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Grand grimoire - Sden

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Le grand grimoire

Une aide de jeu de Honorius, Jyp, Jonathan et Poisson

rouge

Cet article reprend des sorts de mages de tout horizon !

Ils sont classés par ordre alphabétique. Bonne lecture !

Ailes majestueuses

P : Soi-même+ / Au contact, D : Aube-crépuscule / Instantané

Focus : une plume de cygne (+1)

Ce sort fait pousser une paire d’ailes impressionantes

dans le dos de la cible. Elles sont trois fois plus grandes

qu’elle, et peuvent tout à fait être utilisées pour voler. Il

faut cependant de l’entraînement pour le faire, et des

jets de Fatigue fréquents sont requis tant que l’on n’a

pas une certaine maîtrise. Celui qui utiliserait un tel sort

en présence de vulgaires aurait de bonnes chances de

voir un quaesitor arriver peu après, lui demandant

d’arrêter d’interférer avec la dimension divine.

Alliance retrouvée

Portée : Vue, Durée : Instantanée, Cible : Groupe,

Rituel

Focus de Verditius : un topaze

Sceau : l’objet prend une forme de champignon lorsqu’il

est en train de changer de taille

Maîtrise : 1 (Incantation murmurée)

Total de lancer : +51

A l’instar du sort précédent, dont il partage les limitations,

celui-ci prend comme cible plusieurs sculptures

de bâtiments pas plus grandes que des coffres, pour les

faire grandir jusqu’à leur taille réelle, comme des

champignons. La croissance prend la durée

d’incantation du rituel, soit deux heures et demie.

(Base 4, +3 Vue, +5 Taille, +2 Groupe)

Apparence démoniaque

P : Contact / Regards, D : Aube-crépuscule / Lune

Focus : un sabot de démon (+3)

La personne ciblée par ce sort voit son apparence transformée

en celle d’un démon tel que les paysans se le

représentent : des cornes de bouc sur la tête, une queue

fourchue, des sabots à la place des pieds, des griffes à la

place des ongles, une peau écarlate, une barbe d’ébène...

Utiliser un tel sort en présence de vulgaires pourrait

facilement attirer l’attention des Quæsitors sur le mage

fautif.

Appel de la vipère

Portée : Voix, Durée : Diamètre, Cible : Individuelle,

Sceau : la vipère est bleue avec des losanges rouges sur

le dos

Maîtrise : 1 (Pénétration)

Total de lancer :

Le mage fait apparaître une vipère, lovée autour du cou

de la cible. Il faut une bonne dose de sang-froid pour ne

pas énerver la bête...

(Base 10, +1 Diamètre, +2 voix)

Appel des entrailles de la terre

Portée : Toucher, Durée : Concentration, Cible : Groupe

Sceau : le sol devient plus spongieux, humide, et des

flamèches s’en échappent

Total de lancer : +19

Pour lancer ce sort, le mage doit toucher de ses mains le

sol, bras écartés, pendant toute l’incantation. De la terre

humide surgissent alors une dizaine de vipères, disséminées

au hasard jusqu’à 7 pas du magicien. Dès que le

magicien cesse de toucher le sol, ou de se concentrer,

les vipères disparaissent. Ce sort ne fonctionne pas sur

un sol rocheux ou sur un plancher.

(Base 5, +1 Toucher, +2 Group, +1 Concentration)

Arc de lumière insoutenable

P : A proximité / En vue, D : Instantané

Focus : un diamant jaune (+5)

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Une lumière insoutenable sort des yeux du lanceur,

aveuglant toute personne sur un arc de 60 degrés, à

moins qu’elle ne réussisse un jet de tension d’Energie

de 9+, ou qu’elle ne tourne le dos au lanceur au préalable.

Un jet de tension d’Energie de 9+ (par minute)

permet de recouvrir la vue. Un désastre rend la cécité

permanente.

Armure de poussière

Portée : Toucher, Durée : Aube-Crépuscule, Cible :

Individuelle (Part),

Focus de Verditius : de la limaille de fer

Sceau : le nuage de poussière est en forme de champignon

(atomique !)

