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40 NOUVEAU MYSTÈRES MENTAUX

Cette pdf nous apprend certains choses sur les secrets inconnus par certains personnes concernant le mentalisme

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40 NOUVEAU

MYSTÈRES MENTAUX

par North Bigbee

Illustré par Tom Palmer

PUBLIÉ PAR TRICKSHOP.COM


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CONTENU

CHICANERIE DE CUMMERBUND ..................................4

SÉANCES ET AUTRES ...................................................... 25

COMMUTATEUR DE CUMMERBUND DE NORTH..............4

TRIPLEPIC................. .................................................. .......5

BREAK.............................................................. .................................. 7

AUTRES ESCROQUERIES DE SWITCH................. .......................8

SÉANCE SEERSHIP ................................................................ ........25

BATTRE LE RAP ...................................... .......................26 LIVRE BLEU

DU MENTALISTE.................. .....................26 SÉANCE DARK

IMPROMPTU ......................... .............27

AUX COULEURS.................................................. ........8

COIN LIVRE................................................................ .......... 28

COULEUR ................................................................ ......................9

TÉLÉCOULEUR.................................. ..................................................9

COULEUR ... .................................................. ..................10 ÉPELLE-

UNE-COULEUR.............................. .......................................11

RECHERCHÉ MORT OU VIVANT .................................................. 12

ANGE D'ENREGISTREMENT ................................................ ......12

EASY-MARK........................................ ..................................13

PSYCHOMETRICE................... ..................................................13

INFORMATIONS CLASSIFIÉES.................................. 14

ADIVINO.................................................................. ..................................14

TÉLÉ-ANNONCE.................. .................................................. .....15

PROPHÈTES AVEC HONNEUR.................................. 15

PRÉDICTION DE BANNIÈRE......................................................... .15

COFFRE DE PRÉDICTION DE BONNES AFFAIRES ..................16

SÉANCE BOOK CHALLENGE.........................................................29

POPULAR BOOK CHALLENGE..... .............................30

MOTIVINO................... ..................................................32

ARDOISE SORCELLERIE................................................................ .... 32

TABLEAU FANTÔME......................................................... ..................32

UNE ARDOISE UN PRESSE-PAPIER............................ ..............33

BIALATHIE.................................. ................................34

ABRACADABRA ASTROLOGIQUE.................................. 35

JOYEUX ANNIVERSAIRE................................................ ..........35

ASTROLEPATHIE................................................ .......................36

METTRE LE MENTALISME SUR LA CARTE................. 38

ÉTAT DE LA MINE ....................................................... ..............38

VOYAGE DE RÊVE................................. ....................................39

JIGSAW-CERY........... .................................................. .....40

MENTALISME PAR CONCEPTION .................................. 18

TREMBLEMENTS DE FOLIE MENTALE ................................ 41

SUPER-PREDICTO............................................................ ..........18

CRISTALÉPATHIE ...................................... .....................19 MENTA-

PIX.............................. .............................................20 TEL-

EPIC. .................................................. .......................21

ESPRÉDICTION ........................ .......................................22

TROMPERIE EXTRA-SENSORIELLE ................................ 23

TÉLÉVINATION.................................................. ..............23 NUIT OU

JOUR.............................. ..................................23 DESIGN

FONCÉ.............. .................................................. .24

CHAÎNE D'AMOUR .................................................. ....................41 LA

MAIN DE L'ESPRIT DU PAUVRE GARÇON .................. ...............43

MIRACLES DIVERS........................................ 44

CHEF-D'ŒUVRE MENTAL IMPROMPTU.....................44

NUMISMAGIC................................ ..................................................45

BINGO BAFFLER...... .................................................. ....45 LECTURE

DE FACTURATION AU NITE-CLUB..................................... .46 TÉLÉ-

MIRACLE..................................................... ..................47


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CUMMERBUNDCHICANERIE

COMMUTATEUR DE CUMMERBUND DE NORTH

Ce nouvel interrupteur peut être utile à la fois au mentalisme et à la magie standard. Après l'avoir expliqué, nous allons d'abord illustrer son

utilité avec une prédiction triple à grande échelle, puis démontrer son adaptabilité pour des objets encore plus grands dans un déflecteur de

bris de verre.

De nombreuses méthodes de commutation de billettes ont été conçues et de nombreux effets fins ont été développés en les utilisant.

Cependant, lorsqu'ils sont pliés comme ils doivent l'être pour la commutation, les billettes sont trop petites même pour la plupart des

spectateurs des clubs, et encore moins pour le public des salles ou des théâtres. Par conséquent, au lieu de petites billettes, nous utilisons

des rouleaux de papier facilement visibles, tels que l'ajout de ruban de machine ou l'emballage autour d'un ruban large. Sur ces mots, les

mots peuvent être encrés en lettres de deux à trois pouces de haut pour que tous les spectateurs puissent les voir et que la plupart puissent les lire.

Le papier est enroulé, enrobé de caoutchouc et tenu sur l'index tendu du mentaliste, de sorte que la substitution semble impossible.

Pourtant, les échanges peuvent être effectués instantanément et de manière indétectable en profitant du costume habituel du mentaliste :

smoking ( smoking ) avec ceinture.

Lorsqu'il est bouclé légèrement plus serré que d'habitude, le cummerbund offre une poche aussi large que votre corps. Les quatre

pouces supérieurs de la bande de tissu forment la poche, avec son pouce le plus bas couvrant étroitement le bord supérieur de votre

pantalon afin qu'ils forment un bas. Cela empêche tout objet mince et léger de tomber. Pour ouvrir la poche, tirez simplement légèrement

sur votre ventre. Pour le fermer, détendez-vous. Avant d'utiliser l'interrupteur, déboutonnez négligemment votre smoking.

Avec du ruban adhésif en papier, voici comment cela fonctionneÿ: avant de jouer, écrivez un message factice sur le ruban de la bonne

taille, enroulez votre index droit juste assez serré pour que vous puissiez rapidement glisser votre doigt dedans et dehors, et du ruban

adhésif pour maintenir ce trou . Insérez ce faux rouleau, en l'inclinant légèrement vers la droite, dans votre ceinture juste à droite du nombril.

Placez le spectateur qui doit vous remettre la vraie bande en haut de la scène à votre droite lorsque vous vous tenez dos au public. Placez

le spectateur à qui vous donnez la fausse bande de remplacement en bas de scène à votre gauche. « Aidez » le premier spectateur en

faisant rouler son ruban sur votre index droit pour qu'il l'élastique. Avec l'index tendu, tournez à gauche vers le deuxième spectateur. Pendant

que vous tournez, votre index droit colle du vrai ruban adhésif dans la ceinture juste à droite de


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faux. Le majeur droit pousse le vrai rouleau, aidé de l'extérieur de la ceinture par la main gauche, qui monte jusqu'à la ceinture lorsque la

main droite y descend.

L'index droit se glisse ensuite dans une bande en double, qui est stabilisée pour faciliter cela par la main gauche contre le tissu. L'index

droit (avec du faux ruban adhésif maintenant dessus) est immédiatement tendu pour passer le rouleau au deuxième spectateur. Ainsi,

les deux spectateurs, ainsi que le public, voient apparemment le même rouleau sur le même doigt dans la même position. Avec la

pratique, jeter la bande du spectateur et ramasser votre faux doublon deviennent presque un seul mouvement. Le Cummerbund Switch

est aussi facile à apprendre que la plupart des commutateurs à billettes, et encore plus utile pour les artistes de club et de scène.

TRIPLEPIC

EFFETÿ: Ce test à grande échelle est rendu possible par le Cummerbund Switch, comme expliqué ci-dessus. Sur une bande de

papier, le mentaliste écrit trois prédictions - un mot, un nom et un numéro - et place ce rouleau ouvertement sur la table centrale.

Tout spectateur sélectionne alors n'importe quel mot d'un dictionnaire non préparé et l'imprime sur une bande similaire. À partir de

n'importe quel annuaire téléphonique, un deuxième spectateur choisit alors n'importe quel nom, et à un tableau noir, un troisième

homme totalise quatre dates historiques, le nom et le numéro étant également mis sur bande par le premier spectateur. L'interprète

remet maintenant cette bande au deuxième spectateur pour la sceller à l'intérieur d'un boîtier en plastique et la tenir bien en vue.

Mentalist passe ensuite sa propre prédiction au troisième spectateur, qui la lit et la montre au public. Chaque spectateur vérifie tour à

tour la prédiction du mentaliste pour un score parfait !

CONDITIONS:

Bande de papier

Élastiques

Annuaire

La gomme

Ciment de caoutchouc

Ruban mystique

Boite en plastique

Craie

Marqueur Yellowjacket

Dictionnaire

Chevalet—Tableau noir

Papier pour couvrir le tableau #1 A

Le plus : Trois tables et deux chaises, prêtées sur place.

PRÉPARATION : Couvrez une grande table (avec une chaise derrière) avec une couverture en papier d'emballage, et à ce

caoutchouc-ciment l'extrémité gauche d'un 3 pieds. rouleau de ruban de machine à additionner ou de ruban de papier. Avec un marqueur,

écrivez n'importe quel mot, nom et total à quatre chiffres. Enroulez confortablement le ruban adhésif autour de l'index droit, attachez-le

avec un élastique et insérez-le dans la ceinture comme ci-dessus. Ensuite, collez les extrémités gauches de deux bandes en double sur

du papier sur une grande table, placée légèrement en bas à gauche du public. Sur la table, placez le marqueur, les élastiques et le

dictionnaire. Encore plus à gauche et en bas, placez une chaise avec un annuaire téléphonique.

Au centre d'une petite table et au-dessus de la table 1, placez un étui en plastique transparent (un porte-aliments pour réfrigérateur


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de Kress) avec le Mystik Tape à l'intérieur. À droite du public et au-dessus de la table n ° 1, placez une table pour tenir un

tableau noir de type chevalet (1 $ chez Kress), de la craie et une gomme.

MÉTHODEÿ: Après l'accumulation de motifs, écrivez n'importe quel mot, nom et total à quatre chiffres sur la première des deux

bandes maintenant sur le tableauÿ1. Rouler sur l'index droit, l'élastique et poser le rouleau sur la table centrale. Faites ensuite

monter trois spectateurs sur scène, placez le premier à la table 1 pour sélectionner n'importe quel mot du dictionnaire et

l'imprimer sur la bande restante. Le deuxième homme choisit le nom dans l'annuaire téléphonique et montre au premier de

copier sur bande. Le troisième spectateur ajoute quatre dates historiques au tableau et donne le total au premier homme à

imprimer. Remettez maintenant la boîte en plastique au second spectateur. Dites au premier spectateur de desserrer l'extrémité

gauche de sa bande (ce qui assure qu'elle sera enroulée de droite à gauche pour faciliter la lecture plus tard), en étendant

votre index droit pour «l'aider» à rouler et à l'attacher. Alors que vous tournez à gauche en bas de la scène pour remettre le

rouleau du premier spectateur au deuxième homme, Cummerbund Changez votre faux rouleau. Tenez-le sur l'index, demandez

au deuxième homme de coller à la fois le rouleau, puis la boîte avec du Mystik Tape et tenez la boîte à la vue de l'audi

ence.

Les mains manifestement vides, dirigez-vous vers la table centrale et empalez votre "prédiction" sur l'index, en tournant à

gauche et en bas vers le premier spectateur. Cependant, n'effectuez PAS encore d'échange, car il pourrait reconnaître son

propre lancer. Apparemment, changez d'avis en disant au premier homme : « Vous avez fait la majeure partie du travail jusqu'à

présent. Donnons plus de travail à notre mathématicien. Sur quoi vous terminez votre virage vers la gauche, changeant ainsi

la prédiction pour la bande du spectateur. Avec cette tenue haute, passez la scène au troisième homme au tableau noir. Tenezvous

entre lui et le premier spectateur et même avec ce dernier afin qu'il ne puisse pas voir ni l'avant ni l'arrière du ruban

lorsqu'il est déroulé (l'encre du marqueur s'imprègne à travers le rouleau de papier. Demandez au mathématicien d'enlever

votre "prédiction", de débander et de le lire à haute voix . Pour vous aider, vous prenez son extrémité gauche, déroulez et

montrez la bande au fur et à mesure que le spectateur la lit. Chaque homme vérifie votre "prédiction", après quoi vous la

froissez avec désinvolture dans votre poche. Prenez la boîte en plastique du deuxième spectateur, expliquantÿ: "Vous vous êtes

tous souvenus vos sélections, donc nous n'aurons pas besoin de cela pour confirmation. » Mettez la boîte, toujours scellée, de

côté afin de serrer la main des trois, et envoyez-les hors de la scène avec des remerciements.

Bien sûr, vous ne savez pas ce que vous avez prédit (?) jusqu'à ce que vous voyiez la bande du spectateur en train de la

dérouler pour le troisième spectateur. Cependant, vous n'avez pas besoin de le savoir plus tôt, et maintenant, si nécessaire,

vous pouvez simuler une certaine familiarité avec vos prévisions. Cette méthode individuelle vous permet (sans assistant) de

contrôler en toute sécurité et simultanément (1) la projection de la bande (afin que le spectateur qui l'a écrite ne la reconnaisse

pas comme la sienne), et (2) le secret de la bande factice, scellée et dans une boîte scellée à travers la scène.


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THOTBREAK

Briser un verre soi-disant par des ondes de pensée est un étourdissement mental. Cependant, avec l'ancienne méthode,

le verre à cocktail mince ne peut pas être examiné et peut tomber en morceaux prématurément - et avec lui, l'astuce. Notre

nouvelle façon d'utiliser n'importe quel verre highball (ou même un verre à gelée épais) montre comment le Cum merbund

Switch peut être adapté pour des objets plus grands.

EFFETÿ: Tout spectateur sélectionne, examine et marque n'importe quel verre highball et l'attache dans un sac en plastique.

L'assistant prend du verre ensaché et le place sur un petit plateau fin. Debout sur scène, le mentaliste ordonne au verre de

se briser, ce qu'il fait instantanément. L'interprète emmène ensuite le verre brisé et le plateau dans le public pour examen, si

désiré.

PRÉPARATIONÿ: Dans un magasin à dix sous, achetezÿ: plusieurs verres highball bon marchéÿ; paquet de sacs en

plastique assez grand pour contenir l'un d'entre euxÿ; deux plateaux identiques chacun d'environ 4" x 6"ÿ; et un piège à rats

solide (un piège à souris ne fera pas l'affaire.) Retirez le porte-appât du piège et son long voyage en fil de fer, et coupez la

base en bois pour qu'elle s'adapte à la partie en retrait d'un plateau. Percez quatre trous au bas de ce plateau pour les vis à

bois et deux trous plus grands, un chacun au milieu du rebord sur le côté long pour faire passer du ruban élastique noir d'un demi-pouce.

Visser le piège au plateau et peindre en noir mat toutes les parties du piège et du plateau ainsi que le plateau non

préparé.

Enroulez et nouez le ruban élastique à travers les trous du bord, en laissant suffisamment de jeu sous le plateau pour que

l'assistant puisse insérer les doigts de la paume de la main droite vers le haut. Juste avant de monter sur scène, l'assistant

(qui porte une ceinture pour faire le changement) place un plateau uni sur le côté droit de sa ceinture. Enfoncant ses doigts

droits dans la boucle élastique du faux plateau, il tire le ressort du piège avec sa main gauche et maintient sa traverse

métallique avec son pouce droit.

MÉTHODEÿ: Un spectateur choisit, marque avec un crayon et met dans un sac l'un des verres highball, en nouant le sac

en plastique avec un ruban coloré. L'interprète porte un sac de verre à l'assistant en haut de la scène et au centre, se

tenant devant l'assistant pour préparer le public à cette même position lorsque le changement est effectué plus tard. Avec

sa main gauche, l'assistant place le verre ensaché sur la partie avant du faux plateau dans le chemin de son ressort. Debout

à bonne distance, l'interprète crie "Break", ce qui couvre le bruit de la trap. L'assistant libère le pouce, le ressort puissant

brisant instantanément le verre. L'interprète se tient à nouveau devant l'assistant. De la main droite, le mentaliste prend le

verre ensaché de la main gauche de l'assistant.


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Caché par le corps de l'interprète, l'assistant colle le plateau préparé dans le haut de sa ceinture avec sa main droite. Simultanément, la

main gauche de l'interprète passe sous la ceinture de l'assistant pour retirer le plateau uni du bas de la ceinture. Mentalist montre au

public un verre et un plateau, qui peuvent tous deux être examinés librement.

DEUX MISES EN GARDE : Cette méthode est réservée aux verres de type highball. N'utilisez PAS un cocktail à tige - ou un verre à vin,

dont la tige n'est pas brisée par le piège, mais qui emmêle simplement le sac en plastique et révèle le secret. De plus, le piège brise le

verre avec une telle force que des éclats de verre traversent parfois un papier ciré ou même un sac en plastique sur plusieurs pieds.

Assurez-vous que personne ne se trouve à moins de six pieds de l'avant du piège lorsqu'il est suspendu.

AUTRES ESCROQUERIES À L'INTERRUPTEUR

De nombreuses autres utilisations du Cummerbund Switch se proposeront sans doute à vous. Vous avez peut-être déjà des effets de

billettes à petite échelle préférés que ce commutateur peut faire exploser à la taille de la scène.

Voici quelques suggestions pour utiliser l'interrupteur dans d'autres effets mentauxÿ:

1. Le commutateur peut être utilisé pour échanger le paquet de toutes les annonces de recherche de l'interprète contre celles que les

spectateurs ont éliminées, dans une prédiction ou une divination d'annonces de recherche.

2. Pour un nombre limité de choix, le cummerbund peut servir d'index contenant quatre rouleaux, chacun avec un design ESP "prédit"

dessus.

3. Le commutateur peut être utilisé efficacement dans un titre de boîte verrouillée sensationnel ou dans la prédiction d'un événement

d'actualité. Le mentaliste fait le changement alors qu'il prend sa "prédiction" roulée de la célébrité qui a ouvert la boîte et la remet (sur

l'index droit) à une autre célébrité pour la dérouler, la lire et la montrer au public. Comme le deuxième notable n'a pas vu la "prédiction"

originale auparavant, il ne peut détecter aucune différence mineure dans l'apparence de celle qui lui est substituée.

AUX COULEURS

Bien qu'aucun mentaliste ne souhaite que sa présentation ressemble à un acte magique, certains se plient trop en arrière pour éviter

tout flash. Un peu de couleur judicieuse peut faire beaucoup pour animer le jeu de couleurs noir et blanc monotone de la plupart

des actes mentaux, composé du smoking du mentaliste, des cartes ESP et TP, de l'ardoise noire avec de la craie blanche, etc. Voici

plusieurs nouveaux effets introduisant légitimement l'éclair de couleur.


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COULEUR

Cette ouverture de participation du public à toute épreuve vous permet non seulement de démarrer rapidement, mais

simplifie également le problème du recrutement des spectateurs en tant qu'assistants en leur faisant un privilège d'entrer

dans l'acte.

EFFET : Mentalist montre cinq grandes cartes colorées : Rouge, Bleu, Vert, Jaune et Noir. Expliquant qu'il s'agit d'un test

pour trouver les sujets les plus psychiques pour ses expériences ultérieures, l'interprète projette tour à tour chacune des

quatre couleurs (le noir n'est pas utilisé). Chaque spectateur pense à la première couleur qui lui vient à l'esprit et ne lève

la main que s'il a reçu la couleur que l'interprète annonce alors qu'il a projetée. S'excusant de ne pas pouvoir utiliser tous

ceux qui souhaitent tester leurs pouvoirs psychiques, le mentaliste demande maintenant aux spectateurs qui ont reçu les

quatre impressions de lever la main pour choisir le participant à sa prochaine expérience. Après avoir utilisé des médiums

à quatre couleurs, il demande à ceux qui ont obtenu trois couleurs de lever la main, etc. les cheveux et les hommes en

revers.)

