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LE MARCHE DU JOUET - Crioc

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Fondation d'utilité publiqueNE 417541646<strong>LE</strong> <strong>MARCHE</strong> <strong>DU</strong> <strong>JOUET</strong>Novembre 2010© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC1


Le marché du jouetL'UE compte environ 78 millions d'enfants de moins de 14 ans et quelque 2 000 entreprises employant directement plus de 100 000personnes dans le secteur du jouet et du jeu. La majorité de ces entreprises sont des PME. 1Les jouets et les jeux sont essentiels au développement de l'enfant. Jouer c'est apprendre sans s'en rendre compte, c'est développer sapsychomotricité, c'est gérer ses émotions ... c'est apprendre qu'il y a des règles.La commission européenne a contribué positivement au développement du secteur et à la protection du consommateur grâce àl'harmonisation des critères de sécurité des jouets dans l'Union européenne. La nouvelle Directive Jouets renforce les dispositionsrelatives à la mise en œuvre et à la création de critères de sécurité afin de s'assurer que les enfants bénéficient toujours du niveau deprotection le plus élevé.Actuellement, les principaux partenaires commerciaux de l'Europe demeurent les États-Unis pour les exportations et l'Extrême-Orientpour les importations. L'une des principales opportunités de l'industrie européenne du jouet est le potentiel d'exportation de produitseuropéens de grande qualité.Indissociable du monde de l’enfance, le jouet concentre 81 % de la production totale des articles pour enfants. Petite visite au cœur dece marché saisonnier où des conseils aux acheteurs sont loin d’être inutiles.VOLUME <strong>DU</strong> <strong>MARCHE</strong>En Europe, ces dernières années, le marché des jeux et des jouets a augmenté chaque année d’environ 10%. Pour 2009 nous n'avonspas pu disposer des chiffres précis de ventes européennes. Sur l'évolution du marché du jouet européen, le résumé indique que lemarché est resté stable. Bien que les dépenses consacrées aux jeux traditionnels aient connu, en 2008, une légère baisse de 2%, ellesont bel et bien repris en 2009, dépassant même les dépenses de 2007. La société NPD avait anticipé une augmentation de 6,7% pour2009, et ce, grâce, notamment, aux ventes de jeux d'extérieur. Le pourcentage annoncé n'a pas été atteint. Que peut-on en déduire ? Lesecteur des jeux traditionnels semble stagner, voire même en légère baisse, mais une météo plus que clémente aura entraîné uneaugmentation des dépenses de 3% en Europe. Pour les chiffres belges, nous avons réalisé une estimation basée sur les chiffres de laBelgian Entertainment Association et sur les estimations réalisées par la société NPD. On constate une baisse des ventes sur le marchédu jouet en Belgique de 2% en 2009. Malgré cette baisse on observe une légère croissance de 2% environ en ce qui concerne lesjouets traditionnels. Ce qui a comme corollaire une diminution des ventes de jeux vidéo. Ce phénomène est déjà apparu par le passé, eneffet, lorsque les dépenses en jeu vidéo diminuent, celles de jouets traditionnels augmentent.Vous l'avez compris, les dépenses restent incertaines et variables, mais l'industrie reste florissante, car, s'il est vrai que lesconsommateurs se sont serrés la ceinture en 2009, Saint-Nicolas reste sacré aux yeux des parents, comme des enfants. Les experts dela Fédération belge du Jouet estiment, quant à eux, que, pour la première moitié de 2010, comparativement à ses voisins européens, laBelgique tire bien son épingle du jeu, avec une progression de son chiffre d'affaires de 7% par rapport à la même période en 2009. Ilsestiment également que pour 2010 dans son entièreté, on devrait constater, en Belgique, une croissance de 6%.Sur base des statistiques de "Toys Industries of Europe" nous observons que le marché du jouet représentait en Belgique 2,9 % dumarché européen en 2009.1Toy Industries of Europe, 2009 Facts and figures© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC2


TAB<strong>LE</strong>AU 1 : EVOLUTION DES DEPENSES PAR AN, EN BELGIQUEEn millions d'€ 2005 2006 2007 2008 2009Marché européen inclus jeux vidéo 18,215 € 18,576 € 19,058 € 21,143 € n.d.exclus jeux vidéo 13,294 € 14,187 € 14,234 € 14,020 € 14,485 €Estimation Belgique inclus jeux vidéo 458 € 496 € 581 € 659 € 649 €Source : <strong>Crioc</strong>, estimation sur base des données de TIE et BEAexclus jeux vidéo 319 € 342 € 384 € 412 € 422 €Part des jeux vidéo 30.4% 30.9% 33.9% 37.5% 35.1%L'augmentation de la vente des jouets traditionnels a donc été compensée par la diminution de la part relative des jeux vidéo. Lesstocks de piscines gonflables en particulier ont eu cet été un succès phénoménal.Consommation des ménagesEn 2009, les dépenses de consommation privée diminuaient de 0,2 %, une faible diminution qui s'avère encore plus négative dans lecas des dépenses réservées aux jouets (-1.5%). Pourtant, il ne faut pas oublier que si l'on observe une diminution des dépenses dejouets, qui est due à la diminution des dépenses en jeu vidéo, et non pas à une diminution des dépenses consacrées aux jouetstraditionnels qui connaissent, eux, une augmentation d'environ 2,3%. Ce secteur reste d'une grande valeur affective, et, même s'ilsemble que les consommateurs préfèrent limiter leurs dépenses en jeux vidéo en ces temps de crise, il est toujours important que lesenfants aient des jouets.BelgiqueLe consommateur belge dépense 2 , en moyenne, de 233 € à 359 € par enfant et de 232 € à 357 € par ménage selon que celui-ci achètedes jeux vidéo ou pas. Les parents tendent à gâter toujours plus les enfants. On s'étonnera peut-être de la concordance des dépensespar enfant et par ménage. Il se fait qu'actuellement, le nombre de ménages avec enfant(s) est d'un même ordre de grandeur que lenombre total d'enfants entre O et 14 ans.2Sources : calcul CRIOC sur base des données INS, Toy Industries in Europe.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC3


