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But du jeu : remporter La finale - Gladius

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Règlements<br />

<strong>But</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> : <strong>remporter</strong> <strong>La</strong> <strong>finale</strong><br />

Déroulement de la partie<br />

Premièrement, on doit décider qui jouera le rôle de l’animateur. Deux possibilités s’offrent à vous :<br />

- Choisir un animateur pour toute la <strong>du</strong>rée de la partie.<br />

Celui-ci aura la tâche d’animer le <strong>jeu</strong>, c’est-à-dire de lire les<br />

questions, de chronométrer les temps de réponse, d’agir<br />

comme juge et de déterminer l’ordre des joueurs à l’aide des<br />

jetons-caméra.<br />

Ou<br />

- Donner à tous l’occasion de jouer en nommant, au hasard,<br />

un animateur différent pour chacun des <strong>jeu</strong>x. À la fin de<br />

chaque <strong>jeu</strong>, l’animateur pigera un jeton-caméra pour<br />

déterminer qui sera l’animateur <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> suivant. Le rôle de<br />

l’animateur ne peut être joué deux fois par un même joueur<br />

lors des 3 premiers <strong>jeu</strong>x. Par contre, pour Les enchères et<br />

<strong>La</strong> <strong>finale</strong>, on doit choisir obligatoirement un joueur qui aura<br />

été éliminé.<br />

Une fois l’animateur choisi, celui-ci remet à chacun des joueurs ses 6 jetons. L’animateur doit, par la suite, disposer la planche de <strong>jeu</strong> au<br />

centre de la table et expliquer le fonctionnement des jetons et des jetons-caméra. Il est recommandé, à ce moment, de lire à l’ensemble<br />

des joueurs le « Guide de l’animateur » présenté à la fin <strong>du</strong> document. L’animateur prend également quelques secondes pour maîtriser le<br />

fonctionnement <strong>du</strong> chronomètre. Une fois ces étapes franchies, les joueurs sont prêts à passer au premier <strong>jeu</strong>, soit Le premier tour.<br />

1


1<br />

Chaque joueur doit déposer ses jetons sur le plateau, dans le cercle<br />

<strong>du</strong> premier tour. Le numéro de ces jetons sert à identifier le joueur.<br />

L’animateur prend une carte-question Le premier tour et lit la<br />

question à tous les joueurs, puis il retourne un jeton-caméra afin de<br />

savoir qui y répondra en premier. Si le joueur donne une bonne<br />

réponse, l’animateur retourne un autre jeton-caméra pour désigner<br />

le prochain joueur qui devra répondre. Il est à noter que les joueurs<br />

ont environ 5 secondes pour donner leur réponse; le chronomètre<br />

Le premier tour<br />

n’est donc pas nécessaire pour ce <strong>jeu</strong>. Lorsqu’un joueur donne une<br />

mauvaise réponse, répète une réponse déjà donnée ou prend trop<br />

de temps pour répondre, il perd un jeton qu'il doit déposer<br />

à l'extérieur <strong>du</strong> plateau. Même s'il a per<strong>du</strong> un jeton, le joueur<br />

continue de jouer. Il peut donc perdre plus d'un jeton à ce <strong>jeu</strong>.<br />

Lorsqu’il y a 4 jetons en dehors <strong>du</strong> cercle, le premier <strong>jeu</strong> est fini.<br />

L’animateur récupère les jetons per<strong>du</strong>s, et tous les joueurs avancent<br />

leurs jetons au deuxième <strong>jeu</strong>, soit <strong>La</strong> suite.<br />

2<br />

Tous les jetons sont placés sur le cercle <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> <strong>La</strong> suite.<br />

L’animateur prend une carte-question <strong>La</strong> suite et lit la question<br />

avant de retourner le jeton-caméra qui désignera le joueur qui<br />

devra répondre. Cette question comporte 1 indice et 3 énoncés.<br />

Ce joueur doit poursuivre la suite des énoncés en trouvant la logique<br />

qui les relie, et il a environ 5 secondes pour donner sa réponse;<br />

il est à noter que le chronomètre n’est pas nécessaire pour ce <strong>jeu</strong>.<br />

S’il prend trop de temps, donne une mauvaise réponse ou répète<br />

<strong>La</strong> suite<br />

une réponse déjà donnée, le joueur perd un jeton qu’il doit déposer<br />

à l’extérieur <strong>du</strong> plateau. Les joueurs peuvent perdre plus d’un jeton<br />

à ce <strong>jeu</strong>.<br />

L’animateur retourne à nouveau un jeton-caméra afin d’identifier le<br />

prochain joueur qui devra répondre, et ainsi de suite. Lorsqu’il y a<br />

deux jetons à l’extérieur <strong>du</strong> plateau, ce <strong>jeu</strong> prend fin. L’animateur<br />

récupère les jetons per<strong>du</strong>s, et tous les joueurs avancent leurs jetons<br />

au troisième <strong>jeu</strong>, soit Les définitions.<br />

3<br />

Tous les jetons sont placés sur le cercle <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> Les définitions.<br />