Maîtrise : 1 (Incantation rapide)

Total de lancer : +28

La terre aux pieds de la cible s’élève, sous la forme

d’un nuage de poussière, pour s’agglomérer en armure

de métal protégeant la cible comme une armure

d’écailles complète (Protection 7, Charge 7).

(Base 3, +2 métal, +1 toucher, +2 aube-crépuscule, +1

part.)

Attirance irrésistible

P : A proximité/ En vue, D : Concentration

Focus : un aimant (+3)

Ce sort a été créé par Arinoch de Verditius. L’objet métalique

ciblé, pouvant être aussi petit qu’une clef ou

aussi grand qu’une armure, attire à lui tous les objets du

même métal, de taille égale ou inférieure, se trouvant

dans les 10 pas autour de lui, à la manière d’un aimant.

Par exemple, pour que des objets n’étant pas retenus ou

attachés à quelque chose volent aussitôt (en un round)

jusqu’à "l’aimant" :

moins de 1 pas : objets lourds (ex : autres armures)

moins de 3 pas : objets normaux (ex : épée)

moins de 5 pas : objets légers (ex : dague)

moins de 10 pas : objets très légers (ex : deniers)

Pour retenir un objet : épreuve de Force de (10 + Taille

de l’objet - Distance en pas )+ (une épreuve par round).

Par exemple, pour deux personnes en armure (taille : -1)

se trouvant à 3 pas, des épreuves de Force de 6+ sont

nécessaire pour éviter d’être collés l’un à l’autre. On

peut aussi jeter ce sort sur une tige en fer... très pratique

pour ramasser une clef au fond d’un puit. Ceci n’est

qu’un échantillon des possibilités de ce sort aux applications

quasi-infinies !

Boite à outils du magicien

Portée : Toucher, Durée : Aube-Crépuscule,

Cible : Individuel

Focus de Verditius : une sacoche avec la rune de la maison

Verditius.

Sceau : les outils ont des couleurs inhabituelles - chaque

outil correspondant à un champignon différent.

Le magicien peut sortir de toute poche ou sacoche un

outil d’artisan fonctionnel - du moment que l’outil en

question peut être tenu à deux mains, et passer par

l’ouverture (le contenant n’a pas à être assez grand pour

contenir l’objet par contre).

(Base 5, +1 Toucher, +2 Aube-Crépuscule, +1 Herbam,

+1 Animal)

Bouclier réflecteur du pouvoir

igné

P : Contact / A portée, D : Aube-crépuscule

Focus : une écaille d’un draco de feu (+4)

Ce sort crée un bouclier de lumière au bras de la cible,

de diamètre égal à la longeur de l’avant bras plus un

pied. Ce bouclier repousse et peut même renvoyer un

projectile magique basé sur Ignem. Il tient en échec les

projectiles qui infligent des Dégâts inférieurs ou égaux

à son Niveau, déduit son Niveau aux Dégâts des projectiles

plus destructeurs, et renvoie dans la direction d’où

ils viennent les projectiles pour lesquels le total de Pénétration

adverse est inférieur à la moitié du total de

lancer du sort. Si on veut éviter de toucher le bouclier,

un malus de 2 est ajouté au tirage de Visée. Le lanceur

peut faire disparaître le bouclier à tout moment, mais

doit relancer le sort pour le faire réapparaître.

Bulle féérique

P : A proximité, D : Aube-Crepuscule/Lune

Focus : une perle (+2)

Sort féérique

Crée une bulle de savon élastique de 2 pas de diamètre,

qui a un niveau de santé et un encaissement de +25 dû à

son élasticité, réduit à +7 pour les objet tranchant. La

bulle est d’une couleur changeante telle une bulle de

savon perpétuant l’arc-en-ciel, et contient assez d’air

pour une personne pour une heure. Le lanceur peut rendre

perméable la bulle à certains endroits en réussissant

un jet de concentration de 6+, ceci afin d’entrer dans la

bulle ou tout bêtement de renouveler l’air à l’intérieur.

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Cette bulle de savon est en constante lévitation, et peut

voler jusqu’à 12 lieues à l’heure - 1 lieue / 20kg. Il faut

se concentrer pour changer la trajectoire ou la vitesse de

la bulle, toujours avec un jet de concentration de 6+, 9+

pour les cas d’urgence ... Il est également possible

d’aller sous l’eau avec la bulle.