TAB<strong>LE</strong>AU 2: EVOLUTION DES DEPENSES MOYENNES PAR AN, EN BELGIQUE2005 2006 2007 2008 2009Dépense moyenne enfant(jeux vidéo inclus)255 € 276 € 323 € 366 € 359 €Dépense moyenne enfant(jeux vidéo exclus)178 € 191 € 214 € 229 € 233 €Dépense moyenne ménage(jeux vidéo inclus)255 € 275 € 321 € 363 € 357 €Dépense moyenne ménage(jeux vidéo exclus)178 € 190 € 212 € 227 € 232 €Dépense moyenne en Belgique par enfant et par ménage 3Malgré l'érosion du pouvoir d'achat, les ventes de jouets ne connaissent pas de baisse significative. Si les dépenses sont plus limitées àl'heure actuelle dans certains domaines, ce n'est pas le cas lorsqu'il s'agit de faire plaisir aux enfants.Selon la Fedis (janvier 2010) la production de jouets en Belgique représente 120 millions d'€. Nous importons 658 millions d'€, quasi46 % des jouets importés proviennent de Chine. Parmi les autres pays exportateurs, on retrouve la Turquie, l'Inde et le Mexique. Nousachetons, au total, en Belgique 345 millions d'€ par an et nous dépensons en moyenne 190 € par an par enfant, répartis en troisachats. 60 % des achats ont lieu durant le dernier trimestre de l'année en particulier pour Saint-Nicolas et pour la Noël. Les parentsfont leurs achats de jouets de préférence dans les hypermarchés et les chaînes de magasins, au détriment des magasins de jouetsspécialisés.Union européenneEn 2009, dans l'Europe des 27 4 , la dépense moyenne par enfant, sur un an, atteint 187 € (jeux vidéo exclus). Cependant, cette moyennevarie fortement entre les 12 nouveaux pays membres et les 15 autres "anciens" pays membres. Ainsi, la dépense moyenne annuelle parenfant atteint 277€ (jeux vidéo exclus) dans l'Europe des 15 et 30€ dans les 12 nouveaux pays membres.En 2009, alors que les États-Unis demeurent le principal client de l'UE (16,7% de l'ensemble des exportations), l'UE importe environ5,78 milliards d'euros de jouets traditionnels. Avec près de 2 000 fabricants dans le secteur du jouet et du jeu, l'industrie emploiedirectement quelque 100 000 personnes au sein de l'UE. Les États membres exportent vers des pays tiers l'équivalent de 953,2milliards d'euros de jeux dit traditionnels.L'Asie est le principal fournisseur de jouets (95,9 % du total des importations). 86,3 % des importations asiatiques proviennent deChine. Selon les dernières données disponibles, le Royaume-Uni est le premier consommateur de jouets (20,5 % du marché européen),devant la France (20,1%), l'Allemagne (16,2%), l’Italie (8,6 %), l’Espagne (7,9 %) et les Pays-Bas (4,9 %). Les cinq plus grosconsommateurs représentent un peu plus de 78% des dépenses en jouets de l'Union européenne (UE-27). Comme nous l'avons déjà ditla Belgique représente 2,9 % de ce marché.Source : NPD Group3 Sur base du nombre de ménages ayant des enfants entre 0-14 ans. Source : INS & Toy Industries in Europe, extrapolation CRIOC.4Source : Toy Industries in Europe.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC4


TYPE D’ACHATQuand le consommateur achète-t-il ?Les jouets et les jeux sont des marchés saisonniers puisque 60% des ventes sont réalisées à l'occasion des fêtes de fin d’année. C'estpourquoi la grande distribution concentre la quasi-totalité de ses efforts sur son offre allant de la mi-octobre à la fin décembre. Lerestant de l'année, le rayon permanent demeure le parent pauvre des enseignes généralistes, avec quelques augmentations légères àPâques et pendant les grandes vacances.Qu’achète le consommateur ?Pour la première fois depuis des années la part des jeux vidéo diminue par rapport aux ventes des jeux traditionnels (jeux d'extérieurs etde sport entre autres), ces jeux représentent maintenant à peine plus d'un tiers des achats des ménages en matière de jeux.TAB<strong>LE</strong>AU 3 : IMPORTANCE RELATIVE DES VENTES PAR TYPE DE <strong>JOUET</strong>2008 2009 VariationJeux vidéo 37.5% 35.1% -2.4%Jouets pour bébés, jouets préscolaires 12.4% 12.9% 0.5%Jouets graphiques, puzzles 8.0% 8.2% 0.2%Poupées 7.8% 7.5% -0.3%Jeux d'extérieur 6.7% 6.9% 0.3%trains électriques, pistes, voitures 6.3% 6.7% 0.4%Jeux de constructions 4.4% 5.0% 0.6%Jeux créatifs 3.9% 4.0% 0.0%Figurines de jeux de rôle 3.8% 4.4% 0.7%Plush, Peluches 3.3% 3.2% -0.1%Jeux électroniques 2.0% 1.8% -0.2%Autres 4.0% 4.3% 0.3%Source : Calculs CRIOC, Toy Industries of EuropeLes consommations sont différentes par pays. Ainsi, les Japonais exigent des jouets électroniques, tandis que les autresconsommateurs asiatiques préfèrent les jouets éducatifs, les Européens ont un penchant pour les jouets traditionnels et les petitsAméricains aiment par-dessus tout, les jouets inspirés de films ou de feuilletons télévisés. Cette dernière caractéristique semblecependant de plus en plus toucher nos enfants. On observe que les jouets sous licences ont une croissance de vente de pratiquementdeux fois supérieure à la moyenne générale des jouets traditionnels.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC5


Aujourd’hui, les jeux vidéo représentent 35% du marché des jouets pour les jeunes, c'est moins qu'en 2008 où ce type de jeureprésentait pratiquement 37,5% du marché.Les autres catégories de jouets, hors jeux vidéos, dont l'importance relative continue à augmenter, sont les jouets pour bébé (12,9%,soit 0,5% de plus qu'en 2008), les jeux de constructions (5%, soit 0,6% de plus qu'en 2008), les figurines de jeux de rôle (4,4%) quisont aussi bien achetées pour les enfants que pour les adultes et dont la part relative augmente de 0,7% par rapport à 2008 , et lestrains électriques, les jeux d'extérieur et les puzzle qui quant à eux augmentent d'environ 0,2% par rapport à 2008 .Parmi les jouets stables, en termes de part de marché, on retrouve les jeux créatifs (4%).Source : Calculs CRIOC, Toy Industries of EuropeGRAPHIQUE 3 : REPARTITION DES VENTES PAR TYPE DE <strong>JOUET</strong>© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC6


Le code PEGI (Pan-European Game Information) 6Le sigle PEGI signifie en anglais « Pan European Game Information ». Il s’agit d’un système européen de classification par catégoried’âge des logiciels de loisirs. Conçu pour éviter qu’en fonction de leur âge les mineurs ne soient exposés à des logiciels de loisirs auxcontenus inappropriés, le système est soutenu par les principaux fabricants de console, ainsi que par la plupart des éditeurs et desdéveloppeurs européens de logiciels de loisirs.Le système PEGI comporte cinq catégories d’âge distinctes : 3 ans et plus, 7 ans et plus, 12 ans et plus, 16 ans et plus et 18 ans etplus. A cette classification par âge vient s’ajouter une classification par type de contenu. Les descripteurs figurant en bas de lahome page pour les jeux en ligne, permettent en effet de comprendre sur la base de quel contenu, le jeu s’est vu attribuer unecatégorie d’âge déterminée. A titre d’exemple un jeu classé 12+ montrant le descripteur « violence » n’est pas approprié pour desenfants de moins de 12 ans en raison du caractère violent de son contenu 7 .PEGI 3+ : avec cette classification, le contenu du jeu est considéré comme adapté à toutes les classes d'âge. Une certaine violencedans un contexte comique (par exemple les formes de violence présentes dans les dessins animés de type cartoon comme Bugs Bunnyou Tom & Jerry) est acceptable. L’enfant ne doit pas pouvoir associer le personnage à l'écran avec des personnages réels, ils doiventêtre totalement imaginaires. Le jeu ne doit pas comporter de sons ou d’images susceptibles d’effrayer ou de faire peur à de jeunesenfants. Le jeu ne doit faire entendre aucun langage grossier et ne contenir aucune scène de nudité ni aucune référence à une activitésexuelle.PEGI 7+ : tout jeu qui obtiendrait normalement une classification à 3+ mais contient certaines scènes ou sons potentiellementeffrayants peuvent être considérés comme convenant à cette classe. Des scènes de nudité partielle peuvent être autorisées, maisjamais dans un contexte sexuel.PEGI 12+ : Les jeux vidéo montrant de la violence sous une forme plus graphique par rapport à des caractères imaginaires et/ou uneviolence non graphique envers des personnages à figure humaine ou représentant des animaux identifiables, ainsi que des jeux vidéomontrant des scènes de nudité d’une nature légèrement plus graphique tomberaient dans cette classe d’âge. Toute grossièreté doitrester légère et ne pas inclure d'insultes à caractère sexuel.6 www.pegi.info/7www.saferinternet.be© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC8


