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5 months ago

le diner de cons

H+2H30 environ alors que

H+2H30 environ alors que les Pjs sortent ils sont contactés par Ackerman qui leur explique l'évolution de la situation. L'impossibilité de sen rendre dans le sud de Crawford. Les difficultés de communication en raison du vent. Il explique également que Bishop va aménager un couloir avec ses hommes jusqu'au QG. Bishop arrive en hummer, ces hommes sont à l'arrière et munis de fusils à pompe. L'un d'eux est blanc comme un linge, il vient de flinguer un hostile. H+2H45 Le hummer et l'escorte présidentielle arrivent au QG. Le vent souffle désormais très fort. Il n'y a plus d'habitants dans les rues. Debriefing et remontant au QG, l'hélico arrive dans 1H15. H+3 à H+3H30 L'ambiance est tendue on se prépare a sortir pour rejoindre l'hélico. Il faut cependant gérer: Les civils malades. Les civils ayant compris pour la tempête et voulant partir tout de suite. La famille Bush qui s'impatiente, passe des coups de fils, ne supporte rien, à faim. Les manifestants qui polluent les ondes courtes et baragouinent sur le net. Les deux taulards sur trois qui voudraient bien sortir de cellules. Tout cela peut se terminer assez mal, la tension monte et les hommes sont prêt à prendre les armes. H+3H30 heure du départ, suivant comment auront géré les personnages des forces en présences peuvent attendre à l'extérieur du QG, en cas de violence, les hommes de mains de la famille Bush feront le ménage en évitant toutefois de tirer (n'oublions pas que ce sont des professionnels). En traversant la 4e rue, les Pjs doivent faire face à: Un barrage de manifestants, un véhicule genre bus bloque le route. Au moment ou l'un des véhicule bifurque une groupe d'hostiles déboule et se jette sur ce dernier. Un tir isolé venant d'un toit. La raison n'a pas d'importance, le tireur tirera 3 ou 4 fois dans les pneus avant de se retirer lui-même. H+4H00 arrivé en vue de l'héliport improvisé...le champ. Alors que les Pjs ont franchis la moitié du terrain et que l'hélicoptère se prépare à atterrir, un groupe d'hostiles déboule à son tour. Bishop et ses hommes tentent de les stopper en faisant demi-tour. La famille Bush arrive à partir. Le ciel est plombé, Crawford hurle et la nuit ne fait que commencer. Le but ici, en plus de toute confrontation et bien entendu de générer une ambiance avec en trame de fond le fait de sauver la famille Bush ce qui pour certains représentera un certain honneur et pour d'autres une véritable gageure... suivant leurs backgrounds respectifs. Nigro notanda lapillo A marquer d'une pierre noire. Coutume Thrace. Ce second opus s'ouvre sur la destruction totale de Crawford. Désormais la famille Bush est à l'abri. Les manifestants se sont terrés dans leurs yourtes et leurs caravanes en diffusant leur ire sur la toile. Le vent atteint une vitesse de 180Km/hr (Échelon EF2 sur l'échelle de Fujita) et se trouve encore à 3 heures de Waco, à peine plus de Crawford. Désormais tout le monde est au courant et les familles fuient vers l'ouest en sens opposé dans le plus grand désordre, générant encore plus de chaos. Les Hostiles parcourent la partie sud de Crawford multipliant les infections. Ackerman et Bishop sont en désaccord sur la procédure à suivre. Ackerman pense qu'il faut désormais partir et se propose d'ouvrir la voie tandis que Bishop pense qu'il faut rester et tenir Crawford face aux légions de Satan. H+4H00 et des brouettes c'est la guerre. Ackerman et Bishop décident de remettre à plus tard leurs querelles de pucelles et passent à l'offensive. Montés dans les véhicules adéquats et assortis de pétoires, la décision est prise de repousser les hostiles. Les Z-Corps sont mandés en renfort. Ackerman prendra l'est, Bishop le centre et les Z-Corps l'ouest. Le but est de refouler les zombis et de récupérer les personnes saines au QG. Toute la difficulté va donc être d'aller de maison en maison, fouiller, abattre les contaminés et rameuter les personnes non infectés, tout ça dans une tourmente qui grossit de minute en minute... Les Pjs s'occupent donc de tout ce qui se trouve à l'ouest de l'avenue B (nord et sud) et de la rue Holmes, soit une quinzaine de pâtés de maisons. Pour parcourir un pâtés de maison il faut environ 30minutes (il y a 10 habitations en moyenne par bloc, ce qui correspond à 3mns par maison). Autant dire que les Pjs ne disposent pas de ce temps, sans compter qu'une fouille à cette vitesse s'effectue en courant, sans aucune précaution...bref ne sert à pas à grand chose. Pour chaque lieu visité le MJ lancera secrètement un Dé de rencontre sur la table ci-après. On notera que la visibilité est réduite et que toute action impliquant une visibilité au dede 20 mètres subit +5 à la difficulté. 6