Si la bulle vient à éclater, son contenu tombe aussitôt...

Carquois garni

P : Contact, D : Aube-Crépuscule

Focus : une flèche émoussée (+1)

Permet de remplir un carquois d’une dizaine de flèches.

Un jet de Finesse + Archerie permet de déterminer la

qualité de celles-ci. Grossièrement, pour chaque tranche

de 5 points, un bonus de +1 est accordé, soit pour le tir,

soit aux dégâts.

Château de poupée

Portée : Toucher, Durée : Aube-Crépuscule, Cible :

Individuelle,

Focus de Verditius : la sculpture proprement dite.

Sceau : l’objet prend une forme de champignon lorsqu’il

est en train de changer de taille

Maîtrise : 1 (Incantation murmurée)

Total de lancer : +48

Ce sort permet d’augmenter la taille d’un objet inanimé

pas plus grand qu’un coffre au départ, typiquement une

sculpture de château en pierre, jusqu’à sa taille réelle. Si

l’objet est constitué en partie de matériaux nobles, le

sort échoue. Il peut être nécessaire d’ajouter des Formes

en compléments au sort si l’objet ciblé n’est pas de

pierre. La croissance proprement dite dure deux heures

au maximum.

(Base 4, +1 Toucher, +2 Aube-Crépuscule, +5 Taille)

Chute de l’automne cristallin

P : A proximité / En vue, D : Aube-crépuscule / Année

Focus : un éclat de cristal (+1)

Ce sort transforme tout ou partie de la partie supérieure

d’un arbre en cristal. Il ressemble beaucoup au sort

Transformation des Plantes en Fer, mais s’en distingue

par une propriété inhérente du cristal : beaucoup plus

cassant que le fer, son poids entraîne la chute des branches

et feuilles en un round, après quelques craquements

sourds. Toute personne encore en dessous de

l’arbre à ce moment reçoit des éclats en cristal coupants

comme du rasoir, infligeant des Dégâts de +20. De plus,

les coupures multiples risquent d’entraîner une hémorragie,

sans parler des éclats qu’il faut retirer de la chair

des victimes, occasionnant des malus aux jets de chirurgie...

Ecaille du lézard

Portée : Personnel, Durée : Aube-Crépuscule, Cible :

Individuel,

Sceau : des flamèches parcourent la peau du magicien,

qui se couvre de sueur se transformant en écailles

Maîtrise : 1 (Incantation statique)

Total de lancer : +20

Le corps du magicien se couvre d’écailles, comme un

lézard. Cela lui donne un bonus de +3 à l’Encaissement,

au prix d’une sensibilité tactile moindre (malus de -1).

(Base 15, +2 Aube-Crépuscule)

Enjambées de la Saint Jean

P : Soi-même+ / Au contact (7 lieues), D : Instantané

Focus : une opale (+1)

Téléporte le lanceur ou la personne qu’il touche, à

condition de sauter par dessus un feu et d’arriver à côté

d’un autre feu dans la portée du sort, et d’avoir un Lien

Mystique avec le lieu d’arrivée ou de le voir. Utile aux

mages Flambeau en particulier, qui ne peuvent se permettre

d’étudier suffisamment Rego ou Corporem pour

apprendre Enjambées de Sept Lieues. Une bonne synchronisation

est nécessaire pour finir l’incantation au

moment où l’on traverse le feu.

Epée de Damoclès

P : Regards / En vue, D : Spécial (Lune / Année)

Focus : une épée miniature (+1)

Ce sortilège est à la fois un exemple de maîtrise dans la

combinaison des Arts, et un exemple type des sortilèges

des mages de Tytalus. La cible de ce sort voit une épée

apparaître au-dessus de sa tête, prête à tomber (d’où

Creo Terram (Rego)). Seulement, il est seul à voir cette

épée (Perdo Imagonem), et celle-ci est intangible (Muto

Terram, Auram), tant que la condition spécifiée par le

mage lors du lancement du sort n’est pas remplie (Rego

Virtum). Une fois cette condition remplie, ou lorsque le

sort arrive à expiration, l’épée tombe... directement sur

la tête de la cible, en se jouant d’un éventuel casque.

Elle inflige alors +35 de dégâts (très difficile de réchapper

à un tel coup).

