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7 months ago

fort alamo

Zone 16 – Machineries

Zone 16 – Machineries (+1 , spécial). Accessible par la zone 13 et donnant accès aux zones 17 (sous-sol), 19 et 22 et enfin 8. Ici la zone concerne le traitement des eaux. C'est traitement aérobie, c'est à dire avec des zones d'épurations constituée de plantation de roseaux et filtres à sable, le tout est enrichi en oxygène par des micro-bulles. Le système est totalement biologique, il à l'inconvénient d'être fortement odorant et assez bruyant. Des passerelles métalliques courent sur l'ensemble de la zone, formant un véritable réseau en suspension au-dessus de l'eau. Suivant les zones cette dernière est pure et parfaitement consommable, dans d'autres endroits elle est immonde et se rapproche d'avantage de la fosse sceptique. Quelques zombies (D6 ou au choix) sont tombés dans l'eau croupie et sont bien incapable de remonter, par contre il seraient sans doute heureux d'attraper au vol une guibole et de la mordre par exemple. Aparte, le poste avance. Kyo, Erwan et John ainsi que 5 contrôleurs sont dans le poste avancé d'Austin. John le coach gère 3 missions sur Austin. Celle des Pjs et d'Irina considérée comme une seule. Une autre dans un centre commercial ou une bande de fanatique tire sur tout ce qui bouge en prétendant pouvoir tenir un siège et enfin une dernière à 20km ou un complexe agricole ultramoderne a été envahi par les hostiles. La 3éme mission va d'ailleurs tourner au carnage et l'équipe de la mission N°2 rejoindra les lieux dans la foulée vers 8H00 du matin. Plus la matinée va aller en avançant moins John sera disponible et Kyo prendra complètement le relais. Mais enivré par ce nouveau « pouvoir » de décision il va se mettre à faire n'importe quoi et ce avant que John ne reprenne le contrôle (genre dire qu'il a vu bouger un truc via les caméras, les envoyer vers un autre objectif hyper important, couper le jus ou rallumer une zone aux projos, en gros tout ce qui vous passera par la tête qui n'est pas suicidaire mais pas du tout tactique). Bien entendu la situation risque de devenir explosive avec les deux en train de s'engueuler et du coup répondant avec un temps de retard aux demandes des PJs. Genre « Unité Z-Corps demande ouverture de porte...je répète...putain magnez vous le fion, on a les viandes froides au cul ». Bref de quoi faire monter la sauce. Les 5 contrôleurs ne sont pas des agents de terrains, il s’agit d’informaticiens spécialisés dans leur domaine. A partir de la partie « Les Sopranos » tout cela va puissamment merder. Erwan, alias Massimiliano Giusepe aka « Le Gaucher ». Va sortir un S&W calibre 45 muni d'un silencieux de la main gauche puis coller froidement une balle dans la tête de John. Sous la menace il va contraindre Kyo à donner quelques ordres et à répondre de façon bidon aux Pjs pendant le reste de la progression de ces derniers. Si les Pjs se doutent de quelque chose, Massimiliano plombe Kyo et coupe la communication. Dehors les personnages sont donc seul, avec une mission avortée à ce stade. L'équipe 2 et 3 sont coincés quelque part dans un champ prêt d'Austin. Reste donc l'équipe d'Irina, inexpérimentée que les Pjs devront piloter aux mieux. Irina et ces deux gus, Bamby (un gros black de 2m et 130 Kg, spécialiste en boxe et pompe) et Manuelito (un hispanique, ancien taulard et tapin, un crack en conduite et connaissance de la rue). A ce stade Massimiliano plombera également les 5 geeks qui ne servent plus à rien et prendra la tangente son boulot effectué. Les Sopranos. Massimiliano est un mafieux introduit dans la Z- Corps. Lorsque la mafia lui a demandé un petit coup de main il a accepté avec plaisir. Massimiliano est un tueur professionnel et il est mandaté pour tenir au courant un équipe mafieuse de l'avancée des Pjs. Puis éliminer les membres du poste avancé pendant que l'équipe mafieuse passe à l'action. Cette équipe à pour mission de récupérer l'un des parrains de la mafia emprisonné ici, Don Corleaon. La famille a versé une somme faramineuse pour que ce dernier s'en sorte indemne et ne devienne pas un de ces mort-vivants. L'équipe ne pouvant pas pénétrer sans risque dans la prison a manœuvré pour qu'une équipe Z-Corps fasse le boulot à sa place, puis au moment opportun rentrer dans le complexe pour en sortir Don Corleaon. L'équipe est bien entraîné, nombreuse et surarmée. Mais voilà rien ne va se passer comme prévu, car au pays des pourris ce sont toujours les zombis qui ont un coup d'avance ^^ Kyo est une carte maîtresse puisque c'est l'homme de paille qui au niveau gouvernemental a permis à OW de se charger du travail, tout en sécurisant un maximum le terrain pour la mafia. Kyo est alors attiré par la mafia, il se plait à penser qu'il va devenir un gangster et que ces temps de troubles sont une aubaine pour lui. Mais voilà, il n'est rien et Massimiliano va se charger de lui rappeler. A partir du moment ou les Pjs sont entrés dans l'enceinte des hommes, la situation bascule. 7 minutes plus tard la zone est plongée dans le noir, la plupart des portes s'ouvrent et l'enfer se déchaîne. Les renseignements des zones sont données avant et pendant la prise de contrôle (avant/pendant). 8

