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®LE GUIDE DU VOYAGEURBARAK VARRMalgré l’aversion desnains pour la navigation,ceux de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> sesont installés au bord dela mer. Leur forteresseest réputée à travers lesPrincipautés Frontalièreset au-delà pour sescuirassés à vapeur et soncaractère inexpugnable.<strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>, littéralement la PorteSur la Mer, est une forteresseunique à travers l’Empire Éterneldes nains. Depuis la terre ferme, rienn’indique la présence de ce grand portcommerçant. En fait, pour un observateursitué au sommet des falaises quisurplombent la rade, il semble que lesnavires en approche vont se fracasser surles rochers en contrebas. Or il n’en estrien : le ressac est puissant à cetteextrémité du Golfe Noir, et il a peu à peuérodé la base de la falaise, créant degigantesques grottes marines. C’est dansces cavités naturelles que les nains ontaménagé les quais où sont amarrés leursUNE PORTE SUR LA MERnavires de commerce et de guerre. Laforteresse elle-même est de taille modesteen comparaison de celles des Montagnesdu Bord du Monde, et elle diffère aussipar un style de vie plus cosmopolite. Lapopulation naine y est plus accueillantequ’ailleurs et commerce avec desmarchands venus des quatre coins duVieux Monde. <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> est connuepour son hospitalité et ses petitsdéjeunerssi copieux qu’ils sont à mêmede sustenter un halfling affamé.Les nains n’aiment guère l’eau etquoique les marins soient nombreuxparmi les habitants de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>, ilsrestent réticents à mettre le pied sur lesfrêles esquifs de bois des elfes et deshommes. C’est pourquoi leurs navires,fierté de la Guilde des IngénieursMaritimes, sont trapus, blindés et muspar de puissantes chaudières à vapeur.Les commerçants de contrées aussilointaines et exotiques que l’Arabie ou laLustrie se retrouvent à <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>,sachant qu’à leur arrivée ils y serontaccueillis chaleureusement dans lesnombreuses hostelleries que comportela forteresse. Le marché permanent offreun luxe de marchandises, des soies deCathay aux statuettes de la lointaineLustrie, en passant par les mélangesd’épices du Moot et les talismansaphrodisiaques des Terres du Sud.Ancrée profondément dans la falaise,la forteresse ne peut être attaquée depuisla terre ferme. Dans le passé, certains onttenté de l’assaillir par la mer, pours’apercevoir que la puissance de feu de laflotte et de l’artillerie naine retranchéerendait l’entreprise suicidaire.Bien que <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> soit située dansles Principautés frontalières, les belliqueuxDucs et Barons de la région font preuvede grande diplomatie à son égard,conscient qu’elle les protège de touteinvasion venue du sud. Les nainsbénéficient également d’un droit depassage sur les routes marchandes quitraversent les nombreux petits fiefs deces contrées. Il s’agit en fait d’un justeretour des choses, puisque les nains euxmêmesont bâti ces routes et lesparcouraient des siècles avant qu’ils nelaissent les humains s’installer sur cesterres pauvres en gisements miniers.L’actuel roi de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> se nommeByrrnoth Grundadrakk, il est connu pourson caractère traditionaliste et ses effortspour maintenir les liens avec les clansdes montagnes du Bord du Monde encette époque troublée.
