04.04.2014 Vues

Mes Premières Découvertes de la Nature - Gallimard Jeunesse

Mes Premières Découvertes de la Nature - Gallimard Jeunesse

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INTRODUCTION<br />

S O M M A I R E<br />

sur les cédéroms<br />

Introduction sur les cédéroms p.1<br />

Lexique <strong>de</strong> référence <strong>de</strong>s termes techniques p.3<br />

Présentation <strong>de</strong> <strong>la</strong> collection p.5<br />

APPROCHE DU SUPPORT CÉDÉROM,<br />

GESTION DES CONSULTATIONS<br />

( CYCLES 1, 2, 3 ET A. I.S 1 )<br />

Mise en p<strong>la</strong>ce p.7<br />

Consultation globale du (<strong>de</strong>s) cédérom (s) p.8<br />

Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’interface pour une consultation sélective p.9<br />

Matériel pédagogique p.10<br />

MISE EN RELATION DES CÉDÉROMS p.15<br />

( CYCLES 1, 2, 3 ET A. I.S. 1 )<br />

EXEMPLES D’ ACTIVITÉS<br />

Exemples d’activités, cycle 1 (école maternelle) p.17<br />

Exemples d’activités, cycle 2 p.25<br />

(<strong>de</strong>rnière année <strong>de</strong> maternelle + CP + CE1)<br />

Exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique, cycle 3 p.27<br />

(CE2, CM1 et CM2)<br />

DIVERS SUPPORTS À L’ USAGE DES ENSEIGNANTS<br />

( CYCLES 1, 2 ET A. I.S. 1 )<br />

Matériel pédagogique p.29<br />

POUR ALLER PLUS LOIN<br />

Bibliographie p.45<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

SOMMAIRE<br />

sur les cédéroms


Le dossier sur <strong>la</strong> collection<br />

<strong>de</strong> cédéroms <strong>Mes</strong> Premières<br />

Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

a été réalisé par :<br />

Anne Chalmeau Escribe,<br />

professeur <strong>de</strong>s écoles<br />

(pages 7 à 46)<br />

et Geneviève Keck,<br />

professeur <strong>de</strong>s écoles<br />

(pages 1 à 6).<br />

I N T R O D U C T I O N<br />

sur les cédéroms<br />

Depuis 1995, <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong> conçoit et produit <strong>de</strong>s<br />

cédéroms pour les enfants. L’équipe éditoriale a travaillé<br />

avec <strong>de</strong>s enseignants pour é<strong>la</strong>borer <strong>de</strong>s activités et <strong>de</strong>s jeux<br />

adaptés à chaque tranche d’âge et exploitables en milieu<br />

sco<strong>la</strong>ire.<br />

En effet, au même titre que le livre, l’ordinateur a aujourd’hui<br />

dans les écoles une p<strong>la</strong>ce et une fonction bien définies.<br />

L'INTÉRÊT DU MULTIMÉDIA À L' ÉCOLE ET LA<br />

PLACE DE L' ORDINATEUR DANS UNE CLASSE.<br />

Est-il encore nécessaire <strong>de</strong> souligner l'intérêt pédagogique du<br />

multimédia à l'école ?<br />

Mettre à <strong>la</strong> disposition <strong>de</strong>s élèves, dès <strong>la</strong> petite section, un à<br />

plusieurs ordinateurs dans <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse ou dans une salle spécifique,<br />

c'est leur offrir un outil riche, ludique et interactif <strong>de</strong><br />

découverte, d'exploration et d'apprentissage.<br />

p Les nouveaux programmes en application <strong>de</strong>puis <strong>la</strong> rentrée<br />

2002 maintiennent le B2I (BREVET INFORMATIQUE ET<br />

INTERNET) pour les cycles 2 et 3 et valorisent les activités<br />

autour du multimédia.<br />

L'ordinateur est maintenant un outil d'apprentissage<br />

incontournable pour :<br />

. Développer <strong>de</strong>s compétences disciplinaires et spécifiques<br />

à <strong>la</strong> technologie informatique (vocabu<strong>la</strong>ire spécifique,<br />

maniement <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris, découverte et utilisation exacte<br />

du c<strong>la</strong>vier et <strong>de</strong> ses différentes comman<strong>de</strong>s...).<br />

. Développer l'organisation dans l'espace, <strong>la</strong> maîtrise du<br />

. Développer l'autonomie, <strong>la</strong> curiosité et déclencher le<br />

besoin <strong>de</strong> recherche.<br />

. Développer l'esprit critique et <strong>la</strong> démarche d'analyse<br />

face à <strong>de</strong>s documents.<br />

traitement <strong>de</strong> texte dans un objectif <strong>de</strong> communication.<br />

p Au niveau du cycle 1, l'utilisation <strong>de</strong> logiciels sélectionnés<br />

développera <strong>de</strong>s compétences disciplinaires et transversales,<br />

comme :<br />

. La motricité fine (maniement <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris).<br />

. La perception spatiale et corporelle (saisie <strong>de</strong> <strong>la</strong> re<strong>la</strong>tion<br />

entre le glissement <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris, l'espace vertical <strong>de</strong> l'écran<br />

et l'animation provoquée).<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 1<br />

INTRODUCTION<br />

sur les cédéroms


I N T R O D U C T I O N<br />

sur les cédéroms<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

<strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong> propose<br />

aujourd’hui une collection <strong>de</strong><br />

cédéroms documentaires,<br />

intitulée “<strong>Mes</strong> Premières<br />

Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong>”, qui<br />

a pour but <strong>de</strong> proposer aux<br />

enfants une nouvelle manière<br />

. La découverte <strong>de</strong>s outils propres à l'ordinateur et <strong>de</strong> leurs<br />

fonctions (souris, c<strong>la</strong>vier, traitement <strong>de</strong> texte, découverte<br />

d'un cédérom, jeux et activités, tri d'informations).<br />

p L'outil ordinateur/multimédia/informatique permet aussi<br />

dans une c<strong>la</strong>sse ou dans une salle informatique l'émergence et le<br />

développement <strong>de</strong> re<strong>la</strong>tions sociales :<br />

. Découvrir, rechercher, échanger, ai<strong>de</strong>r, jouer ensemble ou<br />

en compétition.<br />

. Les élèves en difficulté, voire en échec sco<strong>la</strong>ire, pourront<br />

faire l'expérience <strong>de</strong> <strong>la</strong> réussite, car les outils multimédias<br />

proposent une approche ludique <strong>de</strong>s apprentissages.<br />

d’accé<strong>de</strong>r aux connaissances. M ES P REMIÈRES D ÉCOUVERTES DE LA N A TURE:<br />

U NE ADAPTATION MULTIMÉDIA DE LA COLLECTION<br />

DE LIVRES “MES P REMIÈRES D ÉCOUVERTES”<br />

Les titres <strong>de</strong> <strong>la</strong> collection <strong>de</strong> cédéroms “<strong>Mes</strong> Premières<br />

Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong>” sont une adaptation fidèle et enrichie<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> collection <strong>de</strong> livres déjà existante.<br />

p Ces cédéroms respectent l'aspect documentaire <strong>de</strong>s livres,<br />

l'effet réaliste <strong>de</strong>s illustrations et <strong>la</strong> rigueur <strong>de</strong>s textes.<br />

p Ils proposent <strong>de</strong>s activités ludiques qui mobiliseront <strong>la</strong><br />

curiosité <strong>de</strong> l'enfant et développeront ses compétences <strong>de</strong><br />

chercheur d'informations.<br />

p La simplicité <strong>de</strong> l'ergonomie <strong>de</strong>s jeux et activités proposés<br />

va permettre une initiation progressive et efficace à l'outil<br />

informatique.<br />

p Grâce aux possibilités techniques qu'offre le multimédia<br />

(animation, son, interactivité) l'enfant, va découvrir, explorer,<br />

expérimenter. Il pourra, par exemple, entendre le chant <strong>de</strong>s<br />

grenouilles, observer une coccinelle mangeant un puceron,<br />

examiner à <strong>la</strong> loupe <strong>la</strong> composition d’un tronc d’arbre et<br />

exercer son habileté en donnant à manger à <strong>de</strong>s oisillons.<br />

p Les connaissances pourront être validées par le quiz et<br />

conservées grâce aux p<strong>la</strong>nches à imprimer. Un Atelier <strong>de</strong>s mots<br />

enrichira le vocabu<strong>la</strong>ire spécifique au domaine abordé dans ces<br />

cédéroms.<br />

p Enfin ces cédéroms sont <strong>de</strong>s outils documentaires riches,<br />

complets et <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>, qualité adaptés à l'âge <strong>de</strong>s 4/7 ans, mais<br />

qui peuvent également trouver leur p<strong>la</strong>ce aux cycles 2 et 3<br />

(analyse critique, transversale et interactive <strong>de</strong>s informations).<br />

INTRODUCTION 2 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

sur les cédéroms


L E X I Q U E D E R É F É R E N C E D E S T E R M E S T E C H N I Q U E S<br />

sur les cédéroms<br />

Les diverses actions possibles<br />

avec une souris :<br />

Clic :<br />

cliquer sur le bouton <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris.<br />

Clic répété :<br />

comme le clic, mais plusieurs fois.<br />

Double-clic :<br />

cliquer sur le bouton<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris <strong>de</strong>ux fois <strong>de</strong> suite.<br />

Roll-over, ou “survol” :<br />

passer sur un objet<br />

avec le pointeur (ou curseur).<br />

Roll-over répété :<br />

comme le roll-over,<br />

mais avec plusieurs passages.<br />

Drag & drop,<br />

ou “glisser dép<strong>la</strong>cer” :<br />

saisir un objet en cliquant sur le<br />

bouton et le dép<strong>la</strong>cer en bougeant <strong>la</strong><br />

souris, bouton toujours appuyé.<br />

L’objet est déposé quand<br />

on relâche le bouton.<br />

Stick & drop ,<br />

ou “coller dép<strong>la</strong>cer” :<br />

comme le drag & drop, mais sans<br />

gar<strong>de</strong>r le bouton appuyé.<br />

L’objet “adhère” au pointeur. Un<br />

premier clic permet <strong>de</strong> saisir l’objet, un<br />

<strong>de</strong>uxième clic <strong>de</strong> le déposer.<br />

Drag, ou “glisser”:<br />

comme le drag & drop, sauf qu’il<br />

ne s’agit pas d’un objet qu’on<br />

dép<strong>la</strong>ce, mais d’une chose qu’on<br />

déforme (par exemple, étirer<br />

un é<strong>la</strong>stique). Un premier clic permet<br />

<strong>de</strong> saisir l’objet, un <strong>de</strong>uxième<br />

clic <strong>de</strong> le relâcher.<br />

B A R R E D E N A V I G A T I O N<br />

La barre <strong>de</strong> navigation correspond à une zone <strong>de</strong> <strong>la</strong> page-écran,<br />

généralement située en bas d’écran dans les cédéroms. C<strong>la</strong>irement<br />

i<strong>de</strong>ntifiable visuellement, cette zone rassemble au moins tous les boutons<br />

qui activent <strong>de</strong>s liens constants. Elle constitue un repère assuré pour<br />

l’utilisateur, qui y trouve les boutons permanents tels que SOMMAIRE,<br />

QUITTER, AIDE, SON, IMPRESSION.<br />

C O N F I G U R A T I O N<br />

Ce terme désigne le micro-ordinateur avec tous ses équipements et<br />

caractéristiques : type <strong>de</strong> processeur*, quantité <strong>de</strong> mémoire vive*, taille <strong>de</strong><br />

l’écran, cartes d’extension (carte son, carte graphique, etc.) et les<br />

périphériques (scanner, imprimante, etc.).<br />

L’embal<strong>la</strong>ge d’un produit multimédia spécifie toujours une configuration<br />

minimale et recomman<strong>de</strong> souvent une configuration qui donne plus <strong>de</strong><br />

qualité à <strong>la</strong> vidéo, aux sons et aux graphismes, ainsi que <strong>de</strong>s animations<br />

moins saccadées.<br />

C U R S E U R<br />

S’affichant le plus souvent sous <strong>la</strong> forme d’une flèche (mais il peut prendre<br />