PRÉPARATION : Dans un magasin de fournitures d'art, achetez cinq feuilles de carton coloré à 25 ¢ chacune en rouge,

bleu, vert, jaune et noir. Dans chaque feuille de 22" x 28", découpez une carte de 11" x 14", laissant ainsi les trois quarts

pour les autres effets de couleur.

MÉTHODE : Il s'agit d'une force psychologique. L'expérience montre que l'ordre de sélection par le public profane est le

suivant : premièrement, Rouge ; deuxième, bleuÿ; troisième, vert ; et quatrième, Jaune. (Le noir est montré simplement

pour donner un choix possible à partir du jaune, dans la dernière sélection.) Montrez d'abord les cinq cartons colorés, puis

après chaque choix, montrez les quatre, trois ou deux restants. Comme certains spectateurs penseront correctement à trois

et même quatre couleurs, vous disposez d'un approvisionnement prêt à l'emploi d'assistants flattés par cette reconnaissance

de leurs pouvoirs psychiques et rivalisant pour les montrer davantage avant la fin de votre acte.

TÉLÉCOULEUR

EFFETÿ: Cela suit naturellement Colorcast, en utilisant 10ÿcartes géantes découpées dans les cinq mêmes couleurs

de carton. L'interprète choisit un spectateur psychique, qui place son jeu de cinq cartes dans n'importe quel ordre sur

l'étagère d'un tableau noir et projette leur ordre à l'interprète. Dos au spectateur, le mentaliste devine et duplique exactement

la séquence de couleurs avec ses cartes en double !

PRÉPARATION : Sur les deux coins de chacune des trois quarts de feuilles restantes de Railroad Board coloré, placez une

carte à jouer géante (ou une carte ESP king-size) ; Tracez autour de chacun avec un crayon, découpez des cartes et

arrondissez leurs coins. Dans un rayon de jouets Kress pour 1 $ chacun, achetez deux tableaux noirs pour enfants de 24 "x

18", dont l'étagère est juste assez large pour contenir cinq cartes. (Si vous tracez autour des cartes Texas Deck, sautez le

carton noir, car l'étagère ne contient que quatre de ces cartes plus larges.) Chez HL Green's pour 29 ¢, achetez un Vogue

Cabinet Knob No. 680, retirez sa vis et peignez avec de la couleur chair tout la


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bouton sauf son sommet convexe. Cela rend tout excellent miroir de type réducteur. (S'il n'y a plus de peinture, recouvrez le bouton

avec du ruban adhésif Band-Aid de couleur chair.)

MÉTHODE : Placer le tableau noir du spectateur face au public, avec ses cinq cartes au centre de la table en haut de la scène.

Placez votre tableau dos au public sur une table en bas à droite du public. Serrez la tige du bouton de l'armoire à la base et entre

votre majeur gauche et votre annulaire. Dès que le spectateur se dirige vers sa planche, repérez-le en pommeau-miroir. Demandezlui

de penser à chaque couleur lorsqu'il la place sur son étagère. Ensuite, inversez simplement son ordre, car ce que le miroir montre

à votre droite est en fait à gauche du spectateur. Cachez le miroir en le tenant derrière le tableau pendant que vous le retournez (en

l'inclinant légèrement vers l'arrière pour empêcher les cartes de glisser de l'étagère) pour montrer au public que vous avez correctement

deviné la séquence de couleurs.

COULEUR

EFFETÿ: Cela peut être remplacé par Telecolor pour simplifier l'emballage, car il n'utilise qu'un seul tableau noir de type

chevalet. Tout spectateur clipse trois cartes géantes, avec des rectos colorés et des versos blancs, dans n'importe quel ordre

sur une tige de tableau. Se tenant à plusieurs mètres derrière les cartes, le mentaliste devine correctement leur ordre, le dupliquant

avec ses propres cartes de couleur.

PRÉPARATION : Pour 1 $ chez Kress, obtenez un tableau vert pour chevalet pour enfant. Ressortez les deux tiges d'acier en haut,

retirez une extrémité, faites glisser les billes de comptage et réinsérez les tiges. Découpez six cartes de taille géante, deux chacune

du tableau de chemin de fer rouge, vert et jaune, et trois cartes à assortir du tableau blanc. Collez une carte blanche uniformément au

dos d'une carte rouge, verte et jaune afin qu'aucune couleur ne soit visible à l'arrière. Dans une papeterie, procurez-vous trois clips

brillants pour classeurs (tels que le Hunt Clip n ° 4 de 3 "de large) et glissez-les sur la tige supérieure du tableau vert.

MÉTHODE : Le secret est dans les clips dont l'intérieur des poignées métalliques plates fait office de miroir. Lorsqu'une carte est

clipsée dans chacun, sa couleur est reflétée par le clip intérieur en métal brillant, juste au-dessus du haut de la carte.

Tenez-vous à quelques mètres en arrière et légèrement à droite ou à gauche (selon la lumière) pour repérer les couleurs reflétées

dans les clips. Lors de l'exécution, montrez d'abord au spectateur comment couper les cartes, à peu près à mi-hauteur dans les clips.

Ensuite, tournez-vous le dos pendant qu'il arrange les cartes dans n'importe quel ordre. Jetez un coup d'œil au "miroir" au-dessus de

chacun des siens avant de lui remettre vos cartes avec des instructions pour placer celui-ci au centre, le prochain à gauche du public

et le dernier à sa droite, en dupliquant sa commande.


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SPEL-UNE-COULEUR

EFFETÿ: Dans ce déroutant à double canon, un spectateur épelle aveuglément et un mentaliste prédit psychiquement la

même couleur choisie mentalementÿ! Montrant quatre cartes de couleur géantes, l'interprète insère secrètement celle de

la couleur qu'il prédit que le spectateur choisira dans une enveloppe. Dans quatre autres enveloppes, le mentaliste place

quatre cartes, une de chaque couleur, et les mélange. Le spectateur choisit mentalement une couleur. et épelle

silencieusement son nom en déplaçant, une enveloppe du recto vers l'arrière du paquet pour chaque lettre. L'interprète

enlève sa couleur prédite et le spectateur retire la carte de sa dernière enveloppe. Les deux sont la couleur choisie

mentalementÿ!

PRÉPARATION : Si vous avez déjà composé Telecolor (effet précédent), vous n'aurez besoin que de quatre autres cartes

géantes, une verte, une jaune, une rouge et une bleue. En outre, six enveloppes manille 6-1/2 "x 9-1/2", que vous avez peutêtre

déjà, car c'est une taille préférée des revendeurs pour emballer des tours. Placez deux enveloppes dos à dos, avec leurs

rabats ouverts aux extrémités opposées et également sur les côtés opposésÿ; c'est-à-dire rabat à gauche sur l'enveloppe

supérieure, rabat à droite sur l'enveloppe inférieure. Avec une bande de colle d'un quart de pouce de large le long des deux

côtés longs des enveloppes, collez-les ensemble ici, en laissant les deux extrémités ouvertes. La double enveloppe résultante

comporte ainsi trois compartiments ; un dans chaque enveloppe, plus un entre ceux-ci, dont l'entrée est contrôlée par l'un ou

l'autre volet. Dans le compartiment du milieu, insérez la carte verte aussi près que possible du bord droit, puis en dessous la

carte rouge aussi près que possible du bord gauche. Ouvrez le rabat droit, clouez-le pour l'identifier et insérez la carte jaune

dans l'enveloppe inférieure.

Retournez la double enveloppe et placez la carte bleue dans l'ancienne

enveloppe supérieure. Maintenant, prenez les quatre autres enveloppes et

marquez-les d'indentations que vous pouvez sentir, pour les lire sur leurs faces

comme suit : Bord gauche, vert ; milieu du côté gauche, jaune bas ; milieu du

côté droit, rouge (Crimson) ; bord droit, bleu (Ce rulean.) Vous pouvez utiliser

des entailles de clous ou notre nouveau système d'indentation avec une touche

de machine à écrire sans encre comme dans Night-or-Day à la page 20.

MÉTHODEÿ: Patter que pour les artistes présents, vous utiliserez les noms corrects des nuances des quatre cartes de

couleurÿ: vert, jaune, cramoisi (pour le rouge fort) et, céruléen (pour le bleu clair). Après avoir montré chacun, mettez-le

dans une enveloppe appropriée et fermez les rabats. (Si vous ne les cachez pas, vous pouvez utiliser les mêmes

enveloppes indéfiniment.) Mélangez les enveloppes en les découpant, en les terminant dans le même ordre, face vers le

haut, de haut en bas : Vert, Jaune, Cramoisi, Céruléen. Demandez à n'importe quel spectateur de sélectionner mentalement

une couleur, puis d'épeler silencieusement son nom avec les enveloppes. Illustrez avec le noir (qui n'est pas utilisé dans cet

effet) dont le nom à cinq lettres maintient les enveloppes dans le bon ordre lorsqu'une enveloppe est déplacée de l'avant du

paquet vers l'arrière pour chaque lettre.

Dans l'arrière-scène, les spectateurs font semblant de sélectionner une carte de couleur et de l'insérer dans un compartiment

d'une fausse enveloppe. En fait, cachez simplement les quatre cartes de couleur sous la carte noire de Telecolor ci-dessus.

Le spectateur épelle alors silencieusement sa couleur choisie, la dernière lettre de son nom correspondant au col ou dans

cette enveloppe. Pour apprendre la couleur choisie mentalement, comptez simplement les enveloppes en tant que spectateur


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sorts. S'il s'arrête à la 5ème enveloppe, la couleur est Verte (5 lettres) ; si 6e, Jauneÿ; si 7e, cramoisiÿ; si 8e, céruléen (8 lettres).

Tournez avec désinvolture votre fausse enveloppe (en utilisant l'entaille d'ongle comme guide) du bon côté pour enlever la bonne

couleur. Ainsi, le vert et le jaune sont retirés sous un volet, le cramoisi et le céruléen sous l'autre volet. (Bien que le compartiment du

milieu contienne deux cartes de couleur, le vert est plus proche d'un bord du compartiment et le cramoisi de l'autre bord.) Le spectateur

ouvre alors son enveloppe pour découvrir qu'il a épelé sa couleur, ce que vous avez déjà préditÿ!

RECHERCHÉ MORT OU VIF

ANGE D'ENREGISTREMENT

EFFET : Bien que les tests Living or Dead soient depuis longtemps un incontournable psychique, ils peuvent sembler un peu

morbides. Aussi; la plupart utilisent des billettes, ce qui limite leur efficacité. En voici un assez grand pour club, plateforme ou même

scène, qui minimise aussi les aspects morbides en introduisant le sex-appeal ! Mentalist flatte une jolie jeune femme en agissant

comme "l'ange de l'enregistrement". Pendant qu'il tourne le dos, elle imprime le nom de toute personne décédée sur une ardoise

dans l'un des cinq espaces numérotés. Puis, sans laisser voir ni les noms ni les positions de l'interprète, elle écrit dans les quatre

espaces restants les noms des personnes vivantes qui lui sont dictés par quatre spectateurs quelconques. Prenant maintenant

l'ardoise pour la première fois, le mentaliste demande à ces quatre-là de penser "Vivants" en lien avec leurs noms, et à la jeune

femme de penser "Morts" avec le sien. L'interprète appelle quatre noms et identifie chacun comme vivant lorsqu'il les efface, puis

montre le nom de la personne décédée, que les cinq spectateurs vérifient. Pas de forcer, de jeter un coup d'œil, de pêcher, de

comparses ou de complices, et une seule personne imprime tous les noms.

PRÉPARATION : Sur une ardoise de bonne taille (mon ardoise Kress à 29 ¢ mesure 14" x 10"), tracez à la craie les chiffres

de 1 à 5 uniformément le long du bord gauche du côté court de l'ardoise. Cela permet à votre ange d'enregistrer les noms le long de

l'ardoise en lettres suffisamment grandes pour que les autres spectateurs puissent les lire. De plus, pour vous en assurer, utilisez les

prénoms et les dernières initiales plutôt que les noms complets. Enveloppez deux bâtons de craie dime store avec du ruban Mystik

coloré, en commençant à un pouce de la petite extrémité, en remontant jusqu'à couvrir l'extrémité émoussée et en laissant un pouce

de ruban lâche à cet endroit. Aiguisez chaque petite extrémité en une pointe très fine en la rétrécissant pour le soutien. Protégez les

points en collant les bâtons à l'intérieur du cadre de l'ardoise et contre la feuille d'ardoise avec l'extrémité libre de Mystik collée sur le

bois. Apparemment pour garder la poussière de craie des mains d'ange, l'emballage est en fait pour empêcher la craie de se

désagréger si elle se casse. Comme la craie assez molle pour notre propos le fera probablement, le ruban oblige la fille à n'utiliser

que l'extrémité pointue. (Le deuxième bâton préparé de la même manière est une pièce de rechange pour la sécurité au cas où elle

laisserait tomber le premier morceau avant d'imprimer le prénom.)

MÉTHODE : Le secret est la pointe fine de la craie. Cela rend les lettres du prénom ou du nom mort légèrement plus fines et

beaucoup plus "propres". Au début du deuxième nom, le point est émoussé, et sensiblement à sa fin. Les lettres uniformément plus

épaisses des trois autres noms permettent de les éliminer, de les nommer et de les effacer sans difficulté. Là-dessus, les différences

entre le premier et le deuxième nom ressortent afin que vous puissiez effacer le second et ensuite afficher le premier comme mort

Nom.


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 13

MÉTHODE 2 : Pour répéter le tour immédiatement — ou le faire de manière impromptue — NE PAS tourner le dos.

Repérez éventuellement l'espace approximatif sur l'ardoise où la fille imprime le nom mort. Au fur et à mesure qu'elle

imprime, comptez les lettres, le temps qui les sépare étant légèrement plus long que celui qui sépare les parties d'une lettre.

Essayez également de lire au crayon au moins la première et la dernière lettre. D'ici là, vous aurez suffisamment d'indices pour

faire une supposition plus que bonne.

MARQUE FACILE

(CERCLE)

Pour ceux qui aiment le test LD de type billette, voici un moyen facile et indétectable d'identifier le bordereau contenant le nom

mort : Vous n'avez pas besoin de le marquer. C'est déjà marqué pour vous !

MÉTHODE : Les bons papiers bond sont filigranés avec le nom de la marque et du fabricant. En découpant les feuilles

d'usine en papier à lettres de format lettre, les filigranes tombent à divers endroits. Cependant, sur toute feuille de 8-1/2" x

11", un filigrane sera suffisamment proche du haut ou du bas pour assurer au moins une ligne de filigrane sur un feuillet s'il

est coupé suffisamment large. Si le filigrane tombe de sorte que plus d'un feuillet en inclut une partie, rappelez-vous simplement

quelle ligne se trouve sur le feuillet de nom mort. Si le filigrane se trouve sur le côté où il pourrait ne pas apparaître lorsqu'il est

plié par le spectateur, pré-pliez-le correctement. Utilisez des feuillets sur toute la largeur du papier de format lettre et un peu plus

de 2 pouces de profondeur (ce qui en coupe cinq sur la feuille de 11 pouces) afin que les noms puissent être imprimés en lettres

suffisamment grandes pour être vues et lues. Les filigranes sont si faibles et ont été acceptés depuis si longtemps comme un

signe de bon papier que la plupart des spectateurs n'ont même aucune raison de les remarquer, et encore moins de les

soupçonner.

PSYCHOMETRICE

EFFET: La psychométrie (la lecture psychique des faits sur une personne à partir de la gestion d'une session de pos

personnelle) a inspiré de nombreuses pseudo-versions remontant à l'original classique d'Annemann. Les méthodes

d'identification des enveloppes contenant les biens diffèrent, mais l'effet reste le même : l'assistant du mentaliste rassemble

dans des enveloppes les objets d'un certain nombre de spectateurs. Si le performeur n'a pas vu ce que chaque spectateur a

enfermé, néanmoins en regardant chaque objet il décrit et même analyse son propriétaire.

MÉTHODE : Psychometrix est inclus sous LD pour plus de commodité, car son secret est similaire à Easy Mark ci-dessus. Les

enveloppes sont déjà marquées pour vous par le fabricant. Les enveloppes de haute qualité sont filigranées, alors allez chez

un papetier et essayez tout ce qu'il a en tenant quelques échantillons à la lumière. Avec les volets fermés et vers vous,

recherchez à la fois la lisibilité et la variété des positions des filigranes du volet. Une bonne marque qui est commercialisée à

l'échelle nationale est les enveloppes Corrasable Bond d'Eaton, dont le paquet de 25 vous permet de créer au moins deux

ensembles de cinq enveloppes chacune avec des filigranes suffisamment espacés sur leurs rabats pour «ÿnuméroterÿ» de 1

à 5. Filigrane le plus à gauche sur le rabat identifie le n° 1, et ainsi de suite pour les n° 2, 3 et 4, tandis que l'enveloppe sans


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 14

le filigrane sur le rabat est le n ° 5. Lors de l'exécution, prenez chaque enveloppe scellée et tenez-la à la lumière "pour voir ce qu'il

y a à l'intérieur" avant de déchirer le rabat et d'en retirer la possession du spectateur. Cet aperçu rapide et insoupçonné du filigrane

du rabat vous permet de faire correspondre le numéro de l'enveloppe avec le numéro du spectateur en classant mentalement

chaque spectateur lorsque l'assistant a distribué les enveloppes, de gauche à droite, d'avant en arrière, dans le public. Il y a, bien

sûr, d'autres filigranes sur les enveloppes, mais même un petit objet à l'intérieur peut masquer toute marque dans le corps de

l'enveloppe, laissant les rabats comme le pari le plus sûr.

INFORMATION CONFIDENTIELLE

Les tests de recherche de publicité dans les journaux nécessitent généralement la substitution, via des enveloppes ou des

tours de passe-passe ou les deux, de la publicité du mentaliste à celle du spectateur. Certains tests d'annonces de magazines

encore vendus utilisent des forces mathématiques ainsi que d'anciennes feuilles d'annonces fantaisistes étrangères au magazine

actuel (même d'un nom différent) dont il est censé être arraché. Voici deux lectures psychiques faciles d'annonces classées sans

équivoque du dernier journal local, et n'impliquant aucune force mathématique, substitution ou autre tour de passe-passe dans

l'exécution.

ADIVINO

EFFETÿ: Dans ce test de publicité à faire comme je le fais, le mentaliste remet à tout spectateur un exemplaire actuel du journal

local, et lui-même utilise un journal évidemment différent de l'extérieur de la ville. Suivant l'exemple de l'interprète, le spectateur

trouve de la même manière la section des petites annonces dans son propre journal, rejette les autres et compte les pages

contenant uniquement des petites annonces. Tout autre spectateur choisit alors la page. Le spectateur compte les colonnes sur

cette page et un autre spectateur sélectionne la colonne. Un autre encore appelle n'importe quel numéro de 1 à 10 pour choisir

l'annonce particulière, en comptant à partir du haut de la page. Sur un tableau noir, le premier spectateur imprime les mots en

majuscules dans le titre ou la première ligne de l'annonce, pour que le public puisse les voir. Au fond d'un autre tableau noir,

l'interprète devine et duplique les mots.