La Saga du Roi <strong>Voyageur</strong>Byrrnoth Grundadrakk vit le jour au seindu clan royal, il y a près de trois siècles.Le benjamin de deux frères, il n’était pasdestiné à régner. Faisant preuve del’ouverture d’esprit typique des nains de<strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>, il lia de nombreuses et solidesamitiés avec les marchands et lesnavigateurs fréquentant le port avant derejoindre la Guilde des IngénieursMaritimes pour y apprendre l’art deconstruire et de piloter les cuirassés. Ilaurait pu continuer à vivre ainsi si leselfes ne s’en étaient pas mêlés…La tragédie eut lieu alors que sonpère et son frère aîné se trouvaient enmer, à la poursuite d’une flotte decorsaires elfes noirs. Leur cuirassé futattaqué et détruit par Mauldekorr, untrès ancien wyrm des mers allié auxdruchii et nourrissant une haine sansborne pour les nains.Lorsque Byrrnoth Grundadrakkapprit la nouvelle, il abandonna sonancienne vie. Alors que le glasretentissait encore, il se rendit à lachapelle de Grimnir où il jura de vengerles siens. Aux Maîtres des Runes ilréclama son héritage, l’antique hacheRhymakangaz, et prit la mer pour traquerla bête.Le récit de sa quête occupe pasmoins de cent dix-sept versets dans leLivre des Actes de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>. On y litqu’il ne mit pas le pied à terre durantprès de vingt années, écumant les mers àla recherche de Mauldekorr. Sa ténacitéentra dans la légende, les marinsrépandant l’histoire de ce nain maudit etde son navire de fer, toujours prêt àsuivre la moindre piste pouvant leconduire au wyrm. Il vogua jusqu’à laCôte des Vampires puis croisa au large dela Citadelle du Crépuscule en directionde la Mer Bouillonnante. De là, la tracedu monstre le conduisit jusqu’à la Merde l’Effroi et aux Îles du Dragon où ilavait trouvé refuge.Le nom du clan Grundadrakk signifie“fléau des dragons” en Khazalid, et cethéritage se vérifia en ce jour où Byrrnothaccula sa proie. Mauldekorr se décidaenfin à combattre, enroulant sesanneaux autour de la nef demétal. C’est alors que lecombattant nain, ivre devengeance, se jeta sur lemonstre, mais le wyrmle saisit par la jambe etle projeta en l’air,ouvrit sa gueule pourl’engloutir tout entier.Byrrnoth n’hésita pas uninstant, poussa son cri deguerre et se laissa avaler.C’est alors que le wyrmréalisa son erreur, car lenain labourait ses entrailles à grandscoups de hache. Se tordant de douleur, ilplongea sous la surface et avala degrandes quantités d’eau, espérant noyerson indigeste encas. Or c’est ce qui sauvala vie de ce dernier, car les sucs digestifsdu monstre commençaient à ronger seschairs. Coup après coup, Byrrnoth sefraya un chemin à travers le corpsparcouru de spasmes de son adversaire.L’équipage de son navire assistait,impuissant, à l’agonie de Mauldekorr etpensait son capitaine perdu à jamais.Pourtant, quelques instants plus tardByrrnoth, victorieux, refit surface aumilieu des eaux écarlates en brandissanttriomphalement sa hache.À son retour à <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>, il futaccueilli en héros. Rares étaient ceux quipensaient qu’il pourrait assouvir savengeance et ce haut fait d’armes fit dunouveau roi la fierté de son peuple.Cette quête l’avait marqué pourtoujours, d’une part dans sachair car sa morsure à lajambe jamais ne guériraittotalement, le faisantboiter, et d’autre partdans son âme, car il sesentit dès lors plusproche de ses ancêtres.Il accomplit enfin sondeuil et se consacrapleinement à son peupleet sa forteresse. Il constatad’ailleurs que <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>Rune représentant <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> perdait peu à peu sestraditions au contact desétrangers. C’est pourquoi les jeunesnains furent à nouveau envoyés à Karaza-Karakpour parfaire leur éducation etqu’il plaça certains de ses Marteliers etLongues Barbes à des postes d’influence.D’aucuns se demandent si <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>restera aussi accueillante que par lepassé, mais le respect de ses sujets est telque nul ne conteste ses décisions.