Score D6 Rencontre 1 Rien, tout le monde est parti ici. 2 Un cadavre ou un contaminé...too late 3 Rien, tout le monde est parti ici. 4 D2 personnes se défendant (fusil, pièges, couteau, portes bloquées, chien) 5 Rien, tout le monde est parti ici. 6 D3 hostiles en train de se repaître approximativement 5 ans et ne parle pas, il s'agit d'un membre de la famille Myers, le gosse est contaminé. Newport et Walsh décident d'un commun accord de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour sauver les contaminés, puis de tenter de sauver leur âme avant de mettre fin à leurs jours. Hightower déserte...elle se fait contaminer quelques minutes plus tard. H+7 à H+12 → La ville a sombré dans le chaos. Le vent est désormais trop fort pour tenter quoique ce soit. Tout le monde se terre du mieux qu'il peut, les hostiles parcourent les rues et seuls quelques endroits sont encore abrités (en vert sur la carte). Chaque lieu est unique, préparez vous donc une liste mentale de maisons type à faire visiter, leurs balançoires, leur piscines gonflables, niches...liste d'accessoires, de couleurs rendant le tout plus vivant. Au bout de deux heures (H+6) Ackerman envoie un appel à l'aide au Z-Corps, il a perdu le contact avec Bishop et il est lui même coincé à court de munition dans une bâtisse au croisement de la 5e et de l'avenue L. Walsh vient de s'enfermer dans son office et contacte également les Pjs, il pense que plus de 12 de ses patients sont infectés, il demande assistance, il sera relayé sur les ondes au bout de 15mn par l'aumônier qui vient lui prêter main forte. A partir de ce moment les communications par radios deviennent quasi impossible, la visibilité baisse encore d'un cran, 10m difficulté +5, >25m visibilité nulle. Tous les test demandant de garder le contrôle, comme pilotage par exemple subissent un +5. 3 des Rangers sont désormais morts et deux autres tentent de rejoindre le QG. Bishop rode dehors avec sa M60, il a recruté Travis qui lui sert de chauffeur, ce dernier est mort de peur. Ackerman se trouve à l'étage d'une maisonnette qui en comporte deux. Le rez-de-chaussée est un petit salon de coiffure avec sa vitrine. 4 hostiles sont agglutinés devant. Ackerman est à court de munitions. Walsh est lui aussi enfermé dans son cabinet. Dans l'une des salles reconvertie en dispensaires de campagne plusieurs personnes sont alitées. Miss Hightower qui n'en mène pas large tente de leur prodiguer des soins. Walsh s'est munis de son 45. Si personne ne vient dans la ½ heure, il va en user pour la première fois sur un contaminé. Certains patients partent mais d'autres préfèrent rester. L’aumônier de Crawford, Père Newport débarque à ce moment chez Walsh. C'est un homme rude et il comprend parfaitement la situation. Il amène avec lui 3 personnes, deux femmes dont l'une est contaminée et l'autre blessée par un objet volant (non pas un ovni, juste un truc balancé par le vent) et un enfant. Ce dernier présente une difformité au visage et une malformation à un bras, il doit avoir Walsh QG Alors que la tempête s'éloigne les Pjs reçoivent un premier appel provenant de Walsh. Ils ont récupéré Bishop, mal en point mais non contaminé. Il y a désormais trop de contaminé a gérer ici et ils demandent assistance pour évacuer les derniers civils encore en vie. Le but est donc de rejoindre Walsh en partant du QG, en chemin les Pjs auront à gérer: Un barrage d'hostiles. Au détour d'une rue une cinquantaine d'hostiles mêlant ex-manifestants et ex-texans. Dés qu'ils aperçoivent les véhicules ils se ruent dessus. Une voiture bélier qui les percutera à cent mètres de l'arrivée. A l'intérieur une fille au visage ravagé par une malformation et un un vieil homme bossu et n'ayant qu'une jambe. Il manie la winchester comme personne et elle la voiture bélier, leur but écraser le véhicule avant d'aller chez Walsh. Une fois arrivé Walsh et Newport feront un rapide topo. Il reste 6 civils sains, deux en sursis et le gosse bizarre qui a toujours rien dit, il ne présente aucun symptôme d'infection bien qu'il soit contaminé. Dans l'arrière boutique il y a une vingtaine de macchabées et dans la cave 5 hostiles qui n'ont pu être descendus a temps. Reprenez les conditions climatiques qui ont précédé l'ouragan à H+4. Attention l'un des macchabée et un hostile en voie de 7

N°62 Sept - octobre 2009 - Ecce Homo
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