PRÉPARATION : Procurez-vous deux exemplaires du journal local et un d'un journal de l'extérieur de la même taille de page.

(Si le nombre de colonnes diffère, tant mieux.) À partir du journal de l'extérieur de la ville et d'un exemplaire du journal local,

supprimez les pages de petites annonces et remplacez les pages locales dans l'autre journal.

Faites correspondre la numérotation, donc si les petites annonces locales commencent à la page 5, conservez les pages 1 à

4 de l'autre papier et insérez-y les pages locales. Avant de jeter les publicités indésirables hors de la ville, trouvez et mémorisez (ou

inventez) une ligne publicitaire amusante pour une utilisation ultérieure dans votre modèle. Par exemple, une tête — ACE TREE

SERVICE parmi les publicités « Dog Care ». Placez le tableau noir du spectateur sur la table en bas de la scène face au public, et

votre propre puits en haut de la scène et également face au public, de sorte qu'il n'y aura aucun soupçon de jeter un coup d'œil sur

l'impression du spectateur. Placez également une corbeille près de votre table.

MÉTHODE : À présent, la méthode est évidente. Lorsque vous indiquez au spectateur comment procéder, en utilisant votre journal

de l'extérieur de la ville pour lui montrer comment, vous trouvez bien sûr la même annonce sélectionnée dans son véritable local


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 15

papier. Insistez subtilement sur les différences entre les deux journaux, comme le vôtre a sept colonnes et le sien huit.

Lorsque l'annonce a été sélectionnée, expliquez comment effectuer le compte à rebours, sans tenir compte des sous-titres

de classification tels que Dog Care. Dites-lui de mémoriser les mots en majuscules dans le titre ou la première ligne de

l'annonce, tels que "ACE TREE SERVICE". Exprimez votre surprise face à cet exemple, à la fois pour les rires et les erreurs

de direction. Dès que vous avez mémorisé les mots en majuscules; froissez votre faux papier dans la corbeille. Aux tableaux

noirs, synchronisez votre impression des mots au sien (par le son), pour un spectacle de télépathie sensationnel.

TÉLÉ-ANNONCE

(LES NOUVEAUX TOPS)

EFFET : Montrant la dernière édition du journal local, le mentaliste prend sa section de petites annonces et arrache toutes

les pages ne contenant que des petites annonces. Il écrit sa prédiction d'annonce à choisir, scelle dans n'importe quelle

enveloppe et remet à n'importe quel spectateur. L'audience sélectionne n'importe quelle page affichée, sur laquelle un deuxième

spectateur sélectionne une annonce au hasard en traçant des lignes diagonales à partir des coins supérieurs. Le premier

spectateur ouvre maintenant et lit la prédiction du mentaliste, qui prouve la même chose que l'annonce alors lue par le deuxième

spectateurÿ!

PRÉPARATION : Le secret est une simple force à la fois de la page et de l'annonce. Comptez les fiches de petites annonces

(une fiche c'est deux pages numérotées) dans la dernière édition, et achetez le même nombre d'exemplaires. Dans votre copie,

trouvez une page d'annonce typique sans grandes publicités ou copie d'actualités de chaque côté qui l'identifierait à distance par

rapport au public. À l'aide d'un étalon et d'un crayon rouge pointu, tracez une ligne diagonale du coin supérieur gauche au coin

inférieur droit et du coin supérieur droit au coin inférieur gauche. Si la page est large de sept colonnes, les lignes se croiseront

au milieu d'une annonce. Si huit colonnes, la croix vient sur la règle de colonne entre la quatrième et la cinquième. Ici, choisissez

l'annonce la plus courte ou la plus appropriée, à droite ou à gauche. (Un «ÿpersonnelÿ» peut se permettre une comédie légitime.)

Coupez l'annonceÿ; collez-le à l'intérieur d'une couverture d'un carnet de notes à double dos.

Supprimez la page sélectionnée de toutes les copies sauf celle qui sera utilisée dans l'exécution, en remplaçant ces pages de

force par les autres. Après avoir arraché les pages indésirables et inséré des pages de force, votre section classée se compose

de quelques pages avec soit des nouvelles ou des publicités affichées sur un côté (que vous éliminerez plus tard lors de

l'exécution), puis une série de pages de force identiques, puis quelques pages avec des nouvelles ou des publicités affichées

sur un côté (que vous éliminerez également plus tard.) Comme vous avez besoin du bruit de déchirure, laissez au moins une

feuille double taille à déchirer en retirant les pages publicitaires.

MÉTHODEÿ: Lors de l'exécution, après avoir jeté les pages d'annonces avec des annonces d'actualités ou d'affichage (en

expliquant qu'il ne serait pas juste de les utiliser car les gros caractères peuvent être lus à distance), montrez avec désinvolture

votre cahier à double face viergeÿ; retournez et copiez l'annonce du collage vers le bas à l'intérieur de l'autre couverture. Sceller

la prédiction dans une enveloppe ordinaire et la remettre à n'importe quel spectateur.


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Demandez au public de voter pour sélectionner l'une des feuilles de forces identiques, puis faites-y référence en tant que

«ÿpage sélectionnéeÿ». (En fait, ils ne choisissent que la feuille, dont la page opposée est entièrement différente.) Donnez

la feuille au deuxième spectateur et "aidez-le" en tenant l'étalon aux coins exacts pour s'assurer qu'il trace les diagonales

avec précision. Sur une page à huit colonnes, dites avec désinvoltureÿ: "Eh bien, les lignes se croisent plus près de cette

annonce", et avec un crayon rouge, décrivez l'annonce de force. Demandez au premier spectateur de lire votre prédiction

avant que le deuxième spectateur ne la vérifie en lisant l'annonce à haute voix. Pour plus de sécurité, froissez les autres

pages dans une corbeille pratique.

PROPHÈTES AVEC HONNEUR

Prévoir les gros titres futurs ou le résultat d'un concours est l'un des miracles les plus impressionnants du mentaliste. Voici

deux prédictions de boîte verrouillée où le prédicteur ne touche jamais ni à la prophétie ni à la boîte après qu'elles ont été

scellées et verrouillées. Sa prédiction originale est la même que celle ouverte et lue par n'importe quel spectateur, et elle

est correcteÿ!

PRÉDICTION DE BANNIÈRE

EFFETÿ: À l'ouverture de l'émission, le mentaliste encre en grosses lettres sur une bande de papier sa prédiction du titre ou

de la bannière du journal qui sera mis en vente ce soir ou cette matinée. Deux spectateurs le scellent, le marquent et

l'enferment dans une boîte non préparée ou un petit coffre-fort, qui reste bien en vue.

Lorsqu'un vendeur de journaux arrive sur scène en criant la dernière édition, les mêmes spectateurs déverrouillent la boîte,

ouvrent et lisent la prédiction. De l'autre côté de la scène, l'interprète affiche la première page du journal confirmant mot

pour mot sa prédiction.

PRÉPARATIONÿ: Sur la base du fait peu connu qu'il y a généralement un délai considérable entre la rédaction de la

bannière de la première page et la vente de l'édition, cela repose sur la coopération d'un ami sur le papier. Si vous êtes sur

la route, l'attaché de presse du club, de l'hôtel ou du théâtre dans lequel vous jouez en a certainement. Si vous êtes un

mentaliste de chez vous, si vous n'avez pas d'amis dans la presse, faites-en en offrant vos services pour les soirées

newsboys du journal, les soirées Press Club, Gridiron Show, etc.

Dans une ville typique, l'édition de nuit du journal du lendemain matin a une date limite de copie de 19 heures, mais n'est

pas mise en vente avant 21 heures. La dernière édition du quotidien de l'après-midi a une date limite de copie de 14 h 30,

mais sort dans la rue à 15 heures. :45 pm De plus, à moins qu'une grosse histoire n'éclate à la dernière minute, l'homme au

créneau de la rédaction du journal écrit la banderole bien avant la date limite, pour rallonger le délai. Ainsi, vous pouvez

infailliblement prédire la bannière en demandant à un ami journaliste de vous téléphoner son libellé complet. Imprimez

chaque mot tel qu'il a été appelé et vérifiez l'orthographe et la prononciation en cas de doute, afin de préserver votre réputation

d'oracle. Sur du papier ruban ou du ruban adhésif pour machine à additionner, imprimez le titre à la craie blanche, qui sera

visible pour vous mais pas pour les spectateurs. Cela garantit non seulement la précision, mais vous aide également plus tard

à former les lettres et à les espacer correctement. Si vous êtes sur scène lorsque l'appel téléphonique arrive, demandez à

l'assistant de craie le rouleau de papier et de le sortir lorsque vous êtes prêt.


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MÉTHODEÿ: Au début de l'émission, ou dès que vous obtenez un gros titre, demandez à deux spectateurs d'examiner la boîte

ou le coffre-fort. Punaise l'extrémité gauche du rouleau de papier sur la table et tracer les lettres à la craie avec un Yellowjack et

Marker. Faites rouler la prédiction de droite à gauche (de sorte que le premier mot imprimé s'affichera en premier lorsque la

bande sera déroulée), attachez-le avec un élastique et demandez à un spectateur de coller le sceau adhésif rouge et de le

marquer secrètement. Un autre spectateur l'enferme dans la boîte et conserve la clé. Lorsque le journal est en vente, demandez

à un vendeur de journaux de faire un rapport à votre assistant ou, s'il s'agit d'un seul homme, attendez-vous dans les coulisses.

Lorsqu'il arrive sur scène en criant le nom du papier (mais PAS la bannière), assurez-vous qu'il cache le titre contre son corps.

Les mêmes spectateurs reviennent sur scène pour ouvrir la boîte, retirer et lire la prédiction. À travers la scène, vous affichez

ensuite la première page pour vérifier votre prophétie parfaite.

REMARQUE : Cela donne non seulement une bonne publicité au journal, mais vous offre également l'opportunité d'en faire

vous-même, avec des images dans ce journal vous montrant en train de prédire son titre.

COFFRE DE PRÉDICTION DE BONNES AFFAIRES

EFFETÿ: Il s'agit d'un moyen simple et peu coûteux d'estimer l'effet des coffres de prédiction de 165ÿ$ à 250ÿ$ — pour les

événements n'ayant que deux résultats possibles. Le mentaliste fait une prédiction scellée du vainqueur d'une série mondiale,

d'un championnat de football, d'un deuxième tour de scrutin, etc. Une célébrité locale l'enferme dans une boîte en acier qui est

exposée dans un lieu public. Une fois le résultat connu, un garde de police apporte une boîte sur scène où la célébrité ouvre à la

fois la boîte et l'enveloppe et lit la prédiction.

À travers la scène, le prévisionniste s'incline lorsque cette prophétie s'avère exacte.

PRÉPARATIONÿ: Procurez-vous un coffre-fort en métal, une boîte à limes ou même une boîte à outils (que vous pouvez dorer

ou bronzer), qui ont tous déjà des serrures. Chez HL Green's, obtenez un paquet d'enveloppes de sécurité opaques de 4-1/2"

x 11" et un paquet de fiches de 3" x 5". Dans une papeterie, achetez une boîte de scellés adhésifs rouges.

Le secret est une adaptation de la nouvelle enveloppe préparée longtemps négligée de "GREATER MAGIC" de Hilliard, page 834.

En utilisant nos enveloppes extra longues, un spectateur peut passer ses doigts à chaque extrémité lorsqu'il est ouvert sans

toucher la cloison de colle. Pour préparer l'enveloppe, placez 5-1/2" au milieu du côté long, brossez une bande de colle d'un quart

de pouce de large ici à l'intérieur de l'enveloppe de son bas à la base du rabat, et appuyez fort pour assurer sa tenue. Sur chaque

de deux fiches impriment une prédiction de l'un des deux résultats possibles du concours à venir. Placez une carte dans chaque

compartiment en vous souvenant de ce qui va dans lequel. Léchez le rabat puis collez le sceau adhésif rouge en son centre.

MÉTHODEÿ: Avant de verrouiller la prédiction, demandez à la célébrité d'écrire son nom sur le rabat de l'enveloppe et

d'apposer une marque secrète sur le sceau rouge. Cela rend plausible son cisaillement ultérieur de l'extrémité appropriée de

l'enveloppe. Ainsi, si la prédiction correcte se trouve à l'extrémité gauche de l'enveloppe lorsqu'elle est tenue normalement avec

le côté adresse vers lui, cela ferait basculer le secret si vous lui demandiez de couper le


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extrémité gauche. Demandez-lui donc de tourner le côté rabat de l'enveloppe vers le public, de le tenir, de vérifier que le rabat

n'a pas été ouvert, que le sceau n'a pas été brisé, etc. Ensuite, donnez-lui des ciseaux dans sa main droite et dites-lui de

couper l'extrémité droite. , ce qu'il fait alors sans méfiance. Si, toutefois, la prédiction correcte se trouve à l'autre bout de

l'enveloppe, demandez-lui de montrer nonchalamment le côté rabat de l'enveloppe, puis tournez-la face vers lui. Lorsqu'il

remet des ciseaux dans sa main droite, il coupe automatiquement l'extrémité droite de l'enveloppe. La carte utilisée est plus

susceptible de secouer qu'un bout de papier, mais si ce n'est pas le cas, il peut toujours mettre ses doigts à l'intérieur pour

l'extraire sans heurter la cloison. Les enveloppes sont si épaisses que la carte supplémentaire n'est pas ressentie et ne peut

être vue que si elle est tenue à quelques centimètres d'une forte lumière.

REMARQUE : Pour les prédictions à deux points, voir Super-Predicto et ESPrediction dans MENTALISM BY DESIGN,

juste en dessous.

HOMME TA LISMBYDESIGN

SUPER-PRÉDICTO

(GÉNI)

Pour les interprètes ayant des préjugés contre les cartes à jouer dans un acte mental, voici une version Telepathic

Perception Card du classique Supersonic Card Prediction de Dr. Jaks. Si, au lieu du support en bois de Tannen pour cela,

vous possédez déjà le support en plexiglas de Ken Allen pour son espace extérieur, notre méthode vous donne un effet

supplémentaire en utilisant le support Allen et les cartes ESP.

EFFETÿ: Tout spectateur mélange neuf cartes TP non préparées et insère les dos dans n'importe quel ordre dans les fentes

du stand. Après qu'un autre spectateur ait sélectionné mentalement n'importe quel numéro de 1 à 9, le mentaliste dessine

sa prédiction du dessin sur une carte vierge et insère cette face visible pour que tous puissent voir. Le deuxième spectateur

« dit alors aux autres » son numéro, pour lequel l'interprète compte véritablement. Cachant momentanément la face de la

carte choisie avec la carte de prédiction, le mentaliste fait tourner le socle pour montrer les faces des autres cartes, se

révélant toutes différentes dans ce libre choix. Puis en retirant et en inversant la carte de prédiction et la carte choisie, il

remplace chacune mais maintenant recule. "Quand il tourne à nouveau le stand pour montrer les visages de la carte de

prédiction et de la carte choisie, ils correspondentÿ!

PRÉPARATIONÿ: Comme aucune carte TP vierge n'est disponible, créez la vôtre en collant du papier blanc sur la face

de n'importe quelle carte TP et en coupant le papier pour l'adapter. Frottez de la cire de magicien au dos de cette carte

en haut. Choisissez le motif à forcer et sur cette carte, frottez la cire en BAS Mettez la carte de force derrière la carte de

prédiction sur la face du paquet TP, face visible sur la table, et manipulez les deux cartes comme une seule.

MÉTHODEÿ: Lors de l'exécution, tout spectateur mélange véritablement neuf cartes et les insère dans n'importe quel

ordre dans le stand. Une fois que le deuxième spectateur a choisi mentalement les numéros 1 à 9, regardez les cartes

face à vous et devinez laquelle sera le motif choisi. En utilisant le jeu pour dessiner, coloriez le


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forcer la conception sur la carte de prédiction de visage vierge. Insérez-le face vers l'extérieur, avec la carte de force

derrière elle maintenue comme une seule, dans la fente libre du support. Lorsque le spectateur révèle son numéro,

comptez-le à partir de la gauche du public. Retirez la carte de prédiction (avec la carte de force), inversez-la et placez-la

devant la carte choisie. Avec cette carte indifférente ainsi masquée, faites pivoter le support pour montrer les faces des autres

cartes, prouvant qu'elles sont toutes différentes.

Retirez maintenant la carte indifférente, la carte de force et la carte de prédiction, en tenant les trois cartes comme deux,

RETOURNEZ-LES. Cela place la cire de la carte de force en haut, où vous la pressez contre la carte indifférente. Il place

également la cire de la carte de prédiction au bas, ce qui facilite son retrait de la carte de force. Inversez maintenant la

carte de prédiction et revenez à son ancien emplacement dans la fente.

Inversez la carte force et la carte indifférente, tenues ensemble, et placez-les à l'ancienne position de la carte indifférente.

Ensuite, tournez à nouveau le support et pointez de manière spectaculaire votre carte de prédiction qui correspond au design

choisi.

MÉTHODE 2ÿ: La version pour le rack en plexiglas de Ken Allen est similaire, sauf que vous utilisez quatre cartes ESP (au

lieu de neuf cartes TP), plus la carte de prédiction de visage vierge. Le rack est si lisse qu'il tourne facilement sur une table

supérieure en plastique, et les cartes sont déjà parfaitement rugueuses pour votre usage, en utilisant une carte "avant" pour la

carte de prédiction. (Je n'ai pas pu dégrossir les cartes TP, le fluide dissolvant l'encre utilisée pour imprimer leur dos.)

CRISTALÉPATHIE

(MAGIC HUGARD MENSUEL)

Cette divination et cette duplication instantanées de tout ce qui est dessiné ou imprimé par n'importe quel spectateur sur

un grand morceau de carton épais non préparé est visible même pour un public de théâtre.

EFFET : Mentalist montre deux grands cartons, chacun avec un cercle représentant la boule de cristal traditionnelle du

voyant. Tout spectateur assis à une petite table non préparée regarde dans sa "boule de cristal" et y dessine ou y imprime tout

dessin, nom, initiale, chiffre ou mot qui lui vient alors à l'esprit. Il masque la carte avec le côté écrit contre la poitrine tandis que

l'interprète à table regarde dans sa "boule de cristal" et imprime ou dessine tout ce qu'il voit. Lorsqu'elles sont présentées, les

deux cartes s'avèrent identiquesÿ! Ou l'interprète peut deviner oralement le mot ou le nombre.

PRÉPARATIONÿ: Le secret est un changement de la méthode d'empreinte de cire d'Anna Eva Fay pour lire les questions

scellées. La carte inférieure, ou carte de l'interprète, est paraffinée pour donner une impression inversée ou de type miroir

au dos de la carte du spectateur, afin que l'interprète puisse la lire oralement. Il fournit également une impression grattée

sur la carte du mentaliste en dessous, afin qu'il puisse réimprimer les lignes décirées là-bas.

Procurez-vous un gros crayon à mine Venus Diploma Pressure Proofed 81, qui est essentiel pour des impressions lisibles

sur le Railroad Board à six plis utilisé. Une feuille de ce 22" x 28" coupe en quatre cartes, chacune de 11"


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x 14 ", juste à utiliser sur votre table de magicien en plastique de 14 " x 14 ". Cela oblige le spectateur à garder votre carte

à paraffine sous la sienne. Cire uniquement la face de votre carte avec de la paraffine (ou de la cire de spermaceti), en

grattant À l'envers, un bol circulaire d'environ 10" de diamètre à égale distance du haut et du bas de chaque carte, et

passez-le autour de son bord avec le crayon épais pour faire les cercles.