<strong>de</strong> multiples formes), le curseur suit à l’écran les mouvements <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris et<br />

permet <strong>de</strong> pointer les objets.<br />

D É F I N I T I O N<br />

Nombre <strong>de</strong> points lumineux (pixels) composant une image. Un écran réglé<br />

en 800 x 600 affichera 800 points horizontaux sur 600 points verticaux<br />

(soit, au total, 480 000 pixels). Plus <strong>la</strong> définition est élevée, meilleure est <strong>la</strong><br />

qualité <strong>de</strong> l’image.<br />

H A B I L L A G E S O N O R E<br />

Ce terme désigne les différents bruitages et les différentes musiques qui<br />

accompagnent les cédéroms. On distingue : le bruitage <strong>de</strong>s événements,<br />

<strong>la</strong> musique d'ambiance et <strong>la</strong> musique d'animation.<br />

I C O N E<br />

Petit <strong>de</strong>ssin symbolique d’un dossier, d’un document, d’un logiciel. Pour<br />

ouvrir l’élément symbolisé par cet icone, il suffit <strong>de</strong> double-cliquer <strong>de</strong>ssus.<br />

I N T E R F A C E<br />

Ce terme désigne <strong>la</strong> manière dont le contenu et les comman<strong>de</strong>s d’un<br />

cédérom sont représentés à l’écran : icones*, fenêtres, boutons, etc.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 3<br />

LEXIQUE<br />

sur les cédéroms


L E X I Q U E D E R É F É R E N C E D E S T E R M E S T E C H N I Q U E S<br />

sur les cédéroms<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

M É M O I R E V I V E<br />

La mémoire vive, dite Ram en ang<strong>la</strong>is pour Random Access Memory, est<br />

l’espace où sont stockées puis restituées les informations pendant l’exécution<br />

d’un programme. La capacité <strong>de</strong> cette mémoire détermine le nombre<br />

ou le type d’opérations exécutables par l’ordinateur dans un temps défini.<br />

Contrairement au disque dur, ce n’est pas une mémoire <strong>de</strong> stockage à long<br />

terme, car les éléments utilisés pour une opération sont effacés lors <strong>de</strong><br />

l’opération suivante s’ils ne sont pas utiles.<br />

N A V I G A T I O N<br />

Naviguer dans un cédérom exprime le fait d’explorer son contenu.<br />

P R O C E S S E U R<br />

Le microprocesseur (ou processeur) est le véritable cœur <strong>de</strong> <strong>la</strong> machine<br />

dont il détermine <strong>la</strong> puissance et <strong>la</strong> vitesse <strong>de</strong> calcul. Ces performances<br />

sont mesurées en mégahertz (MHz) et <strong>de</strong> plus en plus souvent en gigahertz<br />

(1GHz = 1 000 MHz), l’unité <strong>de</strong> mesure <strong>de</strong> sa fréquence. Ainsi, plus <strong>la</strong><br />

fréquence est élevée, plus l’ordinateur sera rapi<strong>de</strong> et puissant.<br />

LEXIQUE 4 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

sur les cédéroms


4 titres<br />

La coccinelle<br />

L’arbre<br />

L’oiseau<br />

La grenouille<br />

Illustrateurs<br />

La coccinelle : Sylvaine Peyrols<br />

L’arbre : Christian Broutin<br />

L’oiseau : René Mettler<br />

La grenouille : Daniel Moignot<br />

Concepteur / Réalisateur<br />

Compositeur<br />

Laurent Sauvagnac<br />

Année<br />

La coccinelle et L’arbre<br />

sont parus en 2002.<br />

La grenouille et L’oiseau<br />

vont paraître en 2003.<br />

Prix unitaire<br />

20€<br />

Genre<br />

Cédérom documentaire<br />

La coccinelle<br />

✎ insecte<br />

✎ ovipare<br />

✎ croissance<br />

✎ reproduction<br />

✎ locomotion<br />

✎ nutrition<br />

✎ cycle <strong>de</strong> vie<br />

✎ compter<br />

P R É S E N T A T I O N D E L A C O L L E C T I O N<br />

les cédéroms<br />

C ONFIGURATIONS MINIMALES RECOMMANDÉES<br />

p PC<br />

Processeur Pentium II 233 Mhz<br />

Windows 95, 98, 2000, XP édition familiale<br />

64 Mo <strong>de</strong> RAM<br />

Espace disque 80 Mo (32 Mo sans instal<strong>la</strong>tion)<br />

Écran 800 x 600 pixels minimum<br />

Affichage en millions <strong>de</strong> couleurs (ou milliers)<br />

Lecteur <strong>de</strong> cédérom 8x<br />

Carte son 16 bits<br />

p Mac<br />

MAC Power PC 233 Mhz<br />

Système 7.6 ou supérieur (Mac OS X avec ému<strong>la</strong>teur Mac OS 9)<br />

64 Mo - 32 Mo <strong>de</strong> RAM disponibles<br />

Écran 800 x 600 pixels minimum<br />

Affichage en millions <strong>de</strong> couleurs (ou milliers)<br />

Lecteur <strong>de</strong> cédérom 8x<br />

Thèmes<br />

L’ arbre<br />

✎ cycle <strong>de</strong> vie<br />

✎ végétaux<br />

✎ les saisons<br />

✎ le temps qui passe<br />

L’ oiseau<br />

✎ ovipare<br />

✎ oiseau<br />

✎ reproduction<br />

✎ morphologie<br />

✎ locomotion<br />

✎ nutrition<br />

La grenouille<br />

✎ métamorphose<br />

✎ amphibien<br />

✎ batraciens<br />

✎ ovipare<br />

✎ étang<br />

✎ croissance<br />

✎ nutrition<br />

✎ locomotion<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 5<br />

PRÉSENTATION DE LA COLLECTION<br />

les cédéroms


P R É S E N T A T I O N D E L A C O L L E C T I O N<br />

les cédéroms<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

CONTENU<br />

p Chaque cédérom est divisé en trois gran<strong>de</strong>s parties :<br />

. un Module documentaire expliquant les gran<strong>de</strong>s<br />

caractéristiques du sujet traité;<br />

. un Atelier <strong>de</strong>s mots permettant d’enrichir son vocabu<strong>la</strong>ire<br />

sur le sujet développé dans le cédérom;<br />

. <strong>de</strong>s Jeux dont un quiz pour vérifier ses connaissances.<br />

R ÉSUMÉ DES 4 CÉDÉROMS<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong> : La coccinelle<br />

La coccinelle, insecte coléoptère bien connu <strong>de</strong> tous, petits et<br />

grands… et pourtant, connaissez-vous son mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> vie, son<br />

alimentation, ses ennemis, ses moyens <strong>de</strong> défense, son mo<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

reproduction... ? Ce cédérom propose une découverte active et<br />

ludique <strong>de</strong> <strong>la</strong> coccinelle et <strong>de</strong> bien d’autres insectes.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong> : L’arbre<br />

Un feuillu, <strong>de</strong>s conifères… Ces végétaux font partie <strong>de</strong> notre<br />

environnement et sont indispensables à notre survie.<br />

Mais connaissez-vous leur nom, leur fruit, <strong>la</strong> forme <strong>de</strong> leurs<br />

feuilles, leurs habitants... ? Chaque arbre a une carte d'i<strong>de</strong>ntité.<br />

Ce cédérom vous permettra <strong>de</strong> découvrir le marronnier et bien<br />

d’autres espèces d’arbres.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong> : L’oiseau<br />

Chacun <strong>de</strong> nous sait que les oiseaux volent, chantent,<br />

vivent dans un nid et pon<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s œufs…<br />

Mais comment bâtissent-ils leur nid ? Que mangent-ils ?<br />

Pourquoi chantent-ils ? Les oiseaux ont leurs secrets et sont tous<br />

très différents. Ce cédérom répondra à toutes ces questions et<br />

vous fera découvrir <strong>de</strong>s plumages merveilleux, <strong>de</strong>s becs insolites,<br />

<strong>de</strong>s chants mélodieux, sans oublier <strong>la</strong> formation et <strong>la</strong> ponte <strong>de</strong>s<br />

œufs.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> nature : La grenouille<br />

Qui se cache <strong>de</strong>rrière les mots amphibien ou batracien ?<br />

Ce cédérom répondra à vos questions et à bien d'autres encore.<br />

Il vous fera découvrir <strong>de</strong> façon ludique et interactive <strong>la</strong> famille<br />

<strong>de</strong>s amphibiens : leur mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> vie, <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement et <strong>de</strong><br />

reproduction...<br />

PRÉSENTATION DE LA COLLECTION 6 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

les cédéroms


LE MONDE DU VIVANT<br />

F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />

approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

MISE EN PLACE<br />

p Les enseignants pourront exploiter ces quatre cédéroms dans<br />

le cadre d’un travail au sein :<br />

. d’une seule c<strong>la</strong>sse ;<br />

. <strong>de</strong> plusieurs c<strong>la</strong>sses, <strong>de</strong> même niveau ou non, d’une même<br />

école ou non; ces supports conviennent parfaitement à <strong>la</strong><br />

mise en p<strong>la</strong>ce d’une correspondance sco<strong>la</strong>ire et/ou d’une<br />

liaison maternelle/élémentaire.<br />

p En fonction du nombre <strong>de</strong> cédéroms acquis<br />

et <strong>de</strong> l’équipement informatique <strong>de</strong> l’école, il pourra<br />

être envisagé plusieurs exploitations :<br />

. étu<strong>de</strong> <strong>de</strong> chaque cédérom séparément ;<br />

. étu<strong>de</strong> simultanée <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux, trois ou même quatre cédéroms<br />

(ce choix pédagogique étant déconseillé en maternelle).<br />

p Une fois acquis le maniement <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris, le cédérom<br />

permet à l’élève <strong>de</strong> travailler en autonomie en étant acteur<br />

<strong>de</strong> son apprentissage. Il peut en effet avancer à son propre<br />

rythme, réécouter plusieurs fois un message qu’il n’a pas<br />

bien compris, etc.<br />

p Il n’en reste pas moins que si <strong>la</strong> consultation <strong>de</strong> ces cédéroms<br />

documentaires, peut être autonome et libre par moments,<br />

elle doit nécessairement, le plus souvent, être guidée<br />

par l’enseignant.<br />

p Les informations seront reprises et traitées<br />

dans le groupe c<strong>la</strong>sse.<br />

p L’enseignant veillera donc à ce que les informations<br />

du cédérom soient consultées globalement, sélectivement<br />

et dans le détail.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 7<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations


