12.07.2015 Views

Télécharger le mode d'emploi - Musée départemental Arles antique

Télécharger le mode d'emploi - Musée départemental Arles antique

Télécharger le mode d'emploi - Musée départemental Arles antique

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

001L’ÉCRAN DE COMMANDE PRINCIPALMODE D’EMPLOI DU CD-ROMLe prisme :c’est l’élément quidonne accès auxdifférentes opérationsque <strong>le</strong> scarador peuteffectuer : exploration,disque, action.La gélu<strong>le</strong> :el<strong>le</strong> renferme <strong>le</strong>sénigmes à résoudre afinde reconstituer l’objetdisparu ainsi que <strong>le</strong>sdocuments mémoriséspendant <strong>le</strong> jeu.Le scarabée (Scarador) :ce petit robot-drône va pouvoirréaliser différentes actionsqui sont référencéesdans <strong>le</strong> prisme (déplacementdans <strong>le</strong> musée, acquisitiond’objets, etc.).La barre d’aideà consulter sansmodération pourpouvoir avancer dansla mission.LE PRISMECliquer dessus pour obtenir 3 menus. Trois de ses faces sont fonctionnel<strong>le</strong>s : la face disque, la face action, la face exploration.FACE DISQUE FACE ACTION FACE EXPLORATIONLe menu disque :il permet d’accéder aux réglages du jeu :tout ce qui concerne <strong>le</strong> son, <strong>le</strong> niveau desaides, et permet d’enregistrer la partie oualors de reprendre un jeu déjà commencé.Le menu action :Il concerne la finalisation de l’enquête surl’objet une fois l’ensemb<strong>le</strong> des énigmes résolu.L’objet est matérialisé et replacé dans<strong>le</strong> musée. Il permet aussi de visualiser ànouveau <strong>le</strong>s vidéos du CD-Rom.Le menu exploration :il rassemb<strong>le</strong> <strong>le</strong>s opérations que <strong>le</strong> scaradorpeut exécuter : afin de mieux observer <strong>le</strong>ssal<strong>le</strong>s et <strong>le</strong>s objets dans <strong>le</strong> musée ; "surfplan 3D" permet de se déplacer dans <strong>le</strong>musée, "exploration zone" réalise un ensemb<strong>le</strong>de photographies d’une zone donnée,etc.LA GÉLULECliquer dessus pour obtenir 2 menus. El<strong>le</strong> donne accès aux missions ainsi qu’au stock.Les missions :c’est l’ensemb<strong>le</strong> des énigmes à résoudre afin de retrouver l’objetdisparu.Le stock :il regroupe l’ensemb<strong>le</strong> des documents mémorisés durant <strong>le</strong> jeu :fiche de <strong>le</strong>cture, objets, plans, etc.ASTUCEPour revenir dans l’écran decommande principal, cliquersur l’icone du scarador situéeen bas et à gauche de l’écran denavigation (voir "<strong>le</strong>s élémentsde situation" 7).


