19.02.2025 Vues

DnD Magasine

C'est un magasine que j'ai créé pour ceux qui sont intéressé par Donjon Dragon

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Donjons & Dragons


Les Origines

Les origines de Donjon & Dragon (DND) remontent

à 51 ans dans les années 70 est issue d’un genre

de jeu nommé ‘‘wargame’’ qui consiste à simuler

des batailles historiques ou fictive. Gary Gygax et

Dave Arneson qui tout faire évoluer Chainmail (un

autre jeu de table) mais ils prennent une tout

autre direction lorsque qu’ils s’imaginent les

héros de ces wargames vivraient des aventures

personnelles en dehors de leurs grandes

campagnes militaires.

À noter que les jeux de rôles existaient bien avant.

Gygax et Arneson sont les premiers à les

formaliser et leur donner des règles précises.


Comment on y joue?

• Premièrement, il faut minimum un maitre du

donjon qui va s’occuper de la narration afin de

décrire le monde autour des joueurs et de les diriger

dans leurs quêtes. Le maitre du donjon contrôle les

personnages non joueurs (marchands, forgerons,

des PNJ de Quêtes, etc.) et lors des combats il est le

seul a pouvoir contrôler les ennemis (en suivant des

règles précises.)

Il faut aussi minimum un joueur qui va intéragire

avec la narration du maître du donjon même si le

nombre ideal de joeur est 4 (sans compter le DM)


Matériel du

Maitre du Donjon

• Matériel minimal requis pour le maitre du donjon

• Livre des règles (trouvable gratuitement en ligne)

• Manuel des monstres (Aussi trouvable en ligne)

• Des dés à 20, 12, 10, 6 et 4 faces

• Un ‘‘écran de meneur de jeu’’ (Utile pour

Débutant)

• Des figurines pour les monstres lors des

combats (Vous pouvez toujours utiliser de petit

objet si vous n’avez pas la figurine du monstre

elle-même)

• Un crayon et du papier

• Une liste de sort (Je conseil l’application Spell

List 5 e ) afin d’avoir toutes les informations

nécessaires sur les sorts existant


Matériel pour les

joueurs

Le matériel pour les joueurs sont les

suivants

• Une fiche de personnage et de sort

(Différents modèles existent)

• Les mêmes dés que le maitre du donjon

• Une figurine représentant leur

personnage

• Une liste de sort (Ou Spell List 5 e )


Création d’un

personnage


Backgroud et Classes

Le Background est ce que votre

personnage faisait avant de se retrouver à

vivre des aventures folles. Ils en existent

beaucoup et je vous conseil d’aller

chercher par vous-même. Certain

Backgrounds donnent des objets de

départ ou des compétences mineurs car

leur but est d’avant tout d’enrichir votre

personnage en lui donnant une ‘’vie’’ pour

améliorer l’immersion.

Je conseil personellement aux débutant

de choisir de classes simples tel que

Guerrier, Rogue, Wizard et le les pages

seront dédiés à la description de ces

classes.


Guerrier (Warrior)

C’est la classe la plus versatile et la plus simple a jouer dans

Donjon et Dragon car du chevalier en armure au duelliste avec

sa rapière et du gladiateur avec son trident au mercenaire sans

scrupule. Comme vous le doutez déjà, son rôle dans une équipe

est de faire un peu de tout pouvant autant manier l’épée qu’un

arc.

Même avec ses sous classes, le guerrier reste très simple et

permet même à un certain niveau d’avoir une attaque bonus et

qui ne dépend pas d’utiliser de sorts pour faire de gros dégâts.

Les guerriers la plupart du temps se concentre sur la force et

dextérité.


Le Roublard (Rogue en

anglais)

Il est partout et à la fois nulle part. Il crochète des

serrures avec aisances sans attirer le moindre

soupçon, ses pas étant aussi silencieux que ceux

d’un chat. Il préfère souvent la ruse à la force brute

et neutralisant ses ennemis avant qu’il ait le temps

de s’en rendre compte pouvant même y ajouter un

peu de magie…

Le roublard peut être intéressant pour quelqu’un

qui cherche un style de jeu qui demande un peu

plus de stratégie et de ruse. Il essaye de persuader

ainsi que d’être agile comme un lièvre donc ses

points fort sont souvent la dextérité et le charisme.


Magicien

Il est à la fois redouté et respecté.

Qu’il soit un elfe ou un simple

gobelin, le magicien est une classe à

ne pas sous-estimer. Il lance des

boules de feu, des missiles

magiques, des éclairs et même faire

de la nécromancie. Sa versatilité au

combat à distance est un atout

inconsidérable dans une équipe.

Son point fort est de pouvoir

s’occuper d’un certain nombre

d’ennemi à la fois avec des sorts qui

font des dégâts de zone.

Naturellement, vous voulez prioriser

l’intelligence ainsi que la

constitution.


Clerc (Cleric)

Il est l'une des classes les plus importante dans un groupe. Il est en retraite derrière ses alliés à prier, chanter et

bénir en honneur de son dieu et donner un aide significatif lors des combats avec des avantages, soins et

des protections. Il est aussi armé avec des sorts particulièrement efficaces contre les morts vivants et

créatures infernal.

Avec un clerc, vous voulez vous concentrer sur la sagesse (nombreux sorts du clerc reposent sur cela) ainsi

que la constitution afin de ne pas mourir facilement.


Donjon Dragon

C'est un jeu de table aux possibilités infinies. Vous ainsi que d'autre

joueur incarnerons des personnages créés par vos mains. DnD est

parfait pour jouer avec des amis et la famille.

Si cela vous intéresse d'avantage, il existe sur internet plusieurs

vidéos, site et articles qui peuvent faciliter l'apprentissage des

nombreuses règles de bases.

Liste des sites que j'ai utilisé lors de la création de ce livre:

5e DRS

AideDD

DnD Beyond (Races)

DnD Beyond (Backgrounds)

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