Mes Premières Découvertes de la Nature - Gallimard Jeunesse
Mes Premières Découvertes de la Nature - Gallimard Jeunesse
Mes Premières Découvertes de la Nature - Gallimard Jeunesse
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INTRODUCTION<br />
S O M M A I R E<br />
sur les cédéroms<br />
Introduction sur les cédéroms p.1<br />
Lexique <strong>de</strong> référence <strong>de</strong>s termes techniques p.3<br />
Présentation <strong>de</strong> <strong>la</strong> collection p.5<br />
APPROCHE DU SUPPORT CÉDÉROM,<br />
GESTION DES CONSULTATIONS<br />
( CYCLES 1, 2, 3 ET A. I.S 1 )<br />
Mise en p<strong>la</strong>ce p.7<br />
Consultation globale du (<strong>de</strong>s) cédérom (s) p.8<br />
Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’interface pour une consultation sélective p.9<br />
Matériel pédagogique p.10<br />
MISE EN RELATION DES CÉDÉROMS p.15<br />
( CYCLES 1, 2, 3 ET A. I.S. 1 )<br />
EXEMPLES D’ ACTIVITÉS<br />
Exemples d’activités, cycle 1 (école maternelle) p.17<br />
Exemples d’activités, cycle 2 p.25<br />
(<strong>de</strong>rnière année <strong>de</strong> maternelle + CP + CE1)<br />
Exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique, cycle 3 p.27<br />
(CE2, CM1 et CM2)<br />
DIVERS SUPPORTS À L’ USAGE DES ENSEIGNANTS<br />
( CYCLES 1, 2 ET A. I.S. 1 )<br />
Matériel pédagogique p.29<br />
POUR ALLER PLUS LOIN<br />
Bibliographie p.45<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
SOMMAIRE<br />
sur les cédéroms
Le dossier sur <strong>la</strong> collection<br />
<strong>de</strong> cédéroms <strong>Mes</strong> Premières<br />
Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
a été réalisé par :<br />
Anne Chalmeau Escribe,<br />
professeur <strong>de</strong>s écoles<br />
(pages 7 à 46)<br />
et Geneviève Keck,<br />
professeur <strong>de</strong>s écoles<br />
(pages 1 à 6).<br />
I N T R O D U C T I O N<br />
sur les cédéroms<br />
Depuis 1995, <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong> conçoit et produit <strong>de</strong>s<br />
cédéroms pour les enfants. L’équipe éditoriale a travaillé<br />
avec <strong>de</strong>s enseignants pour é<strong>la</strong>borer <strong>de</strong>s activités et <strong>de</strong>s jeux<br />
adaptés à chaque tranche d’âge et exploitables en milieu<br />
sco<strong>la</strong>ire.<br />
En effet, au même titre que le livre, l’ordinateur a aujourd’hui<br />
dans les écoles une p<strong>la</strong>ce et une fonction bien définies.<br />
L'INTÉRÊT DU MULTIMÉDIA À L' ÉCOLE ET LA<br />
PLACE DE L' ORDINATEUR DANS UNE CLASSE.<br />
Est-il encore nécessaire <strong>de</strong> souligner l'intérêt pédagogique du<br />
multimédia à l'école ?<br />
Mettre à <strong>la</strong> disposition <strong>de</strong>s élèves, dès <strong>la</strong> petite section, un à<br />
plusieurs ordinateurs dans <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse ou dans une salle spécifique,<br />
c'est leur offrir un outil riche, ludique et interactif <strong>de</strong><br />
découverte, d'exploration et d'apprentissage.<br />
p Les nouveaux programmes en application <strong>de</strong>puis <strong>la</strong> rentrée<br />
2002 maintiennent le B2I (BREVET INFORMATIQUE ET<br />
INTERNET) pour les cycles 2 et 3 et valorisent les activités<br />
autour du multimédia.<br />
L'ordinateur est maintenant un outil d'apprentissage<br />
incontournable pour :<br />
. Développer <strong>de</strong>s compétences disciplinaires et spécifiques<br />
à <strong>la</strong> technologie informatique (vocabu<strong>la</strong>ire spécifique,<br />
maniement <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris, découverte et utilisation exacte<br />
du c<strong>la</strong>vier et <strong>de</strong> ses différentes comman<strong>de</strong>s...).<br />
. Développer l'organisation dans l'espace, <strong>la</strong> maîtrise du<br />
. Développer l'autonomie, <strong>la</strong> curiosité et déclencher le<br />
besoin <strong>de</strong> recherche.<br />
. Développer l'esprit critique et <strong>la</strong> démarche d'analyse<br />
face à <strong>de</strong>s documents.<br />
traitement <strong>de</strong> texte dans un objectif <strong>de</strong> communication.<br />
p Au niveau du cycle 1, l'utilisation <strong>de</strong> logiciels sélectionnés<br />
développera <strong>de</strong>s compétences disciplinaires et transversales,<br />
comme :<br />
. La motricité fine (maniement <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris).<br />
. La perception spatiale et corporelle (saisie <strong>de</strong> <strong>la</strong> re<strong>la</strong>tion<br />
entre le glissement <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris, l'espace vertical <strong>de</strong> l'écran<br />
et l'animation provoquée).<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 1<br />
INTRODUCTION<br />
sur les cédéroms
I N T R O D U C T I O N<br />
sur les cédéroms<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
<strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong> propose<br />
aujourd’hui une collection <strong>de</strong><br />
cédéroms documentaires,<br />
intitulée “<strong>Mes</strong> Premières<br />
Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong>”, qui<br />
a pour but <strong>de</strong> proposer aux<br />
enfants une nouvelle manière<br />
. La découverte <strong>de</strong>s outils propres à l'ordinateur et <strong>de</strong> leurs<br />
fonctions (souris, c<strong>la</strong>vier, traitement <strong>de</strong> texte, découverte<br />
d'un cédérom, jeux et activités, tri d'informations).<br />
p L'outil ordinateur/multimédia/informatique permet aussi<br />
dans une c<strong>la</strong>sse ou dans une salle informatique l'émergence et le<br />
développement <strong>de</strong> re<strong>la</strong>tions sociales :<br />
. Découvrir, rechercher, échanger, ai<strong>de</strong>r, jouer ensemble ou<br />
en compétition.<br />
. Les élèves en difficulté, voire en échec sco<strong>la</strong>ire, pourront<br />
faire l'expérience <strong>de</strong> <strong>la</strong> réussite, car les outils multimédias<br />
proposent une approche ludique <strong>de</strong>s apprentissages.<br />
d’accé<strong>de</strong>r aux connaissances. M ES P REMIÈRES D ÉCOUVERTES DE LA N A TURE:<br />
U NE ADAPTATION MULTIMÉDIA DE LA COLLECTION<br />
DE LIVRES “MES P REMIÈRES D ÉCOUVERTES”<br />
Les titres <strong>de</strong> <strong>la</strong> collection <strong>de</strong> cédéroms “<strong>Mes</strong> Premières<br />
Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong>” sont une adaptation fidèle et enrichie<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> collection <strong>de</strong> livres déjà existante.<br />
p Ces cédéroms respectent l'aspect documentaire <strong>de</strong>s livres,<br />
l'effet réaliste <strong>de</strong>s illustrations et <strong>la</strong> rigueur <strong>de</strong>s textes.<br />
p Ils proposent <strong>de</strong>s activités ludiques qui mobiliseront <strong>la</strong><br />
curiosité <strong>de</strong> l'enfant et développeront ses compétences <strong>de</strong><br />
chercheur d'informations.<br />
p La simplicité <strong>de</strong> l'ergonomie <strong>de</strong>s jeux et activités proposés<br />
va permettre une initiation progressive et efficace à l'outil<br />
informatique.<br />
p Grâce aux possibilités techniques qu'offre le multimédia<br />
(animation, son, interactivité) l'enfant, va découvrir, explorer,<br />
expérimenter. Il pourra, par exemple, entendre le chant <strong>de</strong>s<br />
grenouilles, observer une coccinelle mangeant un puceron,<br />
examiner à <strong>la</strong> loupe <strong>la</strong> composition d’un tronc d’arbre et<br />
exercer son habileté en donnant à manger à <strong>de</strong>s oisillons.<br />
p Les connaissances pourront être validées par le quiz et<br />
conservées grâce aux p<strong>la</strong>nches à imprimer. Un Atelier <strong>de</strong>s mots<br />
enrichira le vocabu<strong>la</strong>ire spécifique au domaine abordé dans ces<br />
cédéroms.<br />
p Enfin ces cédéroms sont <strong>de</strong>s outils documentaires riches,<br />
complets et <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>, qualité adaptés à l'âge <strong>de</strong>s 4/7 ans, mais<br />
qui peuvent également trouver leur p<strong>la</strong>ce aux cycles 2 et 3<br />
(analyse critique, transversale et interactive <strong>de</strong>s informations).<br />
INTRODUCTION 2 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
sur les cédéroms
L E X I Q U E D E R É F É R E N C E D E S T E R M E S T E C H N I Q U E S<br />
sur les cédéroms<br />
Les diverses actions possibles<br />
avec une souris :<br />
Clic :<br />
cliquer sur le bouton <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris.<br />
Clic répété :<br />
comme le clic, mais plusieurs fois.<br />
Double-clic :<br />
cliquer sur le bouton<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris <strong>de</strong>ux fois <strong>de</strong> suite.<br />
Roll-over, ou “survol” :<br />
passer sur un objet<br />
avec le pointeur (ou curseur).<br />
Roll-over répété :<br />
comme le roll-over,<br />
mais avec plusieurs passages.<br />
Drag & drop,<br />
ou “glisser dép<strong>la</strong>cer” :<br />
saisir un objet en cliquant sur le<br />
bouton et le dép<strong>la</strong>cer en bougeant <strong>la</strong><br />
souris, bouton toujours appuyé.<br />
L’objet est déposé quand<br />
on relâche le bouton.<br />
Stick & drop ,<br />
ou “coller dép<strong>la</strong>cer” :<br />
comme le drag & drop, mais sans<br />
gar<strong>de</strong>r le bouton appuyé.<br />
L’objet “adhère” au pointeur. Un<br />
premier clic permet <strong>de</strong> saisir l’objet, un<br />
<strong>de</strong>uxième clic <strong>de</strong> le déposer.<br />
Drag, ou “glisser”:<br />
comme le drag & drop, sauf qu’il<br />
ne s’agit pas d’un objet qu’on<br />
dép<strong>la</strong>ce, mais d’une chose qu’on<br />
déforme (par exemple, étirer<br />
un é<strong>la</strong>stique). Un premier clic permet<br />
<strong>de</strong> saisir l’objet, un <strong>de</strong>uxième<br />
clic <strong>de</strong> le relâcher.<br />
B A R R E D E N A V I G A T I O N<br />
La barre <strong>de</strong> navigation correspond à une zone <strong>de</strong> <strong>la</strong> page-écran,<br />
généralement située en bas d’écran dans les cédéroms. C<strong>la</strong>irement<br />
i<strong>de</strong>ntifiable visuellement, cette zone rassemble au moins tous les boutons<br />
qui activent <strong>de</strong>s liens constants. Elle constitue un repère assuré pour<br />
l’utilisateur, qui y trouve les boutons permanents tels que SOMMAIRE,<br />
QUITTER, AIDE, SON, IMPRESSION.<br />
C O N F I G U R A T I O N<br />
Ce terme désigne le micro-ordinateur avec tous ses équipements et<br />
caractéristiques : type <strong>de</strong> processeur*, quantité <strong>de</strong> mémoire vive*, taille <strong>de</strong><br />
l’écran, cartes d’extension (carte son, carte graphique, etc.) et les<br />
périphériques (scanner, imprimante, etc.).<br />
