Sony DTC-ZE700 - DTC-ZE700 Consignes d’utilisation Suédois
Sony DTC-ZE700 - DTC-ZE700 Consignes d’utilisation Suédois
Sony DTC-ZE700 - DTC-ZE700 Consignes d’utilisation Suédois
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
POWER<br />
POWER<br />
TIMER<br />
REC OFF PLAY<br />
TIMER<br />
REC OFF PLAY<br />
AUTO<br />
AUTO<br />
RENUMBER<br />
RENUMBER<br />
START ID<br />
REHEARSAL<br />
START ID<br />
REHEARSAL<br />
WRITE<br />
WRITE<br />
ERASE<br />
ERASE<br />
MODE<br />
RESET<br />
MARGIN<br />
RESET<br />
MODE<br />
RESET<br />
MARGIN<br />
RESET<br />
OPEN/CLOSE<br />
OPEN/CLOSE<br />
AMS<br />
AMS<br />
ANALOG<br />
OPTICAL<br />
COAXIAL<br />
ANALOG<br />
OPTICAL<br />
COAXIAL<br />
INPUT<br />
•<br />
INPUT<br />
•<br />
48 kHz<br />
44.1 kHz<br />
LONG<br />
48 kHz<br />
44.1 kHz<br />
LONG<br />
REC MODE<br />
STANDARD<br />
•<br />
REC MODE<br />
STANDARD<br />
•<br />
• •<br />
• •<br />
SBM<br />
ON<br />
OFF<br />
REC MUTE<br />
SBM<br />
ON<br />
REC<br />
OFF<br />
REC MUTE<br />
REC<br />
•<br />
•<br />
REC LEVEL L R<br />
5<br />
4<br />
6<br />
3<br />
7<br />
2 8<br />
1<br />
9<br />
0<br />
10<br />
PHONES PHONE LEVEL<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
0<br />
•<br />
•<br />
REC LEVEL L R<br />
5<br />
4<br />
6<br />
3<br />
7<br />
2 8<br />
1<br />
9<br />
0<br />
10<br />
PHONES PHONE LEVEL<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
0<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
10<br />
•<br />
•<br />
10<br />
Aanbrengen van subcodes<br />
Plaats waar u in stap 1<br />
↓ 3 sekonden<br />
0,3 sek.<br />
Verplaatsing bij elke druk<br />
op de 0 toets<br />
0,3 sek.<br />
Na tweemaal indrukken<br />
van de ) toets<br />
S<br />
06 .<br />
START ID<br />
18 NL<br />
2 Druk tijdens het repeteren op de 0 of de )<br />
toets om het begin van het gerepeteerde gedeelte<br />
te verschuiven. Het repeteer-startpunt wordt met<br />
elke afzonderlijke druk op de 0 of ) toets iets<br />
vooruit, resp. terugwaarts verschoven, in korte<br />
stapjes van ongeveer 0,3 sekonde, tot een<br />
maximale verschuiving van ongeveer 2 sekonden<br />
(4 sekonden in de lange-speelduur stand) in beide<br />
richtingen.<br />
op de START ID<br />
REHEARSAL toets drukte.<br />
Herhaald<br />
(gerepeteerd) gedeelte<br />
Verplaatsing bij elke druk op<br />
de ) toets<br />
De tijdsaanduiding in het uitleesvenster geeft de<br />
totale verplaatsing aan vanaf het punt waar u<br />
oorspronkelijk op de START ID REHEARSAL<br />
toets drukte.<br />
Na tweemaal indrukken<br />
van de 0 toets<br />
S<br />
06 .<br />
START ID<br />
3 Druk op de START ID WRITE toets.<br />
De aanduiding “ID WRITE” verschijnt dan enkele<br />
sekonden lang in het uitleesvenster en de<br />
begincode wordt vanaf het gekozen beginpunt op<br />
de band aangebracht. Hierbij zal de aanduiding<br />
“START ID” even in het uitleesvenster blijven<br />
knipperen.<br />
Bijstellen van de plaats van<br />
een bestaande begincode<br />
Naderhand kunt u de plaats van een eerder<br />
aangebrachte begincode bijstellen.<br />
g<br />
START ID REHEARSAL<br />
§<br />
≠<br />
±<br />
• •<br />
0<br />
)<br />
p · P r<br />
1 Druk tijdens weergave op de START ID<br />
REHEARSAL toets wanneer een bestaande<br />
begincode die niet op de juiste plaats staat wordt<br />
aangegeven.<br />
Het DAT deck gaat dan terug naar het begin van<br />
de begincode, waarna de repeteerfunktie een<br />
gedeelte van 3 sekonden gaat herhalen.<br />
2 Volg de aanwijzingen van 1 t/m 3 onder<br />
“Nauwkeurig bepalen van de plaats voor een<br />
begincode (Repeteerfunktie)” op deze bladzijde.<br />
U kunt de begincode maximaal ongeveer 2<br />
sekonden (4 sekonden in de lange-speelduur<br />
stand) vooruit of terugwaarts verplaatsen vanuit<br />
de oorspronkelijke stand.<br />
Opmerking<br />
Begincodes die zich binnen de laatste 10 sekonden van de<br />
band bevinden kunnen wel eens moeilijk of onmogelijk te<br />
verschuiven zijn.<br />
Wissen van begincodes<br />
Onjuiste of ongewenste begincodes kunnen gewist<br />
worden.<br />
g<br />
START ID ERASE<br />
§<br />
≠<br />
±<br />
• •<br />
0<br />
p · P r<br />
Druk tijdens weergave op de START ID ERASE toets<br />
wanneer de begincode die u wilt wissen wordt<br />
aangegeven.<br />
De aanduiding “(ERASE)” verschijnt in het uitleesvenster<br />
terwijl het DAT deck terugspoelt naar het begin van de<br />
begincode, en verandert dan in de aanduiding “ID<br />
ERASE” terwijl de ongewenste begincode gewist wordt.<br />
• Het wissen van een begincode zal 9 sekonden duren.<br />
• Een muziekstuknummer op dezelfde plaats als de<br />
begincode zal samen met die begincode gewist<br />
worden.<br />
• •<br />
• •<br />
)<br />
R<br />
R<br />
3-858-189-42(1)