Pixel Magazin | 2016. augusztus
Az aktuális videojátékok, technikai részletek, mobil trendek, hardveres érdekességek és mozi filmek mellett a deresedő halántékú játékosokra is gondolunk, erős retró tartalommal csábítjuk őket múltidézésre.
Az aktuális videojátékok, technikai részletek, mobil trendek, hardveres érdekességek és mozi filmek mellett a deresedő halántékú játékosokra is gondolunk, erős retró tartalommal csábítjuk őket múltidézésre.
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Havonta megjelenő számítástechnikai magazin 001. évfolyam, 02. szám. <strong>2016.</strong> <strong>augusztus</strong> 990 Ft<br />
Deus Ex: Mankind Divided Fifa 17 Killing Floor 2 Sonic Mania Hard Reset Redux Tokyo Mirage Sessions FE<br />
Elgato Game Capture HD60 Oneplus 3 Ulefone Power Szellemirtók Star Trek: Mindenen túl<br />
Trials of the Blood Dragon Valentino Rossi - The Game Pokemon Go Caslevania III SNES gépbemutató
Informatikai hálózat<br />
kivitelezése és üzemeltetése<br />
Hajdú-Bihar megye területén<br />
Tel.: (06-20) 778-2191
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
I. ÉVF. 2. SZÁM, <strong>2016.</strong> AUGUSZTUS<br />
BEKÖSZÖNŐ<br />
Kiadó:<br />
Kiadóigazgató:<br />
Főszerkesztő:<br />
Lapdesign:<br />
MMM Media<br />
Reklámügynökség Kft.<br />
Árva Ferenc<br />
Ragács András<br />
Szokolay Zsolt<br />
KEDVES PIXEL MAGAZIN OLVASÓ!<br />
Tördelőszerkesztő: Aczél Dániel<br />
Korrektor:<br />
Munkatársak:<br />
Terjesztés:<br />
Előfizetés:<br />
Lukácsné dr. Kardos Ildikó<br />
R4bbit - Korek Péter<br />
Mike - Gruber Miklós<br />
BelsoValtozas - Peremicki Béla<br />
Dr. Zaius - Szokolai Zoli<br />
Komédiás - Felkai Ádám<br />
FutuRetrO - Szabó Péter<br />
Wazko - Egyed Viktor<br />
Kenny - Kern Péter<br />
Vivien - Budai Vivien<br />
Fanni – Szathmáry Fanni<br />
Onimusha - Márton Attila<br />
SQR - Nagy Csaba<br />
Bandit - Bándi Tamás<br />
V - Hagane Shizuka<br />
Előfizetésben terjeszti<br />
a Magyar Posta Zrt.<br />
Hírlap Üzletága<br />
Egy lapszám ára: 990 Ft<br />
Éves előfizetés: 9990 Ft<br />
e-mail: iroda@mmmonline.hu<br />
Hirdetés: +36 20 242 2131<br />
Kiadó<br />
és szerkesztőség:<br />
E-mail:<br />
Nyomtatás:<br />
2120 Dunakeszi,<br />
Bajnok Géza tér 5/A<br />
pixel@mmmonline.hu<br />
Pauker nyomda<br />
Az újságban megjelent hirdetések<br />
minősége és tartalma nem a kiadó felelőssége.<br />
A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong>ban megjelenő cikkek és rovatok szerzői<br />
jogvédelem alatt állnak fordításban is, bármilyen<br />
felhasználása csak a kiadó engedélyével lehetséges.<br />
Bő egy hónapja, hogy elkészítettük<br />
a <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> első bemutatkozó<br />
számát, amivel egy igazán<br />
egyedi videojátékos médium<br />
megszületésének kezdtünk el<br />
megágyazni. A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> külső<br />
megjelenésével és belső tartamával<br />
is a minőséget igyekszünk képviselni,<br />
amivel reméljük elnyerjük az<br />
Olvasók kegyeit.<br />
A most megjelent második, ingyenes<br />
számunkkal is az a célunk, hogy<br />
megmutassuk mire számíthatnak<br />
majd Olvasóink/előfizetőink a<br />
szeptembertől már nyomtatásban<br />
is megjelenő, nem csak kockáknak<br />
szóló havilaptól. A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong>unk<br />
tartalmát igyekszünk majd az olvasók<br />
visszajelzései szerint alakítani,<br />
így várjuk az értékes észrevételeket.<br />
A hűséges Olvasókat, a magazinon<br />
felül, exkluzív videos tartalmakkal<br />
fogjuk szórakoztatni GameTeVe<br />
csatornánkon keresztül, ahol hamarosan<br />
új műsorokkal jelentkezünk. A<br />
háttérben már folyik egy saját készítésű<br />
mobiljáték fejlesztése, amivel<br />
remélhetőleg minden játékost a <strong>Pixel</strong><br />
<strong>Magazin</strong> rabjává tehetünk.<br />
Hamarosan újabb részletekkel szolgálunk,<br />
így kövessetek minket Facebook<br />
oldalunkon, és rendeljétek elő<br />
a <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> első, nyomtatásban<br />
is megjelenő szeptemberi számát a<br />
gamespace.hu oldalunkon.<br />
Ragács András, <strong>2016.</strong> <strong>augusztus</strong><br />
1
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
havi kockulás<br />
T A R T A L O M<br />
JÖVŐBETEKINTŐ<br />
Watch Dogs 2 . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
Fifa 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
08<br />
Deus Ex:<br />
Mankind<br />
Divided<br />
No Man’s Sky . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
No Truce with the Furies . . . . 16<br />
Civilization VI . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
Killing Floor 2 . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
GÓRCSŐ ALATT<br />
The Technomancer . . . . . . . . . 22<br />
Carmageddon Max Damage . . 24<br />
The Witcher 3<br />
Blood and Wine. . . . . . . . . . . . . 26<br />
Hard Reset Redux . . . . . . . . . . 30<br />
The Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
Dead Island<br />
Definitive Edition . . . . . . . . . . . 34<br />
Resident Evil 5 . . . . . . . . . . . . . 37<br />
Valentino Rossi The Game<br />
. . 38<br />
Mighty No. 9<br />
. . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
Goat Simulator<br />
Waste of Space<br />
. . . . . . . . . . 43<br />
Lego Star Wars<br />
The Force Awakens<br />
. . . . . . . . 44<br />
Adr1ft<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />
Sherlock Holmes:<br />
. . . . . . . . . . . 48<br />
The Devil’s Daughter<br />
Tokyo Mirage Sessions FE. . . 50<br />
54<br />
Deadlight: Director’s Cut . . . . 57<br />
Kirby Planet Robobot . . . . . . . 58<br />
Atari Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
Umbrella Corps . . . . . . . . . . . . . 62<br />
Dead Effect 2 . . . . . . . . . . . . . . 64<br />
Mario & Sonic at the<br />
Rio 2016 Olympic Games . . . 66<br />
8-bit Armies . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />
Shadwen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />
Stellaris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />
The Solus Project . . . . . . . . . . . 74<br />
The Banner Saga 2 . . . . . . . . . 76<br />
Trials of the Blood Dragon . . 78<br />
Fire Emblem: Fates . . . . . . . . . 80<br />
Ducati – 90th Anniversary:<br />
The Official Videogame . . . . . 82<br />
Teenage Mutant<br />
Ninja Turtles:<br />
Mutants in Manhattan . . . . . 84<br />
INSIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />
Call of Duty: Black Ops 3<br />
Descent DLC . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />
Postal Redux . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />
Final Fantasy X/X-2 HD<br />
Remaster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />
2
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
J E G Y Z É K<br />
Disney Art Academy . . . . . . . . 95<br />
Ghostbusters . . . . . . . . . . . . . . 96<br />
Stories: The Path<br />
of Destinies . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />
Garázsmenet . . . . . . . . . . . . . 101<br />
PIXEL PERCEK<br />
Sonic Mania . . . . . . . . . . . . . . .104<br />
Sonic Project 2017 . . . . . . . .105<br />
Xbox Play Anywhere . . . . . . .106<br />
A Super Mario<br />
sötét és kegyetlen világa . . 107<br />
Öljünk meg<br />
minden rohadékot!. . . . . . . . 108<br />
110<br />
The Witcher –<br />
A trilógiáról<br />
más szemmel<br />
RETROID<br />
GORO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114<br />
NES Classic Edition . . . . . . . . 115<br />
Insert Coin . . . . . . . . . . . . . . . . 116<br />
Castlevania III . . . . . . . . . . . . . 118<br />
Retrókonzol bemutató –<br />
SNES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120<br />
Luigi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122<br />
MOBILZÓNA<br />
Oneplus 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 124<br />
Ulefone Power . . . . . . . . . . . . 126<br />
BlazBlue<br />
Revolution Reburning . . . . . . 128<br />
Kingdom Hearts<br />
Unchained X . . . . . . . . . . . . . .130<br />
Pokemon Go . . . . . . . . . . . . . . 132<br />
Crypt of the<br />
NecroDancer . . . . . . . . . . . . . . 133<br />
Pocket Edition<br />
A Pokemon Go<br />
használatának kockázatai<br />
és mellékhatásai . . . . . . . . . .134<br />
FILMAJÁNLÓ<br />
Szellemirtók . . . . . . . . . . . . . . 136<br />
Csontok és skalpok . . . . . . . .138<br />
Függetlenség Napja 2 . . . . .140<br />
Star Trek – Mindenen túl . . . 142<br />
HARDVEREK ÉS KÜTYÜK<br />
Hardverhírek . . . . . . . . . . . . . .144<br />
146<br />
Asus Zenbook Flip UX360CA<br />
Dell XPS 15 . . . . . . . . . . . . . . .148<br />
Be quiet!<br />
Pure Power 9 600W CM . . . 149<br />
Elgato Game Capture<br />
HD 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150<br />
havi kockulás<br />
3
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
A 2012-es E3<br />
konferencián a Ubisoft<br />
megmutatta, hogyan<br />
is fognak kinézni a<br />
játékok a következő<br />
konzolgeneráción. Az<br />
áll-leejtős grafikát és a<br />
reformokat végül elfújta<br />
a szél, a Watch Dogs így<br />
is értékes márkanévvé<br />
vált. A második rész<br />
bejelentését már<br />
nem kapkodta el a<br />
Ubi, és nem ígérte le<br />
a csillagokat sem. Az<br />
óvatosság mögött<br />
azonban elképzelhető,<br />
hogy egy elődjénél<br />
sokkal jobb mű lapul.<br />
A<br />
Watch Dogs 2<br />
fejlesztését a francia<br />
kiadó nem véletlenül kezelte fű<br />
alatt; újabban a cégnek több dér-<br />
rel-dúrral beharangozott nagy dobást<br />
ígérő megjelenések után magyarázkodnia<br />
kellett, a „Ubisoft graphics downg-<br />
rade” pedig fogalommá vált. A Watch<br />
Dogs 2 célja nem is lehet más, mint helyreállítani<br />
a vállalat és a kicsit elbaltázott<br />
első rész renoméját, és idén novemberben<br />
egy olyan kiváló folytatásként bevonulni<br />
a játéktörténelembe, mely legalább<br />
akkora minőségi javulást hoz, mint tette<br />
azt 2009-ben az Assassin’s Creed 2.<br />
Első lépésként búcsút inthetünk a komor<br />
Aidan Pearce-nek és a szürke Chicagónak,<br />
hogy egy élénkebb hőst, Marcus<br />
Holloway-t, illetve fényesebb várost,<br />
San Franciscót üdvözölhessük. A fiatal<br />
afro-amerikai srác története első blikkre<br />
könnyedebb: ismét vendetta-alapú<br />
hátteret kapunk, ezúttal viszont egy<br />
szeretett személy elvesztése helyett<br />
– Különvélemény ihletésű – koholt vádak<br />
adják majd a motivációt. A környék<br />
felügyeletét ellátó ctOS2.0. rendszer al-<br />
goritmusa<br />
Marcust<br />
leendő<br />
törvénysértőnek<br />
kiáltja ki, a srác azonban a<br />
DedSec hackerszervezet segítségével<br />
szembeszáll a hatalommal, hogy<br />
ne csak saját igazát bizonyítsa, de egyúttal<br />
San Francisco lakosságát is megszabadítsa<br />
a Nagy Testvértől. Az ifjú<br />
férfi személye nem aratott osztatlan si-<br />
kert, de ha egy Ezio Auditore da Firenze<br />
fejlődéstörténetéhez hasonló drámát,<br />
és szemünk előtt változó hőst kapunk,<br />
úgy hamar mosolyra görbülhet a szánk.<br />
Ha viszont a cselekmény nem szakad el<br />
a kliséktől, még mindig bízhatunk a metropolisz<br />
felfedezése okozta élményben.<br />
A Ubisoft nyílt világú címeiben előszeretettel<br />
(orrba-szájba) alkalmazott<br />
(újrahasznosított),<br />
eleinte<br />
igencsak<br />
élvezetes<br />
(idővel<br />
megfáradt)<br />
tornyos<br />
mechanizmus<br />
ezúttal<br />
(sokunk örömére)<br />
kimarad. Így a Watch<br />
Dogs 2-ben már nem kell<br />
4
írta:<br />
BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KEVESEBB HATALMAS ÍGÉRET,<br />
TÖBB PARÁNYI BIZONYÍTÉK<br />
magaslatokat megmászni, hogy a környéken<br />
új missziók és egyéb foglalatosságok<br />
nyíljanak meg. Ugyanígy eltűnnek<br />
az első rész szabadidős minijátékai, az<br />
ilyen töltelék-tennivalók helyett a fejlesztők<br />
az interaktivitásra és San Francisco<br />
felfedezésére helyezik a hangsúlyt.<br />
Egyfajta GRID 2-höz hasonló rendszert<br />
kap a program, vagyis minél több hacker<br />
követőt szerzünk, annál durvább és több<br />
elintéznivaló nyílik meg előttünk. Követőket<br />
küldetések végrehajtásával, eszközök<br />
manipulálásával és egyéb menő<br />
dolgok elvégzésével nyerünk, a folyamat<br />
pedig öngerjesztő módon működik: miszsziók<br />
teljesítésével személyek csatlakoznak,<br />
ami új feladatok feltűnését eredményezi,<br />
és így tovább. A ténykedéseink<br />
helyszínéül szolgáló napsütötte város<br />
utcái szinte vibrálnak, a készítők kiemelték,<br />
hogy a tervezéskor különös figyelmet<br />
fordítottak arra, hogy a helyi nevezetességeket<br />
is minél autentikusabban<br />
jelenítsék meg a virtuális San Franciscóban.<br />
Dicsérendő, hogy a játéktér teljes<br />
egésze az első perctől szabadon bejárható<br />
lesz, és a javított mozgás-animációknak,<br />
valamint a dinamikus<br />
parkour-trükköknek<br />
köszönhetően maga a<br />
mászkálás is szórakoztatóbbnak<br />
ígérkezik.<br />
Számos egyéb apróság<br />
igyekszik még színesíteni<br />
az összképet.<br />
Az előd nyögvenyelős<br />
5
jövőbetekintő<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Ubisoft Montreal<br />
Kiadó: Ubisoft<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 11. 15.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
vezetési modelljét a fejlesztők állítólag<br />
a nulláról írták újra, de a hackelés is sokoldalúbb<br />
lesz: nagyon jópofa, hogy a járműveket<br />
távolról is irányíthatjuk, figyelem<br />
elterelés vagy épp gázolás céljára.<br />
Szintén vicces, hogy több dolgot is befolyásolhatunk<br />
egyszerre, így például egy<br />
egész csoport koncentrációját is megzavarhatjuk,<br />
például egy azonos pillanatban<br />
elküldött üzenettel. Telefonunk mellé<br />
hű társként változatos módon használható<br />
repülő drón, illetve távirányítós autó<br />
csatlakozik. A kibővült eszköztárnak köszönhetően<br />
a Watch Dogs 2 akár pisztolylövés<br />
nélkül, pusztán hackeléssel,<br />
lopakodással és különböző szerkentyűk<br />
bevetésével is teljesíthető lesz, de a küldetéseket<br />
akár többen is lenyomhatjuk.<br />
Ez a fajta coop ugyan az Assassin’s Creed<br />
Unity-ben elég langyos volt, de a<br />
modern környezetben sokkal nagyobb<br />
az esélye annak,<br />
hogy ez az opció<br />
igazi<br />
pluszt<br />
A Watch Dogs<br />
és a „Ubisoft Downgrade”<br />
A Watch Dogs első részét a 2012-es<br />
E3 konferencián mutatta be a Ubisoft,<br />
az érdekes hackelés és a fantasztikus<br />
látvány pedig a show egyik legjobbjává<br />
tették a programot. A 2013 őszére<br />
ígért szoftver elsősorban már a következő<br />
– még be sem jelentett – konzolgenerációra<br />
készült, végül azonban<br />
csak azok megjelenése után fél évvel,<br />
2014 májusában látta meg a napvilágot.<br />
A GTA-verőként aposztrofált mű<br />
csak mérsékelten tudta bitekre váltani<br />
a hangzatos szavakat, és leginkább<br />
az előzetes videókhoz képest látványosan<br />
lebutított grafikájával vonult<br />
be a köztudatba. A megjelenés előtti<br />
címek kozmetikázása korábban is bevett<br />
szokás volt, de a francia kiadó<br />
úgy kimaszkolta ezt a húzást, hogy az<br />
eljárást nem túl hízelgő módon csak<br />
„Ubisoft Downgrade” néven emlegetik.<br />
nyújt. A Ubisoft hat kiadásban küldi a boltokba<br />
a programot: a nagyobb dobozok<br />
évadbérletet, extra küldetést,<br />
térképet, matricákat,<br />
szobrot, sapkát és sálat rejtenek<br />
majd. Hogy ezek mellett<br />
a legfontosabb értéket,<br />
vagyis magát a nagybetűs<br />
játékélményt is megtaláljuk-e<br />
a csomagolás alatt, az idén november<br />
15-én kiderül.<br />
6
MEGINT NYÜSTÖLHETJÜK A BŐRT<br />
FIFA 17<br />
A legszembetűnőbb változás az<br />
Engine ben, azaz a játékot hajtó motorban<br />
fedezhető fel, amely az eddigi Ignite<br />
Engine helyett a legújabb Battlefieldek<br />
meghajtásáért felelő Frostbite Engine<br />
lesz. Ez a tény azért érdekes, mert csupán<br />
néhány éve készült el a most lecserélésre<br />
kerülő Ignite motor, azonban ha a<br />
bejelentett story módot nézzük, jó döntésnek<br />
tűnik a váltás. A story, pontosabban<br />
a „The Journey” módban egy játékos<br />
karrierjét, név szerint a BPL feltörekvő<br />
csillagának, Alex Hunternek követhetjük<br />
végig, azonban nemcsak a pályán, hanem<br />
a pályán kívül is. Itt jön képbe a Frostbite<br />
motor, amellyel könnyebb megoldani a<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: EA Canada<br />
Kiadó: EA Sports<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 09. 29.<br />
Platform: PC, PS3, PS4, X360, X1<br />
pályán kívüli történések leprogramozását.<br />
A motorcsere azonban nem minden,<br />
a kiadó szerint javítottak a játékosokat<br />
irányító mesterséges intelligencián, az<br />
úgynevezett „deadball” helyzeteket is<br />
csiszolták, amely a szögleteket, bedobásokat,<br />
szabadrúgásokat jelenti. A fejlesztők<br />
csiszoltak a fizikán is, elmondásuk<br />
szerint: „Az irányítás mostantól a kezedben<br />
van a pozícióért és a labdáért vívott<br />
harcban”. Végül, de nem utolsó sorban új<br />
támadási opciókat is kapunk, hogy még<br />
színesebb legyen a játék. De mit is várhatunk<br />
ezektől a változásoktól? A Frostbite<br />
miatt valószínűleg teljesen megújul a fizika<br />
és a játékosok mozgása. Mivel a női<br />
válogatottakról nem esett szó, és valljuk<br />
be, nem hozott nagy áttörést, szerintünk<br />
eltűnhet a funkció. Az Ultimate Teamben<br />
viszont megmaradhat a Draft mód, de<br />
túl sok változás valószínűleg nem érkezik,<br />
annak ellenére, hogy minden<br />
évben pletykálják az elmúlt évek<br />
FUT lapjainak feltűnését. A Journey<br />
mód mindenesetre egy üde<br />
színfoltja lehet a Fifa 17-nek, így<br />
kíváncsian várjuk mit hoz össze<br />
idén az Electronic Arts a labdarúgás<br />
kapcsán.<br />
Wazko<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Az EA Sports focis<br />
játékának következő<br />
része szeptember<br />
29-én fut be a boltok<br />
polcaira, de már<br />
most sok újdonságról<br />
tudunk, amely alapján a<br />
tavalyinál tartalmasabb<br />
újításokra számíthatunk.<br />
jövőbetekintő<br />
7
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
Egy régi klasszikust<br />
újrakeverni mindig<br />
kockázatos dolog, ez<br />
még akkor is igaz, ha a<br />
megfiatalítani kívánt<br />
darab népszerűsége<br />
a mai napig<br />
megkérdőjelezhetetlen.<br />
A videojáték-iparnak vannak megkerülhetetlen<br />
alakjai, akik nélkül szegényebbek<br />
lennénk néhány emlékezetes<br />
címmel; ezek közé tartozik Warren Spector,<br />
aki a legjobb pillanatban csatlakozott<br />
redfordulón bemutatott Deus Ex ügyesen<br />
csempészte a különböző műfajok<br />
jellemzőit a nyomasztó cyberpunk világba,<br />
miközben a fontosabb döntéseket a<br />
játékosokra bízta. Sajnos a második rész<br />
a John Romero és Tom Hall alapította<br />
képtelen volt megismételni az első sike-<br />
Ion Stormhoz. Az ez-<br />
rét, így a sorozat csak közel nyolc év hallgatás<br />
után térhetett vissza; szerencsére<br />
a Human Revolution elnyerte<br />
a rajongók tetszését, így<br />
8<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KÉT TŰZ KÖZÖTT...<br />
az újabb felvonás zöld utat kaphatott.<br />
2029-et írunk. Két év telt el azóta, hogy<br />
Adam Jensen az Illuminati nevű szervezet<br />
után vetette magát, miközben egy világméretű<br />
összeesküvésbe keveredett, amiben<br />
jelentős szerep jutott a különleges képességeket<br />
biztosító implantátumoknak.<br />
Egy lassan kibontakozó, ördögi terv részeként<br />
az Illuminati aktivált egy olyan jelet,<br />
ami képes volt befolyásolni a beültetéssel<br />
rendelkezők viselkedését, s amely nyomán<br />
sosem látott erőszakhullám söpört végig<br />
a világon. A történtek után a társadalom<br />
korábbi berendezkedése megváltozott; a<br />
biológiai implantátumokkal rendelkezők<br />
számkivetettek lettek, és csak másodosztályú<br />
állampolgárként élhettek tovább. Bár<br />
az előző rész végére sikerült fényt deríteni<br />
a támadások mögött húzódó érdekcsoportok<br />
kilétére, az információ sosem került<br />
a nyilvánosság elé, ami végül erőszakos<br />
kitelepítésekhez, s a módosítottak ellen<br />
irányuló, féktelen gyűlölethez vezetett.<br />
Bár számos bizonyítékot sikerült gyűjteni,<br />
a felelős vezetők nem kerültek kézre, így<br />
Jensen csatlakozik a Task Force 29 akciócsoporthoz;<br />
a kormány által pénzelt szervezet<br />
cserébe vadonatúj beültetéseket,<br />
fegyvereket, orvosi ellátást, kiegészítőket<br />
és információkat kínál. Emberünk a korábbi<br />
tapasztalatok miatt mégis bizalmatlan,<br />
ezért titokban egy hackereket, aktivistákat<br />
és egykori eliteket tömörítő társaságnak<br />
is felajánlja szolgálatait, remélve, hogy<br />
a Juggernaut Collective olyan helyekre is<br />
be tudja juttatni, ahová hivatalos minőségben<br />
nem teheti be a lábát. Nyilván sejthető,<br />
hogy a történet során javarészt ez a<br />
két társaság lát el bennünket feladatokkal,<br />
ugyanakkor mellékküldetések sem maradnak<br />
el, amelyek szintén hatással lesznek<br />
a cselekményre. A készítők semmit nem<br />
erőltetnek, ránk bízzák, kinek hiszünk, s<br />
melyik küldetés szolgálja jobban pillanatnyi<br />
érdekünket, így minden döntésünk formálhatja<br />
az események menetét. A szövevényes<br />
időrend miatt (lásd a szövegdobozt)<br />
az újabb rész az eredeti Deus Ex közvetlen<br />
Időrend<br />
• Fallen Angel (20XX)<br />
• Icarus Effect (2027)<br />
• The Fall (2027)<br />
• Human Revolution (2027)<br />
• Mankind Divided (2029)<br />
• Deus Ex (2052)<br />
• Invisible War (2079)<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
9
jövőbetekintő<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Eidos Montreal/<br />
Nixxes Software BV<br />
Kiadó: Square Enix<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 08. 23.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
felvezetése, kár, hogy az előzmény mentéseit<br />
nem hozhattuk át, helyette a fejlesztők<br />
választották ki, milyen befejezés<br />
mentén gördítik tovább a cselekményt.<br />
A kormány szolgálatában számos új képességet<br />
kipróbálhatunk, ráadásul az ígéretek<br />
szerint lényegesen több kiegészítőt<br />
kapunk, mint az előző részben. Az új implantátumok<br />
megnyitásához továbbra is<br />
ún. praxis kitekre van szükségünk, ezeket<br />
később tapasztalati pontok segítségével<br />
tudjuk fejleszteni. Az implantátumok egységnyi<br />
energiát fogyasztanak, amelyek<br />
biocellák segítségével tölthetők vissza, de<br />
nyugisabb helyzetben kivárhatjuk, amíg<br />
maguktól telítődnek. A játékmenet ismét<br />
a vérmérsékletünkhöz idomul, bármikor<br />
beleállhatunk egy fedezékrendszert használó<br />
lövöldözésbe, de sokkal kifizetődőbb<br />
csendben tevékenykedni és a számtalan<br />
alternatív útvonal közül válogatni. A fejlesztők<br />
ígérete szerint kevesebb szkriptet<br />
látunk majd, ezért az összecsapások<br />
változatosabbak lesznek, a fegyvereket<br />
pedig már akció közben is módosíthatjuk.<br />
A dizájn az előző rész hagyatéka, ám a vadonatúj<br />
Dawn-motornak köszönhetően a<br />
korábbinál részletesebb, összetettebb játszóteret<br />
kapunk. Szinte minden városban<br />
található augmentáltak számára fenntartott<br />
terület, ahová azok kerülnek, akik<br />
nem rendelkeznek a megfelelő dokumentumokkal.<br />
Az utcákon tőlünk függetlenül<br />
zajlik az élet: árusok kínálják portékájukat;<br />
illegális cikkek cserélnek gazdát a sikátorok<br />
mélyén; koldusok hevernek az elektromos<br />
kábelek és csövek árnyékában, akik<br />
már csak a humanitárius szervezetekben<br />
bízhatnak. Számtalan alkalommal kerülünk<br />
morálisan megkérdőjelezhető helyzetekbe,<br />
hiszen lehet, csak a helyszínen<br />
derül ki, akiket megbízóink terroristának<br />
bélyegeztek, csupán a hétköznapi túlélésért<br />
küzdenek. Bár a karanténon belül is<br />
folyamatos a rendőri jelenlét, az erőszak<br />
nem marad távol ezektől a helyektől; a fejlesztők<br />
fejlettebb és keményebb mesterséges<br />
intelligenciát ígérnek, ezért jól meg<br />
kell gondolni, kiket haragítunk magunkra.<br />
Az eddig látottak alapján úgy tűnik, az<br />
Eidos Montreal rátalált a nyerő receptre,<br />
és méltó folytatást készít a patinás szériához.<br />
A történetben minden megtalálható,<br />
amit kedveltünk az előző részben, ráadásul<br />
a személyes motivációk még tovább<br />
árnyalják az eseményeket. A módosított<br />
kiber-katona visszatérése ütősnek ígérkezik,<br />
szerencsére már nem kell sokat aludni<br />
az újabb bevetésig.<br />
10<br />
Tesztelt verzió: PC
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
MINDENEN TÚL...<br />
Kétségtelen, hogy a<br />
mainstream játékgyártás<br />
árnyékában meghúzódó<br />
független játékfejlesztők<br />
egyre nagyobb szeletet<br />
hasítanak a nagy, közös<br />
tortából, bár még mindig<br />
sokan vannak, akik csak<br />
a szájukat húzzák a<br />
garázsprojektek láttán.<br />
Fintorogni persze lehet, de az egyre<br />
komolyabb sikerek magukért beszélnek;<br />
nem véletlen, hogy egyre több szakember<br />
választja az agyonszabályozott,<br />
merev stúdiórendszer helyett ezt a rögösebb,<br />
de szabadabb utat. Az Egyesült<br />
Királyság délkeleti részén tevékenykedő,<br />
hét éve alapított Hello Games, már az<br />
első évben elhozta a Develop Awards<br />
legjobb új mikrostúdiójának járó díját, s<br />
felkerült a Tech Media Invest százas listájára,<br />
mint az adott év egyik leginnovatívabb<br />
és legkreatívabb csapata. A stúdió<br />
az elmúlt időszakot a Joe Danger-sorozat<br />
felfuttatásával töltötte, majd jött a<br />
VGX 2013, ahol egy rendkívül ambiciózus<br />
projektet jelentettek be, s kerültek vele a<br />
reflektorok kereszttüzébe...<br />
12
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Aki figyelemmel kíséri a játékipar eseményeit,<br />
az jó eséllyel találkozhatott már a<br />
No Man’s Sky című alkotással, amely egy<br />
végtelenül változatos, procedurálisan<br />
generált világokat és környezetet ígérő<br />
űrkaland. A fejlesztők már a kezdetektől<br />
tudatosan sarokba állították a túlzó fantasztikumot,<br />
helyette igyekeztek hiteles<br />
képet festeni az általuk elképzelt világról,<br />
aminek bejárása közben egyetlen konkrét<br />
cél van, az univerzum közepén található<br />
fekete lyuk elérése. A játékot mindenki<br />
„in medias res” kezdi egy véletlen, egyedi<br />
ökoszisztémával rendelkező helyszínen.<br />
Könnyen lehet, hogy a sors szeszélye<br />
folytán egy olyan bolygón kezdünk, amin<br />
semmilyen élet vagy nyersanyag nem található;<br />
máshol a víz hiánya, vagy éppen<br />
jelenléte befolyásolja a légkör összetételét,<br />
s határozza meg a felszín növény- és<br />
állatvilágát. Egy gyors állapotfelmérés<br />
és ismerkedés után a program azonnal<br />
válaszút elé állít bennünket: me-<br />
gyünk vagy maradunk? Ha a kíváncsiság<br />
hajt minket, akkor hosszas felfedező út<br />
vár ránk, amely során minden begyűjtött<br />
kutatási eredményünk egy beépített<br />
enciklopédiába kerül, hogy az utánunk<br />
érkezőknek ne kelljen a nulláról indulniuk.<br />
Távozás esetén először a minitérképen<br />
jelölt űrhajónkat kell megkeresni,<br />
amelyben helyet foglalva kapjuk az első<br />
komolyabb gyomrost, ugyanis ekkor<br />
szembesülünk majd a játéktér elképesztő<br />
méretével. A hajón található csillagtérkép<br />
különböző léptékben ábrázolja a bejárható<br />
területet: elsőként az alattunk elterülő<br />
bolygó és a körülötte lévő naprendszer<br />
(csillagok, holdak és más planéták) látható,<br />
majd szép fokozatosan szemünk elé<br />
tárul az egész csillagrendszer...<br />
13
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
A játék nagy dobása, hogy minden<br />
égitest, ami a horizonton vagy a műszereken<br />
felbukkan, meglátogatható;<br />
nyilván egy gázóriást vagy magas hőfokon<br />
izzó képződményt értelmetlen<br />
piszkálni, de ezeken kívül, bármit felfedezhetünk.<br />
A program figyelemmel kíséri<br />
az adott rendszer jellemzőit, környezeti<br />
tényezőit és ennek megfelelő égitesteket<br />
generál, így nem fordulhat elő, hogy<br />
pl. egy sivár, kiégett naprendszerben zöldellő<br />
planétára találunk. Az űrhajón található<br />
csillagtérkép minden információt<br />
közvetít, így láthatjuk, hogy a felkeresni<br />
kívánt égitesten mennyi és milyen öszszetételű<br />
nyersanyag található; milyen<br />
lények lakják, illetve korábban járt-e már<br />
felszínén ember? Első felfedezőként le-<br />
hetőségünk lesz a felszínen található<br />
képződmények, élőlények elnevezésére,<br />
amelyek aztán az enciklopédiába új néven<br />
kerülnek be; egyes helyeken kereskedelmi<br />
útvonalakra és űrállomásokra<br />
bukkanhatunk, ezek létét azonban<br />
nem muszáj a közösbe dobni. A különböző<br />
felfedezésekért és tudományos<br />
eredményekért természetesen jutalom<br />
jár, javainkat ezen felül a nyersanyagok<br />
kereskedelmével is gyarapíthatjuk, amelyet<br />
űrhajónk, felszerelésünk és fegyverzetünk<br />
fejlesztésére fordíthatunk. A játék<br />
hatványozottan jutalmazza a békés egymás<br />
mellett élést, ami nem jelenti azt,<br />
hogy minden egyes helyzetet képesek<br />
leszünk humánus módon megoldani. A<br />
békés megoldásra mindenképp érdemes<br />
törekedni, ugyanis az univerzumot az ún.<br />
Malevolent Force őrzi, amely minden lépésünket<br />
figyeli, elemzi viselkedésünket<br />
és az agresszió legkisebb jelére közbelép.<br />
A különös, mesterséges intelligenciára<br />
hajazó egységek mindenhol ott vannak<br />
és kapcsolatban állnak egymással,<br />
ezért aki túl sokszor nyúlkál<br />
indokolatlanul a fegy-<br />
14
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
vere után, az könnyen megbélyegzett<br />
pária lehet. Ha legyőznek bennünket, jó<br />
esetben csak az adott bolygón gyűjtött<br />
javakról kell lemondanunk, rosszabb<br />
esetben a kemény munkával felszerelt<br />
űrhajónkat is elveszthetjük, ami különösen<br />
fájdalmas büntetés, mert egyes<br />
alkatrészek csak olyan távoli helyeken<br />
szerezhetők be, ahol nem biztos, hogy<br />
valaha újra megfordulunk...<br />
A játékkal kapcsolatos legnagyobb kérdés,<br />
hogyan sikerül érdemi tartalommal<br />
megtölteni ezt a hatalmas, végeláthatatlan<br />
világot? Miként lehet fenntartani<br />
az érdeklődést, kézzelfogható küldetések<br />
és morális tanulságokat tartogató<br />
missziók nélkül? Bár a játéktér teljesen<br />
egybefüggő, az elképesztő méretek mi-<br />
att a játékosok közvetlenül nem találkoznak;<br />
ez sokak szerint hosszú távon<br />
nem tesz majd jót a játékélménynek,<br />
ugyanakkor a játék működhet klasszikus<br />
MMO-jellemzők nélkül is. A No Man’s<br />
Sky fejlesztői elképesztő magasra tették<br />
a lécet, nem finomkodnak, nagyon<br />
sokat ígérnek. A sikert természetesen<br />
senki nem szavatolhatja, azonban sok<br />
kétkedővel ellentétben én bízom abban,<br />
hogy a kreativitás és az innovatív gondolkodás<br />
elnyeri jutalmát, s a játék új<br />
távlatokat nyit a nyílt világú játékok történetében...<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Hello Games<br />
Kiadó: Hello Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> Q3 (csúszik<br />
az eredeti megjelenés)<br />
Platform: PC, PS4<br />
15
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
A No Truce with the<br />
Furies első látásra...<br />
Nem, ez nem jó. Kezdjük<br />
újra! Első olvasásra<br />
a No Truce with the<br />
Furies egy kellemes kis<br />
nosztalgiavasutazásnak<br />
tűnhet. Mert mit<br />
is ígér nekünk a<br />
Fortress Occident,<br />
ez az ambiciózus,<br />
észt fejlesztő stúdió?<br />
Egy történetében<br />
hangsúlyos, izometrikus<br />
megjelenítésű<br />
szerepjátékot.<br />
Emlékezzünk: Baldur’s Gate, de még inkább<br />
Planscape Torment (ez utóbbi különben<br />
fel is van tüntetve az ihlető források<br />
közt) – nagy csaták és apró közjátékok,<br />
no és a kézzel festett hátterek, amelyek<br />
még csak gyújtóanyagot adtak a képzeletnek,<br />
és nem akartak erőnek erejével a<br />
helyébe tolakodni. Szuper hír lenne ez is,<br />
de azért nem akkora újdonság, hogy öszszetrombitáljuk<br />
a kedvéért a világsajtót.<br />
A Baldur’s Gate szellemi örököse, a Pillars<br />
of Eternity már kiegészítéssel együtt elérhető,<br />
míg a Planescape nem hivatalos<br />
utódja, a Torment: Tides of Numenera épp<br />
bent van a sütőben, de az ígéretek szerint<br />
hamarosan kihúzzák onnan. És akkor az<br />
ezer másik független játékról a témában<br />
még szó sem esett.<br />
Aztán haladunk tovább a sajtóanyag olvasásában.<br />
Megtudjuk, hogy az általunk<br />
majd alakítandó főhős egy vesztes. Egy<br />
igazi senki, két lábon járó szégyenfolt, akinek<br />
az eddigi élete egyetlen, borzalmas<br />
leszereplés mind emberi, mind pedig rendőri<br />
minőségét tekintve. Hát igen, nem az<br />
a tipikus fantasy protagonista; legalább<br />
amnéziás, ha lenne... És a dolgok csak itt<br />
kezdenek igazán bevadulni.<br />
A Fortress Occident ugyanis nem csak<br />
azt hajítja egy hajósládába, és ássa el az<br />
erdő közepén, amit eddig a cRPG-ékről<br />
tudni véltünk, de mellépakolja a fantasy-<br />
16
írta:<br />
Komédiás<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
EGY ELMÉS FANTASZTIKUS REALIZMUS?<br />
val, illetve úgy általában, a világalkotással<br />
kapcsolatos berögződéseinket, és a<br />
tervek szerint egy egészen új zsánert fog<br />
életre hívni. Az pedig már csak a hab a tortán,<br />
hogy a fentieket sosem látott grafikai<br />
megoldásokkal tálalja majd.<br />
A No Truce-ban ugyan helyet kapnak a<br />
fegyverek, és el is lehet benne halálozni,<br />
ám nem a meztelen pengék összemérése<br />
lesz a konfliktuskezelés kizárólagos<br />
útja. Elsősorban beszélgetni fogunk, és a<br />
képességeink rendszere is a társalgás, a<br />
gondolatok csereberéje, ütköztetése köré<br />
épül. A Conceptual Thinking például az eredeti<br />
ideák kifejlesztését segíti. Az elektrokémia<br />
segítségével az idegrendszerünket<br />
finomhangolhatjuk. A Thought Cabinet<br />
pedig egy egzotikus inventory: itt tároljuk<br />
és dolgozzuk fel azokat a gondolatokat,<br />
amelyekkel kalandozásunk során találkozunk.<br />
Az ideák pedig e helyütt idővel hiedelmekké,<br />
meggyőződésekké csontosodnak,<br />
majd ezen formájukban rögzülnek, és<br />
akkor sem tudunk megszabadulni tőlük,<br />
ha szeretnénk.<br />
A háttérvilág az ígéretek szerint nem<br />
fantasy. Nem is alternatív történelem, és<br />
egyik punk irányzatba sem sorolható be.<br />
A No Truce with the Furies Robert Kurvitz<br />
észt szerző regényének a világában játszódik,<br />
amelynek műfaját az egyik kritikus<br />
fantasztikus realizmusnak nevezte<br />
el. Elvileg ez a fantasztikus realizmus<br />
írja le a játék sztorijának a zsánerét is.<br />
Egyébként a történetről, világépítésről<br />
pont mostanában került fel a játék oldalára<br />
egy fejlesztői blogbejegyzés, ajánlom<br />
mindenki figyelmébe, mert akár vitaindító<br />
esszé is lehet.<br />
A fentiek után a grafika lehetne talán a<br />
legkevésbé érdekes pont, ám a paintshadingnek<br />
nevezett eljárás segítségével<br />
forradalmi, egy mozgó olajfestményhez<br />
hasonló látványvilágot ígérnek<br />
a fejlesztők. A képek alapján valóban<br />
összetéveszthetetlen vizualitás<br />
tárul majd a szemünk elé, ezért is voltam<br />
kénytelen újrafogalmazni a cikk<br />
kezdő mondatát.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Fortress Occident<br />
Kiadó: Fortress Occident<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> Q3<br />
Platform: PC<br />
17
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
A konzolok miatt az<br />
egyenesen PC-re<br />
készített címek egyre<br />
jobban háttérbe<br />
szorulnak, csak kevés<br />
maradt, amely talpon<br />
tudott maradni a<br />
változások közepette. A<br />
Sid Meier’s Civilizationsorozat<br />
a szerencsés<br />
túlélők közé tartozik,<br />
hiszen az egyes<br />
epizódok képesek voltak<br />
megújulni, miközben a<br />
jellemző alapvetések<br />
megmaradtak.<br />
Rajongóként régóta<br />
várom a széria<br />
folytatását, mert<br />
kíváncsi vagyok, hogyan<br />
tart lépést ez a lassú, sok<br />
gondolkodást igénylő<br />
műfaj a megváltozott<br />
igényekkel.<br />
Az egyik szembetűnő változás a városok<br />
rendszerét érinti, ugyanis a települések<br />
már nincsenek egyetlen mezőre<br />
beszorítva. Az egymás melletti területek<br />
a város kerületeként működhetnek, így<br />
elkülöníthető az ipar és a mezőgazdaság,<br />
más helyszínen folyhat pl. a tudományos-<br />
és kutatómunka, ráadásul az<br />
átszabott rendszer miatt, kihasználhatók<br />
az adott mező földrajzi-gazdasági<br />
előnyei. További előnynek tűnik, hogy a<br />
települések menedzselése könnyebbé,<br />
míg az egyes kerületek tevékenysége<br />
átláthatóbbá válik, ugyanakkor a változások<br />
a korábban evidens dolgokra is<br />
hatással vannak, mert pl. az ipari-, termelő-,<br />
tudományos-, kulturális-régiók<br />
elfoglalásával megbénítható a hozzájuk<br />
tartozó város élete. Miután az előző rész<br />
harcrendszere finoman szólva sem volt<br />
hibátlan, újfent lehetőséget kapunk az<br />
egységek csoportosítására, ám egyszerre<br />
csak két csoportot vonhatunk össze,<br />
így azok egymás tudását erősítve hatékonyabban<br />
tevékenykedhetnek anélkül,<br />
hogy felborítanák a játék kényes egyensúlyát.<br />
Nem vitás, hogy az elmúlt évtizedek<br />
során a felfedezések, kutatások<br />
rendszere kopott meg leginkább. Eddig<br />
az alkalmazott kutatók és tudományos<br />
épületek függvényében termelődtek a<br />
beváltható pontok, amiket szétdobálva<br />
fedezhettünk fel újabb készségeket. En-<br />
18
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A KIRÁLY LEGÚJABB RUHÁJA...<br />
nek a szisztémának az egyik komoly negatívuma,<br />
hogy nem vette figyelembe a<br />
földrajzi jellemzőket, így olyan újításokra<br />
is költhettünk, amelyek birtokában nem<br />
lehetett tovább lépni. Nos, az új rendszer<br />
sem zárja ki az ilyesmit (pl. hiába nincs<br />
tengerpartunk, lehet gyúrni a hajózásra),<br />
azonban előnyhöz jutnak azok a civilizációk,<br />
amelyek fekvése kedvezően hat az<br />
adott tudományág kibontására. Ennek<br />
tükrében viszont már korántsem mindegy,<br />
milyen területen kezdjük a játékot,<br />
s később is jobban kell alkalmazkodnunk<br />
a választott helyszín domborzati viszonyaihoz.<br />
Az utolsó felvonás gépi agya<br />
meglehetősen hektikus volt; a diplomácia<br />
gyerekcipőben szaladgált, én pl. nem<br />
győztem rendre inteni a birodalmam határait<br />
semmibe vevő népeket. A készítők<br />
ígérete szerint az újabb vezetőknek végre<br />
jól körvonalazott stílusa és politikai törekvései<br />
lesznek, így elkerülhetők a korábbi<br />
részekre jellemző végletes reakciók.<br />
Bár a sorozat sosem hardver izzasztó<br />
grafikáról volt híres, a készítők a látványra<br />
is gyúrtak; a projekt művészeti vezetője<br />
elmondta, hogy tervezés előtt sokat<br />
tanulmányozták a játékosok szokásait.<br />
Brian Busatti szerint a felhasználók szeretik<br />
a világot tisztes távolból szemlélni,<br />
s csak időnként közelítenek rá egy-egy<br />
érdekesebb területre. A begyűjtött adatok<br />
elemzése után a látványtervezők arra<br />
jutottak, hogy a játéknak messziről is jól<br />
kell mutatnia, miközben a formák és körvonalak<br />
hangsúlyosak maradnak. A könynyebb<br />
irányíthatóság kedvéért a karakterek<br />
nagyobbak lesznek, de a közeli nézetet<br />
sem hanyagolják el: a kulturális különbözőségek<br />
az épületek mellett, az egységek<br />
szintjén is nyomon követhetők. Bár a kezelőfelület<br />
az előzmény öröksége, azért<br />
itt is lesznek változások: központi helyre<br />
kerülnek az iránytűk, asztrolábiumok, és<br />
a 15–16. századi utazókra és felfedezőkre<br />
jellemző, ikonikus tárgyak. Egyelőre<br />
ennyit sikerült egy méretesebb dióhéjba<br />
tömködni a civilizációk újabb nagy versenyéről,<br />
s bár maradtak bennem kérdések,<br />
azokra valószínűleg csak megjelenés után<br />
kapok választ. Annyi biztos, hogy a Firaxis,<br />
szemmel láthatóan számtalan, alaposan<br />
átgondolt újítással készül meggyőzni<br />
a régi rajongókat és az új kalandorokat.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Firaxis Games<br />
Kiadó: 2K Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 10. 21.<br />
Platform: PC, Mac OSX, Linux<br />
19
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
Korunk egyik legnagyobb<br />
vívmánya a korai<br />
hozzáférésű játékok<br />
létesítménye, aminek<br />
hála idő előtt bizalmat<br />
szavazhatunk egyegy<br />
jobban várt és<br />
szívünknek kedves<br />
címnek. A rendszer<br />
alapötlete remek, de<br />
sajnos nem tökéletes,<br />
hiszen lépten-nyomon<br />
belefuthatunk lassú<br />
fejlesztésekbe,<br />
befuccsolt projektekbe,<br />
magára hagyott<br />
játékokra és csaló<br />
fejlesztőkre, akik csak<br />
a pénzcsörgésre<br />
figyelnek fel.<br />
Ezt a kicsit felemás bandát félig-meddig<br />
a Tripwire csapata is erősíti, akik a<br />
Killing Floor folytatása kapcsán vették a<br />
fejükbe, hogy kipróbálják ezt az agyonhasznált<br />
korai hozzáférést.<br />
A zedirtás legelső epizódja még egy Unreal<br />
Tournament modként indult, de aztán<br />
annyira sikeres lett, hogy egy teljesen<br />
önálló játékként ugrott be a hordamód<br />
kategóriába, méghozzá nem is rosszul.<br />
A srácok remekül toldozták-foltozták a<br />
meglehetősen egyszerű alapokat, így<br />
idővel már kasztokat választva és fejlődve<br />
szállhattunk szembe az egyre csak<br />
növekvő szörnyhadsereggel. A rengeteg<br />
frissítés és DLC után a Tripwire nekilátott<br />
a folytatásnak, ami a játékmeneten<br />
ugyan nem változtat, de a körítés már<br />
egy sokkal kiforrottabb játék megjelenését<br />
vetíti előre.<br />
A hordamód adta szabályok tehát maradtak,<br />
azaz egy lezárt pályán körről körre<br />
egyre több és keményebb ellenfelet<br />
lezúzva kell életben maradnunk, a gyil-<br />
kolásért kapott pénzből pedig felszereléseket<br />
vehetünk magunknak. A többszemélyes<br />
játékra felhúzott kaszabolásból<br />
mindenki kiveheti a részét, és mivel a<br />
kasztok rendszere szintúgy megmaradt,<br />
ezért érdemes a saját hősünknek a legmegfelelőbb<br />
flintát választani, hiszen<br />
azzal lesz a leghatékonyabb. A szintlépéses<br />
rendszer viszont megújult, hiszen az<br />
előd nyögvenyelős rendszerét egy 25-ös<br />
limitre cserélték, ráadásul új osztályok is<br />
bekerülnek a felhozatalba. Szintén újdonság,<br />
hogy 5 szintenként<br />
egy nagyobb bónuszt is<br />
választhatunk magunknak,<br />
mely akár az egész csapatra<br />
kiterjedhet, így könnyítve<br />
meg kicsit a túlélést. A<br />
kasztokkal együtt a<br />
