PDF dokumentum letöltése - Memoir '44

memoir44.hu

PDF dokumentum letöltése - Memoir '44

ELŐSZÓ

Ahogy illik ellátni egy kiegészítőcsomagot, hogyha beszállsz az

egyik leghidegebb és a legelkeseredettebb ütközeteibe a

háborúnak, 5 évvel a fáradt csaták után, ellátuk neked ezt a

kiegészitőt mindennel ami neked kellhet egy hóval fedett

környezetben.

De ítéld meg magad, katona! A következőket találhatod meg ebben

a csomagban:

• 4 adag hex mindenféle havas tereptárgyhoz

• 20 téli csatakártya, hasonlóképpen az utcai csatakártyákhoz,

amit a 3. csatatérképben mutattunk be (Sword of Stalingrad)

• 80 új parancskártya a Breakthrough csatákra specializálva

• Új téli csataszabályok

• Új egységek, mint például tankelhárító, a háború késő

szakaszában is, géppuska, aknavető és tankromboló (?)

Ezek mind lesznek meghatározók hogy megvívd a 10

forgatókönyvet, amelyeket ez a füzet tartalmaz, központosítva a 2

szenvedéssel teli karácsonyi hétre az Ardennek hegyei közt. Az

első 6 alap forgatókönyv, elég hozzá az alapjáték (és jó ha van

téli/sivatagi táblád a legjobb kinézetért). A maradék 4 forgatókönyv

gigantikus breakthrough ábrázolása a „kiszögellés csatájának”

(Battle of the Bulge). Ezekhez kell egy Keleti Front kiegészítő és a

Breakthrough kit táblái.

Reméljük nagyon fog tetszeni és kívánunk neked egy csodálatos,

habár kemény harccal teli karácsonyt, 1944-ben!

Jó szórakozást!

Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai

TARTALOM

I.Terephexek 3

Fagyott folyó 3

Téli templom 3

Téli erdő 3

Téli domb 3

Téli falu 3

Téli vasúti sín 3

Téli utak 3

II. Új szabályok 4

Győzelmi feltételek 4

Téli szabályok 4

Téli időjárás 4

Csökkent láthatóság 4

Téli csatakártyák 5

Breakthrough csatakártyák 6

III. Új kitüntetések és jelölők 7

Kijáratok 7

Rejtőzés 7

Aknamezők 7

IV. Új terepakadályok 8

Téli útakadály 8

Téli vasúti híd 8

Téli pontonhíd 8

Téli híd/ téli bunker 8

V. Új egységek 8

Tankrombolók (?) 8

Nehéz tankelhárítók 8

Kései háborús ágyúk 9

Tankelhárítók/Gépfegyver/Aknavetők 9

Utászok 9

Féllánctalpasok 10

Mozgó tüzérség 11

504. Ejtőernyős Gyalogezred 11

Hosszú hatótávú benzinszállító autók (? ?? ???) 11


I. ÚJ TEREPHEXEK

Kastély

• Mozgás: az egységnek meg kell állnia és nem

mehet tovább abban a körben.

• Csata: ugyanaz, mint ami a városra vonatkozik

(alapjáték)

• Láthatóság: blokkolja a láthatóságot

• Air check: 2

Fagyott folyó

Ezeket a hexeket már bemutattuk a Keleti Frontban.

Ezen a folyón át lehet menni. Ám a jég korántsem

biztonságos. Mikor az egység visszavonul vagy

rálép, 2 kockával kell dobni. Minden csillag egy

figura veszteséget jelent. Nincs más mozgás vagy

csatakorlátozás.

Téli templom

Ugyanazok a szabályok vonatkoznak rá, mint a

Terrain Pack templomára, csak havas kinézetet

kapott. Úgy működik, mint a város hex, de az

egység figyelmen kívül hagyhatja az első zászlót.

Téli erdő-domb-falu

Ugyan az a szabály, mint amit az alapjátékban

bemutattunk.

Téli vasúti sínek

Ugyanazon szabályok, mint amit a Terrain Packban

leírtunk.

• Mozgás: gyalogságot nem befolyásolja, a

páncélos és tüzérségi egységnek meg kell állnia,

mikor rálép

• Csata: Nincs korlátozás.

• Láthatóság: nem blokkolja a láthatóságot

• Air check: 1

Téli utak

Úgy működik, mint az egyszerű út

• Mozgás: a végig úton történő mozgás esetén +1

hexet lehet lépni.