Byrrnoth Grundadrakk, Roi de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>Le Throng de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>Un ennemi voulant s’en prendre à <strong>Barak</strong><strong>Varr</strong> doit au préalable traverser lesPrincipautés Frontalières, et les seigneursde ces terres sont à la fois belliqueux ettrès jaloux de leurs domaines. S’ilparvient à franchir cette forte résistance,il découvrira que les rares accèsterrestres de la forteresse sont fort biendéfendus. L’assaut par la mer est encoreplus risqué, car il faut affronter la flotted’acier des nains et leur artillerieretranchée dans des nids d’aigles sur lafalaise.Tout cela fait que le Throng de <strong>Barak</strong><strong>Varr</strong> est rarement assemblé pourrepousser des envahisseurs. En outre,l’intérêt premier de la forteresse est degarantir la sécurité de ses routes decommerce maritimes. C’est pourquoi sesforces sont plus souvent vues au combat225 ptsLe Throng de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> peut être assemblé à l’aide du livre d’armée Nains.Toutefois, afin de le rendre plus original, voici une suggestion pour représenter samajesté Byrrnoth sur le champ de bataille. Ce souverain compte comme un choixde Seigneur et ne peut être utilisé que si l’armée comporte au moins 2 000 points.M CC CT F E PV I A CdByrrnoth 3 7 4 4 5 3 4 4 10ArmeRhymakangaz, hache runique avec Rune de Force et Rune de Rancune.ArmureArmure de gromril, bouclier runique avec Rune de Pierre et deux Runes de Fer.Règles SpécialesRancune Ancestrale, Obstiné, Implacable.Convertir le Roi ByrrnothPar Steve CumiskeyChoisir une figurine appropriée pourreprésenter le Roi Byrrnoth ne fut pasfacile. En effet, il fallait que cepersonnage se distingue des seigneurset héros existants. Finalement je doisavouer que pour des raisons de prestance,il fallait que j’utilise Alrik ou le seigneur aumasque de métal. Les deux corps étantassez difficiles à convertir en raison de laposition de bras, j’ai opté pour unchangement de casque.Celui d’Alrik semblait plus facilementremplaçable. J’en ai ôté les ailes, puis j’ai recherché de quoi les remplacer. Puisquele plus grand exploit du roi fut sa victoire contre le wyrm, j’ai décidé que son heaumedevait commémorer ce fait d’armes.J’ai délicatement scié deux exemplaires du dragonnet présent sur le bras duChampion des Chevaliers sur Sang-froid elfes noirs. J’ai ensuite détaché la tête, lecou, les ailes et la queue. En recollant le cou et la tête sur la queue, j’ai obtenu uncorps serpentin s’adaptant au casque du roi. En récupérant les griffes des ailes desdeux dragons, puis en arrondissant leurs extrémités, j’ai pu créer deux paires denageoires. Pour terminer, j’ai doté Byrrnoth d’un bouclier arborant la rune de<strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>.loin de leur port d’attache, là où lesintérêts de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> doivent êtreâprement défendus.Par le passé, l’armée a été déployé enEstalie et en Tilée afin de se venger dePrince Marchands ayant essayé de roulerles commerçants nains ou attaqué leursintérêts. La rune de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> aégalement été aperçue en Arabie, faceaux pachas pirates, ou dans les sables deKhemri, les nains faisant remarquer queles morts-vivants n’ont nullement besoind’or. Des comptoirs commerciaux aussiéloignés que Skeggi en Lustrie peuventaussi compter sur le Throng de <strong>Barak</strong><strong>Varr</strong>, car un port ami en ces terres estinestimable. L’armée de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> estaisément transportée loin de saforteresse puisque la majeure partie desnains qui la constituent composent aussiles équipages de la flotte d’acier.Seigneurs et HérosLe Throng de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> a accès à tousles choix de personnages normalementdisponibles pour les armées de nains sice n’est que certains sont plus ou moinsfréquents que d’ordinaire.Les Tueurs sont généralement attirésvers les étendues glacées du Pays desTrolls et préfèrent chasser les monstresterrestres que