erreur, voici comment<br />

vous pouvez la corriger:<br />

a) Appuyez sur la plage [Delete Last Note] si vous voulez<br />

seulement corriger la dernière note.<br />

b) Appuyez sur [Reset] pour effacer toutes les notes<br />

déjà jouées.<br />

Rejouez ensuite les notes.<br />

8. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour sauvegarder<br />

ces informations sur disque Zip.<br />

Les morceaux qui contiennent des données Play &<br />

Search sont identifiables au symbole de note ( ) affiché<br />

à gauche de leur nom à la page Song List.<br />

Remarque: Les données Play & Search sont des informations<br />

Database qui ne font pas partie des morceaux mêmes.<br />

Elles sont conservées dans un autre emplacement du disque<br />

Zip.<br />

P&S Input<br />

Cette option vous permet de programmer le thème<br />

qui devrait vous permettre de retrouver le morceau<br />

avec la fonction Play & Search (page 133). Cette fonction<br />

est uniquement disponible pour disques Zip.<br />

1. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

2. Appuyez sur la plage [Song List], puis sur la plage<br />

[ZIP].<br />

3. Sélectionnez le morceau pour lequel vous désirez<br />

programmer un thème.<br />

4. Appuyez sur la plage [Options].<br />

5. Appuyez sur la plage [P&S Input].<br />

6. Jouez les notes du thème principal (celles que vous<br />

jouerez probablement quand vous recherchez ce morceau<br />

avec Play & Search).<br />

140


11. Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Séquenceur 16 pistes<br />

11.1 Séquenceur 16 pistes<br />

Le Song Composer de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est lié à un séquenceur<br />

16 pistes proposant une panoplie complète de<br />

fonctions d’édition qui vous permettent d’affiner vos<br />

enregistrements de façon très précise.<br />

Sélection du séquenceur 16 pistes<br />

1. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

possible avec le séquenceur 16 pistes: il ne vous permet<br />

d’enregistrer qu’une piste à la fois et l’Arranger n’est<br />

pas disponible.<br />

Pistes et canaux MIDI<br />

Les pistes sont assignées aux canaux MIDI sur une<br />

base 1:1 (piste 1= canal MIDI 1,… piste 12= canal<br />

MIDI 12, etc.). Comme les parties Keyboard ont été<br />

assignées aux canaux MIDI de sorte à permettre un<br />

jeu Minus-One avec le Song Composer (page 30), cela<br />

vaut la peine de consacrer une minute à examiner le<br />

tableau ci-dessous.<br />

Il est évident que si vous enregistrez un morceau avec<br />

accompagnement Arranger, les parties respectives<br />

(ADR, ABS, etc.) sont enregistrées sur les pistes attribuées<br />

à leur canal MIDI.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Piste (partie SMF)<br />

Canal<br />

MIDI<br />

Song Composer<br />

Parties <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

Arranger<br />

10 (Batterie) 10 M.Drums* A.Drums<br />

1 (Piano) 1 — Accomp 1<br />

2 (Basse) 2 M.Bass*<br />

A. Bass<br />

3 (Accords) 3 — Accomp 2<br />

4 (Solo/Mélodie) 4 Upper1 Upper1<br />

5 (Non spécifié) 5 — Accomp 3<br />

6 (Contre-mélodie) 6 Upper2 Upper2<br />

2. Appuyez sur la plage [16 Tracks Sequencer] pour<br />

choisir le séquenceur 16 pistes. L’écran pourrait alors<br />

ressembler à ceci:<br />

7 (Non spécifié) 7 — Accomp 4<br />

8 (Non spécifié) 8 — Accomp 5<br />

9 (Non spécifié) 9 — Accomp 6<br />

11 (Non spécifié) 11 Lower1 Lower1<br />

12 (Non spécifié) 12 — M.Bass*<br />

13 (Non spécifié) 13 VariPhrase VariPhrase<br />

14 (Non spécifié) 14 Lower2 Lower2<br />

15 (Non spécifié) 15 MEL Int MEL Int<br />

16 (Non spécifié) 16 — M. Drums*<br />

(*) Le canal MIDI de ces parties change selon que vous travaillez<br />

avec l’Arranger (page 65) ou le Song Composer.<br />

Considérations générales<br />

Le séquenceur 16 pistes peut servir à enregistrer de<br />

façon séquentielle sur 16 pistes. Vous pouvez donc<br />

enregistrer une piste après l’autre. Toutefois, comme le<br />

séquenceur et le Song Composer partagent la même<br />

mémoire RAM, vous pouvez consigner vos premières<br />

pistes avec le Song Composer (avec ou sans Arranger)<br />

puis sélectionner le séquenceur 16 pistes pour ajouter<br />

de nouvelles pistes ou modifier des pistes enregistrées.<br />

Le Song Composer permet effectivement d’enregistrer<br />

simultanément sur plusieurs pistes, ce qui n’est pas<br />

Il y a encore une autre piste, appelée M, qui sert à<br />

enregistrer l’armure de temps (les chiffres de mesure),<br />

le tempo ainsi que des messages SysEx.<br />

Il y a donc deux parties Keyboard (M. Bass, M.<br />

Drums) dont les assignations de canal MIDI (et de<br />

piste) varient selon que vous utilisiez le Song Composer<br />

pour enregistrer un morceau avec Arranger ou<br />

non. Si vous avez l’habitude de travailler suivant un<br />

système particulier, vous pourriez vous servir de<br />

Exchange pour transférer les données sur les pistes<br />

voulues après les avoir enregistrées. Pour en savoir<br />

plus, voyez la page 154.<br />

141


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

Exemple 1: Enregistrer une piste<br />

Voici comment ajouter une piste à un morceau contenu<br />

dans la mémoire Song RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Cette<br />

opération n’a de sens qu’après l’enregistrement d’un<br />

morceau avec le Song Composer ou la reproduction<br />

d’un morceau résidant sur disque. Voyez page 145<br />

comment créer un nouveau morceau.<br />

Remarque: Même si cette procédure vous semble déroutante<br />

au départ, vous remarquerez vite que le séquenceur 16 pistes<br />

adopte une structure très logique. Suivez donc cette procédure<br />

jusqu’au bout pour vous faire une idée précise du fonctionnement<br />

du séquenceur 16 pistes. Cet enseignement sera<br />

aussi utile pour l’enregistrement de vos styles musicaux.<br />

Remarque: Voyez aussi “Edition simple et fonctions utiles”<br />

à la page 146; vous y trouverez des fonctions supplémentaires<br />

qui ne sont pas décrites ici.<br />

1. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER] et la<br />

plage [16 Tracks Sequencer].<br />

2. Si la page suivante ne s’affiche pas, appuyez sur la<br />

plage [Rec] dans la rangée inférieure de l’écran.<br />

3. Appuyez sur la plage [Master] dans le coin supérieur<br />

gauche de l’écran.<br />

La plage A dans le coin supérieur droit vous indique<br />

la mesure et l’armure de temps en vigueur. Vous pouvez<br />

vous servir de [√√ BWD] et [FFW ®®] pour<br />

sauter à une autre mesure ou de [STOP ■|√] pour<br />

retourner au début du morceau. La plage B indique<br />

quelles plages contiennent des données et sont actives.<br />

Si aucune plage n’est affichée (ni [ON] ni [OFF]), la<br />

piste en question ne contient pas encore de données.<br />

4. Appuyez sur la grande plage [Track] plus ou moins<br />

au centre et utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour<br />

choisir la piste que vous voulez enregistrer.<br />

A<br />

B<br />

Sélection du <strong>Mode</strong> (d’enregistrement) et de la<br />

première mesure<br />

5. Appuyez sur la plage [<strong>Mode</strong>] et servez-vous de la<br />

molette [TEMPO/DATA] pour spécifier la manière<br />

dont les nouvelles données doivent être enregistrées.<br />

Sélectionnez Erase si la piste contient des données que<br />

vous voulez remplacer par d’autres. Cela efface toutes<br />

les données de la piste à partir de l’endroit où vous<br />

avez commencé à enregistrer jusqu’à la fin. (Erase est<br />

l’option par défaut pour les pistes vides.)<br />

Sélectionnez Merge pour ajouter quelques notes à celles<br />

que vous avez déjà enregistrées sur la piste choisie.<br />

Ce mode d’enregistrement est particulièrement pratique<br />

pour enregistrer la piste de rythme (10) car vous<br />

pouvez d’abord enregistrer la grosse caisse et la caisse<br />

claire puis ajouter quelques accents de tom et enregistrer<br />

le charleston, par exemple.<br />

Punch In/Out vous permet de réenregistrer une partie<br />

de la piste. Sélectionnez ce mode pour remplacer une<br />

phrase que vous n’aimez pas par une nouvelle version.<br />

Ce mode a l’avantage de ne modifier que la partie de la<br />

piste comprise entre les points Punch In et Punch Out.<br />

Voyez aussi page 144.<br />

Réglages Metronome, Quantize, et Octave<br />

(Options)<br />

6. Appuyez sur la plage [ON/OFF ] pour activer<br />

(“ON”) le métronome (ou le désactiver “OFF” si vous<br />

n’en avez pas besoin).<br />

Si vous voulez aussi définir quand le son du<br />

métronome doit retentir, procédez comme suit:<br />

a) Appuyez sur la plage [Options]:<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Le nom de la piste choisie apparaît dans la plage<br />

[Track] et est repéré par une case blanche (dans<br />

l’exemple ci-dessus, la piste 1 a été choisie).<br />

Remarque: Choisissez la plage 13 si vous voulez enregistrer<br />

en utilisant la partie VariPhrase. Attention cependant: il<br />

est impossible de travailler avec la partie VariPhrase si elle<br />

n’est pas assignée au morceau. Vous devez initialiser la<br />

mémoire RAM de morceau et activer la partie VariPhrase<br />

pour l’utiliser avec le Composer ou la piste 13. Voyez<br />

page 146.<br />

b) Appuyez sur la plage Metronome [<strong>Mode</strong>]. Une page<br />

d’écran familière s’affiche alors. Pour en savoir plus,<br />

voyez page 66.<br />

142


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Séquenceur 16 pistes<br />

c) Choisissez le réglage Metronome <strong>Mode</strong> voulu et<br />

appuyez sur [oBack] pour retourner à la page ci-dessus.<br />

Les deux paramètres suivants peuvent être réglés en<br />

appuyant sur la plage correspondante et en utilisant<br />

la molette [TEMPO/TAP] et le bouton [DATA]/le<br />

pavé numérique (page 49).<br />

Sélection d’un Tone ou d’un Drum Set<br />

Le paramètre suivant vous permet d’assigner un Tone<br />

(piste normale) ou un Drum Set (piste 10 ou 2nd<br />

Drum Track) à la piste sélectionnée, ou de modifier/<br />

remplacer le réglage existant.<br />

9. Appuyez sur la plage [Tone] dans le coin supérieur<br />

gauche.<br />

7. Appuyez sur la plage [Octave].<br />

Ce réglage est seulement nécessaire si vous voulez que<br />

les notes soient jouées et enregistrées à une octave<br />

autre que celle utilisée pour le jeu. Ce paramètre peut<br />

être utile pour enregistrer une partie qui est un petit<br />

peut trop basse (ou trop haute) et qui ne “rentre” pas<br />

exactement dans la plage de 61 notes du clavier.<br />

Vous pouvez aussi utiliser ce paramètre pour enregistrer<br />

les “bruits” des Tones “V” mentionnés à la<br />

page 41: choisissez une piste qui contient des données,<br />

réglez Octave sur “–4”, choisissez le <strong>Mode</strong> Merge<br />

(voyez ci-dessus) et lancez l’enregistrement (voyez cidessous)<br />

pour ajouter des sons de grattement, de<br />

frappe, etc.<br />

8. Appuyez sur la plage [Quantize] et spécifiez la résolution<br />

souhaitée.<br />

Quantize (quantification) permet de corriger le timing<br />

des notes en les déplaçant pour les amener sur la ligne<br />

de la grille la plus proche. Utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir le nombre de lignes par<br />

mesure (la résolution). Voici un exemple:<br />

Vous l'avez<br />

joué ainsi<br />

Value= 1/8<br />

Value= 1/16<br />

1 2 3 4 1<br />

1 2 3 4 1<br />

1 2 3 4 1<br />

Voici les possibilités de réglage: 1/8, 1/8t, 1/16, 1/16t,<br />

1/32, 1/32t, 1/64t et Off. Comme cette fonction Quantize<br />

modifie la manière dont vos notes sont enregistrées,<br />

vous pourriez sélectionner Off ici. Le séquenceur<br />

16 pistes dispose aussi d’une fonction de quantification<br />

que vous pouvez utiliser de manière plus sélective<br />

(pour des notes qui sonnent réellement trop tôt<br />

ou trop tard). Voyez page 151.<br />

Roll<br />

Pour une piste de batterie (10), vous pouvez appuyer<br />

sur la plage Roll [ON/OFF] pour activer la fonction<br />

Roll. Appuyez sur la plage [<strong>Mode</strong>] pour régler la<br />

résolution. De tels roulements automatiques sont<br />

toujours joués en synchronisation avec le tempo<br />

sélectionné. Voyez aussi la page 42.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Pour toutes les pistes sauf la piste 10 (et une autre piste<br />

qui utilise aussi un Drum Set), ce paramètre s’appelle<br />

Current Tone. Pour la piste 10 (et toute autre piste de<br />

batterie), ce paramètre s’appelle Current Drum Set.<br />

Remarque: Utilisez la section VariPhrase pour assigner une<br />

phrase à la partie VariPhrase.<br />

10. Appuyez sur la plage [Current Tone/Current<br />

Drum Set] et utilisez la section BANK/NUMBER<br />

pour sélectionner le Tone/Drum Set voulu.<br />

Remarque: Voyez “Deuxième piste de batterie (2nd Drum<br />

Track)” à la page 145 pour savoir comment choisir une<br />

deuxième piste de batterie.<br />

11. Si nécessaire, appuyez sur la plage [REC] pour<br />

qu’elle s’affiche en blanc.<br />

En mode Merge (page 142), vous pouvez spécifier si les<br />

réglages effectués ici doivent ou non être enregistrés<br />

en activant (blanc) ou désactivant (bleu) la plage<br />

[REC]. En modes Erase et Punch In/Out, cette option<br />

est automatiquement activée ([REC] est affiché en<br />

blanc).<br />

12. Jouez quelques notes sur le clavier pour vérifier si<br />

le Tone ou le Drum Set choisi vous plaît.<br />

Volume (Level)<br />

13. Appuyez sur la plage [Mixer] de la colonne gauche.<br />

143


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

14. Appuyez sur la plage [Level] dans la colonne gauche<br />

pour qu’elle s’affiche en blanc.<br />

15. Si nécessaire, réglez le volume avec le curseur<br />

[VOLUME].<br />

Vous pouvez aussi appuyer sur ce curseur et entrer la<br />

valeur avec la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique. (Vous pouvez aussi reporter<br />

ce réglage à plus tard.)<br />

16. Si nécessaire, appuyez sur la plage VOLUME<br />

[REC] pour qu’elle s’affiche en blanc.<br />

Ces plages (comme les deux autres de cette page)<br />

reposent sur le même système que leur homologue<br />

pour la sélection de Tones/Drum Sets.<br />

17. Jouez quelques notes sur le clavier pour vérifier si<br />

vos réglages vous plaisent.<br />

Remarque: Voyez aussi “Mixer: changer le volume et ajouter<br />

des effets” à la page 147.<br />

Vous voulez des effets?<br />

18. Appuyez sur la plage [Effect].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

d’effets font partie des réglages SysEx généraux de la<br />

piste “M” et doivent être effectués avant l’enregistrement<br />

de la première piste.<br />

Remarque: L’effet Delay n’est pas disponible pour les pistes<br />

de batterie (piste 10 et toute autre piste utilisant un Drum<br />

Set) ni la piste 13 (assignée à la partie VariPhrase), tandis<br />

que l’effet M-FX n’est pas disponible du tout.<br />

Utilisez les plages [REC] pour spécifier si oui ou non<br />

ces réglages doivent être enregistrés.<br />

20. Jouez quelques notes sur le clavier pour vérifier si<br />

vos réglages vous plaisent.<br />

21. Choisissez avec la plage [FFW ®®] ou<br />

[√√ BWD] la mesure où vous voulez commencer<br />

l’enregistrement.<br />

Pour un enregistrement Punch In/Out, sélectionnez<br />

une mesure située un peu avant l’endroit où vous désirez<br />

commencer (Punch In).<br />

Enregistrement en mode Erase ou Merge<br />

Appuyez sur les plages [REC ●] et [PLAY ®]. L’enregistrement<br />

commence après un décompte d’une<br />

mesure.<br />

Enregistrement en mode Punch In/Out<br />

• Pour enregistrer en mode Punch In/Out, appuyez<br />

d’abord sur la plage [REC ●] (elle se met à clignoter).<br />

Appuyez ensuite sur [PLAY ®] pour lancer la reproduction.<br />

Dès que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> atteint l’endroit où vous voulez commencer<br />

l’enregistrement (Punch In), appuyez sur<br />

[REC ●] pour démarrer l’enregistrement. (La plage<br />

[REC ●] cesse de clignoter et reste allumée.) Vous<br />

pouvez aussi utiliser un commutateur au pied, auquel<br />

cas vous ne devrez pas appuyer sur la plage [REC ●]<br />

pour la faire clignoter. Voyez “Punch I/O” à la<br />

page 190.<br />

22. Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur<br />

[STOP ■|√].<br />

Pendant l’enregistrement Punch In/Out, vous pouvez<br />

aussi appuyer sur [REC ●] ou le commutateur au<br />

pied. Dans ce cas, l’enregistrement est coupé tandis<br />

que la reproduction se poursuit.<br />

144<br />

19. Utilisez les trois curseurs pour spécifier le niveau<br />

d’envoi (Send) de la piste choisie aux effets Reverb,<br />

Chorus et Delay.<br />

Ces curseurs règlent le volume du signal de la piste qui<br />

est envoyé à l’effet, et donc de la quantité d’effet ajoutée<br />

à la piste. Pour savoir comment régler les effets<br />

(type, paramètres), voyez page 116. Ces réglages


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Séquenceur 16 pistes<br />

Sauvegarder votre morceau<br />

Le séquenceur 16 pistes utilise une portion spéciale de<br />

la mémoire RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, qui est réservée à toutes<br />

les éditions. Pour éviter que vous n’oubliiez de sauvegarder<br />

votre morceau après l’avoir enregistré et/ou<br />

édité, vous pouvez effectuer cette sauvegarde quand<br />

vous quittez la page Song Composer (en appuyant sur<br />

[EXIT]):<br />

Exemple 2: Enregistrer un morceau<br />

de A à Z<br />

Nous allons maintenant enregistrer un morceau<br />

depuis le début avec le séquenceur 16 pistes.<br />

1. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER] et la<br />

plage [16 Tracks Sequencer].<br />

Supposons que vous ayez déjà reproduit un morceau.<br />

Cela signifie que la mémoire Song RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

contient déjà des données de morceau que nous<br />

devons effacer. (Et même si la mémoire Song RAM du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est vide, nous vous conseillons d’utiliser la<br />

fonction Initialize.) Voici comment:<br />

2. Appuyez sur la plage [Utility].<br />

3. A la page d’écran qui s’affiche, appuyez sur la plage<br />

[Initialize].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Remarque: Le contenu de la mémoire Song RAM est effacé<br />

quand vous mettez votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension.<br />

1. Appuyez sur [YES] pour sauvegarder vos changements<br />

(et le morceau entier). La page suivante s’affiche<br />

alors:<br />

Si vous ne voulez pas attendre l’affichage automatique<br />

du message ci-dessus (“Song has been changed…”),<br />

procédez comme suit. Cette méthode de sauvegarde<br />

“manuelle” présente l’avantage que vous pouvez sauvegarder<br />

votre morceau dès que vous êtes content de la<br />

dernière version enregistrée ou des derniers réglages<br />

effectués. N’oubliez pas qu’une panne de courant suffit<br />

pour vous faire perdre votre morceau. Soyez donc<br />

prudent et effectuez une sauvegarde dès que vous êtes<br />

content de votre morceau.<br />

a) Appuyez sur la plage [Save] à la rangée inférieure.<br />

b) Appuyez sur la plage [Name].<br />

c) A la page d’écran qui s’affiche, appuyez sur la plage<br />

[Save] dans la rangée inférieure.<br />

2. Pour en savoir plus sur la sauvegarde de vos morceaux,<br />

voyez page 67.<br />

Remarque: Vous trouverez encore une autre méthode pour<br />

sauvegarder vos morceaux sous “Name” à la page 154.<br />

Le message d’avertissement attire votre attention sur le<br />

fait qu’appuyer sur [EXECUTE] (voyez ci-dessous)<br />

pourrait avoir des conséquences désastreuses. Voyez<br />

“Sauvegarder votre morceau” si vous devez encore<br />

sauvegarder votre morceau précédent.<br />

4. Appuyez sur les trois plages suivantes et entrez les<br />

valeurs souhaitées avec la molette [TEMPO/DATA]<br />

ou le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

Time Signature— Si votre nouveau morceau utilise<br />

une armure de temps en 4/4, vous ne devez pas changer<br />

cette valeur. Dans le cas contraire, choisissez<br />

l’armure de temps voulue (1/2~32/16).<br />

Tempo— Permet de spécifier le tempo initial de votre<br />

nouveau morceau ( = 20~250). Choisissez un tempo<br />

qui vous permette d’effectuer l’enregistrement à l’aise.<br />

Vous pourrez définir la valeur définitive de tempo avec<br />

la fonction Song Header Edit (page 160).<br />

Deuxième piste de batterie (2nd Drum Track)<br />

Un autre avantage de la fonction Initialize est qu’elle<br />

permet de spécifier une deuxième piste de batterie.<br />

Vous pouvez ainsi utiliser deux Drum Sets: l’un assigné<br />

à la piste 10 (assignation fixe et conforme au format<br />

GM2/GS) et l’autre assigné à la piste choisie ici.<br />

Cette option vous permet d’utiliser un kit de batterie<br />

“standard” avec un kit “beat box” ou d’ajouter des<br />

percussions d’orchestre à un morceau qui requiert<br />

aussi un kit de batterie “conventionnel”.<br />

145


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

Les données de votre morceau sont sauvegardées en<br />

format de fichier Standard MIDI (SMF). Vous pouvez<br />

donc les reproduire sur votre ordinateur (à condition<br />

de disposer du logiciel ad hoc) et tout module ou<br />

synthétiseur compatible GM/GS. N’oubliez cependant<br />

pas que tous les modules n’acceptent pas deux Drum<br />

Sets. Vous ne pouvez pas définir de deuxième piste de<br />

batterie pour des morceaux déjà créés. C’est uniquement<br />

possible lorsque vous initialisez la mémoire<br />

Song RAM. (Des morceaux programmés sur d’autres<br />

instruments qui contiennent déjà deux pistes de batterie<br />

peuvent cependant être utilisés comme les morceaux<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> avec une “2nd Drum Track”.)<br />

Sélectionnez Off si vous n’avez pas besoin de<br />

deuxième Drum Set ou choisissez le numéro de la<br />

piste voulue. “10” est évidemment hors de question<br />

puisqu’elle fait toujours fonction de piste de batterie.<br />

Assignation de la partie VariPhrase en initialisant<br />

la mémoire Song RAM<br />

La plage [ on track 13] vous permet de spécifier si<br />

vous voulez ou non utiliser la partie VariPhrase dans<br />

votre nouveau morceau. Appuyez sur cette plage et<br />

utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour choisir “On”<br />

si vous voulez assigner la partie VariPhrase à la piste<br />

13. Sinon, laissez ce paramètre sur “Off”.<br />

5. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour initialiser à<br />

présent la mémoire Song RAM (ce qui n’a pas encore<br />

été fait jusqu’ici).<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> confirme à présent que la mémoire Song<br />

RAM a été initialisée et saute ensuite à la page [Master]<br />

du séquenceur 16 pistes.<br />

Toutes les pistes sont initialisées comme suit:<br />

Volume 100<br />

Expression 127<br />

Tone/<br />

Drum Set<br />

Panpot 64<br />

“Piano 1”<br />

“Standard” pour la piste 10 + 2nd Drum Track<br />

2. Appuyez sur la plage [Utility].<br />

3. A la page d’écran qui apparaît maintenant, appuyez<br />

sur la plage [Initialize 13th Track].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

4. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour initialiser la<br />

piste no. 13.<br />

Retenez que cette manipulation efface toutes les données<br />

de cette piste.<br />

5. Voyez “Exemple 1: Enregistrer une piste” à la<br />

page 142 pour les autres étapes.<br />

11.2 Edition d’un morceau 16<br />

pistes<br />

Edition simple et fonctions utiles<br />

Une fois votre piste enregistrée, vous souhaiterez peutêtre<br />

y apporter des retouches. Voici quelques opérations<br />

très simples à réaliser. Pour les éditions plus<br />

“savantes”, voyez “Edition complète d’un morceau 16<br />

pistes” à la page 147.<br />

[Play Trk]<br />

Si cette plage est affichée en bleu, vous vous trouvez<br />

dans la page activée avec la plage [Options]. Appuyez<br />

sur [Play Trk] pour retourner à la page [Master] du<br />

séquenceur 16 pistes:<br />

Reverb 40<br />

Chorus 0<br />

Delay<br />

0 (pas disponible pour les pistes de batterie/la partie<br />

VariPhrase)<br />

6. Voyez “Exemple 1: Enregistrer une piste” à la<br />

page 142 pour la suite de la procédure.<br />

Initialiser uniquement la piste 13 pour l’utilisation<br />

de la fonction VariPhrase<br />

Cette fonction permet d’initialiser juste la piste no. 13<br />

pour l’utilisation de la fonction VariPhrase. Les autres<br />

pistes restent cependant intactes. Cela peut s’avérer<br />

pratique lorsque la piste 13 d’un morceau ne contient<br />

pas encore de données (ou une partie dont vous n’avez<br />

plus besoin). Dans ce cas, initialisez-là et enregistrez la<br />

partie VariPhrase.<br />

1. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER] et la<br />

plage [16 Tracks Sequencer].<br />

Etouffer des pistes<br />

Parfois, quand vous enregistrez des parties rythmiques<br />

complexes, vous devrez peut-être étouffer d’autres<br />

parties déjà enregistrées pour qu’elles ne vous empêchent<br />

pas de vous concentrer. Pour ce faire, appuyez<br />

sur la plage [ON] de la piste à étouffer pour qu’elle<br />

indique [OFF]. Ce réglage n’est pas sauvegardé sur<br />

disque.<br />

146


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Edition d’un morceau 16 pistes<br />

Solo<br />

Si vous voulez écouter uniquement une piste, appuyez<br />

sur la plage [SOLO] et la plage [OFF] de la piste à isoler,<br />

puis lancez la reproduction. Cela permet d’étouffer<br />

toutes les autres pistes. Vous pouvez aussi ajouter<br />

d’autres pistes à ce signal “isolé” via Solo en appuyant<br />

sur les plages [OFF]. Pour en savoir plus sur la fonction<br />

Solo, voyez page 136.<br />

Mixer: changer le volume et ajouter des effets<br />

Appuyez sur la plage [Mixer] de la page d’écran cidessus.<br />

Les plages [Level] et [Effect] activent deux sets de trois<br />

curseurs que vous pouvez utiliser pour spécifier les<br />

réglages initiaux de la piste choisie ou pour modifier/<br />

remplacer des réglages existants. Si la plage “Track” à<br />

côté de la plage [Master] n’affiche pas le numéro de la<br />

piste choisie, appuyez sur [Master] et choisissez la<br />

piste voulue:<br />

a) Appuyez sur la plage [Track]…<br />

b) …et utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour choisir<br />

la piste.<br />

Plages REC— En mode Merge (voyez p. 142), vous<br />

pouvez spécifier pour chaque paramètre si vous souhaitez<br />

ou non enregistrer les réglages effectués à ces<br />

pages. En modes Erase et Punch In/Out, toutes les plages<br />

[REC] sont affichées en blanc (ce qui signifie que<br />

tous ces réglages seront enregistrés).<br />

1. Utilisez les curseurs pour régler ces valeurs.<br />

Vous pouvez aussi changer ces paramètres en temps<br />

réel: choisissez le mode Merge pour ne pas écraser les<br />

notes et lancez l’enregistrement à l’endroit où vous<br />

voulez que les nouveaux réglages entrent en vigueur.<br />

Vous pouvez arrêter l’enregistrement après un temps.<br />

Pour des changements continus, utilisez le curseur en<br />

question pour spécifier les valeurs souhaitées et arrêtez<br />

l’enregistrement dès que vos changements sont terminés.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi effectuer ces éditions à la page<br />

[Tone] (page 143). Elles vous permettent “d’enregistrer” un<br />

autre Tone ou un autre Drum Set pour une piste.<br />

2. Activez (blanc) ou désactivez (bleu) les plages<br />

[REC] souhaitées.<br />

Volume— (0~127) Vous permet de déterminer le<br />

volume de la piste (CC07). Utilisez ce paramètre pour<br />

spécifier le volume initial. Vous pouvez utiliser Expression<br />

pour programmer des changements de volume<br />

temporaires au cours du morceau.<br />

Expression— (0~127) Permet de programmer des<br />

changements de volume relatifs (CC11). La valeur<br />

“127” signifie que le volume sera égal au volume réglé<br />

avec le paramètre Volume ci-dessus. Toutes les autres<br />

valeurs Expression réduisent ce volume.<br />

Panpot— Utilisez ce paramètre pour spécifier la position<br />

stéréo de la piste sélectionné. “64” représente le<br />

centre tandis que des valeurs entre 0 et 63 placent le<br />

son vers la gauche et des valeurs comprises entre 65 et<br />

127 le placent vers la droite.<br />

Reverb, Chorus, Delay— Déterminez le niveau<br />

d’envoi à l’effet en question. Voyez aussi page 144.<br />

3. Démarrez l’enregistrement en mode Merge mais ne<br />

jouez aucune note (car tout ce que nous faisons ici,<br />

c’est mettre la cerise sur le gâteau d’une piste déjà<br />

parfaite).<br />

Comme nous l’avons vu ci-dessus, vous pouvez aussi<br />

déplacer les curseurs pour produire des changements<br />

en temps réel. Cette procédure peut aussi servir pour<br />

ajouter du Pitch Bend, de l’Aftertouch, etc. aux notes<br />

d’une piste.<br />

Edition complète d’un morceau 16 pistes<br />

Le niveau Edit du mode 16 pistes vous propose huit<br />

fonctions: Erase, Delete, Insert, Transpose, Velocity,<br />

Quantize, Gate T. et Shift.<br />

Voici comment choisir ces fonctions Edit:<br />

1. Chargez le morceau souhaité (s’il ne se trouve pas<br />

encore dans la mémoire Song RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>).<br />

Voyez page 30.<br />

2. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

3. Appuyez sur la plage [16 Tracks Sequencer].<br />

4. Appuyez sur la plage [Edit] dans la rangée inférieure<br />

de l’écran.<br />

5. Appuyez sur une plage dans la colonne gauche pour<br />

choisir la fonction souhaitée.<br />

147


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

Si, après avoir choisi une de ces fonctions, vous<br />

décidez de ne pas exécuter l’édition, n’appuyez pas sur<br />

la plage [EXECUTE].<br />

Voici quelques conseils pour l’édition:<br />

Remarque: Avant toute chose, sauvegardez votre morceau<br />

sur disque. Ainsi, vous pourrez toujours retourner à la<br />

version originale si vous n’êtes pas content de vos changements.<br />

Pour en savoir plus, voyez “Sauvegarde de votre<br />

morceau” à la page 67.<br />

a) Choisissez la ou les pistes que vous voulez éditer.<br />

b) Spécifiez la plage (From et To) pour l’édition.<br />

c) Spécifiez ce qui doit changer et la manière dont les<br />

changements seront effectués. Appuyez sur la plage<br />

voulue et utilisez la molette [TEMPO/DATA], le<br />

bouton [DATA]/le pavé numérique ou (pour des<br />

notes) le clavier.<br />

d) Exécutez l’opération en appuyant sur la plage<br />

[EXECUTE].<br />

e) Sauvegardez votre morceau sur disque.<br />

Options disponibles pour ‘Note’<br />

Certaines fonctions offrent un paramètre Note (appelé<br />

Data Type) proposant les options suivantes. Veillez à<br />

appuyer sur la plage correcte d’option pour produire<br />

le résultat souhaité:<br />

Seule la note sélectionnée (nom de note/<br />

numéro de note) sera modifiée.<br />

Seules les notes au-dessus de la note spécifiée<br />

seront modifiées (dans ce cas, “From Note” change en<br />

Than Note).<br />

Seules les notes entre la plage [From Note] et<br />

[To Note] seront modifiées.<br />

Seules les notes en dessous de la note spécifiée<br />

seront modifiées (dans ce cas, “From Note” change en<br />

Than Note).<br />

Spécifiez la note en appuyant sur [From Note] et en<br />

jouant la note en question sur le clavier ou en la<br />

choisissant avec la molette [TEMPO/DATA]. Vous<br />

pouvez aussi utiliser le bouton [DATA]/le pavé<br />

numérique. Pour [Between], vous disposez aussi de<br />

la plage [To Note] pour spécifier la limite supérieure<br />

de la plage voulue.<br />

Remarque: Si vous entrez “From Note” et “To Note” en<br />

appuyant sur les touches voulues, la première touche<br />

enfoncée définit “From Note” et la deuxième “To Note”.<br />

Erase<br />

Erase vous permet d’effacer sélectivement des données<br />

dans une page spécifiée de mesures, de temps ou de<br />

clocks, ou dans la ou les pistes entières. Quand Data<br />

Type est réglé sur All, Erase substitue le nombre de<br />

silences nécessaires aux données effacées de sorte que<br />

vous conserviez un nombre égal de mesures vides. Si<br />

vous désirez aussi éliminer les mesures elles-mêmes,<br />

servez-vous de Delete (voyez ci-dessous).<br />

Track (1~16, ALL, M)— Permet de sélectionner la<br />

piste à éditer. Vous pouvez également choisir “All” ici,<br />

auquel cas l’opération se fait pour toutes les pistes du<br />

motif sélectionné sauf pour la piste Master (M). La<br />

piste M ne peut être sélectionnée que seule.<br />

From/To— “From” correspond à l’endroit où l’opération<br />

d’édition doit commencer. Vous la déterminez en<br />

format Bar-Beat-CPT (mesure-temps-CPT). “To”<br />

désigne la position où l’édition doit s’arrêter (valeur<br />

Bar-Beat-CPT).<br />

Bar (1~9999)— Permet de spécifier la position en<br />

mesures (bar). Par défaut, les valeurs “From” et “To”<br />

sont situées respectivement au début et à la fin de la<br />

piste ou des pistes choisies. La valeur “To” fait alors<br />

référence à la fin de la piste la plus longue.<br />

Beat (1~[nombre de temps par mesure])— Ici, vous<br />

spécifiez la position en temps. Le nombre de temps<br />

que vous pouvez sélectionner dépend évidemment de<br />

la mesure (armure de temps) du morceau en question.<br />

CPT— Ici, vous pouvez déterminer la position en CPT<br />

du début et de la fin. CPT est l’abréviation de “Clock<br />

Pulse Time”, la plus petite unité utilisée par le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

(Chaque temps d’une mesure compte 120 CPT.)<br />

Changez ce réglage uniquement si vous voulez que<br />

l’opération d’édition ne commence ou ne se termine<br />

pas exactement sur le temps spécifié.<br />

Data Type<br />

Vous permet de choisir le type de données à effacer.<br />

Allº: Tous les paramètres repris ci-dessous.<br />

Note: Uniquement les messages de note.<br />

Modul:<br />

PBend:<br />

Les messages de modulation (CC01).<br />

Données Pitch Bend (produites par l’action<br />

du levier BENDER/MODULATION).<br />

Volume: Données Volume (CC07).<br />

Expre: Les messages Expression (CC11).<br />

PanPt: Les messages pan (ou Panpot) (CC10).<br />

Reverb: Les messages Reverb Send (CC91).<br />

Chorus : Les messages Chorus Send (CC93).<br />

Delay : Les messages Delay Send.<br />

CC16: Messages du curseur M-Value 1 pour le M-<br />

FX.<br />

CC17: Message du curseur M-Value 2 pour le M-FX.<br />

Remarque: Pour la piste VariPhrase (13), CC16 sert à<br />

contrôler le paramètre Pitch et CC17 le paramètre Time.<br />

Voyez aussi page 48.<br />

CC18:<br />

PChng:<br />

Erase NOTE From 2.1.0 To 4.1.0<br />

Uniquement disponible si vous avez enregistré<br />

une partie VariPhrase dans la piste 13.<br />

Permet de changer le Formant.<br />

Messages de changement de programme<br />

148


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Edition d’un morceau 16 pistes<br />

NRPN : Messages Non-registered Parameter Number<br />

(numéro de paramètre non reconnu). Ils<br />

contrôlent des fonctions du format GS mais<br />

sont plus simples à utiliser que les messages<br />

SysEx (tout en ayant la même fonction).<br />

RPN: Messages Registered Parameter Number<br />

(numéro de paramètre reconnu). Ils fonctionnent<br />

comme les messages NRPN sauf<br />

qu’ils sont aussi reconnus par les générateurs<br />

de sons GM et GM2.<br />

CAF: Messages d’Aftertouch canal. Si vous n’en<br />

avez pas vraiment besoin, effacez-les car ils<br />

consomment énormément de mémoire.<br />

SysExº: Messages MIDI permettant de changer des<br />

valeurs de paramètre. Pour les pistes musicales,<br />

ces messages ne peuvent pas être programmés<br />

sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, mais des morceaux<br />

enregistrés sur d’autres appareils peuvent les<br />

contenir. Dans le cas de la piste M, seuls les<br />

messages SysEx (réglages Reverb, Chorus et<br />

Delay, etc.) situés après 1-1-0 peuvent être<br />

effacés.<br />

Tempoº: Messages de changement de tempo. Le tempo<br />

initial (situé à 1-1-0 du morceau) ne peut pas<br />

être effacé. Vous pouvez cependant le modifier<br />

avec Header Post Edit (page 160).<br />

Remarque: Les paramètres dotés d’un (º) sont applicables à<br />

la piste M. “Tempo” est réservé à la piste M.<br />

From Note/Than Note (C-1~G9)— Ce paramètre est<br />

uniquement affiché quand Data Type (voyez ci-dessus)<br />

est réglé sur “Note”. Il permet de spécifier la note<br />

(ou la limite inférieure de la plage de notes) à modifier<br />

dans l’intervalle temporel From/To spécifié. Si vous<br />

appuyez sur [Higher] ou [Lower], ce paramètre<br />

s’appelle alors “Than Note”.<br />

To Note (C-1~G9)— Ce paramètre permet de spécifier<br />

la limite supérieure de la plage de notes à éditer. Il<br />

apparaît uniquement si la plage [Between] est affichée<br />

en blanc. Voyez aussi “Options disponibles pour<br />

‘Note’” à la page 148.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Delete<br />

Contrairement à la fonction Erase, Delete efface aussi<br />

les mesures, de sorte que toutes les mesures derrière le<br />

point To sont déplacées vers le début de la piste (ou<br />

des pistes). Comme Delete supprime aussi les mesures<br />

(voyez l’illustration), vous ne pouvez pas choisir le<br />

type de données à effacer.<br />

Delete From 2.1.0 To 4.1.0<br />

Track (1~16, ALL, M)— Vous permet de sélectionner<br />

la piste que vous désirez éditer. Vous pouvez également<br />

choisir “ALL” ici, auquel cas l’opération se fait pour<br />

toutes les pistes du motif sélectionné.<br />

From/To, Bar, Beat, CPT— Voyez page 148.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Remarque: Tous les réglages de la piste M ne sont pas effacés:<br />

l’armure de temps (mesure), le message GM/GS Reset et<br />

le tempo initial (tous situés à 1.1.0) demeurent. Les événements<br />

Lyrics ne sont effacés que si vous avez sélectionné ALL<br />

plutôt que la piste M.<br />

Insert<br />

Insert vous permet d’allonger une piste existante en<br />

ajoutant des silences à une position spécifiée. Cela fera<br />

de la place pour de nouvelles données et déplacera les<br />

données situées derrière la position From davantage<br />

vers la droite. Les nouvelles données peuvent être<br />

entrées en temps réel (choisissez alors tout de même le<br />

mode Merge, voyez page 142) ou en les copiant à la<br />

position spécifiée (page 153).<br />

Remarque: La fonction Insert ne comporte pas de pointeur<br />

To. Vous devez en fait spécifier la longueur de l’insertion<br />

avec la valeur For. “For 2 Bars, 2 Beats, 240 CPT” signifie<br />

donc “insérer 2 mesures, 2 temps et 2 temps” (parce que<br />

120CPT= ).<br />

Track (1~16, ALL, M)— Vous permet de sélectionner<br />

la piste que vous désirez éditer. Vous pouvez également<br />

choisir “ALL” ici, auquel cas l’opération se fait pour<br />

toutes les pistes du motif sélectionné.<br />

From/For— Le niveau From vous permet de spécifier<br />

la position où le nombre choisi de mesures, temps et<br />

clocks doivent être insérés.<br />

For, par contre, spécifie le nombre de mesures, temps et<br />

CPT qui doivent être insérés.<br />

Bar, Beat, CPT— Voyez page 148.<br />

Time Signature— Si Track= ALL, vous pouvez utiliser<br />

ces plages pour spécifier l’armure de temps des nouvelles<br />

mesures (1/2~32/16).<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

149


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

Transpose<br />

Velocity<br />

Transpose vous permet de transposer les notes de la<br />

piste sélectionnée (les autres données “non-note” ne<br />

pouvant évidemment pas être transposées).<br />

From/To & Bar, Beat, CPT— Voyez page 148.<br />

Track (1~16, ALL)— Vous permet de sélectionner la<br />

piste que vous désirez transposer. Vous pouvez également<br />

choisir “ALL”, auquel cas l’opération se fait<br />

pour toutes les pistes sauf la piste 10 (batterie) et toute<br />

autre piste qui fait appel à un Drum Set. Les pistes<br />

Drum peuvent toutefois être sélectionnées individuellement.<br />

La piste M ne peut, bien sûr, pas être transposée.<br />

Combinée avec l’option [Equal], Transpose peut<br />

aussi servir pour les pistes de batterie. Elle vous permet<br />

de choisir un autre son de caisse claire ou grosse<br />

caisse, par exemple. La plupart des Drum Sets proposent<br />

au moins deux caisses claires, l’une assignée au<br />

numéro de note 38 (Ré2) et l’autre affectée au numéro<br />

40 (Mi2). En sélectionnant From Note= 38, appuyant<br />

sur la plage [Equal] et en choisissant “+2”, vous pouvez<br />

changer votre caisse claire Ré2 en caisse claire Mi2.<br />

Value (–24~+24)— C’est ici que vous pouvez déterminer<br />

l’intervalle de transposition par pas de demitons.<br />

Si vous désirez transposer une partie en Do en<br />

Ré, entrez la valeur Value +2.<br />

Remarque: Soyez prudent lorsque vous utilisez Transpose<br />

pour une piste de batterie (la piste 10 ou toute autre piste se<br />

servant d’un Drum Set). Après tout, une transposition de<br />

toutes les notes de cette piste entraînerait un changement<br />

considérable de la partie de batterie.<br />

From Note/To Note (0 C-1~127 G9)— Voyez<br />

“Options disponibles pour ‘Note’” à la page 148 ainsi<br />

que la page 149.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

La fonction Velocity vous permet de modifier le toucher<br />

(velocity) d’une piste ou d’un extrait. Si vous augmentez<br />

les valeurs de toucher, les notes seront plus<br />

fortes et plus brillantes tandis que si vous la réduisez,<br />

vous obtiendrez le résultat inverse. Utilisez cette fonction<br />

lorsque vous êtes satisfait du timing des notes<br />

mais que vous souhaiteriez des notes plus brillantes/<br />

fortes ou plus rondes/douces. L’exécution de cette<br />

fonction signifie que les valeurs de toucher changeront<br />

proportionnellement:<br />

Valeurs de toucher enregistrées Value= +30<br />

From/To— “From” correspond à l’endroit où l’opération<br />

d’édition doit commencer. Vous la déterminez en<br />

format Bar-Beat-CPT (mesure-temps-CPT). “To”<br />

désigne la position où l’édition doit s’arrêter (valeur<br />

Bar-Beat-CPT).<br />

Bar, Beat, CPT— Voyez page 148.<br />

Track (1~16, All)— Vous permet de sélectionner la<br />

piste que vous désirez éditer. Vous pouvez également<br />

choisir “ALL” ici, auquel cas l’opération se fait pour<br />

toutes les pistes du motif sélectionné.<br />

From Note/To Note (0 C-1~127 G9)— Voyez<br />

“Options disponibles pour ‘Note’” à la page 148 ainsi<br />

que la page 149.<br />

Value (–126~+126)— Le paramètre Value vous permet<br />

de régler l’ampleur du changement de toucher.<br />

Sélectionnez une valeur positive pour augmenter le<br />

toucher de la piste (ou des pistes) ou une valeur négative<br />

pour diminuer les valeurs de toucher.<br />

Ce paramètre Value est particulièrement utile pour des<br />

sons commutant par le toucher: il suffit alors d’une<br />

légère réduction ou augmentation du toucher pour<br />

faire jouer “l’autre” son par toutes les notes.<br />

Remarque: Même le réglage Value positif ou négatif le plus<br />

élevé ne vous entraînera pas plus loin que “1” ou “127”. “0”<br />

est impossible car cette valeur sert à indiquer la fin d’une<br />

note (note coupée). “127”, par contre, représente la valeur<br />

maximale de la norme MIDI. Si vous choisissez une valeur<br />

de toucher positive élevée, vous risquez de voir toutes les<br />

notes jouées avec un toucher de “127”,... ce qui est peut-être<br />

ce que vous recherchiez.<br />

150


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Edition d’un morceau 16 pistes<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Remarque: Un système semblable est aussi disponible pour<br />

d’autres paramètres. Voyez “Change” à la page 152.<br />

Quantize<br />

Utilisez cette fonction si vous n’avez pas quantifié<br />

votre musique pendant l’enregistrement (page 142) et<br />

si vous vous rendez compte par après que le timing<br />

n’est pas tout à fait au point. Quantifier après l’enregistrement<br />

présente l’avantage que vous pouvez<br />

d’abord écouter l’original et ne corriger que les notes<br />

qui ne sont décidément pas à leur place.<br />

Track— Voyez page 149 pour une description de ce<br />

paramètre.<br />

From, To, Bar, Beat, CPT, Execute— Voyez page 148<br />

pour une description de ces paramètres.<br />

From Note/To Note (0 C-1~127 G9)— Voyez<br />

“Options disponibles pour ‘Note’” à la page 148 ainsi<br />

que la page 149.<br />

Value— Ce paramètre détermine la résolution de la<br />

fonction Quantize. Les valeurs disponibles sont les<br />

suivantes: 1/8, 1/8t, 1/16, 1/16t, 1/32, 1/32t, 1/64t.<br />

Veillez à toujours choisir la valeur qui équivaut à la<br />

note la plus courte enregistrée. Faute de quoi, votre<br />

partie ne ressemblera plus à ce que vous avez joué.<br />

Après avoir sélectionné un Tone avec un temps de<br />

relâchement assez long (c.-à-d.un son qui résonne<br />

encore après que toutes les touches aient été relâchées),<br />

Gate Time vous permet de ramener les notes “à<br />

bonne dimension” et d’éviter ainsi des superpositions.<br />

Même si votre moment de relâchement a été bien<br />

choisi pour le Tone original, vous pourriez utiliser<br />

Gate Time pour raccourcir toutes les notes de sorte<br />

qu’elles ne se chevauchent plus.<br />

Track— Voyez page 149.<br />

From, To, Bar, Beat, CPT— Voyez page 148.<br />

From Note/To Note (0 C-1~127 G9)— Voyez<br />

“Options disponibles pour ‘Note’” à la page 148 ainsi<br />

que la page 149.<br />

Value (–1920~+1920)— Ce paramètre détermine<br />

l’ampleur du changement de durée des notes (ou Gate<br />

Time) sélectionnées. La valeur Gate Time la plus brève<br />

est “1” (elle est utilisée pour toutes les notes de batterie).<br />

Si vous sélectionnez “–1000” pour les notes ayant<br />

un Gate Time de “1” dans la plage de temps déterminée,<br />

vous vous retrouverez avec une valeur inchangée.<br />

Si la valeur “0” était autorisée, elle effacerait les notes,<br />

ce que Erase (page 148) fait déjà très bien. Vous ne<br />

pouvez donc pas utiliser Gate Time pour effacer des<br />

notes.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Shift<br />

Gate T<br />

Gate T. permet de modifier la durée des notes dans la<br />

plage de temps (From/To) sélectionnée. Nous vous<br />

recommandons de n’utiliser cette fonction que pour<br />

raccourcir des notes ressenties comme étant trop longues<br />

à cause du Tone que vous avez assigné à la piste<br />

en question. Il n’est en effet pas possible de visualiser<br />

la durée des notes à cette page, ce qui rend une édition<br />

des données en bloc quelque peu dangereuse.<br />

Shift permet de déplacer les notes au sein de la plage<br />

From/To sélectionnée. Cela peut servir à deux choses:<br />

1. A corriger des notes “lentes” suite à une attaque<br />

(plus) lente.<br />

Shift peut être utile après avoir assigné un Tone à une<br />

piste d’attaque nettement plus lente que celle du Tone<br />

utilisé lors de l’enregistrement de la partie en question.<br />

Cette technique est souvent utilisée en musique pop<br />

pour concilier des arpèges de doubles-croches avec un<br />

son de nappe “lent”. Plutôt que de faire commencer les<br />

notes à un moment mathématiquement correct (2-1-<br />

0, par ex.), vous pourriez les déplacer vers la gauche<br />

151


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

(sur 1-4-110, par ex.) de la mesure précédente pour<br />

que le volume de l’attaque soit maximum au premier<br />

temps de la mesure suivante:<br />

Positions originales (attaque<br />

lente, impression de décalage)<br />

Shift= –5<br />

(le timing semble bon)<br />

2. A corriger le timing des notes enregistrées via MIDI<br />

sans les quantifier.<br />

Vous pourriez utiliser des séquences, etc. comme<br />

matériau de base pour vos morceaux. L’enregistrement<br />

de tels extraits via MIDI peut causer un certain<br />

retard (5 CPT, par ex.). Si cela vous paraît inacceptable,<br />

utilisez Shift pour “repousser” toutes les notes vers<br />

la gauche (choisissez “–5”). Corrigez ainsi le timing<br />

tout en conservant les irrégularités qui font le charme<br />

et l’individualité musicale de l’original non quantifié.<br />

Track— Voyez page 149. Vous pouvez aussi sélectionner<br />

la piste M pour déplacer des changements de<br />

tempo et des messages SysEx. Les réglages initiaux<br />

(situés à 1.1.0) ne peuvent toutefois pas être déplacés.<br />

From, To, Bar, Beat, CPT— Voyez page 148.<br />

From Note/To Note (0 C-1~127 G9)— Voyez<br />

“Options disponibles pour ‘Note’” à la page 148 ainsi<br />

que la page 149.<br />

Value (–1920~+1920)— Règle le décalage des notes.<br />

Valeur (Value) exprimée en CPT (un CPT= 1/120 ).<br />

Remarque: Les notes sur le premier temps de la première<br />

mesure ne peuvent être déplacées plus vers la gauche (cela<br />

reviendrait à les envoyer dans une mesure “0” inexistante).<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Utility: autres fonctions utiles<br />

Le séquenceur 16 pistes fournit aussi quelques fonctions<br />

pratiques qui vous permettent de gagner du<br />

temps. Voici comment les sélectionner:<br />

1. Chargez le morceau souhaité (s’il ne se trouve pas<br />

encore dans la mémoire Song RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>).<br />

Voyez page 30.<br />

2. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

3. Appuyez sur la plage [16 Tracks Sequencer].<br />

4. Appuyez sur la plage [Utility] dans la rangée inférieure.<br />

Quelques conseils pour utiliser les fonctions Utility:<br />

Remarque: Avant toute chose, sauvegardez votre morceau<br />

sur disque. Ainsi, vous pourrez toujours retourner à la<br />

version originale si vous n’êtes pas content de vos changements.<br />

Pour en savoir plus, voyez “Sauvegarde de votre<br />

morceau” à la page 67.<br />

a) Choisissez la/les pistes que vous voulez modifier.<br />

b) Dans la colonne gauche, choisissez la fonction<br />

Utility voulue.<br />

c) Appuyez sur la plage dont vous voulez changer la<br />

valeur.<br />

d) Entrez la valeur avec la molette [TEMPO/DATA]<br />

ou le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

e) Exécutez l’opération en appuyant sur la plage<br />

[EXECUTE].<br />

f) Sauvegardez votre morceau sur disque.<br />

Change<br />

Cette fonction sert à apporter des changements rapides<br />

à certains paramètres. Le changement en question<br />

s’applique toujours à des pistes entières (vous ne pouvez<br />

donc pas utiliser Change pour changer uniquement<br />

quelques mesures). Cette fonction a été conçue<br />

pour vous aider à préparer un fichier Standard MIDI<br />

de sorte à obtenir des résultats rapides et impeccables<br />

avec le Style Converter (page 155); elle constitue aussi<br />

un merveilleux outil pour les applications suivantes:<br />

• Pour “mettre à jour” d’anciens fichiers Standard MIDI<br />

en vue de bénéficier des nouveaux Tones du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

• Pour effectuer des changements globaux aux valeurs<br />

d’envoi Reverb et/ou Chorus Send, ce qui est vraiment<br />

très pratique si vous avez programmé des changements<br />

en temps réel (voyez “Mixer: changer le volume<br />

et ajouter des effets” à la page 147) et remarquez soudain<br />

que l’effet est trop fort ou trop discret.<br />

Track (1~16, All)— Permet de choisir la piste dont<br />

vous voulez modifier les données. Bien que vous puissiez<br />

spécifier ALL, soyez très prudent lorsque vous utilisez<br />

cette option.<br />

Si vous observez attentivement l’organisation du centre<br />

de l’écran, vous remarquerez qu’il existe deux types<br />

de changements qui peuvent être appliqués:<br />

From/To (0~127, ALL)— Entrez la valeur originale<br />

des données (c.-à-d. la valeur qui est en vigueur pour<br />

la ou les pistes sélectionnées) dans la colonne From.<br />

152


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Edition d’un morceau 16 pistes<br />

Pour To, spécifiez la nouvelle valeur qui doit remplacer<br />

la valeur From. C’est ce qu’on appelle des changements<br />

“absolus”: vous n’ajoutez ni ne soustrayez aucune<br />

valeur, mais vous en remplacez une par une autre.<br />

Inc/Dec— Il s’agit de changements dits “relatifs”: la<br />

valeur positive ou négative que vous définissez ici est<br />

ajoutée ou soustraite aux valeurs originales des pistes<br />

sélectionnées. Ce paramètre fonctionne exactement<br />

comme “Velocity” à la page 150, sauf qu’il s’applique à<br />

d’autres paramètres. Utilisez ces plages pour augmenter<br />

ou diminuer globalement les valeurs existantes.<br />

[Init Value]— Appuyez sur cette plage pour initialiser<br />

toutes les valeurs de cette page à leur état original lorsque<br />

vous voulez recommencer les réglages.<br />

CC00— Cette commande de contrôle correspond au<br />

message “MSB” de sélection de banque (Bank Select).<br />

Elle permet de choisir le Capital Tone (choisissez “0”)<br />

d’une adresse groupe/banque/numéro (A11~B88)<br />

lorsque vous ne voulez pas utiliser les Variations ou<br />

encore pour spécifier un autre niveau de Variation. La<br />

valeur To “0” peut être utile pour assurer la compatibilité<br />

GM, qui (contrairement à GM2) n’est pas compatible<br />

avec les Variation Tones.<br />

Dans les listes de Tones à partir de la page 220, vous<br />

remarquerez que la plupart des Tones sont des Variations.<br />

Le réglage le plus populaire consiste à assigner la<br />

valeur “8” à CC00 (comme vous le remarqueriez après<br />

un examen approfondi de la liste de 3.646 Tones).<br />

Voici quelques exemples:<br />

GBN Var PC CC00 Nom<br />

A11 1 0 Piano 1<br />

A11 1 1 1 UprightPiano<br />

A11 2 1 2 Mild Piano<br />

A11 3 1 8 Piano 1w<br />

A11 4 1 9 Mild Piano w<br />

A11 5 1 16 European Pf<br />

A11 6 1 24 Piano + Str.<br />

A11 7 1 25 Piano + Str2<br />

A11 8 1 26 Piano+Choir1<br />

A11 9 1 27 Piano+Choir2<br />

A11 10 1 45 MonoAc.Piano<br />

A11 11 1 46 St.AcPiano 2<br />

A11 12 1 47 St.AcPiano 1<br />

A11 13 1 126 Piano 2<br />

A11 14 1 127 Acou Piano1<br />

GBN Var PC CC00 Nom<br />

A12 2 0 Piano 2<br />

A12 1 2 1 Pop Piano<br />

A12 2 2 2 Rock Piano<br />

A12 3 2 8 Piano 2w<br />

A12 4 2 9 Rock Piano w<br />

A12 5 2 16 Dance Piano<br />

A12 6 2 126 Piano 2<br />

A12 7 2 127 Acou Piano2<br />

Pour changer toute valeur de CC00 sur “8”, par exemple,<br />

entrez “ALL” pour From et “8” (qui correspond à<br />

Piano 1w/Piano 2w) pour To. Pour changer toutes les<br />

entrées de la valeur “8” de CC00 sur une autre valeur<br />

(“16”, par ex.), entrez “8” pour From et “16” pour To.<br />

Remarque: La plupart des pistes du Song Composer/<br />

séquenceur 16 pistes contiennent d’habitude une seule<br />

valeur CC00.<br />

CC32— Cette commande de contrôle correspond au<br />

message “LSB” de sélection de banque (Bank Select).<br />

La plupart des instruments (y compris votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>)<br />

l’utilisent pour spécifier des Tone Maps différentes.<br />

Vous souhaiterez peut-être utiliser ce paramètre pour<br />

changer un fichier Standard MIDI de sorte que toutes<br />

ses pistes utilisent les nouveaux Tones. Pour ce faire,<br />

choisissez “ALL” pour From et “4” pour To. Voyez aussi<br />

page 40.<br />

PC (Program Change)— Utilisez ce paramètre pour<br />

changer l’adresse groupe/banque/numéro d’un Tone<br />

(pour passer de “1” à “2”, par ex.).<br />

Volume, Expression, Reverb, Chorus (–127~<br />

+127)— Ces paramètres permettent d’ajouter (+) ou<br />

de soustraire (–) une valeur données aux/des valeurs<br />

Volume, Expression, Reverb Send ou Chorus Send en<br />

vigueur. Cela pourra être utile si les changements en<br />

temps réel enregistrés (page 147) s’avèrent être trop<br />

forts ou trop faibles.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Remarque: Des fonctions semblables sont aussi disponibles<br />

pour les fichiers Standard MIDI sur disque. Bien que ces<br />

changements présentent l’avantage de ne pas être permanents<br />

(et peuvent donc être annulés), ils sont uniquement<br />

compris par le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, le <strong>VA</strong>-7, le <strong>VA</strong>-5, le <strong>VA</strong>-3, le G-1000<br />

et l’EM-2000. Voyez “Header Post Edit” à la page 160.<br />

Copy<br />

La fonction Copy vous permet de copier une piste sur<br />

une autre piste ou des extraits d’une ou de toutes les<br />

pistes à un autre endroit. Cela peut être utile quand<br />

vous devez répéter le refrain à la fin d’un morceau<br />

mais ne voulez pas enregistrer toutes ces notes.<br />

Source Track (1~16, All)— Permet de sélectionner la<br />

piste dont vous désirez copier les données.<br />

From/To— “From” correspond à l’endroit où l’opération<br />

d’édition doit commencer. Vous la déterminez en<br />

format Bar-Beat-CPT (mesure-temps-CPT). “To”<br />

désigne la position où l’édition doit s’arrêter (valeur<br />

Bar-Beat-CPT).<br />

Bar (1~9999)— Permet de spécifier la position en<br />

mesures (bar). Par défaut, les valeurs “From” et “To”<br />

sont situées respectivement au début et à la fin de la<br />

piste ou des pistes choisies. La valeur “To” fait alors<br />

référence à la fin de la piste la plus longue.<br />

Beat (1~[nombre de temps par mesure])— Ici, vous<br />

spécifiez la position en temps. Le nombre de temps<br />

que vous pouvez sélectionner dépend évidemment de<br />

la mesure (armure de temps) du morceau en question.<br />

153


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

CPT— C’est ici que vous spécifiez la position CPT du<br />

début et de la fin de la piste à copier. A moins que vous<br />

n’ayez pas besoin de toutes les notes dans la dernière<br />

mesure, vous devriez garder le réglage par défaut.<br />

<strong>Mode</strong> (Replace, Merge)— Sélectionne le mode Copy:<br />

Replace: Les données se trouvant dans la plage sélectionnée<br />

seront copiées sur la piste de destination et<br />

effaceront toutes les données (de la piste de destination)<br />

se trouvant dans la plage correspondante.<br />

Merge: Les données de la plage sélectionnée seront<br />

ajoutées aux données éventuelles de la piste de destination.<br />

Dans les deux cas, la longueur de la piste de destination<br />

risque de changer afin d’inclure toutes les données<br />

de la piste source. Autrement dit, la piste de destination<br />

risque d’être plus longue après la copie.<br />

Remarque: Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> n’a pas de fonction d’annulation. Si<br />

vous sauvegardez votre morceau sur disque avant d’y copier<br />

des données, vous pourrez toujours recharger la version précédente<br />

au cas où quelque chose n’aurait pas tourné rond.<br />

Destination Track— Permet de sélectionner la piste<br />

dans laquelle vous voulez copier les données choisies.<br />

Into— Les valeurs bar, beat et CPT (mesure, temps et<br />

CPT) où les premières données de la piste source<br />

seront copiées.<br />

Times (1~99)— Détermine le nombre de copies que<br />

vous voulez faire. Notez que la valeur “3” signifie que<br />

vous vous retrouverez avec 3 copies contiguës, la<br />

deuxième étant placée juste après la première, etc.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Remarque: Bien que vous puissiez également copier des<br />

données de la piste 10 (la piste de batterie principale) dans<br />

une piste “musicale” qui contient déjà des données et vice<br />

versa, soyez prudent. Une piste de batterie produit un résultat<br />

bizarre lorsque vous lui attribuez un son de piano, par<br />

exemple (et une partie de piano n’est pas conçue pour la<br />

batterie).<br />

Exchange<br />

Exchange vous permet de copier les données de la<br />

piste source (en haut) dans la piste de destination (en<br />

bas) et, simultanément, les données de la piste de destination<br />

dans la piste source.<br />

Track (1~16)— Sélectionnez ici les deux pistes à<br />

échanger. Il va sans dire qu’il n’y a pas d’option ALL<br />

dans ce cas.<br />

Remarque: Soyez prudent lorsque vous échangez les données<br />

d’une piste de batterie avec celles d’une piste “musicale”. Le<br />

résultat peut parfois surprendre.<br />

Name<br />

Cette page vous permet de programmer le nom de<br />

fichier pour votre morceau. Le nom de fichier ou “File<br />

Name” est celui que vous voyez lorsque vous utilisez la<br />

commande dir d’un ordinateur MS-DOS ® (tous les<br />

disques <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont compatibles MS-DOS®), tandis<br />

que le “Song Name” (nom de morceau) est celui qui<br />

apparaît sur les différentes pages d’écran. Le nom de<br />

fichier est plus important que le nom de morceau car<br />

c’est le nom de fichier qui est écrit sur le disque. Toutefois,<br />

il ne peut compter que 8 caractères.<br />

Pour savoir comment entrer des noms, voyez page 68.<br />

Remarque: Pour des raisons de compatibilité MS-DOS®,<br />

seuls les huit premiers caractères seront sauvegardés sur disque<br />

(il est impossible d’entrer plus de 8 caractères pour le<br />

nom de fichier). De plus, vous ne pouvez pas utiliser deux<br />

fois le même nom de fichier sur le même disque.<br />

Save— Appuyez sur cette plage pour passer à la page<br />

Save Song où vous pouvez sauvegarder votre morceau<br />

sur le disque voulu (page 67). Cette fonction est très<br />

utile pour sauvegarder votre nouvelle version sous un<br />

nom de fichier différent pour éviter d’écraser la version<br />

originale. Vous pouvez ainsi conserver deux versions<br />

similaires sur disque. Si vous préférez votre nouvelle<br />

version (et que vous voulez vous débarrasser de la<br />

version précédente), ne changez pas le nom de fichier<br />

existant.<br />

Remarque: Si la version originale était liée à un programme<br />

utilisateur et que vous voulez à présent utiliser la nouvelle<br />

version (sauvegardée sous un autre File Name), n’oubliez<br />

pas de changer le réglage Song Link (page 130).<br />

Initialize<br />

Voyez page 145.<br />

154


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Style Converter<br />

11.3 Style Converter<br />

Le Style Converter du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est un outil simple et<br />

facile à utiliser pour créer vos propres styles musicaux<br />

en partant d’un de vos morceaux ou d’un fichier Standard<br />

MIDI. Dans les deux cas, il suffit de reproduire<br />

une fois le morceau ou le fichier Standard MIDI pour<br />

transférer ses données dans la mémoire Song RAM du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Là, vous pouvez faire appel au Style Converter.<br />

Si vous voulez modifier le morceau avant d’en convertir<br />

des sections en style musical, voyez “Edition<br />

complète d’un morceau 16 pistes” à la page 147 et<br />

“Change” à la page 152 pour en savoir plus.<br />

Considérations générales<br />

Voici quelques conseils pour la conversion de parties<br />

de morceau en style utilisateur (User Style):<br />

• Voyez “Concept” à la page 162 et “Divisions en boucle<br />

et Divisions à un coup” à la page 163 pour en savoir<br />

plus sur les styles utilisateur.<br />

• Le style musical produit peut être utilisé en mode<br />

Arranger (mais pas en mode Song Composer ni<br />

séquenceur 16 pistes).<br />

• Les styles musicaux sont des motifs d’accompagnement.<br />

Si le nouveau style doit être universellement utilisable<br />

(pour d’autres morceaux aussi), évitez des<br />

changements d’accord dans les motifs de base (Original,<br />

Variation, etc.). Vous pouvez aussi transposer vos<br />

styles en temps réel en jouant des accords différents<br />

dans la zone de reconnaissance d’accords. En outre,<br />

évitez d’inclure la mélodie dans votre conversion.<br />

• Essayez d’isoler les parties très typiques du morceau.<br />

• Les transitions, roulements, etc., devraient être convertis<br />

en Fill-Ins et l’introduction en motif Intro.<br />

• Pour un résultat optimal, utilisez le mode User Style<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pour que votre nouveau style “marche” aussi<br />

avec des accords mineurs et de septième. Voyez “Programmer<br />

des styles utilisateur” à la page 162.<br />

• Bien que la longueur du motif (et la capacité de la<br />

mémoire) n’entre pas en ligne de compte, essayez de<br />

travailler avec de petites unités significatives. Exemple:<br />

la plupart des morceaux se basent sur une structure<br />

reposant sur des blocs de 4 mesures. La conversion en<br />

6 mesures est donc un peu étrange (mais parfaitement<br />

possible).<br />

• Veillez à préparer un motif simple pour Original/Basic<br />

(Orchestrator B) et des accompagnements plus complexes<br />

pour les autres motifs.<br />

• Choisissez la tonalité (Key) adéquate (page 156). C’est<br />

une condition sine qua non pour que le style réagisse<br />

comme voulu en mode Arranger.<br />

• Votre nouveau style se trouve dans la mémoire RAM<br />

(Disk User) du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. N’oubliez pas de le sauvegarder<br />

sur disque avant de sélectionner un autre style (en<br />

mode Arranger) ou de couper le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

• Les fichiers Standard MIDI commercialisés sont protégés<br />

par un copyright. Le Style Converter ne doit être utilisé<br />

que pour créer des styles musicaux à usage privé. <strong>Roland</strong><br />

ne peut en aucun cas être tenu responsable de violations<br />

de copyright suite à l’usage du Style Converter.<br />

Utilisation du Style Converter<br />

1. Si nécessaire, lancez la reproduction d’un fichier<br />

Standard MIDI pour charger les données dans la<br />

mémoire Song RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Pour en savoir plus,<br />

voyez “Ecoute de fichiers Standard MIDI” à la<br />

page 30.<br />

2. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

3. Appuyez sur la plage [16 Tracks Sequencer].<br />

4. Appuyez sur la plage [Style Cnvrter] à la rangée<br />

inférieure. Appuyez sur la plage [Setup] si elle n’est<br />

pas affichée en blanc.<br />

Cette page vous permet d’assigner les pistes voulues<br />

du morceau aux pistes User Style. N’oubliez pas qu’un<br />

morceau peut contenir jusqu’à 16 pistes alors qu’un<br />

style utilisateur n’en offre “que” huit. Veillez donc à<br />

sélectionner les pistes voulues.<br />

Utilisez les plages Track (1~8) pour assigner une piste<br />

du morceau aux pistes User Style (ADrums, ABass,<br />

Acc1~Acc6). [Init Value] sert à charger les assignations<br />

par défaut (voyez l’illustration ci-dessus).<br />

Notez que ces réglages par défaut reposent sur le bon<br />

sens mais ne correspondent pas nécessairement au<br />

motif d’accompagnement que vous avez en tête. C’est<br />

pourquoi il faut toujours écouter attentivement. Vous<br />

aurez remarqué que la piste 4 (la mélodie) est automatiquement<br />

omise. C’est une règle à suivre en toute circonstance.<br />

Remarque: Veillez à faire toutes les assignations voulues<br />

avant d’appuyer sur la plage [From] ou [To]. Ensuite, vous<br />

ne pourrez travailler qu’avec les pistes assignées.<br />

155


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

5. Appuyez sur la plage [From] pour passer à la page<br />

suivante.<br />

Vous pouvez écouter ici le morceau à convertir.<br />

Appuyez sur la plage [PLAY ®] pour lancer la reproduction.<br />

[√√ BWD] et [FFW ®®] sont aussi disponibles.<br />

Les plages [ON/OFF] indiquent les pistes<br />

qui contiennent des données. Appuyez sur une plage<br />

[ON] pour étouffer (“mute”) une piste que vous ne<br />

voulez pas écouter. Cette fonction sert uniquement à<br />

faire des vérifications. Le statut on/off n’influence pas<br />

la sélection des données à convertir<br />

Les pistes entourées de cadres blancs ont été assignées<br />

à des pistes User Style et peuvent être converties.<br />

Les numéros 1~16 font référence aux pistes<br />

SMF, tandis que la plage [Track] et la molette<br />

[TEMPO/DATA] permettent de choisir une ou toutes<br />

les pistes User Style pour la conversion. C’est<br />

pourquoi les pistes que vous pouvez choisir avec<br />

[Track] s’appellent “ADrums”, “ABass”, etc., au lieu<br />

de “1”, “5”, etc. Vous pouvez soit choisir la piste spécifique<br />

à convertir (“ADrums”, par exemple) ou<br />

“ALL”. La première approche (conversion de pistes<br />

individuelles) vous oblige à répéter la conversion<br />

pour toutes les pistes dont vous avez besoin pour<br />

votre style utilisateur, mais offre l’avantage que seules<br />

les pistes nécessaires seront converties. (Tous les<br />

motifs User Style ne doivent pas nécessairement<br />

contenir de données pour les toutes les huit pistes.)<br />

“ALL” convertit toutes les pistes entourées d’un<br />

cadre blanc dans le motif User Style spécifié.<br />

Vous devez aussi spécifier les mesures à convertir. Ici,<br />

vous pouvez seulement sélectionner des mesures<br />

entières.<br />

A: /B:— Utilisez ces plages pour spécifier la première<br />

mesure (A:) et la dernière mesure (B:) à convertir. Si<br />

vous ne vous souvenez pas des numéros de mesure,<br />

vous disposez d’un outil pratique pour régler ces deux<br />

positions:<br />

Utilisez [√√ BWD] pour retourner jusqu’à la mesure<br />

située avant le début présumé. Appuyez sur [PLAY ®]<br />

pour lancer la reproduction.<br />

Appuyez sur la plage [Mark A] au début de la première<br />

mesure à convertir et sur [Mark B] quand le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> atteint la dernière mesure à convertir. Vous<br />

pouvez aussi arrêter la reproduction, utiliser<br />

[√√ BWD] et [FFW ®®] pour reculer/avancer<br />

jusqu’aux mesures souhaitées et régler ces emplacements<br />

quand le séquenceur est à l’arrêt.<br />

Boucle de reproduction — Appuyez sur cette<br />

plage si vous voulez écouter plusieurs fois le passage<br />

sélectionné. Le passage situé entre les points “A:” et<br />

“B:” est alors reproduit de façon continue (en boucle).<br />

Cette option vous permet de vérifier si les dernières<br />

notes du futur style assurent une transition en douceur<br />

quand vous choisissez d’autres styles musicaux et<br />

si elles sonnent de manière naturelle quand le motif<br />

est mis en boucle. Il pourrait parfois s’avérer utile de<br />

quantifier les quelques dernières notes d’un passage<br />

pour éviter d’inclure des notes jouées un peu avant le<br />

temps (et qui font partie du dernier temps converti).<br />

Pour en savoir plus, voyez la page 151.<br />

6. Appuyez sur la plage [To] pour passer à la page suivante.<br />

Ici, vous pouvez sélectionner le motif d’arrivée, c.-à-d.<br />

si l’extrait choisi doit devenir un motif Basic/Original,<br />

une Intro, etc. Notez que vous ne pouvez pas sélectionner<br />

de piste ici. Retournez à la page précédente<br />

pour le faire.<br />

Key— (C, C#, D, Eb, F, F#, G, Ab, A, Bb, B) Ce paramètre<br />

vous permet de préciser à votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> la tonalité<br />

dans laquelle se trouve(nt) la ou les pistes. Il est<br />

vital de déterminer la tonalité correcte avant la conversion<br />

pour pouvoir utiliser un motif en temps réel. Le<br />

système de reconnaissance d’accords de l’Arranger<br />

repose effectivement sur le postulat que tous les motifs<br />

sont en Do.<br />

Donc, lorsque vous jouez un Do (en mode Arranger<br />

Intelligent) ou un accord Do dans la zone de reconnaissance<br />

d’accords, l’Arranger utilisera les notes originales<br />

du motif (sans transposition en temps réel). Si<br />

ce motif est en Fa# et si vous oubliez de prévenir le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, vous entendrez Fa# chaque fois que vous jouez<br />

un Do ou un accord Do en mode Arranger.<br />

Remarque: Il est inutile de préciser la tonalité pour les pistes<br />

ADR.<br />

<strong>Mode</strong>— Permet de sélectionner le mode de votre<br />

motif: “M” (majeur), “m” (mineur) ou “7” (de<br />

septième). Sélectionnez le mode qui correspond à<br />

l’accord utilisé dans l’extrait.<br />

Type— Permet de sélectionner le Type de motif. Pour<br />

en savoir plus, voyez la page 95.<br />

156


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Edit Lyrics<br />

Division— Permet de sélectionner la division du<br />

motif: Or (Original) ou Var (Variation), FO (Fill-In To<br />

Original), FV (Fill-In To Variation), In (Intro) ou Ed<br />

(Ending). En outre, si vous sélectionnez une option<br />

indiquée par “=”, vous créez plusieurs motifs en une<br />

fois. C’est ce que nous appelons le clonage. Voyez aussi<br />

page 165.<br />

Le nouveau style utilisateur sera copié dans la<br />

mémoire Disk User. Si cette mémoire ne contient pas<br />

encore de données, le nouveau style se sert des réglages<br />

d’armure de temps et de tempo en vigueur. Si vous le<br />

voulez, vous pouvez spécifier le tempo par défaut dans<br />

la plage à côté de [Key]. Si la mémoire Disk User contient<br />

déjà des données, la ou les nouvelles divisions<br />

auront les mêmes réglages d’armure de temps et de<br />

tempo que les données de style de la mémoire Disk<br />

User.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour lancer la conversion.<br />

Remarque: N’oubliez pas de sauvegarder votre nouveau<br />

style utilisateur sur disquette ou disque Zip.<br />

2. Chargez le morceau au sein duquel vous voulez<br />

insérer les paroles.<br />

Voyez page 30.<br />

3. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

4. A la page qui apparaît alors, appuyez sur la plage<br />

[Lyrics].<br />

11.4 Edit Lyrics<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> propose un ensemble de fonctions vous permettant<br />

d’ajouter des paroles (Lyrics) à des fichiers<br />

Standard MIDI qui n’en contiennent pas encore. De<br />

plus, vous pouvez éditer les données Lyrics de fichiers<br />

Standard MIDI qui respectent le format Tune 1000<br />

(les autres formats ne pouvant pas être édités sur le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>).<br />

Cela peut s’avérer utile lorsque vous ne cessez<br />

d’oublier les paroles d’un morceau que vous jouez<br />

cependant régulièrement. Désormais, vous pouvez<br />

insérer les paroles dans de tels fichiers Standard MIDI.<br />

Remarque: Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet uniquement de lier<br />

(“synchroniser”) des données Lyrics aux commandes de<br />

note du fichier Standard MIDI chargé. Les données texte,<br />

quant à elles, doivent être entrées sur un PC compatible<br />

Windows (ou sur un Mac et puis sauvées en tant que fichier<br />

.TXT pour Windows).<br />

L’écran change alors comme suit:<br />

5. Appuyez sur la plage [Edit].<br />

C’est uniquement possible tant que le morceau (ou<br />

l’arrangeur) est arrêté. N’oubliez donc pas d’arrêter la<br />

reproduction avant d’appuyer sur [Edit], sinon, le<br />

message d’erreur “CAN’T EXECUTE” apparaît.<br />

Voici une description pas-à-pas pour l’insertion de<br />

données Lyrics dans un fichier Standard MIDI:<br />

1. Préparez un fichier texte avec les paroles que vous<br />

souhaitez insérer dans un morceau.<br />

Utilisez un traitement de texte et veillez à taper un<br />

retour à la ligne au bout de chaque phrase ou mot que<br />

vous voulez synchroniser séparément. La synchronisation<br />

(voyez plus loin) s’opère toujours sur base de<br />

lignes entières (c.-à-d. jusqu’au retour suivant). En<br />

aucun cas, un fichier ne peut cependant contenir plus<br />

de 28 caractères.<br />

Exportez les paroles comme fichier .TXT et sauvegardez-les<br />

sur un disque Zip ou une disquette formaté(e)<br />

MS-DOS.<br />

Voyons à présent comment importer le fichier texte<br />

que vous avez créé plus haut:<br />

6. Insérez le disque Zip ou la disquette contenant le<br />

fichier texte à insérer dans le fichier Standard MIDI<br />

dans le lecteur.<br />

157


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

7. Appuyez sur la plage [TXT Import].<br />

8. Appuyez sur la plage [FLOPPY] ou [ZIP] pour indiquer<br />

où se trouve le fichier texte à importer.<br />

9. En cas de besoin, appuyez sur la plage [Import].<br />

10. Appuyez sur la plage qui contient le nom du<br />

fichier souhaité.<br />

Si vous ne voyez pas ce fichier, utilisez [o][k] pour<br />

sauter à un autre groupe de 8 fichiers. (Si même cela<br />

ne vous permet pas à trouver le fichier, il ne porte<br />

peut-être pas l’extension “.txt” ou il ne correspond pas<br />

au format texte/ASCII.)<br />

11. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour charger le<br />

fichier texte voulu.<br />

12. Appuyez sur [oBack] pour retourner à la page<br />

“Edit Lyrics” (voyez plus haut).<br />

Nous voilà prêts pour la synchronisation:<br />

13. Appuyez sur la plage [Lyrics Synchro].<br />

appuyez sur le bouton [DATA], la ligne de texte sous<br />

les flèches (® √) est associée à la noire qui correspond<br />

à l’endroit où vous avez appuyé sur le bouton. La<br />

ligne précédente saute alors au-dessus de la plage<br />

(® √), tandis que la ligne suivante apparaît sous les<br />

flèches.<br />

14. Appuyez deux fois sur la plage [STOP ■|√] pour<br />

retourner au début du morceau ou utilisez les boutons<br />

[√√ BWD] et [FFW ®®] pour sauter à la<br />

mesure qui se trouver un peu avant l’endroit où la<br />

première ligne de texte doit apparaître.<br />

15. Appuyez sur [REC ●] (LyricsSync).<br />

16. Appuyez sur la plage [PLAY ®].<br />

La reproduction (et la synchronisation des paroles)<br />

commence.<br />

17. Appuyez sur le bouton [DATA] (face avant) à<br />

l’endroit où la première ligne de texte doit apparaître.<br />

18. Répétez cette opération à l’endroit où la deuxième<br />

ligne de texte doit apparaître.<br />

L’écran devrait contenir la première ligne du texte<br />

importé. (Vous pouvez aussi utiliser cette fonction<br />

pour corriger la synchronisation de données Lyrics<br />

contenues dans un fichier SMF répondant au format<br />

Tune 1000.)<br />

En cas de besoin, vous pouvez maintenant utiliser les<br />

plages [PLAY ®], [STOP ■|√], [√√ BWD] et<br />

[FFW ®®] pour reproduire et avancer/reculer au<br />

sein du morceau.<br />

19. Continuez à presser [DATA] sur tous les temps qui<br />

doivent se voir associer du texte.<br />

20. Appuyez sur la plage [STOP ■|√] lorsque toutes<br />

les paroles ont été synchronisées.<br />

L’écran se présente alors une fois de plus comme suit:<br />

Voici ce que nous allons faire: chaque ligne du texte<br />

importé peut être associée avec une noire du morceau.<br />

Nous effectuerons ce raccord pendant que la reproduction<br />

est en cours, car c’est la façon la plus rapide et<br />

la plus musicale. Pour synchroniser les lignes de texte,<br />

appuyez sur le bouton [DATA] à chaque temps où les<br />

paroles doivent apparaître lors de la reproduction normale<br />

du fichier Standard MIDI. Chaque fois que vous<br />

158


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Edit Lyrics<br />

Si vous avez fait une erreur en cours de route, vous<br />

pouvez retourner à cette mesure avec [√√ BWD] et<br />

recommencer à partir de cet endroit-là. Ce vous oblige<br />

cependant à resynchroniser le restant du morceau<br />

(donc jusqu’à la fin).<br />

21. Appuyez sur la plage [Save] et sauvegardez votre<br />

morceau avec les paroles fraîchement synchronisées.<br />

Voyez la page 67 pour en savoir plus sur la procédure<br />

de sauvegarde de votre morceau.<br />

Remarque: N’oubliez pas d’utiliser la plage [Save] pour<br />

sauvegarder votre morceau une fois que vous avez synchronisé<br />

les paroles.<br />

Exporter des données Lyrics en tant que fichier<br />

texte<br />

Voici comment exporter, sous forme de données texte,<br />

les paroles contenues dans un fichier Standard MIDI.<br />

Cela peut s’avérer utile pour l’édition ou l’impression<br />

des paroles au moyen de votre ordinateur.<br />

Remarque: Cette fonction est uniquement disponible lorsque<br />

le fichier Standard MIDI se trouvant dans la mémoire<br />

Song RAM contient des données Lyrics.<br />

1. A la page ‘Edit Lyrics’, appuyez sur la plage [TXT<br />

Export].<br />

Fonction utiles pour ‘Edit Lyrics’<br />

Il existe trois fonctions que vous pouvez utiliser pour<br />

la gestion de vos fichiers de paroles ou les morceaux<br />

contenant des données Lyrics. Vous y accédez via le<br />

menu Edit Lyrics:<br />

(Vous trouverez à la page 157 comment accéder à ce<br />

menu.)<br />

2. Appuyez sur la plage [ZIP] ou [FLOPPY] pour<br />

choisir le support sur lequel vous souhaitez sauvegarder<br />

les données texte.<br />

3. Appuyez sur la plage [Name] pour nommer le<br />

fichier texte.<br />

C’est uniquement nécessaire si vous n’êtes pas<br />

d’accord avec le nom choisi par défaut (celui du morceau).<br />

Si vous appuyez sur [NAME], l’écran se présente<br />

comme suit:<br />

Effacer un fichier texte d’une disquette<br />

Cette fonction permet d’effacer un fichier texte (avec<br />

l’extension “.txt”) du disque Zip ou de la disquette<br />

sélectionné(e).<br />

1. Sautez à la page “TXT Import”.<br />

Voyez l’explication à la page page 68 pour les étapes à<br />

suivre.<br />

4. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour sauvegarder<br />

votre fichier sur le/la disque(tte) choisi(e).<br />

Voyez page 158.<br />

2. Sélectionnez le lecteur et le fichier à effacer.<br />

3. Appuyez sur la plage [Delete].<br />

4. Appuyez sur la plage [EXECUTE].<br />

159


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Song Composer (16 pistes, etc.)<br />

Save without Lyrics<br />

Cette fonction permet de sauvegarder le morceau de la<br />

mémoire interne sur disque(tte) sans les paroles<br />

(Lyrics).<br />

1. A la page ‘Edit Lyrics’, appuyez sur la plage [Save<br />

without Lyrics].<br />

2. Appuyez sur la plage [YES] pour effacer les données<br />

de la mémoire Song RAM interne. Vous sauterez alors<br />

à la page ‘SAVE Song’.<br />

Voyez la page 67 pour les autres étapes.<br />

Appuyez sur [NO] pour retourner à la page ‘Edit<br />

Lyrics’ sans effacer les paroles.<br />

11.5 Header Post Edit<br />

La fonction Header Post Edit vous permet de modifier<br />

certains paramètres de reproduction du morceau se<br />

trouvant dans la mémoire Song RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Ces<br />

modifications peuvent être globales ou propres à une<br />

piste et peuvent être sauvegardées sur disque avec les<br />

données du morceau.<br />

En fait, ces réglages constituent un “programme utilisateur”<br />

contenu dans le morceau.<br />

Ces modifications sont des données SysEx qui changent<br />

les données Song Header (sans les remplacer). Et<br />

si nous disons “SysEx”, c’est pour souligner que seuls<br />

les <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, <strong>VA</strong>-7, <strong>VA</strong>-5, <strong>VA</strong>-3, G-1000 EM-2000 peuvent<br />

lire ces données. Les autres lecteurs de fichiers<br />

SMF ignoreront ces nouvelles données SysEx.<br />

A la page 129, nous avons vu que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet<br />

d’ignorer certains réglages User Program, auquel<br />

cas certains des réglages repris ci-dessous ne seront pas<br />

utilisés.<br />

1. Chargez le morceau souhaité (s’il ne se trouve pas<br />

encore dans la mémoire Song RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>).<br />