közelharc<br />
rendszere<br />
is átesett egy<br />
nagygenerálon,<br />
aminek hála már<br />
nincs annyira meg-<br />
20
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
TUNKOLJUNK SZAFTOT<br />
kötve a kezünk, a direkt erre szakosodó<br />
karakterek pedig jóval több kombóval<br />
operálhatják a tömegekben hullámzó zedeket.<br />
A fenti újdonságoknak nevezett finomítások<br />
azonban eltörpülnek a Killing Floor 2<br />
valódi nagy durranása mellett, ez pedig a<br />
tálalás. Az első rész még meglehetősen<br />
puritán volt a maga idejében, az animá-<br />
ciók darabosak voltak, és bár lehetett<br />
darabolni és ömlött a vér, mindent egybevetve<br />
kicsit gyengécskére sikeredett.<br />
Nos, a folytatásban attól már nem kell<br />
tartanunk, hogy vérhiányban szenvedő<br />
dögöket kell irtanunk, mert<br />
lesz szósz dögivel,<br />
sőt a MEAT (Massive<br />
Evisceration<br />
and<br />
Trauma)<br />
rendszernek<br />
hála még csonkolásban<br />
sem fogunk hiányt<br />
szenvedni. Szinte könny szökik<br />
az ember szemébe, ahogy a<br />
zedek egymás után hullanak<br />
darabokra, a fegyvereknek pedig<br />
érződik a súlya, egy-egy jól<br />
irányzott lövés vagy suhintás<br />
után már jöhetne is a takarítóbrigád.<br />
A korai hozzáférés viszont alaposan meglátszik<br />
a játékon, ráadásul a Tripwire csapata<br />
sem töri magát igazán azon, hogy a<br />
végleges megjelenés közeledjen. A tartalom<br />
nagyon kevéske, az érkező frissítések<br />
veszett lassan futnak be a vérfürdőbe,<br />
bár őszintén szólva, nem tartok attól,<br />
hogy a projekt befuccsol. Ja, igen és van<br />
mikrotranzakció is, bár ez a mai világban<br />
lassan már alapkövetelmény, csak kicsit<br />
furcsa, hogy a játék végleges változata<br />
még sehol, de a pénztárcánkat akár most<br />
is kinyithatjuk.<br />
A Killing Floor 2, mindent összevetve,<br />
akár majd egy jó játék is lehet, de ahhoz<br />
még jóval több kell, illetve az sem ártana,<br />
ha végre valóban megjelenne. Egyelőre a<br />
kicsit kopottasabb látvány és a tartalom<br />
az, amin fogást lehet találni, viszont az<br />
alaprendszerek, a játékmenet, illetve a<br />
korábban már emlegetett brutalitás remekül<br />
elviszi a hátán. Sajnos pár óra alatt<br />
így is megunható a párizsi zedirtás, de ha<br />
a fejlesztők végre aktivizálódnak, akkor<br />
akár naponta érdemes lesz visszatérni a<br />
mocsokkal teli pályákra, egy nagytakarítás<br />
céljából.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Tripwire Interactive<br />
Kiadó: Tripwire Interactive<br />
Megjelenés: n/a – early access<br />
Platform: PC<br />
21
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Ha fellapoznánk egy<br />
értelmező kézi szótárt, akkor<br />
a középszerű kifejezésnél<br />
tuti ott találnánk az olasz<br />
Milestone és a francia Spiders<br />
csapatát. Utóbbi leginkább<br />
RPG fronton igyekszik<br />
elismerésre szert tenni,<br />
de legutolsó munkájuk a<br />
Bound by Flame már visszalépésnek<br />
számított,<br />
így hagyták is a<br />
tüzes vonalat,<br />
és inkább<br />
visszanyúltak<br />
az eggyel<br />
korábbi<br />
játékuk,<br />
a Mars:<br />
War Logs<br />
nyomasztó<br />
világához,<br />
ahol ember<br />
embernek<br />
farkasa, a víz<br />
igazi kincs, a<br />
naptej pedig<br />
alaptartozék<br />
minden<br />
háztartásban.<br />
A The Technomancer tehát ugyanabban<br />
a szörnyű és meglehetősen kilátástalan<br />
világban játszódik, mint a 2013-ban<br />
megjelent marsi kaland, bár a helyszínen<br />
és az alaphelyzeten kívül semmi nem<br />
köti össze a két játékot. A Mars már nem<br />
a régi, a megmaradt emberek búrák alatti<br />
városokban igyekeznek túlélni, miközben<br />
a falakon belül az alvilág egyre jobban<br />
megszedi magát, és a felszínen<br />
fosztogatók és mutánsok<br />
várják a gyanútlan túrázókat.<br />
Ebben a világban próbálnak<br />
rendet tenni<br />
az úgynevezett<br />
Technomancerek,<br />
akikhez a főhős is tartozik.<br />
Ők abban különböznek<br />
a többiektől,<br />
hogy uralmuk alá<br />
hajtották az elektromosságot,<br />
képességüket<br />
pedig<br />
nem is félnek bevetni<br />
a harcokban.<br />
A játék világa remekül<br />
felépített, a<br />
helyszínek szinte<br />
lemásznak a monitorról, és öröm őket<br />
elsőre bebarangolni, felfedezni. Nem<br />
véletlen írtam az „elsőre” szót, mivel bejárható<br />
területből nincs igazán sok, ezt<br />
a problémát pedig úgy oldották meg a<br />
fejlesztők, hogy többször is be kell barangolnunk<br />
a meglévőket. Ez leginkább<br />
azért fájó pont, mert eközben a korábban<br />
már levert ellenfelek újratermelődnek,<br />
azaz minden egyes<br />
alkalommal újra fel kell venni<br />
velük szemben a harcot, ha tetszik,<br />
ha nem. Erre a frusztráltságra<br />
rátesz még egy<br />
lapáttal a harcrendszer<br />
sutasága, ami mostani<br />
szemmel nézve<br />
inkább nevetséges,<br />
elvégre is nem ehhez<br />
vagyunk szokva<br />
2016-ban. A mozgások<br />
darabosak,<br />
az ütések érzékelése<br />
hagy maga után némi<br />
kívánnivalót, és az<br />
irányítás sem éppen<br />
kézre álló, bár idővel<br />
azért megszokható.<br />
22<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A VÖRÖS BOLYGÓ MUTÁNSAI<br />
A mesterséges intelligencia sincs a toppon,<br />
melyet megpróbáltak a mennyiséggel<br />
kompenzálni, ennek hála nagyobb<br />
tömeg esetén érdemesebb össze-vissza<br />
ugrálni. Ha mégsem jönne be ez a taktika,<br />
akkor csak szimplán fussunk el, mivel<br />
pár méter után megunják az egészet és<br />
visszamásznak a helyükre.<br />
A harcrendszer gyengeségét leginkább a<br />
fejlődési rendszerrel igyekeztek pótolni,<br />
ami jól is teszi a dolgát, mert rengeteg<br />
lehetőség közül választhatunk, habár az<br />
alapok nem igazán változnak. Harcolhatunk<br />
bottal, pisztollyal és tőrrel, de akár<br />
pajzzsal is, ezek mellett pedig bármikor<br />
bevethetjük a titkos fegyverünket, az<br />
elektromosságot, ami itt a varázslatnak<br />
felel meg. Sebezhetünk vele, de akár átkokat<br />
is szórhatunk, társainkra pedig<br />
erősítéseket aggathatunk. Barátaink<br />
egyébként küldetésekkel is megajándékozhatnak<br />
minket, sőt akár románcba is<br />
keveredhetünk velük, ami sokszor inkább<br />
röhejes, mint izgalmas, de hát manapság<br />
ez a divat, nem?<br />
Van még itt nekünk egy kellően bonyolult<br />
és kissé talán felesleges kraftrendszer is,<br />
amivel erősíthetjük tárgyainkat, de ennek<br />
nem feltétlenül érezzük szükségét,<br />
legalábbis könnyebb fokozatokon biztos,<br />
hogy nem. Morális döntésekből is kapunk<br />
egy adagot, melyek azonban nincsenek<br />
nagy hatással a jövőre nézve, szóval, aki<br />
ezért kezdené újra a több mint 20 órás<br />
kalandot, az csalódni fog.<br />
A The Technomancer a Spider eddigi<br />
felhozatalából mindenképpen a legjobb<br />
darab, de sajnos ez sem elég, hogy kiemelkedjen<br />
a középszerből. A világ remekül<br />
felépített, a fejlődési rendszer is<br />
működik, de újdonság nem igazán van,<br />
a megvalósítás pedig idejétmúlt. A látvány<br />
több évvel ezelőtti játékokat idéz<br />
fel bennünk, de a legrosszabb a szinkron,<br />
ráadásul az átvezetők alatt levágott<br />
tátogások inkább röhejesek, mintsem<br />
valóságosak, mintha csak egy akvárium<br />
ablakát kémlelnénk.<br />
A srácoknak tehát van még hova fejlődni,<br />
de legalább jó úton haladnak, és ki<br />
tudja, pár év múlva talán egy olyan játékot<br />
kapunk tőlük, ami már gond nélkül<br />
megéri az árát. Mi szurkolunk nekik, addig<br />
viszont csak óvatosan közelítsetek a<br />
Marsra, mert könnyedén megégethetitek<br />
magatokat.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5.8/10<br />
Fejlesztő: Spiders<br />
Kiadó: Focus Home Interactive<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
A remekül felépített világban<br />
és a fejlődési rendszerben akad<br />
potenciál, amit végül kiaknázatlanul<br />
hagytak. Sajnos az egész<br />
játék egy több éves címnek<br />
érződik, ráadásul még az ellenfelek<br />
is a kelleténél ostobábbak.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
23
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
kritikája is egyben a Carmageddon:<br />
Max Damage-nek. Az irányításra rá<br />
górcső alatt<br />
Közel húsz esztendeje<br />
annak, hogy egy<br />
Carmageddon<br />
keresztséget<br />
magán viselő totális<br />
ámokfutás berobogott<br />
a köztudatba, és fél<br />
pillanat alatt kultusszá<br />
vált a játékosok<br />
körében. Lehetett<br />
imádni és lehetett<br />
csuklóból gyűlölni,<br />
de a Carmageddon<br />
egy hamisítatlan<br />
klasszikussá nőtte<br />
ki magát. Rengeteg<br />
év rohant el a fejünk<br />
felett, de a Stainless<br />
Games fejlesztői nem<br />
képesek elengedni<br />
egykori szüleményük<br />
kezét, ezért öltöztették<br />
a srácok tavaly új<br />
köntösbe évtizedes<br />
büszkeségüket.<br />
A kizárólag PC-re megjelent Carmageddon:<br />
Reincarnation jószerivel megszégyenítette<br />
az egykoron vakító<br />
fényességgel ragyogó címet. A Kickstarteren<br />
beharácsolt pénzekből fejlesztett<br />
felvonás megkésett mélyrepülése<br />
sem volt elég ahhoz, hogy a stúdió más<br />
irányba evezzen. Ehelyett kipofozva kidobták<br />
a PlayStation 4-es, valamint Xbox<br />
One-os konverziókat, amelyek minősége<br />
úgyszintén csapnivaló szintet képvisel.<br />
A képlet az első epizód óta változatlan<br />
maradt, így a gyalogosok elmaszatolásán,<br />
a versenyek megnyerésén és az<br />
egymás leamortizálásán kívül egyéb magasröptű<br />
szándék nem szorult a produkcióba.<br />
Egy Carmageddon cím láttán el se<br />
várná az egyszeri játékos, hogy különösebb<br />
erkölcsi értéket képviseljen, a minőség<br />
és a korrekt tartalom azonban kijárna<br />
a rajongóknak. Utóbbi kettőből legalább<br />
az egyik valóra vált, ami sajnos nem a<br />
minőség lett. A pusztításra kihegyezett<br />
verdák irányítása kritikán aluli, az autók<br />
viselkedése borzalmas, így a vezetési<br />
élmény élvezhetetlen. A produkció külleme<br />
valahol az előző generációs konzolok<br />
szintjén mozog, ami az egyik legélesebb<br />
lehet ugyan sütni, hogy szódával elmegy,<br />
mert ez erősen szubjektív, de a<br />
szemeinknek könyörtelen grafikai valósítás nem talál enyhítő mentségre.<br />
meg-<br />
Ez a játék nem szép, sőt átlag alatti egy<br />
új generációs konzol tudásához mérten.<br />
A kampány-módozat feladatai között<br />
szerepel a megadott számú körök megtétele,<br />
az ellenőrzési pontok érintése, a<br />
többiek hidegre vágása, illetve az öszszes<br />
gyalogos likvidálása. A megszerzett<br />
pénzeket tuningolásra, valós idejű<br />
javítgatásra fordíthatjuk, még gyorsabbá,<br />
védettebbé, vagy erősebbé tehetjük<br />
az alattunk gyilkolászó kilométerfalót.<br />
Groteszk küllemüket még félelmetesebbé<br />
tehetjük a power up-ok applikálásával,<br />
majd a játék előrehaladtával újabb<br />
sofőrök és autók válnak elérhetővé. Ha<br />
a vérlázítóan primitív mesterséges intelligencia<br />
csontra szivattyúzta volna<br />
türelmünket, harcba mehetünk online<br />
opponensek ellen, ám ezen a ponton<br />
újabb meghatározó momentum veszik el<br />
24<br />
Tesztelt verzió: PS4
írta:<br />
FutuRetrO<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
BELSŐSÉGEKBEN TUNKOLÓ<br />
ABRONCSOK<br />
a játékból a gyalogosok asszimilálásával.<br />
Netes küzdelmek alatt ugyanis elnéptelenednek<br />
a pályák, így a szó legszorosabb<br />
értelmében is vérszegényebbé válik a<br />
játékélmény. Erre a recesszióra minden<br />
bizonnyal technikai megfontolásból volt<br />
szükség, különben a játék képfrissítése<br />
mélyen az elvárt szint alá redukálódott<br />
volna, ami egyébként sem olyan magas.<br />
A mélyponton való katarzist tetézi, hogy<br />
a Max Damage-be se szenvedély, se lélek,<br />
se fantázia nem szorult, így a középszerűség<br />
fokmérője alá érkezett meg a<br />
Stainless Games feltámasztási hadjárata.<br />
Hogy egy hollywoodi klasszikust idézzek:<br />
„Ami régen szar volt, most is az.” Hogy<br />
a szavatosság miként alakul, arra nehéz<br />
objektív választ adni, mert lesznek páran,<br />
akik tíz perc után cibálják ki a korongot, ha<br />
instant csalódást okoz náluk rövid távon<br />
ez a förtelmes rettenet. Lehet majd persze<br />
azzal vádaskodni, hogy stílusgyűlölő<br />
volt a tesztelő, vagy éppen a műfaj iránt<br />
utálattal viselő ragadott tollat, hogy beszámoljon<br />
élményeiről, de a helyzet az,<br />
hogy azt a kiadott tizenezret hiányolnánk<br />
a pénztárcáitokból, mert haszontalan<br />
költés lenne. Ha tele vagy a mindennapok<br />
fáradalmaival és frusztrációidat a tévé<br />
előtt szereted kiélni, válaszd a Carmageddon:<br />
Max Damage-t. Ha nagy rajongója<br />
voltál az eredeti epizódoknak és epekedve<br />
sóvárogsz egy kis Carmageddon-féle<br />
életérzés után, válaszd magadnak ezt a<br />
címet saját felelősségedre. Ám ha igényes<br />
szórakozásra vágynál, fordítsd el a<br />
fejed más irányba, mert ez a termék nem<br />
a Te játékod lesz.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
4.8/10<br />
Fejlesztő: Stainless Games<br />
Kiadó: Stainless Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 08.<br />
Platform: PS4, XOne<br />
Egy éven belül kétszer is csődöt<br />
mondott a Carmageddon<br />
feltámasztási kísérlete. Először<br />
PC-n lépett banánhéjra, majd<br />
konzolokon mutatott be újabb<br />
zakót. A régi tartalommal<br />
nincs probléma, a küllem, a<br />
játszhatóság és a fantáziátlanság<br />
azonban az első percben<br />
szárnyát szegi a Stainless<br />
Games favoritjának.<br />
25
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Egy DLC, ami méltó<br />
lezárása Gerált<br />
kalandjainak, hiszen<br />
elérkezett Ríviai<br />
Gerált utolsó kalandja,<br />
a CD Projekt Red<br />
pedig méltó módon<br />
búcsúztatja a háborús<br />
hőst. A rajongókat<br />
mindenképpen kielégíti<br />
majd a Wild Hunt utolsó<br />
kiegészítője, de ez nem<br />
azt jelenti, hogy nem fog<br />
hiányozni a Fehér Farkas.<br />
Ideje elköszönni a csinosabbnál csinosabb<br />
hölgyek védelmezőjétől és becserkészőjétől,<br />
a félelmetes szörnyek legyőzőjétől,<br />
a kirekesztett, emlékeit vesztett<br />
witchertől. Láttuk, ahogy megvívja az<br />
emberek és a Scoia’tael csatáját, királyok<br />
ellen vagy oldalán küzd, és felveszi a harcot<br />
a Wild Huntal. Itt az idő, hogy Gerált<br />
megpihenjen.<br />
A Blood and Wine helyszíne a festői<br />
szépségű Toussaint, ami nagyban különbözik<br />
az eddigiektől, amik szürkék és<br />
baljósak voltak. Itt csak úgy szikráznak<br />
a színek, amik élénkebbek, mint valaha.<br />
Nem csoda, hiszen a készítők nem Lengyelországról,<br />
hanem Franciaországról<br />
mintázták őket. Nemes hölgyek lejtenek<br />
kibuggyanó keblekkel, az utcákat árusok<br />
népesítik be. Itt bárki szívesen lakna,<br />
annyi biztos. Vagy mégsem?<br />
A békét és nyugalmat vámpírok zavarják<br />
meg, de ők nem csillognak a napfényben.<br />
Maradjunk annyiban, hogy egy tini lány<br />
sem alél el a látványuktól, hacsak nincs<br />
valamiféle beteg perverziója, mondjuk a<br />
nagy fogak iránt. Mégis, ez a veszély nem<br />
olyan hatalmas, ami a világot fenyegetné,<br />
Gerált számára akár semmiségnek is<br />
nevezhető. Épp kinyír pár vérszívót, csak<br />
hogy nyugdíjas évei alatt ne unatkozzon.<br />
Ne értsetek félre, az ellenfelek legyőzése<br />
cseppet sem lett könnyebb, sőt. Nem kell<br />
nehéz fokozaton játszani, hogy minden<br />
potiont, bombát és jelet használj a csatában,<br />
ne csak az Ignit nyomogasd, mint<br />
egy őrült. Én megpróbáltam, hát nem jött<br />
26<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Linda Eagle<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
VÉR ÉS BOR, WITCHER<br />
RAJONGÓKNAK BÁRMIKOR<br />
össze. A nagyobb bossok kifejezetten<br />
ötletesek és szórakoztatóak. Azért Dark<br />
Souls-ra ne számítsunk, ha nem toljuk fel<br />
hardra a játékot, de meg tudnak izzasztani<br />
rendesen.<br />
Kellemeset a hasznossal. Ez is lehetne a<br />
mottója a DLC-nek, hiszen Gerált beszerez<br />
egy szőlőültetvényt, ahol gyógynövényeket<br />
termeszthetünk a varázsitalokhoz,<br />
ledőlhetünk az ágyra, és egyszerűen<br />
kényelembe helyezhetjük magunkat. Jó a<br />
dolga egy kiöregedett witchernek, az biztos,<br />
jobb mint amire az előző részek alapján<br />
számíthattunk volna. Ez talán kicsit<br />
ellentmondásos is, már várnánk, hogy<br />
mikor kezd el Gerált otthon kötögetni, de<br />
valahogy mégis megelégedéssel tölt el a<br />
jól megérdemelt pihenése szegény párának,<br />
a sok hányattatás után.<br />
27
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
9.5/10<br />
Fejlesztő: CD Projekt Red<br />
Studio<br />
Kiadó: CD Projekt Red<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 31.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
A Blood and Wine egy<br />
színesebb, vidámabb oldalát<br />
mutatja meg a The Witcher<br />
világának, az öreg Gerált megpihenését<br />
szimbolizálva. Ennek<br />
ellenére rengeteg új küldetés-<br />
sel, nagy területtel és remek<br />
karakterekkel találkozhatunk,<br />
úgy zárhatjuk le magunkban<br />
a trilógiát, hogy csak azért<br />
maradjon mögötte üresség,<br />
mert annyira fog<br />
hiányozni.<br />
Ha már a divatnál tartunk, a fejlesztők<br />
bevezették a különféle festékeket, amikkel<br />
követhetjük a legújabb trendeket.<br />
Azért a babarózsaszín páncél nagyon<br />
kemény tud lenni. Nem baj, ráfoghatják<br />
az öreg farkasra, hogy biztos már szenilis.<br />
Lesz mit színezni, ugyanis számos új<br />
öltözettel és fegyverrel találkozhatunk,<br />
amik nem csak a ruhatárunkhoz adnak<br />
hozzá, de a statjainkhoz is.<br />
Bár maga a történet nem olyan erős, mint<br />
az alapjátéké, de a karakterek és a hangulat<br />
bőségesen kárpótolnak. Elég csak<br />
a lehengerlő és nem utolsó sorban gyö-<br />
nyörű Anna Henrietta hercegnőre gondolni,<br />
aki pont annyira talpraesett, mint<br />
annyira gazdag. Bár a Witcher szériát<br />
sosem kellett félteni a buta, inkompetens<br />
női szereplők miatt, szinte<br />
mindegyik hölgyre van miért felnézni,<br />
csodálni. A CD Projekt Redes srácok anynyi<br />
tartalmat sűrítettek egyetlen DLC-be,<br />
amit sok önálló játék is megirigyelhetne.<br />
Mindenhonnan ezt hallani, és hihettek a<br />
fületeknek, mert igazat beszélnek. Annyi<br />
quest, point of interest és akkora terület<br />
áll rendelkezésünkre, hogy mire az<br />
ember végez mindennel, megőszül, mint<br />
Gerált. Már mehet is a cosplay. Lányok<br />
se csüggedjenek, Ciri haja is fehér.<br />
Mindezen felül a felhasználói felületen<br />
is javítottak, kaptunk új mutációkat,<br />
amik olyan képességeket unlockolhatnak,<br />
mint például, hogy az ellenség<br />
megölésével visszatöltődik maximumra<br />
a HP-nk. Persze ezek apróságok, mégis<br />
valamelyest felturbózzák a játékélményt.<br />
Ez idáig csak jókat olvashattatok a kiegészítőről,<br />
de akkor jöjjenek a hiányosságok.<br />
Nem tudok mondani. Sajnálom. Lehetséges,<br />
hogy elfogult vagyok, és a trilógia végig<br />
vitele úgy megszerettette velem Geráltot,<br />
hogy elnyomja a negatívumokat,<br />
de nem, nincs sem szívem, sem kedvem<br />
ahhoz, hogy a kákán csomót keressek.<br />
Ez a játék úgy jó, ahogy van. Tökéletesen<br />
illeszkedik a szériába, megnyugtató, de<br />
nem túl nyálas befejezése egy maradan-<br />
dó élményt nyújtó kalandnak.<br />
Ha végig is vittük a történetet, és már<br />
alig van mit tenni, akkor is kedve van az<br />
embernek még ezt, meg azt is megnézni,<br />
csak hogy ne kelljen még búcsúzni és<br />
könnyes szemmel kilépni, aztán uninstallálni<br />
a programot. Olyan dolog ez,<br />
mint egy jó könyv, vagy film után, amikor<br />
üresnek érzed magad legbelül.<br />
De miért olyan addiktív a Witcher, és úgy<br />
egészében a középkori háttértörténet?<br />
Milyen komoly társadalmi kérdéseket vet<br />
fel Andrzej Sapkowski regénysorozata és<br />
maga a játék? Érdemes kicsit más szemszögből<br />
is kivesézni a The Witcher világát,<br />
mert több kincsre bukkan az ember,<br />
mint az a felszínen látszik. Ha többet szeretnétek<br />
megtudni, olvassátok el „A The<br />
Witcher trilógiáról más szemmel” című<br />
cikkünket.<br />
Tesztelt verzió: PC
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
„Nosztalgia: elveszett,<br />
elmúlt dolgok utáni<br />
vágyakozás, epekedés...”<br />
Nem tudom, hogy a<br />
lengyel csapat egyszerűen<br />
alkotói válságban van,<br />
vagy ennyire bejön nekik a<br />
múltidézés, mindenesetre<br />
a Shadow Warrior<br />
feltámasztása után saját<br />
játékuk felújítására<br />
Értékelés<br />
vállalkoztak.<br />
Adott pontszám:<br />
6.5/10<br />
Fejlesztő: Flying Wild Hog<br />
Kiadó: Gambitious Digital<br />
Entertainment<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 03.<br />
Platform: PC<br />
A Hard Reset Redux-ban<br />
tényleg csúcsra járatták a retro<br />
hangulatot, amit villámgyors<br />
játékmenettel és ballanszírozott<br />
nehézségi módokkal<br />
támogattak meg. Azonban nem<br />
mehetünk el szó nélkül a kevés<br />
érdemi újítás, a követhetetlen<br />
sztori, az unalmas pályák és<br />
az idegesítő bugok mellett,<br />
így ezekkel minden érdeklődő<br />
számoljon. A platform pedig<br />
nemcsak PC, hanem még PS4<br />
és XOne is.<br />
HARD RESET REDUX<br />
ELŐRE A MÚLTBA...<br />
Kicsit szégyenkezem, mert az eredeti ligencia; emberekre vadászó robotok és<br />
címből csak nagyon kevés ragadt meg, robotokra vadászó emberek. Miután az<br />
holott pont az érintettség miatt nyertem első felvonás hőskort idéző játékmenete<br />
meg az újabb változat boncolgatásának teljesen a nosztalgia-faktorra támaszkodott,<br />
lehetőségét. Némi kutakodás után persze<br />
ezért a felújításnál vártam némi elő-<br />
gyorsan képbe kerültem, így semmi relépést, azonban lengyel barátaink úgy<br />
nem állhat az összevetés útjába.<br />
érezték, erre semmi szükség. A helyszínek<br />
Bocsássatok meg, de eltekintek a történet<br />
nem tanúskodnak különösebb fantáziáról,<br />
ismertetésétől, mert a heves ösz-<br />
üres díszletek között irtható az ellenfél;<br />
szecsapások közé szorított átvezetőkből fedezék mögé továbbra sem bújhatunk,<br />
kihámozható sztori továbbra is nehezen bár a promóciós anyagon morcosan pislogó<br />
értelmezhető. Ami biztos, hogy a 25. században<br />
hős legalább futni megtanult, s képes<br />
járunk, egy elvadult cyberpunk kitérni a hevesebb támadások elől. A játék<br />
világban, ahol vannak gonosz, profitéhes még mindig a pörgős, villámgyors akcióról<br />
nagyvállalatok; felelőtlenül magára hagyott<br />
szól, szerencsére a fejleszthető fegyve-<br />
és elszabaduló mesterséges intelrek<br />
maradtak, ráadásul még egy<br />
cyber-<br />
30<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
katonával is megajándékoztak bennünket<br />
a készítők. Az ellenfelek többnyire a régiek,<br />
ráadásul ugyanolyan ostobák, mint<br />
korábban; leginkább csapatosan és több<br />
irányból támadnak; mindössze egyetlen,<br />
zombiféle teremtmény jelenti az újdonságot,<br />
aki valószínűleg eltévedt és nem<br />
talált vissza a haverokhoz.<br />
Ami a látványt illeti... nos, jelenleg ott<br />
tartunk, hogy a készítők és a régi felvonás<br />
rajongói heves szócsatákat vívnak<br />
egymással. Előbbiek kicsit duzzogva a<br />
változtatásokra igyekeznek felhívni a<br />
figyelmet, míg utóbbiak azok meglétét<br />
vonják kétségbe, miközben kellemetlen<br />
stílusban azt is feszegetik, miért tűnik<br />
rondábbnak a felújított változat az eredetinél?<br />
A látványért továbbra is a saját<br />
készítésű RoadHog motor felel, amely<br />
kétségtelen szebben kezeli a dinamikus<br />
fényeket, élethűbb a helyszínek bevilágítása,<br />
látványosabbak az effektek; nagy<br />
kár, hogy a textúrákat nem volt érkezésük<br />
feljavítani. A játékon néhány óra<br />
alatt kényelmesen végig lehet szaladni,<br />
multiplayer nincs; némi pluszt kínál, hogy<br />
a kampány mellé csapták az Exile című<br />
kiegészítőt, s az elszántabbak a Survivor<br />
játékmódban is tizedelhetik a hullámokban<br />
érkező robot-bestiákat.<br />
Szorult helyzetbe kerültem, mert a Hard<br />
Reset Redux még a tetten érhető fejlesztések<br />
ellenére sem tud többet nyújtani,<br />
mint az elődje, amely viszont öt éve is<br />
csupán a tisztes középszert képviselte.<br />
Persze az új változat nem játszhatatlanul<br />
rossz, de el kell fogadnunk a hibáit, hogy<br />
néhány órára jóban lehessünk vele. Akinek<br />
kimaradt az előző rész, nyugodtan<br />
szerezze be az újat, másoknak felesleges<br />
pénzkidobás...<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
31
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Az interaktív novellák<br />
mindig vékony jégen<br />
táncolnak, hiszen a<br />
szabadsággal alig<br />
rendelkező címek<br />
esetében szinte minden<br />
a történet minőségén<br />
múlik. A The Detail című<br />
bűnügyi dráma készítői<br />
a manapság annyira<br />
divatos, epizodikus<br />
történetmesélést<br />
választották, és egy<br />
droggal kapcsolatos<br />
gyilkossági ügyet<br />
állítottak alkotásuk<br />
középpontjába. A<br />
három részből álló első<br />
etapot a finn srácok<br />
április 21-én zárták le,<br />
így lehetőségünk nyílt<br />
azt teljes egészében<br />
megvizsgálni.<br />
A<br />
történet pillére tehát egy kábszeres<br />
gyilkosság, amelynek felderítésére,<br />
az elharapózó korrupció miatt, beépített<br />
embereket alkalmaznak. A sztori<br />
kulcsfigurája egy ötvenes éveiben járó,<br />
kiégett nyomozó, aki újra terepre küldi<br />
régi informátorát, holott az már rég elhagyta<br />
a bűnös utcákat. A bűnvadász<br />
csapat harmadik tagja „a nő”; fiatal és<br />
naiv; ugyanakkor ambiciózus és gyorsan<br />
tanul, amivel igyekszik kivívni partnere<br />
elismerését. Ahogy a noir-történetekben<br />
szokás, a mocsok nem sokáig marad az<br />
utcákon, hiszen a szálak az alvilág mélyéről<br />
a fehérgalléros bűnözők világába,<br />
majd az államigazgatásba vezetnek. A<br />
forgatókönyvírók az eredetiség helyett,<br />
érezhetően a klasszikus sikerfilmek és<br />
sorozatok fordulatait használták, ám a<br />
kölcsönvett elemek ellenére a narratíva<br />
remek, kifejezetten komor és a realitások<br />
talaján álló helyzeteket kapunk.<br />
A jól felépített alapok és markáns szereplők<br />
mellett, hatalmas pacsi jár az erős atmoszféráért<br />
és a sötét tónusokat használó,<br />
komor látványvilágért. Az alaposan<br />
kidolgozott, képregényes stílus alapvetően<br />
a XIII című alkotást idézi, annak hozzávetőleges<br />
szabadsága nélkül. Az évad<br />
végére láthatóvá válik, hogy az első epizód<br />
(bevezetés, karakterek és hátterek<br />
megrajzolása, különböző szálak kibontása)<br />
sikerült a legjobban; a második egy<br />
kicsit erőtlenebb, míg a harmadik rész<br />
kicsit összecsapott hatást kelt (el kell<br />
varrni a szálakat)... a végére tartogatott<br />
pesszimista gyomros azonban feledteti<br />
a hiányosságokat. A noir-műfaj kötelező,<br />
érdes antihősének szerepét vállaló<br />
Reggie figuráján nehéz fogást találni,<br />
azonban a többi karakterek kidolgozása<br />
32<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
BEHÁLÓZVA...<br />
lehetett volna alaposabb. Joe, a jó útra<br />
tért bűnöző a harmadik részre teljesen<br />
érdektelenné válik, míg Kate egydimenziós<br />
alakításának kibontását érezhetően a<br />
következő évadra tartogatják.<br />
A The Detail csak nagy jóindulattal nevezhető<br />
játéknak, hiszen a kattintással<br />
lapozható képregényes mechanika nagyon<br />
kevés szabadságot kínál. Akadnak<br />
ugyan párbeszédek, illetve rövid szavakkal<br />
érzékeltetett, érzelmi reakciók, amivel<br />
befolyásolható a történet alakulása,<br />
ám ez csupán hamis illúzió. A készítők<br />
által meghatározott iránytól csak ritkán<br />
térhetünk el; helyenként egyes részletek<br />
felcserélésével változtathatunk az<br />
események kimenetelén; itt ha hibázunk,<br />
egy kollégánk készséggel a helyes útra<br />
terel bennünket. Az interakciós lehetőségek<br />
nagyon szűkösek, mindössze néhány<br />
alkalommal kutakodhatunk, kár, hogy a<br />
készítők minden bizonyítékot gondosan<br />
megjelöltek, így számunkra csak azok<br />
felcsipegetése marad. Ugyanez érvényes<br />
az „akciókra”, ahol a felkínált ellenlépések<br />
közül válogatva védekezhetünk, ám<br />
a főszereplőt úgysem veszíthetjük el, így<br />
ez csak kis adalék. Talán furcsa, de a The<br />
Detail minden „játékos ellenes” vonás<br />
ellenére kifejezetten szórakoztató, ami<br />
a jól eltalált atmoszférának, filmes történetvezetésnek,<br />
erős sztorinak és alternatív<br />
szálaknak köszönhető. Összességében<br />
nehezen tud versenyre kelni a<br />
Telltale-féle kalandokkal, ám egy hasonlóan<br />
erős sztori lazán elbír egy következő<br />
évadot...<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.5/10<br />
Fejlesztő: Rival Games Ltd.<br />
Kiadó: Rival Games Ltd.<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 21.<br />
(I. évad/1–3. rész)<br />
Platform: PC<br />
Az audiovizuális élmény,<br />
köszönhetően a film noir hangulatának<br />
és az erős történetnek<br />
egy kellemes végeredményt<br />
szült. Azonban azzal is jó tisztában<br />
lenni, hogy a The Detail<br />
inkább egy interaktív novella,<br />
annak minden hátrányával.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
33
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A zombis-öldöklős<br />
játékok száma lassan<br />
eléri a végtelent, így<br />
már nem sok újat lehet<br />
kihozni belőlük. Talán<br />
ez lehetett az egyik oka<br />
annak, hogy a Deep<br />
Silver és a Techland<br />
csapata úgy döntött,<br />
hogy kifizetődő lehet<br />
a kategória egyik<br />
koronázatlan királyát új<br />
köntösbe öltöztetni.<br />
Így születhetett meg a Dead Island<br />
Definitive Collection, amely minden<br />
részletben tökéletes mása a korábbi játék-sorozatnak<br />
egy kis optikai tuning<br />
hozzáadásával megfűszerezve. A három<br />
játékot magába foglaló kollekció a nyár<br />
elején jelent meg, és hideget-meleget<br />
kapott rajongóktól. Na de nézzük, mit<br />
veszünk meg potom 40 euróért, amikor<br />
ezt a pakkot emeljük le a virtuális polcról.<br />
Akinek még dereng, az eredeti játékban<br />
egy turistaparadicsom kellős közepén<br />
kezdünk. Egy átbulizott éjszaka után ébredünk<br />
a hotelszobánkban, és úgy látszik<br />
annyira jól sikerült a buli, hogy a nagytöbbség<br />
szó szerint zombiként ébred.<br />
Ezek után nincs más dolgunk,<br />
csak gyepálni a körülöttünk<br />
őgyelgő élőholtakat,<br />
és valahogy<br />
túlélni ezt az egész<br />
őrületet, miközben hol<br />
gyógyszert, hol ételt<br />
(vagy akár pezsgőt)<br />
gyűjtünk a túlélőtársa-<br />
inknak, vagy generátorokat kapcsolunk<br />
fel a zombi-barátaink körében. Ez most<br />
sincs másképp, szóval a készítők e téren<br />
nem erőltették meg magukat. A sztori<br />
teljesen ugyanaz, és a játékmenet is.<br />
Ugyanúgy minden szembejövő tárggyal<br />
elverhetünk egy-egy élőholt nénit vagy<br />
bácsit, mint ahogy átmehetünk rajtuk<br />
kocsival. Az energiaital még mindig életet<br />
tölt, és továbbra is tudjuk fejleszteni<br />
a fegyvereinket kukákból, szekrényekből,<br />
bőröndökből összeszedett alkatrészekkel.<br />
A pénz még mindig nagyon fontos<br />
szerepet játszik, a túlélőtáborokban fellelhető<br />
fegyverdílerektől tudunk venni<br />
fejlesztéshez használatos alkatrészeket,<br />
vagy kész fegyvereket.<br />
A karakterek terén<br />
se várjunk semmi újat,<br />
továbbra is Sam B,<br />
Logan, Purna és Xian<br />
bőrébe bújva pofozhatjuk<br />
a mozgó hullákat,<br />
attól függően,<br />
hogy milyen fegy-<br />
34<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Vivien<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
VISSZATÉRT A DÖGLÖTT<br />
TRÓPUSI PARADICSOM<br />
vernemet részesítünk előnyben, ugyanis,<br />
ahogy a játék elődjénél már megszokhattuk,<br />
a karakterek más-más fegyvernemekhez<br />
értenek igazán jól.<br />
Tehát az alapjáték lényegében maradt a<br />
régi, ahogyan a kiegészítője, a Riptide is.<br />
A katonaság megpróbálja kimenekíteni a<br />
túlélőket a pokollá változott paradicsomból,<br />
de kiderül, hogy ők mégsem csak<br />
tisztán humanitárius okokból szeretnék<br />
a túlélőket magukkal vinni. Még szerencse,<br />
hogy közben kitör az őrület, és a közeli<br />
mocsaras szigetnél hajótörést szenved<br />
a megmaradt csapat, és szó szerint<br />
ugyanott tartunk, ahol a part szakad.<br />
Táborkeresés, fegyvergyűjtés, küldetések-küldetések<br />
hátán, és a zombik fáradhatatlan<br />
aprítása.<br />
Egyszóval a játékmenetet illetően minden<br />
a szokott módon zajlik, ami régen<br />
működött, az 2016-ban is megállja a helyét.<br />
Még mindig vagány élőholtakon kocsival<br />
áthajtani vagy egy szöges baseball<br />
ütővel laposra verni őket. Sőt! Személyes<br />
tapasztalatom szerint a játékban picit<br />
egyszerűbb is lett a zombik elleni küzdelem,<br />
így a kevésbé gyakorlott gamerek is<br />
sokkal jobban fogják élvezni az egészet.<br />
Az online játék lehetőségét is meghagyták<br />
a fejlesztők, nem is csoda, hiszen ez<br />
a játék egyik legnagyobb húzóerővel bíró<br />
része. A csoportos zombiagyvelő locscsantásánál<br />
nincs is mámorítóbb.<br />
A Definitive Edition legnagyobb erénye,<br />
hogy egy alapos ráncfelvarrást kapott a<br />
készítőitől. De még milyet!<br />
A legtöbb hollywoodi<br />
híresség milliókat fizetne<br />
azért, hogy<br />
úgy nézzen ki egy<br />
plasztikai beavatkozás<br />
után, mint<br />
ahogy ez a játék<br />
a saját plasztikája<br />
után (persze<br />
ez leginkább<br />
a konzolos kiadások<br />
estében<br />
érhető<br />
tetten).<br />
Részletesen ki-<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
35
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6.7/10<br />
Fejlesztő: Techland, Empty Clip<br />
Studios<br />
Kiadó: Deep Silver<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 31.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
Összességében a játék teljesen<br />
ugyanazt az élményt nyújtja,<br />
mint az elődje. Akinek már az<br />
sem tetszett, az ebbe a verzióba<br />
se fog beleszeretni. Annak<br />
érdemes megvenni, aki újra<br />
át szeretné élni a Dead Island<br />
atmoszféráját, vagy most hall<br />
először a játékról. Egyet azért<br />
bátran kijelenthetünk: zombikat<br />
mészárolni továbbra is csudi jó<br />
móka.<br />
dolgozott környezet, festői tájak, gyönyörű<br />
tengerpart, az embernek szinte<br />
kedve támad ott nyaralni, csak hát<br />
az a sok zombi... akik mellesleg elég<br />
gusztustalanra sikerültek. Itt egy<br />
láb hiányzik, ott egy kis ízület lóg,<br />
és ezek a robbanós szuper-zombik<br />
talán még félelmetesebbeknek is<br />
mondhatók. A látvány felújítása mellett<br />
érezhetően próbálkoztak a technikai hibák<br />
orvoslásával is, de a végeredmény<br />
közelebb áll az eredeti verzió állapotához,<br />
mintsem kimagaslóan élvezetesebb<br />
lenne (megmaradtak a láthatatlan objektumok,<br />
beakadó animációk). Sajnos a készítők<br />
elfelejtették, hogy nem minden a<br />
külső, a belső tartalom is nagyon fontos<br />
ahhoz, hogy egy játék sikeres legyen. Ha<br />
pedig egy remake-ről van szó, elengedhetetlen,<br />
hogy a grafikai paraméterek<br />
megújítása után valami pluszt is adjon<br />
az alapjátékhoz (a korábbi letölthető tartalmakon<br />
felül), ezt a szerepet pedig egy<br />
apróka beat ’em up gyöngyszem igyekszik<br />
betölteni. Nagy dolgot senki se várjon<br />
a Retro Revenge-től, ahogy a Definitive<br />
Collectiontől se.<br />
A Dead Island Definitive Collection talmaz egy „harmadik epizódot” is, a<br />
tar-<br />
Dead Island Retro Revenge-et, amely<br />
a retró megszállottjainak lesz igazi csemege.<br />
Itt a '90-es évek játékélményét<br />
élheti újra a kedves felhasználó a 16<br />
bites korszak szellemiségében létrehozott<br />
oldalnézetes képernyőnek, és az<br />
játéktermi hangulatot idéző zenének<br />
köszönhetően. Főhősünkkel keresztülrobogunk<br />
Kalifornián, hogy megmentsük<br />
szeretett macskánkat. A félelmetesen<br />
hangulatosra sikerült endless<br />
runner végeredményben egy ritmusjáték<br />
is, hiszen a megfelelő időben kell<br />
bevinni az ütéseket, rúgásokat. A nagyobb<br />
ellenfelek gyors hatástalanítására<br />
még gombkombinációkat is kapunk,<br />
extra képességek és tömegpusztító<br />
fegyverek társaságában. Hihetetlenül<br />
addiktív, ámbár rendkívül rövid.<br />
36<br />
Tesztelt verzió: PC
AFRIKAI FERTŐZÖTTEK<br />
A CÉLKERESZTBEN<br />
Az ötödik felvonás szebb mint újkorában?<br />
Ez maximum költői kérdésként állja<br />
meg a helyét, hiszen az újra piacra dobott<br />
PC-s Resident Evil 5 csak tartalomban adhat<br />
többet elődjénél, így igazán a konzolos<br />
játékosok szája görbülhet felfelé egy<br />
kisebb őszintétlen mosoly erejéig. A Resident<br />
Evil 5 2016-ban Full HD felbontás<br />
és idézőjeles 60 FPS mellett sem képes<br />
megközelíteni a jelenlegi színvonalat, ami<br />
pedig a játékmenet öregedését illeti, az<br />
valami siralmas képet fest. A mai játékosok<br />
többsége besír a darabos, minden dinamikát<br />
nélkülöző, ellenben taktikusságra<br />
ösztönző akciózástól. Igazán a múltidéző<br />
konzolos gamerek lesznek a potenciális<br />
vevők, akik valamivel szebb kivitel mellett<br />
szeretnék újraélni a Resident Evil 5<br />
eseményeit, és nem rökönyödnek meg<br />
a topogástól, a futás közbeni lövöldözés<br />
hiányától vagy a karakterek közötti pakolászástól.<br />
A BSAA ügynökké avanzsált<br />
Chris Redfield egy afrikai megbízatást<br />
kap, mivel olyan információkat szereztek,<br />
hogy bizonyos rosszfiúk valamilyen biológiai<br />
fegyverrel próbálnak meg ügyeskedni<br />
a feketepiacon. Hősünket egy szemrevaló<br />
helyi ügynök, Sheva Alomar kíséri el útján,<br />
akivel közösen próbálnak szembeszállni<br />
Albert Weskerrel és a nyomában feltűnő<br />
gusztustalan mutációs förmedvényekkel.<br />
Ezt pedig online és offline kooperatív<br />
módban újraélhetjük, azonban kár, hogy<br />
a lövöldözésen kívül más együttes öszszedolgozásra<br />
nincs nagyon lehetőség.<br />
Örülhetünk azért a tartalomnak, elvégre<br />
a feltuningolt verzió megkapott minden<br />
kiegészítést, legyen az a PC-s No Mercy<br />
vagy Desperate Escape és a Lost in Nightmares<br />
küldetések. A felejthető Versus<br />
mód mellett a The Mercenaries United<br />
egy értékelhetőbb tartalom. Egy addiktív<br />
kombó alapú daráló alternatív karakterekkel.<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Robog a Capcom<br />
gyorsvonata, a rakomány<br />
pedig olyan felújított<br />
programokat tartalmaz,<br />
melyek a maguk idejében<br />
sikeresek, de közel sem<br />
videojátékos remekművek<br />
voltak, viszont a közönség<br />
imádta az olykor<br />
sutácska túlélő horrorból<br />
akcióorgiává átvedlett<br />
Resident Evil szériát.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6.3/10<br />
Fejlesztő: Capcom<br />
Kiadó: Capcom<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
Nem a játék menete és grafikai<br />
tündöklése miatt fogjuk szeretni<br />
az újrakiadást, pedig vannak<br />
még mai szemmel is értékelhető<br />
jelenetei. Ha nyitott vagy<br />
a modernnek semmiképpen<br />
sem nevezhető, de izgalmas<br />
és bőséges tartalommal<br />
megáldott old school stuffokra,<br />
akkor nem fogsz mellé nyúlni.<br />
górcső alatt<br />
37
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Ahogy azt már a Ducati-s<br />
tesztben kifejtettem, a<br />
Milestone a középszer<br />
megfelelője, akik<br />
szinte nulla fejlődés<br />
mellett tolják ki<br />
magukból évenkénti pár<br />
címüket. Pár oldallal<br />
arrébb, a Ducati -<br />
90th Anniversary The<br />
Official Videogame-en<br />
szörnyülködtünk, ezúttal<br />
azonban már jóval szebb<br />
a leányzó fekvése. A<br />
Valentino Rossi The<br />
Game akár egy jó játék<br />
is lehetne, azonban<br />
az olasz fejlesztők<br />
gyermekbetegségei<br />
ezúttal is felütik a<br />
fejüket, és nem engedik,<br />
hogy a Doktor nevével<br />
fémjelzett motorosdi<br />
a címadó nyomába<br />
érhessen.<br />
VALENTINO ROSSI<br />
THE GAME<br />
Rögtön az elején tisztázzuk: a Valentino<br />
Rossi The Game nemcsak a címben<br />
is szereplő világbajnokra koncentrál, hanem<br />
mindenre, ami MotoGP, sőt. A Milestone<br />
csapata nem bízott semmit a véletlenre,<br />
és a Ducati-val szemben itt nem<br />
álltak meg a Doktor karrierjének lemodellezésén<br />
(ami egyébként kifejezetten<br />
jól van prezentálva, megspékelve videókkal<br />
és rengeteg extra információval), mivel<br />
küzdhetünk saját pilótával a ranglétra<br />
aljáról indulva, száguldhatunk egy Ford<br />
kormánykereke mögé ülve, rajthoz állhatunk<br />
több órás versenyeken, de még pár<br />
salakmotoros megmérettetésen is részt<br />
vehetünk.<br />
A címadó sztár motorjait egy idő megdöntős<br />
játékmódban oldhatjuk fel, előrehaladásunkat<br />
pedig pontok gyűjtögetésével<br />
segíthetjük elő egy-egy szezonon belül.<br />
Az elején még meglehetősen gyorsan lépdelünk<br />
felfelé azon a bizonyos szamárlétrán,<br />
idővel azonban ez belassul, és hamar<br />
unalomba fullad, ráadásul az interakciós<br />
lehetőségeinket teljesen kihagyták, azaz<br />
nézegethetünk a menüben jobbra-balra,<br />
de például válaszolni egy tweet-re már<br />
nem lehet. Az adott idények alatt persze<br />
mindig lesz majd valamiért küzdeni, sőt<br />
később akár Rossi csapattársai is lehetünk,<br />
és még a karakterünket is fejleszthetjük,<br />
de könnyen lelankad a lelkesedésünk,<br />
ami megint a körítésnek, illetve<br />
leginkább annak hiányának köszönhető.<br />
38<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A Valentino Rossi The Game ugyanazt a<br />
grafikus engine-t használja, amit a Ride,<br />
vagy épp a Ducati - 90th Anniversary The<br />
Official Videogame, ezért azután hozza a<br />
szokásos formáját, azaz szörnyen ronda.<br />
Őszintén szólva, ha sasszemmel vizslatjuk,<br />
akkor találhatunk javulásra utaló<br />
jeleket, illetve ezúttal az optimalizáció is<br />
jól sikerült, de ez még így is kevés. A hangokat<br />
sem igyekeztek megújítani, zene<br />
ezúttal sincs, a motorbúgásnak csúfolt<br />
gyerekbőgéseket pedig már messziről<br />
fel fogjuk ismerni, és sajnos a program a<br />
füleinket sem kényezteti el az autós részek<br />
alatt. A fizika ezúttal sem nevezhető<br />
élethűnek, az irányítást erősen szokni<br />
kell, de legalább az ellenfelek nem akar-<br />
nak minket lépten-nyomon lezúzni, ami<br />
azért előrelépésnek számít.<br />
Itt jegyezném meg, hogy<br />
az egyes új lehetőségek<br />
előtt nincs oktatómód,<br />
azaz a driftelést és<br />
a<br />
salakmotorozást<br />
mindenképpen<br />
nulla<br />
tapasztalattal kell<br />
