DnD Magasine
C'est un magasine que j'ai créé pour ceux qui sont intéressé par Donjon Dragon
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Donjons & Dragons
Les Origines
Les origines de Donjon & Dragon (DND) remontent
à 51 ans dans les années 70 est issue d’un genre
de jeu nommé ‘‘wargame’’ qui consiste à simuler
des batailles historiques ou fictive. Gary Gygax et
Dave Arneson qui tout faire évoluer Chainmail (un
autre jeu de table) mais ils prennent une tout
autre direction lorsque qu’ils s’imaginent les
héros de ces wargames vivraient des aventures
personnelles en dehors de leurs grandes
campagnes militaires.
À noter que les jeux de rôles existaient bien avant.
Gygax et Arneson sont les premiers à les
formaliser et leur donner des règles précises.
Comment on y joue?
• Premièrement, il faut minimum un maitre du
donjon qui va s’occuper de la narration afin de
décrire le monde autour des joueurs et de les diriger
dans leurs quêtes. Le maitre du donjon contrôle les
personnages non joueurs (marchands, forgerons,
des PNJ de Quêtes, etc.) et lors des combats il est le
seul a pouvoir contrôler les ennemis (en suivant des
règles précises.)
Il faut aussi minimum un joueur qui va intéragire
avec la narration du maître du donjon même si le
nombre ideal de joeur est 4 (sans compter le DM)
Matériel du
Maitre du Donjon
• Matériel minimal requis pour le maitre du donjon
• Livre des règles (trouvable gratuitement en ligne)
• Manuel des monstres (Aussi trouvable en ligne)
• Des dés à 20, 12, 10, 6 et 4 faces
• Un ‘‘écran de meneur de jeu’’ (Utile pour
Débutant)
• Des figurines pour les monstres lors des
combats (Vous pouvez toujours utiliser de petit
objet si vous n’avez pas la figurine du monstre
elle-même)
• Un crayon et du papier
• Une liste de sort (Je conseil l’application Spell
List 5 e ) afin d’avoir toutes les informations
nécessaires sur les sorts existant
Matériel pour les
joueurs
Le matériel pour les joueurs sont les
suivants
• Une fiche de personnage et de sort
(Différents modèles existent)
• Les mêmes dés que le maitre du donjon
• Une figurine représentant leur
personnage
• Une liste de sort (Ou Spell List 5 e )
Création d’un
personnage
Backgroud et Classes
Le Background est ce que votre
personnage faisait avant de se retrouver à
vivre des aventures folles. Ils en existent
beaucoup et je vous conseil d’aller
chercher par vous-même. Certain
Backgrounds donnent des objets de
départ ou des compétences mineurs car
leur but est d’avant tout d’enrichir votre
personnage en lui donnant une ‘’vie’’ pour
améliorer l’immersion.
Je conseil personellement aux débutant
de choisir de classes simples tel que
Guerrier, Rogue, Wizard et le les pages
seront dédiés à la description de ces
classes.
Guerrier (Warrior)
C’est la classe la plus versatile et la plus simple a jouer dans
Donjon et Dragon car du chevalier en armure au duelliste avec
sa rapière et du gladiateur avec son trident au mercenaire sans
scrupule. Comme vous le doutez déjà, son rôle dans une équipe
est de faire un peu de tout pouvant autant manier l’épée qu’un
arc.
Même avec ses sous classes, le guerrier reste très simple et
permet même à un certain niveau d’avoir une attaque bonus et
qui ne dépend pas d’utiliser de sorts pour faire de gros dégâts.
Les guerriers la plupart du temps se concentre sur la force et
dextérité.
Le Roublard (Rogue en
anglais)
Il est partout et à la fois nulle part. Il crochète des
serrures avec aisances sans attirer le moindre
soupçon, ses pas étant aussi silencieux que ceux
d’un chat. Il préfère souvent la ruse à la force brute
et neutralisant ses ennemis avant qu’il ait le temps
de s’en rendre compte pouvant même y ajouter un
peu de magie…
Le roublard peut être intéressant pour quelqu’un
qui cherche un style de jeu qui demande un peu
plus de stratégie et de ruse. Il essaye de persuader
ainsi que d’être agile comme un lièvre donc ses
points fort sont souvent la dextérité et le charisme.
Magicien
Il est à la fois redouté et respecté.
Qu’il soit un elfe ou un simple
gobelin, le magicien est une classe à
ne pas sous-estimer. Il lance des
boules de feu, des missiles
magiques, des éclairs et même faire
de la nécromancie. Sa versatilité au
combat à distance est un atout
inconsidérable dans une équipe.
Son point fort est de pouvoir
s’occuper d’un certain nombre
d’ennemi à la fois avec des sorts qui
font des dégâts de zone.
Naturellement, vous voulez prioriser
l’intelligence ainsi que la
constitution.
Clerc (Cleric)
Il est l'une des classes les plus importante dans un groupe. Il est en retraite derrière ses alliés à prier, chanter et
bénir en honneur de son dieu et donner un aide significatif lors des combats avec des avantages, soins et
des protections. Il est aussi armé avec des sorts particulièrement efficaces contre les morts vivants et
créatures infernal.
Avec un clerc, vous voulez vous concentrer sur la sagesse (nombreux sorts du clerc reposent sur cela) ainsi
que la constitution afin de ne pas mourir facilement.
Donjon Dragon
C'est un jeu de table aux possibilités infinies. Vous ainsi que d'autre
joueur incarnerons des personnages créés par vos mains. DnD est
parfait pour jouer avec des amis et la famille.
Si cela vous intéresse d'avantage, il existe sur internet plusieurs
vidéos, site et articles qui peuvent faciliter l'apprentissage des
nombreuses règles de bases.
Liste des sites que j'ai utilisé lors de la création de ce livre:
5e DRS
AideDD
DnD Beyond (Races)
DnD Beyond (Backgrounds)