12.07.2026 Vues

Geek Junior - Hors-série n°1 - Cahier d'activités - 25 tutos Scratch

Voici le premier des deux cahiers d'activités que Geek Junior vient de publier. Consacré à la programmation informatique, il s'appuie sur la plateforme Scratch et réunit 25 tutoriels pour se lancer. Bref, un cahier d'activités parfait pour se lancer pendant les vacances !

Voici le premier des deux cahiers d'activités que Geek Junior vient de publier. Consacré à la programmation informatique, il s'appuie sur la plateforme Scratch et réunit 25 tutoriels pour se lancer. Bref, un cahier d'activités parfait pour se lancer pendant les vacances !

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www.geekjunior.fr

N O 1

HORS-SÉRIE

À PARTIR DE

10 ANS

ÉDITION

2026

SARAH LACAZE

Pour bien

débuter dans la

programmation !

CRÉE

TES PREMIERS

JEUX

PROGRAMMES

ET EXEMPLES

À TÉLÉCHARGER


lance ses

cahiers d’activités !

Pourquoi un cahier

d’activités sur l’IA ?

Les adolescents utilisent déjà

massivement les outils d’intelligence

artificielle générative.

Montrer les bonnes pratiques à

adopter face à l’IA et ses limites.

Expliquer comme l’utiliser de manière

pertinente pendant sa scolarité.

À partir de 13 ans, avec des

explications pas à pas.

Utilise l'IA de manière

intelligente

COMMANDEZ-LES

SUR LA BOUTIQUE

DE GEEK JUNIOR

boutique.geekjunior.fr/cahiers-dactivites

64 pages

25 tutoriels accessibles

et concrets

Comprendre les bases

Apprendre les bonnes

pratiques

12,95 €


HORS-SÉRIE N° 1 • ÉDITION 2026

SARAH LACAZE


25 tutoriels sont

présentés dans ce cahier. Tu n’es

pas obligé de les faire dans l’ordre !

Si tu es débutant, je te conseille tout de

même de lire les 8 premiers tutoriels

avant de te lancer dans la création

d’une histoire ou d’un jeu !

Sommaire

Avant de commencer

4 C’est quoi, la programmation ?

5 Comment accéder à Scratch ?

6 L'interface de Scratch

Les bases

8 TUTO 1 Les bases pour commencer à coder

10 TUTO 2 6 astuces pour mieux coder avec Scratch

12 TUTO 3 Les techniques de déplacement

14 TUTO 4 Comment animer ton personnage

16 TUTO 5 Comment créer une variable

18 TUTO 6 Comment utiliser la palette graphique

20 TUTO 7 Créer et changer d’arrière-plan

22 TUTO 8 Débogue ton projet

Raconter une histoire avec Scratch

24 TUTO 9 Comment créer une histoire ?

26 TUTO 10 Rends plus vivante ton histoire

28 TUTO 11 Crée un décor qui défile à l’écran

30 TUTO 12 Donne de la voix à tes personnages

2


Créer un jeu avec Scratch

32 TUTO 13 Découvre les bases du jeu vidéo

34 TUTO 14 Programme ton jeu de Pong

36 TUTO 15 Crée un jeu Dino Runner

38 TUTO 16 Programme ton jeu de Snake

40 TUTO 17 Programme un jeu de tir

42 TUTO 18 Crée un High Score

44 TUTO 19 Programme un quiz

À la découverte des extensions

46 TUTO 20 Dessine avec le stylo

48 TUTO 21 Utilise l’extension Musique

50 TUTO 22 Mets en place la détection vidéo avec une webcam

52 TUTO 23 Teste l’extension Face Sensing

54 TUTO 24 Utilise l’extension micro:bit

Ton grand projet Scratch

56 TUTO 25 Ton projet Scratch comme un pro : Mission cristal

Bonus

61 Les principaux blocs Scratch

63 Glossaire

De nouveaux

tutoriels Scratch

t’attendent chaque

mois dans le magazine

Geek Junior !

L’autrice

Passionnée par le mouvement Maker,

Sarah Lacaze est formatrice

et médiatrice dans le domaine du

numérique. Elle rédige les tutoriels

Scratch de Geek Junior depuis 2021.

Elle est également autrice aux

éditions ENI. Pour suivre son actualité :

linktr.ee/lacazesarah

3


C’est quoi, la programmation ?

Derrière chaque jeu vidéo, chaque réseau social, chaque appli, chaque filtre photo

ou chaque chatbot se cache un programme informatique. Des centaines, parfois des

milliers de lignes d’instructions écrites par des humains pour dire à une machine

exactement quoi faire. La bonne nouvelle ? Apprendre à programmer ne demande

ni matériel spécial ni don particulier. Et Scratch est une solution parfaite pour débuter !

La définition

Programmer, c’est donner des instructions à un ordinateur pour qu’il réalise

une suite d’actions : afficher un message, jouer un son, effectuer un

calcul, activer un capteur, ou encore, faire bouger un personnage. L’ordinateur

lit le programme ligne après ligne. Il exécute les actions dans

l’ordre défini, comme lorsque tu suis une recette de cuisine !

Les langages textuels

La majorité des langages informatiques (comme Python ou JavaScript)

sont des langages textuels. Ils consistent à écrire des lignes de code, souvent

en anglais, avec une orthographe et une syntaxe très stricte.

Quand on débute, une petite erreur de frappe, un mot incomplet ou

un symbole oublié peuvent empêcher le programme de fonctionner.

C’est normal : l’ordinateur exécute exactement ce qu’on écrit… et rien

de plus.

Le langage Python est un des langages textuels les plus populaires !

Tu vas d’ailleurs le découvrir au lycée.