PEGI 16+ : cette classification s’applique lorsque la représentation de la violence (ou d’un contact sexuel) atteint un niveau semblableà celui que l’on retrouverait dans la réalité. Les jeunes gens de cette classe d’âge doivent également être en mesure de gérer unlangage grossier plus extrême, le concept de l'utilisation de tabac et de drogues, et la représentation d'activités criminelles.PEGI 18+ : la classification destinée aux adultes s’applique lorsque le degré de violence atteint un niveau où il rejoint desreprésentations de violence crue et/ou inclut des éléments de types spécifiques de violence. La violence crue est la plus difficile àdéfinir car, dans de nombreux cas, elle peut être très subjective, mais de manière générale elle peut regrouper les représentations deviolence qui donnent au spectateur un sentiment de dégoût.Les descripteurs apparaissant au dos de l’emballage indiquent les principaux motifs pour lesquels un jeu s'est vu attribuer uneclassification par âge particulière. Ces descripteurs sont au nombre de huit : violence, langage grossier, peur, drogue, sexe,discrimination, jeux de hasard et jeux en ligne avec d’autres personnes.Langage grossier Ce jeu contient des expressions grossières.Discrimination Ce jeu contient des images ou des éléments susceptibles d’inciter à la discrimination.Drogue Ce jeu illustre ou se réfère à la consommation de drogues.Peur Ce jeu risque de faire peur aux jeunes enfants.Jeux de hasard Ce jeu incite à jouer aux jeux de hasard ou enseigne leurs règles.Sexe Ce jeu montre des scènes de nudité et / ou des comportements ou des allusions de nature sexuelle.Violence Ce jeu contient des scènes violentes.PEGI Online Possibilité de jouer à ce jeu en ligne.Ce système s'apparente à un système d'autorégulation mis en place par les producteurs de jeux vidéo sans aucune garantie légale. Lesorganisations de consommateurs se posent beaucoup de questions sur ce qui ressemble plus à une stratégie commerciale (pour inciter© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC9


les plus jeunes à acheter le produit) qu'à une volonté de protéger les mineurs. Seule solution possible : règlementer ... D’autant que laréférence à l’âge (interdit aux moins de 18 ans) jette le trouble chez le consommateur qui ne comprend pas comment un jeu reprenantcette mention est vendu en toute légalité. Tout simplement car la mention ne repose pas sur une base légale.L'achat de cadeaux ne se limite pas au marché du jouet. De plus en plus d'enfants reçoivent à l'occasion de la St Nicolas ou à Noëld'autres produits que les jouets comme des vêtements, des chaussures, des articles de sports ou des articles électroniques (GSM,ordinateurs etc.).Qui choisit les jouets ?En 2009, le CRIOC a réalisé une étude auprès de 2557 jeunes âgés de 10 à 17 ans. L’objectif de cette étude est d’évaluer le rôle deprescripteur d’achat et de consommateur joué par un jeune.100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%Source : CRIOCGRAPHIQUE 4 : RO<strong>LE</strong> PRESCRIPTEUR D'ACHAT EN MATIERE DE <strong>JOUET</strong>S10 ans 11 ans 12 ans 13 ans 14 ans 15 ans 16 ans 17 ansJouetsJeux vidéosQuel que soit l’âge ou l’indicateur considéré, le jeune joue un rôle très important en matière d’achats de jouets. Quelque soit l'âge, prèsde huit jeunes sur dix choisissent directement les jouets qui leur seront offerts par leurs parents. En ce qui concerne les jouets latendance à choisir soi-même son jouet augmente entre 10 et 14 ans, après le choix des jeunes va plus volontiers vers des jeux vidéo.Lorsqu'il s'agit de jeux vidéo, la tendance à choisir soi-même son jeu vidéo s'accroît avec l'âge (de 70% à 9 ans à 90% à 16 ans).En matière de jouet, les jeunes prescripteurs d'achat sont significativement plus nombreux parmi ceux qui : suivent l'enseignementsecondaire générale (+6%); habitent en région bruxelloise (+11%). Les jeunes qui appartiennent à une famille monoparentale mèresont significativement moins souvent prescripteur d'achat (-8%).En matière de jeux vidéo, les jeunes prescripteurs d'achat sont significativement plus nombreux parmi les garçons (+3%) qui suiventl'enseignement professionnel ou technique (+8%); qui habitent dans de petites localités wallonnes (+6%) ou appartiennent augroupe socio-économique inférieur (+7%). Les jeunes filles (-5%) et les jeunes de l'enseignement primaire (-7%) sontsignificativement moins souvent prescripteurs d'achat de ce type de produit.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC10


Où le consommateur achète-t-il ses jouets ?La plupart des consommateurs achètent leurs jouets dans plusieurs magasins et les néerlandophones visitent, lors de leurs achats,plus de magasins que les francophones (2,6 enseignes pour les néerlandophones, 2,1 pour les francophones). Il est également vrai quela concurrence est plus forte en Flandre qu'en Wallonie.Le tableau suivant montre des disparités régionales dans le choix des magasins de jouets. Les francophones sont plus nombreux queles néerlandophones à acheter leurs jouets dans la grande distribution. Les consommateurs du Nord du pays préfèrent, parmi lesgrandes surfaces spécialisées, les magasins Dreamland, Fun, Blokker et Bart Smit alors que les Wallons après Carrefour, se dirigentsurtout vers les enseignes implantées dans leur région, soit Maxitoys et Blokker.TAB<strong>LE</strong>AU 4 : OU <strong>LE</strong>S BELGES ACHETENT T-ILS <strong>LE</strong>S <strong>JOUET</strong>S ?NéerlandophonesFrancophonesGrande Distribution 59% 71%Blokker 35% 28%Dreamland 39% 19%Fun 46% 2%Maxi Toy 2% 40%Christiaensen 17% 20%Bart Smit 27% 2%Brooze 2% 1%Autres 39% 31%Total 266% 214%Source : calcul CRIOC, Musée du jouet de Malines 8 .En termes de part de marché, différentes études 9 estiment que les magasins spécialisés détiennent 60 % du marché et que la grandedistribution se partage les 40 % restants. Par conséquent, les Belges achètent plus de jouets dans les magasins spécialisés que dansla grande distribution.GRANDES TENDANCES DANS <strong>LE</strong>S GRANDES SURFACES, NOUVEAUTES DE 2010Cette année, le jouet connaît trois grandes tendances, tout d’abord le retour aux valeurs simple, les jouets développement durable etéducatif, les jouets de haute technologie affichée ou non.Retour aux valeurs simplesOn prend les mêmes et on recommence, parfois on les adapte. Ainsi les voitures et circuits devraient faire fureur cette année. À ladifférence près que ces jouets sont régulièrement à monter soi même. Nos enfants, mais aussi leurs parents aiment visser, assembleret construire leurs cadeaux.8 Musée du jouet de Malines : "Etude sur l'évolution de l'attitude des jeunes par rapport aux jouets"; 2004, pp.2259LSA N°1843© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC11