2. Appuyez sur le bouton [SONG COMPOSER].<br />

3. Appuyez sur la plage [Header Post Edit].<br />

La première série de paramètres, appelée Global, vous<br />

permet de modifier les réglages qui s’appliquent aux<br />

16 parties (ou pistes) du morceau.<br />

4. Appuyez sur une plage pour choisir le paramètre à<br />

régler et entrez la valeur souhaitée avec la molette<br />

[TEMPO/DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

Les astérisques (*) indiquent les paramètres dont les<br />

valeurs diffèrent des réglages Header originaux.<br />

160


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Header Post Edit<br />

Voici les paramètres disponibles:<br />

Paramètre Plage de réglage Réglages par défaut<br />

Master Tune 415.3~466.2 Réglage du morceau<br />

Transpose –12~+12 demi-tons 0<br />

Reverb Type Song/UPr Song<br />

Chorus Type Song/UPr Song<br />

Tempo = 20~250 Réglage du morceau<br />

• Le paramètre Transpose ne change pas les numéros de<br />

note des pistes de batterie (piste 10 et toute autre piste<br />

utilisant un Drum Set et non un Tone).<br />

• Les paramètres Reverb Type et Chorus Type permettent<br />

de déterminer si le morceau doit utiliser les paramètres<br />

Reverb et Chorus (voyez aussi “Effets et égaliseur”<br />

à la page 116) du programme utilisateur en vigueur ou<br />

ceux contenus dans les données de morceau.<br />

• Tempo est un paramètre relatif qui modifie toutes les<br />

valeurs de tempo du morceau (y compris les changements)<br />

de la même manière. Les changements de<br />

Tempo sont donc conservés.<br />

[Reset]— Appuyez sur cette plage pour choisir les<br />

valeurs par défaut des paramètres Global et de partie.<br />

5. Utilisez [i][m] pour choisir une partie spécifique<br />

de morceau (1~16) dont vous voulez changer les<br />

paramètres.<br />

Vous pouvez suivre cette procédure pour les 16 parties<br />

de morceau.<br />

Il y a une raison pour laquelle nous utilisons le mot<br />

partie plutôt que piste: les paramètres suivants n’affectent<br />

effectivement que la manière dont les pistes sont<br />

reproduites (sans changer les données mêmes de la<br />

piste).<br />

6. Appuyez sur une plage pour choisir le paramètre à<br />

régler et entrez la valeur souhaitée avec la molette<br />

[TEMPO/DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

Veillez à sélectionner la partie de morceau (Song Part)<br />

voulue avant de modifier ces paramètres (vérifiez le<br />

nom dans la plage supérieure gauche).<br />

Remarque: Si un message de commande de contrôle pour<br />

lequel le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> dispose d’un paramètre est indisponible,<br />

l’écran affiche “---”.<br />

CC00, CC32— (0~127) Il s’agit de messages de sélection<br />

de banque. CC00 vous permet de sélectionner<br />

d’autres banques Tone/Drum Set tandis que CC32<br />

permet de choisir le niveau Tone. Voyez aussi “Sélection<br />

d’autres Tone Maps” à la page 40.<br />

PChange— (1~128) Ces messages de changement de<br />

programme vous permettent de sélectionner un autre<br />

Tone (son) ou Drum Set. Voyez page 220: vous y trouverez<br />

la liste des Tones et Drum Sets du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Volume (07)— Messages de commande de contrôle<br />

(CC07) permettant de modifier le volume de la partie.<br />

Panpot— Messages de commande de contrôle (CC10)<br />

vous permettant de déterminer la position stéréo de la<br />

partie sélectionnée. Des valeurs inférieures à “64”<br />

déplacent la partie vers la gauche tandis que des<br />

valeurs supérieures à “65” la déplacent vers la droite.<br />

“64” la laisse au centre.<br />

Reverb— Le niveau d’envoi à l’effet Reverb de la partie<br />

(CC91), soit l’importance de son traitement par la<br />

Reverb.<br />

Chorus— Le niveau d’envoi à l’effet Chorus de la partie<br />

(CC93), soit l’importance de son traitement par le<br />

Chorus.<br />

Tone Edit— (Yes/No) Permet de spécifier si la partie<br />

en question doit exécuter les messages SysEx et NRPN<br />

(CC98 et 99) contenus dans sa piste. Si vous choisissez<br />

“No”, la partie ne sera pas modifiée. [Défaut: Yes.]<br />

Octave— (–3~+3) Vous permet de transposer une<br />

partie de maximum trois octaves vers le haut ou vers le<br />

bas, ce qui peut se révéler nécessaire après avoir assigné<br />

un son de flûte à une partie de basse (voyez<br />

“CC00, CC32” et “PChange” ci-dessus). [Défaut: 0.]<br />

Data Send— (All, Int, Mid) Ce paramètre vous permet<br />

de spécifier où les données de la partie sélectionnée<br />

doivent être transmises: à la prise MIDI OUT<br />

(Mid), au générateur de sons du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (Int) ou aux<br />

deux (All). [Défaut: All.]<br />

Mute— Il s’agit d’un filtre de données MIDI qui vous<br />

permet de spécifier les données de la partie qui ne doivent<br />

pas être transmises à la destination Data Send.<br />

Choisissez Note si la partie ne doit plus transmettre de<br />

messages de note, Pitch Bend, Modulation, Sustain ni<br />

Aftertouch. Ce réglage est celui qu’il faut choisir pour<br />

le jeu Minus-One. All signifie que la partie ne transmet<br />

plus aucun message MIDI (pas même des messages de<br />

sélection de banque ni de changement de programme).<br />

Sélectionnez Off si la partie en question doit<br />

transmettre toutes les données MIDI contenues dans<br />

la piste. [Défaut: Off.]<br />

7. Appuyez sur [Save] pour afficher la page Disk/Song<br />

Save où vous pouvez sauvegarder le morceau. Pour en<br />

savoir plus, voyez la page 67.<br />

161


12. Programmer des styles utilisateur<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Vous pouvez programmer vos propres accompagnements<br />

(Styles) sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Les styles que vous programmez<br />

ne résident pas en ROM. C’est pourquoi<br />

nous les appelons styles utilisateur ou User Styles: ils<br />

sont créés par l’utilisateur (vous ou quelqu’un<br />

d’autre).<br />

12.1 Concept<br />

Il y a trois manières de créer de nouveaux styles:<br />

• En convertissant des parties d’un fichier Standard<br />

MIDI en accompagnement devant être joué avec<br />

l’Arranger (page 155).<br />

• En partant de zéro pour créer de nouveaux accompagnements<br />

(page 164).<br />

• En éditant des styles existants, ce qui implique que<br />

vous les copiiez dans une mémoire User Style afin de<br />

pouvoir changer les réglages ou les notes que vous<br />

n’aimez pas (page 171).<br />

Cette dernière solution est la plus rapide car il vous<br />

suffit de remplacer les parties qui ne “collent” pas avec<br />

le morceau que vous voulez jouer. La programmation<br />

de styles à partir de rien est néanmoins beaucoup plus<br />

rapide que vous ne pourriez le craindre car le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

est doté de fonctions permettant de réduire le temps<br />

de programmation au strict minimum.<br />

Motifs<br />

Les styles utilisateur et les styles internes sont de courtes<br />

séquences ou motifs (en général de quatre mesures,<br />

parfois de huit mesures) que vous pouvez sélectionner<br />

en temps réel. C’est exactement ce que nous vous<br />

avons montré dans le chapitre “Utilisation de l’Arranger<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>” à la page 24. Si vous avez déjà travaillé<br />

avec une boîte à rythmes (la BOSS DR-770, par exemple),<br />

le concept de motif vous est familier. Vous programmez<br />

un motif une fois et vous l’utilisez à divers<br />

endroits du morceau. Autrement dit, une petite phrase<br />

musicale peut faire un fameux chemin.<br />

Les accompagnements reposant sur des motifs sont<br />

généralement constitués des éléments suivants:<br />

• Le groove de base, c.-à-d. le rythme sur lequel le morceau<br />

repose.<br />

• Plusieurs autres possibilités pour le groove de base qui<br />

maintiennent l’intérêt de l’accompagnement et suggèrent<br />

une certaine “évolution” ou “variation”.<br />

• Des Fill-Ins qui annoncent le début de nouvelles parties.<br />

• Le début et la fin d’un morceau.<br />

En règle générale, la programmation de quatre à huit<br />

motifs de percussion suffit pour un morceau de trois<br />

minutes. Il suffit de les utiliser dans le bon ordre afin<br />

qu’ils suivent bien votre morceau et vous êtes prêt à<br />

jouer. En fait, ce que l’on appelle “Song” sur une boîte<br />

à rythmes, est appelé “Arranger” sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Les<br />

Songs des boîtes à rythmes doivent être programmés à<br />

l’avance tandis qu’ici, vous pouvez choisir un style<br />

musical au vol en appuyant sur les boutons appropriés<br />

ou en utilisant la fonction Orchestrator/Morphing.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de programmer 36 motifs différents<br />

par style dont certains peuvent être sélectionnés<br />

par des boutons individuels ([ORIGINAL], [<strong>VA</strong>RIA-<br />

TION]) et d’autres à l’écran, voyez “Orchestrator et<br />

Morphing” à la page 62). Ces motifs peuvent aussi être<br />

sélectionnés en fonction des accords que vous jouez<br />

dans la zone de reconnaissance d’accords du clavier<br />

(majeur, mineur, septième).<br />

Pistes<br />

A la différence d’une boîte à rythmes, un style ne contient<br />

pas seulement la partie rythmique (batterie et<br />

percussion) mais aussi un accompagnement<br />

mélodique consistant en deux ou trois parties musicales<br />

telles que piano, basse, guitare et violons. C’est<br />

pourquoi les Divisions du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> travaillent avec des<br />

pistes, huit pour être précis. Voyez aussi “Parties de<br />

l’Arranger” à la page 95.<br />

L’assignation partie/piste est fixe. Vous ne pouvez pas<br />

assigner la partie ADrums à la piste 6, par exemple.<br />

La raison pour laquelle la partie ADrums est assignée à<br />

la piste 1 et la partie ABass à la piste 2 tient au fait que<br />

la plupart des artistes et programmeurs commencent<br />

par la section rythme (batterie et basse) d’un morceau.<br />

Il y a bien sûr des exceptions à cette règle. Rien ne vous<br />

oblige à commencer par le rythme si vous préférez<br />

vous lancez d’abord dans la partie contenant le piano,<br />

par exemple.<br />

Remarque: Bien qu’il y ait six parties Acc (ou Accomp), la<br />

plupart des Styles ne contiennent que deux ou trois lignes<br />

d’accompagnement mélodique. La plupart du temps, la<br />

sobriété paie: ne programmez donc pas six accompagnements<br />

simplement parce que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de le<br />

faire. Un accompagnement trop chargé finit par rendre<br />

l’arrangement confus. Si vous écoutez attentivement un<br />

CD, vous verrez, peut-être à votre grande surprise, que ce<br />

n’est pas le nombre d’instruments qui produit un son de<br />

grande envergure mais plutôt la bonne note au bon endroit.<br />

162


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Concept<br />

Divisions en boucle et Divisions à un coup<br />

Il y a deux sortes de motifs sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>: des Divisions en boucle et des Divisions à un coup.<br />

Divisions en boucle— Les Divisions en boucle sont<br />

des accompagnements qui sont répétés tant que vous<br />

ne choisissez pas une autre division ou que vous<br />

n’appuyez pas sur [START/STOP] pour arrêter la<br />

reproduction Arranger. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> fournit quatre Divisions<br />

en boucle programmables comprenant chacune<br />

trois variations (les niveaux A et C de la fonction<br />

Orchestrator ne peuvent pas être programmés). Convenons<br />

d’appeler ces variations des modes:<br />

Division <strong>Mode</strong> Explication<br />

Basic/Original<br />

Basic/Variation<br />

Advanced/Original<br />

Advanced/Variation<br />

Majeur<br />

Comme son nom l'indique, il s'agit<br />

Mineur<br />

7ème<br />

du plus simple accompagnement.<br />

Majeur<br />

Basic/Variation est une alternative<br />

Mineur<br />

7ème<br />

pour l'accompagnement Basic.<br />

Une alternative du niveau Basic.<br />

Majeur<br />

Mineur<br />

Contient souvent plus d'instruments<br />

7ème<br />

mais peut aussi proposer un accompagnement<br />

alternatif pour le style.<br />

Majeur<br />

Variation de l'accompagnement<br />

Mineur<br />

7ème<br />

Advanced/Original.<br />

Les Divisions en boucle ne sélectionnent pas d’autres<br />

Divisions lorsqu’elles sont terminées: elles recommencent<br />

jusqu’à ce que vous sélectionniez une autre division<br />

à la main (ou avec le pied au moyen d’un FC-7<br />

disponible en option).<br />

Divisions à un coup— Les Divisions à un coup sont<br />

des accompagnements qui ne sont joués qu’une fois<br />

puis qui appellent une division en boucle ou arrêtent<br />

l’Arranger.<br />

Division <strong>Mode</strong>s Explication<br />

Intro<br />

(Basic ou Advanced)<br />

Ending<br />

(Basic ou Advanced)<br />

Fill-In To Original<br />

Fill-In To Variation<br />

Majeur Introduction. Sélectionne la division<br />

Mineur Original du niveau choisi<br />

7ème (Basic ou Advanced).<br />

Majeur Fin (ou coda). Une fois la fin<br />

Mineur terminée, l'Arragner s'arrête.<br />

7ème<br />

Majeur<br />

Mineur<br />

7ème<br />

Transition musicale qui sélectionne<br />

la division Original du niveau<br />

actif.<br />

Majeur Transition musicale qui sélectionne<br />

Mineur la division Variation du niveau<br />

7ème actif.<br />

Le type de division (en boucle ou à un coup) change la<br />

manière dont les pistes respectives sont reproduites.<br />

L’Arranger insérera le nombre de silences requis dans<br />

toute piste à un coup qui est plus courte que la piste la<br />

plus longue.<br />

Toute piste d’un motif en boucle qui est plus court que<br />

la piste la plus longue sera répétée jusqu’à ce que la<br />

piste la plus longue soit terminée. En d’autres mots,<br />

une phrase répétitive d’une division en boucle ne doit<br />

être enregistrée qu’une fois car elle va être automatiquement<br />

répétée jusqu’à ce que la piste la plus longue<br />

soit finie. A ce moment-là, toute la division sera répétée<br />

(y compris les “sous-boucles”). Ainsi, si la partie<br />

ADrums ne comporte que quatre mesures alors que la<br />

partie ABass comprend huit mesures, la partie<br />

ADrums sera répétée une fois pendant que l’Arranger<br />

joue les mesures 5~8 de la ligne de basse.<br />

163


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

12.2 Enregistrer des styles<br />

utilisateur de toutes pièces<br />

Remarque: Les sections suivantes contiennent également des<br />

commentaires sur ce que nous faisons. Si vous voulez simplement<br />

programmer un style, lisez tout ce qui est imprimé<br />

en gras. Vous pouvez revenir aux explications qui s’y rapportent<br />

chaque fois qu’il y a quelque chose que vous ne comprenez<br />

pas.<br />

Remarque importante<br />

L’enregistrement et l’édition de styles utilisateur se<br />

fait en mémoire de style RAM (Disk User) du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Chaque fois que vous voulez quitter le mode User<br />

Style (en appuyant sur [EXIT]) après avoir enregistré<br />

ou modifié un style, l’écran affiche un avertissement<br />

vous recommandant de sauvegarder votre style<br />

sur disque. Si vous ne l’avez pas encore fait, vous<br />

devriez profiter de l’occasion.<br />

Remarque: Si les paramètres ci-dessus ne sont pas affichés,<br />

appuyez sur la plage [Options].<br />

Vidage de la mémoire Disk User (Delete)<br />

La première chose à faire consiste à vider la mémoire<br />

RAM de style du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Cette mémoire sert en effet<br />

aussi lorsque vous sélectionnez un style Disk Link ou<br />

un style Disk User. En d’autres termes, cette mémoire<br />

ne sera pas vide lorsque vous sélectionnez le User Style<br />

Composer. D’autre part, ce système de partage de la<br />

RAM vous permet aussi de préparer le style que vous<br />

voulez éditer en un rien de temps: il suffit de le sélectionner<br />

en mode Arranger puis d’activer le User Style<br />

Composer.<br />

Toutefois, pour enregistrer un nouveau style utilisateur,<br />

il faut d’abord vider la mémoire Style RAM:<br />

3. Appuyez sur la plage [Utility] dans la rangée inférieure.<br />

4. Appuyez sur [Delete] dans la colonne gauche.<br />

Appuyez sur [YES] pour sauvegarder votre style sur<br />

disque (pour en savoir plus, voyez page 169) ou sur<br />

[NO] si vous ne souhaitez pas conserver le style.<br />

Sélection du User Style Composer<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. A la page d’écran qui s’affiche, appuyez sur la plage<br />

[User Style Composer].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

5. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour effacer le<br />

style résidant dans la mémoire Disk User.<br />

Préparatifs<br />

6. Appuyez sur la plage [Rec] dans la rangée inférieure<br />

pour afficher la page principale User Style Composer.<br />

7. Si nécessaire, appuyez sur la plage [Master] de sorte<br />

que l’écran ressemble à l’illustration de l’étape (2).<br />

Choisir la piste, le <strong>Mode</strong>, le Type et la<br />

Division<br />

Pour que tout reste simple, commençons avec la batterie<br />

du motif Basic/Original.<br />

8. Appuyez sur la plage [Track] et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir la piste à enregistrer.<br />

Sélectionnez “ADrums”. Choisissez maintenant un<br />

motif. Commencez par la division Basic/Original<br />

(voyez les étapes suivantes):<br />

9. Appuyez sur la plage [Division] et utilisez la<br />

molette [TEMPO/DATA] pour choisir “Original”.<br />

Pendant la reproduction Arranger (quand vous<br />

commencez à utiliser votre style utilisateur comme<br />

un style “normal”), vous pouvez sélectionner les<br />

niveaux Basic et Advanced avec la fonction Orchestrator.<br />

Voyez page 62.<br />

164


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Enregistrer des styles utilisateur de toutes pièces<br />

Utilisation de clones<br />

Sur cette page, vous pouvez activer trois fonctions clones<br />

qui vous permettent d’enregistrer une partie et de<br />

la copier dans un maximum de trois divisions et trois<br />

modes. Le signe “=” signifie que plus d’un motif sera<br />

enregistré.<br />

10. Utilisez la plage [<strong>Mode</strong>] pour sélectionner le(s)<br />

mode(s), puis la plage [Type] pour choisir le(s)<br />

type(s).<br />

Utilisons les réglages d’écran suivants, ce qui signifie<br />

“enregistrement du motif Basic/Original/Majeur et<br />

copie dans toutes les Divisions en boucle”. Ainsi, en<br />

programmant un motif, vous obtiendrez 3 (M, m, 7) x<br />

2 (Bsc, Adv) x 2 (Or, Va) = 12 motifs de batterie identiques!<br />

Remarque: Vous ne pouvez cloner que cinq parties pour des<br />

Divisions à un coup car il n’y a pas de niveau Original/<br />

Variation pour Intro, Ending, To original ou To Variation:<br />

il n’y a que les niveaux Basic et Advanced (voyez l’illustration<br />

à la page 163).<br />

<strong>Mode</strong> Record (enregistrement)<br />

La plage [Merge] vous permet de sélectionner le mode<br />

d’enregistrement.<br />

Erase (si la plage [Merge] est affichée en bleu/gris)—<br />

Signifie que tout ce vous enregistrez remplacera les<br />

données de la piste sélectionnée. Ce mode est automatiquement<br />

sélectionné lorsque vous activez la fonction<br />

Record pour une piste qui ne contient pas encore de<br />

données. Si vous sélectionnez une piste qui contient<br />

des données, la plage [Merge] est automatiquement<br />

affichée en blanc mais peut être désactivée de manière<br />

à écraser la version précédente.<br />

Merge (si la plage [Merge] est affichée en blanc)—<br />

Signifie que la musique ou les données que vous allez<br />

enregistrer vont être ajoutées aux données existantes<br />

sur la piste en question.<br />

Spécifier la tonalité (Key)<br />

Si vous voulez utiliser l’accompagnement de manière<br />

(musicalement) sensée (voyez “Remarques” à la<br />

page 170), vous devez préciser au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> la tonalité<br />

dans laquelle vous enregistrez. Ainsi, tout ce que vous<br />

jouez sera automatiquement transposé en Do pendant<br />

la reproduction de l’Arranger de sorte que quand vous<br />

jouez un accord C (majeur, mineur ou de septième)<br />

dans la zone de reconnaissance d’accords du clavier,<br />

vous entendrez un accord Do et non un accord Ré<br />

(D).<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de jouer le morceau dans la<br />

tonalité originale (ou votre favorite). Mais n’oubliez<br />

pas de régler le paramètre Key sur la bonne valeur<br />

avant de commencer l’enregistrement.<br />

11. Appuyez sur la plage [Key] et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir la tonalité.<br />

Si vous désirez jouer en Fa#, choisissez la valeur F#.<br />

Pour jouer en La, choisissez la valeur A, etc.<br />

Remarque: Il est inutile de spécifier la tonalité pour la partie<br />

ADR car cette partie n’est jamais transposée.<br />

Octave<br />

La plage à côté de [Key] sert à transposer le clavier par<br />

pas d’une octave et pourrait vous servir pour jouer des<br />

notes très aiguës ou très graves – ou pour utiliser les<br />

“bruits” spéciaux des nouveaux Tones “V”.<br />

12. Si nécessaire, appuyez sur la plage [Octave] et utilisez<br />

la molette [TEMPO/DATA] pour transposer le<br />

clavier vers le haut ou vers le bas (–4~+4 octaves).<br />

Quantification (Quantize)<br />

Quantize est une fonction qui corrige de petits problèmes<br />

de timing. Voyez page 142 pour en savoir plus.<br />

Quantize déplace les notes de timing “approximatif”<br />

jusqu’à l’unité correcte la plus proche.<br />

Il faut toujours sélectionner une résolution assez fine<br />

pour accepter toutes les valeurs de notes que vous<br />

jouez mais pas plus fine que la note la plus brève. Si les<br />

notes les plus brèves de votre accompagnement sont<br />

des triolets de doubles-croches, réglez la valeur Quantize<br />

sur 1/16t.<br />

Voici comment régler la fonction Quantize:<br />

13. Appuyez sur la plage [Quantize] et utilisez la<br />

molette [TEMPO/DATA] pour choisir la valeur de<br />

quantification souhaitée.<br />

La valeur préprogrammée, 1/16, est parfaite pour de<br />

nombreuses situations. Si vous ne voulez pas quantifier<br />

votre musique pendant l’enregistrement, choisissez<br />

Off.<br />

Off constitue un bon choix ici parce que vous pouvez<br />

également quantifier la partie après l’enregistrement<br />

(page 179). Si vous quantifiez toutes les parties, votre<br />

style utilisateur risque d’être trop parfait. N’oubliez<br />

pas que la musique est constituée de petites imperfections<br />

dont, notamment, un timing un tantinet “délié”.<br />

165


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Sélection de sons (Tones)<br />

Un autre aspect important est la sélection de sons<br />

parce que l’adresse (groupe, banque, numéro, Variation)<br />

des Tones et du Drum Set choisis est enregistrée<br />

au début de chaque division.<br />

14. Appuyez sur la plage [Tone] de la colonne gauche.<br />

15. Appuyez sur la plage [Time Signature] dans la<br />

colonne gauche.<br />

Programmons la batterie avec la partie ADrums. Cette<br />

partie fonctionne comme la partie MDR, mais il faut<br />

sélectionner un Drum Set plutôt qu’un Tone. Pour la<br />

partie ADrums, l’écran ressemble donc à ceci:<br />

Utilisez les boutons GROUP/BANK/NUMBER pour<br />

sélectionner un Drum Set pour la partie ADrums (ou<br />

un Tone pour une autre partie).<br />

Il est parfois utile de jouer quelques notes sur le clavier<br />

pour s’assurer que les sons du Drum Set sélectionné<br />

sont adéquats pour l’accompagnement que vous allez<br />

enregistrer. Essayez d’autres Drum Sets jusqu’à ce que<br />

vous trouviez celui qui vous convient.<br />

Mesure (Time signature)<br />

Avant d’enregistrer, il faut spécifier la mesure ou<br />

l’“armure de temps” (pour éviter toute confusion avec<br />

“bar”) de votre accompagnement. Choisissez 4/4 pour<br />

des motifs à 8 ou 16 temps, 3/4 pour des valses, 2/4<br />

pour des polkas et 6/8 pour des marches. Notez que<br />

vous pouvez aussi choisir des mesures 5/4, 7/4, etc.<br />

Si 4/4 est déjà sélectionné, inutile de changer ce<br />

réglage. Pour choisir une autre armure de temps:<br />

a) Choisissez le motif dont vous voulez changer<br />

l’armure de temps en appuyant sur la plage ad hoc.<br />

Dans la majorité des cas, le choix le plus judicieux<br />

consiste à appuyer sur la plage [ALL] dans la colonne<br />

droite. Avec ce réglage, vote changement est appliqué à<br />

tous les motifs de style utilisateur. Pour ce faire,<br />

appuyez d’abord sur [ALL] puis spécifiez la plage<br />

d’armure de temps voulue.<br />

b) Utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour entrer la<br />

nouvelle armure de temps.<br />

Remarque: Vous pouvez aussi utiliser cette page pour changer<br />

plus tard l’armure de temps de motifs déjà enregistrés<br />

(page 167).<br />

16. Confirmez votre (nouvelle) armure de temps en<br />

appuyant sur la plage [EXECUTE].<br />

Length: spécifier la longueur du motif<br />

Les styles utilisateur sont des motifs, de brèves phrases<br />

musicales, qui sont, pour certaines d’entre elles, répétées<br />

continuellement pendant la reproduction de<br />

l’Arranger. Chaque motif doit donc avoir une longueur<br />

bien déterminée. Une Intro de 5 mesures, par<br />

exemple, ne sert à rien pour un morceau qui n’a que<br />

quatre mesures d’introduction. Si vous déterminez la<br />

longueur maintenant, vous vous épargnerez beaucoup<br />

de sueur lors de l’enregistrement.<br />

Nous vous suggérons de spécifier la longueur maintenant<br />

plutôt que de couper le motif à la bonne taille<br />

après l’enregistrement (au moyen de la même fonction<br />

Length), car l’Arranger a tendance à ajouter des<br />

silences à la fin d’une piste lorsque vous arrêtez l’enregistrement<br />

un peu tard (après la dernière mesure que<br />

vous avez jouée). Cela signifie que vous vous retrouvez<br />

avec un enregistrement de cinq mesures au lieu de 4:<br />

Si vous appuyez sur [START/STOP] après la 4e<br />

mesure…<br />

…votre style contiendra 5 mesures:<br />

166


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Enregistrer des styles utilisateur de toutes pièces<br />

De plus, en mode User Style Record, tous les motifs<br />

sont en boucle, ce qui fait que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> continue à les<br />

reproduire jusqu’à ce que vous appuyiez sur le bouton<br />

[START/STOP]. Un mauvais nombre de mesures (5<br />

au lieu de 4) va rompre toute synchronisation. C’est<br />

pourquoi cela vaut la peine de déterminer la longueur<br />

du motif avant l’enregistrement.<br />

17. Appuyez sur la plage [Length]. L’écran ressemble à<br />

présent à ceci:<br />

Clonage, fonctions d’édition et avertissements<br />

éventuels (Shared)<br />

Quand vous enregistrez ou éditez un seul motif d’un<br />

groupe de clones, l’avertissement suivant pourrait<br />

s’afficher:<br />

Il est parfaitement possible de spécifier une valeur de<br />

longueur différente pour chaque piste et division.<br />

Souvenez-vous, néanmoins, que les pistes Basic et<br />

Advanced (Original et Variation) sont mises en boucle<br />

lors d’une utilisation “en situation réelle” de sorte<br />

qu’une phrase de 64 CPT sera répétée tant qu’une<br />

piste de la même division contient des données.<br />

Remarque: Même les motifs à un coup sont mis en boucle<br />

par le User Style Composer. Ce n’est cependant pas le cas<br />

durant la reproduction de l’Arranger (c.-à-d. en usage courant<br />

des styles).<br />

18. Appuyez sur la plage [Division] pour choisir le<br />

groupe de divisions dont vous voulez régler la longueur.<br />

Les autres options de cette page sont [Shared], [ALL]<br />

et [Single]. [Shared] vous permet de choisir tous les<br />

motifs qui sont partagés (shared), c.-à-d. des motifs<br />

qui ont été ou qui vont être clonés pendant l’enregistrement<br />

au moyen des options M=m=7, B=A etc.<br />

(page 164). [Single], par contre, vous permet de traiter<br />

toutes les Divisions comme si elles étaient des motifs<br />

indépendants et de sélectionner uniquement les<br />

motifs dont la longueur doit être changée après l’enregistrement.<br />

[ALL] permet de choisir toutes les divisions<br />

affichées à l’écran. Il s’agit là du réglage le plus<br />

judicieux dans la majorité des cas.<br />

Cela signifie que ce que vous allez faire va rompre<br />

l’uniformité des motifs que vous vouliez identiques<br />

(en les clonant).<br />

Notez que ce message n’apparaît que si, après avoir<br />

cloné plusieurs motifs, vous décidez de n’en recommencer<br />

ou éditer que le motif M/Bsc/Or (ou Or-M-<br />

Bsc) par exemple. Comme le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> “sait” quelles pistes<br />

sont des clones, il vous avertira chaque fois que<br />

vous réenregistrez ou éditez une version sans la copier<br />

dans les motifs “partagés” (shared). Pour vous aider,<br />

les noms sont affichés.<br />

Vous pouvez ainsi décider de ne modifier que le motif<br />

sélectionné sans changer les clones ou d’appliquer ces<br />

changements à tous les clones (ou motifs partagés).<br />

• Appuyez sur [Single] pour éditer le motif choisi sans<br />

changer les clones.<br />

• Appuyez sur [ALL] si les clones (ou motifs partagés)<br />

doivent être modifiés en fonction du motif que vous<br />

réenregistrez ou éditez.<br />

• Appuyez sur [ABORT] pour quitter cette page sans<br />

rien changer ou sur [EXIT] pour quitter carrément le<br />

User Style Composer.<br />

Revenons à l’accompagnement.<br />

19. Choisissez d’abord la piste (Track) dont vous désirez<br />

déterminer la longueur (avec la plage [Track] et la<br />

molette [TEMPO/DATA]).<br />

Un tour complet de la molette à droite sélectionne<br />

l’option ALL. Choisissez ALL pour régler la longueur<br />

de toutes les pistes de style utilisateur (1~8).<br />

20. Appuyez sur la plage [Division] et utilisez la<br />

molette [TEMPO/DATA] pour choisir toutes les Divisions<br />

(“ALL”).<br />

Remarque: Le choix de “ALL” signifie que vous pouvez spécifier<br />

la longueur de toutes les Divisions de cette page.<br />

Pour spécifier la longueur d’un seul motif, appuyez sur<br />

la plage ad hoc. Pour spécifier la longueur de plusieurs<br />

motifs en une fois, appuyez sur la plage de chaque<br />

motif dont vous voulez changer la longueur.<br />

21. Appuyez sur la plage [BAR].<br />

167


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Comme vous le voyez, les valeurs de mesures sont<br />

maintenant entourées d’une boîte.<br />

22. Utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour spécifier<br />

le nombre de mesures. Notre motif devrait compter 4<br />

mesures; entrez donc la valeur “4”.<br />

Remarque: Vous pourriez également donner une valeur<br />

CPT en appuyant sur la plage [CPT] et en utilisant la<br />

molette [TEMPO/DATA]. Cette valeur CPT ( = 120CPT)<br />

sera ajoutée à la longueur de mesure (Bar). Bien que ce soit<br />

possible, il est cependant presque certain que vous n’utiliserez<br />

pas quotidiennement des valeurs de longueur telles que<br />

4 (mesures ou “bars”):96 (CPT).<br />

23. Appuyez sur [EXECUTE] pour confirmer la longueur<br />

entrée.<br />

L’écran affiche à présent un réveil animé. Ensuite, le<br />

message “OK Function Complete” est affiché pour<br />

signaler que la valeur Length a bien été réglée.<br />

24. Appuyez sur la plage [Master] dans le coin supérieur<br />

gauche.<br />

Tempo<br />

25. Le tempo (ici réglé sur =120) est probablement<br />

un peu rapide pour l’enregistrement; changez-le en<br />

appuyant sur la plage de tempo et en utilisant la<br />

molette [TEMPO/DATA].<br />

La valeur de tempo choisie ici sera enregistrée et<br />

considérée comme valeur préprogrammée. Cependant,<br />

vous pouvez modifier cette valeur de tempo<br />

n’importe quand en mode User Style Composer;<br />

n’hésitez donc pas à choisir un tempo qui vous permette<br />

d’enregistrer la musique comme vous le désirez.<br />

Lorsque toutes les pistes et Divisions sont programmées,<br />

vous pouvez alors enregistrer la valeur de tempo<br />

voulue.<br />

Enregistrement<br />

26. Appuyez sur la plage [REC ●] pour qu’elle s’affiche<br />

en blanc.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Remarque: Vous pouvez aussi commencer l’enregistrement<br />

avec un commutateur au pied disponible en option, branché<br />

à la prise FOOT SWITCH. Voyez “Start/Stop” à la<br />

page 190 pour savoir comment sélectionner la fonction<br />

Arranger Start/Stop.<br />

Vous pourriez commencer en ne jouant que la partie<br />

de grosse caisse. Si vous avez spécifié la longueur de la<br />

piste (voyez plus haut) avant d’enregistrer, l’Arranger<br />

revient au début du motif après quatre mesures. La<br />

deuxième fois, vous pourriez enregistrer la caisse<br />

claire, la troisième fois, le charleston, etc. Mais vous<br />

pouvez également jouer toute la percussion en une<br />

fois, bien sûr.<br />

Lorsque vous enregistrez une autre partie (ABass~<br />

Accomp6), faites tout ce que vous feriez en concert.<br />

Ajoutez de la modulation, du Pitch Bend et servezvous<br />

du ruban ou du contrôleur D Beam ainsi que de<br />

la pédale de maintien branchée à la prise SUSTAIN<br />

FOOTSWITCH.<br />

Remarque: Vous avez peut-être remarqué un temps<br />

d’attente avant que l’Arranger ne revienne au début du<br />

motif après quatre mesures. Il est dû au fait que les données<br />

que vous enregistrez sont “traitées”. Lors de la reproduction,<br />

la boucle sera parfaite.<br />

28. Appuyez à nouveau sur [START/STOP] pour arrêter<br />

l’enregistrement.<br />

Si les réglages de <strong>Mode</strong>, Type et Division que vous avez<br />

choisis pour l’enregistrement ne comprennent pas<br />

tous les motifs que vous voulez cloner, réglez les paramètres<br />

<strong>Mode</strong>, Type et Division sur les valeurs adéquates<br />

pour ajouter les lignes de batterie manquantes.<br />

Appuyez ensuite sur [REC ●] et [START/STOP] pour<br />

lancer l’enregistrement. Arrêtez l’enregistrement après<br />

le premier ou le deuxième temps (attendez que le<br />

décompte initial soit terminé avant de commencer<br />

vous-même à compter). Notez que cette fonction ne<br />

permet que d’ajouter des clones; elle ne vous permet<br />

pas d’effacer des motifs existants.<br />

Ecouter et puis garder ou recommencer?<br />

1. Appuyez à nouveau sur le bouton [START/STOP]<br />

pour écouter votre jeu.<br />

Si vous aimez votre partie de batterie, poursuivez la<br />

manœuvre avec “Sauvegarder vos styles sur disque(tte)”.<br />

Sinon, refaites l’enregistrement.<br />

2. Appuyez sur la plage [Edit] dans la rangée inférieure,<br />

puis sur la plage [Erase] de la colonne gauche.<br />

168<br />

27. Appuyez sur le bouton [START/STOP]. Le<br />

métronome compte une mesure (4 temps pour une<br />

mesure 4/4) et l’enregistrement commence au premier<br />

temps de la mesure suivante.


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Enregistrer des styles utilisateur de toutes pièces<br />

Nous allons utiliser Erase pour effacer les données de<br />

la piste car ainsi, vous pouvez garder les réglages de<br />

longueur de piste. Voyez “Erase” à la page 177 pour en<br />

savoir plus sur cette fonction. La piste ADrums ainsi<br />

que le motif sont déjà sélectionnés.<br />

3. Appuyez sur [i] afin de sélectionner ALL Events<br />

pour “Data Type”.<br />

4. Appuyez sur [EXECUTE] pour effacer le motif.<br />

5. Appuyez sur [Rec] dans la rangée inférieure pour<br />

retourner à la page principale.<br />

6. Reprenez à partir de l’étape (26) ci-dessus.<br />

Sauvegarder vos styles sur disque(tte)<br />

Si vous voulez programmer régulièrement vos propres<br />

styles, veillez à les sauvegarder aussi souvent que possible.<br />

Après tout, une coupure d’alimentation du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

causerait la perte des données programmées.<br />

Ce disque peut aussi servir de copie de secours<br />

lorsqu’un changement ultérieur ne produit pas le<br />

résultat souhaité.<br />

Donner un nom à votre style<br />

1. Appuyez sur la plage [Utility] dans la rangée inférieure<br />

et sur la page [Name] dans la colonne gauche.<br />

Avant de sauvegarder un style sur disque, vous devriez<br />

lui donner un nom. Choisissez un nom qui évoque la<br />

nature du style. Le nom que vous spécifiez ici sera affiché<br />

à la page principale chaque fois que vous sélectionnez<br />

ce style (via Disk Link, si l’assignation existe,<br />

ou comme “Disk User Style”).<br />

2. Entrez le nom que vous voulez voir à l’écran chaque<br />

fois que vous choisissez ce style. Voyez les options disponibles<br />

à la page 68.<br />

Sauvegarder votre style<br />

3. Appuyez sur la plage [Save] pour afficher la page<br />

Save Style:<br />

4. Appuyez sur la plage [ZIP] ou [FLOPPY] pour<br />

choisir le lecteur avec lequel vous voulez sauvegarder<br />

votre style utilisateur.<br />

5. Appuyez sur la plage [Name].<br />

Vous venez de spécifier un nom, il est donc inutile de<br />

le faire à cette page-ci.<br />

6. Appuyez sur la plage [File Name] et entrez le nom<br />

sous lequel vous voulez sauvegarder votre style utilisateur.<br />

Voyez page 109 la différence entre les noms de style et<br />

de fichier.<br />

Remarque: La plage [A/a] n’est pas affichée quand vous<br />

choisissez la plage [File Name]. Cela est dû au fait que le<br />

nom de fichier (File Name) est conforme à la norme MS-<br />

DOS et ne permet donc l’utilisation que de (8) caractères<br />

majuscules.<br />

7. Insérez une disquette ou un disque Zip dans le lecteur<br />

voulu et appuyez sur [EXECUTE] pour sauvegarder<br />

votre style sur disque.<br />

N’oubliez pas que votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est multitâche: vous<br />

pouvez donc quitter cette page dès que le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> commence<br />

la sauvegarde du style sur disque:<br />

8. Appuyez sur [oBack] pour retourner au User Style<br />

Composer.<br />

9. Appuyez sur [Rec] (rangée inférieure) et [Master]<br />

(gauche) pour retourner à la page User Style Master.<br />

Programmer d’autres parties et motifs<br />

Vous pouvez maintenant enregistrer la deuxième partie,<br />

probablement la basse. Si vous voulez refaire la<br />

visite guidée, retournez à la page 164. N’oubliez pas de<br />

choisir la tonalité pour la partie de basse (page 165).<br />

Vous savez probablement comment enregistrer les<br />

autres parties (Accomp1~Accomp6); nous allons donc<br />

vous laisser vous débrouiller (sinon, voyez page 164).<br />

Une fois la première division terminée, vous pouvez<br />

enregistrer d’autres divisions. Utilisez la fonction<br />

clone (page 165) pour enregistrer plusieurs motifs en<br />

une fois.<br />

N’oubliez pas d’enregistrer les Fills et Intro(s)/<br />

Ending(s) pour achever votre style utilisateur.<br />

Remarque: La partie ABass est monophonique. Il est impossible<br />

de programmer des motifs à deux notes.<br />

169


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Etouffer des parties pour en enregistrer<br />

d’autres<br />

Après avoir programmé quelques pistes, il arrive que<br />

la reproduction de certaines pistes vous perturbe.<br />

Devoir jouer une partie d’orgue tout en écoutant une<br />

partie syncopée, enregistrée au préalable, peut s’avérer<br />

difficile. C’est pourquoi le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet d’étouffer<br />

les parties que vous préférez ne pas entendre<br />

durant l’enregistrement.<br />

Remarque: Le statut activé/étouffé n’est valable que pour le<br />

mode User Style. En mode de reproduction Arranger normal,<br />

toutes les pistes sont jouées. Autrement dit, il s’agit<br />

d’une fonction de dépannage. Pour étouffer une partie en<br />

mode Arranger, voyez page 114.<br />

Voici comment étouffer des pistes en mode User Style:<br />

1. A la page User Style Master, appuyez sur la plage<br />

[Play Trk]:<br />

En d’autres mots, commencez par l’accompagnement<br />

le plus complexe tout en clonant toutes les autres Divisions<br />

en boucle (page 164). Si vous passez ensuite au<br />

niveau Advanced/Original, vous pouvez alors effacer<br />

les sifflets et cloches (page 177) et cette division en<br />

devient déjà nettement plus sobre.<br />

L’étape suivante consiste à sélectionner le motif Basic/<br />

Original et à effacer les cloches, les sifflets et la guitare<br />

avec distorsion.<br />

Métronome et Count-In<br />

En mode User Style, le métronome retentit pendant<br />

l’enregistrement, à moins que vous ne le coupiez avec<br />

la plage [ON/OFF ]. Si vous voulez aussi entendre<br />

le métronome pour vérifier les résultats de votre enregistrement,<br />

choisissez un autre mode de métronome.<br />

Appuyez sur la plage [<strong>Mode</strong>] (uniquement visible<br />

quand [Options] est affichée en blanc) et voyez la<br />

page 66 pour savoir comment choisir un autre mode<br />

de métronome.<br />

2. Utilisez les plages [ON/OFF] pour activer ou désactiver<br />

(étouffer) les diverses pistes User Style.<br />

Remarque: Appuyez sur le bouton [Options] si vous voulez<br />

régler le paramètre Key, etc., pour une nouvelle piste. Vous<br />

pouvez aussi lancer l’enregistrement à cette page.<br />

Speed Options— Les plages [Fast] et [Slow] permettent<br />

respectivement de doubler ou de diminuer de<br />

moitié le tempo de reproduction. L’option [Slow] est<br />

utile pour vérifier des riffs complexes afin de s’assurer<br />

que toutes les notes ont été jouées correctement.<br />

L’option [Fast], elle, permet de vérifier rapidement<br />

quelles sont les pistes activées. Ces options sont uniquement<br />

disponibles après que vous ayez lancé la<br />

reproduction de votre style utilisateur (en appuyant<br />

sur le bouton [START/STOP]).<br />

Remarques<br />

Travailler de haut en bas – aide à la programmation<br />

Si vous écoutez attentivement les styles usine, vous<br />

verrez que la plupart des divisions se ressemblent fort<br />

et que l’élément d’“évolution” ou d’“amplification”<br />

entre les niveaux Original/Variation et Basic/Advanced<br />

provient simplement de l’adjonction d’un instrument<br />

à des parties autrement identiques. La division<br />

Advanced/Original peut, par exemple, ajouter une<br />

guitare électrique à la basse, la batterie et l’orgue du<br />

niveau Basic mais la basse, la batterie et l’orgue restent<br />

en général identiques aux lignes du niveau Basic.<br />

Appuyez sur [oBack] pour retourner aux pages User<br />

Style “normales”.<br />

Reproduction en mode Arranger<br />

Comme nous l’avons mentionné page 162, l’Arranger<br />

de votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ressemble fort à une boîte à rythmes à<br />

un détail près: vous n’avez pas besoin de programmer<br />

la séquence de motifs à l’avance. Sélectionnez simplement<br />

la division que vous souhaitez tout en jouant et<br />

en alimentant l’Arranger avec les bons accords afin<br />

que les lignes programmées aient la bonne tonalité.<br />

Bref, utilisez vos propres styles de la même manière<br />

que les styles internes.<br />

Remarque: Si durant la reproduction en mode Arranger (le<br />

mode normal du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>), l’Arranger s’arrête inexplicablement,<br />

essayez différents modes d’accord. Il y a de fortes<br />

chances pour que vous n’ayez programmé que la division<br />

majeure de sorte que l’Arranger sélectionne un motif vide<br />

lorsque vous jouez un accord mineur ou de septième.<br />

N’oubliez pas de régler le paramètre <strong>Mode</strong> sur M=m=7<br />

jusqu’à ce que vous ayez maîtrisé les possibilités que vous<br />

offre l’Arranger du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. De cette façon, ces trois motifs<br />

seront identiques mais, au moins, vous êtes sûr que l’Arranger<br />

ne s’arrêtera pas lorsque vous jouez un accord mineur<br />

ou de septième.<br />

170


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Copier des Styles existants<br />

12.3 Copier des Styles existants<br />

Une autre façon de programmer des styles utilisateur<br />

consiste à utiliser des parties de styles internes ou de<br />

styles utilisateur résidant sur disques (disquettes, Zip).<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet de:<br />

• Copier des styles entiers dans la mémoire de style<br />

RAM (Disk User).<br />

• Copier la division choisie d’une ou de toutes les pistes.<br />

• Copier quelques notes seulement d’une partie.<br />

• Copier des pistes ou des notes entre les divisions.<br />

Ces options vous permettent de créer de nouveaux<br />

styles en vous servant des pistes de styles différents (la<br />

batterie du style B34, la basse du style A63, etc.).<br />

Remarque: Vous ne pouvez cependant pas copier une piste<br />

ADrums sur une autre piste (ABass~Accomp6). De même,<br />

la partie basse doit être copiée sur une piste A.Bass. Quant<br />

aux pistes ACC, vous pouvez les copier dans n’importe<br />

quelle piste ACC.<br />

Remarque: Si la mémoire de style RAM contient de nouvelles<br />

données, sauvegardez ces données sur disque avant d’en<br />

copier d’autres. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> n’a pas de fonction d’annulation.<br />

Une sauvegarde préalable des données vous permettra de les<br />

récupérer si la copie devait mal tourner. Voyez “Sauvegarder<br />

vos styles sur disque(tte)” à la page 169.<br />

Copier des styles entiers avec Load (toutes<br />

les pistes)<br />

1. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

2. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

3. Appuyez sur la plage [Disk] pour choisir le mode<br />

Disk.<br />

4. Si la plage [Load] dans la rangée inférieure n’est pas<br />

affichée en blanc, appuyez dessus.<br />

5. Appuyez sur la plage [Style].<br />

8. Appuyez sur la plage du style à copier.<br />

9. Appuyez sur [EXECUTE] pour charger le style.<br />

10. Appuyez sur [oBack] pour retourner au Function<br />

Menu.<br />

11. Appuyez sur la plage [User Style Composer] pour<br />

retourner au User Style Composer.<br />

Remarque: Vous pouvez appuyer sur [oBack] pour retourner<br />

au User Style Composer.<br />

Remarque: Cette procédure n’est pas vraiment nécessaire,<br />

car la sélection d’un style Disk Link ou Disk User dans le<br />

mode Arranger du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> produit exactement le même<br />

résultat que cette fonction. Toutefois, ici, vous savez exactement<br />

ce que vous faites.<br />

Copier des pistes individuelles d’un style<br />

Alors que la fonction précédente vous permet de<br />

copier des styles entiers, la fonction Copy sert à copier<br />

des pistes, modes, types et divisions individuels.<br />

1. Appuyez sur la plage [Utility] à la rangée inférieure<br />

quand une page User Style Composer est affichée.<br />

2. Appuyez sur la plage [Copy] de la colonne gauche.<br />

3. Appuyez sur la plage [Source].<br />

4. Appuyez sur la plage [Track] et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir la piste à copier.<br />

5. Répétez cette procédure pour les plage [<strong>Mode</strong>],<br />

[Type] et [Division] afin de choisir le <strong>Mode</strong> (Maj,<br />

Min, 7th, ALL), le Type (Bsc, Adv, ALL) et la Division<br />

(Or, Va, Fo, Fv, In, Ed, ALL).<br />

6. Choisissez ensuite le style (banques internes A~C<br />

contenant la ou les pistes à copier:<br />

a) Appuyez sur la plage [GBN/Style Name].<br />

b) Utilisez la molette [TEMPO/DATA] ou la section<br />

BANK/NUMBER pour choisir le style voulu.<br />

Remarque: N’oubliez pas d’insérer le disque en question<br />

avant de choisir un style de la banque C (Disk Link).<br />

6. Appuyez sur la plage [INT A/B] pour qu’elle s’affiche<br />

en blanc.<br />

INT A/B vous permet de sélectionner tout style musical<br />

interne (A11~B88). Pour copier un style résidant<br />

sur disque, appuyez sur la plage [FLOPPY] ou [ZIP].<br />

La fenêtre affiche une liste des styles de la mémoire<br />

interne (Int) ou du disque.<br />

7. Utilisez les plages [o][k] ou la molette [TEMPO/<br />

DATA] pour passer en revue les styles disponibles.<br />

171


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Pour utiliser un autre style du disque…<br />

Voici comment utiliser un style de la disquette ou du<br />

disque Zip chargé:<br />

a) Appuyez sur la plage [Disk User]. Vous retrouvez<br />

une page bien connue. Voyez “Disk User” à la<br />

page 61 pour la suite des opérations.<br />

11. Appuyez sur la plage [Destination].<br />

b) Après avoir chargé le style souhaité, appuyez sur<br />

[oBack] pour retourner au User Style Composer.<br />

7. Appuyez sur la plage [Listen] pour écouter l’extrait<br />

que vous vous préparez à copier.<br />

Remarque: L’écoute n’est pas possible si vous avez choisi<br />

ALL pour une des entrées ci-dessus.<br />

From<br />

Spécifiez d’abord la position du premier événement<br />

(ou note) à copier de la piste source.<br />

8. Appuyez sur la plage [Bar], [Beat] ou [CPT] dans la<br />

rangée From et utilisez la molette [TEMPO/DATA]<br />

pour régler la mesure (Bar), le temps (Beat) et la<br />

valeur CPT respectivement.<br />

Par défaut, les paramètres From auront les valeurs suivantes:<br />

Bar 1, Beat 1, CPT 0.<br />

Vous pouvez également ne copier que quelques notes.<br />

Dans ce cas les paramètres Beat et CPT vous aideront à<br />

choisir un point de départ situé au-delà du premier<br />

temps de la piste que vous voulez copier.<br />

To<br />

La position To marque la fin de l’extrait à copier. Par<br />

défaut, les valeurs To sont réglées pour couvrir la piste<br />

entière.<br />

9. Appuyez sur la plage [Bar], [Beat] ou [CPT] et utilisez<br />

la molette [TEMPO/DATA] pour régler la mesure<br />

(Bar), le temps (Beat) et la valeur CPT respectivement.<br />

Si vous désirez copier une mesure entière, sélectionnez<br />

la valeur Bar-Beat-CPT “0” de la mesure suivante:<br />

pour copier les mesures 1~4, spécifiez “From 1-1-0/To<br />

5-1-0”.<br />

10. Appuyez sur [Listen] pour écouter à nouveau<br />

l’extrait.<br />

<strong>Mode</strong> Copy<br />

Vous pouvez effectuer des copies dans deux modes différents:<br />

Replace— Les données de la plage choisie seront<br />

copiées et effaceront toutes les données résidant sur la<br />

plage correspondante de la piste de destination.<br />

Merge— Les données de la plage choisie seront<br />

ajoutées aux données de la piste de destination.<br />

Dans les deux cas, la longueur de la piste de destination<br />

peut changer afin d’inclure toutes les données de<br />

la piste source.<br />

Remarque: Si la mémoire de style RAM contient de nouvelles<br />

données, sauvegardez ces données sur disque avant d’en<br />

copier d’autres. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> n’a pas de fonction d’annulation.<br />

Une sauvegarde préalable des données vous permettra de les<br />

récupérer si la copie devait mal tourner. Voyez “Sauvegarder<br />

vos styles sur disque(tte)” à la page 169.<br />

12. Appuyez sur la plage <strong>Mode</strong> [Replace] ou [Merge].<br />

13. Appuyez sur la plage [Track] et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir la piste dont vous voulez<br />

copier des données.<br />

Remarque: Vous ne pouvez pas copier des données ADrums<br />

dans d’autres pistes que les pistes ADrums. De même, les<br />

données ABass peuvent être seulement copiées dans les pistes<br />

ABass.<br />

14. Répétez cette procédure pour les plage [<strong>Mode</strong>],<br />

[Type] et [Division] afin de choisir le <strong>Mode</strong> (Maj,<br />

Min, 7th, ALL), le Type (Bsc, Adv, ALL) et la Division<br />

(Or, Va, Fo, Fv, In, Ed, ALL).<br />

15. Appuyez sur la plage [Listen] pour écouter la piste<br />

dans laquelle vous allez copier des données.<br />

La position Into indique le début de l’extrait à copier.<br />

Pour copier les données de la piste source au début de<br />

la piste choisie, spécifiez Bar= 1, Beat= 1 et CPT= 0.<br />

16. Appuyez sur la plage [Bar], [Beat] ou [CPT] et utilisez<br />

la molette [TEMPO/DATA] pour régler la<br />

mesure (Bar), le temps (Beat) et la valeur CPT respectivement.<br />

17. Appuyez sur la plage [Times] et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique<br />

pour spécifier le nombre de copies à faire. Sélectionnez<br />

“1” si l’extrait ne doit être copié qu’une fois.<br />

18. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour copier les<br />

données.<br />

172


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Edition de styles utilisateur<br />

Le réveil animé vous indique que la copie des données<br />

est en cours.<br />

Quand la copie est finie, l’écran affiche ce message:<br />

1. Appuyez sur la plage [Tone] dans la colonne gauche<br />

et choisissez la piste à laquelle vous voulez assigner<br />

un autre Tone ou Drum Set.<br />

12.4 Edition de styles utilisateur<br />

Edition en vol lors de l’enregistrement<br />

Ajout de notes en temps réel<br />

Pour ajouter des notes à une partie existante, appuyez<br />

sur la plage [Merge] pour qu’elle s’affiche en blanc,<br />

choisissez la piste et lancez l’enregistrement en<br />

appuyant sur la plage [REC ●] et le bouton [START/<br />

STOP]. Jouez les notes où vous voulez les ajouter.<br />

Remarque: N’oubliez pas de choisir la Division, le <strong>Mode</strong> et<br />

le Type souhaités (page 164).<br />

Ajout de données de contrôle en temps réel<br />

Pour ajouter des données de contrôle en temps réel<br />

(modulation, Pitch Bend, Hold, expression) à une<br />

partie existante, appuyez sur la plage [Merge] pour<br />

qu’elle s’affiche en blanc. Actionnez la fonction de jeu<br />

(levier Pitch Bend, levier de modulation, commutateur<br />

au pied en option DP-2, DP-6, ou FS-5U pour les<br />

données Hold (maintien), commande au pied EV-5<br />

ou BOSS FV-300L ou EV-10 pour les données<br />

d’expression) au moment voulu.<br />

Remarque: N’oubliez pas de sélectionner la Division, le<br />

<strong>Mode</strong> et le Type (page 164).<br />

Ajout ou changement de réglages de parties existantes<br />

Les opérations suivantes exigent que vous enregistriez<br />

en mode [Merge] sans toucher le clavier ni les fonctions<br />

de jeu, que vous sélectionniez la piste et la division<br />

dont vous voulez changer les réglages, que vous<br />

appuyiez sur la plage [Merge] et que vous lanciez alors<br />

l’enregistrement. A moins que vous ne désiriez programmer<br />

des changements continus (les données Panpot,<br />

par exemple), vous pouvez arrêter l’enregistrement<br />

après le premier temps. Les réglages fixes sont<br />

toujours inscrits au début de la piste en question, de<br />

sorte qu’il est inutile d’enregistrer tout un cycle.<br />

Sélection de Tone/Drum Set— Pour sélectionner un<br />

autre Tone ou Drum Set pour une piste User Style<br />

existante, procédez comme suit:<br />

2. Appuyez sur la plage [Track] et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir la piste voulue.<br />

Si vous choisissez la piste ADrums, l’aspect de l’écran<br />

change légèrement:<br />

Cela est dû au fait que vous pouvez uniquement assigner<br />

des Drum Sets à la piste ADrums.<br />

3. Sélectionnez la division à éditer, et éventuellement,<br />

tous les clones (page 164).<br />

4. Appuyez sur la plage [MERGE] à la rangée inférieure.<br />

(Supposons que la partie a des données.)<br />

5. Spécifiez le nouveau Tone (ou Drum Set) que vous<br />

voulez assigner à la piste et la division sélectionnées<br />

en appuyant sur la plage [Current Tone]/[Current<br />

Drum Set] et en utilisant la molette [TEMPO/DATA]<br />

ou les boutons BANK/NUMBER.<br />

6. Enfoncez [REC] (plage entourée d’un cercle sur<br />

l’illustration ci-dessus) pour qu’elle s’affiche en blanc.<br />

Selon la piste choisie (ADrums ou une autre piste),<br />

cette plage sera affichée à un autre emplacement de<br />

l’écran. Sa fonction est toutefois identique.<br />

7. Appuyez sur la plage [REC ●].<br />

8. Lancez l’enregistrement avec [START/STOP].<br />

9. Appuyez à nouveau sur [START/STOP] après le<br />

premier ou le deuxième temps (mais attendez que le<br />

décompte d’une mesure soit terminé).<br />

Voilà qui termine la sélection du Tone. L’adresse du<br />

nouveau Tone (groupe, banque, numéro, Variation)<br />

remplace automatiquement l’ancienne.<br />

173


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Bien que vous puissiez utiliser différents Tones pour<br />

chaque division d’un style utilisateur, méfiez-vous<br />

cependant des grands élans artistiques. L’utilisation<br />

d’une autre piste Acc pour des parties supplémentaires<br />

(si c’est possible) évitera bien des confusions.<br />

Drum Set Note & Pitch— Après avoir choisi la piste<br />

ADrums, vous pouvez modifier la hauteur de certains<br />

sons du Drum Set sélectionné. Les sons et les numéros<br />

de note correspondants sont les suivants:<br />

Expression, Panpot, Reverb, Chorus— Le réglage et<br />

la modification des paramètres Expression, Panpot,<br />

Reverb (Send) et Chorus (Send) sont identiques à la<br />

sélection de Tones pour des pistes existantes.<br />

a) Appuyez sur la plage [Mixer] de toute page User<br />

Style Composer où la plage [Rec] de la rangée inférieure<br />

(gauche) est affichée en blanc.<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

C#2/37 Side Stick<br />

D2/38 Stand.2 Snare 1<br />

E2/40 Stand 2. Snare 2<br />

F2/41 Low Tom 2<br />

E3/52 Chinese Cymbal<br />

G#3/56 Cowbell<br />

A3/57 Crash Cymbal 2<br />

F4/65 High Timbale<br />

Remarque: Les noms des sons de batterie/de percussion<br />

dépendent du Drum Set choisi. Cependant, la nature des<br />

sons est généralement similaire.<br />

1. A la page d’écran ci-dessus, choisissez la piste<br />

ADrums.<br />

2. Choisissez la division dont vous voulez changer les<br />

réglages et, éventuellement, tous les clones<br />

(page 164).<br />

3. Appuyez sur [MERGE] dans la rangée inférieure.<br />

4. Appuyez sur la plage [Drum Set Note] et choisissez<br />

le son de batterie dont vous voulez changer la hauteur<br />

avec la molette [TEMPO/DATA].<br />

5. Appuyez sur la plage [Pitch] et servez-vous de la<br />

molette [TEMPO/DATA] pour sélectionner la hauteur<br />

voulue (-64~+63).<br />

Jouez sur le clavier pour écouter le résultat.<br />

6. Appuyez sur la plage [REC] en dessous de [Pitch].<br />

7. Appuyez sur la plage [REC ●].<br />

8. Lancez l’enregistrement avec [START/STOP].<br />

9. Appuyez à nouveau sur [START/STOP] après le<br />

premier ou le deuxième temps (mais attendez que le<br />

décompte d’une mesure soit terminé).<br />

b) Sélectionnez la piste, la division, etc. dont vous<br />

voulez changer les réglages. Voyez “Sélection de<br />

Tone/Drum Set” page 173.<br />

c) Appuyez sur la ou les plages [REC] en dessous du/<br />

des curseur(s) dont vous voulez enregistrer le/les<br />

réglage(s). Ces plages [REC] doivent être affichées<br />

en blanc.<br />

d) Utilisez les curseurs à l’écran ou appuyez sur un<br />

nom de curseur et utilisez la molette [TEMPO/<br />

DATA] pour régler la valeur souhaitée. (Vous pouvez<br />

aussi utiliser le bouton [DATA]/le pavé numérique.)<br />

Les réglages de Reverb et Chorus représentent des<br />

valeurs d’envoi (Send) (page 116). Les réglages d’effets<br />

(Type, Character, etc.) ne peuvent être mémorisés que<br />

dans un programme utilisateur. Autrement dit, le<br />

caractère d’un style musical peut changer en fonction<br />

du programme utilisateur que vous choisissez.<br />

Vous pouvez créer d’intéressants effets de panoramique<br />

en déplaçant lentement la piste choisie de gauche<br />

à droite (ou vice versa) au cours d’un motif. C’est<br />

particulièrement efficace avec des thèmes (riffs) de<br />

guitare ou de synthé. Des changements continus signifient<br />

néanmoins que vous devez enregistrer jusqu’à la<br />

fin du motif.<br />

Expression (commande de contrôle CC11) est un<br />

message de volume subsidiaire qui est relatif au message<br />

volume (commande de contrôle CC07). Lorsque<br />

vous réglez Expression sur “127”, le volume résultant<br />

de la partie sera égal à la valeur spécifiée pour Volume<br />

(CC07).<br />

Les valeurs Volume des parties Arranger peuvent être<br />

réglées en mode Mixer (page 112).<br />

174


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Edition de styles utilisateur<br />

Réglage du tempo préprogrammé<br />

Le tempo préprogrammé est le tempo que l’Arranger<br />

sélectionne en mode One Touch. Vous savez maintenant<br />

que la molette [TEMPO/DATA] et la fonction<br />

[AUTO/LOCK] permettent d’ignorer le tempo préprogrammé<br />

du style et de mémoriser le nouveau<br />

tempo dans un programme utilisateur. Le réglage du<br />

bon tempo est important lorsque vous voulez utiliser<br />

la fonction One Touch (page 27).<br />

Pour changer le tempo préprogrammé, spécifiez la<br />

valeur avec la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[TEMPO/TAP], choisissez toute partie dans une page<br />

User Style Composer où la plage [Rec] est affichée en<br />

blanc dans la rangée inférieure, appuyez sur la plage<br />

[Merge] et enregistrez un ou deux temps.<br />

Ne jouez pas sur le clavier et n’utilisez pas de contrôleurs<br />

branchés au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>!<br />

Remarque: La dernière valeur de tempo que vous avez enregistrée<br />

devient automatiquement le tempo préprogrammé<br />

du style.<br />

Fonctions d’édition ne relevant pas du<br />

mode Edit<br />

Length<br />

Appuyez sur la plage [Length] dans la colonne gauche<br />

Single— Appuyez sur cette plage si vous voulez ne<br />

sélectionner qu’un seul motif dans un groupe de clones.<br />

Shared— Appuyez sur cette plage pour sélectionner<br />

tous les motifs partagés en une fois. Cela garantit que<br />

tous les clones restent identiques à l’original.<br />

ALL— Servez-vous de la plage [ALL] pour sélectionner<br />

tous les motifs de la page d’écran (c.-à-d. tous<br />

les motifs Original/Variation, Intro/Ending ou Fill-In<br />

To Original/To Variation).<br />

BAR— Appuyez sur cette plage et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour régler la longueur des motifs<br />

sélectionnés par pas d’une mesure. Notez qu’il est parfaitement<br />

possible d’allonger une piste existante en<br />

spécifiant une valeur Bar (mesure) qui se trouve audelà<br />

des dernières notes (de la fin actuelle).<br />

CPT— Voici une autre valeur de longueur de résolution<br />

beaucoup plus fine. Dans la plupart des cas, vous<br />

travaillerez probablement avec des multiples de noires<br />

(par exemple, 120CPT) parce que 120CPT représente<br />

un temps d’une mesure X/4 (1/4, 2/4, 3/4, 4/4,<br />

etc.). Il est possible de sélectionner toutes les étapes<br />

intermédiaires bien que, d’un point de vue musical,<br />

cela ait peu de sens de choisir des motifs à “x mesures<br />

plus un peu”.<br />

EXECUTE— Appuyez sur cette plage pour appliquer<br />

la nouvelle valeur de longueur à tous les motifs sélectionnés<br />

sur cette page.<br />

Time Signature (mesure/armure de temps)<br />

Appuyez sur la plage [Time Signature] dans la colonne gauche<br />

La fonction Length vous permet de modifier la longueur<br />

(nombre de mesures, temps et clocks) avant et<br />

après l’enregistrement. Si vous l’utilisez après l’enregistrement,<br />

les données qui se trouvent au-delà de la<br />

fin spécifiée seront effacées.<br />

Remarque: Il n’y a pas moyen de rappeler l’ancienne version:<br />

réfléchissez donc bien avant d’exécuter la fonction<br />

Length.<br />

Voyez aussi “Length: spécifier la longueur du motif” à<br />

la page 166.<br />

Track (ADrums~Acc6, All)— Vous permet de sélectionner<br />

la piste dont vous désirez modifier la longueur.<br />

Si la longueur ne doit pas être la même pour toutes les<br />

pistes (ce qui est imperceptible pour les divisions en<br />

boucle, voyez “Divisions en boucle” à la page 163),<br />

essayez de n’utiliser que des multiples ou des fractions<br />

pour des pistes plus longues ou plus courtes (par<br />

exemple, 4 mesures pour une piste tandis que les<br />

autres comptent 8 mesures; les motifs à trois mesures<br />

ne se bouclent pas convenablement sur des pistes de 4<br />

ou 8 mesures).<br />

La page Time Signature vous permet de vérifier et de<br />

régler la mesure (“armure de temps”) de certains<br />

motifs ou de tous les motifs. La mesure des motifs<br />

majeur (M), mineur (m) et de septième (7) doit toujours<br />

être la même. Ce système de sécurité vous évite<br />

de passer d’une mesure à une autre en jouant simplement<br />

un accord majeur, mineur ou de septième dans<br />

la zone de reconnaissance d’accords du clavier.<br />

Ce paramètre vous permet de déterminer la mesure<br />

(armure de temps) du motif sélectionné (division,<br />

voyez plus bas). Les mesures les plus communément<br />

utilisées sont les suivantes: 2/4, 3/4, 4/4, 6/8 et 12/8.<br />

D’autres valeurs (telles que 7/4, 13/8, etc.) sont également<br />

possibles.<br />

175


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Remarque: Lorsque vous changez la mesure d’un motif déjà<br />

enregistré, ses notes et événements sont “réassemblés” en<br />

fonction de la nouvelle mesure et vous risquez parfois de<br />

vous retrouver avec des mesures incomplètes. Néanmoins,<br />

aucune donnée n’est effacée.<br />

Bsc/Adv— Cette plage (colonne à l’extrême-droite)<br />

vous permet de lier la sélection d’un motif dans la<br />

colonne Bsc (gauche) au(x) motif(s) correspondant(s)<br />

de la colonne droite (Adv). Cette fonction vous sera<br />

très utile si vous avez sélectionné plusieurs motifs.<br />

Utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour spécifier<br />

l’armure de temps souhaitée.<br />

[Single]/[ALL]— Appuyez sur [Single] si vous souhaitez<br />

seulement modifier le motif sélectionné. Pour<br />

choisir tous les motifs, appuyez sur [ALL]. Si vous<br />

voulez éditer plusieurs motifs, il est probablement plus<br />

rapide d’appuyer d’abord sur la plage [ALL] puis de<br />

désactiver les plages des motifs que vous ne devez pas<br />

changer que de choisir tous les motifs un après<br />

l’autre.Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer<br />

la nouvelle mesure et réajuster le(s) motif(s)<br />

sélectionné(s).<br />

12.5 <strong>Mode</strong> User Style Edit<br />

Toutes les pages d’écran du mode User Style Edit comportent<br />

une plage [oBack] qui vous permet de revenir<br />

à la page [Rec]. Faites-en usage après l’édition<br />

d’une piste (ou de toutes les pistes) pour enregistrer<br />

immédiatement des nouvelles données.<br />

Avant de parler des diverses fonctions User Style Edit,<br />

nous aimerions vous rafraîchir la mémoire: certaines<br />

fonctions vous permettent de sélectionner le type de<br />

données à éditer. Lorsque c’est le cas, vous pouvez<br />

sélectionner un des messages suivants. La plage en<br />

question est appelée Data Type (type de données).<br />

Paramètres<br />

All<br />

Note<br />

Modul<br />

PanPt<br />

Expre<br />

Revrb<br />

Chrus<br />

PChng<br />

PBend<br />

NRPN<br />

Explication<br />

Tous les paramètres éditables repris ci-dessous.<br />

Seuls les messages de note<br />

Messages de modulation (CC01)<br />

Messages Pan (position stéréo, CC11)<br />

Messages d'expression (relative volume, CC11)<br />

Messages d'envoi à la réverbération (CC91)<br />

Messages d'envoi au Chorus (CC93)<br />

Changements de programme<br />

Plage de Pitch Bend (le changement de hauteur<br />

obtenu en actionnant le levier Bender à bout de<br />

course vers la gauche ou la droite).<br />

Non-registered parameter number ou Numéro<br />

de paramètre non reconnu. Type spécial de<br />

message MIDI déterminant les valeurs de paramètres<br />

propres aux instruments compatibles GS.<br />

Ces fonctions sont très similaires à celles du séquenceur<br />

16 pistes. Si vous connaissez déjà ces dernières,<br />

vous comprendrez aisément la manière dont les fonctions<br />

User Style Edit opèrent.<br />

Voici quelques conseils pour l’édition de votre style<br />

utilisateur:<br />

Remarque: Avant toute chose, sauvegardez votre style sur<br />

disque. Ainsi, vous pourrez toujours retourner à la version<br />

originale si vous n’êtes pas content de vos changements.<br />

Pour en savoir plus, voyez “Sauvegarder vos styles sur disque(tte)”<br />

à la page 169.<br />

a) Choisissez la ou les pistes et le/les motif(s) que<br />

vous voulez modifier.<br />

b) Définissez la plage (From et To) pour l’opération<br />

d’édition visée.<br />

c) Spécifier ce qui doit changer et la manière dont le<br />

changement doit s’opérer. Appuyez sur la plage voulue<br />

et utilisez la molette [TEMPO/DATA], le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique ou (pour les notes) le<br />

clavier.<br />

d) Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour exécuter<br />

l’opération.<br />

e) Sauvegardez votre style utilisateur sur disque.<br />

Remarque: Pour une description des plages [Equal],<br />

[Between], etc., voyez “Options disponibles pour ‘Note’” à<br />

la page 148.<br />

1<strong>76</strong>


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – <strong>Mode</strong> User Style Edit<br />

Erase<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Edit] →<br />

[Erase]<br />

Data Type— Utilisez [i][m] pour choisir les données<br />

à éditer. Consultez le tableau ci-dessus pour avoir<br />

une liste des types de données éditables.<br />

From Note/Than Note, To Note— Voyez page 149.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Delete<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Edit] →<br />

[Delete]<br />

Erase vous permet d’effacer sélectivement des données<br />

soit sur une plage spécifiée du ou des motif(s) ou de la<br />

(voire des) piste(s) entière(s). En mode Data Type<br />

ALL, Erase substitue le nombre de silences nécessaires<br />

aux données effacées de sorte que vous conserviez un<br />

nombre égal de mesures vides. Si vous désirez éliminer<br />

les mesures elles-mêmes, servez-vous de Delete<br />

(page 177).<br />

Track (ADrums~ACC6, ALL)— Vous permet de<br />

sélectionner la piste que vous désirez éditer. Vous pouvez<br />

également choisir ALL ici, auquel cas l’opération<br />

se fait pour toutes les pistes du motif sélectionné.<br />

<strong>Mode</strong>— Vous permet de sélectionner le mode du<br />

motif à éditer: Maj (majeur), min (mineur) ou 7<br />

(septième).<br />

Type— Vous permet de sélectionner le type de motif à<br />

éditer: Basic ou Advanced.<br />

Division— Ce paramètre vous permet de choisir la<br />

division du motif: Original ou Variation.<br />

From/To— “From” constitue la position où l’édition<br />

doit débuter. Vous la déterminez en format Bar-Beat-<br />

CPT (mesure-temps-CPT). “To” désigne la position<br />

où l’édition doit s’arrêter (valeur Bar-Beat-CPT).<br />

Bar (1~9999)— C’est ici que vous spécifiez la position<br />

en mesures (bar). Par défaut, les valeurs From et To<br />

sont situées respectivement au début et à la fin de la/<br />

des piste(s) choisie(s). Notez que la valeur To fait toujours<br />

référence à la fin de la piste la plus longue.<br />

Beat (1~[nombre de temps par mesure])— Ici, vous<br />

spécifiez la position en temps. Le nombre de temps<br />

que vous pouvez sélectionner dépend évidemment de<br />

la mesure (armure de temps) du motif en question.<br />

CPT— Ici, vous pouvez déterminer la position en CPT<br />

du début et de la fin. A moins que vous n’ayez pas<br />

besoin d’éditer toutes les données de la dernière<br />

mesure, vous devriez garder le réglage par défaut.<br />

Notez que le mode Micro vous permet d’éditer les<br />

données au niveau des événements, ce qui est plus précis<br />

car, là, vous voyez les événements à éditer, contrairement<br />

à ce qui se passe ici. Si vous ne voulez modifier<br />

qu’un seul événement (ou message), servez-vous du<br />

mode Microscope (page 180).<br />

A la différence de la fonction Erase, Delete supprime<br />

aussi toutes les mesures de sorte que les mesures derrière<br />

la position “To” sont déplacées vers le début de la<br />

piste (ou des pistes). Comme Delete supprime les<br />

mesures, il est impossible de sélectionner le type de<br />

données à effacer.<br />

Track, <strong>Mode</strong>, Type, Division— Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 177.<br />

From/To— “From” correspond à l’endroit où l’opération<br />

d’édition doit commencer. Vous la déterminez en<br />

format Bar-Beat-CPT (mesure-temps-CPT). “To”<br />

désigne la position où l’édition doit s’arrêter (valeur<br />

Bar-Beat-CPT).<br />

Bar, Beat, CPT— Pour en savoir plus, voyez la<br />

page 177.<br />

Notez que le mode Micro vous permet d’éditer les<br />

données au niveau des événements, ce qui est plus précis<br />

car, là, vous voyez les événements à éditer, contrairement<br />

à ce qui se passe ici. Si vous ne voulez modifier<br />

qu’un seul événement (ou message), servez-vous du<br />

mode Microscope (page 180).<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

177


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Insert<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Edit] →<br />

[Insert]<br />

La fonction Insert permet d’insérer des espaces dans<br />

un motif existant. Cela signifie que toutes les données<br />

derrière la position calculée par le paramètre For sont<br />

déplacées vers la fin du motif et allongent le motif.<br />

Vous ne pouvez insérer que des mesures vides ici.<br />

Track, <strong>Mode</strong>, Type, Division— Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 177.<br />

From/For— “From” vous permet de définir l’endroit<br />

où le nombre spécifié de mesures, temps et CPT doit<br />

être inséré.<br />

“For”, par contre, spécifie le nombre de mesures, temps<br />

et CPT qui doivent être insérés.<br />

Le mode Microscope comporte également une fonction<br />

Insert (page 181) qui vous permet d’ajouter des<br />

événements sans déplacer les événements suivants vers<br />

le bout du motif.<br />

Bar, Beat, CPT— Pour en savoir plus, voyez la<br />

page 177.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et insérer le nombre requis de mesures, temps<br />

et CPT.<br />

exemple, pour une phrase difficile que vous n’avez<br />

enregistrée qu’une fois et ensuite copiée au moyen de<br />

Copy (page 184). Autrement dit, ne transposez jamais<br />

un motif entier car cela entraînerait immanquablement<br />

une confusion indescriptible en mode Arranger.<br />

Track, <strong>Mode</strong>, Type, Division— Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 177.<br />

Combinée avec “From Note/Than Note” et “To Note”<br />

(voyez ci-dessous), Transpose peut aussi servir pour la<br />

piste ADrums. Elle vous permet de choisir un autre<br />

son de caisse claire ou grosse caisse, par exemple.<br />

From/To— Voyez page 177.<br />

Bar, Beat, CPT— Pour en savoir plus, voyez la<br />

page 177.<br />

Value (–24~+24)— Ce paramètre sert à déterminer<br />

l’intervalle de transposition par pas de demi-tons. Si<br />

vous désirez transposer un motif en Do en Ré, entrez<br />

la valeur (Value) +2.<br />

Remarque: Soyez prudent lorsque vous utilisez Transpose<br />

pour la piste ADrums. Après tout, une transposition de toutes<br />

les notes de cette piste entraînerait un changement considérable<br />

de la partie de batterie.<br />

From Note/Than Note, To Note— Voyez page 149.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Velocity<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Edit] →<br />

[Velocity]<br />

Transpose<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Edit] →<br />

[Trnspose]<br />

Transpose sert à changer la hauteur du motif<br />

sélectionné (les autres données “non-note” ne pouvant<br />

évidemment pas être transposées). Utilisez cette<br />

fonction avec circonspection parce que la valeur Key<br />

(tonalité) (page 165) n’est pas remise à jour – et, ce,<br />

même si vous transposez toute la piste (ou toutes les<br />

pistes). Nous vous suggérons donc de ne l’utiliser que<br />

pour des parties d’un motif Intro ou Ending, par<br />

La fonction Velocity vous permet de changer la dynamique<br />

(ou toucher) d’une piste ou d’un extrait. Pour<br />

en savoir plus, voyez page 150. Seuls les événements de<br />

note peuvent être modifiés, ce qui explique pourquoi<br />

vous ne pouvez pas spécifier le type de données.<br />

Track, <strong>Mode</strong>, Type, Division— Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 177.<br />

From/To— Voyez page 177.<br />

Bar, Beat, CPT— Pour en savoir plus, voyez la<br />

page 177.<br />

Value (–126~+126)— Le paramètre Value vous permet<br />

de régler l’ampleur du changement de toucher.<br />

Sélectionnez une valeur positive pour augmenter le<br />

toucher de la piste (ou des pistes) ou une valeur négative<br />

pour diminuer les valeurs de toucher.<br />

178


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – <strong>Mode</strong> User Style Edit<br />

Remarque: Même la valeur positive ou négative la plus élevée<br />

ne vous entraînera pas plus loin que “1” ou “127”.<br />

From Note, To Note— Voyez page 149.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Quantize<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Edit] →<br />

[Quantize]<br />

Track, <strong>Mode</strong>, Type, Division— Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 177.<br />

From, To, Bar, Beat, CPT— Pour en savoir plus, voyez<br />

la page 177.<br />

Value (–1920~+1920)— Ce paramètre détermine<br />

l’ampleur du changement de durée des notes (ou Gate<br />

Time) sélectionnées. La valeur Gate Time la plus brève<br />

est “1”. Si la valeur “0” était autorisée, elle effacerait en<br />

fait les notes, ce qui ne peut être fait qu’avec la fonction<br />

Erase (page 177). Vous ne pouvez donc pas utiliser<br />

Gate Time pour effacer des notes.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Shift<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Edit] →<br />

[Shift]<br />

La fonction Quantize peut être utilisée après l’enregistrement<br />

d’une partie si vous n’êtes pas tout à fait satisfait<br />

du timing. Si vous ne désirez quantifier que certaines<br />

notes dans une plage de temps donnée, rétrécissez<br />

le champ d’édition au moyen des paramètres From/<br />

To.<br />

Track, <strong>Mode</strong>, Type, Division— Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 177.<br />

From, To, Bar, Beat, CPT— Pour en savoir plus, voyez<br />

la page 177.<br />

Value— Ce paramètre détermine la résolution de la<br />

fonction Quantize. Les valeurs disponibles sont les<br />

suivantes: 1/8, 1/8t, 1/16, 1/16t, 1/32, 1/32t, 1/64t.<br />

Voyez aussi page 142 pour un exemple.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

Remarque: Veillez à toujours sélectionner la valeur qui<br />

équivaut à la note la plus courte que vous avez enregistrée.<br />

Faute de quoi, votre partie ne ressemblera plus à ce que vous<br />

avez joué.<br />

Gate T<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Edit] →<br />

[Gate T]<br />

Shift vous permet de déplacer les notes au sein de la<br />

plage From/To sélectionnée. Pour en savoir plus, voyez<br />

la page 151.<br />

Remarque: Avant de sélectionner une valeur Shift, vous<br />

devriez examiner une piste en mode Microscope (page 180)<br />

pour déterminer la valeur négative à utiliser. Si la première<br />

note d’une piste débute sur 1-1-6, par exemple, réglez Shift<br />

sur “–6”. Veillez à utiliser le même décalage (Shift) pour<br />

toutes les pistes afin de conserver le timing de l’original!<br />

Track, <strong>Mode</strong>, Type, Division— Pour en savoir plus,<br />

voyez la page 177.<br />

From, To, Bar, Beat, CPT— Pour en savoir plus, voyez<br />

la page 177.<br />

Value (–1920~+1920)— Ce paramètre détermine le<br />

décalage des notes. La valeur (Value) est donnée en<br />

unités de CPT (un CPT= 1/120 ).<br />

Remarque: Les notes se trouvant sur le premier temps de la<br />

première mesure ne peuvent être déplacées davantage vers<br />

la gauche (cela reviendrait à les envoyer dans une mesure<br />

“0” inexistante).<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et éditer les données.<br />

La fonction Gate Time vous permet de modifier la<br />

durée des notes dans la plage de temps (From/To)<br />

sélectionnée. Pour en savoir plus, voyez la page 151.<br />

179


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Sélectionnez ce mode quand vous ne voulez changer<br />

qu’un seul aspect d’un style utilisateur (ou d’un style<br />

ROM/Disk User copié) parfait à tout autre égard.<br />

Dans cette section, nous utiliserons le mot événement<br />

pour tout message (identique aux messages MIDI qui<br />

pilotent l’Arranger). Un événement est donc une commande<br />

(ou une instruction) pour l’Arranger.<br />

Vous ne pouvez visualiser et éditer qu’une piste à la<br />

fois. Autrement dit, n’oubliez pas de sélectionner la<br />

piste et le motif voulus avant de sélectionner une fonction<br />

Micro.<br />

12.6 <strong>Mode</strong> User Style Micro Ecoute du motif<br />

a) Appuyez sur le bouton [START/STOP] pour lancer<br />

la reproduction du motif choisi. L’écran change<br />

et affiche ceci:<br />

Voici comment choisir le mode User Style Microscope<br />

(les étapes (1)~(3) sont seulement nécessaires si vous<br />

n’avez pas encore sélectionné le User Style Composer):<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Chargez le style à éditer dans la mémoire Disk User.<br />

3. A la page d’écran qui s’affiche, appuyez sur la plage<br />

[User Style Composer].<br />

4. Appuyez sur la plage [Micro].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

b) Appuyez sur [Solo] si vous voulez seulement<br />

écouter la piste sélectionnée (voyez ci-dessus).<br />

c) Si nécessaire, utilisez les plages [Slow] et [Fast] des<br />

réglages Speed Options pour réduire de moitié<br />

(Slow) ou doubler (Fast) la vitesse de reproduction.<br />

d) Appuyez à nouveau sur [START/STOP] pour<br />

arrêter la reproduction.<br />

6. Appuyez sur Proceed [Single] si vous voulez seulement<br />

éditer le motif choisi ou sur [ALL] si vous souhaitez<br />

éditer tous les motifs partagés en une fois.<br />

Remarque: Pour éditer d’autres pistes et/ou motifs à un<br />

stade ultérieur, vous devez d’abord retourner à cette page en<br />

appuyant sur la plage [oBack].<br />

Change<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Micro]<br />

→ [Change]<br />

Voyez “Clonage, fonctions d’édition et avertissements<br />

éventuels (Shared)” à la page 167 pour savoir la signification<br />

du message d’avertissement ci-dessus. Ce<br />

message apparaît uniquement quand le motif choisi<br />

(<strong>Mode</strong>/Type/Division) fait partie d’un groupe de clones.<br />

5. Appuyez sur la plage [Track] et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir la piste à enregistrer.<br />

Choisissez ensuite le motif à éditer.<br />

Pour en savoir plus, voyez la page 177.<br />

La fonction Microscope Change sert à modifier des<br />

événements qui peuvent être des instructions les plus<br />

variées allant de la transformation d’un Do#2 en un<br />

Ré2, d’une valeur de toucher “35” en “70” à la modification<br />

d’une commande de contrôle CC01 en une<br />

commande de contrôle CC10.<br />

Sélection d’événement (Bar-Beat-CPT)— Vous permet<br />

de faire défiler les événements. Vous ne pouvez<br />

choisir que des positions Bar-Beat-CPT qui contiennent<br />

déjà des données. Utilisez les plages [o][k]<br />

pour passer les événements en revue. Appuyez sur la<br />

plage de l’événement que vous voulez changer.<br />

180


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – <strong>Mode</strong> User Style Micro<br />