F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations<br />

p À partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> feuille<br />

<strong>de</strong> route, les premières<br />

données pourront<br />

commencer à être c<strong>la</strong>ssées<br />

selon plusieurs critères :<br />

“J’ai fait”,<br />

“J’ai vu”,<br />

“J’ai entendu”.<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

C ONSULTATION<br />

GLOBALE<br />

DU ( DES) CÉDÉROM ( S )<br />

L’activité est à effectuer selon les étapes suivantes :<br />

º Étape 1<br />

Aucune information n’est donnée aux élèves quant au contenu<br />

du(<strong>de</strong>s) cédérom(s).<br />

Un tiers ou <strong>la</strong> moitié <strong>de</strong>s élèves, par groupes <strong>de</strong> trois ou quatre<br />

élèves maximum, consultent le(s) cédérom(s), en autonomie<br />

(15 à 20 minutes par groupe).<br />

º Étape 2<br />

Bi<strong>la</strong>n avec prise <strong>de</strong> notes : les élèves rapportent aux autres leurs<br />

découvertes, les informations retenues, leurs impressions…<br />

L’enseignant notera en vrac tout ce qui est rapporté sur une<br />

“feuille <strong>de</strong> route”, y compris les erreurs, les doutes…<br />

La prise <strong>de</strong> notes se fera à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>ssins pour les élèves non<br />

lecteurs (voir annexe 1 : Feuille <strong>de</strong> route).<br />

º Étape 3<br />

Les autres élèves, par groupes <strong>de</strong> trois ou quatre, pourront,<br />

à leur tour, consulter le(s) cédérom(s), en autonomie<br />

(15 à 20 minutes par groupe).<br />

Leur mission sera alors <strong>de</strong> vérifier et compléter les<br />

informations rapportées par les premiers.<br />

º Étape 4<br />

L’enseignant reprendra <strong>la</strong> feuille <strong>de</strong> route pour <strong>la</strong> compléter<br />

et éventuellement <strong>la</strong> corriger. Devront alors apparaître les<br />

données qui semblent sûres et celles qui font l’objet <strong>de</strong><br />

discussions entre les élèves.<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations<br />

8 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE


LE MONDE DU VIVANT<br />

M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations<br />

La consultation globale du (<strong>de</strong>s)<br />

cédérom(s) aura déjà plus<br />

ou moins mis en évi<strong>de</strong>nce :<br />

p La notion d’interactivité :<br />

le consultant n’est pas un simple<br />

spectateur, il est acteur.<br />

p La notion <strong>de</strong> multimédia :<br />

du son, <strong>de</strong>s images<br />

(en mouvement ou non),<br />

du texte…<br />

objectifs<br />

p analyser l’interface,<br />

c’est-à-dire étudier chaque icone<br />

et le contenu du chapitre lié.<br />

À chaque icone correspond une<br />

animation (visuelle et/ou sonore) au<br />

passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris et/ou<br />

un effet après avoir cliqué.<br />

L’annexe 2 récapitule le nombre,<br />

<strong>la</strong> fonction et l’emp<strong>la</strong>cement<br />

<strong>de</strong>s icones et ainsi vous<br />

servira d’ai<strong>de</strong>-mémoire.<br />

(Voir annexe 2 : ai<strong>de</strong>-mémoire).<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

É TUDE DE L’ INTERFACE POUR UNE<br />

CONSULTATION<br />

SÉLECTIVE<br />

Le travail <strong>de</strong> recherche sera mené par les groupes d’élèves, sur<br />

le même principe que celui <strong>de</strong> <strong>la</strong> consultation globale, chaque<br />

groupe faisant ainsi son rapport aux autres. Les icones <strong>de</strong><br />

l’interface pourront être répartis au départ par groupe d’élèves.<br />

La mission <strong>de</strong> chaque groupe pourra être redéfinie, réajustée<br />

en fonction <strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> réponse apportés.<br />

La mission <strong>de</strong>s élèves sera d’étudier :<br />

º La p<strong>la</strong>ce du fond sonore :<br />

Au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris sur l’icone,<br />

. Au clic <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris,<br />

. Durant <strong>la</strong> consultation <strong>de</strong> <strong>la</strong> page liée à l’icone<br />

(Y a-t-il une musique <strong>de</strong> fond ?, Un son <strong>de</strong> cloche ?,<br />

Quelqu’un parle-t-il ?…).<br />

º La p<strong>la</strong>ce du texte :<br />

. Au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris sur l’icone,<br />

. Durant <strong>la</strong> consultation <strong>de</strong> <strong>la</strong> page liée à l’icone.<br />

º La p<strong>la</strong>ce <strong>de</strong>s images fixes et en mouvement :<br />

. Au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris sur l’icone,<br />

. Durant <strong>la</strong> consultation <strong>de</strong> <strong>la</strong> page liée à l’icone.<br />

º Le contenu du chapitre lié à chaque icone :<br />

. Quel contenu attendu ?<br />

(plutôt pour <strong>la</strong> fin du cycle 2 et le cycle 3)<br />

Quel titre pourrait-on donner ?<br />

. Quel contenu vu, entendu ?<br />

. Quelle activité du consultant (jeu, écoute…) ?<br />

Pour l’étu<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’interface, l’enseignant pourra imprimer<br />

l’interface du cédérom et <strong>la</strong> p<strong>la</strong>cer au centre d’une gran<strong>de</strong><br />

feuille vierge (voir annexe 3). Les réactions et commentaires<br />

pourront y être inscrits (<strong>de</strong>ssins ou mots clés).<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 9<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E LE MONDE DU VIVANT<br />

annexes 1 et 3<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

ANNEXE 1 / FEUILLE DE ROUTE<br />

ANNEXE 3<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

GROUPE : DATE :<br />

J’ai fait<br />

J’ai<br />

entendu<br />

J’ai vu<br />

CONSULTATION GLOBALE<br />

Glisser<br />

(survol <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris)<br />

Imprimer <strong>la</strong> capture d’écran,<br />

<strong>la</strong> photocopier et l’agrandir,<br />

<strong>la</strong> p<strong>la</strong>cer au centre d’une gran<strong>de</strong> feuille vierge.<br />

Cliquer<br />

Cliquer et glisser<br />

Noter (<strong>de</strong>ssin, écriture) ce que les élèves rapportent y compris les<br />

fausses informations.<br />

Noter (<strong>de</strong>ssin, écriture) ce que les élèves rapportent y compris les<br />

fausses informations.<br />

º Procédure :<br />

Faire une capture d’écran <strong>de</strong> l’interface<br />

du cédérom.<br />

. Sur MAC<br />

Touches Pomme + CAP + 3.<br />

Il est possible <strong>de</strong> faire plusieurs copies<br />

d’écrans à <strong>la</strong> suite. Les copies d’écrans<br />

s’archivent sur le disque dur.<br />

Elles s’intitulent Ecran1, Ecran2, etc…<br />

. Sur PC<br />

Touche Impr. écran<br />

(copie <strong>de</strong> l’image dans le cache).<br />

Ouvrir l’utilitaire PC “Paint”, faire Ctrl V<br />

(copier l’image) ou Menu “Edition”,<br />

“Coller”, enregistrer l’image.<br />

Il faut ensuite sortir <strong>de</strong> l’utilitaire “Paint”<br />

pour refaire une autre copie d’écran.<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

annexes 1et 3<br />

10 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE


LE MONDE DU VIVANT<br />

ANNEXE 2<br />

un insecte<br />

<strong>de</strong>s ailes<br />

C<strong>la</strong>ssification<br />

Morphologie<br />

Atelier <strong>de</strong>s mots<br />

Animation visuelle et sonore<br />

au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Animation<br />

étape par étape<br />

Ban<strong>de</strong>au entrant et sortant<br />

Sommaire / Quitter / Imprimer<br />

/ Ai<strong>de</strong> / Rég<strong>la</strong>ge du volume<br />

plusieurs<br />

espèces<br />

Page précé<strong>de</strong>nte<br />

Icone fixe, animation visuelle<br />

M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

annexe 2 / Ai<strong>de</strong>-mémoire / <strong>la</strong> coccinelle<br />

Accès écran<br />

“Les autres insectes”<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

B ARRE DE NAVIGATION DE LA PARTIE<br />

DOCUMENTAIRE (BARRE DE NAVIGATION FIXE)<br />

p Animation visuelle :<br />

lien à visiter (icone grisé)<br />

lien en cours <strong>de</strong> visite (icone coloré et cerclé)<br />

. lien visité (icone coloré)<br />

les proies les prédateurs les œufs les <strong>la</strong>rves les cocons l’hiver autres<br />

insectes<br />

Nutrition<br />

Reproduction / croissance<br />

(métamorphose)<br />

N A VIGATION À L’ INTÉRIEUR DU MODULE<br />

DOCUMENTAIRE (INTERFACE CHANGEANTE SELON LES PAGES VISITÉES)<br />

Accès écran<br />

“Des ailes”<br />

Accès écran<br />

“Plusieurs espèces”<br />

Accès écran<br />

“Les pucerons”<br />

Page suivante<br />

Icone fixe, animation visuelle<br />

Jeux<br />

Animation visuelle<br />

et sonore au passage<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Loupe<br />

Observation fine<br />

Animation au passage<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Nichoir<br />

Animation sonore et<br />

visuelle. Ouverture d’une<br />

fenêtre avec informations<br />

supplémentaires<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 11<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

annexe 2


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E LE MONDE DU VIVANT<br />

annexe 2 / Ai<strong>de</strong>-mémoire / L’arbre<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

ANNEXE 2<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

l’arbre a trois les quatre saisons <strong>de</strong> <strong>la</strong> fleur au marron l’arbre abrite <strong>de</strong>s les conifères<br />

parties<br />

animaux<br />

exploration du bourgeon à <strong>la</strong> feuille germination les feuillus<br />

Caractéristiques<br />

Atelier <strong>de</strong>s mots<br />

Animation visuelle et sonore<br />

au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Animation<br />

étape par étape<br />

Ban<strong>de</strong>au entrant et sortant<br />

Sommaire / Quitter / Imprimer<br />

/ Ai<strong>de</strong> / Rég<strong>la</strong>ge du volume<br />

Reproduction / Croissance<br />

Page précé<strong>de</strong>nte<br />

Icone fixe, animation visuelle<br />

B ARRE DE NAVIGATION DE LA PARTIE<br />

DOCUMENTAIRE (BARRE DE NAVIGATION FIXE)<br />

p Animation visuelle :<br />

lien à visiter (icone grisé)<br />

lien en cours <strong>de</strong> visite (icone coloré et cerclé)<br />

. lien visité (icone coloré)<br />

Les variétés d’arbre<br />

feuilles et<br />

fruits<br />

les objets en<br />

bois<br />

N A VIGATION À L’ INTÉRIEUR DU MODULE<br />

DOCUMENTAIRE (INTERFACE CHANGEANTE SELON LES PAGES VISITÉES)<br />

Page suivante<br />

Icone fixe, animation visuelle<br />

Jeux<br />

Animation visuelle<br />

et sonore au passage<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Loupe<br />

