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10 months ago

Os animais

Schrödinger Je pense

Schrödinger Je pense que l’approche diplomatique aura plus de chance de fonctionner. Je vous laisse réfléchir à d’autres options. Nous sommes toutes ouïes pour vous soutenir ». Shepherd appuiera effectivement toute idée que pourraient avoir les PJs tant qu’elle ne consiste pas en une frappe massive. La Russie reste un partenaire de choix et un adversaire redoutable, même pour E- Gen qui n’y a pas ses entrées officielles. Laissez les PJs réfléchir et débattre sur la question pendant le temps que vous jugez nécessaire. faciliter la tâche aux PJs, Shepherd a trouvé un guide sur place, Alekseï. Optionnel : Les PJs devront tout de même franchir un barrage avant de rejoindre Alekseï. Alekseï les attend dans la basse ville, dans un troquet minable ou seule boisson est une Vodka frelatée. C’est une femme plutôt jolie, elle a une voix un peu rauque mais s’exprime dans un anglais compréhensible. C’est une Urbex, comprendre une exploratrice urbaine. Cette activité autrefois touristique lui sert aujourd’hui pour passer des clandestins, trouver des pièces de matériel ou plus simplement des vivres et un toit. Elle est indépendante et attend un virement de l’OMS en paiement de ses services. Eh, t’as un bazooka ? Mon pote, arrête de penser manuel de police et pense un peu Playstation. Faut tout faire péter. xXx. Une fois 2 caisses volées les PJs pourront se rendre en centre-ville. La difficulté consiste à passer les innombrables postes de police, 2 miradors, un lourd portail et du 20mm monté en tourelle et généralement 6 hommes armés d’AK. Il faudra également trouver une des entrées menant au complexe souterrain. Pour Alekseï va conduire les PJs à travers un réseau d’égouts, d’usines en ruines, d’immeubles en décombres et même parfois par les toits. Sans s’adonner au base-jump, il va falloir faire preuve d’une certaine agilité et d’endurance pour suivre Alekseï (test sport extrême ou athlétisme Diff20 test étendu (3),, un test de discrétion Diff 15 et test d’endurance diff 15). Lorsqu’un PJ rate un test d’athlétisme, il est victime d’une chute ou d’une blessure mineure (1PV), si l’un des PJs rate un test de discrétion, une rencontre avec 3D6 réanimés peut pimenter le voyage. Si vous avez du temps, vous pouvez organiser quelques rencontres avec des squatters en manque de baston. 2 petites épreuves peuvent donner du fil à retordre aux PJs : - La gare souterraine. Il s’agit d’une ancienne gare datant du Transsibérien. L’endroit pullule de réanimés piégés dans l’endroit. Une Page | 16

odeur de mort et carbonisé plane dans l’endroit. Transformé en musée dédié, l’endroit est incontournable, mais pour éviter de passer à travers, Alekseï passe par les toits. Lors de la progression, un périlleux funambulisme sur des poutrelles métalliques et des plaques de verres en mauvais état (test d’athlétisme Diff 15 et de VOL Diff 15) en cas d’échec, le personnage passe à travers et se rattrape en contrebas, éveillant la foule réanimés (test d’escalade diff 15 VOL 15) en cas d’échec critique c’est le mort automatique. Alekseï, explique que la plupart des gens infectés sont amenés ici par les autorités, qui régulièrement carbonisent l’ensemble. - Les putes de Dimitri. Alors que les personnages sont proche du lieu où se retranche Dimitri, ils traversent un hôtel désaffecté en apparence, mais alors qu’ils arrivent au rez-de-chaussée, ils tombent sur 5 demoiselles et 3 clients. Elles ont installé les lieux pour en faire un endroit de passe. Le seul accès vers l’antre de Dimitri se trouve être l’ascenseur qui se trouve à l’autre bout de la pièce. Il n’y a pas vraiment d’opposition, mais un choix à faire. Ou les personnages laissent les filles et les clients en vie et Dimitri sera sur ces gardes lors de leur arrivée ou ils décident de supprimer l’ensemble de ce joli monde (par supprimer on entend bien sur mettre hors service pas forcément liquider). Si Dimitri est prévenu, le MJ devra considérer qu’à tout moment, les PJs peuvent être victime d’une attaque surprise de 4 agents de Dimitri (cela peut être des renforts ou une unité chargée de garder un œil sur les PJs à leur arrivée dans le complexe). Schrödinger nuit. Elle grouille de monde. Alekseï graisse la patte du videur et permet aux PJs de passer. Le seul hic consiste à faire rentrer des armes au nez et à la barbe des 4 molosses qui condamnent l’entrée. Sans faire de fouille, ils sont suffisamment vigilant pour repérer toute arme plus grosse qu’une arme de poing. Si les PJs décident de se la jouer violent, ils feront face à une véritable armée et une foule en panique qui tentera de fuir par plusieurs accès dont le leur (piétinement possible). Une fois dans la boite de nuit les PJs pourront repérer derrière le DJ une immense vitre en surplomb (qui correspond au parking de l’étage -1 réaménagé en appartement pour Dimitri. Il n’est pas accessible par l’ascenseur – trappe soudée et porte verrouillée avec un système hydraulique – il comporte ses propres accès vers les souterrains). Il existe 2 moyens de rencontrer Dimitri. L’un est de lui proposer un deal quelconque intéressant, le second est d’arriver à obtenir des places pour l’arène. Une fois l’ascenseur utilisé à l’étage -2 les PJs déboulent d’abord dans un vieux parking souterrain. Ce dernier a été transformé en boite de Page | 17

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