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Stayin alive

Schrödinger Légende

Schrödinger Légende point d’entrée/sortie verrouillé ! survivants véhicules de l’hôpital Endroit privé de courant Générateur de secours incendie Page | 20

Et des explications. Comme on peut le voir sur « hôpital vue 1 », certaines zones sont monopolisées par les réanimés. Il faut prendre en compte que les réanimés se déplacent s’ils entendent du bruit ou décèlent un mouvement, cela à l’avantage de son inconvénient. En effet, il possible de les attirer vers un endroit. Notez également que contrairement aux zombies de « Walking Dead » nos réanimés sont parfaitement capable d’ouvrir une porte ou grimper le long d’une gouttière. Cet instinct fait d’eux des prédateurs redoutables. Certains iront jusqu’à jeter des pierres dans les baies vitrées, il n’est pas impossible qu’ils improvisent des voitures béliers, même si c’est pour finir dans un mur. Les densités varient du vert au rouge à l’arrivée des PJs et resteront comme telle si rien n’est entrepris. Une densité verte équivaut à quelques réanimés disséminés, notez que sur la périphérie d’autres peuvent arriver. Les zone de densité jaune équivaut à des réanimés disséminés dont certains sont coincés dans les recoins (sur une branche, derrière une porte, dans un faux plafond …) ce genre de rencontre jouera donc la surprise. Les zones de densités orange offrent un affrontement inévitable mais jouable avec en moyenne 2 réanimés pour 1PJ avec un minima de 50 réanimés. Enfin les zones rouges sont trop contrôlées pour un affrontement mano-à-mano, il faudra recourir à une tactique plus agressive pour aller d’un point A à un point B. Schrödinger On peut également constater que la zone au centre est « clean », comme le montre « hôpital vue 2 », ces zones sont condamnées (généralement verrouillées – électriquement si le système fonctionne encore – et quoiqu’il arrive barricadées – nous verrons par qui, par la suite). Les défoncer nécessite un test de Système de sécurité/20 ou de shunter le générateur de secours (il y en a 2 sur le plan), les couper peut entraîner des conséquences à court termes notamment sur les patients encore en vie et branchés et affaibli la protection générale vis-à-vis des réanimés qui pourraient bien tenter une percée. Une fois une porte ouverte de cette sorte, il faut encore la défoncer (ce qui fait du bruit), les réanimés ce faisant un plaisir de débarquer pendant ce temps-là (1 à la fois chaque tour), il faut réussir un test de PHYSIQUE/14 qui peut être effectué conjointement à 3 personnes, chaque échec occasionne 1 point de dommage non encaissable par l’armure. Toujours dans la gestion des facteurs, il faudra compter sur l’obscurité de certains lieux qui donnent un +3 aux difficultés basées sur la vue. N’oubliez pas que qui dit pas d’électricité dit pas d’ascenseurs. Pour entrer dans le bâtiment central et atteindre son toit, il faut passer par l’une des entrées (qui peut être le bloc de système électrique externe menant aux parkings) Page | 21

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