marins. C’est pourquoi,les Tueurs de Démons et de Dragonssont plus rares dans les armées de <strong>Barak</strong><strong>Varr</strong>. La forteresse abrite depuis toujoursla Guilde des Ingénieurs Maritimes,spécialisée dans la construction descuirassés nains. Un certain nombre declans illustres possèdent d’ailleurs leurpropre bâtiment, souvent construitplusieurs générations auparavant ettoujours en parfait état de naviguer.Puisque la forteresse fait aussi grandusage de canons, aussi bien à terre quesur mer, les Ingénieurs sont présents ennombre dans ses armées et toujoursprêts à tester sur le terrain leursdernières améliorations.Nombreuses sont les forteresses àposséder une Enclume du Destin destemps anciens, celle de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> estrarement transportée sur les champs debataille car elle est conservée dans unevaste forge qui surplombe le port, d’oùsa puissance peut être employée pourrepousser d’éventuels assaillants.Unités de BaseLes régiments de Guerriers, Arbalétrierset Arquebusiers sont aussi présents dansle Throng de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> que dans celuides autres forteresses. Les arquebusesont un peu plus de succès que lesarbalètes, mais ces dernières sont loind’être totalement remplacées, notammenten raison de leur plus grande efficacitédans l’humidité des embruns.L’emplacement de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> et lapauvreté en gisement miniers des terresalentour font que Rangers et Mineurssont assez peu courants. Les quelquesrégiments que l’on y rencontre sontsouvent de passage et proviennentd’autres forteresses naines. L’on peutsouvent croiser dans les tavernes du portles Skrataz, un groupe de prospecteursprêt à suivre la moindre rumeur d’or oud’argent en provenance d’une destinationlointaine. Ils se joignent alors auxéquipages pour aller chercher, le plussouvent sans le consentement desautochtones, les richesses enfouies.Comme ils se plaisent à faire remarquer,“s’ils avaient voulu ces trésors, ils lesauraient déterrés eux-mêmes depuislongtemps…”La rune représentant la portemaritime est souvent reproduite sur lesboucliers et les étendards du Throng,mais on y voit aussi les symboles desDieux tels que Grimnir, Grungni et
Non seulement <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> est difficile d’accès, mais la moindre route d’approche est gardée par sa puissante artillerie.Valaya, car certains clans descendent deces ancêtres illustres. Les guildes ontégalement leurs runes représentées etleurs membres les arborent avec fierté.Compte tenu du commerce florissant,les nains de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> ont accès à unvaste choix de teintures et d’étoffes. Iln’est donc guère étonnant que sonThrong soit bigarré et présente desuniformes multicolores. Le combattantnain aime à montrer sa richesse, surtoutlorsque soies et pierres précieuses sontaussi accessibles que sur les marchés de<strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>. Outre la joie d’avoir unepartie de son trésor à portée de main,cela permet de ne jamais être à court deliquidités pour commercer. Les anneauxd’argent portés au bras sont trèscourants parmi les marins de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>,ils disposent ainsi toujours sous la maind’une monnaie d’échange ayant courspartout dans le monde.Unités SpécialesLes Tueurs de Trolls et de Géants suiventla même tendance que les héroscorrespondants et sont rares au sein duThrong de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>. On peut toutefoisrappeler l’existence du célèbre LongDrong Silver et de son équipage dePirates Tueurs, originaires de cetteforteresse. D’autres bandes de Tueurs,embarqués dans la traque d’un monstrelégendaire, y passent parfois, mais celareste aussi exceptionnel que l’histoire deces combattants suicidaires.Le roi Byrrnoth Grundadrakk entretientcomme