Côté fille, les poupées ont toujours la cote, elles parlent avec de plus en plus de vocabulaire, les cris sont de vrai cris de bébé, sont deplus en plus interactives et en plus personnalisables.Jouets verts et d'occasionDéjà fortement présent dans les catalogues depuis 2008, le thème de l’écologie est encore plus exploité par les fabricants, proposantplus encore aux enfants de devenir des écocitoyens. L'environnement est ainsi mis en avant par le choix des matériaux, mais surtoutpar le choix des thèmes. Ces nouveautés sont le reflet des préoccupations des parents et des enseignants et font contrepoids auxhabitudes de surconsommation, tout en s'y inscrivant. Des jeux ou l'utilisation des matériaux écologiques sont privilégiés lors de laconception (laine naturelle, peinture bioprint, graines de fruits, quebracho, goma laca, café bio, papier et carton recyclés...). Un jeu,issu du commerce équitable, initiant les enfants au …commerce équitable et à l'écologie. À titre d'exemples, signalons :• Boikido qui s'engage en développant une nouvelle ligne de jouets en bois basée sur la protection de l'environnement. Lesbois utilisés sont issus de bois certifié FSC (provenant de forêts gérées de manière responsable). Les peintures à l'eau sontsans solvant non toxiques pour les enfants et l'environnement. Les emballages en carton recyclé...• La marque américaine GREEN TOYS où chaque produit est pourvu d'une valeur de jeu ou de connotation écologique. Tel quece camion poubelle qui est faite à partir de bidons de lait recyclé (diminution d'énergie, de gaz à effet de serre, sans BPA, niphtalates, cartonnage 100% recyclable).Ou encore ces petites briquettes en bois qui transcende les générations (Kapla, Mecabois) et qui permetent de construire en laissantune liberté totale à l'imagination des enfants.Autre tendance les jouets de deuxième main. Certains consommateurs acceptent sans rechigner de recevoir ou d'offrir des jouets nonneufs. La génération qui achète et revend sur Internet transpose sa manière d'acheter à la période de Noël.Haute technologie à l’affiche.Des nouveaux jeux qui repoussent les limites de la haute technologie et qui permettent ainsi aussi de séduire les parents avec la Xbox360 Kinect qui adopte le même principe que la Wii, mais sans la télécommande. Qui surfent sur la tendance des jeux musicauxOn observe de plus en plus d'éléments électroniques dans les jouets, en particulier dans les peluches. Ces dernières deviennent de plusen plus interactives. Les jouets robots, qu'il s'agisse d'androïdes ou de la libellule Dragonfly, spécialités de la firme Wow Wee,continuent également à se développer dans la diversité de leur offre. Mais la tendance va vers les peluches qui intègrent des élémentsde hautes technologies. Ainsi Zouzoupette est une peluche qui se situe entre la poupée traditionnelle et l'animal domestique sauf qu'iln'est pas nécessaire d'aller le promener. C'est un nouveau compagnon, qui trotte quand on lui appuie sur le dos, un petit hamster quifait des bruits de tout genre, se faufile partout, vous regarde bizarrement.Mais encore et toujours, les Jouets sous licence en lien avec des films, des dessins animés, des séries ou des jeux télévisés.Comme les années précédentes, ces jouets, figurines et autres objets dérivés seront incontournables. Notons que les stars de cetteSaint-Nicolas se nomment Woody et Buzz de Toy story 3, Cars, et Hello Kitty pour les filles. Il y a également Harry Potter bien entendu.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC12


SECURITE DES <strong>JOUET</strong>SLa nouvelle législationLa directive 2009/48/CE du parlement européen et du conseil du 18 juin 2009 relative à la sécurité des jouets vise à améliorer lasécurité des jouets en Europe. Elle renforce les règles communautaires, notamment celles relatives à l’utilisation de substanceschimiques dans les jouets. L'objectif est de rendre les jouets plus sûrs. La révision poursuit trois objectifs: d’une part etessentiellement, imposer des exigences nouvelles et plus strictes en matière de sécurité afin d’éliminer les dangers identifiésrécemment, d’autre part, renforcer la responsabilité des fabricants et des importateurs en matière de commercialisation des jouets et,enfin, accroître les obligations des États membres dans le domaine de la surveillance du marché.Le but est d’améliorer les règles en vigueur en matière de commercialisation des jouets produits et importés dans la Communauté,l’objectif étant de réduire le nombre d'accidents liés aux jouets et de réaliser des progrès en matière de santé publique. Elle vise enparticulier à:Contexte• Interdire l’utilisation de substances chimiques susceptibles de provoquer des cancers, soit les substances que l’onappelle CMR (cancérigènes, mutagènes ou toxiques pour la reproduction);• Abaisser les limites admises pour certaines substances chimiques dangereuses comme le plomb ou le mercure;• Interdire les fragrances allergisantes;• Obliger les fabricants de jouets à apposer les avertissements appropriés afin d’améliorer la prévention desaccidents. La Commission continuera également de travailler à l’élaboration de lignes directrices plus détailléesconcernant ces avertissements;• Renforcer les règles visant à prévenir les accidents dus aux petites pièces contenues dans certains jouets;• Interdire les jouets qui sont combinés à un produit alimentaire et qui ne sont accessibles qu’après avoir consomméla nourriture;• Obliger les fabricants de jouets à rédiger des informations techniques complètes pour tous leurs jouets afin depermettre aux autorités de surveillance du marché d’en contrôler la conception et la fabrication;• Prévoir des essais par des laboratoires indépendants lorsqu’il n’existe encore aucune norme pour certains jouets(par exemple ceux contenant des aimants);• Renforcer la responsabilité des importateurs afin de garantir que les jouets importés dans l’UE soient sûrs ;• Améliorer la visibilité du marquage CE des jouets;• Contraindre les États membres à renforcer la surveillance du marché et les contrôles sur place et aux frontièrescommunautaires;• Obliger les États membres à imposer des amendes si les fabricants/importateurs produisent des jouets qui ne sontpas conformes aux exigences de la directive en matière de sécurité.La directive actuelle en matière de sécurité des jouets fixe les exigences essentielles de sécurité, tandis que les modalités techniquesspécifiques sont déterminées par le biais de normes. Or le respect des normes n'est pas obligatoire, mais permet de montrer que tout aété fait pour éviter le danger. En vertu de ces dispositions, les États membres sont tenus de s’assurer que seuls les jouets sûrs sontcommercialisés. Cette obligation est basée sur le respect des exigences essentielles en matière de sécurité selon lesquelles les jouets© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC13