• Csata: nincs korlátozás

• Láthatóság: nem blokkolja

• Air check: 0

II. ÚJ SZABÁLYOK

Győzelmi feltételek

A most következőkben leírunk néhány új és régebbi győzelmi

feltételt:

Temporary Medal Objective (ideiglenes kitüntetés)

A győzelmi medál ennek a hexnek a tartásáért nyerhető el,

akármelyik oldal tartja a hexet. Bármilyen okból elmegy az

egység, a medált azonnal elveszti, és vissza kell helyezni az

eredeti hexre.

Temporary Majority Medal Objective (ideiglenes többségi

kitüntetés)

A győzelmi medál egy hexcsoporton lévő abszolút többségért

jár. Addig van az egyik félnél, amíg az többségben van a

hexeken. Ha megszűnik a többség, elvesztődik a kitüntetés

Temporary Majority Medal Objective Turn Start (körkezdéskor)

Ugyan az mint az előző, de a többség csak a kör elején

szükséges. Ugyanúgy elvesztődik a kitüntetés, ha az egyik kör

elején már nincs többség.

Permanent Medal Objective (Állandó kitüntetés)

Amint az adott hexet elfoglalja az egység, a kitüntetés a játék

végéig az egység oldalán lesz.

Permanent Medal Objective Turn Start(Állandó kitüntetés

körkezdéskor)

A kör elején elég megszerezni a medált (még abban a körben

el is mozdulhat)


Last to Occupy Medal Objective (Elfoglalásik tartó kitüntetés)

A medál addig van az egység oldalán, amíg egy ellenséges

alakulat nem lép a hexre (tehát az egység elmozdulhat)

Sole Control Medal Objective (Egyedüli irányító kitüntetés)

A medál itt is egy hexcsoport birtoklásáért jár, ha legalább 1

egység van a hexeken de az ellenségnek nincs egysége ott.

Amint egy ellenséges egység rálép, vagy az egység eltűnik

onnan, a medal visszakerül a helyére.

Sudden Death Objective (Hirtelen halál kitüntetés)

Amint az egyik oldal megfelel a különleges szabályokban

kiadott feltételeknek, azonnal megnyeri a játékot.

Téli szabályok

A forgatókönyvek téli hónapokban játszódnak, így gyakran

kellenek az alábbi szabályok:

Téli időjárás

• A tankok és a járművek kettőt mozoghatnak, kivéve, ha

a teljes mozgás úton történik, ilyenkor 3-mat léphetnek

• Mikor lehetőség van rá, lehetséges területet foglalni és

tankrohamot indítani

• Mindkét fél 1 kockával gurít Air Power kártya esetén

Csökkent láthatóság

A forgatókönyvek lehetnek hóban, ködben, kis fénynél,

sötétben vagy zuhogó esőben, így lehet használni a

következő szabályokat:

• Az egységgel megegyező szimbólumok gurítása

esetén csak a közelharcban van pont

• A gránátok és zászlók és a Barrage kártyák

normálisan működnek

• A különleges egységek csillaggal is eltalálhatják a

célpontot.

Téli csatakártyák

A téli csatakártyák segítenek felvértezni a Memoir’44

forgatókönyveket durva harci feltételekkel, téli hadviselés

esetén.

A kártyák nem alap parancskártyák, inkább kisegítik azokat.

Mikor a téli csatakártya szabályok alkalmazhatóak, keverd

össze a paklijukat és ossz 2-2-t minddkét félnek, illetőleg

Overlord esetén a tábornokoknak 1-1-et. Helyezd ezt a paklit

a parancskártyák mellé.

Téli csata szabályok és a kártyák

Az új kártyák minden körben használhatóak kiegészítve a

parancskártyákat, a következő szabályokat figyelembe véve:

• Ezek a kártyák kapcsolatban vannak a kiadott

parancskártyákkal, növelni a parancsot kapott

egységek képességeit. A kártyák alatt egy mondattal

van leírva, hogy mikor kell a kártyát használni: a

parancs körében, vagy az ellenfél cselekedete ellen.

• Amely kártyák növelik a csatakockák számát, még

fokozhatóak ha egy egységen van használva a

parancskártya és a csatakártya is.

• Nincs korlátozása a csatakártyáknak egy-egy félnél,

sem a kártyák tartásánál, sem a kihasználáskor.