megkezdenünk, ami az elején<br />
frusztráló lehet.<br />
A Valentino Rossi The Game igyekszik,<br />
látszik, hogy a Milestone akar, és a tartalom<br />
terén történt is előrelépés, de a játékaik<br />
technikai részét még mindig nem<br />
tudják tökéletesen megoldani, ami azért<br />
ennyi próbálkozás után kicsit gáz. Ugyan<br />
verseny közben már nem esik le az fps,<br />
az online futamok még mindig élvezhetetlenek,<br />
és ha akad is pár szerencsétlen,<br />
akikkel kipróbálhatnánk a többjátékos<br />
lehetőségek egyikét, a lagg akkor is<br />
bezavar.<br />
A látvány pár évvel ezelőtti szinten sincs,<br />
a hangok kiábrándítóak, a fizika és az<br />
irányítás ugyancsak feledhető, egyedül<br />
tehát a fentebb már többször taglalt és<br />
egyúttal dicsért lehetőségek garmadája<br />
menti meg a programot a teljes enyészettől.<br />
Ha imádod a kétkerekű<br />
száguldást, kedvenc versenyződ<br />
Valentino Rossi, és nem érdekel<br />
a hang, a látvány, vagy épp a<br />
fizika, akkor ezt a játékot neked<br />
találták ki, ráadásul a Milestone<br />
mostani felhozatalából<br />
talán ez a leginkább<br />
használható motoros<br />
program.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5.9/10<br />
Fejlesztő: Milestone S.r.l.<br />
Kiadó: Milestone S.r.l.<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 16.<br />
Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />
A tartalom kifogástalan,<br />
ráadásul számos olyan<br />
dologba is belekóstolhatunk<br />
Rossi segítségével, amik eddig<br />
nem voltak benne a MotoGP<br />
játékokban. Sajnálatos, hogy<br />
az egészet elrontja a szörnyű<br />
látvány, a borzalmas hangok,<br />
a röhejes fizika, magyarán<br />
a szokásos Milestone<br />
minőség.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
39
jövőbetekintő<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Mega Man apukája,<br />
Keiji Inafune ismét<br />
gyermeket vállalt, de az<br />
új jövevény, Beck addig<br />
nem tudott cseperedni,<br />
míg financiálisan meg<br />
nem teremtette a<br />
designer zseni a kellő<br />
egzisztenciát.<br />
FÉLIG EMBER, FÉLIG ROBOT<br />
MIGHTY NO. 9<br />
A 2014-es Kickstarter bombasztikus<br />
eredményeit követően megkezdődött a<br />
Mighty No. 9 kálváriája, nem bírta Inafune<br />
csapata, a Comcept időre teljesíteni a<br />
vállalt célokat, így folyamatosan halasztgatták<br />
a megjelenést. Szomorú a lelkem.<br />
Sőt még csalódott is. Piciny gamer szívem<br />
lomhán és erőtlenül dobban a Mighty<br />
No. 9-tal eltöltött néhány óra után, hiszen<br />
azt kellett megtapasztalnia, hogy<br />
egy nagy múltú videojátékfejlesztő pápa<br />
képességei kimerültek egy erős Kickstarter<br />
kampányban. Komolyan felmerül<br />
bennem a kérdés, hogy bedőltünk neki?<br />
40
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Be, mert szerettünk volna hinni benne, de<br />
lehet, hogy már Inafune is megöregedett,<br />
belefásult a Mega Manes mítoszba, mert<br />
ez a végeredmény kicsit bizony lelketlenre<br />
sikerült. Hozta, amit megígértek, de<br />
semmi különlegeset nem tapasztaltunk<br />
azon felül, hogy ellövöldöztünk és ugrándoztunk<br />
néhány órát. A pályákat egyszer<br />
elég lenyomni, és már kiismertük őket<br />
(igen, még a különböző alternatív verziói<br />
sem kárpótolnak), de talán a legrosszabb,<br />
hogy nem sikerült megfelelő mélységgel<br />
ellátni, hiszen a számos képességet csak<br />
dísznek szerezzük meg, újrajátszáskor<br />
korábban lezárt helyekre juthatunk el,<br />
de első nekifutásra az alap Beck-kel is<br />
lenyomhatunk mindenkit, akármennyire<br />
is hasznosak a felszabadított társak<br />
képességei. Azért ha sok az ellenség,<br />
bizony jól tud jönni egy kis Cryosphere<br />
féle fagyasztás, egy Battalion<br />
féle rakéta vagy Pyrogen<br />
mindent feltüzelő<br />
képessége.<br />
Azért a régi ízek<br />
emlékei elöntik<br />
agyunk ízlelésért felelős<br />
központját, ahogy<br />
Beck szórja a lövedékeket<br />
és dashelve száguld elő-<br />
re, de olykor<br />
már a túlzott<br />
hasonlóságok<br />
okán<br />
húzni fogjuk<br />
a szánkat. A megsebzett<br />
ellenfeleket<br />
megérintve megtisztítjuk a vírustól és<br />
képességeiket a saját rendszerünk hasznosítja,<br />
így nem csak a kombórendszert<br />
táplálhatjuk az ügyes lövés és ugrás<br />
kombókkal, de rövid ideig még erősebb<br />
lövésre vagy gyorsaságra is szert tehe-<br />
A Mighty No. 9 története: A jövőben<br />
járunk 2099-ben, mikor az emberiség<br />
életét már túlzott mértékben robotizálták,<br />
Dr. White pedig készítet kilenc<br />
igazán kemény robotot a Battle Colosseum<br />
csatáihoz. Az emberiség végzete<br />
(Dr. Blackwell által) egy, a világot felemésztő<br />
számítógépes vírus képében<br />
jelent meg, mely minden robotot megfertőzött,<br />
kivéve főhősünket, aki nem<br />
100%-ig android. Az ő feladata, hogy<br />
megmentse a világot a megvadult szemeteskukáktól<br />
és háztartási robotoktól,<br />
valamint észhez térítse nyolc társát,<br />
és végére járjon a vírus eredetének.<br />
A Mighty No. 9 kapcsán egy animációs<br />
sorozatot is beterveztek.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
41
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5.9/10<br />
tünk. A játékmenet fájóan a pályák és<br />
főellenfelek betanulására épít, így eszméletlen<br />
rövid úton lesz kiismerhető, ezáltal<br />
pedig pillanatok alatt veszíthetjük el<br />
az érdeklődésünket iránta. Ahol egyszer<br />
rontunk, ott jó eséllyel később már nem<br />
fogunk, így a szemétkedések álmosító<br />
rutin feladatokká válnak, és ez minden<br />
ellenfél esetén elmondható.<br />
Ha mindössze 4–5 óra alatt fel is göngyölítettük<br />
a történetet, akkor nekieshetünk<br />
a többi játékmódnak. A legkegyetlenebb<br />
lehetősége a One hit death maniac mode,<br />
ahol nem hibázhatunk, így ebben<br />
csak a legelvetemültebb<br />
profik fogják örömüket lelni.<br />
A Boss Rush esetében<br />
egy lökettel kell lenyomni<br />
Red Ash: A Comcept csapata és Inafune<br />
még el sem készült a Mighty<br />
No. 9-cel, de egy másik Kickstarter<br />
kampányt is indítottak egy új projekt<br />
kapcsán. A Red Ash-el egy teljesen új<br />
univerzumot akartak teremteni, amire<br />
800 ezer dollárt kértek, de a rajongók<br />
már nem szavaztak bizalmat, ezért<br />
csak a kért összeg valamivel több mint<br />
fele jött össze. A 2017-re tervezett alkotásra<br />
közben lecsapott a kínai Fuze<br />
Entertainment, így PC-re, PlayStation<br />
4-re és Xbox One-ra várható az alkotás,<br />
amit egy animével is meg fognak<br />
támogatni.<br />
játszható karaktert és<br />
egy újabb helyszínt<br />
foglal<br />
magába.<br />
Fejlesztő: Comcept / Inti<br />
Creates<br />
Kiadó: Deep Silver<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />
Platform: PC, PS3, PS4,<br />
WiiU, XOne<br />
A Mighty No. 9 túl sokat akart<br />
fogni, de igazából nagyon<br />
keveset markolt, melynek legnagyobb<br />
vesztesei a Kickstarteres<br />
támogató játékosok, akik<br />
hittek az alkotókban és a játékban.<br />
Ez lehetett volna az első<br />
igazi Kickstarter sikertörténet,<br />
de a fejlesztés során hozott<br />
rossz döntések és a túlvállalás<br />
olyan mértékben rányomták<br />
bélyegüket a Mega Man klónra,<br />
hogy mindössze egy középkategóriás,<br />
eredetiséget felmutatni<br />
képtelen alkotás született.<br />
az összes főgonoszt, de<br />
nyomulhatunk Online Race<br />
Battle-ben is, ami egyfajta<br />
verseny, hogy ki a gyorsabb.<br />
EX mód pedig egy<br />
virtuális<br />
training<br />
lehetőség,<br />
ahol<br />
szólóban<br />
vagy<br />
kooperálva (ha a<br />
defektes<br />
netkód<br />
is úgy akarja) tolhatunk<br />
gyors kihívásokat.<br />
Az előrendelők egyébként<br />
megkapták még a Ray<br />
DLC-t is, ami egy újabb<br />
A<br />
többmilliós<br />
adomány eredményeképpen<br />
egy hosszú éveken<br />
keresztül fejlesztett<br />
átlagos platformer jött létre,<br />
ami sem grafikájával, sem<br />
a pálya designjával nem hagy<br />
mély nyomokat az emberben.<br />
Úgy fogunk emlékezni<br />
a Mighty No. 9-ra, hogy<br />
a Mega Man megreformálásában<br />
alul maradó<br />
ambíciózus klaszszikus.<br />
42<br />
Tesztelt verzió: PC
E T TŐL<br />
MEKEGNI<br />
FOGSZ<br />
Kecskék az űrben. A Coffee Stain Studios<br />
csapata végre megcsinálta azt, amiről<br />
George Lucas csak álmodhatott, hiszen<br />
mint tudjuk, a Star Wars alapötlete is a<br />
négylábú mekegőkből született, de ezt végül<br />
dobták. Szerencsére ezt a piaci űrt (khm)<br />
hamar kitöltötték a srácok, hiszen a Goat<br />
Simulator legújabb DLC-jében, a Waste of<br />
Space-ben, a határtalan csillagok között<br />
kell megtalálnunk a jövőnket, a káposztát<br />
és persze a mekegés forrását. Manapság<br />
kevés olyan játék jelenik meg, ami jobban<br />
parodizálna ki egy-egy zsánert, mint a<br />
Goat Simulator. A kezdetben csak a bugjairól<br />
elhíresült címben volt már MMORPG<br />
beütés, zombis túlélés, bankrablás, most<br />
pedig a végtelen űrön van a sor. A Star Citizen<br />
elbújhat, az Elite Dangerous a kanyarban<br />
sincs, a Mass Effect pedig nyugodtan<br />
lehúzhatja magát a WC-n, hiszen a Waste<br />
of Space mindazt tálcán nyújtja elénk, amit<br />
a fenti címek csak ígérgetnek. Határtalan<br />
felfedeznivaló, rengeteg románc, akár fa-<br />
jok között is, megannyi választási lehetőség,<br />
ráadásul ez már készen van, nem úgy,<br />
mint a konkurencia. Sőt, ezt a tökéletes<br />
szórakozást a fejlesztők a valaha készült<br />
legnagyobb pályán tárják elénk, sandbox<br />
a köbön, csak aztán győzzük kecskével.<br />
Hogy őszinte legyek, imádom ezeket az<br />
állatokat. Napokig nézegetem őket, ahogy<br />
kint a kertben a káposztát rágcsálják, és<br />
mindig azon törtem a fejem, hogy bárcsak<br />
elrepülhetnék velük az űrbe, hogy<br />
ott aztán bármit megnyalhassanak. Nos,<br />
ha Neked hasonló álmaid vannak, éjszakánként<br />
kecskéket számolsz, reggel pedig<br />
mekegve ébreszt a mobilod, akkor ez a Te<br />
játékod. Bugok itt is vannak, a grafika ronda,<br />
az irányítás körülményes, az ára pedig<br />
kissé túlzó, de mindez csak másodlagos,<br />
hiszen ki ne akarna repülni egy kecskével<br />
a csillagok között. Erre még maga<br />
Matthew McConaughey se mondana<br />
nemet.<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
„Játékunk szereplői<br />
kitalált kecskék,<br />
a cikkünkben csúnya<br />
mekegések hangzanak<br />
el, megtekintését<br />
semmilyen<br />
korosztálynak nem<br />
ajánljuk.”<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
12/10<br />
Fejlesztő: Gone North Games<br />
Kiadó: Coffee Stain Studios<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 26.<br />
Platform: PC<br />
Kecskék mindenütt, ráadásul a<br />
romantika sem lett kispórolva,<br />
szóval tökéletes ajándék lehet a<br />
gyengébbik nem számára is. Jó,<br />
ha tudja mindenki, hogy csak a<br />
bárányok hallgatnak, a kecskék<br />
nem…<br />
górcső alatt<br />
Tesztelt verzió: PC 43
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A TT Games már hosszú<br />
évek óta eláraszt minket<br />
LEGO-s videojáték<br />
adaptációkkal, évente<br />
akár több alkalommal<br />
is szerencsénk lehet<br />
egy-egy frencsájz<br />
ilyen formában<br />
történő átéléséhez,<br />
így könnyedén szemet<br />
szúrhat a játékosoknak,<br />
hogy nem igazán képes<br />
megújulni a széria.<br />
AZ ÉPÍTŐKOCKÁKBAN<br />
REJLŐ ERŐ<br />
Ezúttal azonban valami elkezdődött, klasszikus trilógia előtt, mint egy merész<br />
Az ébredő erő kapcsán készített Star és formabontó vállalkozás, de tekintsünk<br />
Wars-os LEGO játékkal kicsit felrázták a egy biztató kezdetként az ébredező erőre,<br />
és reménykedjünk abban, hogy tisz-<br />
sablonokból építkező alkotást, ízesítették<br />
a receptet.<br />
tességes alkotásokkal fogják kényeztetni<br />
a rajongókat minden évben.<br />
Star Wars rajongóként nem untatnék<br />
senkit a The Force Awakens mozival kapcsolatos<br />
véleményemmel, de az biztos, TT Games profikhoz méltó módon járt el,<br />
A videojátékos adaptáció estében a<br />
hogy a Disney közreműködésével egy új képes volt egyetlen filmből egy elfogadható<br />
és tartalmas alkotást produkálni,<br />
remény csillant fel a volt George Lucas-i<br />
univerzum kedvelői számára. A hetedik ami ezúttal is meg tudta tartani a humoros<br />
hangulatát, és egyszerre megszólíta-<br />
népi banzáj és tiszteletteljes főhajtás a<br />
ni több korosztályt. A kellő epizód sokkal inkább volt egy nagy össz-<br />
tartalomhoz<br />
44
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
olyan megoldásokat alkalmazott, mint<br />
hogy a felvezetéshez A Jedi visszatér<br />
utolsó jeleneteinek alternatív verzióját<br />
élhetjük át, vagy Az ébredő erő cselekményét<br />
extra küldetésekkel bővítették<br />
ki. Az arany kockák gyűjtögetésével oldhatunk<br />
fel hat, a film eseményeit kibővítő<br />
küldetést, melyek magyarázatot adnak<br />
a film bizonyos jeleneteire, legyen az<br />
C-3PO pirosban pompázó karjának eredete,<br />
vagy miként is kerültek a Rathtarok<br />
az Ezeréves Sólyom fedélzetére.<br />
A játékmenet szintén kapott friss és ropogós<br />
újdonságokat, igaz, szerintem<br />
ezeknek nagyobb volt a füstje, mint a<br />
lángja. A multi-build rendszer már évek<br />
óta része kellene, hogy legyen a szériának,<br />
és nem most kéne ez a parasztvakítás.<br />
Az építkezés az új LEGO Star Wars<br />
játék esetében már több lépcsőben is<br />
végbemehet. Két-három alternatívából is<br />
választhatunk, hogy hogyan hidalunk át<br />
egy szituációt, vagy megfelelő sorrendben<br />
kell építkeznünk, hogy leküzdjük az<br />
akadályt. Egyébként ismét a megszerzett<br />
karaktereken múlik, össze tudunk-e<br />
gyűjteni mindent, így az egyébként átlagosan<br />
hosszúnak nevezhető (8–9 órás)<br />
végigjátszást újabbak fognak követni. A<br />
TT Games LEGO játékai kapcsán mindig<br />
szeretett óriási számokkal dobálózni, így<br />
a már korábban is soknak számító százas<br />
nagyságrendű karakter-felhozatalt<br />
megduplázták, amit csak úgy tudtak elérni,<br />
hogy tucatnyi alternatív és rengeteg<br />
ismeretlen, jelentéktelen lényt vagy<br />
karaktert rángattak elő a Star Wars univerzum<br />
szőnyege alól. Ez igaz a járművekre<br />
is, rengeteg különféle és ikonikus<br />
járgánnyal repeszthetünk. Itt pedig ki<br />
kell emelnünk az űrcsaták megjelenését,<br />
ugyanis ezek piszkosul élvezetesek<br />
lettek, a dogfightok valóban feldobják a<br />
korábbi videojátékos LEGO koncepciót.<br />
Ami a fedezékrendszeres harcokról szintén<br />
elmondható, igaz ezek a stílusteremtő<br />
társaiknál alkalmazott színvonaltól<br />
elmaradnak. Célzott lövéseket adhatunk<br />
le valami mögé behúzódva, és már nem<br />
csak közelharci pofozkodással kell az<br />
ellen sorai között rendet vágni. Sajnos<br />
még mindig nem büntet a rendszer, így<br />
kihívást még mindig nem nyújt a játék,<br />
a célközönség életkora elvégre továbbra<br />
is rendkívül alacsony, ezért a fedezékes<br />
harc sem fogja megnyomni az adrenalinszintünket.<br />
Az erő végre a fejlesztőknél<br />
is jelen volt, kisebb horderejű módosításokkal<br />
felpezsdítették a családbarát<br />
szériát, de azért túl sokat sem kell várni<br />
tőle, ez még mindig az a LEGO játék, amit<br />
évekkel ezelőtt megismerhettünk..<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.6/10<br />
Fejlesztő: Traveller’s Tales<br />
Kiadó: Warner Bros.<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />
Platform: PC, PS3, PS4, Vita,<br />
X360, XOne, WiiU, 3DS<br />
2016-ra eljutott oda a<br />
TT Games, hogy a nyálcsorgatósan<br />
unalmas alapokat<br />
óvatosan, de megpróbálja kicsit<br />
újító elemekkel megtölteni.<br />
A légicsaták, a multi-build lehetőség<br />
vagy a fedezékrendszer<br />
nem a merészségük végett,<br />
sokkal inkább a hangulatuk<br />
miatt bizonyultak jó döntésnek.<br />
Sajnos a többjátékos online<br />
lehetőség továbbra sem része a<br />
LEGO játékoknak.<br />
Tesztelt verzió: Xbox One<br />
45
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A kíváncsiság az<br />
emberiség egyik fő<br />
mozgatórugója, ami<br />
eljuttatta az embereket<br />
a tűz megismerésétől,<br />
számtalan felfedezésen<br />
át, a mai modern<br />
technológiáig. A<br />
kíváncsiság hajtotta<br />
Kolumbuszt az Újvilág<br />
felé, vagy ösztönözte<br />
a Wright testvéreket a<br />
levegő meghódítására.<br />
És szintén a kíváncsiság<br />
szemüvegén keresztül<br />
szemlélődve emelték<br />
tekintetüket a<br />
világűr felé az első<br />
csillagászok. Azonban<br />
itt szembesülnie kellett<br />
az embernek saját maga<br />
korlátaival.<br />
A világűr mércéjével mérten csak apró,<br />
végtelenül gyenge és rövid életű teremtmények<br />
vagyunk. Az asztronauták élete a<br />
világűrben megtett minden egyes lépésnél<br />
egy hajszálon függ. Nincs közvetlen<br />
segítség, bármi történik, magukra vannak<br />
utalva, csak a világűr sötétje nehezedik<br />
rájuk. Ez pedig borzasztóan<br />
ijesztő. A Three One Zero csapata által<br />
alkotott Adr1ft az első játékok egyike,<br />
amely szinte teljes mértékben a virtual<br />
reality (VR) technológiára támaszkodik. A<br />
játék első számú platformja ugyanis a vele<br />
egy időben forgalomba került Oculus Rift.<br />
Ez egyrészt áttörő újdonságnak számít,<br />
másrészt a játék legnagyobb buktatója is<br />
lett. Azért mondom ezt, mert a játék a VR<br />
technológia nélkül középszerűnek is alig<br />
mondható.<br />
A sztori egy űrállomás<br />
roncsain játszódik,<br />
amely<br />
valamiféle katasztrófa következtében<br />
darabokra robbant. Főhősünk a romok<br />
között ébred, mint a katasztrófa<br />
egyetlen túlélője. Érzésem szerint<br />
az első kihagyott ziccer, hogy a<br />
robbanás teljesen kimarad az ábrázolásból,<br />
pedig izgalmas kezdés lett<br />
volna, ha elsőként azt kellett volna túlélnünk.<br />
A szkafanderünkből folyamatosan<br />
szökik az oxigén, semmilyen funkció nem<br />
működik rajta, nem tudunk kommunikálni<br />
a Földdel, teljesen saját magunkra<br />
vagyunk utalva, egy idegen és veszélyes<br />
környezetben. A mozgáshoz is oxigént<br />
kell használni, így a folytonos szivárgással<br />
ott lebeg a fejünk fölött minden<br />
egyes másodpercben a<br />
fulladás veszélye.<br />
A levegővel<br />
46
írta:<br />
Vivien<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A LÁTVÁNY MINDENEK FELETT...<br />
történő gazdálkodás, ami talán a legnagyobb<br />
kihívást jelenti a játékban, egy<br />
fájdalmasan egyszerű megoldás. Csupán<br />
annyit kell tenni a játékosnak, hogy a kijelölt<br />
útvonalon halad, és sohasem fog elfogyni<br />
az oxigén, mert az oxigénpalackok<br />
annyira rendesek, hogy az asztronautánk<br />
haladási irányába lebegnek. Viszont ha<br />
másfelől próbálunk egy-egy roncsra feljutni,<br />
akkor csúnya fulladásos halál vár<br />
ránk. Nyilván játszhatóvá kellett tenni<br />
a játékot, de ez egy picit butára sikerült,<br />
tekintve, hogy csak egy lehetséges megoldás<br />
lehet az adott feladatra.<br />
Itt abba is hagyhatnám az írást, és elmehetnék<br />
megetetni a macskámat, mert ez<br />
a játék nagyjából ennyi. Az egész játék<br />
annyiból áll, hogy oxigénpalacktól oxigénpalackig<br />
lebegünk? Sajnos igen. Ahogy az<br />
elején mondtam, a játék első számú platformja<br />
az Oculus Rift, és ez minden mást<br />
háttérbe szorított. A készítők annyira arra<br />
koncentráltak, hogy a látvány 100%-ig<br />
valósághű és gyönyörű legyen, hogy fontos<br />
részletekre nem maradt kapacitás. A<br />
története egyenlő a nullával, nincs benne<br />
kihívás, a játékmenet vontatott és fájdalmasan<br />
unalmas. Néha-néha szembelebeg<br />
velünk egy-egy memóriakártya vagy<br />
digitális napló az 5–6 órás végigjátszás<br />
alatt.<br />
Aprólékos és látványos, sokszor félelmetes<br />
az Adr1ft világa, talán pontosan<br />
olyan, amilyen valóságban a világűr.<br />
Lélegzetelállító. A készítők tökéletes<br />
atmoszférát teremtettek, csak epikus<br />
tartalommal nem sikerült megtölteni, a<br />
lebegő tárgyak félrelökdösése minden,<br />
csak nem epikus (igaz tökéletesen ábrázolják<br />
a súlytalanság állapotát). Legtöbbször<br />
síri csend van, vagy csak minimális<br />
rádióadást hallunk, ezzel nagyobb hangsúlyt<br />
kap a magányosság érzése. Elég<br />
nehézkesen mozgunk, tekintve, hogy<br />
nulla gravitációnál kell lebegnünk, de legalább<br />
ezt a mozgást sikerült profin átültetnie<br />
az alkotóknak. Észre sem vesszük,<br />
és már fejjel lefelé közlekedünk, minden<br />
egyes gombnyomás hatással van a mozgásunkra,<br />
viszont még jobb lehetett volna<br />
az irányítás, ha kezeinket aktívabban<br />
is használhatnánk. VR belépőként ügyes<br />
kis alkotás az Adr1ft, de érezhetően több<br />
volt benne.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.1/10<br />
Fejlesztő: Three One Zero<br />
Kiadó: 505 Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 03. 28.<br />
Platform: PC, PS4, XboxOne<br />
Vegyes érzésekkel fejeztem be<br />
az Adr1ft-et. Csodálatos élmény<br />
volt, remek atmoszférájú,<br />
élethű játék, viszont inkább volt<br />
ez valamiféle vizuális élmény,<br />
mintsem egy interakcióra épülő<br />
játék, mivel a készítők minden<br />
mást feláldoztak a szépség és a<br />
látványosság oltárán, és közben<br />
elhagyta valódi funkcióját: a<br />
szórakoztatást. Azt azonban<br />
el kell ismerni, hogy hiánypótló<br />
alkotás a virtual reality terén.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
47
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Egy régi klasszikust<br />
újrakeverni mindig<br />
kockázatos dolog, ez<br />
még akkor is igaz, ha a<br />
megfiatalítani kívánt<br />
darab népszerűsége<br />
a mai napig<br />
megkérdőjelezhetetlen.<br />
Halk hegedűszó szűrődik ki a Baker<br />
Street 221/B emeleti ablakán keresztül,<br />
és közben finomra vágott dohány illatát<br />
hordja a szél. Az apartman tulajdonosa<br />
éppen nyugodtabb időszakát éli a csen-<br />
des hétköznapoknak, mikor váratlan<br />
esemény zavarja meg. Az ízlésesen berendezett,<br />
ám kicsit zsúfolt lakosztály-<br />
ba egy elkeseredett fiút kísérnek be, aki<br />
elcsukló hangon kér segítséget. A szikár,<br />
intelligens tekintetű férfi figyelmesen<br />
hallgatja meg vendégét, majd ígéretet<br />
tesz, hogy kutatást indít az eltűnt édes-<br />
apa után.<br />
Az ezredfordulón alapított Frogwares<br />
neve teljesen összeforrott Sherlock<br />
Holmes alakjával, hiszen a csapat<br />
nyolc teljes értékű kalandjáték<br />
mellett, néhány kisebb címet is<br />
a briliáns detektív személyének<br />
szentelt. A kissé különc, arro-<br />
gáns és furcsa szokásokkal bíró, ám a<br />
tudományokban és harcművészetekben<br />
jártas férfi már számos szövevényes<br />
ügyet bogozott ki; az egyes felvonások<br />
minősége javuló tendenciát mutat, így<br />
nagy reményekkel vágtam bele az újabb<br />
rejtélyek megoldásába.<br />
A sorozat legkiforrottabb darabja a<br />
Crimes & Punishments című rész, így<br />
nem véletlen, hogy a készítők annak<br />
alapjaira igyekeztek építkezni. Az új epizódban<br />
ismét több (látszólag összefüggéstelen)<br />
ügy megoldását várják tőlünk,<br />
amelyek végül egyetlen nagy fináléba<br />
torkollnak. Számos játékelem az előző<br />
részből öröklődött, így ezek átértelmezve<br />
ismét felbukkannak: pl. egy kihallgatás<br />
során vagy helyszínen, emberünk képes<br />
rátalálni a fontosabb részletekre, ám a<br />
következtetéseket már magunknak kell<br />
levonni. Az egyes helyszínek között to-<br />
48<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
vábbra is térkép alapján közlekedhetünk,<br />
és bár az ígéretek ellenére nincs teljes<br />
szabadság, a szövevényes utcák rengetegében<br />
könnyű eltévedni és a bejárható<br />
területek is nagyobbak. Kicsit féltem,<br />
hogy a megnövelt távolságok miatt sok<br />
üresjáratot kapunk, azonban mindez<br />
alaptalan volt; egy-egy helyszínt csak<br />
néhány alkalommal kell felkeresni, és az<br />
eseményeket rögzítő naplóból mindig<br />
kiderül, ha valamit nem vizsgáltunk meg<br />
elég alaposan. Szembetűnő, hogy a korábbi<br />
részekkel ellentétben sokkal több<br />
akció került a játékba: ezek némelyike kifejezetten<br />
szórakoztató, azonban akadnak<br />
olyan jelenetek, ahol a kalandjáték<br />
mechanika hátránya megmutatkozik.<br />
Kedvenc detektívünk az idők szavának<br />
engedve (és nem mellékesen a Guy Ritchie-féle<br />
mozik hatására) megváltozott;<br />
külleme és jelleme messze került<br />
a sokak által etalonnak tartott Jeremy<br />
Brett-imázstól, ami helyére egy lazább,<br />
lendületesebb, érzékenyebb figura került.<br />
Holmes mellett természetesen a segítőjét<br />
is átszabták, így a jó doktor Jude Law<br />
savanyú ábrázatát és barkóját kapta.<br />
A karakterek animációja elfogadható;<br />
a zenével és a szinkronnal is elégedett<br />
vagyok, s jó dolog, hogy a mellékszereplőket<br />
is jobban kidolgozták. A grafika<br />
alapvetően szép és látványos; az egyes<br />
helyszínek részletesek és autentikusak;<br />
ugyanakkor nagyon sajnálom, hogy alig<br />
látni fejlődést az előző részhez képest.<br />
Sajnos az ördög megint nem volt álmos;<br />
a játék nagyon sokat tölt, sűrűn szaggat;<br />
a kamera hajlamos beragadni, és egyes<br />
tereptárgyak még mindig leküzdhetetlen<br />
akadályt jelentenek emberünk számára.<br />
Az irányítással alaphelyzetben nincs<br />
bajom, minden utasítást jól hajt végre a<br />
rendszer, de akadnak olyan részek, ahol<br />
direktebb interakcióra lenne szükség.<br />
Nagyon kedvelem a jól felépített és csavaros<br />
történeteket, amit a játék képes<br />
megadni, ezzel szemben nagyon dühös<br />
vagyok, amiért egy feltupírozott kiegészítőt<br />
toltak elém. Az új felvonás, kis túlzással,<br />
csak újrahasznosított elemeket<br />
tartalmaz, ráadásul továbbra is triviális<br />
hibák rongálják az összképet. Akinek bejött<br />
az előző rész, annak tiszta szívből<br />
ajánlom az új epizódot is, aki viszont némi<br />
újdonságra is vágyik, vegye a kalapját és<br />
angolosan távozzon.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
Fejlesztő: Frogwares<br />
Kiadó: Bigben Interactive<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />
Platform: PC, PS4, XboxOne<br />
A jól felépített történet, a<br />
hamisítatlan hangulat és<br />
a szórakoztató akciók az<br />
új Sherlock Holmes legnagyobb<br />
erősségei. Megfelelő<br />
bogárirtást követően, és az<br />
indirekt vezérlést mellőzve, pár<br />
igazi újítással sokkal jobb is<br />
lehetett volna.<br />
49
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A Shin Megami Tensei és<br />
a Fire Emblem sorozatok<br />
összeturmixolása<br />
merész ötlet. Nem is<br />
elsősorban azért, mert<br />
ezek a patinás franchiseok<br />
annyira különböznek<br />
egymástól, hanem inkább<br />
a potenciális<br />
célközönség szűk rétege<br />
miatt.<br />
Több mint valószínű, hogy a játékot<br />
főleg azok emelték le a polcról, akik<br />
mind a két szériában jártasak valamilyen<br />
szinten, és emellett rendelkeznek egy<br />
Wii U-val is. Ezekből a kitételekből talán<br />
látszik, hogy közel sem a bolygó teljes<br />
népességéről beszélünk. Sajnos ha az eladási<br />
adatokat nézzük, akkor a játék hozza<br />
a papírformát, és jelen sorok írásakor<br />
úgy tűnik, körülbelül százezer értékesített<br />
példányra számíthatunk világszinten.<br />
Ez pedig egy modern, asztali konzol<br />
esetén elég gyászos eredmény, még egy<br />
JRPG-hez képest is. Ez a lesújtó teljesítmény<br />
a kasszáknál már csak azért is szomorú,<br />
mert egyébként egy jó játékról van<br />
szó, amely a kritikusoknál majdnem pont<br />
úgy teljesített, mint az összehasonlíthatatlanul<br />
több lumenes rivaldafényt élvező,<br />
és egyébként több innovációt is felvonultató<br />
Xenoblade Chronicles. Magyarán<br />
az asztali konzolokra kiadott JRPG-k élmezőnyébe<br />
tartozik a program, legalábbis<br />
a hivatásos ítészek véleménye szerint.<br />
Igaz, a felhasználói átlagokat vizsgálva<br />
messze nem ilyen rózsás a helyzet.<br />
Utóbbinak az lehet az oka, hogy a Tokyo<br />
Mirage Sessions olyan, mint egy túl kicsi<br />
és nagyon lepukkant lakás, amit korlátozott<br />
tőkéből kell élhetővé varázsolnunk,<br />
és bár az eredmény meghaladja a<br />
legszebb reményeinket, ugyanakkor az<br />
adottságokból következő negatívumok<br />
hosszú távon közel úgy érződnek, mint<br />
a felújítás előtt. Magyarán jóval több<br />
volt az ötlet, mint a pénz. A Tokió utcáin<br />
hömpölygő tömeg színes sziluettekkel<br />
ábrázolása például érezhetően kompromisszum<br />
szülte megoldás, mégis annyira<br />
újszerű és olyan zseniálisan illeszkedik a<br />
játék könnyed, popzenés hangulatához,<br />
hogy akkor sem kellene másként csinálni,<br />
ha egy Grand Theft Auto fejlesztésére<br />
szánt erőforrások álltak volna a<br />
fejlesztők rendelkezésére. Viszont már<br />
50<br />
Tesztelt verzió: Wii U
írta:<br />
Komédiás<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ILYEN EZ A POPSZAKMA<br />
középtávon is „elfogynak” a helyszínek,<br />
a készítők rengetegszer végigzavarnak<br />
minket ugyanazon a pár utcán és ugyanazon<br />
a pár dungeonon, és emiatt ez a<br />
virtuális Tokió semennyivel sem érződik<br />
nagyobbnak, mint például a Persona 4<br />
álmos, vidéki városkája. A karakter animációk<br />
egészen profik, a mimika is ügyes<br />
(persze ezek közül nyilván egyik sem egy<br />
Uncharted 4-hez mérhető technikai bravúr),<br />
viszont a környezet részletessége,<br />
felbontása alig mutat túl egy jobb PS2<br />
játék szintjén. Helyenként alig sem. A<br />
grafika sokkal stílusosabb például a modern<br />
Tales of játékok kicsit steril látványvilágánál,<br />
ugyanakkor egészében kicsit<br />
aszimmetrikus, és a mélypontok olyan<br />
két-három generációs lemaradásban<br />
vannak. A Persona 4 Vita változata például<br />
ilyen szempontból egységesebb, és<br />
úgy általában is erősebb képet mutatott.<br />
A fejlesztők két főbb ponton nyúltak bele<br />
a hagyományos, Atlus-féle JRPG megközelítésbe.<br />
Egyrészt a sztori mesélés<br />
esetén tövig nyomták a gázpedált, másrészt<br />
kicsit átszabták a dungeonokat is,<br />
így azok már nem pusztán a harcok elkülönült<br />
tereiként működnek, hanem megoldandó<br />
feladatokká váltak. A történet<br />
tehát nagyon felgyorsult, amit mi sem<br />
bizonyít jobban, hogy míg az első tétova<br />
lépéseinket a szintén Atlus fejlesztette,<br />
és a már említett Persona 4 kezdő dungeonjében<br />
a játék elindítása után olyan<br />
öt-hat órával tehettük meg, addig a Tokióban<br />
ehhez talán negyedórára sincs<br />
szükség. Ez persze azt is jelenti, hogy<br />
pöttyös zsebkendővel integethetünk a<br />
móló széléről a tovahajózó, mélyebb karakterizáció<br />
után. Talán ezt orvosolandó,<br />
Tesztelt verzió: Wii U<br />
51
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
a szereplőgárda a japán popkultúra stock<br />
charactereiből épül fel. Akad itt minden:<br />
anyányi mellbőséggel, ám darázsderékkal<br />
megáldott naiva, jófej haver, hűvös<br />
csaj, cuki csaj, hűvös, de rohadt jó harcos,<br />
magányos srác, aki a nemezisünkből idővel<br />
a barátunkká válik... stb. Ezek az alaptípusok<br />
persze segítenek a kapcsolati<br />
háló minél gyorsabb feltérképezésében,<br />
ám mivel alig derül ki érdemi információ a<br />
hőseinkről, ezért végig kicsit közömbösek<br />
maradnak a számunkra.<br />
Ezen nem segít az sem, hogy a Persona<br />
játékokkal ellentétben, a csapattagok<br />
sokkal felszínesebb, nem egyszer<br />
kifejezetten mesterkélt problémákkal<br />
küszködnek. Ez persze részben abból<br />
következik, hogy jelen esetben a japán<br />
tinisztárok szivárványszínben csillogó,<br />
de szándékosan nem teljes mélységében<br />
ábrázolt világában járunk.<br />
Mindez még nem lenne baj, sőt általában<br />
önfeledt, még ha némileg kiszámítható<br />
hülyéskedés is kerekedik ki a dologból.<br />
A problémát az jelenti, hogy a Persona<br />
4-hez hasonlóan a sztori nagy részében<br />
a csapattagok ilyen-olyan életproblémáit<br />
fogjuk megoldani, és nem csak a<br />
mellékküldetésekben, hanem a dungeonnal<br />
ekvivalens Idolsphere-ekben is<br />
a főszálon. Utóbbiak a társainkat kínzó<br />
lelki nyűgök metaforikus leképezéseiként<br />
is felfoghatóak szintén a Persona 4-re<br />
emlékeztető módon, csak amíg ott olyan<br />
témák kerültek elő, mint kiközösítés,<br />
homoszexualitás, szülői elvárásoknak<br />
52<br />
Tesztelt verzió: Wii U
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
történő megfelelés, addig itt a lámpaláz<br />
leküzdése egy divatfotózáson, és a saját<br />
(ének)hang megtalálása szerepelnek<br />
a palettán. Világmentéssel, a tényleges<br />
fenyegetés érzékeltetésével csak nagyon<br />
szőrmentén találkozunk a játéknak<br />
majdnem a végéig. A könnyű sztori, a<br />
felületes jellemrajzok, és a néhány<br />
kivételtől eltekintve kicsit statikus<br />
kapcsolatrendszer nem bírja táplálni<br />
a JRPG-hez képest amúgy nem túl<br />
hosszú, negyven-hatvan óra környéki<br />
végigjátszás idejét.<br />
A Persona játékok Achilles-ina a<br />
harcrendszerük. Ezt a Tokyo Mirage<br />
szinte egy az egyben átvette,<br />
és cseppet sem foglalkozik<br />
a zsáner olyan modern<br />
próbálkozásaival, mint amilyen<br />
például a nyitás a valósidejű<br />
csaták felé. Ilyen szempontból<br />
kifejezetten vaskalapos a<br />
program, bár az Atlusnál azért<br />
megpróbálták feldobni a dolgot.<br />
Helyesen éreztek rá arra, hogy a<br />
Persona 4-ben a csatangolás az<br />
ezerszintes, de lényegében bitang<br />
egyszerű felépítésű dungeonokban<br />
nem volt túl szórakoztató, ezért a<br />
Tokyo Mirage-ban az Idolsphere többlépcsős,<br />
térbeli puzzle-ként fogható fel.<br />
Mivel a harcrendszer is addig izgalmas,<br />
amíg ellenfeleink védettségét ki nem ismertük,<br />
és fel nem fejlesztettük hozzájuk<br />
a karaktereinket, így az Idolsphere<br />
első nekifutásra egyszerre nyújt<br />
friss, de mégis nosztalgikusan ismerős<br />
élményt. Ezek az órák a<br />
játék legkiemelkedőbb részei,<br />
méltán említhetőek egy lapon<br />
a műfaj legsikerültebb reformkísérleteivel.<br />
Viszont a mérnöki<br />
precizitással és művészi<br />
fokozatossággal egyre összetettebbé<br />
váló pályák diadalmenete<br />
a Chapter 3-ban megtörik,<br />
és ott bántóan egyszerű dizájnt<br />
kapunk, amit ultra ostoba fetch<br />
missionnal próbálnak feldobni.<br />
Utána nagyjából visszaáll a színvonal,<br />
de azért a rossz szájíz így<br />
is megmarad. Sajnos a program is<br />
egy kicsit túl lelkesen zavar minket<br />
vissza egy-egy Idolsphere-be,<br />
amely egy-egy miniboss szerű<br />
harctól eltekintve olyan, mint másodszorra-harmadszorra-végtelenszerre<br />
kirakni egy puzzle-t.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8.8/10<br />
Fejlesztő: Atlus<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />
Platform: Nintendo Wii U<br />
Egészében a Tokyo Mirage<br />
Sessions bár nagyon sokszor<br />
sziporkázik, és telis-tele van<br />
jó ötletekkel, a benne lévő<br />
tartalom érezhetően feleennyi<br />
játékórára lenne elég.<br />
Tesztelt verzió: Wii U<br />
53
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A Gearbox Software<br />
cégnek rá kellett<br />
döbbennie, hogy<br />
a videojátékok<br />
témakörét tekintve<br />
csak a Borderlands<br />
stílusú, rajzfilmes,<br />
nyílt világú kooperatív<br />
lövöldékhez értenek<br />
igazán és kifizetődően.<br />
A 17 éves múlttal<br />
bíró fejlesztőstúdió<br />
kezdetben Half-<br />
Life kiegészítőkkel,<br />
különböző portolásokkal<br />
és a Brother in Arms<br />
szériával szerzett<br />
hírnevet magának.<br />
2009-ben robbantottak<br />
a Borderlands-szel, de az<br />
ázsiójukat Duke Nukem<br />
Foreverrel és Aliens:<br />
Colonial Marines-szel<br />
már kockára tették.<br />
A<br />
fejlesztőstúdión belül valakinek<br />
leeshetett a tantusz. Ha igazán csak<br />
Bordelandsben vagyunk otthon, akkor<br />
a folytatások mellett csináljunk klónokat<br />
is. Így születhetett meg a humorra<br />
és színes rajzfilmszerű látványra építő<br />
lövölde, mely napjaink legnépszerűbb<br />
műfajából, a MOBA-kból is próbál átvenni<br />
néhány elemet, hogy biztos legyen<br />
a siker. A Battleborn tipikus esete<br />
annak, mikor a tökéletes recept és a jól<br />
kiválogatott hozzávalók esetén is lehet<br />
totálisan átlagosat kotyvasztani.<br />
A jól kiválogatott hozzávalókat esetünkben<br />
a széles és változatos karakterkínálat<br />
jelenti, eszméletlen stílusos és egyedi<br />
hősökkel szállhatunk harcba. Imádtam<br />
Tobyt, a mechet irányító apróka pingvint,<br />
de ötletesnek tűnt Miko, a gomba lény, aki<br />
szó szerint a mérgét veti be, kínzó spórafelhővel<br />
téve kellemetlenné a csatatéri<br />
jelenlétet. Orendi egy misztikus sámán,<br />
a sebző energia felszabadítás mesetere.<br />
Rath egy dupla energiakardos őrült, aki<br />
katalitikus csapással prezentálja erőfölényét<br />
és pengéivel turmixgép módjára<br />
képes gyilkos vihart kavarni. Thorn pedig<br />
egy méregkeverő íjász: nyílzáport, energiabombát<br />
vet be, ha nem sebző mezőt<br />
idéz vagy romlottságot áraszt.<br />
Na de milyen körülmények között játszhatunk<br />
a rengeteg harcossal? Kezdjük talán<br />
az egyedül is játszható öt fős kooperatív<br />
sztori móddal, melyben egy intergalaktikus<br />
gonosz ellen veszik fel a harcot az<br />
5 frakció legkeményebb hősei. A sorban<br />
pusztuló naprendszerek közül már csak<br />
a Solust maradt fent, így mindenki igyekszik<br />
gátat szabni pusztulásának. Négy<br />
társunkkal és az általunk választott 25,<br />
kifejezetten egyedi hősből választva<br />
nyolc pályán keresztül kell küldetéseket<br />
megoldanunk az egyébként jelentéktelen,<br />
kényszerből összeizzadt történet felgön-<br />
54<br />
Tesztelt verzió: PS4
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
BORDERLANDS KLÓNT<br />
A NÉPNEK?<br />
gyölítése során, amit szerencsés esetben<br />
5–6 óra alatt le is tudhatunk. Azért<br />
van szükség a szerencsére, mivel nem mi,<br />
hanem a matchmaking által összeválogatott<br />
játékosok döntik el közös szavazással,<br />
hogy melyik küldetést csináljuk,<br />
így lehet órákba telik, mire sikerül elcsípnünk<br />
azt a missziót, amit mi szeretnénk.<br />
Sokan lesznek, akik hamar beleunnak, így<br />
megpróbálkoznak a PVP játékmódokkal.<br />
Az Incursion eléggé MOBA-sra sikerült,<br />
hiszen gép irányította egységek társaságában<br />
robogunk lenyomni az ellenfél<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
55
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6.1/10<br />
Fejlesztő: Gearbox Software<br />
Kiadó: 2K Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 03.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
A Battleborn esetében egy<br />
rossz szavunk sem lehet a<br />
hangulatra, ellenben a látvány,<br />
a kicsit döcögős koncepció, a<br />
bugos netkód és úgy összességében<br />
az elcsépelt Borderlands<br />
utánérzés már megszólható.<br />
Aki szereti a Gearbox játékait,<br />
és pár órát lövöldözne egy<br />
MOBA-FPS hibriddel, annak<br />
mindenképpen érdemes tennie<br />
egy próbát a Battleborne-nal.<br />
„bázisát”. A Capture-ben, ahogy a nevéből<br />
sejthető, energiaközpontokat kell a<br />
felügyeletünk alatt tartani (Domination),<br />
melyek ezalatt nekünk fogják termelni<br />
az értékes pontokat. A Meltdown esetében<br />
pedig egységeinket kell kísérnünk<br />
és megvédenünk, az ellenfelét lehetőleg<br />
megsemmisítve. Itt az épségben leszállított<br />
bakák után kapjuk a győzelem eléréséhez<br />
szükséges pontokat. A harcok közben<br />
többször kapunk olyan feladatokat,<br />
hogy egy bizonyos terepet vagy járművet<br />
meg kell védeni, ilyenkor vesszük hasznát<br />
a menetek alatt gyűjtögetett fizetőeszköznek,<br />
melyből különböző turretekre,<br />
gépágyúkra költhetünk, megkönnyítve a<br />
nagy létszámú ellenséges hordák felszámolását.<br />
A nem túl színes és változatos<br />
játékmódok mellett további fájó pont,<br />
hogy mindössze három különböző helyszínen<br />
zajlanak a küzdelmek, így hamar<br />
lanyhulhat az érdeklődésünk.<br />
A MOBA-k jellemzői közül leginkább a hősök<br />
fejlesztése dominál, ugyanis 10 szinten<br />
keresztül leszünk egyre tapasztaltabbak,<br />
és minden szinten kétféle opcióból<br />
választva tuningolhatjuk tovább kedvenc<br />
harcosunkat, aki újabb képességekre,<br />
újabb támadásokra tehet szert, vagy a<br />
már meglévők erősítésére van lehetőségünk.<br />
A DNS molekulaszerű HELIX rendszerben<br />
még mutálódásra is van mód.<br />
Szóval nem csak két tucatnyi karakterrel<br />
apríthatunk, de minden egyes hős esetében<br />
még különböző módokon is fejlődhetünk.<br />
A küldetések végén tapasztalati<br />
pontokkal jutalmazzák a játékost, és külön<br />
az adott hőst is (Character és Command<br />
Rank). A fejlődéssel újabb harcosokhoz,<br />
címkékhez, gúnyokhoz (taunt), skinekhez,<br />
kiegészítőkhöz juthatunk, azonban<br />
a sima XP farmolás mellett érdekes lehet<br />
a különböző Challange-ek teljesítésére is<br />
figyelmet fordítani, elvégre nem csak credit<br />
és fejlődés gyorsító pontok lehetnek a<br />
jutalmunk, de egyes hősöket az adott kritérium<br />
elvégzésével is meg tudunk nyitni.<br />
A gunplay, a harcok, a varázslatok a helyükön<br />
vannak, piszok élvezetes és látványos<br />
tud lenni egy-egy csata, sőt<br />
már-már túlzásokba estek, nem egyszer<br />
megy a játékélmény rovására az effektorgi,<br />
sokszor nehéz eldönteni, hogy a<br />
cikázó színes csíkok között kik az ellenfelek.<br />
Az audiovizuális megvalósítás nem<br />
kimagasló, a látvány nem képes túl mutatni<br />
a Bordelandsek szintjén, az egyes<br />
fegyverek hangjai erőtlenek, de legalább<br />
a szinkronokat sikerült eltalálni. Összességében<br />
a Battleborn nem több egy átlagos<br />
lövöldénél, amolyan biztonsági játék<br />
a Gearbox részéről.<br />
56<br />
Tesztelt verzió: PS4
A Deadlight 2012-ben jelent meg, és<br />
le sem tagadhatja az első számú inspirációs<br />
forrását. A játék főhőse ugyan Robert<br />
Kirkman poszt-apokaliptikus Rip Van<br />
Winkle áthallásával ellentétben inkább<br />
magányosan akciózik, de ez az egyetlen<br />
lényegi különbség. Illetve még a cselekmény<br />
hátterét tekintve is tapasztalható<br />
némi differencia: a pulzusszámemelésre<br />
egyre kevésbé alkalmas kataklizma a ké-<br />
LAPOS<br />
APOKALIPSZIS<br />
hogy a zombi szót snassznak találó trendnek<br />
megfelelően shadowként emlegetett<br />
ellenfeleink a tér mindhárom dimenzióját<br />
kihasználhatják, ám mi kénytelenek leszünk<br />
beérni a síkbeli koordináta rendszer<br />
négy lehetséges irányával. A puzzle<br />
feladatok nem fogják kisütni az agyunk,<br />