L’animateur prend une carte-question Les définitions et<br />

détermine à l’aide des jetons-caméra qui sera le premier à jouer.<br />

L’animateur doit, dans un premier temps, révéler la lettre par<br />

laquelle commence chaque réponse avant de poser ses 5 questions.<br />

Le <strong>jeu</strong> Les définitions doit être chronométré. L’animateur règle<br />

le chronomètre à 35 secondes et l’active lorsqu’il commence la<br />

lecture de la 1 re question. Si le joueur ne connaît pas la réponse à une<br />

question, il peut demander de passer à la question suivante.<br />

Après la cinquième question, si le temps le permet, le joueur peut à<br />

nouveau tenter de répondre aux questions auxquelles il n’a pas<br />

répon<strong>du</strong>. Lorsque le temps est écoulé, l’animateur revient sur les<br />

questions et informe le joueur des bonnes réponses obtenues.<br />

À chaque bonne réponse obtenue, le joueur gagne un jeton. Il n’est<br />

pas possible de perdre de jetons à ce <strong>jeu</strong>.<br />

Les définitions<br />

C’est l’occasion de récupérer les jetons per<strong>du</strong>s ou d’en ajouter<br />

d’autres à son actif. Le cas échéant, l’animateur met d’autres jetons<br />

à la disposition des joueurs. Lorsque tous les joueurs ont répon<strong>du</strong> à<br />

leurs questions, ces derniers doivent compter les jetons en leur<br />

possession, et les 2 joueurs qui en possèdent le plus sont les seuls<br />

à passer au 4 e <strong>jeu</strong>, Les enchères.<br />

S’il y a égalité (3 joueurs et plus), l’animateur prend une<br />

carte-question <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> Le premier tour et détermine à l’aide des<br />

jetons-caméra qui sera le premier à répondre à la question. Le premier<br />

joueur qui donnera une mauvaise réponse à cette question sera<br />

ainsi éliminé. On poursuit jusqu’à ce qu’il ne reste que 2 joueurs.<br />

2


4<br />

Tous les jetons sont enlevés, à l’exception des jetons des<br />

2 joueurs qui avancent jusqu’aux endroits prévus à cette fin dans le<br />

cercle Les enchères. L’animateur prend une carte-question<br />

Les enchères et pose la question aux 2 joueurs. Ceux-ci annoncent<br />

à tour de rôle, en se relançant, le nombre de bonnes réponses qu’ils<br />

croient pouvoir donner à la question.<br />

Le joueur qui possède le plus de jetons est le premier à parler pour<br />

la première enchère, puis c’est l’autre joueur qui commence la<br />

deuxième enchère. Si une troisième enchère est nécessaire, on<br />

recommence avec le 1 er joueur. Lorsqu’un des concurrents cesse de<br />

Les enchères<br />

relancer, l’autre doit alors donner le nombre de bonnes réponses<br />

qu’il a annoncées.<br />

Si ce dernier réussit à donner le nombre de bonnes réponses<br />

annoncées, il remporte l’enchère, mais s’il ne répond pas, s’il ne<br />

donne pas le nombre de bonnes réponses annoncées ou s’il prend<br />

plus de 5 secondes entre chacune des réponses, il échoue, et l’autre<br />

concurrent remporte l’enchère.<br />

Le premier joueur à <strong>remporter</strong> 2 enchères se qualifie pour le<br />

cinquième <strong>jeu</strong>, <strong>La</strong> <strong>finale</strong>, alors que l’autre est éliminé.<br />

5<br />

Le <strong>jeu</strong> <strong>La</strong> <strong>finale</strong> doit être chronométré, mais l’animateur doit<br />

arrêter le chronomètre lorsqu’il pose les questions.<br />

Le joueur finaliste dépose un de ses jetons au centre <strong>du</strong> cercle<br />

à l’endroit prévu à cet effet. L’animateur prend une carte-question<br />

<strong>La</strong> <strong>finale</strong> et pose 3 questions au finaliste. <strong>La</strong> première question<br />

comporte 3 réponses, la deuxième, 2 réponses et la troisième,<br />

1 réponse. Pour <strong>remporter</strong> <strong>La</strong> <strong>finale</strong>, le joueur doit donc donner<br />

6 bonnes réponses, et ce, en 15 secondes chronométrées. Si le<br />

joueur ne connaît pas la ou les réponses à une question, il peut<br />

<strong>La</strong> <strong>finale</strong><br />

Il est à noter que toutes les questions de ce <strong>jeu</strong> sont tirées <strong>du</strong> quiz télé.<br />

demander de passer à la question suivante. Après la troisième<br />

question, si le délai de 15 secondes n’est pas écoulé, le joueur<br />

pourra revenir, une seule fois, sur la ou les questions auxquelles<br />

il n’a pas répon<strong>du</strong>. Si le concurrent répond correctement aux<br />