ne doivent présenter aucun danger pour la santé ni aucun risque de blessure. Concrètement, suite à ce cadre des substances commel'ammoniac, acétophénone ou le formaldéhyde sont admissibles dans les jouets tant qu'ils n'ont pas d'impact sur la santé de nosbambins. En 2011, la nouvelle directive remplacera définitivement l’ancienne directive (datant de 1988) dans toute l’Europe. Lesproduits toxiquesUne étude française montre 10 que, même si la présence de produits chimiques dans les jouets est réglementée, leur présence n’est pasencore éradiquée.Les produits ayant des effets néfastes sur les enfants sont les phtalates, formaldéhyde, les métaux lourds, les colorants azoïques et lesconservateurs,Dans la catégorie des jouets en plastique, 9 des 25 jouets testés contenaient des phtalates en quantité dépassant la limite autorisée.Dans quatre de ces neuf jouets, les chercheurs ont détecté des phtalates clairement identifiés comme néfastes tandis que les 5 autresjouets présentaient des traces de phtalates dont la présence est réglementée car leurs effets sont encore incertains.Alors que les jouets en bois sont bien souvent perçus comme des jouets plus écologiques, l’étude casse le mythe. En effet, la quasitotalité(13 jouets sur 15) des jouets testés contenait un ou plusieurs produits toxiques.Les chercheurs ont testés les poupées, cherchant des produits toxiques aussi bien dans la partie plastique que dans la partie textile decelles-ci. Dans deux des six poupées, les phtalates reconnus comme toxiques étaient présents, mais inférieurs à la limite autorisée etune des poupées avait, dans ses vêtements, des colorants azoïques.Ce test a tout de même relevé une note positive : les analyses effectuées sur les peluches n’ont révélé aucune trace de formaldéhyde(gaz polluant cancérogène pour l’homme).Petite visite au sein même d'une chaîne de distribution 11Certaines chaînes de supermarchés ont développé un service de contrôle des jouets, les chercheurs du CRIOC se sont rendu au sein duservice contrôle de la qualité de Colruyt et Dreamland. Ce service contrôle vérifie plusieurs choses: la qualité, la sécurité, le respect desprescriptions légales, les conditions de travail et les matières premières. Ce qui nous intéresse particulièrement dans ce cas-ci, c'est lasécurité des jouets et le respect des prescriptions légales.1. Les prescriptions légalesLa législation sur les jouets reste relativement simple, ce qui permet à ce service, avec le matériel approprié, de faire les tests de base.Premièrement, il faut vérifier les avertissements et les différentes informations données sur l'étiquette. La loi impose que certainesinformations et autres appellations (CE,…) soient présentes sur les emballages. Pour se faire, ces distributeurs réclament à leurfournisseurs de mettre à leur disposition un échantillon d'emballage afin de vérifier si leurs étiquettes sont correctes (informations,langue,…).10 60 millions de consommateurs, novembre 200911Rencontre avec le responsable sécurité de chez Colruyt et Dreamland.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC14


Le contrôle des avertissements obligatoire via un échantillon de base est une première étape. Il s'en suit un feedback au fournisseurafin que celui-ci puisse éventuellement modifier les étiquettes. Le problème qui survient souvent à cette étape vient de la taille dumarché belge: les acteurs (importateurs) d'un petit marché ne peuvent pas imposer de contraintes trop coûteuses à leur fournisseur (setrouvant sur le marché mondial) car celui-ci préfèrera ne pas les fournir. Afin de remédier à cet inconvénient, la solution desautocollants de correction sur l'emballage a été introduite.Une fois cette phase terminée, les importateurs contrôlent le produit à la livraison pour voir si les modifications demandées ont bienété respectées. Généralement, les fournisseurs connus ne posent pas de problèmes. Par contre, les nouveaux fournisseurs s'avèrentparfois présenter plus de problèmes. Souvent, ils ont préféré ne pas faire de modification du tout. Dans ce cas, les changementsdoivent être faits par l'importateur après réception des jouets via des autocollants. Les coûts de cette modification peuvent êtrefacturés au fournisseur qui, bien souvent, ne refait pas la même erreur deux fois.Arrivé à ce stade, l'importateur n'effectue plus de contrôle sur les emballages mais des contrôles supplémentaires sont souventeffectués par des organismes tels le SPF économie.2. La sécurité des jouetsLa première chose à faire pour chaque jouet mis en vente, est de déterminer si ce sont des jouets considérés comme "tous âges" telsque les peluches ou bien s'ils se classent dans une autre catégorie telle que les moins de 3 ans. Ces derniers sont les plus sécurisés.Il faut donc demander un échantillon de produit (avant la commande) pour déterminer dans quelle catégorie ce jouet se retrouve. Unesimple inspection visuelle permet généralement de déterminer l'âge, mais cela reste assez subjectif. Ensuite, il faut vérifier si lefabricant a fait le nécessaire du point de vue des normes concernant les jouets. Il doit toujours y avoir un marquage CE pour les jouets.De plus, à partir de 2011, les fournisseurs devront être capables de présenter, sur demande, les résultats de leur test d'essai. S'ils nesont pas capables de le fournir, c'est un mauvais signe pour les jouets concernés.Si les fournisseurs présentent le rapport de test, il faut encore que l'importateur vérifie que celui-ci corresponde au produit en question.En effet, il arrive que le produit testé soit de couleur bleu mais celui commercialisé de couleur verte, or, des couleurs différentesprésentes des produits chimiques différents.Généralement, les tests mécaniques sont moins couteux et plus faciles à réaliser (appareillage plus simple) que les tests chimiques.C'est pourquoi les importateurs ont souvent recours à des laboratoires extérieurs pour réaliser leurs tests chimiques. Les tests basiquessont effectués par les importateurs et s'ils constatent une anomalie, ils passent le relai à des laboratoires spécialisés.Une fois les inspections de l'échantillon de base terminées, une commande peut être effectuée. Encore une fois, même si l'échantillonétait bon, cela ne prouve pas que ce que l'importateur reçoit soit identique à cet échantillon. Il faut donc inspecter un échantillon sur lacommande reçue. Quand il s'agit d'un fournisseur de longue date qui est jugé fiable, on procède par échantillon aléatoire etoccasionnel. Par contre, les nouveaux fabricants sont surveillés de prés.<strong>LE</strong>S GRANDES MARQUES A LA UNEMattelLe système en place n'est pas parfait mais, de plus en plus de gens y travaillent et essayent d'assurer, à nos enfants, le plus desécurité possible. En effet, même si de mauvais produits se trouvent encore sur le marché, une fois détecté, ils sont généralement© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC15


appelés par le producteur comme en témoigne certains des produits suivants: 600 garages "Little People Wheelies Stan 'n PlayRampway" de Fisher-Price sont rappelés par Mattel; 5800 jouets pour nourrissons contenant des balles gonflantes sont égalementrappelés par Mattel depuis le 30 septembre 2010.LegoLego ou Cobi? Vous n'avez peut-être pas entendu parler de Cobi, et pourtant, cette société polonaise fait la une des journaux en 2010.Bien que Lego ait enregistré, en 2009, les meilleurs résultats de son histoire, le voilà face à un nouveau challenge: un duel avec unnouveau venu, Cobi, qui n'a pas dit son dernier mot. Bien que les deux produits aient les mêmes normes de qualité et de sécurité, Legogarde, pour l'instant, l'avantage grâce à sa notoriété vieille de 50 ans.<strong>LE</strong> CHOIX <strong>DU</strong> <strong>JOUET</strong>Le jouet est, pour l’enfant, à la fois outil d’expression, d’apprentissage et de décryptage du monde adulte. C’est dire son importance etles questions auxquelles les adultes sont confrontés en période des fêtes où l’omniprésence de la publicité oriente le choix des enfants,et donc aussi celui des parents.Comment acheter un jouet ?• Suivez les désirs des enfants, un jouet qui plaît apportera plus qu'un jouet non désiré. De toute façon ce dernier sera bienvite abandonné. Acheter en phase avec votre enfant un jouet qui plaît sera bien souvent beaucoup plus éducatif qu'un jouetdit éducatif. Même si vous espériez qu'il apprenne l'anglais avant l'âge.• Respectez l'âge de vos enfants, on voudrait tous que nos petits soient des génies mais choisir un jouet de 8 ans pour unenfant de 6 ans ne le rendra jamais plus intelligent. Bien au contraire, pour bien bâtir ne faut il pas de bonnes fondations ?• Pensez à vous lorsque vous achetez un jouet. Les jouets bruyants sont d'un premier abord attirant pour les enfants mais ilssont plus fragiles, consomment des piles et finissent par rendre la vie de famille assez tendue. Si vous achetez un jeu desociété, prenez-en un qui vous amusera tout en restant accessible à l'enfant. Les enfants aiment jouer avec leurs parents.• Pensez à la sécurité. Même si cela ne doit pas devenir une obsession, il faut tout de même réfléchir lors de l'achat auxconséquences. Vous trouverez plus d'information sur ce point ci-après.Vous ne savez pas ce qui ferait plaisir à votre enfant ? Deux solutions :• Lui proposer d'écrire une lettre à Saint Nicolas;• Lui mettre un catalogue de jouets entre les mains et lui demander d'indiquer quelques jouets qui l'intéressent. Précisez qu'ils'agit d'aider Saint-Nicolas (ou le Père Noël) dans ses choix, mais que tous les jouets ne seront peut-être pas disponibles.Rappelez à l'enfant que le Père Noël a beaucoup d'enfants à gâter et qu'il ne pourra donc peut-être pas livrer l'ensemble desjouets sélectionnés. à partir de 7-8 ans, vous pouvez même demander à l'enfant de classer ses choix par ordre depréférence.Vous voulez qu'un professionnel vous conseille ? Alors nous vous conseillons de vous rendre dans une petite boutique !A quel âge correspond le jeu que vous tenez entre les mains ? C'est écrit sur la boîte, même s'il ne faut pas prendre ces indications à lalettre et ne pas s'inquiéter sur le développement de votre enfant s'il veut un jeu prévu pour les 4+ et qu'il en a 6.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC16