il se doit une garde de Marteliers.Le commandant de ce régiment estresponsable de la garde des clefs de laporte maritime et de celles de laforteresse. Les Marteliers sont entièrementdévoués au roi et sont ses yeux et sesoreilles. De plus, ils peuvent agir en sonnom pour mettre fin aux désordres. Leurprésence suffit à faire taire les disputesentre nains, et ils ont les moyens de calmerles visiteurs indélicats. Leur rôle est siintimement lié à la sécurité de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>,qu’ils ne rejoignent le Throng quelorsque le roi en prend lui-même la tête.Là où il y a des nains, il y a desLongues Barbes. Ceux de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> sontdes fidèles du roi et le soutiennent dansson effort pour protéger les traditions.Leur richesse est encore plus ostensibleque celle de leurs congénères puisqueles visiteurs étrangers ne sont pastoujours conscients du respect qui est dûaux anciens, mais respectent tous larichesse. Armes, armures et vêtementssont donc décorés en conséquence.Ce que beaucoup ignorent, c’est quedes portions praticables de l’UngdrinAnkor relient encore <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> auxKarak des Montagnes du Bord duMonde. Ces accès sont vitaux pour laforteresse, mais la longueur des passagesest telle qu’ils ne peuvent pas êtremaintenus en parfait état. Un ancienIngénieur Maritime du nom de KnutKrakkerson conduit régulièrement unecaravane à vapeur à travers ces dangereuxtunnels, maintenant ainsi la routecommerciale ouverte. Pourtant, c’est auxBrise-fer qu’il incombe de s’assurer que<strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> reste la porte maritime duRoyaume Éternel. Dans ce dessein, ilspatrouillent sans relâche l’Ungdrin,traquant les grobi, les skavens et touteautre vermine infestant les lieux. Cecorps d’élite comprend les meilleurscombattants de la forteresse, c’estpourquoi un Throng digne de ce nom nesaurait se passer d’au moins un régimentde Brise-fer. Leur présence dans uneexpédition donne donc une bonneindication de l’importance de celle-ci.En ce qui concerne l’artillerie, <strong>Barak</strong><strong>Varr</strong> est très bien pourvue. Les Canons ysont particulièrement nombreux, et l’ony trouve quelques-unes des plus grossespièces du Vieux Monde, chargées dedéfendre l’approche maritime du port. Ilexiste d’ailleurs des rivalités entreartilleurs de différents clans pour savoirqui possède le canon le plus précis. Onpeut citer le célèbre “Marteau deGrungni”, vieux de neuf siècles, qui faitla fierté du clan Halfarnson. On rapporteque son plus valeureux fait d’armes futd’envoyer par le fond une arche noire àune distance d’un mille et demi. Cetexploit n’a jamais été égalé. Les balisteset les catapultes ont aussi leur place ausein de l’artillerie de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>, maissont considérées comme un peudésuètes. Pourtant, le sens pratique nain
leur trouve encore une utilité commelâcher des rochers ferrés sur le pont desnavires ennemis ou abattre les créaturesvolantes plus aisément que les canons.Unités RaresLe canon à flammes est incontournabledans les combats navals opposant lescuirassés à des navires en bois, et toutIngénieur en ayant construit un estaccueilli à bras ouverts à <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>. Lescanons orgue sont bien plus rares car ilsmanquent de puissance pour pénétrerles coques adverses. Bien que laforteresse maritime puisse mettre à profitles gyrocoptères, à ce jour aucun de sesIngénieurs ne maîtrise l’art de lesconstruire. Cela vient sans doute du faitRégiment Mercenaire : Les Haches des Mers de TorstonNote du Concepteur : Ce régiment est très proche des nains de la listed’armée Mercenaires. Quelques modifications ont été apportées, mais leurimpact est si minime que cette unité constitue une alternative valide à unrégiment ordinaire de mercenaires nains.Torston