Une autre version de ce sort utilise une illusion d’épée,

avec une attaque mentale. Les arts mis en jeu sont donc

Creo Imagonem (Rego, Perdo, Terram, Mentem, Vir-

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tum) 45. (une magnitude de plus, car les attaque Perdo

Mentem sont moins effectives qu’une vraie épée sur la

tête...)

Feu en fumée

P : Au contact / A portée, D : Aube-crépuscule / Lune

Focus : une fiole de fumées venant d’un volcan (+4)

Tout feu venant au contact du lanceur se transforme

immédiatement en fumées, qui si elles risquent de faire

tousser le lanceur ne lui occasionnent par ailleurs aucun

mal. Ce sort tient en échec les flammes venant d’un feu

de cheminée, et donne un bonus de +15 à

l’Encaissement contre des feux plus chauds (qui occasionnent

plus de Dégâts). Ce sort, bien que de plus

haute magnitude et plus difficile à apprendre pour la

plupart des mages que Protection contre le feu et la chaleur,

est hautement prisé par les mages de Bjornær, car

leur compétence en Muto peut alors pallier leur faiblesse

en Ignem.

Filin de l’araignée

P : Spécial, D : Aube-Crépuscule

Focus : une flèche à bois noir (+1)

Enchante une flèche qui doit être lancée au round suivant.

Un épais filin formé de fils de toile d’araignée

relie alors la main gauche du magicien à la flèche.

Comme pour Adhésion de l’Araignée, le port d’un costume

rouge et bleu avec une araignée brodée dessus est

très optionnel...

Flèche boutefeu

P : Spécial, D : Momentané

Focus : une flèche à enpennage rouge vif (+1)

Le sort qui a donné à Pip son nom parmi les Flambeaux

! Il enflamme une flèche qui doit impérativement

être lançée au round suivant... car elle explose rapidement,

occasionnant des dégâts de +20. Un jet de Finesse

permet de bien délayer pour que la flèche n’explose pas

avant d’atteindre la cible. Un désastre sur ce jet fait exploser

la flèche aussitôt...

Flèche filante

P : Spécial, D : Momentané

Focus : une flèche à bois blanc (+1)

Enchante une flèche qui doit être lancée au round suivant.

Elle s’illumine alors vivement comme une étoile,

faisant apparaître un trait de lumière dans le ciel et

éclairant les alentours comme un éclair. Evidemment,

ce trait est bien plus visible la nuit.

Flèche perçante

P : Spécial, D : Momentané

Focus : une flèche à pointe d’acier (+2)

Enchante une flèche pour que celle-ci traverse de part

en part tout morceau de métal. La flèche doit être lancée

au round suivant. Tout bonus apporté à l’encaissement

par une protection métallique doit être soustrait.

Infection du corps malade

Perdo Corpus, Niv 25

Portée : Toucher, Durée : Momentanée, Cible : Individu

La cible développe instantanément une très grave infection,

considérée comme une maladie grave. Le Facteur

de Difficulté pour la guérison est de 6. (Base 20, +1

magnitude pour la portée)

Instabilité notoire de l’attention

P : Regards / En vue, D : Aube-crépuscule / Lune

Focus : une toupie (+1)

La cible de se sort devient incapable de fixer son attention

sur quoi que ce soit plus d’un instant. Tout ce

qu’elle voit et tout ce qu’elle pense suffit à faire perdre

son attention, et elle est incapable de prendre la moindre

décision. Un mage ne peut alors lancer que des sorts

qu’il maîtrise, les autres lui demandant trop de réflexion

et trop de concentration à un moment donné. Certaines

personnes deviennent catatoniques, et certains mages

peuvent alors agir comme s’ils avaient le vice Accoutumance

à la Magie. Si on dispose du focus, il faut le

lancer et le faire tournoyer de telle manière qu’il ne

s’arrête pas avant la fin de l’incantation du sort. Il existerait

une version féérique de ce sort, mais qui aurait des

effets moindres, otant des esprits tous les sujets sérieux

et préoccupants.