Observation fine<br />

Animation au passage<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Nichoir<br />

Animation sonore et<br />

visuelle. Ouverture d’une<br />

fenêtre avec informations<br />

supplémentaires<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

annexe 2<br />

12 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE


LE MONDE DU VIVANT<br />

ANNEXE 2<br />

<strong>la</strong> <strong>de</strong>scription<br />

le vol<br />

Atelier <strong>de</strong>s mots<br />

Animation visuelle et sonore<br />

au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Animation<br />

étape par étape<br />

Ban<strong>de</strong>au entrant et sortant<br />

Sommaire / Quitter / Imprimer<br />

/ Ai<strong>de</strong> / Rég<strong>la</strong>ge du volume<br />

les plumes<br />

C<strong>la</strong>ssification<br />

Morphologie<br />

les becs<br />

Page précé<strong>de</strong>nte<br />

Icone fixe, animation visuelle<br />

M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

annexe 2 / Ai<strong>de</strong>-mémoire / L’oiseau<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

B ARRE DE NAVIGATION DE LA PARTIE<br />

DOCUMENTAIRE (BARRE DE NAVIGATION FIXE)<br />

p Animation visuelle :<br />

lien à visiter (icone grisé)<br />

lien en cours <strong>de</strong> visite (icone coloré et cerclé)<br />

. lien visité (icone coloré)<br />

le nid<br />

<strong>la</strong> naissance le chant<br />

<strong>la</strong> ponte<br />

les oisillons<br />

Reproduction / croissance<br />

N A VIGATION À L’ INTÉRIEUR DU MODULE<br />

DOCUMENTAIRE (INTERFACE CHANGEANTE SELON LES PAGES VISITÉES)<br />

Page suivante<br />

Icone fixe, animation visuelle<br />

<strong>la</strong> migration<br />

les différentes<br />

espèces<br />

Jeux<br />

Animation visuelle<br />

et sonore au passage<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Loupe<br />

Observation fine<br />

Animation au passage<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Nichoir<br />

Animation sonore et<br />

visuelle. Ouverture d’une<br />

fenêtre avec informations<br />

supplémentaires<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 13<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

annexe 2


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E LE MONDE DU VIVANT<br />

annexe 2 / Ai<strong>de</strong>-mémoire / La grenouille<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

ANNEXE 2<br />

<strong>la</strong> découverte<br />

<strong>la</strong> <strong>de</strong>scription<br />

Atelier <strong>de</strong>s mots<br />

Animation visuelle et sonore<br />

au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Animation<br />

étape par étape<br />

Ban<strong>de</strong>au entrant et sortant<br />

Sommaire / Quitter / Imprimer<br />

/ Ai<strong>de</strong> / Rég<strong>la</strong>ge du volume<br />

C<strong>la</strong>ssification<br />

Morphologie<br />

le saut<br />

<strong>la</strong> nage<br />

Page précé<strong>de</strong>nte<br />

Icone fixe, animation visuelle<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

B ARRE DE NAVIGATION DE LA PARTIE<br />

DOCUMENTAIRE (BARRE DE NAVIGATION FIXE)<br />

p Animation visuelle :<br />

lien à visiter (icone grisé)<br />

lien en cours <strong>de</strong> visite (icone coloré et cerclé)<br />

. lien visité (icone coloré)<br />

<strong>la</strong> nourriture le chant<br />

les prédateurs<br />

Nutrition<br />

les batraciens<br />

<strong>la</strong> ponte<br />

et les tétards<br />

Reproduction / croissance<br />

N A VIGATION À L’ INTÉRIEUR DU MODULE<br />

DOCUMENTAIRE (INTERFACE CHANGEANTE SELON LES PAGES VISITÉES)<br />

Page suivante<br />

Icone fixe, animation visuelle<br />

tous les<br />

batraciens<br />

les intrus<br />

Jeux<br />

Animation visuelle<br />

et sonore au passage<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Loupe<br />

Observation fine<br />

Animation au passage<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />

Nichoir<br />

Animation sonore et<br />

visuelle. Ouverture d’une<br />

fenêtre avec informations<br />

supplémentaires<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

annexe 2<br />

14 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE


LE MONDE DU VIVANT<br />

objectifs<br />

p création <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte d’i<strong>de</strong>ntité<br />

<strong>de</strong>s espèces, comparaison<br />

<strong>de</strong>s différentes espèces,<br />

étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s écosystèmes.<br />

F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />

mise en re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s cédéroms<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

À partir <strong>de</strong> chaque cédérom, <strong>la</strong> première production à réaliser<br />

avec les élèves est <strong>la</strong> carte d’i<strong>de</strong>ntité <strong>de</strong> l’espèce étudiée. Sur<br />

chaque carte d’i<strong>de</strong>ntité pourront figurer :<br />

p le nom <strong>de</strong> l’animal ou du végétal ;<br />

p sa <strong>de</strong>scription, sa morphologie ;<br />

p son(ses) mo<strong>de</strong>(s) <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement (s’il s’agit d’un animal) ;<br />

p son habitat ;<br />

p son alimentation, ses proies ;<br />

p ses prédateurs ;<br />

p son mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> reproduction ;<br />

p <strong>la</strong> naissance et <strong>la</strong> croissance <strong>de</strong>s petits ;<br />

p son évolution au cours <strong>de</strong> l’année ;<br />

p éventuellement, les interventions <strong>de</strong> l’homme.<br />

Parallèlement à ces cartes d’i<strong>de</strong>ntité, il est possible <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s<br />

comparaisons entres les différentes espèces, d’étudier plus<br />

spécifiquement un domaine.<br />

Il est également possible <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s recherches sur d’autres<br />

espèces afin <strong>de</strong> compléter les connaissances, par exemple sur<br />

<strong>de</strong>s mammifères, <strong>de</strong>s poissons, <strong>de</strong>s reptiles, l’ensemble <strong>de</strong>s<br />

amphibiens, <strong>de</strong>s insectes… et é<strong>la</strong>borer un début <strong>de</strong><br />

c<strong>la</strong>ssification.<br />

Le tableau suivant met en évi<strong>de</strong>nce les re<strong>la</strong>tions<br />

qui existent entre les espèces étudiées.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 15<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

mise en re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s cédéroms


F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />

mise en re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s cédéroms<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

MORPHOLOGIE<br />

LOCOMOTION<br />

REPRODUCTION<br />

NUTRITION<br />

CROISSANCE<br />

INTERVENTION<br />

DE L’HOMME<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

RELATION ENTRE LES 4 ESPÈCES<br />

La grenouille La coccinelle L’oiseau L’arbre<br />

Le Mon<strong>de</strong> du vivant : reproduction, nutrition, croissance<br />

4 pattes palmées<br />

Peau visqueuse<br />

Langue<br />

4 pattes :<br />

saut et nage.<br />

Le têtard est végétarien,<br />

<strong>la</strong> grenouille est<br />

carnivore.<br />

Langue<br />

● Protection<br />

(“crapauducs”)<br />

6 pattes<br />

4 ailes dont 2 élytres<br />

Antennes et mandibules<br />

6 pattes et 4 ailes :<br />

grimpe et vole.<br />

La coccinelle est<br />

carnivore mais certaines<br />

espèces sont<br />

végétariennes.<br />

Mandibules<br />

● Élevage (lutte biologique<br />

contre les insectes<br />

ravageurs)<br />

2 pattes<br />

2 ailes<br />

1 bec<br />

Des plumes<br />

Vertébré Invertébré Vertébré<br />

Reproduction sexuée<br />

Espèce ovipares mais :<br />

Le Règne animal<br />

Les animaux doivent chercher leur nourriture.<br />

Métamorphose : les jeunes ne ressemblent pas aux<br />

adultes et subissent plusieurs transformations.<br />

2 pattes et 2 ailes :<br />

marche, sautille<br />

et vole.<br />

● Les oeufs sont différents d’une espèce à l’autre;<br />

● Le lieu <strong>de</strong> dépôt <strong>de</strong>s oeufs est différent<br />

(eau, feuille, nid); seul l’oiseau couve ses oeufs.<br />

L’oiseau peut être<br />

carnivore (vers, poissons,<br />

mammifères, etc.) ou<br />

végétarien (graines,<br />

herbe).<br />

Bec<br />

Re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong> proie/prédateur entre <strong>la</strong> coccinelle et l’oiseau<br />

Les parents nourrissent<br />

les jeunes.<br />

● Élevage en basse-cour<br />

(vo<strong>la</strong>ille)<br />

● Chasse<br />

● Protection <strong>de</strong> certaines<br />

espèces<br />

Le Règne végétal<br />

Racines<br />

Tronc<br />

Couronne (branches,<br />

rameaux et feuilles)<br />

Reproduction sexuée<br />

mais aussi asexuée<br />

pour certaines espèces<br />

(marcottage).<br />

Absorption d’eau et <strong>de</strong><br />

minéraux par les racines<br />

et utilisation <strong>de</strong> l’énergie<br />

so<strong>la</strong>ire pour produire<br />

<strong>de</strong>s sucres.<br />

Racines et feuilles<br />

Accumu<strong>la</strong>tion <strong>de</strong> couches<br />

<strong>de</strong> tissus ligneux.<br />

● Culture (vergers)<br />

● Déforestation, incendies<br />

● Fabrication d’objets, <strong>de</strong><br />

meubles, <strong>de</strong> jouets, <strong>de</strong><br />

papier…<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

mise en re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s cédéroms<br />

16 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE


LE MONDE DU VIVANT<br />

1. compétences<br />

p Reconnaître <strong>de</strong>s manifestations<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> vie animale et végétale<br />

et les relier à <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s<br />

fonctions : croissance, nutrition,<br />

locomotion, reproduction.<br />

p Repérer quelques<br />

caractéristiques <strong>de</strong>s milieux.<br />

p Retrouver l’ordre <strong>de</strong>s étapes<br />

du développement d’un animal<br />

ou d’un végétal.<br />

2. compétences<br />

p Reconstituer l’image<br />

d’un animal ou d’un végétal<br />

à partir d’éléments séparés.<br />

1. compétences<br />

p Décrire <strong>de</strong>s positions re<strong>la</strong>tives<br />

ou <strong>de</strong>s dép<strong>la</strong>cements<br />

(indicateurs spatiaux).<br />

F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />

exemples d’activités<br />

CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />

D ÉCOUVRIR LE MONDE<br />

p Domaine du vivant, <strong>de</strong> l’environnement<br />

1. Activités proposées<br />

º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s cédéroms, <strong>de</strong> livres documentaires,<br />

éventuellement <strong>de</strong> sites web…<br />

º Sorties pédagogiques, observation <strong>de</strong>s espèces dans leur<br />

milieu naturel.<br />

º Carte d’i<strong>de</strong>ntité <strong>de</strong> chaque espèce.<br />

º Comparaison <strong>de</strong>s différentes espèces : mise en évi<strong>de</strong>nce <strong>de</strong><br />

différents mo<strong>de</strong>s <strong>de</strong> locomotion, <strong>de</strong> nutrition, <strong>de</strong><br />

croissance…<br />

º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s métamorphoses. L’enseignant pourra utiliser les<br />

p<strong>la</strong>nches à imprimer <strong>de</strong>s cédéroms.<br />

Cédérom La coccinelle et La grenouille<br />

º Élevage en c<strong>la</strong>sse avec observations régulières<br />

et prise <strong>de</strong> notes.<br />

º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s métamorphoses avec <strong>de</strong>ssins et/ou photos.<br />

