Pixel Magazin | 2016. augusztus
Az aktuális videojátékok, technikai részletek, mobil trendek, hardveres érdekességek és mozi filmek mellett a deresedő halántékú játékosokra is gondolunk, erős retró tartalommal csábítjuk őket múltidézésre.
Az aktuális videojátékok, technikai részletek, mobil trendek, hardveres érdekességek és mozi filmek mellett a deresedő halántékú játékosokra is gondolunk, erős retró tartalommal csábítjuk őket múltidézésre.
- TAGS
- xbox
- pixel
- playstation
- nintendo
- retro
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
Havonta megjelenő számítástechnikai magazin 001. évfolyam, 02. szám. <strong>2016.</strong> <strong>augusztus</strong> 990 Ft<br />
Deus Ex: Mankind Divided Fifa 17 Killing Floor 2 Sonic Mania Hard Reset Redux Tokyo Mirage Sessions FE<br />
Elgato Game Capture HD60 Oneplus 3 Ulefone Power Szellemirtók Star Trek: Mindenen túl<br />
Trials of the Blood Dragon Valentino Rossi - The Game Pokemon Go Caslevania III SNES gépbemutató
Informatikai hálózat<br />
kivitelezése és üzemeltetése<br />
Hajdú-Bihar megye területén<br />
Tel.: (06-20) 778-2191
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
I. ÉVF. 2. SZÁM, <strong>2016.</strong> AUGUSZTUS<br />
BEKÖSZÖNŐ<br />
Kiadó:<br />
Kiadóigazgató:<br />
Főszerkesztő:<br />
Lapdesign:<br />
MMM Media<br />
Reklámügynökség Kft.<br />
Árva Ferenc<br />
Ragács András<br />
Szokolay Zsolt<br />
KEDVES PIXEL MAGAZIN OLVASÓ!<br />
Tördelőszerkesztő: Aczél Dániel<br />
Korrektor:<br />
Munkatársak:<br />
Terjesztés:<br />
Előfizetés:<br />
Lukácsné dr. Kardos Ildikó<br />
R4bbit - Korek Péter<br />
Mike - Gruber Miklós<br />
BelsoValtozas - Peremicki Béla<br />
Dr. Zaius - Szokolai Zoli<br />
Komédiás - Felkai Ádám<br />
FutuRetrO - Szabó Péter<br />
Wazko - Egyed Viktor<br />
Kenny - Kern Péter<br />
Vivien - Budai Vivien<br />
Fanni – Szathmáry Fanni<br />
Onimusha - Márton Attila<br />
SQR - Nagy Csaba<br />
Bandit - Bándi Tamás<br />
V - Hagane Shizuka<br />
Előfizetésben terjeszti<br />
a Magyar Posta Zrt.<br />
Hírlap Üzletága<br />
Egy lapszám ára: 990 Ft<br />
Éves előfizetés: 9990 Ft<br />
e-mail: iroda@mmmonline.hu<br />
Hirdetés: +36 20 242 2131<br />
Kiadó<br />
és szerkesztőség:<br />
E-mail:<br />
2120 Dunakeszi,<br />
Bajnok Géza tér 5/A<br />
pixel@mmmonline.hu<br />
Az újságban megjelent hirdetések<br />
minősége és tartalma nem a kiadó felelőssége.<br />
A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong>ban megjelenő cikkek és rovatok szerzői<br />
jogvédelem alatt állnak fordításban is, bármilyen<br />
felhasználása csak a kiadó engedélyével lehetséges.<br />
Bő egy hónapja, hogy elkészítettük<br />
a <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> első bemutatkozó<br />
számát, amivel egy igazán<br />
egyedi videojátékos médium<br />
megszületésének kezdtünk el<br />
megágyazni. A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> külső<br />
megjelenésével és belső tartamával<br />
is a minőséget igyekszünk képviselni,<br />
amivel reméljük elnyerjük az<br />
Olvasók kegyeit.<br />
A most megjelent második, ingyenes<br />
számunkkal is az a célunk, hogy<br />
megmutassuk mire számíthatnak<br />
majd Olvasóink/előfizetőink a<br />
szeptembertől már nyomtatásban<br />
is megjelenő, nem csak kockáknak<br />
szóló havilaptól. A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong>unk<br />
tartalmát igyekszünk majd az olvasók<br />
visszajelzései szerint alakítani,<br />
így várjuk az értékes észrevételeket.<br />
A hűséges Olvasókat, a magazinon<br />
felül, exkluzív videos tartalmakkal<br />
fogjuk szórakoztatni GameTeVe<br />
csatornánkon keresztül, ahol hamarosan<br />
új műsorokkal jelentkezünk. A<br />
háttérben már folyik egy saját készítésű<br />
mobiljáték fejlesztése, amivel<br />
remélhetőleg minden játékost a <strong>Pixel</strong><br />
<strong>Magazin</strong> rabjává tehetünk.<br />
Hamarosan újabb részletekkel szolgálunk,<br />
így kövessetek minket Facebook<br />
oldalunkon, és rendeljétek elő<br />
a <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> első, nyomtatásban<br />
is megjelenő szeptemberi számát a<br />
gamespace.hu oldalunkon.<br />