La massue du Père Hocless

P : Soi-même, D : Lune / Année

Focus : un tonnelet de bière (+1)

Ce sort a été inventé par un archimage de Merinita qui

avait réussi à survivre à l’Épée de Damoclès, sort présenté

ci-dessous. Il a convaincu tout le monde qu’il

avait inventé un sort redoutable, ayant des effets pratiquement

similaires, mais pour beaucoup moins de

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Compléments. Le mage de Tytalus inventeur de l’épée

de Damoclès a par la suite récupéré ce sort, et en a été

la victime...

Ce sort rend son lanceur saoul comme un cochon, et lui

occasionne de terribles migraines. Si l’on dispose du

focus, il est nécessaire de le boire avant de lancer le

sort...

Une épreuve de Total de Laboratoire de 50+ est nécessaire

pour décrypter ce sort correctement. Sinon, le

mage décrypteur est persuadé que les effets du sort sont

les même que pour l’Épée de Damoclès, ci-dessous.

Coder ses écrits afin de faire croire qu’ils avaient

d’autres effets a sans doute demandé à l’archimage de

Merinita quelques saisons, et une Théorie de la Magie

inhabituelle...

Langue bifide

Portée : Voix, Durée : Aube-Crépuscule, Cible : Part,

Sceau : la cible a l’impression d’avoir la bouche remplie

de salive, puis d’eau bouillante.

Maîtrise : 2 (Pénétration, Incantations multiples)

Total de lancer : +21

La langue de la cible se divise en deux parties, à l’instar

d’un serpent. Cela entraîne un malus de -2 sur tous les

jets utilisant la voix, et de plus un dé de désastre supplémentaire

s’il s’agit de lancer un sort avec une composante

verbale.

(Base 3, +2 voix, +2 aube-crépuscule, +1 part)

Larmes de cristal

P : Soi-même / Regards, D : Permanent (Transformation

: une Lune)

Focus : un oeil-de-chat (+2)

Ce sort à double tranchant a des origines féériques. Au

prime abord, les yeux de la cible deviennent étincelants,

très clairs, lui conférant une beauté surnaturelle (+2

Apparence). La cible acquiert par la suite une acuité

visuelle surnaturelle, et devient capable de voir aussi

bien qu’un aigle. Puis cette acuité diminue, avant de

disparaître, les couleurs s’estompent, seule les luminosités

restent. A ce stade, les yeux de la cible commencent

à se transformer en cristal... Une fois la transformation

terminée, la cible est aveugle, bien qu’étant toujours

pourvue de magnifiques yeux étincelants. Le mage de

Merinita ayant inventé ce sort s’est par la suite arrangé

pour qu’un de ses ennemis, un mage de Tytalus, récupère

les écrits de ce sort. Le mage adverse a alors compris,

mais trop tard, qu’il avait trouvé un adversaire à sa

hauteur. Un jet d’Intelligence + Magie Féérique de 12+

est nécessaire pour éviter de tomber dans le même

piège...

Main du bourreau

P : Toucher, D : Concentration (spécial : la douleur dure

tant qu’il y a contact)

Focus : un instrument de torture (+1)

La personne touchée par le magicien subit une douleur

inimaginable, perdant 2 niveaux de douleur par round

(voir le vice Magie Douloureuse). Au bout de trois

rounds, elle ne peut donc plus bouger consciemment,

tellement la douleur l’obnubile. Plus le contact est long,

plus il risque d’y avoir des séquelles, non physiques

mais mentales. Ce sort a été inventé par Pip pour le passage

du Gant, où son maître comptait lui montrer qu’il

n’avait rien pour se défendre au contact.

Mains inversées

P : Contact / Regards, D : Aube-crépuscule / Lune

Focus : le dernier doigt d’une personne ayant une main

à 6 doigts (+4)

La cible de ce sort voit ses mains faire un demi-tour sur

leur axe : les bras le long du corps, les paumes se trouvent

non plus contre la jambe mais orientée vers

l’extérieur. Des jets de Dextérité doivent être effectués

fréquemment pour pouvoir se servir correctement des

mains, mais tout usage un tant soit peu compliqué

(combat, lancer de sort) est désormais impossible sans

emploi de la magie (par exemple un sort Muto Mentem

pour s’accomoder du changement). Pour un lancer de

sort, la pénalité est la même que si le mage n’utilisait

pas de gestes.