L’embal<strong>la</strong>ge d’un produit multimédia spécifie toujours une configuration<br />
minimale et recomman<strong>de</strong> souvent une configuration qui donne plus <strong>de</strong><br />
qualité à <strong>la</strong> vidéo, aux sons et aux graphismes, ainsi que <strong>de</strong>s animations<br />
moins saccadées.<br />
C U R S E U R<br />
S’affichant le plus souvent sous <strong>la</strong> forme d’une flèche (mais il peut prendre<br />
<strong>de</strong> multiples formes), le curseur suit à l’écran les mouvements <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris et<br />
permet <strong>de</strong> pointer les objets.<br />
D É F I N I T I O N<br />
Nombre <strong>de</strong> points lumineux (pixels) composant une image. Un écran réglé<br />
en 800 x 600 affichera 800 points horizontaux sur 600 points verticaux<br />
(soit, au total, 480 000 pixels). Plus <strong>la</strong> définition est élevée, meilleure est <strong>la</strong><br />
qualité <strong>de</strong> l’image.<br />
H A B I L L A G E S O N O R E<br />
Ce terme désigne les différents bruitages et les différentes musiques qui<br />
accompagnent les cédéroms. On distingue : le bruitage <strong>de</strong>s événements,<br />
<strong>la</strong> musique d'ambiance et <strong>la</strong> musique d'animation.<br />
I C O N E<br />
Petit <strong>de</strong>ssin symbolique d’un dossier, d’un document, d’un logiciel. Pour<br />
ouvrir l’élément symbolisé par cet icone, il suffit <strong>de</strong> double-cliquer <strong>de</strong>ssus.<br />
I N T E R F A C E<br />
Ce terme désigne <strong>la</strong> manière dont le contenu et les comman<strong>de</strong>s d’un<br />
cédérom sont représentés à l’écran : icones*, fenêtres, boutons, etc.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 3<br />
LEXIQUE<br />
sur les cédéroms
L E X I Q U E D E R É F É R E N C E D E S T E R M E S T E C H N I Q U E S<br />
sur les cédéroms<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
M É M O I R E V I V E<br />
La mémoire vive, dite Ram en ang<strong>la</strong>is pour Random Access Memory, est<br />
l’espace où sont stockées puis restituées les informations pendant l’exécution<br />
d’un programme. La capacité <strong>de</strong> cette mémoire détermine le nombre<br />
ou le type d’opérations exécutables par l’ordinateur dans un temps défini.<br />
Contrairement au disque dur, ce n’est pas une mémoire <strong>de</strong> stockage à long<br />
terme, car les éléments utilisés pour une opération sont effacés lors <strong>de</strong><br />
l’opération suivante s’ils ne sont pas utiles.<br />
N A V I G A T I O N<br />
Naviguer dans un cédérom exprime le fait d’explorer son contenu.<br />
P R O C E S S E U R<br />
Le microprocesseur (ou processeur) est le véritable cœur <strong>de</strong> <strong>la</strong> machine<br />
dont il détermine <strong>la</strong> puissance et <strong>la</strong> vitesse <strong>de</strong> calcul. Ces performances<br />
sont mesurées en mégahertz (MHz) et <strong>de</strong> plus en plus souvent en gigahertz<br />
(1GHz = 1 000 MHz), l’unité <strong>de</strong> mesure <strong>de</strong> sa fréquence. Ainsi, plus <strong>la</strong><br />
fréquence est élevée, plus l’ordinateur sera rapi<strong>de</strong> et puissant.<br />
LEXIQUE 4 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
sur les cédéroms
4 titres<br />
La coccinelle<br />
L’arbre<br />
L’oiseau<br />
La grenouille<br />
Illustrateurs<br />
La coccinelle : Sylvaine Peyrols<br />
L’arbre : Christian Broutin<br />
L’oiseau : René Mettler<br />
La grenouille : Daniel Moignot<br />
Concepteur / Réalisateur<br />
Compositeur<br />
Laurent Sauvagnac<br />
Année<br />
La coccinelle et L’arbre<br />
sont parus en 2002.<br />
La grenouille et L’oiseau<br />
vont paraître en 2003.<br />
Prix unitaire<br />
20€<br />
Genre<br />
Cédérom documentaire<br />
La coccinelle<br />
✎ insecte<br />
✎ ovipare<br />
✎ croissance<br />
✎ reproduction<br />
✎ locomotion<br />
✎ nutrition<br />
✎ cycle <strong>de</strong> vie<br />
✎ compter<br />
P R É S E N T A T I O N D E L A C O L L E C T I O N<br />
les cédéroms<br />
C ONFIGURATIONS MINIMALES RECOMMANDÉES<br />
p PC<br />
Processeur Pentium II 233 Mhz<br />
Windows 95, 98, 2000, XP édition familiale<br />
64 Mo <strong>de</strong> RAM<br />
Espace disque 80 Mo (32 Mo sans instal<strong>la</strong>tion)<br />
Écran 800 x 600 pixels minimum<br />
Affichage en millions <strong>de</strong> couleurs (ou milliers)<br />
Lecteur <strong>de</strong> cédérom 8x<br />
Carte son 16 bits<br />
p Mac<br />
MAC Power PC 233 Mhz<br />
Système 7.6 ou supérieur (Mac OS X avec ému<strong>la</strong>teur Mac OS 9)<br />
64 Mo - 32 Mo <strong>de</strong> RAM disponibles<br />
Écran 800 x 600 pixels minimum<br />
Affichage en millions <strong>de</strong> couleurs (ou milliers)<br />
Lecteur <strong>de</strong> cédérom 8x<br />
Thèmes<br />
L’ arbre<br />
✎ cycle <strong>de</strong> vie<br />
✎ végétaux<br />
✎ les saisons<br />
✎ le temps qui passe<br />
L’ oiseau<br />
✎ ovipare<br />
✎ oiseau<br />
✎ reproduction<br />
✎ morphologie<br />
✎ locomotion<br />
✎ nutrition<br />
La grenouille<br />
✎ métamorphose<br />
✎ amphibien<br />
✎ batraciens<br />
✎ ovipare<br />
✎ étang<br />
✎ croissance<br />
✎ nutrition<br />
✎ locomotion<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 5<br />
PRÉSENTATION DE LA COLLECTION<br />
les cédéroms
P R É S E N T A T I O N D E L A C O L L E C T I O N<br />
les cédéroms<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
CONTENU<br />
p Chaque cédérom est divisé en trois gran<strong>de</strong>s parties :<br />
. un Module documentaire expliquant les gran<strong>de</strong>s<br />
caractéristiques du sujet traité;<br />
. un Atelier <strong>de</strong>s mots permettant d’enrichir son vocabu<strong>la</strong>ire<br />
sur le sujet développé dans le cédérom;<br />
. <strong>de</strong>s Jeux dont un quiz pour vérifier ses connaissances.<br />
R ÉSUMÉ DES 4 CÉDÉROMS<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong> : La coccinelle<br />
La coccinelle, insecte coléoptère bien connu <strong>de</strong> tous, petits et<br />
grands… et pourtant, connaissez-vous son mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> vie, son<br />
alimentation, ses ennemis, ses moyens <strong>de</strong> défense, son mo<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
reproduction... ? Ce cédérom propose une découverte active et<br />
ludique <strong>de</strong> <strong>la</strong> coccinelle et <strong>de</strong> bien d’autres insectes.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong> : L’arbre<br />
Un feuillu, <strong>de</strong>s conifères… Ces végétaux font partie <strong>de</strong> notre<br />
environnement et sont indispensables à notre survie.<br />
Mais connaissez-vous leur nom, leur fruit, <strong>la</strong> forme <strong>de</strong> leurs<br />
feuilles, leurs habitants... ? Chaque arbre a une carte d'i<strong>de</strong>ntité.<br />
Ce cédérom vous permettra <strong>de</strong> découvrir le marronnier et bien<br />
d’autres espèces d’arbres.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong> : L’oiseau<br />
Chacun <strong>de</strong> nous sait que les oiseaux volent, chantent,<br />
vivent dans un nid et pon<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s œufs…<br />
Mais comment bâtissent-ils leur nid ? Que mangent-ils ?<br />
Pourquoi chantent-ils ? Les oiseaux ont leurs secrets et sont tous<br />
très différents. Ce cédérom répondra à toutes ces questions et<br />
vous fera découvrir <strong>de</strong>s plumages merveilleux, <strong>de</strong>s becs insolites,<br />
<strong>de</strong>s chants mélodieux, sans oublier <strong>la</strong> formation et <strong>la</strong> ponte <strong>de</strong>s<br />
œufs.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> nature : La grenouille<br />
Qui se cache <strong>de</strong>rrière les mots amphibien ou batracien ?<br />
Ce cédérom répondra à vos questions et à bien d'autres encore.<br />
Il vous fera découvrir <strong>de</strong> façon ludique et interactive <strong>la</strong> famille<br />
<strong>de</strong>s amphibiens : leur mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> vie, <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement et <strong>de</strong><br />
reproduction...<br />
PRÉSENTATION DE LA COLLECTION 6 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
les cédéroms
LE MONDE DU VIVANT<br />
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />
approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
MISE EN PLACE<br />
p Les enseignants pourront exploiter ces quatre cédéroms dans<br />
le cadre d’un travail au sein :<br />
. d’une seule c<strong>la</strong>sse ;<br />
. <strong>de</strong> plusieurs c<strong>la</strong>sses, <strong>de</strong> même niveau ou non, d’une même<br />
école ou non; ces supports conviennent parfaitement à <strong>la</strong><br />
mise en p<strong>la</strong>ce d’une correspondance sco<strong>la</strong>ire et/ou d’une<br />
liaison maternelle/élémentaire.<br />
p En fonction du nombre <strong>de</strong> cédéroms acquis<br />
et <strong>de</strong> l’équipement informatique <strong>de</strong> l’école, il pourra<br />
être envisagé plusieurs exploitations :<br />
. étu<strong>de</strong> <strong>de</strong> chaque cédérom séparément ;<br />
. étu<strong>de</strong> simultanée <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux, trois ou même quatre cédéroms<br />
(ce choix pédagogique étant déconseillé en maternelle).<br />
p Une fois acquis le maniement <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris, le cédérom<br />
permet à l’élève <strong>de</strong> travailler en autonomie en étant acteur<br />
<strong>de</strong> son apprentissage. Il peut en effet avancer à son propre<br />
rythme, réécouter plusieurs fois un message qu’il n’a pas<br />
bien compris, etc.<br />
p Il n’en reste pas moins que si <strong>la</strong> consultation <strong>de</strong> ces cédéroms<br />
documentaires, peut être autonome et libre par moments,<br />
elle doit nécessairement, le plus souvent, être guidée<br />
par l’enseignant.<br />
p Les informations seront reprises et traitées<br />
dans le groupe c<strong>la</strong>sse.<br />
p L’enseignant veillera donc à ce que les informations<br />
du cédérom soient consultées globalement, sélectivement<br />
et dans le détail.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 7<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations<br />
p À partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> feuille<br />
<strong>de</strong> route, les premières<br />
données pourront<br />
commencer à être c<strong>la</strong>ssées<br />
selon plusieurs critères :<br />
“J’ai fait”,<br />
“J’ai vu”,<br />
“J’ai entendu”.<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
C ONSULTATION<br />
GLOBALE<br />
DU ( DES) CÉDÉROM ( S )<br />
L’activité est à effectuer selon les étapes suivantes :<br />
º Étape 1<br />
Aucune information n’est donnée aux élèves quant au contenu<br />
du(<strong>de</strong>s) cédérom(s).<br />
