Les Ombres d'Abn Toubkal - Le Monde de Greyhawk
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Il est vrai qu'il y a eu plusieurs disparitions en<br />
automne, vers cette pério<strong>de</strong>. Mais je les ai toujours<br />
associées au mauvais temps et aux brumes qui ren<strong>de</strong>nt<br />
l'orientation difficile.<br />
<strong><strong>Le</strong>s</strong> âmes <strong>de</strong>s malheureuses victimes <strong>de</strong> la sorcière<br />
seraient damnées à jamais et contraintes à la servir<br />
pour l'éternité."<br />
Ismail donne l'impression <strong>de</strong> ne pas y croire. Si les<br />
personnages ne réagissent pas, il fera en sorte <strong>de</strong> donner<br />
<strong>de</strong> plus en plus <strong>de</strong> détails qui pourraient convaincre les<br />
personnages :<br />
"C'est vrai que je me souviens d'un gars que j'avais<br />
accueilli chez moi. <strong>Le</strong> len<strong>de</strong>main, il avait disparu en<br />
laissant toutes ses affaires."<br />
<strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages attendront la suite. Ismail n'a en effet pas<br />
donné assez <strong>de</strong> renseignement. Quand il les sentira <strong>de</strong><br />
nouveau près à l'écouter :<br />
"Il y a un peu plus loin dans la forêt une vieille<br />
bâtisse. Elle aurait appartenu à ses fameux rebelles qui<br />
ont élu domicile dans Abn <strong>Toubkal</strong>. Elle est<br />
complètement en ruine, mais <strong>de</strong>s escaliers<br />
s'enfoncent dans les profon<strong>de</strong>urs. Je n'y suis jamais<br />
allé, mais si le royaume <strong>de</strong> la sorcière est accessible<br />
<strong>de</strong>puis la surface, il <strong>de</strong>vrait y avoir un passage là. Je<br />
peux vous y mener, ça n'est guère loin. Hâtons-nous !<br />
<strong>Le</strong> temps presse certainement, si vous souhaitez<br />
sauver votre compagnon <strong>de</strong> route."<br />
Rencontre 4 : Crocs nocturnes<br />
La bâtisse en ruine existe effectivement. Et c'est bien une<br />
bâtisse ayant appartenu aux rebelles. Elle se trouve un peu<br />
plus loin près <strong>de</strong> la route. Mais Ismail fera en sorte <strong>de</strong><br />
couper à travers la forêt pour éviter que les personnages<br />
ne s’y retrouvent. Il fera moult détours et virages,<br />
prétextant le fait qu'il est plus difficile <strong>de</strong> s'y retrouver du<br />
fait <strong>de</strong> la brume. Un jet <strong>de</strong> Sens <strong>de</strong> l'orientation (p75)<br />
DD15 permet <strong>de</strong> s'en douter. Durant tout le voyage,<br />
continuez à distiller l'ambiance oppressante que vous<br />
aurez créé.<br />
Vous enten<strong>de</strong>z un hurlement <strong>de</strong>rrière vous, un loup.<br />
Ismail commence à paniquer. Vous avez l'air d'avoir été<br />
pris en chasse par une meute.<br />
Effectivement, quelques loups affamés, voir <strong>de</strong>s worgs,<br />
ont décidé <strong>de</strong> s'attaquer au groupe <strong>de</strong> personnages. Six<br />
animaux commencent à entourer le groupe, restant en<br />
retrait, camouflés dans les fourrés. Puis, ils passent à<br />
l'attaque subitement. <strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages seront confrontés à<br />
six loups ou worgs. <strong><strong>Le</strong>s</strong> créatures attaqueront trois par<br />
trois (sauf en APL 6), ce qui veut dire que les aventuriers<br />
n’affronteront réellement que trois créatures, car les<br />
autres fuirons. En APL 6, les 6 Worgs attaquent en même<br />
temps.<br />
Tactique : <strong><strong>Le</strong>s</strong> créatures s'enfuiront si les personnages en<br />
mettent trois hors <strong>de</strong> combat (sauf en APL 6). Par hors <strong>de</strong><br />
combat, on entend que la créature ne va plus se battre<br />
pendant quelques rounds. Des sorts tels que Sommeil ou<br />
Apaisement <strong>de</strong>s animaux mettent <strong>de</strong>s adversaires hors <strong>de</strong><br />
combat, mais Hébétement ne suffit pas. De même, elles<br />
s'enfuiront (sauf en APL 6) si les personnages infligent<br />
l'équivalent <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> vie <strong>de</strong> trois créatures à <strong>de</strong>s<br />
cibles différentes, si les personnages infligent l'équivalent<br />
<strong>de</strong>s points <strong>de</strong> vie <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux créatures et en mettent une<br />
hors <strong>de</strong> combat, ou si les personnages infligent<br />
l'équivalent <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> vie d'une créature et en mettent<br />
<strong>de</strong>ux hors <strong>de</strong> combat.<br />
En s'enfuyant, les loups feront en sorte <strong>de</strong> traîner leurs<br />
congénères blessés ou incapacités le plus loin possible <strong>de</strong>s<br />
personnages. <strong><strong>Le</strong>s</strong> worgs, non.<br />
Face à <strong>de</strong>s loups, un jet d'Empathie avec les Animaux<br />
(p69) DD15 permettra <strong>de</strong> connaître la réaction que les<br />
loups adopteront si le combat tourne à leur désavantage.<br />
APL 2 (EL 3)<br />
Loup (3): pv 13 (x3); cf. Manuel <strong>de</strong>s Monstres page 200<br />
APL 4 (EL 5)<br />
Worg (3): pv 30 (x3); cf.Manuel <strong>de</strong>s Monstres page 186<br />
APL 6 (EL 7)<br />
Worgs (6) : pv 30 (x6) ; cf. Manuel <strong>de</strong>s Monstres p.186<br />
Rencontre 5 :<br />
La Bâtisse en ruine<br />
L'ancienne bâtisse <strong>de</strong>s rebelles est complètement en<br />
ruine. Sa cave a été envahie par <strong>de</strong>s arachni<strong>de</strong>s. Et une<br />
arachnéa en a même fait son domicile<br />
Arrivé aux ruines, Ismail fera en sorte <strong>de</strong> rester <strong>de</strong>hors,<br />
prétextant qu'il ne serait dans tous les cas d'aucune ai<strong>de</strong><br />
aux personnages. En réalité, dès que ceux-ci se seront<br />
enfoncés dans les souterrains, il s'enfuira pour rejoindre<br />
sa ban<strong>de</strong>. Il repartira par le chemin que le groupe a pris<br />
pour arriver et fera attention à laisser le moins <strong>de</strong> traces<br />
<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>Ombres</strong> <strong>d'Abn</strong> <strong>Toubkal</strong> Page 7