viszont a témából adódóan kellemes erőforrás<br />
menedzsment is helyet kapott. Egészében<br />
a mechanika időnként botladozik,<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A The Walking Dead<br />
váratlan tévésikere után<br />
elég sokan kitalálták,<br />
hogy addig kell ütni a<br />
zombit, amíg mozog, és<br />
csoszogó élőhalottak<br />
lepték el a teljes<br />
szórakoztatóipart.<br />
górcső alatt<br />
tezres évek helyett ugyanis a nyolcvanas<br />
évek világát csapta meg. Utóbbi módo-<br />
de a funkcióját azért betölti. A Director’ Cut<br />
nem lubickol az újdonságokban a négyéves<br />
Értékelés<br />
sítás elsőre akár jópofának is tűnhet, ám<br />
mindössze két percnyi játékidő szükséges<br />
a konklúzió megszületéséhez: teljesen<br />
alapjátékhoz képest. A szoftver a kötelező<br />
vizuális ráncfelvarrás mellett egy új, Survival<br />
Arenaként emlegetett játékmóddal<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
mindegy, hogy éppen egy Sony Walkman<br />
nem működik vagy a legújabb iPhone. A<br />
játékmenet hivatalosan két és fél dimen-<br />
gazdagodott. Pusztán ezek miatt azonban<br />
nem érdemes a hitelkártya után kapkodni,<br />
ha valaki az eredetit már végigvitte, az<br />
Fejlesztő: Tequila Works<br />
Kiadó: Deep Silver<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 21.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
ziós akció platformer, puzzle elemekkel<br />
súlyosbítva. A két és felet úgy kell érteni,<br />
újoncok pedig nyugodtan megvárhatnak<br />
egy kiadósabb árcsökkentést. Komédiás<br />
A Deadlight még négy év<br />
távlatában is ugyan az a<br />
hangulatos poszt-apokaliptikus<br />
móka maradt, azonban nem<br />
kaptunk az újrakiadással annyi<br />
értékelhető friss tartalmat,<br />
amivel újra elcsábulhatnának a<br />
régi játékosok.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
57
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Az tény, hogy a<br />
Nintendónál akadnak<br />
furcsa főhősök, elég<br />
csak a vízszerelő párosra<br />
vagy Mario kedves és<br />
cuki hátasára (Yoshie)<br />
gondolni. Ezúttal a<br />
rózsaszín lufi, avagy<br />
a rettenthetetlen és<br />
feneketlen bendőjű<br />
Kirby kapott újabb<br />
videojátékos szereplést.<br />
GÉPESÍTETT<br />
CUKISÁG<br />
Az z inverz üzemmódú<br />
lufi már sok<br />
mindent és jó pár ellenséget<br />
elnyelt, így<br />
a gonoszok a legkeményebb<br />
robotizált hordát próbálják<br />
bevetni ellene. Történt ugyanis,<br />
hogy Kirby jóízű szunyókálása közepette<br />
a Haltmann Works Company megszállta<br />
Dream landet, és mindent gépesítve<br />
uralma alá hajtotta az álomvilágot. A<br />
harcot már King Dedede és Meta Knight<br />
is felvette az idegenek ellen, de Kirby segítsége<br />
nélkül semmire sem mennek, így<br />
hősünk felébredve és szembesülve az<br />
eseményekkel egy percig sem teketóriázik,<br />
és a játékos irányítása alatt már út-<br />
nak is indul megfékezni a betolakodókat.<br />
A pályatervezők Kirby fronton már sokadjára<br />
tudtak villantani, hiszen szinte<br />
nulla kihívással (elvégre csak az életeket<br />
halmozzuk, rontani, meghalni<br />
csak az ősbénák<br />
lesznek<br />
képesek),<br />
mégis roppant mód<br />
szórakoztató<br />
tud<br />
lenni. A helyszínek<br />
nem csak, hogy<br />
gyönyörűek, színesek,<br />
kedvesek,<br />
de még ötletesek is, és nem<br />
csak a rétegek közötti váltásra<br />
kell gondolni. Azon felül, hogy<br />
sokszor a háttérben látható terepeket is<br />
meglátogathatjuk, bizony a város utcáin<br />
még a forgalomra is oda kell figyelni. Az<br />
új robotos irányzatnak köszönhetően, na<br />
meg persze Kirby tulajdonság lopós képességének<br />
hála, a lépegető dögök is képesek<br />
felvenni különböző vadabbnál-vadabb<br />
tulajdonságot. Az erdős terepeken<br />
egy körfűrészes mech testtel Kirby rendesen<br />
átrendezheti a pályát.<br />
Sajnos a legnagyobb probléma a Planet<br />
Robobottal azon felül, hogy amolyan Kirby-s<br />
módra vannak időhúzós üresjáratai,<br />
továbbra is maximálisan a gyerekeket<br />
próbálja megszólítani. Ezen a téren igaz<br />
jól csinálja, amit csinál, de az idősebb<br />
korosztályt, főleg a jópofa platformjátékokra<br />
vevő réteget teljesen kizárja a<br />
csecsemő szintű nehézségével. A kihívás<br />
hiányából fakadó problémákat (még<br />
a boss harcok is álmosító újgyakorlatok)<br />
igyekszik tartalommal ellensúlyozni, mivel<br />
a megváltozott meches játékmenet<br />
58<br />
Tesztelt verzió: 3DS
írta:<br />
András<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
és az újabb képességek mellett (ezúttal<br />
tudunk méreggel marni, teleportálgatni<br />
vagy orvos módjára kárt<br />
okozó pirulákat eregetni),<br />
számos egyéb játékelemet<br />
is csatasorba állítottak. A<br />
gyűjtögethető matricákkal<br />
a lépegetőnket pimpelhetjük<br />
fel, de ennél sokkal<br />
izgalmasabb, mikor Jet módban egy kis<br />
oldalra scrollozós shooter szakaszt kell<br />
teljesítenünk.<br />
A Kirby: Planet Robobot nem próbálkozott<br />
letérni a kitaposott ösvényről, csak<br />
apróbb újításokkal egy szórakoztató kézikonzolos<br />
videójáték akart lenni, ami tökéletesen<br />
sikerült neki. A 6–8 órás játéki-<br />
dőt alaposan megtolják a gyűjtögetéses<br />
újrajátszhatósággal, és szokás szerint<br />
újabb játékmódokkal is kényeztetik<br />
a felhasználókat. Nyomulhatunk<br />
Meta Knightal, harcolhatunk a<br />
főellenfelek ellen a The<br />
Arena módban, ügyességünket<br />
tehetjük próbára<br />
a Kirby 3D Rumble-ben, és<br />
még RGP-szerűen fejlődhetünk is szinteket<br />
lépve a kooperatív módos Team<br />
Kirby Clash opciót választva. Aki szereti<br />
a rózsaszín gömböc kalandjait, az ezúttal<br />
is elégedett lesz, aki pedig most ismerkedne<br />
a furcsa, de imádni való figurával,<br />
az keresve sem találhatna jobbat a Kirby:<br />
Planet Robobotnal.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.8/10<br />
Fejlesztő: HAL Laboratory<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />
Platform: Nintendo 3DS<br />
A Kirby: Planet Robobot egy<br />
szokásosan minőségi,<br />
de kihívásmentes ügyességi<br />
játék, pár üdítő megoldással,<br />
viszont kevés újdonsággal.<br />
A 3D hatás a javára válik, a<br />
zenei témák viszont olykor túl<br />
egyszerűek.<br />
59
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
B<br />
Bár a videojátékok általában mindenkihez<br />
szólnak, most mégis hozzátok fordulok,<br />
tisztességben meggyűrődött játékos<br />
barátaim, akik számára az Atari nem csupán<br />
egy múlt ködébe burkolózó név, hanem<br />
maga a nagybetűs SZÓRAKOZÁS. Az Atari<br />
játéktermi arcade-játékokkal indította<br />
MÚLTIDÉZŐ<br />
KLASSZIKUSOK...<br />
özönlötték el; különböző formájú szerkezetek<br />
(kutyaház alakú Puppy Pong vagy<br />
dohányzóasztalt formáló Table Tennis)<br />
születtek, majd az Atari újabb játékok<br />
fejlesztésébe fogott. A játéktermi kínálatot<br />
természetesen jócskán felülmúlják<br />
az Atari 2600 (1977) konzolokon elérhető<br />
pályafutását; a Pong! házilag barkácsolt,<br />
furnérból összetákolt tesztpéldányát egy<br />
út menti csehóban állították fel, ahol a betérő<br />
vendégek először gyanakodva méregették<br />
a furcsa szerkezetet. Egy év alatt a<br />
cég közel tízezer automatát értékesített,<br />
megjelentették a játék otthoni változatát,<br />
ami elképesztő lavinát indított el...<br />
A Pong! sikerét többen próbálták megfejteni,<br />
hiszen az egyre gyorsabban pattogó<br />
labda túlfélre juttatása nem látszott<br />
különösebben nehéz feladatnak. A játéktermeket<br />
és otthonokat Pong-klónok<br />
alkotások, amiket eddig csak különböző<br />
emulátorok segítségével lehetett működésre<br />
bírni, azonban a kaliforniai cég, egy<br />
gyűjteményes kiadás formájában, most<br />
újra közkincsé tette legismertebb játékait.<br />
Az Atari 2600 konzolból huszonhat<br />
millió példányt értékesítettek és mintegy<br />
kilencszáz játék készült rá, így nem véletlen,<br />
hogy a száz klasszikus játékot tartalmazó<br />
válogatás ezekből szemezget. A<br />
hetvenes évek elejétől a nyolcvanas évek<br />
végéig, különböző műfajokon keresztül<br />
robog velünk a nosztalgiavonat; gyakor-<br />
60<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
latilag minden komolyabb cím megtalálható<br />
a csomagban, amelynek jogait nem<br />
herdálták el. Asteroids, Breakout, Canyon<br />
Bomber, Centipede, Football, Missile<br />
Command, Space War és még sorolhatnám<br />
azokat a klasszikusokat, amelyek<br />
újra játszhatók, ráadásul a korabeli reklámok,<br />
érdekességek, fényképek, leírások<br />
társaságában, amelyek tovább emelik a<br />
gyűjtemény értékét.<br />
A killer application (killer app) olyan programot<br />
jelöl, amelynek birtoklása/futtatása<br />
komolyabb fejlesztést vagy beruházást<br />
igényel a játékos részéről. Egy killer app<br />
rendszerint nagyot dob egy-egy hardver,<br />
illetve termék eladásán, hiszen mindenki<br />
ki szeretné próbálni. Az első killer app titulust<br />
birtokló játék az Atari 2600 konzolra<br />
készített Space Invaders átirat volt, sokak<br />
szerint a konzol ennek a programnak<br />
köszönheti elképesztő sikerét. A játékok<br />
természetesen eredeti minőségben, de<br />
modern felületen, régi kabineteket idéző<br />
környezetben futnak. Az egykori versengést<br />
felidézendő online- és lokális multiplayer<br />
csaták is vívhatók, majd az elért<br />
pontszámokkal a ranglistákon villoghatunk.<br />
A gyűjtemény Steam Controller támogatást<br />
is kapott, aminek érintőpadja az<br />
eredeti trackball hangulatát igyekszik viszszaadni;<br />
a játékok egyszerű, de nagyszerű<br />
hanganyaga pedig külön is meghallgatható.<br />
Bár érezhető, hogy az Atari Vault elsősorban<br />
a nosztalgiára fogékony rajongóknak<br />
készült, akik szívesen morzsolnak el egyegy<br />
könnycseppet múló ifjúságuk visszaidézése<br />
közben, de azok is bátran próbát<br />
tehetnek vele, akik nem rettennek meg a<br />
puritán tálalás láttán, s kíváncsiak ezekre a<br />
méltán sikeres mérföldkövekre...<br />
„Nem én találtam fel<br />
a videojátékot,<br />
én csak üzletté<br />
tettem...”<br />
Nolan Bushnell<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8/10<br />
Fejlesztő: Code Mystics<br />
Kiadó: Atari<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 03. 24.<br />
Platform: PC, Linux<br />
Az Atari Vault arra született,<br />
hogy könnyeket csaljon a<br />
gamer családapák szemébe és<br />
közösen nosztalgiázhassanak<br />
egyet csemetéikkel, melyre ez<br />
a 100 játékot tartalmazó gyűjtemény<br />
egy kiváló választás.<br />
Vérpistikék kerüljék.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
61
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
sok helyszíneivel teremtsenek egy kis<br />
hangulatot, mert a korábbi Resident Evil<br />
játékok helyszínei nélkül csak agyvérzés<br />
lenne a játékosok jutalma.<br />
A játékmódok terén sem lelhető fel különösebb<br />
fantázia. A 3v3-as csapatok<br />
aktatáskákat vagy DNS-eket getnek, de rendre vérontásba tor-<br />
gyűjtöa<br />
lőfegyverek helyett a kollanak az összecsapások, mert<br />
közelhar-<br />
A Capcom nem egy<br />
hétköznapi fejlesztő-<br />
kiadó, az egyszer biztos.<br />
A bejáratott címet<br />
simán kockára teszi<br />
megkérdőjelezhető<br />
minőségű<br />
mellékágakkal. Igen, a<br />
Resident Evil szériáról<br />
van szó, ami sosem a<br />
tökéletesen dinamikus<br />
kezelhetőségéről volt<br />
híres, de mégis imádtuk<br />
a horror atmoszférával<br />
lebilincselő<br />
klasszikusokat, és a<br />
későbbi, akciódúsabb<br />
irányba elkanyarodott<br />
epizódokat is.<br />
Ha már lúd, legyen kövér alapon<br />
gondoltak egy merészet, és multiplayer<br />
lövöldét alkottak a Resident Evil alapjaira,<br />
ami Umbrella Corps néven igyekszik<br />
mindenkire a frászt hozni. Na, nem azért,<br />
mert annyira sikerült belőni a kezdeti túlélő-horroros,<br />
idegtépő légkört, hanem<br />
mert annyira fergetegesen rossz lett a<br />
legújabb fejlesztésük végeredménye.<br />
Amit lehetett, azt itt sikerült elrontaniuk.<br />
Már nem csak a rossz tervezésből fakadó<br />
irányítás, de a megvalósítás és a butácska,<br />
zombi szinten mozgó koncepció<br />
is félresiklott. Kezdem azt hinni, hogy a<br />
Capcom fejlesztőstúdióiban tényleg élőholtak<br />
dolgoznak.<br />
Gondolom, nem lepődik meg senki azon,<br />
hogy nem kapott egy többjátékos öszszecsapásokra<br />
kihegyezett kidolgozott<br />
történetet, így igazi egyjátékos sztori<br />
módot sem kell keresgélni a főmenüben.<br />
Azért kapunk egy egyszerű magyarázatot<br />
azzal kapcsolatosan, hogy miért is<br />
fogjuk egymás vérét ontani. Sikerült felszámolni<br />
az Umbrella Corporationt, ami<br />
rengeteg értékes információt hagyott<br />
hátra a világ minden táján, így a külön-<br />
böző érdekszervezetek azonnal mozgósítják<br />
csapataikat, hogy a lehető legtöbb<br />
értékes adatot megszerezzék maguknak.<br />
Ezzel a béna és átlátszó indokkal<br />
elérték, hogy legalább az összecsapá-<br />
62
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
MIKOR MÁR TÉNYLEG NINCS REMÉNY!<br />
ci instant halálosztók kerülnek elő. Az<br />
Umbrella Corpsban nincs értelme fedezékrendszert<br />
használni és távolról lövöldözni,<br />
mivel pillanatok alatt beléd állítják a<br />
Brainert (nem félre olvasni...!). Ha ehhez<br />
még hozzávesszük, hogy kúszás módban<br />
is fürgén lehet közlekedni, amivel gyakran<br />
élnek is a résztvevők, akkor máris kirajzolódik<br />
előttünk egy fogócskázós kabaré,<br />
amiből jobb kimaradni. Totálisan elbagatelizálták<br />
a játékmenetet, pedig még élőholtakat<br />
is pakoltak bele (az ellenfelekre<br />
uszíthatjuk vagy pajzsként használhatjuk<br />
őket), de velük maximum az egyjátékos<br />
módban fogunk foglalkozni. Az audiovizuálisan<br />
is szörnyeteg Umbrella Corps<br />
rövid szóló küldetéseit az ötödik percben<br />
unja el még a legelvakultabb gamer arc is,<br />
így egy újabb felesleges menüpont virít<br />
a főképernyőn. Pozitívumként egyetlen<br />
dolgot lehet kiemelni, az pedig a pályák<br />
környezetét biztosító nosztalgikus hely-<br />
színek. Még véletlenül se gondoljon senki<br />
pályatervezésre, mert az csak jóindulattal<br />
éri el az átlagos kategória alsó fertáis<br />
ezer sebből vérző koncot. Ezt pedig<br />
a csalódott játékosok azzal honorállyát.<br />
Az ostoba kúszásos megoldás<br />
és a kiegyensúlyozatlan fegyverek<br />
totálisan hazavágták az amúgy<br />
ták, hogy hátat fordítottak az Umbrella<br />
Corpsnak, így már az első hetekben komoly<br />
kihívást jelentett a matchmakingnek<br />
játékosokat toborozni.<br />
Csak ajánlani tudom azoknak, akik szeretnének<br />
találkozni egy rossz videojátékkal.<br />
Nincs szinte egyetlen eleme sem,<br />
amit sikerült volna jól megalkotni. Lehetne<br />
mintapélda is a fejlesztőcsapatoknak<br />
az Umbrella Corps, hogy mit és hogyan<br />
ne csináljanak. A korábbi fantasztikus<br />
kooperatív lövölde, az Operation<br />
Raccoon City után, sikerült megmutatni,<br />
hogy a kompetitív multiplayer játékokhoz<br />
sem értenek igazán. A legszebb az<br />
egészben, hogy ezt a kiadó is érezhette,<br />
mivel még a Resident Evil előtagot sem<br />
merték rábiggyeszteni.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
2.9/10<br />
Fejlesztő: Capcom<br />
Kiadó: Capcom<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 21.<br />
Platform: PC, PS4<br />
Ez a totális mélypont, innen már<br />
a Capcom is csak felfelé jöhet<br />
(Resident Evil 7?). Az Umbrella<br />
Corps azonban beállhat a legnagyobb<br />
csalódások és legroszszabb<br />
videojáték zsúfolt sorába,<br />
ahol nyugodt szívvel tolakodhat<br />
az első helyek irányába. Az<br />
Umbrella Corpsszal egyedül<br />
játszani értelmetlen önostorozás,<br />
az online többjátékos<br />
lövöldözésre pedig szinte nincs<br />
is lehetőség, mivel senki nem<br />
olyan hülye, hogy pazarolja rá<br />
az idejét.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
63
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Minden kornak<br />
megvannak a maga<br />
jellegzetes ellenfelei,<br />
amiket aztán boldog<br />
boldogtalan szerepeltet<br />
a készülő filmekbe,<br />
regényekbe, illetve<br />
játékokba.<br />
Volt, hogy ijesztgettek űrlényekkel<br />
vagy mutáns óriás dögökkel, majd a<br />
’60-as évek végétől, köszönhetően Az<br />
élőholtak éjszakája című kultikus mozinak,<br />
a zombik minden évtizedben erőteljesen<br />
jelen voltak, egészen napjainkig. A<br />
zombi reneszánsz minden médiumban<br />
ezerrel pörög, amit jelen tesztünk alanya,<br />
a Dead Effect 2 is bizonyít. Ezúttal egy kísérleti<br />
űrbázison kell rendet tennünk, miközben<br />
megfékezünk egy vírust, kiszabadítunk<br />
pár menő arcot és nem mellesleg<br />
megmentjük a Földet.<br />
A sztoriról ennél többet aligha érdemes<br />
tudni, lévén a fejlesztők sem vitték túlzásba,<br />
ami egy eredetileg mobiltelefonra<br />
megjelent játék esetében nem is csoda.<br />
Helyette inkább a játékmenetre fektették<br />
a hangsúlyt, ami rengeteget fejlődött<br />
az előző epizódhoz képest. Míg az első<br />
részben csak értelmetlenül lövöldöztünk,<br />
addig itt már szórja a rendszer a<br />
tapasztalati pontokat a halálba küldött<br />
agyzabálókért, ami üdítően hathat a<br />
nagy hentelések közepette. Természetesen<br />
a fejlődésért kapott jutalmunkat el<br />
is költhetjük, új képességeket vehetünk<br />
magunknak, vagy akár a meglévőket erősíthetjük,<br />
ráadásul mindhárom választható<br />
karakternél külön-külön. Egyikük a<br />
komolyabb gépfegyverekhez ért igazán,<br />
másikuk a közelharcban és az íjászatban<br />
64<br />
Tesztelt verzió: PC
írta: Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ROTHADÓ DÖGÖK<br />
jeleskedik, míg a harmadik önjelölt „Bruce<br />
Willis” leginkább a shotgunnal ápol szorosabb<br />
barátságot.<br />
Az újonnan belépő RPG elemek mellett<br />
mindenképp érdemes még kiemelni a<br />
kooperatív játék lehetőségét, ami alaposan<br />
feltornászhatná az idővel monotonná<br />
váló feladatok teljesítését. Sajnos<br />
azonban az online játék közel sem lett<br />
tökéletes, ez pedig leginkább a folyamatosan<br />
szabotáló laggnak köszönhető.<br />
Szinte élvezhetetlen a többszemélyes<br />
játékmód, feltéve, ha egyáltalán találunk<br />
valakit, aki épp zombiöldöklésre adná a<br />
fejét, mert már magában ez is kihívást<br />
jelent.<br />
További komoly probléma, hogy a Dead<br />
Effect 2 a vetélytársaihoz képest meglehetősen<br />
ronda kivitelű. Sok más címhez<br />
hasonlóan a Dead Effect 2 is a Unity<br />
Engine-t használja, és ugyan ez a motor<br />
csodákra nem képes, azért láttunk már<br />
néhány emlékezetes próbálkozást a<br />
közreműködésével. A szemünk kényeztetése<br />
tehát elmarad, emellett azonban<br />
eltörpül az a borzalombomba, ami a hallójáratainkat<br />
károsítja. A játékban szereplő<br />
karakterek szinkronja egyenesen<br />
pocsék, cserébe legalább a fegyvereink<br />
kifejezetten hatásosan dördülnek. Hiába,<br />
egy ilyen kis cím esetében nem kell csodákat<br />
várni.<br />
A Dead Effect 2-t azonban nem lehet<br />
egyöntetűen egy rossz játéknak titulálni,<br />
főleg ha figyelembe vesszük a mobilos<br />
múltját. A folytatás sokat fejlődött az<br />
első részhez képest, kapott egy érdekes<br />
fejlődési rendszert, ráadásul a kooperatív<br />
aprítás is egészen élvezetes, feltéve, ha<br />
sikerül találunk valakit, aki csatlakozna<br />
hozzánk az űrbázis megtisztításához.<br />
Sajnos azonban a feledhető grafika, a<br />
borzalmas szinkronhangok és a rövidtávon<br />
unalmassá váló játékmenet idővel<br />
elveheti még a legelvakultabb zombiimádó<br />
játékosok kedvét is. Aki nagyon szereti<br />
a zsánert, és nem riad vissza a Killing<br />
Floorhoz hasonló zs-kategóriás alkotásoktól<br />
(persze az a bizonyos plusz itt<br />
annyira nem dominál, mint az említett<br />
darabban), az nyugodtan próbálkozhat<br />
vele, de jó tudni, hogy míg PC-re 20 eurót<br />
kérnek el érte Steam-en, addig a mobilos<br />
változatot ingyen tölthetjük le.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6.3/10<br />
Fejlesztő: BedFly Interactive<br />
Kiadó: BedFly Interactive<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 06.<br />
Platform(ok): PC, iOS, Android<br />
Előnyei között említhető a<br />
kooperatív lehetőség és a<br />
bevezetésre került RPG elemek,<br />
viszont ezek kalciumban szegény<br />
zombi csontok mintájára<br />
roppannak össze az olyan<br />
negatívumok alatt, mint a ronda<br />
megvalósítás, az unalmassá,<br />
monotonná váló játékmenet<br />
vagy a katasztrófális audio<br />
munka. Lehet karanténban<br />
lenne a helye?<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
65
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A ’90-es évek a Sega<br />
és a Nintendo izgalmas<br />
harcáról szólt. A két<br />
cég akkori ütőkártyái<br />
Mario és Sonic<br />
kabalafigurái voltak.<br />
Elképzelhetetlenek<br />
tűnt, hogy valaha a<br />
két hős közös játékban<br />
szerepeljen, ez azonban<br />
napjainkban valósággá<br />
vált. A Mario & Sonic<br />
olimpiai játék sorozat<br />
is sokadik részét éli,<br />
melynek legújabb része a<br />
Rio 2016-os felvonás.<br />
A Super Nintendo-s Tiny Toons<br />
Wacky Sports játékok adták az ehhez hasonló<br />
cuki karakterekkel operáló, többjátékos<br />
parti gamek alapjait. Azóta a stílus<br />
szerencsére nem halt ki, bár a legtöbb<br />
próbálkozás az utóbbi időben rosszul sikerült.<br />
Bevallom, én az újkori Mario Party<br />
sorozatot sem kedvelem, sőt a Mario &<br />
Sonic olimpiai játékokért sem rajongtam<br />
gyengébb minőségük miatt. Lássuk, a<br />
legújabb rész veszi-e az akadályokat?!<br />
A program 14 olimpiai (?) sportágat vonultat<br />
fel, melyek között az úgynevezett<br />
Dual Event-ek<br />
nyerték el leg-<br />
jobban<br />
a<br />
tetszésemet.<br />
Ezek név szerint a<br />
futball, a rögbi és a<br />
tengerparti röplabda. A<br />
focis rész mélysége nem éri<br />
el a Super Mario Strikers-ben látottakat,<br />
de így is kiválóan sikerült. Jól adja viszsza<br />
a futballozás örömét, mindemellett<br />
hibáktól mentes, és izgalmas csatákat<br />
játszhatunk benne. Hasonlóan dicsérni<br />
tudom a rögbit is, sőt a röplabda rész<br />
tartalmilag kisebb túlzással a legújabb<br />
Mario Tennis játékot is lepipálja. Ezekben<br />
a csapatjátékokban különböző speciális<br />
tárgyak is felszedhetőek, melyeket bevetve<br />
megkeseríthetjük az ellenfél dolgát.<br />
Például teknőspáncéllal,<br />
vagy tűzlabdával béníthatjuk<br />
meg őket a<br />
legjobb pillanatukban.<br />
A csapatjátékon túl<br />
egyéni sportok is vannak,<br />
bár itt a minőség<br />
már vegyes képet mutat.<br />
A korábbi részekből<br />
66<br />
Tesztelt verzió: Wii U
írta:<br />
Kenny<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
CSŐGÖRÉNY ÉS KÖRFŰRÉSZ<br />
BRAZÍLIÁBAN SPORTOL<br />
számos játékot átvettek, például a távolugrást,<br />
a sík- és a váltó futást, a gerelyhajítást,<br />
a célba lövést, bokszot, az<br />
asztaliteniszt és az úszást is. A mozgásérzékelést<br />
teljes mértékben mellőzték,<br />
így a legtöbb sportág játékmenete szinte<br />
kifújt az őrült gombnyomogatásban.<br />
Ez most jó, vagy rossz döntés volt, mindenki<br />
döntse el maga. Elérhető benne<br />
Guitar Hero-szerű zenés minijáték is, ami<br />
a ritmikus gimnasztikában érhető tetten.<br />
Komplexebb feladatok között található a<br />
BMX verseny és a lóugratás, melyeknél<br />
már kiemelt figyelemre is szükség van.<br />
Számos játékmód adott, melyek között a<br />
legizgalmasabb az úgynevezett Heroes<br />
Showdown opció. Itt lehet legjobban megismerni,<br />
illetve elmélyülni a sportágakban.<br />
El kell döntenünk, hogy a két ikonikus hős<br />
közül kivel szimpatizálunk. Mindkét csapatban<br />
összesen 35 játékos közül 10-et<br />
kell kiválasztanunk az adott világból. Mario<br />
oldalán például Donkey Kong, Diddy<br />
Kong, Yoshi, Bowser, Peach vagy Wario<br />
található, még Sonic cinkosai Tails, Amy,<br />
Knuckles, Dr. Eggman, Metal Sonic, vagy<br />
Shadow. Minden szereplő eltérő képességekkel<br />
bír, így erőben, sebességben és<br />
technikában is mind-mind különböznek.<br />
Nem mindegy tehát, hogy kit bízunk meg<br />
az adott feladat elvégzésére. A meccsek<br />
után a nyertes játékos bent marad, míg<br />
a vesztes kiesik. A körök végén a győztes<br />
kártyákat is húz, melyekkel akár több ellenfél<br />
is likvidálható. Amikor a karakterek<br />
elfogynak, a vesztes csapatkapitányának<br />
kell megküzdenie. Elbukása esetén a másik<br />
csapat viszi a trófeát! Látványban platformon<br />
belül kimagasló a játék. Színes és<br />
tű éles a grafika. A karakterek és a helyszínek<br />
is részletesen kidolgozottak, ezekre<br />
egy szavunk sem lehet. A zenei aláfestés<br />
is jól sikerült. Igazi karneváli hangulata<br />
van a muzsikáknak, bár elég sok dallam<br />
a régi részekben hallottak remixei, így ez<br />
némi lustaságra enged következtetni.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.4/10<br />
Fejlesztő: SEGA<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />
Platform: Nintendo Wii U<br />
Összességében el lehet<br />
szórakozni a játékkal, a korábbi<br />
részeknél talán jobban sikerült,<br />
illetve nem is biztos, hogy rossz<br />
döntés volt a mozgásérzékelés<br />
mellőzése. Egyedül játszva<br />
hamar unalomba fulladhat,<br />
többedmagaddal nyomva<br />
viszont jó szolgálatot tehet.<br />
Tesztelt verzió: Wii U<br />
67
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
„Azok a régi szép idők...”<br />
sóhajt fel a nagypapi egy<br />
zacskó, gyermekkorát<br />
idéző csemege láttán;<br />
s bár egyelőre nem<br />
hajlok különösebben<br />
a nosztalgiára, mégis<br />
valami hasonlót éreztem,<br />
amikor megpillantottam<br />
a Petroglyph Games<br />
legújabb alkotását.<br />
Akinek felcsillan a<br />
szeme a C&C, Dune,<br />
Total Annihilation<br />
vagy Starcraft címek<br />
hallatán, az jól tudja<br />
miről beszélek, mert<br />
kétségtelen, hogy azóta<br />
is készültek kiemelkedő<br />
játékok, ám a hőskor<br />
egyszerűsége láttán,<br />
még mindig elgyengülök.<br />
Az egykori Westwood-veteránokból<br />
álló csapat számtalan műfajban kipróbálta<br />
magát, de valahogy képtelen<br />
rátalálni az igaz útra. A stúdió néhány<br />
ígéretes cím, egy félrecsúszott Kickstarter-projekt<br />
(Victory Command) és a tavaly<br />
megjelent Grey Goo után egy minden<br />
sallangtól mentes alkotással jelentkezik,<br />
ami nem kíván reformokkal bajlódni, inkább<br />
a taktikus harcokra fókuszál. Nem<br />
kell az építkezéseket felügyelni, egyszerűen<br />
a bázisunkra bökünk, és máris láthatók<br />
az elérhető épületek; nincs erőforrás<br />
menedzsment, olaj birtokában pedig<br />
már gyárthatók is a harci felszerelések.<br />
A lecsupaszított rendszer miatt egy ütőképes<br />
hadsereg gyorsan összeállítható,<br />
s a megfelelő stratégia birtokában már<br />
vonulhatunk is a harcmezőkre.<br />
Vannak műfajok, ahol a történet mellékes,<br />
jelen esetben azonban hiányzik.<br />
Összefogó narratíva híján ugyanis nem<br />
derül ki, hogy a huszonöt egyszemélyes<br />
és tizenkét kooperatív kampány egyébként<br />
ötletes küldetései, milyen távlati célokat<br />
szolgálnak. A páros missziók során,<br />
amíg az egyik hadtest frontálisan támad,<br />
addig a szövetséges csapatok feladata<br />
68<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
PIXEL KATONÁK<br />
ÉS VOXEL TANKOK...<br />
a hátország (bázis, ellátmány) gyengítése.<br />
Az alapjátékban sajnos mindössze<br />
egyetlen frakciót kapunk, újabbat csak<br />
egy ingyenes kiegészítő telepítése kínál,<br />
ráadásul nagy pofátlanság, hogy ennek<br />
kampánya bizony már fizetős...<br />
A játék erőssége és egyben legnagyobb<br />
hátránya a végletekig egyszerűsített dizájn,<br />
amivel a hangulat jelentős részét is<br />
kukázták. A voxel-art látvány stílusos,<br />
de az egységek és a környezet kidolgozása<br />
túlságosan egyhangú, hiányoznak a<br />
különleges fegyvernemek; jó hír viszont,<br />
hogy nincs olyan vas, aminek gondot<br />
okozna a játék futtatása. A kezelőfelület<br />
szívmelengető módon régimódi, nincsenek<br />
felesleges elemek; az erőviszonyok<br />
kiegyensúlyozottak, minden fegyvernem<br />
jól használható; mindenre van ellenszer.<br />
A mesterséges intelligencia csak közepes;<br />
a küldetések alatt az ellenség javarészt<br />
scriptek alapján támad, ennek ellenére képes<br />
meglepetéseket okozni. A kihívás változó,<br />
de némi tanulmányozás után minden<br />
összecsapás és küldetés nyerhető; ha<br />
egyszer láttuk, mire képes az ellenfelünk,<br />
az a továbbiakban már nem okozhat gondot.<br />
A játék zenéjét Frank Klepacki (C&C,<br />
Rocktronic, Emperor: Battle for Dune)<br />
szerezte; a különböző stílusban felcsendülő<br />
dallamok jól simulnak a koncepcióba...<br />
A 8-Bit Armies egy szórakoztató, de túlságosan<br />
egyszerű játék, amely ugyan<br />
hatásosan idézi meg a hőskor hangulatát,<br />
de komplexitásban képtelen felvenni<br />
a régi idők alkotásaival a versenyt. A<br />
fejlesztők szinte mindent beáldoztak<br />
a letisztult dizájn kedvéért, azonban a<br />
végeredmény inkább fapados lett, történet<br />
híján pedig még érdektelenebb az<br />
alkotást. Bár a játék nyomott áron került<br />
a boltokba, a tisztes középszertől mindössze<br />
a jól összerakott multi és az érdekes<br />
kooperatív mód menti meg.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
Fejlesztő: Petroglyph Games<br />
Kiadó: Petroglyph Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 22.<br />
Platform: PC<br />
Az 8-bit Armies egy könnyen<br />
tanulható alkotás, amit ötletes<br />
küldetésekkel pakoltak meg, és<br />
még a zenei repertoárra sem<br />
lehet egy rossz szavunk se.<br />
Lehet viszont a kevés frakcióra,<br />
a gyatra történetre és a fapados<br />
megvalósításra. Tök jó, de<br />
mégsem az igazi.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
69
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Az ezredfordulón<br />
alapított Frozenbyte<br />
Inc. a gyengécske<br />
Shadowgrounds<br />
után a varázslatos<br />
Trine-játékokkal<br />
lopta be magát a<br />
játékosok szívébe. A<br />
csapat az elmúlt évet<br />
egy lopakodós cím<br />
fejlesztésével töltötte,<br />
amely két főszereplő<br />
sorsán keresztül mutat<br />
be egy szomorkás,<br />
borongós hangulatú,<br />
ám szívmelengető<br />
történetet...<br />
Lily éhes. Egy esélyre, villanásnyi időre,<br />
óvatlan pillanatra vár. Feszülten figyeli<br />
környezetét, igyekszik feltűnés nélkül<br />
az ínycsiklandó ételek közelébe férkőzni.<br />
Amíg az éhező lány korgó gyomrával van<br />
elfoglalva, addig Shadwen a célpontját<br />
keresi; megbízója ugyanis az uralkodó<br />
elpusztítására bérelte fel. A kaland során<br />
(a bevezető kivételével) Shadwen kezét<br />
fogjuk: a középkori állapotokat tükröző<br />
Rivendon városában minden sarokra jut<br />
egy marcona őrszem, s az elnyomásról<br />
a folyamatos katonai jelenlét árulkodik.<br />
A játékmenet érdekessége, hogy csak<br />
akkor telik az idő, ha mozgunk, vagy lenyomva<br />
tartjuk a várakozás gombot,<br />
egyébként nyugodtan nézelődhetünk,<br />
törhetjük fejünket a következő lépésen. A<br />
játéktér szakaszokra osztott, ahol meghatározott<br />
minta szerint portyáznak az<br />
őrök: rejtőzködni bokrokban, szénakazalban<br />
vagy magaslatokon lehet, riadó<br />
esetén jobb, ha nem bambulunk az utcán,<br />
mert könnyen nyílvesszőt kaphatunk a<br />
hátunkba. Shadwen nem harcos, így a<br />
„Ha valaki<br />
keresztezi<br />
az utunkat, mindig<br />
hordoz valamilyen<br />
nekünk szóló<br />
üzenetet. Véletlen<br />
találkozások<br />
nincsenek.”<br />
James Redfield<br />
közvetlen összecsapást kerülni kell; hátulról<br />
ugyan legyűrhetők az őrök, de a<br />
holttestek elrejtése macerás, így okosabb<br />
elkerülni őket. A magaslatokat egy<br />
csáklya segítségével hódíthatjuk meg,<br />
ami minden szilárd felületen használható;<br />
lopakodás közben érdemes a felügyelet<br />
nélkül hagyott dobozokat, hordókat<br />
átnézni, mert rengeteg használható apróságot<br />
rejtenek, amiből újabb felszerelések<br />
gyárthatók. Útitársunkat a gép<br />
irányítja, de a kislány ránk is hallgat,<br />
így akár felül is bírálhatjuk a rendszer<br />
70<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
AZ IDŐ URAI...<br />
meglepően hatékony és észszerű utasításait.<br />
Bár a játék koncepciója kifejezetten<br />
érdekes, a megvalósítás nem lett túl<br />
fényes. Az idő manipulálása jópofa dolog,<br />
azonban jócskán tördeli a kalandot; a<br />
csáklya használatához szükséges felületek<br />
pedig nehezen felismerhetők. Ha<br />
felfedeznek, vége<br />
a dalnak, szerencsére<br />
korlátlanul<br />
játszhatunk az idővel, ami viszont a<br />
kihívás rovására megy. A hangulat<br />
alapvetően jó; a két<br />
főszereplő kapcsolata hihető, ugyanakkor<br />
kettejük társalgását hiba volt a töltőképernyőkre<br />
száműzni. Lily karakterét<br />
jobban ki lehetett volna bontani, kevés<br />
lehetőséget kapott; másfelől nagyon tetszik,<br />
hogy figyelni kell a kislányra, ne lásson<br />
túl sok erőszakot. A játék alatt dohogó<br />
motor a Trine öröksége, ami sajnos meg<br />
is látszik rajta; egymásba csúszó textúrák,<br />
összeakadó modellek, a villódzás és<br />
a rángatózó kamera mellé minden pályán<br />
ugyanolyan ellenfeleket és környezeti<br />
elemeket kapunk. A grafika inkább stílusos<br />
és funkcionális; a sötét tónusok jól<br />
passzolnak a komor cselekményhez, de<br />
ezen felül semmi extrát nem kínál.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6/10<br />
Fejlesztő: Frozenbyte<br />
Kiadó: Frozenbyte<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 17.<br />
Platform: PC, PS4<br />
Hangulatos, helyenként<br />
szórakoztató, mégis csalódást<br />
keltő alkotás lett a Shadwen,<br />
amelyben különböző elemeket<br />
igyekeztek elegyíteni, felemás<br />
sikerrel. Ha kicsit jobban átgondolják<br />
a koncepciót és alaposabban<br />
kidolgozzák az egyes<br />
részleteket, akkor ütősebb<br />
lehetett volna, így azonban marad<br />
a középszerűség. Kár érte.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
71
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Egy régi klasszikust<br />
újrakeverni mindig<br />
kockázatos dolog, ez<br />
még akkor is igaz, ha a<br />
megfiatalítani kívánt<br />
darab népszerűsége<br />
a mai napig<br />
megkérdőjelezhetetlen.<br />
Egyesek sikítófrászt kapnak, másokat<br />
a jeges borzongás kerülget, ha szóba<br />
kerülnek a „grand strategy” címek, pedig<br />
ezek a körültekintő tervezést és komplex<br />
gondolkodást igénylő játékok nagyon<br />
szórakoztatóak tudnak lenni. A Paradox<br />
csapata leginkább a különböző történelmi<br />
korokban játszódó, nagyszabású játékok<br />
(Europa Universalis, Hearts of Iron,<br />
Crusader Kings) kapcsán lehet ismerős,<br />
legújabb alkotásukkal azonban eddig ismeretlen<br />
területre merészkedtek, amiben<br />
a jól ismert környezet helyett a végtelen<br />
univerzumot választották játszótérnek.<br />
A nagy kaland egy civilizáció<br />
megválasztásával indul; a játék számos<br />
előre összeállított népet kínál.<br />
A jellemzők beállításakor szabad<br />
kezet kapunk, de a legfontosabb<br />
szempont mindig az államforma,<br />
politikai beállítottság és a<br />
kezdeti technológiai fejlettség<br />
kell legyen. Az anyabolygóról<br />
két kutató- és egy építőhajó,<br />
valamint három gyengécske<br />
harci jármű birtokában indulhatunk<br />
a galaxis felderítésére:<br />
a játéktér grandiózus; nem<br />
számoltam, de akár ezer csillagrendszer<br />
is lehet a hozzájuk tartozó planétákkal<br />
és a körülöttük keringő, esetenként több<br />
holddal. A bolygók jelentős része kopár és<br />
haszontalan, de bukkanhatunk erőforrásokra,<br />
ásványokra vagy energiára; mivel<br />
a játék elején ezek szolgálnak bevételi<br />
forrásként, érdemes kutatóállomások telepítésével<br />
kiaknázni őket. A szabad felfedezés<br />
mellett természetesen feladatok is<br />
érkeznek, folyamatosan zajlanak körülöttünk<br />
az események, ezek szabályozzák a<br />
céltalan csavargást. Miután 4X stratégiáról<br />
beszélünk, rendkívül fontos elem a terjeszkedés,<br />
s a hozzá szorosan kapcsolódó<br />
építkezés és tudományos munka. Csak<br />
úgy gyarapodhatunk, ha minél nagyobb<br />
részt hasítunk ki magunknak a galaxisból,<br />
amit persze lakhatóvá kell tenni. A kolonizált<br />
planétákon három erőforrással kell<br />
bűvészkedni: energiára minden bolygónak,<br />
hajónak és űrállomásnak szüksége<br />
van, a nyersanyagok új épületek, hajók<br />
készítésére fordíthatók, míg a politikai befolyás<br />
szövetségek megkötésénél használható.<br />
A tudományos munka három,<br />
egymástól független csoportban zajlik: a<br />
fizika, mérnöki- és társadalomtudomány<br />
72<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ZŰR AZ ŰRBEN...<br />
területén zajló fejlesztések végeztével<br />
a feldobott lehetőségek mentén gyarapodhatunk<br />
tovább. Előbb-utóbb mindenki<br />
összefut idegen fajokkal, akik a kapcsolatfelvétel<br />
során szívélyesek, de ez gyorsan<br />
változhat: a fegyveres konfliktusokban a<br />
fürge vadászok mellett erősebb rombolók,<br />
masszív cirkálók és nagy tűzerőt képviselő<br />
csatahajók vethetők be. A különböző hajótípusok<br />
számos fejleszthető technológiával<br />
(fegyverekkel, pajzsokkal, páncéllal)<br />
rendelkeznek; az összecsapások kő-papír-olló<br />
alapon működnek, némi látványos<br />
körítéssel. Mivel a bolygók egyedi menedzselése<br />
egy bizonyos szint felett képtelenség,<br />
a rendszer mindössze öt planéta<br />
kezelését engedi. A fölös rész szektorokba<br />
(egyfajta autonóm régiók) rendezhetők,<br />
amivel ugyan megszűnik a közvetlen<br />
irányítás, azonban kijelölhető számukra<br />
egy gazdasági irányvonal, és adók is kivethetők<br />
rájuk. Látvány tekintetében a<br />
Stellaris nem villant nagyot, azonban egy<br />
4X stratégiai játéknál a grafika funkcionális;<br />
feladata kiszolgálni a rendszer egészét.<br />
A gazdasági rész alapvetően jól teljesít, bár<br />
az egyszerűsített fejlődési rendszer miatt<br />
túlságosan nagy szerep jut a véletlennek.<br />
Ennél komolyabb probléma, hogy a csaták<br />
semmilyen szinten nem irányíthatók,<br />
mindent scriptek intéznek; a hadviselés<br />
taktikai és stratégiai mélysége nulla, kattintások<br />
és végeláthatatlan menedzselés<br />
az egész. Mindezek mellett a diplomácia<br />
is rendkívül egysíkú, mindössze kereskedhetünk<br />
az egyes népekkel, jó esetben követséget<br />
nyithatunk; ám ez nagyon kevés<br />
az idegengyűlölő fajok meggyőzéséhez.<br />
A kidolgozatlan elemek miatt a játék egy<br />
idő után veszít a lendületből; azonban a<br />
fejlett technológiát birtokló ún. „stagnáló<br />
birodalmak” és a kései „krízishelyzetek”<br />
behozása legalább a végjátéknak adnak<br />
újabb lökést.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.5/10<br />
Fejlesztő: Paradox<br />
Develepoment Studios<br />
Kiadó: Paradox Interactive<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 09.<br />
Platform: PC, Linux, Mac OSX<br />
A felsorolt negatívumok ellenére<br />
a Stellaris egész szórakoztató.<br />
Sajnos az erényekből egyelőre<br />
csak kevesebb látszik, de már<br />
elkezdődött a hiányosságok<br />
javítása, meg DLC-k is várhatóak,<br />
amik további tartalmakat és<br />
játékmechanikai újításokat<br />
jelentenek. Egy biztos, az<br />
űrstratégiák kedvelőinek hosszú<br />
időre meglehet a napi betevője...<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
73
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Tavasszal futott be<br />
a The Solus Project<br />
korai változata, mi<br />
azonban megvártuk a<br />
galaktikus számkivetett<br />
teljes kalandjának<br />
bemutatóját, amit<br />
gyorsan el is vittünk<br />
néhány körre. Mivel a<br />
túlélésre kihegyezett<br />
játékokkal lassan<br />
tele a padlás, a<br />
fejlesztők gondoltak<br />
egyet és kicsavart,<br />
idegen kreatúrák<br />
helyett a környezeti<br />
megpróbáltatásokra,<br />
valamint a kutatásra<br />
helyezték a hangsúlyt.<br />
A végeredmény egy<br />
szórakoztató űr-<br />
Robinson kaland lett.<br />
„EGYEDÜL... EGYEDÜL<br />
ÉLEK A MAGÁNNYAL...”<br />
A történet szerint küldetésünk van. A<br />
Föld haldoklik, ezért elindultunk egy távoli<br />
bolygó (Gliese-6143-C) felderítésére,<br />
azonban egy titokzatos erő a planéta<br />
felszínére kényszerítette hajónkat, így a<br />
landolás rázósabbra sikerült a tervezettnél.<br />
A zuhanást rajtunk kívül senki nem<br />
éli túl; a felszerelés jelentős része megsemmisül,<br />
ráadásul semmilyen kapcsolatunk<br />
nincs másokkal, így kénytelenek<br />
vagyunk hosszabb időre berendezkedni.<br />
A játék legnagyobb ütőkártyája, hogy hitelesen<br />
és plasztikusan képes ábrázolni<br />
a rendkívüli magányt, egy olyan helyen,<br />
ahol kizárólag magunkra és a képességeinkre<br />
hagyatkozhatunk. A helyszíneket<br />
összekötő barlangrendszer és a rejtélyes<br />
sírkamrák feltérképezése számtalan<br />
feladatot kínál, ráadásként a felszín<br />
nappal pokoli forrósággal kínoz, míg éjszaka<br />
sarkvidéki hideggel büntet. A szélsőséges<br />
hőmérsékleti jellemzők mellett<br />
74<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
a saját szükségleteink is fontos szerepet<br />
kapnak, hiszen étlen-szomjan és kialvatlanul<br />
nem sokáig húzhatjuk. Persze<br />
egy idegen planétán nem mindegy hol<br />
hajtjuk álomra a fejünk, mert a felszínt<br />
földrengések szaggatják, heves viharok<br />
tépik vagy meteorzáporok bombázzák.<br />
A játék elsősorban a felfedezésre összpontosít,<br />
amihez az életben maradásért<br />
folytatott küzdelem biztosítja a keretet.<br />
A játék elején mindössze egy PDA lesz<br />
a társunk, ennek adatait érdemes rendszeresen<br />
ellenőrizni, hiszen az elégetett<br />
kalória mennyiségétől kezdve az ébren<br />
töltött órákon át, az időjárási körülményekig<br />
minden létfontosságú információt<br />
leolvashatunk róla. Ez a szerkezet lesz<br />
segítségünkre akkor is, amikor idegen<br />
írásjeleket kell értelmezni vagy hiányos<br />
jegyzeteket szeretnénk olvashatóvá tenni,<br />
s bár a készítők csak kevés támpontot<br />
biztosítanak, az alapvető tudnivalók<br />
birtokában, valamint némi logikával sok<br />
minden kikövetkeztethető. Amint jobban<br />
megismerjük a bolygót, tudni fogjuk,<br />
mennyi élelemre, vízre, milyen eszközökre<br />
van szükségünk egy nagyobb úthoz.<br />
Ha tartjuk magunkat a játékszabályokhoz,<br />
a túlélés egy idő után már nem jelent<br />
komolyabb kihívást, szerencsére a közepes<br />
fejtörők és a kezdetekben meghatározott<br />
célok jó motivációt biztosítanak<br />