MÉTHODE : Lors de l'exécution, montrez les deux cartes avec désinvolture, en terminant par le haut ciré de la carte

préparée à côté du bas de la carte du spectateur, et placez-les de cette façon sur la table. Demandez au spectateur de

dessiner ou d'écrire "assez grand pour que le public puisse le lire", ce qui simplifie votre divination. Tenez-vous à bonne

distance et demandez-lui de cacher l'écriture contre sa poitrine avant de vous approcher. Puis en lui demandant s'il a inscrit

entièrement ses pensées dans la boule de cristal, lisez-les de droite à gauche dans l'impression inverse. Ainsi vous

connaissez son texte avant même de vous asseoir pour dupliquer les lignes déparaffinées de gauche à droite sur votre

propre carte. Une fois que les deux cartes se sont avérées identiques, placez la sienne devant la vôtre et mettez les deux

de côté avec désinvolture. Ainsi, il ne voit jamais le dos de sa carte, dont les inscriptions sont invisibles pour les autres

spectateurs même à quelques mètres.

UN CONSEIL: En montrant d'abord les cartes, déplacez-les d'avant en arrière les unes contre les autres plusieurs fois.

Ensuite, s'ils collent un peu, attribuez-le à l'électricité statique.

Une divination et une duplication faciles d'un design librement choisi sont rendues possibles en utilisant le principe

de séquence avec votre propre jeu ESP ou TP.

MENTA-PIX

(CERCLE)

www.52chinamagic.com tolovemagic@gmail.com

EFFET : Mentalist mélange des cartes ESP ou TP, que n'importe quel spectateur coupe pour choisir n'importe quel

design. Il le dessine sur une ardoise, une tablette ou un tableau noir tandis que l'interprète à travers la scène et

véritablement les yeux bandés tente de le dupliquer. Lorsque les deux dessins sont montrés, ils s'avèrent identiques !

PRÉPARATION : Disposez le paquet TP ou ESP dans n'importe quel ordre mémorisé, lequel ordre est préservé simplement

en coupant plutôt qu'en mélangeant les cartes. Pour les cartes TP, utilisez le système dans les instructions.

Pour les cartes ESP, disposez-les face à face par nombre de lignes ou de pointsÿ: 1. Cercle, 2. Croix, 3. Vagues, 4.

Carré, 5. Étoile. Le jeu TP de 50 cartes et le pack ESP de 25 sont impressionnants, alors ne dites pas au spectateur qu'il

n'y a que 10 ou 5 modèles différents parmi lesquels choisir.

MÉTHODEÿ: Lorsque le spectateur coupe le jeu et enlève les cartes du dessus, la carte lui faisant alors face comme sa

conception, donnez-lui un élastique pour sa "commodité" dans la manipulation de cette partie du jeu.

(Cela garantit qu'il ne laissera pas les cartes glisser et ainsi obtenir le mauvais design.) Pour apprendre son design, notez

simplement la carte supérieure de la moitié inférieure du jeu et ajoutez-en une. Le fait que le spectateur dessine le dessin

détourne non seulement les soupçons des cartes, mais rend également l'effet assez grand pour n'importe quel public. En

faisant votre duplication avec les yeux bandés, tenez l'ardoise avec les doigts gauches sur son devant, en utilisant le majeur

comme guide ou point de repère, et déplacez-la au besoin pour Waves, Double Cross, etc.


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 21

TEL-EPIC

(LES NOUVEAUX TOPS)

À l'aide de cartes ESP king-size et d'un tableau noir, le mentaliste donne non pas une mais cinq réponses télépathiques correctes

successivement - puis le répète pour un score de dix sur dixÿ!

EFFETÿ: Tout spectateur organise cinq cartes ESP dans n'importe quel ordre et montre d'abord au public pour projeter le symbole

sur l'interprète. Sur le tableau noir, le mentaliste dessine le dessin, inscrit à la craie un grand chiffre 1 en dessous et montre le

dessin pour vérifier son exactitude avant de clipser la carte au-dessus. Ceci est répété quatre fois. Ensuite, pour rendre l'exploit

plus difficile, l'interprète demande au spectateur de réorganiser les cartes et d'essayer seul de projeter le dessin, en ne montrant

chacun au public que brièvement après que l'interprète a dessiné le dessin à bord. Lorsque les cinq dessins ont été transmis par

télépathie, le mentaliste montre un tableau avec chaque dessin correspondant à la carte ci-dessusÿ!

PRÉPARATION : Pour 1 $ chez Kress, obtenez un tableau noir Masonite pour enfant 24" x 12", ainsi que cinq pinces pour tableau

de classement, de la craie, une gomme, un petit miroir plat et du ruban Mystik rouge. Collez le miroir au dos de la gomme, fixez

les clips uniformément sur le dessus du tableau noir et placez le tableau sur une table (avec une chaise derrière) à gauche du

public et un peu en bas de la scène.

MÉTHODE 1 : placez le spectateur assistant au centre de la scène et en retrait de vous. Lorsqu'il tient une carte pour montrer

au public, repérez son motif familier dans le miroir de votre gomme. Ensuite, tournez la gomme en masquant le miroir avec la

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main gauche pendant que vous tenez le tableau avec cette main au-dessus de l'espace dans lequel vous tracez le symbole à la

craie. (Cela construit la mauvaise direction utilisée dans la répétition du tour.)

MÉTHODE 2 : Si vous avez un ami magicien présent, placez-le au premier rang pour vous signaler les symboles par l'ancien

code facial ou de tête : 1. Cercle, doigt droit sur sa tempe droite ; 2. Croix, doigt sur la pommette droite ; 3. Vagues, doigt sur la

mâchoire droiteÿ; 4. Carré, doigt au milieu du frontÿ; 5. Étoile, doigt sur le nez. (En fait, il ne signale que quatre dessins, car vous

connaissez alors le cinquième par élimination.)

MÉTHODE 3 : Pour la répétition, demandez au spectateur

assistant de se tenir plus près du public « afin qu'il puisse

mieux voir les cartes ». Stationnez-le au public

à droite, à peu près égal avec vous alors que vous êtes assis à

table avec un tableau noir. Asseyez-vous ni directement face au

public ni complètement de côté, mais avec votre côté droit en

partie vers les spectateurs. En inclinant la planche, les

mouvements de vos bras pendant que vous dessinez sont

masqués. Cela cache le fait que cette fois vous dessinez chaque motif (sauf le cinquième) APRÈS que la carte vous ait été remise.

En tenant le tableau noir avec la gomme dans la main gauche au-dessus du premier clip, amenez la main droite avec de la

craie jusqu'à l'espace le plus à gauche et grattez le tableau avec l'ongle pour imiter le son de la craie. Puis avec un


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 22

fleurissez, dessinez un grand 1 en bas à gauche du tableau et amenez votre main droite à partir d'ici. Assurez-vous que le

spectateur ne peut pas voir que cet espace est vide lorsqu'il vous tend la carte à clipser. Pendant qu'il se concentre sur la

deuxième carte, déplacez le plateau de quelques centimètres vers la gauche et maintenez-le avec la gomme au-dessus de ce

qui est évidemment le deuxième espace. Apportez la craie ici, mais déplacez-vous immédiatement vers le premier espace et

dessinez le symbole, sur la carte 1. Ensuite, déplacez la craie vers le deuxième espace, crachez un grand 2 en dessous et

amenez la main droite ici. Cette mauvaise direction vous trompera même si vous vous entraînez à moitié face à un miroir.

Continuez pour les troisième et quatrième cartes, lorsque vous connaissez la cinquième par élimination. Après avoir dessiné le

quatrième, remarquez : « Il est difficile de faire en sorte que celui-ci ait l'air symétrique » (ce qui s'applique également à tous les motifs).

Effacez le bord droit du tableau et redessinez apparemment le cinquième dessin, en le dessinant pour la première fois, puis

mettez un grand 5 en dessous. Après avoir découpé la cinquième carte, tournez le plateau vers le public pour montrer votre

dessin en premier, puis la carte le confirmant. Dans cette combinaison de méthodes, l'une réfute l'autre et les cartes de la

répétition sont dans un ordre entièrement différent.

ESPRÉDICTION

(MAGIC HUGARD MENSUEL)

EFFETÿ: sur un morceau de papier, le mentaliste dessine le design ESP qu'il prédit sera choisi par les spectateurs, le plie

deux fois et le jette dans un chapeau. Avec un spectateur agissant en tant que juge d'élection, le public vote son libre choix

parmi les cinq symboles ESP sur des cartes king-size. La prédiction est alors retirée du chapeau, s'avérant être le design que

l'on vient de choisir ! Pas de forçage, pas de palming, pas d'écriture de poche, et le chapeau est montré vide au début et à la fin.

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PRÉPARATION : Le secret est une brève préparation du chapeau sur des feuillets identiques, dessinez quatre des cinq motifs

ESP et pliez à l'identique. Insérez sous la bande anti-transpiration à l'intérieur du chapeau, en plaçant une ligne de cercle sous

la cravate, deux lignes de croix sous le côté droit, trois de vagues à l'avant et quatre de carré sous le côté gauche. Assurezvous

qu'aucun papier blanc ne dépasse pour révéler le secret tout en montrant le chapeau "vide".

MÉTHODEÿ: Sur le cinquième feuillet, dessinez l'étoile qui est la plus susceptible d'être choisie. (Masquez vos mouvements

tout en dessinant pour tromper les lecteurs de crayon présents.) Montrez que vous n'avez rien d'autre dans votre main lorsque

vous jetez ce slip dans le chapeau, et rien ensuite, et gardez les deux mains en vue pendant le vote pour prouver qu'il n'y a pas

de bloc-notes. Si Star est choisi, demandez au spectateur de supprimer la prédiction. Si ce n'est pas le cas, tapotez tout en

retirant le slip approprié sous le bandeau anti-transpiration et remettez-le au spectateur pour le déplier, l'annoncer et le montrer.

Pendant qu'il fait cela, tenez le chapeau avec l'autre main avec le pouce à l'extérieur et quatre doigts à l'intérieur, et glissez du

papier supplémentaire sous la bande anti-transpiration. Vous montrez ensuite avec désinvolture le chapeau et la main vides.

UN CONSEIL : Si vous êtes invité à une fête où vous serez appelé à « faire des tours », préparez quatre feuillets. Dans un

moment seul avec les chapeaux des invités, insérez-les sous le bandeau d'un chapeau dont vous vous souviendrez.

Ensuite, empruntez-le pour le tour, qui trompera même les magiciens présents. (Vous retirez plus tard les quatre feuillets avant

la fin de la fête.)


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 23

TROMPERIE EXTRA SENSORIELLE

EFFETS : Voici trois présentations variées de la divination des cinq cartes ESP king-size véritablement scellées dans

des enveloppes opaques. En général, tout spectateur inspecte les cartes et les enveloppes, insère et scelle ou aide le

mentaliste à le faire, mélange et remet à l'interprète. Mentalist crayonne ensuite sur le visage de chacun le dessin à

l'intérieur, que le spectateur vérifie. Cela peut être fait dans la lumière, dans l'obscurité ou dans les deux dans la même

présentation. Pas d'aimants, de cartes doubles, de cartes pliées, de cartes rognées, de cartes lestées, d'enveloppes fendues,

de méthodes de lampe de poche ou de transparence, d'interrupteurs ou de substitutions.

TÉLÉVINATION

(LES NOUVEAUX TOPS)

PRÉPARATION : Cette version entièrement lumineuse a un motif basé sur les cartes ESP télédiffusant leurs conceptions

au mentaliste. Il utilise des marques d'enveloppe qui sont presque invisibles avec des enveloppes vides mais qui deviennent

lisibles lorsque les cartes épaisses king-size sont insérées. Tenez chaque enveloppe ouverte, avec vos doigts poussés vers

le bas, et avec l'autre main, collez une épingle commune à travers le BORD même du pli inférieur. Lorsque cela est fait avec

précision, la marque n'apparaîtra ni sur le devant ni sur le dos de l'enveloppe, mais seulement si le pli inférieur est tourné

vers vos yeux.

Un codage simple, avec les enveloppes face à vous, est le suivant : trou d'épingle près du bord gauche du pli inférieur

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pour le cercle ; milieu du côté gauche pour Crossÿ; milieu de couture pour Waves; milieu du côté droit pour Squareÿ; et

bord droit pour Star.

MÉTHODEÿ: Pendant l'exécution, demandez au spectateur d'examiner chaque carte pendant que vous montrez avec

désinvolture son enveloppe recto et verso. Lorsqu'il finit de regarder une carte, insérez et scellez l'enveloppe appropriée

avec la face de la carte vers le côté rabat de l'enveloppe. (Cela élimine tout soupçon de voir le dessin à travers le visage

de l'enveloppe lorsque vous y dessinez son dessin.) Une fois que le spectateur a soigneusement mélangé les enveloppes,

dont la manipulation démontre en outre qu'elles ne sont pas marquées, placez chaque enveloppe tour à tour face vers le

haut sur la paume gauche. Tenez la main gauche haute avec le bord épinglé des enveloppes vers et à seulement quelques

centimètres de vos yeux. Si vous ne repérez pas le marqueur immédiatement, arrêtez avec quelques fioritures du crayon

dans votre main droite.

NUIT OU JOUR

(GÉNI)

PRÉPARATION : Cette version permet d'identifier deux motifs en pleine lumière, puis d'éteindre les lumières pour deviner

les trois autres dans l'obscurité totale. Le secret est une nouvelle façon de marquer les enveloppes : Sur un


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 24

machine à écrire standard (pas silencieuse), éteignez le ruban comme pour découper un pochoir mimeo. Sur du papier brouillon,

imprimez la clé de période à plusieurs reprises jusqu'à ce que toute l'encre soit partie de son petit point de type. Insérez ensuite

les enveloppes en papier kraft de manière à ce que le côté adhésif de leurs rabats se trouve en haut du chariot de la machine à

écrire, face à vous. Dans les cordons de colle tout au bout du rabat, marquez chaque enveloppe avec un point sans encre pour

chaque motif comme suit : Cercle, bord droit du rabat ; Croix, milieu du côté droitÿ; Vagues, aucuneÿ; Carré, milieu du côté

gaucheÿ; Étoile, bord gauche. Lorsque les enveloppes sont tournées avec les faces vers vous pour colorer les motifs dessus, les

marquages s'inversent dans l'ordre familier de gauche à droite. Les points incolores sont pratiquement invisibles, et comme le type

n'a pas besoin de couper à travers une enveloppe pour le marquer, il n'y a pas de lumière révélatrice comme avec des trous

d'épingle. Avec les rabats scellés, les points légèrement surélevés sont instantanément ressentis sur le dos de l'enveloppe avec

l'index gauche lorsque vous maintenez les faces vers le haut pour dessiner un motif à l'intérieur.

MÉTHODE : En jouant, invitez n'importe quel spectateur à regarder les cartes et les enveloppes, en lui tendant la carte Waves

et l'enveloppe non marquée. Pendant qu'il le fait, montrez librement la carte Circle et l'enveloppe et insérez-la.

Demandez ensuite au spectateur d'insérer et de sceller la carte Waves, pendant que vous montrez et insérez la croix. Ensuite,

donnez-lui Square, en le pressant un peu si nécessaire, pendant que vous montrez et insérez Star. Pour le spectateur et le

public, il semble qu'il ait librement scellé n'importe quelle carte dans n'importe quelle enveloppe. Si vous utilisez de la musique

avec votre acte, vous avez un thème prêt à l'emploi dans "Night and Day". La combinaison de la lecture de deux dessins à la

lumière, puis de la divination des trois autres dans l'obscurité, en fait un déconcertant.

DESIGN FONCÉ

(MAGIC HUGARD MENSUEL)

PRÉPARATION : Cette version est encore plus déconcertante, car le mentaliste devine les cinq motifs dans l'obscurité

totale. Cela le rend approprié pour une séance simulée. Le secret est un fait peu connu sur

peinture lumineuse : lorsqu'elle est suffisamment chargée de lumière, elle brillera à travers les enveloppes en papier kraft si

opaques que les motifs fortement imprimés des cartes ESP ne sont même pas perceptibles en pleine lumière. Avec de la peinture

lumineuse fraîche et une petite brosse en poils de chameau, marquez le dos du cycliste des cinq cartes ESP king size comme

suitÿ: cercle, peinture blanche aile, bras levé et partie blanche du haut du corps de cupidon en haut de la main gauche et en bas

de la main droite. coins de conception. Croisez, peignez en blanc la partie supérieure du motif de défilement ressemblant à une

queue de sirène dans les zones supérieure gauche et inférieure droite du motif. Vagues, peignez en blanc la partie supérieure du

corps et les bras des DEUX amours à cheval sur des bicyclettes. Carré, peindre l'aile blanche, le bras levé et la partie blanche du

haut du corps de Cupidon dans les coins EN HAUT à droite et en BAS à gauche du dessin.

Étoile, peignez en blanc la partie supérieure du motif de défilement ressemblant à une queue de sirène dans les zones

supérieures droite et inférieure gauche du motif. Avant de jouer, exposez le dos des cartes à la lumière du soleil toute la journée,

puis placez-les sous une lumière artificielle vive jusqu'au moment de les utiliser. Si cela ne vous convient pas, voici une astuce

pour une autre méthode ; une lumière ultra-violette charge la peinture lumineuse, ainsi que la peinture fluorescente conçue pour

être utilisée avec les UV. Exposez les dos peints lumineux à une ampoule ultraviolette de 250 watts juste avant de jouer pendant

PAS PLUS DE CINQ MINUTES. Attention : respectez également toutes les autres précautions du fabricant dans la fiche

d'instructions accompagnant l'ampoule.


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 25

MÉTHODE : Lors de l'exécution, n'importe quel spectateur examine les enveloppes pendant que vous montrez avec

désinvolture les cartes, recto et verso. Demandez-lui d'insérer n'importe quelle carte dans n'importe quelle enveloppe, en

insistant sur le fait que le côté design doit être contre le dos ou le rabat de l'enveloppe. Bien que les marquages lumineux

ne soient pas perceptibles à la lumière, cela concentre l'attention du spectateur sur les faces de la carte et les enveloppes,

ces dernières étant totalement improvisées. Cela évite également de placer les marques secrètes sur les coutures épaisses

des enveloppes, que les marques Wave ne transparaîtront pas.

Après que le spectateur les ait soigneusement mélangés, recevez les enveloppes assises à une table — évidemment pour

mieux dessiner. Jusqu'à ce que les lumières soient éteintes, appliquez une pression en posant les mains ou les coudes sur

la pile d'enveloppes, accélérant ainsi la pénétration de la lueur de la peinture lumineuse. Le marquage brillera immédiatement

à travers les expéditeurs de manille des magasins de dix cents, et même les enveloppes plus épaisses «résistantes à la

lumière» des photographes en 15 secondes. Si un marquage tarde à passer, appuyez la peau de l'enveloppe contre le haut à

gauche et le haut à droite de la carte à l'intérieur. S'il n'y a pas de signal, essayez le centre. Si vous n'êtes pas sûr des marques

de coin, différenciez-les en poussant la carte vers le bas de l'enveloppe, puis pliez son haut vers l'arrière sur la carte. Cela

vous montre à quel point les marques sont proches du bas et du haut de la carte, pour faire la distinction entre le cercle et la

croix, le carré et l'étoile.

