Geek Junior - Hors-série n°1 - Cahier d'activités - 25 tutos Scratch
Voici le premier des deux cahiers d'activités que Geek Junior vient de publier. Consacré à la programmation informatique, il s'appuie sur la plateforme Scratch et réunit 25 tutoriels pour se lancer. Bref, un cahier d'activités parfait pour se lancer pendant les vacances !
Voici le premier des deux cahiers d'activités que Geek Junior vient de publier. Consacré à la programmation informatique, il s'appuie sur la plateforme Scratch et réunit 25 tutoriels pour se lancer. Bref, un cahier d'activités parfait pour se lancer pendant les vacances !
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www.geekjunior.fr
N O 1
HORS-SÉRIE
À PARTIR DE
10 ANS
ÉDITION
2026
SARAH LACAZE
Pour bien
débuter dans la
programmation !
CRÉE
TES PREMIERS
JEUX
PROGRAMMES
ET EXEMPLES
À TÉLÉCHARGER
lance ses
cahiers d’activités !
Pourquoi un cahier
d’activités sur l’IA ?
Les adolescents utilisent déjà
massivement les outils d’intelligence
artificielle générative.
Montrer les bonnes pratiques à
adopter face à l’IA et ses limites.
Expliquer comme l’utiliser de manière
pertinente pendant sa scolarité.
À partir de 13 ans, avec des
explications pas à pas.
Utilise l'IA de manière
intelligente
COMMANDEZ-LES
SUR LA BOUTIQUE
DE GEEK JUNIOR
boutique.geekjunior.fr/cahiers-dactivites
64 pages
25 tutoriels accessibles
et concrets
Comprendre les bases
Apprendre les bonnes
pratiques
12,95 €
HORS-SÉRIE N° 1 • ÉDITION 2026
SARAH LACAZE
25 tutoriels sont
présentés dans ce cahier. Tu n’es
pas obligé de les faire dans l’ordre !
Si tu es débutant, je te conseille tout de
même de lire les 8 premiers tutoriels
avant de te lancer dans la création
d’une histoire ou d’un jeu !
Sommaire
Avant de commencer
4 C’est quoi, la programmation ?
5 Comment accéder à Scratch ?
6 L'interface de Scratch
Les bases
8 TUTO 1 Les bases pour commencer à coder
10 TUTO 2 6 astuces pour mieux coder avec Scratch
12 TUTO 3 Les techniques de déplacement
14 TUTO 4 Comment animer ton personnage
16 TUTO 5 Comment créer une variable
18 TUTO 6 Comment utiliser la palette graphique
20 TUTO 7 Créer et changer d’arrière-plan
22 TUTO 8 Débogue ton projet
Raconter une histoire avec Scratch
24 TUTO 9 Comment créer une histoire ?
26 TUTO 10 Rends plus vivante ton histoire
28 TUTO 11 Crée un décor qui défile à l’écran
30 TUTO 12 Donne de la voix à tes personnages
2
Créer un jeu avec Scratch
32 TUTO 13 Découvre les bases du jeu vidéo
34 TUTO 14 Programme ton jeu de Pong
36 TUTO 15 Crée un jeu Dino Runner
38 TUTO 16 Programme ton jeu de Snake
40 TUTO 17 Programme un jeu de tir
42 TUTO 18 Crée un High Score
44 TUTO 19 Programme un quiz
À la découverte des extensions
46 TUTO 20 Dessine avec le stylo
48 TUTO 21 Utilise l’extension Musique
50 TUTO 22 Mets en place la détection vidéo avec une webcam
52 TUTO 23 Teste l’extension Face Sensing
54 TUTO 24 Utilise l’extension micro:bit
Ton grand projet Scratch
56 TUTO 25 Ton projet Scratch comme un pro : Mission cristal
Bonus
61 Les principaux blocs Scratch
63 Glossaire
De nouveaux
tutoriels Scratch
t’attendent chaque
mois dans le magazine
Geek Junior !
L’autrice
Passionnée par le mouvement Maker,
Sarah Lacaze est formatrice
et médiatrice dans le domaine du
numérique. Elle rédige les tutoriels
Scratch de Geek Junior depuis 2021.
Elle est également autrice aux
éditions ENI. Pour suivre son actualité :
linktr.ee/lacazesarah
3
C’est quoi, la programmation ?
Derrière chaque jeu vidéo, chaque réseau social, chaque appli, chaque filtre photo
ou chaque chatbot se cache un programme informatique. Des centaines, parfois des
milliers de lignes d’instructions écrites par des humains pour dire à une machine
exactement quoi faire. La bonne nouvelle ? Apprendre à programmer ne demande
ni matériel spécial ni don particulier. Et Scratch est une solution parfaite pour débuter !
La définition
Programmer, c’est donner des instructions à un ordinateur pour qu’il réalise
une suite d’actions : afficher un message, jouer un son, effectuer un
calcul, activer un capteur, ou encore, faire bouger un personnage. L’ordinateur
lit le programme ligne après ligne. Il exécute les actions dans
l’ordre défini, comme lorsque tu suis une recette de cuisine !
Les langages textuels
La majorité des langages informatiques (comme Python ou JavaScript)
sont des langages textuels. Ils consistent à écrire des lignes de code, souvent
en anglais, avec une orthographe et une syntaxe très stricte.
Quand on débute, une petite erreur de frappe, un mot incomplet ou
un symbole oublié peuvent empêcher le programme de fonctionner.
C’est normal : l’ordinateur exécute exactement ce qu’on écrit… et rien
de plus.
Le langage Python est un des langages textuels les plus populaires !
Tu vas d’ailleurs le découvrir au lycée.