Un tiers ou <strong>la</strong> moitié <strong>de</strong>s élèves, par groupes <strong>de</strong> trois ou quatre<br />
élèves maximum, consultent le(s) cédérom(s), en autonomie<br />
(15 à 20 minutes par groupe).<br />
º Étape 2<br />
Bi<strong>la</strong>n avec prise <strong>de</strong> notes : les élèves rapportent aux autres leurs<br />
découvertes, les informations retenues, leurs impressions…<br />
L’enseignant notera en vrac tout ce qui est rapporté sur une<br />
“feuille <strong>de</strong> route”, y compris les erreurs, les doutes…<br />
La prise <strong>de</strong> notes se fera à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>ssins pour les élèves non<br />
lecteurs (voir annexe 1 : Feuille <strong>de</strong> route).<br />
º Étape 3<br />
Les autres élèves, par groupes <strong>de</strong> trois ou quatre, pourront,<br />
à leur tour, consulter le(s) cédérom(s), en autonomie<br />
(15 à 20 minutes par groupe).<br />
Leur mission sera alors <strong>de</strong> vérifier et compléter les<br />
informations rapportées par les premiers.<br />
º Étape 4<br />
L’enseignant reprendra <strong>la</strong> feuille <strong>de</strong> route pour <strong>la</strong> compléter<br />
et éventuellement <strong>la</strong> corriger. Devront alors apparaître les<br />
données qui semblent sûres et celles qui font l’objet <strong>de</strong><br />
discussions entre les élèves.<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations<br />
8 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE
LE MONDE DU VIVANT<br />
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations<br />
La consultation globale du (<strong>de</strong>s)<br />
cédérom(s) aura déjà plus<br />
ou moins mis en évi<strong>de</strong>nce :<br />
p La notion d’interactivité :<br />
le consultant n’est pas un simple<br />
spectateur, il est acteur.<br />
p La notion <strong>de</strong> multimédia :<br />
du son, <strong>de</strong>s images<br />
(en mouvement ou non),<br />
du texte…<br />
objectifs<br />
p analyser l’interface,<br />
c’est-à-dire étudier chaque icone<br />
et le contenu du chapitre lié.<br />
À chaque icone correspond une<br />
animation (visuelle et/ou sonore) au<br />
passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris et/ou<br />
un effet après avoir cliqué.<br />
L’annexe 2 récapitule le nombre,<br />
<strong>la</strong> fonction et l’emp<strong>la</strong>cement<br />
<strong>de</strong>s icones et ainsi vous<br />
servira d’ai<strong>de</strong>-mémoire.<br />
(Voir annexe 2 : ai<strong>de</strong>-mémoire).<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
É TUDE DE L’ INTERFACE POUR UNE<br />
CONSULTATION<br />
SÉLECTIVE<br />
Le travail <strong>de</strong> recherche sera mené par les groupes d’élèves, sur<br />
le même principe que celui <strong>de</strong> <strong>la</strong> consultation globale, chaque<br />
groupe faisant ainsi son rapport aux autres. Les icones <strong>de</strong><br />
l’interface pourront être répartis au départ par groupe d’élèves.<br />
La mission <strong>de</strong> chaque groupe pourra être redéfinie, réajustée<br />
en fonction <strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> réponse apportés.<br />
La mission <strong>de</strong>s élèves sera d’étudier :<br />
º La p<strong>la</strong>ce du fond sonore :<br />
Au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris sur l’icone,<br />
. Au clic <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris,<br />
. Durant <strong>la</strong> consultation <strong>de</strong> <strong>la</strong> page liée à l’icone<br />
(Y a-t-il une musique <strong>de</strong> fond ?, Un son <strong>de</strong> cloche ?,<br />
Quelqu’un parle-t-il ?…).<br />
º La p<strong>la</strong>ce du texte :<br />
. Au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris sur l’icone,<br />
. Durant <strong>la</strong> consultation <strong>de</strong> <strong>la</strong> page liée à l’icone.<br />
º La p<strong>la</strong>ce <strong>de</strong>s images fixes et en mouvement :<br />
. Au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris sur l’icone,<br />
. Durant <strong>la</strong> consultation <strong>de</strong> <strong>la</strong> page liée à l’icone.<br />
º Le contenu du chapitre lié à chaque icone :<br />
. Quel contenu attendu ?<br />
(plutôt pour <strong>la</strong> fin du cycle 2 et le cycle 3)<br />
Quel titre pourrait-on donner ?<br />
. Quel contenu vu, entendu ?<br />
. Quelle activité du consultant (jeu, écoute…) ?<br />
Pour l’étu<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’interface, l’enseignant pourra imprimer<br />
l’interface du cédérom et <strong>la</strong> p<strong>la</strong>cer au centre d’une gran<strong>de</strong><br />
feuille vierge (voir annexe 3). Les réactions et commentaires<br />
pourront y être inscrits (<strong>de</strong>ssins ou mots clés).<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 9<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
approche du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E LE MONDE DU VIVANT<br />
annexes 1 et 3<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
ANNEXE 1 / FEUILLE DE ROUTE<br />
ANNEXE 3<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
GROUPE : DATE :<br />
J’ai fait<br />
J’ai<br />
entendu<br />
J’ai vu<br />
CONSULTATION GLOBALE<br />
Glisser<br />
(survol <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris)<br />
Imprimer <strong>la</strong> capture d’écran,<br />
<strong>la</strong> photocopier et l’agrandir,<br />
<strong>la</strong> p<strong>la</strong>cer au centre d’une gran<strong>de</strong> feuille vierge.<br />
Cliquer<br />
Cliquer et glisser<br />
Noter (<strong>de</strong>ssin, écriture) ce que les élèves rapportent y compris les<br />
fausses informations.<br />
Noter (<strong>de</strong>ssin, écriture) ce que les élèves rapportent y compris les<br />
fausses informations.<br />
º Procédure :<br />
Faire une capture d’écran <strong>de</strong> l’interface<br />
du cédérom.<br />
. Sur MAC<br />
Touches Pomme + CAP + 3.<br />
Il est possible <strong>de</strong> faire plusieurs copies<br />
d’écrans à <strong>la</strong> suite. Les copies d’écrans<br />
s’archivent sur le disque dur.<br />
Elles s’intitulent Ecran1, Ecran2, etc…<br />
. Sur PC<br />
Touche Impr. écran<br />
(copie <strong>de</strong> l’image dans le cache).<br />
Ouvrir l’utilitaire PC “Paint”, faire Ctrl V<br />
(copier l’image) ou Menu “Edition”,<br />
“Coller”, enregistrer l’image.<br />
Il faut ensuite sortir <strong>de</strong> l’utilitaire “Paint”<br />
pour refaire une autre copie d’écran.<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
annexes 1et 3<br />
10 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE
LE MONDE DU VIVANT<br />
ANNEXE 2<br />
un insecte<br />
<strong>de</strong>s ailes<br />
C<strong>la</strong>ssification<br />
Morphologie<br />
Atelier <strong>de</strong>s mots<br />
Animation visuelle et sonore<br />
au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Animation<br />
étape par étape<br />
Ban<strong>de</strong>au entrant et sortant<br />
Sommaire / Quitter / Imprimer<br />
/ Ai<strong>de</strong> / Rég<strong>la</strong>ge du volume<br />
plusieurs<br />
espèces<br />
Page précé<strong>de</strong>nte<br />
Icone fixe, animation visuelle<br />
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
annexe 2 / Ai<strong>de</strong>-mémoire / <strong>la</strong> coccinelle<br />
Accès écran<br />
“Les autres insectes”<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
B ARRE DE NAVIGATION DE LA PARTIE<br />
DOCUMENTAIRE (BARRE DE NAVIGATION FIXE)<br />
p Animation visuelle :<br />
lien à visiter (icone grisé)<br />
lien en cours <strong>de</strong> visite (icone coloré et cerclé)<br />
. lien visité (icone coloré)<br />
les proies les prédateurs les œufs les <strong>la</strong>rves les cocons l’hiver autres<br />
insectes<br />
Nutrition<br />
Reproduction / croissance<br />
(métamorphose)<br />
N A VIGATION À L’ INTÉRIEUR DU MODULE<br />
DOCUMENTAIRE (INTERFACE CHANGEANTE SELON LES PAGES VISITÉES)<br />
Accès écran<br />
“Des ailes”<br />
Accès écran<br />
“Plusieurs espèces”<br />
Accès écran<br />
“Les pucerons”<br />
Page suivante<br />
Icone fixe, animation visuelle<br />
Jeux<br />
Animation visuelle<br />
et sonore au passage<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Loupe<br />
Observation fine<br />
Animation au passage<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Nichoir<br />
Animation sonore et<br />
visuelle. Ouverture d’une<br />
fenêtre avec informations<br />
supplémentaires<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 11<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
annexe 2
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E LE MONDE DU VIVANT<br />
annexe 2 / Ai<strong>de</strong>-mémoire / L’arbre<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
ANNEXE 2<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
l’arbre a trois les quatre saisons <strong>de</strong> <strong>la</strong> fleur au marron l’arbre abrite <strong>de</strong>s les conifères<br />
parties<br />
animaux<br />
exploration du bourgeon à <strong>la</strong> feuille germination les feuillus<br />
Caractéristiques<br />
Atelier <strong>de</strong>s mots<br />
Animation visuelle et sonore<br />
au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Animation<br />
étape par étape<br />
Ban<strong>de</strong>au entrant et sortant<br />
Sommaire / Quitter / Imprimer<br />
/ Ai<strong>de</strong> / Rég<strong>la</strong>ge du volume<br />
Reproduction / Croissance<br />
Page précé<strong>de</strong>nte<br />
Icone fixe, animation visuelle<br />
B ARRE DE NAVIGATION DE LA PARTIE<br />
DOCUMENTAIRE (BARRE DE NAVIGATION FIXE)<br />
p Animation visuelle :<br />
lien à visiter (icone grisé)<br />
lien en cours <strong>de</strong> visite (icone coloré et cerclé)<br />
. lien visité (icone coloré)<br />
Les variétés d’arbre<br />
feuilles et<br />
fruits<br />
les objets en<br />
bois<br />
N A VIGATION À L’ INTÉRIEUR DU MODULE<br />
DOCUMENTAIRE (INTERFACE CHANGEANTE SELON LES PAGES VISITÉES)<br />
Page suivante<br />
Icone fixe, animation visuelle<br />
Jeux<br />
Animation visuelle<br />
et sonore au passage<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Loupe<br />
Observation fine<br />
Animation au passage<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Nichoir<br />
Animation sonore et<br />
visuelle. Ouverture d’une<br />
fenêtre avec informations<br />
supplémentaires<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
annexe 2<br />
12 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE
LE MONDE DU VIVANT<br />
ANNEXE 2<br />
<strong>la</strong> <strong>de</strong>scription<br />
le vol<br />
Atelier <strong>de</strong>s mots<br />
Animation visuelle et sonore<br />
au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Animation<br />
étape par étape<br />
Ban<strong>de</strong>au entrant et sortant<br />
Sommaire / Quitter / Imprimer<br />
/ Ai<strong>de</strong> / Rég<strong>la</strong>ge du volume<br />
les plumes<br />
C<strong>la</strong>ssification<br />
Morphologie<br />