SÉANCES ET AUTRES

SÉANCE SEERSHIP

(LES NOUVEAUX TOPS)

EFFETÿ: Ceci utilise le même nouveau principe que Dark Design, ci-dessus, mais en sens inverse. Le navire Séance Seer

est une divination et une duplication faciles dans l'obscurité de n'importe quel dessin, nom, initiales ou numéro crayé sur une

carte par n'importe quel spectateur, et véritablement scellé dans une enveloppe opaque. L'interprète annonce qu'il tentera

l'exploit d'un médium célèbre. N'importe quel spectateur à n'importe quelle table imprime ou dessine n'importe quoi sur une

carte et scelle dans une lourde enveloppe en papier kraft.

De l'autre côté de la table, le mentaliste prend une enveloppe scellée et, dans l'obscurité, duplique le texte du spectateur

sur n'importe quelle ardoise, tableau noir ou tablette. Avec les lumières rallumées, le spectateur vérifie cela en retirant sa

carte de l'enveloppe scellée et en montrant qu'elle correspond à l'ardoise de l'interprète.

PRÉPARATION : Il s'agit d'une nouvelle utilisation de l'incontournable du showman fantôme : des papiers peints lumineux

dans lesquels il découpe des étoiles, des comètes, des croix, etc. Coupez une bande de mètre en 12 cartes chacune de 4

"x 3", et achetez un paquet d'enveloppes lourdes pour pièces de monnaie en manille qui ne montreront pas en pleine

lumière tout motif dessiné sur la carte à l'intérieur. Bien chargé de lumière auparavant, le papier lumineux brille à travers

les enveloppes. Tout dessin ou lettrage dessiné avec un crayon épais apparaît en silhouette pour une lecture facile dans

l'obscurité.

MÉTHODEÿ: Lors de l'exécution, placez la carte et l'enveloppe sur la table avec un crayon de marquage. Expliquez que le

côté rugueux de la carte est pour le crayon, pour rendre les marques suffisamment lourdes (le côté lisse étant pour un


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stylo de lettrage, que vous avez oublié, si le spectateur commence à utiliser le côté non préparé.) Le spectateur crayonne l'ESP ou le dessin

géométrique, le nom de l'être cher décédé, les initiales de la personne célèbre, le numéro ou quoi que ce soit, et scelle la carte avec le

dessin contre le visage de l'enveloppe. Cela éloigne le texte du côté rabat de l'enveloppe où la couture est trop épaisse pour que la lueur

lumineuse puisse pénétrer.

Lorsque vous recevez une enveloppe scellée, placez-la sur une ardoise ou une tablette, éteignez la lampe de table et appelez pour que les

autres lumières s'éteignent. Protégez toute lueur du spectateur à travers la table avec le dessus de l'ardoise pendant que vous dupliquez son

texte. Allumez la lampe de table et la commande s'allume AVANT de rendre l'enveloppe au spectateur, car la lueur révélerait le secret dans

l'obscurité. Le spectateur ouvre alors l'enveloppe et montre la carte, correspondant à votre propre texte.

UN CONSEIL : si plus tard vous effectuez Reilly's Brain Echo, introduisez son crayon non préparé innocemment en l'utilisant dans Séance

Seership.

BATTRE LE RAP

(CERCLE)

En tant que filles, les Fox Sisters ont fait sensation et ont lancé la soi-disant religion du spiritisme en faisant craquer leurs gros orteils

contre les pieds de table, etc. abattu par les spectateurs lors de ses séances (?). L'inclusion de ce secret est simplement pour votre

information et ne doit pas être interprétée comme suggérant que vous aussi essayez de rapper par cette méthode, car cela comporte

un certain risque.

Le secret est un simple claquement de mâchoire. Il ne s'agit pas d'une luxation de celui-ci, mais simplement d'un mouvement combiné et

simultané vers le bas et vers le côté de la mâchoire. Ma mâchoire saute de ma droite à ma gauche, alors pour faire les raps, j'appuie le côté

droit de mon visage contre le dessus de la table. Le claquement de l'os au contact d'un plateau de table en fibre ou en bois fait vibrer le

plateau, ce qui amplifie le son et masque son origine. La même méthode peut être utilisée en plaçant la mâchoire contre une ardoise pour

indiquer que les esprits sont effectivement au travail en écrivant à l'intérieur des ardoises liées, l'esprit répondant aux questions avec le code

habituel d'un coup pour Oui et de deux coups pour Non.

Même si votre mâchoire ressort naturellement comme la mienne, ne vous déboîtez pas la mâchoire en essayant de rapper. Vous voulez

battre le rap, pas le prendre !

LIVRE BLEU DU MENTALISTE

(MAGIC HUGARD MENSUEL)

Bien qu'il s'agisse principalement d'un mythe, le livre bleu du médium (contenant des informations personnelles compilées sur les résidents

et vendues à tout autre médium qui travailla plus tard dans la ville) contient une bonne idée pour les mentalistes modernes. Pour ceux qui se

produisent principalement dans leur ville d'origine, même quelques informations personnelles


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 27

sur un spectateur de premier plan lors d'une organisation, la date peut être transformée en miracle, comme deviner son

anniversaire, le lieu de naissance, le nom de jeune fille de l'épouse ou de la mère, le nombre et les noms des enfants,

dessiner une carte de son état natal avec le lieu de naissance situé et nommé, etc.

Les articles biographiques publiés par de nombreux journaux offrent un moyen facile de créer votre propre livre bleu

sur les principaux citoyens de votre ville. Souvent, ils organisent une série, une par semaine, sous le nom de "Builders of

Midtown", "Headliners", "Leaders of Tomorrow", etc. Ensuite, lorsqu'il est réservé par une organisation locale, obtenez un

papier à en-tête indiquant ses dirigeants ou une liste de ses membres les plus connus auprès de son secrétaire. Vérifiez

cela par rapport à votre dossier, en le complétant si nécessaire par des recherches dans le service biographique d'un ami

du journal, ou « morgue », ou à la bibliothèque locale. Vous y trouverez non seulement le grand "Who's Who in America",

mais aussi des "livres de tasses" locaux, régionaux, commerciaux et professionnels (comme on les appelle de manière

irrespectueuse dans le secteur de l'édition). Prenez les notes nécessaires sur les données que vous pouvez utiliser.

Ensuite, avant votre représentation, demandez au secrétaire ou au président du programme de désigner les hommes

sélectionnés et de repérer où ils sont assis. Travaillez un ou plusieurs dans un effet dont ils se souviendront encore lorsqu'ils

réserveront à nouveau un artiste.

L'exemple le plus célèbre de ces recherches préliminaires est peut-être celui de Houdini avant de traverser l'Atlantique

avec Theodore Roosevelt, connu comme explorateur après avoir pris sa retraite en tant que président. Lorsque, lors de la

séance à bord de Houdi ni, les esprits ont cartographié les explorations soi-disant encore secrètes de Roosevelt, y compris

sa "Rivière du doute", la célébrité a été complètement abasourdie et Houdini a obtenu une publicité mondiale pour sa

cascade. (Il avait précédemment obtenu des épreuves d'impression d'un article de magazine non publié et une carte

détaillant les explorations de Roosevelt.)

SÉANCE DARK IMPROMPTU

(GÉNI)

Vous souvenez-vous des étranges séances de chambre noire où le médium, attaché à sa chaise et dans l'obscurité

totale, lisait néanmoins les questions des participants et y répondait à travers une trompetteÿ? Aimeriez-vous montrer aux

invités d'une fête ou d'un club une version improviséeÿ? Le secret est simple, et ils pourraient vous fouiller toute la nuit

sans trouver le faux étanche à la lumière pour la trompette, ni la gaine étanche à la lumière du tissu de photographe, ni le

sac étanche à la lumière (couvrant le haut du corps) qui devait être retiré avant répondant à chaque question. Le secret

est d'enlever et d'inverser votre smoking noir (manteau de smoking) et de l'utiliser comme un bouclier léger, derrière

lequel lire les cartes avec une lampe de poche porte-clés dont l'ampoule est recouverte de Mystik Tape rouge ou de

plastique rouge maintenu par du ruban à friction . Vous aurez également besoin de trois petits bouts de corde, de quelques

fiches et d'un journal.

MÉTHODEÿ: Les questions sont écrites sur les cartes et placées face cachée sur une table devant votre chaise. Une

trompette est fabriquée en enrobant de caoutchouc une section du journal, en utilisant les bords rugueux plutôt que le

côté plié pour former la petite extrémité du mégaphone en papier. La corde utilisée pour attacher vos mains doit être trop

courte pour qu'un spectateur ambitieux puisse l'attacher également au dossier de votre chaise. Utiliser


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 28

la cravate Kellar ou la cravate Burling Hull Triumph où la main droite vole le mou pour une libération instantanée en

poussant les deux mains, lorsqu'elles sont croisées derrière le dos, dans le dos. Asseyez-vous ensuite sur la chaise

(de préférence du type chaise du capitaine avec les bras venant bien autour de ses côtés) et attachez chaque cheville

à un pied de la chaise. Les spectateurs sont assis en demi-cercle devant vous mais derrière la table avec des

questions.

Dès que les lumières s'éteignent, glissez les mains libres, prenez les questions

et placez ces cartes dans le côté gauche de votre ceinture (ou dans la poche

gauche du gilet si vous en portez toujours une). Ensuite, enlevez votre smoking,

retournez-le et laissez tomber sa "jupe" pour qu'elle couvre vos genoux et que le

bord supérieur du col roulé passe juste sous votre menton. Un smoking bien fait

est formé plutôt que plat, et un soutien supplémentaire est donné à ses côtés par

les bras de la chaise. Retirez la lampe de poche porte-clés rouge (avec sa chaîne

autour du doigt pour éviter de la faire tomber), sortez la carte, lisez la question et

placez la carte dans le côté droit de la ceinture. Prenez la trompette en papier et

détachez quelques bords de page de son rouleau.

Parler à travers les plis insonorisants du papier, ainsi que le mégaphone qui en est fait, aide à déguiser votre voix. Un

bon smoking en drap noir ou bleu nuit avec une doublure en soie noire est si étanche à la lumière que vous pouvez

tenir contre lui le puissant faisceau blanc d'une lampe de chasse à haute puissance sans qu'aucune lumière ne la

traverse. Cependant, la lumière blanche se reflète sur votre chemise, alors utilisez la petite lampe de poche à masque

rouge.

En répondant à l'avant-dernière question, mémorisez la dernière. Ajoutez-le aux autres du côté droit de la ceinture et

placez-le à nouveau face cachée sur la table. Glissez-vous dans la veste de soirée et retirez l'extrémité libre de la

corde de la manche. Dès que vous répondez à la dernière question, lancez le méga téléphone en papier sur un

spectateur sceptique, retombez dans l'attache de corde dans l'excitation qui s'ensuit. Un point culminant hurlant est

d'avoir votre femme ou un autre complice pour demander: "Quelle était la chanson préférée de ma chère tante

décédée?" plaçant sa question en dernier sur la pile. Au lieu de répondre verbalement, insérez votre peigne de poche

entre deux bords de papier journal et dans un fausset fredonnez la chanson. (C'est ce que vous faisiez avec un peigne

et du papier de soie quand vous étiez enfant.) Votre laquais s'exclame : « C'est la chanson préférée de ma tante ! Je

reconnais même sa voixÿ!" Et en effet, c'est un son aussi bizarre que vous n'en avez jamais entendu en dehors d'un

film d'horreur. Bon effroi à vousÿ!

COIN LIVRE

Il existe de nombreux effets de livre, mais la plupart nécessitent un livre planté, un livre en double (comme un

annuaire téléphonique ou un dictionnaire) ou la préparation avant la représentation d'un livre emprunté. Voici deux

nouveaux défis de livre dans lesquels vous n'avez jamais vu le livre auparavant et ne le touchez qu'après avoir

sélectionné la page et le paragraphe, mais vous les trouvez et les lisez. Dans le premier, vous devinez et lisez le

passage dans l'obscurité d'une séance simulée. La seconde est exécutée tout au long en pleine lumière.


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DÉFI DES LIVRES DE SÉANCE

(MAMAN ET CERCLE)

EFFET : Tout spectateur est mis au défi d'apporter n'importe quel livre à couverture rigide actuel tel qu'il vient de la librairie. Le

spectateur le déballe, choisit n'importe quelle page au hasard en insérant une carte à jouer (pas de commutateur à deux cartes) et

marque la jaquette pour éviter toute substitution. Sur la page de droite ou de gauche, il se familiarise avec le dernier paragraphe, ce que

deux autres spectateurs peuvent également faire pour éviter tout soupçon de collusion. Le livre est fermé et remis à l'interprète, et les

lumières sont éteintes. Dans l'obscurité, le mentaliste devine la page choisie, que les spectateurs vérifient, puis répète mot à mot le

paragraphe sélectionné.

PRÉPARATIONÿ: Le secret est une nouvelle utilisation pour le maquillage lumineux des maisons de fournitures de spectacles fantômes.

Contrairement à la peinture lumineuse, qui sèche et durcit rapidement, le maquillage reste doux grâce à la crème froide qu'il contient.

Avec une petite brosse en poil de chameau, appliquez une couche fine mais uniforme sur le dos d'une carte à jouer juste en dessous

du motif imprimé. Ne peignez pas les coins, là où cela apparaîtra, ou ne se heurtera pas au dessin, car cela dissout l'encre et laissera

une tache bleue ou rouge sur la page du livre. Placez le deck avec cette carte sur le dessus sous une forte lumière aussi longtemps

que possible avant de jouer. (Si vous utilisez une lampe ultraviolette de 250 watts pour charger le maquillage lumineux, peignez en

couche épaisse, car la chaleur de l'ampoule UV sèche rapidement le maquillage.

MÉTHODEÿ: Une fois que le spectateur a déballé le livre, donnez-lui la carte avec le visage vers lui et dites-lui de l'insérer à mi-chemin

sur le côté du livre, puis tirez-la à travers le haut du livre jusqu'à la reliure.

Cela force un maquillage lumineux sur les bords latéraux des pages choisies pour vous signaler dans l'obscurité. La carte est

insérée sur le côté plutôt que sur le dessus, car les livres à couverture rigide avec des dessus colorés ont toujours des côtés blancs.

(La raison de spécifier les couvertures rigides est que la plupart des livres de poche ont des bords colorés sur trois côtés, où le blanc

cassé du maquillage lumineux est perceptible.)

Tirer la carte sur la moitié supérieure de la page choisie laisse une traînée de maquillage lumineux. Ceci est forcé dans le papier

de la page de droite lorsque le spectateur marque la jaquette avant et arrière (de préférence avec un crayon Venus Diploma Pressure

Proofed #81.) Reprenez la carte avec désinvolture lorsque le spectateur ouvre le livre et choisit la page de droite ou de gauche.

L'utilisation du dernier paragraphe concentre l'attention sur le bas de la page, même si à ce moment-là le maquillage lumineux est à

peine visible à la lumière. L'ouverture et la manipulation du nouveau livre par trois spectateurs servent à rompre sa reliure près, sinon à,

la page choisie.

Notez s'ils lisent à droite ou à gauche pour déterminer laquelle des deux pages possibles.

Après que le dernier spectateur ait remis votre livre, laissez-le s'ouvrir sur le chemin du retour vers une chaise placée au centre

de la scène. Il se peut qu'il ne s'ouvre pas précisément sur la page choisie, mais sur une page voisine de la signature de 16 pages

cousue ensemble avant de coller au dos du livre. Cela vous donne un ou plusieurs numéros de pages choisies avant de vous

asseoir et d'appeler l'extinction des feux. Dans l'obscurité, le maquillage sur les bords du livre vous indique davantage, et la lueur

de la page de droite indique l'emplacement.


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 30

Pour lire, utilisez la petite lampe de poche habituelle avec son petit faisceau masqué par du Mystik Tape rouge, ou une découpe

rouge de l'emballage en polyéthylène de deux serviettes en papier, collée avec du ruban adhésif. Tenez le livre fermement

appuyé contre votre ceinture de smoking, les jambes supérieures jointes, et dirigez la lumière vers le centre du livre. Si dans la

pratique vous avez des difficultés, pour 1 $ dans un magasin à dix cents, procurez-vous une paire de loupes.

Avec eux, vous pouvez lire même les petits caractèresÿ!

DÉFI DU LIVRE POPULAIRE

(MAGIC HUGARD MENSUEL)

EFFETÿ: Tout spectateur est mis au défi d'apporter à l'interprète n'importe quel livre papier du kiosque à journaux.

Le spectateur ouvre le paquet, sélectionne n'importe quelle page en insérant une carte à jouer (pas de commutateur à

deux cartes) et marque les deux couvertures pour éviter toute substitution. Choisissant la page de droite ou de gauche, il se

familiarise avec son dernier paragraphe, ainsi que deux autres spectateurs. Mentalist prend maintenant le livre pour la première

fois, le plaçant bien en vue sur la table centrale. Il devine et écrit à la craie le numéro de page choisi sur son ardoise, puis, debout

à n'importe quelle distance du livre, répète mot à mot le paragraphe choisi.

PRÉPARATION: Au lieu de livres reliés en tissu, cela utilise des livres de poche dont le papier fin et bon marché est collé à

moindre coût sur des couvertures en carton. Pour obtenir le paragraphe choisi, vous avez besoin d'un cutter et, pour le lire,

d'une ardoise gimmickée, toutes deux faciles à fabriquer. Après avoir fabriqué des cutters à partir du bout des doigts fendus

pour des lames de rasoir, j'en ai improvisé un meilleur du Ghost-Writer de Bob Nelson. Tenez sa bande avec une paire de pinces

(ou dans un étau) tandis qu'avec une autre vous redressez son porte-craie en laiton incurvé jusqu'à ce qu'il soit perpendiculaire

à la bande du doigt. Avec des cisailles à étain, coupez la bande de laiton redressée en deux à un angle pour que son bord avant

soit environ 1/8" plus profond que celui du dos. Limez le bord avant pour aiguiser et remplacez toute peinture de couleur chair

écaillée. Pour le 10" x 14 " L'ardoise Kress fait un rabat en papier à partir de papier Kiddie Kraft noir n ° 1930 (chez HL Green's).

Rabat en caoutchouc-ciment à une extrémité courte et le long des deux côtés longs de l'ardoise en laissant trois pouces lâches

à l'autre extrémité courte. (Ce l'extrémité du rabat lâche est utilisée, lors de l'exécution, comme le haut de l'ardoise.) Sous le

rabat lâche, tamponnez une tache de ciment de caoutchouc, qui doit tenir le paragraphe tranché avec un cutter, tandis que le

rabat cache les coupures du public. Procurez-vous un porte-livre ou un porte-assiette bon marché pour tenir le livre verticalement.

Contre sa base, placez l'ardoise à un angle pour cacher l'extrémité libre du rabat.

Mettez le cutter dans la poche à allumettes de la poche extérieure droite du manteau, avec un morceau de craie ici et un autre

dans la poche gauche.