Listen [i][m] & [CURRENT]— Pour faire défiler les<br />

événements tout en jouant des événements de note<br />

(comme le “Do#2” dans l’exemple précédent),<br />

appuyez sur les plages [i][m]. La plage [Current]<br />

permet de reproduire l’événement sélectionné (à condition<br />

qu’il s’agisse d’une note). Vous pourriez utiliser<br />

cette fonction pour vérifier la nouvelle valeur de toucher<br />

(Velo) et la modifier si nécessaire jusqu’à ce que la<br />

note sonne bien. N’oubliez pas que cette fonction n’est<br />

disponible que pour les notes.<br />

Colonne Status — Cette colonne contient tous les<br />

types de messages que vous pouvez assigner à un événement.<br />

Pour en savoir plus, voyez la page 1<strong>76</strong>. Utilisez<br />

la molette [TEMPO/DATA] pour choisir un événement.<br />

Ne cherchez pas les événements CC64 (Hold ou Sustain),<br />

vous ne les trouveriez pas. Les messages de la<br />

pédale branchée à la prise SUSTAIN FOOTSWITCH<br />

sont convertis en valeurs Gate T(ime) équivalentes.<br />

Pour changer de tels messages “Hold” convertis, il faut<br />

modifier la durée (Gate T) des notes en question.<br />

Velo— Ne vous laissez pas induire en erreur par le<br />

nom de la colonne: elle affiche effectivement la valeur<br />

de toucher des notes mais elle contient aussi les valeurs<br />

assignées à un numéro de commande de contrôle, un<br />

changement de programme ou un événement Pitch<br />

Bend.<br />

Gate T— Les valeurs de cette colonne représentent<br />

toujours la durée (ou Gate Time) des événements<br />

notes. C’est pourquoi les autres événements n’ont pas<br />

de valeur Gate T.<br />

Remarque: La valeur Gate Time d’événements notes de batterie<br />

est toujours “1”. Les sons pilotés sont en fait des échantillons<br />

simples qui s’arrêtent automatiquement. Le choix<br />

d’une valeur Gate Time plus longue pour des notes de la<br />

piste ADrums ne les allongera nullement.<br />

Erase— Appuyez sur cette plage pour vous<br />

débarrasser de l’événement sélectionné. Choisissez<br />

l’événement à effacer en appuyant sur la plage ad hoc<br />

([Status], [Velo] ou [Gate T]).<br />

Vous pouvez à présent choisir une autre fonction dans<br />

le menu (Insert, Move Mix ou Copy Mix) ou appuyer<br />

sur la plage [oBack] pour retourner à la page Microscope<br />

initiale afin de choisir une autre piste ou un autre<br />

motif à éditer. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale. Lorsque vous quittez, le réveil animé<br />

indique que les nouveaux réglages sont enregistrés:<br />

Vous pouvez aussi sauvegarder votre style sur disque:<br />

Il est inutile de confirmer vos réglages: toutes les<br />

modifications prendront effet dès que vous revenez à<br />

la première page Microscope (ou principale).<br />

Insert<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Micro]<br />

→ [Insert]<br />

Cette fonction Insert vous permet d’ajouter des événements<br />

à une piste existante – ou de programmer une<br />

partie pas par pas.<br />

La fonction Insert comprend deux pages: la première<br />

sert à ajouter un événement à la position choisie (au<br />

moyen de Bar, Beat et CPT), tandis que la seconde<br />

vous permet de définir le statut (note, commande de<br />

contrôle, etc.) ainsi que les valeurs de cet événement.<br />

Remarque: Il est parfaitement possible d’insérer un événement<br />

à une position qui en contient déjà un. Cela vous permet<br />

d’ajouter la note manquante d’un accord, par exemple.<br />

Veillez cependant à ne pas assigner deux commandes de<br />

contrôle de numéro identique (ex. Pan, CC10) avec des<br />

valeurs différentes à la même position.<br />

Bar (1~9999)— Comme vous le voyez, le nouvel événement<br />

est d’abord assigné à la position “1:1:000”, ce<br />

qui ne vous convient sans doute pas. Appuyez sur cette<br />

plage et utilisez la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique pour spécifier la<br />

mesure où le nouvel événement doit être inséré.<br />

Beat (1~[nombre de temps par mesure])— Appuyez<br />

sur cette plage et spécifiez le temps dans la mesure<br />

choisie.<br />

181


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

CPT ([BASS/BANK])— Ce paramètre détermine la<br />

valeur CPT du nouvel événement. Voici un tableau des<br />

notes les plus utilisées et leurs valeurs CPT:<br />

Note CPT Note CPT<br />

480 90<br />

240 60<br />

120 30<br />

[o][k]— Utilisez ces plages pour faire défiler les événements<br />

déjà enregistrés dans la piste/le motif<br />

sélectionné. Ces plages servent uniquement à visualiser<br />

ou à situer l’emplacement correct approximatif.<br />

Proceed— Après avoir spécifié la position du nouvel<br />

événement, appuyez sur [Proceed] pour appeler la<br />

deuxième page Insert, où vous pouvez assigner une<br />

fonction (Status) et des valeurs au nouvel événement:<br />

Remarque: Vous ne pouvez programmer qu’une note à la<br />

fois. Si vous jouez un accord, seule la dernière note jouée<br />

sera retenue.<br />

Velo— Comme nous l’avons dit plus haut, la valeur<br />

Velo ne fait pas nécessairement référence à une valeur<br />

de toucher. Elle sert également à indiquer et à régler (à<br />

cette page) la valeur assignée à la commande de contrôle,<br />

etc. en question.<br />

Gate T— Vous ne pouvez choisir une valeur Gate T<br />

que pour les événements notes. Servez-vous en pour<br />

préciser la durée de la nouvelle note. Souvenez-vous<br />

que la valeur Gate Time “1” suffit aux événements<br />

notes ADrums.<br />

Erase— Appuyez sur cette plage pour vous<br />

débarrasser du nouvel événement.<br />

Remarque: Appuyez sur [oBack] pour revenir à la première<br />

page Insert si vous devez faire une modification.<br />

Proceed— Appuyez sur cette plage pour confirmer<br />

vos réglages et les assigner à l’événement.<br />

Move Mix<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Micro]<br />

→ [Move Mix]<br />

Status— Utilisez la molette [TEMPO/DATA] pour<br />

sélectionner le Status du nouvel événement (note,<br />

commande de contrôle, etc., voyez le tableau<br />

page 1<strong>76</strong>). Vous devrez peut-être appuyer sur la plage<br />

[Type] si elle n’est pas affichée en blanc. Appuyez<br />

ensuite sur la plage [Value] et spécifez “l’identité” de<br />

l’événement (numéro CC, numéro de note – [Type]<br />

permet uniquement de spécifier le type d’événement à<br />

insérer: message de note, commande de contrôle,<br />

etc.).<br />

Pour insérer un événement note, vous pouvez également<br />

appuyer sur la touche correspondante du clavier<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Si la valeur de toucher n’est pas celle<br />

que vous vouliez, vous pouvez soit recommencer (en<br />

appuyant plus fort ou moins fort) ou vous servir de la<br />

plage [Velo] pour la régler. Selon le paramètre<br />

sélectionné, l’écran ressemble à ceci:<br />

La fonction Move Mix vous permet de déplacer le ou<br />

les événement(s) choisi(s) vers une autre position. Elle<br />

ressemble à la fonction Shift (page 179) mais elle ne<br />

s’applique qu’à un événement ou à un petit nombre<br />

d’événements à la fois.<br />

From— Appuyez sur la plage [From] dans la colonne<br />

gauche et sur la plage du premier événement que vous<br />

voulez déplacer (cette plage doit être affichée en<br />

blanc). Uilisez les plages [o][k] ou la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir d’autres groupes de 5<br />

événements (ils ne sont pas sélectionnés automatiquement).<br />

To— Appuyez sur la plage [To]. Faites ensuite défiler<br />

les événements disponibles (via [o][k] ou la molette<br />

[TEMPO/DATA]) pour passer à la page contenant le<br />

dernier événement à déplacer. Appuyez sur la plage<br />

souhaitée. Tous les événements situés entre [From] et<br />

[To] sont à présent sélectionnés.<br />

182


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – User Style Utility<br />

Proceed— Lorsque vous avez sélectionné la série<br />

d’événements à déplacer, appuyez sur la plage [PRO-<br />

CEED] pour passer à la deuxième page Move Mix:<br />

From, To— Voyez “Move Mix” pour en savoir plus.<br />

Après avoir sélectionné les événements à copier,<br />

appuyez sur [Proceed] pour passer à la seconde page<br />

Copy Mix:<br />

Les paramètres de cette page servent à spécifier la nouvelle<br />

position du premier événement que vous avez<br />

sélectionné à la page précédente. Tous les événements<br />

suivants seront placés en fonction de ce premier événement<br />

(la distance entre les événements déplacés restera<br />

donc la même).<br />

Bar, Beat, CPT— Utilisez ces plages et la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour déterminer la destination de<br />

(ou des) événement(s) choisi(s). A titre d’information,<br />

sachez que la fonction Move est automatiquement<br />

réglée sur Mix, ce qui signifie que le déplacement<br />

des événements n’efface pas ceux qui seraient déjà présents<br />

à l’endroit choisi pour la destination.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et déplacer les événements sélectionnés à leur<br />

nouvelle position.<br />

Vous pouvez alors appuyer sur [CopyMix] pour passer<br />

à la fonction Copy Mix ou [oBack] pour revenir à la<br />

première page Microscope.<br />

Vous pouvez régler ici la position Bar/Beat/CPT du<br />

premier événement (de la plage spécifiée). Appuyez<br />

sur [Bar], [Beat] et [CPT] et choisissez l’emplacement<br />

voulu avec la molette [TEMPO/DATA].<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et copier les événements sélectionnés dans<br />

leur destination.<br />

12.7 User Style Utility<br />

Le mode User Style Utility contient quatre fonctions<br />

qui peuvent parfois venir à point.<br />

Change<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Utility]<br />

→ [Change]<br />

Copy Mix<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Micro]<br />

→ [Copy Mix]<br />

La fonction Copy Mix vous permet de copier les événements<br />

choisis à une autre position. Cela signifie que<br />

les événements en question seront utilisés deux fois.<br />

Cette fonction vous permet de changer globalement<br />

les valeurs Expression, Reverb Send et/ou Chorus<br />

Send de toutes les pistes de style utilisateur (de toutes<br />

les divisions, modes, etc.). Cela peut s’avérer nécessaire<br />

si vous souhaitez changer le caractère de votre<br />

style utilisateur (lorsque ses valeurs sont trop élevées<br />

ou trop faibles, par exemple). Cette fonction vous fait<br />

gagner beaucoup de temps et vous évite de retourner à<br />

la page [Rec] et de réenregistrer ces valeurs pour toutes<br />

les pistes de toutes les divisions. Une fonction similaire<br />

existe pour le séquenceur 16 pistes; voyez donc la<br />

page 153.<br />

Track— Appuyez sur cette plage et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] pour choisir la piste à éditer. Remarquez<br />

au passage le message All Division Data Change:<br />

il vous indique que vos changements seront appliqués<br />

à tous les motifs de la piste style utilisateur choisie.<br />

183


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Programmer des styles utilisateur<br />

Execute— Après avoir choisi les valeurs, appuyez sur<br />

cette plage pour activer cette fonction globale.<br />

Copy<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Utility]<br />

→ [Copy]<br />

d) Si la piste de destination est réglée sur une valeur<br />

“interdite”, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> choisit automatiquement la<br />

valeur source correspondante.<br />

Exemple: si vous choisissez une piste ADrums<br />

comme source et la piste Acc3 comme destination, le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sélectionne automatiquement “Acc3” comme<br />

piste source.<br />

Times (1~99)— Détermine le nombre de copies que<br />

vous voulez faire. Notez que la valeur “3” signifie que<br />

vous vous retrouverez avec 3 copies contiguës, la<br />

deuxième étant placée juste après la première, etc.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour copier les<br />

données.<br />

La fonction Copy vous permet de copier une ou toutes<br />

les pistes d’un motif de style dans le motif du style utilisateur<br />

sélectionné. Les deux plages importantes ici<br />

sont [Source] et [Destination]. Quand [Source] est<br />

affichée en blanc, vous pouvez choisir le style à copier.<br />

Quand [Destination] est affichée en blanc, vous pouvez<br />

spécifier la piste et le motif d’arrivée. Pour une description<br />

étape par étape de cette fonction, voyez<br />

“Copier des pistes individuelles d’un style” à la<br />

page 171. La suite ne reprend pas tous les paramètres<br />

et réglages disponibles pour la fonction Copy.<br />

Track (ADrums, ABass, Acc1~6, ALL)— Vous permet<br />

de sélectionner la piste dont vous désirez copier les<br />

données (le motif source). N’oubliez pas de sélectionner<br />

le bon style (si ce n’est pas déjà fait).<br />

<strong>Mode</strong>— Vous permet de spécifier un tiers de l’adresse<br />

du motif source: Major (majeur), Minor (mineur),<br />

7th (septième) ou All.<br />

Type— Vous permet de spécifier le type de motif<br />

source: Basic, Advanced ou ALL.<br />

Division— Sert à choisir la division du motif source<br />

que vous voulez copier: Original, Variation ou ALL.<br />

Style — Appuyez sur Cette plage et utilisez la molette<br />

[TEMPO/DATA] ou la section BANK/NUMBER pour<br />

choisir le style contenant le motif source voulu.<br />

L’écran affiche le nom de ce style à la deuxième ligne.<br />

Disk User— Appuyez sur cette plage et utilisez la<br />

fonction Find pour choisir un style sur le disque Zip<br />

chargé ou la disquette.<br />

La page Destination permet de choisir l’adresse à<br />

laquelle le motif source choisi doit être copié (le motif<br />

destination). Tenez compte des remarques suivantes:<br />

Name<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Utility]<br />

→ [Name]<br />

Pour en savoir plus, voyez “Donner un nom à votre<br />

style” à la page 169 et la page 68.<br />

Delete<br />

Bouton [FUNCTION MENU] → plage [User Style Composer] → plage [Utility]<br />

→ [Delete]<br />

Contrairement à la fonction “Delete” à la page 177, la<br />

fonction User Style Delete sert à vider la mémoire<br />

Disk User du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Si vous êtes sûr de vouloir éliminer<br />

un style, effacez-le avec cette fonction.<br />

a) Les motifs ADrums peuvent uniquement être<br />

copiés dans des pistes ADrums.<br />

b) Les motifs ABass peuvent uniquement être copiés<br />

dans des pistes ABass.<br />

c) Les motifs Acc (Acc3~Acc6, par ex.) peuvent être<br />

copiés dans toute piste Acc – mais jamais dans une<br />

piste ADrums ni ABass.<br />

184


13. Divers<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Choisir les fonctions de jeu (Controllers)<br />

13.1 Choisir les fonctions de jeu<br />

(Controllers)<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous propose plusieurs fonctions de jeu intégrées<br />

mais aussi trois prises pour connecter des<br />

contrôleurs en option et ainsi vous faciliter grandement<br />

la tâche. Nous vous recommandons donc de lire<br />

attentivement ce chapitre. Les assignations que vous<br />

faites ici peuvent être mémorisées dans un programme<br />

utilisateur (page 127), ce qui signifie que vous pouvez<br />

“reconfigurer” les fonctions de jeu en choisissant simplement<br />

un autre programme utilisateur.<br />

Voici les fonctions de jeu disponibles:<br />

e) Appuyez sur la plage de la fonction désirée.<br />

f) Dans certains cas, vous pouvez aussi spécifier une<br />

valeur. Pour ce faire, utilisez le curseur à l’écran (s’il<br />

est affiché), la molette [TEMPO/DATA] ou le bouton<br />

[DATA]/le pavé numérique.<br />

D Beam<br />

Contrôleur D Beam (voyez à droite)<br />

Pitch Bend (page 185)<br />

Modulation (page 187)<br />

Ruban de contrôle (page 188)<br />

Aftertouch (page 188)<br />

Pédale de Sustain (page 189)<br />

Commutateur au pied (page 190)<br />

Pédale (expression) (page 191)<br />

Vous disposez d’autres options de pilotage en temps<br />

réel, telles que les curseurs VariPhrase (page 48), un<br />

pédalier FC-7 (page 192), les boutons PAD (page 193)<br />

et la commande [M-FX] (page 120), tandis que les<br />

curseurs de la fonction Mixer permettent aussi de<br />

générer des effets en temps réel très intéressants.<br />

Sélection du paramètre souhaité<br />

a) Appuyez sur le bouton [CONTROLLERS].<br />

b) A la page d’écran qui s’affiche, appuyez sur la<br />

plage [Hand] ou [Foot] (voyez le tableau ci-dessus).<br />

Remarque: Si vous choisissez [Foot], la fonction spécifiée<br />

ne pourra être utilisée qu’à condition de brancher un<br />

commutateur au pied (DP-2, DP-6 ou BOSS FS-5U) ou<br />

une pédale d’expression (EV-5, BOSS FV-300L ou<br />

EV-10) en option à la prise appropriée en face arrière du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

c) Dans la colonne gauche, appuyez sur la plage de la<br />

fonction de jeu (contrôleur) que vous voulez régler.<br />

d) Si plusieurs options sont disponibles, utilisez les<br />

plages [o][k] pour effectuer votre sélection.<br />

Le contrôleur D Beam du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est une fonction<br />

révolutionnaire qui permet de piloter un paramètre au<br />

choix en déplaçant la main au-dessus de deux capteurs<br />

situés à gauche de l’écran. A la page 51, nous avons vu<br />

l’utilisation du contrôleur D Beam. Voyons maintenant<br />

comment lui assigner une fonction.<br />

Une dernière remarque avant de nous attaquer aux<br />

paramètres disponibles: toutes les options marquées<br />

d’un “º” s’appliquent aux parties Keyboard actives.<br />

Remarque: Si vous pensez utiliser le contrôleur D Beam tout<br />

en pilotant l’Arranger, il vaut probablement mieux activer<br />

la fonction Hold (page 101).<br />

Pitch Bend Upº— En déplaçant votre main, vous<br />

pouvez générer une valeur comprise entre “64” (pas de<br />

Pitch Bend) et “127” (changement de hauteur maximum<br />

vers le haut). Dès que vous déplacez votre main<br />

hors de portée du D Beam (plus haut que ±40cm audessus<br />

des “yeux” ou plus loin vers la gauche ou la<br />

droite), la valeur retourne à “64” (pas de Pitch Bend).<br />

La mesure dans laquelle une partie Keyboard peut être<br />

contrôlée dépend du réglage Pitch (page 187).<br />

Pitch Bend Downº— En déplaçant votre main, vous<br />

pouvez générer une valeur comprise entre “64” (pas de<br />

Pitch Bend) et “127” (changement de hauteur maximum<br />

vers le bas). Dès que vous déplacez votre main<br />

hors de portée du D Beam, la valeur retourne à “64”<br />

(pas de Pitch Bend). Le degré de contrôle d’une partie<br />

Keyboard dépend du réglage Pitch (page 187).<br />

Cut&Reso Upº— (Uniquement pour Upper1 et/ou 2)<br />

En déplaçant votre main, vous pouvez faire varier la<br />

valeur TVF Cutoff (voyez aussi page 125) de la partie<br />

Upper1 et/ou 2. Le paramètre Resonance sera sur<br />

“+63” (maximum) tandis que la fréquence de coupure<br />

(Cutoff frequency) peut être contrôlée entre “0” (pas<br />

de changement) et “+63” (augmentation maximum).<br />

Cela permet de créer des effets de filtre parfaits pour<br />

185


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Divers<br />

de la Dance/Techno. Quand votre main quitte la plage<br />

du D Beam, Resonance et TVF Cutoff retrouvent leurs<br />

valeurs originales (“0”= pas de changement).<br />

Remarque: Si TVF Cutoff est déjà sur “+63”, vous ne pouvez<br />

plus l’augmenter avec le contrôleur D Beam. Dans ce cas, il<br />

vaut mieux utiliser l’option suivante. Notez aussi que certains<br />

sons font déjà appel à la valeur TVF Cutoff maximum<br />

par défaut. Il est alors impossible d’ajouter plus d’harmoniques<br />

(en ouvrant le filtre davantage).<br />

Cut&Reso Downº— (Uniquement pour Upper1 et/ou<br />

2) En déplaçant votre main, vous pouvez faire varier la<br />

valeur TVF Cutoff (voyez aussi page 125) de la partie<br />

Upper1 et/ou 2. Le paramètre Resonance sera sur<br />

“+63” (maximum) tandis que la fréquence de coupure<br />

(Cutoff frequency) peut être contrôlée entre “0” (pas<br />

de changement) et “–64” (réglage TVF Cutoff minimum).<br />

Lorsque votre main quitte la plage du D Beam,<br />

les paramètres Resonance et TVF Cutoff retrouvent<br />

leurs valeurs originales (“0”= pas de changement).<br />

Remarque: Voyez plus haut. La fréquence de coupure ne<br />

peut plus être diminuée si TVF Cutoff est déjà sur “–64”.<br />

Tempo Up/Down— Sélectionnez une de ces options<br />

si vous voulez augmenter (Up) ou diminuer (Down)<br />

le tempo actuel de l’Arranger ou du Song Composer.<br />

En quittant la portée du D Beam, vous retrouvez la<br />

valeur de tempo précédente.<br />

Modulationº— Choisissez cette fonction si vous voulez<br />

que le contrôleur D Beam remplisse le même rôle<br />

que le levier Bender/Modulation.<br />

Arpeg 1/2/3 Octv— En déplaçant votre main, vous<br />

faites jouer par la partie Lower2 des arpèges basés sur<br />

les notes que vous jouez dans la zone de reconnaissance<br />

d’accords (page 101). Selon le réglage<br />

sélectionné ici, les notes de la zone de reconnaissance<br />

d’accords sont arpégées sur 1, 2 ou 3 octaves.<br />

Remarque: Veillez à assigner un son ad hoc à Lower2. Voyez<br />

“Choix de Tones pour les parties Keyboard” à la page 36.<br />

Activez aussi la fonction Arranger Hold (page 101).<br />

Chord 1/2/3 Octv— En plaçant votre main à portée<br />

du D Beam, la partie Lower2 jouera les notes des<br />

accords joués dans la zone de reconnaissance<br />

d’accords. Vous pourriez vous servir de cette fonction<br />

pour ajouter des “coups” de cuivres ou de guitare syncopés<br />

à votre mélodie. La valeur de toucher utilisée<br />

pour ces notes est “100”. Le numéro (1, 2 ou 3) porte<br />

sur l’octave de cet “accord ajouté”: 1= A♭3~G4, 2=<br />

A♭4~G5 et 3= A♭5~G6. Quittez la portée du D Beam<br />

pour que la partie Lower2 cesse de jouer l’accord.<br />

Arr Start/Stop— Selon l’état de l’Arranger (actif ou<br />

arrêté), un déplacement de la main à portée du D<br />

Beam l’arrête ou le fait démarrer. Un deuxième mouvement<br />

le fait démarrer (ou l’arrête) une fois de plus.<br />

Fill To Var/Or— Ici aussi, le D Beam effectue deux<br />

fonctions qui dépendent de la Division sélectionnée<br />

(Original ou Variation). Le premier mouvement<br />

détecté par le D Beam active la fonction Fill-In TO<br />

<strong>VA</strong>RIATION. A la fin du Fill, l’Arranger passe au motif<br />

Variation. Le second mouvement active Fill-In TO<br />

ORIGINAL.<br />

Remarque: Cette fonction n’est disponible que lorsque<br />

l’Arranger est disponible. Vous aurez peut-être l’impression<br />

que le contrôleur D Beam ne fonctionne pas lors de la reproduction<br />

du Song Composer ou du séquenceur 16 pistes. Il<br />

suffit de retourner au mode Arranger (mode normal du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>) pour que tout redevienne normal.<br />

ADrum On/Off— Ce réglage vous permet de couper<br />

et d’activer la partie ADrums de l’Arranger avec le<br />

contrôleur D Beam. Il y a également des options On/<br />

Off combinées (voyez plus loin).<br />

ABass On/Off— Ce réglage vous permet de couper et<br />

d’activer la partie ABass avec le contrôleur D Beam.<br />

Accomp On/Off— Ce réglage vous permet de couper<br />

et d’activer les parties Accompaniment (ACC1~6)<br />

avec le contrôleur D Beam.<br />

ABs+ADr On/Off— Ce réglage vous permet de couper<br />

et d’activer les parties ABass et ADrums avec le<br />

contrôleur D Beam.<br />

Acc&ABs On/Off— Ce réglage vous permet de couper<br />

et d’activer les parties ABass et ACC1~6 avec le<br />

contrôleur D Beam.<br />

186


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Choisir les fonctions de jeu (Controllers)<br />

Acc&ADr On/Off— Ce réglage vous permet de couper<br />

et d’activer les parties ADrums et ACC1~6 avec le<br />

contrôleur D Beam.<br />

Pitch Up/Down— Ces deux options permettent<br />

d’augmenter (Up) ou diminuer (Down) le paramètre<br />

VariPhrase Pitch. Ce réglage correspond à “une moitié”<br />

du curseur [Pitch] (page 48).<br />

Time Up/Time Down— Ces deux options permettent<br />

d’augmenter (Up) ou diminuer (Down) la<br />

vitesse de reproduction de la VariPhrase choisie.<br />

Formant Up/Down— Ces deux options servent à<br />

changer le caractère de la VariPhrase choisie. Pour en<br />

savoir plus, voyez page 47. Vous pouvez aussi piloter<br />

cette fonction via un curseur à l’écran (page 48).<br />

Cut&Reso Up et Formant Up— Il s’agit d’une<br />

combinaison de deux fonctions déjà décrites; c’est le<br />

seul paramètre qui permette de piloter simultanément<br />

deux paramètres avec le contrôleur D Beam. Ce<br />

réglage est adopté par défaut.<br />

Utilisez les plages au centre de l’écran pour choisir la<br />

partie Keyboard dont vous voulez modifier le réglage<br />

de Pitch Bend. Bien que cela vous surprenne probablement,<br />

vous pouvez aussi spécifier une plage de Pitch<br />

Bend pour la partie Manual Drums. En choisissant des<br />

valeurs entre “2” et “7”, vous obtiendrez par exemple<br />

des effets intéressants et efficaces avec des sons de timbales<br />

(d’un set 71 Orchestra).<br />

Assign— Si ce nom de paramètre n’est pas affiché,<br />

appuyez sur la plage [i]. Auto signifie que la partie<br />

en question répond uniquement aux mouvements du<br />

levier BENDER si elle est assignée à la moitié droite<br />

(SPLIT) ou au clavier entier (WHOLE). On signifie<br />

que la partie en question répond toujours aux messages<br />

BENDER, même si elle est assignée à la moitié<br />

gauche du clavier. Off, enfin, signifie que la partie<br />

ignore les messages BENDER.<br />

Pitch — (0~24) Choisissez ce paramètre en appuyant<br />

une fois sur la plage [m]. Il sert à spécifier le changement<br />

de hauteur maximum obtenu en actionnant le<br />

levier BENDER à fond à gauche et à droite. Vu qu’il n’y<br />

a qu’un paramètre, il s’applique aussi bien aux “bends”<br />

vers le haut et vers le bas. N’oubliez cependant pas que<br />

vous pouvez régler la valeur Pitch individuellement<br />

pour chaque partie Keyboard; veillez donc à adopter<br />

des valeurs Pitch qui ont du bon sens musical. Choisissez<br />

“0” pour les parties Keyboard dont la hauteur ne<br />

doit pas changer en réponse à des messages Pitch Bend<br />

(vous pouvez aussi régler Assign sur “Off”).<br />

Remarque: La valeur Pitch que vous spécifiez ici ne sera<br />

adoptée que lorsque vous tournez le levier Bender à fond à<br />

gauche (changements vers le bas) ou à droite (“bends” vers<br />

le haut). Des positions intermédiaires du levier produisent<br />

donc des valeurs de bend intermédiaires.<br />

Pour la partie VariPhrase, les possibilités sont les suivantes:<br />

Pitch (0~12), Time (0~63), Formant (0~63)<br />

et Level (0~63). “Level” correspond au volume de la<br />

VariPhrase. Les trois autres paramètres sont identiques<br />

à ceux pilotés via les curseurs à l’écran<br />

(page 48).<br />

Modulation<br />

Pitch Bender<br />

La modulation vous permet d’ajouter un vibrato aux<br />

notes que vous jouez. Cet effet est obtenu grâce à un<br />

LFO (oscillateur basse fréquence) dont la vitesse est<br />

préprogrammée. Vous pouvez spécifier l’intensité de<br />

cette modulation cyclique en poussant le levier BEN-<br />

DER/MODULATION vers l’avant.<br />

Utilisez les plages au centre de l’écran pour choisir la<br />

partie Keyboard dont vous voulez changer le réglage<br />

de modulation.<br />

Assign— Auto signifie que la partie en question<br />

répond uniquement aux messages de modulation si<br />

elle est assignée à la moitié droite (SPLIT) ou au clavier<br />

entier (WHOLE). On signifie que la partie en<br />

question répond toujours aux messages de modulation,<br />

même si elle est assignée à la moitié gauche du<br />

clavier. Avec Off, la partie ignore les messages de<br />

modulation.<br />

187


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Divers<br />

Si vous choisissez la partie VariPhrase, vous pouvez<br />

aussi sélectionner et régler d’autres paramètres. Utilisez<br />

ainsi les plages [i][m] pour choisir: LFO Pitch<br />

(équivalent du vibrato), LFO Formnt (modulation du<br />

caractère), LFO Level (équivalent d’un effet trémolo)<br />

ou LFO Pan (mouvements cycliques entre les canaux<br />

stéréo gauche et droit). La vitesse du LFO est préréglée.<br />

La plage de réglages pour ces trois paramètres est<br />

de 0~63.<br />

Touch Control (Ruban)<br />

Cette page propose les fonctions assignables au<br />

contrôleur Touch Control (alias “ruban”). A l’exception<br />

de Off (qui désactive le ruban), les paramètres<br />

sont identiques à ceux du contrôleur D Beam<br />

(page 185).<br />

Aftertouch<br />

Cette page ne fonctionne pas comme celles des autres<br />

fonctions de jeu “Hand”: vous ne pouvez pas sélectionner<br />

une partie Keyboard en appuyant simplement<br />

sur la plage correspondante. Deux raisons expliquent<br />

cette différence:<br />

a) Vous pouvez régler plusieurs valeurs de paramètres<br />

pour une partie, plusieurs parties ou toutes les parties<br />

Keyboard disponibles. Ces valeurs seront appliquées<br />

simultanément quand vous maintenez la pression sur<br />

les touches enfoncées.<br />

b) L’Aftertouch peut aussi servir à piloter l’Arranger.<br />

Vous pouvez même piloter simultanément une ou<br />

plusieurs parties Keyboard et l’Arranger.<br />

Voici la manière idéale d’opérer:<br />

1. Choisissez d’abord la partie dont vous voulez assigner<br />

les paramètres à l’Aftertouch ([i][m]).<br />

Voici les options: Upper1, Upper2, Lower1, Lower2 et<br />

(VariPhrase).<br />

2. Déterminez si la partie en question doit ou non<br />

répondre aux messages d’Aftertouch en appuyant sur<br />

la plage [ON/OFF].<br />

[ON] signifie oui et [OFF] signifie non.<br />

Vous pouvez régler la valeur (Value) d’une série de<br />

paramètres disponibles de sorte que l’Aftertouch permette<br />

de piloter plusieurs paramètres en même temps.<br />

Remarque: L’Aftertouch s’applique uniquement aux parties<br />

Keyboard disponibles à ce moment (réglage Keyboard<br />

<strong>Mode</strong>, activation/désactivation de partie Keyboard<br />

(page 35).<br />

3. Appuyez sur la plage du paramètre dont vous voulez<br />

changer le réglage. Si le paramètre souhaité n’est<br />

pas affiché, choisissez-le avec les plages [o][k].<br />

4. Entrez la valeur voulue avec le curseur à l’écran, la<br />

molette [TEMPO/DATA] ou le bouton [DATA]/le<br />

pavé numérique.<br />

Appuyez sur la plage [Reset] pour initialiser toutes<br />

les valeurs de paramètres de la partie sélectionnée<br />

sur “0”. Cette initialisation s’applique même aux<br />

paramètres qui ne sont pas visibles à ce moment –<br />

mais seulement pour la partie choisie.<br />

Remarque: Sélectionnez Arranger avec la plage [m] pour<br />

définir l’effet que l’Aftertouch peut exercer sur l’Arranger<br />

(page 97).<br />

Paramètres pour parties Keyboard (sauf la partie<br />

VariPhrase)<br />

L’Aftertouch ne fonctionne que dans un sens (il génère<br />

des valeurs soit positives soit négatives).<br />

Pitch (-24~24): Ce paramètre a le même effet que la<br />

fonction Pitch Bend (page 187). N’oubliez pas qu’il<br />

permet uniquement des “bends” vers le haut (+) ou le<br />

bas (–).<br />

TVF Cutoff— (–64~63) Le choix d’une valeur positive<br />

ou négative pour ce paramètre signifie que la fréquence<br />

de coupure du Tone assigné à la partie sélectionnée<br />

peut être augmentée ou diminuée.<br />

Remarque: En fonction de la valeur choisie pour TVF<br />

Cutoff (page 125), des réglages positifs ou négatifs élevés<br />

peuvent ne pas avoir d’effet perceptible. C’est également le<br />

cas des Tones dont la fréquence de coupure est déjà presque<br />

programmée sur la valeur maximale.<br />

Amplitude— (–64~63) Le choix d’une valeur positive<br />

ou négative pour ce paramètre vous permet d’augmenter<br />

ou de diminuer le volume de la partie sélectionnée<br />

avec l’Aftertouch.<br />

Remarque: Une fois de plus, le volume ne peut pas être augmenté<br />

(ou diminué) au-delà de “127” (ou “0”). Si le<br />

volume de la partie en question est déjà sur “127” (ou “0”),<br />

le recours à l’Aftertouch ne produira aucun effet audible.<br />

LFO1 Rate— (–64~63) Ce paramètre permet d’augmenter<br />

ou diminuer la vitesse de modulation du<br />

LFO1. Utilisez cette fonction en combinaison avec<br />

188


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Choisir les fonctions de jeu (Controllers)<br />

l’axe Modulation du levier Bender/Modulation ou<br />

encore pour changer la vitesse de la modulation préprogrammée<br />

automatique.<br />

LFO1 Pitch— (0~127) Ce paramètre permet d’ajouter<br />

de la modulation de hauteur en se servant de<br />

l’Aftertouch. La modulation de hauteur est couramment<br />

appelée vibrato.<br />

LFO1 TVF— (0~127) Ce paramètre vous permet de<br />

moduler la fréquence de coupure en vous servant de<br />

l’Aftertouch. C’est couramment appelé wah-wah.<br />

LFO1 T<strong>VA</strong>— (0~127) Ce paramètre vous permet<br />

d’ajouter de la modulation d’amplitude avec l’Aftertouch.<br />

C’est aussi appelé trémolo.<br />

LFO2 Rate, LFO2 Pitch, LFO2 TVF, LFO2 T<strong>VA</strong>—<br />

Même plage de réglage et signification que les paramètres<br />

équivalents du LFO1. Notez que certains Tones<br />

n’utilisent pas de second LFO, ce qui explique que ces<br />

réglages ne produisent pas toujours l’effet attendu.<br />

Remarque: A l’exception de Rate, les paramètres LFO ont<br />

des réglages absolus, c.-à-d. des réglages qui n’influencent<br />

pas les réglages existants, ce qui explique que leur plage va<br />

de 0 à 127 et non de –64 à 63.Utilisez ces paramètres<br />

(Pitch~T<strong>VA</strong>) pour donner un aspect neuf au Tone choisi.<br />

Remarque: Tout comme les paramètres Part (page 124), les<br />

réglages Aftertouch affectent la partie Keyboard sélectionnée<br />

de sorte que la sélection d’un autre Tone pour une telle partie<br />

ne remettra pas les valeurs à “0”.<br />

Paramètres pour la partie VariPhrase<br />

Les paramètres VariPhrase suivants peuvent être pilotés<br />

via l’Aftertouch:<br />

Pitch— (Up, Down, Off) Choisissez “Up” si vous<br />

voulez pouvoir augmenter la hauteur de la VariPhrase<br />

avec l’Aftertouch. “Down” signifie que vous pouvez en<br />

abaisser la hauteur. Choisissez “Off” si vous ne souhaitez<br />

pas que l’Aftertouch influence la hauteur.<br />

Time— (Up, Down, Off) Choisissez “Up” ou<br />

“Down” pour pouvoir augmenter/diminuer la vitesse<br />

de la VariPhrase choisie via l’Aftertouch. Si vous n’avez<br />

pas besoin de ce paramètre, choisissez “Off”.<br />

Formant— (Up, Down, Off) Choisissez “Up” ou<br />

“Down” pour pouvoir augmenter/diminuer le formant<br />

de la VariPhrase choisie via l’Aftertouch. Si vous<br />

n’avez pas besoin de ce paramètre, choisissez “Off”.<br />

Pour en savoir plus sur le formant, voyez “Quelques<br />

notions à savoir à propos de VariPhrase” à la page 47.<br />

LFO Pitch, LFO Frmnt, LFO Level, LFO Pan—<br />

(0~63) Ces paramètres réagissent comme ceux que<br />

vous pouvez assigner à l’axe Modulation du levier<br />

BENDER/MODULATION. Voyez page 188.<br />

Paramètres pour le pilotage de l’Arranger<br />

Utilisez la plage [m] pour choisir Arranger. L’écran<br />

devrait ressembler à ceci:<br />

Appuyez sur la plage [ON/OFF] pour qu’elle indique<br />

[ON] si vous voulez piloter l’Arranger. Voyez page 97.<br />

Remarque: Même les messages d’Aftertouch générés hors de<br />

la zone de reconnaissance d’accords (voyez ci-dessous)<br />

déclenchent la fonction de commutation spécifiée.<br />

Sustain Switch (CC64)<br />

Les paramètres de cette page sont liés au commutateur<br />

au pied optionnel DP-2, DP-6 ou BOSS FS-5U branché<br />

à la prise SUSTAIN FOOTSWITCH. Ce commutateur<br />

est aussi appelé “pédale de maintien” et il permet<br />

de maintenir les notes que vous jouez sur le clavier,<br />

comme sur un piano acoustique.<br />

Bien que vous ne puissiez pas assigner d’autre fonction<br />

à ce commutateur au pied, vous pouvez spécifier<br />

quand une partie donnée doit répondre à ces messages.<br />

Notez que pour la partie VariPhrase, vous pouvez<br />

assigner des fonctions de maintien plus sophistiquées<br />

au commutateur au pied en option (voyez ci-dessous)<br />

et que ce dernier peut aussi servir de pédale Hold<br />

(maintien) séparée pour la partie Lower1 et/ou 2.<br />

Utilisez les plages au centre de l’écran pour choisir la<br />

partie Keyboard dont vous voulez changer le réglage<br />

de Sustain.<br />

Assign— Auto signifie que la partie en question<br />

répond uniquement aux messages Sustain si elle est<br />

assignée à la moitié droite (SPLIT) ou au clavier entier<br />

(WHOLE). On signifie que la partie en question<br />

répond toujours aux messages Hold, même si elle est<br />

assignée à la moitié gauche du clavier. Off, enfin,<br />

signifie que la partie ignore les messages Hold.<br />

189


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Divers<br />

Foot Switch<br />

Ce paramètre vous permet de spécifier la fonction du<br />

commutateur DP-2, DP-6 ou BOSS FS-5U en option<br />

branché à la prise FOOT SWITCH en face arrière.<br />

Start/Stop est le réglage par défaut; il permet de lancer<br />

et d’arrêter la reproduction de l’Arranger. Notez aussi<br />

les options Soft et Sostenuto ainsi que la possibilité de<br />

sélectionner plusieurs fonctions Hold. Le commutateur<br />

au pied ne permet toutefois d’effectuer qu’une<br />

seule fonction à la fois.<br />

Start/Stop— Lance et arrête la reproduction de<br />

l’Arranger. Même fonction que [START/STOP].<br />

Play/Stop— Lance et arrête le Composer. Même fonction<br />

que la plage [PLAY ®].<br />

Intro— Sélectionne l’Intro du type de style<br />

sélectionné lors de la reproduction de l’Arranger.<br />

Même fonction que [INTRO].<br />

Ending— Sélectionne la fin du type de style choisi<br />

pendant la reproduction de l’Arranger. Même fonction<br />

que [ENDING].<br />

Fill— Pilote soit le Fill To Original soit le Fill To Variation,<br />

en fonction de la Division active (Original ou<br />

Variation). A la fin du Fill, l’Arranger jouera la Division<br />

sélectionnée par le Fill.<br />

Bsc/Adv— Sélectionne soit le Type Basic (Bsc) ou<br />

Advanced (Adv) (niveau B ou D dans le jargon de<br />

l’Orchestrator, voyez page 62), en fonction du Type<br />

actif lorsque vous appuyez sur le commutateur.<br />

Org/Var: Sélectionne soit la Division Original ou<br />

Variation du Type actif, en fonction de la Division en<br />

vigueur lorsque vous appuyez sur le commutateur.<br />

Même fonction que[ORIGINAL] et [<strong>VA</strong>RIATION].<br />

Bass Inversion— Active et coupe la fonction Bass<br />

Inversion (page 102).<br />

Arr/M.Bass— Permet de régler le paramètre Arranger<br />

Chord sur “Off” (reconnaissance d’accords plus reconnaissance<br />

ABass coupées, voyez page 101) et en même<br />

temps de choisir le réglage Keyboard <strong>Mode</strong> SPLIT et<br />

d’activer la partie M.Bass – et vice versa.<br />

PianoSt/Stand— Permet d’alterner entre les modes<br />

Arranger Chord Standard et Piano Style. Quand vous<br />

choisissez le premier de ces modes, la zone de reconnaissance<br />

d’accords (page 102) est automatiquement<br />

réglée sur Left. Quand vous sélectionnez Piano Style, la<br />

zone de reconnaissance d’accords adopte automatiquement<br />

le réglage Whole. En outre, le paramètre Keyboard<br />

<strong>Mode</strong> est réglé sur WHOLE, tandis que la partie<br />

Upper 1 est activée (si elle était auparavant coupée).<br />

Remarque: Cela pourrait couper la partie VariPhrase si<br />

jamais elle était activée à ce moment-là.<br />

Rotary S/F— Permet de sélectionner la vitesse lente<br />

ou rapide de l’effet Rotary. Ne fonctionne que si l’effet<br />

Rotary est assigné au M-FX.<br />

Remarque: L’effet Rotary est disponible avec les types M-FX<br />

suivants: 13 Rotary, 62 Rotar/Mlt, 85 OD/Rotar et 88 PH/<br />

Rotar.<br />

Upper 1-2 Scale— Permet d’activer/de couper la fonction<br />

Scale Tuning pour les parties Upper1 et Upper2<br />

(page 92).<br />

Arr Chord Off— Vous permet d’activer et de désactiver<br />

la reconnaissance du clavier. Lorsqu’elle est<br />

désactivée, les notes que vous jouez dans la zone de<br />

reconnaissance d’accords n’entraînent plus la production<br />

d’accords par l’Arranger. Désactivez-la pour jouer<br />

de longs arpèges de piano (page 101).<br />

UsrPrg Up— Sélectionne le programme utilisateur<br />

suivant (ex: A12 si A11 est actuellement actif).<br />

Remarque: Comme la fonction d’assignation du commutateur<br />

au pied peut également être mémorisée dans un programme<br />

utilisateur, la mémoire que vous choisissez au<br />

moyen du commutateur au pied en mode Usr Prg Up risque<br />

de contenir une autre assignation du commutateur. Cela<br />

vous empêcherait alors de choisir le programme utilisateur<br />

suivant (par ex. A13) avec le commutateur.<br />

Usr Down— Sélectionne le programme utilisateur<br />

précédent (Ex: B88 si A11 est actuellement actif).<br />

Voyez aussi la remarque ci-dessus.<br />

Punch I/O— Le commutateur au pied peut activer et<br />

arrêter l’enregistrement Punch in/out du séquenceur<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (page 144).<br />

Portamento— Active/coupe la fonction Portamento<br />

(page 90).<br />

Soft— Dans ce cas, le commutateur au pied fonctionne<br />

comme une pédale Soft (pédale pour pianos à<br />

queue et pianos numériques qui réduit le volume).<br />

Remarque: Cette fonction n’est disponible que pour les parties<br />

Keyboard.<br />

Sostenuto— Le commutateur au pied fait office de<br />

pédale Sostenuto (autre pédale équipant les pianos à<br />

queue et numériques et qui permet de ne maintenir<br />

que les notes jouées quand on appuie sur la pédale).<br />

190


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Choisir les fonctions de jeu (Controllers)<br />

Remarque: Cette fonction n’est disponible que pour les parties<br />

Keyboard.<br />

Hold— Le commutateur au pied a la même fonction<br />

qu’un DP-2, DP-6 ou BOSS FS-5U branché à la prise<br />

SUSTAIN FOOTSWITCH.<br />

Remarquez les options Soft et Sostenuto ainsi que la<br />

possibilité de sélectionner Hold. Bien que SUSTAIN<br />

FOOTSWITCH joue le même rôle, vous pouvez sélectionner<br />

Hold pour certains programmes utilisateur.<br />

Foot Pedal (Expression)<br />

Hold Lower1— Le commutateur au pied joue le<br />

même rôle que la fonction Lower Hold lorsqu’il est<br />

assigné à la partie Lower1 (voyez aussi page 90).<br />

Hold Lower2— Le commutateur au pied a la même<br />

fonction que le paramètre Lower Hold. Cette fois, il<br />

s’applique toutefois à la partie Lower2.<br />

Hold Lower 1–2— Le commutateur au pied a la<br />

même fonction que le paramètre Lower Hold lorsqu’il<br />

est assigné aux parties Lower1 et 2.<br />

Paramètres pour la partie VariPhrase<br />

Les paramètres VariPhrase suivants peuvent être pilotés<br />

avec le commutateur au pied:<br />

Phrase Loop— Le commutateur au pied sert à<br />

activer et à couper la fonction Loop. Voyez aussi<br />

page 82.<br />

Pause— Permet de “bloquer” la Variphrase à<br />

l’emplacement atteint et de maintenir la syllabe ou le<br />

son indéfiniment. Voyez aussi “Playback” à la page 81.<br />

Legto Lock— Permet d’utiliser le commutateur au<br />

pied comme bouton “play/stop”, tandis que les touches<br />

font office de “commutateurs d’étouffement” intelligents<br />

(sensibles à la hauteur). Voyez aussi page 83.<br />

Hold— Dans ce cas, le commutateur au pied fait<br />

office de pédale Hold pour la partie VariPhrase.<br />

Audio In Rev et Ch On/Off— Dans ce cas, le commutateur<br />

au pied remplit la même fonction que la plage<br />

[ON/OFF] des effets Reverb et Chorus à la page Audio<br />

In. Vous pouvez utiliser cette possibilité pour annoncer<br />

vos morceaux. Voyez aussi page 57.<br />

Kbd Exc UP1/UP2— Permet de désactiver la partie<br />

Upper1 et d’activer la partie Upper2 et vice versa.<br />

La pédale d’expression peut remplir plusieurs fonctions.<br />

Par défaut, toutes les parties du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont<br />

affectées par la position de la pédale d’expression en<br />

option. Vous pouvez aussi utiliser cette pédale pour<br />

contrôler l’effet M-FX ou la partie VariPhrase. Notez<br />

toutefois que vous ne pouvez utiliser qu’une option à<br />

la fois.<br />

Voici comment assigner une fonction Foot Pedal à une<br />

partie:<br />

Pas de fonction assignée à une partie (Off)<br />

1. Commencez par choisir toutes les parties qui ne<br />

doivent pas être affectées par la pédale d’expression:<br />

a) Appuyez sur la plage d’une partie que vous voulez<br />

régler sur “Off” (la pédale d’expression n’a pas<br />

d’effet).<br />

b) Appuyez sur la plage [m] pour accéder aux parties<br />

Arranger.<br />

2. Appuyez sur la plage [Assign] et utilisez le curseur<br />

dans la colonne droite ou la molette [TEMPO/DATA]<br />

pour choisir “Off”.<br />

3. Répétez les étapes (1) et (2) pour les autres parties<br />

que vous ne souhaitez pas voir répondre aux messages<br />

d’expression.<br />

Remarque: Vous disposez aussi d’autres fonctions<br />

VariPhrase assignables (voyez ci-dessous).<br />

Contrôle de Volume (Expression)<br />

4. Appuyez sur la plage d’une partie que vous voulez<br />

voir répondre aux messages de volume transmis par<br />

la pédale d’expression.<br />

Appuyez sur la plage [m] pour accéder aux parties<br />

Arranger.<br />

5. Appuyez sur la plage [Assign] et utilisez le curseur<br />

dans la colonne droite ou la molette [TEMPO/DATA]<br />

pour choisir “Expression”.<br />

6. Appuyez sur la plage [Up] ou [Down] et réglez la<br />

valeur avec le curseur, la molette [TEMPO/DATA] ou<br />

le bouton [DATA]/le pavé numérique.<br />

Ces deux plages font référence au volume obtenu<br />

quand la pédale d’expression est enfoncée ([Down],<br />

volume maximum) ou relevée ([Up], volume minimum).<br />

191


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Divers<br />

Up/Down (0~127)— Vous ne devez pas<br />

nécessairement définir “0” pour la position Up. Le<br />

choix de toute autre valeur réduira le volume des parties<br />

sélectionnées jusqu’à la valeur “Up”. De même,<br />

rien ne vous oblige à spécifier “127” comme valeur<br />

maximum.<br />

Remarque: Si vous choisissez Expression, les valeurs Down<br />

et Up représentent des valeurs d’expression MIDI (CC11).<br />

Remarque: Vous pouvez bien entendu régler la valeur Up<br />

sur “127” et la valeur Down sur “0”, de sorte que la partie<br />

en question sonne uniquement quand la pédale est relevée<br />

(fermée).<br />

La fonction Expression peut aussi servir à créer des<br />

effets ingénieux. Au lieu d’alterner entre Upper1 et<br />

Upper2 en variant votre toucher (page 91), ce qui<br />

requiert il est vrai une grande maîtrise de jeu, vous<br />

pouvez inverser la réponse de la partie Upper2 à la<br />

pédale d’expression, de sorte que lorsque Upper1 est<br />

inaudible, Upper2 soit audible et vice versa.<br />

M-FX Value 1/2<br />

13.2 Paramètres FC-7 & Pad<br />

Vous disposez de deux méthodes pour sélectionner ces<br />

deux types de paramètres:<br />

1. En maintenant enfoncé un bouton PAD pendant au<br />

moins une seconde.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> affiche alors la page suivante:<br />

2. Ou en procédant comme suit:<br />

a) Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

Si vous choisissez M-Value 1 ou M-Value 2, la pédale<br />

joue le même rôle que le curseur M-FX (page 120)<br />

correspondant, avec toutefois l’avantage que vous<br />

pouvez limiter la plage de réglage (et utiliser par ex.<br />

40~80 au lieu de 0~127). Ces paramètres s’appliquent<br />

à toutes les parties Keyboard qui utilisent l’effet Insertion.<br />

Dans ce cas, l’écran ressemble à ceci:<br />

b) Appuyez sur la plage [FC-7 and PAD] dans le coin<br />

inférieur gauche pour appeler la page d’écran du<br />

même nom (voyez ci-dessus).<br />

Up/Down (0~127)— Appuyez sur la plage [Up] ou<br />

[Down] et utilisez le curseur, la molette [TEMPO/<br />

DATA] ou le bouton [DATA]/le pavé numérique pour<br />

régler la valeur du paramètre d’effet que vous voulez<br />

produire quand la pédale d’expression est enfoncée<br />

(Down) ou relevée (Up).<br />

Remarque: Vous n’êtes pas obligé de spécifier “0” pour la<br />

position Up. De même, rien ne vous oblige à choisir “127”<br />

comme valeur maximum.<br />

Formant Up/Down<br />

Si vous choisissez Formant Up ou Formant<br />

Down, la pédale d’expression joue le même rôle que le<br />

curseur [Formant] de la page “Controllers/<br />

VariPhrase” (page 48).<br />

Plages [Up] et [Down]: voyez ci-dessus.<br />

Pédalier FC-7 Foot Controller<br />

Comme nous l’avons vu, vous pouvez brancher un<br />

pédalier FC-7 Foot Controller en option à la prise FC7<br />

PEDAL. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet ainsi d’assigner la<br />

fonction voulue à chacun des sept commutateurs au<br />

pied.<br />

Remarque: Les fonctions assignées s’appliquent à l’ensemble<br />

du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et ne peuvent être mémorisées dans les programmes<br />

utilisateur individuels. Vous pouvez cependant les sauvegarder<br />

sur disque(tte) (avec tous les programmes<br />

utilisateur) en effectuant l’opération “Save User Program<br />

Set” à la page 210.<br />

1. Appelez la page d’écran FC-7 and PAD (voyez cidessus).<br />

2. Dans la moitié supérieure de cette page, appuyez<br />

sur la plage de pédale assignée au commutateur dont<br />

vous voulez changer la fonction.<br />

Pour changer l’assignation du deuxième commutateur<br />

à partir de la droite, appuyez sur l’avant-dernière plage<br />

de pédale.<br />

3. Choisissez la fonction voulue avec la molette<br />

[TEMPO/DATA]:<br />

192


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Paramètres FC-7 & Pad<br />

Start/Stop, Intro, Basic/Advanced, Fill To Variation,<br />

Fill To Original, Original/Variation, Ending— Il<br />

s’agit des fonctions assignées par défaut aux commutateurs<br />

(1~7) du FC-7. A l’origine, ces commutateurs<br />

ont le même rôle que les boutons de pilotage de<br />

l’Arranger.<br />

Orchestrator 1~4— Ces fonctions permettent de<br />

choisir la version Orchestrator correspondante<br />

(page 62).<br />

Break Mute— Cette fonction est uniquement disponible<br />

avec le FC-7. Quand vous appuyez sur le commutateur<br />

au pied assigné, le son de l’Arranger est<br />

étouffé pour le restant de la mesure en cours. Un<br />

“must” pour les morceaux de Rock’n’roll.<br />

Arranger RIT Tempo, Arranger ACC Tempo— Le<br />

commutateur au pied en question a la même fonction<br />

que la plage RIT ou ACC (page 104).<br />

Arranger Default Tempo— Le commutateur au pied<br />

du FC-7 permet d’initialiser la valeur de tempo de<br />

l’Arranger (valeur contenue dans le style musical<br />

même).<br />

Tap Tempo— Fonction identique à celle du bouton<br />

[TEMPO/TAP].<br />

Bass Inversion— Permet d’activer et de couper la<br />

fonction Bass Inversion (page 102). Il s’agit aussi de la<br />

fonction assignée par défaut au bouton PAD [2].<br />

Melody Intelligent— Fonction identique à celle du<br />

bouton du même nom sur le panneau avant du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>:<br />

permet d’activer et de couper la fonction Melody<br />

Intelligence.<br />

Keyboard Exchange UP1/2— Permet de désactiver la<br />

partie Upper1 et d’activer la partie Upper2 et vice<br />

versa.<br />

Soft, Sostenuto, Sustain— Le commutateur au pied<br />

en question peut servir de pédale Soft, Sostenuto ou<br />

Sustain (pédale de maintien). Notez que vous pouvez<br />

aussi exploiter la fonction Sustain avec une pédale<br />

DP-2, DP-6 ou BOSS FS-5U (en option) branchée à la<br />

prise SUSTAIN FOOTSWITCH.<br />

Sustain LW1, Sustain LW2, Sustain LW1-2— Voyez<br />

“Hold Lower1”, “Hold Lower2” et “Hold Lower 1–2”<br />

à la page 191.<br />

Rotary Slow/Fast— Permet de sélectionner la vitesse<br />

lente ou rapide de l’effet Rotary. Ne fonctionne que si<br />

l’effet Rotary est assigné au M-FX.<br />

User Program Up, User Program Down— Permet de<br />

choisir le programme utilisateur suivant (“Up”) ou<br />

précédent (“Down”).<br />

Play/Stop Song— Sert à lancer et à arrêter le Composer.<br />

Fonction identique à celle de la plage [PLAY ®].<br />

VariPhrase On/Off<br />

Audio In Rev&Cho On/Off— Dans ce cas, le commutateur<br />

en question du FC-7 a deux rôles: il active/<br />

coupe d’une part la partie VariPhrase et d’autre part<br />

les effets Reverb et Chorus de la partie Audio In.<br />

Boutons PAD<br />

Les boutons PAD [1] et [2] à droite de la section<br />

BANK/NUMBER sont assignables à volonté. Voici les<br />

fonctions qui leur sont affectées par défaut:<br />

PAD [1]— Reset. Cette fonction permet de faire<br />

démarrer l’Arranger sur le premier temps du motif de<br />

style musical actuel en appuyant sur le bouton PAD.<br />

Utilisez cette fonction quand vous accompagnez un<br />

chanteur ou un soliste dont le timing laisse un peu à<br />

désirer et que vous remarquez soudainement que<br />

l’Arranger est un ou deux temps en retard par rapport<br />

au chanteur/soliste.<br />

PAD [2]— Bass Inversion. Ce bouton sert à activer/<br />

couper la fonction Bass Inversion (page 102).<br />

Remarque: L’assignation des boutons PAD peut être<br />

mémorisée dans un programme utilisateur; vous pouvez<br />

donc travailler avec 128 combinaisons d’assignations différentes.<br />

Pour assigner une autre fonction à ces boutons:<br />

1. Appelez la page FC-7 and PAD (page 192).<br />

2. Appuyez sur la plage [Pad 1] ou [Pad 2] selon le<br />

bouton dont vous voulez changer la fonction.<br />

3. Choisissez la fonction voulue avec la molette<br />

[TEMPO/DATA]:<br />

Off— Le bouton PAD en question ne joue aucun rôle.<br />

Rotary Slow/Fast— Permet de sélectionner la vitesse<br />

lente ou rapide de l’effet Rotary. Ne fonctionne que si<br />

l’effet Rotary est assigné au M-FX.<br />

Stop/Play Song— Permet de lancer et d’arrêter le<br />

Composer. Fonction identique à celle de la plage<br />

[PLAY ®].<br />

Count In— Le bouton PAD en question permet<br />

d’activer/de couper la fonction Count-In (page 56).<br />

Reset Tempo— Voyez “PAD [1]” ci-dessus.<br />

Half Bar on Fill In— Le bouton PAD en question sert<br />

à activer/couper la fonction Half Bar. Voyez aussi<br />

page 97.<br />

Arranger Hold— Permet d’activer/de couper la fonction<br />

Arranger Hold. Voyez page 101.<br />

Dynamic Arranger— Sert à activer/couper la fonction<br />

Dynamic Arranger. Pour en savoir plus, voyez la<br />

page 103.<br />

Keyboard Exchange UP2/1— Permet de couper la<br />

partie Upper 1 et d’activer la partie Upper 2, et vice<br />

versa.<br />

Keyboard Exchange LW2/1— Permet de couper la<br />

partie Lower1 et d’activer la partie Lower2, et vice<br />

versa.<br />

Remarque: Si ni Lower1 ni Lower2 n’est activé quand vous<br />

appuyez sur le bouton PAD, l’instrument activera l’une des<br />

deux parties.<br />

MBass/Keyboard Arranger— Règle le paramètre<br />

Arranger Chord sur “Off” (les fonctions de reconnaissance<br />

d’accords et de reconnaissance ABS sont alors<br />

193


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Divers<br />

toutes deux coupées, voyez page 102), choisit le mode<br />

de clavier SPLIT et active la partie M.Bass part – et<br />

vice versa.<br />

Remarque: Quand vous appuyez sur le bouton PAD auquel<br />

cette fonction est assignée, cela ne signifie pas pour autant<br />

que l’Arranger s’arrête. Si vous avez activé la fonction Arr<br />

Hold (page 102), le dernier accord reconnu continue de<br />

sonner, de sorte que votre partie M.Bass pourrait se perdre<br />

dans l’accompagnement. Aussi, nous vous suggérons d’assigner<br />

la fonction “Arranger Hold” (voyez ci-dessus) à l’autre<br />

bouton PAD. Vous pourrez alors couper la fonction Arranger<br />

Hold de sorte que l’Arranger joue uniquement le motif<br />

de batterie du style musical choisi.<br />

Piano/Standard— Le bouton PAD permet d’alterner<br />

entre les modes Arranger Chord Standard et Piano<br />

Style. Quand le premier de ces modes est sélectionné,<br />

la zone de reconnaissance d’accords (page 102) est<br />

automatiquement réglée sur LEFT. Quand vous passez<br />

à Piano Style, la zone de reconnaissance d’accords<br />

adopte automatiquement le réglage WHOLE. En<br />

outre, la partie Upper 1 est alors activée (si elle était<br />

coupée).<br />

Bass Inversion — Voyez “PAD [2]”.<br />

Upper 2 to Left — Permet d’activer/de couper la fonction<br />

du même nom (page 88).<br />

Fade In, Fade Out— Fade In est une fonction qui vous<br />

sera parfois très utile. Par “Fade In”, on entend une<br />

augmentation progressive du niveau des parties<br />

Arranger (Style) et Keyboard jusqu’au volume normal<br />

de jeu. Le volume est d’abord automatiquement réglé<br />

sur zéro puis augmente progressivement jusqu’à la<br />

valeur spécifiée avec la commande [VOLUME]. Une<br />

fois le Fade In terminé, le témoin du bouton PAD<br />

s’éteint.<br />

Les Fade Outs désignent un procédé archi-utilisé dans<br />

la musique Pop: cette fonction du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet<br />

de terminer un morceau tout comme l’original. Il suffit<br />

d’appuyer sur le bouton PAD affecté à cette fonction.<br />

Le volume diminue alors progressivement<br />

jusqu’à zéro (et le témoin s’allume).<br />

13.3 Paramètres Global (pour le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> entier)<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> comporte aussi une série de réglages qui<br />

s’appliquent à l’instrument entier (ce qui est également<br />

le cas des assignations FC-7, voyez page 192).<br />

Voici comment modifier le comportement de votre<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>:<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci<br />

2. Appuyez sur la plage [Global Parameter].<br />

3. Si nécessaire, appuyez sur la plage [Keyboard] de la<br />

rangée inférieure.<br />

Master Tune<br />

Voyez page 55.<br />

Tone Recall<br />

Quand ce paramètre est réglé sur [ON], le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> assigne<br />

le Tone “11 St.AcPiano 1” à la partie Upper1 chaque<br />

fois que vous appuyez sur le bouton Keyboard<br />

<strong>Mode</strong> [PIANO]. Vous pouvez cependant bloquer cette<br />

sélection automatique de Tone de sorte que l’action de<br />

[PIANO] active uniquement le mode WHOLE avec<br />

Upper1 (UP1) comme seule partie. Cette partie continuera<br />

d’utiliser le dernier Tone que vous lui avez assigné.<br />

194


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Paramètres Global (pour le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> entier)<br />

Factory Resume<br />

Les plages Factory Resume vous permettent de sélectionner<br />

tous les réglages ou certains réglages du programme<br />

utilisateur “Free Panel” afin d’initialiser la<br />

section en question. Vous vous demandez peut-être à<br />

quoi sert cette fonction, vu qu’il est aussi possible de<br />

choisir la mémoire “Free Panel” en appuyant simultanément<br />

sur User Program [UP] et [DOWN].<br />

Cela s’explique par le fait que la mémoire “Free Panel”<br />

est en fait une mémoire RAM qui conserve provisoirement<br />

vos réglages. Après la mise sous tension du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, les réglages Free Panel sont identiques à ceux<br />

que la plage [ALL] permet de rappeler. Cependant, un<br />

seul changement aux paramètres du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (le choix<br />

d’un autre Tone, par ex.) signifie que les réglages “Free<br />

Panel” ne correspondent plus aux réglages d’usine.<br />

Si vous voulez vraiment redémarrer avec les réglages<br />

d’usine sans devoir mettre le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension puis<br />

à nouveau sous tension, vous devez appuyer sur une<br />

des plages ci-dessus.<br />

All— Tous les réglages de la mémoire d’usine “Free<br />

Panel” sont chargés.<br />

Tone— Seuls les réglages de choix de Tones et de verrouillage<br />

(pour les parties Arranger) de la mémoire<br />

d’usine “Free Panel” sont chargés (voyez ci-dessous).<br />

Param— Seuls les réglages “de paramètres” sont initialisés.<br />

Ceux-ci comprennent divers réglages, comme<br />

les assignations de fonctions de jeu, le réglage UP2<br />

Split/UP2 to Left, Scale Tuning, … Bref, tous les paramètres<br />

qui ne sont liés ni à [Tone] ni à [Mixer]. Cette<br />

option permet d’initialiser les paramètres légèrement<br />

plus “spécifiques” sans changer les assignations de<br />

Tones ni les réglages de volume/d’effets en vigueur.<br />

Mixer— Seuls les réglages Mixer de la mémoire<br />

d’usine “Free Panel” sont chargés (voyez ci-dessous).<br />

Virtual Band Autorun<br />

Quand ce paramètre est réglé sur [OFF], la page Virtual<br />

Band ne s’affiche plus automatiquement chaque<br />

fois que vous mettez votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sous tension. En<br />

outre, la page Virtual Band ne s’affiche plus automatiquement<br />

après quelques instants d’inactivité. A vous<br />

de décider si vous voulez ou non appeler automatiquement<br />

le Virtual Band.<br />

Notez que même si vous choisissez [OFF], vous pouvez<br />

toujours afficher la page Virtual Band en appuyant<br />

sur le bouton [VIRTUAL BAND].<br />

1. Choisissez une page [Global Parameter] (page 194).<br />

2. Appuyez sur la plage [Startup].<br />

3. Appuyez sur la plage [ON/OFF] pour choisir “On”<br />

(Virtual Band appelé automatiquement) ou “Off”<br />

(Virtual Band ne peut être choisi qu’avec le bouton<br />

du même nom).<br />

Pour en savoir plus sur [Startup User Program],<br />

voyez “Choix d’un programme utilisateur à la mise<br />

sous tension” à la page 131; pour des détails sur [Startup<br />

MIDI Set], voyez “Sélection d’un MIDI Set à la<br />

mise sous tension” à la page 206.<br />

Réglages Factory Resume principaux<br />

Upper 1 A1112 St.AcPiano 1<br />

Upper 2 A1511 DynoRhodes 1<br />

MDums 14 V-Pop1St<br />

MInt A1112 St.AcPiano 1<br />

Lower 1 A725<br />

St.Slow Str.<br />

Lower 2 B4216 WarmSaw3<br />

MBass A51 Acoustic Bs.<br />

VPh Background 1 Uaah uaah M<br />

Melodic 3 Ooh, Baby M<br />

Rhythmic 2 Tururu, Tu M<br />

Background 2 7 Eh,eh, eeh F<br />

Background 3 6 Wow,wow F<br />

Rhythmic 2 6 Eih!Olele F<br />

Reverb<br />

Hall2 Charactr 4, Pre-LPF 0,<br />

Level 64, Time 64,<br />

DelayFb 0, PreDlyT 0<br />

Chorus<br />

Chorus3 Pre-LPF 0, Level 64, Feedback 8,<br />

Delay 80, Rate 3, Depth 19,<br />

Cho→Rev 0, Cho→Dly 0<br />

Delay<br />

Delay1 Pre-LPF 0, Time C 340,<br />

TRatioL 4%, TRatioR 4%,<br />

LevelC 127, LevelL 0, LevelR 0,<br />

Level 64, Fback +16, Dly→Rev 0<br />

Equalizer<br />

L-Freq 200 Hz, L-Gain 0dB<br />

H-Freq 3KHz, H-Gain 0dB<br />

M-FX<br />

38-Reverb<br />

Off, (knob) M-Value 2<br />

Type M-Value1: Time 120<br />

M-Value 2: Balance 64<br />

To Reverb: 40, To Chorus: 0,<br />

To Delay: 0, EQ: On<br />

(*) [Mixer] comprend<br />

aussi les réglages Level<br />

(absents de cette illustration).<br />

195


14. MIDI<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—MIDI<br />

14.1 MIDI en général<br />

Connecteurs MIDI<br />

Les messages MIDI sont transmis et reçus au moyen<br />

de trois connecteurs et de câbles MIDI spéciaux:<br />

MIDI IN— Ce connecteur reçoit les messages des<br />

autres appareils MIDI.<br />

MIDI OUT— Ce connecteur transmet les messages<br />

MIDI générés sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

MIDI THRU— Ce connecteur réexpédie tous les messages<br />

reçus via MIDI IN.<br />

Canaux<br />

MIDI peut transmettre et recevoir des messages sur 16<br />

canaux simultanément, ce qui permet de piloter<br />

jusqu’à 16 instruments. Actuellement, la plupart des<br />

instruments (comme votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>) sont multitimbraux,<br />

ce qui signifie qu’ils peuvent jouer plusieurs<br />

partitions musicales avec des sons différents.<br />

Ce concept n’est pas difficile à comprendre. Regardez<br />

simplement votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>: il est doté d’un Arranger<br />

capable de jouer la batterie, la basse et jusqu’à six<br />

accompagnements tout en vous permettant à vous de<br />

jouer encore jusqu’à sept parties Keyboard.<br />

Types de données MIDI<br />

L’aspect le plus important du standard MIDI est qu’il<br />

permet à un instrument de dire à l’autre quand ce dernier<br />

doit jouer une note, de quelle longueur et avec<br />

quelle force.<br />

D’autres aspects comprennent la modulation<br />

(vibrato), le Pitch Bend (changement de hauteur), le<br />

volume, le panoramique, etc.<br />

Un autre groupe de messages MIDI sert à prévenir le<br />

récepteur quand il doit sélectionner un son et quel son<br />

il doit sélectionner. Ces messages sont appelés sélection<br />

de banque et changement de programme. En fait, il<br />

s’agit de messages qui sont automatiquement enregistrés<br />

au début de chaque division de style et mémorisés<br />

dans un programme utilisateur, ce qui vous permet de<br />

rappeler la sélection de Tones pour toutes les parties<br />

disponibles en sélectionnant simplement un programme<br />

utilisateur. Les messages de changement de<br />

programme et de sélection de banque vous permettent<br />

également de sélectionner des programmes utilisateur,<br />

des styles et des Drum Sets.<br />

D’autres données MIDI, encore, vous permettent de<br />

synchroniser deux instruments MIDI de sorte qu’ils<br />

commencent et s’arrêtent de jouer au même moment<br />

et utilisent le même tempo.<br />

Messages MIDI utilisés par le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

La manière dont un instrument réagit lorsqu’il reçoit<br />

des messages MIDI (c.-à-d. comment il produit du<br />

son, etc.) dépend des spécifications de cet instrument.<br />

Si l’instrument de réception n’est pas capable d’exécuter<br />

la fonction demandée par le message arrivant, le<br />

résultat musical ne sera pas ce que vous attendiez. En<br />

fait, il y a plusieurs niveaux de compatibilité MIDI et<br />

tous les instruments MIDI ne comprennent (ne reçoivent)<br />

pas tous les messages MIDI existants.<br />

Remarque: Les messages MIDI dont la réception est obligatoire<br />

pour satisfaire au système GM (niveau 1) sont marqués<br />

d’un astérisque *.<br />

Messages de note *— Ces messages portent les informations<br />

touchant aux notes jouées sur le clavier. En<br />

voici le détail:<br />

Message<br />

No. de note<br />

Note On<br />

Note Off<br />

Toucher<br />

Explication<br />

Un numéro correspondant à la touche du<br />

clavier que vous avez enfoncée ou relâchée.<br />

Ce message signale l'enfoncement d'une touche<br />

(“jouer maintenant”).<br />

Ce message signale le relâchement d'une touche.<br />

Une valeur décrivant la force avec laquelle<br />

une touche est enfoncée.<br />

Sur de nombreux instruments (dont votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>), un<br />

message de note enclenchée avec une valeur de toucher<br />

“0” signale la fin d’une note (la valeur de toucher<br />

“0” a en fait la fonction d’un message de note relâchée).<br />

Pitch Bend *— Ce message envoie des informations<br />

touchant à la position du levier Bender (ou de la<br />

molette de Pitch Bend). La hauteur changera donc à la<br />

réception de ce message.<br />

Sélection de banque (CC00 et CC32), changement de<br />

programme *— Sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, ces messages sélectionnent<br />

des Tones, des Styles et des programmes utilisateur.<br />

En utilisant les messages de sélection de banque<br />

(qui sont en fait un type de commandes de contrôle),<br />

vous avez accès à une palette encore plus large<br />

d’emplacements de mémoire. Les messages de commandes<br />

de contrôle ont été ajoutés lorsqu’il est devenu<br />

évident que le maximum de sons pouvant être sélectionnés<br />

au moyen de messages de changement de programme<br />

(128) n’était plus suffisant pour avoir accès à<br />

tous les sons offerts par les divers instruments.<br />

196


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – MIDI en général<br />

Remarque: N’oubliez pas d’envoyer un changement de programme<br />

après un message de sélection de banque car l’envoi<br />

de ce seul type de message reste sans résultat. Voici l’ordre<br />

correct dans lequel ces messages doivent être envoyés (attention<br />

aux valeurs CPT):<br />

1.1.0 Sélection de banque CC00 + valeur<br />

1.1.1 Sélection de banque CC32 + valeur (0, 1, 2, 3 ou 4)<br />

1.1.2 Changement de programme<br />

Sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, les messages CC32 servent à sélectionner<br />

le Tone Map: “0” (ne pas quitter le mode Tone Map<br />

sélectionné), “1” (mode SC-55), “2” (G-800), “3”<br />

(G-1000 ou EM-2000) ou “4” (<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>).<br />

Commandes de contrôle<br />

Ces messages contrôlent des paramètres tels que la<br />

modulation et le panoramique. La fonction d’un message<br />

est déterminée par son numéro de contrôle (c.-àd.<br />

son numéro d’identité).<br />

Modulation (CC01) *— Ce message contrôle le<br />

vibrato.<br />

Volume (CC07) *— Ce message contrôle le volume<br />

d’une partie. A la réception de ce message, le volume<br />

de la partie recevant sur ce canal MIDI change.<br />

Expression (CC11) *— Ce message envoie des changements<br />

de volume. Il peut servir à ajouter de l’expression.<br />

Le volume d’une partie sera affecté par les messages<br />

Volume (CC07) et les messages Expression<br />

(CC11). Si une valeur “0” est reçue pour l’un ou<br />

l’autre de ces messages, le volume de la partie sera égal<br />

à 0 et n’augmentera pas même si l’autre message est<br />

envoyé avec une valeur plus élevée.<br />

Pan(pot) (CC10) *— Ce message contrôle la position<br />

stéréo d’une partie.<br />

Contrôleurs à usage général (CC16~19)— Ces commandes<br />

de contrôle n’ont pas de fonction fixe au sein<br />

de la norme MIDI. Sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, les commandes<br />

CC16 et CC17 permettent de contrôler deux paramètres<br />

de l’effet M-FX. CC16 est assignée au curseur [M-<br />

Value 1] et CC17 au curseur [M-Value 2]. Voyez aussi<br />

page 217 pour savoir quels paramètres peuvent être<br />

pilotés. CC18 et CC19 (ainsi que CC16 et CC17) sont<br />

aussi utilisés pour le contrôle VariPhrase.<br />

Hold (1) (CC64) *— Ce message envoie des informations<br />

sur le mouvement haut/bas de la pédale Damper<br />

(Sustain, Hold). Lorsqu’un message Hold On est reçu,<br />

les notes seront maintenues. Dans le cas d’instruments<br />

avec un temps de chute bref, tels que le piano, le son<br />

diminue progressivement d’intensité jusqu’à ce qu’un<br />

message Hold Off soit reçu. Pour les instruments avec<br />

un long maintien, tels qu’un orgue, le son est maintenu<br />

jusqu’à la réception d’un message Hold Off.<br />

Sostenuto (CC 66)— La pédale Sostenuto d’un piano<br />

ne maintient que les notes qui résonnent déjà au<br />

moment où la pédale est enfoncée. Le message Sostenuto<br />

envoie les informations relatives à cette pédale.<br />

Remarque: Cette fonction peut être assignée au commutateur<br />

au pied disponible en option (page 190) ainsi qu’au<br />

pédalier FC-7 (page 193).<br />

Soft (CC67)— La pédale Soft (douce) d’un piano<br />

adoucit le son tant que la pédale est enfoncée. Le message<br />

Soft envoie les informations relatives à cette<br />

pédale. Lorsque Soft On est reçu, la fréquence de coupure<br />

sera abaissée, produisant ainsi un son plus sourd.<br />

A la réception de Soft Off, le son précédent est rétabli.<br />

Remarque: Cette fonction peut être assignée au commutateur<br />

au pied disponible en option (page 190) ainsi qu’au<br />

pédalier FC-7 (page 193).<br />

Reverb Send Level (CC91)— Ce message ajoute un<br />

effet de réverbération à la partie.<br />

Chorus Send Level (CC93)— Ce message ajoute un<br />

effet de Chorus à la partie.<br />

Delay Send Level (CC94) — Ce message ajoute un<br />

effet Delay à la partie. Cet effet n’est pas disponible<br />

pour les parties de batterie (ADrums et M.Drums) ni<br />

pour les parties VariPhrase/Audio In.<br />

Portamento (CC65), Portamento Time (CC05), Portamento<br />

Control (CC84)— Pour en savoir plus, voyez<br />

la page 90. A la réception d’un message Portamento,<br />

l’effet Portamento sera activé ou désactivé. Portamento<br />

Time contrôle la vitesse de changement de hauteur.<br />

Portamento Control détermine le numéro de<br />

note source (de la note jouée précédemment).<br />

RPN LSB, MSB (CC100/101) *, Data Entry (CC06/<br />

38) *— Comme la fonction des messages RPN (Registered<br />

Param. Number) ou NPR (Numéro de paramètre<br />

reconnu) est définie dans les spécifications MIDI,<br />

ce message peut être utilisé entre des instruments de<br />

différents types. Les messages RPN MSB (ou OSS,<br />

octet de statut supérieur) et LSB (ou OSI, octet de statut<br />

inférieur) déterminent le paramètre à modifier<br />

tandis que les messages Entrée de données (Data<br />

Entry) servent à changer la valeur de ce paramètre.<br />

RPN peut servir à régler les paramètres Pitch Bend<br />

Sensitivity, Master Coarse Tune et Master Fine Tune.<br />

Remarque: Les valeurs modifiées via des messages RPN ne<br />

seront pas initialisées même si des messages de changement<br />

de programme arrivent pour sélectionner d’autres sons.<br />

NRPN LSB, MSB (CC98/99), Data Entry (CC06/<br />

38)— Les messages NRPN (ou NPNR, no. de paramètre<br />

non reconnu) peuvent servir à modifier les valeurs<br />

des paramètres de son propres à un instrument particulier.<br />

Les messages NRPN MSB et LSB précisent le<br />

paramètre à modifier et les messages d’Entrée de données<br />

permettent de changer la valeur de ce paramètre.<br />

Comme le format GS définit la fonction de plusieurs<br />

messages NRPN, les programmes d’application compatibles<br />

GS peuvent utiliser les messages NRPN pour<br />

changer les paramètres des données de son tels que<br />

Vibrato, Fréquence de coupure (Cutoff Frequency),<br />

Résonance et Enveloppe.<br />

Remarque: Les valeurs modifiées via messages NRPN ne<br />

seront pas initialisées même si des messages de changement<br />

de programme arrivent pour sélectionner d’autres sons.<br />

197


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—MIDI<br />

Remarque: Par défaut, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ignore les messages NRPN.<br />

Après réception d’un message GS Reset, les messages NRPN<br />

seront reçus. Activez Rx NRPN (commutateur de réception<br />

NRPN) pour que les messages NRPN soient reçus.<br />

Aftertouch (Pression canal uniquement *) —<br />

L’Aftertouch envoie des informations relatives à la<br />

pression exercée sur le clavier après avoir joué une<br />

note. Ce type d’information peut servir à contrôler<br />

divers aspects du son. Il y a deux types de messages<br />

Aftertouch: Pression de touche polyphonique, transmise<br />

séparément pour chaque note et Pression de touche<br />

canal qui est transmise via une seule valeur pour<br />

toutes les notes du canal MIDI en question.<br />

All Sounds Off— Ce message coupe toutes les notes<br />

audibles.<br />

All Note Off *— Ce message envoie en fait un message<br />

Note relâchée à chaque note audible du canal spécifié.<br />

Néanmoins, si Hold 1 ou Sostenuto sont activés, le son<br />

continuera jusqu’à ce que ces fonctions soient coupées.<br />

Reset All Controllers *— Ce message ramène les<br />

valeurs des contrôleurs (modulation, Pitch Bend, etc.)<br />

à leurs réglages initiaux. Les contrôleurs suivants<br />

retrouveront leur valeur initiale pour le canal spécifié.<br />

Message MIDI<br />

Pitch Bend<br />

Aftertouch polyphonique<br />

Aftertouch canal<br />

Modulation<br />

Expression<br />

Hold<br />

Portamento<br />

Soft<br />

Sostenuto<br />

RPN<br />

NRPN<br />

Valeur initiale<br />

0 (centre)<br />

0 (minimum)<br />

0 (minimum)<br />

0 (minimum)<br />

127 (maximum)<br />

0 (coupé)<br />

0 (coupé)<br />

0 (coupé)<br />

0 (coupé)<br />

Pas de changement<br />

Pas de changement<br />

Remarque: Les valeurs de paramètre qui ont été modifiées<br />

au moyen de RPN ou NRPN ne changeront pas, même<br />

lorsqu’un message Reset All Controller est reçu.<br />

Active Sensing— Ce message permet de voir si une<br />

connexion MIDI n’est pas interrompue (à cause d’un<br />

câble débranché ou défectueux). Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> transmet<br />

des messages Active Sensing à intervalles réguliers.<br />

Une fois un message Active Sensing reçu via MIDI IN,<br />

le contrôle commence et si aucun message Active Sensing<br />

n’arrive dans les 420ms, la connexion est considérée<br />

rompue. Toutes les notes audibles sont alors coupées.<br />

Une procédure identique à celle de Reset All<br />

Controllers sera appliquée et le contrôle Active Sensing<br />

sera interrompu.<br />

Messages System Exclusive (SysEx)<br />

Les messages exclusifs permettent de contrôler des<br />

fonctions qui sont exclusives à des instruments bien<br />

précis. Bien que des messages Universal System Exclusive<br />

puissent être utilisés même entre des instruments<br />

de fabricants différents, la plupart des messages exclusifs<br />

ne s’appliquent qu’à un type d’instrument.<br />

Afin de reconnaître l’instrument auquel les données<br />

sont destinées, les messages SysEx <strong>Roland</strong> contiennent<br />

une identification du fabricant, une identification de<br />

l’instrument et une identification du modèle.<br />

Remarque: Voyez le livret MIDI fourni séparément pour en<br />

savoir plus sur les messages SysEx reconnus par le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Universal System Exclusive— Lorsqu’un message<br />

GM System On est reçu, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> aura les réglages GM<br />

de base. De plus, les messages NRPN et de sélection de<br />

banque ne seront plus reçus. Le début d’un morceau<br />

portant le label GM contient un message GM System<br />

On. Cela signifie que si vous reproduisez les données à<br />

partir du début, le générateur de sons sera automatiquement<br />

initialisé et adoptera les réglages de base.<br />

GS Reset (GS Format System Exclusive)— A la<br />

réception de la commande GS Reset, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> adopte<br />

les réglages GS de base. Le début d’un morceau portant<br />

le label GS contient un message GS System Reset.<br />

Cela signifie que si vous reproduisez les données à partir<br />

du début, le générateur de sons sera automatiquement<br />

initialisé et adoptera les réglages de base.<br />

Master Volume (Universal System Exclusive)— Il<br />

s’agit d’un message exclusif commun à tous les instruments<br />

MIDI de fabrication récente. Il permet de piloter<br />

le volume global du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Autres messages System exclusive (SysEx)— Le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> peut recevoir des messages exclusifs de format<br />

GS (ID de modèle 42H) qui sont communs à tous les<br />

générateurs de sons GS.<br />

Tableaux d’implémentation MIDI<br />

MIDI permet de brancher différents types d’instruments<br />

mais il arrive parfois que des messages ne passent<br />

pas bien. Ainsi, si vous désirez utiliser l’Aftertouch<br />

d’un instrument externe pour piloter le son<br />

alors que le générateur de sons auquel le clavier est<br />

connecté ne peut pas recevoir ce type de message, vous<br />

n’obtiendrez pas le résultat escompté. Ainsi, seuls les<br />

messages qui sont utilisés par les deux instruments<br />

sont effectivement exécutés.<br />

Les spécifications MIDI exigent que le manuel de chaque<br />

instrument MIDI comprenne un tableau d’équipement<br />

MIDI qui montre les types de messages que<br />

l’instrument en question peut recevoir et transmettre.<br />

Mettez donc la colonne Transmitted de l’instrument<br />

émetteur à côté de la colonne Received de l’instrument<br />

récepteur. Les messages comportant un “0” dans les<br />

deux tableaux peuvent être échangés sans problème. Si<br />

un des deux tableaux présente un “X” devant un certain<br />

type de message, renoncez à l’utiliser.<br />

198


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Avant d’utiliser les fonctions MIDI<br />

14.2 Avant d’utiliser les fonctions<br />

MIDI<br />

Réception de messages MIDI (RX)<br />

Pour pouvoir profiter des sons du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> tout en<br />

jouant sur un clavier externe ou en vous servant d’un<br />

ordinateur ou d’un séquenceur, faites les connexions<br />

suivantes:<br />

Clavier MIDI, séquenceur ou autre contrôleur<br />

Remarque: Utilisez exclusivement des câbles MIDI (en<br />

option) pour effectuer ces connexions.<br />

Les “comment ça marche”…<br />

Choix du mode MIDI<br />

Voici comment accéder aux fonctions MIDI:<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. A la page qui s’affiche, appuyez sur la plage [MIDI].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

MIDI OUT<br />

Ordinateur avec interface<br />

MIDI<br />

Transmission de messages MIDI (TX)<br />

Pour qu’un autre instrument joue en réponse aux<br />

notes que vous jouez sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ou encore, pour<br />

qu’un ordinateur ou séquenceur externe enregistre ce<br />

que vous jouez, faites les connexions suivantes:<br />

Ordinateur avec interface<br />

MIDI<br />

Générateur de sons MIDI<br />

MIDI OUT<br />

MIDI IN<br />

MIDI IN<br />

MIDI IN<br />

MIDI OUT<br />

3. Appuyez sur la plage [Edit].<br />

Travail avec des Macros (démarche optionnelle)<br />

La page “MIDI” initiale comporte cinq grandes plages<br />

avec des réglages prédéfinis que vous pouvez choisir en<br />

appuyant sur la plage correspondante. En fait, ces plages<br />

jouent le même rôle que les plages Resume du programme<br />

utilisateur 00 (page 195). Il suffit d’appuyer<br />

sur ces plages pour retrouver les réglages par défaut<br />

des sections ou aspects en question.<br />

Keybrd & Style— Cette plage rappelle les réglages<br />

MIDI d’usine des parties Keyboard (Upper 1/2, Lower<br />

1/2, VariPhrase, MEL Int, M.Drums) et Arranger<br />

(ADrums, ABass, Acc1~6). L’application la plus intéressante<br />

et pratique pour cette plage consiste à retourner<br />

aux canaux MIDI originaux après avoir essayé<br />

d’autres possibilités.<br />

Remarque: Cette plage s’applique tant à la réception (RX)<br />

qu’à la transmission (TX). Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> permet en effet de<br />

définir des canaux TX et RX indépendants pour chaque<br />

partie.<br />

Only Song— Cette plage permet de retrouver les<br />

réglages d’usine pour les parties Song Composer du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Vous ne l’avez peut-être pas encore remarqué,<br />

mais il s’agit de quatre parties indépendantes. Le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est en effet multitimbral à 32 parties.<br />