les becs<br />
Page précé<strong>de</strong>nte<br />
Icone fixe, animation visuelle<br />
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
annexe 2 / Ai<strong>de</strong>-mémoire / L’oiseau<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
B ARRE DE NAVIGATION DE LA PARTIE<br />
DOCUMENTAIRE (BARRE DE NAVIGATION FIXE)<br />
p Animation visuelle :<br />
lien à visiter (icone grisé)<br />
lien en cours <strong>de</strong> visite (icone coloré et cerclé)<br />
. lien visité (icone coloré)<br />
le nid<br />
<strong>la</strong> naissance le chant<br />
<strong>la</strong> ponte<br />
les oisillons<br />
Reproduction / croissance<br />
N A VIGATION À L’ INTÉRIEUR DU MODULE<br />
DOCUMENTAIRE (INTERFACE CHANGEANTE SELON LES PAGES VISITÉES)<br />
Page suivante<br />
Icone fixe, animation visuelle<br />
<strong>la</strong> migration<br />
les différentes<br />
espèces<br />
Jeux<br />
Animation visuelle<br />
et sonore au passage<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Loupe<br />
Observation fine<br />
Animation au passage<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Nichoir<br />
Animation sonore et<br />
visuelle. Ouverture d’une<br />
fenêtre avec informations<br />
supplémentaires<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 13<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
annexe 2
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E LE MONDE DU VIVANT<br />
annexe 2 / Ai<strong>de</strong>-mémoire / La grenouille<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
ANNEXE 2<br />
<strong>la</strong> découverte<br />
<strong>la</strong> <strong>de</strong>scription<br />
Atelier <strong>de</strong>s mots<br />
Animation visuelle et sonore<br />
au passage <strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Animation<br />
étape par étape<br />
Ban<strong>de</strong>au entrant et sortant<br />
Sommaire / Quitter / Imprimer<br />
/ Ai<strong>de</strong> / Rég<strong>la</strong>ge du volume<br />
C<strong>la</strong>ssification<br />
Morphologie<br />
le saut<br />
<strong>la</strong> nage<br />
Page précé<strong>de</strong>nte<br />
Icone fixe, animation visuelle<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
B ARRE DE NAVIGATION DE LA PARTIE<br />
DOCUMENTAIRE (BARRE DE NAVIGATION FIXE)<br />
p Animation visuelle :<br />
lien à visiter (icone grisé)<br />
lien en cours <strong>de</strong> visite (icone coloré et cerclé)<br />
. lien visité (icone coloré)<br />
<strong>la</strong> nourriture le chant<br />
les prédateurs<br />
Nutrition<br />
les batraciens<br />
<strong>la</strong> ponte<br />
et les tétards<br />
Reproduction / croissance<br />
N A VIGATION À L’ INTÉRIEUR DU MODULE<br />
DOCUMENTAIRE (INTERFACE CHANGEANTE SELON LES PAGES VISITÉES)<br />
Page suivante<br />
Icone fixe, animation visuelle<br />
tous les<br />
batraciens<br />
les intrus<br />
Jeux<br />
Animation visuelle<br />
et sonore au passage<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Loupe<br />
Observation fine<br />
Animation au passage<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> souris<br />
Nichoir<br />
Animation sonore et<br />
visuelle. Ouverture d’une<br />
fenêtre avec informations<br />
supplémentaires<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
annexe 2<br />
14 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE
LE MONDE DU VIVANT<br />
objectifs<br />
p création <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte d’i<strong>de</strong>ntité<br />
<strong>de</strong>s espèces, comparaison<br />
<strong>de</strong>s différentes espèces,<br />
étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s écosystèmes.<br />
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />
mise en re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s cédéroms<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
À partir <strong>de</strong> chaque cédérom, <strong>la</strong> première production à réaliser<br />
avec les élèves est <strong>la</strong> carte d’i<strong>de</strong>ntité <strong>de</strong> l’espèce étudiée. Sur<br />
chaque carte d’i<strong>de</strong>ntité pourront figurer :<br />
p le nom <strong>de</strong> l’animal ou du végétal ;<br />
p sa <strong>de</strong>scription, sa morphologie ;<br />
p son(ses) mo<strong>de</strong>(s) <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement (s’il s’agit d’un animal) ;<br />
p son habitat ;<br />
p son alimentation, ses proies ;<br />
p ses prédateurs ;<br />
p son mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> reproduction ;<br />
p <strong>la</strong> naissance et <strong>la</strong> croissance <strong>de</strong>s petits ;<br />
p son évolution au cours <strong>de</strong> l’année ;<br />
p éventuellement, les interventions <strong>de</strong> l’homme.<br />
Parallèlement à ces cartes d’i<strong>de</strong>ntité, il est possible <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s<br />
comparaisons entres les différentes espèces, d’étudier plus<br />
spécifiquement un domaine.<br />
Il est également possible <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s recherches sur d’autres<br />
espèces afin <strong>de</strong> compléter les connaissances, par exemple sur<br />
<strong>de</strong>s mammifères, <strong>de</strong>s poissons, <strong>de</strong>s reptiles, l’ensemble <strong>de</strong>s<br />
amphibiens, <strong>de</strong>s insectes… et é<strong>la</strong>borer un début <strong>de</strong><br />
c<strong>la</strong>ssification.<br />
Le tableau suivant met en évi<strong>de</strong>nce les re<strong>la</strong>tions<br />
qui existent entre les espèces étudiées.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 15<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
mise en re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s cédéroms
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />
mise en re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s cédéroms<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
MORPHOLOGIE<br />
LOCOMOTION<br />
REPRODUCTION<br />
NUTRITION<br />
CROISSANCE<br />
INTERVENTION<br />
DE L’HOMME<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
RELATION ENTRE LES 4 ESPÈCES<br />
La grenouille La coccinelle L’oiseau L’arbre<br />
Le Mon<strong>de</strong> du vivant : reproduction, nutrition, croissance<br />
4 pattes palmées<br />
Peau visqueuse<br />
Langue<br />
4 pattes :<br />
saut et nage.<br />
Le têtard est végétarien,<br />
<strong>la</strong> grenouille est<br />
carnivore.<br />
Langue<br />
● Protection<br />
(“crapauducs”)<br />
6 pattes<br />
4 ailes dont 2 élytres<br />
Antennes et mandibules<br />
6 pattes et 4 ailes :<br />
grimpe et vole.<br />
La coccinelle est<br />
carnivore mais certaines<br />
espèces sont<br />
végétariennes.<br />
Mandibules<br />
● Élevage (lutte biologique<br />
contre les insectes<br />
ravageurs)<br />
2 pattes<br />
2 ailes<br />
1 bec<br />
Des plumes<br />
Vertébré Invertébré Vertébré<br />
Reproduction sexuée<br />
Espèce ovipares mais :<br />
Le Règne animal<br />
Les animaux doivent chercher leur nourriture.<br />
Métamorphose : les jeunes ne ressemblent pas aux<br />
adultes et subissent plusieurs transformations.<br />
2 pattes et 2 ailes :<br />
marche, sautille<br />
et vole.<br />
● Les oeufs sont différents d’une espèce à l’autre;<br />
● Le lieu <strong>de</strong> dépôt <strong>de</strong>s oeufs est différent<br />
(eau, feuille, nid); seul l’oiseau couve ses oeufs.<br />
L’oiseau peut être<br />
carnivore (vers, poissons,<br />
mammifères, etc.) ou<br />
végétarien (graines,<br />
herbe).<br />
Bec<br />
Re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong> proie/prédateur entre <strong>la</strong> coccinelle et l’oiseau<br />
Les parents nourrissent<br />
les jeunes.<br />
● Élevage en basse-cour<br />
(vo<strong>la</strong>ille)<br />
● Chasse<br />
● Protection <strong>de</strong> certaines<br />
espèces<br />
Le Règne végétal<br />
Racines<br />
Tronc<br />
Couronne (branches,<br />
rameaux et feuilles)<br />
Reproduction sexuée<br />
mais aussi asexuée<br />
pour certaines espèces<br />
(marcottage).<br />
Absorption d’eau et <strong>de</strong><br />
minéraux par les racines<br />
et utilisation <strong>de</strong> l’énergie<br />
so<strong>la</strong>ire pour produire<br />
<strong>de</strong>s sucres.<br />
Racines et feuilles<br />
Accumu<strong>la</strong>tion <strong>de</strong> couches<br />
<strong>de</strong> tissus ligneux.<br />
● Culture (vergers)<br />
● Déforestation, incendies<br />
● Fabrication d’objets, <strong>de</strong><br />
meubles, <strong>de</strong> jouets, <strong>de</strong><br />
papier…<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
mise en re<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s cédéroms<br />
16 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE
LE MONDE DU VIVANT<br />
1. compétences<br />
p Reconnaître <strong>de</strong>s manifestations<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> vie animale et végétale<br />
et les relier à <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s<br />
fonctions : croissance, nutrition,<br />
locomotion, reproduction.<br />
p Repérer quelques<br />
caractéristiques <strong>de</strong>s milieux.<br />
p Retrouver l’ordre <strong>de</strong>s étapes<br />
du développement d’un animal<br />
ou d’un végétal.<br />
2. compétences<br />
p Reconstituer l’image<br />
d’un animal ou d’un végétal<br />
à partir d’éléments séparés.<br />
1. compétences<br />
p Décrire <strong>de</strong>s positions re<strong>la</strong>tives<br />
ou <strong>de</strong>s dép<strong>la</strong>cements<br />
(indicateurs spatiaux).<br />
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />
exemples d’activités<br />
CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />
D ÉCOUVRIR LE MONDE<br />
p Domaine du vivant, <strong>de</strong> l’environnement<br />
1. Activités proposées<br />
º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s cédéroms, <strong>de</strong> livres documentaires,<br />
éventuellement <strong>de</strong> sites web…<br />
º Sorties pédagogiques, observation <strong>de</strong>s espèces dans leur<br />
milieu naturel.<br />
º Carte d’i<strong>de</strong>ntité <strong>de</strong> chaque espèce.<br />
º Comparaison <strong>de</strong>s différentes espèces : mise en évi<strong>de</strong>nce <strong>de</strong><br />
différents mo<strong>de</strong>s <strong>de</strong> locomotion, <strong>de</strong> nutrition, <strong>de</strong><br />
croissance…<br />
º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s métamorphoses. L’enseignant pourra utiliser les<br />
p<strong>la</strong>nches à imprimer <strong>de</strong>s cédéroms.<br />
Cédérom La coccinelle et La grenouille<br />
º Élevage en c<strong>la</strong>sse avec observations régulières<br />
et prise <strong>de</strong> notes.<br />
º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s métamorphoses avec <strong>de</strong>ssins et/ou photos.<br />
Cédérom L’oiseau<br />
º Observation sur le terrain.<br />
Cédérom L’arbre<br />
º Mise en culture, p<strong>la</strong>ntations avec observations régulières,<br />
