Views
2 years ago

Télécharger les règles Family (2.9 Mo) - HELVETIA Games

Télécharger les règles Family (2.9 Mo) - HELVETIA Games

Télécharger les règles Family (2.9 Mo) - HELVETIA

Règles FAMILYBUT DU JEUVous incarnez le coach d’une équipe qui se compose d’ungardien, quatre joueurs de champ et deux remplaçants.L’équipe qui, après 90 minutes, comptabilise le plus debuts a gagné. En cas d’égalité, on procède à une séancede tirs au but.MISE EN PLACEChaque joueur choisit une équipe (Zyon ou Basela).Il prend devant lui:• les cartes-joueurs de l’équipe (côté FAMILY) avecles numéros 1,3,6,8,10,• les figurines de l’équipe 1,3,6,8,10,• un but ainsi que ses marqueurs,• ses jetons d’équipe,• le dé D20.Le plateau de jeu est posé entre les deux coach, chaquecoach se situant sur un bord du terrain. Puis on met surchaque ligne de fond un but.Le ballon est posé au centre du terrain, tandis que le marqueurtemps prend place sur la case 0 du TOTOMAT. Chaquecoach place un BOOST sur le 0 de la piste du score et lejeton d’équipe sur l’emplacement réservé du TOTOMATpour indiquer son camp.On dépose autant de marqueur de BOOST que le nombrede cases BOOST inscrites sur les carte-joueurs.DEBUT DU MATCH :TIRAGE AU SORT ET PLACEMENT DESJOUEURSOn lance la thune de Chafouin pour effectuer le tirageau sort. Celui qui gagne le tirage au sort commence lematch en tant qu’équipe en attaque.L’équipe en défense commence par placer son gardienet 4 joueurs en respectant les règles du football (tousles joueurs dans sa moitié de terrain et aucun joueur dansle rond central). C’est ensuite au tour de l’équipe enattaque de procéder de même en n’oubliant pas de mettreun joueur avec le ballon dans le rond central pour procéderà l’engagement.DUREE D’UN MATCHLe match se compose de 2 mi-temps de 45 minutes.En cas d’égalité à la fin du match, une séance de tirsau but définira le vainqueur. Chaque fois que l’équipeen défense récupère le ballon ou suite à un goal, l’horlogeavance jusqu’à la prochaine case-temps rouge sur l’échellede temps.TOUR DE JEUUn tour de jeu se compose de deux phases: les déplacementset les gestes. La phase de déplacement permetà l‘équipe attaquante* et à l’équipe en défense de sedéplacer. Les gestes permettent au défenseur de tenter dereprendre le ballon et permettent à l’attaquant de faireune passe ou de tenter un shoot.Un tour de jeu se termine dès que :• l’équipe en attaque décide de ne pas fairede geste offensif supplémentaire,• l’équipe en défense récupère le ballon, il y a dansce cas changement de possession, l’équipe quiétait en défense passe en attaque et inversement.On recommence ensuite un nouveau tour de jeu par unephase de déplacement.Cas spécial : lors d’un engagement au début d’une mitempset suite à un goal, on passe directement à la phase8 2/7/13geste offensif, il n’y a pas de phase de déplacement.14 191/3/69 15 18 12/20L’équipe attaquante est celle qui possède 16 le 17 ballon.10 4/5/11A1. PHASE DE DEPLACEMENTLe coach de l’équipe en attaque peut déplacer tout sesjoueurs, puis c’est au tour de l’équipe en défense.A- Déplacement de l’équipe en attaque.B- Déplacement de l’équipe en défense.Chaque joueur peut se déplacer gratuitement d’une case,il peut ensuite dépenser des marqueurs BOOST afin de sedéplacer plus loin. Chaque BOOST utilisé (on le retire dela carte du joueur et on le remet dans la boite) permet aujoueur de se déplacer d’une case de plus.Lorsque le nombre de BOOST présent sur la carte d’unjoueur atteint 0, il joue alors avec ses compétences«épuisé» (le chiffre le plus petit sur la carte-joueur).Il ne peut y avoir sur un hexagone au maximum qu’unjoueur de chaque équipe. Seul le gardien peut occuperla zone du gardien.Exemple:Berg R(A) se déplace gratuitement en (B).Bü S(C) se déplace gratuitement en (D).Stok Alp (F) se déplace gratuitement et (G) et utilise un BOOSTpour aller en (E).Brute Un (H) ne se déplace pas.BCDHEGF

Télécharger les règles FAMILY (2.9 Mo) - HELVETIA Games
Télécharger les règles GEEK (14.1 Mo) - HELVETIA Games
Télécharger les règles GEEK (14.1 Mo) - HELVETIA Games
Télécharger le document (2.9 Mo) - Conseil général des Landes
Télécharger le document (2.9 Mo) - Conseil général des Landes
Télécharger le PDF (2.9 mo )La prévention, c'est pas si bête - CSST
Règlement de prévoyance. Caisse de pension de Helvetia ...
Atlas Bois Energie Rhône Alpes (PDF - 2.9 Mo) - Espace INFO ...
Lo Grussanot 107 octobre (...) PDF - 2.9 Mo - Gruissan
Télécharger (pdf - 2.9 Mo ) - Cour de cassation
Essentiel - Europe 1 - 2013 JM (PDF - 2.9 Mo)
Télécharger (5.5 Mo) - Rapido et Vous
Télécharger DockMag 13 - Dock Games
Télécharger les réglements - Gladius
Télécharger la règle du jeu - Gigamic
Télécharger la règle du jeu - Gigamic
Télécharger la règle du jeu - Gigamic
Télécharger (2.0 Mo) - Fondation de la Résistance
Télécharger (pdf - 4.3 Mo) - Cenon
Télécharger (4.6 Mo) - Ville de Bayonne
Télécharger le fichier (5.76 Mo) - Béziers
téléchargement : pdf : 10,5 Mo - artyuiop
Télécharger (6.7 Mo) - Ville de Bayonne
Télécharger (7,77 Mo) - Club MX5France
Télécharger (6,19 Mo) - AFA