Les langages visuels

Pour commencer plus facilement, il existe des langages visuels dans lesquels

on programme en assemblant des blocs. Ces blocs s’emboîtent les

uns à la suite des autres pour former une suite d’instructions.

Chaque bloc correspond à une

action : répéter une instruction,

envoyer un message, jouer un

son, tester une condition, attendre

quelques secondes…

Avec les langages visuels, pas

d’erreur de syntaxe, tu peux te

concentrer sur l’essentiel :

• la pensée informatique,

• le raisonnement,

• l’algorithmie.

Scratch

Scratch est le langage bloc le plus utilisé pour

l’apprentissage de la programmation informatique.

Scratch est un langage visuel développé par le Media Lab du Massachusetts

Institute of Technology (le MIT pour les intimes) pour initier les

jeunes à la pensée informatique. Son interface, simple, colorée et traduite

dans de nombreuses langues, permet de créer des programmes en

glissant-déposant des blocs, sans taper une seule ligne de code. Avec

Scratch, tu découvres les mêmes notions que celles utilisées dans les langages

textuels : séquences, boucles, conditions, événements, variables,

messages, etc. Et, petit plus, tout le code est directement inscrit dans la

langue maternelle de l’utilisateur.

Salut, moi c’est Zip,

et voici ma petite

sœur, Zipette !

Salut ! On va

t’accompagner durant

ces 25 tutoriels pour

maîtriser les bases de

la programmation avec

Scratch !

Sans oublier de jouer !

Tu vas pouvoir créer des

jeux et même te lancer

dans un projet complet à la

fin de ce cahier !

Scratch est

également présent dans

le programme scolaire

du collège, notamment

en mathématiques et

en technologie !

Prêt à te lancer ?

4


Comment accéder à Scratch ?

Pour commencer, la bonne nouvelle est que Scratch est gratuit !

Il a été conçu pour favoriser l’apprentissage de la programmation au plus grand

nombre. Il suffit d’un ordinateur pour se lancer dans l’aventure Scratch.

Il faut ensuite ouvrir le navigateur web de ton choix.

Depuis le site officiel (https://scratch.mit.edu),

tu peux créer tes propres jeux, histoires ou animations

et les partager avec la communauté.

Tu peux utiliser Scratch en ligne dans ton navigateur

(online) ou l’installer sur ton ordinateur

(offline) pour coder même sans connexion.

1 Offline/Online :

lequel choisir ?

Il existe trois façons d’utiliser Scratch. Choisis la

version que tu veux selon dans quelle situation

tu te trouves (avec une connexion Internet ou

non par exemple) et ce que tu veux faire.

CONSEIL DE PRO

Installe Scratch pour coder de partout et avoir accès

à tes projets : https://scratch.mit.edu/download.

Crée-toi également un compte en ligne (gratuit)

pour partager tes projets et recevoir des retours

de la communauté.

Les 3 versions

sont gratuites

Hors-ligne

En ligne

sans compte

En ligne

avec un compte

Connexion internet Non Oui Oui

Installation Oui Non Non

Sauvegarder

des projets

Utiliser les

extensions

Partager à la

communauté

Sur ton ordinateur

(fichier.sb3)

Certaines extensions

nécessitent une connexion

pour fonctionner

Sur ton

ordinateur

(fichier.sb3)

Oui

Dans ton compte (cloud)

+ export possible

sur ton ordinateur

Oui

Non Non Oui

Sac à dos Non Non Oui

2 Crée ton compte

en 4 étapes

1 Depuis le site officiel https://scratch.mit.edu

clique sur Rejoindre Scratch dans la barre du

haut.

2 Choisis ton nom d’utilisateur. Attention à ne

pas mettre d’information personnelle, ton

pseudonyme sera visible par tout le monde !

2

1

3

3 Renseigne une adresse e-mail pour valider

ton inscription. Si tu as moins de 13 ans, il

vaut mieux utiliser l’adresse de tes parents

ou de ton représentant légal.

4 Clique sur le lien reçu par e-mail pour activer

ton compte.

3 Télécharge un projet

Tous les fichiers nécessaires aux projets décrits dans les tutoriels de

ce cahier d’activités (Sprites, arrière-plans, exemples de code…)

sont disponibles en téléchargement ici :

https://clic.geekjunior.fr/cahierscratch.

Pour télécharger un projet, direction le menu du haut sur Scratch, clique sur Fichier, puis sur

Load from your computer.

5


L’interface de Scratch

Avant de commencer à programmer, prends le temps

de découvrir l’interface de Scratch. C’est essentiel

pour ensuite bien réaliser les tutoriels de ce cahier d’activités.

Menu Paramètres

Si ton interface est en anglais, commence

par changer la langue en cliquant sur le

globe terrestre dans les paramètres !

Menu Fichier

Pour ouvrir un projet

ou le sauvegarder.

4 Les onglets

Ils permettent de basculer entre les différents espaces.

• Code : pour programmer dans la zone des scripts.

• Costumes : pour créer et modifier les graphismes

dans l’éditeur graphique.

• Sons : pour gérer les sons dans l’éditeur de sons.

4

3

2

2 La Palette des blocs

Les blocs sont classés par catégories

et par couleurs (mouvement, apparence,

sons, événements).

• Clique sur une catégorie pour

afficher ses blocs.

• Sélectionne un bloc et glisse-le

dans la zone des scripts

pour construire ton programme.

Retrouve la

présentation

détaillée des

blocs page 61 !

3 La zone des scripts

C’est ici que tu assembles les blocs pour réaliser

les programmes. Chaque Sprite a ses propres

programmes : pense à sélectionner la bonne

vignette avant de programmer (elle s’affiche en

bleu). Les arrière-plans ont également leurs propres

programmes. Cet espace est extensible à l’infini.

6

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