Cédérom L’oiseau<br />

º Observation sur le terrain.<br />

Cédérom L’arbre<br />

º Mise en culture, p<strong>la</strong>ntations avec observations régulières,<br />

<strong>de</strong>ssins et/ou photos.<br />

2. Activités proposées<br />

º Connaissance <strong>de</strong> <strong>la</strong> morphologie <strong>de</strong> chaque espèce,<br />

Activités <strong>de</strong> puzzles (plusieurs puzzles mé<strong>la</strong>ngés ou non),<br />

Activités <strong>de</strong> symétrie.<br />

p Structuration <strong>de</strong> l’espace et du temps<br />

1. Activités proposées<br />

º Toutes activités <strong>de</strong> <strong>de</strong>scription d’une image, photo, situation<br />

vécue…<br />

º Travail <strong>de</strong> <strong>la</strong>ngage autour <strong>de</strong>s positions <strong>de</strong>s icones <strong>de</strong>s<br />

interfaces <strong>de</strong>s cédéroms (en haut, en bas, à côté <strong>de</strong>, près <strong>de</strong>,<br />

au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong>…).<br />

º Dép<strong>la</strong>cement en suivant un co<strong>de</strong>, un parcours fléché…<br />

suite <strong>de</strong> “structuration <strong>de</strong> l’espace et du temps” au verso<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 17<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités


F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />

exemples d’activités<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

2. compétences<br />

p Reconnaître le caractère cyclique<br />

<strong>de</strong> certains phénomènes, utiliser<br />

<strong>de</strong>s repères re<strong>la</strong>tifs au rythme <strong>de</strong><br />

l’année, situer <strong>de</strong>s évènements les<br />

uns par rapport aux autres.<br />

3. compétences<br />

p Comparer <strong>de</strong>s évènements en<br />

fonction <strong>de</strong> leur durée.<br />

1. compétences<br />

p Reconnaître, c<strong>la</strong>sser et<br />

nommer <strong>de</strong>s formes simples<br />

(carré, cercle, triangle).<br />

2. compétences<br />

p Reproduire un puzzle<br />

à partir d’un modèle<br />

p Comparer et c<strong>la</strong>sser<br />

selon <strong>la</strong> taille.<br />

CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />

p Structuration <strong>de</strong> l’espace et du temps (suite)<br />

2. Activités proposées<br />

º Travail sur les saisons et sur l’évolution <strong>de</strong> chaque espèce au<br />

cours <strong>de</strong>s saisons.<br />

º Notion <strong>de</strong> chronologie (<strong>la</strong> naissance <strong>de</strong> l’oisillon, <strong>la</strong><br />

germination…).<br />

º Notion <strong>de</strong> cycle (œuf - <strong>la</strong>rve - coccinelle - œuf )<br />

et (œuf - têtard - grenouille - œuf ).<br />

L’enseignant pourra utiliser les p<strong>la</strong>nches à imprimer <strong>de</strong>s<br />

cédéroms pour les notions <strong>de</strong> chronologie et <strong>de</strong> cycle.<br />

3. Activités proposées<br />

Cédérom La coccinelle et La grenouille<br />

º Élevage et comparaison <strong>de</strong>s durées <strong>de</strong> métamorphoses.<br />

Cédérom L’arbre<br />

º P<strong>la</strong>ntation <strong>de</strong> diverses espèces et comparaison.<br />

p Les formes et les gran<strong>de</strong>urs<br />

1. Activités proposées<br />

Cédérom La coccinelle<br />

º Reconnaissance du cercle.<br />

Cédérom L’oiseau et l’Arbre<br />

º Construction avec <strong>de</strong>s formes géométriques simples puis<br />

c<strong>la</strong>ssement.<br />

Oiseau : tête (cercle), yeux (cercle), bec (triangle),…<br />

Arbre : tronc (rectangle), couronne (cercle ou triangle).<br />

2. Activités proposées<br />

º Activité à mettre en p<strong>la</strong>ce avec toute espèce animale et/ou<br />

végétale (le nombre <strong>de</strong> pièces du puzzle ou le nombre<br />

d’éléments à comparer et c<strong>la</strong>sser selon <strong>la</strong> taille sera variable<br />

selon le niveau <strong>de</strong>s élèves).<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités<br />

18 / GALLIMARD JEUNESSE


LE MONDE DU VIVANT<br />

compétences<br />

p Comparer <strong>de</strong>s quantités.<br />

p Réaliser <strong>de</strong>s collections<br />

<strong>de</strong> même quantité.<br />

p Résoudre <strong>de</strong>s problèmes<br />

portant sur les quantités.<br />

p Reconnaître globalement et<br />

exprimer <strong>de</strong>s petites quantités.<br />

p Connaître <strong>la</strong> comptine numérique.<br />

p Dénombrer une quantité<br />

en utilisant <strong>la</strong> suite orale<br />

<strong>de</strong>s nombres connus.<br />

p Associer le nom <strong>de</strong>s nombres<br />

connus avec leur écriture chiffrée.<br />

compétences<br />

p Jouer son rôle dans<br />

une activité en adoptant un<br />

comportement individuel.<br />

p Respecter les règles<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> vie commune<br />

et appliquer dans son<br />

comportement quelques<br />

principes <strong>de</strong> vie collective.<br />

1. compétences<br />

p Se faire comprendre<br />

p Participer à un échange collectif.<br />

p Comprendre un message<br />

oral et savoir le reformuler<br />

avec ses propres mots.<br />

p Dire ce que l’on fait,<br />

ce que fait un camara<strong>de</strong><br />

p Rappeler en se faisant comprendre<br />

un événement qui a été vécu.<br />

2. compétences<br />

p Dire ou chanter<br />

<strong>de</strong>s comptines,<br />

jeux <strong>de</strong> doigts,<br />

chansons ou poésies.<br />

F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />

exemples d’activités<br />

CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />

p Quantités et nombres<br />

Activités proposées<br />

º Toutes ces activités <strong>de</strong> numération peuvent se faire avec tout<br />

objet. L’enseignant reste libre du choix <strong>de</strong> ses objectifs. Le<br />

nombre étudié, <strong>la</strong> quantité d’éléments sont variables selon le<br />

niveau <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse et <strong>la</strong> pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’année sco<strong>la</strong>ire.<br />

L’enseignant pourra utiliser les p<strong>la</strong>nches fournies par <strong>Gallimard</strong><br />

<strong>Jeunesse</strong> dans chaque cédérom pour fabriquer ses propres<br />

supports <strong>de</strong> travail.<br />

p Vivre ensemble<br />

Activités proposées<br />

º Ce sont <strong>de</strong>s compétences notamment mises en jeu dans<br />

toutes les activités <strong>de</strong> petits ou grands groupes (moment <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>ngage, <strong>de</strong> recherche, d’écoute…).<br />

LE LANGAGE AU CŒUR DES APPRENTISSAGES<br />

p Langage oral<br />

1. Activités proposées<br />

º Mise en commun <strong>de</strong>s informations récoltées par les groupes<br />

lors du travail sur les cédéroms (voir fiche “Approche<br />

du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations”).<br />

º Toutes les activités d’échanges oraux autour<br />

<strong>de</strong>s thèmes abordés ici.<br />

º Toutes les situations <strong>de</strong> recherche<br />

avec émission d’hypothèses.<br />

2. Activités proposées<br />

º Des comptines, jeux <strong>de</strong> doigts, chants sont faciles<br />

à trouver sur les espèces animales et végétale en question.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 19<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités


F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />

exemples d’activités<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

1. compétences<br />

p Connaître <strong>la</strong> fonction <strong>de</strong><br />

différents supports d’écrits<br />

(ordinateur, affiche, livre, journal…).<br />

2. compétences<br />

p Raconter brièvement<br />

l’histoire <strong>de</strong> quelques<br />

personnages <strong>de</strong> fiction<br />

rencontrés dans les albums<br />

ou contes découverts en c<strong>la</strong>sse.<br />

3. compétences<br />

p Dicter un texte à l’adulte.<br />

compétences<br />

p Représenter un objet,<br />

un personnage…<br />

p Reproduire un motif<br />

graphique simple.<br />

p Connaître le nom<br />

<strong>de</strong>s lettres <strong>de</strong> l’alphabet.<br />

1. compétences<br />

p Réaliser une action<br />

que l’on peut mesurer<br />

(activités athlétiques).<br />

2. compétences<br />

p Adapter ses dép<strong>la</strong>cements<br />

à différents types<br />

d’environnements<br />

(activités gymniques<br />

aquatiques et d’esca<strong>la</strong><strong>de</strong>).<br />

CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />

p Le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’écrit<br />

1. Activités proposées<br />

º Voir bibliographie p.45 (livres documentaires)<br />

2. Activités proposées<br />

º Voir bibliographie (albums).<br />

º Voir également le travail effectué par une équipe<br />

d’enseignantes sur “Belle <strong>la</strong> coccinelle” d’Antoon Krings<br />

dans les fiches pédagogiques <strong>de</strong>stinées à l’école maternelle<br />

(thème : les sorcières) et distribuées gratuitement par le<br />

Cercle <strong>Gallimard</strong> <strong>de</strong> l’enseignement.<br />

3. Activités proposées<br />

º Réalisation d’affiches.<br />

º Réalisation d’un questionnaire pour une sortie pédagogique.<br />

º Écriture d’un texte pour un cahier <strong>de</strong> vie, le site web <strong>de</strong><br />

l’école…<br />

º Légen<strong>de</strong>s <strong>de</strong> photos.<br />

p Activités graphiques<br />

A GIR ET S’ EXPRIMER AVEC SON CORPS<br />

p Compétence liées aux activités<br />

1. Activités proposées<br />

Cédérom La grenouille<br />

º Activités <strong>de</strong> sauts.<br />

2. Activités proposées<br />

Cédérom La grenouille<br />

º Activités aquatiques.<br />

Cédérom La coccinelle<br />

º Activités d’esca<strong>la</strong><strong>de</strong>.<br />

Cédérom L’oiseau<br />

º Activités <strong>de</strong> gym aérienne.<br />

suite <strong>de</strong> “compétence liées aux activités” p.21<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités<br />