et ses Haches des Mers se sont spécialisés dans le recouvrement decréances. Ils poursuivent les marchands indélicats qui n’honorent pas leurs detteset les font payer. Selon les circonstances, ils servent aussi comme mercenaires. Leclan de Torston vient à l’origine de Karak Norn, mais il fut contraint à l’exil suiteà un incident en Athel Loren. Bien qu’il n’en parle pas, il entretient une rancunetenace comme seuls les nains peuvent en nourrir.Torston et neuf Haches des Mers (la taille minimale de l’unité), incluant un Porteétendardet un Musicien, coûtent 145 points. Des Haches des Mers supplémentairespeuvent être ajoutés au régiment pour 12 points par figurine. L’unité comptecomme un choix spécial dans une armée de Mercenaires, et un choix d’unité raredans les autres. Cependant, les Haches de Mers n’accepteront jamais de travaillerpour des elfes.M CC CT F E PV I A CdTorston 3 4 3 3 4 1 2 2 9Haches des Mers 3 4 3 3 4 1 2 1 9Règles SpécialesRancune Ancestrale, qui dans le cas des Haches de Mers s’étend aussi à tous lestypes d’elfes, Obstinés, Implacables.ÉquipementArmure légère, arme de base, arme lourde, haches de lancer.qu’ils préfèrent réaliser de gigantesquesbâtiments cuirassés plutôt que de frêlesesquifs volants. Cela dit, <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>possède quelques rares exemplaires deces engins, mais lorsqu’ils s’abîment enmer, ils ne peuvent pas être remplacés.Il est un domaine où <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>diffère des autres forteresses naines, àsavoir l’emploi de mercenaires. Ce portbouillonne d’activité et les soldats defortune ne manquent pas d’y transiter,qu’il s’agisse de se rééquiper avec lesmeilleures armes qui soient, ou pourchercher un employeur. Il est mêmepossible d’y croiser des régimentsrenommés tels les Pirates Tueurs (venusacheter poudre et rhum), ou lesVengeurs de Vespero (servant de gardesdu corps à des marchands tiléens).Puisque nombre de conflits auxquelsparticipent les nains de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> sontplus ou moins liés au commerce, il n’estpas rare que les clans les plus richesfassent appel à des armées privées. À titred’exemple, le Throng qui attaqua lerepaire du pirate estalien AlphonsoGarracha comprenait plus de mercenaireshumains (dont le célèbre Daddallo et sesHommes-oiseaux) que de nains.De même, il n’est pas rare quecertains combattants originaires de <strong>Barak</strong><strong>Varr</strong> louent leur service à des Princesétrangers. De ces régiments mercenaires,la Compagnie de Torston Tranchebrancheest sans doute le plus connu.Les <strong>Voyageur</strong>s de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong>“Travailler dur dans la pénombre et lachaleur, une pelle à la main, pour alimenterla chaudière. Finalement, la vie à bord d’uncuirasséc’est comme à la maison!”Morgrim "Un-œil", Ingénieur Maritime àbord du Légende de Grimnir.<strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> abrite une branche de laGuilde des Ingénieurs qui se consacreaux navires à vapeur. Il y a quelque chosedans la construction de ces géantsrecouverts d’acier qui fascine les plusmégalomanes des Ingénieurs, en outrec’est bien le seul endroit où il estpossible et utile de réaliser de tellesmachines.En général, les nains ne sepassionnent pas pour la mer, unenvironnement très différent desmontagnes où ils élisent habituellementdomicile. De plus, nombreux sont ceuxqui pensent qu’il s’agit du domaine deselfes, et aucun texte en Khazalid nementionne l’existence de bateaux nainsde haute mer à voile ou à rames.La création de moteurs à vapeurassez puissants pour propulser les rouesà aubes de grandes embarcationsrenforcées par des plaques d’acier a toutchangé. En effet, ces vaisseaux nedépendent pas des marées et semoquent des vents capricieux. Les nainsn’ont eu besoin que d’eau et decombustible pour conquérir les mers.Dans leur esprit, cela prouve deuxchoses : la suprématie de la terre sur lesautres éléments, et le fait que ce que leselfes font, les nains peuvent le faire enmieux.Il y a pourtant assez peu de cuirassésen service, tant ces machines sontcomplexes et coûteuses à construire. Lecuirassé typique est de taille équivalenteaux galions des autres races, mais chacunde ces navires est unique et témoigne descompétences et des idées de sonconstructeur. Les monitors constituentune classe de bâtiments plus petits queles cuirassés, cette dimension réduite