<strong>de</strong>ssins et/ou photos.<br />
2. Activités proposées<br />
º Connaissance <strong>de</strong> <strong>la</strong> morphologie <strong>de</strong> chaque espèce,<br />
Activités <strong>de</strong> puzzles (plusieurs puzzles mé<strong>la</strong>ngés ou non),<br />
Activités <strong>de</strong> symétrie.<br />
p Structuration <strong>de</strong> l’espace et du temps<br />
1. Activités proposées<br />
º Toutes activités <strong>de</strong> <strong>de</strong>scription d’une image, photo, situation<br />
vécue…<br />
º Travail <strong>de</strong> <strong>la</strong>ngage autour <strong>de</strong>s positions <strong>de</strong>s icones <strong>de</strong>s<br />
interfaces <strong>de</strong>s cédéroms (en haut, en bas, à côté <strong>de</strong>, près <strong>de</strong>,<br />
au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong>…).<br />
º Dép<strong>la</strong>cement en suivant un co<strong>de</strong>, un parcours fléché…<br />
suite <strong>de</strong> “structuration <strong>de</strong> l’espace et du temps” au verso<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 17<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />
exemples d’activités<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
2. compétences<br />
p Reconnaître le caractère cyclique<br />
<strong>de</strong> certains phénomènes, utiliser<br />
<strong>de</strong>s repères re<strong>la</strong>tifs au rythme <strong>de</strong><br />
l’année, situer <strong>de</strong>s évènements les<br />
uns par rapport aux autres.<br />
3. compétences<br />
p Comparer <strong>de</strong>s évènements en<br />
fonction <strong>de</strong> leur durée.<br />
1. compétences<br />
p Reconnaître, c<strong>la</strong>sser et<br />
nommer <strong>de</strong>s formes simples<br />
(carré, cercle, triangle).<br />
2. compétences<br />
p Reproduire un puzzle<br />
à partir d’un modèle<br />
p Comparer et c<strong>la</strong>sser<br />
selon <strong>la</strong> taille.<br />
CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />
p Structuration <strong>de</strong> l’espace et du temps (suite)<br />
2. Activités proposées<br />
º Travail sur les saisons et sur l’évolution <strong>de</strong> chaque espèce au<br />
cours <strong>de</strong>s saisons.<br />
º Notion <strong>de</strong> chronologie (<strong>la</strong> naissance <strong>de</strong> l’oisillon, <strong>la</strong><br />
germination…).<br />
º Notion <strong>de</strong> cycle (œuf - <strong>la</strong>rve - coccinelle - œuf )<br />
et (œuf - têtard - grenouille - œuf ).<br />
L’enseignant pourra utiliser les p<strong>la</strong>nches à imprimer <strong>de</strong>s<br />
cédéroms pour les notions <strong>de</strong> chronologie et <strong>de</strong> cycle.<br />
3. Activités proposées<br />
Cédérom La coccinelle et La grenouille<br />
º Élevage et comparaison <strong>de</strong>s durées <strong>de</strong> métamorphoses.<br />
Cédérom L’arbre<br />
º P<strong>la</strong>ntation <strong>de</strong> diverses espèces et comparaison.<br />
p Les formes et les gran<strong>de</strong>urs<br />
1. Activités proposées<br />
Cédérom La coccinelle<br />
º Reconnaissance du cercle.<br />
Cédérom L’oiseau et l’Arbre<br />
º Construction avec <strong>de</strong>s formes géométriques simples puis<br />
c<strong>la</strong>ssement.<br />
Oiseau : tête (cercle), yeux (cercle), bec (triangle),…<br />
Arbre : tronc (rectangle), couronne (cercle ou triangle).<br />
2. Activités proposées<br />
º Activité à mettre en p<strong>la</strong>ce avec toute espèce animale et/ou<br />
végétale (le nombre <strong>de</strong> pièces du puzzle ou le nombre<br />
d’éléments à comparer et c<strong>la</strong>sser selon <strong>la</strong> taille sera variable<br />
selon le niveau <strong>de</strong>s élèves).<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités<br />
18 / GALLIMARD JEUNESSE
LE MONDE DU VIVANT<br />
compétences<br />
p Comparer <strong>de</strong>s quantités.<br />
p Réaliser <strong>de</strong>s collections<br />
<strong>de</strong> même quantité.<br />
p Résoudre <strong>de</strong>s problèmes<br />
portant sur les quantités.<br />
p Reconnaître globalement et<br />
exprimer <strong>de</strong>s petites quantités.<br />
p Connaître <strong>la</strong> comptine numérique.<br />
p Dénombrer une quantité<br />
en utilisant <strong>la</strong> suite orale<br />
<strong>de</strong>s nombres connus.<br />
p Associer le nom <strong>de</strong>s nombres<br />
connus avec leur écriture chiffrée.<br />
compétences<br />
p Jouer son rôle dans<br />
une activité en adoptant un<br />
comportement individuel.<br />
p Respecter les règles<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> vie commune<br />
et appliquer dans son<br />
comportement quelques<br />
principes <strong>de</strong> vie collective.<br />
1. compétences<br />
p Se faire comprendre<br />
p Participer à un échange collectif.<br />
p Comprendre un message<br />
oral et savoir le reformuler<br />
avec ses propres mots.<br />
p Dire ce que l’on fait,<br />
ce que fait un camara<strong>de</strong><br />
p Rappeler en se faisant comprendre<br />
un événement qui a été vécu.<br />
2. compétences<br />
p Dire ou chanter<br />
<strong>de</strong>s comptines,<br />
jeux <strong>de</strong> doigts,<br />
chansons ou poésies.<br />
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />
exemples d’activités<br />
CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />
p Quantités et nombres<br />
Activités proposées<br />
º Toutes ces activités <strong>de</strong> numération peuvent se faire avec tout<br />
objet. L’enseignant reste libre du choix <strong>de</strong> ses objectifs. Le<br />
nombre étudié, <strong>la</strong> quantité d’éléments sont variables selon le<br />
niveau <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse et <strong>la</strong> pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’année sco<strong>la</strong>ire.<br />
L’enseignant pourra utiliser les p<strong>la</strong>nches fournies par <strong>Gallimard</strong><br />
<strong>Jeunesse</strong> dans chaque cédérom pour fabriquer ses propres<br />
supports <strong>de</strong> travail.<br />
p Vivre ensemble<br />
Activités proposées<br />
º Ce sont <strong>de</strong>s compétences notamment mises en jeu dans<br />
toutes les activités <strong>de</strong> petits ou grands groupes (moment <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong>ngage, <strong>de</strong> recherche, d’écoute…).<br />
LE LANGAGE AU CŒUR DES APPRENTISSAGES<br />
p Langage oral<br />
1. Activités proposées<br />
º Mise en commun <strong>de</strong>s informations récoltées par les groupes<br />
lors du travail sur les cédéroms (voir fiche “Approche<br />
du support cédérom, gestion <strong>de</strong>s consultations”).<br />
º Toutes les activités d’échanges oraux autour<br />
<strong>de</strong>s thèmes abordés ici.<br />
º Toutes les situations <strong>de</strong> recherche<br />
avec émission d’hypothèses.<br />
2. Activités proposées<br />
º Des comptines, jeux <strong>de</strong> doigts, chants sont faciles<br />
à trouver sur les espèces animales et végétale en question.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 19<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />
exemples d’activités<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
1. compétences<br />
p Connaître <strong>la</strong> fonction <strong>de</strong><br />
différents supports d’écrits<br />
(ordinateur, affiche, livre, journal…).<br />
2. compétences<br />
p Raconter brièvement<br />
l’histoire <strong>de</strong> quelques<br />
personnages <strong>de</strong> fiction<br />
rencontrés dans les albums<br />
ou contes découverts en c<strong>la</strong>sse.<br />
3. compétences<br />
p Dicter un texte à l’adulte.<br />
compétences<br />
p Représenter un objet,<br />
un personnage…<br />
p Reproduire un motif<br />
graphique simple.<br />
p Connaître le nom<br />
<strong>de</strong>s lettres <strong>de</strong> l’alphabet.<br />
1. compétences<br />
p Réaliser une action<br />
que l’on peut mesurer<br />
(activités athlétiques).<br />
2. compétences<br />
p Adapter ses dép<strong>la</strong>cements<br />
à différents types<br />
d’environnements<br />
(activités gymniques<br />
aquatiques et d’esca<strong>la</strong><strong>de</strong>).<br />
CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />
p Le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’écrit<br />
1. Activités proposées<br />
º Voir bibliographie p.45 (livres documentaires)<br />
2. Activités proposées<br />
º Voir bibliographie (albums).<br />
º Voir également le travail effectué par une équipe<br />
d’enseignantes sur “Belle <strong>la</strong> coccinelle” d’Antoon Krings<br />
dans les fiches pédagogiques <strong>de</strong>stinées à l’école maternelle<br />
(thème : les sorcières) et distribuées gratuitement par le<br />
Cercle <strong>Gallimard</strong> <strong>de</strong> l’enseignement.<br />
3. Activités proposées<br />
º Réalisation d’affiches.<br />
º Réalisation d’un questionnaire pour une sortie pédagogique.<br />
º Écriture d’un texte pour un cahier <strong>de</strong> vie, le site web <strong>de</strong><br />
l’école…<br />
º Légen<strong>de</strong>s <strong>de</strong> photos.<br />
p Activités graphiques<br />
A GIR ET S’ EXPRIMER AVEC SON CORPS<br />
p Compétence liées aux activités<br />
1. Activités proposées<br />
Cédérom La grenouille<br />
º Activités <strong>de</strong> sauts.<br />
2. Activités proposées<br />
Cédérom La grenouille<br />
º Activités aquatiques.<br />
Cédérom La coccinelle<br />
º Activités d’esca<strong>la</strong><strong>de</strong>.<br />
Cédérom L’oiseau<br />
º Activités <strong>de</strong> gym aérienne.<br />
suite <strong>de</strong> “compétence liées aux activités” p.21<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités<br />
20 / GALLIMARD JEUNESSE
LE MONDE DU VIVANT<br />
3. compétences<br />
p Coopérer et s’opposer<br />
individuellement<br />
ou collectivement.<br />
compétences<br />
p Adapter son geste<br />
aux contraintes matérielles.<br />
p Surmonter une<br />
difficulté rencontrée.<br />
p Utiliser le <strong>de</strong>ssin comme<br />
moyen d’expression<br />
et <strong>de</strong> représentation.<br />
p Réaliser une composition<br />
en p<strong>la</strong>n ou en volume<br />
selon un désir d’expression.<br />
p Agir en coopération<br />
dans une situation<br />
<strong>de</strong> production collective.<br />
compétences<br />
p Avoir mémorisé un répertoire <strong>de</strong><br />
comptines et <strong>de</strong> chansons.<br />
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />
exemples d’activités<br />
CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />
p Compétence liées aux activités (suite)<br />
3. Activités proposées<br />
º Possibilité d’inventer <strong>de</strong>s jeux collectifs à règles, <strong>de</strong>s jeux<br />
d’opposition (voir p.22 et 23)<br />
L A SENSIBILITÉ, L’ IMAGINATION, LA CRÉATION<br />
p Le regard et le geste<br />
Activités proposées<br />