Malédiction des traces de feu

P : Regards / A proximité, D : Aube-crépuscule / Lune

Focus : un sabot de cheval alezan (+2)

Les pieds de celui sur lequel ce sort est jeté brûlent intensément,

jusqu’aux genoux, sans lui faire le moindre

mal. Tous les vêtements qui touchent les pieds brûlent,

même des sabots, et l’infortuné laisse des traces noirâtres

derrière lui (il brûle le sol). Les flammes ne peuvent

s’éteindre, et reparaissent après un passage dans l’eau.

Seule la fin du sort permet d’éteindre ces flammes.

Malédiction du vieillard édenté

P : A proximité / En vue, D : Instantané

Focus : une dent de lait (+1)

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La cible de ce sort a toutes ses dents qui tombent. Si on

utilise le focus, il faut l’écraser durant l’incantation. Ce

sort est assez impressionnant en regard de sa faible magnitude,

du moins pour les vulgaires.

Marche des vents

P : Soi-même, D : Spécial (Aube-Crépuscule)

Focus : un morceau de cristal transparent (+2)

Ce sort permet de marcher sur l’air. Il suffit à la cible de

s’élancer dans les airs, en s’attendant à marcher sur du

sol invisible. Au début, des jets d’Intelligence de 6+

sont nécessaire, ne serait-ce que pour se persuader que

l’on monte un escalier invisible. Une fois un peu plus

habitué (une séance devrait suffire), des jets

d’Intelligence sont requis seulement pour des manoeuvres

difficiles, par exemple en combat. Une nouvelle

compétence, Marche des vents, devrait ainsi être mise

en place, pour faciliter ces jets. Le sort dure tant que le

mage ne remet pas pied à terre, et s’interrompt sinon à

l’aube ou au crépuscule. Contrairement à Ailes du Vent,

ce sort ne protège même pas partiellement du vent, celui-ci

est juste contrôlé pour devenir un soutien sous les

pieds du mage.

Nuage féérique

P : A proximité / En vue, D : Aube-Crépuscule / Lune

Focus : un morceau de nuage (+4)

Sort féérique

Crée un petit nuage doré, assez grand pour qu’une personne

monte dessus. Seule une personne ayant du sang

féérique peut effectivement monter, les autres passent

au travers. Ce petit nuage peut par la suite transporter la

personne à travers les cieux, à une vitesse de 60 km/h

maximum. Il lui suffit de penser à la direction dans laquelle

il veut aller pour que le nuage s’exécute. Si la

personne tombe du nuage, celui-ci essaye de la récupérer

en volant par en-dessous. Il est dit qu’il y a très

longtemps, très loin à l’Est, un petit combattant à la

queue de singe se servait activement de ce sort. ;-)

Protection de la mère terre

P : Soi-même+ / Au contact, D : Aube-crépuscule (Spécial)

Focus : un nodule de métal (+1)

Des rubans de terre jaillissent du sol aux pieds de la

cible, et s’enroulent autour d’elle. Ce faisant, la terre se

transforme jusqu’à devenir une matière aussi dure que

le granit mais souple comme une cotte de mailles. Pour

une illustration d’une telle armure, voyez Witchblade,

c’est tout à fait ça ! Cette armure subsiste tant que la

cible reste en contact d’une manière ou d’une autre avec

la terre, et s’évanouit sinon. Elle procure une Protection

de 20, pour une Charge de 3. Une parade efficace à ce

sort pourrait être de faire léviter celui qui bénéficie

d’une telle protection, ou alors d’ouvrir une faille sous

ses pieds...

Putréfaction de la blessure

Perdo Corpus, Niveau 30

Portée : Regard, Durée : Lune, Cible : Individu

Ce sort accorde un malus de -15 à tout jet de récupération

de blessure.

(Base CrCo Niv 10, adapté en PeCo, +3 magnitude pour

la durée, +1 pour la portée)

Oiseau de feu

P : A proximité / En vue, D : Concentration / Cercle (15

pas)

Focus : une plume de phénix (+5)

Ciblé

Ce sort crée un oiseau de feu de la taille d’un corbeau.