Voici nos conseils :Que faire pour protéger nos enfants ?• Achetez moins et privilégiez la qualité des produits que vous mettez à disposition de vos enfants.• Evitez les jouets parfumés.• Fiez-vous à des labels délivrés par des organismes indépendants. En effet, le label CE est apposé par les fabricants quiaffirment se conformer à la réglementation européenne.• Ôtez l’emballage et aérez les nouveaux jouets avant utilisation afin de permettre aux composés volatils de disparaître avantde les donner aux enfants.• Vérifiez la solidité et la confection du jouet afin d’éviter que vos enfants ne puissent avaler des petites pièces.Les découvertes du salon de NurembergDes nouveaux jeux qui repoussent les limites de la haute technologie et qui permettent ainsi aussi de séduire les parents avec la Wii-fipar exemple. Voici quelques unes des nouveautés présentées eu salon du jouet de Nuremberg, salon de référence au niveau mondial: leBébé tonic qui émet les mêmes sons qu'un bébé, saute et appelle sa maman lorsqu'elle approche; les furry frenzies, des peluchesanimées; les Beyblade, toupies provenant d'un dessin animé; et enfin, la nouvelle génération des figurines Transformers.Jouet de l’annéeTous les ans, la Fédération belge du jouet récompense les fabricants, importateurs ou agents pour leur dynamisme à rechercher etprésenter des jouets originaux et créatifs. La liste des gagnants en 2010, publié sur le site internet « www.lejouetdelannee.be » est lasuivante :Activités d’éveilJouets premier âgeUnivers filles et poupéesActivités artistiquesCATEGORIESGAGNANTSCadre Album Photo Interactif - VtechDoodle Bugs Around We Go – Bright Starts (Chamo)Zhu Zhu Pets Hamster Fun House – Upper Deck (Asmodee)L’Usine aux Merveilles – Play-Doh (Hasbro)Jeux de construction Lego City Le Train de Marchandises – Lego 1Jeux électroniquesUnivers garçons et véhiculePaper Jamz – Wowwee (Sablon)J-Kart – NikkoFigurines Grand Zoo – Playmobil 2Jeux éducatifs & scientifiquesJeux de société famillesKidi Pop & Rock 3 en 1 – VtechBuzz It – Asmodee© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC17


Jeux de société enfantsJeux de logique et de réflexion1Label parents et label garçons du Musée de Malines2Label filles du Musée de MalinesHop Hop Grenouille – HasbroSmartCar – SmartGames (Smart)Des coups de cœur dans la sélection du LigueurNous reprenons ici quelques extraits qui proviennent de la Sélection Jouets 2010 du Ligueur de novembre.POUR <strong>LE</strong>S ENFANTS DE 0 A 3 ANS• MUMMY LULLABY (SIGIKID)C’est nouveau : les mamans enceintes ont désormais aussi droit à leur boîte à musique ! Vous n’en croyez pas vos oreilles, vous lesjeunes et futures mamans ? Pourtant… On vous propose désormais une peluche (un ours, un chien, un lapin, un chat ou un mouton) àglisser sur votre gros ventre pour adoucir les mœurs de votre bébé qui, une fois né, devrait se souvenir de la mélodie jouée. Simplegadget ou produit d’une réelle efficacité ? Difficile de se prononcer sur la question. Et si, une fois n’est pas coutume, ce produit était uncadeau à faire avant la naissance, pour le simple plaisir de chouchouter la future maman ? Et puis, une fois bébé né, cette boîte àmusique peut encore lui être utile : au moment du dodo, elle l’apaisera et l’aidera à s’endormir. Autre atout de ce produit : la boîte àmusique est amovible, ce qui permet de nettoyer la peluche, mais surtout de se transformer en doudou ou autre jouet lorsque l’enfantsera plus grand. Avant la naissance• FASCINATION STATION (SASSY)Le grand intérêt de cet objet entièrement en plastique est qu’il est monté sur une grosse ventouse, qui peut donc se fixer à une table outoute autre surface plane. Une astuce qui s’avère bien pratique tant que bébé n’est pas encore capable de tenir un objet en main. Lapartie centrale de ce jouet est une sorte de roue (un peu comme celle d’un moulin à eau), que le petit apprendra progressivement àfaire tourner avec ses doigts. Toujours chez cette même marque, n’oublions pas non plus les anneaux de dentition : fabriqués avecmatériaux en plastique agréable à mâchouiller, ils soulagent les gencives. Mais la plupart de ces objets font aussi office de hochet,donc de premiers jouets. Dès 6 mois.• LOULOU A TRAINER ET A POUSSER (EBULOBO)Trouvaille intéressante que ce loup rigolo à roulettes qui peut être à la fois un jouet à tirer et à pousser. L’astuce de ce produit "deux enun"? La tige en bois qui permet de faire avancer le jouet devant soi est amovible. Un compagnon idéal pour, l’air de rien, stimuler lamarche de votre bambin et l’accompagner joyeusement pour ses premiers pas. Un Loulou que l’on poussera d’abord devant soi, ce quis’avère plus facile lorsque la marche est encore hésitante. Rien de tel aussi que d’avoir un œil sur lui pour apprivoiser cette créaturequi fait souvent peur aux petits. Plus tard, lorsque l’enfant aura gagné en confiance et en équilibre, c’est derrière lui qu’il traînerafièrement sa bête féroce qui remuera d’ailleurs la queue, montée sur ressort, en guise de satisfaction. Toujours dans cette mêmefamille de jouets à pousser, pointons Foxy le renardeau (Janod) et ses copains animaux sauvages, tout droit sortis des forêts françaises: des produits certifiés PEFC, issus de forêts gérées durablement. Dès 12 mois• MARIONNETTE PETIT CHAPERON ROUGE (LILLIPUTIENS)Certes, l’idée n’est pas neuve. Mais cette nouvelle marionnette représentant le Petit Chaperon se démarque par son côté esthétique, carconfectionné avec des tissus de grande qualité. Surprise : la marionnette étant réversible, la Mère Grand et même le Grand MéchantLoup apparaissent en un tour de main. Un jouet idéal pour raconter des histoires à son petit : celle du Chaperon rouge ou une autre deson cru, d’ailleurs. Autre pouvoir magique de la marionnette, notamment avec les plus jeunes : permettre au parent ou tout autre adultede communiquer avec l’enfant, en faisant parler cet objet tiers. Amusant : bien vite, les rôles s’inverseront et c’est votre gamin qui auraenvie, avec ses marionnettes, de vous raconter des histoires et même de vous proposer tout un spectacle. Dès 2 ans.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC18