• Akkor húzhat a játékos új kártyát a (saját) körq végén,

hogyha Recon (felderítés) volt a parancskártyája. (de

nem a Recon in Force)

• Egyszer lehet kijátszani a kártyákat, ezeket is egy külön

pakliban gyűjtjük, és mikor elfogytak a felhasználható

kártyák, vagy Their Finest Hour van kijátszva, újra kell

keverni.

Mikor a kártya épületekre (Buildings) utal, bele kell érteni a

városokat, falvakat, és az összes ember által készült

tereptárgyat és városi építményeket (vasútállomás,

városromok, stb.)


Mikor a kártya tartalék figurákra (Spare Figures) utal, a azok a

figurák jönnek szóba, amiket nem helyeztünk fel a játék

kezdetekor, illetve amik meghaltak a harcokban.

Mikor egy teljes erejű egységre utal a kártya (Full strength

unit), nem játszható ki, kivéve ha van elég tartalék figura, hogy

teljes erejű legyen az egység (a figurák száma megegyezzen

a játék kezdetekor adott számukkal.).

Overlord módban csak egy tábornoknak lehet kihasználni a

csatakártyát az általa irányított egységekre.Mikor ellenséges

egység ellen szól a kártya, olyan ellenséges egységet kell

megtámadni, amelyik a mi egységünk ellen tevékenykedik,

vagy a mozgása kezdete vagy vége az adott tábornok

területében van.

Elkeseredett Ellenállás (Bitter Resistance)

Mikor a csatakártya Elkeseredett ellenállás szimbólummal van

ellátva (hópelyhes célkereszt (?)), vagy a kártya által adott

lehetőséget lehet kihasználni, vagy az elkeseredett ellenállás

szabályt:

Az egység egy zászlót figyelmen kívűl hagyhat.

A legjobb lehetőség, ha alkalmazható, rá van írva a kártyára.

De nem kell kihasználnod ha nem akarod, hanem lehet a

kártyát elkeseredett ellenállás értelmében használni.

Áttörés parancskártyák (Breakthrough Command

Cards)

Az új pakliban 80 kártyát találsz, amelyeket akár szimpla

táblán is használhatsz, csak légy előrelátó, hogy így

gyorsabbak és erősebbek lesznek még az ellenfeled egységei

is!

Taktika kártyák:

28 darabot találsz, ebből néhányat már ismerhetsz is (a lapok

számát is feltüntettük itt):

• Tankroham (Armor Assault)

• Ellentámadás (Counter-Attack) 3

• Egyenesen a parancsnokságról (Direct from HQ)3

• Gyalogos roham (Infantry Assault)2

• Gyerünk! (Move out)3

• Csapda (Ambush)2

• Tüzérségi bombázás (Artillery Bombard)2

• Közelharc (Close Assault)1

• Tűzharc (Firefight)2

• A legjobb órában (Ther Finest Hour)2

De néhányat módosítottunk is:

• Légierő (Air Power)2: mindkét oldal 2 kockával dob

• Zárótűz (Barrage)1: a csillag is találatnak számít

• Ellenséges vonalak mögött (Behind Enemy Lines)1: a

harci feltételek megmaradnak

• Beásás (Dig-in)1: tüzérséget is beáshatsz

• Orvos és Műszerész (Medics &Mechanics)1: több

egységet is lehet javítani

Területi kártyák:

A számuk 52-re növekedett, néhány itt is megmaradt:

• Átfogó hadművelet (General Advance)2

• Kétoldalú támadás (Pincer Move)2

• Erőteljes felderítés (Recon in Force)4

• Roham (Assault)3-3-3

A következők abban módosultak, hogy bónuszban néhány

egység mozoghat az adott területen.

• Felderítés+2 (Recon+2) 2-2-2

• Próba+2 (Probe+2) 5-6-5

• Támadás+1 (Attack+1) 4-5-4


III. ÚJ KITÜNTETÉSEK ÉS JELÖLŐK

Kijáratok---Tris fordítása szerint az Air Pack

szabályaiból---

Amikor egy küldetésben az a cél, hogy bizonyos számú

egységet ki kell juttatni a pálya egy meghatározott szélén,

használjuk hozzá az alábbi jelölőt.

Ha a kijárat egy meghatározott szakaszon, több hexányi

távolságon át található, akkor a két szélét egy-egy kijárat

jelölővel jelezzük, ilyenkor a közöttük lévő szakasz a kijárat.

Amelyik egység ide lép, törlődik, és egy figurája kitüntetés

lesz.