Le lanceur doit réussir un jet de Concentration pour

l’envoyer sur une cible, un jet de Finesse déterminant si

il réussit, de la même manière que pour tout projectile

magique. L’oiseau traverse alors la cible, lui infligeant

+20 Dégâts au passage, avant de revenir au dessus du

magicien. Si la Durée choisie est Cercle, le mage n’a

plus à se concentrer pour maintenir le sort, mais doit le

faire lorsqu’il envoie l’oiseau sur une cible. Des jets de

concentration très difficiles sont nécessaires pour faire

tournoyer l’oiseau autour de soi, par exemple, au lieu de

s’en servir comme projectile. Ce sort est assez efficace

contre un défilé de soldats, une attaque suffisant à en

mettre plusieurs sur le carreau...

Ordalie du feu

P : Contact, D : Aube-crépuscule / Permanent

Focus : un fer chauffé au rouge (+1)

Ce sort a été inspiré au mage qui l’a créé par la vue

d’une cérémonie chez les nomades des steppes. Il sert à

soigner les blessures de la cible, si celle-ci est assez

résistante. Le mage qui lance le sort semble enflammer

la partie du corps blessée de la cible, occasionnant au

passage d’intenses douleurs. La personne ainsi soignée

doit réussir un jet d’Énergie de 3+ (en comptant les malus

occasionnés par ses blessures, bien sûr), sous peine

de perdre un niveau de Santé supplémentaire par niveau

déjà perdu (et risquer alors la mort). Si la personne survit

à cette ordalie, toutes ses blessures sont guéries.

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Révélation de l’aspect animal

P : Contact / Regards, D : Aube-crépuscule / Lune

Focus : une topaze (+1)

Ce sort accentue les caractéristiques animales d’une

personne, l’animal correspondant à ce que cette personne

dirait si elle se posait une question du genre "Si

j’étais un animal, je serais ...". Un bûcheron pourrait

ainsi être plus "ours", une commère plus "fouine", un

mercenaire plus "loup" et ainsi de suite. L’apparence de

la cible est affectée, de même que son comportement.

On peut considérer qu’elle acquiert un Trait de Caractère

"Animal" à +3, mais les caractéristiques physiques

sont moins sujettes à évoluer, à part la Présence.

Rictus de douleur

P : Regards / En vue, D : Aube-Crépuscule / Lune

Focus : une marionettre représentant la cible (+1)

La cible de ce sort a les muscles de son visage qui se

contractent, lui donnant l’expression d’une personne

morte de pendaison. Il lui est impossible de changer

d’expression, et même parler s’avère difficile, bien que

les muscles de la bouche ne soient pas affectés. Il est

cependant possible de fermer les yeux. Si l’on dispose

du focus, on doit en arracher la tête lors du lancement

du sort.

Rigor Mortis

P : A proximité / En vue, D : Aube-Crépuscule / Lune

Focus :une opale (+1)

Le corps de la personne ciblée par ce sort tombe aussitôt

dans la rigidité cadavérique. Plus aucun mouvement

n’est possible pour cette personne, et son corps prend

l’apparence d’un cadavre ayant atteint le stade de la

rigor mortis (rigidité cadavérique). Il est à noter que ce

sort est plus dangereux que l’on pourrait croire, car une

personne restée une lune entière dans cet état a de très

fortes chances de mourir d’inanition bien avant que le

délai ne ce soit écoulé. La personne reste consciente des

bruits et des odeurs autour d’elle, et continue à voir si

elle avait les yeux ouverts, bien qu’elle ne puisse bouger

ses yeux. Elle peut également "dormir", une fois

qu’elle est suffisamment épuisée, et ressent toujours la

douleur mais ne peut y réagir.

Sens de la taupe

Portée : Personnel, Durée : Concentration, Cible : Vision,

Focus de Verditius : une pierre d’aimant

Sceau : le bout des doigts de la cible se couvrent d’un

chapeau brun, comme des champignons.

Maîtrise : 1 (Incantation murmurée)

Total de lancer : +25

La cible devient aveugle pour la durée du sort, mais elle

est maintenant capable de sentir par le toucher les plus

subtiles variations au sein de la terre, lui permettant de

savoir où le sol est suffisamment solide pour être creusé

sans s’effondrer.