20 / GALLIMARD JEUNESSE


LE MONDE DU VIVANT<br />

3. compétences<br />

p Coopérer et s’opposer<br />

individuellement<br />

ou collectivement.<br />

compétences<br />

p Adapter son geste<br />

aux contraintes matérielles.<br />

p Surmonter une<br />

difficulté rencontrée.<br />

p Utiliser le <strong>de</strong>ssin comme<br />

moyen d’expression<br />

et <strong>de</strong> représentation.<br />

p Réaliser une composition<br />

en p<strong>la</strong>n ou en volume<br />

selon un désir d’expression.<br />

p Agir en coopération<br />

dans une situation<br />

<strong>de</strong> production collective.<br />

compétences<br />

p Avoir mémorisé un répertoire <strong>de</strong><br />

comptines et <strong>de</strong> chansons.<br />

F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />

exemples d’activités<br />

CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />

p Compétence liées aux activités (suite)<br />

3. Activités proposées<br />

º Possibilité d’inventer <strong>de</strong>s jeux collectifs à règles, <strong>de</strong>s jeux<br />

d’opposition (voir p.22 et 23)<br />

L A SENSIBILITÉ, L’ IMAGINATION, LA CRÉATION<br />

p Le regard et le geste<br />

Activités proposées<br />

º L’enseignant pourra proposer diverses réalisations p<strong>la</strong>stiques<br />

faisant appel à divers matériaux ( diverses peintures, feutres,<br />

crayons, craies, encres, fusain, pâte à sel, terre g<strong>la</strong>ise, pâte à<br />

mo<strong>de</strong>ler, tissus, <strong>la</strong>ines, divers papiers…) et diverses<br />

techniques (étaler, tamponner, faire glisser, gratter, frotter,<br />

plier, superposer, souffler…).<br />

p La voix et l’écoute<br />

Activités proposées<br />

º Des comptines, jeux <strong>de</strong> doigts, chants…sont faciles à<br />

trouver sur les espèces animales et végétale en question.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 21<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités


F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />

exemples d’activités<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />

JEUX<br />

COLLECTIFS<br />

º Jeu n°1<br />

Deux équipes : "Coccinelles" et "Oiseaux"<br />

But du jeu : Les Oiseaux doivent attraper les Coccinelles qui<br />

peuvent se réfugier dans un cerceau, sur un banc…<br />

º Jeu n°2<br />

Trois équipes : "Coccinelles", "Oiseaux" et "Arbres"<br />

But du jeu : Les Oiseaux doivent attraper les Coccinelles qui<br />

peuvent se protéger en donnant <strong>la</strong> main à un Arbre<br />

(les Arbres sont fixes).<br />

º Jeu n°3<br />

Trois équipes : "Coccinelles", "Oiseaux" et "Pucerons"<br />

But du jeu : Les Oiseaux doivent attraper les Coccinelles qui<br />

doivent attraper les Pucerons. Les Coccinelles auront <strong>de</strong>s abris<br />

matérialisés par <strong>de</strong>s cerceaux rouges (2 Coccinelles maximum<br />

dans chaque cerceau) et les Pucerons <strong>de</strong>s abris sous forme <strong>de</strong><br />

cerceaux verts (2 Pucerons maximum dans chaque cerceau). Les<br />

animaux attrapés sont éliminés (vont s’asseoir sur un banc).<br />

º Jeu n°4<br />

Trois équipes : "Coccinelles", "Fourmis" et "Pucerons"<br />

Les Fourmis élèvent les Pucerons car elles les nourrissent <strong>de</strong><br />

miel<strong>la</strong>t qu’ils apprécient tout particulièrement.<br />

But du jeu : Les Coccinelles attrapent les Pucerons et les<br />

emmènent dans leurs “ réfrigérateurs ” (cerceaux). Les Pucerons<br />

ont <strong>de</strong>s abris sous forme <strong>de</strong> cerceaux verts (2 Pucerons<br />

maximum dans chaque cerceau). Les Pucerons attrapés peuvent<br />

être libérés par les Fourmis. Pour ce<strong>la</strong>, ils doivent tendre le bras<br />

et se faire toucher <strong>la</strong> main par une Fourmi.<br />

º Jeu n°5<br />

Les grenouilles et les nénuphars sur le principe <strong>de</strong> <strong>la</strong> chaise<br />

musicale : Les nénuphars sont matérialisés par <strong>de</strong>s cerceaux.<br />

Il faut prévoir plus <strong>de</strong> grenouilles que <strong>de</strong> nénuphars. Au signal<br />

sonore (arrêt d’une musique, son <strong>de</strong> tambourin…), les<br />

grenouilles qui marchaient autour <strong>de</strong>s nénuphars doivent très<br />

rapi<strong>de</strong>ment entrer dans un cerceau. Toutes les grenouilles sans<br />

cerceau sont éliminées. Des nénuphars sont alors retirés et le jeu<br />

recommence. À <strong>la</strong> fin du jeu, il ne reste qu’un seul cerceau pour<br />

<strong>de</strong>ux grenouilles <strong>de</strong> sorte qu’il n’y ait qu’un seul gagnant.<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités<br />

22 / GALLIMARD JEUNESSE


LE MONDE DU VIVANT<br />

F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />

exemples d’activités<br />

CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />

JEUX<br />

D’ OPPOSITION<br />

(Jeux d’opposition connus sous d’autres noms mais adaptés<br />

ici aux thèmes <strong>de</strong>s cédéroms.)<br />

Règles et variables <strong>de</strong> jeu à inventer :<br />

º Jeu n°1 : Les coccinelles et les pucerons<br />

Nombre <strong>de</strong> joueurs : 2 ou en équipes<br />

Temps : 1 minute<br />

But du jeu : Les coccinelles doivent immobiliser les pucerons.<br />

º Jeu n°2 : Les coccinelles et les pucerons<br />

Nombre <strong>de</strong> joueurs : 2 ou en équipes<br />

Temps : 1 minute<br />

But du jeu : Les coccinelles tiennent immobilisés<br />

les pucerons qui doivent se libérer.<br />

º Jeu n°3 : Les arbres, les coccinelles et les oiseaux<br />

Nombre <strong>de</strong> joueurs : 3 au minimum<br />

Temps : 1 minute<br />

Situation <strong>de</strong> départ : Une coccinelle est soli<strong>de</strong>ment accrochée<br />

à un arbre. L’arbre ne peut se dép<strong>la</strong>cer seul.<br />

But du jeu : Un (<strong>de</strong>s) oiseau(x) doit décrocher<br />

<strong>la</strong> coccinelle <strong>de</strong> l’arbre.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 23<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités


F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />

exemples d’activités<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

compétences<br />

p Observer, i<strong>de</strong>ntifier et décrire<br />

quelques caractéristiques<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> vie animale et végétale.<br />

p Déterminer et c<strong>la</strong>sser quelques<br />

animaux et végétaux en fonction<br />

<strong>de</strong> critères morphologiques.<br />

compétences<br />

p Fabriquer et utiliser divers types<br />

<strong>de</strong> calendriers et y situer les<br />

événements étudiés.<br />

p <strong>Mes</strong>urer et comparer <strong>de</strong>s durées.<br />

p <strong>Mes</strong>urer ou comparer<br />

<strong>de</strong>s longueurs.<br />

compétences<br />

p Utiliser quelques fonctions <strong>de</strong><br />

bases d’un ordinateur.<br />

CYCLE<br />

2 (DERNIÈRE ANNÉE DE MATERNELLE + CP + CE1)<br />

D ÉCOUVRIR LE MONDE<br />

p Dans le domaine du vivant<br />

Activités proposées<br />

º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s cédéroms, <strong>de</strong> livres documentaires,<br />

éventuellement <strong>de</strong> sites web…<br />

º Sorties pédagogiques, observation <strong>de</strong>s espèces dans leur<br />

milieu naturel.<br />

º Carte d’i<strong>de</strong>ntité <strong>de</strong> chaque espèce.<br />

º Comparaison <strong>de</strong>s différentes espèces : mise en évi<strong>de</strong>nce<br />

<strong>de</strong>s différents mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> locomotion, <strong>de</strong> nutrition,<br />

<strong>de</strong> croissance…<br />

º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s métamorphoses.<br />

L’enseignant pourra utiliser les p<strong>la</strong>nches à imprimer<br />

<strong>de</strong>s cédéroms.<br />

p Dans le domaine du temps<br />

Activités proposées<br />

Cédérom La grenouille et La coccinelle<br />

º Élevage en c<strong>la</strong>sse avec observations régulières et prise <strong>de</strong><br />

notes datées.<br />

º Étu<strong>de</strong> et comparaison <strong>de</strong>s métamorphoses : <strong>de</strong>ssins et/ou<br />

photos datés, mesure <strong>de</strong>s animaux (toise)…<br />

Cédérom L’oiseau<br />

º Observation sur le terrain avec prise <strong>de</strong> notes datées.<br />

Cédérom L’arbre<br />

º Mise en culture, p<strong>la</strong>ntations avec observations régulières,<br />

<strong>de</strong>ssins et/ou photos, mesure <strong>de</strong>s jeunes p<strong>la</strong>nts…<br />

p Dans le domaine <strong>de</strong> <strong>la</strong> matière, <strong>de</strong>s objets et <strong>de</strong>s TIC 1<br />

Activités proposées<br />

º Notion d’interactivité :<br />

Consultation <strong>de</strong>s cédéroms avec une navigation autonome.<br />

1 TIC (Technique <strong>de</strong> l’information et <strong>de</strong> <strong>la</strong> communication)<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités<br />

24 / GALLIMARD JEUNESSE


LE MONDE DU VIVANT<br />

compétences<br />

p À peu près toutes les<br />

compétences acquises<br />

en fin <strong>de</strong> cycle.<br />

compétences<br />

p Repérage, orientation.<br />

compétences<br />

p Longueurs et masses.<br />

Repérage du temps.<br />

1.compétences<br />

p Réaliser une performance<br />

mesurée.<br />

2.compétences<br />

p Adapter ses dép<strong>la</strong>cements à<br />

différents types d’environnements.<br />

3.compétences<br />

p S’opposer individuellement<br />

et/ou collectivement.<br />

CYCLE<br />

F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />

exemples d’activités<br />

2 (DERNIÈRE ANNÉE DE MATERNELLE + CP + CE1)<br />

M AÎTRISE DU LANGAGE ET<br />

DE LA LANGUE FRANÇAISE<br />

p Maîtrise du <strong>la</strong>ngage oral, Lecture et Écriture<br />

Activités proposées<br />

º Toutes les activités d’échanges oraux autour <strong>de</strong>s thèmes<br />

abordés ici.<br />

º Toutes les activités d’écriture <strong>de</strong> textes pour un journal<br />

sco<strong>la</strong>ire, réaliser une affiche, pour une correspondance<br />

sco<strong>la</strong>ire, pour une exposition, préparer une sortie<br />

pédagogique…<br />

Il est important <strong>de</strong> signaler que le mot “coccinelle” est un <strong>de</strong>s<br />

rares mots <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>la</strong>ngue française à possé<strong>de</strong>r côte à côte, les <strong>de</strong>ux<br />

phonèmes qui correspon<strong>de</strong>nt au graphème C.<br />

M A THÉMATIQUES<br />

p Exploitation <strong>de</strong> données numériques et calcul<br />

Activités proposées<br />

º Si l’enseignant le souhaite, il est possible d’inventer <strong>de</strong>s<br />

petits problèmes additifs, soustractifs, multiplicatifs à partir<br />

<strong>de</strong>s thèmes abordés ici.<br />

p Espace et géométrie<br />

Activités proposées<br />

º Diverses activités possibles sur quadril<strong>la</strong>ges<br />

p Gran<strong>de</strong>urs et mesures<br />

Activités proposées<br />

º Voir “Découvrir le mon<strong>de</strong>”, “Domaine du temps”<br />

É DUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE<br />

p Compétences spécifiques<br />

1. Activités proposées<br />

Cédérom La grenouille º Saut en hauteur et en longueur<br />

2. Activités proposées<br />

Cédérom La grenouille º Activités aquatiques<br />

Cédérom La coccinelle º Esca<strong>la</strong><strong>de</strong><br />

3. Activités proposées<br />

º Jeux à règles à inventer ou à adapter à partir <strong>de</strong> règles existantes<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 25<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemples d’activités