POUR <strong>LE</strong>S ENFANTS DE 3 A 6 ANS• SOUPE DE SORCIERE (DJECO)Une nouveauté originale que ce chaudron en plastique d’une vingtaine de centimètres, étanche, dans lequel l’enfant peut concocter"pour de vrai" une véritable mixture de sorcière. Un produit qui s’accompagne de petits éléments, tous plus horribles les uns que lesautres : un œil, une araignée, un os, un crapaud et l’indispensable louche de sorcière. Certains verront derrière l’arrivée de ce type deproduit la main-mise d’Halloween ou encore de Harry Potter. Quand bien même, profitons de l’occasion pour plonger les plus jeunesdans ce thème ancestral que sont les sorcières, un univers dans lequel ils prennent toujours beaucoup de plaisir à jouer à se fairepeur. Le matériel proposé est de bonne qualité et de bon goût, il peut s’utiliser à l’intérieur comme à l’extérieur et il convientparticulièrement lorsque vous rassemblez les mômes pour un anniversaire, par exemple. Toujours dans ce même créneau, n’oublionspas les déguisements qui invitent les enfants à se glisser dans la peau d’un autre, donc de mieux prendre conscience de qui ils sont.Dès 4 ans• ZOOS (PLAYMOBIL)Playmobil et Lego : on a souvent tendance à associer ces deux marques, probablement parce que leurs produits traversent lesgénérations d’enfants sans prendre une ride. Et pourtant, rappelons qu’elles ne concourent pas tout à fait dans la même catégorie dejouets. Avec les Playmobil, on est en plein dans les petits univers, qui n’ont pas leur pareil pour développer l’imagination : pointonscette année, le magnifique Zoo, avec sa ribambelles d’animaux d’ici et surtout d’ailleurs, dont les détails toujours très soignés(observez le bébé kangourou qui peut rentrer dans le ventre de sa maman ou les petites granules qui font office de nourriture pour lessuricates) augmentent encore le plaisir de jeu. Les Lego, eux, restent encore et toujours le must des jeux de construction, à offrir plutôtà partir de 5 ans : l’enfant y mettra aussi des personnages en scène, mais pourra surtout ériger sa propre ville, avec des maisons, unegare, un aéroport, une caserne de pompiers, un hôpital… Au-delà de ces univers - dont la plupart proposent de nouvelles boîteschaque année - ne délaissez pas les boîtes de base, avec uniquement des briques en vrac qui permettent de revenir à l’essence demême de cette géniale invention. Dès 4 ou 5 ans.• STOP SPOT! (DJECO)Passons maintenant aux jeux de société pour les plus de 3 ans, avec cette nouveauté très sympathique et originale : "Aïe voici lavaricelle qui se répand". Vaccin, sirop, pommade et même les câlins de doudou, tout concourt à éliminer les boutons qui couvrent déjànos figures. Sourires et dédramatisation au rendez-vous. 2 à 4 joueurs.POUR <strong>LE</strong>S ENFANTS DE 6 A 12 ANS• PERP<strong>LE</strong>XUS (PERP<strong>LE</strong>XUS)Une vraie nouveauté dont le look ne paye pas de mine, mais dont votre pré-ado deviendra vite accro. Le but du jeu ? Diriger la billeenfermée dans la sphère en plastique afin qu’elle suive la bonne piste. Gare aux tremblements qui mettront la bille sur la mauvaisepiste, obligeant le joueur à recommencer son parcours à zéro. Un jeu d’adresse, qui rappelle l’antique Labyrinthe où il faut diriger unebille sur un plateau en bois qui bascule, dont la forme tridimensionnelle augmente le plaisir du jeu. De quoi développer l’adresse, laprécision des gestes, le coup d’œil, l’anticipation, la patience et la persévérance, puisque les défis proposés sont de plus en plusdifficiles. Même si ce jeu présente l’avantage de pouvoir se jouer tout seul, toute la famille (parents compris) devrait être vite conquise.Un peu dans la même veine, n’oublions pas les casse-tête, plus cérébraux que manuels, cette fois, de la marque Smart : pour les plusgrands, on retiendra l’excellent Monsters, un jeu d’empilement et d’anticipation. Dès 9 ans• <strong>LE</strong>S BOITES D’EXPERIENCESPour découvrir les sciences et les techniques : voilà un produit qui fait à la fois travailler les méninges et l’adresse, indispensable lorsdes manipulations. Et qui, au bout du compte, rend le gamin ou la gamine un peu plus savants. Plusieurs nouveautés, qui exploitentdivers thèmes, valent le détour cette année. Énergie éolienne (Buki) pour se familiariser avec la force du vent, en construisantdifférents modèles, dont sa propre éolienne. Les pouvoirs de la lumière (Sentosphère), pour comprendre l’énergie lumineuse et sespouvoirs. Hover craft (4M), pour fabriquer un petit aéroglisseur. Mes expériences de chimie (Clementoni), pour se mettre dans la peau© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC19


d’un savant, dans son laboratoire, mais sans danger. Sciences X : créature préhistorique (Ravensburger), un coffret qui contientnotamment des fossiles pour jouer au petit archéologue et comprendre comment vivaient ces énormes bestioles, aujourd’hui disparues.Terminons par un excellent produit, un peu différent et un peu plus compliqué, puisqu’il mêle jeu de construction et apprentissage dessciences et des techniques : la boîte Technical Revolutions (Fisher Technik) permet de construire des modèles qui permettront au jeunechercheur certaines techniques. Dès 10• UN EVENEMENT : <strong>LE</strong>GO SE LANCE DANS <strong>LE</strong>S JEUX DE SOCIETEEn principe accessible dès 7 ou 8 ans, nous conseillons d’essayer ce nouveau concept en famille : les parents y retrouveront, non sansun brin de nostalgie, leur fétiche jeu de construction d’antan. Petit bémol : ces jeux offrent une moindre créativité que de simples blocsen bois naturel et ne sont pas tous très réussis. Cependant, le dé modulable Lego, qui incite à inventer des variantes de communaccord entre les joueurs, est une inestimable innovation qui mérite qu’on s’y attarde.Parmi la bonne vingtaine de titres déjà disponibles sur le marché, voici ceux qui valent le plus le détour. Plus encore que RamsèsPyramid - ce jeu créé par Reiner Knizia, dont nous vous parlions l’an dernier -, nous conseillons Minotaurus (2 à 4 joueurs), pour sonplaisir toujours renouvelé de construire son labyrinthe, d’y poser des pièges et d’essayer d’échapper au Minotaure. Un thème immersif,une bonne interactivité, des choix tactiques permanents : ce jeu s’avère capable de passionner petits et grands dès 6 ans.• À DOS DE CHAMEAU (HABA)Une petite perle, où la fine tactique et les "reculades" s’apprivoisent sans douleur par des règles simples et le hasard qui donne sachance à chacun. À vous de faire le bon choix afin de devancer les autres chameaux de la caravane lors de l’arrivée dans l’oasis. 2 à 4joueurs.Afin de guider les parents dans leur choix, Le ligueur va plus loin avec une labellisation "Garanti Chouette" octroyée aux chouetteslivres, télé, films, web, CD, BD, expos, spectacles. Un site internet www.citoyenparent.be propose une sélection culturelle de qualité.Qu’est ce qu’un "bon" jouet ?Un bon jouet permet à l'enfant de s'amuser et de faire des apprentissages sans danger. Dès lors qu'il s'agit de l'épanouissement del'enfant, il est important que ce jeu attire l'enfant. L'imaginaire lié au jeu est aussi très important, parfois même plus important que lejeu lui-même. L'idéal c'est que l'enfant se construise son propre environnement, sa propre histoire et s'émancipe du cadre stéréotypéfourni à grand renfort publicitaire. Cet environnement imaginaire, l'enfant le construira d'autant plus facilement que le jouet lui plaira,à lui, et pas forcément à ses parents.Amusant et donc éducatifAvant tout, le jouet doit amuser l’enfant, c’est sa fonction première. Il doit s’adapter à sa personnalité et à sa sensibilité. Comme lejouet est un article de mode et à forte implication affective, la tentation est grande pour les parents de répondre aux sollicitations desenfants en achetant en quantité des jouets mis en valeur par la publicité. Le jouet gadget, coûteux et sophistiqué risque d’être très viteabandonné tandis qu’un jouet simple laisse le champ libre à l’imagination.En jouant, l'enfant acquiert des réflexes qui faciliteront les autres apprentissages. Quelques exemples :• Qui n'a jamais joué à se bagarrer? Ce faisant, l'enfant apprend à se maîtriser (il doit bien sûr éviter de faire vraiment mal) etaméliore sa psychomotricité.• "Jouer à la poupée" permet aux enfants de s'identifier à l'un ou l'autre rôle, ou à l'une ou l'autre personne. Ce qui permet parexemple d'être la monstrueuse sorcière, un personnage important dans le monde des enfants. Ici aussi l'enfant visualise (ilrêve éveillé), ce qui le détend. Il simule et peut donc mentir sans que ce soit amoral. C'est aussi un moyen de revivre et de© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC20