All Parts Local On— Voyez page 201 pour en savoir<br />

plus sur le sens de “Local”. Ce paramètre vous permet<br />

de rétablir la connexion entre toutes les parties du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et le générateur de sons interne. Ce paramètre<br />

vous sera très utile si vous oubliez quelles parties ont<br />

été réglées sur Local “Off”.<br />

All Parts Local Off— Produit l’effet inverse du paramètre<br />

précédent: il rompt la connexion entre toutes les<br />

parties du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et le générateur de sons interne.<br />

199


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—MIDI<br />

Factory Resume— Cette plage effectue en une fois les<br />

réglages des paramètres décrits ci-dessus (sauf de<br />

Local Off).<br />

Dès que vous appuyez sur une de ces plages, le numéro<br />

du MIDI Set sélectionné est repéré par un astérisque<br />

(*) pour signaler que les réglages en vigueur ne correspondent<br />

plus aux réglages mémorisés. Pour en savoir<br />

plus sur les MIDI Sets, voyez page 206. Le MIDI Set<br />

[0] se comporte exactement comme le tampon Free<br />

Panel des programmes utilisateur: il s’agit d’une<br />

mémoire tampon où vos changements sont conservés<br />

de manière temporaire. La mémoire ROM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

contient aussi des réglages prédéfinis pour cette<br />

mémoire: il s’agit des réglages activés quand vous<br />

appuyez sur la plage [Factory Resume]. Vous trouverez<br />

une description plus poussée à la page 195. Les informations<br />

que vous trouverez à cette page pour les programmes<br />

utilisateur s’appliquent aussi aux MIDI Sets<br />

et aux macros.<br />

Après avoir réglé les paramètres MIDI, vous souhaiterez<br />

peut-être les mémoriser dans un MIDI Set<br />

(page 206) pour pouvoir les rappeler ultérieurement.<br />

Le choix d’un autre MIDI Set peut avoir des<br />

répercussions considérables sur le comportement du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> au sein d’une configuration MIDI.<br />

Ensuite?<br />

Après avoir effectué l’étape (3) ci-dessus, vous remarquerez<br />

quatre plages affichées dans la rangée inférieure<br />

de l’écran.<br />

4. Appuyez sur une de ces plages pour sélectionner le<br />

groupe de parties souhaité ou les fonctions Utility:<br />

Désigne les parties<br />

Keyboard<br />

Désigne les parties<br />

Arranger<br />

Parties<br />

Song Composer<br />

Synchronisation &<br />

autres paramètres<br />

plus fins<br />

5. Dans les trois premières pages (Keyboard MIDI,<br />

Style MIDI, Song MIDI), utilisez les plages [i][m]<br />

dans la colonne gauche pour choisir la partie dont<br />

vous voulez régler les paramètres MIDI.<br />

6. Appuyez sur les plages de paramètre dans la<br />

colonne “TX” ou “RX” et choisissez le réglage voulu<br />

avec les plages <strong>VA</strong>LUE [i][m] au centre de l’écran.<br />

Vous pouvez aussi utiliser la molette [TEMPO/DATA].<br />

TX désigne la “transmission” (messages envoyés par le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>), tandis que RX désigne la “réception”.<br />

Appuyez sur la plage [Default] pour choisir les<br />

valeurs préprogrammées (d’usine) pour le paramètre<br />

sélectionné.<br />

14.3 Keyboard MIDI, Style MIDI,<br />

Song MIDI<br />

Parti. Keyboard: [FUNCTION MENU]→ plage [MIDI]→ plage [Keyboard MIDI]<br />

Parties Style: [FUNCTION MENU]→ plage [MIDI]→ plage [Style MIDI]<br />

Parties Song: [FUNCTION MENU]→ plage [MIDI]→ plage [Song MIDI]<br />

Comme ces trois pages comportent les mêmes paramètres,<br />

nous les traiterons simultanément. Souvenezvous<br />

simplement d’appuyer sur la plage correcte.<br />

Part (colonne gauche)— C’est ici que vous choisissez<br />

la partie dont vous voulez modifier les réglages MIDI.<br />

Voici les parties disponibles:<br />

Plage<br />

Keyboard MIDI<br />

Style MIDI<br />

Parties disponibles<br />

Upper1, Upper2, Lower1, Lower2, M.Bass,<br />

M.Drums, MEL Int, , Audio In<br />

ADrums, ABass, Acc1~Acc6<br />

Song MIDI Part 1~Part 16<br />

Les parties Song sont 16 parties supplémentaires qui<br />

sont disponibles à tout moment pour le pilotage<br />

MIDI. Naturellement, ces parties sont aussi utilisées<br />

par le Song Composer et le séquenceur 16 pistes; dans<br />

ce cas, elles transmettent aussi des données.<br />

Channel (1~16)— Vous permet d’assigner un canal<br />

MIDI de réception (RX) ou de transmission (TX).<br />

Remarque: A moins que vous n’ayez une bonne raison pour<br />

opérer autrement, nous vous conseillons de toujours assigner<br />

les mêmes numéros de canal TX (transmission) et RX<br />

(réception) à une partie.<br />

Appuyez sur la plage [Tx ON] ou [Rx ON] dans la<br />

colonne gauche pour choisir “Off” si la partie en question<br />

ne doit pas transmettre ni recevoir de messages<br />

MIDI.<br />

Shift— (–48~48) Ce paramètre vous permet de transposer<br />

les messages de note reçus avant de les envoyer<br />

au générateur de sons du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (RX) ou un instrument<br />

externe (TX). Vous pouvez changer la hauteur<br />

des messages de note MIDI reçus, ce qui peut être utile<br />

lorsque vous avez l’habitude de jouer un morceau<br />

(reçu via MIDI) dans une autre tonalité que celle dans<br />

laquelle les données ont été programmées. La transposition<br />

maximale possible est de quatre octaves vers le<br />

haut (48) ou vers le bas (–48), le tout par pas de demitons.<br />

200


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Keyboard MIDI, Style MIDI, Song MIDI<br />

Local<br />

(On, Off – TX uniquement) Réglez Local sur On<br />

(réglage par défaut) lorsque le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> doit réagir aux<br />

notes jouées sur le clavier. Si vous réglez Local sur Off,<br />

la partie ne pilote plus le générateur de sons interne.<br />

Pour travailler avec un séquenceur doté d’une fonction<br />

Soft Thru (écho MIDI) – et seulement si (i) vous<br />

branchez les bornes MIDI IN et OUT à un séquenceur<br />

ou ordinateur externe et (ii) si vous utilisez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

comme clavier maître pour enregistrer des séquences<br />

– vous devrez peut-être régler ce paramètre sur Off<br />

pour éviter que chaque note ne sonne deux fois (et ne<br />

produise un effet désagréable appelé boucle MIDI).<br />

Dans tous les autres cas, choisissez On.<br />

Remarque: Vous pouvez obtenir un réglage équivalent à<br />

Local Off en étouffant une partie (page 114) et en réglant le<br />

commutateur de partie (Part Switch) sur Int (page 205).<br />

Limit<br />

(High, Low: C-1~G9, RX uniquement) High et Low<br />

permettent de régler la plage de notes à recevoir. Si<br />

vous ne souhaitez pas que tous les messages de note du<br />

canal MIDI choisi soient reçus par la partie sélectionnée,<br />

déterminez la plage de notes pouvant l’être.<br />

Cette fonction peut venir à point lorsque vous pilotez<br />

le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> à partir d’un accordéon MIDI qui transmet<br />

les accords et les notes de basse sur le même canal.<br />

Remarque: La limite inférieure (Low) ne peut pas avoir de<br />

valeur plus haute que la limite supérieure (High) et vice<br />

versa.<br />

Remarque: Certains instruments commencent avec Do-2 et<br />

se terminent avec Sol8 (au lieu de Do-1 et Sol9). Dans ce<br />

cas, vous devrez peut-être “ajouter une octave” à la valeur<br />

affichée à l’écran de votre ordinateur ou séquenceur externe.<br />

Pour Audio In, vous pouvez seulement spécifier les<br />

canaux MIDI TX et RX. En outre, cette “partie” ne<br />

transmet et reçoit que les messages Volume, PanPot,<br />

Reverb Send et Chorus Send – mais pas de notes.<br />

Cela pourrait être utile pour contrôler à distance les<br />

réglages d’Audio In avec un séquenceur, etc.<br />

Spécifiez pour chaque paramètre si le message<br />

sélectionné doit (On) ou ne doit pas (Off) être reçu ou<br />

transmis. Voici les messages MIDI “filtrables”:<br />

PChng— Messages de changement de programme (y<br />

compris de sélection de banque)<br />

PBend— Messages Pitch Bend<br />

Modul— Messages de modulation (CC01)<br />

Volume— Messages de volume (CC07)<br />

PanPot— Messages de Pan(oramique) (CC10)<br />

Expre— Messages d’expression (CC11)<br />

Hold— Messages Hold (Sustain, Damper) (CC64)<br />

Sostn— Messages Sostenuto (CC66)<br />

Soft— Messages Soft (CC67)<br />

CC69— Hold 2<br />

Revrb— Messages Reverb Send (CC91)<br />

Chrus— Messages Chorus Send (CC93)<br />

Delay— Messages Delay Send (CC94)<br />

CAF— Messages d’Aftertouch de canal<br />

RPN— Numéro de paramètre reconnu (CC100/101)<br />

NRPN— Num. de paramètre non reconnu (CC98/99)<br />

SysEx— Messages SysEx (system exclusive)<br />

CC16, CC17— Réglages M-Value 1 & 2.<br />

CC32= 0— (RX uniquement) Indique ce qu’il faut<br />

faire quand le message CC32 reçu est égal à 0 ou est<br />

absent. Pour ce paramètre, vous pouvez choisir “4”<br />

(<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>), “1”, “2” ou “3”. Vous ne pouvez pas filtrer ce<br />

message de sélection de banque.<br />

Remarque: Pour en savoir plus sur ces messages, voyez<br />

“Messages MIDI utilisés par le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>” à la page 196.<br />

Appuyez sur la plage [oBack] pour retourner aux<br />

paramètres MIDI “normaux”.<br />

Page Tx Filter des parties Style<br />

Les parties Style/Arranger transmettent et reçoivent<br />

uniquement les messages MIDI suivants; la liste des<br />

paramètres “filtrables” est donc nettement plus courte:<br />

Filter<br />

Appuyez sur la plage [Tx Filter] pour filtrer les messages<br />

MIDI transmis. Pour empêcher la réception de<br />

certains messages MIDI, appuyez sur [Rx Filter].<br />

201


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—MIDI<br />

Notez que le paramètre [NRPN] est seulement disponible<br />

pour la partie ADrums – et pas pour les parties<br />

mélodiques de l’Arranger. Les messages NRPN sont<br />

utilisés pour “Drum Set Note & Pitch” (page 174).<br />

Filtre Tx/Rx de la partie VariPhrase<br />

14.4 Fonctions MIDI<br />

MIDI Sync RX/TX<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [MIDI]→ plage [Utilities MIDI]→ plage [Sync]<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> utilise un générateur de sons entièrement<br />

indépendant pour la partie VariPhrase. Voilà<br />

pourquoi cette partie ne répond pas aux messages<br />

CC32 et pourquoi l’aspect des deux pages de filtre diffère<br />

légèrement:<br />

Page Tx Filter<br />

Voyez plus haut la description de ces paramètres. Voici<br />

les nouvelles fonctions ou les fonctions différentes:<br />

CC16, 17, 18— Correspondent respectivement aux<br />

curseurs [Pitch], [Time] et [Formant] (page 48).<br />

CC19— Commande générale pour le contrôle<br />

Variphrase.<br />

SYNC— Permet de spécifier sir le tempo de la partie<br />

VariPhrase doit être synchronisé avec l’horloge interne<br />

(INT) ou un signal MIDI Clock externe (EXT).<br />

Filtre Tx/Rx de la partie Audio In<br />

Page Rx Filter<br />

Comme nous l’avons vu, la partie Audio In ne transmet<br />

et ne reçoit pas de messages de note, car elle sert à<br />

amplifier votre chant. Vous pouvez cependant transmettre<br />

et recevoir ses réglages d’effets, de volume et de<br />

panoramique pour effectuer un contrôle à distance. Il<br />

s’ensuit que la liste de paramètres qui peuvent être filtrés<br />

est la plus courte de toutes les parties Keyboard:<br />

Paramètres identiques pour la page Rx Filter<br />

Style TX Sync<br />

Les paramètres Style TX Sync permettent de spécifier<br />

si le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> doit envoyer des messages MIDI en temps<br />

réel lorsque vous lancez l’Arranger. L’envoi de messages<br />

MIDI en temps réel (start, stop, clock) permet de<br />

synchroniser des instruments ou ordinateurs externes<br />

sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Start/Stop— Si vous activez cette option, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

n’enverra des messages Start ou Stop que lorsque vous<br />

lancez (ou arrêtez) l’Arranger. Dans ce cas, il n’envoie<br />

aucun message Clock.<br />

Clock— Cette option signifie que l’Arranger envoie<br />

des messages Clock (méthode de synchronisation<br />

habituelle).<br />

Utilisez les plages [ON/OFF] pour spécifier si ces messages<br />

doivent ou non être transmis.<br />

Song TX Sync<br />

Voici les commutateurs pour la transmission de messages<br />

MIDI en temps réel lorsque vous reproduisez un<br />

morceau (Song) avec le Song Composer du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>:<br />

Start/Stop/Continue— Si vous activez cette option, le<br />

Song Composer du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> n’envoie que des messages<br />

Start/Stop et Continue. Continue est un message indiquant<br />

que la reproduction n’a pas commencé au début<br />

d’un morceau.<br />

Clock— Cette option signifie que le Song Composer<br />

envoie des messages Clock. Ces messages servent à<br />

définir le tempo.<br />

Song Position Pointer— Si vous choisissez [ON], le<br />

Song Composer envoie des messages Song Position<br />

Pointer (SPP; pointeur de position dans le morceau).<br />

Ces messages signalent la position de reproduction<br />

actuelle de sorte que la boîte à rythmes, le séquenceur,<br />

etc., asservi (synchronisé) saute directement à la<br />

bonne position lors de la réception d’un tel message.<br />

Remarque: Le manuel de votre séquenceur ou autre instrument<br />

indique si celui-ci accepte les messages Song Position<br />

Pointer.<br />

202


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Fonctions MIDI<br />

Style RX Sync, Song RX Sync<br />

Les paramètres Style RX Sync et Song RX Sync sont<br />

utilisés pour spécifier si et comment l’Arranger ou le<br />

Composer doivent être synchronisés avec des séquenceurs<br />

ou des boîtes à rythmes externes. Voici les<br />

options disponibles:<br />

Internal— L’Arranger ou le Song Composer suit son<br />

propre tempo interne.<br />

Auto— Cette fonction sert à commander à distance la<br />

reproduction de l’Arranger/du Song Composer (avec<br />

un PK-5, par exemple). Quand le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> reçoit un<br />

message MIDI Start (FA), il recherche des messages<br />

Clock. Si ces messages Clock ne sont pas reçus (un PK-<br />

5, par ex., ne les envoie pas), le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> lance la reproduction<br />

en utilisant son tempo interne. Si le message<br />

Start est suivi de messages Clock (F8), le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> utilise<br />

alors le tempo externe. Vous pouvez cependant continuer<br />

à utiliser l’Arranger/le Song Composer sans messages<br />

MIDI Start/Clock, ce qui n’est pas possible si<br />

vous choisissez MIDI).<br />

MIDI— L’Arranger ou le Song ne peut être lancé ou<br />

arrêté qu’avec des messages MIDI en temps réel (Start,<br />

Stop, Clock) venant d’une horloge MIDI externe.<br />

Remote— L’Arranger ou le Song Composer attend un<br />

message Start pour commencer la reproduction à son<br />

propre tempo. Dès qu’il reçoit un message Stop, la<br />

reproduction s’arrête.<br />

On/Off<br />

Utilisez ces commutateurs pour activer (On) ou désactiver<br />

(Off) la réception de ces messages.<br />

Basic<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [MIDI]→ plage [Utilities MIDI]→ plage [Basic]<br />

TX/RX Channel<br />

(1~16) Utilisez ces paramètres pour assigner un canal<br />

RX (réception) ou TX (transmission) à la fonction<br />

Basic Channel. Si vous ne voulez pas recevoir (ou<br />

transmettre) de messages Basic Channel, appuyez sur<br />

la plage [ON/OFF] pour qu’elle indique [OFF].<br />

Filter<br />

Vous disposez de trois fonctions pour lesquelles vous<br />

pouvez spécifier si les messages MIDI correspondants<br />

doivent être reçus, voire transmis, (On) ou non (Off):<br />

PartSwtc— Lorsque vous étouffez ou réactivez une<br />

partie aux pages Mixer, votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> envoie un message<br />

NRPN qui décrit votre action. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet<br />

de l’empêcher d’envoyer ce message (ou de l’exécuter<br />

lorsqu’il est reçu d’un instrument externe). Le<br />

filtrage de ces messages du côté TX est parfois utile<br />

pour éviter que votre séquenceur externe ne les enregistre<br />

– ou que le module GS récepteur n’étouffe la<br />

partie assignée à ce canal.<br />

UsrPrgPC— Ce paramètre sert à filtrer la transmission<br />

(TX) ou la réception (RX) de messages de changement<br />

de programme et de sélection de banque relatifs<br />

à la sélection de programmes utilisateur.<br />

MstVolum (RX uniquement)— Ce paramètre permet<br />

d’activer et de désactiver la réception de messages<br />

Master Volume (page 198) qui changeraient le volume<br />

global du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Lyrics (TX uniquement)— La fonction Lyrics de<br />

votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est un message MIDI qui sert à transmettre<br />

les paroles (lyrics) contenues dans un fichier Standard<br />

MIDI (sous forme d’événements méta-texte). Si<br />

vous reproduisez un fichier Standard MIDI qui contient<br />

des données de paroles, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> enverra ces<br />

données via le Basic Channel – sauf si ce filtre est réglé<br />

sur [OFF]. Sélectionnez [ON] si vous voulez transmettre<br />

des paroles (Lyrics) à un convertisseur LVC-1<br />

Lyrics-to-Video.<br />

Style<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [MIDI]→ plage [Utilities MIDI]→ plage [Style]<br />

Le Basic Channel (canal de base) a plusieurs fonctions:<br />

il permet de recevoir et de transmettre des messages de<br />

changement de programme et de sélection de banque<br />

pour sélectionner des programmes utilisateur; il peut<br />

également transmettre et recevoir des messages qui ne<br />

sont pas directement liés à un canal MIDI spécifique<br />

mais qui affectent les parties du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (tels que la<br />

fonction Part Switch, par exemple). Cela ne signifie<br />

pas que le canal MIDI assigné à la fonction Basic<br />

Channel n’a pas d’importance; les messages reçus sur<br />

ce canal affectent simplement d’autres aspects du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Le “Style Channel” est un canal MIDI qui sert à recevoir<br />

et à transmettre des messages de changement de<br />

programme et de sélection de banque qui permettent<br />

de choisir des styles via MIDI ainsi que des messages<br />

de volume qui modifient le volume d’un style. Notez<br />

203


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—MIDI<br />

que ces deux types de message ne peuvent être filtrés<br />

de manière individuelle que dans la colonne RX (vous<br />

pouvez donc décider si vous les recevez ou non).<br />

Sélection de style via MIDI<br />

L’adresse MIDI d’un style musical est constituée de<br />

trois éléments: un numéro de changement de programme,<br />

un numéro CC00 et un numéro CC32. CC00<br />

et CC32 sont des messages de sélection de banque. La<br />

valeur assignée à CC00 et CC32 définit le style tandis<br />

que le numéro de changement de programme définit<br />

le motif (Intro, Ending, etc.). Si vous n’envoyez qu’un<br />

numéro de changement de programme, vous ne choisirez<br />

qu’un autre motif du style activé. Il faut donc que<br />

le numéro de changement de programme soit précédé<br />

de deux valeurs (pour CC00 et CC32) pour que le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sélectionne un autre style musical.<br />

Remarque: Chaque fois que vous sélectionnez un autre style<br />

sur votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, ce dernier envoie un ensemble CC00-<br />

CC32-PC (changement de progr.) sur le canal Style.<br />

Channel<br />

(1~16) Vous permet d’assigner un canal MIDI à la<br />

fonction de sélection de Style. Si vous ne voulez pas<br />

que les messages Style Channel soient reçus (ou transmis),<br />

appuyez sur la plage [ON/OFF] en question<br />

pour qu’elle indique [OFF].<br />

Filter (RX uniquement)<br />

Vous pouvez filtrer deux types de messages:<br />

StlVolum— Les messages de volume relatifs aux styles<br />

musicaux. Choisissez Off si le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne doit pas les<br />

recevoir.<br />

StylePC— Messages de changement de programme et<br />

de sélection de banque pour choisir un style. Choisissez<br />

Off si le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ne peut pas sélectionner d’autres<br />

styles ou motifs en réponse à ces messages.<br />

NTA: Note-to-Arranger<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [MIDI]→ plage [Utilities MIDI]→ plage [NTA]<br />

internes ou les vôtres pour enregistrer rapidement un<br />

morceau avec accompagnement complet sur un<br />

séquenceur externe. Comme chaque note du style<br />

musical est enregistrée, il est inutile de transmettre les<br />

messages de note utilisés pour alimenter l’Arranger<br />

(les notes NTA).<br />

1 Channel Rx/2 Channel Rx<br />

(1~16) Les notes NTA peuvent être reçues sur deux<br />

canaux MIDI de sorte que vous pourriez piloter<br />

l’Arranger du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> avec un accordéon MIDI ou tout<br />

autre instrument capable d’envoyer des données<br />

d’accompagnement (ou des données utilisées pour<br />

piloter l’accompagnement) sur deux canaux (tels que<br />

les orgues avec pédalier de basse). Utilisez les plages<br />

[i][m] dans la colonne droite pour spécifier la<br />

valeur souhaitée. Chaque canal peut être désactivé via<br />

sa plage [ON/OFF].<br />

Remarque: Vous ne pouvez pas assigner le même canal<br />

MIDI à Y 1 & 2 Channl Rx.<br />

Shift<br />

(–48~48) Ce paramètre vous permet de transposer les<br />

messages de note reçus avant de les envoyer à l’Arranger.<br />

La transposition maximale possible est de quatre<br />

octaves vers le haut (48) ou vers le bas (–48), le tout<br />

par pas de demi-tons.<br />

1 Ch Limit, 2 Ch Limit (C-1~G9)<br />

High et Low vous permettent de régler la plage de<br />

notes à recevoir. Si vous ne souhaitez pas que tous les<br />

messages de note du canal MIDI sélectionné soient<br />

reçus par la “partie” NTA, déterminez la plage de notes<br />

pouvant l’être.<br />

Remarque: La limite inférieure (Low) ne peut pas avoir de<br />

valeur plus haute que la limite supérieure (High) et vice<br />

versa.<br />

Remarque: Certains instruments commencent avec Do-2 et<br />

se terminent avec Sol8 (au lieu de Do-1 et Sol9). Dans ce<br />

cas, vous devrez peut-être “ajouter une octave” à la valeur<br />

affichée à l’écran de votre ordinateur ou séquenceur externe.<br />

Paramètres MIDI (Param)<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [MIDI]→ plage [Utilities MIDI]→ plage [Param]<br />

Les notes NTA sont uniquement reçues d’un instrument<br />

MIDI externe. Tout ce que vous jouez dans la<br />

zone de reconnaissance d’accords du clavier pour alimenter<br />

l’Arranger est automatiquement converti en<br />

numéros de note MIDI correspondants. A la différence<br />

d’autres instruments arrangeurs, votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong><br />

peut transmettre les numéros de note de toutes les<br />

parties Arranger. Cela vous permet d’utiliser les styles<br />

Cette page contient divers paramètres qui ne sont pas<br />

liés entre eux (les autres pages MIDI se concentrent<br />

toutes sur un aspect particulier).<br />

204


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – MIDI Sets<br />

Tx Octave<br />

(Absolute, Relative) Le paramètre TX Octave peut être<br />

réglé sur Absolut ou Relative. Cela s’applique à la<br />

sélection de Tones. Vous avez peut-être remarqué que<br />

chaque fois que vous assignez un son de basse à la partie<br />

Upper1 en mode SPLIT, les notes sont transposées<br />

de telle manière que vous pouvez jouer une ligne de<br />

basse normale avec la partie Upper1. Relative signifie<br />

que cette transposition interne (et automatique) est<br />

traduite en numéros de notes de sorte que si vous<br />

jouez un Do4 (numéro de note 60), ce sera peut-être la<br />

note 36 qui sera utilisée et envoyée à la prise MIDI<br />

OUT. Cela dépend naturellement du Tone que vous<br />

avez assigné à Upper1.<br />

En mode Absolute, cependant, le numéro de note<br />

MIDI envoyé à la prise MIDI OUT sera celui assigné à<br />

la touche enfoncée (en l’occurrence, le numéro de<br />

note 60). L’avantage d’Absolute est de pouvoir jouer<br />

une ligne de basse avec la partie Upper1 du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> et la<br />

doubler avec la trompette d’un instrument externe.<br />

PartSwtc<br />

Le paramètre Part Switch vous permet de déterminer<br />

ce qui se passera lorsque vous étouffez une partie<br />

(voyez “Etouffement de parties” à la page 114). Vous<br />

savez en tout cas que la partie en question ne sera plus<br />

audible lorsque vous jouez sur le clavier – même si sa<br />

plage est affichée en blanc à la page KEYBOARD<br />

MODE (accessible via le bouton [OTHER]) ou même<br />

si l’Arranger joue. Ce que vous ne voyez pas, cependant,<br />

c’est si la partie étouffée envoie encore des données<br />

MIDI. PartSwtc permet de spécifier si la partie<br />

étouffée doit encore envoyer des messages MIDI:<br />

Int— Une partie étouffée n’est plus audible lorsque<br />

vous jouez sur le clavier du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ou via l’Arranger<br />

mais elle continue à envoyer des messages MIDI à<br />

MIDI OUT.<br />

Int+Mid— Une partie étouffée n’est plus audible lorsque<br />

vous jouez sur le clavier du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> ou via l’Arranger<br />

et elle n’envoie plus de messages MIDI.<br />

Le choix de Int et l’étouffement d’une partie ont donc<br />

le même effet que la sélection de Local Off (page 201).<br />

Prenez donc la fonction qui vous convient le mieux:<br />

l’étouffement d’une partie est un réglage qui peut être<br />

mémorisé dans un programme utilisateur tandis que<br />

les réglages Local et Part Switch ne peuvent être<br />

mémorisés que dans un MIDI Set.<br />

Rx Velocity, Tx Velocity<br />

Votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est doté d’un clavier sensible au toucher<br />

et d’un générateur de sons capable de réagir aux messages<br />

de toucher. Les messages de toucher ou dynamique<br />

(velocity) constituent un élément important de<br />

l’expression musicale car ils décrivent la façon dont<br />

vous enfoncez une touche: le résultat peut en être une<br />

note forte et intensive ou douce et ronde, en fonction<br />

des sentiments que vous y avez apportés.<br />

Dans certains cas, cependant, il peut s’avérer plus sage<br />

de ne pas envoyer de données de toucher; si vous travaillez<br />

avec des sons d’instruments qui ne sont pas<br />

sensibles au toucher, notamment, tels que l’orgue, par<br />

exemple. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous permet d’activer ou de désactiver<br />

la transmission et/ou la réception de messages de<br />

toucher. Utilisez les plages combinées [ON/OFF] pour<br />

activer ou désactiver la réception (RX) ou la transmission<br />

(TX) de messages de toucher.<br />

Si vous sélectionnez [OFF], vous devez préciser au<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> la valeur de toucher qui remplacera le flux de<br />

valeurs variables reçu normalement (dans ce cas, le<br />

mot reçu s’applique aussi bien aux données venant de<br />

l’extérieur qu’à celles provenant du clavier propre du<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong>). C’est à cela que servent Rx Velocity et Tx<br />

Velocity. La valeur choisie sera appliquée à toutes les<br />

notes reçues via MIDI IN (RX) ou envoyées à MIDI<br />

OUT (TX) – mais uniquement lorsque le filtre de toucher<br />

correspondant est sur [OFF].<br />

SoftThru pour Local<br />

Cette fonction permet de faire exception à la règle<br />

MIDI selon laquelle la sortie MIDI OUT d’un instrument<br />

envoie seulement des messages générés sur l’instrument<br />

même (votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>, par ex.). Lorsque Soft<br />

Thru est sur On, toutes les notes reçues sur le canal<br />

NTA qui se trouvent hors des limites NTA High et Low<br />

sont retransmises à la sortie MIDI OUT. Utilisez la<br />

fonction Soft Thru pour un piano numérique ou tout<br />

autre instrument à clavier dépourvu de fonction de<br />

partage (Split).<br />

Lorsque Soft Thru est activé, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> envoie un message<br />

Local (CC122) avec une valeur “0” au piano<br />

numérique, si bien que le générateur de sons du piano<br />

ne réagit plus aux notes que vous jouez sur son clavier.<br />

Comme le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> renvoie toutes les notes qui ne sont<br />

pas utilisées pour piloter l’Arranger, vous entendez ce<br />

que vous jouez sur le piano sauf les notes jouées dans<br />

la zone réservée à l’Arranger. (Vous devez pour cela<br />

aussi brancher la prise MIDI OUT du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> à la prise<br />

MIDI IN du piano numérique.)<br />

Lorsque vous coupez la fonction Soft Thru (Off), le<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> envoie un message Local avec une valeur “127”<br />

et réactive (On) ainsi la fonction Local du piano.<br />

14.5 MIDI Sets<br />

Les MIDI Sets sont des mémoires pour les réglages<br />

effectués en mode MIDI. Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> dispose de huit<br />

mémoires MIDI Sets que vous pouvez utiliser pour<br />

changer vos configurations MIDI. Vous pouvez également<br />

sauvegarder vos MIDI Sets sur disque et les<br />

charger lorsque vous en avez besoin. En outre, vous<br />

pouvez lier un MIDI Set à un programme utilisateur<br />

(page 131) et spécifier quel MIDI Set doit être chargé à<br />

chaque mise sous tension du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (voyez ci-dessous).<br />

Pour initialiser certains ou tous les paramètres<br />

205


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—MIDI<br />

MIDI à leurs valeurs par défaut, il vaut peut-être<br />

mieux charger les Macro Settings (page 199) plutôt que<br />

de choisir un MIDI Set.<br />

Mémorisation d’un MIDI Set<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. A la page qui s’affiche, appuyez sur la plage [MIDI].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Sélection d’un MIDI Set à la mise sous tension<br />

Chaque fois que vous mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sous tension, il<br />

choisit automatiquement le MIDI Set 0. Peut-être souhaitez-vous<br />

toutefois être directement “opérationnel”.<br />

Dans ce cas, indiquez au <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> quel MIDI Set il doit<br />

rappeler à chaque mise sous tension:<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Global Parameter] du Function<br />

Menu.<br />

3. Appuyez sur la plage [Startup] dans la rangée inférieure<br />

de l’écran.<br />

3. Appuyez sur la plage [Memorize].<br />

4. Appuyez sur la plage correspondant au MIDI Set<br />

où vous voulez placer vos réglages MIDI ([1]~[8]).<br />

5. Appuyez sur la plage [EXECUTE].<br />

L’écran confirme alors que les réglages ont été<br />

mémorisés dans le programme sélectionné.<br />

Sélection d’un MIDI Set<br />

1. Voyez les étapes (1) et (2) sous “Mémorisation d’un<br />

MIDI Set”.<br />

2. Appuyez sur une plage [1]~[8] qui correspond au<br />

MIDI Set voulu.<br />

Vous pouvez aussi choisir le MIDI Set [0] pour travailler<br />

avec le réglage (temporaire) de cette mémoire.<br />

Voyez aussi page 200.<br />

Voici à quoi ressemble la page principale quand vous<br />

travaillez avec un MIDI Set:<br />

4. Appuyez sur la plage [Startup MIDI Set] pour<br />

qu’elle s’affiche en blanc.<br />

5. Utilisez [i][m] ou la molette [TEMPO/DATA]<br />

pour choisir le MIDI Set à rappeler.<br />

Si vous ne voulez pas rappeler de MIDI Set, choisissez<br />

“Off”.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Sauvegarde de MIDI Sets sur disque<br />

Après avoir programmé 8 MIDI Sets, vous vous sentirez<br />

peut-être un peu à l’étroit et voudrez probablement<br />

faire de la place pour en programmer d’autres.<br />

Pour cela, il suffit de sauvegarder l’ancien groupe de<br />

Sets sur disque. D’ailleurs, même si vous ne voulez pas<br />

en programmer d’autres, il vaut mieux faire une copie<br />

de secours de vos MIDI Sets au cas où quelqu’un<br />

“améliorerait” vos réglages.<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Disk].<br />

3. A la page d’écran qui s’affiche, appuyez sur la plage<br />

[Save] dans la rangée inférieure et sur [Midi Set] dans<br />

la colonne gauche.<br />

206


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – MIDI Sets<br />

Avant de sauvegarder un groupe de MIDI Sets sur disquette,<br />

donnez-lui un nom. Appuyez sur la plage<br />

[Name] et choisissez un nom évocateur. (Vous pouvez<br />

uniquement programmer un “nom de fichier” (File<br />

Name), car les noms des MIDI Sets ne sont jamais affichés.)<br />

Voyez page 68 la méthode d’entrée du nom.<br />

4. Insérez un disque Zip formaté ou une disquette formatée<br />

dans le lecteur voulu.<br />

5. Choisissez le lecteur avec lequel vous voulez sauvegarder<br />

vos données en appuyant sur l’icône [ZIP] ou<br />

[FLOPPY].<br />

6. Appuyez sur [EXECUTE] pour sauvegarder votre<br />

MIDI Set sur disque.<br />

N’oubliez pas que votre <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> est multitâche, de sorte<br />

que vous pouvez quitter cette page dès que la sauvegarde<br />

du groupe de MIDI Sets sur disque est entamée.<br />

7. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

Remarque: Dans le cadre de la sauvegarde, le terme “Set”<br />

désigne les 8 mémoires MIDI Set. En d’autres mots, quand<br />

vous sauvegardez “un” Set sur disque, vous sauvegardez en<br />

fait le contenu des huit mémoires MIDI Set. Pour le chargement,<br />

par contre, vous pouvez choisir les MIDI Sets individuellement.<br />

Vous pouvez également choisir ALL, ce qui signifie<br />

que les huit MIDI Sets du groupe seront chargés. Dans<br />

ce cas, il est impossible de choisir les mémoires de destination<br />

(voir plus bas).<br />

7. Utilisez les plages “To Int” [i][m] pour choisir la<br />

mémoire interne MIDI Set de destination pour le<br />

chargement des réglages sélectionnés.<br />

Vous pouvez sélectionner “To Int”= 1, =2, =3..., =8.<br />

Notez que ce réglage n’est possible que si vous n’avez<br />

pas choisi “ALL” pour “Disk”.<br />

8. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour charger les<br />

données de MIDI Set.<br />

9. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à la page principale.<br />

La possibilité de charger de manière sélective des<br />

MIDI Sets vous permet de créer un “Best Of” de réglages<br />

MIDI en les chargeant dans différentes mémoires<br />

MIDI Set internes. Une fois vos huit sets favoris chargés,<br />

utilisez la fonction Save pour consigner votre<br />

groupe “Best Of” de MIDI Sets sur disque.<br />

Chargement d’un MIDI Set du disque<br />

Comme nous venons de le mentionner, vous êtes libre<br />

de ne charger qu’un MIDI Set issu d’un groupe de<br />

huit, sauvegardé sur disque. Vous pourriez ainsi ne<br />

charger que le MIDI Set 3 si vous n’avez pas besoin des<br />

7 autres sets de réglages du groupe.<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Disk].<br />

3. A la page d’écran qui s’affiche, appuyez sur la plage<br />

[Load] dans la rangée inférieure et sur [Midi Set]<br />

dans la colonne gauche.<br />

4. Choisissez le lecteur avec lequel vous voulez charger<br />

les données en appuyant sur l’icône [ZIP] ou<br />

[FLOPPY].<br />

5. Appuyez sur la plage correspondant au MIDI Set<br />

dont vous voulez charger (partiellement) les données.<br />

Si le nom du MIDI Set voulu n’est pas affiché, utilisez<br />

les plages [o][k] pour choisir un autre groupe de<br />

huit noms MIDI Sets.<br />

6. Utilisez les plages “Disk” [i][m] pour choisir le<br />

MIDI Set du groupe à charger du disque.<br />

207


15. Fonctions Disk<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Fonctions Disk<br />

C’est ici que vous trouverez les fonctions et paramètres<br />

liés à la sauvegarde, au chargement, à l’effacement<br />

de fichiers et au formatage de nouveaux disques ou de<br />

disques déjà utilisés sur d’autres instruments ou dispositifs.<br />

Le terme “disque” désigne aussi bien un disque<br />

Zip qu’une disquette.<br />

15.2 Disk Load (charger des<br />

données du disque)<br />

Load Style/copy Style<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Load]→ plage [Style]<br />

Marche à suivre<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Disk].<br />

3. A la page d’écran qui s’affiche à présent, appuyez<br />

sur la plage [Load], [Save], [Delete] ou [Utility] de<br />

la rangée inférieure.<br />

(voir ci-bas) page 209 page 211 page 212<br />

15.1 Autoload<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> propose une fonction Autoload pour les<br />

types de fichiers suivants: VariPhrase Sets, Songs,<br />

MIDI Sets et User Programs. Cette fonction charge de<br />

manière (semi-)automatique les fichiers nommés<br />

“AUTOLOAD” et contenus sur le disque Zip inséré<br />

(pas disponible pour les disquettes).<br />

C’est pour les VariPhrase Sets que cette fonction vous<br />

sera la plus utile. En effet, la fonction Autoload est<br />

quelque peu hasardeuse avec les autres types de<br />

fichiers (sauf pour les Songs) car elle écrase les réglages<br />

correspondants dans la mémoire interne du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

Un disque Zip ne peut contenir qu’un seul fichier<br />

“AUTOLOAD” pour chaque type de fichier<br />

(VariPhrase Set, Song, MIDI Set, User Program Set).<br />

Veillez donc à réserver cette fonction aux fichiers vraiment<br />

indispensables.<br />

Voici comment utiliser cette fonction:<br />

1. Sauvegardez les données que vous voulez charger à<br />

la mise sous tension sur disque Zip (page 209).<br />

Utilisez la fonction de sauvegarde ad hoc: Save User<br />

Program Set, Save MIDI Set, Save Phrase Set ou Save<br />

Song.<br />

Spécifiez “AUTOLOAD” comme nom pour le fichier<br />

en question (VariPhrase Set, par exemple). S’il s’agit<br />

d’un fichier résidant déjà sur disque Zip, utilisez<br />

“Rename” à la page 215 afin de changer son nom.<br />

2. Chargez le disque Zip dans le lecteur approprié.<br />

3. Mettez le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension.<br />

4. Maintenez enfoncé le bouton [DATA] tout en mettant<br />

à nouveau le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sous tension jusqu’à ce que<br />

l’écran affiche le message “Autoload Function Activated”.<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> démarre et charge automatiquement tous les<br />

fichiers appelés “AUTOLOAD” (un seul par type).<br />

Cette page vous permet de charger des styles du disque<br />

ou de copier un style ROM dans la mémoire de style<br />

RAM (Disk User).<br />

(source)— Ces plages vous permettent<br />

de sélectionner la mémoire interne (Styles ROM)<br />

ou un disque. Appuyez sur [INT A/B] pour copier un<br />

style ROM (c.-à-d. un des 128 styles usine) dans la<br />

mémoires Disk User. Appuyez sur [FLOPPY] ou [ZIP]<br />

pour charger un style d’un disque. Lorsque vous<br />

appuyez sur [INT A/B], les noms des styles dans la<br />

fenêtre Music Style sont précédés d’un numéro (A11~<br />

B88). Lorsque vous sélectionnez un disque, seul le<br />

nom du style est affiché.<br />

Sélection— Appuyez sur la plage du style que vous<br />

voulez charger (ou copier). Si le style souhaité n’est<br />

pas affiché, utilisez les plages [o][k] pour faire défiler<br />

la liste des styles disponibles. Vous pouvez aussi utiliser<br />

la molette [TEMPO/DATA] et – pour les styles<br />

ROM – la section BANK/NUMBER.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et charger les données.<br />

Load Song<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Load]→ plage [Song]<br />

Cette fonction vous permet de charger un morceau se<br />

trouvant sur disque en effaçant du même coup le morceau<br />

dans la mémoire de morceau (Song) RAM.<br />

— Appuyez sur une de ces plages pour sélectionner<br />

le disque qui contient les données que vous<br />

désirez charger.<br />

208


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Disk Save (sauvegarder des données sur disque)<br />

Sélection— Appuyez sur la plage du morceau que<br />

vous voulez charger. Si le morceau voulu n’est pas affiché,<br />

utilisez les plages [o][k] pour faire défiler la<br />

liste des morceaux disponibles. Vous pouvez aussi utiliser<br />

la molette [TEMPO/DATA].<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et charger les données.<br />

Load MIDI Set<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Load]→ plage [Midi Set]<br />

Load User Prg<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Load]→ plage [User Prg]<br />

Le chargement de MIDI Sets du disque peut être sélectif,<br />

c.-à-d. que vous pouvez ne charger qu’un MIDI Set<br />

tiré d’un groupe de MIDI Sets (constitué de huit MIDI<br />

Sets). Pour en savoir plus, voyez la page 207. Si vous<br />

sélectionnez ALL pour Disk, les 8 mémoires MIDI Set<br />

sont effacées par les nouvelles données.<br />

Cette page sert à charger des User Program Sets. Il<br />

s’agit de groupes de 128 programmes utilisateur servant<br />

principalement à archiver vos réglages internes.<br />

Le chargement de User Program Sets d’un disque peut<br />

être sélectif, c.-à-d. que vous pouvez ne charger qu’un<br />

programme utilisateur, ou le total (le contenu des 128<br />

programmes utilisateur).<br />

— Appuyez sur une de ces plages pour sélectionner<br />

le disque qui contient les données que vous<br />

désirez charger.<br />

Sélection— Appuyez sur la plage du User Program Set<br />

dont vous voulez charger les données. Si le nom voulu<br />

n’est pas affiché, utilisez les plages [o][k] pour faire<br />

défiler la liste. Vous pouvez aussi utiliser la molette<br />

[TEMPO/DATA].<br />

Disk (1~128, All)— Utilisez les deux plages [i][m]<br />

pour choisir un programme utilisateur donné dans le<br />

User Program Set du disque ou choisissez “ALL” pour<br />

charger tous les programmes utilisateur de ce Set.<br />

To Int (1~128, ALL)— Utilisez les deux plages<br />

[i][m] pour spécifier la mémoire du programme<br />

utilisateur qui doit recueillir les données sélectionnées.<br />

Si vous avez choisi ALL pour Disk, ALL est la seule<br />

option possible ici. De plus, ALL ne peut pas être<br />

sélectionné ici si vous avez choisi un User Program<br />

spécifique pour Disk.<br />

Remarque: En choisissant ALL, vous chargez non seulement<br />

les données du User Program Set, mais aussi les réglages<br />

Disk Link qu’il contient. Ces derniers remplacent les réglages<br />

internes. Veillez donc à sauvegarder les réglages Disk<br />

Link actuels sur disque avant de charger un User Program<br />

Set entier. Pour ce faire, voyez “Save User Program Set” à la<br />

page 210.<br />

Execute— Appuyez sur cette plage pour confirmer vos<br />

réglages et charger les données.<br />

Load<br />

Phrase<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Load]→ plage [ Phrase]<br />

Vous disposez de trois options Load pour les<br />

VariPhrases: vous pouvez charger une VariPhrase, un<br />

VariPhrase Set ou un fichier .WAV ou AIFF. Pour en<br />

savoir plus, voyez page 69. Ne perdez pas de vue qu’un<br />

VariPhrase Set remplace toutes les 16 VariPhrases contenues<br />

dans la mémoire User. N’oubliez donc pas de<br />

sauvegarder les VariPhrases éditées avant d’utiliser<br />

cette fonction.<br />

15.3 Disk Save (sauvegarder des<br />

données sur disque)<br />

Dans ce manuel et lors de la conception du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>,<br />

nous avons essayé de faire une distinction claire entre<br />

save et write/memorize. Les termes write/Memorize<br />

décrivent toute action qui permet de sauvegarder des<br />

réglages en mémoire interne tandis que Save décrit la<br />

copie de réglages de mémoires internes sur disque.<br />

209


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Fonctions Disk<br />

Save Style<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk] → plage [Save] → plage [Style]<br />

Cette page vous permet de sauvegarder le morceau se<br />

trouvant actuellement dans la mémoire de morceau<br />

RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Pour en savoir plus, voyez la page 67.<br />

Save User Program Set<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Save]→ plage [User Prg]<br />

Utilisez cette fonction pour sauvegarder un style utilisateur<br />

nouvellement programmé ou édité sur disque.<br />

Veillez à sauvegarder aussi souvent que possible.<br />

— Ces plages servent à choisir le disque sur<br />

lequel vous voulez sauvegarder les données.<br />

Execute— Appuyez sur [EXECUTE] pour confirmer<br />

vos réglages et sauvegarder les données sur disque.<br />

Appuyez sur la plage [Name] si vous voulez baptiser<br />

votre style<br />

Style Name— Il s’agit du nom “interne” du style<br />

musical. Ce nom apparaît à la page principale, la page<br />

de sélection de styles musicaux, etc. Il s’agit généralement<br />

du nom “descriptif”. Appuyez sur cette plage et<br />

entrez le nom du style. Voyez page 68.<br />

File Name— Il s’agit du nom que le fichier a sur le disque<br />

et grâce auquel le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> le reconnaît (son<br />

“adresse”). Si vous changez ce nom pour un style<br />

musical, la fonction Disk Link ne pourra plus retrouver<br />

le style en question. Appuyez sur cette plage et<br />

entrez le nom désiré. Pour en savoir plus, voyez<br />

page 68 et page 169.<br />

Save Song<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Save]→ plage [Song]<br />

Cette fonction vous permet de sauvegarder les 128<br />

programmes utilisateur sous forme de set. Les<br />

mémoires Scale Tuning, les assignations One Touch,<br />

Preferred Tone et Disk Link Style sont aussi inclues. La<br />

valeur Size indique la capacité nécessaire pour sauvegarder<br />

le User Program Set sur disque tandis que Free<br />

Disk Area indique la mémoire disponible sur le disque.<br />

— Ces plages servent à choisir le disque sur<br />

lequel vous voulez sauvegarder les données.<br />

[Name]— Appuyez sur cette plage pour baptiser votre<br />

User Program Set.<br />

File Name— Voyez ci-dessus pour en savoir plus.<br />

Execute— Appuyez sur [EXECUTE] pour confirmer<br />

vos réglages et sauvegarder les données sur disque.<br />

Save MIDI Set<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Save]→ plage [Midi Set]<br />

Cette fonction vous permet de sauvegarder les 8 MIDI<br />

Sets sous forme de groupe (appelé MIDI Set aussi: il<br />

s’agit donc ici d’un “set” de huit MIDI Sets). La valeur<br />

Size indique la capacité nécessaire pour sauvegarder le<br />

set de MIDI Sets sur disque tandis que Free Disk Area<br />

indique la mémoire disponible sur le disque. Voyez<br />

aussi “Sauvegarde de MIDI Sets sur disque” à la<br />

page 206.<br />

210


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Delete<br />

Save<br />

Phrase<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Save]→ plage [ Phrase]<br />

3. Appuyez sur la plage [Name].<br />

Cette page propose deux options: vous pouvez sauvegarder<br />

la phrase User sélectionnée ou le contenu de<br />

toutes les 16 phrases dans la mémoire VariPhrase User.<br />

Appuyez sur la plage correspondant à votre choix.<br />

Voyez page <strong>76</strong> comment sauvegarder une phrase unique<br />

sur disque.<br />

1. Pour sauvegarder un VariPhrase Set, appuyez sur la<br />

plage [Phrase Set].<br />

4. Entrez un nom pour votre VariPhrase Set (8 caractères).<br />

Pour en savoir plus, voyez page 68.<br />

5. Appuyez sur [EXECUTE] pour confirmer vos réglages<br />

et sauvegarder les données sur disque.<br />

15.4 Delete<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Delete]<br />

Pour sauvegarder le Set avec le nom par défaut<br />

(“PHRASE S_XX”), appuyez illico sur [EXECUTE].<br />

2. Insérez un disque dans le lecteur ad hoc et choisissez<br />

ce lecteur avec la plage [FLOPPY] ou [ZIP].<br />

Il est très peu probable que vous arriviez à sauvegarder<br />

un VariPhrase Set (16 phrases!) sur disquette. Il vaut<br />

mieux utiliser un disque Zip. Si la capacité du disque<br />

choisi ne suffit pas pour effectuer la sauvegarde, le<br />

message suivant s’affiche:<br />

La fonction Delete sert à effacer le fichier choisi, ce qui<br />

pourrait être nécessaire si “Disk Full” s’affiche quand<br />

vous tentez de sauvegarder un fichier sur disque.<br />

Veillez à choisir le bon type de fichier avec les plages de<br />

la colonne gauche avant d’appuyer sur [EXECUTE].<br />

Notez aussi que les User Program Sets et MIDI Sets<br />

contiennent 128 ou 8 réglages différents, ce qui signifie<br />

que vous pouvez perdre beaucoup de données en<br />

cas d’erreur.<br />

Effacer un VariPhrase Set signifie simplement qu’un<br />

Set de 16 phrases maximum disparaît. Si vous avez des<br />

doutes quant au type de fichier VariPhrase choisi,<br />

appuyez sur la plage [oBack] pour retourner à la page<br />

de sélection suivante:<br />

Quand ce message s’affiche, sachez qu’aucune de vos<br />

phrases User n’a été sauvegardée sur disque (même si<br />

c’était le cas, elles seraient illisibles). Ne mettez surtout<br />

pas le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> hors tension à ce moment: éjectez le<br />

disque et insérez-en un autre. Si ce dernier n’est pas<br />

formaté, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vous donnera l’occasion de le faire.<br />

Remarque: Vous ne pouvez pas diviser un fichier VariPhrase<br />

unique ni un VariPhrase Set sur plusieurs disquettes.<br />

Appuyez ensuite sur [Single Phrase] ou [Phrase Set]<br />

pour choisir le type de fichier à effacer.<br />

211


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Fonctions Disk<br />

Voici ce que les fonctions Delete vous permettent de<br />

supprimer:<br />

Format<br />

[FUNCTION MENU]→ plage [Disk]→ plage [Utility]→ plage [Format]<br />

Type de fichier<br />

(plage)<br />

Style<br />

Song<br />

User Prg<br />

Midi Set<br />

Ce qui est effacé<br />

Un style du disque choisi.<br />

Un morceau du disque choisi.<br />

Un User Program Set contenant 128 programmes<br />

utilisateur (plus les assignations Disk Link, 3<br />

mémoires Scale Tuning et d’autres réglages).<br />

Un groupe de MIDI Sets (8 mémoires MIDI Set!).<br />

Phrase<br />

— Ces plages servent à choisir le disque contenant<br />

le fichier à effacer.<br />

Sélection— Appuyez sur la plage du fichier à effacer.<br />

Si le fichier voulu n’est pas affiché, utilisez les plages<br />

[o][k] pour faire défiler la liste. Vous pouvez aussi<br />

utiliser la molette [TEMPO/DATA].<br />

Appuyez ensuite sur [Single Phrase] ou [Phrase Set]<br />

pour spécifier le type de fichier à effacer.<br />

Execute— Vérifiez encore une fois que vous avez bien<br />

choisi le fichier à effacer, puis appuyez sur [EXE-<br />

CUTE] pour exécuter l’effacement.<br />

Remarque: L’opération Delete ne peut pas être annulée.<br />

15.5 Disk Utility<br />

Change selon que vous avez choisi [Single<br />

Phrase] ou [Phrase Set] (voyez ci-dessus).<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Disk].<br />

3. Appuyez sur la plage [Utility].<br />

L’écran ressemble maintenant à ceci:<br />

Cette fonction permet de formater le disque dans le<br />

lecteur sélectionné. Nous vous conseillons également<br />

de formater les disquettes formatées pour MS-DOS®<br />

car cela accélère l’accès au disque. Tous les autres disques<br />

doivent être formatés par le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> pour être utilisables.<br />

A cet effet, le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> offre deux options de formatage.<br />

Pour en savoir plus, voyez “Formatage d’un<br />

disque” à la page 132.<br />

Fonctions Copy<br />

Le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> permet de copier d’un disque Zip sur une<br />

disquette ou d’une disquette vers une autre disquette,<br />

auquel cas vous devrez un peu “jouer au disquette jockey”.<br />

Voyons quelques exemples pratiques:<br />

Copier toute une disquette sur une autre disquette<br />

AVERTISSEMENT— La copie de fichiers d’un disque<br />

efface le contenu des mémoires Style RAM et Song<br />

RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Si vous n’avez pas encore sauvegardé<br />

votre dernier morceau sur disque, faites-le avant de<br />

commencer. Pour en savoir plus, voyez la page 67. Par<br />

mesure de sécurité, nous vous conseillons aussi de<br />

sauvegarder vos VariPhrases User sur disque avant de<br />

poursuivre (page <strong>76</strong>).<br />

1. Dans le menu Disk Utility, appuyez sur la plage<br />

[Copy].<br />

L’écran affiche alors un avertissement concernant les<br />

lois relatives aux droits d’auteur.<br />

4. Appuyez sur la plage de l’option voulue.<br />

2. Appuyez sur la plage [Proceed].<br />

212


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Disk Utility<br />

3. A la page d’écran qui s’affiche alors, appuyez sur la<br />

plage [Disk] dans la colonne gauche.<br />

Une fois que le premier bloc de données a été chargé,<br />

le message suivant apparaît:<br />

4. Appuyez sur la plage [From FDD→ To FDD].<br />

L’écran affiche le message Insert Source Protected Disk.<br />

5. Faites glisser l’onglet de protection de la disquette<br />

que vous souhaitez copier en position de protection<br />

et insérez la disquette dans le lecteur de disquettes.<br />

Remarque: Il sera impossible de copier la disquette voulue si<br />

vous ne la protégez pas contre l’écriture. Dans ce cas, le message<br />

“Source Disk unprotected” apparaît et l’écran retourne<br />

à la page suivante.<br />

6. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour démarrer<br />

l’opération de copie.<br />

Remarque: Si vous décidez de ne pas copier la disquette,<br />

appuyez sur la plage [ABORT].<br />

L’écran affiche à présent un réveil animé pour indiquer<br />

que des (ou les) données de la disquette sont<br />

copiées dans la mémoire RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>.<br />

7. Enlevez la disquette SOURCE (originale) du lecteur<br />

et insérez la disquette de DESTINATION (copie).<br />

Remarque: Placez l’onglet de protection de la disquette de<br />

destination en position d’écriture (WRITE ou OFF).<br />

Remarque: Vous devez utiliser le même type de disquette<br />

que celui de la disquette source. S’il s’agit d’une disquette<br />

2DD, insérez une disquette 2DD pour la copie. Si la disquette<br />

originale est une 2HD, insérez une disquette 2HD.<br />

8. Appuyez à nouveau sur [EXECUTE].<br />

Cette fois, les données se trouvant dans la mémoire<br />

RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> sont copiées (sauvegardées) sur la disquette<br />

de destination. Si toutes les données ont été<br />

copiées en une fois, le message “Function complete”<br />

indique la fin de l’opération. S’il n’y a qu’une partie<br />

des données qui ont été chargées de la disquette<br />

source, le message “Insert SOURCE Protected Floppy<br />

Disk” réapparaît. Recommencez alors la procédure à<br />

partir de l’étape (5) et continuez jusqu’à ce que le message<br />

“OK Function Complete” s’affiche.<br />

9. Pour retourner à la page principale, appuyez sur la<br />

plage [EXIT] (page 23).<br />

Il n’existe pas de fonction pour copier des disques Zip<br />

entiers. Utilisez la plage [ALL FILES] pour choisir tous<br />

les fichiers du type spécifié en vue de les copier sur<br />

Zip. Vous pouvez cependant copier des disques Zip sur<br />

un ordinateur PC (avec l’utilitaire Copy Machine<br />

d’Iomega, par exemple). En cas de doute, essayez de<br />

vous en tenir aux fonctions Disk Copy du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Elles<br />

prennent peut-être plus de temps mais au moins elles<br />

vous permettent de sauvegarder tous les morceaux sur<br />

un Zip pour morceaux, tous les styles sur un Zip pour<br />

styles, etc.<br />

Copier des fichiers d’une disquette sur une<br />

autre (exemple: copie de morceaux)<br />

AVERTISSEMENT— La copie de fichiers d’un disque<br />

efface le contenu des mémoires Style RAM et Song<br />

RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Si vous n’avez pas encore sauvegardé<br />

votre dernier morceau sur disque, faites-le avant de<br />

commencer. Pour en savoir plus, voyez la page 67. Par<br />

mesure de sécurité, nous vous conseillons aussi de<br />

sauvegarder vos VariPhrases User sur disque avant de<br />

poursuivre (page <strong>76</strong>).<br />

213


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Fonctions Disk<br />

1. Dans le menu Disk Utility, appuyez sur la plage<br />

[Copy].<br />

L’écran affiche alors un avertissement concernant les<br />

lois relatives aux droits d’auteur.<br />

2. Appuyez sur la plage [Proceed].<br />

3. Insérez la disquette qui contient les données que<br />

vous voulez copier dans le lecteur (approprié).<br />

4. Appuyez sur la plage correspondant au type de<br />

fichier à copier. Pour copier des morceaux, par exemple,<br />

appuyez sur la plage [Song]:<br />

Si vous appuyez sur [YES] ou [NO], le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> copie la<br />

première partie des données dans sa mémoire RAM;<br />

l’écran vous demande ensuite d’insérer le disque de<br />

destination.<br />

Remarque: Si le message “Disk busy, can’t execute” apparaît,<br />

arrêtez la reproduction de l’Arranger ou du Song<br />

Composer. Ce message indique que la fonction ne peut<br />

pas être exécutée car la mémoire RAM (Style ou Song) est<br />

accaparée pour la reproduction. Il est alors impossible de<br />

copier le morceau.<br />

10. Enlevez la disquette SOURCE (originale) du lecteur<br />

et insérez la disquette de DESTINATION (copie).<br />

11. Appuyez à nouveau sur [EXECUTE].<br />

Le ou les fichier(s) Song est/sont alors transféré(s) de<br />

la mémoire interne du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> vers la disquette de destination.<br />

Copier d’un disque Zip sur une disquette (exemple:<br />

copie de Styles)<br />

5. Appuyez sur la plage [FDD] en dessous du message<br />

“From” (“copie d’une disquette”).<br />

6. Appuyez sur la plage [FDD] en dessous de “To”.<br />

7. Appuyez sur les plages des morceaux à copier.<br />

Appuyez sur la plage [ALL FILES] pour choisir tous les<br />

morceaux de la disquette chargée. Utilisez les plages<br />

[o][k] ou la molette [TEMPO/DATA] pour choisir<br />

d’autres groupes de 8 fichiers.<br />

Remarque: Appuyer à nouveau sur une plage blanche permet<br />

de “désélectionner” le fichier de morceau en question.<br />

Les fichiers dont la plage est bleue ne sont pas copiés.<br />

8. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour démarrer<br />

l’opération de copie.<br />

L’écran demande confirmation avant de remplacer<br />

tous les fichiers du disque de destination dont le nom<br />

de fichier est identique à celui des morceaux à copier.<br />

Vous pouvez aussi copier des styles (et d’autres types<br />

de fichiers) d’un disque Zip sur une disquette (et vice<br />

versa). Vous pouvez aussi copier d’un disque Zip se<br />

trouvant dans le lecteur interne sur un autre disque<br />

Zip.<br />

AVERTISSEMENT— La copie de fichiers d’un disque<br />

efface le contenu des mémoires Style RAM et Song<br />

RAM du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Si vous n’avez pas encore sauvegardé<br />

votre dernier morceau sur disque, faites-le avant de<br />

commencer. Pour en savoir plus, voyez la page 67. Par<br />

mesure de sécurité, nous vous conseillons aussi de<br />

sauvegarder vos VariPhrases User sur disque avant de<br />

poursuivre (page <strong>76</strong>).<br />

1. Dans le menu Disk Utility, appuyez sur la plage<br />

[Copy].<br />

2. Appuyez sur la plage [Proceed].<br />

3. Insérez le disque Zip à copier dans le lecteur Zip.<br />

4. Insérez la disquette qui doit recueillir la copie dans<br />

le lecteur de disquettes.<br />

5. Appuyez sur la plage correspondant au type de<br />

fichier à copier. Pour copier des styles, par exemple,<br />

appuyez sur la plage [Style]:<br />

9. Appuyez sur la plage [YES] si vous êtes d’accord<br />

d’effacer tout morceau portant un nom identique sur<br />

le disque de destination.<br />

Appuyez sur la plage [NO] si vous ne souhaitez pas<br />

copier les fichiers du disque source ayant le même<br />

nom que des fichiers se trouvant sur le disque de destination<br />

(seuls les fichiers ayant des noms “inédits”<br />

seront alors copiés). Appuyez sur [EXIT] pour annuler<br />

la copie.<br />

6. Appuyez sur la plage [ZIP] en dessous du message<br />

“From” (“copie d’un Zip”).<br />

7. Appuyez sur la plage [FDD] en dessous de “To”.<br />

214


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Disk Utility<br />

8. Appuyez sur la plage des Styles à copier. Voyez aussi<br />

l’étape (7) dans la colonne droite à la page 214.<br />

Remarque: Pour copier d’une disquette sur un disque Zip,<br />

appuyez sur la plage [FDD] en dessous de “From” et la<br />

plage [ZIP] en dessous de “To”. Pour copier de Zip sur Zip,<br />

appuyez sur la plage [ZIP] en dessous de “From” et “To”.<br />

Copier d’autres types de fichiers<br />

Vous pouvez aussi copier d’autres types de fichiers,<br />

séparément ou en groupe (avec la plage [ALL FILES]):<br />

• Styles (Style),<br />

• User Program Sets (User Prg),<br />

• MIDI Sets (Midi Set),<br />

• VariPhrase unique (Single) ou VariPhrase Set (voyez<br />

ci-dessous).<br />

Si ce n’est que vous devez sélectionner le type de<br />

fichier voulu avec les plages de la colonne gauche, la<br />

procédure est identique à celle de copie de morceaux.<br />

Voyez donc plus haut pour en savoir plus.<br />

Copier des VariPhrases ou des VariPhrase Sets<br />

d’un disque sur un autre<br />

La copie de VariPhrases ou de VariPhrase Sets se<br />

déroule exactement comme la copie des autres types<br />

de fichier. Nous aimerions toutefois souligner une<br />

chose: après avoir appuyé sur la plage [ Phrase],<br />

vous devez spécifier s’il faut copier des VariPhrases<br />

isolées (une, plusieurs ou toutes) ou des VariPhrase<br />

Sets. Appuyez sur la plage appropriée:<br />

1. Appuyez sur le bouton [FUNCTION MENU].<br />

2. Appuyez sur la plage [Disk].<br />

3. Appuyez sur la plage [Utility].<br />

4. Appuyez sur la plage [Rename].<br />

5. Choisissez le lecteur contenant le fichier à rebaptiser<br />

en appuyant sur [ZIP] ou [FLOPPY].<br />

6. Appuyez sur la plage du type de fichier que vous<br />

voulez rebaptiser (colonne gauche):<br />

Styles (Style), User Program Sets (User Prg), MIDI<br />

Sets (Midi Set), VariPhrases uniques (Single) ou<br />

VariPhrase Sets.<br />

7. Appuyez sur la plage du fichier à rebaptiser.<br />

Utilisez les plages [o][k] ou la molette [TEMPO/<br />

DATA] pour choisir d’autres groupes de 8 fichiers.<br />

8. Appuyez sur la plage [PROCEED].<br />

Rename<br />

La fonction Rename permet de modifier le nom d’un<br />

fichier sur le disque dans le lecteur du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Notez<br />

que le fichier sélectionné ne peut pas avoir le même<br />

nom qu’un autre fichier sur le même disque.<br />

Si vous essayez de donner un nom déjà attribué à un<br />

autre fichier du même disque, l’écran vous indique<br />

que c’est impossible en affichant ce message:<br />

Pour les styles et les morceaux, vous pouvez entrer<br />

deux noms: le nom de fichier (File Name) et le nom<br />

du style/morceau (Style/Song Name). Le premier correspond<br />

à “l’adresse” du fichier sur disque et le<br />

deuxième apparaît parfois à l’écran du <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> (voyez<br />

aussi page 68). Pour les autres fichiers, vous pouvez<br />

uniquement spécifier le nom (File Name).<br />

9. Appuyez sur la plage [EXECUTE] pour sauvegarder<br />

le fichier sous un nouveau nom.<br />

10. Appuyez sur la plage [EXIT] pour retourner à la<br />

page principale.<br />

Appuyez sur la plage [REPLACE] pour effacer l’ancien<br />

fichier et le remplacer par le nouveau ou sur [EXIT]<br />

pour attribuer un autre nom au fichier sélectionné.<br />

215


16. Fiche technique<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Fiche technique<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> V-Arranger Keyboard<br />

Clavier<br />

Fonctions de jeu<br />

Générateur de<br />

sons<br />

Effets numériques<br />

PCM<br />

VariPhrase<br />

<strong>76</strong> touches à action synthétiseur, sensibilité au toucher avec Aftertouch<br />

Molette Tempo/Data, boutons PAD assignables, contrôleur D Beam, levier Bender/<br />

Modulation, Touch Controller (ruban), commande Master Volume, commande Keyboard/<br />

Accomp Balance, commande M-FX (contrôle du multi-effet)<br />

Polyphonique à 128 voix, compatible GM2/GS, 32 parties multitimbrales<br />

3.646 sons (l’équivalent de 48 Mo d’échantillons PCM)<br />

116 Drum Sets comprenant des Drum Sets orientaux<br />

4 lignes de phrase, changement de Formant, Pitch et Time Stretch en temps réel,<br />

48 phrases Factory (16 Mo), 16 phrases User (max. 8 Mo en RAM)<br />

Reverb (8 types), Chorus (8 types), Delay (10 types), égalisation paramétrique,<br />

effet d’insertion M-FX (DSP, 89 types)<br />

Arranger (accompagnement<br />

automatique)<br />

Mémoires<br />

Ecran<br />

Navigation<br />

Séquenceur<br />

Sauvegarde des données<br />

Prises<br />

128 styles musicaux en ROM, 64 styles Disk Link d’un disque Zip ou d’une disquette,<br />

style Disk User (accès instantané à un style sur Zip/disquette), 16 Acoustic Styles, Style<br />

Orchestrator & Morphing<br />

User Style Composer 8 pistes, convertisseur SMF-to-Style<br />

128 programmes utilisateur, 4 mémoires One Touch programmables par Style<br />

5 mémoires Super Tones pour accès instantané aux Tones (avec niveau User programmable)<br />

Ecran (LCD) tactile VGA rétro-éclairé, nouvelle interface graphique avec icônes animées<br />

Virtual Band (Easy Routing interactif), automatique et/ou via bouton<br />

Système de navigation Song et Style pour Zip<br />

Lecteur SMF en temps réel (avec fonction Minus-One), enregistreur 2 pistes convivial,<br />

séquenceur 16 pistes avec fonctions d’édition complètes, Song Header Post Edit, affichage et<br />

édition des paroles (Lyrics)<br />

Lecteur Zip (IDE/ATAPI), lecteur de disquettes (2DD/2HD), chargement en temps réel de Zip<br />

& FDD, types de fichiers gérés: Styles, Song SMF, User Program, MIDI Sets, VariPhrases<br />

Output 1 (L/mono, Right), Output 2 (L/R), VariPhrase Sampling Input & Gain, Metronome<br />

Out, Sustain, Foot Pedal (expression), Foot Switch, Foot Controller (FC-7), 2x Phones<br />

Alimentation 100~240V (universelle)<br />

Dimensions<br />

Poids<br />

Accessoires<br />

Options<br />

1267 (L) x 150 (H) x 407 (P) mm<br />

19kg<br />

Disque Zip avec une multitude de fichiers utiles (voyez le livret fourni avec le disque),<br />

<strong>Mode</strong> d’emploi<br />

PK-5 Dynamic MIDI Pedal, FC-7 Foot Controller, disquettes des séries MSA/MSD/MSE<br />

(<strong>Roland</strong> & tiers), Casques RH-25/50,<br />

DP-2 Pedal switch, DP-6 Pedal switch (de type piano), BOSS FS-5U Foot Switch,<br />

EV-5 Expression pedal, BOSS FV-300L Foot Volume/Expression Pedal,<br />

amplificateurs pour clavier KC-100/300/500<br />

Caractéristiques susceptibles d’être modifiées sans avis préalable.<br />

Iomega® est une marque déposée. Zip est une marque déposée de Iomega Corporation.<br />

Toutes les autres marques citées dans ce manuel sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.<br />

216


17. Types M-FX & paramètres contrôlables<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Disk Utility<br />

Vous trouverez ci-dessous une liste des types d’effets M-FX disponibles sur le <strong>VA</strong>-<strong>76</strong>. Comme nous l’avons dit à la<br />

page 123, chaque type vous offre deux paramètres pouvant être pilotés avec les curseurs M-Value 1 et M-Value 2 de<br />

l’écran. Les paramètres marqués d’un astérisque (*) peuvent également être contrôlés via un commutateur au pied disponible<br />

en option. Pour en savoir plus, voyez “Rotary S/F” à la page 190. Le symbole “°” indique une assignation à la<br />

commande [M-FX].<br />

TIMBRE (type de filtre)<br />

01 Enhancer M-Val 1° Sens 0~127<br />

M-Val 2 Mix 0~127<br />

L’Enhancer contrôle la structure des harmoniques des hautes fréquences,<br />

rendant le son plus pétillant et serré.<br />

02 Humanizer M-Val 1° Vowel a/i/u/e/o<br />

M-Val 2 Level 0~127<br />

Ajoute des “voyelles” au son et le rapproche ainsi de la voix<br />

humaine.<br />

EFFETS D’AMPLI DE GUITARE<br />

Voici la signification des abréviations:<br />

Small: petit ampli<br />

BltIn: ampli simple<br />

2-Stk: grand ampli à tour double<br />

3-Stk: grand ampli à tour triple<br />

03 Overdrv1 (Small) M-Val 1° Drive 0~127<br />

M-Val 2 Pan L63~0~R63<br />

L’Overdrive crée une légère distorsion semblable à celle produite par<br />

des amplis à lampes. Divers types d’overdrive sont disponibles (voyez<br />

les noms entre parenthèses).<br />

04 Overdrv2 (Bltln) M-Val 1° Drive 0~127<br />

M-Val 2 Pan L63 ~0~ R63<br />

05 Overdrv3 (2-Stk) M-Val 1° Drive 0~127<br />

M-Val 2 Pan L63~0~R63<br />

06 Overdrv4 (3-Stk) M-Val 1° Drive 0~127<br />

M-Val 2 Pan L63~0~R63<br />

07 Distort1 (Small) M-Val 1° Drive 0~127<br />

M-Val 2 Pan L63~0~R63<br />

Cet effet produit une distorsion plus intense qu’Overdrive.<br />

08 Distort2 (Bltln) M-Val 1° Drive 0~127<br />

M-Val 2 Pan L63~0~R63<br />

09 Distort3 (2-Stk) M-Val 1° Drive 0~127<br />

M-Val 2 Pan L63~0~R63<br />

10 Distort4 (3-Stk) M-Val 1° Drive 0~127<br />

M-Val 2 Pan L63~0~R63<br />

EFFETS DE MODULATION (SAUF LE CHORUS)<br />

11 Phaser M-Val 1° Manual 100Hz~8.0kHz<br />

M-Val 2 Rate 0.05~10.0 Hz<br />

Un phaser ajoute un son déphasé par rapport au son original et produit<br />

une modulation ondulante créant une impression d’espace et de<br />

profondeur.<br />

12 Auto Wah M-Val 1° Manual 0~127<br />

M-Val 2 Rate 0.05~10.0 Hz<br />

L’effet Auto Wah contrôle un filtre de manière cyclique pour créer<br />

des changements cycliques du timbre.<br />

13 Rotary *M-Val 1° Speed Slow/Fast<br />

M-Val 2 Level 0~127<br />

L’effet Rotary simule l’effet d’un haut-parleur rotatif classique. Le<br />

type de modulation caractéristique de ces haut-parleurs est criant de<br />

réalisme. Effet idéal pour orgue électrique.<br />

14 StFlangr M-Val 1° Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Feedback -98% ~+98%<br />

Flanger stéréo. Il produit une résonnance métallique qui monte et<br />

qui descend comme un avion décollant ou atterrissant.<br />

15 SpFlangr M-Val 1 Feedback -98% ~+98%<br />

M-Val 2° Step Rate 0.05~10.0 Hz<br />

Step Flanger est un effet où les paliers de changement de hauteur du<br />

Flanger sont audibles.<br />

16 Tremolo1 (Tri)<br />

(onde triangulaire)<br />

M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

Tremolo module le volume cycliquement pour ajouter un effet de<br />

trémolo au son.<br />

17 Tremolo2 (Sqr)<br />

(onde carrée)<br />

18 Tremolo3 (Sin)<br />

(sinusoïde)<br />

19 Tremolo4 (Saw1)<br />

(dent de scie normale)<br />

20 Tremolo5 (Saw2)<br />

(dent de scie “inversée”)<br />

M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

21 AutoPan1 (Tri) M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

L’effet Auto Pan module cycliquement la position stéréo du son.<br />

22 AutoPan2 (Sqr) M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

23 AutoPan3 (Sin) M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

24 AutoPan4 (Saw1) M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

25 AutoPan5 (Saw2) M-Val 1° Mod Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2 Mod Depth 0~127<br />

EFFETS DE DYNAMIQUE<br />

26 Compress M-Val 1° Pan L63~0~R63<br />

M-Val 2 Level 0~127<br />

Un compresseur atténue les crêtes de signal, accentue les bas niveaux<br />

et aplanit le volume global.<br />

27 Limiter M-Val 1° Pan L63 ~0~ R63<br />

M-Val 2 Level 0~127<br />

Un limiteur empêche le volume de dépasser un certain niveau seuil<br />

(Threshold) sans accentuer les bas niveaux.<br />

217


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Types M-FX & paramètres contrôlables<br />

EFFETS CHORUS<br />

“D” signifie dry (sec, sans effet), tandis que “E” signifie effet (pas de<br />

signal non traité); “0” représente le niveau.<br />

28 Hexa Cho M-Val 1 Rate 0.05~10.0 Hz<br />

M-Val 2° Balance D>0E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D0


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Disk Utility<br />

55 DS→ Delay M-Val 1 DS Pan L63 ~0~ R63<br />

M-Val 2° DlyBalance D>0E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D00E~D0


18. Référence<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

18.1 Tones (sons)<br />

<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> Tones (Tone Map 4)<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A11 1 0 4 Piano 1<br />

1 1 1 4 UprightPiano<br />

2 1 2 4 Mild Piano<br />

3 1 8 4 Piano 1w<br />

4 1 9 4 Mild Piano w<br />

5 1 16 4 European Pf<br />

6 1 24 4 Piano + Str.<br />

7 1 25 4 Piano + Str2<br />

8 1 26 4 Piano+Choir1<br />

9 1 27 4 Piano+Choir2<br />

10 1 45 4 MonoAc.Piano<br />

11 1 46 4 St.AcPiano 2<br />

12 1 47 4 St.AcPiano 1<br />

13 1 126 4 Piano 2<br />

14 1 127 4 Acou Piano1<br />

A12 2 0 4 Piano 2<br />

1 2 1 4 Pop Piano<br />

2 2 2 4 Rock Piano<br />

3 2 8 4 Piano 2w<br />

4 2 9 4 Rock Piano w<br />

5 2 16 4 Dance Piano<br />

6 2 126 4 Piano 2<br />

7 2 127 4 Acou Piano2<br />

A13 3 0 4 Piano 3<br />

1 3 1 4 EG+Rhodes 1<br />

2 3 2 4 EG+Rhodes 2<br />

3 3 8 4 Piano 3w<br />

4 3 47 4 StackedPiano<br />

5 3 126 4 Piano 2<br />

6 3 127 4 Acou Piano3<br />

A14 4 0 4 Honky-tonk<br />

1 4 8 4 Honky-tonk 2<br />

2 4 126 4 Honky-tonk<br />

3 4 127 4 Elec Piano1<br />

A15 5 0 4 E.Piano 1<br />

1 5 8 4 St.Soft EP<br />

2 5 9 4 Cho. E.Piano<br />

3 5 10 4 SilentRhodes<br />

4 5 16 4 FM+SA EP<br />

5 5 17 4 Dist E.Piano<br />

6 5 24 4 Wurly<br />

7 5 25 4 Hard Rhodes<br />

8 5 26 4 MellowRhodes<br />

9 5 44 4 PhaseRhodes<br />

10 5 45 4 SA EPiano<br />

11 5 46 4 DynoRhodes2<br />

12 5 47 4 DynoRhodes1<br />

13 5 126 4 Piano 1<br />

14 5 127 4 Elec Piano2<br />

A16 6 0 4 E.Piano 2<br />

1 6 1 4 E.Piano 3<br />

2 6 8 4 Detuned EP 2<br />

3 6 9 4 Detuned EP 3<br />

4 6 10 4 EP Legend<br />

5 6 16 4 St.FM EP<br />

6 6 24 4 Hard FM EP<br />

7 6 32 4 EP Phase<br />

8 6 47 4 Stack Epiano<br />

9 6 126 4 Piano 2<br />

10 6 127 4 Elec Piano3<br />

A17 7 0 4 Harpsichord<br />

1 7 1 4 Harpsichord2<br />

2 7 2 4 Harpsichord3<br />

3 7 8 4 Coupled Hps.<br />

4 7 16 4 Harpsi.w<br />

5 7 24 4 Harpsi.o<br />

6 7 32 4 Synth Harpsi<br />

7 7 126 4 Piano 2<br />

8 7 127 4 Elec Piano4<br />

A18 8 0 4 Clav.<br />

1 8 1 4 Clav. 2<br />

2 8 2 4 Atk Clav.1<br />

3 8 3 4 Atk Clav.2<br />

4 8 8 4 Comp Clav.<br />

5 8 16 4 Reso Clav.<br />

6 8 17 4 Phase Clav<br />

7 8 24 4 Clav.o<br />

8 8 32 4 Analog Clav.<br />

9 8 33 4 JP8 Clav. 1<br />

10 8 35 4 JP8 Clav. 2<br />

11 8 36 4 SynRingClav.<br />

12 8 37 4 SynDistClav.<br />

13 8 38 4 JP8000 Clav.<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

14 8 39 4 Pulse Clav<br />

15 8 126 4 E.Piano 1<br />

16 8 127 4 Honkytonk<br />

A21 9 0 4 Celesta<br />

1 9 1 4 Pop Celesta<br />

2 9 47 4 CelestaBell<br />

3 9 126 4 Detuned EP1<br />

4 9 127 4 Elec Org 1<br />

A22 10 0 4 Glockenspiel<br />

1 10 126 4 E.Piano 2<br />

2 10 127 4 Elec Org 2<br />

A23 11 0 4 Music Box<br />

1 11 1 4 Music Box 2<br />

2 11 8 4 St.Music Box<br />

3 11 126 4 Steel Gt.<br />

4 11 127 4 Elec Org 3<br />

A24 12 0 4 Vibraphone<br />

1 12 1 4 Pop Vibe.<br />

2 12 8 4 Vibraphone w<br />

3 12 9 4 Vibraphones<br />

4 12 126 4 Steel Gt.<br />

5 12 127 4 Elec Org 4<br />

A25 13 0 4 Marimba<br />

1 13 8 4 Marimba w<br />

2 13 16 4 Barafon<br />

3 13 17 4 Barafon 2<br />

4 13 24 4 Log drum<br />

5 13 126 4 12-str.Gt<br />

6 13 127 4 Pipe Org 1<br />

A26 14 0 4 Xylophone<br />

1 14 8 4 Xylophone w<br />

2 14 126 4 Funk Gt.<br />

3 14 127 4 Pipe Org 2<br />

A27 15 0 4 Tubular-bell<br />

1 15 8 4 Church Bell<br />

2 15 9 4 Carillon<br />

3 15 10 4 Church Bell2<br />

4 15 16 4 Tubularbellw<br />

5 15 126 4 Muted Gt.<br />

6 15 127 4 Pipe Org 3<br />

A28 16 0 4 Santur<br />

1 16 1 4 Santur 2<br />

2 16 2 4 Santur 3<br />

3 16 8 4 Cimbalom<br />

4 16 16 4 Zither 1<br />

5 16 17 4 Zither 2<br />

6 16 24 4 Dulcimer<br />

7 16 126 4 Slap Bass 1<br />

8 16 127 4 Accordion<br />

A31 17 0 4 Organ 1<br />

1 17 1 4 Organ 101<br />

2 17 2 4 Ful Organ 1<br />

3 17 3 4 Ful Organ 2<br />

4 17 4 4 Ful Organ 3<br />

5 17 5 4 Ful Organ 4<br />

6 17 6 4 Ful Organ 5<br />

7 17 7 4 Ful Organ 6<br />

8 17 8 4 Trem. Organ<br />

9 17 9 4 Organ o<br />

10 17 10 4 Ful Organ 7<br />

11 17 11 4 Ful Organ 8<br />

12 17 12 4 Ful Organ 9<br />

13 17 16 4 60's Organ 1<br />

14 17 17 4 60's Organ 2<br />

15 17 18 4 60's Organ 3<br />

16 17 19 4 Farf Organ<br />

17 17 24 4 Cheese Organ<br />

18 17 25 4 D-50 Organ<br />

19 17 26 4 JUNO Organ<br />

20 17 27 4 Hybrid Organ<br />

21 17 28 4 VS Organ<br />

22 17 29 4 Digi Church<br />

23 17 30 4 JX8 Organ<br />

24 17 31 4 FM Organ<br />

25 17 32 4 70's E.Organ<br />

26 17 33 4 Even Bar<br />

27 17 40 4 Organ Bass<br />

28 17 48 4 5th Organ<br />

29 17 126 4 Slap Bass 1<br />

30 17 127 4 Harpsi 1<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A32 18 0 4 Organ 2<br />