Des nains de <strong>Barak</strong> Nom, épaulés par les Haches de Mers, affrontent les habitants d’Athel Loren.leur permet de naviguer dans les eauxpeu profondes et de remonter lesfleuves. En contrepartie, leur autonomieest plus faible, ce qui exclue leur usageen haute mer. Il est rare de les croiserhors du Golfe Noir et de la mer de Tilée,alors qu’un cuirassé peut se rendrejusqu’en Lustrie sans escale.Les dreadnought sont de véritablesforteresses flottantes, bardés de groscanons disposés sur des tourelles. Raressont les Ingénieurs capables deconstruire un dreadnought, et chaquemodèle existant est un vrai bijou detechnologie. C’est au légendaire HengistSourcildrus que l’on doit le premierexemplaire construit. Par la suite les plusgrands rois de <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> ont marquéleur passage en finançant la constructiond’un dreadnought.Tout aussi rares sont les nautilus, desengins capables de naviguer sous lesvagues. C’est à Mungrun Martel d’Acier,l’un des apprentis d’Hengist, que l’ondoit l’invention de ces submersibles. Onraconte que ne pouvant espérer égaler latitanesque création de son maître, ildécida de se faire un nom en mettant aupoint quelque chose de très différent. Lerésultat était très en avance sur sontemps et l’est encore à ce jour.Les navires à vapeur ont ouvert lavoie des mers aux commerçants nains. Àprésent, où que vous alliez de par lemonde, vous pouvez rencontrer desnains expatriés, avides d’avoir desnouvelles des Montagnes du Bord duMonde et de boire à nouveau de la bièrenaine bien épaisse.Ce que les nains refusent d’admettre,c’est qu’ils doivent la possibilité defranchir les océans aux marins elfes. Àleurs cartographes plus précisément, carsans cartes marines précises, même leplus puissant bâtiment ne peut naviguer.<strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> possède son propre atlasmarin connu sous le nom de Livre desCartes. Il s’agissait vraisemblablementd’un unique tome à l’origine, maisaujourd’hui il serait plus approprié deparler de Bibliothèque des Cartes. Cettedernière fut alimentée par des relevésachetés à des marchands tiléenspourtant, les sources les plus anciennes,celles-là mêmes qui permirent d’ouvrirles routes marchandes, furent sans douteprises aux elfes durant la Guerre de laVengeance. Ces documents ont épargnéaux nains la peine d’explorer lesimmensités traîtresses des océans.En guise d’exemple citons lamésaventure de Mungrun Martel d’Acier,lequel accompagnait avec son nautilusdes employeurs estaliens en route vers laLustrie. Il espérait l’utiliser pour exploreret piller les ruines de la citée engloutiede Chupayolt. Les estaliens en avaientrecherché sans succès l’emplacementdurant des années, mais les nains de<strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> possédaient une carte enmontrant l’accès. On ne sait au juste cequ’il advint. Un seul d’entre eux, un nainayant perdu la raison, parvint à revenir àson port d’attache après trente annéespassées sur une galère d’Arabie. Certainsà <strong>Barak</strong> <strong>Varr</strong> reconnurent en lui l’un desmatelots de Mungrun, cependant degrands yeux noirs globuleux et desgriffes palmées étaient tout ce dont lepauvre hère pouvait se souvenir. Lesnains restent pourtant prêts à risquerleur vie pour de l’or, et il y a fort à parierqu’une autre expédition suivra les tracesde Mungrun sous peu.