a folytatáshoz. A The Solus Project egy<br />
hozzávetőleg tíz óra szórakozást biztosító<br />
alkotás, amely nagyszerű hangulatot<br />
és ügyesen felépített játékmenetet kínál.<br />
Bár a játék korántsem hibátlan (az inventory<br />
használata kényelmetlen; a tárgyak<br />
kombinálása macerás és logikátlan), ezek<br />
nagy része felett könnyedén át lehet siklani.<br />
A készítőknek grafika tekintetében<br />
sem kell szégyenkeznie, hiszen a helyszíneket<br />
dinamikus fények és effektek<br />
segítségével sikerült igazán látványossá<br />
tenni. A játék az idei független kínálat<br />
egyik legjobb darabja, amit mindenképp<br />
érdemes próbára tenni...<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8/10<br />
Fejlesztő: Grip Digital/Teotl<br />
Studios<br />
Kiadó: Grip Digital<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 15.<br />
Platform: PC, Xbox One<br />
Lenyűgöző atmoszférájú<br />
idegen világban kell túlélnünk,<br />
ahol az élményt erősen<br />
fokozzák a bámulatos grafikai<br />
megvalósítással. A The Souls<br />
Project olykor erősen csapong<br />
a veszélyek leküzdése és a<br />
nyugodtabb kalandozás között,<br />
de még így is lebilincselő és<br />
hiánypótló alkotás.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
75
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A második Banner Saga Az z első Banner Saga eseményeit két<br />
is menekülnének valaki vagy valami elől.<br />
ott folytatja, ahol az<br />
első letette a lantot.<br />
Boersgard ostromát<br />
követően az emberek<br />
és varlok megtépázott<br />
csapata Arberrang, az<br />
emberek királyi városa<br />
felé hajózik, mert<br />
az elpusztíthatatlan<br />
obszidián falak<br />
védelmében remélnek<br />
menedékre lelni. A<br />
varlok számára a tét<br />
még a puszta életük<br />
megmentésénél is<br />
komolyabb, hiszen a<br />
klánuk zászlaja alatt<br />
összegyűlt pár száz<br />
óriás jelenti fajuk<br />
utolsó képviselőit. Így<br />
ők a kihalással néznek<br />
farkasszemet.<br />
nézőpontból ismerhettük meg, ezúttal a<br />
másodikat Bolverk, a varl zsoldosvezér<br />
képviseli, akit Juno, a rejtélyes mender (a<br />
varázsló helyi megfelelője) bíz meg egy<br />
titkos misszió végrehajtásával: Bolverknek<br />
egy ládát kell elsüllyesztenie egy folyó<br />
mélyére.<br />
A történet hozza az előző rész színvonalát,<br />
de ha lehet, még annál is kevésbé<br />
reményteli, elveszettebb hangulat árad<br />
belőle. A Tolkien nevéhez kötődő high<br />
fantasy beoltása a világvégének a jelenlegi<br />
popkultúrában oly népszerű narra-<br />
A titok pedig nem mitologikus messzeségben,<br />
hanem olyan megérthető, emberi<br />
okokban keresendő, mint a szerelem<br />
és a veszteség.<br />
A sorozat védjegye, hogy ügyesen hozza<br />
egyensúlyi helyzetbe a Gyűrűk Ura<br />
nosztalgikus magasztosságát és királyi<br />
méltóságát a The Walking Dead sárban<br />
dagonyázó rögvalójával és menthetetlen<br />
elkeseredettségével, a 2. részt is jellemzi.<br />
Persze a The Banner Saga trilógiának készül,<br />
ezért a történet lezárása, és a szálak<br />
végleges elvarrása csak a következő,<br />
tívájával egyedi, sosem látott gyümölcsöt<br />
hozott. A csodálatosan megfestett<br />
tájakon éppen csak nem reménytelenül<br />
botorkáló túlélők képe pedig vizuálisan<br />
is alátámasztja az előbbi<br />
kontrasztot.<br />
A második részben<br />
kezdenek kitisztulni a<br />
viszonyok, és már-már<br />
fellebben a fátyol a kataklizma<br />
okáról, hogy a Dredge,<br />
ez a kőlényekből álló horda miért<br />
özönlötte el az emberek és a varlok<br />
földjeit, és miért tűnik úgy, mintha ők<br />
76<br />
Tesztelt verzió: PS4
írta:<br />
Komédiás<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
MÉG MINDIG HALOTTAK AZ ISTENEK<br />
3. részben fog sorra kerülni. A taktikai<br />
rész lényegében nem sokat változott.<br />
Továbbra sem fogunk dúskálni a javak-<br />
ban, sem makro-, sem mikroszinten. A<br />
Renown a tapasztalati pont és a pénz<br />
sajátos keveréke, amit használhatunk<br />
egységeink fejlesztésére, mágikus tárgyak<br />
vásárlására, illetve a klán túlélését<br />
jelentő élelmiszer megvásárlására is. Elköltése<br />
minden esetben kemény döntési<br />
helyzet elé állítja a játékost. A strength a<br />
Renown mikro-, taktikai szintű megfelelője.<br />
Egyszerre adja az életerőnket,<br />
és felelős a támadásunk nagyságáért.<br />
Magyarán, ahogy fogy, úgy csúszik be<br />
koporsónkba az utolsó pár szeg is, és ráadásul<br />
még egyre kisebbeket is sebzünk.<br />
A taktikai rész átesett némi finomhangoláson,<br />
a szintkorlát felszökött a hatról<br />
tizenkettőre, ezzel együtt az alaptulajdonságaink<br />
végső határát (ez fajonként,<br />
illetve karakterenként változik) elérve további<br />
pontokat oszthatunk szét, amelyek<br />
valamilyen passzív és nagyon hasznos<br />
képességet nyitnak meg. Új fajt is kaptunk<br />
a kentaurra emlékeztető horseborne<br />
nép képviseletében.<br />
Mivel egy-egy szintlépés adott számú ellenfél<br />
legyilkolásával nyitható csak meg,<br />
ezért támogató karaktereink fejlesztése<br />
továbbra is nehézkes. Elég kiszámíthatatlanul<br />
tűnnek el és jelennek meg karakterek<br />
a csapatainkban, ami pedig némileg<br />
aláaknázza a bölcs tervezést.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8.9/10<br />
Fejlesztő: Stoic<br />
Kiadó: Versus Evil<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 05.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
Összességében továbbra is<br />
olyan anyaghoz van szerencsénk,<br />
amely egyszerre tükrözi<br />
a független fejlesztők kísérletezőkedvét<br />
és a szakma<br />
kipróbált veteránjainak (a három<br />
fős Stoic tagjai a Bioware-től<br />
jöttek át) a tapasztalatát és<br />
felhasználóbarát hozzáállását.<br />
Kár, hogy ez igen ritka konstelláció.<br />
Tesztelt verzió: PS4<br />
77
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Az Ubisoft házon belül<br />
kezdett házasításba.<br />
A rokonságban<br />
való rosszalkodás,<br />
vérfertőzés nagy<br />
százalékban komoly<br />
következményeket von<br />
maga után, aminek<br />
meglett az eredménye.<br />
A korcs utódot esetünkben Trials of<br />
the Blood Dragonnak hívják. A gyermek<br />
nem tehet arról, hogy az őrült Blood Dragon<br />
apuci kicsit túl sok Pastist hajtott fel<br />
az ügyes és fürge Trials anyucival egy mámorítóan<br />
romantikus francia éjszakán, így<br />
ne taszítsa le senki azonnal a Tajgetoszról.<br />
Adni kell neki egy esélyt, hogy bizonyíthasson,<br />
bár nagy esély van rá, hogy<br />
sokaknál lesz életképtelen a gyermek,<br />
még annak ellenére is, hogy veszetten<br />
dögösen néz ki. Ha sikerült megemészteni,<br />
hogy az ügyességre épülő oldalnézetes<br />
triálozós motorozást keresztezték az<br />
áprilisi tréfának hitt, zseniális retró bomba<br />
Far Cry 3: Blood Dragon történetével<br />
és atmoszférájával, akkor nem árt arra<br />
sem felkészülni, hogy ezúttal egy hatalmas<br />
agyatlanságot töltöttek be gépeink,<br />
és ilyen szintű elvontságot nem sokan<br />
lesznek képesek megemészteni. Az én<br />
szívemhez ezzel mindenképpen megtalálták<br />
az egyenes utat, imádom a minőségi<br />
és szórakoztató időutazást, persze<br />
ez közel sem jelenti azt, hogy a Trials of<br />
the Blood Dragon egy jól sikerült műfaji<br />
keresztezés lenne. Sajnos maximális lelkesedésem<br />
ellenére hibái hatványozódottan<br />
kirajzolódtak előttem, és végig is<br />
kísérték az alig néhány órás eszeveszett<br />
kábszer gőzös elmebajt. A Trials of the<br />
Blood Dragonban egy kisebb családi dráma<br />
részesei lehetünk, világmegmentéssel<br />
fűszerezve. De nem akármilyenről van itt<br />
szó. Néhány évtizeddel járunk a Far Cry 3:<br />
Blood Dragon eseményei után, mikor is<br />
hősünk Rex “Power” Colt családi életet él.<br />
Egyszer csak feleségének, Dr. Elizabeth<br />
Darlingnak váratlanul nyoma veszett, és<br />
Rex hiába kereste égen és földön az arát,<br />
képtelen volt ráakadni. Ezt követően Rex<br />
is odavész a negyedik vietnami háborúban,<br />
így leszármazottai lesznek a hőseink.<br />
Bizony, nem véletlen a többes szám,<br />
felváltva irányítjuk majd Roxannet és<br />
Slaytert. A cyber-kommandó gyermekei<br />
rendkívül ügyesek, okosak és harciasak,<br />
köszönhetően a jó szülői géneknek, így<br />
78<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A VÉRSÁRKÁNYOK<br />
VILÁGÁBAN KÉTKERÉKEN<br />
már megyünk is komcsi V-Kongokat irtani<br />
Vietnamba.<br />
Igazi kicsavart, elborult, infantilis jövő ez,<br />
a RedLynx nem volt rest, és a legarcátlanabb<br />
módon mixelt össze mindent, ami<br />
pop-kultúrálisan meghatározta az imádott<br />
’80-as és ’90-es éveinket. Nem elég,<br />
hogy a negyedik vietnami háború biztosítja<br />
az alapot, repesztünk a neonfénybe<br />
áztatott Miamiban, Indiana Jones módjára<br />
csillékkel száguldozunk a Szent Grál<br />
felkutatására, majd megvédjük a Földet<br />
a kommunista rovarszerű idegenektől, és<br />
versenyre kelünk a vörösökkel a Mars kolonizáló<br />
hadműveletben, de természetesen<br />
kap a Japán kultúra is (pontosabban<br />
az észak-vietnami szigetek).<br />
Hőseink motor és láb hajtotta kerékpáron<br />
robognak a cél felé (ha nem egy<br />
nyolckerekű tankkal döngetnek), de ha<br />
már csavartak és mixeltek egy jókorát<br />
a műfajokon, akkor gondolták, legyen<br />
az a lúd igazán kövér, és szálljunk le a<br />
járművekről. Egyes pályákon ugrándozós<br />
platformrészeket kell teljesítenünk,<br />
melyekkel mocsokmód szétszivatnak,<br />
hiszen az irányítás ezeknél a részeknél<br />
nem sikerült igazán felhasználóbarátnak.<br />
A lézersugarak és mozgó platformok közötti<br />
ugrálás jó sok hajszáltól szabadítja<br />
meg a játékost, de a jetpackezés sem lesz<br />
sokak kedvence, főleg mikor egy méretes<br />
bombát cipelünk magunkkal. Az alkalomadtán<br />
távirányított kisautós (turbó flip)<br />
feladatok legalább kellemesek, ahogy<br />
a csáklyás lengedezések is, viszont a<br />
mászkálós koncepció összességében<br />
már igencsak kilóg a képből. A lövöldözős<br />
részek azonban jópofák, még ha nem is<br />
emelik a játék összképét.<br />
A Trials of the Blood Dragon egy olyan<br />
zabálni való retró dagonya lett, hogy napokig<br />
képes voltam tocsogni benne. Oldschool<br />
VHS korszakot megidéző effektek,<br />
a korszakot idéző néhány másodperces<br />
reklám-bevágások (Blood Dragon energiaital),<br />
de az MTV-t koppintó WTF zenecsatorna<br />
is telitalálat. A rajzfilmes<br />
átvezetők könnyedek és humorosak, a<br />
pályatervezéssel egyetemben mérsékelten<br />
kárpótolnak az említett rosszul kivitelezett<br />
játékelemek miatt. Kár, hogy ezek<br />
ellenére sem nevezhető egy nyugodt szívvel<br />
ajánlható játékipari végterméknek.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5.2/10<br />
Fejlesztő: RedLynx<br />
Kiadó: Ubisoft<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />
Platform: PC, PS4, XboxOne<br />
A negatívumait káprázatos<br />
szituációkkal nyomja el a<br />
Trials of the Blood Dragon.<br />
Eszméletlen pályákat tudtak<br />
kitalálni, grandiózus jelenetekkel,<br />
lenyűgöző szituációkkal.<br />
Változik a gravitáció, forog,<br />
tekereg vagy egyszerűen csak<br />
előttünk építkezik a pálya, és a<br />
kilőtt rakéta meglovaglását már<br />
nem is említem. A retró bolondok<br />
meg fogják találni benne a<br />
szerethető értékeket.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
79
górcső alatt<br />
Emlékszem a 2000-es<br />
évek elején arra az<br />
időre, amikor először<br />
tette tiszteletét angol<br />
nyelvterületeken a<br />
japánban már számos<br />
részt megélt legendás<br />
Intelligent System<br />
sorozata, a Gameboy<br />
Advance-os Fire<br />
Emblem. Hihetetlen<br />
hangulata, mesés zenéi,<br />
csodálatos karakterei és<br />
remek játékmenetének<br />
köszönhetően engem<br />
is elvarázsolt. Az új<br />
3D-s résszel az eddig<br />
is magasra tett lécet<br />
sikerült még feljebb<br />
helyezni, ugyanis<br />
hihetetlen tartalommal<br />
bír az új Fates epizód.<br />
CSALÁDI DILEMMA, A HÁBORÚ IDEJÉN<br />
A játék központi elemét a Japánt idéző<br />
Hoshido, illetve a nyugati világ hangulatú<br />
Nohr királyság közötti háború adja. Fő karaktere<br />
Corrin, akit a Nohr birodalom nevelt<br />
fel. A Nohr tagjai jóval sötétebb, komorabb<br />
megjelenésűek, sőt egy gonosz<br />
király irányítása alatt élnek. Nem akarok<br />
spoilereket ellőni, de egy izgalmas és<br />
megrázó eseménysorozat után kiderül,<br />
hogy Hoshido az igazi családunk, és ekkor<br />
egy válaszút elé kerülünk. A játék két<br />
változatban jelent meg. Az egyik doboz<br />
(Birthright) a békésebb, látszólag a jobb<br />
úton haladó Hoshido klán szemszögéből<br />
mutatja be a történetet, míg a másik catridge<br />
(Conquest) a rosszabb döntésnek<br />
tűnő, de izgalmasabb és nehezebb feladatokat<br />
kínálja. A két rész közel 80 órás<br />
szórakozást ad, de amennyiben ez nem<br />
lenne elég, letölthető az E-shop kínálatából<br />
a semleges oldal választása, azaz a<br />
Revelations DLC is. Nagy titkot nem árulok<br />
el azzal, hogy ez a valaha volt legtartalmasabb<br />
japán stratégiai játék.<br />
A Hoshido történetét feldolgozó<br />
Birthright-ban könnyedebb hangvételű<br />
kihívásokat kapunk, míg a Nohr oldalát<br />
bemutató Conquest elsősorban a hardcore,<br />
a sorozatot korábbról ismerő veterán<br />
játékosokat célozza meg. Én az utóbbit<br />
választottam, ugyanis úgy éreztem,<br />
hogy akik felneveltek, és akikkel felnőttem,<br />
azokat nem szabad a vérvonal miatt<br />
elárulni. A király véres szándékait is<br />
meg akartam érteni, és a rossz szemléletet<br />
megváltoztatni. Véleményem szerint<br />
a Conquest jobban is sikerült, mivel<br />
érdekesebb hősöket és változatosabb<br />
pályákat ad. A játék nehézsége mindkét<br />
változatnál állítható. A régi részekben, ha<br />
valaki egyszer meghalt, az soha nem tért<br />
vissza. Szerencsére ez is kikapcsolható,<br />
így a következő küldetésben újraélednek<br />
a hősök.<br />
A játékmenet a korábbiakhoz képest lényegében<br />
nem változott. Továbbra is<br />
négyzethálós, madártávlatból játszódó,<br />
sakkszerű stratégiai játékról beszélünk.<br />
Először a saját, majd a gép egységei<br />
következnek. A karakterek lépéseinek<br />
száma, illetve azok sebzései mind-mind<br />
eltérőek. Továbbra is él a kő-papír-olló<br />
séma (itt a kard-balta-lándzsa szentháromság),<br />
avagy a kardos lovag üti a baltás<br />
harcost, míg ők a lándzsások ellen<br />
érzékenyek. Ugyanezen az elven működik<br />
számos egyéb egység támadása is.<br />
A karakterek kasztjai fejleszthetőek, és<br />
80<br />
Tesztelt verzió: Nintendo 3DS
írta:<br />
Kenny<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
válthatóak is, melyek kötelezőek a későbbi<br />
stratégiák kidolgozásánál.<br />
Ugyancsak érdekes momentum a karaktereink<br />
egymáshoz való viszonyának<br />
alakítása is. A falunkban bárkit meginvitálhatunk<br />
otthonunkba, ahol barátságok,<br />
és akár családalapításig jutó szerelmek<br />
is szövődhetnek. A Fire Emblem-ben az<br />
egyre barátiabb viszonyba kerülő hősök<br />
támogatják egymást a harcoknál is. A<br />
csatában, ha valaki mellett állunk, akkor<br />
az éppen aktív támadó, vagy védekező<br />
karakterünk extra sebzési képességet,<br />
vagy védelmet kap.<br />
Újdonság, hogy egyes karakterekkel, a<br />
pálya bizonyos pontjain, aktiválva képességünket,<br />
segítségül hívhatjuk a Föld<br />
elemeit, így forgószelet indíthatunk, vagy<br />
a patak vizét száríthatjuk fel, ezekkel is<br />
megsebezve ellenfeleinket.<br />
Immáron fejleszthető városunk is van.<br />
Erőforrásainkat fegyverboltra, varázstárgyakat<br />
áruló üzletre, arénákra, vagy<br />
akár lottózóra is költhetjük. Szakácskodhatunk<br />
is, mellyel szintén képességeinket<br />
turbózhatjuk. A város védelmezése<br />
is célunk, melyet erődök és börtönök<br />
építésével is javíthatjuk. A Birthright még<br />
egy felfedező módot is tartalmaz, ahol<br />
zsákmányok mellett képességeink is tovább<br />
javíthatóak. Amiibo támogatás is<br />
van. A korábbi Fire Emblem tagok figuráinak<br />
másai megjelennek a városunkban.<br />
Extra ruházati elemeket és bónuszküldetéseket<br />
is adnak. A látvány továbbra is<br />
csodás, főleg a harcok alatt. Az átvezetőket<br />
gyönyörű, szinkronizált rajzfilmes jelenetekben<br />
ismerhetjük meg,<br />
ahol szépen használják<br />
a 3D által nyújtott<br />
térbeli hatásokat. A<br />
zenei részt is csak dicsérni<br />
tudom, ugyanis fülbemászó<br />
minden dallama.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
9.5/10<br />
Fejlesztő: Intelligent System<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />
Platform: Nintendo 3DS<br />
Minden 3D-s tulajnak, és stratégiai<br />
játékok kedvelőinek kihagyhatatlan<br />
alkotás. Én minden<br />
percét élveztem, még ha néhol<br />
még mindig nehéznek éreztem.<br />
Tesztelt verzió: Nintendo 3DS<br />
81
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Gyakran van szerencsém<br />
a Milestone játékaihoz,<br />
aminek az a nagy előnye,<br />
hogy szinte már az<br />
olaszokkal fekszem<br />
és kelek. Nagyjából<br />
az összes játékukat<br />
próbáltam az elmúlt pár<br />
évből, és bár bizonyos<br />
fejlődés tapasztalható,<br />
általában egy<br />
tisztességes, tartalmas<br />
iparos munkában ki is<br />
merülnek. Nos, ez féligmeddig<br />
igaz a Ducati<br />
– 90th Anniversay The<br />
Official Videogame-re is.<br />
Gondolom nem nagy meglepetés,<br />
hogy a Ducati név nem dísznek szerepel<br />
a játék címében. Az olasz fejlesztőstúdió<br />
így próbál megemlékezni eme neves motorgyártó<br />
cégről, az aszfalt szaggatása<br />
közben pedig megannyi régi, illetve modern<br />
csodát kipróbálhatunk majd. Egészen<br />
pontosan 36 paripára pattanhatunk<br />
fel, kezdve az 1950-es évektől, egészen<br />
napjainkig, amiknek kidolgozása kellemes,<br />
semmi csicsa, de a célnak megfelel.<br />
Az újabb járgányokat a Historic Tour teljesítése<br />
közben oldhatjuk fel, ami a korábbi<br />
játékok karrier módjának felel meg.<br />
Sajnos testreszabási lehetőségekből<br />
jóval kevesebbet kapunk, például a versenyző<br />
ruhájának alakítgatása teljesen<br />
kimaradt, viszont legalább a motorokon<br />
bütykölhetünk ezt-azt.<br />
Ha pedig mindennel végeztünk, irány a<br />
ellenben a pilóták borzalmasan festenek,<br />
ráadásul szépségük hiányát ésszel sem<br />
igyekeznek pótolni, simán ránk húzzák a<br />
kormányt, ha arról van szó. A fizikai modellezés<br />
sincs a helyzet magaslatán, a<br />
járművek viselkedése még elmegy, de az<br />
ütközések egyenesen röhejesnek mondhatóak.<br />
Ez egyébként a hangokra is igaz,<br />
a menü zenéje lagymatag, versenyek<br />
közben viszont a moszkitóhadosztály<br />
éles zümmögésére halmozhatjuk a kilométereket,<br />
ami egy idő után könnyedén<br />
fejfájást okozhat az erre hajlamosabb<br />
virtuális pilótáknál.<br />
A megvalósítás tehát nem hozza a<br />
2016-os szintet, a nagyobb gond viszont<br />
az, hogy ezt nem kompenzálja a fejlesztőktől<br />
már megszokott tartalom. Egyébként,<br />
ha a képek alapján valakinek ismerős<br />
lenne a Ducati – 90th Anniversary<br />
8 pálya egyike, melyek néha megcsavart<br />
The Official videogame, az nem a véletlen<br />
vonalvezetéssel igyekeznek újnak hatni,<br />
műve, mivel a játék elég erőteljesen táp-<br />
de ez még bizony így is kevés. Szeren-<br />
lálkozik egy korábbi Milestone címből, a<br />
csére a látványban nem kell csalódnunk,<br />
Ride-ból. Viszont míg ott egy kellően bő<br />
azaz ronda, ahogy megszoktuk, de lega-<br />
karriermódban oldhattuk fel a motoro-<br />
lább a pályák környéke valamivel szebb,<br />
kat, addig itt egy kötött Historic Tour-ból<br />
mint a korábbi Milestone próbálkozá-<br />
nyithatunk ki mindent, a jutalmak száma<br />
sokban. A motorok egész jól mutatnak,<br />
pedig nem túl hívogató. Igaz, ezen felül<br />
82<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KELLEMETLEN ÉVFORDULÓ…<br />
játszhatunk még gyors módban, húzhatjuk<br />
a gázt online, de még egy múzeumban<br />
is elüthetjük az időt, ahol a már megkapott<br />
paripákat fürkészhetjük, ez viszont<br />
kevés, ezen pedig a 20 eurós árcédula<br />
sem segít. Kicsit olyan érzésem volt a játék<br />
közben, mintha a Ride egy túlárazott<br />
és önállóan futtatható DLC-jével tolnám.<br />
És ha már összehasonlítás, akkor muszáj<br />
megemlíteni, hogy a két cím ugyanazt<br />
a motort használja, optimalizáció terén<br />
viszont hatalmas különbségek vannak,<br />
és nem a Ducati – 90th Anniversary The<br />
Official Videogame javára. A futamok<br />
közben össze-vissza ugrál az fps, hiába<br />
teszteltük egy, a minimum konfiguráció<br />
feletti géppel, a játékot nem különösebben<br />
érdekelte. Természetesen ez rányomja<br />
a bélyegét az online versenyekre<br />
is, amikből nekem csak egy jutott ki, de<br />
higgyétek el, abban sem<br />
volt köszönet. ger, fps ingadozások<br />
Laggtensikeresen.<br />
A Ducati és fiatal kaszkadőrök<br />
igyekeztek eltéríteni az<br />
internet meghódításától,<br />
és be kell valljam,<br />
–<br />
90th Anniversary The Official Videogame<br />
egy kissé túlárazott Ride DLC, ami<br />
ugyanolyan ronda, cserébe viszont nem<br />
tartalmas, akad, mint a bűn, és még az<br />
AI is gyenge. Őszintén szólva, a Ducati<br />
fanoknak sem ajánlanám szívesen, bár<br />
a szükség nagy úr, és ezt a Milestone is<br />
tudja. Reméljük, az olaszok hamarosan<br />
előrukkolnak valami elfogadhatóval<br />
is a kétkerekű szerelmeseinek,<br />
hiszen míg a rallynál<br />
játékról-játékra<br />
fejlődtek,<br />
addig itt pár rész óta csak<br />
egyhelyben húzzák a<br />
gázkart.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
4.3/10<br />
Fejlesztő: Milestone S.r.l.<br />
Kiadó: Milestone S.r.l.<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 09.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
A rengeteg Ducati örömkönnyeket<br />
csalhat a márka<br />
szerelmeseinek szemébe.<br />
Ezek a könnyek viszont hamar<br />
átcsaphatnak sírásba, főleg ha<br />
meglátják a grafikát, meghallják<br />
a zenét és keresik a tartalmat.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
83
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Annak idején imádtam a<br />
Tini Nindzsa Teknőcöket,<br />
akik természetes<br />
páncéljaikban igyekeztek<br />
jobbá tenni a világot,<br />
vagy legalábbis az<br />
amerikai megfelelőjét.<br />
Az emlékek azonban<br />
megfakultak, a<br />
gyerekkor is elmúlt<br />
már, így gondoltam<br />
felelevenítem őket<br />
a Platinum Games<br />
legújabb játékával, a<br />
Teenage Mutant Ninja<br />
Turtles: Mutants in<br />
Manhattan-nel. Nem<br />
kellett volna.<br />
A<br />
Az Activision a Transformers licenc<br />
után egy másik régi klasszikust is rábízott<br />
a csapatra, akik azonban a verekedésen<br />
kívül sok mindenhez nem igazán<br />
értenek, ami ezúttal is meglátszik. Kétségkívül<br />
a püfölés a játék legjobban eltalált<br />
része, ugyan a kombók száma véges,<br />
kellő ügyességgel remek harcokat vezényelhetünk<br />
le a képernyőkön. Erre pedig<br />
rá is vagyunk kényszerítve, mivel a pályákon<br />
kapott feladataink csak ebből állnak,<br />
megspékelve olyan „klasszikus” részekkel,<br />
mint a bombák hatástalanítása. A<br />
harcok alatt egyébként fejlődhetünk is, a<br />
pontokat pedig egy egész korrekt talent<br />
fán oszthatjuk el. Ha mindent ki akarunk<br />
nyitni, akkor bizony egy végigjátszás nem<br />
lesz elég, de higgyétek el, ha egyszer végigértek<br />
ezen a borzalmon, többet nem<br />
lesz kedvetek elindítani.<br />
Krang és Zúzó a világ meghódításán törik<br />
a fejüket, ehhez pedig segítségül hívják a<br />
többi ismert gonosztevőt is. A kis bagázs<br />
tehát ezúttal sem viccel, a mi feladatunk<br />
pedig az lesz, hogy a játékban található<br />
9 (!!!) pályán megakadályozzuk őket<br />
az ördögi tervükben. Ehhez, ahogy már<br />
fentebb írtam, leginkább verekednünk<br />
kell, és ha megfelelő mennyiségű ellenfelet<br />
csaptunk le, vagy elegendő bombát<br />
hatástalanítottunk, akkor a játék megkegyelmez,<br />
és elénk dobja a szint aktuális<br />
főgonoszát. Ezeket a részeket akár még<br />
változatosnak is mondhatnánk, elvégre<br />
eltérő taktika kell a sikerhez, de érdemes<br />
felkészülni, mert az életüket nem egyszer,<br />
hanem hétszer kell leverni, ami simán el-<br />
84<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
MUTÁNS TINÉDZSER HARCOSOK<br />
MANHATTANBEN<br />
veheti az életkedvünket. A játék tehát<br />
repetitív, cserébe viszont legalább nem<br />
hosszú. Alapjáraton 4–5 óra alatt kijátszható,<br />
amiben persze nincsen benne az<br />
extra képregények gyűjtögetése, de akár<br />
többször is nekiállhatunk, feltéve, ha maximalisták,<br />
vagy mazochisták vagyunk.<br />
A teknőcök négyen küzdenek a gonosz<br />
ellen, azaz számíthatunk valamilyen coop<br />
játékmenetre, azonban ez a rész sem<br />
lett túl meggyőző. Először is, csak online<br />
játszhatunk egyszerre többen, tehát az<br />
offline lehetőséget mindenki felejtse el.<br />
Másodszor pedig, ha mégis összejönne<br />
valami a neten keresztül, akkor sem kapunk<br />
többet, mivel a repetitív, unalmas<br />
vagdalkozás változatlan marad, pár extra<br />
trükköt vethetünk csak be az ellenfelek<br />
ellen, de ezek nem mentik meg attól<br />
a játékot, hogy a teknősbéka feneke alatt<br />
fuldokoljon. Egyedül talán az élesztés<br />
miatt lenne érdemes elkezdeni többedmagunkkal<br />
ezt a borzalmat, de erre a feladatra<br />
a botok is remekül használhatók,<br />
másra viszont már nem igazán. Sajnos a<br />
játék a megvalósítás terén sem remekel.<br />
A látvány kellemes képregény hatást kelt,<br />
a karakterek felismerhetőek, de a pályák<br />
kongnak az ürességtől. Ezen lehetett<br />
volna még dolgozni, főleg úgy, hogy csak<br />
9 van belőlük. A zene felejthető, a szinkronhangok<br />
pedig hiába jók, elég könnyen<br />
válnak önismétlővé, ami szintén nem javít<br />
az összképen. Értem én, hogy szeretik<br />
a pizzát, de azért egy sikátorban ötször<br />
elmondani, az már talán túlzás egy kicsit.<br />
A Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants<br />
in Manhattan lehetett volna jó is,<br />
megvolt benne a lehetőség, ráadásul a<br />
Platinum Games remekül hozta a teknőc<br />
hangulatot. Ez azonban nem elég, mert<br />
hiába jó a körítés és a harcrendszer, ha a<br />
tartalom és a megvalósítás csak kullog a<br />
sötétben. A kampány elképesztően rövid,<br />
a játékmenet repetitív, az offline coop<br />
hiánya pedig szinte megbocsáthatatlan.<br />
Őszintén szólva, még a vérbeli rajongóknak<br />
sem ajánlanám, főleg nem annyiért,<br />
amennyibe kerül. Higgyétek el, ennél még<br />
egy valódi kisteknős is sokkal szórakoztatóbb,<br />
és az sem kell hozzá, hogy mutáns<br />
legyen.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
4.3/10<br />
Fejlesztő: PlatinumGames<br />
Kiadó: Activision<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 24.<br />
Platform: PC, PS3, PS4, X360,<br />
XOne<br />
A harcrendszer elfogadható,<br />
és remekül hozza a játék a Tini<br />
Nindzsa Teknőcök hangulatát.<br />
Ez azonban sovány vigasz, mert<br />
olyan unalomba fullad az egész<br />
10 perc után, hogy helyette<br />
inkább rendeljünk egy pizzát.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
85
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A Playdead a LIMBO<br />
után újra itt van, és<br />
a legújabb játékuk<br />
nem akkora eltérés,<br />
mint az „árnyjáték”.<br />
Ez nem nagyon<br />
nevezhető gondnak, de<br />
harmadszorra elsütni azt<br />
a viccet a fejlesztőknek,<br />
már nem kellene. Persze<br />
ez még a jövő zenéje.<br />
A szavakon túl szól hozzánk az<br />
INSIDE. Benne vagyok. Miben vagyok<br />
benne? Mi történik itt? Miért történik<br />
minden? Rajtad múlik, kedves Játékos – a<br />
történet elemeit gondolatban neked kell<br />
összeraknod, mert a játék helyetted ezt<br />
nem teszi meg. Gondolkodásra késztet,<br />
és ez napjaink fogyasztói társadalmában<br />
(a YouTube-on is gyakran hallható a<br />
tartalom szó, amit én kifejezetten gyűlölök...)<br />
egy boldog, bár kinézetében sivár,<br />
halott és egyszerre gyönyörködtető lázadóvá<br />
teszi a játékot.<br />
– erre joggal mondható az in medias res<br />
kifejezés. Az INSIDE-ban egy kisfiút irányítunk<br />
(hasonlóan a LIMBO-hoz – a hagyaték<br />
érzékelhető már ebben a pontban<br />
is), aki nem tudni miért, de fut valahonnan.<br />
Nincs lehetősége támadni, s védekezésben<br />
sem áll helyt: egyetlen találat/<br />
harapás/lövés, és a fiú feldobja a talpát.<br />
Mégis van neki valami erőssége: mi magunk.<br />
Igen, a mi képességeinken múlik<br />
az ő jövője, illetve a titkos befejezés is,<br />
ugyanis több achievementet (sőt, pontosabban<br />
mindegyiket) össze kell szed-<br />
Elindítjuk a játékot, és kapásból rajtot<br />
nünk, hogy a másik befejezés is feltárul-<br />
vesz a játékmenet. Nem, ez most nem<br />
jon a szemünk előtt.<br />
vicc: rögtön vagy a legelején, vagy ha már<br />
Itt nem egy shooterre, versenyzős játék-<br />
játszottunk, az utolsó checkpointon kez-<br />
ra, vagy JRPG-re kell számítani, hanem<br />
dődik/folytatódik a kaland. Semmilyen<br />
egy kétdimenziós fizikai platformerre.<br />
logó, semmi – legalábbis PC-n ezt láttam<br />
Milyen szögben kapcsoljuk be a dobozt,<br />
86<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
V<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
NEM KELLENEK SZAVAK AZ EMLÉKEKHEZ<br />
hogy fel tudjon a létra fölé repülni? Mikor<br />
csapunk rá a piros színű – mindig tisztán<br />
kivehető – kapcsolóra, hogy ki tudjuk ütni<br />
a helyéről? Bár néhol el lehet pár percet<br />
tölteni a megoldással, nem egyszer magától<br />
adott a tovább vezető út, így a kihívásnak<br />
egy egészséges keverékével<br />
találkozhatunk: egy kicsi gondolkodás,<br />
egy logikusan rögtön kisilabizálható feladat,<br />
vagy épp egy ellenfél elkerülése (pl.<br />
három kutya) – az élmény garantáltan<br />
emlékezetes lesz. A játék hangjait (nem<br />
nagyon van olyan benne, hogy zene, sőt,<br />
szinkron sem!) érdemes figyelni. Számolni<br />
kell a játék egy pontján, hogy mikor<br />
lő az ágyú. Ehhez kell hozzáegyeztetni,<br />
hogy mikor tudunk a létrán biztonságban<br />
felmászni, és így tovább. Néhol már-már<br />
a boldogság hangján megszólaló hangszer<br />
jelzi, hogy jó úton járunk, igen, ezt<br />
kell megoldani a sikerért.<br />
Ennek ellenére az audio tekintetében talán<br />
gyengébbnek nevezhető az INSIDE.<br />
Ezt viszont ellensúlyozza az animációk<br />
minősége: nagyon folyékony, tiszta,<br />
élvezetes látvány, ahogy a karakterek<br />
mozognak (igen, több van, mint egy, de<br />
fontosabb szereplőnek... hm, kettőt<br />
mondanék). Ha a LIMBO-t kellene értékelnem,<br />
egy kilencest kapna: korszakalkotó,<br />
elvont, gyönyörű. És az INSIDE?<br />
Sajnos nem nagyon mutat fel többet<br />
elődjénél, így a korszakalkotó jelző kivehető<br />
a jellemzésből, és emiatt az értékelés<br />
9-es helyett csak 8,5-t édemel.<br />
3–4 órát így is lazán el lehet tölteni ezzel<br />
a játékkal, de aki ráharap, a 100%-os<br />
végigjátszásra rádobhat még körülbelül<br />
2 órát. Mivel az első teljesítés után szabadon<br />
válogathatunk a checkpointokból,<br />
legyen ez egy biztató lépés a maximalistákon<br />
kívül a többiek számára, a teljes<br />
élmény felé.<br />
Az INSIDE jó, de nem maradandó. Most<br />
már kinn vagyok; a stáblista forog fejem<br />
(?) fölött, megláttam a fényt. Szabad vagyok<br />
a fogságodból.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8.5/10<br />
Fejlesztő: Playdead<br />
Kiadó: Playdead<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 29. (Xbox<br />
One), július 7. (PC)<br />
Az INSIDE a Playdead második<br />
dobása, ami hozza a kötelezőt,<br />
de ennél talán valamivel<br />
több kellett volna a harmadik<br />
játékukhoz. Így sem esélyes,<br />
hogy évek múlva is sokan<br />
fognak úgy emlékezni rá, mint a<br />
LIMBO-ra, viszont ez nem von<br />
le a minőségéből. Jó lett, de nem<br />
kiváló.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
87
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Descent néven újabb<br />
pályacsomag érkezett a<br />
Call of Duty: Black Ops<br />
3-hoz a már megszokott<br />
tartalommal, melyből<br />
ezúttal a zombis pálya<br />
az, ami valamelyest<br />
kiemelkedik a<br />
felhozatalból. Négy<br />
újabb térkép és egy<br />
alternatív sztálingrádi<br />
csata köti le újabb<br />
hónapokra a Black Ops 3<br />
játékosokat.<br />
CALL OF DUTY:<br />
BLACK OPS 3<br />
Kezdjük ezúttal is az élőholtas mókát<br />
kibővítő Gorod Krovi küldetéssel. Ezúttal<br />
a vér városa vár az Origins csapatra,<br />
de nem hétköznapi formában, ugyanis<br />
megérkezésünkkor éppen egy hatalmas<br />
gépesített lépegető és egy óriási repülő,<br />
tűzokádó sárkány harcának lehetünk<br />
szemtanúi. Nikolai végre kicsit otthon<br />
érezheti magát, bár az alternatív sztálingrádi<br />
világ 1940 környékén hétköznapinak<br />
semmiképpen sem nevezhető.<br />
Az Element 115 rendesen elrendezte a<br />
terepet, zombik grasszálnak mindenhol,<br />
a Group 935 tudományos kutatócsoport<br />
pedig még a sárkányok irányításával is<br />
megpróbálkozik. A romos épületek<br />
között ennek köszönhetően<br />
már nem csak egyszerű mechanikus<br />
csapdákat aktiválhatunk<br />
az élőholtak ellen, de a sárkány<br />
forró és perzselő leheletét is segítségül<br />
hívhatjuk, sőt a pálya későbbi szakaszában<br />
még meg is lovagolhatjuk, mivel<br />
átkerülhetünk a hátán a kampányban<br />
megismert Demon Within helyszínére.<br />
A Dragon Network Controllerek felügyelete<br />
mellett még három próbát is ki kell<br />
állnunk, az ügyesebbek pedig még Dragon<br />
Shieldet is szerezhetnek maguknak.<br />
A sárkánytojásra rábukkanva érdemes<br />
lesz azt kikelteni, mert egy ütős csodafegyvert,<br />
a Gauntlet of Siegfriedet vethetjük<br />
be. A fegyverek között ezen felül<br />
is találni pár érdekes darabot, feltűnik a<br />
dobtáras PPSh-41-es géppuska,<br />
az NX ShadowClaw különleges<br />
nyílpuska, az L4 Siege rakétavető<br />
vagy a GKZ-45 Mk3-as, a<br />
kétkezes csodapisztoly. Az ellenfelek<br />
között pedig nem csak<br />
sima, lángoló vagy elektromos<br />
88
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
DESCENT DLC – A SÁRKÁNY TÜZE<br />
élőholtakkal kell megküzdenünk, de öszszefuthatunk<br />
egy-egy erősen felfegyverzett,<br />
páncélozott Russian Mangler<br />
Soldierrel, időközönként repkedő Valkyrie<br />
Drone-ok bosszantanak, míg végül egy<br />
Manticore-t is le kell állítanunk.<br />
több központi csatatere is van, és minden<br />
harcstílus kedvelője megtalálhatja a<br />
számítását. Létrehoztak egy kifejezetten<br />
autentikus római létesítményt a korábbi<br />
villából. Gyönyörű zöld növények, szobrok,<br />
virágok, szökőkutak, gyertyák, festmények<br />
színesítik, a változatosságért<br />
pedig a tömlöcös kiképzőterep, a kovácsműhely<br />
és a római fürdős hangulat felel<br />
(vízben is harcolhatunk). Egyedül a hightech<br />
járművek rondítanak bele az impozáns<br />
összképbe, amit azzal magyaráztak,<br />
hogy egy milliomos, római stílusban<br />
megépített villájában küzdhetünk.<br />
Empire: Kezdjük talán az egyik kevésbé<br />
újnak nevezhető térképpel, hiszen az<br />
Empire valójában a Black Ops 2-ből érkezett<br />
térkép, a Raid újra skinezett verziója.<br />
Alapból egy remek mapről beszélhetünk,<br />
Cryogen: Nagy kedvencem volt a kiszáradt<br />
Holt-tenger területén felépített és<br />
teljesen elszigetelt Cryo-börtön, ahol ha<br />
van az embernek egy kis ideje nézelődni,<br />
elmerülhet a részletekben, de egyébként<br />
egy igazi daráló ez a térkép. Láthatjuk,<br />
ahogy a rabok be vannak fagyasztva apró<br />
kapszulákba (gyűrűszerűen elrendezve), a<br />
falakat pedig a legveszélyesebb bűnözők<br />
képei díszítik. A Cryogen kör alakú kialakításából<br />
adódóan a nyílt terepre vezet a<br />
játékosok útja, ami mesterlövészek által is<br />
jól belátható. Bőségesen van lehetőség a<br />
Tesztelt verzió: PS4<br />
89
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.8/10<br />
Fejlesztő: Treyarch<br />
Kiadó: Activision<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 12.<br />
(PS4)<br />
Platform(ok): PS4, PC, Xbox<br />
One<br />
A Descent DLC esetében is<br />
egyértelműen elmondható,<br />
hogy a fejlesztők beton stabilan<br />
hozzák a kötelező tartalmat<br />
és minőséget, amit kisebb<br />
ügyeskedésekkel hígítanak,<br />
elvégre az Empire közel sem<br />
nevezhető egy új térképnek.<br />
Ellenben a zombis móka<br />
folytatása kifejezetten ütősre<br />
sikerült, még ha a romos<br />
Sztálingrád nem nevezhető a<br />
leglátványosabb helyszínnek, de<br />
a sárkánnyal való ügyeskedés<br />
és a robotizált dögök megjelenése<br />
egy különlegesen perverz,<br />
azonban mégis szerethető<br />
mixtúrát eredményezett.<br />
falakon történő futkározásra, de ha nem<br />
vigyázunk, könnyen kizuhanhatunk, vagy<br />
a cellák feneketlen mélyére eshetünk. Kifejezetten<br />
részletesre sikerült a Cryogenic<br />
Detention Center, keresztül roboghatunk<br />
a leszállópályán, az orvosi és a robotizált<br />
biztonsági részlegen, sőt még a reaktormag<br />
környékén is szórhatjuk az ólmot.<br />
Rumble: A Rumble egy idézőjeles sportaréna,<br />
hiszen a jövőben már robotok harcáért<br />
szurkolnak a nézők. Az MLB, azaz<br />
Mech Battle League egyik helyszínén<br />
csaphatunk össze, ahol a sportlétesítmény<br />
minden részét bejárhatjuk a pénztáraktól,<br />
a mosdókon keresztül egészen<br />
a csaták helyét biztosító arénáig (hatalmas<br />
döglött robotok között cikázhatunk).<br />
Természetesen az aréna és a vele párhuzamosan<br />
futó hosszabb folyosó lesz a<br />
játékosok számára legnépszerűbb terep,<br />
hiszen itt lehet a legtöbb fraget összeszedni.<br />
A jól belátható nyílt részek a mesterlövészeknek<br />
is ideális, de a rövidtávú<br />
fegyverekkel harcolók sem érzik majd<br />
esélytelennek magukat a brazíliai, pontosabban<br />
Rio de Janeiro-i MLB stadionban.<br />
Berserk: Az utolsó pálya a négyes csomagból<br />
megint csak kifejezetten jól sikerült.<br />
A Berserk hangulata és felépítése is<br />
telitalálat. A skandináv hegyekben meghúzódó<br />
kis viking falut a hó és a jég uralja<br />
(süvít a dermesztő szél, vonyítanak a farkasok),<br />
ahol a kisebb viskók mellett gyönyörű<br />
fafaragásos monumentális épületek<br />
is akadnak, a rönkökből és kötélből<br />
készült ropogó hidak mellett. Autentikus<br />
kialakítású berendezést kaptak a házak,<br />
pajzsok, fejszék, nyilak, harci felszerelések<br />
díszítenek mindent. Egy hatalmas<br />
szakadék tátong a település közepén,<br />
melynek mélyén viking hajók ringatóznak<br />
a vízen, itt még falon futásra is nyílik<br />
lehetőségünk. A legnagyobb aprítás az<br />
összekötő hídnál alakul ki rendszerint, a<br />
füstgránátok effektjei mögött számos<br />
értékes pontot vadászhatunk le.<br />
90<br />
Tesztelt verzió: PS4
POSTAL REDUX<br />
ÚJRAKEVERT BRUTALITÁS<br />
A Running With Scissors videojátékos<br />
történelmet írt, mikor eszetlen digitális<br />
vérontásával mindenkire rálicitált. 1997<br />
szeptemberében már túl voltunk a DOOM<br />
zabolázatlan, démonirtós, bélkiontós mészárszékén,<br />
hüledeztek az erőszakos játékok<br />
ellen ágáló szervezetek képviselői<br />
a Mortal Kombat szív- vagy gerincoszlop<br />
kitépésén, fej és végtag lemetszésein, de<br />
a Carmageddonban elgázolt járókeretes<br />
nyugdíjasok élettelen, vérben ázott tetemei<br />
is jócskán okoztak megrökönyödést,<br />
mielőtt a Postal rárúgta volna az ajtót az<br />
emberiségre.<br />
A felsőnézetű izometrikus lövölde a kevesebb<br />
néha több elvén megmutatta, hogy<br />
milyen élvezetes lehet egy céltalan, elmebeteg<br />
gyilkolózás. Annyira leegyszerűsítették<br />
a koncepciót, hogy főhősünk Postal<br />
Dude néven ragad fegyvert, és egyetlen<br />
célja van: vérrel mázolni össze mindent<br />
a lehető legtöbb holttest árán. A rövid<br />
10–15 perces pályákon tucatnyi fegyveres<br />
és fegyvertelen civilt kell a halálba<br />
segíteni, és mikor elértük a megfelelő hullaszámot,<br />
már léphetünk is a következő<br />
mészárszék helyszínére. Kisebb taktikázásra<br />
adnak lehetőséget a robbanó hordók,<br />
benzinkutak, de a lángszórónk vagy<br />
Molotov-koktélunk alapból megizzasztja<br />
a lakosságot. A felülnézetes pályák változatosságot<br />
igyekeztek teremteni, de<br />
inkább elveszik a Postal báját.<br />
Pár szót pazarolnék a felújítás tartalmára<br />
is, elvégre alaposan megpiszkálták.<br />
Grafikailag részletesen kicsinosított terepeken<br />
öldökölhetünk, amihez a hangokat<br />
és a szövegeket újrakeverték, valamint az<br />
irányításon is csiszoltak. Hozzácsaptak<br />
a játékhoz új fegyverként egy revolvert,<br />
a komoly sebzésekhez, és megkaptuk a<br />
Carnival pályát is rosszalkodni. A szinteket<br />
Rampage módban újra vörösre festhetjük,<br />
ami egy pontrendszerre építő pörgős hentelés<br />
(a régi Gauntlet újraértelmezéséről<br />
van egyébként szó). Számos fegyvert balanszíroztak,<br />
ráadásul mindegyik kapott<br />
egyedi kivégzés animációkat, és hogy teljes<br />
legyen az örömünk, még egy új befejezéssel<br />
is ellátták a játékot. Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.9/10<br />
Fejlesztő: Running With<br />
Scissors<br />
Kiadó: Running With Scissors<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 20.<br />
Platform(ok): PC, PS4 (2016 Q4)<br />
A Postal Redux egy klasszikus<br />
minőségi feltámasztása lett, ami<br />
nem igazán ad többet elődjénél,<br />
de azt, amire megszületett, majd<br />
20 év távlatában is hangulatosan<br />
prezentálja. Értelmetlenül agyatlan,<br />
öncélú és brutális, szóval a<br />
beteg lelkületű játékosok kiélhetik<br />
magukat, egy felvonuló tömeget<br />
lángba borítani számukra biztos<br />
felemelő élmény. Itt senki sincs<br />
biztonságban, még a struccfarm<br />
hosszú nyakú állatkái is úgy hullanak,<br />
mint a legyek.<br />
górcső alatt<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
91
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Félúton a fantasy<br />
és a sci-fi között<br />
található egy<br />
játékszéria, ami igazi<br />
JRPG, vérbeli japán<br />
történetmeséléssel<br />
és karakterekkel.<br />
A legtöbben, ha<br />
nem is játszottak a<br />
megszámlálhatatlanul<br />
sok részből<br />
egyikkel sem,<br />
hallani valószínűleg<br />
hallottak róla. Ha<br />
annyit mondok, hogy<br />
chocobo, sokaknak<br />
beugrik az a bizonyos<br />
sárga szárnyas állat,<br />
ami valahol egy<br />
csirke és egy strucc<br />
elveszett gyermeke<br />
lehetne. Íme, a 10.<br />
