ACTUS far cry primal UbISOfT nE pREndRa paS pRéTExTE dE cETTE TOIlE dE fOnd pOUR nOUS balancER dES dInOSaURES, dES RObOTS OU dES ExTRa-TERRESTRES ! Si l’on en croit le premier trailer, Takkar et ses congénères parleront un dialecte primitif, sans doute sous-titré. Pour chasser la gazelle préhistorique, il faut aussi prendre le risque de tomber sur ce genre de prédateur. 8 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Le carnavaL des animaux Encore plus que ses alliés humains, Takkar pourra compter sur les animaux qu’il aura au préalable apprivoisés, en les appâtant avec de la nourriture. Au début de l’aventure, on aura ainsi pour amis un loup blanc et un jaguar, qui se lancent d’instinct sur l’ennemi mais auxquels on peut aussi donner des ordres. Plus tard, et avec de l’adresse, on s’attachera l’aide d’un tigre à dents de sabre, entre autres, et on pourra même chevaucher un ours ! Notez que Takkar n’aura qu’un seul animal à la fois, et que si celui-ci est tué, c’est définitif, à moins d’être remplacé. Enfin, notre héros possède un fidèle hibou, qui sert au repérage des ennemis et qui marque ces derniers, à la manière de MGS 5… Si votre compagnon est blessé au combat, vous pouvez le soigner en lui donnant à manger, et en l’encourageant d’une caresse. Le hibou repère les animaux, les marque, indique les emplacements à visiter et peut même passer à l’attaque ! Certes, nous savons qu’Ubisoft aime mettre sa série Far Cry à toutes les sauces, et n’hésite pas à jouer la carte du bestiaire folklorique comme ce fut le cas avec l’extension La Vallée du Yéti à destination de Far Cry 4. Supposé se mêler à une guerre civile qui ensanglante une région de l’Himalaya, le joueur se retrouvait confronté à des monstres énormes et presque indestructibles qui venaient s’additionner à une faune déjà très hostile. Mais en annonçant il y a peu son cinquième opus, baptisé Far Cry Primal, l’éditeur a fait le choix d’un changement radical d’univers, à tel point qu’il est permis de se demander si une toute nouvelle licence n’aurait pas été plus appropriée… Retour vers la fourrure Nous voici donc projetés 12 000 ans en arrière (!), au début de l’ère mésolithique qui voit l’être humain développer de nouvelles techniques de chasse, ainsi qu’une forme primitive d’agriculture. Notre aventure prend place dans une vallée née de la fonte d’un glacier, et que les développeurs ont baptisée Oros. Son écosystème est avant tout caractérisé par sa variété, avec des zones tempérées ou hivernales, des marais et une faune comprenant mammouths laineux, tigres à dents de sabre, ours, cerfs, etc. L’exactitude historique semble l’une des priorités d’Ubisoft Montréal, qui ne prendra apparemment pas prétexte de cette toile de fond pour nous balancer par surprise des dinosaures, des robots ou des extra-terrestres ! Ce monde Après avoir attiré un prédateur avec de la viande, on l’apprivoise, et le voici docile comme un agneau. On n’a plus ici affaire à des hommes des cavernes, mais à des peuples sédentaires, aux rites élaborés… La chasse aux mammouths en vision subjective, une idée clairement dérivée du gameplay de Far Cry 4. <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 9
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