MÉTHODE : Cela se divise en (1) apprendre la page choisie, et (2) couper, cacher et lire le paragraphe choisi. Pour (1) les

"conditions de test" que vous vous imposez facilitent la localisation de la page. Un nouveau livre de poche fraîchement sorti

d'un kiosque à journaux n'a peut-être jamais été ouvert auparavant, et certainement pas lu page par page. Lorsque le

spectateur insère une carte à jouer et la pousse jusqu'à la reliure pour qu'elle ne tombe pas, il étend la reliure bon marché. Le

marquage des deux couvertures avec un crayon à pression gonfle davantage la reliure autour de la carte. Le spectateur doit

ouvrir le livre complètement pour


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 31

regardez les derniers paragraphes sur les deux pages et sélectionnez-en un, « cassant » davantage le livre. Suggérez que, pour

gagner du temps, demandez à deux spectateurs assis ensemble au premier rang de lire également votre paragraphe. Pour lire

le passage simultanément, les spectateurs adjacents doivent plier les couvertures en arrière. Dites à l'un d'entre eux de fermer

le livre avec les deux mains et de vous le donner, car à ce moment-là, l'ouverture dans les pages du livre est si visible qu'elle

révèle le secret.

Pour (2), notez si les spectateurs lisent la page de droite ou de gauche, et glissez le Ghost-Writer truqué sur l'index de la même

main. Prenez le livre de l'un des spectateurs du premier rang et tournez à gauche ou à droite pour que le dos du livre soit dirigé

vers le public et masqué par votre corps. Ainsi, si la page de droite est choisie, tournez à gauche pour monter sur scène à gauche

du public. Pour la page de gauche, tournez à droite. Ouvrez le livre à la page sélectionnée, jetez un coup d'œil pour voir où

commence le dernier paragraphe et insérez ici l'index avec le cutter. Tranchez la page avec le cutter tout en tirant simultanément

le livre dans l'autre sens avec l'autre main, minimisant ainsi le mouvement requis. Avec l'index, détachez la découpe de la partie

supérieure de la page ainsi que la reliure sur le côté.

Lorsque vous atteignez votre table centrale (apparemment pour placer le livre bien en vue), glissez la découpe du livre avec

votre main de coupeur et sous le rabat lâche, où la tache de ciment l'ancre à l'ardoise. L'autre main place simultanément le

livre dans son support. Le tour de passe-passe, qui ne prend qu'une seconde, est caché par votre corps. Si la page de gauche

a été sélectionnée, le livre sera de nouveau sorti, sur le support, que vous rectifierez dès que vous aurez les deux mains libres.

Déposez Ghost-Writer dans la poche tout en ramassant la craie. En maintenant l'extrémité libre du rabat avec la main gauche,

entrez dans le public pour amener chaque spectateur à projeter un chiffre du numéro de page, en le traçant sur l'ardoise au

fur et à mesure que vous le recevez. En fait, c'est pour montrer que l'ardoise n'est pas préparée, son volet étant indétectable à

un pied ou deux de distance. Revenez ensuite sur scène, lisant le passage choisi simplement en soulevant le rabat lâche d'un

pouce ou deux avec les doigts gauches. Vous avez périodiquement des problèmes avec un mot qui passe faiblement, en

inscrivant à la craie les lettres que vous obtenez sur l'ardoise - pour rendre son utilisation continue plausible. Faites face au

public et placez-vous suffisamment en arrière pour que le rabat soulevé ne soit pas visible au-dessus de l'ardoise.

Après avoir lu le paragraphe, mettez de côté le livre et le support pour vous préparer au prochain effet. Détruisez le livre plus

tard afin que personne ne puisse repérer la page coupée. Comme vous l'avez expliqué précédemment, il serait ruiné en

marquant ses couvertures, le spectateur ne s'attendra pas à ce qu'il revienne.


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 32

MOTIVINO

(CERCLE)

EFFETÿ: Ce test de dictionnaire utilise une nouvelle aide dans une inversion d'une technique standard. Choisissant librement n'importe

quel mot dans un dictionnaire non préparé, tout spectateur l'imprime sur une ardoise non préparée afin que le public puisse également le

projeter au mentaliste. Le spectateur nettoie l'ardoise, sur laquelle l'interprète imprime les lettres au fur et à mesure qu'il les devine. Il les

arrange ensuite dans le bon ordre pour montrer le mot sélectionné !

Pas de forcer, de jeter un coup d'œil, de signaler, de larbin ou de complice, de lire au crayon ou de pomper. Alors comment ?

MÉTHODEÿ: Le secret est une inversion de la méthode familière dans laquelle l'interprète nettoie deux ardoises et les tend au

spectateur, qui trouve à l'intérieur un message écrit à la craie d'une main fantomatique. (Le message précédemment tracé à la craie

est nettoyé avec du Carbona (tétrachlorure de carbone*), mais réapparaît faiblement en quelques secondes.) Au lieu de cela, nous

utilisons un liquide plus léger, qui s'évapore environ deux fois plus lentement que le Carbona. Cela vous donne 20 à 30 secondes pour

récupérer l'ardoise après que le spectateur l'ait nettoyée avec un coton absorbant imbibé de liquide, contre seulement 10 à 15 secondes

avec Carbona. Au fur et à mesure que le spectateur sélectionne un mot dans le dictionnaire, suggérez-lui d'en choisir un qu'il peut

imprimer en lettres suffisamment grandes pour que le public puisse le lire, afin que tous puissent se concentrer dessus. Pendant que le

spectateur écrit le mot à la craie et le montre aux autres, saturez complètement le coton en le mouillant avec une canette d'essence à

briquet, pour noyer son impression. Reprenez l'ardoise avec une "vitesse délibérée". Dès que les lettres réapparaissent, mémorisez le

mot, mais faites semblant de le deviner par des lettres, comme la première voyelle, la dernière voyelle, la première consonne, la dernière

consonne. Marquez-les à la craie au fur et à mesure que vous les recevez (?), Effacez-les avec un coton si nécessaire, puis imprimez le

mot en grosses lettres à la craie pour le montrer. Un peu d'action peut faire de ce simple effet une divination dramatique.

*

Note de l'éditeurÿ: le tétrachlorure de carbone peut être cancérigène. Voir autre option.

ARDOISE SORCELLERIE

En plus des effets spéciaux d'ardoise dans cette section, un certain nombre d'autres originaux du livre utilisent également des ardoises.

Voir notamment Wordivino dans BOOK NOOK, et Happy Birthday dans ASTROLOGICAL ABRACADABRA.

ARDOISE FANTÔME

(LES NOUVEAUX TOPS)

EFFET : Toute ardoise est examinée par n'importe quel spectateur, qui l'insère avec un morceau de craie dans une grande

enveloppe blanche librement montrée, et la scelle. Le spectateur écrit ensuite une brève question (ou des initiales ou un numéro) à

laquelle les esprits doivent répondre (ou dupliquer) sur l'ardoise. Alors que l'interprète tient l'ardoise bien en vue, le son de l'écriture se

fait entendre de l'intérieur. Le spectateur brise alors le sceau et enlève l'ardoise, sur laquelle en grandes lettres fantomatiques est

inscrite à la craie la réponse (ou les initiales ou le numéro en double).


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 33

PRÉPARATION : Le secret est une simple préparation de l'enveloppe blanche. Avec le côté d'un morceau de craie, craie

uniformément l'intérieur du devant de l'enveloppe du bas jusqu'au haut de l'ardoise à insérer. La craie blanche sur papier blanc

- un passage de l'art noir à l'art blanc - n'est pas perceptible même lorsque l'enveloppe est ouverte et montrée vide. Cependant,

vous ne frottez pas la craie plus haut que nécessaire, de peur que certaines ne se détachent sur vos doigts et ne révèlent le

secret. Le farinage de l'intérieur du recto de l'enveloppe simplifie votre impression ou écriture sur ardoise à l'intérieur, car la

couture verso n'interfère donc pas. De plus, le sceau coloré sur le rabat à l'arrière peut être tenu bien en vue.

MÉTHODEÿ: Comme indiqué dans l'effet, la question est brève, de préférence avec une réponse «ÿOuiÿ» ou «ÿNonÿ» ou

trois initiales ou chiffres si vous faites la version dupliquée. Obtenez les informations de votre manière préférée après avoir

inséré l'ardoise et scellé dans une enveloppe librement illustrée. La craie placée « pour que les fantômes écrivent avec »

explique toute craie sur le fond de l'ardoise lorsqu'elle est retirée. Pour imprimer, tenez l'enveloppe poitrine haute devant vous

(avec le côté crayeux plus près de vous), avec trois doigts des deux mains devant et les index et les pouces derrière.

L'impression ou l'écriture sur l'enveloppe (forçant les particules de craie contre l'ardoise) se fait alternativement avec le pouce

gauche et le pouce droit, tandis que le pouce libre permet de tenir l'ardoise. Avec un peu de pratique devant un miroir, vous

pouvez garder les doigts avant immobiles tout en déplaçant chaque pouce à tour de rôle.

Écrivez avec vos vignettes, en tournant chacune aussi loin que possible sur le côté pour élargir les marques.

Vous pouvez les élargir davantage et vous rapprocher des traits de craie réels en collant une petite liasse de ruban adhésif

couleur chair Band Aid au milieu de chaque vignette. Lorsque le pouce gauche ne peut plus atteindre pour imprimer ou écrire

sans bouger les doigts avant, passez au pouce droit. En appuyant fortement avec les vignettes, vous rendez non seulement

les marques sur l'ardoise à l'intérieur plus lisibles ; mais peut également voir continuer à travers l'enveloppe sans interruption

notable dans votre écriture. Ainsi font les fantômes leur chemin!

N'IMPORTE QUELLE ARDOISE UN PRESSE-PAPIER

(LES NOUVEAUX TOPS)

Dans son excellent «ÿIT MUST BE MINDREADINGÿ», George Anderson décrit un classeur qu'il a conçu et fabriqué pour

ressembler à une ardoise. Notre version simplifie les choses pour faire un presse-papiers de n'importe quelle ardoise dans un

quelques minutes pour quelques centimes.


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PRÉPARATION : Chez HL Green, achetez un paquet de papier Kiddie

Kraft noir n° 1930. Non seulement il ressemble beaucoup à l'ardoise,

mais sa surface dure absorbe parfaitement la craie, peut être effacée

avec une gomme en feutre et même nettoyée avec du Carbona, un fluide

à briquet. ou de l'alcool pour une (ré)apparition de l'écriture à la craie.

Coupez un rabat en papier juste plus petit que la surface de l'ardoise,

ainsi qu'une feuille de carbone d'un demi-pouce plus petite dans chaque

sens que le rabat. Brossez une bordure d'un demi-pouce de ciment de caoutchouc autour du rabat, collez du carbone sur le

rabat, puis rabattez sur l'ardoise. S'il s'agit simplement de deviner et de dupliquer les dessins du spectateur (comme dans l'effet

Mental Artist d'Anderson), un carbone noir donne des marques lisibles. Pour écrire ou imprimer, vous aurez besoin de charbon

blanc. Pour une copie lisible étonnamment claire dans la pénombre, collez d'abord une feuille supplémentaire de papier noir sur

l'ardoise, puis placez le rabat avec du carbone blanc dedans.

MÉTHODE : Lors de l'exécution, Anderson a suggéré de commencer avec les bouts de papier de 3" x 5", puis après coup de

ramasser l'ardoise pour que le spectateur puisse dessiner dessus. Pour ceux qui se méfient de tout ce qui ressemble à un

presse-papiers, il a recommandé une épingle à linge au lieu d'un clip pour pincer chaque feuillet au cadre, avec le premier feuillet

à gauche, le deuxième au milieu et le troisième à droite.

Dans notre version, après que chaque spectateur a dessiné ou imprimé sur son bordereau, l'a déclipsé, plié et mis dans sa poche,

vous prenez l'ardoise à deux mains. Avec l'ongle de l'index droit, soulevez le bord supérieur droit du rabat en papier et desserrezle

vers la gauche. Ensuite, face au public avec le rabat vers vous, poussez-le suffisamment avec les pouces des deux mains pour

lire le dessin ou le message du premier spectateur. Marquez ce grand format de l'autre côté de l'ardoise, montrez et effacez.

Répétez l'opération pour le deuxième message, mais n'effacez pas. Après avoir appris le troisième, retournez simplement l'ardoise

et imprimez ou dessinez sur le rabat en papier.

Cela trompe tous ceux qui soupçonnent un rabat, car le papier cimenté vous permet de manipuler l'ardoise aussi négligemment

que si elle n'avait pas de rabat du tout.

DEUX MISES EN GARDE : En abaissant le rabat, assurez-vous que son bord ne dépasse pas le bord supérieur de l'ardoise.

Ne nettoyez pas non plus le rabat avec de l'eau, qui pénètre dans le papier et boucle le rabat. Vous pouvez vraiment vous faire

un "flap" avec celui-ciÿ!

DUALEPATHY

EFFETÿ: Voici une escroquerie sournoise pour les mentalistes jouant des dates locales. L'interprète imprime sur une ardoise

non préparée sa prédiction de la somme de quatre nombres à appeler par le public, et se retire de l'ardoise. Un membre éminent

du club inscrit ensuite à la craie les chiffres du spectateur (numéros de téléphone ou de licence, dates historiques, etc.) sur un

tableau noir et les totalise. (Pas de force.) L'interprète annonce alors un test spécial : deviner l'anniversaire de ce membre

éminent, que le mentaliste imprime alors lentement sur ardoise. Lorsqu'il est tourné, les deux chiffres - la prédiction et la date de

naissance s'avèrent correctsÿ!


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 35

PRÉPARATION : Une fois réservé pour la date, obtenez une liste des officiers ou autres membres éminents. De la

secrétaire, au journal des récits biographiques ou à la « morgue », on apprend la date de naissance d'un ou plusieurs

susceptibles d'être présents. (Voir le Bluebook du mentaliste dans SÉANCES ET AUTRES.) Juste avant votre

représentation, demandez au secrétaire de le désigner et utilisez-le pour ce test.

MÉTHODEÿ: Affichez l'ardoise vierge, ce que vous pouvez faire en toute sécurité en inscrivant au crayon la date de

naissance sur l'ardoise noire si vous ne souhaitez pas la mémoriser. Lorsque vous êtes censé écrire à la craie votre

prédiction du nombre total, imprimez en fait l'abréviation du mois, plus la date, de l'anniversaire du spectateur choisi.

(Apportez votre main avec la craie vers le haut de l'ardoise, descendez secrètement jusqu'à la lettre juste en dessous du

milieu de l'ardoise, puis éloignez la main de son sommet.) Une fois que vous connaissez le total réel des nombres,

annoncez le test spécial d'anniversaire, et demander au notable de projeter son mois et sa date. Placez la main qui tient la

craie au bas de l'ardoise, déplacez les doigts vers le haut pour imprimer le chiffre juste au-dessus du milieu de l'ardoise,

puis ramenez la main vers le bas. Affichez et vérifiez d'abord votre prédiction de nombre, puis l'anniversaire du spectateur.

ABRACADABRA ASTROLOGIQUE

Même si vous ne croyez pas en l'astrologie, de nombreuses personnes y croient. Il peut parfois être utilisé pour ajouter

de la nouveauté à un effet autrement routinier. Voici deux présentations dans lesquelles vous donnez aux spectateurs

assistants de brèves lectures astrologiques sans mémoriser les Signes du Zodiaque et les caractéristiques supposées

des personnes nées sous eux.

JOYEUX ANNIVERSAIRE

EFFETÿ: Tout spectateur sélectionne secrètement le mois de sa naissance à partir d'un paquet de grandes cartes de

calendrier et encercle son anniversaire dessus. L'interprète remet au spectateur une bougie d'anniversaire avec laquelle

montrer sa carte au public. Mentalist devine alors le mois et le jour et les inscrit à la craie sur une ardoise tout en lançant

un bref horoscope pour le spectateur.

PRÉPARATION : Le secret est que les pages de calendrier translucides fixées avec de la colle caoutchouc translucide

sur du carton bristol translucide semblent opaques au recto mais peuvent être lues au verso. Achetez un marqueur

Yellowjacket à encre rouge et une feuille de 28 "x 22" de carton Bristol 3 plis, qui coupe 12 cartes chacune de 7 "et 7-1/3".

Obtenez PLUSIEURS calendriers de bonne qualité (avec des noms de mois en noir et des dates en noir et rouge) dont les

pages translucides peuvent être coupées pour s'adapter aux cartes. (Vous devrez remplacer une page de calendrier après

chaque représentation.) Le long chemin d'une ardoise de 14 "x 10", au crayon trois rangées de quatre ou huit lignes

chacune de dates et quelques mots clés pour chacun des 12 Signes de le zodiaque (tiré de la « NOUVELLE

ENCYCLOPÉDIE DU MENTALISME » de Nelson, pages 127-30). Procurez-vous un bougeoir plutôt haut et une bougie de

taille moyenne, et brûlez préalablement la cire d'un pouce pour assurer une flamme élevée.

MÉTHODEÿ: Éloignez-vous pendant que le spectateur trouve son mois de naissance, cache les autres cartes et encercle

sa date avec le marqueur rouge. Allumez ensuite la bougie, en la lui tendant dans son autre main pour montrer à l'autre


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 36

spectateurs son anniversaire. Demandez-lui de tenir la bougie devant la

carte d'abord à droite, puis à gauche, afin que tous puissent voir. À la

lumière normale, la flamme de la bougie est suffisante pour lire le mois et

la date à travers la carte translucide. (Les deux sont inversés, de droite à

gauche, mais vous vous y adaptez rapidement.) Si la lumière derrière est

plus forte que celle devant, ombragez la carte avec votre corps. Ensuite,

repérez le bon signe du zodiaque au crayon sur votre côté de l'ardoise et

rafraîchissez-vous rapidement sur son nom et ses caractéristiques.

Le mois et la date du spectateur divin, les inscrivant à la craie sur l'ardoise et le faisant vérifier, puis lui donnent une brève

lecture astrologique. Même si vos marques de craie se retrouvent dans les crayonnages précédents, celles-ci peuvent être

conservées pour des performances répétées en effaçant doucement le farinage.

ASTROLEPATHIE

(LES NOUVEAUX TOPS)

EFFETÿ: L'astrolopathie combine l'astrologie et la télépathie dans une version à double canon du système à un derrière.

L'interprète montre trois crayons de couleur et trois cartons, chacun numéroté d'une couleur différente. Il défie deux spectateurs

simplement de penser à leurs anniversaires, prédisant chacun sur le dos d'un carton au crayon correspondant à son numéro.

Alors que les spectateurs écrivent leurs dates de naissance sur un tableau, le mentaliste donne à chacun une brève lecture

astrologique. Il prédit ensuite qu'une carte à jouer sera choisie par un troisième spectateur, qui imprime le nom de la carte à

bord. Lorsque les prédictions de l'interprète sont coupées ci-dessus, chacune correspond aux données du spectateurÿ!

PRÉPARATION : À partir d'une feuille de Railroad Board de 28" x 22", coupez 21 cartes de 4" x 7-1/3" chacune. Pour 1 $ chez

Kress, obtenez un tableau de chevalet (fabriqué par Cass Toys, 200 Fifth Avenue, NYC). Pliez les deux tiges en acier, glissez

une extrémité de chacune, faites glisser les perles de comptage, réinsérez et redressez les tiges. Procurez-vous trois petites

pinces pour classeurs et fixez-les sur la tige supérieure. Chez HL Green's pour 39 ¢, achetez un ensemble de porte-crayons Cra-N-All.

Retirez les crayons marron, rouge et violet, coupez un demi-pouce de l'extrémité de chacun et réinsérez comme suitÿ: le crayon

MARRON dans le support rouge, le crayon ROUGE dans le support violet et le crayon VIOLET dans le support marron. Seul le

plus petit point de crayon doit apparaître au-delà du support de couleur différente.

