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le grand déballage<br />
décortiquer une boite <strong>de</strong> jeu<br />
Même si <strong>les</strong> boîtes <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> peuvent différer<br />
<strong>dans</strong> leurs tail<strong>les</strong>, formes ou couleurs, certaines<br />
informations restent immuab<strong>les</strong>, tout<br />
comme une bonne partie <strong>de</strong> leur contenu. Et<br />
savoir reconnaître certains <strong>de</strong> ces signes sera<br />
primordial pour espérer avancer <strong>dans</strong> cette<br />
jungle ludique, en suivant ainsi <strong>les</strong> symbo<strong>les</strong><br />
éternels.<br />
y<br />
La boîte<br />
Elle peut être carrée, rectangulaire, octogonale<br />
ou avoir <strong>de</strong>s formes encore plus étranges<br />
et renferme différents éléments. C’est le premier<br />
contact que vous aurez avec un jeu. La<br />
lire et la retourner <strong>dans</strong> tous <strong>les</strong> sens <strong>de</strong>vrait<br />
vous suffire pour en savoir suffisamment sur<br />
celui-ci.<br />
Première information à figurer sur le couvercle<br />
: le nom du jeu accompagné <strong>de</strong> l’illustration<br />
principale. En <strong>de</strong>ssous, mais souvent<br />
absent <strong>de</strong>s anciens <strong>jeux</strong>, le nom <strong>de</strong> l’auteur,<br />
parfois accompagné <strong>de</strong> celui <strong>de</strong> l’illustrateur.<br />
Dans un coin, le logo <strong>de</strong> l’éditeur. Il peut arriver<br />
qu’il en figure plusieurs, <strong>dans</strong> ce cas c’est<br />
qu’il s’agit soit d’une coédition soit que le distributeur<br />
a également apposé son logo. Voilà<br />
<strong>les</strong> principa<strong>les</strong> informations que vous donnera<br />
le couvercle <strong>de</strong> la boîte.<br />
Sur <strong>les</strong> côtés, l’illustration <strong>de</strong> la faça<strong>de</strong> peut<br />
continuer ou d’autres illustrations peuvent<br />
également figurer. Vous y trouverez souvent<br />
le logo du jeu, afin que celui-ci puisse être vu<br />
et reconnu même après avoir été rangé, et qui<br />
parfois peut être sous-titré, mais également<br />
un trio d’informations très importantes. Ce<br />
trio est parfois relégué à l’arrière <strong>de</strong> la boîte,<br />
ce qui est à mes yeux une fâcheuse erreur, car<br />
une telle information se doit d’être visible et<br />
trouvable facilement. Ces trois informations<br />
sont : la durée d’une partie exprimée en minutes<br />
sur la totalité ou bien découpée en temps<br />
<strong>de</strong> jeu par joueur. Vient ensuite le nombre <strong>de</strong><br />
joueurs, allant généralement <strong>de</strong> 1 à une dizaine<br />
(peu <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> dépassent ce nombre), et<br />
enfin l’âge conseillé par l’éditeur pour commencer<br />
à profiter du jeu, ce <strong>de</strong>rnier conseil<br />
étant représenté par un chiffre suivi d’un « + »<br />
ou par une tranche d’âge. Les pictogrammes<br />
qui accompagnent ces informations changent<br />
d’un éditeur à l’autre et parfois même d’un jeu<br />
à l’autre. D’autres éléments peuvent figurer,<br />
mais bien plus rarement, comme le style <strong>de</strong> jeu<br />
ou sa complexité.<br />
Si la faça<strong>de</strong> et <strong>les</strong> côtés restent souvent assez<br />
similaires <strong>dans</strong> leur utilisation <strong>de</strong> l’espace, il en<br />
est tout autre pour l’arrière. Cependant voici<br />
ce que l’on retrouve la plupart du temps : tout<br />
d’abord un éclaté présentant succinctement et<br />
en situation le matériel du jeu, souvent accompagné<br />
d’illustrations et d’une liste du contenu.<br />
Vous trouverez <strong>de</strong> temps à autre un petit texte<br />
introductif. Viennent ensuite <strong>les</strong> mentions lé-