º L’enseignant pourra proposer diverses réalisations p<strong>la</strong>stiques<br />
faisant appel à divers matériaux ( diverses peintures, feutres,<br />
crayons, craies, encres, fusain, pâte à sel, terre g<strong>la</strong>ise, pâte à<br />
mo<strong>de</strong>ler, tissus, <strong>la</strong>ines, divers papiers…) et diverses<br />
techniques (étaler, tamponner, faire glisser, gratter, frotter,<br />
plier, superposer, souffler…).<br />
p La voix et l’écoute<br />
Activités proposées<br />
º Des comptines, jeux <strong>de</strong> doigts, chants…sont faciles à<br />
trouver sur les espèces animales et végétale en question.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 21<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />
exemples d’activités<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />
JEUX<br />
COLLECTIFS<br />
º Jeu n°1<br />
Deux équipes : "Coccinelles" et "Oiseaux"<br />
But du jeu : Les Oiseaux doivent attraper les Coccinelles qui<br />
peuvent se réfugier dans un cerceau, sur un banc…<br />
º Jeu n°2<br />
Trois équipes : "Coccinelles", "Oiseaux" et "Arbres"<br />
But du jeu : Les Oiseaux doivent attraper les Coccinelles qui<br />
peuvent se protéger en donnant <strong>la</strong> main à un Arbre<br />
(les Arbres sont fixes).<br />
º Jeu n°3<br />
Trois équipes : "Coccinelles", "Oiseaux" et "Pucerons"<br />
But du jeu : Les Oiseaux doivent attraper les Coccinelles qui<br />
doivent attraper les Pucerons. Les Coccinelles auront <strong>de</strong>s abris<br />
matérialisés par <strong>de</strong>s cerceaux rouges (2 Coccinelles maximum<br />
dans chaque cerceau) et les Pucerons <strong>de</strong>s abris sous forme <strong>de</strong><br />
cerceaux verts (2 Pucerons maximum dans chaque cerceau). Les<br />
animaux attrapés sont éliminés (vont s’asseoir sur un banc).<br />
º Jeu n°4<br />
Trois équipes : "Coccinelles", "Fourmis" et "Pucerons"<br />
Les Fourmis élèvent les Pucerons car elles les nourrissent <strong>de</strong><br />
miel<strong>la</strong>t qu’ils apprécient tout particulièrement.<br />
But du jeu : Les Coccinelles attrapent les Pucerons et les<br />
emmènent dans leurs “ réfrigérateurs ” (cerceaux). Les Pucerons<br />
ont <strong>de</strong>s abris sous forme <strong>de</strong> cerceaux verts (2 Pucerons<br />
maximum dans chaque cerceau). Les Pucerons attrapés peuvent<br />
être libérés par les Fourmis. Pour ce<strong>la</strong>, ils doivent tendre le bras<br />
et se faire toucher <strong>la</strong> main par une Fourmi.<br />
º Jeu n°5<br />
Les grenouilles et les nénuphars sur le principe <strong>de</strong> <strong>la</strong> chaise<br />
musicale : Les nénuphars sont matérialisés par <strong>de</strong>s cerceaux.<br />
Il faut prévoir plus <strong>de</strong> grenouilles que <strong>de</strong> nénuphars. Au signal<br />
sonore (arrêt d’une musique, son <strong>de</strong> tambourin…), les<br />
grenouilles qui marchaient autour <strong>de</strong>s nénuphars doivent très<br />
rapi<strong>de</strong>ment entrer dans un cerceau. Toutes les grenouilles sans<br />
cerceau sont éliminées. Des nénuphars sont alors retirés et le jeu<br />
recommence. À <strong>la</strong> fin du jeu, il ne reste qu’un seul cerceau pour<br />
<strong>de</strong>ux grenouilles <strong>de</strong> sorte qu’il n’y ait qu’un seul gagnant.<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités<br />
22 / GALLIMARD JEUNESSE
LE MONDE DU VIVANT<br />
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />
exemples d’activités<br />
CYCLE 1 ( ÉCOLE MATERNELLE)<br />
JEUX<br />
D’ OPPOSITION<br />
(Jeux d’opposition connus sous d’autres noms mais adaptés<br />
ici aux thèmes <strong>de</strong>s cédéroms.)<br />
Règles et variables <strong>de</strong> jeu à inventer :<br />
º Jeu n°1 : Les coccinelles et les pucerons<br />
Nombre <strong>de</strong> joueurs : 2 ou en équipes<br />
Temps : 1 minute<br />
But du jeu : Les coccinelles doivent immobiliser les pucerons.<br />
º Jeu n°2 : Les coccinelles et les pucerons<br />
Nombre <strong>de</strong> joueurs : 2 ou en équipes<br />
Temps : 1 minute<br />
But du jeu : Les coccinelles tiennent immobilisés<br />
les pucerons qui doivent se libérer.<br />
º Jeu n°3 : Les arbres, les coccinelles et les oiseaux<br />
Nombre <strong>de</strong> joueurs : 3 au minimum<br />
Temps : 1 minute<br />
Situation <strong>de</strong> départ : Une coccinelle est soli<strong>de</strong>ment accrochée<br />
à un arbre. L’arbre ne peut se dép<strong>la</strong>cer seul.<br />
But du jeu : Un (<strong>de</strong>s) oiseau(x) doit décrocher<br />
<strong>la</strong> coccinelle <strong>de</strong> l’arbre.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 23<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />
exemples d’activités<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
compétences<br />
p Observer, i<strong>de</strong>ntifier et décrire<br />
quelques caractéristiques<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> vie animale et végétale.<br />
p Déterminer et c<strong>la</strong>sser quelques<br />
animaux et végétaux en fonction<br />
<strong>de</strong> critères morphologiques.<br />
compétences<br />
p Fabriquer et utiliser divers types<br />
<strong>de</strong> calendriers et y situer les<br />
événements étudiés.<br />
p <strong>Mes</strong>urer et comparer <strong>de</strong>s durées.<br />
p <strong>Mes</strong>urer ou comparer<br />
<strong>de</strong>s longueurs.<br />
compétences<br />
p Utiliser quelques fonctions <strong>de</strong><br />
bases d’un ordinateur.<br />
CYCLE<br />
2 (DERNIÈRE ANNÉE DE MATERNELLE + CP + CE1)<br />
D ÉCOUVRIR LE MONDE<br />
p Dans le domaine du vivant<br />
Activités proposées<br />
º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s cédéroms, <strong>de</strong> livres documentaires,<br />
éventuellement <strong>de</strong> sites web…<br />
º Sorties pédagogiques, observation <strong>de</strong>s espèces dans leur<br />
milieu naturel.<br />
º Carte d’i<strong>de</strong>ntité <strong>de</strong> chaque espèce.<br />
º Comparaison <strong>de</strong>s différentes espèces : mise en évi<strong>de</strong>nce<br />
<strong>de</strong>s différents mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> locomotion, <strong>de</strong> nutrition,<br />
<strong>de</strong> croissance…<br />
º Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s métamorphoses.<br />
L’enseignant pourra utiliser les p<strong>la</strong>nches à imprimer<br />
<strong>de</strong>s cédéroms.<br />
p Dans le domaine du temps<br />
Activités proposées<br />
Cédérom La grenouille et La coccinelle<br />
º Élevage en c<strong>la</strong>sse avec observations régulières et prise <strong>de</strong><br />
notes datées.<br />
º Étu<strong>de</strong> et comparaison <strong>de</strong>s métamorphoses : <strong>de</strong>ssins et/ou<br />
photos datés, mesure <strong>de</strong>s animaux (toise)…<br />
Cédérom L’oiseau<br />
º Observation sur le terrain avec prise <strong>de</strong> notes datées.<br />
Cédérom L’arbre<br />
º Mise en culture, p<strong>la</strong>ntations avec observations régulières,<br />
<strong>de</strong>ssins et/ou photos, mesure <strong>de</strong>s jeunes p<strong>la</strong>nts…<br />
p Dans le domaine <strong>de</strong> <strong>la</strong> matière, <strong>de</strong>s objets et <strong>de</strong>s TIC 1<br />
Activités proposées<br />
º Notion d’interactivité :<br />
Consultation <strong>de</strong>s cédéroms avec une navigation autonome.<br />
1 TIC (Technique <strong>de</strong> l’information et <strong>de</strong> <strong>la</strong> communication)<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités<br />
24 / GALLIMARD JEUNESSE
LE MONDE DU VIVANT<br />
compétences<br />
p À peu près toutes les<br />
compétences acquises<br />
en fin <strong>de</strong> cycle.<br />
compétences<br />
p Repérage, orientation.<br />
compétences<br />
p Longueurs et masses.<br />
Repérage du temps.<br />
1.compétences<br />
p Réaliser une performance<br />
mesurée.<br />
2.compétences<br />
p Adapter ses dép<strong>la</strong>cements à<br />
différents types d’environnements.<br />
3.compétences<br />
p S’opposer individuellement<br />
et/ou collectivement.<br />
CYCLE<br />
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />
exemples d’activités<br />
2 (DERNIÈRE ANNÉE DE MATERNELLE + CP + CE1)<br />
M AÎTRISE DU LANGAGE ET<br />
DE LA LANGUE FRANÇAISE<br />
p Maîtrise du <strong>la</strong>ngage oral, Lecture et Écriture<br />
Activités proposées<br />
º Toutes les activités d’échanges oraux autour <strong>de</strong>s thèmes<br />
abordés ici.<br />
º Toutes les activités d’écriture <strong>de</strong> textes pour un journal<br />
sco<strong>la</strong>ire, réaliser une affiche, pour une correspondance<br />
sco<strong>la</strong>ire, pour une exposition, préparer une sortie<br />
pédagogique…<br />
Il est important <strong>de</strong> signaler que le mot “coccinelle” est un <strong>de</strong>s<br />
rares mots <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>la</strong>ngue française à possé<strong>de</strong>r côte à côte, les <strong>de</strong>ux<br />
phonèmes qui correspon<strong>de</strong>nt au graphème C.<br />
M A THÉMATIQUES<br />
p Exploitation <strong>de</strong> données numériques et calcul<br />
Activités proposées<br />
º Si l’enseignant le souhaite, il est possible d’inventer <strong>de</strong>s<br />
petits problèmes additifs, soustractifs, multiplicatifs à partir<br />
<strong>de</strong>s thèmes abordés ici.<br />
p Espace et géométrie<br />
Activités proposées<br />
º Diverses activités possibles sur quadril<strong>la</strong>ges<br />
p Gran<strong>de</strong>urs et mesures<br />
Activités proposées<br />
º Voir “Découvrir le mon<strong>de</strong>”, “Domaine du temps”<br />
É DUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE<br />
p Compétences spécifiques<br />
1. Activités proposées<br />
Cédérom La grenouille º Saut en hauteur et en longueur<br />
2. Activités proposées<br />
Cédérom La grenouille º Activités aquatiques<br />
Cédérom La coccinelle º Esca<strong>la</strong><strong>de</strong><br />
3. Activités proposées<br />
º Jeux à règles à inventer ou à adapter à partir <strong>de</strong> règles existantes<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 25<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemples d’activités
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />
Exploitation pédagogique<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
CYCLE<br />
3 (CE2, CM1 ET CM2)<br />
Au cycle 3, à partir d’un thème proposé par l’enseignant,<br />
les élèves peuvent être amenés à mettre en p<strong>la</strong>ce une démarche<br />
<strong>de</strong> recherche scientifique nécessitant :<br />
p La consultation <strong>de</strong> divers ouvrages, une recherche sur divers<br />
supports (livres documentaires, cédéroms documentaires,<br />
sites internet…)<br />
p Une observation réelle avec éventuellement <strong>la</strong> mise en p<strong>la</strong>ce<br />
d’expérimentations ou <strong>de</strong> visites.<br />
Cette démarche scientifique sera d’une gran<strong>de</strong> richesse, tant les<br />