epizód, szebben,<br />
jobban, immár PC-re is<br />
elérhetően.<br />
A Steam mostanság egyre több japán<br />
klasszikust tesz megvásárolhatóvá azok<br />
számára is, akik nem rendelkeznek konzollal.<br />
Dicséretes ez a törekvés, hiszen<br />
ennek hála a Final Fantasy szinte összes<br />
megjelent címe letölthetővé vált. Nincs<br />
ez másként a X/X-2 bundle-vel sem,<br />
méghozzá a HD verziót kaparinthatjuk<br />
a kezeink közé. Bár a játék eredetileg<br />
2001-ben jelent meg PlayStation 2-re,<br />
amit nem sokkal később követett az európai<br />
debütálás, illetve a folytatás az X-2<br />
formájában, sokat segített rajta a szépítgetés,<br />
még mai szemmel is kielégítő a<br />
látvány. Bár azért nyilván nem várhatunk<br />
egy mostani AAA színvonalat, Lulu keblei<br />
pont megfelelően pixelmentesek és árnyékoltak.<br />
A történet szerint Tidus egy sztár blitzball<br />
játékos, ami egy futurisztikus víz<br />
alatti kézilabdaszerű játékot takar. Minden<br />
szép és jó, Tidust körülrajongják a<br />
lányok, élete meccsére készül, egészen<br />
addig, amíg el nem pusztítják a mérkőzésnek<br />
helyet adó csillogó nagyvárost,<br />
Zanarkandot. Főhősünk arra kényszerül,<br />
hogy harcoljon, bár a nagy keveredésben<br />
ő is pont annyira el van veszve, mint mi.<br />
Kell egy kis idő, mire kibontakozik a sztori,<br />
és igazán bele tudunk helyezkedni a mindig<br />
jókedvű szőkeség világába.<br />
Természetesen a feladatunk annak az<br />
entitásnak a kiiktatása lesz, aki az elején<br />
egy nagy vízgömböt hajított lakhelyünkre.<br />
Sin azonban nemcsak Tidusnál húzta<br />
ki a gyufát, hanem sok más pórul járt illetőnél<br />
is. Ennek okán mellénk szegődik<br />
Yuna, a fiatal és bájos idéző hölgyemény,<br />
Lulu, a kebelcsoda, Kimahri, avagy a kigyúrt<br />
kék Simba, a blitzball másik királya,<br />
Wakka, Rikku, Yuna bikinis unokatestvére,<br />
Auron, a leglazább harcos a vilá-<br />
92<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Linda Eagle<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A VÉGSŐ FANTÁZIA<br />
SOKADIK FELVONÁSA<br />
gon, majd később találkozhatunk még a<br />
X-2-ben Paine-nel, aki egy igazi badass<br />
hölgyemény. Változatosak a szereplők,<br />
saját egyéniséggel, külsővel és persze<br />
képességekkel. Könnyen megszerethetőek,<br />
mindenki megtalálhatja a számára<br />
legszimpatikusabbat, így igazi öröm velük<br />
kalandozni, beszélni.<br />
A helyszínek változatosak, van itt sivatag,<br />
erdők és persze rengeteg víz alatti<br />
rom, terület. Némelyik jelenet kifejezetten<br />
grandiózusra sikerült, már amikor<br />
belevágunk a játékba, az első pár perc<br />
után megmutatják Zanarkandot, fényes<br />
épületeivel és az embertömeggel, majd<br />
Sin pusztításával. Ütős indítás. Sajnos a<br />
kameranézet sokszor nem lesz a barátunk,<br />
ezen nem változtattak a készítők.<br />
Néha olyan irányba mutat, esetleg felülről<br />
néz lefelé, ami igencsak megnehezíti<br />
a tájékozódást. Továbbá a szinkronszínészek<br />
is szörnyen gyatrák, akik valaha<br />
néztek angolul animét, tudják az érzést,<br />
amikor tehetségtelen emberek megpróbálják<br />
utánozni a jellegzetes japán női<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
93
PIXEL MAGAZIN 01/01.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8.1/10<br />
Fejlesztő: Square Enix<br />
Kiadó: Square Enix<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 12.<br />
Platform: PC<br />
A látvány valóban sokat javult,<br />
de mivel a sorozatnak talán<br />
a történet a leglényegesebb,<br />
legmeghatározóbb pontja, ezért<br />
lehetséges, hogy a jobb grafika<br />
nem éri meg feltétlenül azt a<br />
pénzt, ha csak nem szeretnénk<br />
az extrákat (pl. The Last<br />
Mission), vagy gyűjtők vagyunk.<br />
Akik viszont még nem találkoztak<br />
vele, azoknak mindenképpen<br />
megér egy próbát így,<br />
látványosabban, felturbózva.<br />
visításokat. Csak attól kíméljenek meg.<br />
A harcrendszer a Final Fantasy szériánál<br />
már megszokott, körökre osztott csapat<br />
alapú támadás, védekezés, skillezés és<br />
eszközhasználat. Bár már jócskán idejétmúlt,<br />
mégis ez adja a báját a dolognak.<br />
El tudnátok képzelni egy FF-et e nélkül?<br />
Nos, a Squere Enix igen, ha az új tendenciát<br />
vesszük alapul. Valóban, a pörgős<br />
játékmenethez szokott modern gamerek<br />
számára könnyen monotonná, unalmassá<br />
válhat a „klikk-attack”, de ugyanakkor<br />
nagyobb tervezést, gondolkodást is igényel,<br />
mikor, mit éri meg csinálni és kivel.<br />
A korábbi részekben megszokott Limit<br />
Breakek helyét az úgynevezett Overdrive-ok<br />
veszik át, melyek során valamilyen<br />
különlegesen erős mozdulatot hajthatunk<br />
végre. Persze a skillt nem adják<br />
ingyen, különféle billentyűkombinációk<br />
lenyomásával maximalizálhatjuk sebzésünket.<br />
A skill tree hatalmas. Nem viccelek,<br />
ha ránéz az ember, egyszerre ámul<br />
el és riad meg. Az ellenfelekből gyűjtött<br />
zafírok segítségével fejleszthetjük magunkat<br />
és csapattársainkat, méghozzá<br />
úgy, ahogy csak akarjuk. A passzív és aktív<br />
képességek, traitek végtelen tárháza<br />
áll rendelkezésünkre, amihez hasonlóval<br />
azóta is alig találkoztam.<br />
A zene jó a fülnek, néhol kellemes, néhol<br />
meglepően zúzósra sikeredett. Az eredetihez<br />
képest találkozhatunk benne eltérésekkel,<br />
így amikor először elindítjuk<br />
a programot, fel is ajánlják nekünk, hogy<br />
az új, vagy a régi verzióval szeretnénk<br />
megspékelni a jeleneteket. Én per speciel<br />
az újat jobban preferálom, de aki több<br />
nosztalgiára vágyik, megvan rá a lehetősége.<br />
94<br />
Tesztelt verzió: PC
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Az Art Academy sorozat tiszteletét<br />
először DS-en tette, aztán több dobozos<br />
játékként is megjelent, mind 3D-sen,<br />
mind Wii U-n. A legújabb rész több mint<br />
80 Disney és Pixar figurát vonultat fel.<br />
Segítségével olyan Szimbát, vagy Némót<br />
A tananyagokat szépen adagolja a játék,<br />
ahogy a nehézség is egyre komolyabb<br />
lesz. Kezdésként a rétegek és eszközök<br />
használatát tanítja meg, később a komplexebb<br />
árnyékolás fortélyaiba vezet be.<br />
Az elején az általunk választott eredeti<br />
figura körvonalait látjuk, és mint kifestők<br />
tevékenykedünk. Minden egyes lépést<br />
megmutat a program, nekünk le kell másolnunk<br />
azt. Az alsó érintőképernyőn tevékenykedünk,<br />
míg a felső képernyő mutatja<br />
a másolandó vázat. Későbbiekben<br />
a segédvonalak mutatása kikapcsolható,<br />
a feladatok elvégzése után pedig további<br />
bónusz leckék is várják az alkotni vágyó-<br />
Az embereknek két<br />
csoportja ismert. Az<br />
elsőben azok vannak,<br />
akik mesésen rajzolnak,<br />
míg a másiknál még egy<br />
egyenes vonal húzásával<br />
is gondok adódnak. Én<br />
az utóbbiak társaságát<br />
erősítem. A Disney<br />
rajtunk, ügyetlenebb<br />
grafikai képességekkel<br />
bíró játékosokon próbál<br />
segíteni a legújabb<br />
rajzolós programjukkal, a<br />
Disney Art Academyvel.<br />
górcső alatt<br />
kat! Szabad rajzolás módban a paletta<br />
rajzolhatunk a hosszú gyakorlási folya-<br />
összes eszköze elérhető, sőt még extra<br />
színeket is kikeverhetünk. Eszközeink kö-<br />
Értékelés<br />
mat után, amire korábban álmunkban<br />
sem gondoltunk. A játék megjelenítése<br />
ellenére minden korcsoport megtalálja<br />
zött ceruzát, ecsetet, pasztellkrétát, radírt,<br />
filcet, tűfilcet, festékszórót találunk.<br />
Az aláírással ellátott műveinket megoszt-<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
benne a számítását. A Disney-féle mesés<br />
alap mindenkiből előhozza a szép<br />
emlékeket, a gyermeki énjüket, így még<br />
nagyobb lendületet ad a program nyüs-<br />
hatjuk a nagyközönséggel, feltölthetjük<br />
Miiverse-re vagy Facebookra, de a Disney<br />
Art Academy támogatja a Download<br />
Play-t is, így remek rajzversenyeket lehet<br />
Fejlesztő: Headstrong<br />
Games<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 15.<br />
Platform: Nintendo 3DS<br />
tölésére.<br />
rendezni barátaink között.<br />
Kenny<br />
A program remek lehetőség<br />
kézügyességünk fejlesztésére.<br />
Művészlelkűeknek, illetve<br />
gyermekeknek kiváló választás,<br />
de a vérre, erőszakra szomjazók<br />
csúnyán ki fognak tikkadni.<br />
Tesztelt verzió: 3DS<br />
95
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Ettől a videojáték<br />
megnevezést ki<br />
nem érdemlő,<br />
kényszermunkából<br />
létrejött lélektelen<br />
bitmosléktól még Dan<br />
Aykroyd és Bill Murray<br />
is inkább összeérintené<br />
a sugarakat,<br />
hátha elpusztul a<br />
világegyetem.<br />
Az Activision folytatja azt a tendenciát,<br />
amit már évekkel ezelőtt megkezdett<br />
a filmes játékok adaptációja kapcsán. Ez<br />
az irányzat pedig a siralmas kategória<br />
ketrecének rozsdás reteszeit kapirgálja,<br />
képtelen szabadulni. Még az olyan jobb<br />
címek sem voltak igazán képesek feljebb<br />
tornázni a felhasználók elvárásait ebben<br />
a témakörben, mint a Deadpool, vagy<br />
némelyik Transformers, Spider-Man és<br />
X-Man játék. Ennek pedig egyetlen oka<br />
van, mégpedig a rengeteg pocsék adaptáció,<br />
és szerintem elég, ha csak a legnagyobb<br />
csalódásokat említem, mint a The<br />
Walking Dead, a Family Guy és a James<br />
Bond alkotások. A digitális pöcék mélyéről<br />
pedig olyan címek kalimpálnak, mint a<br />
Battleship, a Man in Black: Alien Crisis,<br />
de a Fast & Furious: Showdownt<br />
is szívesen nyomnánk viszsza<br />
a szmötyi alá.<br />
A felvezetőm nem volt<br />
véletlen. A 2016 nyarára<br />
igazított új Szellemirtók<br />
mozinak köszönhetően<br />
ugyanis a totálisan feminizált<br />
Ghostbuster moziból készült játék<br />
egy totális katasztrófa. A négyfős akció<br />
shooter semmitmondóbb már nem<br />
is lehetne. Különböző képességű karakterek<br />
megalkotásán túl másra már nem<br />
maradt spiritusz, egyedül a képregényszerű<br />
átvezetők és a hangok elfogadhatóak.<br />
Ennyire fantáziátlan pályatervezést<br />
és játékmenetet az ovis számtech<br />
szakkör résztvevői sem lennének képesek<br />
létrehozni, feltéve, ha lenne ilyen. A<br />
négy szellemvadászt felszerelték sorozatvetővel,<br />
shotgunnal, dupla pisztolylyal<br />
és minigunnal, de természetesen<br />
proton verzióban. Ezek mellé különböző<br />
hatásokat kifejtő gránátokat<br />
mellékeltek, és már mehet is az<br />
irtó jó szellemirtó. Hihetetlen, de<br />
értelmetlen a játékmenet, az első<br />
órában már legszívesebben eret<br />
vágtam volna, és itt tényleg nem segít<br />
az online többjátékos lehetőség sem.<br />
Detektáljuk a pszichokinetikus energiákat,<br />
majd az előmászó dögöket agyon<br />
protonoljuk, a nagyobbakat pedig ha<br />
leharcoltuk, akkor jöhet a sárga csóvát<br />
lövellő protonágyú, és egy kis béna szellempattogtatás<br />
után mehet is a csapdá-<br />
96<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
SZELLEMES SZÁNALOM?<br />
ba a rusnyaság egy ostoba gombpüfölés<br />
kíséretében. Ez a folyamat<br />
zajlik újra és újra a 30 perces pályákon,<br />
ami arra megy ki, hogy ki gyűjt több<br />
pontot. Komolyan mondom, hogy<br />
inkább habzsolnék ektoplazmát,<br />
mint erre a szörnyűségre pazaroljam<br />
az időm. Leleményesen<br />
szintlépéseket is írtak a<br />
fejlődő karaktereinknek, így<br />
erősíthetjük őket és fegyvereiket,<br />
de a lehető legérdemtelenebb<br />
módon.<br />
Létezik olyan produktum,<br />
melynek minden<br />
eleme gyűlölhető?<br />
A Ghostbusters<br />
szinte minden téren<br />
képes ennek a kitételnek<br />
megfelelni, a pályái<br />
egy kaptafára épülnek<br />
(kastély, szanatórium, temető,<br />
csatornarendszer), amiket megtöltöttek<br />
semmitmondó szellemekkel, ráadásul a<br />
legtöbbjüket újrahasznosítva, más színezettel<br />
és tulajdonsággal. A repkedő<br />
denevérkönyvek, az agresszív gyertyatartók<br />
felettébb kínosak, mint egy<br />
hangosra sikerült szellentés egy zsúfolt<br />
színházteremben. A zombik és koponyák<br />
pedig már annyira elcsépeltek, mint<br />
Adam Sandler poénjai, melyek az imént<br />
említett kényes szituáció kiváltójából<br />
táplálkoznak évek óta. Annyira „rémes”<br />
lett a Ghostbusters, hogy online partnereket<br />
alig találni, egymagunkban pedig<br />
inkább idézzünk szellemeket, mert a<br />
mesterséges intelligencia csak kísértetként<br />
van jelen. A néhány éves FireForge<br />
Games tapasztalatlanságának áldozata<br />
lett a Ghostbusters brand, de legalább az<br />
Activisionben nem csalódtunk.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
3/10<br />
Fejlesztő: FireForge Games<br />
Kiadó: Activision<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 12.<br />
Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />
A katasztrófa nem a pszichokinetikus<br />
energiák túlburjánzása<br />
révén érkezik meg világunkba,<br />
hanem egyenesen a Ghostbusters<br />
videojátékkal szakad<br />
a nyakunkba. Amit a fejlesztők<br />
megalkottak, az felér egy<br />
kísértetjárással, boszorkány- és<br />
ördögűzéssel.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
97
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Reynaldo, a csempész<br />
életbe belefáradt róka,<br />
egy időre szögre akasztja<br />
mestersége kellékeit,<br />
hogy némi nyugalmat<br />
találjon, azonban nem<br />
sokáig élvezheti a jóféle<br />
étkeket és italokat,<br />
mert hamarosan a<br />
császár ellen szervezett<br />
csetepaté közepén<br />
találja magát. A kanadai<br />
Spearhead Games<br />
harmadik játékának<br />
felütése ugyan elég<br />
szokványos, azonban<br />
a szövevényes<br />
történet kibontása<br />
határozottan megéri a<br />
fáradtságot, ugyanis a<br />
szerteágazó cselekmény<br />
felgöngyölítése közben<br />
nem nagyon lehet<br />
unatkozni...<br />
STORIES: THE PATH<br />
OF DESTINIES<br />
Adott tehát egy Birodalom, amelynek<br />
élére új uralkodó kerül, akivel eleinte<br />
nincs semmi baj, ám néhány esztendő<br />
elteltével szaporodó tömegsírok, lángokban<br />
álló városok és fegyveres holló katonák<br />
jelzik egy sötét, rémisztő kor kezdetét.<br />
Hősünk éppen kezd hozzászokni az<br />
édes semmittevéshez, amikor megkeresik<br />
a lázadók, s a lágyszívű ravaszdi egy<br />
könnyelmű ígéret nyomán a felkelés élé-<br />
re kerül, miközben régen látott barátok<br />
és szerelmek bukkannak fel körülötte. A<br />
helyzetet még tovább bonyolítja, hogy<br />
jártában-keltében különböző, varázslatos<br />
tárgyak akadnak az útjába, amelyek<br />
sok viszontagság forrásai lesznek.<br />
A játék érdekessége a szokatlan történetvezetés.<br />
A színpompás mesekönyv<br />
lapjain kibontakozó cselekmény során,<br />
egyetlen közös pontból indulva, magunk<br />
dönthetünk arról, hogy egy-egy fejezet<br />
végén merre indulunk tovább; a történet<br />
választásunk szerint formálódik, így<br />
különböző végpontokat kapunk. Az<br />
eltérő ösvények komoly erkölcsi<br />
és érzelmi válaszutak elé<br />
állítanak bennünket:<br />
szabadítsuk ki a<br />
fogságból régi barátunkat, vagy induljunk<br />
egy, a háborút eldönteni képes ősi<br />
fegyver után? Rontsunk be a várba, s<br />
hányjunk kardélre akit csak lehet, kockáztatva<br />
a várúr lányának megvetését,<br />
aki iránt gyengéd érzelmeket táplálunk?<br />
Hogy melyik utat választjuk, az kizárólag<br />
pillanatnyi érzelmi állapotunk, hangulatunk<br />
függvénye, s bizony könnyen<br />
előfordulhat, hogy egy könnyebbnek ítélt<br />
98<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ÚTTALAN UTAKON...<br />
döntés következtében a biztos halál vár<br />
ránk. Az egyes történetszálak különböző<br />
tanulsággal végződnek, amelyek megnyitják<br />
előttünk a fejlődés lehetőségét,<br />
így új tudás és tapasztalatok birtokában<br />
vághatunk neki ismét egy korábban már<br />
elhibázott szakasznak. Bármelyik irányba<br />
induljunk, a fegyveres konfliktusokat<br />
nem kerülhetjük el; kombó alapú harcrendszer<br />
segítségével vihetünk be csapásokat,<br />
miközben a védekezésről sem<br />
feledkezhetünk meg. Hősünket természetesen<br />
fejleszthetjük, amelyre kétféle<br />
lehetőség kínálkozik: a karaktert és annak<br />
ruházatát különválasztva, tapasztalati<br />
pontok szétosztásával szerezhetünk<br />
egyre erősebb képességeket. Kiszolgált<br />
kardunkat négyféle pengével láthatjuk el:<br />
az alaptípus kicsit elnyűtt, de éles akár a<br />
borotva; a tüzes penge bármit és bárkit<br />
lángra lobbant; a fagyos változat nyomán<br />
az ellenfelek szíve megdermed; míg<br />
a misztikus penge képes lassítani az időt,<br />
ami nagyon hasznos segítség a gyakori<br />
túlerővel szemben. Univerzális svájci<br />
bicska, akarom mondani kardunk mellett<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
99
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.9/10<br />
Fejlesztő: Spearhead Games<br />
Kiadó: Spearhead Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 12.<br />
Platform: PC, PS4<br />
A történet szálait kiváló<br />
narratívával és egy alaposan<br />
megtervezett harcrendszerrel<br />
toldották meg. Látványos<br />
és stílusos, ellenben kár,<br />
hogy könnyen válik repetitív,<br />
önismétlővé.<br />
a vértezetünk alá rejthető drágakövek is<br />
hasznos apróságok, hiszen különböző,<br />
egymást is erősítő bónuszokkal járulnak<br />
hozzá a küzdelmek sikeréhez. A karakterek<br />
érdekesek és szerethetők, klónozott<br />
figurák csak az ellenfél soraiban találhatók;<br />
az eseményeket bemutató, magyarázó<br />
és kísérő narratíva pedig egészen<br />
kiváló. A helyenként könnyed, máskor<br />
keserédes és szívszorító, néha pedig<br />
csipetnyi humorral vegyített szövegelés<br />
szépen foglalja keretbe és teszi színesebbé<br />
a kalandot...<br />
A játék látványvilága a számtalan lebegő<br />
platform miatt engem kicsit a Bastionra<br />
emlékeztetett, de persze alaposabb<br />
vizsgálat után hamar feltűnnek a szépen<br />
felépített világ egyedi jellemzői. A különböző<br />
hangulatú és változatos helyszínek<br />
mesés kidolgozottságukkal varázsolnak<br />
el, talán lehetett volna kicsit<br />
több belőlük. A játék mozgatását<br />
a készítők az Unreal<br />
Engine negyedik változatára<br />
bízták, amely megbízhatóan<br />
teljesíti a feladatát, néhány apróságtól<br />
és az optimalizálás hiányosságaitól eltekintve,<br />
nem nagyon találkoztam bogarakkal.<br />
A hibák között mindenképp<br />
említést érdemel a fix kamera, amely<br />
időnként rossz szögben áll; a karakterek<br />
mozgásán is lehetett volna igazítani kicsit,<br />
és pár alkalommal sikerült talajszint<br />
alá keverednem, ami nem éppen ideális<br />
helyzet, ha többen rontanak ránk...<br />
Mindent nagyító alá téve azt kell mondanom,<br />
hogy a kanadai csapat egy kifejezetten<br />
szórakoztató és tartalmas alkotást<br />
rakott össze, amelyen ugyan látszik<br />
a visszafogott költségvetés, de ez csak<br />
néhány esetben feltűnő. Bár a folyto-<br />
nosan visszakanyarodó történet miatt a<br />
helyszínek egy idő után unalmassá válhatnak,<br />
s a történet sem tudja elkerülni<br />
az önismétlés csapdáját, egy viszonylag<br />
hosszú, szerethető fantasy kalandot kapunk,<br />
amit egyszer minden akció-platformer<br />
kedvelőnek érdemes<br />
kipróbálnia...<br />
100
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Ezúttal is találtunk pár gyöngyszemet a független fejlesztők garázsait feltúrva, így néhány oldalon keresztül kedves<br />
olvasóinkat párhuzamos világokban zajló kalandozásra, álmodozásra, gótikus rettegésre, emlékek nélküli bolyongásra<br />
és egy kis társasjátékozásra invitáljuk.<br />
STATE OF MIND<br />
Fejlesztő / kiadó: Daedalic Entertainment<br />
Megjelenlés: 2017 Q1 (PC, Xbox One, PS4)<br />
garázsmenet<br />
Németország első számú kalandstúdiója százhúsz alkalmazottat<br />
foglalkoztat: a független csapat több ígéretes<br />
címen dolgozik; köztük van egy futurisztikus thriller, amely<br />
két párhuzamos világban játszódik. Az egyik helyszín a jelen, ami egy rémálomszerű, sötét és kiábrándító disztópia; mellette<br />
azonban létezik egy csodálatos, végletekig idealizált, mindenki által áhított virtuális valóság. Az egzisztenciális drámaként<br />
címkézett történet főhőse egy nap felfedezi, hogy felesége és fia egy szigorúan<br />
titkos, félrecsúszott kísérlet miatt a valóság és képzelet határán ragadt. A férfi nyomozni<br />
kezd és csakhamar kiderül, hogy nem csupán a család élete, hanem az emberiség<br />
jövője is a tét. A kaland során mindhárom főszereplőt irányíthatjuk, miközben folyamatosan<br />
váltogatni kell a kulisszák között. A történetet Martin Ganteföhr (Moment<br />
of Silence, 15 Days) jegyzi, a grafikát alacsony felbontású, mégis realisztikus poligonok<br />
művészi használata jellemzi.<br />
Fejlesztő / kiadó: Eagre Games<br />
Megjelenlés: TBA (PC)<br />
ZED<br />
Bár sokan úgy tartják, hogy felgyorsult világunkban nincs<br />
helyük a lassabb tempóra építkező játékoknak, az utóbbi<br />
időben számos olyan alkotás készült, ami szembe megy<br />
ezzel a vélekedéssel. A ZED a Myst hagyományaira építkezik, annak örökségét hasznosítva igyekszik<br />
megteremteni egy varázslatos, békés világot, amely csavaros fejtörőket és ősi titkokat kínál. A játék<br />
cselekménye egy Álmodó körül bonyolódik, aki generációk óta őrzi és álmodja tovább népe meseszép<br />
történetét, ám egy napon úgy érzi, közeleg az elmúlás, ezért segítségünket kéri emlékei felidézésében,<br />
hogy azok tovább öröklődhessenek. A játékot készítő csapat élén Chuck Carter (Myst, C&C, Babylon 5)<br />
áll, aki végtelen fantáziával és hatalmas alkotói szabadsággal irányítja a projektet. A közösség bevonásával<br />
az alkotók már a megcélzott támogatás többszörösét összegyűjtötték, így reménykedhetünk<br />
benne, hogy hamarosan kézbe vehetjük ezt az ígéretes alkotást.<br />
101
garázsmenet<br />
STYGIAN<br />
Fejlesztő / kiadó: Cultic Games<br />
Megjelenés: 2017 Q4 (PC)<br />
Úgy tűnik, H. P. Lovecraft műveit<br />
ismét kezdik felfedezni, mert a<br />
török Cultic Games, egy kézzel rajzolt, rendkívül borongós<br />
hangulatú kaland készítésébe fogott, amely<br />
nem csak körökre osztott, taktikus csatákat, de a gótikus horror és misztikum határán egyensúlyozó történetet is kínál.<br />
A szokatlan hangvételű alkotás nem csupán az ősi erők visszatérése után megborult világot mutatja meg, hanem a hozzá<br />
tartozó mítoszt is beleszövi a cselekménybe. A történet Arkham romjai között indul, és egészen az Abyss sötét bugyraiba<br />
vezet, miközben választott hőseink tiltott tanításokat és halálos képességeket sajátítanak el. Az egyedi jellemzőkkel felruházott,<br />
saját háttérrel bíró karakterünk mellé az utazás során többen is hozzá csapódhatnak; érdekesség, hogy az átélt<br />
események miatt megroppant mentális állapotunk a fizikai kondíciónkat is befolyásolja. A Lovecraft-i hagyományokat<br />
követő kaland hangulatos, kétdimenziós festményekre hajazó grafikával idézi meg ezt a szürreális, kifacsart világot.<br />
Fejlesztő / kiadó: Paper Unicorn Games<br />
Megjelenlés: 2017 Q1 (PC, PS4, Xbox One)<br />
TRANSMISSION<br />
Egy majdnem végzetes zuhanást követően, emlékek nélkül ébredni egy idegen bolygón nem különösebben eredeti felütés.<br />
A történet egy furcsa hangot kibocsátó, alaposan elrejtett obszidián tárgy köré építkezik; segítségével felderíthetjük<br />
a bolygó múltját és összerakhatjuk elveszett emlékeinket. A játék alapját a kutatás és rejtvények biztosítják, azonban<br />
egy idegen planétán nem veszélytelen kóborolni: minden utunkba kerülő kreatúra egyedi módon harcol, ezért érdemes<br />
tanulmányozni a viselkedésük. Az összecsapások során, az elhagyott munkaállomásokon barkácsolható fegyverek és<br />
eszközök mellett, komoly szerep jut a fejleszthető<br />
harci készségeknek. Lezuhant űrhajónk fedélzeti<br />
számítógépe segít az adatelemzésben,<br />
rejtvényfejtésben és a tudományos munkában,<br />
cserébe csak az atyáskodó szövegelését kell elviselni.<br />
A játékot teljesen kézzel rajzolták; hangulatos<br />
és érzelmes átvezetők szépen kötik össze a jelen<br />
és múlt eseményeit, melyet Jeremiah Pena (Ghost of a<br />
Tales) éteri muzsikája foglal keretbe.<br />
102
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
COLUMNAE – A PAST UNDER CONSTRUCTION<br />
Fejlesztő: Moonburnt Studios • Kiadó: Square<br />
Enix • Megjelenés: 2017 Q2 (PC, MacOSX, Linux)<br />
Három barát. Egy cél. Ez lehetne a mottója a belgrádi<br />
triónak, amely egy hangulatos kalandjáték fejlesztésébe<br />
fogott. A poszt-apokaliptikus steampunk világban játszódó<br />
történetben egy évszázada környezeti katasztrófa<br />
tette tönkre a Föld felszínét; a levegő mérgező,<br />
ezért a tehetős polgárok egy Deus nevezetű építménybe<br />
zárkóztak, melyet gigantikus oszlopok tartanak a magasban. Ebbe a zárt világba egy óriási gépezet szállítja a fennmaradáshoz<br />
szükséges erőforrásokat, még inkább csökkentve a felszín közelében ragadt szerencsétlenek esélyét, akik<br />
mindent képesek megtenni a túlélésért. A játék a hagyományos point & click sémát követi, azonban a fejezetek teljesítése<br />
nincs időrendhez kötve, ráadásul a kaland folyamán meghozott döntések oda-vissza hatással lehetnek a múltra és jövőre.<br />
A korrupciót, politikai manipulációt és hatalmi harcokat bemutató oldalnézetes alkotás rendkívül plasztikusan ábrázolja az<br />
elnyomó hatalom természetét és mutatja be a szétszakadt társadalom életét.<br />
THIS WAR OF MINE: THE BOARD GAME<br />
Fejlesztő: Awaken Realms<br />
Megjelenés: 2017. 02. 21.<br />
Egy rendhagyó alkotással zárjuk válogatásunk, ugyanis a konzolokra is kiadott háborús<br />
sikerből társasjátékot készítenek. A háború borzalmait a civilek szempontjából bemutató<br />
alkotás adaptációja szépen követi a videojáték koncepcióját,<br />
így a közel négyszázharminc kártyát, figurát és alkatrészt tartalmazó<br />
társasjáték biztosan tartogat majd emlékezetes pillanatokat.<br />
A maximum hat résztvevőre szabott partikban egy csapat civil életébe kóstolhatunk<br />
bele, akik egy háború sújtotta faluban próbálnak életben maradni.<br />
A játékmenet a digitális változatot idézi, ezért számtalan döntést kell<br />
meghoznunk; éjszakánként gyűjtögetéssel, míg nappal az összegyűjtött<br />
javak elosztásával és kereskedésével leszünk elfoglalva.<br />
A szabályok könnyen tanulhatók; a résztvevők nem egymás ellen<br />
játszanak, hanem egymást támogatva alakíthatják a karakterek<br />
sorsát. A táblás verzió mellé egy, a játékmenetet kibővítő mobilalkalmazás<br />
is várható, amely további szálakat illeszt az alapjátékhoz.<br />
103
pixel percek<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A SEGA már évek óta<br />
adósa rajongótáborának<br />
egy korabeli stílusban<br />
fogant SONIC játékkal.<br />
A negyedik számozott<br />
epizód ugyan próbált<br />
visszanyúlni a<br />
gyökerekhez, de a két<br />
darabra szedett felvonás<br />
nem lett elég karakteres.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Headcannon /<br />
PagodaWest Games<br />
Kiadó: SEGA<br />
Megjelenés: 2017 Q1<br />
Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />
ÚJITÓAN EREDETI<br />
Ezt a csorbát kívánja kiküszöbölni egy Lehet, hogy a garázsfejlesztők lepipálták<br />
a SEGA-t játékkészítésben? Most itt<br />
lelkes amatőr, Christian Whitehead, aki két<br />
további stúdió, a Headcannon és a PagodaWest<br />
csapatainak közreműködésével násával adjanak életet egy új epizódnak.<br />
a lehetőség, hogy igazi rajongók bevo-<br />
hozza létre a sorozat újabb felvonását. A Christian Whitehead maga is készített<br />
Sonic Mania címet viselő epizód a retro már minőségi, fanmade Sonic játékokat,<br />
előtt tiszteleg, a fénykorában sziporkázó ráadásul az okostelefonokra kiadott Sonic<br />
The Hedgehog első és második része<br />
részek minden küllemi és tartalmi varázsával.<br />
A San Diego Comic-Con debütáló videóban<br />
Sonic az első részből ismert Green hivatalos projektek elkészítésében. A kék<br />
is a nevéhez fűződik, tehát vett már részt<br />
Hill pályán parádézott, de egy vadonatúj szélvész 25. évfordulójára készített Sonic<br />
zóna is bemutatkozott. Sonic nem lesz Mania jövő tavasszal érkezik PS4, XBOX<br />
egyedül a Mania-ban sem, Tails és Knuckles<br />
is csatlakoznak a játszható karakterek nagyobb volumenű projekt követ majd az<br />
ONE és PC platformokra, amelyet egy<br />
kompániájához. A grafika egy az egyben a ünnepi szezonban.<br />
SEGA Mega Drive-os időket idézi, se filter,<br />
se HD-s küllem, csak a nyers, sprite alapú<br />
ábrázolásmód húzta magára a tágra<br />
nyílt tekinteteket. Zenei fronton szintén<br />
hozzá illő melódiákra számíthatunk, nem<br />
mellesleg Sonic egy új, drop dash néven<br />
emlegetett rapid irányváltó mozdulatot<br />
is betanult legutóbbi 2D-s kalandjai óta.<br />
104
írta:<br />
FutuRetrO<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
PROJECT SONIC 2017<br />
TÖBB GENERÁCIÓS<br />
ÖSSZEFOGÁS?<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Sonic Team<br />
Kiadó: SEGA<br />
Megjelenés: 2017 Q4<br />
Platform(ok): PC, PS4,<br />
XOne, NX<br />
Olyannyira keveset, hogy még a végső<br />
címe sem született meg a tervezők<br />
fejében. A Sonic Team gondoskodó kezei<br />
alatt formálódó projekt erősen hajaz a<br />
Sonic Generations felépítésére, amelyben<br />
két eltérő korszakból származó sündisznó<br />
parádézott a pályákon. A síkban és térben<br />
zajló játékmenet valószínűleg ezúttal<br />
is megmarad, hiszen így tudják leginkább<br />
kielégíteni a legszélesebb réteg igényeit.<br />
Az egyik karaktermodell a Mega Drive-os<br />
időket idézi meg, a másik viszont modernebb<br />
külsővel csavarja el a fiatalabb<br />
korosztály fejét. A történet szerint a világ<br />
éppen a legsötétebb óráit éli, így szükség<br />
van egy hősre, aki megmenti azt… vagy<br />
éppen kettőre. A bejelentés mellé CG animáció<br />
pörgött hangulatfokozás gyanánt,<br />
a gameplay-ből viszont egyelőre sajnos<br />
nem villantott semmit sem a SEGA. Any-<br />
nyit tudunk még, hogy jövő év<br />
végén érkezik a program PS4,<br />
XBOX ONE, PC és a továbbra is<br />
nagy titokban tartott Nintendo<br />
NX platformokra. 2017 tehát a<br />
Sonic-rajongók éve lesz.<br />
Szintén a San Diegóban<br />
megrendezett<br />
képregényes<br />
seregszemlén<br />
durrantotta el a SEGA<br />
másik, jóval nagyobb<br />
volumenű Sonic<br />
játékát, amelyről még<br />
kevesebbet tudunk, mint<br />
az idősebb generációt<br />
megcélzó fan-projektről.<br />
105
pixel percek<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A Microsoft üzleti<br />
stratégiájának<br />
középpontjában idén<br />
egyértelműen az<br />
Xbox konzolok és a<br />
Windows 10-et használó<br />
személyi számítógépek<br />
kapcsolatának<br />
szorosabbra húzása<br />
állt. A Gears of War<br />
Ultimate Edition váratlan<br />
portolása, a Quantum<br />
Break promóciós<br />
ajánlata és a Forza<br />
Motorsport 6: Apex<br />
free to play modellje jól<br />
láthatóan útkeresés volt<br />
az elmúlt hónapokban.<br />
106<br />
AZ XBOX PLAY<br />
ANYWHERE PROGRAM<br />
Az z Universal Windows Platform folyamatosan<br />
csiszolt keretrendszere időközben<br />
lefektette a szükséges alapokat,<br />
most pedig a Play Anywhere program az<br />
év végére közel egy tucat cím segítségével<br />
mutatja meg, miért érdemes továbbra<br />
is figyelni a redmondi óriás kínálatát –<br />
függetlenül attól, hogy kontrollert szo-<br />
rongatunk, vagy egeret. Miről is van szó?<br />
Az Xbox exkluzív címek innentől kezdve<br />
nemcsak, hogy egyidőben jelennek meg<br />
mindkét platformra, de elég lesz csupán<br />
egyszer megvennünk ahhoz, hogy PC-n<br />
és Xbox One-on is elérhessük őket – bármilyen<br />
plusz költség nélkül. Mentéseink,<br />
achievementjeink folyamatosan szinkronizálódnak<br />
a felhőben, így bárhol üljünk is<br />
le játszani, ott folytathatjuk, ahol abbahagytuk.<br />
Ugyanez vonatkozik a DLC tartalmakra,<br />
szezon bérletekre és a játékban<br />
feloldott extra tárgyakra is. A dolog<br />
egyetlen szépséghibája, hogy az ajánlat<br />
kizárólag a letölthető verziókra érvényes,<br />
a dobozos példányok továbbra is csak a<br />
dedikált platformjukon működnek. Újabb<br />
lökés a digitális disztribúció felé? Talán.<br />
De a legfontosabb kérdés: vajon sikerül<br />
a PC-s tábor bevonásával megborítani<br />
a jelenlegi erőviszonyokat? Szeptember<br />
13-án, a Windows 10 Anniversary update-je<br />
és az Xbox One nyári frissítése<br />
után kiderül.<br />
ísQr`<br />
Jelenleg a következő játékok alkotják az Xbox Play Anywhere program kínálatát:<br />
· Gears of War 4 · Forza Horizon 3 · ReCore · Sea of Thieves · Halo Wars 2 · Scalebound<br />
· Killer Instinct Season 3 · State of Decay 2 · Ark: Survival Evolved · Cuphead · We Happy<br />
Few · Crackdown 3
A SUPER MARIO SÖTÉT<br />
ÉS KEGYETLEN VILÁGA<br />
A NAGY TESTVÉR<br />
A Gomba Királyság egy demográfiai és<br />
politikai katasztrófa: eme rendkívül sok<br />
faj által benépesített Földön alig pár ember<br />
él, mégis egy saját személyes védelmét<br />
megszervezni is képtelen, folyton<br />
elrabolt lány, Peach Hercegnő a vezető.<br />
Egyeduralommal állunk tehát szemben,<br />
melyről tudjuk, hogy ritkán szolgálja<br />
egyformán minden társadalmi réteg és<br />
nemzetiség javát. Rendőrállam és kifejlett<br />
kémhálózat bújhat meg a sötétben,<br />
ahol minden tárgy él, és a cukiság álarca<br />
mögül figyel. Alaposan szétnézve élőként<br />
viselkedő felhőket, holdat és csillagokat<br />
láthatunk, de még a tornádók és<br />
a sziklák is fürkésznek. Ezek csak azok a<br />
dolgok, amikről tudunk, ebben a paranormális<br />
jelenségekben is gazdag országban<br />
bárhonnan – akár a szellemvilágból<br />
is – pásztázó tekintetek szegeződhetnek<br />
a polgárokra. Ennek elfedése érdekében<br />
Peach a lakosságot gomba, virág és<br />
egyéb formájú drogokkal manipulálhatja,<br />
mely szerek nem csak a tudatot, de a fizikumot<br />
is befolyásolják.<br />
MARIO, A SZÖRNYETEG<br />
A Hercegnő utáni hajsza során Mario<br />
rendre elsöpri az útjába kerülő ellenfeleket,<br />
történjen ez a hagyományos fejre ugrással,<br />
vagy más módon. Felmerül azonban<br />
a kérdés, hogy ezek a lények valóban<br />
erőszakosan lépnek-e fel vele szemben,<br />
szükséges-e őket eltörölni a föld színéről?<br />
Az igazság az, hogy az úton-útfélen bóklászó<br />
teremtmények túlnyomó része valójában<br />
békés, és hacsak a hős megmentő<br />
nem háborgatja nyugodt sétájukat, úgy<br />
magasról tesznek a jelenlétére. A pusztítás<br />
tehát sokszor nem szükségszerű, és<br />
elég szomorú, hogy az ártatlanok leölését<br />
a Gomba Királyság még jutalmazza is.<br />
Mariónak azonban az így bezsebelt vérdíj<br />
nem elég, gátlástalanul gyűjti össze és<br />
költi el az ország elszórt aranykészletét,<br />
és mindent hajlandó feltúrni azért, hogy<br />
vagyonát gyarapítsa. Fentiek ismeretében<br />
Peach birodalma korántsem olyan<br />
kellemes hely, a bajszos vízvezeték-szerelő<br />
pedig egy erőszakos tolvaj. A tényfeltárás<br />
okozta traumáért a cikkíró nem<br />
vállal felelősséget! BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A Super Mario sorozat<br />
sokak számára egyet<br />
jelent az aranyos<br />
szereplőkkel és a színes,<br />
családbarát környezettel.<br />
A mézesmázos felszín alatt<br />
azonban egy olyan sötét<br />
és kegyetlen valóság bújik<br />
meg, mely leleplezésére<br />
eddig kevesen vállalkoztak.<br />
Jelen cikkünket<br />
kizárólag erős idegzetű<br />
Olvasóinknak ajánljuk!<br />
pixel percek<br />
107
pixel percek<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Ha felidézzük a<br />
legkorábbi játékokat,<br />
olyan címeket, mint a<br />
Spacewar! vagy a Pong,<br />
akkor azt láthatjuk, hogy<br />
harci- és sportjátékok<br />
uralták a terepet már<br />
kedvenc hobbink<br />
hajnalán is. (Ami persze<br />
inkább úgy igaz, hogy<br />
ezek uralják a terepet<br />
még ma is, de erről<br />
később.)<br />
108<br />
ÖLJÜNK MEG<br />
MINDEN ROHADÉKOT!<br />
A sportok aránylag egyszerű, az öszszes<br />
versengő fél számára ismert szabályrendszereket<br />
használnak, a győzelem<br />
kondíciói pedig nagyon könnyen<br />
számszerűsíthetőek. Lemodellezésük<br />
ezért korlátozott számítási kapacitás<br />
mellett is megoldható. A csavar a dologban<br />
az, hogy az előbbi állítás igaz a<br />
harci játékokra is. A Spacewar! és a Pong<br />
közötti egyetlen különbség, hogy pontszerzés<br />
esetén az előbbiben felrobbant<br />
az ellenség (és ezért látványosabb volt),<br />
az utóbbiban pedig nem. Mindebből az is<br />
következik, hogy lényegében egyféle já-<br />
ték létezik (illetve ez az állítás a játékok<br />
túlnyomó részére igaz, mert ezek mellett<br />
marginálisan ismert például még a<br />
puzzle, az interaktív képregény<br />
stb.), a sportjáték:<br />
tehát a résztvevő felek<br />
számára egyaránt ismert,<br />
egyszerű<br />
szabályrendszert<br />
használó, az egyik<br />
fél számára vereséggel, a<br />
másik számára győzelem-<br />
mel, esetleg döntetlennel, de ezek közül<br />
valamelyikkel mindenképpen végződő<br />
meccsekre építkező címek. Játékelméleti<br />
alapfogalmakkal leírva, a tökéletes<br />
információjú, zéró összegű játék dominálja<br />
az ipart. Ami egyébként természetes<br />
körülmények között, vagyis a<br />
stadionok világán kívül. alig fordul elő.<br />
(Laboratóriumi formában a stadionok<br />
világán belül sem feltétlenül, ehhez<br />
elég csak a doppingra, biciklibe rejtett<br />
motorra, ilyesmikre gondolnunk.)<br />
A szoftvereket olyan adalékanyagokkal<br />
ütik fel, mint a történet, a környezet (SF,<br />
fantasy, horror), úgynevezett zsáner, és<br />
ezért annyira talán nem tűnik fel a mélyszerkezetet<br />
jellemző, rettenetes<br />
uniformizálás, de<br />
ha jobban belegondolunk,<br />
egy virtuális focista a legújabb<br />
FIFA-ban épp úgy<br />
nem léphet ki a pályáról,<br />
és ülhet be mondjuk egy<br />
mozifilmre, ahogy a Call<br />
of Duty-ban sem egyezhet meg az<br />
ellenféllel, hogy inkább<br />
mégsem lövik az avatárunk<br />
egymást
írta:<br />
Komédiás<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
agyon, ami után<br />
mindketten továbbállhatnak,<br />
és mindkettejüknek<br />
megmarad<br />
az élete. Túl azon,<br />
hogy a harci konfliktusok<br />
kizárólag zéró<br />
összegű játszmaként<br />
tálalása káros üzenetet<br />
közvetít, tudniillik, hogy<br />
mindenképpen meg kell<br />
semmisítenem az ellenségemet (pontosabban<br />
azt, akit a program az ellenségemnek<br />
nevez ki), máskülönben én veszítem el<br />
az életem, mindez még satnya és egysíkú<br />
kínálatba is torkol. Holott ezt a szintű egyszerűsítést<br />
a számítási kapacitás limitje<br />
már nem indokolja. Persze elég<br />
valószínű (ismét a játékelméletet<br />
segítségül hívva), hogy a piacon<br />
beállt a Nash-egyensúly, vagyis a<br />
feleknek nem érdeke változtatni az<br />
eddigi stratégiájukon, hiszen a termékeiket<br />
így is vásárolják. Pedig nem<br />
ártana ehhez a megkövesedett képlethez<br />
tudatosan hozzányúlni. Képzeljünk<br />
el egy olyan játékot, amelyben<br />
nincs egyértelmű győzelem, ahol mi<br />
ismerjük meg a szabályokat, és mi jelöljük<br />
ki a célunkat, például egy válást feldolgozó<br />
címet. Nem ismerjük a pontos jogszabályokat,<br />
ezeket nekünk kellene kideríteni.<br />
Vagy akár fogadhatnánk ügyvédet, ha van<br />
rá elég pénzünk. Mi dönthetjük el, hogy a<br />
célunk az összes gyerek „megszerzése”,<br />
amely zéró összegű játszmát eredményez,<br />
vagy inkább azon ügyködünk, hogy<br />
az eseményből minden fél a lehető legkevesebb<br />
sérüléssel jöjjön ki, tehát nem zéró<br />
összegű játékot játszunk. Persze léteznek<br />
előremutató címek, például a nem tökéletes<br />
információs Soulsborne-ok, és remélhetőleg,<br />
az ebben a számban bemutatott<br />
No Truce with the Furies is egy lesz ezek<br />
közül.<br />
109
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
pixel percek<br />
Kijelenthetjük, hogy<br />
a dark fantasy műfaj<br />
napjainkban virágzik. A<br />
középkori hangulattal<br />
keveredett mágia ütős<br />
párost alkot, habár<br />
valószínűleg nem sokan<br />
vágyunk vissza abba<br />
a korba. Én biztosan<br />
nem élnék túl sokáig,<br />
ha nem is egy járvány,<br />
de egy épp arra tévedő<br />
erőszaktevő keze által<br />
hamar végem lenne.<br />
Mégis, ha megnézzük,<br />
mekkora sikere van<br />
a Trónok Harcának,<br />
rájövünk, van valami<br />
ebben az erőszakkal teli<br />
időszakban, ami vonz<br />
minket. Bizony<br />
a The Witcher széria is<br />
erre épít.<br />
Szeretném nektek kicsit más aspektusból<br />
megvilágítani ezt a nagyon is jó<br />
történettel, szereplőkkel és hangulattal<br />
operáló játéksorozatot. Sokat olvashattok<br />
játékmechanikáról, sztoriról, karakterekről,<br />
technikai háttérről, de hogy mi<br />
is zajlik le bennünk és miért, miközben<br />
beleképzeljük magunkat Ríviai Geralt, a<br />
fehér farkas bőrébe, arra kevesen keresik<br />
a választ. Ahogy előbb említettem, már<br />
egy ideje foglalkoztatott a kérdés, miért<br />
is olyan népszerű ez a történelmi korszak<br />
manapság, hogy mi benne a jó. Középkor?<br />
Akasztások, öldöklés, mocsok és pestis…<br />
Bárhonnan vizsgáljuk, alapvetően nem<br />
a legvonzóbb környezet. De ha jobban<br />
belegondolunk, van ott más is. Abraham<br />
Maslow, amerikai pszichológus szükségleteinkből<br />
hozott létre egy piramist, ahol<br />
felfelé haladva épülnek egymásra késztetéseink,<br />
míg el nem jutunk a csúcsélményig,<br />
és itt senki ne gondoljon semmi<br />
rosszra. A legalsó szinten az alapvető<br />
testi szükségleteink kapnak helyet,<br />
mint a szexualitás, vagy az evés,<br />
ezután jön a biztonság, majd a<br />
szeretet, az önbecsülés és végül<br />
az önmegvalósítás. Nos,<br />
én a spiritualitást valahova<br />
a legfelső szintre helyezném,<br />
az önmegvalósítás részeként.<br />
A mai világban a vallás<br />
és a különféle természetfeletti<br />
dolgokba vetett hit egyre<br />
inkább visszaszorul a tudomány<br />
árnyékába, pedig az ember alapvető<br />
szükségletének tekinthető. Hogy elégítsük<br />
hát ki? A bolondokházában kötnék<br />
ki, ha úgy rohangálnék az utcán, mintha<br />
tudnék varázsolni. A középkorban ez nem<br />
így volt. Ott még hittek az ilyesmiben. A<br />
110
írta:<br />
Linda Eagle<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A TRILÓGIÁRÓL MÁS SZEMMEL<br />
AVAGY MI VAN A FELSZÍN MÖGÖTT<br />
witcherek tudnak dolgokat felgyújtani, az<br />
Igni nevű spellel, vagy ellökni ellenfeleket<br />
az Aard-dal. Léteznek boszorkányok, alkimisták,<br />
és mi magunk is keverhetünk<br />
főzeteket. Ez lehet az egyik magyarázat,<br />
hogy mi a jó a középkorban.<br />
Ugyanakkor nem kell ennyire elrugaszkodnunk<br />