Numéroter les trois cartons : Premièrement, Rouge 1 au recto, Marron 3 au verso ; Deuxième violet 2 avant, rouge 1 arrièreÿ;

Troisièmement, Marron 3 devant, Violet 2 derrière. Sur trois cartes mémo 3" x 5-1/2", copiez les dates et quelques phrases

clés pour les 12 Zodiaques. Signes de la «ÿNOUVELLE ENCYCLOPÉDIE DU MENTALISMEÿ» de Nelson,

Pages 127-30. Punaise ces trois cartes (chacune couvrant quatre signes) au dos de la traverse en bois au-dessus du tableau

noir du chevalet.

MÉTHODEÿ: Avec les trois porte-crayons pointes VERS LE BAS dans votre poche de poitrine, retirez le porte-crayon rouge

pour imprimer en MARRON au dos du premier carton la carte à jouer à forcer plus tard. Quand d'abord


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le spectateur annonce sa date de naissance, plie le chevalet et tient le tableau pendant qu'il l'imprime sur le tiers gauche du

tableau. De ce fait, vous jetez un coup d'œil, puis agrandissez les phrases astrologiques piquées du pouce.

Prenez le support violet et avec un crayon ROUGE, écrivez ses dates au dos du deuxième carton tout en prédisant

ostensiblement l'anniversaire du deuxième spectateur. Idem ci-dessus pour le deuxième spectateur.

Ensuite, avec le support marron, écrivez au crayon VIOLET la date du deuxième spectateur tout en prédisant ostensiblement

la carte à jouer à choisir. Après avoir forcé la carte, demandez au spectateur d'imprimer son nom dans le tiers droit du tableau.

Ventilez les cartons, avec le premier à l'avant gauche, le troisième à droite et derrière le premier, et le deuxième au milieu

mais derrière les deux autres. Fermez le ventilateur, inversez les cartons et ils sont dans le bon ordre 1-2-3 pour glisser sur la

tige au-dessus des données des spectateurs. Un par un, vous montrez vos prédictions correspondent. Si vous voulez dire la

fortune du troisième spectateur, utilisez les cartes de fortune de Madame LeNormand's Gypsy Witch, qui ont également les

symboles habituels des cartes à jouer.

Pour traduire toutes les dates de naissance et les cartes forcées dans le même nombre de marques de crayon, pour protéger

le one-behind, secret, utilisez ce tableauÿ:

Rendez-vous:

Dates à 2 chiffres : 1/1/ à 9/9/, utilisez les marques 2 /.

Dates à 3 chiffres : 1/10 à 9/30, utilisez 1 / marque. Dates

à 4 chiffres : du 10/10 au 31/12, utilisez Non / marque.

Cartes:

Couleurs abrégéesÿ: S pour pique, H pour cœur, D pour carreau, C pour trèfle. Imprimez le numéro de la carte

pour les neuf premiers, avec le mot OF entre le numéro et la couleur. Pour les cartes de cour, abréger J pour

Jack, Q pour Queen, K pour King, avec le mot OF entre le rang et la couleur. Ne forcez PAS un 10 de n'importe quel

costume, ce qui nécessite cinq marques de crayon.


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METTRE LE MENTALISME SUR LA CARTE

ÉTAT DE LA MINE

(LES NOUVEAUX TOPS)

EFFETÿ: State of Mine (c'est un jeu de mots, fils) évite la similitude de toujours copier ESP, TP ou des dessins géométriques. Un

interprète rapide peut encore le varier en faisant de cette duplication une anticipation de conception, battant le spectateur jusqu'au

bout. Tout spectateur né à l'extérieur de l'État trouve son État natal sur une grande carte colorée des États-Unis. Pliant la carte de

son état et la clipsant sur un tableau noir, il décrit l'état puis imprime son nom.

A dos de spectateur, le mentaliste devine l'état, le nomme et le dessine sur son ardoise. Dans une course, l'interprète peut

passer en premier, en brandissant son ardoise pour que le spectateur puisse l'égalerÿ!

Préparation : Le secret, ainsi que l'accessoire principal, est la grande carte colorée des États-Unis. Bien qu'il y ait 50 états

(contre 10 conceptions TP et 5 ESP), A le spectateur replie la carte sur une petite zone avec son état. Cela réduit les possibilités

de 50 à deux ou trois, voire une. Utilisez une grande carte des États-Unis avec les états adjacents imprimés en différentes

couleurs, ainsi qu'une petite carte en noir et blanc. Une carte flashy 50 "x 38" Colorprint n ° 9549 pour 1 $ et une carte Cleartype

Principal Cities n ° 727 à un sou sont publiées par American Map Company, Inc., dont le point de vente local recherche sous

MAPS dans votre jaune

pages.

Dans un magasin à dix sous, achetez deux gommes rouges à dos de bois, un petit miroir plat, un rouleau de ruban adhésif Mystik

rouge (et un miroir adhésif au dos d'une gomme) et une boîte de crayons de couleur en bois. Décrivez le nom imprimé de chaque

état sur la petite carte avec le crayon de la même couleur que cet état est imprimé sur la grande carte. Découpez une petite carte

pour l'adapter à vos Spirit Slates de 8 "x 11" et collez du caoutchouc aux quatre coins. Couvrir la carte avec le rabat, rabat à

charnière avec ruban transparent en bas si désiré.

Pour 1 $, Kress vend un tableau noir de 24 "x 18", sur lequel glissez un grand clip pour classeur. Placez le tableau sur une

table à l'arrière-plan trop petite pour contenir également la carte, obligeant le spectateur à plier la carte et à l'attacher au-dessus

du tableau.

MÉTHODEÿ: Lors de l'exécution, dépliez complètement la carte

pour le flash et demandez aux spectateurs nés en dehors de cet état

de lever la main. Choisissez le plus important ou le plus populaire,

donnez-lui la carte et demandez-lui d'aller au tableau noir. Ensuite,

pliez la carte à son état, tracez-la et écrivez son nom en bas. Ajoutez

nonchalamment que pour sa commodité, il y a un clip sur le tableau pour

tenir la carte pliée. Donnez-lui de la craie et une gomme non préparée,

en tenant votre main au-dessus du miroir préparé. Stationnez-vous en

bas de la scène dos au spectateur et, avec la main gauche tenant la gomme au-dessus de votre ardoise, repérez-le

immédiatement dans le miroir.


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 39

Notez dans quelle région il plie la carte, en vous rappelant que ce que vous voyez en miroir sur votre droite est vraiment sur son côté

gauche.

Si un seul état s'affiche après le pliage, vous êtes prêt. Si plusieurs sont entièrement visibles, vous saurez lequel dès qu'il tracera

une ligne ou deux. Si vous ne reconnaissez pas l'état, soulevez votre rabat, repérez la bonne région sur votre petite carte et notez le

nom de l'état décrit dans la même couleur que l'état qu'il dessine.

Fermez le rabat, indiquez dessus le nom de la lettre, puis copiez le dessin du spectateur tel qu'il apparaît dans la gomme-miroir.

Comme vous n'avez besoin que d'un aperçu approximatif de l'état sur votre petite ardoise, vous pouvez le terminer au moment où il le fait.

Tenez votre ardoise avec le nom de l'état déjà imprimé en haut pendant que le spectateur l'écrit toujours sous son dessin. Ainsi, côté

public, vous connaissiez et dessiniez l'état natif du spectateur avant lui !

VOYAGE DE RÊVE

(MAGIC HUGARD MENSUEL)

EFFETÿ: Alias "Le tour du monde en 80 secondes", cette nouveauté avec deux cartes du monde comme principaux accessoires

utilise des faits intéressants sur la translucidité. Tout spectateur assis à une table à écrire éclairée trace sur une carte du monde

cartonnée son voyage de rêve depuis son domicile jusqu'aux cinq régions qu'il aimerait le plus visiter, en les numérotant tour à tour.

Alors qu'il se concentre, tenant sa carte dos au mentaliste, ce mystique duplique le parcours et les étapes sur sa propre carte. Lorsque

les deux cartes sont affichées, les trajets s'avèrent identiques !

PRÉPARATIONÿ: Achetez un marqueur jaune à

encre rouge et une feuille de carton Bristol 3 plis, qui,

même dans cette épaisseur, est assez translucide.

Obtenez des cartes muettes en double qui montrent

clairement leurs lignes lorsqu'elles sont inversées et

tenues à la lumière. Les bons sont Cleartype Outline

Map of the World No. 8236 de l'American Map Company,

Inc., New York City, dont le point de vente local est

répertorié dans vos pages jaunes. Coupez les cartes aux

bordures, coupez des morceaux identiques de carton

Bristol et avec du ciment-caoutchouc, fixez les cartes

complètement et uniformément. Avec la source lumineuse

derrière, ou même partiellement derrière, la carte du

spectateur, vous voyez facilement sa carte marquée en

rouge. En même temps, sa carte translucide avec une carte translucide sur sa face lui apparaît opaque. Asseyez votre ami

magique dans la chaise du spectateur pour obtenir le bon éclairage au préalable, avec un lampadaire de type bol indirect à 3 voies

derrière sa chaise, ou une lampe de table à ampoule de 200 watts juste à sa gauche.


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40 NOUVEAUX MYSTERES MENTAUX | 40

MÉTHODE : En jouant, demandez au spectateur d'écrire un H dans sa ville natale, puis tracez une ligne directe jusqu'à

son premier arrêt, disons la France, où il dessine le chiffre 1, puis peut-être la Russie et un 2, l'Inde avec un 3, le Japon

avec un 4 , et Hawaï avec un 5. (Sur cette carte de type projection plate, il est trop gênant et déroutant pour lui de se diriger

vers son domicile en traçant une ligne vers un bord, puis en recommençant à l'autre.) Bien que vous lisiez son routage et les

numéros de droite à gauche, c'est facile : l'encre rouge du marqueur pénètre instantanément le papier de la carte, amenant

ses marques contre le Bristol. Le point d'écriture large fait également des lignes épaisses et oblige le spectateur à imprimer

de gros chiffres.

En fait, vous n'avez besoin que d'une approximation de l'itinéraire et des numéros du spectateur. Cela vient (après que

vous ayez marqué votre carte) en demandant au spectateur de montrer et d'expliquer sa carte au public. Vous attirez

l'attention avec confiance sur des lignes et des chiffres similaires sur votre carte, qui à quelques mètres de distance semblent

identiques.

UN CONSEILÿ: Ne laissez pas le spectateur regarder le dos de ses cartes ou de vos cartes à contre-jour, car il verra

à travers elles et le tourÿ!

JIGSAW-CERY

Effetÿ: Jigsaw-Cery (pardonnez le jeu de mots) introduit un nouvel accessoire, en le combinant avec une technique

standard pour créer une nouveauté. À partir d'une carte puzzle des États-Unis découpée le long des frontières de l'État,

tout spectateur choisit son État préféré. Il insère et scelle la découpe dans une enveloppe opaque et une boîte à élastiques

contenant un puzzle. Avec l'enveloppe bien en vue sur la table, le mentaliste décrit la carte de l'état sur une ardoise, puis les

lettres indiquent le nom de l'état pendant que le spectateur l'épelle mentalement. L'enveloppe est ouverte et découpée

supprimée, correspondant au dessin de l'interprète.

PRÉPARATIONÿ: L'accessoire principal est une carte de puzzle, de préférence avec les noms des États imprimés en gros

caractères gras à la fois sur les découpes et sur la carte à l'avant de la boîte. Vous avez également besoin d'enveloppes et

de sceaux rouges à coller sur leurs rabats. Une enveloppe de taille personnelle 3-5/8 "x 6-1/4" contiendra n'importe quel état

de la carte du puzzle Kress à 29 ¢, et tout sauf le Texas du puzzle Milton Bradley à 1 $. Les joints ajoutent non seulement du

flash, mais facilitent également l'obtention du gimmick. Il s'agit d'un bout de pouce, perforé et contenant un petit tampon de

coton imbibé de Carbona, comme décrit dans "MIRACLES IN MENTALISM" de Nelson, page 60. Saturez le tampon juste

avant de le mettre en place et placez-le dans la poche d'allumette de la poche droite du manteau, plus plusieurs sceaux en

vrac dans cette plus grande poche et un morceau de craie.

MÉTHODEÿ: Apportez la carte dans une boîte en caoutchouc avec l'enveloppe. Faites demi-tour pendant que le spectateur

sélectionne son état préféré, avec la carte duquel il est le plus familier, et ferme la boîte. Dites-lui de mettre la découpe face

vers le bas afin que personne ne puisse voir son nom. Remettez-lui l'enveloppe avec le rabat vers le haut pour y faire glisser

la découpe, assurant ainsi que le nom de l'État va contre le visage de l'enveloppe. Le spectateur prend un sceau et le colle

sur le rabat. Tout en remettant les joints excédentaires dans votre poche, enfoncez le pouce dans la pointe. Sur le chemin du

retour à table, frottez toute la face de l'enveloppe avec le bout du pouce, en pressant le Carbona par pression sur le tampon


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à l'intérieur, lisant ainsi le nom de l'état à travers le visage de l'enveloppe. Placez avec désinvolture la boîte de la carte sur la table et

posez l'enveloppe, avec le sceau vers le public, contre elle - une bonne excuse pour garder la boîte sur la table.

Prenez l'ardoise, mettez la craie dans la poche et laissez tomber le bout du pouce. En tenant l'ardoise devant vos yeux pendant que

vous dessinez, vous pouvez secrètement regarder vers le bas pour copier le contour de l'état à partir de la carte imprimée sur le devant

de la boîte. Demandez ensuite au spectateur de vous projeter le nom de l'état, lettre par lettre, que vous imprimez.

Vérifiez le nom, puis demandez au spectateur d'ouvrir l'enveloppe (depuis longtemps sèche), de retirer la découpe et de montrer

qu'elle correspond à votre dessin.

UN CONSEIL: Vous pouvez probablement voir tous les états sauf deux sur le devant de la boîte assez bien pour les dupliquer

sans pratique. Cependant, sur les deux cartes mentionnées ci-dessus, le Rhode Island et le Delaware sont si petits que vous

feriez mieux de les pratiquer auparavant jusqu'à ce que vous puissiez les décrire de mémoire.

TREMBLEMENTS MENTAUX

LOVE-CHAÎNE

(LES NOUVEAUX TOPS)

Effet : Trouver des effets comiques adaptés à un acte mental a été presque impossible. Love-Chain a été conçu pour créer une

comédie de situation hilarante en utilisant l'attrait du jeune amour pour le public – longtemps l'aliment de base le plus populaire des

magazines et des films élégants – mais entièrement négligé à la fois par la magie et le mentalisme.

Performer invite sur scène un jeune couple fiancé ou stable pour une expérience de contrôle des choix. Ouvrant une serrure avec

une clé, il en montre quatre autres qui ne l'ouvriront pas et demande au couple de sceller les cinq dans des enveloppes identiques.

Il propose de les forcer à choisir les quatre mauvaises clés, lui laissant la bonne. Pour rendre le test plus difficile, il enchaîne le couple

avec le cadenas. Ils organisent ensuite un concours risible pour montrer quel sexe est le plus habile, chacun ouvrant deux enveloppes

et essayant ces clés. Lorsque les quatre échouent, le mentaliste cherche le sien, pour signaler à regret qu'il l'a perdu. Après quelques

suggestions utiles (?) qui tirent encore plus de comédie de la situation difficile du couple, l'interprète trouve la cinquième clé qui ouvre

en effet la serrure !

PRÉPARATION : Les accessoires bon marché sont une chaîne de transport sibérienne, sa serrure, une clé qui l'ouvrira, cinq clés

d'apparence similaire qui ne le feront pas et six petites enveloppes de pièces. Scellez la vraie clé dans une enveloppe et insérez-la

dans un pli de mouchoir dans votre poche de poitrine. Enfilez un ruban rouge dans une fausse clé et insérez cette clé dans la serrure

déjà ouverte.

MÉTHODE ET PRÉSENTATIONÿ: Après avoir fait monter le jeune couple sur scène, expliquez que l'expérience consiste à

contrôler les choix, non pas un mais quatreÿ; pas d'un esprit, mais deux. Cependant, vous avez choisi un couple amoureux, ou

"deux esprits avec une seule pensée". Pour le test, vous utiliserez ce verrou, qui


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seule cette clé des cinq s'ouvrira. (Pour "déverrouiller" le verrou déjà ouvert, maintenez l'index gauche sur l'espace entre le

moraillon et son trou, avec le pouce gauche, appuyez légèrement sur le moraillon dans le trou, puis tournez la clé, et laissez

le moraillon voler avec un clic, et tournez-le sur le côté.)

Demandez à quelques clés de sceller les enveloppes AVANT de sortir la chaîne (je la cache dans un foulard en soie verte

sous le bol en laiton contenant les enveloppes, la serrure et les clés). À ce moment-là, ils sont trop profonds pour s'y opposer.

Expliquer la chaîne est utilisé pour rendre le test plus dramatique, demandez-leur s'ils ont entendu parler des liens sacrés du

mariage. Notez que, "Ceci est une sorte d'aperçu (qui fait rire) appelé Bonds of Romance ou Love-Chain. "Enchaînez le

poignet gauche de l'homme (qui peut plus facilement retirer n'importe quelle montre-bracelet et l'empocher) au poignet droit

de la fille, en utilisant la deuxième méthode ou la méthode anti-évasion dans les instructions de la chaîne sibérienne. (Premier

anneau au bas du poignet de l'homme; chaîne placée sous puis au-dessus du poignet de la fille, et à travers le deuxième

anneau.) Demandez à chacun de sélectionner deux enveloppes et de mettre clairement la cinquième dans la poche droite de

votre manteau.

Patter qu'il a souvent été discuté quel sexe est le plus habile avec les mains, et cela le prouvera en montrant si l'homme ou

la fille peut d'abord ouvrir les deux enveloppes et essayer les deux clés. Suggérez aux hommes dans le public d'encourager

l'homme et les femmes, la fille. (Cela s'ajoute à la nature naturelle résultant des tâtonnements frénétiques du couple, avec

une main de chacun enchaînée à l'autre. Ramassez chaque enveloppe au fur et à mesure qu'ils la lâchent. Après en avoir mis

deux dans la poche droite du manteau, où elles se mélangent avec votre propre enveloppe , placez précipitamment votre

enveloppe dans la poche de votre plastron derrière le mouchoir en papier enveloppant déjà l'enveloppe avec la vraie clé.

Lorsque le couple échoue, commencez à chercher votre clé, en changeant votre expression poche par poche d'une confiance

éclatante à un échec regrettable. Lorsque vous annoncez "J'ai perdu la clé !" Il arrête le spectacle.

En jouant à l'improviste, vous avez alors un alibi : « C'est juste une de ces choses. Après tout, il y a cinq clés. Je n'en ai perdu

qu'un. En pourcentage, ce n'est pas mal. (Rires) "Dans votre réaction sympathique à la détresse du jeune couple (rires), ne

négligez PAS l'important : l'expérience a été un succès !"

(Un hurlement de rire) « J'ai promis de faire choisir au jeune couple les quatre clés qui n'ouvriraient pas la serrure. C'est

ce que j'ai fait ! Puis changeant d'expression de dégoût évident triomphant, se tourner vers le couple : « Et maintenant pour le

couple — (rires) — j'ai quelques suggestions utiles à faire.

Après le spectacle, rendez-vous dans une cabine téléphonique — ensemble, c'est-à-dire (rires). Téléphonez à n'importe

quel serrurier qui pourrait encore être ouvert et demandez-lui de vous séparer. Ou si cela échoue, descendez au

commissariat. En fait, jeune homme, si tu ramenais ta fille à la maison comme ça, son père t'y emmènerait probablement de

toute façon - (rires) - et maintenant nous devons passer à notre prochaine expérience", poussant le couple vers leurs sièges

pour encore plus de rire.