1 18 1 4 Jazz Organ<br />

2 18 2 4 E.Organ 16+2<br />

3 18 3 4 Jazz Organ 2<br />

4 18 4 4 Jazz Organ 3<br />

5 18 5 4 Jazz Organ 4<br />

6 18 6 4 Jazz Organ 5<br />

7 18 7 4 Jazz Organ 6<br />

8 18 8 4 Chorus Or.2<br />

9 18 9 4 Octave Organ<br />

10 18 32 4 Perc. Organ<br />

11 18 33 4 Perc.Organ 2<br />

12 18 34 4 Perc.Organ 3<br />

13 18 35 4 Perc.Organ 4<br />

14 18 126 4 Slap Bass 1<br />

15 18 127 4 Harpsi 2<br />

A33 19 0 4 Organ 3<br />

1 19 8 4 Rotary Org.<br />

2 19 16 4 Rotary Org.S<br />

3 19 17 4 Rock Organ 1<br />

4 19 18 4 Rock Organ 2<br />

5 19 24 4 Rotary Org.F<br />

6 19 47 4 L-Organ<br />

7 19 126 4 Slap Bass 1<br />

8 19 127 4 Harpsi 3<br />

A34 20 0 4 Church Org.1<br />

1 20 8 4 Church Org.2<br />

2 20 16 4 Church Org.3<br />

3 20 24 4 Organ Flute<br />

4 20 32 4 Trem.Flute<br />

5 20 33 4 Theater Org.<br />

6 20 126 4 Slap Bass 2<br />

7 20 127 4 Clavi 1<br />

A35 21 0 4 Reed Organ<br />

1 21 8 4 Wind Organ<br />

2 21 16 4 Puff Organ<br />

3 21 126 4 Slap Bass 2<br />

4 21 127 4 Clavi 2<br />

A36 22 0 4 Accordion Fr<br />

1 22 8 4 Accordion It<br />

2 22 9 4 Dist. Accord<br />

3 22 16 4 Cho. Accord<br />

4 22 24 4 Hard Accord<br />

5 22 25 4 Soft Accord<br />

6 22 47 4 It Muset<br />

7 22 126 4 Slap Bass 2<br />

8 22 127 4 Clavi 3<br />

A37 23 0 4 Harmonica<br />

1 23 1 4 Harmonica 2<br />

2 23 8 4 B.Harp Basic<br />

3 23 9 4 B.Harp Suppl<br />

4 23 126 4 Slap Bass 2<br />

5 23 127 4 Celesta 1<br />

A38 24 0 4 Bandoneon<br />

1 24 8 4 Bandoneon 2<br />

2 24 16 4 Bandoneon 3<br />

3 24 126 4 Fingered Bs<br />

4 24 127 4 Celesta 2<br />

A41 25 0 4 Nylon-str.Gt<br />

1 25 8 4 Ukulele<br />

2 25 16 4 Nylon Gt.o<br />

3 25 24 4 Velo Harmnix<br />

4 25 32 4 Nylon Gt.2<br />

5 25 40 4 Requint Gt.<br />

6 25 48 4 V Fl.Gtr 1<br />

7 25 49 4 V Fl.Gtr 2<br />

8 25 50 4 V Fl.Gtr 3<br />

9 25 51 4 V Fl.GtrRoll<br />

10 25 52 4 V Requint Gt2<br />

11 25 126 4 Fingered Bs<br />

12 25 127 4 Syn Brass 1<br />

A42 26 0 4 Steel-str.Gt<br />

1 26 8 4 12-str.Gt<br />

2 26 9 4 Nylon+Steel<br />

3 26 10 4 Atk Steel Gt<br />

4 26 16 4 Mandolin<br />

5 26 17 4 Mandolin 2<br />

6 26 18 4 MandolinTrem<br />

7 26 32 4 Steel Gt.2<br />

8 26 33 4 Steel + Body<br />

9 26 48 4 V AcGuitar 1<br />

10 26 49 4 V AcGuitar 2<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

11 26 50 4 V AcGuitar 3<br />

12 26 51 4 V Ac.GtrHrm<br />

13 26 52 4 v Steel.Gt<br />

14 26 126 4 Picked Bass<br />

15 26 127 4 Syn Brass 2<br />

A43 27 0 4 Jazz Gt.<br />

1 27 1 4 Mellow Gt.<br />

2 27 8 4 Pedal Steel<br />

3 27 48 4 v Jazz Gt.<br />

4 27 49 4 v Mellow Gt.<br />

5 27 50 4 v PedalSteel<br />

6 27 126 4 Picked Bass<br />

7 27 127 4 Syn Brass 3<br />

A44 28 0 4 Clean Gt.<br />

1 28 1 4 Clean Half<br />

2 28 2 4 Open Hard 1<br />

3 28 3 4 Open Hard 2<br />

4 28 4 4 JC Clean Gt.<br />

5 28 5 4 Atk CleanGt.<br />

6 28 8 4 Chorus Gt.<br />

7 28 9 4 JC Chorus Gt<br />

8 28 16 4 TC FrontPick<br />

9 28 17 4 TC Rear Pick<br />

10 28 18 4 TC Clean ff<br />

11 28 19 4 TC Clean 2 :<br />

12 28 20 4 LP Rear Pick<br />

13 28 21 4 LP Rear 2<br />

14 28 22 4 LP RearAtack<br />

15 28 23 4 Mid Tone GTR<br />

16 28 24 4 Chung Ruan<br />

17 28 25 4 Chung Ruan 2<br />

18 28 48 4 v Clean Gt.<br />

19 28 49 4 v Clean Half<br />

20 28 50 4 v OpenHard1<br />

21 28 51 4 v OpenHard2<br />

22 28 52 4 v JC CleanGt<br />

23 28 53 4 v AtkCleanGt<br />

24 28 54 4 v Chorus Gt.<br />

25 28 55 4 v JC ChorusGt<br />

26 28 56 4 v TC FrntPick<br />

27 28 57 4 v TC RearPk<br />

28 28 58 4 v TC Cln ff<br />

29 28 59 4 v LP Rear Pk<br />

30 28 60 4 v LP Rear 2<br />

31 28 61 4 v LP RearAtk<br />

32 28 126 4 Fretless Bs<br />

33 28 127 4 Syn Brass 4<br />

A45 29 0 4 Muted Gt.<br />

1 29 1 4 Muted Dis.Gt<br />

2 29 2 4 TC Muted Gt.<br />

3 29 8 4 Funk Pop<br />

4 29 16 4 Funk Gt.2<br />

5 29 24 4 Jazz Man<br />

6 29 48 4 v Muted Gt.<br />

7 29 49 4 v MuteDistGt<br />

8 29 50 4 v TC MutedGt<br />

9 29 51 4 v Funk Pop<br />

10 29 52 4 v Funk Gt.2<br />

11 29 126 4 Acoustic Bs<br />

12 29 127 4 Syn Bass 1<br />

A46 30 0 4 Overdrive Gt<br />

1 30 1 4 Overdrive 2<br />

2 30 2 4 Overdrive 3<br />

3 30 3 4 More Drive<br />

4 30 4 4 Guitar Pinch<br />

5 30 5 4 Attack Drive<br />

6 30 8 4 LP OverDrvGt<br />

7 30 9 4 LP OverDrv :<br />

8 30 10 4 LP Half Drv<br />

9 30 11 4 LP Half Drv2<br />

10 30 12 4 LP Chorus<br />

11 30 48 4 v Overdrv Gt<br />

12 30 49 4 v Overdrive2<br />

13 30 50 4 v Overdrive3<br />

14 30 51 4 v MoreDrive<br />

15 30 52 4 v LP OvDrvGt<br />

16 30 53 4 v LP HalfDrv<br />

17 30 54 4 vLP HalfDrv2<br />

18 30 55 4 v LP Chorus<br />

19 30 126 4 Choir Aahs<br />

20 30 127 4 Syn Bass 2<br />

A47 31 0 4 DistortionGt<br />

1 31 1 4 Dist. Gt2 :<br />

2 31 2 4 Dazed Guitar<br />

220


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Tones (sons)<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

3 31 3 4 Distortion :<br />

4 31 4 4 Dist.Fast :<br />

5 31 5 4 Attack Dist<br />

6 31 8 4 Feedback Gt.<br />

7 31 9 4 Feedback Gt2<br />

8 31 16 4 Power Guitar<br />

9 31 17 4 Power Gt.2<br />

10 31 18 4 5th Dist.<br />

11 31 24 4 Rock Rhythm<br />

12 31 25 4 Rock Rhythm2<br />

13 31 26 4 Dist Rtm GTR<br />

14 31 48 4 v Dist.Gt<br />

15 31 49 4 v Dazed Gtr<br />

16 31 50 4 v FeedbackGt<br />

17 31 51 4 v Feedbk Gt2<br />

18 31 52 4 v Power Gtr<br />

19 31 53 4 v Power Gt.2<br />

20 31 54 4 v 5th Dist.<br />

21 31 55 4 v RockRhythm<br />

22 31 56 4 vRockRhythm2<br />

23 31 126 4 Choir Aahs<br />

24 31 127 4 Syn Bass 3<br />

A48 32 0 4 Gt.Harmonics<br />

1 32 8 4 Gt. Feedback<br />

2 32 9 4 Gt.Feedback2<br />

3 32 16 4 Ac.Gt.Harmnx<br />

4 32 24 4 E.Bass Harm.<br />

5 32 48 4 v Gt. Feedbk<br />

6 32 49 4 v Gt.Feedbk2<br />

7 32 50 4 v AcGtHarmnx<br />

8 32 51 4 v E.Bass Harm<br />

9 32 126 4 Choir Aahs<br />

10 32 127 4 Syn Bass 4<br />

A51 33 0 4 Acoustic Bs.<br />

1 33 1 4 Rockabilly<br />

2 33 8 4 Wild A.Bass<br />

3 33 9 4 Atk A.Bass<br />

4 33 16 4 Bass + OHH<br />

5 33 17 4 Bass + Ride<br />

6 33 45 4 AcBass 55<br />

7 33 46 4 AcBass 88Pro<br />

8 33 47 4 AcBass 88<br />

9 33 48 4 V Guitaron<br />

10 33 49 4 vAcoustic Bs.<br />

11 33 50 4 v Rockabilly<br />

12 33 51 4 v Wild A.Bs<br />

13 33 126 4 Choir Aahs<br />

14 33 127 4 Fantasy<br />

A52 34 0 4 Fingered Bs.<br />

1 34 1 4 Fingered Bs2<br />

2 34 2 4 Jazz Bass<br />

3 34 3 4 Jazz Bass 2<br />

4 34 4 4 Rock Bass<br />

5 34 5 4 Heart Bass<br />

6 34 6 4 AttackFinger<br />

7 34 7 4 Finger Slap<br />

8 34 8 4 ChorusJazzBs<br />

9 34 16 4 F.Bass/Harm.<br />

10 34 48 4 V BabyBass<br />

11 34 126 4 SlowStrings<br />

12 34 127 4 Harmo Pan<br />

A53 35 0 4 Picked Bass<br />

1 35 1 4 Picked Bass2<br />

2 35 2 4 Picked Bass3<br />

3 35 3 4 Picked Bass4<br />

4 35 4 4 Double Pick<br />

5 35 8 4 Muted PickBs<br />

6 35 16 4 P.Bass/Harm.<br />

7 35 126 4 Strings<br />

8 35 127 4 Chorale<br />

A54 36 0 4 Fretless Bs.<br />

1 36 1 4 Fretless Bs2<br />

2 36 2 4 Fretless Bs3<br />

3 36 3 4 Fretless Bs4<br />

4 36 4 4 Syn Fretless<br />

5 36 5 4 Mr.Smooth<br />

6 36 8 4 Wood+FlessBs<br />

7 36 126 4 SynStrings3<br />

8 36 127 4 Glasses<br />

A55 37 0 4 Slap Bass 1<br />

1 37 1 4 Slap Pop<br />

2 37 8 4 Reso Slap<br />

3 37 9 4 Unison Slap<br />

4 37 126 4 SynStrings3<br />

5 37 127 4 Soundtrack<br />

A56 38 0 4 Slap Bass 2<br />

1 38 1 4 Slap Bass 3<br />

2 38 8 4 FM Slap<br />

3 38 126 4 Organ 1<br />

4 38 127 4 Atmosphere<br />

A57 39 0 4 Synth Bass 1<br />

1 39 1 4 SynthBass101<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

2 39 2 4 CS Bass<br />

3 39 3 4 JP-4 Bass<br />

4 39 4 4 JP-8 Bass<br />

5 39 5 4 P5 Bass<br />

6 39 6 4 JPMG Bass<br />

7 39 8 4 Acid Bass<br />

8 39 9 4 TB303 Bass<br />

9 39 10 4 Tekno Bass<br />

10 39 11 4 TB303 Bass 2<br />

11 39 12 4 Kicked TB303<br />

12 39 13 4 TB303 Saw Bs<br />

13 39 14 4 Rubber303 Bs<br />

14 39 15 4 Reso 303 Bs<br />

15 39 16 4 Reso SH Bass<br />

16 39 17 4 TB303 Sqr Bs<br />

17 39 18 4 TB303 DistBs<br />

18 39 19 4 Clavi Bass<br />

19 39 20 4 Hammer<br />

20 39 21 4 Jungle Bass<br />

21 39 22 4 Square Bass<br />

22 39 23 4 Square Bass2<br />

23 39 24 4 Arpeggio Bs<br />

24 39 32 4 Hit&Saw Bass<br />

25 39 33 4 Ring Bass<br />

26 39 34 4 AtkSineBass<br />

27 39 35 4 OB sine Bass<br />

28 39 36 4 Auxiliary Bs<br />

29 39 40 4 303SqDistBs<br />

30 39 41 4 303SqDistBs2<br />

31 39 42 4 303SqDistBs3<br />

32 39 43 4 303Sqr.Rev<br />

33 39 44 4 TeeBee<br />

34 39 126 4 Organ 1<br />

35 39 127 4 Warm Bell<br />

A58 40 0 4 Synth Bass 2<br />

1 40 1 4 SynthBass201<br />

2 40 2 4 Modular Bass<br />

3 40 3 4 Seq Bass<br />

4 40 4 4 MG Bass<br />

5 40 5 4 Mg Oct Bass1<br />

6 40 6 4 MG Oct Bass2<br />

7 40 7 4 MG Blip Bs :<br />

8 40 8 4 Beef FM Bass<br />

9 40 9 4 Dly Bass<br />

10 40 10 4 X Wire Bass<br />

11 40 11 4 WireStr Bass<br />

12 40 12 4 Blip Bass :<br />

13 40 13 4 RubberBass 1<br />

14 40 14 4 Syn Bell Bs<br />

15 40 15 4 Odd Bass<br />

16 40 16 4 RubberBass 2<br />

17 40 17 4 SH101 Bass 1<br />

18 40 18 4 SH101 Bass 2<br />

19 40 19 4 Smooth Bass<br />

20 40 20 4 SH101 Bass 3<br />

21 40 21 4 Spike Bass<br />

22 40 22 4 House Bass :<br />

23 40 23 4 KG Bass<br />

24 40 24 4 Sync Bass<br />

25 40 25 4 MG 5th Bass<br />

26 40 26 4 RND Bass<br />

27 40 27 4 WowMG Bass<br />

28 40 28 4 Bubble Bass<br />

29 40 29 4 Attack Pulse<br />

30 40 30 4 Sync Bass 2<br />

31 40 31 4 Pulse Mix Bs<br />

32 40 32 4 MG Dist Bass<br />

33 40 33 4 Seq Bass 2<br />

34 40 34 4 3rd Bass<br />

35 40 35 4 MG Oct Bass<br />

36 40 36 4 SlowEnvBass<br />

37 40 37 4 Mild Bass<br />

38 40 38 4 DistEnvBass<br />

39 40 39 4 MG LightBass<br />

40 40 40 4 DistSynBass<br />

41 40 41 4 Rise Bass<br />

42 40 42 4 Cyber Bass<br />

43 40 45 4 LightSynBass<br />

44 40 46 4 PopSynthBass<br />

45 40 47 4 101 Bass<br />

46 40 126 4 Organ 1<br />

47 40 127 4 Funny Vox<br />

A61 41 0 4 Violin :<br />

1 41 1 4 Violin Atk :<br />

2 41 8 4 Slow Violin<br />

3 41 126 4 Organ 2<br />

4 41 127 4 Echo Bell<br />

A62 42 0 4 Viola :<br />

1 42 1 4 Viola Atk. :<br />

2 42 126 4 Organ 1<br />

3 42 127 4 Ice Rain<br />

A63 43 0 4 Cello :<br />

1 43 1 4 Cello Atk. :<br />

2 43 126 4 Organ 1<br />

3 43 127 4 Oboe 2001<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A64 44 0 4 Contrabass<br />

1 44 126 4 Organ 2<br />

2 44 127 4 Echo Pan<br />

A65 45 0 4 Tremolo Str<br />

1 45 2 4 Trem Str.St.<br />

2 45 8 4 Slow Tremolo<br />

3 45 9 4 Suspense Str<br />

4 45 10 4 SuspenseStr2<br />

5 45 126 4 Organ 2<br />

6 45 127 4 Doctor Solo<br />

A66 46 0 4 PizzicatoStr<br />

1 46 1 4 Vcs&Cbs Pizz<br />

2 46 2 4 Chamber Pizz<br />

3 46 3 4 St.Pizzicato<br />

4 46 8 4 Solo Pizz.<br />

5 46 16 4 Solo Spic.<br />

6 46 17 4 StringsSpic.<br />

7 46 126 4 Organ 2<br />

8 46 127 4 School Daze<br />

A67 47 0 4 Harp<br />

1 47 1 4 Harp&Strings<br />

2 47 2 4 Harp St.<br />

3 47 8 4 Uillean Harp<br />

4 47 16 4 Synth Harp<br />

5 47 24 4 Yang Qin<br />

6 47 25 4 Yang Qin 2<br />

7 47 26 4 SynthYangQin<br />

8 47 126 4 Trumpet<br />

9 47 127 4 Bellsinger<br />

A68 48 0 4 Timpani<br />

1 48 126 4 Trumpet<br />

2 48 127 4 Square Wave<br />

A71 49 0 4 Strings<br />

1 49 1 4 Bright Str :<br />

2 49 2 4 ChamberStr<br />

3 49 3 4 Cello sect.<br />

4 49 4 4 Bright Str.2<br />

5 49 5 4 Bright Str.3<br />

6 49 6 4 Quad Strings<br />

7 49 7 4 Mild Strings<br />

8 49 8 4 Orchestra<br />

9 49 9 4 Orchestra 2<br />

10 49 10 4 Tremolo Orch<br />

11 49 11 4 Choir Str.<br />

12 49 12 4 Strings+Horn<br />

13 49 13 4 Str.+Flute<br />

14 49 14 4 Choir Str.2<br />

15 49 15 4 Choir Str.3<br />

16 49 16 4 St. Strings<br />

17 49 17 4 St.Strings 2<br />

18 49 18 4 St.Strings 3<br />

19 49 19 4 Orchestra 3<br />

20 49 20 4 Orchestra 4<br />

21 49 24 4 Velo Strings<br />

22 49 32 4 Oct Strings1<br />

23 49 33 4 Oct Strings2<br />

24 49 34 4 ContraBsSect<br />

25 49 40 4 60s Strings<br />

26 49 126 4 Trombone<br />

27 49 127 4 Str Sect 1<br />

A72 50 0 4 Slow Strings<br />

1 50 1 4 SlowStrings2<br />

2 50 2 4 SlowStrings3<br />

3 50 8 4 Legato Str.<br />

4 50 9 4 Warm Strings<br />

5 50 10 4 St.Slow Str.<br />

6 50 11 4 St.Slow Str2<br />

7 50 12 4 S.Str+Choir<br />

8 50 13 4 S.Str+Choir2<br />

9 50 126 4 Trombone<br />

10 50 127 4 Str Sect 2<br />

A73 51 0 4 Syn.Strings1<br />

1 51 1 4 OB Strings<br />

2 51 2 4 StackStrings<br />

3 51 3 4 JP Strings<br />

4 51 4 4 Chorus Str.<br />

5 51 8 4 Syn.Strings3<br />

6 51 9 4 Syn.Strings4<br />

7 51 10 4 Syn.Strings6<br />

8 51 11 4 Syn.Strings7<br />

9 51 12 4 LoFi Strings<br />

10 51 16 4 High Strings<br />

11 51 17 4 Hybrid Str.<br />

12 51 24 4 Tron Strings<br />

13 51 25 4 Noiz Strings<br />

14 51 126 4 Trombone<br />

15 51 127 4 Str Sect 3<br />

A74 52 0 4 Syn.Strings2<br />

1 52 1 4 Syn.Strings5<br />

2 52 2 4 JUNO Strings<br />

3 52 3 4 FilteredOrch<br />

4 52 4 4 JP Saw Str.<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

5 52 5 4 Hybrid Str.2<br />

6 52 6 4 DistStrings<br />

7 52 7 4 JUNOFullStr.<br />

8 52 8 4 Air Strings<br />

9 52 9 4 Atk Syn Str.<br />

10 52 10 4 StraightStr.<br />

11 52 126 4 Trombone<br />

12 52 127 4 Pizzicato<br />

A75 53 0 4 Choir Aahs<br />

1 53 8 4 St.ChoirAahs<br />

2 53 9 4 Melted Choir<br />

3 53 10 4 Church Choir<br />

4 53 11 4 Boys Choir 1<br />

5 53 12 4 Boys Choir 2<br />

6 53 13 4 St.BoysChoir<br />

7 53 14 4 Rich Choir<br />

8 53 16 4 Choir Hahs<br />

9 53 24 4 Chorus Lahs<br />

10 53 32 4 Chorus Aahs<br />

11 53 33 4 Male Aah+Str<br />

12 53 48 4 v Choir Aahs<br />

13 53 49 4 v Melted Choir<br />

14 53 50 4 v Church Chr<br />

15 53 51 4 v Choir Hahs<br />

16 53 52 4 v ChorusLahs<br />

17 53 53 4 v ChorusAahs<br />

18 53 54 4 vMaleAah+Str<br />

19 53 126 4 Trombone<br />

20 53 127 4 Violin 1<br />

A<strong>76</strong> 54 0 4 Voice Oohs<br />

1 54 1 4 Chorus Oohs<br />

2 54 2 4 Voice Oohs 2<br />

3 54 3 4 Chorus Oohs2<br />

4 54 4 4 OohsCodeMaj7<br />

5 54 5 4 OohsCodeSus4<br />

6 54 6 4 Jazz Scat<br />

7 54 8 4 Voice Dahs<br />

8 54 9 4 JzVoice Dat<br />

9 54 10 4 JzVoice Bap<br />

10 54 11 4 JzVoice Dow<br />

11 54 12 4 JzVoice Thum<br />

12 54 16 4 VoiceLah Fem<br />

13 54 17 4 ChorusLahFem<br />

14 54 18 4 VoiceLuh Fem<br />

15 54 19 4 ChorusLuhFem<br />

16 54 20 4 VoiceLan Fem<br />

17 54 21 4 ChorusLanFem<br />

18 54 22 4 VoiceAah Fem<br />

19 54 23 4 VoiceUuh Fem<br />

20 54 24 4 Fem Lah&Lan<br />

21 54 32 4 VoiceWah Mal<br />

22 54 33 4 ChorusWahMal<br />

23 54 34 4 VoiceWoh Mal<br />

24 54 35 4 ChorusWohMal<br />

25 54 36 4 VoiceAah Mal<br />

26 54 37 4 VoiceOoh Mal<br />

27 54 40 4 Humming<br />

28 54 48 4 v Voice Oohs<br />

29 54 49 4 v VoiceOohs 2<br />

30 54 50 4 v OohsMaj7<br />

31 54 51 4 v OohsSus4<br />

32 54 52 4 v Voice Dahs<br />

33 54 53 4 v JzVoiceDat<br />

34 54 54 4 v JzVoiceBap<br />

35 54 55 4 v JzVoiceDow<br />

36 54 56 4 v JzVox Thum<br />

37 54 126 4 Trombone<br />

38 54 127 4 Violin 2<br />

A77 55 0 4 SynVox<br />

1 55 1 4 SynVox 2<br />

2 55 2 4 SynVox 3<br />

3 55 8 4 Syn.Voice<br />

4 55 9 4 Silent Night<br />

5 55 10 4 Syn.Voice 2<br />

6 55 16 4 VP330 Choir<br />

7 55 17 4 Vinyl Choir<br />

8 55 18 4 JX8P Vox<br />

9 55 19 4 Analog Voice<br />

10 55 126 4 Alto Sax<br />

11 55 127 4 Cello 1<br />

A78 56 0 4 OrchestraHit<br />

1 56 1 4 Bass Hit<br />

2 56 2 4 6th Hit<br />

3 56 3 4 Euro Hit<br />

4 56 8 4 Impact Hit<br />

5 56 9 4 Philly Hit<br />

6 56 10 4 Double Hit<br />

7 56 11 4 Perc. Hit<br />

8 56 12 4 Shock Wave<br />

9 56 13 4 Bounce Hit<br />

10 56 14 4 Drill Hit<br />

11 56 15 4 Thrill Hit<br />

12 56 16 4 Lo Fi Rave<br />

13 56 17 4 Techno Hit<br />

14 56 18 4 Dist. Hit<br />

221


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

15 56 19 4 Bam Hit<br />

16 56 20 4 Bit Hit<br />

17 56 21 4 Bim Hit<br />

18 56 22 4 Technorg Hit<br />

19 56 23 4 Rave Hit<br />

20 56 24 4 Strings Hit<br />

21 56 25 4 Stack Hit<br />

22 56 26 4 Industry Hit<br />

23 56 27 4 Clap Hit<br />

24 56 126 4 Tenor Sax<br />

25 56 127 4 Cello 2<br />

A81 57 0 4 Trumpet<br />

1 57 1 4 Trumpet 2<br />

2 57 2 4 Trumpet :<br />

3 57 3 4 Dark Trumpet<br />

4 57 4 4 Trumpet & Nz<br />

5 57 8 4 Flugel Horn<br />

6 57 16 4 4th Trumpets<br />

7 57 24 4 Bright Tp.<br />

8 57 25 4 Warm Tp.<br />

9 57 26 4 Warm Tp.2<br />

10 57 27 4 Twin Tp.<br />

11 57 32 4 Syn. Trumpet<br />

12 57 47 4 Atk Trumpet<br />

13 57 48 4 V Trumpet<br />

14 57 49 4 V Romantc Tp<br />

15 57 50 4 V Mariachi Tp<br />

16 57 51 4 V Rom/Mar Tp<br />

17 57 52 4 V Tp Mar/Shk<br />

18 57 53 4 V Tp Shake<br />

19 57 54 4 v Trumpet 2<br />

20 57 55 4 v Flugel Horn<br />

21 57 56 4 v 4th Tpts<br />

22 57 126 4 BaritoneSax<br />

23 57 127 4 Contrabass<br />

A82 58 0 4 Trombone<br />

1 58 1 4 Trombone 2<br />

2 58 2 4 Twin bones<br />

3 58 3 4 Bones & Tuba<br />

4 58 4 4 Bright Tb<br />

5 58 8 4 Bs. Trombone<br />

6 58 16 4 Euphonium<br />

7 58 48 4 v Trombone<br />

8 58 49 4 v Trombone 2<br />

9 58 50 4 v Twin bones<br />

10 58 51 4 v Bs. Tbn<br />

11 58 52 4 v Euphonium<br />

12 58 126 4 Alto Sax<br />

13 58 127 4 Harp 1<br />

A83 59 0 4 Tuba<br />

1 59 1 4 Tuba 2<br />

2 59 8 4 Tuba + Horn<br />

3 59 47 4 Tuba 3<br />

4 59 126 4 Brass 1<br />

5 59 127 4 Harp 2<br />

A84 60 0 4 MutedTrumpet<br />

1 60 1 4 Cup Mute Tp<br />

2 60 2 4 MuteTrumpet2<br />

3 60 3 4 MuteTrumpet3<br />

4 60 8 4 Muted Horns<br />

5 60 48 4 V MuteTp1<br />

6 60 49 4 V MuteTp2<br />

7 60 126 4 Brass 1<br />

8 60 127 4 Guitar 1<br />

A85 61 0 4 French Horns<br />

1 61 1 4 Fr.Horn 2<br />

2 61 2 4 Horn + Orche<br />

3 61 3 4 Wide FreHrns<br />

4 61 8 4 F.Hrn Slow<br />

5 61 9 4 Dual Horns<br />

6 61 16 4 Synth Horn<br />

7 61 24 4 F.Horn Rip<br />

8 61 126 4 Brass 2<br />

9 61 127 4 Guitar 2<br />

A86 62 0 4 Brass 1<br />

1 62 1 4 Brass ff<br />

2 62 2 4 Bones Sect.<br />

3 62 3 4 St. Brass ff<br />

4 62 4 4 Quad Brass1<br />

5 62 5 4 Quad Brass2<br />

6 62 8 4 Brass 2<br />

7 62 9 4 Brass 3<br />

8 62 10 4 Brass sfz<br />

9 62 12 4 Brass sfz 2<br />

10 62 14 4 FatPop Brass<br />

11 62 16 4 Brass Fall<br />

12 62 17 4 Trumpet Fall<br />

13 62 24 4 Octave Brass<br />

14 62 25 4 Brass + Reed<br />

15 62 26 4 Fat + Reed<br />

16 62 32 4 Orch Brass<br />

17 62 33 4 Orch Brass 2<br />

18 62 35 4 St.FatPopBrs<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

19 62 36 4 St.Orch Brs<br />

20 62 37 4 St.Orch Brs2<br />

21 62 38 4 St.Orch Brs3<br />

22 62 43 4 Brass Sect 5<br />

23 62 44 4 Brass Sect 4<br />

24 62 45 4 Brass Sect 3<br />

25 62 46 4 Brass Sect 2<br />

26 62 47 4 Brass Sect 1<br />

27 62 126 4 Brass 2<br />

28 62 127 4 Elec Gtr 1<br />

A87 63 0 4 Synth Brass1<br />

1 63 1 4 JUNO Brass<br />

2 63 2 4 Stack Brass<br />

3 63 3 4 SH-5 Brass<br />

4 63 4 4 MKS Brass<br />

5 63 5 4 Jump Brass<br />

6 63 8 4 Pro Brass<br />

7 63 9 4 P5 Brass<br />

8 63 10 4 OrchSynBrass<br />

9 63 16 4 Oct SynBrass<br />

10 63 17 4 Hybrid Brass<br />

11 63 18 4 OctSynBrass2<br />

12 63 19 4 BPF Brass<br />

13 63 126 4 Brass 1<br />

14 63 127 4 Elec Gtr 2<br />

A88 64 0 4 Synth Brass2<br />

1 64 1 4 Soft Brass<br />

2 64 2 4 Warm Brass<br />

3 64 3 4 Synth Brass3<br />

4 64 4 4 Sync Brass<br />

5 64 5 4 Fat SynBrass<br />

6 64 6 4 DeepSynBrass<br />

7 64 8 4 SynBrass sfz<br />

8 64 9 4 OB Brass<br />

9 64 10 4 Reso Brass<br />

10 64 11 4 DistSqrBrass<br />

11 64 12 4 JP8000SawBrs<br />

12 64 16 4 Velo Brass 1<br />

13 64 17 4 Transbrass<br />

14 64 46 4 SoaringHorns<br />

15 64 47 4 Henry IV<br />

16 64 126 4 Orchest.Hit<br />

17 64 127 4 Sitar<br />

B11 65 0 4 Soprano Sax<br />

1 65 8 4 Soprano Exp.<br />

2 65 127 4 Acou Bass 1<br />

B12 66 0 4 Alto Sax<br />

1 66 8 4 AltoSax Exp.<br />

2 66 9 4 Grow Sax<br />

3 66 16 4 AltoSax + Tp<br />

4 66 17 4 Sax Section<br />

5 66 46 4 AltoSax Soft<br />

6 66 47 4 Alto Sax 2<br />

7 66 127 4 Acou Bass 2<br />

B13 67 0 4 Tenor Sax<br />

1 67 1 4 Tenor Sax :<br />

2 67 8 4 BreathyTn. :<br />

3 67 9 4 St.Tenor Sax<br />

4 67 44 4 Latin Tenor<br />

5 67 45 4 Tenor Sax F<br />

6 67 46 4 Blowd Tenor<br />

7 67 47 4 Super Tenor<br />

8 67 127 4 Elec Bass 1<br />

B14 68 0 4 Baritone Sax<br />

1 68 1 4 Bari. Sax :<br />

2 68 8 4 Bari & Tenor<br />

3 68 127 4 Elec Bass 2<br />

B15 69 0 4 Oboe<br />

1 69 8 4 Oboe Exp.<br />

2 69 16 4 Multi Reed<br />

3 69 127 4 Slap Bass 1<br />

B16 70 0 4 English Horn<br />

1 70 127 4 Slap Bass 2<br />

B17 71 0 4 Bassoon<br />

1 71 127 4 Fretless 1<br />

B18 72 0 4 Clarinet<br />

1 72 8 4 Bs Clarinet<br />

2 72 16 4 Multi Wind<br />

3 72 17 4 Quad Wind<br />

4 72 127 4 Fretless 2<br />

B21 73 0 4 Piccolo<br />

1 73 1 4 Piccolo :<br />

2 73 8 4 Nay<br />

3 73 9 4 Nay Tremolo<br />

4 73 16 4 Di<br />

5 73 127 4 Flute 1<br />

B22 74 0 4 Flute<br />

1 74 1 4 Flute 2 :<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

2 74 2 4 Flute Exp.<br />

3 74 3 4 Flt Travelso<br />

4 74 8 4 Flute + Vln<br />

5 74 9 4 Pipe & Reed<br />

6 74 16 4 Tron Flute<br />

7 74 17 4 Indian Flute<br />

8 74 48 4 v Flute<br />

9 74 49 4 v Flute Exp.<br />

10 74 50 4 v Flt Travelso<br />

11 74 51 4 v Tron Flute<br />

12 74 127 4 Flute 2<br />

B23 75 0 4 Recorder<br />

1 75 127 4 Piccolo 1<br />

B24 <strong>76</strong> 0 4 Pan Flute<br />

1 <strong>76</strong> 8 4 Kawala<br />

2 <strong>76</strong> 16 4 Zampona<br />

3 <strong>76</strong> 17 4 Zampona Atk<br />

4 <strong>76</strong> 24 4 Tin Whistle<br />

5 <strong>76</strong> 25 4 TinWhtsle Nm<br />

6 <strong>76</strong> 26 4 TinWhtsle Or<br />

7 <strong>76</strong> 46 4 TinWhistle2<br />

8 <strong>76</strong> 47 4 PanPipe2<br />

9 <strong>76</strong> 127 4 Piccolo 2<br />

B25 77 0 4 Bottle Blow<br />

1 77 46 4 The Bottle<br />

2 77 47 4 BottleBlow2<br />

3 77 127 4 Recorder<br />

B26 78 0 4 Shakuhachi<br />

1 78 1 4 Shakuhachi :<br />

2 78 47 4 ShakuBamboo<br />

3 78 127 4 Pan Pipes<br />

B27 79 0 4 Whistle<br />

1 79 1 4 Whistle 2<br />

2 79 127 4 Sax 1<br />

B28 80 0 4 Ocarina<br />

1 80 127 4 Sax 2<br />

B31 81 0 4 Square Wave<br />

1 81 1 4 MG Square<br />

2 81 2 4 Hollow Mini<br />

3 81 3 4 Mellow FM<br />

4 81 4 4 CC Solo<br />

5 81 5 4 Shmoog<br />

6 81 6 4 LM Square<br />

7 81 7 4 JP8000 TWM<br />

8 81 8 4 2600 Sine<br />

9 81 9 4 Sine Lead<br />

10 81 10 4 KG Lead<br />

11 81 11 4 Twin Sine<br />

12 81 16 4 P5 Square<br />

13 81 17 4 OB Square<br />

14 81 18 4 JP-8 Square<br />

15 81 19 4 Dist Square<br />

16 81 20 4 303SquarDst1<br />

17 81 21 4 303SquarDst2<br />

18 81 22 4 303 Mix Sqr<br />

19 81 23 4 Dual Sqr&Saw<br />

20 81 24 4 Pulse Lead<br />

21 81 25 4 JP8 PulseLd1<br />

22 81 26 4 JP8 PulseLd2<br />

23 81 27 4 MG Reso. Pls<br />

24 81 28 4 JP8 PulseLd3<br />

25 81 29 4 260RingLead<br />

26 81 30 4 303DistLead<br />

27 81 31 4 JP8000DistLd<br />

28 81 32 4 HipHop SinLd<br />

29 81 33 4 HipHop SqrLd<br />

30 81 34 4 HipHop PlsLd<br />

31 81 35 4 Flux Pulse<br />

32 81 127 4 Sax 3<br />

B32 82 0 4 Saw Wave<br />

1 82 1 4 OB2 Saw<br />

2 82 2 4 Pulse Saw<br />

3 82 3 4 Feline GR<br />

4 82 4 4 Big Lead<br />

5 82 5 4 Velo Lead<br />

6 82 6 4 GR-300<br />

7 82 7 4 LA Saw<br />

8 82 8 4 Doctor Solo<br />

9 82 9 4 Fat Saw Lead<br />

10 82 10 4 JP8000 Saw<br />

11 82 11 4 D-50 Fat Saw<br />

12 82 12 4 OB DoubleSaw<br />

13 82 13 4 JP DoubleSaw<br />

14 82 14 4 FatSawLead 2<br />

15 82 15 4 JP SuperSaw<br />

16 82 16 4 Waspy Synth<br />

17 82 17 4 PM Lead<br />

18 82 18 4 CS Saw Lead<br />

19 82 24 4 MG Saw 1<br />

20 82 25 4 MG Saw 2<br />

21 82 26 4 OB Saw 1<br />

22 82 27 4 OB Saw 2<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

23 82 28 4 D-50 Saw<br />

24 82 29 4 SH-101 Saw<br />

25 82 30 4 CS Saw<br />

26 82 31 4 MG Saw Lead<br />

27 82 32 4 OB Saw Lead<br />

28 82 33 4 P5 Saw Lead<br />

29 82 34 4 MG unison<br />

30 82 35 4 Oct Saw Lead<br />

31 82 36 4 Natural Lead<br />

32 82 38 4 Synchronized<br />

33 82 39 4 MG SawLead 2<br />

34 82 40 4 SequenceSaw1<br />

35 82 41 4 SequenceSaw2<br />

36 82 42 4 Reso Saw<br />

37 82 43 4 Cheese Saw 1<br />

38 82 44 4 Cheese Saw 2<br />

39 82 45 4 Rhythmic Saw<br />

40 82 46 4 SequencedSaw<br />

41 82 47 4 Techno Saw<br />

42 82 127 4 Sax 4<br />

B33 83 0 4 Syn.Calliope<br />

1 83 1 4 Vent Synth<br />

2 83 2 4 Pure PanLead<br />

3 83 8 4 LM Pure Lead<br />

4 83 9 4 LM Blow Lead<br />

5 83 127 4 Clarinet 1<br />

B34 84 0 4 Chiffer Lead<br />

1 84 1 4 TB Lead<br />

2 84 2 4 Hybrid Lead<br />

3 84 3 4 Unison SqrLd<br />

4 84 4 4 FatSolo Lead<br />

5 84 5 4 ForcefulLead<br />

6 84 6 4 Oct.UnisonLd<br />

7 84 7 4 Unison SawLd<br />

8 84 8 4 Mad Lead<br />

9 84 9 4 CrowdingLead<br />

10 84 10 4 Double Sqr.<br />

11 84 47 4 PureFlatLead<br />

12 84 127 4 Clarinet 2<br />

B35 85 0 4 Charang<br />

1 85 1 4 Wire Lead<br />

2 85 2 4 FB.Charang<br />

3 85 3 4 Fat GR Lead<br />

4 85 4 4 Windy GR Ld<br />

5 85 5 4 Mellow GR Ld<br />

6 85 6 4 GR & Pulse<br />

7 85 8 4 Dist.Lead<br />

8 85 9 4 Acid Guitar1<br />

9 85 10 4 Acid Guitar2<br />

10 85 11 4 Dance Dst.Gt<br />

11 85 12 4 DanceDst.Gt2<br />

12 85 16 4 P5 Sync Lead<br />

13 85 17 4 Fat SyncLead<br />

14 85 18 4 Rock Lead<br />

15 85 19 4 5th DecaSync<br />

16 85 20 4 Dirty Sync<br />

17 85 21 4 DualSyncLead<br />

18 85 22 4 LA Brass Ld<br />

19 85 24 4 JUNO Sub Osc<br />

20 85 25 4 2600 Sub Osc<br />

21 85 26 4 JP8000Fd Osc<br />

22 85 127 4 Oboe<br />

B36 86 0 4 Solo Vox<br />

1 86 1 4 Solo Vox 2<br />

2 86 8 4 Vox Lead<br />

3 86 9 4 LFO Vox<br />

4 86 10 4 Vox Lead 2<br />

5 86 127 4 Engl Horn<br />

B37 87 0 4 5th Saw Wave<br />

1 87 1 4 Big Fives<br />

2 87 2 4 5th Lead<br />

3 87 3 4 5th Ana.Clav<br />

4 87 4 4 5th Pulse<br />

5 87 5 4 JP 5th Saw<br />

6 87 6 4 JP8000 5thFB<br />

7 87 8 4 4th Lead<br />

8 87 127 4 Bassoon<br />

B38 88 0 4 Bass & Lead<br />

1 88 1 4 Big & Raw<br />

2 88 2 4 Fat & Perky<br />

3 88 3 4 JUNO Rave<br />

4 88 4 4 JP8 BsLead 1<br />

5 88 5 4 JP8 BsLead 2<br />

6 88 6 4 SH-5 Bs.Lead<br />

7 88 7 4 Delayed Lead<br />

8 88 127 4 Harmonica<br />

B41 89 0 4 Fantasia<br />

1 89 1 4 Fantasia 2<br />

2 89 2 4 New Age Pad<br />

3 89 3 4 Bell Heaven<br />

4 89 4 4 Fantasia 3<br />

5 89 5 4 Fantasia 4<br />

6 89 6 4 After D !<br />

222


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Tones (sons)<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

7 89 7 4 260HarmPad<br />

8 89 44 4 EP Heaven<br />

9 89 45 4 HeavenKey<br />

10 89 46 4 BriteSawKey<br />

11 89 47 4 VoxKey1<br />

12 89 127 4 Trumpet 1<br />

B42 90 0 4 Warm Pad<br />

1 90 1 4 Thick Matrix<br />

2 90 2 4 Horn Pad<br />

3 90 3 4 Rotary Strng<br />

4 90 4 4 OB Soft Pad<br />

5 90 5 4 Sine Pad<br />

6 90 6 4 OB Soft Pad2<br />

7 90 8 4 Octave Pad<br />

8 90 9 4 Stack Pad<br />

9 90 10 4 Human Pad<br />

10 90 11 4 Sync Brs.Pad<br />

11 90 12 4 Oct.PWM Pad<br />

12 90 13 4 JP Soft Pad<br />

13 90 43 4 PWM Soft Pad<br />

14 90 44 4 LFO Pad 2<br />

15 90 45 4 WarmSaw2<br />

16 90 46 4 WarmSaw3<br />

17 90 47 4 WarmSaw1<br />

18 90 127 4 Trumpet 2<br />

B43 91 0 4 Polysynth<br />

1 91 1 4 80's PolySyn<br />

2 91 2 4 Polysynth 2<br />

3 91 3 4 Poly King<br />

4 91 4 4 Super Poly<br />

5 91 8 4 Power Stack<br />

6 91 9 4 Octave Stack<br />

7 91 10 4 Reso Stack<br />

8 91 11 4 Techno Stack<br />

9 91 12 4 Pulse Stack<br />

10 91 13 4 TwinOct.Rave<br />

11 91 14 4 Oct.Rave<br />

12 91 15 4 Happy Synth<br />

13 91 16 4 ForwardSweep<br />

14 91 17 4 ReverseSweep<br />

15 91 24 4 Minor Rave<br />

16 91 46 4 SuperSaws 2<br />

17 91 47 4 SuperSaws 1<br />

18 91 127 4 Trombone 1<br />

B44 92 0 4 Space Voice<br />

1 92 1 4 Heaven II<br />

2 92 2 4 SC Heaven<br />

3 92 3 4 Itopia<br />

4 92 4 4 Water Space<br />

5 92 5 4 Cold Space<br />

6 92 6 4 Noise Peaker<br />

7 92 7 4 Bamboo Hit<br />

8 92 8 4 Cosmic Voice<br />

9 92 9 4 Auh Vox<br />

10 92 10 4 AuhAuh<br />

11 92 11 4 Vocoderman<br />

12 92 12 4 Holy Voices<br />

13 92 43 4 JP8Haunting<br />

14 92 44 4 JP8 Hollow<br />

15 92 45 4 WarmSqu3<br />

16 92 46 4 WarmSqu2<br />

17 92 47 4 WarmSqu1<br />

18 92 127 4 Trombone 2<br />

B45 93 0 4 Bowed Glass<br />

1 93 1 4 SoftBellPad<br />

2 93 2 4 JP8 Sqr Pad<br />

3 93 3 4 7thBelPad<br />

4 93 4 4 Steel Glass<br />

5 93 5 4 Bottle Stack<br />

6 93 47 4 Gtr Pad<br />

7 93 127 4 Fr Horn 1<br />

B46 94 0 4 Metal Pad<br />

1 94 1 4 Tine Pad<br />

2 94 2 4 Panner Pad<br />

3 94 3 4 Steel Pad<br />

4 94 4 4 Special Rave<br />

5 94 5 4 Metal Pad 2<br />

6 94 127 4 Fr Horn 2<br />

B47 95 0 4 Halo Pad<br />

1 95 1 4 Vox Pad<br />

2 95 2 4 Vox Sweep<br />

3 95 8 4 Horror Pad<br />

4 95 9 4 SynVox Pad<br />

5 95 10 4 SynVox Pad 2<br />

6 95 11 4 Breath&Rise<br />

7 95 12 4 Tears Voices<br />

8 95 127 4 Tuba<br />

B48 96 0 4 Sweep Pad<br />

1 96 1 4 Polar Pad<br />

2 96 2 4 Ambient BPF<br />

3 96 3 4 Sync Pad<br />

4 96 4 4 Warriors<br />

5 96 8 4 Converge<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

6 96 9 4 Shwimmer<br />

7 96 10 4 Celestial Pd<br />

8 96 11 4 Bag Sweep<br />

9 96 12 4 Sweep Pipe<br />

10 96 13 4 Sweep Stack<br />

11 96 14 4 Deep Sweep<br />

12 96 15 4 Stray Pad<br />

13 96 46 4 SoftSweep<br />

14 96 47 4 SawsSweep<br />

15 96 127 4 Brs Sect 1<br />

B51 97 0 4 Ice Rain<br />

1 97 1 4 Harmo Rain<br />

2 97 2 4 African wood<br />

3 97 3 4 Anklung Pad<br />

4 97 4 4 Rattle Pad<br />

5 97 5 4 Saw Impulse<br />

6 97 6 4 Strange Str.<br />

7 97 7 4 FastFWD Pad<br />

8 97 8 4 Clavi Pad<br />

9 97 9 4 EP Pad<br />

10 97 10 4 Tambra Pad<br />

11 97 11 4 CP Pad<br />

12 97 127 4 Brs Sect 2<br />

B52 98 0 4 Soundtrack<br />

1 98 1 4 Ancestral<br />

2 98 2 4 Prologue<br />

3 98 3 4 Prologue 2<br />

4 98 4 4 Hols Strings<br />

5 98 5 4 HistoryWave<br />

6 98 8 4 Rave<br />

7 98 127 4 Vibe 1<br />

B53 99 0 4 Crystal<br />

1 99 1 4 Syn Mallet<br />

2 99 2 4 Soft Crystal<br />

3 99 3 4 Round Glock<br />

4 99 4 4 Loud Glock<br />

5 99 5 4 GlockenChime<br />

6 99 6 4 Clear Bells<br />

7 99 7 4 ChristmasBel<br />

8 99 8 4 Vibra Bells<br />

9 99 9 4 Digi Bells<br />

10 99 10 4 Music Bell<br />

11 99 11 4 Analog Bell<br />

12 99 12 4 Blow Bell<br />

13 99 13 4 Hyper Bell<br />

14 99 16 4 Choral Bells<br />

15 99 17 4 Air Bells<br />

16 99 18 4 Bell Harp<br />

17 99 19 4 Gamelimba<br />

18 99 20 4 JUNO Bell<br />

19 99 21 4 JP Bell<br />

20 99 22 4 Pizz Bell<br />

21 99 23 4 Bottom Bell<br />

22 99 127 4 Vibe 2<br />

B54 100 0 4 Atmosphere<br />

1 100 1 4 Warm Atmos<br />

2 100 2 4 Nylon Harp<br />

3 100 3 4 Harpvox<br />

4 100 4 4 HollowReleas<br />

5 100 5 4 Nylon+Rhodes<br />

6 100 6 4 Ambient Pad<br />

7 100 7 4 Invisible<br />

8 100 8 4 Pulsey Key<br />

9 100 9 4 Noise Piano<br />

10 100 10 4 Heaven Atmos<br />

11 100 11 4 Tambra Atmos<br />

12 100 127 4 Syn Mallet<br />

B55 101 0 4 Brightness<br />

1 101 1 4 Shining Star<br />

2 101 2 4 OB Stab<br />

3 101 3 4 Brass Star<br />

4 101 4 4 Choir Stab<br />

5 101 5 4 D-50 Retour<br />

6 101 6 4 SouthernWind<br />

7 101 7 4 SymbolicBell<br />

8 101 8 4 Org Bell<br />

9 101 127 4 Windbell<br />

B56 102 0 4 Goblin<br />

1 102 1 4 Goblinson<br />

2 102 2 4 50's Sci-Fi<br />

3 102 3 4 Abduction<br />

4 102 4 4 Auhbient<br />

5 102 5 4 LFO Pad<br />

6 102 6 4 Random Str<br />

7 102 7 4 Random Pad<br />

8 102 8 4 LowBirds Pad<br />

9 102 9 4 Falling Down<br />

10 102 10 4 LFO RAVE<br />

11 102 11 4 LFO Horror<br />

12 102 12 4 LFO Techno<br />

13 102 13 4 Alternative<br />

14 102 14 4 UFO FX<br />

15 102 15 4 Gargle Man<br />

GBN Var PC CC00 CC32Name<br />

16 102 16 4 Sweep FX<br />

17 102 17 4 LM Has Come<br />

18 102 18 4 FallinInsect<br />

19 102 19 4 LFO Oct.Rave<br />

20 102 20 4 Just Before<br />

21 102 21 4 RND Fl.Chord<br />

22 102 22 4 RandomEnding<br />

23 102 23 4 Random Sine<br />

24 102 24 4 EatingFilter<br />

25 102 25 4 Noise&SawHit<br />

26 102 26 4 Pour Magic<br />

27 102 27 4 DancingDrill<br />

28 102 28 4 Dirty Stack<br />

29 102 29 4 Big Blue<br />

30 102 30 4 Static Hit<br />

31 102 31 4 Atl.Mod.FX<br />

32 102 32 4 Acid Copter<br />

33 102 127 4 Glock<br />

B57 103 0 4 Echo Drops<br />

1 103 1 4 Echo Bell<br />

2 103 2 4 Echo Pan<br />

3 103 3 4 Echo Pan 2<br />

4 103 4 4 Big Panner<br />

5 103 5 4 Reso Panner<br />

6 103 6 4 Water Piano<br />

7 103 7 4 Echo SynBass<br />

8 103 8 4 Pan Sequence<br />

9 103 9 4 Aqua<br />

10 103 10 4 Panning Lead<br />

11 103 11 4 PanningBrass<br />

12 103 127 4 Tube Bell<br />

B58 104 0 4 Star Theme<br />

1 104 1 4 Star Theme 2<br />

2 104 2 4 Star Mind<br />

3 104 3 4 Star Dust<br />

4 104 4 4 Rep.Trance<br />

5 104 5 4 Etherality<br />

6 104 6 4 Mystic Pad<br />

7 104 8 4 Dream Pad<br />

8 104 9 4 Silky Pad<br />

9 104 10 4 Dream Pad 2<br />

10 104 11 4 Silky Pad 2<br />

11 104 16 4 New Century<br />

12 104 17 4 7th Atmos.<br />

13 104 18 4 Galaxy Way<br />

14 104 19 4 Rising OSC.<br />

15 104 127 4 Xylophone<br />

B61 105 0 4 Sitar<br />

1 105 1 4 Sitar 2<br />

2 105 2 4 Detune Sitar<br />

3 105 3 4 Sitar 3<br />

4 105 4 4 Sitar/Drone<br />

5 105 5 4 Sitar 4<br />

6 105 8 4 Tambra<br />

7 105 16 4 Tamboura<br />

8 105 127 4 Marimba<br />

B62 106 0 4 Banjo<br />

1 106 1 4 Muted Banjo<br />

2 106 8 4 Rabab<br />

3 106 9 4 San Xian<br />

4 106 16 4 Gopichant<br />

5 106 24 4 Oud<br />

6 106 28 4 Oud+Strings<br />

7 106 32 4 Pi Pa<br />

8 106 127 4 Koto<br />

B63 107 0 4 Shamisen<br />

1 107 1 4 Tsugaru<br />

2 107 8 4 Syn Shamisen<br />

3 107 127 4 Sho<br />

B64 108 0 4 Koto<br />

1 108 1 4 Gu Zheng<br />

2 108 8 4 Taisho Koto<br />

3 108 16 4 Kanoon<br />

4 108 19 4 Kanoon+Choir<br />

5 108 24 4 Oct Harp<br />

6 108 127 4 Shakuhachi<br />

B65 109 0 4 Kalimba<br />

1 109 8 4 Sanza<br />

2 109 9 4 Bodhran<br />

3 109 10 4 Bodhran Mute<br />

4 109 127 4 Whistle 1<br />

B66 110 0 4 Bagpipe<br />

1 110 8 4 Didgeridoo<br />

2 110 9 4 Uillean Pipe<br />

3 110 10 4 UillnPipe Nm<br />

4 110 11 4 UillnPipe Or<br />

5 110 127 4 Whistle 2<br />

B67 111 0 4 Fiddle<br />

1 111 8 4 Er Hu<br />

2 111 9 4 Gao Hu<br />

3 111 127 4 Bottleblow<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B68 112 0 4 Shanai<br />

1 112 1 4 Shanai 2<br />

2 112 8 4 Pungi<br />

3 112 16 4 Hichiriki<br />

4 112 24 4 Mizmar<br />

5 112 32 4 Suona 1<br />

6 112 33 4 Suona 2<br />

7 112 127 4 Breathpipe<br />

B71 113 0 4 Tinkle Bell<br />

1 113 8 4 Bonang<br />

2 113 9 4 Gender<br />

3 113 10 4 Gamelan Gong<br />

4 113 11 4 St.Gamelan<br />

5 113 12 4 Jang Gu<br />

6 113 13 4 Jegogan<br />

7 113 14 4 Jublag<br />

8 113 15 4 Pemade<br />

9 113 16 4 RAMA Cymbal<br />

10 113 17 4 Kajar<br />

11 113 18 4 Kelontuk<br />

12 113 19 4 Kelontuk Mt<br />

13 113 20 4 Kelontuk Sid<br />

14 113 21 4 Kopyak Op<br />

15 113 22 4 Kopyak Mt<br />

16 113 23 4 Ceng Ceng<br />

17 113 24 4 Reyoung<br />

18 113 25 4 Kempur<br />

19 113 32 4 Jngl Crash<br />

20 113 40 4 Crash Menu<br />

21 113 41 4 RideCym Menu<br />

22 113 42 4 RideBellMenu<br />

23 113 47 4 CymbalRoll<br />

24 113 127 4 Timpani<br />

B72 114 0 4 Agogo<br />

1 114 8 4 Atarigane<br />

2 114 16 4 Tambourine<br />

3 114 127 4 Melodic Tom<br />

B73 115 0 4 Steel Drums<br />

1 115 1 4 Island Mlt<br />

2 115 127 4 Deep Snare<br />

B74 116 0 4 Woodblock<br />

1 116 8 4 Castanets<br />

2 116 16 4 Angklung<br />

3 116 17 4 Angkl Rhythm<br />

4 116 24 4 Finger Snaps<br />

5 116 32 4 909 HandClap<br />

6 116 40 4 HandClapMenu<br />

7 116 127 4 Elec Perc 1<br />

B75 117 0 4 Taiko<br />

1 117 1 4 Small Taiko<br />

2 117 8 4 Concert BD<br />

3 117 9 4 ConcertBD Mt<br />

4 117 16 4 Jungle BD<br />

5 117 17 4 Techno BD<br />

6 117 18 4 Bounce<br />

7 117 24 4 KendangWadon<br />

8 117 25 4 Bebarongan<br />

9 117 26 4 Pelegongan<br />

10 117 27 4 Dholak 1<br />

11 117 28 4 Dholak 2<br />

12 117 32 4 Jngl BD Roll<br />

13 117 40 4 Kick Menu 1<br />

14 117 41 4 Kick Menu 2<br />

15 117 42 4 Kick Menu 3<br />

16 117 43 4 Kick Menu 4<br />

17 117 127 4 Elec Perc 2<br />

B<strong>76</strong> 118 0 4 Melo. Tom 1<br />

1 118 1 4 Real Tom<br />

2 118 2 4 Real Tom 2<br />

3 118 3 4 Jazz Tom<br />

4 118 4 4 Brush Tom<br />

5 118 8 4 Melo. Tom 2<br />

6 118 9 4 Rock Tom<br />

7 118 16 4 Rash SD<br />

8 118 17 4 House SD<br />

9 118 18 4 Jungle SD<br />

10 118 19 4 909 SD<br />

11 118 24 4 Jngl SD Roll<br />

12 118 40 4 SD Menu 1<br />

13 118 41 4 SD Menu 2<br />

14 118 42 4 SD Menu 3<br />

15 118 43 4 SD Menu 4<br />

16 118 44 4 SD Menu 5<br />

17 118 127 4 Taiko<br />

B77 119 0 4 Synth Drum<br />

1 119 8 4 808 Tom<br />

2 119 9 4 Elec Perc<br />

3 119 10 4 Sine Perc.<br />

4 119 11 4 606 Tom<br />

5 119 12 4 909 Tom<br />

6 119 13 4 606 Dist.Tom<br />

7 119 127 4 Taiko Rim<br />

223


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B78 120 0 4 Reverse Cym.<br />

1 120 1 4 Reverse Cym2<br />

2 120 2 4 Reverse Cym3<br />

3 120 3 4 Reverse Cym4<br />

4 120 8 4 Rev.Snare 1<br />

5 120 9 4 Rev.Snare 2<br />

6 120 16 4 Rev.Kick 1<br />

7 120 17 4 Rev.ConBD<br />

8 120 24 4 Rev.Tom 1<br />

9 120 25 4 Rev.Tom 2<br />

10 120 26 4 Rev.Tom 3<br />

11 120 27 4 Rev.Tom 4<br />

12 120 40 4 Rev.SD Menu1<br />

13 120 41 4 Rev.SD Menu2<br />

14 120 42 4 Rev.SD Menu3<br />

15 120 43 4 Rev.BD Menu1<br />

16 120 44 4 Rev.BD Menu2<br />

17 120 45 4 Rev.BD Menu3<br />

18 120 46 4 Rev.ClapMenu<br />

19 120 127 4 Cymbal<br />

B81 121 0 4 Gt.FretNoise<br />

1 121 1 4 Gt.Cut Noise<br />

2 121 2 4 String Slap<br />

3 121 3 4 Gt.CutNoise2<br />

4 121 4 4 Dist.CutNoiz<br />

5 121 5 4 Bass Slide<br />

6 121 6 4 Pick Scrape<br />

7 121 8 4 Gt. FX Menu<br />

8 121 9 4 Bartok Pizz.<br />

9 121 10 4 Guitar Slap<br />

10 121 11 4 Chord Stroke<br />

11 121 12 4 Biwa Stroke<br />

12 121 13 4 Biwa Tremolo<br />

13 121 16 4 A.Bs.Nz Menu<br />

14 121 17 4 D.Gt.Nz Menu<br />

15 121 18 4 E.Gt.NzMenu1<br />

16 121 19 4 E.Gt.NzMenu2<br />

17 121 20 4 G.StrokeMenu<br />

18 121 21 4 Gt.SlideMenu<br />

19 121 22 4 A.Bs.Mute Nz<br />

20 121 23 4 A.Bs.TouchNz<br />

21 121 24 4 A.Bs.AtackNz<br />

22 121 25 4 TC Up Nz<br />

23 121 26 4 TC DownMt.Nz<br />

24 121 27 4 TC UpMt.Nz<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

25 121 28 4 TC Dowm Nz<br />

26 121 29 4 DstGT.Up Nz<br />

27 121 30 4 DstGT.DwnNz1<br />

28 121 31 4 DstGT.DwnNz2<br />

29 121 32 4 DstGT.MuteNz<br />

30 121 34 4 Gt.StrokeNz5<br />

31 121 35 4 StlGt.SldNz1<br />

32 121 36 4 StlGt.SldNz2<br />

33 121 37 4 StlGt.SldNz3<br />

34 121 38 4 StlGt.SldNz4<br />

35 121 39 4 Gt.StrokeNz1<br />

36 121 40 4 Gt.StrokeNz2<br />

37 121 41 4 Gt.StrokeNz3<br />

38 121 42 4 Gt.StrokeNz4<br />

39 121 44 4 EGtrNzMenu<br />

40 121 45 4 AGtrNzMenu<br />

41 121 46 4 BassNzMenu<br />

42 121 47 4 Bass Slide<br />

43 121 127 4 Castanets<br />

B82 122 0 4 Breath Noise<br />

1 122 1 4 Fl.Key Click<br />

2 122 2 4 Brth Nz Menu<br />

3 122 3 4 Fl.Breath 1<br />

4 122 4 4 Fl.Breath 2<br />

5 122 5 4 Fl.Breath 3<br />

6 122 6 4 Vox Breath 1<br />

7 122 7 4 Vox Breath 2<br />

8 122 8 4 Trombone Nz<br />

9 122 9 4 Trumpet Nz<br />

10 122 47 4 BrthNzMenu<br />

11 122 127 4 Triangle<br />

B83 123 0 4 Seashore<br />

1 123 1 4 Rain<br />

2 123 2 4 Thunder<br />

3 123 3 4 Wind<br />

4 123 4 4 Stream<br />

5 123 5 4 Bubble<br />

6 123 6 4 Wind 2<br />

7 123 7 4 Cricket<br />

8 123 16 4 Pink Noise<br />

9 123 17 4 White Noise<br />

10 123 47 4 WindsHit<br />

11 123 127 4 Orche Hit<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B84 124 0 4 Bird<br />

1 124 1 4 Dog<br />

2 124 2 4 Horse-Gallop<br />

3 124 3 4 Bird 2<br />

4 124 4 4 Kitty<br />

5 124 5 4 Growl<br />

6 124 6 4 Growl 2<br />

7 124 7 4 Fancy Animal<br />

8 124 8 4 Seal<br />

9 124 127 4 Telephone<br />

B85 125 0 4 Telephone 1<br />

1 125 1 4 Telephone 2<br />

2 125 2 4 DoorCreaking<br />

3 125 3 4 Door<br />

4 125 4 4 Scratch<br />

5 125 5 4 Wind Chimes<br />

6 125 7 4 Scratch 2<br />

7 125 8 4 ScratchKey<br />

8 125 9 4 TapeRewind<br />

9 125 10 4 Phono Noise<br />

10 125 11 4 MC-500 Beep<br />

11 125 12 4 Scratch 3<br />

12 125 13 4 Scratch 4<br />

13 125 14 4 Scratch 5<br />

14 125 15 4 Scratch 6<br />

15 125 16 4 Scratch 7<br />

16 125 127 4 Bird Tweet<br />

B86 126 0 4 Helicopter<br />

1 126 1 4 Car-Engine<br />

2 126 2 4 Car-Stop<br />

3 126 3 4 Car-Pass<br />

4 126 4 4 Car-Crash<br />

5 126 5 4 Siren<br />

6 126 6 4 Train<br />

7 126 7 4 Jetplane<br />

8 126 8 4 Starship<br />

9 126 9 4 Burst Noise<br />

10 126 10 4 Calculating<br />

11 126 11 4 Perc. Bang<br />

12 126 12 4 Burner<br />

13 126 13 4 Glass & Glam<br />

14 126 14 4 Ice Ring<br />

15 126 15 4 Over Blow<br />

16 126 16 4 Crack Bottle<br />

17 126 17 4 Pour Bottle<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

18 126 18 4 Soda<br />

19 126 19 4 Open CD Tray<br />

20 126 20 4 Audio Switch<br />

21 126 21 4 Key Typing<br />

22 126 22 4 SL 1<br />

23 126 23 4 SL 2<br />

24 126 24 4 Car Engine 2<br />

25 126 25 4 Car Horn<br />

26 126 26 4 Boeeeen<br />

27 126 27 4 R.Crossing<br />

28 126 28 4 Compresser<br />

29 126 29 4 Sword Boom!<br />

30 126 30 4 Sword Cross<br />

31 126 31 4 Stab! 1<br />

32 126 32 4 Stab! 2<br />

33 126 127 4 OneNote Jam<br />

B87 127 0 4 Applause<br />

1 127 1 4 Laughing<br />

2 127 2 4 Screaming<br />

3 127 3 4 Punch<br />

4 127 4 4 Heart Beat<br />

5 127 5 4 Footsteps<br />

6 127 6 4 Applause 2<br />

7 127 7 4 Small Club<br />

8 127 8 4 ApplauseWave<br />

9 127 9 4 BabyLaughing<br />

10 127 16 4 Voice One<br />

11 127 17 4 Voice Two<br />

12 127 18 4 Voice Three<br />

13 127 19 4 Voice Tah<br />

14 127 20 4 Voice Whey<br />

15 127 22 4 Voice Kikit<br />

16 127 23 4 Voice ComeOn<br />

17 127 24 4 Voice Aou<br />

18 127 25 4 Voice Oou<br />

19 127 26 4 Voice Hie<br />

20 127 127 4 Water Bell<br />

B88 128 0 4 Gun Shot<br />

1 128 1 4 Machine Gun<br />

2 128 2 4 Lasergun<br />

3 128 3 4 Explosion<br />

4 128 4 4 Eruption<br />

5 128 5 4 Big Shot<br />

6 128 6 4 Explosion 2<br />

7 128 127 4 Jungle Tune<br />

Tone Map 3<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A11 1 0 3 Piano 1<br />

1 1 8 3 Piano 1w<br />

2 1 16 3 European Pf<br />

3 1 24 3 Piano + Str.<br />

4 1 126 3 Piano 2<br />

5 1 127 3 Acou Piano1<br />

A12 2 0 3 Piano 2<br />

1 2 8 3 Piano 2w<br />

2 2 16 3 Dance Piano<br />

3 2 126 3 Piano 2<br />

4 2 127 3 Acou Piano2<br />

A13 3 0 3 Piano 3<br />

1 3 1 3 EG+Rhodes 1<br />

2 3 2 3 EG+Rhodes 2<br />

3 3 8 3 Piano 3w<br />

4 3 126 3 Piano 2<br />

5 3 127 3 Acou Piano3<br />

A14 4 0 3 Honky-tonk<br />

1 4 8 3 Honky-tonk 2<br />

2 4 126 3 Honky-tonk<br />

3 4 127 3 Elec Piano1<br />

A15 5 0 3 E.Piano 1<br />

1 5 8 3 St.Soft EP<br />

2 5 9 3 Cho. E.Piano<br />

3 5 10 3 SilentRhodes<br />

4 5 16 3 FM+SA EP<br />

5 5 17 3 Dist E.Piano<br />

6 5 24 3 Wurly<br />

7 5 25 3 Hard Rhodes<br />

8 5 26 3 MellowRhodes<br />

9 5 126 3 Piano 1<br />

10 5 127 3 Elec Piano2<br />

A16 6 0 3 E.Piano 2<br />

1 6 8 3 Detuned EP 2<br />

2 6 16 3 St.FM EP<br />

3 6 24 3 Hard FM EP<br />

4 6 126 3 Piano 2<br />

5 6 127 3 Elec Piano3<br />

A17 7 0 3 Harpsichord<br />

1 7 1 3 Harpsichord2<br />

2 7 8 3 Coupled Hps.<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

3 7 16 3 Harpsi.w<br />

4 7 24 3 Harpsi.o<br />

5 7 32 3 Synth Harpsi<br />

6 7 126 3 Piano 2<br />

7 7 127 3 Elec Piano4<br />

A18 8 0 3 Clav.<br />

1 8 8 3 Comp Clav.<br />

2 8 16 3 Reso Clav.<br />

3 8 24 3 Clav.o<br />

4 8 32 3 Analog Clav.<br />

5 8 33 3 JP8 Clav. 1<br />

6 8 35 3 JP8 Clav. 2<br />

7 8 126 3 E.Piano 1<br />

8 8 127 3 Honkytonk<br />

A21 9 0 3 Celesta<br />

1 9 1 3 Pop Celesta<br />

2 9 126 3 Detuned EP1<br />

3 9 127 3 Elec Org 1<br />

A22 10 0 3 Glockenspiel<br />

1 10 126 3 E.Piano 2<br />

2 10 127 3 Elec Org 2<br />

A23 11 0 3 Music Box<br />

1 11 126 3 Steel Gt.<br />

2 11 127 3 Elec Org 3<br />

A24 12 0 3 Vibraphone<br />

1 12 1 3 Pop Vibe.<br />

2 12 8 3 Vibraphone w<br />

3 12 9 3 Vibraphones<br />

4 12 126 3 Steel Gt.<br />

5 12 127 3 Elec Org 4<br />

A25 13 0 3 Marimba<br />

1 13 8 3 Marimba w<br />

2 13 16 3 Barafon<br />

3 13 17 3 Barafon 2<br />

4 13 24 3 Log drum<br />

5 13 126 3 12-str.Gt<br />

6 13 127 3 Pipe Org 1<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A26 14 0 3 Xylophone<br />

1 14 126 3 Funk Gt.<br />

2 14 127 3 Pipe Org 2<br />

A27 15 0 3 Tubular-bell<br />

1 15 8 3 Church Bell<br />

2 15 9 3 Carillon<br />

3 15 126 3 Muted Gt.<br />

4 15 127 3 Pipe Org3<br />

A28 16 0 3 Santur<br />

1 16 1 3 Santur 2<br />

2 16 8 3 Cimbalom<br />

3 16 16 3 Zither 1<br />

4 16 17 3 Zither 2<br />

5 16 24 3 Dulcimer<br />

6 16 126 3 Slap Bass 1<br />

7 16 127 3 Accordion<br />

A31 17 0 3 Organ 1<br />

1 17 1 3 Organ 101<br />

2 17 8 3 Trem. Organ<br />

3 17 9 3 Organ.o<br />

4 17 16 3 60's Organ 1<br />

5 17 17 3 60's Organ 2<br />

6 17 18 3 60's Organ 3<br />

7 17 19 3 Farf Organ<br />

8 17 24 3 Cheese Organ<br />

9 17 25 3 D-50 Organ<br />

10 17 26 3 JUNO Organ<br />

11 17 27 3 Hybrid Organ<br />

12 17 28 3 VS Organ<br />

13 17 29 3 Digi Church<br />

14 17 32 3 70's E.Organ<br />

15 17 33 3 Even Bar<br />

16 17 40 3 Organ Bass<br />

17 17 48 3 5th Organ<br />

18 17 126 3 Slap Bass 1<br />

19 17 127 3 Harpsi 1<br />

A32 18 0 3 Organ 2<br />

1 18 1 3 Jazz Organ<br />

2 18 2 3 E.Organ 16+2<br />

3 18 8 3 Chorus Or.2<br />

4 18 9 3 Octave Organ<br />

5 18 32 3 Perc. Organ<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

6 18 126 3 Slap Bass 1<br />

7 18 127 3 Harpsi 2<br />

A33 19 0 3 Organ 3<br />

1 19 8 3 Rotary Org.<br />

2 19 16 3 Rotary Org.S<br />

3 19 17 3 Rock Organ 1<br />

4 19 18 3 Rock Organ 2<br />

5 19 24 3 Rotary Org.F<br />

6 19 126 3 Slap Bass 1<br />

7 19 127 3 Harpsi 3<br />

A34 20 0 3 Church Org.1<br />

1 20 8 3 Church Org.2<br />

2 20 16 3 Church Org.3<br />

3 20 24 3 Organ Flute<br />

4 20 32 3 Trem.Flute<br />

5 20 33 3 Theater Org.<br />

6 20 126 3 Slap Bass 2<br />

7 20 127 3 Clavi 1<br />

A35 21 0 3 Reed Organ<br />

1 21 8 3 Wind Organ<br />

2 21 126 3 Slap Bass 2<br />

3 21 127 3 Clavi 2<br />

A36 22 0 3 Accordion Fr<br />

1 22 8 3 Accordion It<br />

2 22 9 3 Dist. Accord<br />

3 22 16 3 Cho. Accord<br />

4 22 24 3 Hard Accord<br />

5 22 25 3 Soft Accord<br />

6 22 126 3 Slap Bass 2<br />

7 22 127 3 Clavi 3<br />

A37 23 0 3 Harmonica<br />

1 23 1 3 Harmonica 2<br />

2 23 126 3 Slap Bass 2<br />

3 23 127 3 Celesta 1<br />

A38 24 0 3 Bandoneon<br />

1 24 8 3 Bandoneon 2<br />

2 24 16 3 Bandoneon 3<br />

3 24 126 3 Fingered Bs<br />

4 24 127 3 Celesta 2<br />

224


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Tones (sons)<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A41 25 0 3 Nylon-str.Gt<br />

1 25 8 3 Ukulele<br />

2 25 16 3 Nylon Gt.o<br />

3 25 24 3 Velo Harmnix<br />

4 25 32 3 Nylon Gt.2<br />

5 25 40 3 Lequint Gt.<br />

6 25 126 3 Fingered Bs<br />

7 25 127 3 Syn Brass 1<br />

A42 26 0 3 Steel-str.Gt<br />

1 26 8 3 12-str.Gt<br />

2 26 9 3 Nylon+Steel<br />

3 26 16 3 Mandolin<br />

4 26 17 3 Mandolin 2<br />

5 26 18 3 MandolinTrem<br />

6 26 32 3 Steel Gt.2<br />

7 26 126 3 Picked Bass<br />

8 26 127 3 Syn Brass 2<br />

A43 27 0 3 Jazz Gt.<br />

1 27 1 3 Mellow Gt.<br />

2 27 8 3 Pedal Steel<br />

3 27 126 3 Picked Bass<br />

4 27 127 3 Syn Brass3<br />

A44 28 0 3 Clean Gt.<br />

1 28 1 3 Clean Half<br />

2 28 2 3 Open Hard 1<br />

3 28 3 3 Open Hard 2<br />

4 28 4 3 JC Clean Gt.<br />

5 28 8 3 Chorus Gt.<br />

6 28 9 3 JC Chorus Gt<br />

7 28 16 3 TC FrontPick<br />

8 28 17 3 TC Rear Pick<br />

9 28 18 3 TC Clean ff<br />

10 28 19 3 TC Clean 2 :<br />

11 28 126 3 Fretless Bs<br />

12 28 127 3 Syn Brass4<br />

A45 29 0 3 Muted Gt.<br />

1 29 1 3 Muted Dis.Gt<br />

2 29 2 3 TC Muted Gt.<br />

3 29 8 3 Funk Pop<br />

4 29 16 3 Funk Gt.2<br />

5 29 126 3 Acoustic Bs<br />

6 29 127 3 Syn Bass 1<br />

A46 30 0 3 Overdrive Gt<br />

1 30 1 3 Overdrive 2<br />

2 30 2 3 Overdrive 3<br />

3 30 3 3 More Drive<br />

4 30 8 3 LP OverDrvGt<br />

5 30 9 3 LP OverDrv :<br />

6 30 126 3 Choir Aahs<br />

7 30 127 3 Syn Bass 2<br />

A47 31 0 3 DistortionGt<br />

1 31 1 3 Dist. Gt2 :<br />

2 31 2 3 Dazed Guitar<br />

3 31 3 3 Distortion :<br />

4 31 4 3 Dist.Fast :<br />

5 31 8 3 Feedback Gt.<br />

6 31 9 3 Feedback Gt2<br />

7 31 16 3 Power Guitar<br />

8 31 17 3 Power Gt.2<br />

9 31 18 3 5th Dist.<br />

10 31 24 3 Rock Rhythm<br />

11 31 25 3 Rock Rhythm2<br />

12 31 126 3 Choir Aahs<br />

13 31 127 3 Syn Bass3<br />

A48 32 0 3 Gt.Harmonics<br />

1 32 8 3 Gt. Feedback<br />

2 32 9 3 Gt.Feedback2<br />

3 32 16 3 Ac.Gt.Harmnx<br />

4 32 24 3 E.Bass Harm.<br />

5 32 126 3 Choir Aahs<br />

6 32 127 3 Syn Bass4<br />

A51 33 0 3 Acoustic Bs.<br />

1 33 1 3 Rockabilly<br />

2 33 8 3 Wild A.Bass<br />

3 33 16 3 Bass + OHH<br />

4 33 126 3 Choir Aahs<br />

5 33 127 3 Fantasy<br />

A52 34 0 3 Fingered Bs.<br />

1 34 1 3 Fingered Bs2<br />

2 34 2 3 Jazz Bass<br />

3 34 3 3 Jazz Bass 2<br />

4 34 4 3 Rock Bass<br />

5 34 8 3 ChorusJazzBs<br />

6 34 16 3 F.Bass/Harm.<br />

7 34 126 3 SlowStrings<br />

8 34 127 3 Harmo Pan<br />

A53 35 0 3 Picked Bass<br />

1 35 1 3 Picked Bass2<br />

2 35 2 3 Picked Bass3<br />

3 35 3 3 Picked Bass4<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

4 35 8 3 Muted PickBs<br />

5 35 16 3 P.Bass/Harm.<br />

6 35 126 3 Strings<br />

7 35 127 3 Chorale<br />

A54 36 0 3 Fretless Bs.<br />

1 36 1 3 Fretless Bs2<br />

2 36 2 3 Fretless Bs3<br />

3 36 3 3 Fretless Bs4<br />

4 36 4 3 Syn Fretless<br />

5 36 5 3 Mr.Smooth<br />

6 36 8 3 Wood+FlessBs<br />

7 36 126 3 SynStrings3<br />

8 36 127 3 Glasses<br />

A55 37 0 3 Slap Bass 1<br />

1 37 1 3 Slap Pop<br />

2 37 8 3 Reso Slap<br />

3 37 9 3 Unison Slap<br />

4 37 126 3 SynStrings3<br />

5 37 127 3 Soundtrack<br />

A56 38 0 3 Slap Bass 2<br />

1 38 8 3 FM Slap<br />

2 38 126 3 Organ 1<br />

3 38 127 3 Atmosphere<br />

A57 39 0 3 Synth Bass 1<br />

1 39 1 3 SynthBass101<br />

2 39 2 3 CS Bass<br />

3 39 3 3 JP-4 Bass<br />

4 39 4 3 JP-8 Bass<br />

5 39 5 3 P5 Bass<br />

6 39 6 3 JPMG Bass<br />

7 39 8 3 Acid Bass<br />

8 39 9 3 TB303 Bass<br />

9 39 10 3 Tekno Bass<br />

10 39 11 3 TB303 Bass 2<br />

11 39 12 3 Kicked TB303<br />

12 39 13 3 TB303 Saw Bs<br />

13 39 14 3 Rubber303 Bs<br />

14 39 15 3 Reso 303 Bs<br />

15 39 16 3 Reso SH Bass<br />

16 39 17 3 TB303 Sqr Bs<br />

17 39 18 3 TB303 DistBs<br />

18 39 24 3 Arpeggio Bs<br />

19 39 126 3 Organ 1<br />

20 39 127 3 Warm Bell<br />

A58 40 0 3 Synth Bass 2<br />

1 40 1 3 SynthBass201<br />

2 40 2 3 Modular Bass<br />

3 40 3 3 Seq Bass<br />

4 40 4 3 MG Bass<br />

5 40 5 3 MG Oct Bass1<br />

6 40 6 3 MG Oct Bass2<br />

7 40 7 3 MG Blip Bs :<br />

8 40 8 3 Beef FM Bass<br />

9 40 9 3 Dly Bass<br />

10 40 10 3 X Wire Bass<br />

11 40 11 3 WireStr Bass<br />

12 40 12 3 Blip Bass :<br />

13 40 13 3 RubberBass 1<br />

14 40 16 3 RubberBass 2<br />

15 40 17 3 SH101 Bass 1<br />

16 40 18 3 SH101 Bass 2<br />

17 40 19 3 Smooth Bass<br />

18 40 20 3 SH101 Bass 3<br />

19 40 21 3 Spike Bass<br />

20 40 22 3 House Bass :<br />

21 40 23 3 KG Bass<br />

22 40 24 3 Sync Bass<br />

23 40 25 3 MG 5th Bass<br />

24 40 26 3 RND Bass<br />

25 40 27 3 WowMG Bass<br />

26 40 28 3 Bubble Bass<br />

27 40 126 3 Organ 1<br />

28 40 127 3 Funny Vox<br />

A61 41 0 3 Violin :<br />

1 41 1 3 Violin Atk :<br />

2 41 8 3 Slow Violin<br />

3 41 126 3 Organ 2<br />

4 41 127 3 Echo Bell<br />

A62 42 0 3 Viola :<br />

1 42 1 3 Viola Atk. :<br />

2 42 126 3 Organ 1<br />

3 42 127 3 Ice Rain<br />

A63 43 0 3 Cello :<br />

1 43 1 3 Cello Atk. :<br />

2 43 126 3 Organ 1<br />

3 43 127 3 Oboe 2001<br />

A64 44 0 3 Contrabass<br />

1 44 126 3 Organ 2<br />

2 44 127 3 Echo Pan<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A65 45 0 3 Tremolo Str<br />

1 45 8 3 Slow Tremolo<br />

2 45 9 3 Suspense Str<br />

3 45 126 3 Organ 2<br />

4 45 127 3 Doctor Solo<br />

A66 46 0 3 PizzicatoStr<br />

1 46 1 3 Vcs&Cbs Pizz<br />

2 46 2 3 Chamber Pizz<br />

3 46 3 3 St.Pizzicato<br />

4 46 8 3 Solo Pizz.<br />

5 46 16 3 Solo Spic.<br />

6 46 126 3 Organ 2<br />

7 46 127 3 School Daze<br />

A67 47 0 3 Harp<br />

1 47 16 3 Synth Harp<br />

2 47 126 3 Trumpet<br />

3 47 127 3 Bellsinger<br />

A68 48 0 3 Timpani<br />

1 48 126 3 Trumpet<br />

2 48 127 3 Square Wave<br />

A71 49 0 3 Strings :<br />

1 49 1 3 Bright Str :<br />

2 49 2 3 ChamberStr :<br />

3 49 3 3 Cello sect.<br />

4 49 8 3 Orchestra<br />

5 49 9 3 Orchestra 2<br />

6 49 10 3 Tremolo Orch<br />

7 49 11 3 Choir Str.<br />

8 49 12 3 Strings+Horn<br />

9 49 16 3 St. Strings<br />

10 49 24 3 Velo Strings<br />

11 49 32 3 Oct Strings1<br />

12 49 33 3 Oct Strings2<br />

13 49 126 3 Trombone<br />

14 49 127 3 Str Sect 1<br />

A72 50 0 3 Slow Strings<br />

1 50 1 3 SlowStrings2<br />

2 50 8 3 Legato Str.<br />

3 50 9 3 Warm Strings<br />

4 50 10 3 St.Slow Str.<br />

5 50 126 3 Trombone<br />

6 50 127 3 Str Sect 2<br />

A73 51 0 3 Syn.Strings1<br />

1 51 1 3 OB Strings<br />

2 51 2 3 StackStrings<br />

3 51 3 3 JP Strings<br />

4 51 8 3 Syn.Strings3<br />

5 51 9 3 Syn.Strings4<br />

6 51 16 3 High Strings<br />

7 51 17 3 Hybrid Str.<br />

8 51 24 3 Tron Strings<br />

9 51 25 3 Noiz Strings<br />

10 51 126 3 Trombone<br />

11 51 127 3 Str Sect3<br />

A74 52 0 3 Syn.Strings2<br />

1 52 1 3 Syn.Strings5<br />

2 52 2 3 JUNO Strings<br />

3 52 8 3 Air Strings<br />

4 52 126 3 Trombone<br />

5 52 127 3 Pizzicato<br />

A75 53 0 3 Choir Aahs<br />

1 53 8 3 St.ChoirAahs<br />

2 53 9 3 Melted Choir<br />

3 53 10 3 Church Choir<br />

4 53 16 3 Choir Hahs<br />

5 53 24 3 Chorus Lahs<br />

6 53 32 3 Chorus Aahs<br />

7 53 33 3 Male Aah+Str<br />

8 53 126 3 Trombone<br />

9 53 127 3 Violin 1<br />

A<strong>76</strong> 54 0 3 Voice Oohs<br />

1 54 8 3 Voice Dahs<br />

2 54 126 3 Trombone<br />

3 54 127 3 Violin 2<br />

A77 55 0 3SynVox<br />

1 55 8 3 Syn.Voice<br />

2 55 9 3 Silent Night<br />

3 55 16 3 VP330 Choir<br />

4 55 17 3 Vinyl Choir<br />

5 55 126 3 Alto Sax<br />

6 55 127 3 Cello 1<br />

A78 56 0 3OrchestraHit<br />

1 56 8 3 Impact Hit<br />

2 56 9 3 Philly Hit<br />

3 56 10 3 Double Hit<br />

4 56 11 3 Perc. Hit<br />

5 56 12 3 Shock Wave<br />

6 56 16 3 Lo Fi Rave<br />

7 56 17 3 Techno Hit<br />

8 56 18 3 Dist. Hit<br />

9 56 19 3 Bam Hit<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

10 56 20 3 Bit Hit<br />

11 56 21 3 Bim Hit<br />

12 56 22 3 Technorg Hit<br />

13 56 23 3 Rave Hit<br />

14 56 24 3 Strings Hit<br />

15 56 25 3 Stack Hit<br />

16 56 126 3 Tenor Sax<br />

17 56 127 3 Cello 2<br />

A81 57 0 3Trumpet<br />

1 57 1 3 Trumpet 2<br />

2 57 2 3 Trumpet :<br />

3 57 8 3 Flugel Horn<br />

4 57 16 3 4th Trumpets<br />

5 57 24 3 Bright Tp.<br />

6 57 25 3 Warm Tp.<br />

7 57 32 3 Syn. Trumpet<br />

8 57 126 3 BaritoneSax<br />

9 57 127 3 Contrabass<br />

A82 58 0 3Trombone<br />

1 58 1 3 Trombone 2<br />

2 58 2 3 Twin bones<br />

3 58 8 3 Bs. Trombone<br />

4 58 126 3 Alto Sax<br />

5 58 127 3 Harp 1<br />

A83 59 0 3Tuba<br />

1 59 1 3 Tuba 2<br />

2 59 126 3 Brass 1<br />

3 59 127 3 Harp 2<br />

A84 60 0 3 MutedTrumpet<br />

1 60 8 3 Muted Horns<br />

2 60 126 3 Brass 1<br />

3 60 127 3 Guitar 1<br />

A85 61 0 3 French Horns<br />

1 61 1 3 Fr.Horn 2<br />

2 61 2 3 Horn + Orche<br />

3 61 3 3 Wide FreHrns<br />

4 61 8 3 F.Hrn Slow :<br />

5 61 9 3 Dual Horns<br />

6 61 16 3 Synth Horn<br />

7 61 24 3 F.Horn Rip<br />

8 61 126 3 Brass 2<br />

9 61 127 3 Guitar 2<br />

A86 62 0 3 Brass 1<br />

1 62 1 3 Brass ff<br />

2 62 2 3 Bones Sect.<br />

3 62 8 3 Brass 2<br />

4 62 9 3 Brass 3<br />

5 62 10 3 Brass sfz<br />

6 62 16 3 Brass Fall<br />

7 62 17 3 Trumpet Fall<br />

8 62 24 3 Octave Brass<br />

9 62 25 3 Brass + Reed<br />

10 62 126 3 Brass 2<br />

11 62 127 3 Elec Gtr 1<br />

A87 63 0 3 Synth Brass1<br />

1 63 1 3 JUNO Brass<br />

2 63 2 3 Stack Brass<br />

3 63 3 3 SH-5 Brass<br />

4 63 4 3 MKS Brass<br />

5 63 8 3 Pro Brass<br />

6 63 9 3 P5 Brass<br />

7 63 16 3 Oct SynBrass<br />

8 63 17 3 Hybrid Brass<br />

9 63 126 3 Brass 1<br />

10 63 127 3 Elec Gtr 2<br />

A88 64 0 3 Synth Brass2<br />

1 64 1 3 Soft Brass<br />

2 64 2 3 Warm Brass<br />

3 64 8 3 SynBrass sfz<br />

4 64 9 3 OB Brass<br />

5 64 10 3 Reso Brass<br />

6 64 16 3 Velo Brass 1<br />

7 64 17 3 Transbrass<br />

8 64 126 3 Orchest.Hit<br />

9 64 127 3 Sitar<br />

B11 65 0 3 Soprano Sax<br />

1 65 8 3 Soprano Exp.<br />

2 65 127 3 Acou Bass 1<br />

B12 66 0 3 Alto Sax<br />

1 66 8 3 AltoSax Exp.<br />

2 66 9 3 Grow Sax<br />

3 66 16 3 AltoSax + Tp<br />

4 66 127 3 Acou Bass 2<br />

B13 67 0 3 Tenor Sax<br />

1 67 1 3 Tenor Sax :<br />

2 67 8 3 BreathyTn. :<br />

3 67 9 3 St.Tenor Sax<br />

4 67 127 3 Elec Bass 1<br />

225


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B14 68 0 3 Baritone Sax<br />