compétences abordées sont diverses et variées :<br />
p Vivre ensemble : participation à <strong>de</strong>s débats (échanges <strong>de</strong><br />
résultats obtenus, d’informations trouvées…), écoute et<br />
respect <strong>de</strong>s autres, construction collective d’un savoir où<br />
chacun apporte ses connaissances…<br />
p Maîtrise du <strong>la</strong>ngage : aussi bien oral qu’écrit par <strong>la</strong><br />
transmission <strong>de</strong> données (lire, dire, écrire), <strong>la</strong> création<br />
<strong>de</strong> textes, <strong>la</strong> mise en p<strong>la</strong>ce d’enquêtes…<br />
p Brevet informatique et internet (B2i) : nombreuses<br />
recherches sur internet possibles, mise en œuvre du<br />
traitement <strong>de</strong> texte pour <strong>la</strong> diffusion <strong>de</strong> textes (journal<br />
sco<strong>la</strong>ire, création d’affiches pour une exposition…),<br />
consultation <strong>de</strong> cédéroms documentaires afin d’en exploiter<br />
les informations…<br />
p Sciences expérimentales et technologies : connaissances <strong>de</strong>s<br />
sta<strong>de</strong>s <strong>de</strong> développement d’un être vivant, <strong>de</strong>s divers mo<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> reproduction, éducation à l’environnement (rôle et p<strong>la</strong>ce<br />
<strong>de</strong>s êtres vivants).<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
Exploitation pédagogique<br />
26 / GALLIMARD JEUNESSE
LE MONDE DU VIVANT<br />
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S<br />
exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique<br />
objectifs<br />
p amener les élèves<br />
à questionner, émettre <strong>de</strong>s<br />
hypothèses et proposer <strong>de</strong>s<br />
solutions afin <strong>de</strong> les vali<strong>de</strong>r.<br />
CYCLE<br />
3 (CE2, CM1 ET CM2)<br />
1 ÈRE PHASE: METTRE LES ÉLÈVES<br />
EN SITUATION PROBLÈME<br />
1. l’enseignant donnera un thème : <strong>la</strong> métamorphose par exemple<br />
Afin que les élèves aient le temps <strong>de</strong> réfléchir au thème, il est<br />
tout à fait envisageable <strong>de</strong> leur soumettre ce thème en début <strong>de</strong><br />
semaine et <strong>de</strong> leur <strong>la</strong>isser plusieurs jours <strong>de</strong> réflexion.<br />
“La métamorphose” peut ainsi apparaître comme titre sur une<br />
gran<strong>de</strong> feuille vierge collective où les élèves pourront inscrire<br />
leurs questions, leurs éventuelles connaissances…<br />
2. organisation du travail<br />
Au bout <strong>de</strong> ces quelques jours <strong>de</strong> réflexion, à partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> feuille<br />
collective, un bi<strong>la</strong>n dirigé par l’enseignant pourra mettre en<br />
évi<strong>de</strong>nce les questions pertinentes et celles qui le sont moins.<br />
Il s’agira ensuite pour les élèves <strong>de</strong> proposer les moyens à mettre<br />
en œuvre pour trouver <strong>de</strong>s réponses :<br />
p chercher dans le dictionnaire ;<br />
p chercher dans <strong>de</strong>s livres, <strong>de</strong>s revues, divers documents ;<br />
p chercher sur <strong>de</strong>s sites internet ;<br />
p chercher dans <strong>de</strong>s cédéroms ;<br />
p visiter <strong>de</strong>s élevages ;<br />
p écrire à <strong>de</strong>s biologistes…<br />
Ils <strong>de</strong>vront également essayer d’organiser leur travail <strong>de</strong> façon à<br />
ce que chacun coopère à ce travail <strong>de</strong> groupe (travail en groupes<br />
plus ou moins importants selon <strong>la</strong> question à traiter, par<br />
exemple).<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 27<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique
F I C H E S P É D A G O G I Q U E S LE MONDE DU VIVANT<br />
exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
objectifs<br />
p choisir et savoir utiliser différents<br />
supports multimédia.<br />
p avoir une lecture adaptée aux<br />
différents supports écrits.<br />
p comprendre un message écrit.<br />
p prendre <strong>de</strong>s notes, remplir<br />
“un carnet <strong>de</strong> bord”,<br />
traiter l’information.<br />
p utiliser <strong>de</strong>s instruments<br />
d’observation et <strong>de</strong> mesure.<br />
p travail sur toutes les compétences<br />
du 4 ème chapitre du B2i, niveau 1.<br />
objectifs<br />
p participer à un débat.<br />
p donner un sens aux informations<br />
pour construire un savoir.<br />
p communiquer <strong>de</strong>s résultats<br />
(à l’oral et/ou à l’écrit : affiches,<br />
textes, <strong>de</strong>ssins, schémas…)<br />
p travail sur toutes les<br />
compétences <strong>de</strong>s chapitres<br />
2 , 3 et 5 du B2i niveau 1.<br />
CYCLE<br />
3 (CE2, CM1 ET CM2)<br />
2 ÈME PHASE: VÉRIFIER LES HYPOTHÈSES,<br />
TROUVER DES INFORMATIONS<br />
Selon l’organisation <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse et l’emploi du temps,<br />
les élèves travailleront par groupes et/ou individuellement :<br />
p au même moment (heure réservée aux disciplines<br />
scientifiques par exemple) ;<br />
p à divers moment (après avoir terminé un travail, en atelier<br />
informatique s’il est géré par une tierce personne…)<br />
Pour gar<strong>de</strong>r une trace écrite <strong>de</strong>s recherches et découvertes <strong>de</strong>s<br />
élèves, l’enseignant pourra construire avec eux une grille <strong>de</strong><br />
prise <strong>de</strong> notes (voir annexe 1 : «feuille <strong>de</strong> route» pour les<br />
recherches sur documents)<br />
Cette phase <strong>de</strong> recherche sera plus ou moins longue selon le<br />
nombre d’élèves, les expériences mises en p<strong>la</strong>ce (élevage par<br />
exemple), les moyens mis à leur disposition…<br />
Il n’en reste pas moins que l’enseignant <strong>de</strong>vra régulièrement<br />
faire <strong>de</strong>s mises au point, <strong>de</strong>s bi<strong>la</strong>ns afin que les informations<br />
recueillies soient communiquées à l’ensemble <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse pour<br />
ainsi mettre en p<strong>la</strong>ce un savoir collectif (validé par<br />
l’enseignant).<br />
3 ÈME PHASE: CONSTRUIR ET COMMUNIQUER<br />
UN SAVOIR COLLECTIF<br />
À partir <strong>de</strong>s recherches <strong>de</strong>s élèves, les connaissances vont petit à<br />
petit se construire.<br />
Ce savoir pourra ensuite être communiqué à d’autres élèves<br />
(correspondance, exposition, article dans un journal sco<strong>la</strong>ire…)<br />
L’enseignant veillera également à évaluer les connaissances <strong>de</strong><br />
ses élèves sous <strong>la</strong> forme qui lui conviendra le mieux.<br />
annexe 1 / Exemple <strong>de</strong> «feuille <strong>de</strong> route» pour les recherches sur documents<br />
support utilisé<br />
Cédérom<br />
Préciser le titre<br />
Dévédérom<br />
Préciser le titre<br />
Information recherchée<br />
Livre<br />
Préciser le titre<br />
Information trouvée<br />
Phrases, <strong>de</strong>ssins, schémas...<br />
Site internet<br />
Préciser l’adresse<br />
Autre (préciser)<br />
FICHES PÉDAGOGIQUES<br />
exemple <strong>de</strong> démarche <strong>de</strong> recherche scientifique<br />
28 / GALLIMARD JEUNESSE
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
À l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> ces p<strong>la</strong>nches (<strong>de</strong> <strong>la</strong> page 30 à 43), chaque enseignant<br />
sera libre <strong>de</strong> composer lui-même ses feuilles <strong>de</strong> travail, d’adapter<br />
les objectifs au niveau <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>sse et à <strong>la</strong> pério<strong>de</strong> en cours. Il<br />
pourra ainsi prévoir et mettre en p<strong>la</strong>ce ses situations<br />
d’apprentissage.<br />
Chacune <strong>de</strong> ces p<strong>la</strong>nches est accompagnée d’une liste non<br />
exhaustive <strong>de</strong> consignes données à titre d’exemples.<br />
Les <strong>de</strong>ssins fournis pourront également ai<strong>de</strong>r à <strong>la</strong> réalisation<br />
d’affiches par exemple.<br />
Ces p<strong>la</strong>nches vont aussi permettre aux enseignants qui le<br />
souhaitent <strong>de</strong> réaliser très facilement <strong>de</strong>s jeux <strong>de</strong> lotos, <strong>de</strong><br />
mémory, <strong>de</strong> différences… Il suffira <strong>de</strong> les photocopier,<br />
<strong>de</strong> les agrandir, <strong>de</strong> les coller sur <strong>de</strong>s supports rigi<strong>de</strong>s et <strong>de</strong> les<br />
p<strong>la</strong>stifier. Pour les élèves lecteurs, il sera également possible <strong>de</strong><br />
créer parallèlement <strong>de</strong>s cartes mots pour adapter ces jeux à leur<br />
niveau.<br />
Pour le cycle 2 et l’AIS, ces p<strong>la</strong>nches peuvent aussi être une ai<strong>de</strong><br />
aux situations <strong>de</strong> calculs additifs et/ou soustractifs.<br />
Il suffira <strong>de</strong> les photocopier, <strong>de</strong> les coller sur <strong>de</strong>s supports<br />
rigi<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> les p<strong>la</strong>stifier puis <strong>de</strong> les détailler.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 29<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
P LANCHE “ COCCINELLES VIERGES DE POINTS”<br />
p Quelques consignes possibles :<br />
º Dessine (ou colle) le nombre <strong>de</strong> points indiqué sur chaque<br />
coccinelle.<br />
º Inscrit le nombre <strong>de</strong> points <strong>de</strong>ssinés sur chaque coccinelle.<br />
(écriture chiffrée ou constel<strong>la</strong>tions)<br />
º Colorie <strong>de</strong> <strong>la</strong> même couleur les coccinelles qui ont le même<br />
nombre <strong>de</strong> points.<br />
º Relie les coccinelles qui ont le même nombre <strong>de</strong> points.<br />
º Complète les coccinelles pour obtenir le nombre <strong>de</strong> points<br />
<strong>de</strong>mandés. (<strong>de</strong>ssin <strong>de</strong> points ou gommettes à coller)<br />
º Trouve l’intrus. (coccinelle avec plus ou moins <strong>de</strong> points<br />
que les autres, par exemple)<br />
º Il est également possible <strong>de</strong> créer un Jeu <strong>de</strong> bataille :<br />
l’enseignant fabriquera un jeu <strong>de</strong> X (nombre pair) cartes<br />
en <strong>de</strong>ssinant lui-même le nombre <strong>de</strong> points désiré.<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
30 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
P LANCHE “ COCCINELLES AVEC POINTS” ET “ PUCERONS”<br />
p Quelques consignes possibles :<br />
º Donne X pucerons à chaque coccinelle<br />
(découpage / col<strong>la</strong>ge)<br />
º Fais <strong>de</strong>s ensembles <strong>de</strong> X coccinelles (ou pucerons).<br />
º Voici <strong>de</strong>s coccinelles et <strong>de</strong>s pucerons.<br />