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Au dernier moment, souvenez-vous d'une poche que vous avez omis de fouiller, même si vous "n'y gardez qu'un chef

mouchoir, et même pas un souffleur - juste un show-er". De ses plis, sortez l'enveloppe avec la vraie clé, ouvrez

dramatiquement la serrure et libérez le couple. Demandez au public de lui donner la plus grosse main de la soirée pour

être un si bon sport, ce qui vous met en valeur et vous apporte des applaudissements supplémentaires.

MAIN DE L'ESPRIT DU PAUVRE GARÇON

(GÉNI)

EFFETÿ: Assis à table, vous racontez à vos invités cette fable fantaisisteÿ: "Il y a quelques nuits, j'ai assisté à une séance.

Après les manifestations spiritualistes habituelles, plusieurs des visiteurs fantomatiques ont même fabriqué des moules de

leurs propres mains dans une formule psychique de latex et d'ectoplasme. La main la plus parfaite a été façonnée par une

princesse chinoise morte depuis longtemps. Connaissant mon intérêt pour les choses aussi bien orientales qu'occultes, le

médium m'a donné la main à tenir.

"En rentrant chez moi, une chose inhabituelle s'est produite. J'avais posé la main sur cette même table quand

quelqu'un m'a posé une question. Avant que je puisse répondre par un «ÿOuiÿ», la main a hoché la tête une fois. Puis,

lorsqu'une autre question m'a été posée, avant que je puisse dire « Non », la main a bougé deux fois. Peut-être à cause

de son origine psychique, il a des pouvoirs psychiques. Il se trouve que je l'ai dans ma poche. Est-ce que quelqu'un

aimerait l'essayer sur certaines de ses questionsÿ?ÿ» Vous connaissez la réponse à cela !

PRÉPARATIONÿ: Reconnaissez-vous deux vieux amis dans le modèle ci-dessusÿ? Non? Eh bien, qui le ferait avec une

telle accumulation. Les ingrédients sont deux produits de base de la boutique de nouveautésÿ: cette plante vivace robuste,

le Plate Lifter, et le plus récent Spook Hand. Ensemble, pour un coût d'environ 1,50 $, vous avez une main spirituelle. La

main en latex est trop légère pour couvrir le mouvement de la nappe du Plate Lifter, remplissez donc ses creux avec du

plâtre de Paris. Lissez-le et, lorsqu'il est bien sec, peignez avec de la peinture de couleur chair de magicien.

MÉTHODEÿ: Comme le disent les catalogues magiquesÿ: il n'y a pas de fils, de fils ou de dispositifs d'équilibrage, et

l'interprète peut se déplacer librement - au moins sur la longueur du tube de l'élévateur. Si vous voulez montrer les deux

mains au-dessus de la table, placez l'ampoule sur votre chaise sous votre jambe.

Pour utiliser cet oracle de sous-sol bon marché dans un public, procurez-vous un plateau, raccourcissez le tube pour

l'adapter et couvrez-le d'un foulard fantaisie. Demandez à la main si elle va dire la vérité aux spectateurs, et elle répond

"Non". «ÿAhÿ!ÿ» vous vous écriez, "cette chose rare - un honnête menteur!" Prenez-le à partir de là, et bon spoofing à vous.


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MIRACLES DIVERS

CHEF-D'ŒUVRE MENTAL IMPROMPTU

(MAGIC HUGARD MENSUEL)

EFFET : Un classique de la magie psychique est le chef-d'œuvre mental de Ted Annemann, dans lequel tout spectateur pense

à n'importe quelle carte à jouer, en inscrivant son nom sur un feuillet qu'il conserve. À partir du paquet, le joueur place une carte

sur la table. Le spectateur lui-même retourne la carte. Il correspond à son slip!

Cependant, la version d'Annemann (dans «ÿMENTAL BARGAIN EFFECTSÿ») et la modernisation perfectionnée de Ralph

Read de la méthode nécessitent une préparation experte. Voici quatre méthodes pour réaliser le même effet : deux strictement

impromptues et deux autres ne nécessitant que quelques secondes de préparation simple.

MÉTHODE : Un porte-cartes de couleur unie ou presque unie, de préférence bleu, est nécessaire. Le boîtier bleu foncé des

cartes ESP est parfait. Un étui bleu Fox Lake est préférable à un Aviator bleu, qui a une bande blanche en son centre, et l'un

ou l'autre est bien meilleur qu'un étui rouge. L'étui Light Telepathic Perception Card et l'étui tacheté Bicycle Rider ne

fonctionneront pas. Dans ces limites, voici comment procéderÿ: une fois que le spectateur a mentalement choisi une carte,

remettez-lui une feuille de papier et un stylo à bille NON rétractable pour dessiner son dessin ESP ou imprimer le numéro et le

costume de sa carte à jouer. Après coup, donnez-lui le rabat du porte-cartes vers le haut pour qu'il puisse reposer le slip. S'il

s'agit d'un étui Aviator, dites-lui d'écrire aussi grand que possible, en lui montrant d'abord ce que vous voulez dire en inscrivant

un grand OF sur le dessus, enfilez la bande blanche de l'étui. Cela empêche son numéro d'impression ou costume sur le blanc,

confinant ceux-ci aux bandes sombres. Le stylo NON rétractable, sans donner dans sa pointe, indente le porte-cartes à travers

le papier. Une fois que le spectateur a plié et empoché son bordereau, inclinez nonchalamment l'étui à la lumière appropriée

pour lire ces indentations lorsque vous ouvrez l'étui. Retirez la carte choisie au fur et à mesure qu'il la projette mentalement et

placez-la sur la table face cachée, en remettant les cartes dans l'étui et l'étui dans la poche. Il retourne ensuite la carte, qui

correspond au bordereau.

MÉTHODE 2 : Frottez la face du porte-cartes (avec les cartes à l'intérieur pour lui donner de la fermeté) avec de la paraffine.

Deux coups forts l'enduiront suffisamment pour vous donner une copie grattée de l'impression du spectateur. Cette petite

quantité de cire ne collera pas à un morceau de papier à lettres lisse et fini à l'encre.

Vous pouvez ici utiliser un crayon court à mine dure, qui peut être plus disponible que le stylo à bille non rétractable.

MÉTHODE 3 : Si vous empruntez les cartes, excusez-vous pour aller aux toilettes de votre hôte avant de jouer. Frottez

fortement le boîtier deux fois avec une barre de savon ivoire, qui fonctionne presque aussi bien que la paraffine.

MÉTHODE 4 : Cette méthode strictement impromptue utilise n'importe quel porte-cartes sans aucune préparation, mais

nécessite une certaine habileté à lire au crayon. Remettez au spectateur un long crayon et observez-le attentivement. Sauf

pour 7 et 9, les chiffres ne devraient pas vous poser trop de problèmes, et les J, Q et K se différencient facilement. Demandezlui

d'épeler le costume, pendant que vous comptez mentalement les lettres. Cela vous donne des conseils sur les diamants avec


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8 lettres et trèfles avec 5. Pour les deux combinaisons de six lettres, les deux S de curling vous indiquent Spades, et le H de Hearts

est la seule première lettre de toute combinaison nécessitant trois traits distincts pour être imprimé.

NUMISMAGIQUE

(LES NOUVEAUX TOPS)

EFFETÿ: Trois dollars en argent de dates différentes sont enveloppés dans du tissu et scellés dans des enveloppes identiques non

préparées. Tout spectateur mélange les enveloppes et passe à trois autres spectateurs. Les yeux bandés, le mentaliste reçoit tour à

tour chaque enveloppe, devinant immédiatement la date sur le dollar à l'intérieur. Cela se vérifie au fur et à mesure que chaque

spectateur ouvre son enveloppe.

PRÉPARATION : Procurez-vous trois dollars en argent brillant de dates différentes, un paquet d'enveloppes de pièces de

monnaie les plus lourdes et une feuille de papier de soie rouge.

MÉTHODEÿ: Numismagic utilise les pièces à l'intérieur afin que

vous puissiez clouer uniquement le dos des enveloppes, mais pas

leurs faces où la crête résultante n'est pas visible. Lors de

l'exécution, enveloppez d'abord la pièce la plus ancienne et, après

l'avoir insérée dans l'enveloppe, tournez-la (tout en la tenant contre

votre bouche pour lécher la colle) afin que le dollar glisse dans le

coin inférieur gauche. Ensuite, en tenant l'enveloppe avec vos

doigts gauches devant et votre pouce gauche derrière, entailler le

rabat inférieur juste à gauche de la couture avec l'ongle du pouce gauche. La pièce empêche l'entaille de traverser la face de

l'enveloppe, où la crête peut être vue et ressentie par les spectateurs qui assistent. Pour la deuxième pièce la plus ancienne,

déposez simplement la pièce dans l'enveloppe et scellez. Pour la troisième et la plus récente pièce, faites glisser la pièce sur le

côté droit de l'enveloppe tout en la tenant pour lécher le rabat. Avec la vignette droite, entailler le rabat inférieur juste à droite de la

couture du milieu. Le bandeau est suffisamment factice pour voir les côtés de votre nez. Tenez chaque enveloppe rabat vers le haut

dans les deux mains à portée des yeux avant de la soulever vers le front pour deviner la date.

DÉFAVOREUR DE BINGO

(MENTAL-SAGE)

EFFETÿ: Cette prédiction de nombre de nouveauté introduit un ensemble de jeu de bingo et un système de comptage de tours afin

que seulement trois cartes couvrent sept des dix choix possibles. Dans une boîte de jeu de bingo populaire, l'homme prend une

poignée de cartes de joueurs dont il compte dix et les montre toutes différentes. Il inscrit à la craie un nombre dicté par son esprit

mathématicien sur une ardoise non préparée et le montre bien en vue. Après qu'un spectateur ait appelé un numéro de 1 à 10,

l'interprète compte sur cette carte et demande au spectateur d'ajouter les numéros imprimés dessus. (Si vous le souhaitez, tout autre

spectateur choisit une autre carte et la totalise pour prouver que les cartes sont bien différentes.) Lorsque le premier spectateur

annonce le total, l'interprète montre l'ardoise avec le total correct déjà dessus (la carte du deuxième spectateur donne un total

entièrement différent.)


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PRÉPARATIONÿ: L'accessoire d'apparence innocente est l'ensemble de jeu de bingo n°ÿ4002-E de Milton Bradley Company,

vendu à l'échelle nationale pour 1ÿ$. Assurez-vous que les cartes sont les numéros 1 à 25 et 76 à 100.

Sur ces 50 cartes, trois cartes (n° 5, 15 et 76) totalisent le même 930. De plus, le n° 93 totalise 931 et le n° 83 en exécute 929. Constituez

un paquet de BACK à FACE dans cet ordre : Nos. 5, 15, 76, 93, 83 et quatre cartes indifférentes. Quatre de ces totaux très variables

sont le n° 82 avec 985, le n° 77 avec 904, le n° 4 avec 881 et le n° 1 sur 911. Placez ces neuf cartes, avec le n° 11 à l'arrière comme

butée arrière pratique, au sommet autres cartes dans la boîte.

MÉTHODE : En jouant, sortez une poignée de cartes avec dix sur le dessus, puis dites : « Nous n'avons pas besoin de tout cela. Faux

compter dix, en ne conservant en fait que neuf cartes et en laissant tomber le n ° 11 et tout derrière dans la boîte. Ventilez les neuf pour

montrer que les chiffres visibles sont différents sur chacun. Pliez ensuite l'éventail

et tenez le sac avec désinvolture avec BACKS vers le haut tout en demandant à n'importe qui de nommer n'importe quel numéro de 1 à 10.

Sur les dix choix possibles, sept sont couverts par les trois cartes 930, et trois autres par les cartes 931 ou 929, par ce décompte :

Si 1, 2 ou 3 est nommé, comptez à partir du DOS du paquet.

Si 7 ou 8 est nommé, comptez à partir de la FACE du paquet.

Si 10, dites simplement "C'est la dernière carte" et décollez-la.

Si 9, dites "C'est l'avant-dernière carte", et retirez-la du DOS. Si 4 est nommé, comptez

du DOS jusqu'à la carte 931.

Si 5 est nommé, comptez depuis BACK ou FACE jusqu'à 929 ou 931.

Si 6, comptez de FACE à la carte 931.

Si le spectateur doit choisir 4, 5 ou 6 et additionner tous les nombres correctement, votre total prédit sera 1 trop bas ou 1 trop haut.

Couvrez cela en disant : « Je ne souhaite pas réfléchir à vos pouvoirs d'addition.

Cependant, le total de mon mathématicien spirituel est de 930. Voudriez-vous ajouter les chiffres à nouveau - ou accepterez-vous son

chiffreÿ?ÿ» Vous connaissez la réponse à cela. La façon la plus simple d'additionner les 24 nombres sur chaque carte est de faire le total

de chaque ligne verticale, en mettant cette somme sur un bloc-notes ; puis additionnez les cinq sommes.

Si un deuxième spectateur est utilisé pour totaliser une carte indifférente, répartissez le paquet face visible avec les quatre premières

cartes les plus proéminentes et forcez l'une d'entre elles pour un total différent de votre prédiction.

LECTURE DE FACTURES AU NITE-CLUB

EFFETÿ: Houdini avait l'habitude d'étonner le public du théâtre en devinant le numéro sur une facture dans la poche d'un spectateur sans

méfiance. L'effet est toujours excellent, mais la méthode ne fonctionnera pas dans une boîte de nuit où un client paie sa note (ou signe

son numéro Diner's Club) en partant. (Houdini a fait planter au vendeur de billets de théâtre des factures dont le magicien connaissait déjà

les numéros, en les rendant en monnaie, puis en passant à Houdini les numéros de siège des acheteurs.) L'effet de boîte de nuit est

similaire sauf que toute célébrité présente est utilisée pour rendre le test plus sensationnel.


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MÉTHODEÿ: Si le club a une marchande de cigarettes qui récupère de l'argent pour ses marchandises, donnez-lui un pourboire

pour qu'elle dépose une de vos factures avant chaque spectacle tout en rendant la monnaie. Sinon, vous, le responsable du

club ou l'attaché de presse sautez de table pour rendre visite à n'importe quel notable. Engagez une discussion (sur le sport, la

politique, etc.), faites un pari, puis admettez que vous vous êtes trompé et payez. Il gagne toujours - une facture dont vous avez

précédemment noté le numéro de série. Quoi qu'il en soit, pendant le spectacle, mettez-le en lumière et effectuez un test spécial

pour lui : lire le numéro sur une facture dans sa poche ! Il ne se rappellera probablement pas comment il a obtenu l'addition, mais

même s'il le devrait, il est toujours flatté par l'attention particulière - et aucun autre spectateur ne sait comment vous l'avez fait.

TÉLÉ-MIRACLE

EFFET : Cela utilise une aide standard d'une nouvelle manière pour une triple prédiction télépathique assez forte pour un plus

proche. Tout spectateur pense au nom de son premier amour (ou de sa femme ou de sa mère), à son numéro de sécurité sociale

(ou de licence) et à n'importe quel mot. Avec un crayon rouge, le mentaliste imprime ses impressions sur une feuille de papier qu'il

place dans une enveloppe non préparée, en scellant son rabat pour l'identification. Avec un crayon bleu, le spectateur imprime

maintenant le nom, le numéro et le mot sur un autre bulletin qu'il garde, ne permettant à personne de le voir. L'interprète ouvre

maintenant sa propre enveloppe et remet son bordereau à un deuxième spectateur pour qu'il le lise à haute voix. Ses trois prédictions

télépathiques s'avèrent exactes car le premier spectateur les vérifieÿ!

PRÉPARATION : Procurez-vous un crayon rouge, un crayon bleu (avec des mines solides), un paquet de bonnes enveloppes

blanches, trois bouts de papier juste assez petits pour y tenir, une boîte de sceaux notariés rouges et une feuille de papier carbone

rouge. Coupez-en un morceau d'un demi-pouce plus étroit que les enveloppes et placez-le à l'intérieur d'une enveloppe.

Avec le côté rouge du carbone vers le côté rabat de l'enveloppe, collez le dos du carbone à ses quatre coins. (Laissez

suffisamment d'espace blanc pour qu'aucun rouge n'apparaisse en coupant l'extrémité droite de la face de l'enveloppe. (Les

enveloppes doivent être suffisamment opaques pour cacher le dos rose du carbone, une marque satisfaisante étant Kress Royalty

finition lin taille 3-3/4 " x 5-3/4" @ 25 ¢ le paquet.) Insérez un bordereau de papier contre le carbone, léchez le rabat de l'enveloppe

et, sur le bout du rabat, collez l'un des sceaux de notaire rouges.

Scellez une autre enveloppe non préparée à l'identique, coupez son extrémité droite et placez-la avec l'extrémité coupée vers le

HAUT dans la poche de votre manteau. Divisez le paquet d'enveloppes, placez les moitiés dos à dos et placez l'enveloppe carbone

rouge préparée face vers le bas au bas de la pile.

MÉTHODE : Après avoir invité deux spectateurs sur scène, demandez au premier de se concentrer tour à tour sur le nom, le

numéro et le mot. En utilisant la pile d'enveloppes pour écrire dessus, imprimez n'importe quoi pour chaque article, un par ligne, sur

le deuxième bordereau. Montrez nonchalamment l'enveloppe supérieure vide, insérez le bordereau avec son lettrage contre le recto

de l'enveloppe et apposez un sceau rouge à l'identique pour l'« identifier ». Remettez évidemment l'enveloppe au sommet de la pile.

Remettez maintenant au premier spectateur le crayon bleu et le troisième bout de papier. Avant de lui donner la pile pour

mettre son bordereau pendant l'impression, retournez secrètement la pile de sorte que l'enveloppe préparée soit sur le dessus.


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Tout ce qu'il imprime ensuite en bleu est, bien sûr, dupliqué en rouge sur le bordereau à l'intérieur. Demandez-lui de cacher le visage de son

bordereau pendant que vous reprenez la pile et donnez-lui sa deuxième enveloppe pour y mettre son bordereau.

Retirez l'enveloppe supérieure et, en la tenant haute pour que tout le monde puisse la voir, apportez-la au deuxième spectateur de l'autre côté de

la scène.

Tenez-vous debout pour que ni lui ni le public ne puisse voir l'intérieur de l'enveloppe, ciselez l'extrémité droite et, avec une main

manifestement vide, retirez votre bordereau. Exposez-le au public pour démontrer qu'il est écrit en rouge (et aussi pour vous donner un

aperçu de ce que vous avez "prédit"). Donnez-le au deuxième spectateur pour qu'il le lise à haute voix, élément par élément. Demandez au

premier spectateur de confirmer oralement chaque prédiction, afin que ni le spectateur ni le public ne voient les deux feuillets (dont le lettrage

est identique à l'exception de la couleur). Pendant ce temps, placez l'enveloppe préparée dans la poche de votre manteau avec l'extrémité

coupée vers le BAS. Lorsque les trois prédictions ont été lues et confirmées, prenez l'enveloppe non préparée (dont l'extrémité coupée est vers le

HAUT) de la poche et ouvrez-la pour insérer votre bordereau (montrant ainsi avec désinvolture l'enveloppe vide et non préparée). Jetez les deux

sur une table en remerciant les deux spectateurs assistants et prenez vos coups pour une finale déroutante.

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