1 68 1 3 Bari. Sax :<br />

2 68 127 3 Elec Bass 2<br />

B15 69 0 3 Oboe<br />

1 69 8 3 Oboe Exp.<br />

2 69 16 3 Multi Reed<br />

3 69 127 3 Slap Bass 1<br />

B16 70 0 3 English Horn<br />

1 70 127 3 Slap Bass 2<br />

B17 71 0 3 Bassoon<br />

1 71 127 3 Fretless 1<br />

B18 72 0 3 Clarinet<br />

1 72 8 3 Bs Clarinet<br />

2 72 16 3 Multi Wind<br />

3 72 127 3 Fretless 2<br />

B21 73 0 3 Piccolo<br />

1 73 1 3 Piccolo :<br />

2 73 8 3 Nay<br />

3 73 9 3 Nay Tremolo<br />

4 73 16 3 Di<br />

5 73 127 3 Flute 1<br />

B22 74 0 3 Flute<br />

1 74 1 3 Flute 2 :<br />

2 74 2 3 Flute Exp.<br />

3 74 3 3 Flt Traverso<br />

4 74 8 3 Flute + Vln<br />

5 74 16 3 Tron Flute<br />

6 74 127 3 Flute 2<br />

B23 75 0 3 Recorder<br />

1 75 127 3 Piccolo 1<br />

B24 <strong>76</strong> 0 3 Pan Flute<br />

1 <strong>76</strong> 8 3 Kawala<br />

2 <strong>76</strong> 16 3 Zampona<br />

3 <strong>76</strong> 17 3 Zampona Atk<br />

4 <strong>76</strong> 127 3 Piccolo 2<br />

B25 77 0 3 Bottle Blow<br />

1 77 127 3 Recorder<br />

B26 78 0 3 Shakuhachi<br />

1 78 1 3 Shakuhachi :<br />

2 78 127 3 Pan Pipes<br />

B27 79 0 3 Whistle<br />

1 79 1 3 Whistle 2<br />

2 79 127 3 Sax 1<br />

B28 80 0 3 Ocarina<br />

1 80 127 3 Sax 2<br />

B31 81 0 3 Square Wave<br />

1 81 1 3 MG Square<br />

2 81 2 3 Hollow Mini<br />

3 81 3 3 Mellow FM<br />

4 81 4 3 CC Solo<br />

5 81 5 3 Shmoog<br />

6 81 6 3 LM Square<br />

7 81 8 3 2600 Sine<br />

8 81 9 3 Sine Lead<br />

9 81 10 3 KG Lead<br />

10 81 16 3 P5 Square<br />

11 81 17 3 OB Square<br />

12 81 18 3 JP-8 Square<br />

13 81 24 3 Pulse Lead<br />

14 81 25 3 JP8 PulseLd1<br />

15 81 26 3 JP8 PulseLd2<br />

16 81 27 3 MG Reso. Pls<br />

17 81 127 3 Sax 3<br />

B32 82 0 3 Saw Wave<br />

1 82 1 3 OB2 Saw<br />

2 82 2 3 Pulse Saw<br />

3 82 3 3 Feline GR<br />

4 82 4 3 Big Lead<br />

5 82 5 3 Velo Lead<br />

6 82 6 3 GR-300<br />

7 82 7 3 LA Saw<br />

8 82 8 3 Doctor Solo<br />

9 82 9 3 Fat Saw Lead<br />

10 82 11 3 D-50 Fat Saw<br />

11 82 16 3 Waspy Synth<br />

12 82 17 3 PM Lead<br />

13 82 18 3 CS Saw Lead<br />

14 82 24 3 MG Saw 1<br />

15 82 25 3 MG Saw 2<br />

16 82 26 3 OB Saw 1<br />

17 82 27 3 OB Saw 2<br />

18 82 28 3 D-50 Saw<br />

19 82 29 3 SH-101 Saw<br />

20 82 30 3 CS Saw<br />

21 82 31 3 MG Saw Lead<br />

22 82 32 3 OB Saw Lead<br />

23 82 33 3 P5 Saw Lead<br />

24 82 34 3 MG unison<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

25 82 35 3 Oct Saw Lead<br />

26 82 40 3 SequenceSaw1<br />

27 82 41 3 SequenceSaw2<br />

28 82 42 3 Reso Saw<br />

29 82 43 3 Cheese Saw 1<br />

30 82 44 3 Cheese Saw 2<br />

31 82 45 3 Rhythmic Saw<br />

32 82 127 3 Sax 4<br />

B33 83 0 3 Syn.Calliope<br />

1 83 1 3 Vent Synth<br />

2 83 2 3 Pure PanLead<br />

3 83 127 3 Clarinet 1<br />

B34 84 0 3 Chiffer Lead<br />

1 84 1 3 TB Lead<br />

2 84 8 3 Mad Lead<br />

3 84 127 3 Clarinet 2<br />

B35 85 0 3 Charang<br />

1 85 8 3 Dist.Lead<br />

2 85 9 3 Acid Guitar1<br />

3 85 10 3 Acid Guitar2<br />

4 85 16 3 P5 Sync Lead<br />

5 85 17 3 Fat SyncLead<br />

6 85 18 3 Rock Lead<br />

7 85 19 3 5th DecaSync<br />

8 85 20 3 Dirty Sync<br />

9 85 24 3 JUNO Sub Osc<br />

10 85 127 3 Oboe<br />

B36 86 0 3 Solo Vox<br />

1 86 8 3 Vox Lead<br />

2 86 9 3 LFO Vox<br />

3 86 127 3 Engl Horn<br />

B37 87 0 3 5th Saw Wave<br />

1 87 1 3 Big Fives<br />

2 87 2 3 5th Lead<br />

3 87 3 3 5th Ana.Clav<br />

4 87 8 3 4th Lead<br />

5 87 127 3 Bassoon<br />

B38 88 0 3 Bass & Lead<br />

1 88 1 3 Big & Raw<br />

2 88 2 3 Fat & Perky<br />

3 88 3 3 JUNO Rave<br />

4 88 4 3 JP8 BsLead 1<br />

5 88 5 3 JP8 BsLead 2<br />

6 88 6 3 SH-5 Bs.Lead<br />

7 88 127 3 Harmonica<br />

B41 89 0 3 Fantasia<br />

1 89 1 3 Fantasia 2<br />

2 89 2 3 New Age Pad<br />

3 89 3 3 Bell Heaven<br />

4 89 127 3 Trumpet 1<br />

B42 90 0 3 Warm Pad<br />

1 90 1 3 Thick Matrix<br />

2 90 2 3 Horn Pad<br />

3 90 3 3 Rotary Strng<br />

4 90 4 3 OB Soft Pad<br />

5 90 8 3 Octave Pad<br />

6 90 9 3 Stack Pad<br />

7 90 127 3 Trumpet 2<br />

B43 91 0 3 Polysynth<br />

1 91 1 3 80's PolySyn<br />

2 91 2 3 Polysynth 2<br />

3 91 3 3 Poly King<br />

4 91 8 3 Power Stack<br />

5 91 9 3 Octave Stack<br />

6 91 10 3 Reso Stack<br />

7 91 11 3 Techno Stack<br />

8 91 127 3 Trombone 1<br />

B44 92 0 3 Space Voice<br />

1 92 1 3 Heaven II<br />

2 92 2 3 SC Heaven<br />

3 92 8 3 Cosmic Voice<br />

4 92 9 3 Auh Vox<br />

5 92 11 3 AuhAuh<br />

6 92 12 3 Vocorderman<br />

7 92 127 3 Trombone 2<br />

B45 93 0 3 Bowed Glass<br />

1 93 1 3 SoftBellPad<br />

2 93 2 3 JP8 Sqr Pad<br />

3 93 3 3 7thBelPad<br />

4 93 127 3 Fr Horn 1<br />

B46 94 0 3 Metal Pad<br />

1 94 1 3 Tine Pad<br />

2 94 2 3 Panner Pad<br />

3 94 127 3 Fr Horn 2<br />

B47 95 0 3 Halo Pad<br />

1 95 1 3 Vox Pad<br />

2 95 2 3 Vox Sweep<br />

3 95 8 3 Horror Pad<br />

4 95 127 3 Tuba<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B48 96 0 3 Sweep Pad<br />

1 96 1 3 Polar Pad<br />

2 96 8 3 Converge<br />

3 96 9 3 Shwimmer<br />

4 96 11 3 Celestial Pd<br />

5 96 12 3 Bag Sweep<br />

6 96 127 3 Brs Sect 1<br />

B51 97 0 3 Ice Rain<br />

1 97 1 3 Harmo Rain<br />

2 97 2 3 African wood<br />

3 97 3 3 Anklung Pad<br />

4 97 4 3 Rattle Pad<br />

5 97 8 3 Clavi Pad<br />

6 97 127 3 Brs Sect 2<br />

B52 98 0 3 Soundtrack<br />

1 98 1 3 Ancestral<br />

2 98 2 3 Prologue<br />

3 98 3 3 Prologue 2<br />

4 98 4 3 Hols Strings<br />

5 98 8 3 Rave<br />

6 98 127 3 Vibe 1<br />

B53 99 0 3 Crystal<br />

1 99 1 3 Syn Mallet<br />

2 99 2 3 Soft Crystal<br />

3 99 3 3 Round Glock<br />

4 99 4 3 Loud Glock<br />

5 99 5 3 GlockenChime<br />

6 99 6 3 Clear Bells<br />

7 99 7 3 ChristmasBel<br />

8 99 8 3 Vibra Bells<br />

9 99 9 3 Digi Bells<br />

10 99 10 3 Music Bell<br />

11 99 11 3 Analog Bell<br />

12 99 16 3 Choral Bells<br />

13 99 17 3 Air Bells<br />

14 99 18 3 Bell Harp<br />

15 99 19 3 Gamelimba<br />

16 99 20 3 JUNO Bell<br />

17 99 127 3 Vibe 2<br />

B54 100 0 3 Atmosphere<br />

1 100 1 3 Warm Atmos<br />

2 100 2 3 Nylon Harp<br />

3 100 3 3 Harpvox<br />

4 100 4 3 HollowReleas<br />

5 100 5 3 Nylon+Rhodes<br />

6 100 6 3 Ambient Pad<br />

7 100 7 3 Invisible<br />

8 100 8 3 Pulsey Key<br />

9 100 9 3 Noise Piano<br />

10 100 127 3 Syn Mallet<br />

B55 101 0 3 Brightness<br />

1 101 1 3 Shining Star<br />

2 101 2 3 OB Stab<br />

3 101 8 3 Org Bell<br />

4 101 127 3 Windbell<br />

B56 102 0 3 Goblin<br />

1 102 1 3 Goblinson<br />

2 102 2 3 50's Sci-Fi<br />

3 102 3 3 Abduction<br />

4 102 4 3 Auhbient<br />

5 102 5 3 LFO Pad<br />

6 102 6 3 Random Str<br />

7 102 7 3 Random Pad<br />

8 102 8 3 LowBirds Pad<br />

9 102 9 3 Falling Down<br />

10 102 10 3 LFO RAVE<br />

11 102 11 3 LFO Horror<br />

12 102 12 3 LFO Techno<br />

13 102 13 3 Alternative<br />

14 102 14 3 UFO FX<br />

15 102 15 3 Gargle Man<br />

16 102 16 3 Sweep FX<br />

17 102 127 3 Glock<br />

B57 103 0 3 Echo Drops<br />

1 103 1 3 Echo Bell<br />

2 103 2 3 Echo Pan<br />

3 103 3 3 Echo Pan 2<br />

4 103 4 3 Big Panner<br />

5 103 5 3 Reso Panner<br />

6 103 6 3 Water Piano<br />

7 103 8 3 Pan Sequence<br />

8 103 9 3 Aqua<br />

9 103 127 3 Tube Bell<br />

B58 104 0 3 Star Theme<br />

1 104 1 3 Star Theme 2<br />

2 104 8 3 Dream Pad<br />

3 104 9 3 Silky Pad<br />

4 104 16 3 New Century<br />

5 104 17 3 7th Atmos.<br />

6 104 18 3 Galaxy Way<br />

7 104 127 3 Xylophone<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B61 105 0 3 Sitar<br />

1 105 1 3 Sitar 2<br />

2 105 2 3 Detune Sitar<br />

3 105 3 3 Sitar 3<br />

4 105 8 3 Tambra<br />

5 105 16 3 Tamboura<br />

6 105 127 3 Marimba<br />

B62 106 0 3 Banjo<br />

1 106 1 3 Muted Banjo<br />

2 106 8 3 Rabab<br />

3 106 9 3 San Xian<br />

4 106 16 3 Gopichant<br />

5 106 24 3 Oud<br />

6 106 28 3 Oud+Strings<br />

7 106 32 3 Pi Pa<br />

8 106 127 3 Koto<br />

B63 107 0 3 Shamisen<br />

1 107 1 3 Tsugaru<br />

2 107 8 3 Syn Shamisen<br />

3 107 127 3 Sho<br />

B64 108 0 3 Koto<br />

1 108 1 3 Gu Zheng<br />

2 108 8 3 Taisho Koto<br />

3 108 16 3 Kanoon<br />

4 108 19 3 Kanoon+Choir<br />

5 108 24 3 Oct Harp<br />

6 108 127 3 Shakuhachi<br />

B65 109 0 3 Kalimba<br />

1 109 8 3 Sanza<br />

2 109 127 3 Whistle 1<br />

B66 110 0 3 Bagpipe<br />

1 110 8 3 Didgeridoo<br />

2 110 127 3 Whistle 2<br />

B67 111 0 3 Fiddle<br />

1 111 8 3 Er Hu<br />

2 111 9 3 Gao Hu<br />

3 111 127 3 Bottleblow<br />

B68 112 0 3 Shanai<br />

1 112 1 3 Shanai 2<br />

2 112 8 3 Pungi<br />

3 112 16 3 Hichiriki<br />

4 112 24 3 Mizmar<br />

5 112 32 3 Suona 1<br />

6 112 33 3 Suona 2<br />

7 112 127 3 Breathpipe<br />

B71 113 0 3 Tinkle Bell<br />

1 113 8 3 Bonang<br />

2 113 9 3 Gender<br />

3 113 10 3 Gamelan Gong<br />

4 113 11 3 St.Gamelan<br />

5 113 12 3 Jang Gu<br />

6 113 16 3 RAMA Cymbal<br />

7 113 127 3 Timpani<br />

B72 114 0 3 Agogo<br />

1 114 8 3 Atarigane<br />

2 114 16 3 Tambourine<br />

3 114 127 3 Melodic Tom<br />

B73 115 0 3 Steel Drums<br />

1 115 1 3 Island Mlt<br />

2 115 127 3 Deep Snare<br />

B74 116 0 3 Woodblock<br />

1 116 8 3 Castanets<br />

2 116 16 3 Angklung<br />

3 116 17 3 Angkl Rhythm<br />

4 116 24 3 Finger Snaps<br />

5 116 32 3 909 HandClap<br />

6 116 127 3 Elec Perc 1<br />

B75 117 0 3 Taiko<br />

1 117 1 3 Small Taiko<br />

2 117 8 3 Concert BD<br />

3 117 16 3 Jungle BD<br />

4 117 17 3 Techno BD<br />

5 117 18 3 Bounce<br />

6 117 127 3 Elec Perc 2<br />

B<strong>76</strong> 118 0 3 Melo. Tom 1<br />

1 118 1 3 Real Tom<br />

2 118 8 3 Melo. Tom 2<br />

3 118 9 3 Rock Tom<br />

4 118 16 3 Rash SD<br />

5 118 17 3 House SD<br />

6 118 18 3 Jungle SD<br />

7 118 19 3 909 SD<br />

8 118 127 3 Taiko<br />

B77 119 0 3 Synth Drum<br />

1 119 8 3 808 Tom<br />

2 119 9 3 Elec Perc<br />

3 119 10 3 Sine Perc.<br />

226


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Tones (sons)<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

4 119 11 3 606 Tom<br />

5 119 12 3 909 Tom<br />

6 119 127 3 Taiko Rim<br />

B78 120 0 3 Reverse Cym.<br />

1 120 1 3 Reverse Cym2<br />

2 120 2 3 Reverse Cym3<br />

3 120 8 3 Rev.Snare 1<br />

4 120 9 3 Rev.Snare 2<br />

5 120 16 3 Rev.Kick 1<br />

6 120 17 3 Rev.ConBD<br />

7 120 24 3 Rev.Tom 1<br />

8 120 25 3 Rev.Tom 2<br />

9 120 127 3 Cymbal<br />

B81 121 0 3 Gt.FretNoise<br />

1 121 1 3 Gt.Cut Noise<br />

2 121 2 3 String Slap<br />

3 121 3 3 Gt.CutNoise2<br />

4 121 4 3 Dist.CutNoiz<br />

5 121 5 3 Bass Slide<br />

6 121 6 3 Pick Scrape<br />

7 121 8 3 Gt. FX Menu<br />

8 121 9 3 Bartok Pizz.<br />

9 121 10 3 Guitar Slap<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

10 121 11 3 Chord Stroke<br />

11 121 12 3 Biwa Stroke<br />

12 121 13 3 Biwa Tremolo<br />

13 121 127 3 Castanets<br />

B82 122 0 3 Breath Noise<br />

1 122 1 3 Fl.Key Click<br />

2 122 127 3 Triangle<br />

B83 123 0 3 Seashore<br />

1 123 1 3 Rain<br />

2 123 2 3 Thunder<br />

3 123 3 3 Wind<br />

4 123 4 3 Stream<br />

5 123 5 3 Bubble<br />

6 123 6 3 Wind 2<br />

7 123 16 3 Pink Noise<br />

8 123 17 3 White Noise<br />

9 123 127 3 Orche Hit<br />

B84 124 0 3 Bird<br />

1 124 1 3 Dog<br />

2 124 2 3 Horse-Gallop<br />

3 124 3 3 Bird 2<br />

4 124 4 3 Kitty<br />

5 124 5 3 Growl<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

6 124 127 3 Telephone<br />

B85 125 0 3 Telephone 1<br />

1 125 1 3 Telephone 2<br />

2 125 2 3 DoorCreaking<br />

3 125 3 3 Door<br />

4 125 4 3 Scratch<br />

5 125 5 3 Wind Chimes<br />

6 125 7 3 Scratch 2<br />

7 125 8 3 ScratchKey<br />

8 125 9 3 TapeRewind<br />

9 125 10 3 Phono Noise<br />

10 125 11 3 MC-500 Beep<br />

11 125 127 3 Bird Tweet<br />

B86 126 0 3 Helicopter<br />

1 126 1 3 Car-Engine<br />

2 126 2 3 Car-Stop<br />

3 126 3 3 Car-Pass<br />

4 126 4 3 Car-Crash<br />

5 126 5 3 Siren<br />

6 126 6 3 Train<br />

7 126 7 3 Jetplane<br />

8 126 8 3 Starship<br />

9 126 9 3 Burst Noise<br />

10 126 10 3 Calculating<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

11 126 11 3 Perc. Bang<br />

12 126 127 3 OneNote Jam<br />

B87 127 0 3 Applause<br />

1 127 1 3 Laughing<br />

2 127 2 3 Screaming<br />

3 127 3 3 Punch<br />

4 127 4 3 Heart Beat<br />

5 127 5 3 Footsteps<br />

6 127 6 3 Applause 2<br />

7 127 7 3 Small Club<br />

8 127 8 3 ApplauseWave<br />

9 127 16 3 Voice One<br />

10 127 17 3 Voice Two<br />

11 127 18 3 Voice Three<br />

12 127 19 3 Voice Tah<br />

13 127 20 3 Voice Whey<br />

14 127 127 3 Water Bell<br />

B88 128 0 3 Gun Shot<br />

1 128 1 3 Machine Gun<br />

2 128 2 3 Lasergun<br />

3 128 3 3 Explosion<br />

4 128 4 3 Eruption<br />

5 128 5 3 Big Shot<br />

6 128 127 3 Jungle Tune<br />

Tone Map 2<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A11 1 0 2 Piano 1<br />

1 1 8 2 Piano 1w<br />

2 1 16 2 Piano 1d<br />

3 1 126 2 Piano 2<br />

4 1 127 2 Acou Piano1<br />

A12 2 0 2 Piano 2<br />

1 2 8 2 Piano 2w<br />

2 2 126 2 Piano 2<br />

3 2 127 2 Acou Piano2<br />

A13 3 0 2 Piano3<br />

1 3 1 2 EG+Rhodes 1<br />

2 3 2 2 EG+Rhodes 2<br />

3 3 8 2 Piano 3w<br />

4 3 126 2 Piano 2<br />

5 3 127 2 Acou Piano3<br />

A14 4 0 2 Honky-tonk<br />

1 4 8 2 Old Upright<br />

2 4 126 2 Honky-tonk<br />

3 4 127 2 Elec Piano1<br />

A15 5 0 2 E.Piano 1<br />

1 5 8 2 St.Soft EP<br />

2 5 9 2 SA E.Piano<br />

3 5 16 2 FM+SA EP<br />

4 5 17 2 Stiky Rhodes<br />

5 5 24 2 60's EPiano<br />

6 5 25 2 Hard Rhodes<br />

7 5 26 2 MellwRhodes<br />

8 5 27 2 60'sE.Piano2<br />

9 5 126 2 Piano 1<br />

10 5 127 2 Elec Piano2<br />

A16 6 0 2 E.Piano 2<br />

1 6 8 2 Detuned EP2<br />

2 6 16 2 St.FM EP<br />

3 6 24 2 Hard FM EP<br />

4 6 126 2 Piano 2<br />

5 6 127 2 Elec Piano3<br />

A17 7 0 2 Harpsichord<br />

1 7 8 2 Coupled Hps<br />

2 7 16 2 Harpsi.w<br />

3 7 24 2 Harpsi.o<br />

4 7 126 2 Piano 2<br />

5 7 127 2 Elec Piano4<br />

A18 8 0 2 Clav.<br />

1 8 126 2 E.Piano 1<br />

2 8 127 2 Honkytonk<br />

A21 9 0 2 Celesta<br />

1 9 126 2 Detuned EP1<br />

2 9 127 2 Elec Org 1<br />

A22 10 0 2 Glocknspiel<br />

1 10 126 2 E.Piano 2<br />

2 10 127 2 Elec Org 2<br />

A23 11 0 2 Music Box<br />

1 11 126 2 Steel Gt.<br />

2 11 127 2 Elec Org 3<br />

A24 12 0 2 Vibraphone<br />

1 12 1 2 Hard Vibe<br />

2 12 8 2 Vib.w<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

3 12 126 2 Steel Gt.<br />

4 12 127 2 Elec Org 4<br />

A25 13 0 2 Marimba<br />

1 13 8 2 Marimba w<br />

2 13 16 2 Barafon<br />

3 13 17 2 Barafon 2<br />

4 13 24 2 Log drum<br />

5 13 126 2 12-str.Gt<br />

6 13 127 2 Pipe Org 1<br />

A26 14 0 2 Xylophone<br />

1 14 126 2 Funk Gt.<br />

2 14 127 2 Pipe Org 2<br />

A27 15 0 2 Tubularbell<br />

1 15 8 2 Church Bell<br />

2 15 9 2 Carillon<br />

3 15 126 2 Muted Gt.<br />

4 15 127 2 Pipe Org3<br />

A28 16 0 2 Santur<br />

1 16 1 2 Santur 2<br />

2 16 8 2 Cimbalom<br />

A31 17 0 2 Organ 1<br />

1 17 1 2 Organ 101<br />

2 17 8 2 DetunedOr.1<br />

3 17 9 2 Organ 109<br />

4 17 16 2 60'sOrgan 1<br />

5 17 17 2 60'sOrgan 2<br />

6 17 18 2 60'sOrgan 3<br />

7 17 24 2 CheeseOrgan<br />

8 17 32 2 Organ 4<br />

9 17 33 2 Even Bar<br />

10 17 40 2 Organ Bass<br />

11 17 48 2 Organ Oct 1<br />

12 17 126 2 Slap Bass 1<br />

13 17 127 2 Harpsi 1<br />

A32 18 0 2 Organ 2<br />

1 18 1 2 Organ 201<br />

2 18 8 2 DetunedOr.2<br />

3 18 32 2 Organ 5<br />

4 18 126 2 Slap Bass 1<br />

5 18 127 2 Harpsi 2<br />

A33 19 0 2 Organ 3<br />

1 19 8 2 Rotary Org.<br />

2 19 16 2 RotaryOrg.S<br />

3 19 24 2 RotaryOrg.F<br />

4 19 126 2 Slap Bass 1<br />

5 19 127 2 Harpsi 3<br />

A34 20 0 2 ChurchOrg.1<br />

1 20 8 2 ChurchOrg.2<br />

2 20 9 2 Organ Oct 2<br />

3 20 16 2 ChurchOrg.3<br />

4 20 24 2 Organ Flute<br />

5 20 32 2 Trem.Flute<br />

6 20 126 2 Slap Bass 2<br />

7 20 127 2 Clavi 1<br />

A35 21 0 2 Reed Organ<br />

1 21 126 2 Slap Bass 2<br />

2 21 127 2 Clavi 2<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A36 22 0 2 AccordionFr<br />

1 22 8 2 AccordionIt<br />

2 22 16 2 Detuned Acc<br />

3 22 24 2 Accordion 1<br />

4 22 25 2 Accordion 2<br />

5 22 126 2 Slap Bass 2<br />

6 22 127 2 Clavi 3<br />

A37 23 0 2 Harmonica<br />

1 23 1 2 Harmonica 2<br />

2 23 126 2 Slap Bass 2<br />

3 23 127 2 Celesta 1<br />

A38 24 0 2 Bandoneon<br />

1 24 8 2 AccJuno-106<br />

2 24 16 2 DetunedAcc2<br />

3 24 17 2 It. Musette<br />

4 24 126 2 Fingered Bs<br />

5 24 127 2 Celesta 2<br />

A41 25 0 2 Nylonstr.Gt<br />

1 25 8 2 Ukulele<br />

2 25 16 2 Nylon Gt.o<br />

3 25 24 2 VeloHarmnix<br />

4 25 32 2 Nylon Gt.2<br />

5 25 40 2 Lequint Gt.<br />

6 25 126 2 Fingered Bs<br />

7 25 127 2 Syn Brass 1<br />

A42 26 0 2 Steelstr.Gt<br />

1 26 8 2 12-str.Gt<br />

2 26 9 2 Nylon+Steel<br />

3 26 16 2 Mandolin<br />

4 26 17 2 Mandolin 2<br />

5 26 18 2 Mandolin Tr<br />

6 26 32 2 Steel Gt.2<br />

7 26 126 2 Picked Bass<br />

8 26 127 2 Syn Brass 2<br />

A43 27 0 2 Jazz Gt.<br />

1 27 1 2 Mellow Gt.<br />

2 27 8 2 Pedal Steel<br />

3 27 126 2 Picked Bass<br />

4 27 127 2 Syn Brass3<br />

A44 28 0 2 Clean Gt.<br />

1 28 1 2 Clean Gt. 2<br />

2 28 2 2 OpenHard Gt<br />

3 28 8 2 Chorus Gt.<br />

4 28 9 2 JC Strat Gt<br />

5 28 126 2 Fretless Bs<br />

6 28 127 2 Syn Brass4<br />

A45 29 0 2 Muted Gt.<br />

1 29 1 2 MutedDis.Gt<br />

2 29 2 2 Muted Gt. 2<br />

3 29 8 2 Funk Pop<br />

4 29 16 2 Funk Gt.2<br />

5 29 126 2 Acoustic Bs<br />

6 29 127 2 Syn Bass 1<br />

A46 30 0 2 OverdriveGt<br />

1 30 126 2 Choir Aahs<br />

2 30 127 2 Syn Bass 2<br />

A47 31 0 2 DistortionG<br />

1 31 1 2 Dist. Gt2<br />

2 31 2 2 DazedGuitar<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

3 31 8 2 FeedbackGt.<br />

4 31 9 2 FeedbackGt2<br />

5 31 16 2 PowerGuitar<br />

6 31 17 2 Power Gt.2<br />

7 31 18 2 5th Dist.<br />

8 31 24 2 Rock Rhythm<br />

9 31 25 2 RockRhythm2<br />

10 31 126 2 Choir Aahs<br />

11 31 127 2 Syn Bass3<br />

A48 32 0 2 Gt.Harmonix<br />

1 32 8 2 Gt.Feedback<br />

2 32 16 2 Ac.Gt.Harm.<br />

3 32 126 2 Choir Aahs<br />

4 32 127 2 Syn Bass4<br />

A51 33 0 2 AcousticBs.<br />

1 33 126 2 Choir Aahs<br />

2 33 127 2 Fantasy<br />

A52 34 0 2 FingeredBs.<br />

1 34 1 2 FingeredBs2<br />

2 34 2 2 Jazz Bass<br />

3 34 126 2 SlowStrings<br />

4 34 127 2 Harmo Pan<br />

A53 35 0 2Picked Bass<br />

1 35 8 2 MutePickBs.<br />

2 35 126 2 Strings<br />

3 35 127 2 Chorale<br />

A54 36 0 2 FretlessBs.<br />

1 36 1 2 FretlessBs2<br />

2 36 2 2 FretlessBs3<br />

3 36 3 2 FretlessBs4<br />

4 36 4 2 SynFretless<br />

5 36 5 2 Mr.Smooth<br />

6 36 126 2 SynStrings3<br />

7 36 127 2 Glasses<br />

A55 37 0 2 Slap Bass 1<br />

1 37 8 2 Reso Slap<br />

2 37 126 2 SynStrings3<br />

3 37 127 2 Soundtrack<br />

A56 38 0 2 Slap Bass 2<br />

1 38 126 2 Organ 1<br />

2 38 127 2 Atmosphere<br />

A57 39 0 2 SynthBass 1<br />

1 39 1 2 Syn.Bass101<br />

2 39 8 2 Acid Bass<br />

3 39 9 2 TB303 Bass<br />

4 39 10 2 Tekno Bass<br />

5 39 16 2 Reso SHBass<br />

6 39 126 2 Organ 1<br />

7 39 127 2 Warm Bell<br />

A58 40 0 2 SynthBass 2<br />

1 40 1 2 Syn.Bass201<br />

2 40 2 2 ModularBass<br />

3 40 3 2 Seq Bass<br />

4 40 8 2 Beef FMBass<br />

5 40 9 2 X Wire Bass<br />

6 40 16 2 Rubber Bass<br />

7 40 17 2 SH101Bass 1<br />

8 40 18 2 SH101Bass 2<br />

9 40 19 2 Smooth Bass<br />

227


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

10 40 126 2 Organ 1<br />

11 40 127 2 Funny Vox<br />

A61 41 0 2 Violin<br />

1 41 8 2 Slow Violin<br />

2 41 16 2 Folk Violin<br />

3 41 17 2 FolkViolnVb<br />

4 41 126 2 Organ 2<br />

5 41 127 2 Echo Bell<br />

A62 42 0 2 Viola<br />

1 42 126 2 Organ 1<br />

2 42 127 2 Ice Rain<br />

A63 43 0 2 Cello<br />

1 43 126 2 Organ 1<br />

2 43 127 2 Oboe 2001<br />

A64 44 0 2 Contrabass<br />

A65 45 0 2 Tremolo Str<br />

1 45 8 2 SlowTremolo<br />

2 45 9 2 SuspenseStr<br />

3 45 126 2 Organ 2<br />

4 45 127 2 Doctor Solo<br />

A66 46 0 2 Pizz. Str.<br />

1 46 126 2 Organ 2<br />

2 46 127 2 School Daze<br />

A67 47 0 2 Harp<br />

1 47 126 2 Trumpet<br />

2 47 127 2 Bellsinger<br />

A68 48 0 2 Timpani<br />

1 48 126 2 Trumpet<br />

2 48 127 2 Square Wave<br />

A71 49 0 2 Strings<br />

1 49 1 2 Strings 2<br />

2 49 8 2 Orchestra<br />

3 49 9 2 Orchestra 2<br />

4 49 10 2 TremoloOrch<br />

5 49 11 2 Choir Str.<br />

6 49 16 2 St.Strings<br />

7 49 24 2 VeloStrings<br />

8 49 32 2 Strings Oct<br />

9 49 126 2 Trombone<br />

10 49 127 2 Str Sect 1<br />

A72 50 0 2 SlowStrings<br />

1 50 1 2 Slow Str. 2<br />

2 50 8 2 Legato Str.<br />

3 50 9 2 WarmStrings<br />

4 50 10 2 St.SlowStr.<br />

5 50 126 2 Trombone<br />

6 50 127 2 Str Sect 2<br />

A73 51 0 2 SynStrings1<br />

1 51 1 2 OB Strings<br />

2 51 8 2 SynStrings3<br />

3 51 126 2 Trombone<br />

4 51 127 2 Str Sect3<br />

A74 52 0 2 SynStrings2<br />

1 52 126 2 Trombone<br />

2 52 127 2 Pizzicato<br />

A75 53 0 2 Choir Aahs<br />

1 53 8 2 St.Choir<br />

2 53 9 2 Mello Choir<br />

3 53 32 2 ChoirAahs 2<br />

4 53 126 2 Trombone<br />

5 53 127 2 Violin 1<br />

A<strong>76</strong> 54 0 2 Voice Oohs<br />

1 54 126 2 Trombone<br />

2 54 127 2 Violin 2<br />

A77 55 0 2 SynVox<br />

1 55 8 2 Syn.Voice<br />

2 55 126 2 Alto Sax<br />

3 55 127 2 Cello 1<br />

A78 56 0 2 Orch. Hit<br />

1 56 8 2 Impact Hit<br />

2 56 9 2 Philly Hit<br />

3 56 10 2 Double Hit<br />

4 56 16 2 Lo Fi Rave<br />

5 56 126 2 Tenor Sax<br />

6 56 127 2 Cello 2<br />

A81 57 0 2 Trumpet<br />

1 57 1 2 Trumpet 2<br />

2 57 8 2 Flugel Horn<br />

3 57 17 2 FolkTrumpet<br />

4 57 18 2 FolkTrumpVb<br />

5 57 24 2 Bright Tp.<br />

6 57 25 2 Warm Tp.<br />

7 57 126 2 BaritoneSax<br />

8 57 127 2 Contrabass<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A82 58 0 2 Trombone<br />

1 58 1 2 Trombone 2<br />

2 58 126 2 Alto Sax<br />

3 58 127 2 Harp 1<br />

A83 59 0 2 Tuba<br />

1 59 1 2 Tuba 2<br />

2 59 126 2 Brass 1<br />

3 59 127 2 Harp 2<br />

A84 60 0 2 Muted Tp.<br />

1 60 126 2 Brass 1<br />

2 60 127 2 Guitar 1<br />

A85 61 0 2 FrenchHorns<br />

1 61 1 2 Fr.Horn 2<br />

2 61 8 2 Fr.HornSolo<br />

3 61 16 2 Horn Orch<br />

4 61 126 2 Brass 2<br />

5 61 127 2 Guitar 2<br />

A86 62 0 2 Brass 1<br />

1 62 8 2 Brass 2<br />

2 62 16 2 Brass Fall<br />

3 62 24 2 Brass Oct<br />

4 62 126 2 Brass 2<br />

5 62 127 2 Elec Gtr 1<br />

A87 63 0 2 SynthBrass1<br />

1 63 1 2 Poly Brass<br />

2 63 8 2 Syn.Brass 3<br />

3 63 9 2 Quack Brass<br />

4 63 16 2 OctaveBrass<br />

5 63 126 2 Brass 1<br />

6 63 127 2 Elec Gtr 2<br />

A88 64 0 2 Syn.Brass 2<br />

1 64 1 2 Soft Brass<br />

2 64 8 2 Syn.Brass 4<br />

3 64 16 2 VeloBrass 1<br />

4 64 17 2 VeloBrass 2<br />

5 64 126 2 Orchest.Hit<br />

6 64 127 2 Sitar<br />

B11 65 0 2 Soprano Sax<br />

1 65 127 2 Acou Bass 1<br />

B12 66 0 2 Alto Sax<br />

1 66 8 2 Hyper Alto<br />

2 66 9 2 Alto Sax 2<br />

3 66 17 2 Folk A.Sax<br />

4 66 18 2 FolkA.SaxVb<br />

5 66 127 2 Acou Bass 2<br />

B13 67 0 2 Tenor Sax<br />

1 67 1 2 Tenor Sax 2<br />

2 67 8 2 BreathyTnr.<br />

3 67 127 2 Elec Bass 1<br />

B14 68 0 2 BaritoneSax<br />

1 68 127 2 Elec Bass 2<br />

B15 69 0 2 Oboe<br />

1 69 127 2 Slap Bass 1<br />

B16 70 0 2 EnglishHorn<br />

1 70 127 2 Slap Bass 2<br />

B17 71 0 2 Bassoon<br />

1 71 127 2 Fretless 1<br />

B18 72 0 2 Clarinet<br />

1 72 8 2 Bs Clarinet<br />

2 72 16 2 Folk Clarin<br />

3 72 17 2 FolkClarnVb<br />

4 72 127 2 Fretless 2<br />

B21 73 0 2 Piccolo<br />

1 73 8 2 Nay<br />

2 73 9 2 Nay Oct<br />

3 73 127 2 Flute 1<br />

B22 74 0 2 Flute<br />

1 74 127 2 Flute 2<br />

B23 75 0 2 Recorder<br />

1 75 127 2 Piccolo 1<br />

B24 <strong>76</strong> 0 2 Pan Flute<br />

1 <strong>76</strong> 8 2 Kawala<br />

2 <strong>76</strong> 9 2 Kawala 2<br />

3 <strong>76</strong> 10 2 Kawala Oct<br />

4 <strong>76</strong> 127 2 Piccolo 2<br />

B25 77 0 2 Bottle Blow<br />

1 77 127 2 Recorder<br />

B26 78 0 2 Shakuhachi<br />

1 78 127 2 Pan Pipes<br />

B27 79 0 2 Whistle<br />

1 79 127 2 Sax 1<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B28 80 0 2 Ocarina<br />

1 80 127 2 Sax 2<br />

B31 81 0 2 Square Wave<br />

1 81 1 2 Square<br />

2 81 2 2 Hollow Mini<br />

3 81 3 2 Mellow FM<br />

4 81 4 2 CC Solo<br />

5 81 5 2 Shmoog<br />

6 81 6 2 LM Square<br />

7 81 8 2 Sine Wave<br />

8 81 127 2 Sax 3<br />

B32 82 0 2 Saw Wave<br />

1 82 1 2 Saw<br />

2 82 2 2 Pulse Saw<br />

3 82 3 2 Feline GR<br />

4 82 4 2 Big Lead<br />

5 82 5 2 Velo Lead<br />

6 82 6 2 GR-300<br />

7 82 7 2 LA Saw<br />

8 82 8 2 Doctor Solo<br />

9 82 16 2 Waspy Synth<br />

10 82 127 2 Sax 4<br />

B33 83 0 2 SynCalliope<br />

1 83 1 2 Vent Synth<br />

2 83 2 2 PurePanLead<br />

3 83 127 2 Clarinet 1<br />

B34 84 0 2 ChifferLead<br />

1 84 127 2 Clarinet 2<br />

B35 85 0 2 Charang<br />

1 85 8 2 Dist.Lead<br />

2 85 127 2 Oboe<br />

B36 86 0 2 Solo Vox<br />

1 86 127 2 Engl Horn<br />

B37 87 0 25th Saw<br />

1 87 1 2 Big Fives<br />

2 87 127 2 Bassoon<br />

B38 88 0 2 Bass & Lead<br />

1 88 1 2 Big & Raw<br />

2 88 2 2 Fat & Perky<br />

3 88 127 2 Harmonica<br />

B41 89 0 2 Fantasia<br />

1 89 1 2 Fantasia 2<br />

2 89 127 2 Trumpet 1<br />

B42 90 0 2 Warm Pad<br />

1 90 1 2 Thick Pad<br />

2 90 2 2 Horn Pad<br />

3 90 3 2 RotaryStrng<br />

4 90 4 2 Soft Pad<br />

5 90 127 2 Trumpet 2<br />

B43 91 0 2 Polysynth<br />

1 91 1 2 80'sPolySyn<br />

2 91 127 2 Trombone 1<br />

B44 92 0 2 Space Voice<br />

1 92 1 2 Heaven II<br />

2 92 127 2 Trombone 2<br />

B45 93 0 2 Bowed Glass<br />

1 93 127 2 Fr Horn 1<br />

B46 94 0 2 Metal Pad<br />

1 94 1 2 Tine Pad<br />

2 94 2 2 Panner Pad<br />

3 94 127 2 Fr Horn 2<br />

B47 95 0 2 Halo Pad<br />

1 95 127 2 Tuba<br />

B48 96 0 2 Sweep Pad<br />

1 96 1 2 Polar Pad<br />

2 96 8 2 Converge<br />

3 96 9 2 Shwimmer<br />

4 96 10 2 CelestialPd<br />

5 96 127 2 Brs Sect 1<br />

B51 97 0 2 Ice Rain<br />

1 97 1 2 Harmo Rain<br />

2 97 2 2 AfricanWood<br />

3 97 8 2 Clavi Pad<br />

4 97 127 2 Brs Sect 2<br />

B52 98 0 2 Soundtrack<br />

1 98 1 2 Ancestral<br />

2 98 2 2 Prologue<br />

3 98 8 2 Rave<br />

B53 99 0 2 Crystal<br />

1 99 1 2 Syn Mallet<br />

2 99 2 2 SoftCrystal<br />

3 99 3 2 Round Glock<br />

4 99 4 2 Loud Glock<br />

5 99 5 2 GlocknChime<br />

6 99 6 2 Clear Bells<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

7 99 7 2 X'mas Bell<br />

8 99 8 2 Vibra Bells<br />

9 99 9 2 Digi Bells<br />

10 99 16 2 ChoralBells<br />

11 99 17 2 Air Bells<br />

12 99 18 2 Bell Harp<br />

13 99 19 2 Gamelimba<br />

14 99 127 2 Vibe 2<br />

B54 100 0 2 Atmosphere<br />

1 100 1 2 Warm Atmos<br />

2 100 2 2 Nylon Harp<br />

3 100 3 2 Harpvox<br />

4 100 4 2 HollowRels.<br />

5 100 5 2 NylonRhodes<br />

6 100 6 2 Ambient Pad<br />

7 100 127 2 Syn Mallet<br />

B55 101 0 2 Brightness<br />

1 101 127 2 Windbell<br />

B56 102 0 2 Goblin<br />

1 102 1 2 Goblinson<br />

2 102 2 2 50's Sci-Fi<br />

3 102 127 2 Glock<br />

B57 103 0 2 Echo Drops<br />

1 103 1 2 Echo Bell<br />

2 103 2 2 Echo Pan<br />

3 103 3 2 Echo Pan 2<br />

4 103 4 2 Big Panner<br />

5 103 5 2 Reso Panner<br />

6 103 6 2 Water Piano<br />

7 103 127 2 Tube Bell<br />

B58 104 0 2 Star Theme<br />

1 104 1 2 StarTheme 2<br />

2 104 127 2 Xylophone<br />

B61 105 0 2 Sitar<br />

1 105 1 2 Sitar 2<br />

2 105 2 2 DetuneSitar<br />

3 105 8 2 Tambra<br />

4 105 16 2 Tamboura<br />

5 105 127 2 Marimba<br />

B62 106 0 2 Banjo<br />

1 106 1 2 Muted Banjo<br />

2 106 8 2 Rabab<br />

3 106 16 2 Gopichant<br />

4 106 24 2 Oud<br />

5 106 25 2 Oud 2<br />

6 106 28 2 Oud&Strings<br />

7 106 127 2 Koto<br />

B63 107 0 2 Shamisen<br />

1 107 1 2 Tsugaru<br />

2 107 127 2 Sho<br />

B64 108 0 2 Koto<br />

1 108 8 2 Taisho Koto<br />

2 108 16 2 Kanoon<br />

3 108 17 2 Kanoon 2<br />

4 108 18 2 Kanoon Oct<br />

5 108 19 2 Knoon&Choir<br />

6 108 127 2 Shakuhachi<br />

B65 109 0 2 Kalimba<br />

1 109 127 2 Whistle 1<br />

B66 110 0 2 Bagpipe<br />

1 110 8 2 Mizmar<br />

2 110 9 2 Mizmar Oct<br />

3 110 10 2 Mizmar Dual<br />

4 110 127 2 Whistle 2<br />

B67 111 0 2 Fiddle<br />

1 111 127 2 Bottleblow<br />

B68 112 0 2 Shanai<br />

1 112 1 2 Shanai 2<br />

2 112 8 2 Pungi<br />

3 112 16 2 Hichiriki<br />

4 112 127 2 Breathpipe<br />

B71 113 0 2 Tinkle Bell<br />

1 113 8 2 Bonang<br />

2 113 9 2 Gender<br />

3 113 10 2 GamelanGong<br />

4 113 11 2 St.Gamelan<br />

5 113 16 2 RAMA Cymbal<br />

6 113 127 2 Timpani<br />

B72 114 0 2 Agogo<br />

1 114 8 2 Atarigane<br />

2 114 127 2 Melodic Tom<br />

B73 115 0 2 Steel Drums<br />

1 115 127 2 Deep Snare<br />

228


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Tones (sons)<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B74 116 0 2 Woodblock<br />

1 116 8 2 Castanets<br />

2 116 127 2 Elec Perc 1<br />

B75 117 0 2 Taiko<br />

1 117 8 2 Concert BD<br />

2 117 127 2 Elec Perc 2<br />

B<strong>76</strong> 118 0 2 Melo. Tom 1<br />

1 118 1 2 Real Tom<br />

2 118 8 2 Melo. Tom 2<br />

3 118 9 2 Rock Tom<br />

4 118 127 2 Taiko<br />

B77 119 0 2 Synth Drum<br />

1 119 8 2 808 Tom<br />

2 119 9 2 Elec Perc<br />

3 119 127 2 Taiko Rim<br />

B78 120 0 2 Reverse Cym<br />

1 120 1 2 ReverseCym2<br />

2 120 8 2 Rev.Snare 1<br />

3 120 9 2 Rev.Snare 2<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

4 120 16 2 Rev.Kick 1<br />

5 120 17 2 Rev.ConBD<br />

6 120 24 2 Rev.Tom 1<br />

7 120 25 2 Rev.Tom 2<br />

8 120 127 2 Cymbal<br />

B81 121 0 2 Gt.FretNoiz<br />

1 121 1 2 Gt.CutNoise<br />

2 121 2 2 String Slap<br />

3 121 3 2 Gt.CutNz. 2<br />

4 121 4 2 Dist.CutNz.<br />

5 121 5 2 Bass Slide<br />

6 121 6 2 Pick Scrape<br />

7 121 127 2 Castanets<br />

B82 122 0 2 BreathNoise<br />

1 122 1 2 Fl.KeyClick<br />

2 122 127 2 Triangle<br />

B83 123 0 2 Seashore<br />

1 123 1 2 Rain<br />

2 123 2 2 Thunder<br />

3 123 3 2 Wind<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

4 123 4 2 Stream<br />

5 123 5 2 Bubble<br />

6 123 127 2 Orche Hit<br />

B84 124 0 2 Bird<br />

1 124 1 2 Dog<br />

2 124 2 2 HorseGallop<br />

3 124 3 2 Bird 2<br />

4 124 4 2 Kitty<br />

5 124 5 2 Growl<br />

6 124 127 2 Telephone<br />

B85 125 0 2 Telephone 1<br />

1 125 1 2 Telephone 2<br />

2 125 2 2 Creaking<br />

3 125 3 2 Door<br />

4 125 4 2 Scratch<br />

5 125 5 2 Wind Chimes<br />

6 125 7 2 Scratch 2<br />

7 125 127 2 Bird Tweet<br />

B86 126 0 2 Helicopter<br />

1 126 1 2 Car-Engine<br />

2 126 2 2 Car-Stop<br />

3 126 3 2 Car-Pass<br />

4 126 4 2 Car-Crash<br />

5 126 5 2 Siren<br />

6 126 6 2 Train<br />

7 126 7 2 Jetplane<br />

8 126 8 2 Starship<br />

9 126 9 2 Burst Noise<br />

10 126 127 2 OneNote Jam<br />

B87 127 0 2 Applause<br />

1 127 1 2 Laughing<br />

2 127 2 2 Screaming<br />

3 127 3 2 Punch<br />

4 127 4 2 Heart Beat<br />

5 127 5 2 Footsteps<br />

6 127 6 2 Applause 2<br />

7 127 127 2 Water Bell<br />

B88 128 0 2 Gun Shot<br />

1 128 1 2 Machine Gun<br />

2 128 2 2 Lasergun<br />

3 128 3 2 Explosion<br />

4 128 127 2 Jungle Tune<br />

Tone Map 1<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A11 1 0 1 Piano 1<br />

1 1 8 1 Piano 1w<br />

2 1 16 1 Piano 1d<br />

3 1 126 1 Piano 2<br />

4 1 127 1 Acou Piano1<br />

A12 2 0 1 Piano 2<br />

1 2 8 1 Piano 2w<br />

2 2 126 1 Piano 2<br />

3 2 127 1 Acou Piano2<br />

A13 3 0 1 Piano 3<br />

1 3 8 1 Piano 3w<br />

2 3 126 1 Piano 2<br />

3 3 127 1 Acou Piano3<br />

A14 4 0 1 Honky-tonk<br />

1 4 8 1 HonkyTonk w<br />

2 4 126 1 Honky-tonk<br />

3 4 127 1 Elec Piano1<br />

A15 5 0 1 E.Piano 1<br />

1 5 8 1 Detuned EP1<br />

2 5 16 1 E.Piano 1v<br />

3 5 24 1 60s E.Piano<br />

4 5 126 1 Piano 1<br />

5 5 127 1 Elec Piano2<br />

A16 6 0 1 E.Piano 2<br />

1 6 8 1 Detuned EP2<br />

2 6 16 1 E.Piano 2v<br />

3 6 126 1 Piano 2<br />

4 6 127 1 Elec Piano3<br />

A17 7 0 1 Harpsichord<br />

1 7 8 1 Coupled Hps<br />

2 7 16 1 Harpsi.w<br />

3 7 24 1 Harpsi.o<br />

4 7 126 1 Piano 2<br />

5 7 127 1 Elec Piano4<br />

A18 8 0 1 Clav.<br />

1 8 126 1 E.Piano 1<br />

2 8 127 1 Honkytonk<br />

A21 9 0 1 Celesta<br />

1 9 126 1 Detuned EP1<br />

2 9 127 1 Elec Org 1<br />

A22 10 0 1 Glockenspl<br />

1 10 126 1 E.Piano 2<br />

2 10 127 1 Elec Org 2<br />

A23 11 0 1 Music Box<br />

1 11 126 1 Steel Gt.<br />

2 11 127 1 Elec Org 3<br />

A24 12 0 1 Vibraphone<br />

1 12 8 1 Vib.w<br />

2 12 126 1 Steel Gt.<br />

3 12 127 1 Elec Org 4<br />

A25 13 0 1 Marimba<br />

1 13 8 1 Marimba w<br />

2 13 126 1 12-str.Gt<br />

3 13 127 1 Pipe Org 1<br />

A26 14 0 1 Xylophone<br />

1 14 126 1 Funk Gt.<br />

2 14 127 1 Pipe Org 2<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A27 15 0 1 Tubularbell<br />

1 15 8 1 Church Bell<br />

2 15 9 1 Carillon<br />

3 15 126 1 Muted Gt.<br />

4 15 127 1 Pipe Org3<br />

A28 16 0 1 Santur<br />

1 16 126 1 Slap Bass 1<br />

2 16 127 1 Accordion<br />

A31 17 0 1 Organ 1<br />

1 17 8 1 Detuned Or1<br />

2 17 16 1 60's Organ1<br />

3 17 32 1 Organ 4<br />

4 17 126 1 Slap Bass 1<br />

5 17 127 1 Harpsi 1<br />

A32 18 0 1 Organ 2<br />

1 18 8 1 Detuned Or2<br />

2 18 32 1 Organ 5<br />

3 18 126 1 Slap Bass 1<br />

4 18 127 1 Harpsi 2<br />

A33 19 0 1 Organ 3<br />

1 19 126 1 Slap Bass 1<br />

2 19 127 1 Harpsi 3<br />

A34 20 0 1 Church Org1<br />

1 20 8 1 Church Org2<br />

2 20 16 1 Church Org3<br />

3 20 126 1 Slap Bass 2<br />

4 20 127 1 Clavi 1<br />

A35 21 0 1 Reed Organ<br />

1 21 126 1 Slap Bass 2<br />

2 21 127 1 Clavi 2<br />

A36 22 0 1 Accordion F<br />

1 22 8 1 Accordion I<br />

2 22 126 1 Slap Bass 2<br />

3 22 127 1 Clavi 3<br />

A37 23 0 1 Harmonica<br />

1 23 126 1 Slap Bass 2<br />

2 23 127 1 Celesta 1<br />

A38 24 0 1 Bandoneon<br />

1 24 126 1 Fingered Bs<br />

2 24 127 1 Celesta 2<br />

A41 25 0 1 Nylon Gt.<br />

1 25 8 1 Ukulele<br />

2 25 16 1 Nylon Gt.o<br />

3 25 32 1 Nylon Gt.2<br />

4 25 126 1 Fingered Bs<br />

5 25 127 1 Syn Brass 1<br />

A42 26 0 1 Steel Gt.<br />

1 26 8 1 12-str.Gt<br />

2 26 16 1 Mandolin<br />

3 26 126 1 Picked Bass<br />

4 26 127 1 Syn Brass 2<br />

A43 27 0 1 Jazz Gt.<br />

1 27 8 1 Hawaiian Gt<br />

2 27 126 1 Picked Bass<br />

3 27 127 1 Syn Brass3<br />

A44 28 0 1 Clean Gt.<br />

1 28 8 1 Chorus Gt.<br />

2 28 126 1 Fretless Bs<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

3 28 127 1 Syn Brass4<br />

A45 29 0 1 Muted Gt.<br />

1 29 8 1 Funk Gt.<br />

2 29 16 1 Funk Gt.2<br />

3 29 126 1 Acoustic Bs<br />

4 29 127 1 Syn Bass 1<br />

A46 30 0 1 OverdriveGt<br />

1 30 126 1 Choir Aahs<br />

2 30 127 1 Syn Bass 2<br />

A47 31 0 1 Dist.Gt.<br />

1 31 8 1 Feedback Gt<br />

2 31 126 1 Choir Aahs<br />

3 31 127 1 Syn Bass3<br />

A48 32 0 1 Gt.Harmonix<br />

1 32 8 1 Gt.Feedback<br />

2 32 126 1 Choir Aahs<br />

3 32 127 1 Syn Bass4<br />

A51 33 0 1 Acoustic Bs<br />

1 33 126 1 Choir Aahs<br />

2 33 127 1 Fantasy<br />

A52 34 0 1 Fingered Bs<br />

1 34 126 1 SlowStrings<br />

2 34 127 1 Harmo Pan<br />

A53 35 0 1 Picked Bass<br />

1 35 126 1 Strings<br />

2 35 127 1 Chorale<br />

A54 36 0 1 Fretless Bs<br />

1 36 126 1 SynStrings3<br />

2 36 127 1 Glasses<br />

A55 37 0 1 Slap Bass 1<br />

1 37 126 1 SynStrings3<br />

2 37 127 1 Soundtrack<br />

A56 38 0 1 Slap Bass 2<br />

1 38 126 1 Organ 1<br />

2 38 127 1 Atmosphere<br />

A57 39 0 1 Syn.Bass 1<br />

1 39 1 1 Syn.Bass101<br />

2 39 8 1 Syn.Bass 3<br />

3 39 126 1 Organ 1<br />

4 39 127 1 Warm Bell<br />

A58 40 0 1 Syn.Bass 2<br />

1 40 8 1 Syn.Bass 4<br />

2 40 16 1 Rubber Bass<br />

3 40 126 1 Organ 1<br />

4 40 127 1 Funny Vox<br />

A61 41 0 1 Violin<br />

1 41 8 1 Slow Violin<br />

2 41 126 1 Organ 2<br />

3 41 127 1 Echo Bell<br />

A62 42 0 1 Viola<br />

1 42 126 1 Organ 1<br />

2 42 127 1 Ice Rain<br />

A63 43 0 1 Cello<br />

1 43 126 1 Organ 1<br />

2 43 127 1 Oboe 2001<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A64 44 0 1 Contrabass<br />

1 44 126 1 Organ 2<br />

2 44 127 1 Echo Pan<br />

A65 45 0 1 Tremolo Str<br />

1 45 126 1 Organ 2<br />

2 45 127 1 Doctor Solo<br />

A66 46 0 1 Pizzicato<br />

1 46 126 1 Organ 2<br />

2 46 127 1 School Daze<br />

A67 47 0 1 Harp<br />

1 47 126 1 Trumpet<br />

2 47 127 1 Bellsinger<br />

A68 48 0 1 Timpani<br />

1 48 126 1 Trumpet<br />

2 48 127 1 Square Wave<br />

A71 49 0 1 Strings<br />

1 49 8 1 Orchestra<br />

2 49 126 1 Trombone<br />

3 49 127 1 Str Sect 1<br />

A72 50 0 1 SlowStrings<br />

1 50 126 1 Trombone<br />

2 50 127 1 Str Sect 2<br />

A73 51 0 1 SynStrings1<br />

1 51 8 1 SynStrings3<br />

2 51 126 1 Trombone<br />

3 51 127 1 Str Sect3<br />

A74 52 0 1 SynStrings2<br />

1 52 126 1 Trombone<br />

2 52 127 1 Pizzicato<br />

A75 53 0 1 Choir Aahs<br />

1 53 32 1 Choir Aahs2<br />

2 53 126 1 Trombone<br />

3 53 127 1 Violin 1<br />

A<strong>76</strong> 54 0 1 Voice Oohs<br />

1 54 126 1 Trombone<br />

2 54 127 1 Violin 2<br />

A77 55 0 1 SynVox<br />

1 55 126 1 Alto Sax<br />

2 55 127 1 Cello 1<br />

A78 56 0 1 Orchest.Hit<br />

1 56 126 1 Tenor Sax<br />

2 56 127 1 Cello 2<br />

A81 57 0 1 Trumpet<br />

1 57 126 1 BaritoneSax<br />

2 57 127 1 Contrabass<br />

A82 58 0 1 Trombone<br />

1 58 1 1 Trombone 2<br />

2 58 126 1 Alto Sax<br />

3 58 127 1 Harp 1<br />

A83 59 0 1 Tuba<br />

1 59 126 1 Brass 1<br />

2 59 127 1 Harp 2<br />

A84 60 0 1 MuteTrumpet<br />

1 60 126 1 Brass 1<br />

2 60 127 1 Guitar 1<br />

229


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

A85 61 0 1 French Horn<br />

1 61 1 1 Fr.Horn 2<br />

2 61 126 1 Brass 2<br />

3 61 127 1 Guitar 2<br />

A86 62 0 1 Brass 1<br />

1 62 8 1 Brass 2<br />

2 62 126 1 Brass 2<br />

3 62 127 1 Elec Gtr 1<br />

A87 63 0 1 Syn.Brass 1<br />

1 63 8 1 Syn.Brass 3<br />

2 63 16 1 Analog Brs1<br />

3 63 126 1 Brass 1<br />

4 63 127 1 Elec Gtr 2<br />

A88 64 0 1 Syn.Brass 2<br />

1 64 8 1 Syn.Brass 4<br />

2 64 16 1 Analog Brs2<br />

3 64 126 1 Orchest.Hit<br />

4 64 127 1 Sitar<br />

B11 65 0 1 Soprano Sax<br />

1 65 127 1 Acou Bass 1<br />

B12 66 0 1 Alto Sax<br />

1 66 127 1 Acou Bass 2<br />

B13 67 0 1 Tenor Sax<br />

1 67 127 1 Elec Bass 1<br />

B14 68 0 1 BaritoneSax<br />

1 68 127 1 Elec Bass 2<br />

B15 69 0 1 Oboe<br />

1 69 127 1 Slap Bass 1<br />

B16 70 0 1 EnglishHorn<br />

1 70 127 1 Slap Bass 2<br />

B17 71 0 1 Bassoon<br />

1 71 127 1 Fretless 1<br />

B18 72 0 1 Clarinet<br />

1 72 127 1 Fretless 2<br />

B21 73 0 1 Piccolo<br />

1 73 127 1 Flute 1<br />

B22 74 0 1 Flute<br />

1 74 127 1 Flute 2<br />

B23 75 0 1 Recorder<br />

1 75 127 1 Piccolo 1<br />

B24 <strong>76</strong> 0 1 Pan Flute<br />

1 <strong>76</strong> 127 1 Piccolo 2<br />

B25 77 0 1 Bottle Blow<br />

1 77 127 1 Recorder<br />

B26 78 0 1 Shakuhachi<br />

1 78 127 1 Pan Pipes<br />

B27 79 0 1 Whistle<br />

1 79 127 1 Sax 1<br />

B28 80 0 1 Ocarina<br />

1 80 127 1 Sax 2<br />

B31 81 0 1 Square Wave<br />

1 81 1 1 Square<br />

2 81 8 1 Sine Wave<br />

3 81 127 1 Sax 3<br />

B32 82 0 1 Saw Wave<br />

1 82 1 1 Saw<br />

2 82 8 1 Doctor Solo<br />

3 82 127 1 Sax 4<br />

B33 83 0 1 SynCalliope<br />

1 83 127 1 Clarinet 1<br />

B34 84 0 1 ChifferLead<br />

1 84 127 1 Clarinet 2<br />

B35 85 0 1 Charang<br />

1 85 127 1 Oboe<br />

B36 86 0 1 Solo Vox<br />

1 86 127 1 Engl Horn<br />

B37 87 0 1 5th Saw<br />

1 87 127 1 Bassoon<br />

B38 88 0 1 Bass & Lead<br />

1 88 127 1 Harmonica<br />

B41 89 0 1 Fantasia<br />

1 89 127 1 Trumpet 1<br />

B42 90 0 1 Warm Pad<br />

1 90 127 1 Trumpet 2<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

B43 91 0 1 Polysynth<br />

1 91 127 1 Trombone 1<br />

B44 92 0 1 Space Voice<br />

1 92 127 1 Trombone 2<br />

B45 93 0 1 Bowed Glass<br />

1 93 127 1 Fr Horn 1<br />

B46 94 0 1 Metal Pad<br />

1 94 127 1 Fr Horn 2<br />

B47 95 0 1 Halo Pad<br />

1 95 127 1 Tuba<br />

B48 96 0 1 Sweep Pad<br />

1 96 127 1 Brs Sect 1<br />

B51 97 0 1 Ice Rain<br />

1 97 127 1 Brs Sect 2<br />

B52 98 0 1 Soundtrack<br />

1 98 127 1 Vibe 1<br />

B53 99 0 1 Crystal<br />

1 99 1 1 Syn Mallet<br />

2 99 127 1 Vibe 2<br />

B54 100 0 1 Atmosphere<br />

1 100 127 1 Syn Mallet<br />

B55 101 0 1 Brightness<br />

1 101 127 1 Windbell<br />

B56 102 0 1 Goblin<br />

1 102 127 1 Glock<br />

B57 103 0 1 Echo Drops<br />

1 103 1 1 Echo Bell<br />

2 103 2 1 Echo Pan<br />

3 103 127 1 Tube Bell<br />

B58 104 0 1 Star Theme<br />

1 104 127 1 Xylophone<br />

B61 105 0 1 Sitar<br />

1 105 1 1 Sitar 2<br />

2 105 127 1 Marimba<br />

B62 106 0 1 Banjo<br />

1 106 127 1 Koto<br />

B63 107 0 1 Shamisen<br />

1 107 127 1 Sho<br />

B64 108 0 1 Koto<br />

1 108 8 1 Taisho Koto<br />

2 108 127 1 Shakuhachi<br />

B65 109 0 1 Kalimba<br />

1 109 127 1 Whistle 1<br />

B66 110 0 1 Bagpipe<br />

1 110 127 1 Whistle 2<br />

B67 111 0 1 Fiddle<br />

1 111 127 1 Bottleblow<br />

B68 112 0 1 Shanai<br />

1 112 127 1 Breathpipe<br />

B71 113 0 1 Tinkle Bell<br />

1 113 127 1 Timpani<br />

B72 114 0 1 Agogo<br />

1 114 127 1 Melodic Tom<br />

B73 115 0 1Steel Drums<br />

1 115 127 1 Deep Snare<br />

B74 116 0 1 Woodblock<br />

1 116 8 1 Castanets<br />

2 116 127 1 Elec Perc 1<br />

B75 117 0 1 Taiko<br />

1 117 8 1 Concert BD<br />

2 117 127 1 Elec Perc 2<br />

B<strong>76</strong> 118 0 1 Melo. Tom 1<br />

1 118 8 1 Melo. Tom 2<br />

2 118 127 1 Taiko<br />

B77 119 0 1 Synth Drum<br />

1 119 8 1 808 Tom<br />

2 119 9 1 Elec Perc<br />

3 119 127 1 Taiko Rim<br />

B78 120 0 1 Reverse Cym<br />

1 120 127 1 Cymbal<br />

B81 121 0 1 Gt.FretNoiz<br />

1 121 1 1 Gt.CutNoise<br />

2 121 2 1 String Slap<br />

GBN Var PC CC00 CC32 Name<br />

3 121 127 1 Castanets<br />

B82 122 0 1 BreathNoise<br />

1 122 1 1 Fl.KeyClick<br />

2 122 127 1 Triangle<br />

B83 123 0 1 Seashore<br />

1 123 1 1 Rain<br />

2 123 2 1 Thunder<br />

3 123 3 1 Wind<br />

4 123 4 1 Stream<br />

5 123 5 1 Bubble<br />

6 123 127 1 Orche Hit<br />

B84 124 0 1 Bird<br />

1 124 1 1 Dog<br />

2 124 2 1 HorseGallop<br />

3 124 3 1 Bird 2<br />

4 124 127 1 Telephone<br />

B85 125 0 1 Telephone 1<br />

1 125 1 1 Telephone 2<br />

2 125 2 1 Creaking<br />

3 125 3 1 Door<br />

4 125 4 1 Scratch<br />

5 125 5 1 Wind Chimes<br />

6 125 127 1 Bird Tweet<br />

B86 126 0 1 Helicopter<br />

1 126 1 1 Car-Engine<br />

2 126 2 1 Car-Stop<br />

3 126 3 1 Car-Pass<br />

4 126 4 1 Car-Crash<br />

5 126 5 1 Siren<br />

6 126 6 1 Train<br />

7 126 7 1 Jetplane<br />

8 126 8 1 Starship<br />

9 126 9 1 Burst Noise<br />

10 126 127 1 OneNote Jam<br />

B87 127 0 1 Applause<br />

1 127 1 1 Laughing<br />

2 127 2 1 Screaming<br />

3 127 3 1 Punch<br />

4 127 4 1 Heart Beat<br />

5 127 5 1 Footsteps<br />

6 127 127 1 Water Bell<br />

B88 128 0 1 Gun Shot<br />

1 128 1 1 Machine Gun<br />

2 128 2 1 Lasergun<br />

3 128 3 1 Explosion<br />

4 128 127 1 Jungle Tune<br />

230


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

18.2 Drum Sets (kits de batterie)<br />

<strong>VA</strong>-7 Kits<br />

C–1 0<br />

2<br />

4<br />

5<br />

7<br />

9<br />

11<br />

C0 12<br />

14<br />

16<br />

17<br />

19<br />

21<br />

23<br />

C1 24<br />

26<br />

28<br />

29<br />

31<br />

33<br />

35<br />

C2 36<br />

38<br />

40<br />

41<br />

43<br />

45<br />

47<br />

C3 48<br />

50<br />

52<br />

53<br />

55<br />

57<br />

59<br />

C4 60<br />

62<br />

64<br />

65<br />

67<br />

69<br />

71<br />

C5 72<br />

74<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

79<br />

81<br />

83<br />

C6 84<br />

86<br />

88<br />

89<br />

91<br />

93<br />

95<br />

C7 96<br />

1<br />

3<br />

6<br />

8<br />

10<br />

13<br />

15<br />

18<br />

20<br />

22<br />

25<br />

27<br />

30<br />

32<br />

34<br />

37<br />

39<br />

42<br />

44<br />

46<br />

49<br />

51<br />

54<br />

56<br />

58<br />

61<br />

63<br />

66<br />

68<br />

70<br />

73<br />

75<br />

78<br />

80<br />

82<br />

85<br />

87<br />

90<br />

92<br />

94<br />

PC: 1 [CC32: 4]<br />

STANDARD 1<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

85Rm BsDrum1<br />

85Rm BsDrum2<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

BsDrum1<br />

85St BsDrum2<br />

Side Stick<br />

85St Snare2<br />

909 HandClap<br />

85St Snare1<br />

85St Tom16<br />

85St ClsHat<br />

85St Tom16<br />

Pedal HiHat2<br />

85St Tom12<br />

85St OpenHat<br />

85St Tom12<br />

85St Tom10<br />

85St CrsCym1<br />

85St Tom10<br />

85St RdCym<br />

ChinaCymbal<br />

85St RdBell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

85Rm Snare2<br />

85Rm Snare1<br />

PC: 2 [CC32: 4]<br />

STANDARD 2<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Std2 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Side Stick<br />

Std.2 Snare1<br />

808clap<br />

Std.2 Snare2<br />

Real Tom 6<br />

Jazz Clsd.HH<br />

Real Tom 6<br />

Pedal HiHat<br />

Real Tom 4<br />

Jazz Open HH<br />

Real Tom 4<br />

Real Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Real Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell Snare<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bar Chimes<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 3 [CC32: 4]<br />

STANDARD L/R<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

85StBsDrum1B<br />

85StBsDrum2B<br />

Side Stick<br />

85StSnare2B<br />

909 HandClap<br />

85StSnare1B<br />

85StTom16B<br />

85StClsHatB<br />

85StTom16B<br />

Pedal HiHat2<br />

85StTom12B<br />

85StOpenHatB<br />

85StTom12B<br />

85StTom10B<br />

85StCrsCym1B<br />

85StTom10B<br />

85StRdCymB<br />

ChinaCymbal<br />

85StRdBellB<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

85St BsDrum1<br />

85St BsDrum2<br />

PC: 4 [CC32: 4]<br />

V-Pop1St<br />

HipHop BD1<br />

Jazz Kick 1<br />

Mex_Kik36<br />

85RmBsDrum1B<br />

85RmBsDrum2B<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

Jngl BD 2<br />

HipHop BD<br />

HipHop BD 2<br />

85StBsDrum1B<br />

NewJzKik<br />

NewRockKik<br />

CymbalRoll<br />

NewRkCStkMn<br />

85RmSnare1B<br />

85RmSnare2B<br />

85StSnare1B<br />

85StSnare2B<br />

NewJzSn2<br />

NewJzSn1<br />

NewR&BSn<br />

NewRockSn2mn<br />

NewRockSn1mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopGstS39mn<br />

IPopSn38mn<br />

FingerSnaps2<br />

707 Claps<br />

808clap<br />

Hand clap2<br />

909 HandClap<br />

IPopPHat32<br />

GospelHClp1<br />

IPopSRll30st<br />

IPopKik35<br />

IPopKik36<br />

IPopCStk37st<br />

IPopSn38st<br />

IPopGstS39st<br />

IPopSn40st<br />

IPopTomLFl41<br />

IPopHat1_42<br />

IPopTomL43<br />

IPopHat2_44<br />

IPopTomMFl45<br />

IPopHat3_46<br />

IPopTomM47<br />

IPopTomHFl48<br />

IPopCyml2_52<br />

IPopTomH50<br />

IPopRd1_51<br />

IPopCym1_49<br />

IPopRd2_55<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

ChaChaCBell<br />

NewRkCrCym2<br />

Vibraslap<br />

NewRkRdCym1<br />

NewHiBongo<br />

NewLoBongo<br />

NewCongaSlp<br />

NewCongaOp<br />

NewLoConga<br />

NewTmblHi<br />

NewTmblLo<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

NewShaker2<br />

NewShaker1<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

NewQuide1<br />

NewQuide2<br />

NewClaves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

CRcir<br />

NewTmblHiFlm<br />

NewTmblLoFlm<br />

NewTmblPHS<br />

NewShekere1<br />

NewShekere2<br />

NHBngoMute<br />

NewLBngoMute<br />

CajonHi<br />

PC: 5 [CC32: 4]<br />

V-R&B<br />

HipHop BD1<br />

Jazz Kick 1<br />

Mex_Kik36<br />

85RmBsDrum1B<br />

85RmBsDrum2B<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

Jngl BD 2<br />

HipHop BD<br />

HipHop BD 2<br />

85StBsDrum1B<br />

NewJzKik<br />

NewRockKik<br />

CymbalRoll<br />

NewRkCStkMn<br />

85RmSnare1B<br />

85RmSnare2B<br />

85StSnare1B<br />

85StSnare2B<br />

NewJzSn2<br />

NewJzSn1<br />

NewR&BSn<br />

NewRockSn2mn<br />

NewRockSn1mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopGstS39mn<br />

IPopSn38mn<br />

FingerSnaps2<br />

707 Claps<br />

808clap<br />

Hand clap2<br />

909 HandClap<br />

IPopPHat32<br />

GospelHClp1<br />

IPopSRll30mn<br />

IPopKik35<br />

IPopKik36<br />

IPopCStk37mn<br />

NewR&BSn<br />

NewR&BSnGst<br />

IPopSn40mn<br />

IPopTomLFl41<br />

IPopHat1_42<br />

IPopTomL43<br />

IPopHat2_44<br />

IPopTomMFl45<br />

IPopHat3_46<br />

IPopTomM47<br />

IPopTomHFl48<br />

IPopCym1_49<br />

IPopTomH50<br />

IPopRd1_51<br />

IPopCyml2_52<br />

IPopRd2_55<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

ChaChaCBell<br />

NewRkCrCym2<br />

Vibraslap<br />

NewRkRdCym1<br />

NewHiBongo<br />

NewLoBongo<br />

NewCongaSlp<br />

NewCongaOp<br />

NewLoConga<br />

NewTmblHi<br />

NewTmblLo<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

NewShaker2<br />

NewShaker1<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

NewQuide1<br />

NewQuide2<br />

NewClaves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

CRcir<br />

NewTmblHiFlm<br />

NewTmblLoFlm<br />

NewTmblPHS<br />

NewShekere1<br />

NewShekere2<br />

NHBngoMute<br />

NewLBngoMute<br />

CajonHi<br />

PC: 6 [CC32: 4]<br />

V-Fiesta<br />

HipHop BD1<br />

Jazz Kick 1<br />

Mex_Kik36<br />

85RmBsDrum1B<br />

85RmBsDrum2B<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

Jngl BD 2<br />

HipHop BD<br />

HipHop BD 2<br />

85StBsDrum1B<br />

NewJzKik<br />

NewRockKik<br />

CymbalRoll<br />

NewRkCStkMn<br />

85RmSnare1B<br />

85RmSnare2B<br />

85StSnare1B<br />

85StSnare2B<br />

NewJzSn2<br />

NewJzSn1<br />

NewR&BSn<br />

NewRockSn2mn<br />

NewRockSn1mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopGstS39mn<br />

IPopSn38mn<br />

FingerSnaps2<br />

707 Claps<br />

808clap<br />

Hand clap2<br />

909 HandClap<br />

Mex_PHat32<br />

GospelHClp1<br />

Mex_SnrRol34<br />

Mex_Kik35<br />

Mex_Kik36<br />

IPopCStk37mn<br />

Mex_Snr38<br />

Mex_GstS39<br />

Mex_Snr40<br />

IPopTomLFl41<br />

Mex_Hat1_42<br />

IPopTomL43<br />

Mex_Hat2_44<br />

IPopTomMFl45<br />

Mex_Hat3_46<br />

IPopTomM47<br />

IPopTomHFl48<br />

IPopCym1_49<br />

IPopTomH50<br />

IPopRd1_51<br />

IPopCyml2_52<br />

IPopRd2_55<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

ChaChaCBell<br />

NewRkCrCym2<br />

Vibraslap<br />

NewRkRdCym1<br />

NewHiBongo<br />

NewLoBongo<br />

NewCongaSlp<br />

NewCongaOp<br />

NewLoConga<br />

NewTmblHi<br />

NewTmblLo<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

NewShaker2<br />

NewShaker1<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

NewQuide1<br />

NewQuide2<br />

NewClaves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

CRcir<br />

NewTmblHiFlm<br />

NewTmblLoFlm<br />

NewTmblPHS<br />

NewShekere1<br />

NewShekere2<br />

NHBngoMute<br />

NewLBngoMute<br />

CajonHi<br />

PC: 9 [CC32: 4]<br />

ROOM<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

85St BsDrum1<br />

85St BsDrum2<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

85Rm BsDrum1<br />

85Rm BsDrum2<br />

Side Stick<br />

85Rm Snare2<br />

808clap<br />

85Rm Snare1<br />

Room Tom 5<br />

85Rm ClsHat<br />

Room Tom 5<br />

Pedal HiHat<br />

Room Tom 2<br />

85Rm OpenHat<br />

Room Tom 2<br />

Room Tom 2<br />

85Rm CrsCym1<br />

Room Tom 2<br />

85Rm RdCym<br />

ChinaCymbal<br />

85Rm RdBell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

85St Snare2<br />

85St Snare1<br />

PC: 10 [CC32: 4]<br />

HIP HOP<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

Jngl BD<br />

Jngl BD 2<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

HipHop BD 2<br />

HipHop BD<br />

808 Rimshot<br />

LoFi SD 1<br />

707 Claps<br />

LoFi SD 2<br />

85Jz Tom16<br />

Room Chh<br />

85Jz Tom16<br />

Pedal HiHat<br />

85Jz Tom13<br />

R8 Ohh2<br />

85Jz Tom13<br />

85Jz Tom12<br />

909 Crash<br />

85Jz Tom12<br />

Ride Cymbal<br />

ReverseCymbl<br />

Ride Bell<br />

Shake Tamb<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

CR78 Guiro<br />

808clave<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker 2<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club<br />

HipHop SD 2<br />

LoFi SD Rim<br />

HipHop Claps<br />

85St Snare1<br />

85St Snare2<br />

85Rm Snare1<br />

85Rm Snare2<br />

Dance SD<br />

PC: 11 [CC32: 4]<br />

STANDARD 1<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

HipHop BD 2<br />

HipHop BD<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Jngl BD<br />

Jngl BD 2<br />

Jngl SD Rim<br />

HipHop SD 1<br />

R&B Claps 1<br />

Jngl SD<br />

909 Tom<br />

606 CH<br />

909 Tom<br />

Jungle HH<br />

909 Tom<br />

606 HiHat Op<br />

909 Tom<br />

909 Tom<br />

Jngl Crash<br />

909 Tom<br />

Ride Cymbal<br />

ReverseCymbl<br />

Ride Bell<br />

Shake Tamb<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

CR78 Guiro<br />

808clave<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Jngl Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club<br />

Jngl BD Roll<br />

Jngl SD Roll<br />

606 SD 2<br />

Dance SD<br />

Techno SD<br />

House SD<br />

Rock SD Dry<br />

LoFi SD 1<br />

PC: 12 [CC32: 4]<br />

TECHNO<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

909 BD<br />

Fat BD<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

808 BD<br />

909 BD 2<br />

909 SD Rim<br />

606 SD 2<br />

909 Claps<br />

Techno SD<br />

606 Dist.Tom<br />

TR-707 HH-c<br />

606 Dist.Tom<br />

CR-78 chh<br />

606 Dist.Tom<br />

909 OH<br />

606 Dist.Tom<br />

606 Dist.Tom<br />

909 Crash<br />

606 Dist.Tom<br />

Ride Cymbal<br />

ReverseCymbl<br />

Ride Bell<br />

Shake Tamb<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

909 Crash<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

CR78 HiBongo<br />

CR78 LoBongo<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

CR78 Guiro<br />

808clave<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

Dance SD<br />

House SD<br />

Rock SD Dry<br />

Jngl SD<br />

LoFi SD 1<br />

LoFi SD 2<br />

HipHop SD 1<br />

HipHop SD 2<br />

231


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

PC: 2 [CC32: 4]<br />

STANDARD 2<br />

PC: 3 [CC32: 4]<br />

STANDARD L/R<br />

PC: 4 [CC32: 4]<br />

V-Pop1St<br />

PC: 5 [CC32: 4]<br />

V-R&B<br />

PC: 6 [CC32: 4]<br />

V-Fiesta<br />

PC: 9 [CC32: 4]<br />

ROOM<br />

PC: 10 [CC32: 4]<br />

HIP HOP<br />

PC: 11 [CC32: 4]<br />

STANDARD 1<br />

PC: 12 [CC32: 4]<br />

TECHNO<br />

(HipHop SD 2 )<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

PC: 1 [CC32: 4]<br />

STANDARD 1<br />

(85Rm Snare1)<br />

Std.1 Snare1<br />

Std.1 Snare2<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare1<br />

Rev.Snare<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

---<br />

Std.1 Snare1<br />

Std.1 Snare2<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare1<br />

Rev.Snare<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

(85St BsDrum2)<br />

85St CrsCym1<br />

85St Snare2<br />

85St RdCym<br />

85St Snare1<br />

85St Tom16<br />

85St ClsHat<br />

85St Tom12<br />

85St RdBell<br />

85St Tom10<br />

85St OpenHat<br />

85StBsDrum1P<br />

85StBsDrum2P<br />

85StCrsCym1P<br />

85StSnare2P<br />

85St RdCym P<br />

85St Snare1P<br />

85St Tom16 P<br />

85St ClsHatP<br />

85St Tom12 P<br />

85St RdBellP<br />

85St Tom10 P<br />

85StOpenHatP<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

--<br />

(CajonHi)<br />

CajonHiFlm<br />

CajonLo<br />

CajonLoFlm<br />

FlmncoHClp1<br />

FlmncoHClp1<br />

BongoCowBell<br />

AfHey<br />

MamboCowBell<br />

MexFVox2<br />

AfFoots<br />

MexFVox1<br />

MexMVox1<br />

YodelFVox1<br />

MexMVox2<br />

YodelMVox1<br />

MexMVox3<br />

FlmncoFVox1<br />

YodelFVox2<br />

FlmncoFVox2<br />

NewWhistle1<br />

FlmncoFVox3<br />

NewWhistle2<br />

FlmncoMVox1<br />

FlmncoMVox2<br />

BrazilVox1<br />

FlmncoMVox3<br />

BrazilVox2<br />

BrazilVox3<br />

AfAahhh<br />

p33137v<br />

p33168v<br />

(CajonHi)<br />

CajonHiFlm<br />

CajonLo<br />

CajonLoFlm<br />

FlmncoHClp1<br />

FlmncoHClp1<br />

BongoCowBell<br />

AfHey<br />

MamboCowBell<br />

MexFVox2<br />

AfFoots<br />

MexFVox1<br />

MexMVox1<br />

YodelFVox1<br />

MexMVox2<br />

YodelMVox1<br />

MexMVox3<br />

FlmncoFVox1<br />

YodelFVox2<br />

FlmncoFVox2<br />

NewWhistle1<br />

FlmncoFVox3<br />

NewWhistle2<br />

FlmncoMVox1<br />

FlmncoMVox2<br />

BrazilVox1<br />

FlmncoMVox3<br />

BrazilVox2<br />

BrazilVox3<br />

AfAahhh<br />

p33137v<br />

p33168v<br />

(CajonHi )<br />

CajonHiFlm<br />

CajonLo<br />

CajonLoFlm<br />

FlmncoHClp1<br />

FlmncoHClp1<br />

BongoCowBell<br />

AfHey<br />

MamboCowBell<br />

MexFVox2<br />

AfFoots<br />

MexFVox1<br />

MexMVox1<br />

YodelFVox1<br />

MexMVox2<br />

YodelMVox1<br />

MexMVox3<br />

FlmncoFVox1<br />

YodelFVox2<br />

FlmncoFVox2<br />

NewWhistle1<br />

FlmncoFVox3<br />

NewWhistle2<br />

FlmncoMVox1<br />

FlmncoMVox2<br />

BrazilVox1<br />

FlmncoMVox3<br />

BrazilVox2<br />

BrazilVox3<br />

AfAahhh<br />

p33137v<br />

p33168v<br />

(85St Snare1)<br />

Std.1 Snare1<br />

Std.1 Snare2<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare1<br />

Rev.Snare<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

(Dance SD)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(LoFi SD 1)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

PC: 14 [CC32: 4]<br />

HOUSE<br />

PC: 17 [CC32: 4]<br />

POWER<br />

PC: 18 [CC32: 4]<br />

V-Rock1St<br />

PC: 19 [CC32: 4]<br />

V-Rock1St<br />

PC: 25 [CC32: 4]<br />

ELECTRONIC<br />

PC: 26 [CC32: 4]<br />

TR-808<br />

PC: 27 [CC32: 4]<br />

DANCE<br />

PC: 28 [CC32: 4]<br />

CR-78<br />

PC: 29 [CC32: 4]<br />

TR-606<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

PC: 13 [CC32: 4]<br />

ROOM L/R<br />

(85Rm BsDrum2)<br />

85Rm CrsCym1<br />

85Rm Snare2<br />

85Rm RdCym<br />

85Rm Snare1<br />

Room Tom 5<br />

85Rm ClsHat<br />

Room Tom 2<br />

85Rm RdBell<br />

Room Tom 2<br />

85Rm OpenHat<br />

85RmBsDrum1P<br />

85RmBsDrum2P<br />

85RmCrsCym1P<br />

85RmSnare2 P<br />

85Rm RdCymP<br />

85RmSnare1P<br />

Room Tom 5 P<br />

85Rm ClsHatP<br />

Room Tom 2 P<br />

85Rm RdCymP<br />

Room Tom 2 P<br />

85RmOpenHatP<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(Jngl SD)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(---)<br />