(Base 5, +1 Concentration, +4 Vision)

Sueur du basilic

Portée : Personnel, Durée : Aube-Crépuscule, Cible :

Individuel,

Sceau : des flamèches parcourent la peau du magicien

Maîtrise : 1 (Pénétration)

Total de lancer : +19

La sueur du magicien se transforme en un poison de

contact qui affecte quiconque touche sa peau, sauf luimême.

Les larmes du magiciens sont également affectées,

mais pas son sang ni son urine. Le poison inflige

une blessure moyenne si la personne affectée ne réussit

pas un jet d’Energie contre une difficulté de 9. Le sort

se termine naturellement une fois que le mage a été touché

(ou a touché) des créatures une dizaine de fois.

(Base 3, +2 Aube-crépuscule, +1 Corpus, +2 difficulté,

+1 doses)

Taille du colosse

Portée : Personnel, Durée : Aube-Crépuscule, Cible :

Individuel

Sceau : le mage devient translucide, comme constitué

d’eau, avant de se changer en flamme vivante, pour finir

par se rematérialiser à sa nouvelle taille.

Total de lancer : +16

Il est nécessaire de porter un anneau de marbre, en

l’enlevant vous pouvez interrompre le sort à tout moment.

Ce sort permet de faire grandir démesurément le

magicien, jusqu’à ce qu’il atteigne 10 fois son poids,

soit le double ou le triple de sa taille normale. Son équipement

est également affecté, y compris les liquides. En

terme de jeu, cela correspond à un bonus de +3 en

Taille (permet d’augmenter de 3 les seuils de Blessure),

un malus de -3 en Vivacité, et un bonus en Force de +3.

Si le magicien doit manipuler ou percevoir à une échelle

humaine, il a également un malus de -3.

(Base 3, +2 Aube-Crépuscule, +1 taille, +1 Terram, +1

Aquam)

La librairie du Maelstromdottir (Draugr et Jyp) 7 http://www.sden.org


Transformation des esprits aériens

P : Contact / Regards, D : Aube-crépuscule / Lune

Focus : un diamant (+5)

Ce sort, inventé par un archimage après sa rencontre

avec certains esprits de l’air, change en permanence la

couleur de peau de sa cible, qui devient de la couleur

exacte du ciel à ce moment : la peau est donc d’un bleu

azur par beau temps, grise sous les nuages, noire ou

d’un bleu très sombre en pleine nuit. Tout le corps de la

personne est affecté, à savoir le sang, la langue, les entrailles,

les yeux... Les astres n’apparaissent par contre

pas (pas de Lune, d’étoiles ou de soleil). Ce sort permettait

sans doute à l’archimage de mieux s’entendre

avec les esprits aériens qu’il rencontrait.

Tunnel de la taupe

Portée : Toucher, Durée : Aube-Crépuscule, Cible :

Part.

Focus de Verditius : une pièce de cuivre gravée de la

rune de Verditius Terram

Sceau : des champignons de formes diverses et variées

poussent tout au long du tunnel

Total de lancer : +27

Muto permet d’amollir la roche, mais Rego permet de

soutenir le tunnel, celui-ci pouvant s’effondrer ou non à

la fin du sort selon la nature du terrain. Le tunnel fait

100 pas de long maximum s’il perçe à travers la roche,

il peut être jusqu’à 10 fois plus long sinon.

(Base 3, +1 toucher, +2 aube-crépuscule, +3 taille, +1

Part)

Voix de douleur

P : Regards / En vue, D : Lune / Permanent

Focus : un morceau de verre fêlé (+2)

Ce sort est la traduction hermétique d’une antique malédiction

de sorcière. La voix de la personne sur laquelle

est jetée ce sort se tord de manière terrible, lui

faisant mal aux oreilles et indisposant toute personne à

portée de voix. Un jet de Concentration difficile de 9+

est nécessaire pour lancer un sort à proximité d’une telle

voix. Toute parole, même murmurée, entraîne des désagréments.

Ce sort était utilisé pour corriger les bavards

impénitents, mais constitue également une riposte effective

contre un mage (à condition de se rendre sourd par

la suite, pour éviter de subir les même malus).

Permet de creuser un tunnel de taille humaine dans la

roche ou la terre, en avançant au pas.Le complément

Mise en page : rodi

D’après un fichier de Gap

La librairie du Maelstromdottir (Draugr et Jyp) 8 http://www.sden.org

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