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Soldier retreat space

avardages, lui

avardages, lui rappellera sa visite en 1975. Le personnage et ses amis revenaient juste du Vietnam. Le personnage lui a vendu un livre « le magicien d'Oz ». Le libraire a toujours ce livre, c'est une édition spéciale datant de 1901 en tirage limité, numéroté. Ce livre vaut une fortune. À l'intérieur, des page sont cornées. Sur ces pages plusieurs dizaines de caractères sont soulignés au crayon. Ces caractères mis bout-à-bout ne signifient rien du tout. Il faudra utiliser un décryptage avec comme clé de code le numéro de l'ouvrage. Une fois le code cassé [(Érudition ou Informatique 25) le code employé est un cryptage Vigénère, un personnage pourrait au départ posséder une spé en décryptage par exemple], les lettres forment des mots qui eux-mêmes révèlent un message : « (nom du personnage) lorsque tu graviras le plus haut sommet du monde, et que les merveilles de Baum te seront révélées alors c'est que nous aurons à nouveau besoin de vous. Le projet doit être réactivé, pour cela seules les personnes autorisées auront accès au lieu sécurisé de leur connaissance et pourront en toute quiétude relancer le projet gouvernemental ». La référence « plus haut sommet du monde » fait ressort au mot Everest. Quant aux « merveilles de Baum » il s'agit d'une référence directe au Magicien d'Oz. Le reste est assez limpide. Il sera temps pour les personnages de fouiller dans leur passé militaire. Tous ont participé de façon active à la guerre du Vietnam et sont rentrés en 1975. La plupart de leurs souvenirs de cette époque sont flous. Les personnages rappellent avoir servi encore quelque temps, puis savoir travailler en civil à Fort Mott à quelques kilomètres d'ici. Ce Fort est devenu un site classé historique en 1951, il est aujourd'hui fermé pour des raisons budgétaires. Ce Fort est totalement démilitarisé depuis 1943. Si les personnages démontent le Zippo, ce dernier est en fait vide sous le mécanisme d'allumage. Il contient un petit composant électronique (Électronique ou Informatique 15 pour l'identifier). Il s'agit d'un microprocesseur, sans doute l'un des premiers produits par Intel en 1974, l'Intel 8080 ce dernier équipait l'Altair 8800. La clé ne correspond à aucune consigne publique il s'agit de la clé du vestiaire homme N°49 de Fort Mott. Pennsville global. Pennsville Fort Mott Penn street Penn St Fort Mott Fort Mott Pennsville front militaire Lindsay House Hostiles Militaires 4

Rejoindre Fort Mott peut poser des problèmes. Les rues de Pennsville sont cernée par les militaires débordés par les hostiles qui se propagent vitesse grand V. Ces derniers ont réussit à créer une ligne de front dans la ville. Bien sur personne ne prêtera attention aux vieux, à leurs allégations farfelues et limite s'ils ne seront pas mis en quarantaine à la première occasion. Tout au long de leur périple, pensez à décrire les militaires avec les tanks et toute l'artillerie nécessaire à faire frissonner n'importe quelle ménagère. Les coups de feux encore sporadiques. Les personnes trainées par des hommes enturbannés de combinaisons blanches, portant masques et gants; le tout encadrés de militaires bien entendu. « On a rien contre la grande motte...contre la petit non plus du reste ». Fort Mott (vue 1 de dessus) Chevalier & Laspalès. Les événement possibles: Quelques zombies déboulent à un coin de rue, les gens fuient et hurlent ne se souciant pas des petits vieux coincés dans la station essence/ l'entrée de parking/ la sortie de la librairie/ loi de Murphy et la bagnole cale... Quelques zombies déboulent suivit de prêt de tirs. Quelques militaires tentent de récupérer les Pjs → direction la quarantaine. C'est à dire plein de gens tassés dans un gymnase, garde minimum. Quelques personnes demandent aux Pjs de les secourir une femme et son mari et un bébé/ deux geeks/ un policier; il se trouve qu'ils réquisitionnent le véhicule sous la menace d'une arme et jette(nt) les vieux dehors. Les Pjs essuient la réception d'un cocktail Molotov visiblement destiné aux militaires, le véhicule s'embrase en surface et les militaires font feu.... Vue 2 couleur en 3D Pénétrer dans Fort Mott pourrait s'avérer une partie de plaisir au regard du trajet, mais manque de chance pour les Pjs les militaires ont fait leur QG sur le site. Ce qui en temps normal est un paisible lieu touristique emprunt des tradition militaire est aujourd'hui un QG ou se bouscule deux cents militaires et des dizaines de véhicules, les plus imposants étant les tanks et les hélicoptères de combat. Un point de ralliement portuaire est en montage et une piste pour avion en prévision. Une pénurie de carburant force les militaires a utiliser le tout avec parcimonie pour éviter de se retrouver piégé et cloué au sol, c'est d'ailleurs le sujet de discussion du commandant en gestion du conflit à ce moment même. Si les personnages entrent franco sur le site ils sont éconduit en jeep vers un lieu de quarantaine en bordure de ville. S'ils avancent certains faits concernant Fort Mott ils sont mis dans une tente, menottés dans l'attente d'un interrogatoire et sous la surveillance de deux militaires restant à l'extérieur de la tente. Si l'un d'eux sort une arme ou fait mine de voler du matos militaire et se fait choper, le camp passe en code rouge et c'est la guerre... question: les petits vieux vont-ils se la jouer Rambo ? Heureusement les personnages connaissent d'autres points d'entrée, passages secrets datant d'un autre âge et menant sous le fort. 5

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