Zone 17 – Les communs du quartier masculin (+0/+2). Ce bâtiment comporte un étage et un sous sol, le premier accessible par un sas en zone 15 puis une galerie couverte et un autre sas, le tout est sécurisé (25/0) et sous vidéo surveillance, le second est accessible par 16 dans des conditions identiques. Le rez de chaussée comprend plusieurs salles fermées à clefs en temps normal (20/0). On peut y trouver une cuisine, plusieurs locaux destinés à l'hygiène, une lingerie, une salle de téléphone, des salles d'eau et des lieux d'aisances, une salle de sport, une salle de repos et une salle multimédia, enfin quelques bureaux et une guitoune ferme l'ensemble avant l’accès vers le sous sol ou l'extérieur (ronde ou cour fermée). Le sous sol contient une ensemble de machineries propre à faire fonctionner une partie du complexe. Un accès sécurisé permet de rejoindre 19. Zone 18 – Les Petites mains (+1). Cette zone ne fait pas partie d'épisode « Sopranos ». Accessible par sas sécurisé et sous vidéo surveillance depuis 5 et 8. Le bâtiment fait un étage et se subdivise en 3 sous parties. La partie médiane contient une guitoune de surveillance et un poste de contrôle. C'est le seul bâtiment ou les portes intérieures sont surveillées mais ouvertes. Toujours dans cette partie, les communs, salle de repos, lieux d'aisances, kitchenette, réfectoire... La partie droite et gauche sont des ateliers réservés aux droits communs, aux malades mentaux légers, aux personnes ayant écopées de travaux d'intérêts généraux ou encore de jeunes délinquants. Ces ateliers se divisent en plusieurs salles. Une principale servant pour la production (à droite des jouets et à gauche des composants électroniques), puis d'autres sur le pourtour. Ces pièces sont des bureaux ou organisées comme des salles de repos et servent aux travailleurs sociaux, éducateurs, assistant sociaux, mais aussi avocats, aumôniers; bref toutes personne ayant besoin d'un temps de parole au calme. Zone 19 – Le système secondaire (+0/+1). Accessible par 17 et donnant sur 22, fermé par un sas sécurisé (20/0) et sous vidéo surveillance. Ce sous sol est en principe plongé dans le noir car il ne sert qu'en cas d'urgence. Il comprend plusieurs générateurs de secours autonomes, des réserves de combustibles pour tenir plusieurs jours. Il comprend également des réserves d'eaux et de nourriture pour une semaine environ. Zone 20 – Basket (+0). Un terrain de basket et un terrain de foot accessible par des grilles fermées à clef (15). Zone 21 – Quartiers des hommes (+0/spécial). Cet ensemble de 7 bâtiments à deux étages entourant une cour grillagée. Tout est sous vidéo surveillance et fermé à clef (20/0) par de multiples grilles et l'ensemble accessible par sas (Électronique 25/0). Chaque bâtiment comprend 26 cellules de deux lits, 12 au premier 14 au second étage. Au rez-de-chaussé une guitoune et un bureau. A chaque étage un commun pour se laver ou déféquer. Don Carleaon se trouve dans l'un de ces bâtiments avec une garde rapprochée de deux gorilles. Alors que les Pjs sortent de l'un des bâtiments ils voient une autre équipe de mercenaire se ruer dans l'un des bâtiments, les canardant si besoin. Ils viennent chercher Don Corleaon. Mais à peine rentrés dans la bâtisse qu'une vingtaine de zombies leur tombent dessus. Les mercenaires survivants se replient dans le bâtiment tant bien que mal. C'est à ce moment que deux des bâtiments s'ouvrent pour laisser passer une cinquantaine de zombies qui se ruent vers les personnages (tachez de les faire rentrer dans le bâtiment des mercenaires en les enfermant dans une nasse). Ainsi piégés avec les mercenaires et Don Corleaon ils vont pouvoir faire connaissance. Les attaques des zombies se feront par vagues mais de façon incessantes tant que les Pjs ne trouvent pas une solution pour sortir du complexe (par les sous-sol, Irina ou tout autres moyens). Zone 22 – Zone en travaux (+2). Accessible par les sous-sols en 8 et 19 par des sas sécurisés et sous vidéo surveillance. Cette zone est actuellement en chantier, il s'agit d'une extension des quartiers haute sécurité (QHS) commandés par le gouvernement pour les prisonniers politiques. La partie se trouve en sou-sol. Pour l'instant cela ressemble à un chantier lambda, des bâches, des treillis métalliques, des machines outils... Que peut-il se passer avec Corleaon ? Les attaques auront tôt fait de saper les forces de Corleaon, deux gorilles et deux mercenaires survivants de l'attaque des zombies (l'un d'eux est mordu mais cache sa blessure, un classique mais efficace si la situation dure un peu trop). Du coup Corlean va tenter 9

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