a valóságtól, hogy<br />
lássuk, a The Witcher sorozat ütős<br />
kombinációja a hétköznapi életben<br />
is felmerülő problémáknak, és a<br />
mindennapjainkból egyre inkább<br />
kivesző transzcendencia<br />
élménynek, vagyis, hogy többek<br />
vagyunk az átlagosnál,<br />
mi igenis tudunk varázsolni,<br />
sikerült elcsípnünk valami<br />
természetfelettit.<br />
Akkor<br />
elemezzük kicsit a mondat<br />
első felét. Mondjuk<br />
az biztos nem mindennapi<br />
probléma, hogy<br />
királyokat védjünk<br />
gyilkosoktól, de<br />
az sem, hogy<br />
megmentsük<br />
a<br />
világot egy horda túlvilági teremtménytől.<br />
Bár lehet, hogy van, akinek tetszene<br />
ez a nemes feladat, én nem vállalkoznék<br />
rá. Viszont a játék olyan etikai, erkölcsi<br />
problémákkal állít szembe minket, amit<br />
sokszor nem a legkönnyebb megoldani.<br />
A szörnyek valóban szörnyek? Vagy csak<br />
az emberek aggatták rájuk ezt a titulust,<br />
pedig ők sem jobbak náluk? Persze még<br />
emlékszem, a sorozat első szében eldönt-<br />
réhettük,<br />
hogy<br />
111
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
pixel percek<br />
megkíméljük a ledér vámpírhölgy életét<br />
és közelebbi kapcsolatba kerülünk vele,<br />
vagy megöljük. Nem tudom ez mennyire<br />
elgondolkodtató, szerintem elég egyértelmű<br />
a válasz, de persze fontos, hogy<br />
ki milyen késztetéseket óhajt a játékban<br />
kiélni. (Jó lenne belőle egy felújított kia-<br />
dás!) A lényeg, hogy bár sztereotípia, de<br />
ne ítéljünk elsőre. Sajnos a pletyka hamar<br />
terjed, és könnyen aggatunk bélyegeket<br />
másokra, amitől aztán nehéz megszabadulni.<br />
Ez igaz az osztályteremre,<br />
de munkahelyre és egyéb<br />
közösségekre<br />
is.<br />
A<br />
legtöbbetek<br />
biztos állt már az<br />
egyik oldalon. Szóval átérzitek,<br />
mit érezhet adott<br />
esetben egy vámpírhölgy,<br />
vagy saját életünkben egy kiközösített<br />
valaki. És akkor ott vannak<br />
a különleges helyzetben lévő embercsoportok<br />
is, mint a kisebbségek,<br />
lásd elfek és törpök. Hozzájuk<br />
hogyan viszonyuljunk? Ilyenkor persze<br />
sokaknak eszébe juthat kedves törp barátunk,<br />
az enyhén iszákos Zoltan, akit<br />
nem lehet nem szeretni, de mi van a többiekkel?<br />
A Scoia’tael fosztogat és rabol,<br />
de ha nem tenné, akkor is megvetett és<br />
lenézett lenne. Ha kicsit a helyükbe kép-<br />
zeljük magunkat, valószínűleg mi sem a<br />
legboldogabb, szent életet élnénk. Persze<br />
van, amire nincs mentség. A legtöbb<br />
országban ez a mai napig fontos<br />
kérdés, legyen szó bármilyen<br />
népcsoportról, vagy nemi különbségről,<br />
akármilyen helyzetről, amikor<br />
valakikből több van, és ezzel sikeresen<br />
többnek is érzik magukat másoknál. Persze<br />
ha mélyebb fejtegetésekbe akarnék<br />
menni, emlegethetnék itt nagy diktátorokat,<br />
de azt hiszem, ezt meghagyom<br />
egy másik cikkhez, hiszen ez a Witcher,<br />
nem a Wolfenstein.<br />
Ha kicsit visszanézünk a középkorra,<br />
még megemlíthetjük az agresszió kiélhetőségének<br />
lehetőségét, hiszen ha<br />
akkoriban elloptak tőlünk mondjuk egy<br />
olyan semmiségnek tűnő dolgot, mint<br />
112
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
egy csirke, nyugodtan megtorolhattuk<br />
azt akár gyilkossággal is, és senki nem<br />
furcsállta volna, vagy tartott volna minket<br />
brutálisnak, embertelennek, csak<br />
igazságosnak (l. Skyrim). Ez természetesen<br />
a mai világban már nem állja meg<br />
a helyét, ha csak nem akarjuk drága<br />
időnket, amit játékkal is tölthetnénk, a<br />
börtönben elpazarolni. A Witcherben is<br />
igazságot tehetünk a kardunkkal, ami<br />
valljuk be őszintén, jobb érzés, mint a sarokban<br />
meghúzódni, miközben a másik<br />
épp a lelkünkbe gázol, esetleg fizikailag<br />
bánt. Geralt nem haboz, ha pár idegesítő<br />
alak lekaszabolásáról van szó. És akkor<br />
a nyílt szexualitást még nem is soroltam<br />
fel, mint vonzó tényező, pedig az is megjelenik,<br />
különféle formákban, ami a záró<br />
epizódban, azaz a Wild Hunt-ban sincs<br />
másként. Nem is baj, ha a szükségletek<br />
piramisunk csúcsa is jelen van, miért maradna<br />
le a talapzat? Mint már említettem,<br />
sok mindent kiélhetünk a játékokban, de<br />
alapvetően a szexualitás, ahogy az élet,<br />
úgy egy korhű történet<br />
szerves része is.<br />
Mindezt koronázzuk<br />
meg a felfedezés<br />
örömével, és<br />
kész is a The Witcher tri-<br />
lógia, ami azért a Wild Huntot látva elég<br />
jó eyecandy is. A fejlesztők egyre többet,<br />
és többet szerettek volna letenni az<br />
asztalra, és ez sikerült is nekik. Ha csak<br />
megnézzük a harmadik, és egyben befejező<br />
epizód utolsó DLC-jének címét, az<br />
pontosan megragadja a középkori bájt:<br />
vér és bor, agresszió és hedonizmus,<br />
dolgok a maguk nyers valóságában. Érdemes<br />
belevágni a kalandba!<br />
113
karakterbemutató<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Név:<br />
A verekedős játékok egyik leghíresebb,<br />
GORO<br />
legszenyább sub-boss-a.<br />
Ismertebb nevén:<br />
„Majd holnap, kipihenten, biztos elsőre legyőzöm!”<br />
Első feltűnés: Mortal Kombat – 1992 Arcade<br />
További feltűnései a videojátékok világában:<br />
Mortal Kombat Trilogy – 1996; MK 4 – 1997;<br />
MK Gold – 1999; MK Tournament Edition – 2003;<br />
MK Deception – 2004; MK Shaolin Monks – 2005;<br />
MK Unchained – 2006; MK Armageddon – 2006;<br />
Mortal Kombat – 2011; MK X – 2015<br />
Látjuk még valaha?: Mivel ritka közkedvelt sub-boss-ról<br />
van szó, szinte biztos!<br />
Származás: Outworld<br />
Kora: 2000 év<br />
Harc stílusa: Shokan, Kuatan<br />
Fegyvere: Ész. Ja, nem: Erő<br />
Hobbija: Csocsó<br />
Amit nem tudtál róla:<br />
• Eredetileg kétkezű, humanoid karakternek tervezték,<br />
Rokuro névvel, aki a démon harcosok tagja, és azért<br />
jelentkezik a Mortal Kombat viadalra, hogy helyre állítsa<br />
büszkeségét és faja tiszteletét. Később, mikor megkapta<br />
a plusz két kezet, már Gongoro-nak nevezték.<br />
• Hét felesége van (Sheeva nincs közte).<br />
• A játékszéria első epizódjának kódjai között találtak pár<br />
sprite-ot, amik szerint Goro térdre rogy, kővé dermed,<br />
majd félig elporlad, ám a játékban ilyet sosem láthattunk.<br />
• A Mortal Kombat filmért Oscar-ra jelölték.<br />
• A világon ő az egyetlen, aki rendeltetésszerűen tudja<br />
használni a kétnyakú gitárt.<br />
Amit lehet, tudtál róla:<br />
• Az első Mortal Kombat játékban nem digitalizált ember<br />
alakította, hanem agyag volt, és stop motion animációval<br />
keltették életre.<br />
• Mivel a dizájnerek szabad kezet kaptak néhány későbbi<br />
Mortal Kombat játéknál, előfordulhatott, hogy négy<br />
mellizommal ábrázolták.<br />
Dr. Zaius<br />
114
NES CLASSIC EDITION<br />
BEMUTATÓ<br />
Az egyetemes konzoltörténelem egyik régmúlt idők legnagyobb klasszi-<br />
legismertebb szereplőjét kelti hamarosan kusait. A Nintendo számukra kínál<br />
életre a Nintendo. A semmiből jött bejelentés<br />
értelmében a nyolcvanas évek közepén alternatívát a NES összezsugorí-<br />
piacra vezetett Nintendo Entertainment tott változatával, a Classic Edition-<br />
System nyer új külsőt, méretet és pernel.<br />
A játékos tenyerén is könnyedén megsze<br />
értelmet. A retro láz egyre magasabb férő újragondolás kazettákat már nem<br />
hőfokon ég, melyet a kiotói konzolmogul képes fogadni, a memóriájába perzselt 30<br />
hamarosan egy megfizethető árú<br />
most elemi erővel kísérel meg minél jobban<br />
kihasználni. Az eredetileg 1983-ban retro életérzésre fogékony gamereket. A<br />
darab játékkal kívánja szórakozásra bírni a<br />
debütált masina több szempontból is innovációnak<br />
mondható. A Nintendo ezzel a lakozik a televíziókészülékekhez, az ehhez<br />
gépezet HDMI kimeneten keresztül csat-<br />
gépével hívta életre többek között a harmadik<br />
fél által gyártott program-licencet. eredeti méretű kontrollert pedig megtalál-<br />
szükséges kábelt, a tápot és egy darab,<br />
A 8 bites masina az akkori árkád-mániát hatjuk majd az alapcsomagban. Az itthoni<br />
lovagolta meg szép sikerekkel, így hozva forgalmazóknál cirka húsz darab ezresért<br />
el közel 62 millió háztartásba a konzolok lehet begyűjteni a november 11-én meg-<br />
harmadik generációjának játékélményét.<br />
jelenő készüléket. Nem maradt más hátra,<br />
Az eredeti gépezet egy cartridge-alapú, mint felsorolni a beépített kiválóságokat,<br />
„elöltöltős” masina, kettő darab joyporttal és persze kivárni az év végi premierjét.<br />
az előlapján. Ezen a platformon olyan hí-<br />
FutuRetrO<br />
rességek szaladgáltak, mint Super Mario,<br />
Contra, Castlevania, Ninja Gaiden, Kid<br />
Icarus, Duck Hunt és még sorolhatnánk.<br />
Ezek a címek már alsó kategóriás mobiltelefonok<br />
és számítógépek kijelzőin is remek<br />
minőségben emulálhatóak, ám aki szereti<br />
az autentikusabb élményeket, az eredeti<br />
közegében futtatva élvezi csak igazán a<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
115<br />
vasmustra
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
insert coin<br />
Insert Coin rovatunkban a<br />
múlt történéseit idézzük<br />
fel meghatározott<br />
időközönként. Július<br />
a kiindulópont, és<br />
évtizedenként tekintjük át<br />
a videojáték történelem<br />
legfontosabb eseményeit.<br />
Mivel július mindig is<br />
igazi uborkaszezon volt a<br />
játékok világában, ezért<br />
most mozis premierekkel<br />
is dúsítottuk a rovatot.<br />
ÉRMÉKET BEDOBÁLNI AZ IDŐGÉPBE<br />
1976 JÚLIUS<br />
• ‘76 júliusában az emberkék valószínűleg<br />
sokat tettek azért, hogy Földünk népessége<br />
növekedjen, ugyanis videojátékos<br />
fronton semmi (leszámítva az Atari<br />
Flyballját vagy a Midway Tornado Baseballját,<br />
meg a négyszemélyes Cops and<br />
Robbers arcade gépét), filmes berkekben<br />
pedig az egyetlen említésre méltó dolog,<br />
az imdb-n 5,4 csillaggal rendelkező<br />
Flúgos Futam (Cannonball!) bemutatója,<br />
David Carradine főszereplésével. A film,<br />
melyben Sylvester Stallone, Martin Scorsese<br />
és Joe Dante is cameo-zik, ugyan<br />
nem váltotta meg a világot, de remekül<br />
megágyazott a már sokkal sikeresebb és<br />
népszerűbb Ágyúgolyó Futamnak (The<br />
Cannonball Run).<br />
1986 JÚLIUS<br />
• Amerikában bemutatják minden idők<br />
egyik legjobb sci-fi-horror-akciófilmjét<br />
A bolygó neve: Halál-t<br />
(Aliens), ami be is zsebel<br />
két Oscart (legjobb vizuális<br />
effektek és hangvágás),<br />
valamint James Cameron<br />
neve is felkerül a legnagyobb<br />
rendezők közé.<br />
• A videojáték rajongóknak<br />
meg kell elégedniük<br />
a Taito gondozásában készült Arkanoid<br />
játéktermi gép debütálásával. A stílus<br />
ugyan nem újdonság (1976-ban az Atari<br />
csinált hasonló játékot Breakout címen),<br />
de itt végre kapunk power-up-okat, van<br />
mélysége a képi megjelenítésnek, és<br />
többféle elrendezése is van a pályáknak.<br />
1996 JÚLIUS<br />
• A sci-fi-re, drámára, vígjátékra vagy<br />
családi filmre vágyók egyaránt megtalálták<br />
számításaikat az amerikai mozikban,<br />
hiszen olyan filmeket mutattak be,<br />
mint a kasszát robbantó A függetlenség<br />
napja (75 millió dolláros gyártási költség,<br />
817 millió dolláros összbevétel), a kritikai<br />
sikernek örvendő és azonnal kult filmmé<br />
avanzsáló Trainspotting, a Farrelly testvérek<br />
agymenését a Tökös Tekést, vagy<br />
az egyszerre négy szerepet játszó Mi-<br />
116
írta:<br />
Dr. Zaius<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
chael Keaton szereplésével készült Közös<br />
többszöröst.<br />
• Japánban megjelenik a Sega égisze<br />
alatt az egyik legjobb (ha nem a legjobb)<br />
Sega Saturn játék, a NiGHTS Into<br />
Dreams..., korának legszebb grafikájával,<br />
nagyszerű játékmenettel és megkapó<br />
hangulattal.<br />
• A Nintendo piacra dobja Japánban a<br />
karcsúbb, könnyebb, kevesebb elemmel<br />
működő, újratervezett Game Boy<br />
Pocketet.<br />
• Még mindig Japán: Super Famicom-ra<br />
(SNES) megjelenik az azóta is futó (kisebb-nagyobb<br />
kihagyásokkal) rpg első<br />
része, a Star Ocean, briliáns audióvizualitás<br />
és remek játékmenet kíséretében.<br />
A szigetországon kívül egészen 2008-ig<br />
nem jelenik meg, ekkor adták ki a ráncfelvarrt<br />
verzióját PSP-re, angolul.<br />
2006 JÚLIUS<br />
• A mozikban Amerikában és Magyarországon<br />
is mindenki a Karib-tenger kalózai<br />
sorozat második részét, a Holtak kincsét<br />
(a szériából a kedvencemet) nézi. A film<br />
világszinten több mint 1 milliárd dollárt<br />
termelt, igaz rá is költöttek 225 milliót.<br />
• A márciusi PC-s megjelenést követően<br />
végre Xbox 360-ra is megjelenik<br />
a The Lord of the Rings: The Battle for<br />
Middle-Earth II című stratégiai játék, mely<br />
remekül visszaadja a filmek hangulatát és<br />
epikus csatáit.<br />
• Amerika- és Európa-szerte elérhetővé<br />
válik számítógépre és Xbox 360-ra az év<br />
egyik legjobb FPS-e, a Prey. A 2K Games<br />
egy igen hangulatos és nagyon szép játékot<br />
adott ki, és a kritikai siker sem maradt<br />
el.<br />
• Végre a PSP-sek is megkapják Tekken<br />
adagjukat a Tekken 5: Dark Resurrection<br />
személyében. A PSP erejét kifacsaró játékot<br />
akkoriban több média is a legjobb<br />
hordozható verekedős címként emlegette,<br />
nem ok nélkül.<br />
2016 JÚLIUS<br />
• És hogy mi várható 2016 júliusában:<br />
A magazin tartalma árulkodik róla. A<br />
mozikban nézhetjük A függetlenség<br />
napja 2-t, míg a játékiparban bejelentették,<br />
hogy újra kapható lesz a NES, és<br />
megőrjíti a világot a Pokemon GO, volt aki<br />
még az életét is adta érte.<br />
117
etroid<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Az első otthoni Nintendo<br />
gépre számos olyan,<br />
mára már klasszikus<br />
játékok jelentek meg,<br />
amik megreformálták a<br />
játékipart, új, követendő<br />
sztenderdeket állítottak<br />
fel. Nagyságukat mi sem<br />
bizonyítja jobban, mint,<br />
hogy némelyiküknek a<br />
mai napig jelennek meg<br />
új részeik.<br />
Gondolok itt olyan címekre, mint a<br />
Mario, Metroid, Contra, Metal Gear, The<br />
Legend of Zelda vagy a Castlevania. Nem<br />
mennék bele a Castlevania sorozat ismertetésébe,<br />
mert sok helyem sincs rá,<br />
meg már egyszer írtam is róla. A legendás<br />
sorozat utolsó NES-es epizódja viszszaállítja<br />
a széria renoméját, amit az előző<br />
résszel sikerült rendesen megtépázni.<br />
Elhagyva a második rész rpg beütéses<br />
open world jellegű katyvaszos mivoltát,<br />
visszakanyarodik a jól bevált formulához,<br />
és ismét akció-platformerként tündököl.<br />
Már ha van elég nyugtató kéznél... De<br />
kezdjük az elején.<br />
A Castlevania III: Dracula’s Curse játékot a<br />
Konami fejlesztette és adta is ki (Európában<br />
a Palcom) 1989 év végén. Európába<br />
1992 decemberében érkezett, aminek<br />
annyi a pikantériája, hogy már kapható<br />
volt a sorozat negyedik része a Nintendo<br />
új konzoljára, a SNES-re. A játékban az<br />
első rész egyik ősét irányíthatjuk, Trevor<br />
C. Belmont-ot, így ez egy előzmény rész.<br />
Már az is becsülendő, hogy az első rész<br />
irányelveit követik, de ráadásul még tele<br />
is tömték újabbnál-újabb játékelemekkel,<br />
amiknek köszönhetően az egyik legjobb,<br />
ha nem a legjobb NES-es játékot tették<br />
le az asztalra a fejlesztők. Kezdésnek<br />
ott vannak a választható utak, amik jól<br />
kitolják a szavatosságot, ha mindent be<br />
akarunk járni. Utunk során találkozhatunk<br />
más karakterekkel, összesen hárommal,<br />
akik csatlakozhatnak hozzánk,<br />
ha szeretnénk, bár egyszerre mindig<br />
csak egy. Mivel mindnyájuknak más és<br />
más képességeik vannak, ezért ki kell tapasztalni<br />
melyik helyszínt kivel érdemes<br />
végigtolni. Grant Danasty-val falakon<br />
tudunk megkapaszkodni, és gyorsabbak<br />
is vagyunk, mint a többiek, valamint irányítható<br />
az esésünk, igaz sérülékenyebbek<br />
vagyunk, és a támadásunk is rövidtávú.<br />
Sypha Belnades-el már varázsolni<br />
is tudunk, olyanokat, mint a tűz-, villám-<br />
118
írta:<br />
Dr. Zaius<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
VÉRSZOPÓ A MÚLTBÓL<br />
vagy a jégtámadás. Alucard-dal, Drakula<br />
fiával tűzlabdákat lőhetünk, és akár még<br />
denevérré is válhatunk. Az így négy főre<br />
duzzadt kis csapatnak, és a választható<br />
útvonalaknak hála igazán változatos<br />
játékmenetben lehet részünk. Ráadásul<br />
négy befejezést is kapunk. Felvehető<br />
fegyvereink és az itemek nem változtak,<br />
de azok már az első részben is viszonylag<br />
jól használhatóak voltak, minden ellenségnek,<br />
bossnak megvan a gyengéje. Mi<br />
lehet, ami kitolhatja még a szavatosságot?!<br />
Hát persze, hogy a nehézség! Mivel<br />
megtartották az első rész gyermekbetegségeit,<br />
és telepakolták új elemekkel,<br />
hatványozódik a nehézség. Eddig is problémák<br />
voltak a lépcsőzéssel, könnyű átesni<br />
rajtuk és a mélybe zuhanni, valamint<br />
az ellenfelek támadását is nehéz kikerülni<br />
rajtuk, illetve ha használnánk az<br />
item-ünket, amihez a felfelé irányt is<br />
kell nyomni, előszeretettel mászik fel<br />
a lépcsőre akár méteres távolságból<br />
is, és ehhez még hozzájön az is,<br />
hogy ha eltalálnak, hátralökődünk,<br />
így könnyen a szakadékba zúgunk.<br />
Eddig semmi újdonság. De most<br />
már meghalunk, ha bizonyos pályákon<br />
arrébb scrolloz a kép és kikerülünk belőle,<br />
meghalunk, ha leesünk a himbálódzó tárgyakról,<br />
leszakadó platformelemekről,<br />
miközben természetesen özönlenek az<br />
ellenségek, lehetetlenné téve a továbbjutásunkat,<br />
meghalunk, ha elvétjük vagy<br />
későn ugrunk le a hatalmas fogaskerekekről.<br />
Minden méterén ott van a halál a<br />
játékban, csak szigorú bemagolással és<br />
halálpontos ugrásokkal, valamint kivételes<br />
reflexekkel tudjuk teljesíteni a játékot,<br />
és akkor a bossokról nem is beszéltem.<br />
Ennek ellenére egy csúcskategóriás NES<br />
játékról van szó, a TOP 5-ös listán bérelt<br />
helye van, ennél többet nem lehet kicsikarni<br />
a gépből. Csak ne lenne ilyen átkozott<br />
nehéz...<br />
119
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Playstation<br />
retroid<br />
Az 1990-es évek igazán<br />
mesések voltak videojáték<br />
terén. Sokkal izgalmasabb<br />
volt egymáshoz mérni az<br />
adott konzolokat. Nem<br />
azzal foglalkoztunk,<br />
hogy melyik konzolnak<br />
mekkora a grafikus<br />
memóriája, milyen<br />
multimédiás képességeik<br />
vannak, hanem csak<br />
a mikroprocesszor bit<br />
számát hasonlítgattuk.<br />
Az első otthoni Nintendo<br />
konzol 8 bit-es volt, az<br />
új meg 16 bit-es? WOW!<br />
Akkor dupla olyan erős<br />
lehet! És nem NES 2<br />
a neve, hanem Super<br />
Nintendo?! Mekkora<br />
királyság már!<br />
A<br />
Nintendo 1990 novemberében<br />
lépett be a konzolok negyedik generációjába,<br />
a 16 bit-es SNES-el (hozzánk<br />
1992 nyarán érkezett), két éves előnyt<br />
adva az akkori legnagyobb riválisának, a<br />
SEGA-nak. A hosszú évek során szép<br />
lassan beérte, majd le is hagyta eladásokban<br />
a Mega Drive-ot, de a SEGA-nak<br />
sincs miért szégyenkeznie, az ő gépe is<br />
csodás volt, szuper játékokkal, szép eladásokkal.<br />
A versengésből mi, játékosok<br />
jöttünk ki jól, brutális minőségű és<br />
mennyiségű játékot termeltek, és velünk<br />
együtt egy új háborúfélét is létrehoztak,<br />
a konzolháborút, ami azóta is tart.<br />
Kicsit nagyképűnek tűnhet, hogy a játékaik<br />
címének nem kis hányadát ellátták<br />
a „Super” jelzővel (Super Metroid, Super<br />
Castlevania IV, Super Star Wars), de kétség<br />
nem férhet hozzá, hogy sok esetben<br />
tényleg megérdemelték a titulust.<br />
Minden, de minden sokkal jobb lett<br />
a NES-hez képest. Ha az előző<br />
gépen megalapoztak az új stílusoknak,<br />
játéktörténelmileg<br />
fontos mérföldköveket hoztak<br />
létre, akkor most rátettek egy<br />
jó nagy lapáttal, kibővítették, szeb-<br />
bé, tartalmasabbá tették a meglévő zsánereiket,<br />
és még ki is bővítették új instant<br />
klasszikusokkal. Akkoriban az sem<br />
számított, hogy a PC-k például sokkal<br />
erősebbek, játékaik sokkal látványosabbak<br />
voltak. A SNES-sel egyidőben tarolt<br />
a Wolfenstein, Doom, Alone in the Dark<br />
(ami a Resident Evil ősének tekinthető),<br />
vagy az FMW csoda a Star Wars: Rebel<br />
Assault, de estig sorolhatnám a PC-s címeket,<br />
amik röhögve a földbe tiporják<br />
technikailag szeretett Nintendo gépünket.<br />
Anno nem ez számított. Kit érdekel<br />
melyik a jobb, erősebb? Szórakoztass,<br />
varázsolj el, szakíts ki a szürke hétköznapokból!<br />
A SNES megtette és teszi mind a<br />
mai napig. Sajnos ma nem ilyen a többség<br />
szemlélete. Sokan már most temetik<br />
120
írta:<br />
Dr. Zaius<br />
A CSODÁS 16 BITES<br />
az új Nintendo gépet, de nyakon lesz öntve az utolérhetetlen,<br />
leutánozhatatlan nagy „N” esszenciával. A Super Nintendón<br />
három részt megélt Donkey Kong Country első része<br />
az idő tájt jelent meg, mikor Japánban befutott a Sony<br />
első otthoni konzolja, a Playstation. Megélt tehát még két<br />
részt a PS árnyékában, bámulatos eladásokat produkálva.<br />
A három részből összesen közel 18 millió darabot adtak<br />
el világszerte (ennek a felét az első<br />
rész teszi ki). De nem ragozom tovább<br />
a dolgot, szerintem már denki érti.<br />
Emlékszem, nem akartam hinni<br />
mina<br />
szememnek, a Mortal Kombat<br />
fotó realisztikus harcosai szinte<br />
lemásztak a képernyőről, a Toy<br />
Story karakterei egy animációs<br />
kisfilm közepébe repítettek, a Final Fantasy-k és a Super<br />
Metroid elkalauzoltak példátlanul mély, szerteágazó, izgalmas<br />
világokba, míg a Star Wars játékoknak a hangzása<br />
nyűgözött le. Ha pedig elérték a fejlesztők a limitet, megtoldották<br />
plusz chip-ekkel a játékkazettákat 3D-s hatások<br />
érdekében, vagy szebb fényeket produkáltak. A társas játék<br />
is tetőpontjára hágott, sosem volt még ennyire élvezetes<br />
ketten játszani egy-egy játékkal. Nem online, hanem<br />
szépen egymás mellett, egy TV-n. A játékok beszerzése is<br />
igen izgalmas volt a mai „letöltöm azt csá” világhoz képest,<br />
hiszen akadtak játékkölcsönzők, ahol ki lehetett venni egy<br />
adott időszakra a legjobb alkotásokat. A nagy címekre beruháztunk<br />
(megvetettük az ősökkel), és ha azokat is meguntuk,<br />
kimentünk a piacra és ott becseréltük őket valami<br />
másra a magukat kiskirályoknak képzelő üzletembereknél,<br />
és mikor hazamentünk két-három kazettával, miénk volt<br />
a Világ. Hosszú-hosszú éjszakákat játszottunk át, bújtuk a<br />
manu alokat, térképeket, magyar vagy külföldi magazinokat.<br />
Ha nem is tudta megismételni a NES sikerét eladásokban,<br />
többek között a már nagyon erős konkurenciának hála<br />
(49 milliót adtak el a SNES-ből szerte, míg a NES-ből 62 milliót,<br />
világ-<br />
Mega Drive-ból 31 milliót), azért<br />
ez is egy mérföldkő a videojá-<br />
ték-történelemben. A cikkíró kedvenc<br />
konzolja, amin szerinte nem<br />
fogott az idő (csak a gépházon, ami<br />
időközben besárgult...).<br />
121
karakterbemutató<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Név:<br />
LUIGI<br />
A Mario játékok örök<br />
másodhegedűse<br />
Ismertebb nevén: „Kettes játékos” vagy „Zöld Mario”<br />
Első feltűnés: Mario Bros. - 1983 Arcade<br />
További főbb feltűnései (a teljesség igénye nélkül):<br />
Mario Bros.; Super Mario Bros epizódok; Super Mario<br />
World; Luigi’s Mansion eoizódok; Super Mario Galaxy<br />
epizódok; New Super Mario Bros. epizódok; Super Mario<br />
3D Land; Mario Kart epizódok; Super Mario 3D World;<br />
Super Smash Bros. epizódok; Super Mario Strikers;<br />
Mario Strikers Charged; Paper Mario epizódok; Mario<br />
and Luigi: Superstar Saga; Mario and Luigi: Partners in<br />
Time; Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story; Mario and<br />
Luigi: Dream Team; Mario Golf: World Tour; Super Mario<br />
Mash-Up Pack; Mario is Missing, Mario and Sonic epizódok;<br />
Látjuk még valaha?:<br />
Rövid időn belül van rá nagy esély.<br />
Rokonsága Marióval:<br />
Bizonyos játékok úgy emlegetik Luigit, mint Mario<br />
öccsét, míg mások ikrekként, de a Nintendo Power magazin<br />
címoldalán feszített már, mint „Mario bátyja”.<br />
A Super Smash Bros. Melee szerint mindketten<br />
26 évesek.<br />
Amit nem tudtál róla:<br />
• Tervezték, hogy szerepeltetik a Super Mario 64-ben, de<br />
végül kukázták (később a DS portba beletették).<br />
• Nevét egy, az amerikai Nintendo főhadiszállás<br />
közelében lévő pizzéria ihlette, nevezetesen<br />
a „Mario & Luigi’s”.<br />
• Japánul „Ruiji” a neve, ami „hasonló”-t jelent. Dr. Zaius<br />
122
Hogy Önnek is teremjen...<br />
OUTSOURCING<br />
BÉRSZÁMFEJTÉS<br />
•<br />
A BÉR- ÉS HU M Á N Ü G Y V I T E L F E J L E S Z T É S É É RT !<br />
CAFETERIA<br />
ANNO<br />
1998<br />
MUNKAÜGY<br />
HR<br />
MUNKAIDŐ-<br />
NYILVÁNTARTÁS<br />
Az Ön cégére szabjuk a BaBért!<br />
- ügyféligényeket kiszolgáló egyedi megoldások -<br />
www.softc.hu
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mobilzóna<br />
„Olcsó húsnak híg a<br />
leve” – tartja a mondás.<br />
De vajon tényleg így<br />
van ez a Oneplus<br />
legújabb „flagship killer”<br />
telefonja esetében?<br />
Határozottan nem, a<br />
legújabb csúcsmodell az<br />
eddigi legjobban eltalált<br />
színfolt lett a gyártó<br />
palettáján. Azokon a<br />
pontokon csiszoltak,<br />
ahol a modell rászorult.<br />
Csapjunk is a lovak közé, és nézzük,<br />
mi rejlik a Oneplus 3 burkolata alatt. A készülék<br />
a legerősebb Snapdragon 820-as<br />
Qualcomm chipsettel érkezik, amelynek<br />
jó dolga van, mivel csak egy 5,5 colos<br />
Full HD felbontású kijelzőt kell meghajtania,<br />
amely egy Gorilla Glass 4-es védelem<br />
mögött bújik meg. A kijelző az<br />
Optic Amoled megnevezést kapta, amely<br />
magában foglalja a szép színeket, illetve<br />
az energiatakarékosságot. A hardverek<br />
energiaellátását egy 3000 mAh-s akkumulátor<br />
végzi, amely nem a legnagyobb,<br />
de egy napot simán kibír vele a készülék<br />
folyamatos LTE kapcsolat mellett, erős<br />
használat esetén is. Ha nem lenne elég<br />
a szufla, akkor a Dash Charge gyorstöltésnek<br />
hála fél óra alatt nagyjából 60%-ra<br />
tölthetjük az akkumulátort, amely a<br />
gyártó szerint egy napi használatra is<br />
elég lehet. A hardvereket egy fém unibody<br />
ház tartja össze, amely remekül elvezeti<br />
a Snapdragon 820 által termelt hőt,<br />
ezáltal nincsenek melegedési problémák,<br />
csak nagyon komoly terhelés mellett tapasztalhatunk<br />
nagyobb hőt a készüléken.<br />
Az előlapon a kijelzőn kívül található<br />
még egy Home gomb, amely egyben<br />
az ujjlenyomat-olvasót is tartalmazza,<br />
mely az izzadó, kicsit vizes ujjal is megbirkózik.<br />
Ezt két érintődomb fogja közre,<br />
amelyek világítása ki-be kapcsolható, és<br />
a szoftveres gombok használatára<br />
is lehetőséget kapunk. Az<br />
előlap tetején található<br />
egy 8 megapixeles<br />
kamera, amely<br />
az alsó-közép kategóriában<br />
hátlapi<br />
kameraként is megállná<br />
a helyét. A hátlapi<br />
16 mega pixeles kamera<br />
ugyan nem a legerősebb<br />
Sony kamera, de szoftveresen<br />
sokat kihozott belőle a gyártó,<br />
a képek automatikus javítására<br />
sem panaszkodhatunk. Memória<br />
terén 64 gigabyte-os UFS 2.0 villám-<br />
124
írta:<br />
Wazko<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ONEPLUS 3<br />
BÜSZKÉN A NAGYOK KÖZÖTT<br />
gyors tárolóról, és 6 gigabyte RAM-ról<br />
beszélhetünk. A készülék bal oldalán<br />
helyt kapott még egy 3 állású csúszka,<br />
amellyel hangprofilok között válthatunk,<br />
akárcsak az almás gyártó készülékein.<br />
A telefonon a legújabb, 6.0-s Android<br />
fut, kezelését pedig a gyártó Oxygen OS<br />
felületén keresztül oldhatjuk meg. Ez lényegében<br />
egy stock kinézetet ad, anynyi<br />
különbséggel, hogy a<br />
Home képernyőtől balra a<br />
Shelf fantázianevű felületen<br />
találjuk magunkat,<br />
ahol widgeteket, gyorshívó<br />
ikonokat és egyéb fontos<br />
dolgokat helyezhetünk el.<br />
A Oneplus 3 esetében fontosnak<br />
tartom, hogy szót<br />
ejtsünk a garanciáról, mivel<br />
a készülék csak a gyártótól<br />
vásárolható meg jelenleg,<br />
és nincs hivatalos magyar<br />
márkaszervíz. Azonban ez<br />
nem okoz problémát, mivel<br />
a Oneplus, ha garanciális javítást igényelnénk,<br />
napokon belül futárt küld, így<br />
a javítás csak pár nappal tart tovább egy<br />
hazai garanciáztatásnál. A készülékhez<br />
elérhetők prémium tokok a gyártó honlapján<br />
bambusz, fekete barackfa, karbon,<br />
homokkő és rózsafa anyagból (7–8 ezer<br />
forint körüli áron). Ha már az anyagiaknál<br />
tartunk, beszéljünk a készülék áráról,<br />
amely nem több mint 124 990 forint. Ez<br />
az összeg lehet, hogy fele annyi,<br />
mint a nevesebb<br />
gyártók csúcsmodelljeinek<br />
árcéduláján<br />
olvasható öszszegek,<br />
azonban ez<br />
nem jelenti azt, hogy<br />
fele annyit érne a készülék.<br />
Az anyaghasználat<br />
igazi prémium, az üzemidő<br />
és a kamera pedig a felső kategóriára<br />
jellemző, így összességében<br />
csak ajánlani tudom a<br />
Oneplus újdonságát.<br />
125
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ULEFONE POWER<br />
mobilzóna<br />
Az Ulefone egy<br />
feltörekvő kínai gyártó,<br />
amelynek már több<br />
termékéhez is volt<br />
szerencsém. Nagy<br />
általánosságban<br />
elmondható, hogy a<br />
készülékek nélkülözik<br />
a komolyabb<br />
negatívumokat, viszont<br />
apróbb hiányosságokkal<br />
könnyedén össze lehet<br />
futni, amit csípőből<br />
kompenzál árszabásával<br />
és üzemidejével, ami<br />
az Ulefone Powerről is<br />
elmondható.<br />
A<br />
készülék<br />
egy kellemes, prémium hatású<br />
dobozban érkezik, amelyben az alaptartozékokon<br />
felül extra kijelzővédő<br />
fóliát, headsetet és egy átlátszó tokot<br />
is csomagoltak. Az előlapot az 5,5 colos<br />
Full HD kijelző uralja, amely 2,5D-s,<br />
azaz lekerekített szélekkel rendelkezik.<br />
A sarkalatos pont a készülék esetében a<br />
hardver, amely ha nem tudja meghajtani<br />
a viszonylag nagy felbontású (gyönyörű<br />
színekkel operáló) kijelzőt, könnyedén<br />
okozhatná az Ulefone Power vesztét is.<br />
Papíron egyébként nem túl ígéretes a<br />
hardver, a sebességmérő alkalmazások<br />
is eléggé lebecsülik a MediaTek MTK6753<br />
8 magos SoC-t, azonban a gyakorlatban<br />
a hardver lazán megbirkózik a Full HD kijelzővel,<br />
böngészés, de még játék közben<br />
sincsenek döcögések. A készülék hátlapján<br />
található a 13 megapixeles Sony IMX<br />
214 típusú kamera, amely előlapi rokonával<br />
együtt a nagy átlagot hozza. A hátlapi<br />
képérzékelő alatt található az ujjlenyo-<br />
mat-olvasó, amely nem tökéletes, de ha<br />
egy ujjunkat többször visszük fel az adatbázisba,<br />
és szánunk némi időt a kalibrálásra,<br />
akkor kezes báránnyá idomíthatjuk.<br />
Elégedetlenek lehetünk a 3,5 milliméteres<br />
jack csatlakozó kialakításával, ami a standard<br />
méretnél 1 milliméterrel hosszabb,<br />
ezért a legtöbb fülhallgató könnyebben<br />
kicsúszik belőle (a gyárit természetesen<br />
méretre szabták). Még szerencse, hogy<br />
bluetoothos fülessel a hiba ki is küszöbölhető.<br />
A készüléket egy fém keret fog-<br />
ja közre, amelynek jobb oldali részén egy<br />
kameragomb is található. További különlegesség,<br />
hogy a telefon rendelkezik<br />
egy infraporttal, amellyel televíziókat,<br />
klímákat vezérelhetünk, a ZaZa Remote<br />
nevű applikáció segítségével. És el is érkeztünk<br />
ahhoz a ponthoz, amely miatt a<br />
hibák ellenére is nagyszerűnek nevezhető<br />
az Ulefone újdonsága: az akkumulátor. Az<br />
Ulefone Powerben lévő telep 6050 milliamperórás,<br />
amelyet a Sony gyárt, tehát<br />
vélhetően a minőséggel sem lesz gondunk.<br />
Ez ugyan kissé megdobja a készülék<br />
súlyát, ami 190 grammot nyom, azonban<br />
átlagos használattal 4–5 napos üzemidőt<br />
is lehetővé tesz. A hosszú üzemidőhöz<br />
126
írta:<br />
Wazko<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
természetesen hozzájárul a viszonylag<br />
energiatakarékos központi egység is. Az<br />
energia-kapacitást micro USB porton<br />
keresztül 2 óra alatt teletölthetjük maximumra<br />
a gyári töltővel. A Power 16 gigabyte<br />
tárhellyel rendelkezik, amely micro<br />
SD kártyával tovább bővíthető, amenynyiben<br />
lemondunk az egyik micro SIM<br />
foglalatról, és micro SD-t helyezünk bele.<br />
A hangszóró nagyon hangos, azonban<br />
maximum hangerőn elég nagy a torzítás,<br />
viszont visszább tekerve a kakaóból árkategóriájában<br />
már csak átlagosnak nevezném.<br />
A kínai telefonoknál gondot szokott<br />
okozni, hogy nem ismerik az európai LTE<br />
frekvenciákat, de ennél a készüléknél ez<br />
nem probléma, a 4G hálózatokat is gond<br />
nélkül húzza. A tesztkészüléken az Android<br />
6.0 futott, amely egyelőre csak manuálisan<br />
flashelhető fel a készülékre, de a<br />
gyártó ígéretei szerint hamarosan OTA-n<br />
is érkezik. Összességében kijelenthetjük,<br />
hogy nem egy tökéletes készülék az Ulefon<br />
Power, a jack dugó indokolatlan elméretezése<br />
érthetetlen, a kamerák és a<br />
hangszóró minősége sem a legtökéletesebb,<br />
azonban elfeledteti velünk mindezt<br />
az a tény, hogy a 4 napos üzemidőt ígérő<br />
készülék kínai webshopok európai raktárából<br />
már valamivel 50 000 forint alatt<br />
megvásárolható.<br />
127
mobilzóna<br />
Az Arc System Works<br />
méltán híres verekedős<br />
brandje megannyi<br />
konzol és játékterem<br />
után mobiltelefonokon<br />
is lerakja névjegyét.<br />
A kézzel rajzolt stílus,<br />
valamint a pörgős<br />
játékmenet olyan<br />
kombinációt alkot, amely<br />
minden síkbeli beat ’em<br />
up rajongót azonnal<br />
levesz mind a két lábáról.<br />
F<br />
Fizikai gombok hiányában embert próbáló<br />
feladat egy side scrolling csépeldét<br />
érintőkijelzőkre optimalizálni, de a<br />
91Act-es srácoknak sikerült a bravúr.<br />
Ugyan nem emelkedik forradalmi magaslatokba,<br />
mint azt a marketing-masina<br />
szócsöve harsogja bele a játékosok<br />
füleibe, azért az átültetés mindenképp<br />
remekül sikerült. Kezdésnek egyetlen karaktert<br />
adnak a játékos keze alá, a többiek<br />
megnyitásáért már keményen meg kell<br />
harcolnunk. Ragna the Bloodedge harci<br />
felszerelésébe bújva vághatunk neki<br />
a történeti szálnak, aki egy kifejezetten<br />
erős karakter, hatékony támadási manőverekkel<br />
a tudástárában. Vele játszi<br />
könnyedséggel apríthatjuk fel az első<br />
néhányszáz ellenséget, majd pár órányi<br />
játék után bedurvulnak a gépi ellenfelek.<br />
A pályákon több sablonkarakter képezi a<br />
„csicskasereg” részét, melyek likvidálását<br />
követően boss-harcok zárják az adott<br />
szekciókat. Tapasztalati pontok, arany és<br />
mindenféle kincs üti a markunkat, melyekből<br />
karakterfejlesztésekre tudunk<br />
beruházni. A készítők a csihi-puhi mellé<br />
egy komoly szerepjátékos rendszert is<br />
felépítettek, ezért a BlazBlue képes kétélű<br />
pengével, kétféle stílusból is jókora<br />
szeletet hasítani. A játékmódok és egyéb<br />
multiplayer lehetőségek már-már zavarba<br />
ejtő bőséggel próbálnak hosszú időre<br />
128<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
FutuRetrO<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KIRÁLY MOBILOS CSÉPELDE<br />
magukhoz láncolni, és ezt végül el is érik.<br />
Frenetikus hangulatával, pazarul kivitelezett<br />
irányításával és az elképesztően tarka,<br />
részlet gazdag látványvilágával hódítja<br />
meg a stílus kedvelőit. A zenék és a<br />
hangok eszményi módon festik alá a nagy<br />
kaszabolásokat, minden eleméből árad a<br />
profizmus, a makulátlan tökéletesség.<br />
Hosszú idő után ez a cím az első olyan<br />
mobilos produkció, amely bármelyik kézi<br />
konzolon simán megállná a helyét. A so-<br />
rozatból jól ismert harcosainkat egy baloldalon<br />
elhelyezett kétirányú nyíllal<br />
bírjuk helyváltoztatásra, a harci<br />
manővereknek azonban<br />
nem készült dedikált akciógomb.<br />
Utóbbi esetben<br />
a képernyő jobb oldalán<br />
beadott elhúzások, illetve<br />
érintések kombinációja<br />
hívja életre az<br />
offenzív<br />
mozdulatsorokat.<br />
A „touch and swipe”<br />
rendszer kiválóan kiszolgálja<br />
az igényeket.<br />
Az egyetlen<br />
szépséghiba csupán<br />
annyi, hogy<br />
az ujjainkkal kitakarjuk a játéktér egy<br />
bizonyos hányadát. Ódákat éneklünk a<br />
BlazBlue RR-ről, de vajon sokba kerülhet<br />
a beszerzése? Jó hírünk van, ugyanis a<br />
cím free to play, tehát teljesen ingyenes.<br />
A játékon belül persze egész vagyonokat<br />
el lehet herdálni, ellenben költekezések<br />
nélkül is élvezhető, nincsenek a funkciók<br />
agyon limitálva. Egyedül az újabb harcosok<br />
megszerzése emészt fel irreálisan<br />
sok időt és energiát. Az arcpirítóan sok le-<br />
hetőség, almenü, opció, bigyó, meg funkció,<br />
a kézre álló harcrendszer, a komoly<br />
fejlődési szisztéma és a tömör<br />
gyönyör számba menő<br />
grafikai megvalósítás egy<br />
igazi favorittá varázsolja<br />
a BlazBlue-sorozat mobiltelefonos<br />
bemutatkozását.<br />
Nagy kár, hogy<br />
a nehézség hosszú ideig<br />
óvodás szinteken reked<br />
meg, majd egy huszáros vágással<br />
vált magasabb kihívási fokozatra.<br />
Hamisítatlan BlazBlue hangulat,<br />
parádés köntösbe öltöztetve. A<br />
játék Android és IOS platformokon<br />
is ingyenesen elérhető.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
9/10<br />
Pazarul sikerült a BlazBlue<br />
mobilos bemutatkozása. Hibái<br />
ellenére is hosszú távú szórakozást<br />
ígér a jobbik fajtából.<br />
Side-scrolling fanatikusok<br />
legújabb k edvence lehet.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
129
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mobilzóna<br />
Képzeljük el, hogy<br />
két olyan univerzum<br />
találkozik, amelyek<br />
korábban a lehető<br />
legtávolabb álltak<br />
egymástól. Sonic és<br />
Mario manapság már<br />
közös játékokban<br />
parádéznak, a Tekkenes<br />
figurák pedig Street<br />
Fighteres alakok száját<br />
kenik el pofonnal.<br />
A játékok világában<br />
minden és bárhol<br />
megtörténhet, így<br />
esett meg az a nagyon<br />
furcsa eset is még<br />
évekkel ezelőtt, hogy<br />
a Square Enix gárdája<br />
összeolvadhatott<br />
a Disney ikonikus<br />
brigádjával.<br />
A Kingdom Hearts brand azóta<br />
nagy ívet futott be, és meganynyi<br />
epizódon át hozta el számunkra<br />
a minőségi szórakozást. A japán brigád<br />
most úgy döntött, hogy bekóstolják az<br />
okos telefonok piacát egy prequel (előzmény)<br />
kiadással, melyben nemcsak a szereplők<br />
rendkívül fiatalok, hanem az elérni<br />
kívánt célközönség is, akiknek a játékot<br />
lényegében szánják. Ez a történet a fény<br />
és a sötétség ádáz küzdelméről szól, száz<br />
évvel megelőzve időben az első Kingdom<br />
Hearts epizódban látottakat, melyet a jók<br />
ezúttal is a legendás Keybladekkel vívnak<br />
nagy-nagy szorgalomban. A szívtelenek<br />
elleni csaták során ismerős arcok, és<br />
persze csőrök fognak ezúttal is hozzánk<br />
csatlakozni a Disney, valamint a Square-féle<br />
Final Fantasy grandiózus univerzumaiból.<br />
Az Unchained X megtartotta<br />
az akció/szerepjáték műfaját, csupán az<br />
irányítás változott számottevő módon.<br />
Mivel fizikai gombokkal nem rendelkeznek<br />
a mai okos mobilkészülékek, így mindent<br />
érintésekkel kell valamiképp a kijelzőkön<br />
kivitelezni. A mozgás rámutatással<br />
történik, ami hatalmas baklövés, hiszen<br />
vontatott és idegesítően kényelmetlen.<br />
130
írta:<br />
FutuRetrO<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KÉT HATALMAS UNIVERZUM<br />
ZSEBMÉRETŰRE ZSUGORÍTVA<br />
A harcok ezzel szemben koppintásokkal<br />
és húzogatásokkal vívhatóak, amit már<br />
megannyi alkotásban láthattunk/csinálhattunk<br />
korábban. Tapasztalati pontokkal<br />
fejlődünk, erősebbek és jobbak leszünk<br />
harcról harcra, a kezünkben szorongatott<br />
Keyblade pedig egyre nagyobb energiákkal<br />
csap le az ellenségre. A játék nehézségi<br />
szintje abszolút gyermeki szintre lett belőve,<br />
tápolni azonban itt sem árt, nehogy<br />
beleszaladjunk egy olyan főellenségbe,<br />
akit nem tudunk játszi könnyedséggel eltenni<br />
láb alól. Nincsenek egybefüggő pályarészek,<br />
ehelyett kisebb szakaszokra<br />
vannak bontva a helyszínek, a mozgástér<br />
tehát bosszantóan korlátozott. Amint egy<br />
szekcióval végeztünk, újabb küldetés címszóval<br />
adja a következőt, apró darabokra<br />
tördelve a folytonosságot. Ez a megvalósítás<br />
nyilván kedvez azoknak, akik rohanó<br />
világunkban csak pár perceket tudnak<br />
szánni egy-egy misszió abszolválására,<br />
viszont kifejezetten frusztráló azoknak,<br />
akik tudnak időt szánni a játékra, mégis a<br />
game time nagy része a pályák között átmenetekkel<br />
telik el. A gyermeki bájjal rajzolt<br />
grafika ellenben valódi Square/Disney<br />
minőség és a hangulat is teljesen rendben<br />
van, tudja hozni a konzolok nyújtotta atmoszférát,<br />
persze csak egészen kicsiben.<br />
A körökre osztott/valós idejű hibrid harcrendszer<br />
és a karakterek küzdelmi animációja<br />
kissé suta, ez a rész nincs kellően<br />
kidolgozva. Ezt a címet a fentebb emlegetett<br />
gyengeségek, hiányosságok és hibák<br />
miatt is jellemzően a tizenéveseknek<br />
tudnánk a figyelmébe ajánlani, mert nekik<br />
még ebben a formában is nagy favorit<br />
lehet. Húsz évesen már az igények ennél<br />
magasabban vernek tanyát. A játék ingyenesen<br />
beszerezhető és játszható, játékon<br />
belüli vásárlási lehetőségekkel. Csinos<br />
tündérmese, kellően összetett, szerethető<br />
karakterekkel a fedélzeten, ám ez<br />
a rész most nem az idősebb korosztály<br />
kegyeit keresi elsősorban, hanem a húsz<br />
év alattiakét. Nagy piros pont jár Tetsuya<br />
Nomurának és Yoko Shimomurának, az ismételt<br />
közreműködésért.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.8/10<br />
Újra itt vannak Goofiék,<br />
Mickey-ék, Donaldék és a többiek,<br />
hogy fénnyel támadjanak a<br />
sötét oldal hordáira. A fiatalabb<br />
korosztálynak szánt Kingdom<br />
Hearts epizód szemrevaló<br />
küllemével, valamint gazdag lehetőségeivel<br />
toboroz magának<br />
régi és új rajongókat egyaránt.<br />
131
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mobilzóna<br />
A birtoklási vágy az<br />
emberi természetünk<br />
része, és ha kordában<br />
tartjuk, úgy ártalmatlan.<br />
A sóvárgás akkor válik<br />