Std.1 Snare1<br />

Std.1 Snare2<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare1<br />

Rev.Snare<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

(CajonHi)<br />

CajonHiFlm<br />

CajonLo<br />

CajonLoFlm<br />

FlmncoHClp1<br />

FlmncoHClp1<br />

BongoCowBell<br />

AfHey<br />

MamboCowBell<br />

MexFVox2<br />

AfFoots<br />

MexFVox1<br />

MexMVox1<br />

YodelFVox1<br />

MexMVox2<br />

YodelMVox1<br />

MexMVox3<br />

FlmncoFVox1<br />

YodelFVox2<br />

FlmncoFVox2<br />

NewWhistle1<br />

FlmncoFVox3<br />

NewWhistle2<br />

FlmncoMVox1<br />

FlmncoMVox2<br />

BrazilVox1<br />

FlmncoMVox3<br />

BrazilVox2<br />

BrazilVox3<br />

AfAahhh<br />

p33137v<br />

p33168v<br />

(CajonHi)<br />

CajonHiFlm<br />

CajonLo<br />

CajonLoFlm<br />

FlmncoHClp1<br />

FlmncoHClp1<br />

BongoCowBell<br />

AfHey<br />

MamboCowBell<br />

MexFVox2<br />

AfFoots<br />

MexFVox1<br />

MexMVox1<br />

YodelFVox1<br />

MexMVox2<br />

YodelMVox1<br />

MexMVox3<br />

FlmncoFVox1<br />

YodelFVox2<br />

FlmncoFVox2<br />

NewWhistle1<br />

FlmncoFVox3<br />

NewWhistle2<br />

FlmncoMVox1<br />

FlmncoMVox2<br />

BrazilVox1<br />

FlmncoMVox3<br />

BrazilVox2<br />

BrazilVox3<br />

AfAahhh<br />

p33137v<br />

p33168v<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(HipHop SD 2)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

232


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

<strong>VA</strong>-7 Kits<br />

C–1 0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

C0 12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

C1 24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

PC: 13 [CC32: 4]<br />

ROOM L/R<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

85RmBsDrum1B<br />

85RmBsDrum2B<br />

Side Stick<br />

85RmSnare2B<br />

808clap<br />

85RmSnare1B<br />

Room Tom 5<br />

85RmClsHatB<br />

Room Tom 5<br />

Pedal HiHat<br />

Room Tom 2<br />

85RmOpenHatB<br />

Room Tom 2<br />

Room Tom 2<br />

85RmCrsCym1B<br />

Room Tom 2<br />

85RmRdCymB<br />

ChinaCymbal<br />

85RmRdCymB<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

85Rm BsDrum1<br />

85Rm BsDrum2<br />

PC: 14 [CC32: 4]<br />

HOUSE<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

Fat BD<br />

Dance BD<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

House SD Rim<br />

House SD<br />

909 Claps<br />

House SD<br />

909 Tom<br />

TR-707 HH-c<br />

909 Tom<br />

CR-78 chh<br />

909 Tom<br />

909 OH<br />

909 Tom<br />

909 Tom<br />

909 Crash<br />

909 Tom<br />

909 Ride Cym<br />

ReverseCymbl<br />

Ride Bell<br />

Shake Tamb<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

909 Crash<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

CR78 HiBongo<br />

CR78 LoBongo<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

CR78 Guiro<br />

808clave<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

606 SD 2<br />

Dance SD<br />

Techno SD<br />

Rock SD Dry<br />

HipHop SD 1<br />

LoFi SD 1<br />

LoFi SD 2<br />

Jngl SD<br />

PC: 17 [CC32: 4]<br />

POWER<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

--<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Power Kick2<br />

Power Kick1<br />

Side Stick<br />

Dance Snare1<br />

808clap<br />

Power Snare1<br />

Rock Tom 4<br />

Close HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Pedal HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Rock Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Rock Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 18 [CC32: 4]<br />

V-Rock1St<br />

HipHop BD1<br />

Jazz Kick 1<br />

Mex_Kik36<br />

85RmBsDrum1B<br />

85RmBsDrum2B<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

Jngl BD 2<br />

HipHop BD<br />

HipHop BD 2<br />

85StBsDrum1B<br />

NewJzKik<br />

NewRockKik<br />

CymbalRoll<br />

NewRkCStkMn<br />

85RmSnare1B<br />

85RmSnare2B<br />

85StSnare1B<br />

85StSnare2B<br />

NewJzSn2<br />

NewJzSn1<br />

NewR&BSn<br />

IPopSn40mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopGstS39mn<br />

IPopSn40mn<br />

FingerSnaps2<br />

707 Claps<br />

808clap<br />

Hand clap2<br />

909 HandClap<br />

NewRkHatPdl<br />

GospelHClp1<br />

NewRkSnRllSt<br />

NewRockKik<br />

NewRockKik<br />

NewRkCStkSt<br />

NewRockSn1st<br />

NewRkSnGstSt<br />

NewRockSn2st<br />

NewRkTomL2Fl<br />

NewRkHat1<br />

NewRkTomL2<br />

NewRkHat2<br />

NewRkTomL1Fl<br />

NewRkHat3<br />

NewRkTomL1<br />

NewRkTomMFl<br />

NewRkCrCym1<br />

NewRkTomM<br />

NewRkRdCym1<br />

NewRkCrCym2<br />

NewRkRdCym2<br />

Tambourine<br />

NewRkCrCym3<br />

ChaChaCBell<br />

NewRkCrCym4<br />

Vibraslap<br />

IPopRd1_51<br />

NewHiBongo<br />

NewLoBongo<br />

NewCongaSlp<br />

NewCongaOp<br />

NewLoConga<br />

NewTmblHi<br />

NewTmblLo<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

NewShaker2<br />

NewShaker1<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

NewQuide1<br />

NewQuide2<br />

NewClaves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

CRcir<br />

NewTmblHiFlm<br />

NewTmblLoFlm<br />

NewTmblPHS<br />

NewShekere1<br />

NewShekere2<br />

NHBngoMute<br />

NewLBngoMute<br />

CajonHi<br />

PC: 19 [CC32: 4]<br />

V-Rock2St<br />

HipHop BD1<br />

Jazz Kick 1<br />

Mex_Kik36<br />

85RmBsDrum1B<br />

85RmBsDrum2B<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

Jngl BD 2<br />

HipHop BD<br />

HipHop BD 2<br />

85StBsDrum1B<br />

NewJzKik<br />

NewRockKik<br />

CymbalRoll<br />

NewRkCStkMn<br />

85RmSnare1B<br />

85RmSnare2B<br />

85StSnare1B<br />

85StSnare2B<br />

NewJzSn2<br />

NewJzSn1<br />

NewR&BSn<br />

IPopSn40mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopGstS39mn<br />

IPopSn38mn<br />

FingerSnaps2<br />

707 Claps<br />

808clap<br />

Hand clap2<br />

909 HandClap<br />

NewRkHatPdl<br />

GospelHClp1<br />

NewRkSnRllSt<br />

NewRockKik<br />

NewRockKik<br />

NewRkCStkSt<br />

NewRockSn1st<br />

NewRkSnGstSt<br />

NewRockSn2st<br />

NewRkTomL1Fl<br />

NewRkHat1<br />

NewRkTomL1<br />

NewRkHat2<br />

NewRkTomMFl<br />

NewRkHat3<br />

NewRkTomM<br />

NewRkTomHiFl<br />

NewRkCrCym1<br />

NewRkTomHi<br />

NewRkRdCym1<br />

NewRkCrCym2<br />

NewRkRdCym2<br />

Tambourine<br />

NewRkCrCym3<br />

ChaChaCBell<br />

NewRkCrCym4<br />

Vibraslap<br />

IPopRd1_51<br />

NewHiBongo<br />

NewLoBongo<br />

NewCongaSlp<br />

NewCongaOp<br />

NewLoConga<br />

NewTmblHi<br />

NewTmblLo<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

NewShaker2<br />

NewShaker1<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

NewQuide1<br />

NewQuide2<br />

NewClaves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

CRcir<br />

NewTmblHiFlm<br />

NewTmblLoFlm<br />

NewTmblPHS<br />

NewShekere1<br />

NewShekere2<br />

NHBngoMute<br />

NewLBngoMute<br />

CajonHi<br />

PC: 25 [CC32: 4]<br />

ELECTRONIC<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

Side Stick<br />

Elec. Snare<br />

808clap<br />

Elec Snare 2<br />

Synth Drum 2<br />

Jazz Clsd.HH<br />

Synth Drum 2<br />

Pedal HiHat<br />

Synth Drum 2<br />

Jazz Open HH<br />

Synth Drum 2<br />

Synth Drum 2<br />

Crash Cym.1<br />

Synth Drum 2<br />

Ride Cymbal<br />

ReverseCymbl<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 26 [CC32: 4]<br />

TR-808<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

808 BD<br />

TR-808 Kick<br />

808 Rimshot<br />

808 Snare 1<br />

808clap<br />

TR-808 SD2<br />

808 Tom 2<br />

TR-808 CHH<br />

808 Tom 2<br />

808__chh<br />

808 Tom 2<br />

TR-808 OHH<br />

808 Tom 2<br />

808 Tom 2<br />

808 Crash<br />

808 Tom 2<br />

606 Ride Cym<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

CR78 Tmb<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

909 Crash<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

CR78 HiBongo<br />

CR78 LoBongo<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

CR78 Guiro<br />

808clave<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 27 [CC32: 4]<br />

DANCE<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Fat BD<br />

Dance BD<br />

Dance SD Rim<br />

Dance SD<br />

Comp Claps 2<br />

Rock SD Dry<br />

Synth Drum 2<br />

CR-78 chh<br />

Synth Drum 2<br />

808__chh<br />

Synth Drum 2<br />

CR-78 ohh<br />

Synth Drum 2<br />

Synth Drum 2<br />

808 Crash<br />

Synth Drum 2<br />

606 Ride Cym<br />

ReverseCymbl<br />

Ride Bell<br />

Shake Tamb<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club<br />

606 SD 2<br />

Techno SD<br />

House SD<br />

Jngl SD<br />

LoFi SD 1<br />

LoFi SD 2<br />

HipHop SD 1<br />

HipHop SD 2<br />

PC: 28 [CC32: 4]<br />

CR-78<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

CR78 BD 2<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 Rim<br />

CR78 SD 1<br />

707 Claps<br />

CR78 SD 2<br />

78 TOM<br />

CR-78 chh<br />

78 TOM<br />

606 CH<br />

78 TOM<br />

CR-78 ohh<br />

78 TOM<br />

78 TOM<br />

808 Crash<br />

78 TOM<br />

606 Ride Cym<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

CR78 Tmb<br />

Splash Cym.<br />

CR78 Cow<br />

909 Crash<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

CR78 HiBongo<br />

CR78 LoBongo<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

CR78 Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

CR78 Guiro<br />

CR78 Clv<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

CR78 M.Beat<br />

CR78 M.Beat<br />

626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 29 [CC32: 4]<br />

TR-606<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

CR78 Rim<br />

66sn160<br />

707 Claps<br />

66sn260<br />

606 Tom<br />

606 CH<br />

606 Tom<br />

606 CH<br />

606 Tom<br />

606 HiHat Op<br />

606 Tom<br />

606 Tom<br />

808 Crash<br />

606 Tom<br />

606 Ride Cym<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

CR78 Tmb<br />

Splash Cym.<br />

CR78 Cow<br />

909 Crash<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

CR78 HiBongo<br />

CR78 LoBongo<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

CR78 Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

CR78 Guiro<br />

CR78 Clv<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

CR78 M.Beat<br />

CR78 M.Beat<br />

626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

233


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

<strong>VA</strong>-7 Kits<br />

C–1 0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

C0 12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

C1 24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

PC: 30 [CC32: 4]<br />

TR-707<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

TR-707 BD 2<br />

TR-707 BD<br />

TR-707 Rim<br />

TR-707 SD<br />

707 Claps<br />

TR-707 SD 2<br />

TR-707 Tom<br />

TR-707 HH-c<br />

TR-707 Tom<br />

TR-707 HH-c<br />

TR-707 Tom<br />

TR-707 OHH<br />

TR-707 Tom<br />

TR-707 Tom<br />

909 Crash<br />

TR-707 Tom<br />

909 Ride Cym<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

344Tambourn<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 31 [CC32: 4]<br />

TR-909<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 BD<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD1<br />

Bounce<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

FingerSnaps2<br />

High-Q<br />

Slap<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Techno BD2<br />

TR-909 BD2<br />

TR-909 Rim<br />

909 SD 1<br />

909 HandClap<br />

TR-909 SD2<br />

909 Tom<br />

TR-707 HH-c<br />

909 Tom<br />

TR-707 HH-c<br />

909 Tom<br />

909 OH<br />

909 Tom<br />

909 Tom<br />

909 Crash<br />

909 Tom<br />

909 Ride Cym<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

344Tambourn<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

CR78 Guiro<br />

808clave<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Hoo<br />

Hoo<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 33 [CC32: 4]<br />

JAZZ<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

85Br BsDrum1<br />

85Br BsDrum2<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

85Jz BsDrum1<br />

85Jz BsDrum2<br />

Side Stick<br />

85Jz Snare1<br />

Hand clap2<br />

85Jz Snare2<br />

85Jz Tom16<br />

85Jz ClsHat<br />

85Jz Tom16<br />

Pedal HiHat<br />

85Jz Tom13<br />

85Jz OpenHat<br />

85Jz Tom13<br />

85Jz Tom12<br />

85Jz CrsCym1<br />

85Jz Tom12<br />

85Jz RdCym<br />

ChinaCymbal<br />

85Jz RdBell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 34 [CC32: 4]<br />

JAZZ L/R<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

85JzBsDrum1B<br />

85JzBsDrum2B<br />

Side Stick<br />

85JzSnare1B<br />

Hand clap2<br />

85JzSnare2B<br />

85JzTom16B<br />

85JzClsHatB<br />

85JzTom16B<br />

Pedal HiHat<br />

85JzTom13B<br />

85JzOpenHatB<br />

85JzTom13B<br />

85JzTom12B<br />

85JzCrsCym1B<br />

85JzTom12B<br />

85JzRdCymB<br />

ChinaCymbal<br />

85JzRdBellB<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

85Jz BsDrum1<br />

85Jz BsDrum2<br />

PC: 41 [CC32: 4]<br />

BRUSH<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Jazz Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Lite Tom 4<br />

Brs Chh<br />

Lite Tom 4<br />

Pedal HiHat<br />

Lite Tom 4<br />

Brush Ohh<br />

Lite Tom 4<br />

Lite Tom 4<br />

Brush Crash<br />

Lite Tom 4<br />

Ride Cym IN<br />

ChinaCymbal<br />

Brush RideBL<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 42 [CC32: 4]<br />

BRUSH 2<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

85Jz BsDrum1<br />

85Jz BsDrum2<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

85Br BsDrum1<br />

85Br BsDrum2<br />

Side Stick<br />

85Br Snare1<br />

85Br Snare2<br />

Brush Swirl<br />

85Br Tom1<br />

85Br ClsHat<br />

85Br Tom1<br />

Pedal HiHat<br />

85Br Tom2<br />

85Br OpenHat<br />

85Br Tom2<br />

85Br Tom3<br />

85Br CrsCym1<br />

85Br Tom3<br />

85Br RdCym<br />

ChinaCymbal<br />

85Br RdBell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 43 [CC32: 4]<br />

BRUSH 2 L/R<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

85BrBsDrum1B<br />

85BrBsDrum2B<br />

Side Stick<br />

85BrSnare1B<br />

85BrSnare2B<br />

Brush Swirl<br />

85BrTom1B<br />

85BrClsHatB<br />

85BrTom1B<br />

Pedal HiHat<br />

85BrTom2B<br />

85BrOpenHatB<br />

85BrTom2B<br />

85BrTom3B<br />

85BrCrsCym1B<br />

85BrTom3B<br />

85BrRdCymB<br />

ChinaCymbal<br />

85BrRdBellB<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

RideCym Edge<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

85Br BsDrum1<br />

85Br BsDrum2<br />

PC: 44 [CC32: 4]<br />

V-JazzBrush<br />

HipHop BD1<br />

Jazz Kick 1<br />

Mex_Kik36<br />

85RmBsDrum1B<br />

85RmBsDrum2B<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

Jngl BD 2<br />

HipHop BD<br />

HipHop BD 2<br />

85StBsDrum1B<br />

NewJzKik<br />

NewRockKik<br />

CymbalRoll<br />

NewRkCStkMn<br />

85RmSnare1B<br />

85RmSnare2B<br />

85StSnare1B<br />

85StSnare2B<br />

NewJzSn2<br />

NewJzSn1<br />

NewR&BSn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopSn40mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopGstS39mn<br />

IPopSn38mn<br />

FingerSnaps2<br />

707 Claps<br />

808clap<br />

Hand clap2<br />

909 HandClap<br />

NewJzHatPdl<br />

GospelHClp1<br />

IPopSRll30st<br />

NewJzKik<br />

NewJzKik<br />

NewJzSW1<br />

NewJzSn1<br />

NewJzSW2<br />

NewJzSn2<br />

NewJzTomLoFl<br />

NewJzHat1<br />

NewJzTomLo<br />

NewJzHat2<br />

NewJzTomMFl<br />

NewJzHat3<br />

NewRkTomMid<br />

NewJzTomHiFl<br />

NewJzCrCym1<br />

NewJzTomHi<br />

NewJzRide1<br />

NewJzCrCym2<br />

NewJzRide2<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

ChaChaCBell<br />

NewJzCrCym1<br />

Vibraslap<br />

NewRkRdCym1<br />

NewHiBongo<br />

NewLoBongo<br />

NewCongaSlp<br />

NewCongaOp<br />

NewLoConga<br />

NewTmblHi<br />

NewTmblLo<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

NewShaker2<br />

NewShaker1<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

NewQuide1<br />

NewQuide2<br />

NewClaves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

CRcir<br />

NewTmblHiFlm<br />

NewTmblLoFlm<br />

NewTmblPHS<br />

NewShekere1<br />

NewShekere2<br />

NHBngoMute<br />

NewLBngoMute<br />

CajonHi<br />

PC: 49 [CC32: 4]<br />

ORCHESTRA<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Concert Snr<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

Jazz Clsd.HH<br />

Pedal HiHat<br />

Jazz Open HH<br />

Ride Cymbal<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Jazz Kick 1<br />

Concert BD<br />

Side Stick<br />

Concert Snr<br />

Castanets<br />

Concert Snr<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Con.Cymbal2<br />

Vibraslap<br />

Concert Cym.<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 50 [CC32: 4]<br />

ETHNIC<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Finger Snap<br />

Tambourine<br />

Castanets<br />

Crash Cym.1<br />

Snare Roll<br />

Concert Snr<br />

Concert Cym<br />

Concert BD<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Bar Chimes<br />

Wadaiko<br />

Wadaiko Rim<br />

Shimedaiko<br />

Atarigane<br />

Hyoushigi<br />

Ohkawa<br />

H kotsuzumi<br />

L Kotsuzumi<br />

Ban_Gu<br />

Big Gong<br />

Small Gong<br />

Bend Gong<br />

RAMA Cymbal<br />

RAMA Cymbal<br />

Gamelan Gong<br />

Udo_Short<br />

Udo_Long<br />

Udo_slap<br />

Bendir<br />

Req_Dum<br />

Req_tik<br />

Tabla_Te<br />

Tabla_Na<br />

Tabla_Tun<br />

Tabla_Ge<br />

Tabla Ge Hi<br />

Talking Drum<br />

Bend tlk_drm<br />

Caxixi<br />

DJembe<br />

Djembe_rim<br />

Low Timbale<br />

Timbl Paila<br />

High Timbale<br />

Cowbell<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga MtLow<br />

Conga Slap<br />

Conga Lo Opn<br />

Conga Slide<br />

Mut Pandiero<br />

Opn Pandiero<br />

Open Surdo<br />

Mute Surdo<br />

Tamborim<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Shaker<br />

Low Whistle<br />

Low Whistle<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Cabasa Up<br />

Cabasa Down<br />

234


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

PC: 31 [CC32: 4]<br />

TR-909<br />

PC: 33 [CC32: 4]<br />

JAZZ<br />

PC: 34 [CC32: 4]<br />

JAZZ L/R<br />

PC: 41 [CC32: 4]<br />

BRUSH<br />

PC: 42 [CC32: 4]<br />

BRUSH 2<br />

PC: 43 [CC32: 4]<br />

BRUSH 2 L/R<br />

PC: 44 [CC32: 4]<br />

V-JazzBrush<br />

PC: 49 [CC32: 4]<br />

ORCHESTRA<br />

PC: 50 [CC32: 4]<br />

ETHNIC<br />

(Cabasa Down)<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

PC: 30 [CC32: 4]<br />

TR-707<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit<br />

Shock Wave<br />

Lo Fi Rave<br />

Bam Hit<br />

Bim Hit<br />

TapeRewind<br />

Phono Noise<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

TR-808 SD2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

Rap Snare<br />

JungleSD1<br />

House SD<br />

House Snare<br />

House SD<br />

Voice Tah<br />

Noise Slap<br />

(---)<br />

---<br />

85Br Snare1<br />

85Br Snare2<br />

Brush Swirl<br />

Brush Tap<br />

Brush Slap1<br />

Brush Slap2<br />

Brush Slap<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Long Swirl<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Std.1 Snare1<br />

Std.1 Snare2<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare1<br />

Rev.Snare<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec Snare 3<br />

(85Jz BsDrum2)<br />

85Jz CrsCym1<br />

85Jz Snare1<br />

85Jz RdCym<br />

85Jz Snare2<br />

85Jz Tom16<br />

85Jz ClsHat<br />

85Jz Tom13<br />

85Jz RdBell<br />

85Jz Tom12<br />

85Jz OpenHat<br />

85JzBsDrum1P<br />

85JzBsDrum2P<br />

85JzCrsCym1P<br />

85Jz Snare1P<br />

85Jz RdCym P<br />

85Jz Snare2P<br />

85Jz Tom16 P<br />

85Jz ClsHatP<br />

85Jz Tom13 P<br />

85Jz RdBellP<br />

85Jz Tom12 P<br />

85JzOpenHatP<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(---)<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Brush Swirl<br />

Brush Tap<br />

Brush Slap1<br />

Brush Slap2<br />

Brush Slap<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Long Swirl<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Std.1 Snare1<br />

Std.1 Snare2<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare1<br />

Rev.Snare<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec Snare 3<br />

(---)<br />

---<br />

85Jz Snare1<br />

85Jz Snare2<br />

Brush Swirl<br />

Brush Tap<br />

Brush Slap1<br />

Brush Slap2<br />

Brush Slap<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Long Swirl<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Std.1 Snare1<br />

Std.1 Snare2<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare1<br />

Rev.Snare<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

Elec Snare 3<br />

(85Br BsDrum2)<br />

85Br CrsCym1<br />

85Br Snare1<br />

85Br RdCym<br />

85Br Snare2<br />

85Br Tom3<br />

85Br ClsHat<br />

85Br Tom2<br />

85Br RdBell<br />

85Br Tom1<br />

85Br OpenHat<br />

85BrBsDrum1P<br />

85BrBsDrum2P<br />

85BrCrsCym1P<br />

85Br Snare1P<br />

85Br RdCym P<br />

85Br Snare2P<br />

85Br Tom3 P<br />

85BrClsHat P<br />

85Br Tom2 P<br />

85Br RdBellP<br />

85Br Tom1 P<br />

85BrOpenHatP<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(CajonHi )<br />

CajonHiFlm<br />

CajonLo<br />

CajonLoFlm<br />

FlmncoHClp1<br />

FlmncoHClp1<br />

BongoCowBell<br />

AfHey<br />

MamboCowBell<br />

MexFVox2<br />

AfFoots<br />

MexFVox1<br />

MexMVox1<br />

YodelFVox1<br />

MexMVox2<br />

YodelMVox1<br />

MexMVox3<br />

FlmncoFVox1<br />

YodelFVox2<br />

FlmncoFVox2<br />

NewWhistle1<br />

FlmncoFVox3<br />

NewWhistle2<br />

FlmncoMVox1<br />

FlmncoMVox2<br />

BrazilVox1<br />

FlmncoMVox3<br />

BrazilVox2<br />

BrazilVox3<br />

AfAahhh<br />

p33137v<br />

p33168v<br />

(---)<br />

Applause 2<br />

Small Club<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 52 [CC32: 4]<br />

KICK & SNARE 2<br />

PC: 53 [CC32: 4]<br />

ASIA<br />

PC: 54 [CC32: 4]<br />

CYMBAL&CLAPS<br />

PC: 55 [CC32: 4]<br />

GAMELAN 1<br />

PC: 56 [CC32: 4]<br />

GAMELAN 2<br />

PC: 57 [CC32: 4]<br />

SFX<br />

PC: 58 [CC32: 4]<br />

RHYTHM FX<br />

PC: 59 [CC32: 4]<br />

RHYTHM FX 2<br />

PC: 60 [CC32: 4]<br />

RHYTHM FX 3<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

PC: 51 [CC32: 4]<br />

KICK & SNARE<br />

(HipHop SD2)<br />

JungleSD1<br />

Jungle SD2<br />

Slap<br />

MG_Blip<br />

House SD<br />

CR78 SD 1<br />

CR78 SD 2<br />

66sn160<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

TR-707 SD 2<br />

TR-707 SD 3<br />

TR-808 SD2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(HipHop SD2)<br />

JungleSD1<br />

Jungle SD2<br />

Slap<br />

MG_Blip<br />

House SD<br />

CR78 SD 1<br />

CR78 SD 2<br />

66sn160<br />

66sn260<br />

TR-707 SD<br />

TR-707 SD 2<br />

TR-707 SD 3<br />

TR-808 SD2<br />

909 SD 1<br />

TR-909 SD2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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---<br />

---<br />

(Perc. Bang)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(R Boeeeen)<br />

R Bounce<br />

R CD Tray<br />

R Drill<br />

R Glass Stir<br />

R Ice Ring<br />

R Klnzapcm<br />

R Scratch 4<br />

R Scratch 5<br />

R Scratch 6<br />

R Scratch 7<br />

R Seal<br />

R Stab! 1<br />

R Stab! 2<br />

R Swrd Boom!<br />

R Swrd Cross<br />

R Thrill Hit<br />

R Audio Sw<br />

R Typing 1<br />

R Typing 2<br />

R Typing 3<br />

R Typing 4<br />

R Typing 5<br />

R Typing 6<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

235


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

<strong>VA</strong>-7 Kits<br />

C–1 0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

C0 12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

C1 24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

PC: 51 [CC32: 4]<br />

KICK & SNARE<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 BD<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

HipHop BD1<br />

Jungle BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD2<br />

Techno BD1<br />

Mix Kick<br />

Standard KK1<br />

Std.1 Kick1<br />

Std.1 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Std2 Kick2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Soft Kick<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Concert BD<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Power Kick2<br />

Elec Kick 2<br />

Elec Kick 1<br />

Elec. Kick<br />

TR-808 Kick<br />

TR-909 Kick<br />

Dance Kick 2<br />

Std.1 Snare1<br />

Std.1 Snare2<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Concert Snr<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Dance Snare1<br />

Power Snare1<br />

Rev.Snare<br />

Power Snare2<br />

Elec Snare 1<br />

Dance Snare2<br />

Elec Snare 2<br />

House Snare<br />

Elec. Snare<br />

Elec Snare 3<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2<br />

Brush Swirl<br />

Brush Tap<br />

Brush Slap1<br />

Brush Slap2<br />

Brush Slap<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Long Swirl<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Rap Snare<br />

HipHop SD2<br />

PC: 52 [CC32: 4]<br />

KICK&SNARE 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

CR78 BD 1<br />

CR78 BD 2<br />

TR-606 BD1<br />

TR-707 BD<br />

808 BD<br />

909 Comp BD<br />

TR-909 BD2<br />

HipHop BD2<br />

HipHop BD1<br />

Jungle BD2<br />

JungleBD Set<br />

Techno BD2<br />

Techno BD1<br />

Mix Kick<br />

Standard KK1<br />

85St BsDrum1<br />

85St BsDrum2<br />

85Br BsDrum1<br />

85Br BsDrum2<br />

85Jz BsDrum1<br />

85Jz BsDrum2<br />

HipHop BD 2<br />

HipHop BD<br />

ConcertBD Mt<br />

Concert BD<br />

85Rm BsDrum1<br />

85Rm BsDrum2<br />

Jngl BD<br />

Jngl BD 2<br />

Jngl BD Roll<br />

Fat BD<br />

Dance BD<br />

808 BD<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

85St Snare2<br />

85St Snare1<br />

Std.2 Snare1<br />

Std.2 Snare2<br />

Tight Snare<br />

Concert Snr<br />

85Jz Snare1<br />

85Jz Snare2<br />

85Rm Snare2<br />

85Rm Snare1<br />

LoFi SD 1<br />

LoFi SD 2<br />

Rev.Snare<br />

LoFi SD Rim<br />

Elec Snare 1<br />

HipHop SD 1<br />

HipHop SD 2<br />

Dance SD<br />

606 SD 2<br />

Techno SD<br />

House SD<br />

Rock SD Dry<br />

Jngl SD<br />

Jngl SD Roll<br />

Brush Swirl<br />

Brush Tap<br />

85Br Snare1<br />

85Br Snare2<br />

Brush Slap<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Long Swirl<br />

Standard SN1<br />

LD Snare M<br />

LD Snare C<br />

Rap Snare<br />

HipHop SD2<br />

PC: 53 [CC32: 4]<br />

ASIA<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gamelan Gong<br />

Gender<br />

Gender<br />

Gender<br />

Gender<br />

Gender<br />

Bonang<br />

Bonang<br />

Bonang<br />

Bonang<br />

Bonang<br />

RAMA Cymbal<br />

RAMA Cymbal<br />

Sagat R<br />

Sagat L-c<br />

Jaw Harp Wow<br />

Wadaiko<br />

Wadaiko Rim<br />

Taiko<br />

Shimedaiko<br />

Atarigane<br />

Hyoushigi<br />

Ohkawa<br />

H kotsuzumi<br />

L Kotsuzumi<br />

Yyoo Dude<br />

Buk_f<br />

Buk_r<br />

Gengari_p<br />

Gengari_m<br />

Gengari_f<br />

Gengari_m<br />

Gengari S<br />

Jang-Gu_c<br />

Jang-Gu_k<br />

Jang-Gu_r<br />

Jing_p<br />

Jing_f<br />

Jing_m<br />

Asian Gong 1<br />

Big Gong<br />

Small Gong<br />

Pai Ban<br />

Ban_Gu<br />

tangu60<br />

tanmt60<br />

Bend Gong L<br />

Bend Gong<br />

Huyin Luo L<br />

hynlo60<br />

Huyin Luo Mt<br />

Hu yin Luo H<br />

Hynlo mute<br />

naobo60<br />

xaobo60<br />

Dholak 1<br />

Dholak 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 54 [CC32: 4]<br />

CYMBAL&CLAPS<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

rev.lvohh<br />

Rev. LVCHH 1<br />

Rev. LVCHH 2<br />

Jungle HH<br />

Close HiHat<br />

Jazz Clsd.HH<br />

Room Chh<br />

Close HiHat1<br />

Close HiHat2<br />

TR-707 HH-c<br />

606 CH<br />

808__chh<br />

TR-808 CHH<br />

CR-78 chh<br />

GS Pedal HH<br />

Pedal HiHat<br />

Pedal HiHat2<br />

Half OpenHH1<br />

Half OpenHH2<br />

Open Hi Hat<br />

Jazz Open HH<br />

R8 Ohh2<br />

Open HiHat2<br />

909 OH<br />

TR-707 OHH<br />

606 HiHat Op<br />

808__ohh<br />

TR-808 OHH<br />

CR-78 ohh<br />

Crash Cym.1<br />

Crash Cym.2<br />

GS Crash<br />

Brush Crash<br />

Hard Crash<br />

909 Crash<br />

808 Crash<br />

Crash Mute 1<br />

Crash Mute 2<br />

ReverseCymbl<br />

Rev.Cymbal2<br />

Reverse Cym.<br />

rev.tra_crsm<br />

Crash Cym.1<br />

Splash Cym.<br />

Ride Bell<br />

Brush RideBL<br />

Ride Cymbal<br />

Ride Cymbal<br />

Brush Ride<br />

Ride Cym IN<br />

Ride Cym IN<br />

Ride Cym IN<br />

RideCym Edge<br />

RideCym Edge<br />

RideCym Edge<br />

606 Ride Cym<br />

TR808 Ride<br />

ChinaCymbal<br />

Chaina Cym2<br />

Hand Clap<br />

Hand clap2<br />

808clap<br />

909 HandClap<br />

HC2 Claps 2<br />

707 Claps<br />

PC: 55 [CC32: 4]<br />

GAMELAN 1<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

KendangWadon<br />

KendangWadon<br />

Bebarongan<br />

Pelegongan<br />

Kelontuk<br />

Kelontuk Mt<br />

Kelontuk Sid<br />

Gong Wadon<br />

Gong Lanang<br />

Ceng Ceng<br />

Kopyak Op<br />

Kopyak Mt<br />

Kajar<br />

Kempur<br />

Jegogan<br />

Jegogan33up<br />

Jegogan33dw<br />

Jegogan33dw<br />

Jegogan<br />

Jublag<br />

Jublag33up<br />

Jublag33dw<br />

Jublag33dw<br />

Jublag<br />

Penyacah33dw<br />

Penyacah<br />

Penyacah<br />

Penyacah33up<br />

Penyacah33dw<br />

Penyacah33dw<br />

Penyacah<br />

Pemade33up<br />

Pemade33dw<br />

Pemade33dw<br />

Pemade<br />

Pemade<br />

Pemade33up<br />

Pemade33dw<br />

Pemade33dw<br />

Pemade<br />

Pemade33up<br />

Reyong33dw<br />

Reyong33dw<br />

Reyoung<br />

Reyoung<br />

Reyong33up<br />

Reyong33dw<br />

Reyong33dw<br />

Reyoung<br />

Reyoung<br />

Reyong33up<br />

Reyong33dw<br />

Reyong33dw<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 56 [CC32: 4]<br />

GAMELAN 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

KendangWadon<br />

KendangWadon<br />

Bebarongan<br />

Pelegongan<br />

Kelontuk<br />

Kelontuk Mt<br />

Kelontuk Sid<br />

Gong Wadon<br />

Gong Lanang<br />

Ceng Ceng<br />

Kopyak Op<br />

Kopyak Mt<br />

Kajar<br />

Kempur<br />

Jegogan<br />

Jegogan40up<br />

Jegogan20dw<br />

Jegogan20up<br />

Jegogan40up<br />

Jublag<br />

Jublag40up<br />

Jublag20dw<br />

Jublag20up<br />

Jublag40up<br />

Penyacah20up<br />

Penyacah40up<br />

Penyacah<br />

Penyacah40up<br />

Penyacah20dw<br />

Penyacah20up<br />

Penyacah40up<br />

Pemade40up<br />

Pemade20dw<br />

Pemade20up<br />

Pemade20up<br />

Pemade<br />

Pemade40up<br />

Pemade20dw<br />

Pemade20up<br />

Pemade20up<br />

Pemade<br />

Reyong20dw<br />

Reyong20up<br />

Reyong20up<br />

Reyoung<br />

Reyong40up<br />

Reyong20dw<br />

Reyong20up<br />

Reyong40up<br />

Reyoung<br />

Reyong40up<br />

Reyong20dw<br />

Reyong20up<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 57 [CC32: 4]<br />

SFX<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

ytwn3.xtp<br />

ytwn2.xtp<br />

Guitar Slap<br />

Chord Stroke<br />

Chord Stroke<br />

Biwa 3<br />

Phono Noise<br />

TapeRewind<br />

Scrtch Push2<br />

Scrtch Pull2<br />

Gt.CutNoise2<br />

Gt.CutNoise2<br />

Dist.CutNoiz<br />

Dist.CutNoiz<br />

Bass Slide<br />

Pick Scrape<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Gt.FretNoiz<br />

Gt.CutNoise<br />

Gt.CutNoise<br />

String Slap<br />

Fl.KeyClick<br />

Laughing<br />

Screaming<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps<br />

Footsteps<br />

Applause<br />

Creaking<br />

Door<br />

Scratch<br />

Wind Chimes<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane<br />

Helicopter<br />

Starship<br />

Gun Shot<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion<br />

Dog<br />

HorseGallop<br />

Bird<br />

Rain<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Seashore<br />

Stream<br />

Bubble<br />

Kitty<br />

Bird 2<br />

Growl<br />

Applause 2<br />

Telephone 1<br />

Telephone 2<br />

Small Club<br />

Small Club 2<br />

ApplauseWave<br />

Eruption<br />

Big Shot<br />

Perc. Bang<br />

PC: 58 [CC32: 4]<br />

RHYTHM FX<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Rev.Kick 1<br />

Rev.ConBD<br />

Rev.PowerK1<br />

Rev.Elec.K1<br />

Rev.Snare 1<br />

Rev.Snare 2<br />

Rev.Std1SD1<br />

Rev.TightSD<br />

Rev.DanceSD<br />

Rev.808SD<br />

Rev.Tom 1<br />

Rev.Tom 2<br />

Rev.Sticks<br />

Rev.Slap<br />

ReverseCymbl<br />

Rev.Cymbal2<br />

Rev.Open HH<br />

Rev.RideCym.<br />

Rev.CR-78OHH<br />

Rev.Clsd.HH<br />

Rev.BendGong<br />

Rev.Belltree<br />

Rev.Guiro<br />

Rev.Bendir<br />

Rev.GunShot<br />

Rev.Scratch<br />

Rev.Lasergun<br />

Click<br />

Tekno Thip<br />

Pop Drop<br />

Wood Slap<br />

Dist.Kick<br />

Syn.Drops<br />

Rev.Hi-Q<br />

ShrtWhistle<br />

Ice Block<br />

Digi Tambrn.<br />

Alias<br />

Mod.Bell<br />

Tambourine<br />

Metalic Perc<br />

Velo FX Noiz<br />

St.NoiseClap<br />

Swish<br />

Noise Slap<br />

Voice 1<br />

Voice Au<br />

Hoo<br />

Tape Stop 1<br />

Tape Stop 2<br />

Missile<br />

Space Birds<br />

FlyingMonstr<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 59 [CC32: 4]<br />

RHYTHM FX 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

rev.707bd<br />

rev.909bd2<br />

rev.hphp_bd1<br />

rev.jgl_bd2<br />

rev.tech_bd2<br />

rev.606sn2<br />

rev.cr78sd1<br />

rev.cr78sd2<br />

rev.jgl_sd2<br />

rev.tech_sd2<br />

rev.707sd<br />

rev.606sn1<br />

rev.909sd1<br />

rev.hphp_sd2<br />

rev.jgl_sd1<br />

Rev House SD<br />

Rev. LVCHH 1<br />

rev.606htcl<br />

rev.707chh<br />

rev.808chh<br />

rev.jgl_hh<br />

rev.344tmb2<br />

rev.344tmb3<br />

rev.808ohh<br />

rev.707ohh<br />

rev.lvohh<br />

rev.606cym<br />

Rev. HynLuo<br />

rev.707fx<br />

Voice One<br />

rev.one<br />

Voice Two<br />

rev.two<br />

Voice Three<br />

rev.three<br />

Voice Tah<br />

rev.tah<br />

Voice 1<br />

Voice Au<br />

Voice Whey<br />

Frog Vpoce<br />

rev.yyooh<br />

Douby<br />

rev.douby<br />

Baert<br />

Baert<br />

Bounce<br />

rev.bounce<br />

Dist Knock<br />

ytwn3.xtp<br />

xxx<br />

Noise Attack<br />

SpaceWorms<br />

Emergency!<br />

Calculating<br />

SawLFOSaw<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 60 [CC32: 4]<br />

RHYTHM FX 3<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

R Bs Mute NZ<br />

R Bs StQuail<br />

R Bs Atk NZ<br />

R ClnGtCutUp<br />

R ClnGtCutDn<br />

R ClnGtrMtUp<br />

R ClnGtrMtDn<br />

R DstGtCutUp<br />

R DstGtCutDn<br />

R DstGtrSgdn<br />

R DstGtrMute<br />

R SlGtrSdNz1<br />

R SlGtrSdNz2<br />

R SlGtrSdNz3<br />

R SlGtrSdNz4<br />

R SlGtrStkSD<br />

R SlGtrStkU1<br />

R SlGtrStkD1<br />

R SlGtrStkU2<br />

R SlGtrStkD2<br />

R Tbone NZ<br />

R Tpet NZ<br />

R St BsDrum1<br />

R St BsDrum2<br />

R Rm BsDrum1<br />

R Rm BsDrum2<br />

R Jz BsDrum1<br />

R Jz BsDrum2<br />

R Br BsDrum1<br />

R Br BsDrum2<br />

R HipHop BD2<br />

R HipHop BD<br />

R Jngl BD<br />

R Jngl BD 2<br />

R 808 BD<br />

R 909 BD<br />

R 909 BD 2<br />

R Fat BD<br />

R Dance BD<br />

R St Snare2<br />

R St Snare1<br />

R Rm Snare2<br />

R Rm Snare1<br />

R Jz Snare1<br />

R Jz Snare2<br />

R Br Snare1<br />

R Br Snare2<br />

R LoFi SD 1<br />

R LoFi SD 2<br />

R HipHop SD1<br />

R HipHop SD2<br />

R House SD<br />

R Jngl SD<br />

R 606 SD 2<br />

R Techno SD<br />

R Dance SD<br />

R RockSD Dry<br />

R LoFi SDRim<br />

R 909 SD Rim<br />

R Jngl SDRim<br />

R DanceSDRim<br />

R HouseSDRim<br />

R Brsh Tom1<br />

R Brsh Tom2<br />

R Brsh Tom3<br />

R 606 Tom<br />

R Jngl Crash<br />

R St ClsHat<br />

R Rm ClsHat<br />

R Jz ClsHat<br />

R Br ClsHat<br />

R 707 Claps<br />

R 909 Claps<br />

R R&B Claps1<br />

R HipHopClap<br />

R CompClaps2<br />

R Shaker 2<br />

R JnglShaker<br />

R Clap Hit<br />

R Boeeeen<br />

236


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

<strong>VA</strong>-7 Kits<br />

C–1 0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

C0 12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

C1 24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

PC: 61 [CC32: 4]<br />

SFX 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

A.Bs.Mute Nz<br />

A.Bs.TouchNz<br />

A.Bs.AtackNz<br />

DstGT.MuteNz<br />

StlGt.SldNz1<br />

StlGt.SldNz2<br />

StlGt.SldNz3<br />

StlGt.SldNz4<br />

Gt.StrokeNz1<br />

Gt.StrokeNz2<br />

Gt.StrokeNz3<br />

Gt.StrokeNz4<br />

Gt.StrokeNz5<br />

Open CD Tray<br />

Audio Switch<br />

Key Typing 1<br />

Key Typing 2<br />

Key Typing 3<br />

Key Typing 4<br />

Key Typing 5<br />

Key Typing 6<br />

BabyLaughing<br />

Clap Hit<br />

Stab! 1<br />

Stab! 2<br />

Bounce Hit<br />

Boeeeen<br />

Glass & Glam<br />

Ice Ring<br />

Crack Bottle<br />

Pour Bottle<br />

Soda<br />

Car Engine 2<br />

Car Horn<br />

R.Crossing<br />

SL 1<br />

SL 2<br />

Over Blow<br />

Sword Boom!<br />

Sword Cross<br />

Industry Hit<br />

Drill Hit<br />

Compresser<br />

Thrill Hit<br />

Explosion 2<br />

Seal<br />

Fancy Animal<br />

Cricket<br />

Baert<br />

Frog Vpoce<br />

Wind 2<br />

Scratch 3<br />

Scratch 4<br />

Scratch 5<br />

Scratch 6<br />

Scratch 7<br />

Noise Attack<br />

Bounce<br />

Dist Knock<br />

xxx<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 63 [CC32: 4]<br />

CYM&CLAPS 2<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

R St ClsHat<br />

R Rm ClsHat<br />

R Jz ClsHat<br />

R Br ClsHat<br />

85St ClsHat<br />

85Rm ClsHat<br />

85Jz ClsHat<br />

85Br ClsHat<br />

TR-707 HH-c<br />

606 CH<br />

TR-808 CHH<br />

CR-78 chh<br />

GS Pedal HH<br />

Pedal HiHat<br />

Pedal HiHat2<br />

Half OpenHH1<br />

Half OpenHH2<br />

85St OpenHat<br />

85Rm OpenHat<br />

85Jz OpenHat<br />

85Br OpenHat<br />

909 OH<br />

TR-707 OHH<br />

606 HiHat Op<br />

TR-808 OHH<br />

CR-78 ohh<br />

85St CrsCym1<br />

85Rm CrsCym1<br />

85Jz CrsCym1<br />

85Br CrsCym1<br />

Hard Crash<br />

909 Crash<br />

Jngl Crash<br />

808 Crash<br />

Std4 CrsCym1<br />

Rom2 CrsCym1<br />

Jaz2 CrsCym1<br />

Brs2 CrsCym1<br />

Crash Mute 1<br />

Crash Mute 2<br />

rStd4CrhSym1<br />

rev.tra_crsm<br />

rJaz2CrhSym1<br />

rBrs2CrhSym1<br />

Splash Cym.<br />

85St RdBell<br />

85Rm RdBell<br />

85Jz RdBell<br />

85Br RdBell<br />

85St RdCym<br />

85Rm RdCym<br />

85Jz RdCym<br />

85Br RdCym<br />

606 Ride Cym<br />

TR808 Ride<br />

ChinaCymbal<br />

Chaina Cym2<br />

707 Claps<br />

HipHop Claps<br />

R&B Claps 1<br />

909 Claps<br />

Comp Claps 2<br />

909 HandClap<br />

HC2 Claps 2<br />

707 Claps<br />

PC: 64 [CC32: 4]<br />

V-VoxDrum<br />

HipHop BD1<br />

Jazz Kick 1<br />

p05002v<br />

85RmBsDrum1B<br />

85RmBsDrum2B<br />

909 BD<br />

909 BD 2<br />

Jngl BD 2<br />

HipHop BD<br />

HipHop BD 2<br />

85StBsDrum1B<br />

NewJzKik<br />

NewRockKik<br />

CymbalRoll<br />

NewRkCStkMn<br />

85RmSnare1B<br />

85RmSnare2B<br />

85StSnare1B<br />

85StSnare2B<br />

NewJzSn2<br />

NewJzSn1<br />

NewR&BSn<br />

NewRockSn2mn<br />

NewRockSn1mn<br />

IPopSn38mn<br />

IPopGstS39mn<br />

IPopSn38mn<br />

FingerSnaps2<br />

707 Claps<br />

808clap<br />

Hand clap2<br />

909 HandClap<br />

IPopPHat32<br />

GospelHClp1<br />

p35010v<br />

p05006v<br />

p33079v<br />

p33146v<br />

p32011v<br />

p43001v<br />

p33137v<br />

p33168v<br />

p33012v<br />

p34001v<br />

p33014v<br />

p33157v<br />

p33019v<br />

p33164v<br />

p33159v<br />

p35029v<br />

p33158v<br />

p43002v<br />

cym013v<br />

p45002v<br />

p36017v<br />

p34109v<br />

p36019v<br />

p44001v<br />

p36009v<br />

AfAahhh<br />

NewHiBongo<br />

NewLoBongo<br />

NewCongaSlp<br />

NewCongaOp<br />

NewLoConga<br />

NewTmblHi<br />

NewTmblLo<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

NewShaker2<br />

NewShaker1<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

NewQuide1<br />

NewQuide2<br />

NewClaves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

CRcir<br />

NewTmblHiFlm<br />

NewTmblLoFlm<br />

NewTmblPHS<br />

NewShekere1<br />

NewShekere2<br />

NHBngoMute<br />

NewLBngoMute<br />

CajonHi<br />

PC: 128 [CC32: 4]<br />

CM-64/32L<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Kick 1<br />

Kick 1<br />

Side Stick<br />

Fat Snare<br />

Hand Clap<br />

Elec. Snare<br />

Tom<br />

Close HiHat<br />

Tom<br />

Open HiHat2<br />

Tom<br />

Open Hi Hat<br />

Tom<br />

Tom<br />

GS Crash<br />

Tom<br />

Ride Cymbal<br />

---<br />

---<br />

Tambourine<br />

---<br />

Cowbell<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute Conga<br />

Conga<br />

Conga<br />

Timbales<br />

Timbales<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Vibraslap<br />

---<br />

Claves<br />

Laughing<br />

Screaming<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps<br />

Footsteps<br />

Applause<br />

Creaking<br />

Door<br />

Scratch<br />

Wind Chimes<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane<br />

Helicopter<br />

Starship<br />

Gun Shot<br />

PC: 1 [CC32: 122]<br />

GM2 STANDARD<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Mix Kick<br />

Standard KK1<br />

Side Stick<br />

Standard SN1<br />

909 HandClap<br />

Elec Snare 3<br />

Real Tom 6<br />

Close HiHat2<br />

Real Tom 6<br />

Pedal HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Real Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Real Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 9 [CC32: 122]<br />

GM2 ROOM<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Mix Kick<br />

Standard KK1<br />

Side Stick<br />

Standard SN1<br />

909 HandClap<br />

Elec Snare 3<br />

Room Tom 5<br />

Close HiHat2<br />

Room Tom 5<br />

Pedal HiHat2<br />

Room Tom 2<br />

Open HiHat2<br />

Room Tom 2<br />

Room Tom 2<br />

Crash Cym.1<br />

Room Tom 2<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 17 [CC32: 122]<br />

GM2 POWER<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Mix Kick<br />

Power Kick1<br />

Side Stick<br />

Dance Snare1<br />

909 HandClap<br />

Elec Snare 3<br />

Rock Tom 4<br />

Close HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Pedal HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Rock Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Rock Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 25 [CC32: 122]<br />

GM2 ELECTRIC<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Mix Kick<br />

Elec Kick 1<br />

Side Stick<br />

Elec. Snare<br />

909 HandClap<br />

Elec Snare 2<br />

Synth Drum 2<br />

Close HiHat2<br />

Synth Drum 2<br />

Pedal HiHat2<br />

Synth Drum 2<br />

Open HiHat2<br />

Synth Drum 2<br />

Synth Drum 2<br />

Crash Cym.1<br />

Synth Drum 2<br />

Ride Cymbal<br />

ReverseCymbl<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 26 [CC32: 122]<br />

GM2 ANALOG<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Mix Kick<br />

TR-808 Kick<br />

808 Rimshot<br />

808 Snare 1<br />

909 HandClap<br />

Elec Snare 3<br />

808 Tom 2<br />

TR-808 CHH<br />

808 Tom 2<br />

808__chh<br />

808 Tom 2<br />

TR-808 OHH<br />

808 Tom 2<br />

808 Tom 2<br />

808 Crash<br />

808 Tom 2<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

808clave<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 33 [CC32: 122]<br />

GM2 JAZZ<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Jazz Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Standard SN1<br />

909 HandClap<br />

Elec Snare 3<br />

Real Tom 6<br />

Close HiHat2<br />

Real Tom 6<br />

Pedal HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Real Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Real Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(CC32=122 uniquement via MIDI)<br />

237


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

PC: 61 [CC32: 4]<br />

SFX 2<br />

PC: 63 [CC32: 4]<br />

CYM&CLAPS 2<br />

PC: 64 [CC32: 4]<br />

V-VoxDrum<br />

PC: 128 [CC32: 4]<br />

CM-64/32L<br />

PC: 1 [CC32: 122]<br />

GM2 STANDARD<br />

PC: 9 [CC32: 122]<br />

GM2 ROOM<br />

PC: 17 [CC32: 122]<br />

GM2 POWER<br />

PC: 25 [CC32: 122]<br />

GM2 ELECTRIC<br />

PC: 26 [CC32: 122]<br />

GM2 ANALOG<br />

PC: 33 [CC32: 122]<br />

GM2 JAZZ<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

(---)<br />

---<br />

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(707 Claps)<br />

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---<br />

(CajonHi)<br />

CajonHiFlm<br />

CajonLo<br />

CajonLoFlm<br />

FlmncoHClp1<br />

FlmncoHClp1<br />

BongoCowBell<br />

AfHey<br />

MamboCowBell<br />

MexFVox2<br />

AfFoots<br />

MexFVox1<br />

MexMVox1<br />

YodelFVox1<br />

MexMVox2<br />

YodelMVox1<br />

MexMVox3<br />

FlmncoFVox1<br />

YodelFVox2<br />

FlmncoFVox2<br />

NewWhistle1<br />

FlmncoFVox3<br />

NewWhistle2<br />

FlmncoMVox1<br />

FlmncoMVox2<br />

BrazilVox1<br />

FlmncoMVox3<br />

BrazilVox2<br />

BrazilVox3<br />

AfAahhh<br />

p33137v<br />

p33168v<br />

(Gun Shot)<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion<br />

Dog<br />

HorseGallop<br />

Bird<br />

Rain<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Seashore<br />

Stream<br />

Bubble<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(CC32=122 uniquement via MIDI)<br />

(CC32= 119 uniquement via MIDI)<br />

238


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

C–1 0<br />

2<br />

4<br />

5<br />

7<br />

9<br />

11<br />

C0 12<br />

14<br />

16<br />

17<br />

19<br />

21<br />

23<br />

C1 24<br />

26<br />

28<br />

29<br />

31<br />

33<br />

35<br />

C2 36<br />

38<br />

40<br />

41<br />

43<br />

45<br />

47<br />

C3 48<br />

50<br />

52<br />

53<br />

55<br />

57<br />

59<br />

C4 60<br />

62<br />

64<br />

65<br />

67<br />

69<br />

71<br />

C5 72<br />

74<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

79<br />

81<br />

83<br />

C6 84<br />

86<br />

88<br />

89<br />

91<br />

93<br />

95<br />

C7 96<br />

1<br />

3<br />

6<br />

8<br />

10<br />

13<br />

15<br />

18<br />

20<br />

22<br />

25<br />

27<br />

30<br />

32<br />

34<br />

37<br />

39<br />

42<br />

44<br />

46<br />

49<br />

51<br />

54<br />

56<br />

58<br />

61<br />

63<br />

66<br />

68<br />

70<br />

73<br />

75<br />

78<br />

80<br />

82<br />

85<br />

87<br />

90<br />

92<br />

94<br />

PC: 41 [CC32: 122]<br />

GM2 BRUSH<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Jazz Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Real Tom 6<br />

Close HiHat2<br />

Real Tom 6<br />

Pedal HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Real Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Real Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 49 [CC32: 122]<br />

GM2 ORCHSTRA<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Jazz Clsd.HH<br />

Pedal HiHat<br />

Jazz Open HH<br />

Ride Cymbal<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Concert BD<br />

ConcertBD Mt<br />

Side Stick<br />

Concert Snr<br />

Castanets<br />

Concert Snr<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Timpani<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Con.Cymbal2<br />

Vibraslap<br />

Concert Cym.<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 57 [CC32: 122]<br />

GM2 SFX<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

Sticks<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

Gt.FretNoiz<br />

Gt.CutNoise<br />

Gt.CutNoise<br />

String Slap<br />

Fl.KeyClick<br />

Laughing<br />

Screaming<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps<br />

Footsteps<br />

Applause<br />

Creaking<br />

Door<br />

Scratch<br />

Wind Chimes<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane<br />

Helicopter<br />

Starship<br />

Gun Shot<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion<br />

Dog<br />

HorseGallop<br />

Bird<br />

Rain<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Seashore<br />

Stream<br />

Bubble<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 1 [CC32: 119]<br />

standard kit<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Snare Roll<br />

Castanets<br />

Concert Snr<br />

Sticks<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Mix Kick<br />

Standard KK1<br />

Side Stick<br />

Standard SN1<br />

909 HandClap<br />

LD Snare M<br />

Real Tom 6<br />

Close HiHat2<br />

Real Tom 6<br />

Pedal HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Real Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Real Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 2 [CC32: 119]<br />

standrd kit2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Snare Roll<br />

Castanets<br />

Concert Snr<br />

Sticks<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Std2 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Side Stick<br />

Std.2 Snare1<br />

909 HandClap<br />

Std.2 Snare2<br />

Real Tom 6<br />

Close HiHat2<br />

Real Tom 6<br />

Pedal HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Real Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Real Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 9 [CC32: 119]<br />

room kit<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Snare Roll<br />

Castanets<br />

Concert Snr<br />

Sticks<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Mix Kick<br />

Room Kick 1<br />

Side Stick<br />

Standard SN1<br />

909 HandClap<br />

LD Snare M<br />

Room Tom 5<br />

Close HiHat2<br />

Room Tom 5<br />

Pedal HiHat2<br />

Room Tom 2<br />

Open HiHat2<br />

Room Tom 2<br />

Room Tom 2<br />

Crash Cym.1<br />

Room Tom 2<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 17 [CC32: 119]<br />

rock kit<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Snare Roll<br />

Castanets<br />

Room Snare 1<br />

Sticks<br />

Room Kick 2<br />

Jazz Snare 2<br />

Std2 Kick2<br />

Std.2 Kick1<br />

Side Stick<br />

LD Snare M<br />

909 HandClap<br />

Jazz Snare 2<br />

Rock Tom 4<br />

Close HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Pedal HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Rock Tom 4<br />

Rock Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Rock Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 25 [CC32: 119]<br />

electro kit<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

ReverseCymbl<br />

Snare Roll<br />

High-Q<br />

Standard SN1<br />

Sticks<br />

Std2 Kick2<br />

Jazz Snare 2<br />

Elec Kick 2<br />

Power Kick1<br />

Side Stick<br />

Dance Snare1<br />

909 HandClap<br />

Power Snare1<br />

Synth Drum 2<br />

Close HiHat2<br />

Synth Drum 2<br />

Pedal HiHat2<br />

Synth Drum 2<br />

Open HiHat2<br />

Synth Drum 2<br />

Synth Drum 2<br />

Crash Cym.1<br />

Synth Drum 2<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 26 [CC32: 119]<br />

analog kit<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

ReverseCymbl<br />

Snare Roll<br />

High-Q<br />

Power Snare1<br />

Sticks<br />

Mix Kick<br />

Jazz Snare 2<br />

808 BD<br />

TR-808 Kick<br />

808 Rimshot<br />

808 Snare 1<br />

808clap<br />

TR-808 SD2<br />

808 Tom 2<br />

TR-808 CHH<br />

808 Tom 2<br />

808__chh<br />

808 Tom 2<br />

TR-808 OHH<br />

808 Tom 2<br />

808 Tom 2<br />

808 Crash<br />

808 Tom 2<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

808cowbe<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

808 Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

808marac<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

808clave<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 33 [CC32: 119]<br />

jazz kit<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Snare Roll<br />

Castanets<br />

Concert Snr<br />

Sticks<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Mix Kick<br />

Jazz Kick 2<br />

Side Stick<br />

Standard SN1<br />

909 HandClap<br />

LD Snare M<br />

Real Tom 6<br />

Close HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Pedal HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Real Tom 1<br />

Real Tom 1<br />

Crash Cym.1<br />

Real Tom 1<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(CC32= 119 uniquement via MIDI)<br />

(CC32=122 uniquement via MIDI)<br />

239


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

PC: 41 [CC32: 119]<br />

brush kit<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Snare Roll<br />

Castanets<br />

Brush Slap1<br />

Sticks<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Mix Kick<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Brush Slap1<br />

909 HandClap<br />

Brush Swirl<br />

Lite Tom 4<br />

Close HiHat2<br />

Lite Tom 4<br />

Pedal HiHat2<br />

Lite Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Lite Tom 4<br />

Lite Tom 4<br />

Crash Cym.1<br />

Lite Tom 4<br />

Ride Cymbal<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Crash Cym.2<br />

Vibraslap<br />

Ride Cymbal<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 49 [CC32: 119]<br />

classic kit<br />

PC: 121 [CC32: 122]<br />

SFX 1 kit<br />

PC: 122 [CC32: 122]<br />

SFX 2 kit<br />

3 PC: 1 [CC32: 3] PC: 2 [CC32: 3]<br />

STANDARD 1<br />

STANDARD 2<br />

PC: 3 [CC32: 3]<br />

STANDARD 3<br />

PC: 9 [CC32: 3]<br />

ROOM<br />

PC: 10 [CC32: 3]<br />

Hip-Hop<br />

PC: 11 [CC32: 3]<br />

Jungle<br />

C–1 0<br />

2<br />

4<br />

5<br />

7<br />

9<br />

11<br />

C0 12<br />

14<br />

16<br />

17<br />

19<br />

21<br />

23<br />

C1 24<br />

26<br />

28<br />

29<br />

31<br />

33<br />

35<br />

C2 36<br />

38<br />

40<br />

41<br />

43<br />

45<br />

47<br />

C3 48<br />

50<br />

52<br />

53<br />

55<br />

57<br />

59<br />

C4 60<br />

62<br />

64<br />

65<br />

67<br />

69<br />

71<br />

C5 72<br />

74<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

79<br />

81<br />

83<br />

C6 84<br />

86<br />

88<br />

89<br />

91<br />

93<br />

95<br />

C7 96<br />

1<br />

3<br />

6<br />

8<br />

10<br />

13<br />

15<br />

18<br />

20<br />

22<br />

25<br />

27<br />

30<br />

32<br />

34<br />

37<br />

39<br />

42<br />

44<br />

46<br />

49<br />

51<br />

54<br />

56<br />

58<br />

61<br />

63<br />

66<br />

68<br />

70<br />

73<br />

75<br />

78<br />

80<br />

82<br />

85<br />

87<br />

90<br />

92<br />

94<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

High-Q<br />

Slap<br />

ScratchPush<br />

ScratchPull<br />

FingerSnaps2<br />

SquareClick<br />

Mtrnm.Click<br />

Mtrnm. Bell<br />

MC-500 Beep<br />

MC-500 Beep<br />

Brush Swirl<br />

Brush Swirl<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl<br />

Snare Roll<br />

Castanets<br />

Concert Snr<br />

Sticks<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Concert BD<br />

Concert BD m<br />

Side Stick<br />

Standard SN1<br />

909 HandClap<br />

LD Snare M<br />

Real Tom 6<br />

Close HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Pedal HiHat2<br />

Real Tom 4<br />

Open HiHat2<br />

Real Tom 1<br />

Real Tom 1<br />

Concert Cym.<br />

Real Tom 1<br />

ConcertCymCl<br />

ChinaCymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cym.<br />

Cowbell<br />

Concert Cym.<br />

Vibraslap<br />

ConcertCymCl<br />

Bongo High<br />

Bongo Lo<br />

Mute H.Conga<br />

Conga Hi Opn<br />

Conga Lo Opn<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Woodblock<br />

Woodblock<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

MuteTriangl<br />

OpenTriangl<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Gt.CutNoise<br />

Gt.CutNoise<br />

Dist.CutNoiz<br />

String Slap<br />

Bass Slide<br />

Pick Scrape<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Fl.KeyClick<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Rain<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Stream<br />

Bubble<br />

Feed<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Dog<br />

HorseGallop<br />

Bird 2<br />

Kitty<br />

Growl<br />

Huanted<br />

Ghost<br />

Maou<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Telephone 2<br />

Creaking<br />

Door<br />

ScratchPush<br />

XG Scratch2<br />

Wind Chimes<br />

Telephone 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane<br />

Starship<br />

Burst Noise<br />

Coaster<br />

Submarine<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Laughing<br />

Screaming<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps<br />

ApplauseWave<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion<br />

Firework<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push [EXC7]<br />

Scratch Pull [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Standard 1 Kick 2<br />

Standard 1 Kick 1<br />

Side Stick<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Low Tom2 *<br />

Closed Hi-Hat [EXC1]<br />

Low Tom1 *<br />

Pedal Hi-Hat [EXC1]<br />

Mid Tom2 *<br />

Open Hi-Hat [EXC1]<br />

Mid Tom 1 *<br />

High Tom 2 *<br />

Crash Cymbal1<br />

High Tom 1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Standard 2 Kick 2<br />

Standard 2 Kick 1<br />

Side Stick<br />

Standard 2 Snare 1<br />

TR-808 Hand Clap<br />

Standard 2 Snare 2<br />

Low Tom2<br />

Closed Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Low Tom1<br />

Pedal Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Mid Tom2<br />

Open Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Mid Tom 1<br />

High Tom 2<br />

Crash Cymbal1<br />

High Tom 1<br />

Ride Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle [EXC2] Short High Whistle<br />

Long Low Whistle [EXC2] Long Low Whistle<br />

Short Guiro [EXC3] Short Guiro<br />

Long Guiro [EXC3] Long Guiro<br />

Claves<br />

Claves<br />

High Wood Block High Wood Block<br />

Low Wood Block Low Wood Block<br />

Mute Cuica [EXC4] Mute Cuica<br />

Open Cuica [EXC4] Open Cuica<br />

Mute Triangle [EXC5] Mute Triangle<br />

Open Triangle [EXC5] Open Triangle<br />

Shaker<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Bar Chimes<br />

Castanets<br />

Castanets<br />

Mute Surdo [EXC6] Mute Surdo<br />

Open Surdo [EXC6] Open Surdo<br />

Applause 2 *<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Standard 3 Kick 2<br />

[RND] Kick<br />

Side Stick<br />

[RND] Snare<br />

[RND] Hand Clap *<br />

Standard 3 Snare 2<br />

Low Tom2<br />

[RND] Closed Hi-Hat [EXC1]<br />

Low Tom1<br />

[RND] Pedal Hi-Hat [EXC1]<br />

Mid Tom2<br />

[RND] Open Hi-Hat [EXC1]<br />

Mid Tom 1<br />

High Tom 2<br />

[RND] Crash Cymbal<br />

High Tom 1<br />

[RND] Ride Cymbal 1 *<br />

Chinese Cymbal<br />

[RND] Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

[RND] Ride Cymbal 2 *<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Room Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Side Stick<br />

Room Snare 1<br />

TR-808 Hand Clap<br />

Room Snare 2<br />

Room Low Tom 2 *<br />

Closed Hi-Hat3 [EXC1]<br />

Room Low Tom 1 *<br />

Room Pedal Hi-Hat [EXC1]<br />

Room Mid Tom 2 *<br />

Open Hi-Hat 3 [EXC1]<br />

Room Mid Tom 1 *<br />

Room High Tom 2 *<br />

Crash Cymbal1<br />

Room High Tom 1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

Hip-Hop Kick 1<br />

TR-808 Rim Shot<br />

Rap Snare<br />

Hand Clap<br />

Hip-Hop Snare 2<br />

TR-909 Low Tom 2 *<br />

Closed Hi-Hat 3 [EXC1]<br />

TR-909 Low Tom 1 *<br />

RoomPedal Hi-Hat [EXC1]<br />

TR-909 Mid Tom 2 *<br />

Open Hi-Hat 3 [EXC1]<br />

TR-909 Mid Tom 1 *<br />

TR-909 High Tom 2 *<br />

TR-909 Crash Cymbal<br />

TR-909 High Tom 1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Reverse Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Shake Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

TR-808 Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

TR-808 Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

CR-78 Guiro [EXC3]<br />

TR-808 Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

Electric Mute Triangle<br />

Electric Open Triangle<br />

TR-626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club 1 *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Jungle Kick 2<br />

Jungle Kick 1<br />

Side Stick<br />

Jungle Snare 1<br />

Hand Clap 2<br />

Jungle Snare 2<br />

TR-909 Low Tom 2<br />

TR-606 Closed Hi-Hat [EXC1]<br />

TR-909 Low Tom 1<br />

Jungle Hi-Hat [EXC1]<br />

TR-909 Mid Tom 2<br />

TR-606 Open Hi-Hat [EXC1]<br />

TR-909 Mid Tom 1<br />

TR-909 High Tom 2<br />

TR-808 Crash Cymbal<br />

TR-909 High Tom 1<br />

Ride Cymbal 1<br />

Reverse Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Shake Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

TR-808 Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

TR-808 Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

CR-78 Guiro [EXC3]<br />

TR-808 Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

Electric Mute Triangle<br />

Electric Open Triangle<br />

TR-626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club 1 *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

240


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

PC: 41 [CC32: 119]<br />

brush kit<br />

PC: 49 [CC32: 119]<br />

classic kit<br />

PC: 121 [CC32: 122]<br />

SFX 1 kit<br />

PC: 122 [CC32: 122]<br />

SFX 2 kit<br />

3 PC: 1 [CC32: 3] PC: 2 [CC32: 3]<br />

STANDARD 1<br />

STANDARD 2<br />

PC: 3 [CC32: 3]<br />

STANDARD 3<br />

PC: 9 [CC32: 3]<br />

ROOM<br />

PC: 10 [CC32: 3]<br />

HipHop<br />

PC: 11 [CC32: 3]<br />

Jungle<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

(---)<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(---)<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(---)<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(---)<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(---)<br />

[#2] Standard 1 Snare 1<br />

[#2] Standard 1 Snare 2<br />

[#2] Standard 2 Snare 1<br />

[#2] Standard 2 Snare 2<br />

[#1] Snare Drum 2<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard Snare 3<br />

[#2] Jazz Snare 1<br />

[#2] Jazz Snare 2<br />

[#2] Room Snare 1<br />

[#2] Room Snare 2<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Power Snare 2<br />

[#1] Gated Snare<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

(---)<br />

[#2] Standard 1 Snare 1<br />

[#2] Standard 1 Snare 2<br />

[#2] Standard 2 Snare 1<br />

[#2] Standard 2 Snare 2<br />

[#1] Snare Drum 2<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard Snare 3<br />

[#2] Jazz Snare 1<br />

[#2] Jazz Snare 2<br />

#2] Room Snare 1<br />

[#2] Room Snare 2<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Power Snare 2<br />

[#1] Gated Snare<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

(---)<br />

[#2] Standard 1 Snare 1<br />

[#2] Standard 1 Snare 2<br />

[#2] Standard 2 Snare 1<br />

[#2] Standard 2 Snare 2<br />

[#1] Snare Drum 2<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard Snare 3<br />

[#2] Jazz Snare 1<br />

[#2] Jazz Snare 2<br />

[#2] Room Snare 1<br />

[#2] Room Snare 2<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Power Snare 2<br />

[#1] Gated Snare<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

(---)<br />

[#2] Standard 1 Snare 1<br />

[#2] Standard 1 Snare 2<br />

[#2] Standard 2 Snare 1<br />

[#2] Standard 2 Snare 2<br />

[#1] Snare Drum 2<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard Snare 3<br />

[#2] Jazz Snare 1<br />

[#2] Jazz Snare 2<br />

[#2] Room Snare 1<br />

[#2] Room Snare 2<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Power Snare 2<br />

[#1] Gated Snare<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

PC: 12 [CC32: 3]<br />

TECHNO<br />

PC: 17 [CC32: 3]<br />

POWER<br />

PC: 25 [CC32: 3]<br />

ELECTRONIC<br />

PC: 26 [CC32: 3]<br />

TR-808<br />

PC: 27 [CC32: 3]<br />

DANCE<br />

PC: 28 [CC32: 3]<br />

CR-78<br />

PC: 29 [CC32: 3]<br />

TR-606<br />

PC: 30 [CC32: 3]<br />

TR-707<br />

PC: 31 [CC32: 3]<br />

TR-909<br />

PC: 33 [CC32: 3]<br />

JAZZ<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

(---)<br />

[#2] Standard 1 Snare 1<br />

[#2] Standard 1 Snare 2<br />

[#2] Standard 2 Snare 1<br />

[#2] Standard 2 Snare 2<br />

[#1] Snare Drum 2<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard Snare 3<br />

[#2] Jazz Snare 1<br />

[#2] Jazz Snare 2<br />

[#2] Room Snare 1<br />

[#2] Room Snare 2<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Power Snare 2<br />

[#1] Gated Snare<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

Techno Hit<br />

Philly Hit *<br />

Shock Wave *<br />

Lo-Fi Rave *<br />

Bam Hit<br />

Bim-Hit<br />

Tape Rewind<br />

Phonograph Noise<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#1] Electric Snare<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

TR-606 Snare<br />

TR-707 Snare<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

TR-808 Snare 2<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

Rap Snare<br />

Jungle Snare 1<br />

House Snare 1<br />

[#2] House Snare *<br />

House Snare 2<br />

Voice Tah<br />

[#2] Slappy *<br />

(---)<br />

---<br />

---<br />

---<br />

[#2] Brush Tap 1<br />

[#2] Brush Tap 2<br />

[#2] Brush Slap 1<br />

[#2] Brush Slap 2<br />

[#2] Brush Slap 3<br />

[#2] Brush Swirl 1<br />

[#2] Brush Swirl 2<br />

[#2] Brush Long Swirl<br />

[#2] Jazz Snare 1<br />

[#2] Jazz Snare 2<br />

[#2] Standard 1 Snare1<br />

[#2] Standard 1 Snare2<br />

[#2] Standard 2 Snare1<br />

[#2] Standard 2 Snare2<br />

[#1] Snare Drum 2<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard Snare 3<br />

[#2] Room Snare 1<br />

[#2] Room Snare 2<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Power Snare 2<br />

[#2] Gated Snare<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

241


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

Tone Map 3<br />

C–1 0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

C0 12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

C1 24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

PC: 12 [CC32: 3]<br />

TECHNO<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Techno Kick 2<br />

Techno Kick 1<br />

TR-808 Rim Shot<br />

Techno Snare 1<br />

TR-707 Hand Clap<br />

Techno Snare 2<br />

TR-808 Low Tom 2 *<br />

PC: 17 [CC32: 3]<br />

POWER<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push [EXC7]<br />

Scratch Pull [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Power Kick 2<br />

Power Kick 1<br />

Side Stick<br />

Power Snare 1<br />

TR-808 Hand Clap<br />

Power Snare 2<br />

Power Low Tom 2 *<br />

TR-707 Closed Hi-Hat [EXC1] Closed Hi-Hat<br />

TR-808 Low Tom 1 * Power Low Tom 1 *<br />

CR-78 Closed Hi-Hat [EXC1] Pedal Hi-Hat<br />

TR-808 Mid Tom 2 * Power Mid Tom 2 *<br />

TR-909 Open Hi-Hat [EXC1] Open Hi-Hat<br />

TR-808 Mid Tom 1 * Power Mid Tom 1 *<br />

TR-808 High Tom 2 * Power High Tom 2 *<br />

TR-909 Crash Cymbal Crash Cymbal1<br />

TR-808 High Tom 1 * Power High Tom 1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Ride Cymbal 1<br />

Reverse Cymbal<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Ride Bell<br />

Shake Tambourine Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Splash Cymbal<br />

TR-808 Cowbell<br />

Cowbell<br />

TR-909 Crash Cymbal Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

Ride Cymbal 2<br />

CR-78 High Bongo High Bongo<br />

CR-78 Low Bongo Low Bongo<br />

TR-808 Mute High Conga Mute High Conga<br />

TR-808 Open High Conga Open High Conga<br />

TR-808 Open Low Conga Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Cabasa<br />

TR-808 Maracas<br />

Maracas<br />

Short High Whistle Short High Whistle<br />

Long Low Whistle Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Short Guiro<br />

CR-78 Guiro [EXC3] Long Guiro<br />

TR-808 Claves<br />

Claves<br />

High Wood Block High Wood Block<br />

Low Wood Block Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4] Mute Cuica<br />

Low Hoo [EXC4] Open Cuica<br />

Electric Mute Triangle Mute Triangle<br />

Electric Open Triangle Open Triangle<br />

TR-626 Shaker<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 25 [CC32: 3]<br />

ELECTRONIC<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Electric Kick 2<br />

Electric Kick 1<br />

Side Stick<br />

Electric Snare 1<br />

TR-808 Hand Clap<br />

Electric Snare 2<br />

Electric Low Tom 2 *<br />

Closed Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Electric Low Tom 1 *<br />

Pedal Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Electric Mid Tom 2<br />

Open Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Electric Mid Tom 1<br />

Electric High Tom 2 *<br />

Crash Cymbal1<br />

Electric High Tom 1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Reverse Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club 1<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 26 [CC32: 3]<br />

TR-808<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

TR-808 Kick 2<br />

TR-808 Kick 1<br />

TR-808 Rim Shot<br />

TR-808 Snare 1<br />

TR-808 Hand Clap<br />

TR-808 Snare 2<br />

TR-808 Low Tom 2 *<br />

TR-808 Closed Hi-Hat [EXC1]<br />

TR-808 Low Tom 1 *<br />

TR-808 Closed Hi-Hat2[EXC1]<br />

TR-808 Mid Tom 2 *<br />

TR-808 Open Hi-Hat [EXC1]<br />

TR-808 Mid Tom 1 *<br />

TR-808 High Tom 2 *<br />

TR-808 Crash Cymbal<br />

TR-808 High Tom 1 *<br />

TR-606 Ride Cymbal<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

CR-78 Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

TR-808 Cowbell<br />

TR-909 Crash Cymbal<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal Edge<br />

CR-78 High Bongo<br />

CR-78 Low Bongo<br />

TR-808 Mute High Conga<br />

TR-808 Open High Conga<br />

TR-808 Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

TR-808 Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

CR-78 Guiro [EXC3]<br />

TR-808 Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

Electric Mute Triangle<br />

Electric Open Triangle<br />

TR-626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club 1<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 27 [CC32: 3]<br />

DANCE<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

TR-909 Kick 1<br />

Electric Kick 2<br />

Side Stick<br />

House Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Dance Snare 2<br />

Electric Low Tom 2 *<br />

CR-78 Closed Hi-Hat[EXC1]<br />

Electric Low Tom 1 *<br />

TR-808 Closed HiHat 2[EXC1]<br />

Electric Mid Tom 2 *<br />

CR-78 Open Hi-Hat[EXC1]<br />

Electric Mid Tom 1 *<br />

Electric High Tom 2 *<br />

TR-808 Crash Cymbal<br />

Electric High Tom 1 *<br />

TR-606 Ride Cymbal<br />

Reverse Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Shake Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

TR-808 Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

Electric Mute Triangle<br />

Electric Open Triangle<br />

TR-626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club 1 *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 28 [CC32: 3]<br />

CR-78<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

CR-78 Kick 2<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Rim Shot<br />

CR-78 Snare 1<br />

TR-707 Hand Clap<br />

CR-78 Snare 2<br />

CR-78 Low Tom 2 *<br />

CR-78 Closed Hi-Hat[EXC1]<br />

CR-78 Low Tom 1 *<br />

TR-606Closed HiHat[EXC1]<br />

CR-78 Mid Tom 2 *<br />

CR-78 Open Hi-Hat[EXC1]<br />

CR-78 Mid Tom 1 *<br />

CR-78 High Tom 2 *<br />

TR-808 Crash Cymbal<br />

CR-78 High Tom 1 *<br />

TR-606 Ride Cymbal<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

CR-78 Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

CR-78 Cowbell<br />

TR-909 Crash Cymbal<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal Edge<br />

CR-78 High Bongo<br />

CR-78 Low Bongo<br />

TR-808 Mute High CongaTR-808 Mute HighConga Mute High Conga<br />

TR-808 Open High CongaTR-808 Open HighConga Open High Conga<br />

TR-808 Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

CR-78 Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

CR-78 Guiro [EXC3]<br />

CR-78 Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

CR-78 Low Beat [EXC5]<br />

CR-78 High Beat [EXC5]<br />

TR-626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club 1 *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 29 [CC32: 3]<br />

TR-606<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

CR-78 Rim Shot<br />

TR-606 Snare 1<br />

TR-707 Hand Clap<br />

TR-606 Snare 2<br />

TR-606 Low Tom 2<br />

TR-606 ClosedHiHat[EXC1]<br />

TR-606 Low Tom 1<br />

TR-606 ClosedHiHat[EXC1]<br />

TR-606 Mid Tom 2<br />

TR-606 OpenHiHat [EXC1]<br />

TR-606 Mid Tom 1<br />

TR-606 High Tom 2<br />

TR-808 Crash Cymbal<br />

TR-606 High Tom 1<br />

TR-606 Ride Cymbal<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

CR-78 Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

CR-78 Cowbell<br />

TR-909 Crash Cymbal<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal Edge<br />

CR-78 High Bongo<br />

CR-78 Low Bongo<br />

TR-808 Open LowConga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

CR-78 Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

CR-78 Guiro [EXC3]<br />

CR-78 Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

CR-78 Low Beat [EXC5]<br />

CR-78 High Beat [EXC5]<br />

TR-626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club 1 *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 30 [CC32: 3]<br />

TR-707<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

TR-707 Kick 2<br />

TR-707 Kick 1<br />

TR-707 Rim Shot<br />

TR-707 Snare 1<br />

TR-707 Hand Clap<br />

TR-707 Snare 2<br />

TR-707 Low Tom 2 *<br />

TR-707 ClosedHiHat[EXC1]<br />

TR-707 Low Tom 1 *<br />

TR-707 ClosedHiHat[EXC1]<br />

TR-707 Mid Tom 2 *<br />

TR-707 OpenHiHat[EXC1]<br />

TR-707 Mid Tom 1 *<br />

TR-707 High Tom 2 *<br />

TR-909 Crash Cymbal<br />

TR-707 High Tom 1 *<br />

TR-909 Ride Cymbal<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine 2<br />

Splash Cymbal<br />

TR-808 Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal Edge<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

TR-808 Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

Electric Mute Triangle<br />

Electric Open Triangle<br />

TR-626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Small Club 1 *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 31 [CC32: 3]<br />

TR-909<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick 1<br />

[#1] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

TR-808 Kick 2<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Hip-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hip-Hop Kick 3<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 1<br />

Bounce Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push 2 [EXC7]<br />

Scratch Pull 2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Techno Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

TR-909 Rim<br />

TR-909 Snare 1<br />

Hand Clap<br />

TR-909 Snare2<br />

TR-909 Low Tom 2<br />

TR-707 ClosedHiHat[EXC1]<br />

TR-909 Low Tom 1<br />

TR-707 ClosedHiHat[EXC1]<br />

TR-909 Mid Tom 2<br />

TR-909 OpenHiHat[EXC1]<br />

TR-909 Mid Tom 1<br />

TR-909 High Tom 2<br />

TR-909 Crash Cymbal<br />

TR-909 High Tom 1<br />

TR-909 Ride Cymbal<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine 2<br />

Splash Cymbal<br />

TR-808 Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal Edge<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

TR-808 Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

CR-78 Guiro [EXC3]<br />

CR-78 Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

Electric Mute Triangle<br />

Electric Open Triangle<br />

TR-626 Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 33 [CC32: 3]<br />

JAZZ<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Jazz Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Jazz Snare 1<br />

Hand Clap 2<br />

Jazz Snare 2<br />

Low Tom2<br />

Closed Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Low Tom1<br />

Pedal Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Mid Tom2<br />

Open Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Mid Tom 1<br />

High Tom 2<br />

Crash Cymbal1<br />

High Tom 1<br />

Ride Cymbal Inner<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal Edge<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

242


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

Tone Map 3<br />

C–1 0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

C0 12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

C1 24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

PC: 41 [CC32: 3]<br />

BRUSH<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Jazz Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Brush Snare 1<br />

Brush Slap<br />

Brush Snare 2<br />

Brush Low Tom 2 *<br />

PC: 49 [CC32: 3]<br />

ORCHESTRA<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

Voice One<br />

Voice Two<br />

Voice Three<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 1<br />

MC-500 Beep 2<br />

Concert SD<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

Closed Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Pedal Hi-Hat [EXC1]<br />

Open Hi-Hat 2 [EXC1]<br />

Ride Cymbal 1<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Jazz Kick 1<br />

Concert BD 1<br />

Side Stick<br />

Concert SD<br />

Castanets<br />

Concert SD<br />

Timpani F<br />

Brush Closed Hi-Hat[EXC1] Timpani F#<br />

Brush Low Tom 1 * Timpani G<br />

Pedal Hi-Hat [EXC1] Timpani G#<br />

Brush Mid Tom 2 * Timpani A<br />

Brush Open Hi-Hat[EXC1] Timpani A#<br />

Brush Mid Tom 1 * Timpani B<br />

Brush High Tom 2 * Timpani c<br />

Brush Crash Cymbal Timpani c#<br />

Brush High Tom 1 * Timpani d<br />

Ride Cymbal Inner Timpani d#<br />

Chinese Cymbal<br />

Timpani e<br />

Brush Ride Bell<br />

Timpani f<br />

Tambourine<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Concert Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

Concert Cymbal 1<br />

High Bongo<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga Mute High Conga<br />

Open High Conga Open High Conga<br />

Open Low Conga Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Maracas<br />

Short High Whistle Short High Whistle<br />

Long Low Whistle Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Claves<br />

High Wood Block High Wood Block<br />

Low Wood Block Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause *<br />

Applause *<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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---<br />

PC: 50 [CC32: 3]<br />

ETHNIC<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Finger Snap<br />

Tambourine<br />

Castanets<br />

Crash Cymbal 1<br />

Snare Roll<br />

Concert SD<br />

Concert Cymbal<br />

Concert BD 1<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Bar Chimes<br />

Wadaiko *<br />

Wadaiko Rim *<br />

Shime Taiko<br />

Atarigane<br />

Hyoushigi<br />

Ohkawa<br />

High Kotsuzumi<br />

Low Kotsuzumi<br />

Ban Gu<br />

Big Gong<br />

Small Gong<br />

Bend Gong<br />

Thai Gong<br />

Rama Cymbal<br />

Gamelan Gong<br />

Udo Short [EXC1]<br />

Udo Long [EXC1]<br />

Udo Slap<br />

Bendir<br />

Req Dum<br />

Req Tik<br />

Tabla Te<br />

Tabla Na<br />

Tabla Tun<br />

Tabla Ge<br />

Tabla Ge Hi<br />

Talking Drum *<br />

Bend Talking Drum *<br />

Caxixi<br />

Djembe<br />

Djembe Rim<br />

Timbales Low<br />

Timbales Paila<br />

Timbales High<br />

Cowbell<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Mute Low Conga<br />

Conga Slap<br />

Open Low Conga<br />

Conga Slide *<br />

Mute Pandiero<br />

Open Pandiero<br />

Open Surdo [EXC2]<br />

Mute Surdo [EXC2]<br />

Tamborim<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Shaker<br />

High Whistle [EXC3]<br />

Long Whistle [EXC3]<br />

Mute Cuica [EXC4]<br />

Open Cuica [EXC4]<br />

Mute Triangle [EXC5]<br />

Open Triangle [EXC5]<br />

Short Guiro [EXC6]<br />

Long Guiro [EXC6]<br />

Cabasa Up<br />

Cabasa Down<br />

PC: 51 [CC32: 3]<br />

KICK & SNARE<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

CR-78 Kick 1<br />

CR-78 Kick 2<br />

TR-606 Kick 1<br />

TR-707 Kick<br />

TR-808 Kick<br />

Hi-Hop Kick 2<br />

TR-909 Kick 1 *<br />

Hi-Hop Kick 3<br />

Hi-Hop Kick 1<br />

Jungle Kick 2<br />

Jungle Kick 1<br />

Techno Kick 2<br />

Techno Kick 1<br />

Standard 1 Kick 2<br />

Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 1<br />

[#2] Standard 1 Kick 2<br />

[#2] Standard 2 Kick 1<br />

[#2] Standard 2 Kick 2<br />

[#1] Kick Drum 1<br />

[#1] Kick Drum 2<br />

[#2] Soft Kick<br />

[#2] Jazz Kick 1<br />

[#2] Jazz Kick 2<br />

[#1] Concert BD 1<br />

[#2] Room Kick 1<br />

[#2] Room Kick 2<br />

[#2] Power Kick 1<br />

[#2] Power Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 2<br />

[#2] Electric Kick 1 *<br />

[#1] Electric Kick<br />

[#2] TR-808 Kick<br />

[#2] TR-909 Kick<br />

[#2] Dance Kick<br />

[#2] Standard 1 Snare 1 Buk<br />

[#2] Standard 1 Snare 2 Buk Rim<br />

[#2] Standard 2 Snare 1 Gengari p<br />

[#2] Standard 2 Snare 2<br />

[#1] Snare Drum 2<br />

[#1] Concert Snare<br />

[#2] Jazz Snare 1<br />

[#2] Jazz Snare 2<br />

[#2] Room Snare 1<br />

[#2] Room Snare 2<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Power Snare 2<br />