F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />

Exploitation pédagogique<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

CYCLE<br />

3 (CE2, CM1 ET CM2)<br />

Au cycle 3, à partir d’un thème proposé par l’enseignant,<br />

les élèves peuvent être amenés à mettre en p<strong>la</strong>ce une démarche<br />

<strong>de</strong> recherche scientifique nécessitant :<br />

p La consultation <strong>de</strong> divers ouvrages, une recherche sur divers<br />

supports (livres documentaires, cédéroms documentaires,<br />

sites internet…)<br />

p Une observation réelle avec éventuellement <strong>la</strong> mise en p<strong>la</strong>ce<br />

d’expérimentations ou <strong>de</strong> visites.<br />

Cette démarche scientifique sera d’une gran<strong>de</strong> richesse, tant les<br />

compétences abordées sont diverses et variées :<br />

p Vivre ensemble : participation à <strong>de</strong>s débats (échanges <strong>de</strong><br />

résultats obtenus, d’informations trouvées…), écoute et<br />

respect <strong>de</strong>s autres, construction collective d’un savoir où<br />

chacun apporte ses connaissances…<br />

p Maîtrise du <strong>la</strong>ngage : aussi bien oral qu’écrit par <strong>la</strong><br />

transmission <strong>de</strong> données (lire, dire, écrire), <strong>la</strong> création<br />

<strong>de</strong> textes, <strong>la</strong> mise en p<strong>la</strong>ce d’enquêtes…<br />

p Brevet informatique et internet (B2i) : nombreuses<br />

recherches sur internet possibles, mise en œuvre du<br />

traitement <strong>de</strong> texte pour <strong>la</strong> diffusion <strong>de</strong> textes (journal<br />

sco<strong>la</strong>ire, création d’affiches pour une exposition…),<br />

consultation <strong>de</strong> cédéroms documentaires afin d’en exploiter<br />

les informations…<br />

p Sciences expérimentales et technologies : connaissances <strong>de</strong>s<br />

sta<strong>de</strong>s <strong>de</strong> développement d’un être vivant, <strong>de</strong>s divers mo<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> reproduction, éducation à l’environnement (rôle et p<strong>la</strong>ce<br />

<strong>de</strong>s êtres vivants).<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

Exploitation pédagogique<br />

26 / GALLIMARD JEUNESSE


LE MONDE DU VIVANT<br />

F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />

exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique<br />

objectifs<br />

p amener les élèves<br />

à questionner, émettre <strong>de</strong>s<br />

hypothèses et proposer <strong>de</strong>s<br />

solutions afin <strong>de</strong> les vali<strong>de</strong>r.<br />

CYCLE<br />

3 (CE2, CM1 ET CM2)<br />

1 ÈRE PHASE: METTRE LES ÉLÈVES<br />

EN SITUATION PROBLÈME<br />

1. l’enseignant donnera un thème : <strong>la</strong> métamorphose par exemple<br />

Afin que les élèves aient le temps <strong>de</strong> réfléchir au thème, il est<br />

tout à fait envisageable <strong>de</strong> leur soumettre ce thème en début <strong>de</strong><br />

semaine et <strong>de</strong> leur <strong>la</strong>isser plusieurs jours <strong>de</strong> réflexion.<br />

“La métamorphose” peut ainsi apparaître comme titre sur une<br />

gran<strong>de</strong> feuille vierge collective où les élèves pourront inscrire<br />

leurs questions, leurs éventuelles connaissances…<br />

2. organisation du travail<br />

Au bout <strong>de</strong> ces quelques jours <strong>de</strong> réflexion, à partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> feuille<br />

collective, un bi<strong>la</strong>n dirigé par l’enseignant pourra mettre en<br />

évi<strong>de</strong>nce les questions pertinentes et celles qui le sont moins.<br />

Il s’agira ensuite pour les élèves <strong>de</strong> proposer les moyens à mettre<br />

en œuvre pour trouver <strong>de</strong>s réponses :<br />

p chercher dans le dictionnaire ;<br />

p chercher dans <strong>de</strong>s livres, <strong>de</strong>s revues, divers documents ;<br />

p chercher sur <strong>de</strong>s sites internet ;<br />

p chercher dans <strong>de</strong>s cédéroms ;<br />

p visiter <strong>de</strong>s élevages ;<br />

p écrire à <strong>de</strong>s biologistes…<br />

Ils <strong>de</strong>vront également essayer d’organiser leur travail <strong>de</strong> façon à<br />

ce que chacun coopère à ce travail <strong>de</strong> groupe (travail en groupes<br />

plus ou moins importants selon <strong>la</strong> question à traiter, par<br />

exemple).<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 27<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique


F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />

exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

objectifs<br />

p choisir et savoir utiliser différents<br />

supports multimédia.<br />

p avoir une lecture adaptée aux<br />

différents supports écrits.<br />

p comprendre un message écrit.<br />

p prendre <strong>de</strong>s notes, remplir<br />

“un carnet <strong>de</strong> bord”,<br />

traiter l’information.<br />

p utiliser <strong>de</strong>s instruments<br />

d’observation et <strong>de</strong> mesure.<br />

p travail sur toutes les compétences<br />

du 4 ème chapitre du B2i, niveau 1.<br />

objectifs<br />

p participer à un débat.<br />

p donner un sens aux informations<br />

pour construire un savoir.<br />

p communiquer <strong>de</strong>s résultats<br />

(à l’oral et/ou à l’écrit : affiches,<br />

textes, <strong>de</strong>ssins, schémas…)<br />

p travail sur toutes les<br />

compétences <strong>de</strong>s chapitres<br />

2 , 3 et 5 du B2i niveau 1.<br />

CYCLE<br />

3 (CE2, CM1 ET CM2)<br />

2 ÈME PHASE: VÉRIFIER LES HYPOTHÈSES,<br />

TROUVER DES INFORMATIONS<br />

Selon l’organisation <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse et l’emploi du temps,<br />

les élèves travailleront par groupes et/ou individuellement :<br />

p au même moment (heure réservée aux disciplines<br />

scientifiques par exemple) ;<br />

p à divers moment (après avoir terminé un travail, en atelier<br />

informatique s’il est géré par une tierce personne…)<br />

Pour gar<strong>de</strong>r une trace écrite <strong>de</strong>s recherches et découvertes <strong>de</strong>s<br />

élèves, l’enseignant pourra construire avec eux une grille <strong>de</strong><br />

prise <strong>de</strong> notes (voir annexe 1 : «feuille <strong>de</strong> route» pour les<br />

recherches sur documents)<br />

Cette phase <strong>de</strong> recherche sera plus ou moins longue selon le<br />

nombre d’élèves, les expériences mises en p<strong>la</strong>ce (élevage par<br />

exemple), les moyens mis à leur disposition…<br />

Il n’en reste pas moins que l’enseignant <strong>de</strong>vra régulièrement<br />

faire <strong>de</strong>s mises au point, <strong>de</strong>s bi<strong>la</strong>ns afin que les informations<br />

recueillies soient communiquées à l’ensemble <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse pour<br />

ainsi mettre en p<strong>la</strong>ce un savoir collectif (validé par<br />

l’enseignant).<br />

3 ÈME PHASE: CONSTRUIR ET COMMUNIQUER<br />

UN SAVOIR COLLECTIF<br />

À partir <strong>de</strong>s recherches <strong>de</strong>s élèves, les connaissances vont petit à<br />

petit se construire.<br />

Ce savoir pourra ensuite être communiqué à d’autres élèves<br />

(correspondance, exposition, article dans un journal sco<strong>la</strong>ire…)<br />

L’enseignant veillera également à évaluer les connaissances <strong>de</strong><br />

ses élèves sous <strong>la</strong> forme qui lui conviendra le mieux.<br />

annexe 1 / Exemple <strong>de</strong> «feuille <strong>de</strong> route» pour les recherches sur documents<br />

support utilisé<br />

Cédérom<br />

Préciser le titre<br />

Dévédérom<br />

Préciser le titre<br />

Information recherchée<br />

Livre<br />

Préciser le titre<br />

Information trouvée<br />

Phrases, <strong>de</strong>ssins, schémas...<br />

Site internet<br />

Préciser l’adresse<br />

Autre (préciser)<br />

FICHES PÉDAGOGIQUES<br />

exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique<br />

28 / GALLIMARD JEUNESSE


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

À l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> ces p<strong>la</strong>nches (<strong>de</strong> <strong>la</strong> page 30 à 43), chaque enseignant<br />

sera libre <strong>de</strong> composer lui-même ses feuilles <strong>de</strong> travail, d’adapter<br />

les objectifs au niveau <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse et à <strong>la</strong> pério<strong>de</strong> en cours. Il<br />

pourra ainsi prévoir et mettre en p<strong>la</strong>ce ses situations<br />

d’apprentissage.<br />

Chacune <strong>de</strong> ces p<strong>la</strong>nches est accompagnée d’une liste non<br />

exhaustive <strong>de</strong> consignes données à titre d’exemples.<br />

Les <strong>de</strong>ssins fournis pourront également ai<strong>de</strong>r à <strong>la</strong> réalisation<br />

d’affiches par exemple.<br />

Ces p<strong>la</strong>nches vont aussi permettre aux enseignants qui le<br />

souhaitent <strong>de</strong> réaliser très facilement <strong>de</strong>s jeux <strong>de</strong> lotos, <strong>de</strong><br />

mémory, <strong>de</strong> différences… Il suffira <strong>de</strong> les photocopier,<br />

<strong>de</strong> les agrandir, <strong>de</strong> les coller sur <strong>de</strong>s supports rigi<strong>de</strong>s et <strong>de</strong> les<br />

p<strong>la</strong>stifier. Pour les élèves lecteurs, il sera également possible <strong>de</strong><br />

créer parallèlement <strong>de</strong>s cartes mots pour adapter ces jeux à leur<br />

niveau.<br />

Pour le cycle 2 et l’AIS, ces p<strong>la</strong>nches peuvent aussi être une ai<strong>de</strong><br />

aux situations <strong>de</strong> calculs additifs et/ou soustractifs.<br />

Il suffira <strong>de</strong> les photocopier, <strong>de</strong> les coller sur <strong>de</strong>s supports<br />

rigi<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> les p<strong>la</strong>stifier puis <strong>de</strong> les détailler.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 29<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

P LANCHE “ COCCINELLES VIERGES DE POINTS”<br />

p Quelques consignes possibles :<br />

º Dessine (ou colle) le nombre <strong>de</strong> points indiqué sur chaque<br />

coccinelle.<br />

º Inscrit le nombre <strong>de</strong> points <strong>de</strong>ssinés sur chaque coccinelle.<br />

(écriture chiffrée ou constel<strong>la</strong>tions)<br />

º Colorie <strong>de</strong> <strong>la</strong> même couleur les coccinelles qui ont le même<br />

nombre <strong>de</strong> points.<br />

º Relie les coccinelles qui ont le même nombre <strong>de</strong> points.<br />

º Complète les coccinelles pour obtenir le nombre <strong>de</strong> points<br />