károssá, ha olyan dolgok<br />
után áhítozunk, melyek<br />
elérhetetlenek vagy<br />
feleslegesek. A Pokemon<br />
Go zsebszörnyei az<br />
utóbbi kategóriát<br />
képviselik, mégis a fél<br />
világ megőrül azért,<br />
hogy minél többet<br />
megszerezhessen<br />
belőlük.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6/10<br />
A dögök gyűjtögetését övező<br />
lelkesedést hamar dögunalom<br />
váltja. Szerencse, hogy<br />
állatkáinkat nem kell etetni,<br />
különben elképzelhető, hogy<br />
hamarosan tömérdek tündéri<br />
teremtmény teteme heverne<br />
szeretett telefonunkban elfeledve.<br />
A Pokemon Go, mint az érem két oldala:<br />
izgalmas beszélgetéseket szül, míg<br />
ingerszegény élményt nyújt. A játékmenet<br />
karaktergenerálással-csapatválasztással<br />
indul, mely után egy GPS-hez<br />
hasonló felületen találjuk magunkat. A<br />
grafika puritán: a kijelző csak hősünket,<br />
valós helyzetünket, a környező utcákat,<br />
illetve a nevezetességek, közösségi gócok<br />
mentén található különböző virtuális<br />
pontokat mutatja. A kisebb állomásokon<br />
hétköznapi cuccokat: pokélabdákat, tojásokat,<br />
elixíreket és hasonlókat találni,<br />
a nagyobb centrumokban harcolni vagy<br />
edzeni lehet attól függően, hogy a mi,<br />
avagy valamely másik csapat a góré a<br />
helyen. Mászkálás közben a mobilra meredve<br />
a pontok mellett rendre feltűnnek<br />
a csepp dögök is, és ekkor jön képbe a fő<br />
attrakciónak számító kiterjesztett valóság.<br />
Ez tök muris, mert például telefonunk<br />
kameráján át láthatunk a buszon velünk<br />
szemben ülő lány ölében egy cukiságot.<br />
Óriásit lehet így csajozni, de ha inkább a<br />
virtuális kis gyönyörűre hajtunk, úgy csak<br />
a kijelzőre suhintva rá kell küldenünk egy<br />
ZSEBRE TESZLEK TE<br />
SZEMERNYI SZERZET<br />
labdát, ami ha nagyjából eltalálja, akkor<br />
már a miénk is. Az igazi szépséget elkapni<br />
nehezebb.<br />
A játék sava-borsa ennyiben ki is merül:<br />
látogatjuk a pontokat, részt veszünk<br />
béna harcokban<br />
és gyűjtjük a<br />
pokémonokat.<br />
Ez azonban kevés,<br />
így miután<br />
meguntuk<br />
a keresgélést<br />
és kedvenceink<br />
nézegetését, a<br />
Go kidurran és<br />
teljesen érdektelenné<br />
válik.<br />
BelsoValtozas<br />
132
CRYPT OF THE NECRODANCER POCKET EDITION<br />
HALÁLTÁNC<br />
Napjainkban a roguelike stílus virágkorát<br />
éli, de a választék már inkább árad,<br />
mintsem mélyül – félő, hogy lassan elfogynak<br />
az ötletek és különlegességek.<br />
A Crypt of the NecroDancer egyike azon<br />
műveknek, melyek megmutatják, hogy<br />
úsznak még érdekes egyedek a műfaj<br />
duzzadó tengerében. A játék a szörnykaszabolás<br />
jól ismert és addiktív formuláját zasztóan egyszerű, utóbbi a telefon kis<br />
zenén alapuló harcrendszerrel fűszerezi.<br />
A küzdelmek négyzetrácsos pályászálás<br />
viszont könnyen görcsös csörgés-<br />
képernyőjén is kényelmes. A fesztelen rikon<br />
zajlanak, ahol a szomszédos mezőn be csaphat, a Crypt of the NecroDancer<br />
mocorgó mumust úgy tudjuk megsebezni,<br />
ha a megfelelő pillanatban szökellünk vagy kristály fejében vásárolható fegy-<br />
ugyanis nehéz. A felvehető, illetve arany<br />
felé. Az élőholt had képviselői ezen táblákon<br />
ugyancsak ütemre ügetnek, és ha szok ugyan megkönnyíthetik életünket,<br />
verek, páncélok, tárgyak és egyéb bónu-<br />
jobban kapják el a ritmust, úgy ők ütnek de a véletlengenerált szintek és a bossharcok<br />
végiglötyögése így is többtucat<br />
minket. Egyszerűbben szólva pogózunk,<br />
bízva abban, hogy mi leszünk azok, akik a órányi verejtékes felkészülést igényel. Az<br />
másik fejét zúzzuk be és nem fordítva. A ellenfelek mozgásának kiismerése és a<br />
betanulási folyamat és az irányítás bor- türelem kulcsfontosságú tényező, maga<br />
a játékmenet pedig meglepően taktikus.<br />
Az ugrabugra azonban csak ritkán válik<br />
frusztrálóvá, köszönhetően a kudarcokat<br />
is megédesítő zseniális hanganyagnak.<br />
A számok könnyen befogadhatóak és<br />
hosszú idő után sem válnak unalmassá –<br />
amennyiben mégis így érzünk, úgy saját<br />
zenéinkre is rophatjuk. BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
PC, PS4 és PS Vita után<br />
nyáron Apple eszközökre is<br />
megjelent a Brace Yourself<br />
Games játéka, a Crypt<br />
of the NecroDancer. A<br />
ritmusérzékre építő program<br />
műfajának egyik ékköve,<br />
ezért különösen örvendetes,<br />
hogy a Pocket Edition<br />
révén egy újabb réteg is<br />
megismerkedhet a muzsikáló<br />
kazamatákkal.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
9/10<br />
Nehézsége ellenére is bátran<br />
ajánlom mindenkinek a programot,<br />
váljatok Ti is a parkett<br />
ördögévé!<br />
mobilzóna<br />
133
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mobilzóna<br />
Skynet. Ez jutott<br />
eszembe először, mikor<br />
az interneten a kedves<br />
teremtményekkel<br />
foglalkozó érdekes,<br />
képtelen, vidám,<br />
elszomorító vagy épp<br />
gondolatébresztő<br />
hírekbe szaladtam.<br />
Hihetetlennek tartottam,<br />
hogy egy telefonos<br />
cucc tőzsdehírekben,<br />
politikai beszédekben,<br />
bűntényekkel kapcsolatos<br />
értesítésekben és<br />
sporttudósításokban is<br />
helyet kap. De a valóság az,<br />
hogy Pikachu és társai már<br />
nem csak a zsebünkben, de<br />
a fejünkben is ott vannak,<br />
134<br />
kiszorítva egyesek<br />
józan eszét.<br />
A POKEMON GO HASZNÁLATÁNAK<br />
Az z elmúlt hetekben a<br />
vadásszanak, vagy<br />
Pokemon Go tömegeket<br />
vezetett veszélyes helyekre,<br />
vagy csak egyenesen<br />
bele az autós forgalom-<br />
épp ne ússzanak be a<br />
Temzébe vízilényeket<br />
keresgélni. A biztonságos<br />
városi közlekedés<br />
ba. Nagy-Britanniabán<br />
fokozása<br />
érdekében<br />
néhány fiatalt egy alagútrendszerből<br />
– nukleáris<br />
támadás esetére<br />
építették – bányamentők<br />
mentettek ki; Japánban<br />
egy gyalogost az autópályáról<br />
takarítottak le;<br />
Boszniában óva intet-<br />
egy ausztrál cég már javaslatot<br />
is tett arra, hogy<br />
a járdaszegélyre vetítse-<br />
nek ki jelzőfényeket, és<br />
ez a földre telepített<br />
villogó színek ötlete<br />
korántsem elrugasz-<br />
kodott.<br />
ték az embereket, hogy<br />
Bravúros, ahogy a<br />
ne tévedjenek akna-<br />
játék beszivárgott a<br />
mezőkre. Floridában<br />
sport világába is: Antoine<br />
csak a szerencsének<br />
köszönhető, hogy nem történt tragédia,<br />
mikor éjszaka egy férfi a kertjében játszó<br />
fiatalokat betörőnek vélte és rájuk lőtt.<br />
Több, kifejezetten a játékhoz köthető<br />
balesetet történt, az illetékes szervek<br />
mindent bevetve igyekeznek felhívni<br />
az lakosság figyelmét a<br />
biztonságos közlekedés<br />
Griezmann saját bevallása<br />
szerint örömmel<br />
űzi a kedves szerzeteket, míg a Rióban állomásozó<br />
olimpikonok szomorúan konstatálták,<br />
hogy ott nincsenek Pokemonok.<br />
Kesereghetnek a Manchester United<br />
tagjai is, akiknek a frissen kinevezett Jose<br />
Mourinho megtiltotta, hogy a meccsek<br />
előtt zsebszörnyekkel zsonglőrködjenek.<br />
olyan alapszabályaira, Az Egyesült Államokban sokkal megengedőbbek<br />
hogy nézzenek a lábuk<br />
voltak a programmal szem-<br />
elé, vezetés közben ne ben, egy futballcsapat például<br />
twitter-
írta:<br />
BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KOCKÁZATAI ÉS MELLÉKHATÁSAI<br />
sportolókat pokelabdával<br />
fogták volna. A politika is<br />
ráült a csepp lények hátára:<br />
Hillary Clinton még<br />
egy beszédében is megemlítette<br />
a játékot, sőt<br />
egy kampányeseményt kifejezetten a jószágokkal<br />
igyekezett népszerűsíteni. Az<br />
applikáció még az amerikai hadsereget<br />
is összezavarta: a US NAVY egy merész<br />
promóció közzétételével kívánta népszerűsíteni<br />
az egyenruhát, miszerint a<br />
jelentkezők a haditengerészettel körbeutazhatják<br />
a Földet, közben játszhatnak,<br />
sőt a szervezet támogatja őket abban,<br />
hogy Pokemon mesterek legyenek. Az<br />
izraeli hadsereg ennél jóval elővigyázatosabb<br />
volt, és betiltotta az alkalmazást<br />
a bázisokon, mivel a program földrajzi<br />
helyzethez és a telefon kamerájával való<br />
hozzáférése miatt kiváló eszköze lehet<br />
az információszerzésnek.<br />
Szomorú, de az applikáció természetünk<br />
sötét oldalát is mozgásba lendítette. Az<br />
Egyesült Államokban több, állatka után<br />
kajtató fiatalt csaltak elhagyatott he-<br />
csatornáján<br />
igazolásait<br />
lyekre és raboltak ki, történt<br />
úgy jelentette be, mintha a erőszakos<br />
bűncselekmény<br />
is, illetve észleltek már bejegyzett<br />
szexuális ragadozót<br />
is egy alkalmazáson belüli állomásnál.<br />
Az auschwitzi holokauszt<br />
emlékközpont is megélt<br />
sok technológiai őrülethullámot,<br />
júliusban mégis nyilatkozatot<br />
kellett kiadnia, melyben megkérte<br />
a látogatókat, hogy kegyeleti okokból<br />
legyenek szívesek és mellőzzék a zsebszörnyek<br />
gyűjtögetését.<br />
Hogy a társadalom tébolya<br />
egybevág-e a fejlesztők<br />
azon utópisztikus<br />
nyilatkozatával,<br />
miszerint<br />
mozgásra<br />
bátorító művük jobbá<br />
teheti a felhasználók<br />
életét, sőt magát a világot<br />
is, majd idővel kiderül.<br />
Mindenesetre ne lepődjünk meg, ha<br />
hamarosan a cuki lények álarca mögött<br />
öntudatra ébred a Skynet, hogy aztán<br />
labdák helyett rakétákkal vadásszon<br />
virtuális állatok helyett<br />
hús-vér emberekre.<br />
135
filmajánló<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Annak idején,<br />
1984-ben, a Szellemirtók<br />
hatalmas siker lett,<br />
aminek rengeteg<br />
összetevője volt. Az<br />
egyik a rendező, Ivan<br />
Reitman, a következő a<br />
zseniális forgatókönyv,<br />
végül pedig ott voltak<br />
a kor legnagyobb<br />
vígjátéksztárjai, élükön<br />
Bill Murrayvel.<br />
SZELLEMIRTÓK<br />
IRTÓ SZELLEMES CSAJOK?<br />
Végül az elég jelentősnek számító befektetés<br />
közel tízszeresét sikerült visz-<br />
Hiába, nem szeretjük, ha romba döntik<br />
zetes, az ellenállás tovább fokozódott.<br />
szahozni, és ezzel utat is nyitottak egy gyermekkori hőseink világát. No de tényleg<br />
ez történt?<br />
folytatás számára. Ugyan a második rész<br />
már nem lett átütő siker, de a rajongók Maradjunk annyiban, hogy az első trailer<br />
mégis hosszú évekig vártak egy esetleges<br />
harmadik fejezetre, ám ez sajnos az úgy éreztem, ez nem vicces. De nem sza-<br />
engem sem győzött meg, egyszerűen<br />
eredeti alkotók miatt nem jöhetett létre. bad előre ítélkezni, nézzük meg, mit tud<br />
De a Sony nem tágított, és mindenképpen<br />
szerette volna a szellemirtást foly-<br />
Először is, ne legyenek illúzióink: az ilyen<br />
a film.<br />
tatni. Több meghiúsult próbálkozás után remake-ek, rebootok csak a pénzről szólnak.<br />
Tegyük fel a kérdést: van az új film-<br />
jött a világmegváltó ötlet: rebootoljuk az<br />
egészet női gárdával. A rendezői székbe nek olyan pontja, ahol meg tudja szorítani<br />
Paul Feig került, aki akár veteránnak is az eredeti változatot? Legyünk pozitívak,<br />
mondható a lányos komédiák területén. és mondjuk azt, hogy akad. Az egyik<br />
Az internet népe viszont azonnal lázadni ilyen, a látványvilág. Nyilvánvaló, hogy<br />
kezdett, amikor pedig kijött az első elő-<br />
1984 óta technikailag sokat fejlődött a<br />
136
írta:<br />
Videodrom<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
filmezés, ami látszik is az alkotáson. A<br />
következő pozitívuma a remake-nek a<br />
színészek, illetve a karakterek. Közülük<br />
Chris Hemsworth emelkedik ki, de egyéb<br />
filmjeihez képest Melissa McCarthy is<br />
meglepően visszafogott, ami jól áll neki.<br />
Ugyan a lányok tényleg nem rosszak, de,<br />
és itt már adott a probléma, azaz ha öszszehasonlítjuk<br />
őket az eredeti felállással,<br />
akkor sajnos alulmaradnak. És ez még a<br />
pozitívumok közé tartozik.<br />
Térjünk is át a sötét oldalra. Nekem, aki<br />
nagyon viccesnek tartja az eredetit, egyszerűen<br />
ez a film nem elég humoros.<br />
Ugyan nem indul rosszul, de a játékidő<br />
második felére teljesen kifogy a patron<br />
a forgatókönyvből, és elmegy a látvány<br />
irányába. Egyszerűen a szkript dialógusain<br />
dolgozni kellett volna még, arról nem<br />
is beszélve, hogy a poénvilág megpróbál<br />
nagyon trendinek látszani. Ezzel csak az<br />
a probléma, hogy míg a ’84-es eredeti<br />
még ma is vicces, addig ez a verzió már<br />
most is csak helyenként. Akik kedvelik a<br />
mostani vígjátékok humorvilágát, azok<br />
nem fogják ezt nagyon érzékelni, de kételkednék<br />
benne, hogy akár csak öt év<br />
múlva egyetlenegy poént is fel tudnának<br />
ebből a produkcióból idézni. Az eredetinél<br />
ez nem így van, ugyebár.<br />
Összességében a Szellemirtók újrázása<br />
nem sikerült annyira rosszul, mint<br />
ahogy a netes népharag próbálta eltörölni,<br />
de sajnos jól sem. Mindöszsze<br />
kaptunk egy mai vígjátékot, amire<br />
jó eséllyel egy év múlva sem fog senki<br />
emlékezni. Aki szereti Melissát, vagy<br />
odavolt a Női szervekért, annak ezzel<br />
sem lesz komoly problémája, aki viszont<br />
a kezeslábasban szellemeket üldöző Bill<br />
Murrayért van oda, az messziről kerülje<br />
el az új mozit. A filmben ugyan vannak<br />
cameók, de bár ne lennének, mert iszonyatosan<br />
cikik.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5/10<br />
Fejlesztő: Ghostbusters<br />
Rendező: Paul Feig<br />
Író: Dan Aykroyd, Katie Dippold<br />
Operator: Robert D. Yeoman<br />
Vágó: Brent White<br />
Főszereplők: Kate McKinnon,<br />
Melissa McCarthy, Kristen Wiig,<br />
Leslie Jones, Chris Hemsworth<br />
Gyártó stúdió: Columbia<br />
Pictures<br />
Magyar bemutató:<br />
<strong>2016.</strong> 07. 15.<br />
137
filmajánló<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Szinte már közhelynek<br />
számít a kritikusok<br />
állandó vesszőparipája:<br />
Hollywoodból kifogyott<br />
az ötlet. Évről évre<br />
egyre több remake-et,<br />
rebootot és folytatást<br />
találunk a mozik<br />
műsorán, és lassan<br />
a blockbusterek közt<br />
eredeti alkotásokkal már<br />
nem is futhatunk össze.<br />
138<br />
CSONTOK ÉS SKALPOK<br />
WESTERN-HORRORT A NÉPNEK<br />
A független filmesek azonban még<br />
mindig képesek meglepetést okozni. Mivel<br />
általában kevés pénzből dolgoznak,<br />
a producereknek nem jelent kockázatot,<br />
hogy mozgóképes látomásaikat finanszírozzák,<br />
és amennyiben szerencséjük van,<br />
akkor még egy-két ismert arcot is elcsábíthatnak.<br />
Pontosan ez figyelhető meg a<br />
Csontok és skalpok esetében is.<br />
Egy igazán különleges filmről van szó,<br />
amely kisebb csúszással ugyan, de még<br />
így is kapott – némileg meglepő módon<br />
– magyarországi premierdátumot. Különlegessége<br />
pedig a műfaji vegyítésben<br />
rejlik, ami nem is akárhogy valósult<br />
meg.<br />
A történet felvezetése azonnal megadja<br />
az alaphangulatot. Két gazember<br />
egy furcsa sírhely környékén embereket<br />
tesz hidegre és fosztja ki őket, amikor a<br />
semmiből megjelenik valami titokzatos,<br />
és egyiküket kivégzi.<br />
Társa egy kisvárosba menekül,<br />
ahol gyorsan lábon is lövi a seriff,<br />
majd letartóztatja, ám a sérültet<br />
másnapra elrabolják a fogdából, a<br />
seriffhelyettessel és a doktornővel<br />
együtt. A törvény őre így felkerekedik<br />
és néhány tárásával az emberrablók<br />
nyomába ered.<br />
A Csontok és skalpokhoz hasonlót eddig<br />
még nem láthattunk, ez biztos. Mivel<br />
tavalyi filmről van szó, ezért azt hiszem,<br />
nem árulok el túl nagy titkot azzal, hogy<br />
a háttérben kannibál indiánok keserítik<br />
meg szereplőink sorsát, akiknek szerepeltetésével<br />
sikerült elérnie a rendezőnek<br />
a fura műfaji kavalkádot. Ahol is<br />
a western műfaj keveredik e moziban a<br />
horrorral, de nem csak úgy ímmel-ám-
írta:<br />
Videodrome<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mal, hiszen a végére egészen az olasz<br />
kannibálfilmeket meghazudtoló módon<br />
megyünk bele a gore-os horrorba.<br />
Mintha csak a hatvanas évekbeli amerikai<br />
western elegyedne a Cannibal Holocausttal,<br />
igaz, csak úgy, hogy azért beleférjen<br />
a 18-as korhatárkarikába. Ugyan<br />
a Csontok és skalpok sem a westernek,<br />
sem a horrorok terén nem mutat nagy<br />
újdonságot, viszont a műfaji keveredés<br />
erősíti benne az egyes komponenseket.<br />
Noha a kezdet megadja az alaphangulatot,<br />
utána azonban teljesen visszavesz a<br />
direktor a tempóból, és a játékidő feléig<br />
egy sima vadnyugati filmet láthatunk.<br />
Sokat beszélnek a szereplők, miközben<br />
lovagolnak, de végül egy óra elteltével<br />
felbukkannak a horrorisztikus elemek, s<br />
az utolsó félórában már teljesen elszabadul<br />
a pokol.<br />
Ugyan a produkció nem mindenki számára<br />
könnyen befogadható, ez elsősorban<br />
a westernes felütés miatt van. Aki nem<br />
kedveli a műfajt, az az első egy órán viszonylag<br />
nehezen fog átlendülni, azonban<br />
mindenképpen érdemes kivárni a<br />
végét. Hiszen a rendező, S. Craig Zahler<br />
meglepően jól fogja össze az alkotást,<br />
ráadásul a forgatókönyvet is ő szállította,<br />
ami szintén egészen jól sikerült. A<br />
mozi több ismert színészt is felvonultat,<br />
de az igazi show-t Kurt Russellnek sikerül<br />
ellopnia (egyrészt a szakállával).<br />
A mai, némileg megfáradt filmes felhozatalban<br />
igazi üdítő darab a Csontok<br />
és skalpok, mely a világot ugyan nem<br />
váltja meg, és némileg bizony egy kicsit<br />
vontatott, de még mindig több ötletet<br />
tartalmaz, mint a blockbusterek kilencven<br />
százaléka. Aki az említett két műfajt<br />
különösen kedveli, annak kihagyhatatlan,<br />
de másnak is érdekes alkotás lehet.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6/10<br />
Eredeti cím: Bone Tomahawk<br />
Rendező: S. Craig Zahler<br />
Író: S. Craig Zahler<br />
Operatőr: Benji Bakshi<br />
Vágó: Greg D’Auria<br />
Főszereplők: Kurt Russell,<br />
Patrick Wilson, Matthew Fox,<br />
Richard Jenkins, Lili Simmons<br />
Gyártó stúdió: Caliber Media<br />
Company<br />
Magyar bemutató:<br />
<strong>2016.</strong> 06. 07.<br />
139
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
filmajánló<br />
Mikor Roland Emmerich<br />
bejelentette, hogy folytatja<br />
A függetlenség napját<br />
(1996), sokakban felmerült<br />
a kérdés, hogy ugyan kinek<br />
hiányzik ez. Köztük volt<br />
Will Smith is, aki annak<br />
ellenére sem szállt be a<br />
második részbe, hogy<br />
karrierjének felívelését<br />
az ufóbunyónak is<br />
köszönhette. A Feltámadás<br />
nélküle sem rosszabb,<br />
vele sem lenne jobb -<br />
pont olyan felejthetően<br />
szórakoztató, mint<br />
gondoltam.<br />
A történet szerint húsz év telt el az<br />
első invázió óta, ez idő alatt az emberiség<br />
mind összetartásban, mind technikai<br />
fejlettségben új szintre lépett. Az idegen<br />
technológiát felhasználva felkészültünk<br />
egy esetleges újabb támadásra, mindeközben<br />
megszűntek a földi fegyveres<br />
konfliktusok is. Azt hihetnénk, hogy az<br />
emberi hülyeség is feloldódott a világbékében,<br />
de ne reménykedjünk: a film az<br />
ostoba döntések és reakciók hullámvasútja,<br />
melyen logikai bukfencek és szükségtelen<br />
személyi szálak száguldoznak.<br />
Ha az így született ciki jelenetekre úgy<br />
sztori és a ragacsos megvalósítás nem<br />
jön be, az nem lesz ilyen elnéző.<br />
Will Smith kivételével minden komolyabb<br />
szereplő visszatér, így láthatjuk<br />
az egykori elnök Whitmore-t (Bill Pullman),<br />
a kábeltévé-szerelőből kutatóvá<br />
vált David-et (Jeff Goldblum), az ő apját,<br />
a botcsinálta írónak és haknibajnoknak<br />
ált Julius-t (Judd Hirsch) de még Okun<br />
professzort (Brent Spiner) is. A legjobb<br />
beszólásokat és pillanatokat nekik köszönhetjük,<br />
mindenki jól érzi a szerepét,<br />
és számomra is hihetetlen, de a mogorva<br />
David és a fellengzős Julius minden suta<br />
tekintünk, mint a Bravo magazin szex-<br />
perce ajándék a filmvásznon. A fiatal gár-<br />
tippjeire, akkor jól fogunk szórakozni.<br />
da ellenben szürke, a baráti és szerelmi<br />
Erősen nézőfüggő, de a Feltámadás még<br />
szálak alakulása kilométerekről látszik és<br />
éppen nem idegesítő, köszönhető annak,<br />
teljesen érdektelenek. Maguk a karakte-<br />
hogy a film több alkalommal<br />
rek is hiába vannak többen, így sem tud-<br />
is nosztalgikus és ironikus<br />
ják azt a szerethető lazaságot képviselni,<br />
módon idézi meg az első<br />
amit Will Smith húsz éve egymaga meg-<br />
részt, nem veszi magát<br />
testesített. A két generáció játéka közötti<br />
véresen<br />
komolyan<br />
különbség miatt kicsit széttörik a film, a<br />
és tudatosan (vagy<br />
korosztályok közötti egyensúly azonban<br />
tudat alatt) épít<br />
szerencsére nem borul fel.<br />
humorra.<br />
Akinek<br />
Legnagyobb meglepetésemre a Feltá-<br />
azonban a hab-<br />
madás korántsem kecsegtet elsöprő lát-<br />
csók könnyűségű<br />
ványú pusztítás panorámával. Az idegen<br />
140
írta:<br />
BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KÖNNYED KIKAPCSOLÓDÁS<br />
KATASZTRÓFAKÉJENCEKNEK<br />
Roland Emmerich munkássága Az<br />
idén novemberben 61. születésnapját<br />
ünneplő német származású Roland<br />
Emmerich első hollywoodi sikere a<br />
Csillagkapu (1994) volt, melyet A függetlenség<br />
napja (1996) követett. Utóbbi<br />
volt az első film, mely az USA-ban<br />
kevesebb, mint egy hét alatt százmillió<br />
dollárnál is több bevételt termelt. A két<br />
pozitív sci-fi meglepetést a katasztrofálisra<br />
értékelt Godzilla (1998) követte,<br />
mely mellényúlást később A hazafi<br />
(2000) javította. A sikeres szabadságharcos<br />
kitérő – ez a rendező máig legjobb<br />
kritikákat bezsebelő műve – után<br />
Emmerich visszatért a látványos mozikhoz:<br />
2004-ben a jégkorszak-víziót<br />
feldolgozó Holnapután, 2008-ban<br />
őskori I. e. 10 000, majd rá egy évre a<br />
pusztításpornót új szintre emelő 2012<br />
elégítette ki a szemet gyönyörködtető<br />
pusztításra éhezőket. Emmerich<br />
blockbuster filmjeit rendre leszólták<br />
a kritikusok, anyagilag azonban még<br />
egy projektje sem vallott kudarcot. A<br />
homoszexualitását nyíltan vállaló férfi<br />
kedvenceinek és fő ihletforrásainak a<br />
Poszeidon katasztrófát (1972), a Pokoli<br />
Tornyot (1974) és a Földrengést<br />
(1974) tartja.<br />
űrhajó leszállását kísérő rombolás eszméletlenül<br />
néz ki, összességében azonban a<br />
monumentalitás érzése és a káosz-katarzis<br />
számomra elmaradt. Kreativitás híján<br />
mindenből többet és nagyobbat kapunk,<br />
a felfújt méretek azonban inkább a film<br />
gyengeségeit, mintsem előnyeit hangsúlyozzák:<br />
kitágult és szebb lett ez a lufi, de<br />
üresebb is. Mindezek ellenére bízom a léggömb<br />
sikerében, mert ez esetben Emmerich<br />
elkészíthetné az intergalaktikus kalandként<br />
beharangozott harmadik részt.<br />
Én arra is beülnék, mert a Feltámadás két<br />
órája alatt is jól szórakoztam.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6/10<br />
Eredeti cím: Independence Day:<br />
Resurgence<br />
Rendező: Roland Emmerich<br />
Író: Nicolas Wright<br />
James A. Woods<br />
Operátor: Markus Förderer<br />
Vágó: Adam Wolfe<br />
Főszereplők: Liam Hemsworth,<br />
Joey King, Maika Monroe, Jeff<br />
Goldblum, Vivica A. Fox, Bill<br />
Pullman<br />
Gyártó stúdió: 20th Century Fox<br />
Magyar bemutató: <strong>2016.</strong> 06. 23.<br />
141
filmajánló<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Először is leszögezném:<br />
nem vagyok Star<br />
Trek fan, sőt a<br />
tévésorozatot nem is<br />
bírom huzamosabb ideig<br />
elviselni. Ám amikor<br />
J. J. Abrams rebootolta<br />
az egész univerzumot,<br />
engem is megvett,<br />
legfőképpen azzal, hogy<br />
sikerült bebizonyítania:<br />
lehet élvezhető<br />
blockbustert készíteni e<br />
világból.<br />
142<br />
STAR TREK<br />
MINDENEN TÚL – EZ VAJON LOGIKUS?<br />
A második részt ugyan már sokkal<br />
többen szidták, de én még azzal is el<br />
voltam, így nyugodtan mondhatom, kíváncsi<br />
lettem, milyen lesz a harmadik<br />
epizód, még ha az előjelek nem is voltak<br />
túl pozitívak. Abrams lelépett a csillagokkal<br />
háborogni, és sokat lehetett arról is<br />
hallani, hogy át kellett írni a forgatókönyvet,<br />
s nem találnak megfelelő rendezőt<br />
sem. Aztán egy pillanat alatt kikötöttek<br />
a producerek a Halálos iramban filmeken<br />
edződött Justin Lin mellett, és még a rajongókat<br />
is megnyugtatták azzal, hogy<br />
a forgatókönyv végső változatát Simon<br />
Pegg fogja írni.<br />
A történet nem túl bonyolult, akár még<br />
azt is mondhatnánk: tipikusan Star Trekes.<br />
Érkezik egy idegen, aki hajójának legénysége<br />
egy bolygón ragadt, ő pedig<br />
segítséget szeretne kapni kiszabadításukhoz.<br />
Az Enterprise ugrik a hívásra,<br />
azonban amikor odaérkeznek, meglepetés<br />
éri őket: egy rajszerű idegen faj,<br />
akik két perc alatt kiiktatják Kirk kapitány<br />
hajóját. Így a legénységnek a légi jármű<br />
nélkül kell felvennie a harcot a támadás<br />
szervezőjével, Krall-lal és bandájával.<br />
Ez az alkotás kifejezetten rajongóknak<br />
készült rajongóktól, szinte minden szempontból<br />
nagy testvére a sorozatnak, így<br />
aki kedvelte a régebbi, tévés epizódokat<br />
vagy filmeket, biztos nem fog csalódni.<br />
Viszont ennek van egy hátulütője: aki teljesen<br />
elutasít mindent, ami Star Trek, az<br />
egy kicsit nehezen lesz képes befogadni<br />
az alkotást.<br />
Justin Lin remek érzékkel nyúlt a forgatókönyvhöz<br />
és a színészeihez, ráadásul<br />
a híres autós szériából sikerült átemelnie<br />
a tempót. A Star Trek: Mindenen túl<br />
folyamatosan pörög, egy pillanatra sem<br />
ül le, képes mindvégig fenntartani a figyelmet,<br />
a finálé pedig egészen elképesztő.<br />
Ebben persze nagy segítségre<br />
van a hihetetlenül profi látványvilág,<br />
ám jelen esetben nem feltétlenül csak a<br />
CGI-ra gondolok, hanem a hátterekre és<br />
a díszletekre. Mindenképpen érdemes<br />
a színészekről is szót ejtenünk. Amikor<br />
egy sorozat harmadik részéhez érkezünk,<br />
akkor sokszor úgy érezhetjük,<br />
az aktorok rutinból teszik a dolgukat,<br />
azonban itt nem így van. A forgatókönyv<br />
egészen új kihívások elé állítja őket, és a<br />
szereplők is sokkal egyenértékűbbé válnak<br />
annál, amit korábban megszokhat-
írta:<br />
Videodrome<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
tunk. Például nem jelenthetjük ki egyértelműen,<br />
hogy Kirk és Spock lennének a<br />
központi figurák.<br />
Persze nem mehetünk el a film hibái<br />
mellett sem, melyek leginkább a forgatókönyvben<br />
vannak jelen. Ugyan Simon<br />
Peggnek köszönhetően a mozi meglepően<br />
vicces és szórakoztató, ám a történet<br />
sajnos faék egyszerűségű, bonyolultsága<br />
maximum ezen univerzum valamelyik tévésorozatának<br />
gyengébb epizódjaihoz<br />
mérhető. Jön valaki, aki<br />
bajban van, az Enterprise<br />
a segítségére siet, ám<br />
szétlövik, de utána a legénység<br />
teszi ezt a támadókkal. Ennyi.<br />
Sajnos a karakterek mélyítésével is<br />
vannak gondok, emellett a főgonosz<br />
nagyon egydimenziósra sikeredett, a<br />
film csavarja pedig egy óvodás számára<br />
is azonnal leesik.<br />
A Star Trek: Mindenen túl jól sikerült, aki<br />
kedvelte eddig a sorozatot, az ezt is fogja<br />
szeretni. Az egyetlen problémája, hogy<br />
kicsit több odafigyeléssel és jobb sztorival<br />
akár az eddigi legjobb Star Trek film is<br />
lehetett volna. Ugyan a csoda elmaradt,<br />
de soha rosszabb blockbustert.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
Eredeti cím: Star Trek Beyond<br />
Rendező: Justin Lin<br />
Író: Simon Pegg, Doug Jung<br />
Operatőr: Stephen F. Windon<br />
Vágó: Greg D’Auria<br />
Főszereplők: Chris Pine,<br />
Zachary Quinto, Zoe Saldana,<br />
Karl Urban, Anton Yelchin,<br />
Simon Pegg<br />
Gyártó stúdió: Paramount<br />
Pictures<br />
Magyar bemutató: <strong>2016.</strong> 07. 21.<br />
143
Playstation<br />
hardverek és kütyük<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
SHARK ZONE M50<br />
Jó hírünk van a balkezeseknek, ugyanis a Sharkoon bemutatta<br />
Shark Zone M50 típusú egerét, amely szimmetrikus<br />
felépítése miatt bal kézzel is jól kezelhető, igaz, a bal oldalon<br />
található két gomb inkább a jobbkezeseknek kedvez.<br />
A gyártó mellékel az egérhez két oldalsó panelkészletet,<br />
amelyekkel az ujjvégekkel, vagy a tenyérrel való megfogása<br />
tehető kényelmesebbé. A<br />
135 g-os ház anyaga alumínium,<br />
melybe egy Avargo<br />
ADNS-9800-as érzékelő<br />
került, amely 8200 dpi-s<br />
érzékenységgel rendelkezik,<br />
kábele pedig sárga<br />
szövet bevonatot kapott. A rágcsálón<br />
összesen hét gomb található, amelyeket a mellékelt szoftverrel<br />
személyre szabhatunk, és az egér saját belső memóriájában<br />
tárolhatunk. Az M50 hamarosan nálunk is elérhető<br />
lesz, valószínűleg 15 000 forint alatti áron.<br />
WALKERA VOYAGER 4<br />
Kihívója akadt a DJI-nak a zoommal rendelkező drónok piacán,<br />
ugyanis a Walkera bejelentette Voyager 4 típusú quadkopterét,<br />
melyhez egy 16-szoros optikai zoommal ellátott<br />
kamera is elérhető. Az új drón WiFi kapcsolaton 1,5 km-es<br />
hatótávolsággal rendelkezik, de 4G segítségével bárhonnan<br />
elérhető. Az új objektív 1080p felvételekre alkalmas modult<br />
kapott, ezért ha nagyobb felbontást szeretnénk, muszáj<br />
lesz a nagylátószögű kamerával beérnünk. A drónhoz tartozik<br />
egy gimbal is, amely stabilizálja a kamerát. Az árára<br />
egyelőre csak következtetni tudunk az előd modell alapján,<br />
így valahol kb. 2000 dollár állhat majd az árcimkén.<br />
SAMSUNG GEAR VR 2<br />
A Samsung az új Note 7 mellé előállt egy új mobilos VR headsettel, amit egyszerűen csak Gear<br />
VR 2 névre keresztelt. Az új headsetre a Note 7 méretei miatt van szükség, ugyanis az nem<br />
fér bele a korábbi headsetekbe. Ennek ellenére megoldják a visszafelé kompatibilitást,<br />
a Gear VR 2 csatlakozója cserélhető lesz, hogy a micro USB-s<br />
elődmodellekhez is használni tudjuk. Azért egy kicsit az élményen is<br />
fejlesztettek, az eddigi 96 fokos látószöget 110 fokosra terjesztették<br />
ki. A kezelőszervek sem maradtak érintetlenek, a gyártó állítása<br />
szerint az új tapipaddal és gombokkal könnyebb lesz irányítani a telefonunkat.<br />
Egyelőre itthon még nem előrendelhető a 100 dolláros<br />
kütyü.<br />
144
írta:<br />
Wazko<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
XBOX ONE S ÉRDEKESSÉGEK<br />
A Halo sorozat és az Xbox márkanév már jó pár éve<br />
rokon kifejezések gamer körökben. Most az Xbox One<br />
S-sel ezt erősítette meg a Microsoft azáltal, hogy egy<br />
Halo-s Easter Egget rejtett el minden konzolban. Pontosabban<br />
egy viszonylag egyszerű Master Chief ábrát<br />
martak bele minden One S lemezolvasójának burkolatába.<br />
Emellett egy másik meglepetés is található a<br />
gép belsejében, ahol egy „Hello from Seattle” felirat is<br />
olvasható, de senkinek nem ajánlott ezek megcsodálása,<br />
ugyanis a gép szétbontása garanciavesztéssel jár. A<br />
Seagate is meglátta a piacot az Xbox One-ban, mivel az<br />
ősszel érkező Gears of War 4-es limitált konzol mellé<br />
kiadnak egy Gears of War 4 textúrájú Game Drive-ot,<br />
amely egy 2TB-os külső HDD, amire a Microsoft garanciát<br />
vállal, hogy működik az Xbox-szal, de az ára ennek<br />
ellenére 100 dollárnál megáll.<br />
NVIDIA GTX 1060-AS VGA-K<br />
Egyes gyártók már bejelentették a különböző nVidia GTX 1060-ra épülő megoldásaikat. A referencia Founders Edition továbbra<br />
is csak az nVidia webshopjából érhető el limitált példányszámban. Érdekes, hogy az Asus csupán egy fajta 1060-at<br />
jelentett be, méghozzá a ROG STRIX Geforce GTX 1060 névre keresztelt modellt, amely<br />
azonban kiemelkedő órajelekkel rendelkezik. Az MSI már<br />
kicsit bőkezűbb volt, rögtön 5 modell is érkezik tőlük, de<br />
amennyiben kicsinyített 1060-at keresünk, legalább a<br />
Zotac házáig kell mennünk a Geforce GTX 1060 Miniért. Érdekes<br />
lehet még a Gigabyte két 1060-asa is, mivel a gyártó általában<br />
alacsony árral párosítja a konkurenciától csak kissé elmaradó<br />
megoldásait, és az új hűtés is királyul néz ki a fekete-piros színkombinációval.<br />
145
hardverek és kütyük<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ASUS ZENBOOK FLIP UX360CA<br />
ULTRAKÖNNYŰ<br />
LÉGTORNÁSZ...<br />
Az elmúlt évek során<br />
egyre nagyobb<br />
igény jelentkezett az<br />
ultrakönnyű készülékek<br />
iránt, hiszen a mobilitás<br />
manapság nagyon<br />
fontos, és csak kevesek<br />
szeretnek extra<br />
súlyokkal felszerelkezve<br />
megjelenni egy<br />
megbeszélésen.<br />
Az „ultrabook” fogalmát az Intel dobta<br />
be a köztudatba az olyan gyors, vékony<br />
felépítésű, hosszú akkumulátoros<br />
üzemidővel és alacsony fogyasztással<br />
rendelkező gépek meghatározására,<br />
amelyek képesek voltak az általuk támasztott<br />
követelményeknek megfelelni.<br />
A kategória a 14 nm-es processzorok<br />
megjelenésével kapott először nagyobb<br />
lendületet, majd a legfrissebb Core m5<br />
procik szolgáltattak újabb hátszelet,<br />
utóbbival érkezett az Asus Zenbook Flip<br />
jelen változata is.<br />
A billentyűzetről leválasztható vagy<br />
valami módon kifordítható, ún. hibrid<br />
(convertible) eszközök üde színfoltnak<br />
számítanak a palettán, bár sokan<br />
egyszerűen „úri huncutságnak”<br />
tartják az össze-vissza hajtogatható,<br />
szétválasztható<br />
modelleket. Az Asus legújabb<br />
készüléke igyekszik<br />
maximálisan<br />
megfelelni a<br />
kategória elvárásainak,<br />
ugyanis az alumínium borítású<br />
hibrid mindössze 14 mm vastag és<br />
1300 g súlyú. Sokan talán azt feltételezhetik,<br />
hogy egy ilyen „babaház” minden<br />
bizonnyal kompromisszumokra sarkallta<br />
a tervezőket, azonban néhány órás használat<br />
után kiderül, hogy a gép teljesítménye<br />
kategórián belül egészen kellemes,<br />
ráadásul a passzív hűtésnek köszönhetően<br />
még csendben is dolgozik.<br />
146
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Kezeim között a Core m5 6Y54 szorral szerelt, középre pozicionált ké-<br />
proceszszülék<br />
fordult meg, amely 8 GB RAM,<br />
256 GB-os SSD és egy integrált Intel HD<br />
Graphics 515 grafikus chip társaságában<br />
szolgálja az igényeket. A 13,3 colos,<br />
led háttérvilágítással operáló IPS-kijelző<br />
a masszív zsanérok segítségével 360<br />
fokban kifordítható, ebben az esetben<br />
a készülék táblagép módba vált, s a képernyő<br />
érintéssel vezérelhető. A kijelző<br />
képminősége nagyszerű; a billentyűzet<br />
elrendezése hibátlan; a gombok felülete<br />
kényelmesen nagy, így vaskosabb ujjakkal<br />
sem lehet eltéveszteni őket. Sajnos<br />
háttérvilágítás nem jutott a billentyűzet<br />
alá, ugyanakkor a clickpad mérete és<br />
pontossága dícséretes. A készülék sebessége<br />
munkához és multimédiás tartalmak<br />
fogyasztásához bőven elegendő;<br />
a tiszta hangzásról az ASUS SonicMaster<br />
Technology gondoskodik. A gép két oldalára<br />
a hálózati aljzat, a mikrofon bemenet,<br />
az SD-kártya olvasó mellé két hagyományos<br />
USB 3.0, egy USB Type-C és<br />
egy HDMI csatlakozó is került.<br />
A vékony felépítésű gépek esetén a teljesítmény<br />
mellett az üzemidő a sarkalatos<br />
pont, azonban a Zenbook az alacsony<br />
fogyasztású központi egység 54 Wh-s<br />
három cellás, polimer akkumulátor miatt<br />
nagyjából hat órát bír folytonos használat<br />
mellett. Nem szaporítom tovább a<br />
szót... a tetszetős külsővel és jól átgondolt<br />
hardverrel rendelkező Zenbook Flip<br />
jó választás lehet azok számára, akik<br />
munkához vagy szórakozáshoz keresnek<br />
könnyű, de jól teljesítő készüléket.<br />
147
hardverek és kütyük<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Letisztult forma,<br />
kompakt kivitel és<br />
minőségi anyagok<br />
használata jellemzi a<br />
Dell XPS készülékeit,<br />
amelyek mind<br />
forma, mind funkció<br />
tekintetében a lakossági<br />
laptopok prémium<br />
kategóriájába tartoznak.<br />
Ilyen pedigré mellett<br />
egyáltalán nem meglepő,<br />
hogy a család legújabb<br />
modellje is ezt az<br />
örökséget viszi tovább, s<br />
a teljesítmény, mobilitás<br />
és a tartósság tökéletes<br />
összhangját kínálva<br />
igyekszik a felhasználók<br />
kedvére tenni.<br />
148<br />
DELL XPS 15<br />
NAGYKÉPŰ TOPMODELL...<br />
A gép kellemesen hűvös, elegáns alumínium<br />
borítása nem csupán esztétikai<br />
célokat szolgál, hiszen az első pillantásra<br />
vékonyka burkolat lazán ellenáll a kíméletlen<br />
használatból eredő sérüléseknek.<br />
Az összeszerelés minősége a korábbi<br />
gyakorlatnak megfelelően kifogástalan,<br />
bár ebben a szegmensben ez alapvető<br />
elvárás; az illesztési hézagok minimálisak,<br />
s a zsanérok is a masszívabb<br />
fajtából kerültek ki. A készülék magassága<br />
mindössze 17 mm, ennek megfelelően<br />
az optikai meghajtó ugrott, ráadásul<br />
Ethernet aljzatot sem kapunk. A két USB<br />
3.0 csatlakozó, valamint Thunderbolt 3.0<br />
támogatású USB Type-C mellett csak az<br />
összevont hang ki- és bemenet és egy<br />
HDMI-port árválkodik. Érzésem szerint<br />
érdemesebb lett volna a Dellre jellemző<br />
ledek közé valahogy helyet szorítani egy<br />
DisplayPort számára.<br />
A keskeny burkolat alá sikerült egy Core i5-<br />
6300HQ processzort és egy GeForce GTX<br />
960M grafikus vezérlőt gyömöszölni, míg<br />
az izmos alapok mellé egy, hozzávetőleg<br />
170 fok betekintési szöget kínáló, matt<br />
felülettel rendelkező Full HD felbontású<br />
kijelzőt társítottak. A különleges (Gorilla<br />
üveggel védett) InfinityEdge panel először<br />
kerül ilyen méretű gépbe; a kijelző<br />
szinte teljesen kávamentes, így a megközelítőleg<br />
14”-os géphez 15,6” képátló<br />
tartozik. A megoldás kifejezetten letisztult,<br />
ugyanakkor a szélesvásznú HD webkamerát<br />
csak a panel alsó részére tudták<br />
elhelyezni. A készüléket 8 GB rendszermemóriával<br />
látták el; a rendszer 32 GB<br />
SSD-ről indul, ami mellett 1 TB tárhelyet<br />
biztosító 5400 rpm-es merevlemez teljesít<br />
szolgálatot: utóbbi sajnos érezhetően<br />
visszafogja a teljesítményt, ezért<br />
a gép gyenge<br />
pont jának
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
számít. A fedelet felnyitva szénszálas<br />
műanyagot találunk, amelyre kellemes<br />
tapintású bevonat került; a csuklótámasz<br />
kényelmes; a billentyűzet kiosztása<br />
jó; a háttérvilágítás kellemes; a touchpad<br />
üvegfelülete elsőre furcsa, de hamar<br />
hozzá lehet szokni. Numerikus billentyűzet<br />
a helyszűke miatt és a hagyományoknak<br />
megfelelően nincs, de gyorsan<br />
napirendre lehet térni a hiánya felett. Az<br />
izmos grafikus kártyának köszönhetően<br />
a készülék játékra is használható, azonban<br />
a gép komolyabb terhelés mellett<br />
hajlamos zajongani, ami a burkolat alatt<br />
dolgozó, dupla légkavaróknak köszönhető.<br />
A készüléket 56 és 84 Wh-s beépített<br />
akkumulátorokkal szerelik, amik 2–3<br />
órás vezeték nélküli használatot tesznek<br />
lehetővé; ezek az értékek sajnos csak<br />
közepesek, tehát egy hosszabb utazás<br />
során kénytelenek leszünk utána tölte-<br />
ni. Mindent egy kalapba dobálva, a Dell<br />
ismét egy bitang jó készüléket<br />
rakott össze, amin látszik,<br />
hogy értő kezek formálták.<br />
Az alumínium és szénszál keveréke<br />
gyönyörű külsőt kölcsönöz<br />
a gépnek, egyedül a<br />
hangos hűtés és szerényebb<br />
üzemidő róható fel hibaként.<br />
A készülék hazánkban kicsivel<br />
félmillió forint felett<br />
rajtol, ami meglehetősen<br />
borsos ár, így tömeges elterjedése<br />
egyelőre nem<br />
valószínű.<br />
149
hardverek és kütyük<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
BE QUIET! PURE POWER 9 600W CM<br />
CSAK CSENDBEN, CSAK HALKAN...<br />
A Listan GmbH & Co.<br />
2002-ben jegyeztette<br />
be a be quiet!<br />
márkanevet, amely<br />
alatt kezdetben<br />
zajcsökkentési<br />
technológiát, majd<br />
különböző PC-s hűtőés<br />
tápegységeket<br />
kezdett forgalmazni.<br />
A kifejezetten halk tápegységeiről<br />
híres cég az ATX szabványú Pure Power<br />
termékcsaláddal leginkább a középkategóriát<br />
célozta meg, azonban jelen tesztünk<br />
alanya a nagy hatékonyság, csendes<br />
működés és félmoduláris felépítés miatt<br />
már a felsőbb osztályok felé kacsingat.<br />
A termék és a különböző tartozékok<br />
egy szürke dobozban foglalnak helyet;<br />
minden alkatrész a divatos fekete színben<br />
pompázik, csupán a ventilátor köré<br />
aplikált narancsszín borítás töri meg a<br />
borongós hangulatot. A dobozban két<br />
moduláris, illetve két vegyes csatlakozóval<br />
ellátott perifériás kábel lapul; előbbi<br />
egyenként kettő 6+2 érintkezős PCIe<br />
csatlakozót kapott, így akár négy VGA-s<br />
SLI vagy CrossFireX rendszert is építhetünk.<br />
Teljesítmény tekintetében az egység<br />
nem különösebben izgalmas, műszaki<br />
felépítése azonban példás, s még egy<br />
közepes/nagy fogyasztású videokártyával<br />
ellátott rendszer kiszolgálását is<br />
csendben végzi. A névleges (600W) teljesítmény<br />
a folyamatos üzemre érvényes,<br />
azaz extrém esetben magasabb is lehet,<br />
de letiltástól nem kell tartani, hiszen az<br />
alapvető technológiák mellett, túlmelegedés<br />
ellen (OTP) is védett az eszköz.<br />
A Pure Power 9 méretét tekintve nem nagyobb<br />
elődjénél, ugyanakkor az áramköri<br />
lapra a modern kialakítás miatt kevesebb<br />
alkatrész került, így több hely maradt<br />
a levegő áramoltatására. A némiképp<br />
átalakított elektronika az FSP Raider<br />
öröksége; a termék egyenirányított hálózati<br />
feszültségből állít elő 12 V feszültséget,<br />
amit egy konverter alakít 5, illetve<br />
3.3 V-ra. A Silent Wings 3 névre keresztelt<br />
120 mm átmérőjű (csúszó csapágyazású)<br />
légkavaró fordulatszám-szabályozós.<br />
A Pure Power 9 érdekes szerzet, mert<br />
teljesítmény-ár tekintetében nem a legkedvezőbb<br />
választás, azonban gyengeségét<br />
kiemelkedő hatékonysággal palástolja.<br />
Aki éppen tápegység beszerzését<br />
fontolgatja, és szeretne egy megbízható,<br />
hatékony és nem mellesleg halk egységet<br />
a gépébe, az vessen egy pillantást<br />
erre a darabra.<br />
R4bbit<br />
150
ELGATO GAME CAPTURE HD 60<br />
VETTED?<br />
A videojátékokkal foglalkozó YouTube<br />
celeb palántáknak kínál egy újabb alternatívát<br />
az Elgato a Game Capture HD 60-as<br />
külső rögzítő eszközzel, ami egy kellemesen<br />