[#1] Gated Snare<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#2] House Snare *<br />

[#1] Electric Snare 1<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

[#2] TR-808 Snare 1<br />

[#2] TR-808 Snare 2 *<br />

[#2] TR-909 Snare 1<br />

[#2] TR-909 Snare 2 *<br />

[#2] Brush Tap 1<br />

[#2] Brush Tap 2<br />

[#2] Brush Slap 1<br />

[#2] Brush Slap 2<br />

[#2] Brush Slap 3<br />

[#2] Brush Swirl 1<br />

[#2] Brush Swirl 2<br />

[#2] Brush Long Swirl<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard Snare 3<br />

Rap Snare<br />

Hip-Hop Snare 2<br />

PC: 53 [CC32: 3]<br />

ASIA<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Gamelan Gong C#<br />

Gamelan Gong D#<br />

Gamelan Gong G<br />

Gamelan Gong A#<br />

Gamelan Gong c<br />

Gamelan Gong c#<br />

Gamelan Gong d#<br />

Gamelan Gong g<br />

Gamelan Gong a#<br />

Gamelan Gong C<br />

Gender C#<br />

Gender D#<br />

Gender G<br />

Gender A#<br />

Gender c<br />

Bonang C#<br />

Bonang D#<br />

Bonang G<br />

Bonang A#<br />

Bonang c<br />

Thai Gong<br />

Rama Cymbal<br />

Sagat Open<br />

Sagat Closed<br />

Jaws Harp<br />

Wadaiko *<br />

Wadaiko Rim *<br />

Taiko<br />

Shimedaiko<br />

Atarigane<br />

Hyoushigi<br />

Ohkawa<br />

High Kotsuzumi<br />

Low Kotsuzumi<br />

Yyoo Dude<br />

Gengari Mute Low<br />

Gengari f<br />

Gengari Mute High<br />

Gengari Samll<br />

Jang-Gu Che<br />

Jang-Gu Kun<br />

Jang-Gu Rim<br />

Jing p<br />

Jing f *<br />

Jing Mute<br />

Asian Gong 1<br />

Big Gong<br />

Small Gong<br />

Pai Ban<br />

Ban Gu<br />

Tang Gu<br />

Tang Gu Mute<br />

Shou Luo *<br />

Bend Gong<br />

HuYin Luo Low *<br />

HuYin Luo Mid<br />

HuYin LuoMid Mute[EXC5]<br />

HuYin LuoHigh<br />

HuYin LuoHighMute[EXC6]<br />

Nao Bo<br />

Xiao Bo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 54 [CC32: 3]<br />

Cymbal & Claps<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Reverse Open Hi-Hat<br />

Reverse Closed Hi-Hat 1<br />

Reverse Closed Hi-Hat 2<br />

Jungle Hi-Hat [EXC1]<br />

[#1] Closed HiHat[EXC1]<br />

[#2] Clsd Hi-Hat 2 [EXC1] Bass Slide<br />

[#2] Clsd HiHat 3[EXC1] Pick Scrape<br />

Closed Hi-Hat 4 [EXC1] High Q<br />

Closed Hi-Hat [EXC1] Slap<br />

TR-707 Clsd HiHat[EXC1] Scratch Push [EXC7]<br />

TR-606 Clsd HiHat[EXC1] Scratch Pull [EXC7]<br />

[#2] TR-808 Closed[EXC1] Sticks<br />

TR-808 Clsd HiHat[EXC1] Square Click<br />

CR-78 ClsdHiHat 3[EXC1] Metronome Click<br />

[#1] Pedal Hi-Hat [EXC1] Metronome Bell<br />

[#2] Pedal Hi-Hat [EXC1] Guitar Fret Noise<br />

Pedal Hi-Hat [EXC1] Guitar Cutting Noise Up<br />

Half-Open HiHat 1[EXC1] Guitar Cutting Noise<br />

Half-Open HiHat 2[EXC1] String Slap of Double<br />

[#1] Open HiHat [EXC1] Flute Key Click Noise<br />

[#2] Open HiHat 2[EXC1] Laughing<br />

[#2] Open HiHat 3[EXC1] Screaming<br />

Open Hi-Hat [EXC1] Punch<br />

TR-909 OpHiHat[EXC1] Heart Beat<br />

TR-707 OpHiHat [EXC1] Footsteps 1<br />

TR-606OpHiHat [EXC1] Footsteps 2<br />

[#2] TR-808OpHiHat[EXC1] Applause<br />

TR-808 Open HiHat[EXC1] Door Creaking<br />

CR-78 Open HiHat[EXC1] Door<br />

Crash Cymbal 1 [EXC3] Scratch<br />

Crash Cymbal 2 [EXC4] Wind Chimes<br />

Crash Cymbal 3 Car Engine<br />

Brush Crash Cymbal Car Stop<br />

Hard Crash Cymbal Car Passing<br />

TR-909 Crash Cymbal Car Crash<br />

TR-808 Crash Cymbal Siren<br />

MuteCrashCymbal1[EXC3] Train<br />

MuteCrashCymbal2[EXC4]<br />

Reverse Crash Cymbal 1<br />

Reverse Crash Cymbal 2<br />

Reverse Crash Cymbal 3<br />

Reverse TR-909 Crash<br />

[#1] Splash Cymbal<br />

Splash Cymbal<br />

[#2] Ride Bell<br />

[#2] Brush Ride Bell<br />

[#2] Ride Cymbal 1<br />

[#2] Ride Cymbal 2<br />

[#2] Brush Ride Cymbal<br />

Ride Cymbal Low Inner<br />

Ride Cymbal Mid Inner<br />

Ride Cymbal High Inner<br />

Ride Cymbal Low Edge<br />

Ride Cymbal Mid Edge<br />

Ride Cymbal High Edge<br />

TR-606 Ride Cymbal<br />

TR-808 Ride Cymbal<br />

Chinese Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal 2<br />

[#1] Hand Clap<br />

[#2] Hand Clap 2<br />

[#2] Hand Clap<br />

Hand Clap<br />

Hand Clap 2<br />

TR-707 Hand Clap<br />

PC: 57 [CC32: 3]<br />

SFX<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

MC-500 Beep 2<br />

Guitar Slide<br />

Guitar Wah<br />

Guitar Slap<br />

Chord Stroke Down<br />

Chord Stroke Up<br />

Biwa *<br />

Phonograph Noise<br />

Tape Rewind<br />

Scratch Push 2 [EXC1]<br />

Scratch Pull 2 [EXC1]<br />

Cutting Noise 2 Up<br />

Cutting Noise 2 Down<br />

Distortion GuitarCutting ---<br />

Distortion GuitarCutting<br />

Jetplane<br />

Helicopter<br />

Starship<br />

Gun Shot<br />

Machine Gun<br />

Laser Gun<br />

Explosion<br />

Dog<br />

Horse-Gallop<br />

Birds<br />

Rain<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Seashore<br />

Stream<br />

Bubble<br />

Kitty<br />

Bird 2<br />

Growl<br />

Applause 2<br />

Telephone 1<br />

Telephone 2<br />

Small Club 1<br />

Small Club 2<br />

Applause Wave<br />

Eruption<br />

Big Shot<br />

Percussion Bang<br />

PC: 58 [CC32: 3]<br />

Rhythm FX<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Reverse Kick 1<br />

Reverse Concert Bass<br />

Reverse Power Kick 1<br />

Reverse Electric Kick 1<br />

Reverse Snare 1<br />

Reverse Snare 2<br />

Reverse Standard 1<br />

Reverse Snare Drum 2<br />

Reverse Tight Snare<br />

Reverse 808 Snare<br />

Reverse Tom 1<br />

Reverse Tom 2<br />

Reverse Sticks<br />

Reverse Slap<br />

Reverse Cymbal 1<br />

Reverse Cymbal 2<br />

Reverse Open Hi-Hat<br />

Reverse Ride Cymbal<br />

Reverse CR-78 Open<br />

Reverse Closed Hi-Hat<br />

Reverse Gong<br />

Reverse Bell Tree<br />

Reverse Guiro<br />

Reverse Bendir<br />

Reverse Gun Shot<br />

Reverse Scratch<br />

Reverse Laser Gun<br />

Key Click<br />

Tekno Thip<br />

Pop Drop<br />

Woody Slap<br />

Distortion Kick *<br />

Syn. Drops<br />

Reverse Hi Q<br />

Pipe<br />

Ice Block<br />

Digital Tambourine *<br />

Alias<br />

Modulated Bell<br />

Spark<br />

Metallic Percussion<br />

Velocity Noise FX<br />

Stereo Noise Clap *<br />

Swish<br />

Slappy *<br />

Voice Ou<br />

Voice Au<br />

Hoo<br />

Tape Stop 1 *<br />

Tape Stop 2 *<br />

Missile *<br />

Space Birds<br />

Flying Monster<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 59 [CC32: 3]<br />

Rhythm FX 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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---<br />

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---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Reverse TR-707 Kick 1<br />

Reverse TR-909 Kick 1<br />

Reverse Hi-Hop Kick 1<br />

Reverse Jungle Kick 2<br />

Reverse Techno Kick 2<br />

Reverse TR-606 Snare 2<br />

Reverse CR-78 Snare 1<br />

Reverse CR-78 Snare 2<br />

Reverse Jungle Snare 2<br />

Reverse Techno Snare 2<br />

Reverse TR-707 Snare<br />

Reverse TR-606 Snare 1<br />

Reverse TR-909 Snare 1<br />

Reverse Hi-Hop Snare 2<br />

Reverse Jungle Snare 1<br />

Reverse House Snare<br />

Reverse Closed Hi-Hat<br />

Reverse TR-606 Closed<br />

Reverse TR-707 Closed<br />

Reverse TR-808 Closed<br />

Reverse Jungle Hi-Hat<br />

Reverse Tambourine 2<br />

Reverse Shake<br />

Reverse TR-808 Open<br />

Reverse TR-707 Open<br />

Reverse Open Hi-Hat<br />

Reverse TR-606 Open<br />

Reverse Hu Yin Luo<br />

Reverse TR-707 Crash *<br />

Voice One<br />

Reverse Voice One<br />

Voice Two<br />

Reverse Voice Two<br />

Voice Thre<br />

Reverse Voice Three<br />

Voice Tah<br />

Reverse Voice Tah<br />

Voice Ou<br />

Voice Au<br />

Voice Whey<br />

Frog Vpoce *<br />

Reverse Yyoo Dude<br />

Douby<br />

Reverse Douby<br />

Baert High<br />

Baert Low<br />

Bounce<br />

Reverse Bounce<br />

Distortion Knock<br />

Guitar Slide<br />

Sub Marine<br />

Noise Attack<br />

Space Worms<br />

Emergency ! *<br />

Calculating... *<br />

Saw LFO Saw<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 128 [CC32: 3]<br />

CM-64/32L<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Kick 1<br />

Kick 1<br />

Side Stick<br />

Fat Snare<br />

Hand Clap<br />

Elec. Snare<br />

Tom<br />

Close HiHat<br />

Tom<br />

Open HiHat2<br />

Tom<br />

Open Hi Hat<br />

Tom<br />

Tom<br />

GS Crash<br />

Tom<br />

Ride Cymbal<br />

---<br />

---<br />

Tambourine<br />

---<br />

Cowbell<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute Conga<br />

Conga<br />

Conga<br />

Timbales<br />

Timbales<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Vibraslap<br />

---<br />

Claves<br />

Laughing<br />

Screaming<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps<br />

Footsteps<br />

Applause<br />

Creaking<br />

Door<br />

Scratch<br />

Wind Chimes<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane<br />

Helicopter<br />

Starship<br />

Gun Shot<br />

243


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

PC: 41 [CC32: 3]<br />

BRUSH<br />

PC: 49 [CC32: 3]<br />

ORCHESTRA<br />

PC: 50 [CC32: 3]<br />

ETHNIC<br />

PC: 51 [CC32: 3]<br />

KICK & SNARE<br />

PC: 53 [CC32: 3]<br />

ASIA<br />

PC: 54 [CC32: 3]<br />

Cymbal & Claps<br />

PC: 57 [CC32: 3]<br />

SFX<br />

PC: 58 [CC32: 3]<br />

RHYTHM FX<br />

PC: 59 [CC32: 3]<br />

Rhythm FX 2<br />

PC: 128 [CC32: 3]<br />

CM-64/32L<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

(---)<br />

---<br />

---<br />

---<br />

[#2] Brush Tap 1<br />

[#2] Brush Tap 2<br />

[#2] Brush Slap 1<br />

[#2] Brush Slap 2<br />

[#2] Brush Slap 3<br />

[#2] Brush Swirl 1<br />

[#2] Brush Swirl 2<br />

[#2] Brush Long Swirl<br />

[#2] Jazz Snare 1<br />

[#2] Jazz Snare 2<br />

[#2] Standard 1 Snare1<br />

[#2] Standard 1 Snare2<br />

[#2] Standard 2 Snare1<br />

[#2] Standard 2 Snare2<br />

[#1] Snare Drum 2<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard Snare 3<br />

[#2] Room Snare 1<br />

[#2] Room Snare 2<br />

[#2] Power Snare 1<br />

[#2] Power Snare 2<br />

[#2] Gated Snare<br />

[#2] Dance Snare 1<br />

[#2] Dance Snare 2<br />

[#2] Disco Snare<br />

[#2] Electric Snare 2<br />

[#2] Electric Snare 3 *<br />

(---)<br />

Applause 2 *<br />

Small Club 1 *<br />

[#1] Timpani D#<br />

[#1] Timpani E<br />

[#1] Timpani F<br />

[#1] Timpani F#<br />

[#1] Timpani G<br />

[#1] Timpani G#<br />

[#1] Timpani A<br />

[#1] Timpani A#<br />

[#1] Timpani B<br />

[#1] Timpani c<br />

[#1] Timpani c#<br />

[#1] Timpani d<br />

[#1] Timpani d#<br />

[#1] Timpani e<br />

[#1] Timpani f<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(Cabasa Down)<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(---)<br />

Jungle Snare 1<br />

Jungle Snare 2<br />

Techno Snare 1<br />

Techno Snare 2<br />

House Snare 2<br />

CR-78 Snare 1<br />

CR-78 Snare 2<br />

TR-606 Snare 1<br />

TR-606 Snare 2<br />

TR-707 Snare 1<br />

TR-707 Snare 2<br />

Standard 3 Snare 2<br />

TR-808 Snare 2<br />

TR-909 Snare 1<br />

TR-909 Snare 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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(---)<br />

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(TR-707 Hand Clap)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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(---)<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

(Gun Shot)<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion<br />

Dog<br />

HorseGallop<br />

Bird<br />

Rain<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Seashore<br />

Stream<br />

Bubble<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

244


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

Tone Map 2<br />

C–1 0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

C0 12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

C1 24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

PC: 1 [CC32: 2]<br />

Standard 1<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push [EXC7]<br />

Scratch Pull [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Standard 1 Kick 2<br />

Standard 1 Kick 1<br />

Side Stick<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Low Tom2 *<br />

Closed Hi-hat1 [EXC1]<br />

Low Tom1 *<br />

Pedal Hi-hat [EXC1]<br />

Mid Tom2 *<br />

Open Hi-hat1 [EXC1]<br />

Mid Tom1 *<br />

High Tom2 *<br />

Crash Cymbal1<br />

High Tom1 *<br />

Ride Cymbal1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short Hi Whistle [EXC2]<br />

Long Low Whistle [EXC2]<br />

Short Guiro [EXC3]<br />

Long Guiro [EXC3]<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica [EXC4]<br />

Open Cuica [EXC4]<br />

Mute Triangle [EXC5]<br />

Open Triangle [EXC5]<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo [EXC6]<br />

Open Surdo [EXC6]<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 2 [CC32: 2]<br />

Standard 2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Standard 2 Kick 2<br />

Standard 2 Kick 1<br />

Side Stick<br />

Standard 2 Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Standard 2 Snare 2<br />

Low Tom2<br />

Closed Hi-hat2 [EXC1]<br />

Low Tom1<br />

Pedal Hi-Hat<br />

Mid Tom2<br />

Open Hi-hat2 [EXC1]<br />

Mid Tom 1<br />

High Tom 2<br />

Crash Cymbal1<br />

High Tom 1<br />

Ride Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bar Chimes<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 9 [CC32: 2]<br />

Room<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Room Kick 2<br />

Room Kick 1<br />

Side Stick<br />

Room Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Room Snare 2<br />

Room Low Tom2 *<br />

Closed Hi-hat3 [EXC1]<br />

Room Low Tom1 *<br />

Pedal Hi-Hat<br />

Room Mid Tom2 *<br />

Open Hi-hat3 [EXC1]<br />

Room Mid Tom1 *<br />

Room Hi Tom2 *<br />

Crash Cymbal1<br />

Room Hi Tom1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 17 [CC32: 2]<br />

Power<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Power Kick 2<br />

Power Kick 1<br />

Side Stick<br />

Power Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Power Snare 2<br />

Power Low Tom2 *<br />

Closed Hi-hat3 [EXC1]<br />

Power Low Tom1 *<br />

Pedal Hi-Hat<br />

Power Mid Tom2 *<br />

Open Hi-hat3 [EXC1]<br />

Power Mid Tom1 *<br />

Power Hi Tom2 *<br />

Crash Cymbal1<br />

Power Hi Tom1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 25 [CC32: 2]<br />

Electronic<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push2 [EXC7]<br />

Scratch Pull2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Electric Kick 2<br />

Electric Kick 1<br />

Side Stick<br />

Electric Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Electric Snare 2<br />

Electric Low Tom2 *<br />

Closed Hi-hat2 [EXC1]<br />

Electric Low Tom1 *<br />

Pedal Hi-Hat<br />

Electric Mid Tom2 *<br />

Open Hi-hat2 [EXC1]<br />

Electric Mid Tom1 *<br />

Electric Hi Tom2 *<br />

Crash Cymbal1<br />

Electric Hi Tom1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Reverse Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 26 [CC32: 2]<br />

TR-808/909<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push2 [EXC7]<br />

Scratch Pull2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

909 Bass Drum<br />

808 Bass Drum<br />

808 Rim Shot<br />

808 Snare 1<br />

Hand Clap<br />

909 Snare 1<br />

808 Low Tom2 *<br />

808 CHH [EXC1]<br />

808 Low Tom1 *<br />

808 CHH [EXC1]<br />

808 Mid Tom2 *<br />

808 OHH [EXC1]<br />

808 Mid Tom1 *<br />

808 High Tom2 *<br />

808 Cymbal<br />

808 Hi Tom1<br />

Ride Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

808 Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

808 High Conga<br />

808 Mid Conga<br />

808 Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

808 Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

808 Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 27 [CC32: 2]<br />

Dance<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push2 [EXC7]<br />

Scratch Pull2 [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Dance Kick<br />

Electric Kick 2<br />

Side Stick<br />

Dance Snare 1<br />

Hand Clap<br />

Dance Snare 2<br />

Electric Low Tom2 *<br />

CR-78 CHH [EXC1]<br />

Electric Low Tom1 *<br />

808 CHH [EXC1]<br />

Electric Mid Tom2 *<br />

CR-78 OHH [EXC1]<br />

Electric Mid Tom1 *<br />

Electric High Tom2 *<br />

Crash Cymbal1<br />

Electric High Tom1 *<br />

Ride Cymbal 1<br />

Reverse Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

High Hoo [EXC4]<br />

Low Hoo [EXC4]<br />

ElectricMteTriangle[EXC5] Mute Triangle<br />

ElectricOpnTriangle[EXC5]<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bar Chimes<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 33 [CC32: 2]<br />

Jazz<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Jazz Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Jazz Snare 1<br />

Hand Clap2<br />

Jazz Snare 2<br />

Low Tom2<br />

Closed Hi-hat2 [EXC1]<br />

Low Tom1<br />

Pedal Hi-Hat<br />

Mid Tom2<br />

Open Hi-hat2 [EXC1]<br />

Mid Tom 1<br />

High Tom 2<br />

Crash Cymbal1<br />

High Tom 1<br />

Ride Cymbal 1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 41 [CC32: 2]<br />

Brush<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Jazz Kick 2<br />

Jazz Kick 1<br />

Side Stick<br />

Brush Tap1<br />

Brush Slap1<br />

Brush Swirl1<br />

Brush Low Tom2 *<br />

Brush Closed Hi-hat<br />

Brush Low Tom1 *<br />

Pedal Hi-Hat<br />

Brush Mid Tom2 *<br />

Brush Open HiHat[EXC1]<br />

Brush Mid Tom1 *<br />

Brush Hi Tom2 *<br />

Brush Crash Cymbal<br />

Brush Hi Tom1 *<br />

Brush Ride Cymbal<br />

Chinese Cymbal<br />

Brush Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal 2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal 2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 49 [CC32: 2]<br />

Orchestra<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Snare Roll<br />

Finger Snap 2<br />

Closed Hi-hat2 [EXC1]<br />

Pedal Hi-hat [EXC1]<br />

Open Hi-hat2 [EXC1]<br />

Ride Cymbal1<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Jazz Kick 1<br />

Concert BD1<br />

Side Stick<br />

Concert SD<br />

Castanets<br />

Concert SD<br />

Timpani F<br />

Timpani F#<br />

Timpani G<br />

Timpani G#<br />

Timpani A<br />

Timpani A#<br />

Timpani B<br />

Timpani c<br />

Timpani c#<br />

Timpani d<br />

Timpani d#<br />

Timpani e<br />

Timpani f<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Concert Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Concert Cymbal1<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Open Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short High Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

245


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

Tone Map 2<br />

PC: 50 [CC32: 2]<br />

Ethnic<br />

PC: 51 [CC32: 2]<br />

Kick & Snare<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Standard 1 Kick 1<br />

Standard 1 Kick 2<br />

Standard 2 Kick 1<br />

Standard 2 Kick 2<br />

Kick 1<br />

Kick 2<br />

Soft Kick<br />

Jazz Kick 1<br />

Jazz Kick 2<br />

Concert BD<br />

Room Kick 1<br />

Room Kick 2<br />

Power Kick 1<br />

Power Kick 2<br />

Electric Kick 2<br />

Electric Kick 1 *<br />

Electric Kick<br />

808 Bass Drum<br />

909 Bass Drum<br />

Dance Kick<br />

Standard 1 Snare 1<br />

Standard 1 Snare 2<br />

Standard 2 Snare 1<br />

Standard 2 Snare 2<br />

Tight Snare<br />

Concert Snare<br />

Jazz Snare 1<br />

Jazz Snare 2<br />

Room Snare 1<br />

Room Snare 2<br />

Power Snare 1<br />

Power Snare 2<br />

Gated Snare<br />

Dance Snare 1<br />

Dance Snare 2<br />

Disco Snare<br />

Electric Snare2<br />

House Snare *<br />

Electric Snare 1<br />

Electric Snare 3 *<br />

808 Snare 1<br />

808 Snare 2 *<br />

909 Snare 1<br />

909 Snare 2 *<br />

Brush Tap1<br />

Brush Tap2<br />

Brush Slap1<br />

Brush Slap2<br />

Brush Slap3<br />

Brush Swirl1<br />

Brush Swirl2<br />

Brush Long Swirl<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

PC: 52 [CC32: 2]<br />

E-40 Modified<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

TR-707 BD<br />

TR-707 BD<br />

TR-707 Rim<br />

TR-707 SD<br />

Hand Clap 22<br />

TR-707 SD<br />

Tom<br />

TR-707 HH-c<br />

Tom<br />

TR-707 HH-c<br />

Tom<br />

TR-707 HH-o<br />

Tom<br />

Tom<br />

TR-707 Crash<br />

Tom<br />

Ride Cymbal<br />

Dholla2 Dom2<br />

Dholla 2 Sak<br />

Tambourine<br />

Dholla2 Rim1<br />

Cowbell<br />

Dholla2 RimC<br />

Cabasa<br />

Doff 2 Dom 2<br />

Doff2 Sak 1B<br />

Low Bongo<br />

Doff 2 Sak 2<br />

High Bongo<br />

Doff 2 Rim 3<br />

Tabla1 Dom 2<br />

Tabla Roll<br />

Tabla 2 Sak<br />

Tabla Fx<br />

Tabla2 Tak1D<br />

Tabla 2 Tik<br />

Tabla2 Rim 2<br />

Rek 2 Dom 1B<br />

Rek 2 Rim 2<br />

Rek Dom 1<br />

Rek 2 Tak 1<br />

Rek 2 Tak 2C<br />

Rek 2 Sak 1<br />

Hager 2<br />

Rek2Khan Cl2<br />

Zir 2<br />

Rek2Khan Op2<br />

Rek 2 Roll<br />

Rek 2 Sak 1<br />

Sagat Mid<br />

Sagat Hi<br />

Sagat Sak<br />

Jingle Bell L<br />

ZaghroutaSm3<br />

ZaghroutaEd3<br />

TablaNurDom3<br />

Nakrazhan 1<br />

TablaNurRim2<br />

Nakrazhan 2<br />

TablaNurTak3<br />

TR-707 BD<br />

Hand Clap 1<br />

PC: 57 [CC32: 2]<br />

SFX<br />

PC: 58 [CC32: 2]<br />

Rhythm FX<br />

PC: 128 [CC32: 2]<br />

CM-64/32L<br />

1 PC: 1 [CC32: 1]<br />

Standard<br />

PC: 9 [CC32: 1]<br />

Room<br />

PC: 17 [CC32: 1]<br />

Power<br />

PC: 25 [CC32: 1]<br />

Electronic<br />

C–1 0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

C0 12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

C1 24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

C2 36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

C3 48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

57<br />

58<br />

59<br />

C4 60<br />

61<br />

62<br />

63<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

68<br />

69<br />

70<br />

71<br />

C5 72<br />

73<br />

74<br />

75<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

78<br />

79<br />

80<br />

81<br />

82<br />

83<br />

C6 84<br />

85<br />

86<br />

87<br />

88<br />

89<br />

90<br />

91<br />

92<br />

93<br />

94<br />

95<br />

C7 96<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Finger Snap<br />

Tambourine<br />

Castanets<br />

Crash Cymbal1<br />

Snare Roll<br />

Concert Snare Drum<br />

Concert Cymbal<br />

Concert BD1<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Bar Chimes<br />

Wadaiko *<br />

Wadaiko Rim *<br />

Shime Taiko<br />

Atarigane<br />

Hyoushigi<br />

Ohkawa<br />

High Kotsuzumi<br />

Low Kotsuzumi<br />

Ban Gu<br />

Big Gong<br />

Small Gong<br />

Bend Gong<br />

Thai Gong<br />

Rama Cymbal<br />

Gamelan Gong<br />

Udo Short [EXC1]<br />

Udo Long [EXC1]<br />

Udo Slap<br />

Bendir<br />

Req Dum<br />

Req Tik<br />

Tabla Te<br />

Tabla Na<br />

Tabla Tun<br />

Tabla Ge<br />

Tabla Ge Hi<br />

Talking Drum *<br />

Bend Talking Drum *<br />

Caxixi<br />

Djembe<br />

Djembe Rim<br />

Timbales Low<br />

Timbales Paila<br />

Timbales High<br />

Cowbell<br />

Hi Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute Hi Conga<br />

Open Hi Conga<br />

Mute Low Conga<br />

Conga Slap<br />

Open Low Conga<br />

Conga Slide *<br />

Mute Pandiero<br />

Open Pandiero<br />

Open Surdo [EXC2]<br />

Mute Surdo [EXC2]<br />

Tamborim<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Shaker<br />

High Whistle [EXC3]<br />

Low Whistle [EXC3]<br />

Mute Cuica [EXC4]<br />

Open Cuica [EXC4]<br />

Mute Triangle [EXC5]<br />

Open Triangle [EXC5]<br />

Short Guiro [EXC6]<br />

Long Guiro [EXC6]<br />

Cabasa Up<br />

Cabasa Down<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Scratch Push2 [EXC1]<br />

Scratch Pull2 [EXC1]<br />

Cutting Noise 2 Up<br />

Cutting Noise 2 Down<br />

DistortionGuitarCutting ---<br />

DistortionGuitarCutting Reverse Kick 1<br />

Bass Slide<br />

Reverse Concert BD1<br />

Pick Scrape<br />

Reverse Power Kick 1<br />

High Q<br />

Reverse Electric Kick 1<br />

Slap<br />

Reverse Snare 1<br />

Scratch Push [EXC7] Reverse Snare 2<br />

Scratch Pull [EXC7] Reverse Standard set1<br />

Sticks<br />

Reverse Tight Snare<br />

Square Click<br />

Reverse Dance Snare<br />

Metronome Click Reverse 808 Snare<br />

Metronome Bell Reverse Tom1<br />

Guitar Fret Noise Reverse Tom2<br />

Guitar Cutting NoiseUp<br />

Guitar Cutting Noise<br />

String Slap of Double<br />

Fl. Key Click<br />

Laughing<br />

Scream<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps1<br />

Footsteps2<br />

Applause *<br />

Door Creaking<br />

Door<br />

Scratch<br />

Wind Chimes *<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash *<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane *<br />

Helicopter<br />

Starship *<br />

Gun Shot<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion *<br />

Dog<br />

Horse-Gallop<br />

Birds *<br />

Rain<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Seashore<br />

Stream *<br />

Bubble *<br />

Kitty<br />

Bird2<br />

Growl<br />

Applause2 *<br />

Telephone1<br />

Telephone2<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Reverse Sticks<br />

Reverse Slap<br />

Reverse Cymbal1<br />

Reverse Cymbal2<br />

Reverse Open Hi-hat<br />

Reverse Ride Cymbal<br />

Reverse CR-78 OHH<br />

Reverse Closed Hi-hat<br />

Reverse Gong<br />

Reverse Bell Tree<br />

Reverse Guiro<br />

Reverse Bendir<br />

Reverse Gun Shot<br />

Reverse Scratch<br />

Reverse Laser<br />

Key Click<br />

Tekno Thip<br />

Pop Drop<br />

Woody Slap<br />

Distortion Kick *<br />

Syn. Drop<br />

Reverse High Q<br />

Pipe<br />

Ice Block<br />

Digital Tambourine *<br />

Alias<br />

Modulated Bell<br />

Spark<br />

Metalic Percussion<br />

Velocity Noise FX<br />

Stereo Noise Clap *<br />

Swish<br />

Slappy *<br />

Voice Ou<br />

Voice Au<br />

Hoo<br />

Tape Stop1 *<br />

Tape Stop2 *<br />

Missile *<br />

Space Bird<br />

Flying Monster<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Kick 1<br />

Kick 1<br />

Side Stick<br />

Fat Snare<br />

Hand Clap<br />

Elec. Snare<br />

Tom<br />

Close HiHat<br />

Tom<br />

Open HiHat2<br />

Tom<br />

Open Hi Hat<br />

Tom<br />

Tom<br />

GS Crash<br />

Tom<br />

Ride Cymbal<br />

---<br />

---<br />

Tambourine<br />

---<br />

Cowbell<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute Conga<br />

Conga<br />

Conga<br />

Timbales<br />

Timbales<br />

Agogo<br />

Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

ShrtWhistle<br />

LongWhistle<br />

Vibraslap<br />

---<br />

Claves<br />

Laughing<br />

Screaming<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps<br />

Footsteps<br />

Applause<br />

Creaking<br />

Door<br />

Scratch<br />

Wind Chimes<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane<br />

Helicopter<br />

Starship<br />

Gun Shot<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Kick Drum2 / Jazz DB2<br />

Kick Drum1 / Jazz DB1<br />

Side Stick<br />

Snare Drum1<br />

Hand Clap<br />

Snare Drum2<br />

Low Tom2<br />

Closed Hi-hat1 [EXC1]<br />

Low Tom1<br />

Pedal Hi-hat [EXC1]<br />

Mid Tom2<br />

Open Hi-hat1 [EXC1]<br />

Mid Tom1<br />

High Tom2<br />

Crash Cymbal1<br />

High Tom1<br />

Ride Cymbal1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short Hi Whistle [EXC2]<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Kick Drum2 / Jazz DB2<br />

Kick Drum1 / Jazz DB1<br />

Side Stick<br />

Snare Drum1<br />

Hand Clap<br />

Snare Drum2<br />

Room Low Tom2<br />

Closed Hi-hat1<br />

Room Low Tom1<br />

Pedal Hi-hat<br />

Room Mid Tom2<br />

Open Hi-hat1<br />

Room Mid Tom1<br />

Room Hi Tom2<br />

Crash Cymbal1<br />

Room Hi Tom1<br />

Ride Cymbal1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short Hi Whistle<br />

Long Low Whistle [EXC2] Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Claves<br />

High Wood Block High Wood Block<br />

Low Wood Block Low Wood Block<br />

Mute Cuica [EXC4] Mute Cuica<br />

Open Cuica [EXC4] Open Cuica<br />

Mute Triangle [EXC5] Mute Triangle<br />

Open Triangle [EXC5] Open Triangle<br />

Shaker<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Castanets<br />

Mute Surdo [EXC6] Mute Surdo<br />

Open Surdo [EXC6] Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Kick Drum2 / Jazz DB2<br />

MONDO Kick<br />

Side Stick<br />

Gated SD<br />

Hand Clap<br />

Snare Drum2<br />

Room Low Tom2<br />

Closed Hi-hat1<br />

Room Low Tom1<br />

Pedal Hi-hat<br />

Room Mid Tom2<br />

Open Hi-hat1<br />

Room Mid Tom1<br />

Room Hi Tom2<br />

Crash Cymbal1<br />

Room Hi Tom1<br />

Ride Cymbal1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short Hi Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Kick Drum2 / Jazz DB2<br />

Elec BD<br />

Side Stick<br />

Elec SD<br />

Hand Clap<br />

Gated SD<br />

Elec Low Tom2<br />

Closed Hi-hat1<br />

Elec Low Tom1<br />

Pedal Hi-hat<br />

Elec Mid Tom2<br />

Open Hi-hat1<br />

Elec Mid Tom1<br />

Elec Hi Tom2<br />

Crash Cymbal1<br />

Elec Hi Tom1<br />

Ride Cymbal1<br />

Reverse Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short Hi Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

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246


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Drum Sets (kits de batterie)<br />

PC: 50 [CC32: 2]<br />

Ethnic<br />

PC: 51 [CC32: 2]<br />

Kick & Snare<br />

PC: 52 [CC32: 2]<br />

E-40 Modified<br />

PC: 57 [CC32: 2]<br />

SFX<br />

PC: 58 [CC32: 2]<br />

Rhythm FX<br />

PC: 128 [CC32: 2]<br />

CM-64/32L<br />

PC: 1 [CC32: 1]<br />

Standard<br />

PC: 9 [CC32: 1]<br />

Room<br />

PC: 17 [CC32: 1]<br />

Power<br />

PC: 25 [CC32: 1]<br />

Electronic<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

(Cabasa Down)<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

---<br />

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---<br />

(Gun Shot)<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion<br />

Dog<br />

HorseGallop<br />

Bird<br />

Rain<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Seashore<br />

Stream<br />

Bubble<br />

---<br />

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---<br />

PC: 26 [CC32: 1]<br />

TR-808<br />

PC: 33 [CC32: 1]<br />

Jazz<br />

PC: 41 [CC32: 1]<br />

Brush<br />

PC: 49 [CC32: 1]<br />

Orchestra<br />

PC: 57 [CC32: 1]<br />

SFX<br />

PC: 128 [CC32: 1]<br />

CM-64/32L<br />

(C7) (96)<br />

98<br />

100<br />

101<br />

103<br />

105<br />

107<br />

C8 108<br />

110<br />

112<br />

113<br />

115<br />

117<br />

119<br />

C9 120<br />

122<br />

124<br />

125<br />

G9 127<br />

97<br />

99<br />

102<br />

104<br />

106<br />

109<br />

111<br />

114<br />

116<br />

118<br />

121<br />

123<br />

126<br />

(---)<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

(---)<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion *<br />

Dog<br />

Horse-Gallop<br />

Birds *<br />

Rain *<br />

Thunder<br />

Wind<br />

SeaShore<br />

Stream *<br />

Bubble *<br />

---<br />

---<br />

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247


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

Tone Map 1<br />

PC: 26 [CC32: 1]<br />

TR-808<br />

PC: 33 [CC32: 1]<br />

Jazz<br />

PC: 41 [CC32: 1]<br />

Brush<br />

PC: 49 [CC32: 1]<br />

Orchestra<br />

PC: 57 [CC32: 1]<br />

SFX<br />

PC: 128 [CC32: 1]<br />

CM-64/32L<br />

C–1 0<br />

2<br />

4<br />

5<br />

7<br />

9<br />

11<br />

C0 12<br />

14<br />

16<br />

17<br />

19<br />

21<br />

23<br />

C1 24<br />

26<br />

28<br />

29<br />

31<br />

33<br />

35<br />

C2 36<br />

38<br />

40<br />

41<br />

43<br />

45<br />

47<br />

C3 48<br />

50<br />

52<br />

53<br />

55<br />

57<br />

59<br />

C4 60<br />

62<br />

64<br />

65<br />

67<br />

69<br />

71<br />

C5 72<br />

74<br />

<strong>76</strong><br />

77<br />

79<br />

81<br />

83<br />

C6 84<br />

86<br />

88<br />

89<br />

91<br />

93<br />

95<br />

C7 96<br />

1<br />

3<br />

6<br />

8<br />

10<br />

13<br />

15<br />

18<br />

20<br />

22<br />

25<br />

27<br />

30<br />

32<br />

34<br />

37<br />

39<br />

42<br />

44<br />

46<br />

49<br />

51<br />

54<br />

56<br />

58<br />

61<br />

63<br />

66<br />

68<br />

70<br />

73<br />

75<br />

78<br />

80<br />

82<br />

85<br />

87<br />

90<br />

92<br />

94<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Kick Drum2 / Jazz DB2<br />

808 Bass Drum<br />

808 Rim Shot<br />

808 Snare Drum<br />

Hand Clap<br />

Snare Drum2<br />

808 Low Tom2<br />

808 CHH [EXC1]<br />

808 Low Tom1<br />

808 CHH [EXC1]<br />

808 Mid Tom2<br />

808 OHH [EXC1]<br />

808 Mid Tom1<br />

808 High Tom2<br />

808 Cymbal<br />

808 Hi Tom1<br />

Ride Cymbal1<br />

Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

808 Cowbell<br />

Crash Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

808 High Conga<br />

808 Mid Conga<br />

808 Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

808 Maracas<br />

Short Hi Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

808 Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

High Q<br />

High Q<br />

Slap<br />

Slap<br />

Scratch Push<br />

Scratch Push<br />

Scratch Pull<br />

Scratch Pull<br />

Sticks<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Square Click<br />

Metronome Click Metronome Click<br />

Metronome Bell Metronome Bell<br />

Kick Drum2 / Jazz DB2 Jazz BD 2<br />

Kick Drum1 / Jazz DB1 Jazz BD 1<br />

Side Stick<br />

Side Stick<br />

Snare Drum1<br />

Brush Tap<br />

Hand Clap<br />

Brush Slap<br />

Snare Drum2<br />

Brush Swirl<br />

Low Tom2<br />

Low Tom2<br />

Closed Hi-hat1 [EXC1] Closed Hi-hat1<br />

Low Tom1<br />

Low Tom1<br />

Pedal Hi-hat [EXC1] Pedal Hi-hat<br />

Mid Tom2<br />

Mid Tom2<br />

Open Hi-hat1 [EXC1] Open Hi-hat1<br />

Mid Tom1<br />

Mid Tom1<br />

High Tom2<br />

Tom2<br />

Crash Cymbal1 Crash Cymbal1<br />

High Tom1<br />

High Tom1<br />

Ride Cymbal1<br />

Ride Cymbal1<br />

Chinese Cymbal Chinese Cymbal<br />

Ride Bell<br />

Ride Bell<br />

Tambourine<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Cowbell<br />

Crash Cymbal2 Crash Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Vibra-slap<br />

Ride Cymbal2<br />

Ride Cymbal2<br />

High Bongo<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga Mute High Conga<br />

Open High Conga Open High Conga<br />

Low Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Maracas<br />

Short Hi Whistle [EXC2] Short Hi Whistle<br />

Long Low Whistle [EXC2] Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

Claves<br />

High Wood Block High Wood Block<br />

Low Wood Block Low Wood Block<br />

Mute Cuica [EXC4] Mute Cuica<br />

Open Cuica [EXC4] Open Cuica<br />

Mute Triangle [EXC5] Mute Triangle<br />

Open Triangle [EXC5] Open Triangle<br />

Shaker<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Castanets<br />

Mute Surdo [EXC6] Mute Surdo<br />

Open Surdo [EXC6] Open Surdo<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

Closed Hi-hat2 [EXC1]<br />

Pedal Hi-hat [EXC1]<br />

Open Hi-hat2 [EXC1]<br />

Ride Cymbal1<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Concert BD2<br />

Concert BD1<br />

Side Stick<br />

Concert SD<br />

Castanets<br />

Concert SD<br />

Timpani F<br />

Timpani F#<br />

Timpani G<br />

Timpani G#<br />

Timpani A<br />

Timpani A#<br />

Timpani B<br />

Timpani c<br />

Timpani c#<br />

Timpani d<br />

Timpani d#<br />

Timpani e<br />

Timpani f<br />

Tambourine<br />

Splash Cymbal<br />

Cowbell<br />

Concert Cymbal2<br />

Vibra-slap<br />

Concert Cymbal1<br />

High Bongo<br />

Low Bongo<br />

Mute High Conga<br />

Open High Conga<br />

Low Conga<br />

High Timbale<br />

Low Timbale<br />

High Agogo<br />

Low Agogo<br />

Cabasa<br />

Maracas<br />

Short Hi Whistle<br />

Long Low Whistle<br />

Short Guiro<br />

Long Guiro<br />

Claves<br />

High Wood Block<br />

Low Wood Block<br />

Mute Cuica<br />

Open Cuica<br />

Mute Triangle<br />

Open Triangle<br />

Shaker<br />

Jingle Bell<br />

Bell Tree<br />

Castanets<br />

Mute Surdo<br />

Open Surdo<br />

Applause<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

High Q<br />

Slap<br />

Scratch Push [EXC7]<br />

Scratch Pull [EXC7]<br />

Sticks<br />

Square Click<br />

Metronome Click<br />

Metronome Bell<br />

Guitar Fret Noise<br />

Guitar cutting noise/up<br />

Guitar cutting<br />

String slap of double<br />

Fl. Key Click<br />

Laughing<br />

Scream<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps1<br />

Footsteps2<br />

Applause *<br />

Door Creaking<br />

Door<br />

Scratch<br />

Wind Chimes *<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash *<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane *<br />

Helicopter<br />

Starship *<br />

Gun Shot<br />

Machine Gun<br />

Lasergun<br />

Explosion *<br />

Dog<br />

Horse-Gallop<br />

Birds *<br />

Rain *<br />

Thunder<br />

Wind<br />

Seashore<br />

Stream *<br />

Bubble *<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

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---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

---<br />

CM Kick Drum<br />

CM Kick Drum<br />

CM Rim Shot<br />

CM Snare Drum<br />

CM Hand Clap<br />

CM Electronic Snare<br />

CM Acoustic Low Tom<br />

CM Closed High Hat [EXC1]<br />

CM Acoustic Low Tom<br />

CM Open Hi-Hat2<br />

CM Acoustic Middle Tom<br />

CM Open Hi-Hat1 [EXC1]<br />

CM M. TomAcoustic<br />

CM Acoustic High Tom<br />

CM Crash Cymbal<br />

CM Acoustic High Tom<br />

CM Ride Cymbal<br />

---<br />

---<br />

CM Tambourine<br />

---<br />

CM Cowbell<br />

---<br />

---<br />

---<br />

CM High Bongo<br />

CM Low Bongo<br />

CM Mute High Conga<br />

CM High Conga<br />

CM Low Conga<br />

CM High Timbale<br />

CM Low Timbale<br />

CM High Agogo<br />

CM Low Agogo<br />

CM Cabasa<br />

CM Maracas<br />

CM Short Whistle<br />

CM Long Whistle<br />

CM Vibrato Slap<br />

---<br />

CM Claves<br />

Laughing<br />

Scream<br />

Punch<br />

Heart Beat<br />

Footsteps1<br />

Footsteps2<br />

Applause *<br />

Creaking<br />

Door<br />

Scratch<br />

Wind Chimes *<br />

Car-Engine<br />

Car-Stop<br />

Car-Pass<br />

Car-Crash *<br />

Siren<br />

Train<br />

Jetplane *<br />

Helicopter<br />

Starship *<br />

Gun Shot<br />

248


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Styles musicaux internes<br />

18.3 Styles musicaux internes<br />

ROCK<br />

A11 LightRk1 4/4 = 86<br />

A12 LightRk2 4/4 = 100<br />

A13 LightRk3 4/4 = 105<br />

A14 PowerRk1 4/4 = 120<br />

A15 PowerRk2 4/4 = 130<br />

A16 PowerRk3 4/4 = 136<br />

A17 Rock 4/4 = 172<br />

A18 ShRock 4/4 = 135<br />

SWING<br />

B11 SlSwing1 4/4 = 55<br />

B12 SlSwing2 4/4 = 85<br />

B13 MedSwng1 4/4 = 100<br />

B14 MedSwng2 4/4 = 110<br />

B15 ScatSwng 4/4 = 125<br />

B16 CoolSwng 4/4 = 135<br />

B17 Swing 4/4 = 180<br />

B18 FstSwing 4/4 = 220<br />

ZIP 1 (Disk Link)<br />

C11 Party_1 4/4 = 128<br />

C12 Party_2 4/4 = 110<br />

C13 Prtyjive 4/4 = 90<br />

C14 VSchlagr 4/4 = 92<br />

C15 Prtyplka 4/4 = 136<br />

C16 PartyWlz 3/4 = 180<br />

C17 Gt'oldie 4/4 = 97<br />

C18 Old'rock 4/4 = 120<br />

DANCE<br />

A21 House 1 4/4 = 134<br />

A22 House 2 4/4 = 136<br />

A23 Dance 1 4/4 = 135<br />

A24 Dance 2 4/4 = 130<br />

A25 Techno 1 4/4 = 140<br />

A26 Techno 2 4/4 = 140<br />

A27 HipHop 1 4/4 = 90<br />

A28 HipHop 2 4/4 = 110<br />

LATIN 1<br />

B21 Bossa 1 4/4 = 106<br />

B22 Bossa 2 4/4 = 125<br />

B23 Bossa 3 4/4 = 150<br />

B24 Bossa 4 4/4 = 173<br />

B25 JzLatin1 4/4 = 102<br />

B26 JzLatin2 4/4 = 140<br />

B27 Samba 1 4/4 = 105<br />

B28 Samba 2 4/4 = 130<br />

ZIP 2 (Disk Link)<br />

C21 D'rock 4/4 = 125<br />

C22 Latparty 4/4 = 128<br />

C23 Foxdance 4/4 = 136<br />

C24 Olddisco 4/4 = 100<br />

C25 Dcountr1 4/4 = 120<br />

C26 Dcountr2 4/4 = 108<br />

C27 Lgrfeuer 4/4 = 120<br />

C28 Obrkrai2 4/4 = 128<br />

CONTEMPORARY<br />

A31 FunkyPop 4/4 = 108<br />

A32 Funky 4/4 = 103<br />

A33 70s80s 1 4/4 = 114<br />

A34 70s80s 2 4/4 = 122<br />

A35 ElectHop 4/4 = 94<br />

A36 WaveJazz 4/4 = 95<br />

A37 Contemp1 4/4 = 93<br />

A38 Contemp2 4/4 = 123<br />

LATIN 2<br />

B31 Mambo 1 4/4 = 89<br />

B32 Mambo 2 4/4 = 92<br />

B33 Mereng 1 4/4 = 106<br />

B34 Mereng 2 4/4 = 155<br />

B35 Bomba 4/4 = 90<br />

B36 Salsa 4/4 = 98<br />

B37 ChaCha 1 4/4 = 120<br />

B38 ChaCha 2 4/4 = 168<br />

ZIP 3 (Disk Link)<br />

C31 Mazurka1 3/4 = 162<br />

C32 Mazurka2 3/4 = 154<br />

C33 Polka1 4/4 = 125<br />

C34 Polka2 4/4 = 128<br />

C35 ^Quadrgl 4/4 = 135<br />

C36 Valzer1 3/4 = 175<br />

C37 Valzer1 3/4 = 170<br />

C38 Beguine1 4/4 = 120<br />

8 BEAT<br />

A41 Pop 1A 4/4 = 60<br />

A42 Pop 2A 4/4 = 64<br />

A43 Pop 3A 4/4 = 72<br />

A44 Pop 4A 4/4 = 83<br />

A45 Pop 5A 4/4 = 85<br />

A46 Pop 6A 4/4 = 86<br />

A47 Pop 7A 4/4 = 80<br />

A48 Pop 8A 4/4 = 88<br />

<strong>VA</strong>RIETY 1<br />

B41 Gipsy 1 2/4 = 93<br />

B42 Gipsy 2 2/4 = 120<br />

B43 Son 1 4/4 = 125<br />

B44 Son 2 4/4 = 152<br />

B45 Plena 4/4 = 110<br />

B46 LtDance 4/4 = 130<br />

B47 LimboRck 4/4 = 86<br />

B48 Calypso 4/4 = 165<br />

ZIP 4 (Disk Link)<br />

C41 Tango1 4/4 = 118<br />

C42 Tango2 4/4 = 120<br />

C43 PsoDoble 4/4 = 126<br />

C44 ^Tarantl 4/4 = 135<br />

C45 Tarantel 4/4 = 134<br />

C46 #Saltarl 4/4 = 170<br />

C47 Surf1 4/4 = 167<br />

C48 HullyGul 4/4 = 125<br />

16 BEAT<br />

A51 Pop 1B 4/4 = 70<br />

A52 Pop 2B 4/4 = 75<br />

A53 Pop 3B 4/4 = 80<br />

A54 Pop 4B 4/4 = 80<br />

A55 Pop 5B 4/4 = 85<br />

A56 Pop 6B 4/4 = 93<br />

A57 Pop 7B 4/4 = 93<br />

A58 Pop 8B 4/4 = 98<br />

<strong>VA</strong>RIETY 2<br />

B51 Reggae 4/4 = 96<br />

B52 Island 4/4 = 105<br />

B53 Rhumba 4/4 = 97<br />

B54 Mariachi 3/4 = 112<br />

B55 Beguine 4/4 = 105<br />

B56 ArgTango 4/4 = 120<br />

B57 Cumbia 4/4 = 98<br />

B58 Foxtrot 4/4 = 185<br />

ZIP 5 (Disk Link)<br />

C51 &HardRck 4/4 = 90<br />

C52 &HardEdg 4/4 = 97<br />

C53 &BritRck 4/4 = 120<br />

C54 &Rock1 4/4 = 128<br />

C55 &Rock2 4/4 = 140<br />

C56 &ShRock1 4/4 = 100<br />

C57 &ShRock2 4/4 = 113<br />

C58 &ShRock3 4/4 = 127<br />

50's & 60's<br />

A61 Sl Rock1 6/8 = 84<br />

A62 Sl Rock2 6/8 = 96<br />

A63 Sl Rock3 6/8 = 90<br />

A64 Sl Rock4 4/4 = 80<br />

A65 PopRock 4/4 = 140<br />

A66 Surf 4/4 = 153<br />

A67 Charlest 4/4 = 193<br />

A68 Dixie 4/4 = 140<br />

<strong>VA</strong>RIETY 3<br />

B61 SlWaltz1 3/4 = 85<br />

B62 SlWaltz2 3/4 = 90<br />

B63 JzWaltz1 3/4 = 106<br />

B64 JzWaltz2 3/4 = 120<br />

B65 W'Waltz 6/4 = 185<br />

B66 March 1 4/4 = 120<br />

B67 March 2 4/4 = 120<br />

B68 Polka 4/4 = 128<br />

ZIP 6 (Disk Link)<br />

C61 &8B Pop1 4/4 = 60<br />

C62 &8B Pop2 4/4 = 70<br />

C63 &8B Pop3 4/4 = 75<br />

C64 &8B Pop4 4/4 = 84<br />

C65 &8B Pop5 4/4 = 85<br />

C66 &8B Pop6 4/4 = 92<br />

C67 &8B Pop7 4/4 = 96<br />

C68 &8BPop8S 4/4 = 75<br />

ROCK'N<br />

A71 Boogie 1 4/4 = 150<br />

A72 Boogie 2 4/4 = 186<br />

A73 Rock'N1 4/4 = 122<br />

A74 Rock'N2 4/4 = 1<strong>76</strong><br />

A75 Rock'N3 4/4 = 168<br />

A<strong>76</strong> Rock'N4 4/4 = 181<br />

A77 Twist 1 4/4 = 160<br />

A78 Twist 2 4/4 = 158<br />

ACOUSTIC 1<br />

B71 P Slow 4/4 = 64<br />

B72 G Slow 4/4 = 65<br />

B73 P Pop 4/4 = 70<br />

B74 G FstPop 4/4 = 90<br />

B75 P Ballad 4/4 = 55<br />

B<strong>76</strong> G Ballad 4/4 = 130<br />

B77 P Night 4/4 = 60<br />

B78 P Jazz 4/4 = 150<br />

ZIP 7 (Disk Link)<br />

C71 &16BPop1 4/4 = 65<br />

C72 &BldRock 4/4 = 75<br />

C73 &16BPop2 4/4 = 85<br />

C74 &16BPop3 4/4 = 100<br />

C75 &16BPop4 4/4 = 100<br />

C<strong>76</strong> &16BPop5 4/4 = 120<br />

C77 &BldRckS 4/4 = 78<br />

C78 &16BPopS 4/4 = 100<br />

STANDARDS<br />

A81 Sh Bald1 4/4 = 88<br />

A82 Sh Bald2 4/4 = 107<br />

A83 Sh Bald3 4/4 = 120<br />

A84 Blues 4/4 = 60<br />

A85 FstBlues 4/4 = 126<br />

A86 R&B 4/4 = 106<br />

A87 Big Band 4/4 = 140<br />

A88 Shuffle 4/4 = 143<br />

ACOUSTIC 2<br />

B81 P Latin 4/4 = 100<br />

B82 G Bossa 4/4 = 100<br />

B83 G Samba 4/4 = 100<br />

B84 P Rock'N 4/4 = 150<br />

B85 P Shuffl 4/4 = 150<br />

B86 P Ragtim 4/4 = 170<br />

B87 P Waltz 3/4 = 90<br />

B88 G Waltz 3/4 = 110<br />

ZIP 8 (Disk Link)<br />

C81 &SlSwng1 4/4 = 56<br />

C82 &SlSwng2 4/4 = 60<br />

C83 &SlSwng3 4/4 = 100<br />

C84 &MedSwng 4/4 = 110<br />

C85 &Swng1 4/4 = 130<br />

C86 &Swng2 4/4 = 150<br />

C87 &CoolJaz 4/4 = 160<br />

C88 &SwCombo 4/4 = 184<br />

249


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

18.4 Chord Intelligence<br />

C C# D E E F<br />

CM7 C#M7 DM7 E M7 EM7 FM7<br />

C7 C#7 D7 E 7 E7 F7<br />

Cm C#m Dm E m Em Fm<br />

Cm7 C#m7 Dm7 E m7 Em7 Fm7<br />

CmM7 C#mM7 DmM7 E mM7 EmM7 FmM7<br />

Cdim C#dim Ddim E dim Edim Fdim<br />

Cm7 ( 5 )<br />

C#m7 ( 5 )<br />

Dm7 ( 5 ) E m7 ( 5 ) Em7 ( 5 )<br />

Fm7 ( 5 )<br />

Caug C#aug Daug E aug Eaug Faug<br />

Csus4 C#sus4 Dsus4 E sus4 Esus4 Fsus4<br />

C7sus4 C#7sus4 D7sus4 E 7sus4 E7sus4 F7sus4<br />

250


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> – Chord Intelligence<br />

F# G A A B B<br />

F#M7 GM7 A M7 AM7 B M7 BM7<br />

F#7 G7 A 7 A7 B 7 B7<br />

F#m Gm A m Am B m Bm<br />

F#m7 Gm7 A m7 Am7 B m7 Bm7<br />

F#mM7 GmM7 A mM7 AmM7 B mM7 BmM7<br />

F#dim Gdim A dim Adim B dim Bdim<br />

F#m7 ( 5 )<br />

Gm7 ( 5 ) A m7 ( 5 ) Am7 ( 5 ) B m7 ( 5 ) Bm7 ( 5 )<br />

F#aug Gaug A aug Aaug B aug Baug<br />

F#sus4 Gsus4 A sus4 Asus4 B sus4 Bsus4<br />

F#7sus4 G7sus4 A 7sus4 A7sus4 B 7sus4 B7sus4<br />

251


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

18.5 MIDI Implementation Chart<br />

[V-Arranger Keyboard] Date: January 2001<br />

<strong>Mode</strong>l: <strong>VA</strong>-<strong>76</strong> Version: 1.00<br />

Function... Transmitted Recognized Remarks<br />

Basic<br />

Channel<br />

Default<br />

Changed<br />

1~16<br />

1~16, Off<br />

1~16<br />

1~16, Off<br />

32 Parts<br />

1 VariPhrasePart<br />

1 Audio In Part<br />

4 Logical Parts<br />

<strong>Mode</strong><br />

Default<br />

Message<br />

Altered<br />

<strong>Mode</strong> 3<br />

<strong>Mode</strong> 3, 4 (M=1)<br />

*****<br />

<strong>Mode</strong> 3<br />

<strong>Mode</strong> 3, 4 (M=1) *2<br />

Note<br />

Number<br />

True Voice<br />

0~127 *1<br />

*****<br />

0~127 *1<br />

0~127<br />

Velocity<br />

Note ON<br />

Note OFF<br />

O *1<br />

X<br />

O *1<br />

X<br />

After<br />

Touch<br />

Key’s<br />

Ch’s<br />

O<br />

O<br />

O *1<br />

O *1<br />

Pitch Bend O *1 O *1<br />

Control<br />

Change<br />

0,32<br />

1<br />

5<br />

6, 38<br />

7<br />

10<br />

11<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

64<br />

65<br />

66<br />

67<br />

69<br />

84<br />

91<br />

93<br />

94<br />

98, 99<br />

100, 101<br />

O *1<br />

O *1<br />

O<br />

O<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O (Reverb) *1<br />

O (Chorus) *1<br />

O (Delay) *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

Bank Select<br />

Modulation<br />

Portamento Time<br />

Data Entry<br />

Volume<br />

Panpot<br />

Expression<br />

M-FX Value 1 (VariPhr. Pitch)<br />

M-FX Value 2 (VariPhr. Time)<br />

VariPhrase Formant<br />

General-purpose contr.<br />

Hold 1<br />

Portamento<br />

Sostenuto<br />

Soft<br />

Hold 2<br />

Portamento Control<br />

Effect 1 Depth<br />

Effect 3 Depth<br />

Effect 4 Depth<br />

NRPN LSB, MSB<br />

RPN LSB, MSB<br />

Program<br />

Change True #<br />

O *1<br />

*****<br />

O *1<br />

0~127<br />

Program Number 1~128<br />

System Exclusive O *1 O *1<br />

System<br />

Common<br />

Song Position Pointer<br />

Song Sel<br />

Tune<br />

X *1<br />

X<br />

X<br />

X *1<br />

X<br />

X<br />

System<br />

Real Time<br />

Clock<br />

Commands<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

O *1<br />

Aux<br />

Messages<br />

All Sounds Off<br />

Reset All Controllers<br />

Local On/Off<br />

All Notes Off<br />

Active Sense<br />

Reset<br />

X<br />

X<br />

O *1<br />

X<br />

O<br />

X<br />

O (120, 126, 127)<br />

O (121)<br />

O<br />

O (123-125)<br />

O<br />

X<br />

Notes<br />

*1 O X is selectable<br />

*2 Recognized as M=1 even if M≠1<br />

<strong>Mode</strong> 1: OMNI ON, POLY<br />

<strong>Mode</strong> 3: OMNI OFF, POLY<br />

<strong>Mode</strong> 2: OMNI ON, MONO<br />

<strong>Mode</strong> 4: OMNI OFF, MONO<br />

O: Yes<br />

X: No<br />

252


19. Index<br />

<strong>VA</strong>-7/<strong>VA</strong>-5 – <strong>Mode</strong> d’emploi<br />

Chiffres<br />

00 Free Panel 128<br />

1 Ch Limit 204<br />

1 Channel Rx 204<br />

1st Style 63<br />

2 Ch Limit 204<br />

2 Channel Rx 204<br />

2nd Drum Track 145<br />

2nd Style 63<br />

2nd Trk 66<br />

3.5", voir Floppy, Disk<br />

A<br />

A. Drums 95<br />

A.Bass 95<br />

On/Off 186<br />

A/a 68<br />

A: 135, 156<br />

Abort 167<br />

ABs&ADr On/Off 186<br />

Absolute 205<br />

ACC 104<br />

Acc 95<br />

Acc&ABs On/Off 186, 187<br />

Accomp 63<br />

On/Off 186<br />

Accompagnement 95<br />

Accord<br />

Master Tune 55<br />

Upper2 89<br />

ADrum On/Off 186<br />

Adv 98<br />

Aftertouch 52, 188<br />

Contrôle de l’Arranger 97<br />

AIFF 70<br />

All<br />

Parts 92<br />

Time Signature 166<br />

Alteration 106<br />

Alternate (PanPot) 79<br />

Always 56<br />

Amplitude 78, 188<br />

Annonces 57<br />

Armure 75, 145, 166, 175<br />

Arpeg(gio) 186<br />

Arr Start/Stop 186<br />

Arranger 95<br />

Aftertouch 97<br />

Bouton 33<br />

Chord 102<br />

Hold 101<br />

Options 104<br />

Tempo 104<br />

Utilisation 24<br />

Assign<br />

Foot Pedal 192<br />

Lower Hold 91<br />

Astérisque (*) 129, 160, 200<br />

Attack 126<br />

Audio 18<br />

Audio In 57<br />

Effet 123<br />

Rev & Cho On/Off 191<br />

Author 133<br />

Auto 104<br />

Cadenas 115<br />

Chain <strong>Mode</strong> 139<br />

M-FX 121<br />

Sync 203<br />

Autoload 208<br />

Autorun 195<br />

B<br />

B: 135, 156<br />

Background 29, 45<br />

Balance 26, 113<br />

Bank Select 196<br />

Basic Channel 203<br />

Bass 63<br />

Inversion 102<br />

Beat 75<br />

Between 148<br />

Boucle 135<br />

BPM 75, 104<br />

VariPhrase 84<br />

Break Mute 193<br />

Bsc 98<br />

BWD 30, 135<br />

C<br />

Cadenas, Auto/Man 107, 115<br />

Cancel<br />

Options 100<br />

Song Chain 138<br />

User Program 129<br />

Capital 39<br />

Capture 71<br />

Plage 105<br />

Capturing Free Area 71<br />

Casque d’écoute 18<br />

CC00 153<br />

CC32 153<br />

Chain 137<br />

<strong>Mode</strong> 139<br />

Change<br />

16 pistes 152<br />

Microscope 180<br />

User Style 183<br />

Channel Aftertouch 188<br />

Chant<br />

En direct 57<br />

VariPhrase 44<br />

Character 118<br />

Chord<br />

Family Assign 105<br />

Sequencer 65, 132<br />

Chorus 116, 118, 174<br />

16 pistes 144<br />

VariPhrase 49, 124<br />

Chrus 148<br />

Click track 56<br />

Clones 165, 167<br />

Coarse<br />

Start/End 73<br />

Upper2 89<br />

VariPhrase 77<br />

Combo 22<br />

Compatibilité 8<br />

Composer 65<br />

Continue 202<br />

Contraste de l’écran 17<br />

Controllers 185<br />

Converter (Style) 155<br />

Copier, voir Copy<br />

Copy 183<br />

16 pistes 153<br />

Fonctions 212<br />

Microscope 183<br />

<strong>Mode</strong> 154, 172<br />

Style 208<br />

Styles existants 171<br />

User Style 184<br />

Count-In 56, 66<br />

PAD function 193<br />

User Style 170<br />

Country 109<br />

CPT 105, 175, 182<br />

User Style 168<br />

Current 181<br />

Capturing Area 72<br />

Drum Set 143<br />

Tone 143<br />

Curve 79<br />

Customize<br />

Preferred Tone 39<br />

Super Tones 85<br />

Cut&Reso 185<br />

Cutoff 185<br />

Freq 125<br />

D<br />

D Beam 185<br />

VariPhrase 48<br />

Damper 55, 189, 201<br />

Data 49<br />

Send 161<br />

Type 148, 177<br />

DATA (bouton) 49<br />

Database 108, 109<br />

Déballage 7<br />

Dec 153<br />

Decay 126<br />

Default 55<br />

Tempo 26<br />

Value 118<br />

Delay 116<br />

16 pistes 144<br />

Parties Keyboard 119<br />

Delete 211<br />

16 pistes 149<br />

Last Note 134, 140<br />

Name 68<br />

Numeric Pad 49<br />

Song 140<br />

Song Chain 139<br />

Style 111<br />

User Style 164, 177, 184<br />

Démos 18<br />

Disk<br />

Format 132<br />

Link (utilisation) 60<br />

Link , sauvegarde 209<br />

Link, programmation 107<br />

<strong>Mode</strong> 208<br />

Save 67<br />

User 61, 164<br />

Disquette, voir Floppy, Disk<br />

Division 164<br />

A un coup 163<br />

En boucle 163<br />

Double Speed On 84<br />

Down 129<br />

DP-2 8<br />

Drum<br />

Morphing 63<br />

Sets 43<br />

VariPhrase 47<br />

Drum Set<br />

Note Pitch 174<br />

Sélection (User Stl) 173<br />

DSP, voir M-FX<br />

Dynamic (Arranger) 103<br />

Dynamique, voir Velocity<br />

E<br />

Easy Routing 21<br />

Echantillonnage 70<br />

Edit<br />

16 pistes 147<br />

Header 160<br />

MIDI 199<br />

Parties Keyboard 124<br />

Phrase 72<br />

Song Chain 138<br />

User Style 173<br />

Effacer, voir Erase, Delete<br />

Effet 116<br />

16 pistes 143<br />

Insertion 120<br />

Paramètres 117<br />

Send (16 pistes) 144<br />

VariPhrase 49, 123<br />

EFX, voir M-FX<br />

Ejection<br />

Zip 62<br />

Encodage 74<br />

End 138<br />

Ending 25, 95<br />

253


Index<br />

Enregistrement 65<br />

16 pistes 142, 146<br />

Correction 66<br />

Enter 49<br />

Env<br />

Attack 126<br />

Decay 126<br />

Release 126<br />

Envelope 125<br />

Equal (16 pistes) 148<br />

Equalizer 119<br />

Erase 177<br />

16 pistes 142, 148<br />

Record 165<br />

Espace 68<br />

Etouffer, voire Mute<br />

Event Sense 75<br />

Exchange 154<br />

Execute 68<br />

Exit 49<br />

Expre 148<br />

Expression 51, 174, 191, 197<br />

16 pistes 147<br />

Pédale 55<br />

F<br />

Factory 27, 85<br />

Resume 195<br />

Fade 194<br />

Fade In/Out 78<br />

Family 105<br />

Fast 170, 180<br />

Favoris 39<br />

FC-7 8, 54<br />

FDD 111, 214<br />

Style Options 110<br />

FFW 30, 135<br />

Fiche technique 216<br />

Fichier Standard MIDI 67, 132<br />

File Name 109, 140<br />

Fill 25<br />

Half Bar 97, 193<br />

Ritardando 104<br />

To Previous 98<br />

To Var/Or 186<br />

Valeur Rit 104<br />

Filter 201, 203<br />

Filtre<br />

MIDI 204<br />

TVF Cutoff 125<br />

User Program 129<br />

Find 108, 133<br />

Only 109<br />

Fine<br />

Start/End 73<br />

Tune, VariPhrase 78<br />

Upper2 89<br />

Flamenco Roll 51<br />

Flanger 118, 124<br />

Floppy<br />

Copy 212<br />

Disk User 61<br />

Format 68<br />

FO 98<br />

Fonctions de jeu 185<br />

Foot 83<br />

Pedal 55, 191<br />

Switch 55, 190<br />

For 149, 178<br />

Formant<br />

Contrôle 48<br />

Description 47<br />

Keyfollow 79<br />

LFO 188<br />

Sw 79<br />

Format 132, 212<br />

Formatage 68<br />

Free Panel 128<br />

Resume 195<br />

From 153<br />

Full 132<br />

Fusion, voir Merge<br />

FV 98<br />

G<br />

Gain 57<br />

Phrase 78<br />

Gammes orientales 92<br />

Garage 124<br />

Gate 47<br />

T 182<br />

Time 179<br />

Gate T<br />

16 pistes 151<br />

Microscope 181<br />

General MIDI 2 8, 43<br />

Genre 109<br />

Global<br />

Header Post Edit 160<br />

Parameter 55<br />

Parameters 84, 194<br />

VariPhrase 81<br />

Volume 113<br />

GO To 109<br />

GS Reset 198<br />

H<br />

Half<br />

Bar 97, 193<br />

Speed On 84<br />

Hall 124<br />

Harmonie 99<br />

Hauteur, voir Pitch<br />

Header Post Edit 160<br />

High 201<br />

Key Touch 91<br />

Higher 148<br />

Hold 181, 189, 197<br />

Arranger 101<br />

Footswitch 55<br />

Lower (LWR) 90<br />

LW2 (Lower 2) 191<br />

VariPhrase 191<br />

I<br />

Importer 70<br />

Inc 153<br />

Init Value 153<br />

Initialize 195<br />

13th Track 146<br />

16 pistes 145<br />

Disk 212<br />

Input 18<br />

Input Over 57<br />

Insert 68, 181<br />

16 pistes 149<br />

Microscope 181<br />

User Style 178<br />

Int 205<br />

+Mid 205<br />

A/B 171<br />

Métronome 56<br />

Intelligent 102<br />

Internal 53, 203<br />

Intervalle (transposition) 53<br />

Into 154<br />

User Style 172<br />

Intro 25, 95, 97<br />

Intro/Ending Alteration 106<br />

Inversion 102, 190<br />

K<br />

KBD <strong>Mode</strong> 100<br />

Key 156, 165<br />

Assign 45<br />

Touch 91<br />

Keyboard<br />

Fonctions 85<br />

MIDI 200<br />

<strong>Mode</strong> 33<br />

Partie 34<br />

Plage 55<br />

Velocity 91<br />

Volume 114<br />

Keybrd Mixer 49, 114<br />

Keyfollow 78<br />

Pan 79<br />

L<br />

Layer 34<br />

LCD Contrast 17<br />

Left 101<br />

Legato 80<br />

Legto Lock 83<br />

Length 166, 175<br />

Level<br />

16 pistes 143<br />

Commande 57<br />

Effet 117<br />

LFO 188<br />

Pitch 189<br />

Rate 188<br />

T<strong>VA</strong> 189<br />

TVF 189<br />

Limit 201, 204<br />

Listen 172<br />

Load<br />

MIDI Set 207<br />

Song 208<br />

User Program Set 209<br />

User Style 208<br />

VariPhrase 209<br />

Local 201<br />

Lock 104<br />

Loop 135, 191<br />

VariPhrase 82<br />

Low 201<br />

Key Touch 91<br />

Lower 34, 148<br />

Hold 91<br />

Lower2, arpèges 186<br />

LVC-1 203<br />

LW 34<br />

LWR Hold 90<br />

Lyrics 134<br />

Edit 157<br />

M<br />

M (piste Master) 141<br />

M.Bass 34<br />

M.Drums 34<br />

Roll 42<br />

Macro 117<br />

Settings 199<br />

Majeur 97<br />

Man 115<br />

Manual<br />

Drums 41<br />

M-FX 121<br />

Song Chain 139<br />

Mark A/B 156<br />

Marker 135<br />

Master<br />

Sw 79<br />

Tune 55<br />

User Style Composer 164<br />

Max 91<br />

MDR 34, 41<br />

Measure 75<br />

Medium 91<br />

MEL INT 99<br />

Melodic 29, 45<br />

Melody Intelligence 99<br />

Mémoires 127<br />

Mémorisation<br />

MIDI Set 206<br />

User Program 127<br />

Memorize<br />

Gamme 93<br />

MIDI Set 206<br />

One Touch 100<br />

Super Tones 86<br />

User Program 127<br />

Merge 154, 165<br />

16 pistes 142<br />

Copy 154<br />

User Style 172<br />

Métronome 56<br />

Décompte 56, 66<br />

Enregistrement 142<br />

<strong>Mode</strong> 56<br />

Output 56<br />

Song Composer 66<br />

User Style 170<br />

254


<strong>VA</strong>-7/<strong>VA</strong>-5 – <strong>Mode</strong> d’emploi<br />

M-FX 120<br />

Pédale 192<br />

Selection <strong>Mode</strong> 121<br />

Send 123<br />

Microphone 57<br />

Microscope 180<br />

MIDI<br />

Filter 201<br />

Fonctions 202<br />

Lien à un User Program 131<br />

Macro 199<br />

Messages 196<br />

<strong>Mode</strong> 196<br />

Option Transpose 53<br />

Paramètres 204<br />

Sélection de Style 204<br />

Set 205<br />

Set, Load 207<br />

Set, Save 210<br />

Sync 202<br />

MIDI Set<br />

Ignorer (Progr. utilis.) 130<br />

Lien à progr. utilis. 130<br />

Sélection automatique 206<br />

Min 91<br />

Mineur 97<br />

Minus One 31, 136, 161<br />

Jeu en solo 32<br />

Mixer 113<br />

16 pistes 143<br />

User Style 174<br />

<strong>Mode</strong><br />

Copy 154<br />

Enregistrement 142<br />

Portamento 80, 90<br />

VariPhrase 82<br />

Modul 148<br />

Modulation 52, 125, 187, 197<br />

Mono 46, 90<br />

Morceau, voir Song<br />

Morceaux de démonstration 18<br />

Morphing 63, 98<br />

Motif<br />

Définition 162<br />

Motif source 152, 153, 184<br />

Move Mix 182<br />

Music Style 95<br />

Mute<br />

16 pistes 146<br />

Parties Arranger 114<br />

Parties User Style 170<br />

Pistes de Song 136<br />

M-Value 121, 192<br />

N<br />

Name 128<br />

Song 154<br />

User Style 169, 184<br />

VariPhrase <strong>76</strong><br />

New 138<br />

No Linear 124<br />

Normal 80<br />

Normalize 73<br />

Note 148<br />

To Arranger 204<br />

NRPN 149, 197<br />

NTA 204<br />

Numeric Entry 49<br />

O<br />

Octave 54, 161, 205<br />

Enregistrement 142<br />

User Style 165<br />

One Touch 99<br />

Options 8<br />

16 pistes 142<br />

Arranger 104<br />

Keyboard 42, 87<br />

Song 139<br />

User Style 164<br />

Or 98<br />

Original 24<br />

Key 74<br />

OT 100<br />

Other 34<br />

Sample Format 70<br />

Output 18<br />

Assign 115<br />

P<br />

P&S Input 140<br />

Pad 54, 193<br />

Page principale 23<br />

Palette 50<br />

Pan 197<br />

Delay 119<br />

LFO 188<br />

VariPhrase 79<br />

Panel Info 23<br />

PanPot 114, 174<br />

16 pistes 147<br />

PanPt 148<br />

Param 117, 195, 204<br />

Paramètres (MIDI) 204<br />

Paroles 134<br />

Part<br />

Plage 43<br />

Switch 205<br />

Swtc 203<br />

Partage, voir Split<br />

Partie 161, 164<br />

Activation/désactivation 35<br />

Balance 113<br />

Bouton 37<br />

Définition 34<br />

Etouffer 114<br />

Sélection (choix de Tone) 37<br />

Pause 83<br />

Pavé numérique 49<br />

PBend 148<br />

PC 153<br />

PChng 148<br />

Pédale 55<br />

Percussion sur le clavier 41<br />

Performance Memory, voir User<br />

Program<br />

Phrase<br />

Ctrl 78<br />

Edit 72<br />

Encodage 74<br />

Gain 78<br />

Loop 191<br />

Paramètres 77<br />

Set 211<br />

Source 71<br />

Piano<br />

Bouton 33<br />

Style 102<br />

Piste 162, 164<br />

Pitch<br />

Bend 52, 187<br />

Changement (Aftertouch) 188<br />

Down (D Beam) 185<br />

Drum Set Note 174<br />

Edit (Scale Tune) 93<br />

Keyfollow 78<br />

Up (D Beam) 185<br />

VariPhrase 48, 77, 189<br />

Plate 124<br />

Play<br />

Trk 146, 170<br />

Play & Search 133, 140<br />

Play/Stop 190<br />

Playback 81<br />

Poly 90<br />

Portam Time 90<br />

Portamento 197<br />

Upper 1/2 89<br />

VariPhrase 79<br />

Position 138<br />

Stéréo,Panoramique 114<br />

Post Edit 160<br />

Preferred Tone 39<br />

Preview 72<br />

Proceed 180<br />

Programme utilisateur 127<br />

Voire aussi User Program<br />

Punch In/Out 142, 144<br />

Commutateur au pied 190<br />

Q<br />

Quantize<br />

16 pistes 151<br />

Enregistrement 142<br />

Trigger 82<br />

User Style 165<br />

Quart de ton 92<br />

Quick (formatage) 132<br />

R<br />

RAM 71<br />

Random Pan 79<br />

Rate, Portamento 80<br />

Rec (plage) 142<br />

REC (Tones, effets) 143<br />

Recall 194<br />

Recommencer 168<br />

Record<br />

Erase 165<br />

Merge 165<br />

<strong>Mode</strong> (User Stl) 165<br />

Reference 220<br />

Relative 205<br />

Release 126<br />

Remote 203<br />

Rename 215<br />

Song 140<br />

Repère (coché) 100, 130<br />

Replace 154, 215<br />

Copy 154<br />

User Style 172<br />

Reproduction 81<br />

Métronome 56<br />

Song 134<br />

Song Chain 139<br />

Reset 124, 161, 188<br />

Play & Search 134, 140<br />

Song Composer 135<br />

Resonance 125<br />

D Beam 185<br />

Retrigger 81<br />

Retry 61<br />

Reverb 116, 118, 174<br />

16 pistes 144<br />

VariPhrase 49, 124<br />

Revolving Bass 102<br />

Revrb 148<br />

Rhythmic 29, 45<br />

Right 101<br />

RIT 104<br />

Rit<br />

Fill (valeur) 104<br />

Tempo 104<br />

Valeur 104<br />

Ritardando 104<br />

Rnd 115<br />

Robot 82<br />

Roll<br />

M.Drums 42<br />

Séquenceur 16 pistes 143<br />

Room 124<br />

Rotary Slow/Fast 190<br />

Roulement, voir Roll<br />

Ruban 52, 188<br />

RX 200<br />

Velocity 205<br />

S<br />

Sauvegarde, voir Write,<br />

Memorize, Save<br />

Save<br />

MIDI Set 206, 210<br />

Song 67, 145<br />

Style 210<br />

User Program Set 210<br />

User Style 169<br />

VariPhrase <strong>76</strong>, 211<br />

Without Lyrics 160<br />

Scale 190<br />

Tuning 92<br />

Sélection de sons 36<br />

255


Index<br />

Septième 97<br />

Setup 155<br />

Shared 167, 175<br />

Shift 204<br />

16 pistes 151<br />

User Style 179<br />

Singl 175<br />

Single 167<br />

Part 50<br />

Phrase 69<br />

Slow 170, 180<br />

SMF 67, 132<br />

Lyrics 157<br />

Soft 190, 193<br />

Thru 201, 205<br />

Solo 136<br />

16 pistes 147<br />

Song 53<br />

Chain 137<br />

Composer 132<br />

Conversion en Style 155<br />

Header Edit 160<br />

Lien à un User Program 130<br />

List 133<br />

MIDI 200<br />

Options 139<br />

Partie 161<br />

Position Pointer 202<br />

Recherche 133<br />

Reproduction 134<br />

Save 67, 145<br />

Sync 203<br />

Song Composer<br />

Enregistrement 65<br />

Tempo 135<br />

Sons 36<br />

Sostenuto 190, 193<br />

Sound Palette 124<br />

Source 71, 171<br />

Space 68<br />

Spécifications 216<br />

Speed Options 170, 180<br />

Split<br />

Arranger 34<br />

Keyboard <strong>Mode</strong> 35<br />

UP2 to Left 88<br />

Upper2 86<br />

Standard 102<br />

Start, Portamento 80<br />

START/STOP 24<br />

Start/Stop 95<br />

Startup 195<br />

MIDI Set 206<br />

User Program 131<br />

Status 181<br />

Step 73, 81<br />

Loop 191<br />

StlVolum 204<br />

Style 95<br />

Bouton 58<br />

Channel 203<br />

Converter 155<br />

Database 108<br />

Définition 58<br />

Delete 111<br />

Linked 84<br />

MIDI 200, 204<br />

Mixer 114<br />

Morphing 63<br />

Name 109<br />

Options 110<br />

Partie 34<br />

PC 204<br />

Programmation 162<br />

Recherche 109<br />

Sélection 58<br />

Sync 203<br />

Utilisateur 162<br />

Suitable Tempo 100<br />

Super Tones 27, 85<br />

Superposition 34<br />

Sustain 55<br />

Switch 189<br />

Sync 96<br />

Adjust 84<br />

Settings 84<br />

VariPhrase 81<br />

Synchro (Lyrics) 158<br />

Synchronisation 202<br />

T<br />

T. Quantize 82<br />

Tap Tempo 26, 193<br />

Tempo 26, 168<br />

Arranger (options) 104<br />

Change 105<br />

Ignorer (User Program) 130<br />

Préprogrammé 175<br />

Rit 104<br />

Song 145<br />

Song Composer 135<br />

Tap 26, 193<br />

Up/Down 186<br />

User Style 168<br />

VariPhrase 75, 77<br />

Timbre 125<br />

Time<br />

Keyfollow 79<br />

Portamento 80<br />

Shift 179<br />

Signature 75, 145, 166, 175<br />

Sw 80<br />

Sync 81<br />

VariPhrase 48<br />

To 153<br />

Int 207<br />

Tone<br />

Arranger 107<br />

Favoris 39<br />

List 220<br />

Map 40, 153<br />

Nouveaux 41<br />

Plage (16 pistes) 143<br />

Recall 194<br />

Sélection 36<br />

Sélection (User Stl) 173<br />

Super 27<br />

Super Tones 86<br />

Variation 39<br />

Touch Control 52, 188<br />

Toucher, voir Velocity<br />

Track 167<br />

Erase 177<br />

Length 175<br />

Transpose<br />

16 pistes 150<br />

Arranger/Keyboard 52<br />

Par pas d’octave 54<br />

Song Composer/Keyboard 137<br />

User Style 178<br />

Travaux pratiques 33<br />

Trémolo 189<br />

Tri alphabétique 110<br />

Trigger 46<br />

Truncate 72<br />

TSign 166<br />

TVF<br />

Cutoff 125<br />

Cutoff (Aftertouch) 188<br />

Resonance 125<br />

TX 200<br />

Octave 205<br />

Velocity 205<br />

Type<br />

Insert 182<br />

Portamento 80<br />

U<br />

Up 129<br />

UP1<br />

Lien à un Song 32<br />

UP2<br />

Split 86<br />

to Left 88<br />

Upper<br />

1-2 Portam 89<br />

Parts 92<br />

Upper1/2 34<br />

Upper2<br />

Functions 87<br />

User 85<br />

Super Tones 27<br />

VariPhrase 44, 69<br />

User Program 127<br />

Cancel Options 129<br />

Changement de progr. 203<br />

Commutateur au pied 190<br />

Filtre 129<br />

Lien à Song/MIDI Set 130<br />

Load 209<br />

Mémorisation 127<br />

Nom 128<br />

Sélection 128<br />

Sélection automatique 131<br />

Set 210<br />

User Style 162<br />

Choix du mode 164<br />

Converter 155<br />

Copy 208<br />

Delete 184<br />

Edit 173, 1<strong>76</strong><br />

Eliminer l’enregistrement 168<br />

Microscope 180<br />

<strong>Mode</strong> Record 165<br />

Name 169<br />

Programmation 162<br />

Save 169, 210<br />

Tempo 168<br />

Usr<br />

Prg 128<br />

PrgPC 203<br />

Utilisateur, programme (voir<br />

User Program)<br />

Utility<br />

16 pistes 152<br />

Disk 212<br />

User Style 183<br />

V<br />

Value 150, 152, 178, 179<br />

Var 98<br />

Variation 24<br />

Présélections (changement) 39<br />

Tone 39<br />

VariPhrase 28<br />

Assignation à un Song 146<br />

Atelier 44<br />

Curseurs (contrôleurs) 48<br />

Effet 123<br />

Hold 191<br />

Initialize Composer track 146<br />

Lien à des Styles 84<br />

Load 209<br />

Modulation 188<br />

Pan 79<br />

Pitch 78<br />

Save <strong>76</strong>, 211<br />

Set 209<br />

Synchronisation 84<br />

User 69<br />

Velocity<br />

Changement (16 pistes) 150<br />

Commutation 91<br />

Rx/Tx 205<br />

Sensibilité 91<br />

User Style 178<br />

Vibrato 125, 189<br />

256


<strong>VA</strong>-7/<strong>VA</strong>-5 – <strong>Mode</strong> d’emploi<br />

Virtual Band 21<br />

Autorun 195<br />

Volume 197<br />

16 pistes 143<br />

Commande 18<br />

Parties Arranger 113<br />

Parties Keyboard 113<br />

Pédale 55<br />

Pédale d’expression 191<br />

VariPhrase 78<br />

W<br />

WahWah 189<br />

WAV 70<br />

Whole 34, 102<br />

Wrap 106<br />

X<br />

XG 43<br />

Z<br />

Zip<br />

Disk User 61<br />

Eject 62<br />

Eject (plage) 60<br />

Format 68<br />

Initialize 212<br />

Recherche de Song 133<br />

Recherche de Style 109<br />

Save Song 67<br />

Style Options 110<br />

Zone 204<br />

257


<strong>VA</strong>-<strong>76</strong> <strong>Mode</strong> d’emploi—Référence<br />

Informations<br />

258

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