002 MODEL’INTERFACE DE RÉSOLUTION D’ÉNIGMESLes missions :el<strong>le</strong>s sont accessib<strong>le</strong>s parla gélu<strong>le</strong> et <strong>le</strong>s énigmesqu’el<strong>le</strong>s contiennents’affichent sur la partiedroite de l’écran.003L’INTERFACE DU STOCK004Les réponses :La zone inférieure del’écran sert à donnerdes réponses. Il fautavoir trouvé diversesinformations en explorant<strong>le</strong> musée afin de pouvoir yrépondre.Le stock :il regroupe tous <strong>le</strong>sdocuments mémorisés.En <strong>le</strong>s cliquant, ilsapparaissent dans lapartie droite de l’écran.Ces boutonspermettent d’imprimer<strong>le</strong>s fiches de synthèse,d’agrandir certainsdocuments ou de <strong>le</strong>ssupprimer.L’INTERFACE DE DÉPLACEMENTLes documents variés :<strong>le</strong>s autres documents : plans, objets, fiche d’enregistrement,etc. sont accessib<strong>le</strong>s sous forme de vignettes.Le plan du musée :avec la fonction "surf plan3D" de la face explorationdu prisme, on choisit l’endroitoù va se rendre <strong>le</strong>scarador afin de récolterdes informations.D’EMPLOI DU CD-ROMLes énigmes :afin de retrouver l’objetdisparu il faut répondre auxcinq questions présentesdans <strong>le</strong> haut de l’écran.IMPORTANTToutes <strong>le</strong>s énigmes nesont pas accessib<strong>le</strong>s endébut de mission. Pour <strong>le</strong>sactiver, il faut découvrircertaines zones du musée.Les fiches de synthèse :sous une forme de listesont répertoriées <strong>le</strong>s fichesde <strong>le</strong>cture et <strong>le</strong>s fichesexplicatives thématiques.IMPORTANTLes documents variés nesont pas imprimab<strong>le</strong>s. Ilsne sont pas tous uti<strong>le</strong>s àla résolution des énigmes.Le nombre de vignettesétant limité à 9, il estpossib<strong>le</strong> de <strong>le</strong>s supprimerpour laisser la place à denouvel<strong>le</strong>s mémorisations.Les deux niveaux :<strong>le</strong> musée est un bâtimentavec un rez-de-chausséeet un étage. Sé<strong>le</strong>ctionner <strong>le</strong>niveau pour voir apparaîtreson plan et la liste des sal<strong>le</strong>sà visiter.ASTUCEConsulter fréquemment<strong>le</strong>s aides permet demieux s'orienter etd'obtenir des indices sur<strong>le</strong>s lieux à visiter.


005 MODEL’INTERFACE DES QUICKTIME VRD’EMPLOI DU CD-ROMLes QTVR :ce sont des vues tournantes sur360 degrés qui présentent deszones cliquab<strong>le</strong>s vers <strong>le</strong>squel<strong>le</strong>s onpeut se diriger.Le déplacement :on s’oriente dans cette vue à l’aide de la souris.Pour cela il faut déplacer la souris tout encliquant sur <strong>le</strong> bouton de gauche de cel<strong>le</strong>-ci.Curseur de la sourislors d’un QTVR.Curseur de lasouris lorsqu’il y aune zone cliquab<strong>le</strong>.Curseur de la sourislors du déplacementvers <strong>le</strong> haut, vers <strong>le</strong> bas,à droite ou à gauche.ASTUCEIl est possib<strong>le</strong> de zoomerdans ces vues. (touchecapita<strong>le</strong> et Ctrl, Mac /bouton droit et mo<strong>le</strong>tte PC)006L’INTERFACE D'EXPLORATIONEl<strong>le</strong> se compose de divers éléments. L’activation et la consultation de ces derniers apportent de l’information qui serviraà la résolution des énigmes.La zoned’affichage photo :en cliquant "explorationzone", on obtient plusieursphotographies de détails de lapièce. Il faut <strong>le</strong>s cliquer pourqu’el<strong>le</strong>s s’agrandissent surl’écran.La zoned’affichage stock :<strong>le</strong>s documents mémoriséssont visib<strong>le</strong>s à cetemplacement et consultab<strong>le</strong>sen cliquant sur "stock".Curseur normalCurseur indicateur de notice,à cliquer afin que cel<strong>le</strong>-ciapparaisse sur l’écran.Les notices :el<strong>le</strong>s apparaissent sur lazone centra<strong>le</strong> suite au clickde la souris lorsque <strong>le</strong>curseur change.Dans certains cas, el<strong>le</strong>spermettent de zoomer oude mémoriser des objets.Les éléments desituation :dans la fenêtre plusieurséléments de situationpermettent de contrô<strong>le</strong>r<strong>le</strong> déplacement et l’état dujoueur.ASTUCEPour activer certaines"explorations zone"il faut obligatoirementpasser par <strong>le</strong> menuexploration du scarador.


