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Les psioniques - Le Scriptorium

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fatigué I tous les 3 rounds entiers qu’a duré le bonus.Force de volonté II : Au Niveau 11, cette aptitudeaffecte deux caractéristiques au choix.Force de volonté III : Au Niveau 19, cette aptitudeaffecte les trois caractéristiques.Don supplémentaire : Aux Niveaux 4, 8, 12, 16et 20, le personnage obtient un don Psionique ou deChance supplémentaire.Bonus de sauvegardes : Aux Niveaux 6, 9, 12, 15et 18, le personnage obtient un bonus de +1 à tousles jets de sauvegarde.Angle mort : Au Niveau 10, une fois par scène,le personnage peut produire un ‘‘angle mort’’ psychique.Un objet ou créature de Taille G ou moinsdevient littéralement invisible et silencieuse dansles esprits de toutes les créatures vivantes à portée,même si elles observent la scène par un intermédiaire.Si un personnage prend conscience del’angle mort, il n’est plus affecté, mais toute tentativede signalisation de l’objet ou créature cachéeest vouée à l’échec. <strong>Le</strong> télépathe peut maintenircette aptitude pendant 1 heure au maximum, auprix de 1 point de vitalité par minute.Au Niveau 20, le personnage peut utiliser cetteaptitude deux fois par scène.Siphon mental : Au Niveau 14, une fois par sessionet par une action complexe, le personnage peutsiphonner l’esprit d’une cible dans son champ devision. Alternativement, il peut dépenser et lancerautant de dés d’action qu’il le souhaite pour affecterun nombre de personnages courants égal à lasomme du résultat des dés. Chaque cible doit réussirun jet de Volonté (DD 10 + Niveau de Psion). Encas de réussite, la cible n’est pas affectée et ne peutplus l’être avant la fin de l’aventure. En cas d’échec,le télépathe peut effacer tous les souvenirs de sonchoix de l’esprit de la cible, pour peu qu’elle les aitacquis au cours de la dernière heure. Il ne peut en revanchepas implanter de nouveaux souvenirs, c’estpourquoi la cible risque de s’inquiéter de ses trousde mémoire.Aptitudes d’autres classesSi les <strong>psioniques</strong> sont utilisés dans votre partie,le Sage obtient l’accès aux aptitudes suivantes entant qu’aptitudes d’autres classes.• Mentaliste : pouvoirs de mentaliste ×2 ;la plume est plus forte que l’épée I ; donsupplémentaire• Métaboliste : pouvoirs de métaboliste ×2 ; surhommeI ; don supplémentaire• Télépathe : pouvoirs de télépathe ×2 ; volontéindomptable I ; don supplémentaireTable 3 : <strong>Le</strong> TélépatheNiveau BBA Réf Vig Vol Déf Init SdV Lég Aptitudes1 +0 +2 +0 +1 +0 +2 +2 +1 Perceptif, pouvoirs de télépathe2 +1 +3 +0 +2 +1 +3 +3 +1 Force de volonté I3 +1 +3 +1 +2 +1 +4 +4 +2 Pouvoirs de télépathe4 +2 +4 +1 +2 +2 +5 +5 +2 Don supplémentaire5 +2 +4 +1 +3 +2 +5 +5 +3 Pouvoirs de télépathe6 +3 +5 +2 +3 +2 +6 +6 +3 Bonus de sauvegardes7 +3 +5 +2 +4 +3 +7 +7 +4 Pouvoirs de télépathe8 +4 +6 +2 +4 +3 +8 +8 +4 Don supplémentaire9 +4 +6 +3 +4 +4 +9 +9 +5 Bonus de sauvegardes, pouvoirs de télépathe10 +5 +7 +3 +5 +4 +10 +10 +5 Angle mort (1/scène)11 +5 +7 +3 +5 +4 +10 +10 +6 Force de volonté II, pouvoirs de télépathe12 +6 +8 +4 +6 +5 +11 +11 +6 Bonus de sauvegardes, don supplémentaire13 +6 +8 +4 +6 +5 +12 +12 +7 Pouvoirs de télépathe14 +7 +9 +4 +6 +6 +13 +13 +7 Siphon mental15 +7 +9 +5 +7 +6 +14 +14 +8 Bonus de sauvegardes, pouvoirs de télépathe16 +8 +10 +5 +7 +6 +15 +15 +8 Don supplémentaire17 +8 +10 +5 +8 +7 +15 +15 +9 Pouvoirs de télépathe18 +9 +11 +6 +8 +7 +16 +16 +9 Bonus de sauvegardes19 +9 +11 +6 +8 +8 +17 +17 +10 Force de volonté III, pouvoirs de télépathe20 +10 +12 +6 +9 +8 +18 +18 +10 Don supplémentaire, angle mort (2/scène)<strong><strong>Le</strong>s</strong> Psioniques7le <strong>Scriptorium</strong> - Règles optionnelles - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>psioniques</strong> par Aegis

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