<strong>de</strong>mandés. (<strong>de</strong>ssin <strong>de</strong> points ou gommettes à coller)<br />

º Trouve l’intrus. (coccinelle avec plus ou moins <strong>de</strong> points<br />

que les autres, par exemple)<br />

º Il est également possible <strong>de</strong> créer un Jeu <strong>de</strong> bataille :<br />

l’enseignant fabriquera un jeu <strong>de</strong> X (nombre pair) cartes<br />

en <strong>de</strong>ssinant lui-même le nombre <strong>de</strong> points désiré.<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

30 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

P LANCHE “ COCCINELLES AVEC POINTS” ET “ PUCERONS”<br />

p Quelques consignes possibles :<br />

º Donne X pucerons à chaque coccinelle<br />

(découpage / col<strong>la</strong>ge)<br />

º Fais <strong>de</strong>s ensembles <strong>de</strong> X coccinelles (ou pucerons).<br />

º Voici <strong>de</strong>s coccinelles et <strong>de</strong>s pucerons.<br />

Fais <strong>de</strong>ux ensembles <strong>de</strong> sorte qu’il y ait plus (ou moins<br />

ou autant) <strong>de</strong> coccinelles que <strong>de</strong> pucerons.<br />

º “Si chaque coccinelle mange X pucerons, combien en<br />

faudra-t-il pour nourrir toutes ces coccinelles ?”<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 31<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong>


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

P LANCHE EN COULEUR POUR UN JEU DE M EMORY<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 33<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

34 / GALLIMARD JEUNESSE


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

P LANCHE EN COULEUR POUR UN JEU DE M EMORY<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 35<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

36 / GALLIMARD JEUNESSE


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

P LANCHE<br />

“ GRENOUILLES”<br />

p Quelques consignes possibles :<br />

º Réalisation d’un jeu <strong>de</strong> loto en découpant les vignettes<br />

suivant les pointillés (2 p<strong>la</strong>nches <strong>de</strong> 6 images + 12 vignettes<br />

à découper individuellement).<br />

P LANCHE “ ARBRES ET FEUILLES DIFFÉRENTS”<br />

p Quelques consignes possibles :<br />

º Trouve l’intrus.<br />

º Indique dans le tableau le nombre <strong>de</strong> chaque espèce.<br />

º Complète cette feuille <strong>de</strong> façon à avoir autant d’arbres<br />

(d’oiseaux) <strong>de</strong> chaque espèce (découpage / col<strong>la</strong>ge).<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 37<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

P LANCHE “ OISEAUX ET ARBRES DE MÊME ESPÈCES”<br />

p Quelques consignes possibles :<br />

º Donne X coccinelles à chaque oiseau (découpage / col<strong>la</strong>ge).<br />

º Mets X oiseaux sur chaque arbre (découpage / col<strong>la</strong>ge).<br />

º Voici <strong>de</strong>s coccinelles, <strong>de</strong>s pucerons et <strong>de</strong>s oiseaux. Fais <strong>de</strong>s<br />

ensembles <strong>de</strong> X coccinelles, Y pucerons et Z oiseaux.<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

38 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

P LANCHE “ ARBRES ET FEUILLES DIFFÉRENTS”<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 39<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE 40 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


✂<br />

✂<br />

M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

P LANCHE “ GRENOUILLES” / PLANCHE DE 6 IMAGES<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 41<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

42 / GALLIMARD JEUNESSE


✂<br />

✂<br />

M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />

PLANCHE “GRENOUILLES” / VIGNETTES INDIVIDUELLES À DÉCOUPER<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 43<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants


M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />

divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />

44 / GALLIMARD JEUNESSE


B I B L I O G R A P H I E<br />

Sélection <strong>de</strong> livres <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong><br />

sur les thèmes <strong>de</strong> <strong>la</strong> coccinelle, <strong>de</strong> l’arbre, <strong>de</strong> <strong>la</strong> grenouille et <strong>de</strong> l’oiseau<br />

Cycles<br />

p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />

p Cycle 3 (CM1 et CM2)<br />

Cycles<br />

p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />

p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CP)<br />

p Cycle 2 et 3 (CP à CM2)<br />

p Cycle 2 et 3 (CE1 à CM2)<br />

p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />

p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />

p Cycle 3 (CM1 et CM2)<br />

Cycles<br />

p Cycle 1 (maternelle)<br />

p Cycle 1 (maternelle)<br />

p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />

p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />

p Cycle 1 et 2 (PS maternelle à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 et 3 (GS à CE2)<br />

p Cycle 2 et 3 (CE1 à CE2)<br />

p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

LA<br />

COCCINELLE<br />

Livres/Collections<br />

p Belle <strong>la</strong> Coccinelle, d’Antoon Krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 2.<br />

p La coccinelle, illustré par Sylvaine Peyrols, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 1.<br />

p Le peuple <strong>de</strong>s insectes, Les Yeux <strong>de</strong> <strong>la</strong> Découverte n° 20.<br />

p Mille milliards d’insectes, Les Racines du Savoir n° 22.<br />

L’ ARBRE<br />

Livres/Collections<br />

p L’écureuil, illustré par Pierre <strong>de</strong> Hugo, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 145.<br />

p Le sapin <strong>de</strong> Monsieur Jacobi, <strong>de</strong> Robert Barry,<br />

Album et Folio Benjamin n° 101.<br />

p L’arbre, illustré par Christian Broutin, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 6.<br />

p L’oiseau, le singe et le serpent dans <strong>la</strong> jungle, <strong>de</strong> Kate Banks,<br />

illustré par Tomek Bogacki, Album.<br />

p L’homme qui p<strong>la</strong>ntait <strong>de</strong>s arbres, <strong>de</strong> Jean Giono,<br />

Folio Ca<strong>de</strong>t n° 187 et Livres Audio Ca<strong>de</strong>t.<br />

p Voyage au pays <strong>de</strong>s arbres, <strong>de</strong> J.M.G. Le Clézio,<br />

Folio Ca<strong>de</strong>t n° 180 et Livres Audio Ca<strong>de</strong>t.<br />

p Les secrets <strong>de</strong> l’arbre, <strong>de</strong> David Burnie, Les Yeux <strong>de</strong> <strong>la</strong> Découverte n° 5.<br />

p Des forêts et <strong>de</strong>s arbres, Les Racines du Savoir n° 5.<br />

p L’arbre en poésie, Folio Junior en Poésie n° 861.<br />

LA<br />

GRENOUILLE<br />

Livres/Collections<br />

p Mon imagier sonore, illustré par Olivier Tallec, Hors-série Musique.<br />

p Jérémie Pêche-à-<strong>la</strong>-ligne, <strong>de</strong> Beatrix Potter, La Bibliothèque <strong>de</strong> Pierre Lapin.<br />

p Ursule <strong>la</strong> Libellule, d’Antoon krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 12.<br />

p Juliette <strong>la</strong> Rainette, d’Antoon krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 33.<br />

p Crapaud, <strong>de</strong> Ruth Brown, Folio Benjamin n° 47.<br />

p La grenouille, illustré par Daniel Moignot, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 77.<br />

p La mare, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes J’explore <strong>de</strong> tout près n° 197.<br />

p La sorcière aux trois crapauds, <strong>de</strong> Hiawyn Oram,<br />

illustré par Ruth Brown, Folio Benjamin n° 26<br />

p Danse, danse, <strong>de</strong> Quentin B<strong>la</strong>ke, Folio Ca<strong>de</strong>t n° 324.<br />

p La vie <strong>de</strong>s grenouilles, <strong>de</strong> Barry C<strong>la</strong>rke, Les Yeux <strong>de</strong> <strong>la</strong> Découverte n° 43.<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

GALLIMARD JEUNESSE / 45<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

Sélection <strong>de</strong> livres <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong>


B I B L I O G R A P H I E<br />

Sélection <strong>de</strong> livres <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong><br />

sur les thèmes <strong>de</strong> <strong>la</strong> coccinelle, <strong>de</strong> l’arbre, <strong>de</strong> <strong>la</strong> grenouille et <strong>de</strong> l’oiseau<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />

Cycles<br />

p Cycle 1 (école maternelle)<br />

p Cycle 1 (école maternelle)<br />

p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />

p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />

p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />

p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />

p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />

p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />

p Cycle 1, 2 et 3 (MS à CM2)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CE1)<br />

p Cycle 2 (GS à CP)<br />

p Cycle 2 et 3<br />

(à partir <strong>de</strong> GS maternelle)<br />

p Cycle 2 et 3 (à partir du CE1)<br />

p Cycle 2 et 3 (GS à CM2)<br />

p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />

CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />

L’ OISEAU<br />

Livres/Collections<br />

p Mon imagier <strong>de</strong>s animaux sauvages, illustré par Olivier Tallec,<br />

Hors-série Musique.<br />

p Mon imagier sonore, illustré par Olivier Tallec, Hors-série Musique.<br />

p Georges le Rouge-Gorge, d’Antoon Krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 28.<br />

p So<strong>la</strong>nge <strong>la</strong> Mésange, d’Antoon Krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 27.<br />

p L’orchestre, <strong>de</strong> Leigh Sauerwein, illustré par Laurent Corvaisier,<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> Musique n° 172.<br />

p Le canard, illustré par Henri Galeron, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 122.<br />

p L’œuf, illustré par René Mettler, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 5.<br />

p Pourquoi pas moi ?, <strong>de</strong> Ken Brown, Album.<br />

p Petit chou, <strong>de</strong> Quentin B<strong>la</strong>ke, Album.<br />

p L’aigle, illustré par Laura Bour, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 45.<br />

p La chouette, illustré par Sylvaine Peyrols, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 56.<br />

p L’oiseau, illustré par René Mettler, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 15.<br />

p Le pingouin ou le manchot, illustré par René Mettler,<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 84.<br />

p Le jardin, illustré par Héliadore,<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes J’explore <strong>de</strong> tout près n° 199.<br />

p La haie, illustré par Pierre <strong>de</strong> Hugo,<br />

<strong>Mes</strong> Premières Découvertes J’explore <strong>de</strong> tout près n° 198.<br />

p L’oiseau, le singe et le serpent dans <strong>la</strong> jungle, <strong>de</strong> Kate Banks,<br />

illustré par Tomek Bogacki, Album.<br />

p Le chat et l’oiseau et autres poèmes, <strong>de</strong> Jacques Prévert,<br />

illustré par Jacqueline Duhême, Enfance en Poésie.<br />

p Au hasard <strong>de</strong>s oiseaux et autres poèmes, <strong>de</strong> Jacques Prévert,<br />

illustré par Jacqueline Duhême, Enfance en Poésie.<br />

p L’homme aux oiseaux, <strong>de</strong> Melvin Burgess, illustré par Ruth Brown, Album.<br />

p Le nid, l’œuf et l’oiseau, <strong>de</strong> David Burnie, Les Yeux <strong>de</strong> <strong>la</strong> Découverte n° 1.<br />

BIBLIOGRAPHIE<br />

Sélection <strong>de</strong> livres <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong><br />

46 / GALLIMARD JEUNESSE<br />

1<br />

A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE

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