007LES ÉLÉMENTS DE SITUATIONMODE D’EMPLOI DU CD-ROMLe lieugéographique :en haut de la fenêtreest précisée la zonegéographique danslaquel<strong>le</strong> se trouve<strong>le</strong> scarador :vil<strong>le</strong>, bâtiment,niveau, pièce.Tota<strong>le</strong>ment à droite,<strong>le</strong> triang<strong>le</strong> de pertinences’éclaire lorsqu’onapproche d’un élémentimportant.Les icones de niveau d’exploration :Ces icones fonctionnent comme des touches de raccourci. El<strong>le</strong>s permettent de revenir sur n’importe quel<strong>le</strong>fenêtre précédemment ouverte :Icone du scarador :Retour à la fenêtreprincipa<strong>le</strong>.Icone du plan total :Retour au surf Plan 3D.Icones de niveau :Retour au RdC.Retour au 1er étage.Icone 360° :Retour à la vue 360°(QTVR).Icone de situation :Retour à la partie.ASTUCESurveil<strong>le</strong>z <strong>le</strong> symbo<strong>le</strong>représentant <strong>le</strong> logo de l’AAA.Quand celui-ci s’illuminevous devriez pouvoir prendreconnaissance d’un nouvelindice, d’une information oud’un message d’aide important.


008 MODECREDITSD’EMPLOI DU CD-ROMCréation : ALYEN © 2005Coproduction : <strong>Musée</strong> de l’Ar<strong>le</strong>s et de la Provence <strong>antique</strong>s (CG13) - ALYENConcept original et scénario : Didier MazièreDirection : Didier Mazière - Violaine NaffrechouxDirection artistique : Didier Mazière - Hubert CampligliIntégration, développement et conseil en ergonomie : Anne-Marie CatellaComité de pilotage :MAPA - Service des publics : Fabrice Denise, Chantal Mialon-Clasert, Guil<strong>le</strong>mette Troin, Geneviève Vergos-Rozan.Education Nationa<strong>le</strong> : Marie-Claude Mauron (DAAC), Jean-Pierre Pillard, Noël Casanova, Claire BeauxCréation des énigmes : Didier Mazière - Violaine NaffrechouxEcriture pré-scénario : Patrick VialEcriture des textes et recherche documentaire : Violaine NaffrechouxIllustrations et mise en forme des énigmes : Hubert CampigliRéalisation des Quicktime VR : Laure MéloneImages de synthèse : Jean SalinsMusique origina<strong>le</strong> : N!KE MPrises de vues Photo : William C. GreenRosetta Stone : Marjorie CharrasseTournage vidéo fiction - Montage - Animations - Sons - Effets spéciaux : ALYENRemerciements vidéo fiction : Céci<strong>le</strong>, Fabrizio, Hélène, Loïc, SylviePackaging : Hubert CampigliCrédits documentation :MAP - Gamsau (Marseil<strong>le</strong>) : Modélisation 3D du musée de l’Ar<strong>le</strong>s et de la Provence <strong>antique</strong>sAgence Caméléon (Ar<strong>le</strong>s) : Vidéos interviewDRASSM - Département des recherches archéologiques subaquatiques et sous-marines (Marseil<strong>le</strong>) : Photographies des fouil<strong>le</strong>ssous-marines et subaquatiquesAGP - Art Graphique et Patrimoine (Ar<strong>le</strong>s) : Film et restitution 3D du théâtre <strong>antique</strong> d’Ar<strong>le</strong>sCrocodi<strong>le</strong> Production (Vil<strong>le</strong>neuve-<strong>le</strong>z-Avignon) : Vidéo des AlyscampsAtelier Coignard - Restauration et conservation de la pierre (Dreux) : Film sur <strong>le</strong> re<strong>le</strong>vé laser du buste d'AugusteLBR - Laboratoire Romand de Dendrochronologie (Moudon) : Photographies des essences d’arbreLaboratoire photographique du MAPA – Michel Lacanaud (Ar<strong>le</strong>s) : Photographies des maquettesRemerciements :MAPA : Alain Charron, Elise Devidal, Jean Piton, Claude Sintes, Marie Vachin.Education Nationa<strong>le</strong> : M. Amil, Mme Beauquier, Mme Cavalasca, Mme Djadavjee, Mme Février, Mme Gachon, Mme Hainaut,Mme Richez, Mme Roux, M. Seguin, M. Terron, M. Vincent.et aussi : Jean Guyon© 2005 - Reproduction et exploitation interdites

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!