Les langages visuels
Pour commencer plus facilement, il existe des langages visuels dans lesquels
on programme en assemblant des blocs. Ces blocs s’emboîtent les
uns à la suite des autres pour former une suite d’instructions.
Chaque bloc correspond à une
action : répéter une instruction,
envoyer un message, jouer un
son, tester une condition, attendre
quelques secondes…
Avec les langages visuels, pas
d’erreur de syntaxe, tu peux te
concentrer sur l’essentiel :
• la pensée informatique,
• le raisonnement,
• l’algorithmie.
Scratch
Scratch est le langage bloc le plus utilisé pour
l’apprentissage de la programmation informatique.
Scratch est un langage visuel développé par le Media Lab du Massachusetts
Institute of Technology (le MIT pour les intimes) pour initier les
jeunes à la pensée informatique. Son interface, simple, colorée et traduite
dans de nombreuses langues, permet de créer des programmes en
glissant-déposant des blocs, sans taper une seule ligne de code. Avec
Scratch, tu découvres les mêmes notions que celles utilisées dans les langages
textuels : séquences, boucles, conditions, événements, variables,
messages, etc. Et, petit plus, tout le code est directement inscrit dans la
langue maternelle de l’utilisateur.
Salut, moi c’est Zip,
et voici ma petite
sœur, Zipette !
Salut ! On va
t’accompagner durant
ces 25 tutoriels pour
maîtriser les bases de
la programmation avec
Scratch !
Sans oublier de jouer !
Tu vas pouvoir créer des
jeux et même te lancer
dans un projet complet à la
fin de ce cahier !
Scratch est
également présent dans
le programme scolaire
du collège, notamment
en mathématiques et
en technologie !
Prêt à te lancer ?
4
Comment accéder à Scratch ?
Pour commencer, la bonne nouvelle est que Scratch est gratuit !
Il a été conçu pour favoriser l’apprentissage de la programmation au plus grand
nombre. Il suffit d’un ordinateur pour se lancer dans l’aventure Scratch.
Il faut ensuite ouvrir le navigateur web de ton choix.
Depuis le site officiel (https://scratch.mit.edu),
tu peux créer tes propres jeux, histoires ou animations
et les partager avec la communauté.
Tu peux utiliser Scratch en ligne dans ton navigateur
(online) ou l’installer sur ton ordinateur
(offline) pour coder même sans connexion.
1 Offline/Online :
lequel choisir ?
Il existe trois façons d’utiliser Scratch. Choisis la
version que tu veux selon dans quelle situation
tu te trouves (avec une connexion Internet ou
non par exemple) et ce que tu veux faire.
CONSEIL DE PRO
Installe Scratch pour coder de partout et avoir accès
à tes projets : https://scratch.mit.edu/download.
Crée-toi également un compte en ligne (gratuit)
pour partager tes projets et recevoir des retours
de la communauté.
Les 3 versions
sont gratuites
Hors-ligne
En ligne
sans compte
En ligne
avec un compte
Connexion internet Non Oui Oui
Installation Oui Non Non
Sauvegarder
des projets
Utiliser les
extensions
Partager à la
communauté
Sur ton ordinateur
(fichier.sb3)
Certaines extensions
nécessitent une connexion
pour fonctionner
Sur ton
ordinateur
(fichier.sb3)
Oui
Dans ton compte (cloud)
+ export possible
sur ton ordinateur
Oui
Non Non Oui
Sac à dos Non Non Oui
2 Crée ton compte
en 4 étapes
1 Depuis le site officiel https://scratch.mit.edu
clique sur Rejoindre Scratch dans la barre du
haut.
2 Choisis ton nom d’utilisateur. Attention à ne
pas mettre d’information personnelle, ton
pseudonyme sera visible par tout le monde !
2
1
3
3 Renseigne une adresse e-mail pour valider
ton inscription. Si tu as moins de 13 ans, il
vaut mieux utiliser l’adresse de tes parents
ou de ton représentant légal.
4 Clique sur le lien reçu par e-mail pour activer
ton compte.
3 Télécharge un projet
Tous les fichiers nécessaires aux projets décrits dans les tutoriels de
ce cahier d’activités (Sprites, arrière-plans, exemples de code…)
sont disponibles en téléchargement ici :
https://clic.geekjunior.fr/cahierscratch.
Pour télécharger un projet, direction le menu du haut sur Scratch, clique sur Fichier, puis sur
Load from your computer.
5
L’interface de Scratch
Avant de commencer à programmer, prends le temps
de découvrir l’interface de Scratch. C’est essentiel
pour ensuite bien réaliser les tutoriels de ce cahier d’activités.
Menu Paramètres
Si ton interface est en anglais, commence
par changer la langue en cliquant sur le
globe terrestre dans les paramètres !
Menu Fichier
Pour ouvrir un projet
ou le sauvegarder.
4 Les onglets
Ils permettent de basculer entre les différents espaces.
• Code : pour programmer dans la zone des scripts.
• Costumes : pour créer et modifier les graphismes
dans l’éditeur graphique.
• Sons : pour gérer les sons dans l’éditeur de sons.
4
3
2
2 La Palette des blocs
Les blocs sont classés par catégories
et par couleurs (mouvement, apparence,
sons, événements).
• Clique sur une catégorie pour
afficher ses blocs.
• Sélectionne un bloc et glisse-le
dans la zone des scripts
pour construire ton programme.
Retrouve la
présentation
détaillée des
blocs page 61 !
3 La zone des scripts
C’est ici que tu assembles les blocs pour réaliser
les programmes. Chaque Sprite a ses propres
programmes : pense à sélectionner la bonne
vignette avant de programmer (elle s’affiche en
bleu). Les arrière-plans ont également leurs propres
programmes. Cet espace est extensible à l’infini.
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