Álcázás---Erődi Gergely fordítása szerint az Eastern

Frontból---

Ha a csataleírás megengedi, az egységeket megjelölhetjük

csatacsillagokkal, ezzel álcázzuk őket. Az ilyen egységekre

csak közelharcból lehet támadni. Elveszti az álcáját, hogyha

mozog vagy harcol, mivel így felfedi a helyzetét.

Aknamezők---szintén Erődi Gergely fordítása

szerint---

A csata leírása megmutatja, melyik fél fekteti le.

Akkor helyezzük el őket, mikor a terephexeket. Mielőtt

elhelyeznénk, minden korongot kiteszünk, az aknát ábrázoló

képpel felfelé. Keverjük össze a korongokat, majd minden a

csataleírás által megjelölt mezőre tegyünk egyet, amit

véletlenszerűen húzunk. Képpel felfelé helyezzük el (a

számozott oldal legyen lefelé). A megmaradt korongokat

tegyük vissza a dobozba, úgy, hgoy egyik játékos se láthassa

a megszámozott oldalakat.

Ha egy aknamezőre lép egy egység, abban a körben nem

mozoghat többet, meg kell állnia.

Mikor rálép az ellenséges egység, fordítsuk meg az aknamező

korongot, hogy láthassuk az erősségét mutató számot. Ha az

aknamező csak elterelés (0), vegyük le a tábláról. Más

esetben dobjunk annyi kockával, ahányas az erőssége.

Számolunk egy találatot minden egyes az egység jelzésével

megegyező dobásért vagy gránátért. A robbanások után az

aknamező korong számozott oldalával felfelé a hexen marad.

Ha az aknamezőre lépő egység azé, aki lefektette, ugyanúgy

meg kell állnia, de nem történik semmi.

Megjegyzés: visszavonuláskor nincs hatása a visszavonuló

egységekre.

IV.ÚJ TEREPTÁRGYAK

Téli útakadályok

Ugyanúgy működik, mint a sima útakadály

• Mozgás: csak gyalogos léphet rá. Az egységnek meg

kell állnia és nem mozoghat tovább abban a körben.

• Csata: az útakadály minden oldalról véd. Gyalogos

vagy páncélos támadás esetén 1 kockával csökkenti a

támadás erejét. Az első zászló mellőzhető.

• Nem blokkolja a láthatóságot.

Téli vasúti híd

Működése megegyezik a sima vasúti híddal.

• Mozgás: gyalogosnak nincs megkötés, a páncélosok és

a tüzérségnek meg kell állni, mikor rálép.

• Nincs csatakorlátozás és nem blokkolja a láthatóságot.

Téli pontonhíd

Működése szintén megegyezik az eredeti pontonhíddal

Csak akkor használhatóak, ha a forgatókönyvben említve van.

Építéséhez kell egy Attack kártya a híd tervezett helyének

szektorában.

• Mozgás: nincs megkötés


• Csata: nincs megkötés

• Nem blokkolja a láthatóságot.

Téli híd és földbunker

Az alapjátékban és az Eastern Frontban bemutatottak szerint

működnek

V. ÚJ EGYSÉGEK ÉS JELVÉNYEK

Tank Destroyers (Tank rombolók)

Helyezd a jelvényt az egység helyére. Páncélos egységként

működnek. A német és az orosz egységek 4 tankfigurából, a

többi 3 tankfigurából áll alapesetben.

2 hexet mozoghat és lőhet. 4 hex távolságra, 2 kockával lőhet.

Mikor járművet vagy páncélost támad, minden csillag találatot

ér. Sajnos, sebezhetők ők is ellenséges tűz által, mert csak

vékony páncélzattal rendelkeznek.Minden nem gyalog egység

csillag kockája találatot ér.

Minden terep és csatakorlátozást figyelembe kell vennie.

Tud területet foglalni, de páncélosrohamot nem tud indítani

Láthatóságot figyelembe kell vennie

2 hexet tud minden zászlóra visszavonulni.

Heavy Anti-tank Guns (Erős tankelhárító lövegek)

Ha írja a forgatókönyv, helyezd a tüzérségi egység mellé a

jelvényt. Néhány forgatókönyvben ezek eredeti Flak 88-as

német ágyúk mellett állnak. Tüzérségi egységnek felelnek

meg csatában, egy kivétellel: lőtávolsága: X|2|2|2|2

Mikor tankot vagy járművet céloz, a csillag is találat. Mellőzhet

minden terepcsökkentést harcban, de a láthatóságot figyelni

kell.