dédramatiser des événements pénibles ou potentiellement traumatisants. Quand les enfants jouent "papa-maman", ils sontsouvent des parents très sévères, ce qui les aide à mieux vivre les moments de la vie où les parents sont obligés de sévir. Enrejouant ainsi des moments de stress, ils peuvent prendre distance. Tout cela est intuitif mais a une réelle utilité.• Les jeux de société initient l'enfant à la vie de société où, si la règle commune n'est pas acceptée, il n'y a point de vie encommun possible. C'est ainsi notamment que les enfants peuvent appréhender intuitivement l'utilité des lois. Si on nerespecte pas les règles, cela finit en dispute et on ne s'amuse plus. Les jeux de coopération sont aussi très importants carils apprennent l'utilité du travail en équipe. Ils développent l'idée qu'on obtient un meilleur résultat en travaillant àplusieurs, qu'une équipe doit être composée d'éléments complémentaires.• Le jeu du labyrinthe, par exemple, apprend la structuration spatiale, la stratégie et l'anticipation. Dans ce jeu, qui estune sorte de course au trésor stratégique, les joueurs modifient la forme du labyrinthe en faisant glisser sur le plateaudu jeu les parties de couloir mobiles.• Le jeu de l'oie ainsi que sa version "capitaliste" la bonne paye, favorisent la compréhension et le respect des règles, etintuitivement leur utilité. Ils permettent également la reconnaissance de la représentation abstraite (le pion rougec'est moi) et le calcul.• Les jeux de stratégie (Echec, jeu de Go...) développent la perception abstraite du monde. Les joueurs apprennent àfaire des choix, comme avec les jeux électroniques, mais avec l'avantage que l'autre n'est pas une machine mais unêtre humain.• Le jeu de réflexion logique (Qui est ce?, Cluedo, Mastermind, Trivial poursuite, ...) permet le développement de lalogique, apprend à aborder un problème global par étapes mutuellement exclusives.• Les jeux électroniques développent le sens de la stratégie, apprennent à faire des choix qui ont des conséquences concrèteset visibles. Ils permettent donc de montrer intuitivement que ces choix conditionnent une situation, et dans la vie il en vasouvent de même. Ils développent la rapidité d'exécution et poussent le joueur à identifier les moyens de déplacements lesplus efficaces.Comme nous l'avons montré, la plupart des jeux sont éducatifs. Pour se développer, l’enfant doit relever des défis réalisables. Lesjouets ne peuvent décourager l’enfant mais doivent l’aider à développer ses sens, sa motricité, son intelligence, sa créativité et sescontacts sociaux. Les grands classiques et les valeurs sûres peuvent être des pistes intéressantes. A travers le jeu, les parents peuventpromouvoir des valeurs telles que la coopération, le goût de l’esthétique, le respect de l’autre, l’acceptation de la différence et refuserla compétition, la violence, la reproduction des rôles sociaux et sexués. Rappelons à ce propos qu'il n'y a pas de honte ni de danger àoffrir à un enfant un jouet censé avoir été élaboré pour l'autre sexe (et vice versa!). Le dialogue parents–enfants autour du refusd'acheter le jouet convoité, peut être tout aussi éducatif...Quelques constats• Même si le marquage CE est obligatoire et donne une présomption de conformité aux exigences de sécurité, ce marquage nedonne aucune certitude par rapport à cela. A partir de 2011, le marquage CE sera contrôlé avec plus de vigueur, afin devérifier la conformité des jouets marqués CE aux exigences de sécurité.• Les circuits de distribution ne permettent pas d’éliminer l’insécurité quant à la qualité des jouets, bien que des magasinstels que Dreamland et Colruyt semblent s'adapter rapidement aux nouvelles normes en vigueur et même effectuer leurspropres tests afin de vérifier la sécurité de leurs jouets.© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC21


• Le pays d’origine n’est pas non plus un indicateur fiable de qualité. En effet, de plus en plus de jouets provenant d'un payssont en fait confectionnés dans des filiales étrangères avant d'être rapatriés dans le pays dit "d'origine" du jouet.Quelques conseils• Chaque jouet doit être adapté au stade de développement de l’enfant: respectez l’âge conseillé dans l’étiquetage, même s’ilvous semble que votre enfant est plus "mûr". De plus, pour se développer, l’enfant doit relever des défis réalisables. Lesjouets ne peuvent décourager l’enfant mais doivent l’aider à développer ses sens, sa motricité, son intelligence, sa créativitéet ses contacts sociaux.• Evitez les jouets dangereux: les petites pièces pour les jeunes enfants, les jouets à piles boutons, les jouets pointus(fléchettes), les jouets coupants (ciseaux), les boîtes d’expérimentation chimique...• Vérifiez la sécurité du jouet au moment de l’achat: le jouet ne doit pas présenter de côté tranchant, d’arête vive, la peinturene doit pas s’écailler. Le jeu doit être stable (tableau de découverte, balançoire ...), lavable et ne pas contenir de matièrestoxiques ou inflammables.• Lisez le mode d’emploi et respectez les consignes de sécurité.• Exercez une surveillance vigilante lorsque vos bambins s’ébattent dans l’eau (jeux et équipements nautiques) ou sur uneplaine de jeux.• Munissez vos cascadeurs à roulettes de vraies protections (casque pour vélo, genouillères), c'est-à-dire celles qui ne sontgénéralement pas vendues dans les rayons jouets, mais bien dans les magasins de sports !© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC22


Auteurs:Marc VANDERCAMMENCharlotte WARRANTAdriaan MEIRSMANEditeur responsableMarc VANDERCAMMENCRIOCBoulevard Paepsem, 201070 BruxellesTél. : 02/547.06.11Fax : 02/547.06.01E-mail : info@crioc.beSite : http://www.crioc.beRéf. catalogue : 732-102010-2492-121© CRIOCReproduction autorisée moyennant accord préalable de l'éditeur et mention de la source© CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC © CRIOC23

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