Fais <strong>de</strong>ux ensembles <strong>de</strong> sorte qu’il y ait plus (ou moins<br />
ou autant) <strong>de</strong> coccinelles que <strong>de</strong> pucerons.<br />
º “Si chaque coccinelle mange X pucerons, combien en<br />
faudra-t-il pour nourrir toutes ces coccinelles ?”<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 31<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong>
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
P LANCHE EN COULEUR POUR UN JEU DE M EMORY<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 33<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
34 / GALLIMARD JEUNESSE
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
P LANCHE EN COULEUR POUR UN JEU DE M EMORY<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 35<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
36 / GALLIMARD JEUNESSE
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
P LANCHE<br />
“ GRENOUILLES”<br />
p Quelques consignes possibles :<br />
º Réalisation d’un jeu <strong>de</strong> loto en découpant les vignettes<br />
suivant les pointillés (2 p<strong>la</strong>nches <strong>de</strong> 6 images + 12 vignettes<br />
à découper individuellement).<br />
P LANCHE “ ARBRES ET FEUILLES DIFFÉRENTS”<br />
p Quelques consignes possibles :<br />
º Trouve l’intrus.<br />
º Indique dans le tableau le nombre <strong>de</strong> chaque espèce.<br />
º Complète cette feuille <strong>de</strong> façon à avoir autant d’arbres<br />
(d’oiseaux) <strong>de</strong> chaque espèce (découpage / col<strong>la</strong>ge).<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 37<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
P LANCHE “ OISEAUX ET ARBRES DE MÊME ESPÈCES”<br />
p Quelques consignes possibles :<br />
º Donne X coccinelles à chaque oiseau (découpage / col<strong>la</strong>ge).<br />
º Mets X oiseaux sur chaque arbre (découpage / col<strong>la</strong>ge).<br />
º Voici <strong>de</strong>s coccinelles, <strong>de</strong>s pucerons et <strong>de</strong>s oiseaux. Fais <strong>de</strong>s<br />
ensembles <strong>de</strong> X coccinelles, Y pucerons et Z oiseaux.<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
38 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
P LANCHE “ ARBRES ET FEUILLES DIFFÉRENTS”<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 39<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE 40 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
✂<br />
✂<br />
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
P LANCHE “ GRENOUILLES” / PLANCHE DE 6 IMAGES<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 41<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
42 / GALLIMARD JEUNESSE
✂<br />
✂<br />
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
CYCLES 1,2 ET A.I.S. 1<br />
PLANCHE “GRENOUILLES” / VIGNETTES INDIVIDUELLES À DÉCOUPER<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 43<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants
M A T É R I E L P É D A G O G I Q U E<br />
divers supports à l’usage <strong>de</strong>s enseignants<br />
44 / GALLIMARD JEUNESSE
B I B L I O G R A P H I E<br />
Sélection <strong>de</strong> livres <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong><br />
sur les thèmes <strong>de</strong> <strong>la</strong> coccinelle, <strong>de</strong> l’arbre, <strong>de</strong> <strong>la</strong> grenouille et <strong>de</strong> l’oiseau<br />
Cycles<br />
p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />
p Cycle 3 (CM1 et CM2)<br />
Cycles<br />
p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />
p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CP)<br />
p Cycle 2 et 3 (CP à CM2)<br />
p Cycle 2 et 3 (CE1 à CM2)<br />
p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />
p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />
p Cycle 3 (CM1 et CM2)<br />
Cycles<br />
p Cycle 1 (maternelle)<br />
p Cycle 1 (maternelle)<br />
p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />
p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />
p Cycle 1 et 2 (PS maternelle à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 et 3 (GS à CE2)<br />
p Cycle 2 et 3 (CE1 à CE2)<br />
p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
LA<br />
COCCINELLE<br />
Livres/Collections<br />
p Belle <strong>la</strong> Coccinelle, d’Antoon Krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 2.<br />
p La coccinelle, illustré par Sylvaine Peyrols, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 1.<br />
p Le peuple <strong>de</strong>s insectes, Les Yeux <strong>de</strong> <strong>la</strong> Découverte n° 20.<br />
p Mille milliards d’insectes, Les Racines du Savoir n° 22.<br />
L’ ARBRE<br />
Livres/Collections<br />
p L’écureuil, illustré par Pierre <strong>de</strong> Hugo, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 145.<br />
p Le sapin <strong>de</strong> Monsieur Jacobi, <strong>de</strong> Robert Barry,<br />
Album et Folio Benjamin n° 101.<br />
p L’arbre, illustré par Christian Broutin, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 6.<br />
p L’oiseau, le singe et le serpent dans <strong>la</strong> jungle, <strong>de</strong> Kate Banks,<br />
illustré par Tomek Bogacki, Album.<br />
p L’homme qui p<strong>la</strong>ntait <strong>de</strong>s arbres, <strong>de</strong> Jean Giono,<br />
Folio Ca<strong>de</strong>t n° 187 et Livres Audio Ca<strong>de</strong>t.<br />
p Voyage au pays <strong>de</strong>s arbres, <strong>de</strong> J.M.G. Le Clézio,<br />
Folio Ca<strong>de</strong>t n° 180 et Livres Audio Ca<strong>de</strong>t.<br />
p Les secrets <strong>de</strong> l’arbre, <strong>de</strong> David Burnie, Les Yeux <strong>de</strong> <strong>la</strong> Découverte n° 5.<br />
p Des forêts et <strong>de</strong>s arbres, Les Racines du Savoir n° 5.<br />
p L’arbre en poésie, Folio Junior en Poésie n° 861.<br />
LA<br />
GRENOUILLE<br />
Livres/Collections<br />
p Mon imagier sonore, illustré par Olivier Tallec, Hors-série Musique.<br />
p Jérémie Pêche-à-<strong>la</strong>-ligne, <strong>de</strong> Beatrix Potter, La Bibliothèque <strong>de</strong> Pierre Lapin.<br />
p Ursule <strong>la</strong> Libellule, d’Antoon krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 12.<br />
p Juliette <strong>la</strong> Rainette, d’Antoon krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 33.<br />
p Crapaud, <strong>de</strong> Ruth Brown, Folio Benjamin n° 47.<br />
p La grenouille, illustré par Daniel Moignot, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 77.<br />
p La mare, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes J’explore <strong>de</strong> tout près n° 197.<br />
p La sorcière aux trois crapauds, <strong>de</strong> Hiawyn Oram,<br />
illustré par Ruth Brown, Folio Benjamin n° 26<br />
p Danse, danse, <strong>de</strong> Quentin B<strong>la</strong>ke, Folio Ca<strong>de</strong>t n° 324.<br />
p La vie <strong>de</strong>s grenouilles, <strong>de</strong> Barry C<strong>la</strong>rke, Les Yeux <strong>de</strong> <strong>la</strong> Découverte n° 43.<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
GALLIMARD JEUNESSE / 45<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE<br />
BIBLIOGRAPHIE<br />
Sélection <strong>de</strong> livres <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong>
B I B L I O G R A P H I E<br />
Sélection <strong>de</strong> livres <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong><br />
sur les thèmes <strong>de</strong> <strong>la</strong> coccinelle, <strong>de</strong> l’arbre, <strong>de</strong> <strong>la</strong> grenouille et <strong>de</strong> l’oiseau<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Nature</strong><br />
Cycles<br />
p Cycle 1 (école maternelle)<br />
p Cycle 1 (école maternelle)<br />
p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />
p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />
p Cycle 1 et 2 (maternelle et CP)<br />
p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />
p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />
p Cycle 1 et 2 (MS à CE1)<br />
p Cycle 1, 2 et 3 (MS à CM2)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CE1)<br />
p Cycle 2 (GS à CP)<br />
p Cycle 2 et 3<br />
(à partir <strong>de</strong> GS maternelle)<br />
p Cycle 2 et 3 (à partir du CE1)<br />
p Cycle 2 et 3 (GS à CM2)<br />
p Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2)<br />
CYCLES 1,2,3 ET A.I.S. 1<br />
L’ OISEAU<br />
Livres/Collections<br />
p Mon imagier <strong>de</strong>s animaux sauvages, illustré par Olivier Tallec,<br />
Hors-série Musique.<br />
p Mon imagier sonore, illustré par Olivier Tallec, Hors-série Musique.<br />
p Georges le Rouge-Gorge, d’Antoon Krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 28.<br />
p So<strong>la</strong>nge <strong>la</strong> Mésange, d’Antoon Krings, Drôles <strong>de</strong> Petites Bêtes n° 27.<br />
p L’orchestre, <strong>de</strong> Leigh Sauerwein, illustré par Laurent Corvaisier,<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes <strong>de</strong> <strong>la</strong> Musique n° 172.<br />
p Le canard, illustré par Henri Galeron, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 122.<br />
p L’œuf, illustré par René Mettler, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 5.<br />
p Pourquoi pas moi ?, <strong>de</strong> Ken Brown, Album.<br />
p Petit chou, <strong>de</strong> Quentin B<strong>la</strong>ke, Album.<br />
p L’aigle, illustré par Laura Bour, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 45.<br />
p La chouette, illustré par Sylvaine Peyrols, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 56.<br />
p L’oiseau, illustré par René Mettler, <strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 15.<br />
p Le pingouin ou le manchot, illustré par René Mettler,<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes n° 84.<br />
p Le jardin, illustré par Héliadore,<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes J’explore <strong>de</strong> tout près n° 199.<br />
p La haie, illustré par Pierre <strong>de</strong> Hugo,<br />
<strong>Mes</strong> Premières Découvertes J’explore <strong>de</strong> tout près n° 198.<br />
p L’oiseau, le singe et le serpent dans <strong>la</strong> jungle, <strong>de</strong> Kate Banks,<br />
illustré par Tomek Bogacki, Album.<br />
p Le chat et l’oiseau et autres poèmes, <strong>de</strong> Jacques Prévert,<br />
illustré par Jacqueline Duhême, Enfance en Poésie.<br />
p Au hasard <strong>de</strong>s oiseaux et autres poèmes, <strong>de</strong> Jacques Prévert,<br />
illustré par Jacqueline Duhême, Enfance en Poésie.<br />
p L’homme aux oiseaux, <strong>de</strong> Melvin Burgess, illustré par Ruth Brown, Album.<br />
p Le nid, l’œuf et l’oiseau, <strong>de</strong> David Burnie, Les Yeux <strong>de</strong> <strong>la</strong> Découverte n° 1.<br />
BIBLIOGRAPHIE<br />
Sélection <strong>de</strong> livres <strong>Gallimard</strong> <strong>Jeunesse</strong><br />
46 / GALLIMARD JEUNESSE<br />
1<br />
A DAPTATION ET I NTÉGRATION S COLAIRE