Különleges Fegyverek- A háború végső szakaszában

Az 1942-es év közepéig, nagyon sok új fegyver lett bevezetve

a háborúban, például aknavető, bazuka, géppuska. Ezeket

könnyebben mozgathatóvá,egyszerűbben kezelhetővé tették,

így az 1942 után történő forgatókönyvekben általában ezeket

használjuk.

Gyalogos egység tankelhárítóval (Anti-Tank Gun)

Mozgás: sima gyalogos

Csata: ha nem mozgott, tankra vagy más járműre célozva

minden csillag találat

Láthatóság: figyelembe kell venni

Gyalogos egység aknavetővel (Mortar)

Mozgás: sima gyalogosként

Csata: ha nem mozgott, ellőhet +1 hexre, alábbi módon: X|3|

2|1|1

Ilyenkor mellőzheti a terep adta védettségeket.

Láthatóság: nem kell figyelembe venni.

Gyalogos egység géppuskával (Machine Guns)

Mozgás: sima gyalogos

Csata: ha nem mozog, minden csillag találatnak számít

GYALOGOS egységen.

Láthatóság: figyelembe kell venni

Utászok (Combat Engineers)

Ahogy már ismerjük, mellőzheti a terep adta védettséget

közelharcban, törölheti a szögesdrótot (harc közben, de

csökkenteni kell a kockák számát eggyel), törölheti az

aknamezőt harc helyett, ahogyan az útakadályt is.

Féllánctalpasok

• Egységként: a tankfigurák száma meg van jelölve a kis

sárga ikonban a bal alsó sarokban

• Megcélzása: a tank és a gránát jelek találnak.

• Kitüntetések: a később leírt utánpótlások miatt minden

eltalált féllánctalpas figurát helyezz egy kitüntetés


helyére, és mikor 3 összegyűlik, rakj a helyükre egy

valódi kitüntetést.

• Mozgás és Csata: 2 hexet léphet, és a lőtávolsága X|2|

2. Sajnos nem tud páncélos rohamot indítani

közelharcban sem, csak területet foglalni.

• Utánpótlást tud szállítani: ha egy olyan egység mellett

áll, amelyiknek nem teljes a felállása, harc helyett

kiegészítheti őket.Ez a csata fázisában történik az adott

körnek. Csak a vonat és a partraszállító egységek nem

utánpótolhatóak. Minden egyes figura, ami törlődik a

féllánctalpasból, a megfelelő módon egy figurát ér a

szomszédos egységnek. Természetesen nem lehet

jobban feljavítani az egységeket, mint ahogy alapból

voltak. Akár több egységet is javíthat 1 féllánctalpas,

csak nem egy körben.

Megjegyzés a terephez:

Az alap járhatatlanságokon kívül:

• Óceán és partvonal: nem tud visszavonulni az

óceánba, kivéve a partraszállító egységet

• Szirtek és magasabb partok (Sea Bluff (?)): nem tud

le és felmenni a tengerpartól, óceánról, partvonalról.

• Szögesdrót: törölheti a szögesdrótot

• Vasúti hidak és sínek: meg kell állni áthaladáskor.

(mint a sima tankok)

Megjegyzés a parancskártyákhoz:

• Armor Assault: beleszámít

• Ambush, Close Assault, Firefight: beleszámít

• Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics & Mechanics:

nem számít bele

• Their Finest Hour: csillag vagy harckocsi dobása

esetén.

Semelyik gyalogost mozgató taktika kártyába nem

számít bele

Még megjegyzések:

• Hajók és csónakok: nem tudják szállítani

• Hősi vezető: nem lehet hősi vezető

• Kórház, oázis: nem segíthetnek a féllánctalpasokon

• Utánpótlás: nem lehet utánpótlás

Mozgatható tüzérség (Mobile Artillery)

A mozgása a gyalogoséval megegyezik, a harcban viszont

tüzérségként működik

504. Ejtőernyős Ezred

Becenevükön „fehér ördögök”, a leghíresebb ezrede a 82.

Repülős Hadosztálynak. Az 504. ejtőernyős gyalogság

nagyon sok híres bevetést számol, Észak-Afrikában indulva

az olasz felszabadításig, Hollandiában is, vagy akár az

Ardennekben. Szimpla speciális egységként működik: 2

mozgás után is lőhet.

More magazines by this user
Similar magazines