3 questions dans le délai de 15 secondes ou moins, il est le grand<br />

gagnant <strong>du</strong> faux chèque de 5 000 $ et remporte l’estime et les<br />

applaudissements de tous!<br />

Note : Il y a deux niveaux de difficulté aux questions <strong>La</strong> <strong>finale</strong>. Les questions<br />

<strong>du</strong> niveau 1 sont plus faciles et celles <strong>du</strong> niveau 2, plus difficiles.<br />

Tableau <strong>du</strong> temps<br />

Jeu<br />

Jeu<br />

télévisé<br />

de table<br />

Le premier tour 3 secondes + ou - 5 secondes<br />

<strong>La</strong> suite 3 secondes + ou - 5 secondes<br />

Les définitions 25 secondes 35 secondes, chronométrées<br />

Les enchères 5 secondes + ou - 5 secondes par réponse<br />

<strong>La</strong> <strong>finale</strong> 15 secondes 15 secondes, chronométrées<br />

3


a<br />

Guide de l’animateur<br />

d<br />

c<br />

a<br />

Jetons-caméra : Plateau <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> :<br />

Les jetons-caméra servent à déterminer l’ordre dans lequel les joueurs<br />

devront répondre aux questions de l’animateur. On retrouve 6 jetonscaméra<br />

numérotés de 1 à 6. Le nombre de jetons-caméra doit être<br />

égal au nombre de joueurs ou d’équipes. Pour savoir qui doit répondre<br />

à la question, l’animateur n’a qu’à retourner un jeton-caméra, et le<br />

joueur qui possède le numéro correspondant est celui qui doit<br />

répondre en premier. L’animateur doit attendre la réponse <strong>du</strong> joueur<br />

avant de retourner un deuxième jeton-caméra, et ainsi de suite.<br />

L’animateur doit laisser les jetons-caméra tournés <strong>du</strong> côté des chiffres<br />

jusqu’à ce que tous les joueurs aient répon<strong>du</strong> à la question. Par la<br />

suite, il retourne les jetons-caméra <strong>du</strong> côté caméra et les mélange à<br />

nouveau avant d’en retourner un autre.<br />

b<br />

Jetons (numérotés recto/verso) :<br />

Les jetons représentent les « points ». On peut en perdre ou en<br />

gagner selon l’évolution <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>. L’animateur distribue, à chaque joueur,<br />

6 jetons dont les numéros correspondent à un jeton-caméra. Donc,<br />

chaque joueur commence la partie avec 6 jetons d’un même numéro<br />

qu’il empile et dépose sur le cercle <strong>du</strong> plateau Le premier tour.<br />

Crayon à encre effaçable<br />

Le crayon à encre effaçable sert à biffer les numéros des bonnes<br />

réponses données par les joueurs sur les cartes-question afin d’éviter<br />

la répétition d’une même réponse. À la fin de la partie, nettoyer les<br />

cartes à l’aide d’un linge humide.<br />

c<br />

Le plateau <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> représente les 5 <strong>jeu</strong>x, soit Le premier tour,<br />

<strong>La</strong> suite, Les définitions, Les enchères et <strong>La</strong> <strong>finale</strong>.<br />

Le plateau, qui doit être placé à la portée de tous, permet aux joueurs<br />

d’obtenir d’un seul coup d’œil une vue d’ensemble des résultats et de<br />

l’évolution <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>.<br />

d<br />

Chronomètre :<br />

b<br />

Le chronomètre sert à mesurer le temps de réponse des joueurs pour<br />

les <strong>jeu</strong>x suivants : Les définitions et <strong>La</strong> <strong>finale</strong>. Pour les autres<br />

<strong>jeu</strong>x, le chronomètre n’est pas nécessaire.<br />

Jouez en équipe!<br />

Lorsqu’il y a plus de 6 joueurs, il est possible de créer des équipes.<br />

De 4 à 6 équipes peuvent ainsi se disputer la partie afin de <strong>remporter</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>finale</strong>. Pour cette version, les règles demeurent les mêmes,<br />

mais l’équipe devient le joueur. C’est donc toute l’équipe qui perd<br />

ou qui gagne des jetons. Vous pouvez nommer un porte-parole pour<br />

l’équipe afin d’éviter que tout le monde donne des réponses en<br />

même temps. L’équipe peut se consulter en attendant son tour,<br />

cependant, aucune consultation n’est permise lorsque c’est son tour<br />

de jouer. <strong>La</strong> première réponse de l’équipe dite à voix haute sera<br />

considérée.<br />

Bonne partie!<br />

www.gladius.ca<br />

4 Les accessoires peuvent différer de l’illustration. Informations à conserver.<br />

Imprimé au Canada EGI070182

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