Ragács András, <strong>2016.</strong> <strong>augusztus</strong><br />
1
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
havi kockulás<br />
T A R T A L O M<br />
JÖVŐBETEKINTŐ<br />
Watch Dogs 2 . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
Fifa 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
08<br />
Deus Ex:<br />
Mankind<br />
Divided<br />
No Man’s Sky . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
No Truce with the Furies . . . . 16<br />
Civilization VI . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
Killing Floor 2 . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
GÓRCSŐ ALATT<br />
The Technomancer . . . . . . . . . 22<br />
Carmageddon Max Damage . . 24<br />
The Witcher 3<br />
Blood and Wine. . . . . . . . . . . . . 26<br />
Hard Reset Redux . . . . . . . . . . 30<br />
The Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
Dead Island<br />
Definitive Edition . . . . . . . . . . . 34<br />
Resident Evil 5 . . . . . . . . . . . . . 37<br />
Valentino Rossi The Game<br />
. . 38<br />
Mighty No. 9<br />
. . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
Goat Simulator<br />
Waste of Space<br />
. . . . . . . . . . 43<br />
Lego Star Wars<br />
The Force Awakens<br />
. . . . . . . . 44<br />
Adr1ft<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />
Sherlock Holmes:<br />
. . . . . . . . . . . 48<br />
The Devil’s Daughter<br />
Tokyo Mirage Sessions FE. . . 50<br />
54<br />
Deadlight: Director’s Cut . . . . 57<br />
Kirby Planet Robobot . . . . . . . 58<br />
Atari Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
Umbrella Corps . . . . . . . . . . . . . 62<br />
Dead Effect 2 . . . . . . . . . . . . . . 64<br />
Mario & Sonic at the<br />
Rio 2016 Olympic Games . . . 66<br />
8-bit Armies . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />
Shadwen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />
Stellaris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />
The Solus Project . . . . . . . . . . . 74<br />
The Banner Saga 2 . . . . . . . . . 76<br />
Trials of the Blood Dragon . . 78<br />
Fire Emblem: Fates . . . . . . . . . 80<br />
Ducati – 90th Anniversary:<br />
The Official Videogame . . . . . 82<br />
Teenage Mutant<br />
Ninja Turtles:<br />
Mutants in Manhattan . . . . . 84<br />
INSIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />
Call of Duty: Black Ops 3<br />
Descent DLC . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />
Postal Redux . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />
Final Fantasy X/X-2 HD<br />
Remaster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />
2
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
J E G Y Z É K<br />
Disney Art Academy . . . . . . . . 95<br />
Ghostbusters . . . . . . . . . . . . . . 96<br />
Stories: The Path<br />
of Destinies . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />
Garázsmenet . . . . . . . . . . . . . 101<br />
PIXEL PERCEK<br />
Sonic Mania . . . . . . . . . . . . . . .104<br />
Sonic Project 2017 . . . . . . . .105<br />
Xbox Play Anywhere . . . . . . .106<br />
A Super Mario<br />
sötét és kegyetlen világa . . 107<br />
Öljünk meg<br />
minden rohadékot!. . . . . . . . 108<br />
110<br />
The Witcher –<br />
A trilógiáról<br />
más szemmel<br />
RETROID<br />
GORO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114<br />
NES Classic Edition . . . . . . . . 115<br />
Insert Coin . . . . . . . . . . . . . . . . 116<br />
Castlevania III . . . . . . . . . . . . . 118<br />
Retrókonzol bemutató –<br />
SNES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120<br />
Luigi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122<br />
MOBILZÓNA<br />
Oneplus 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 124<br />
Ulefone Power . . . . . . . . . . . . 126<br />
BlazBlue<br />
Revolution Reburning . . . . . . 128<br />
Kingdom Hearts<br />
Unchained X . . . . . . . . . . . . . .130<br />
Pokemon Go . . . . . . . . . . . . . . 132<br />
Crypt of the<br />
NecroDancer . . . . . . . . . . . . . . 133<br />
Pocket Edition<br />
A Pokemon Go<br />
használatának kockázatai<br />
és mellékhatásai . . . . . . . . . .134<br />
FILMAJÁNLÓ<br />
Szellemirtók . . . . . . . . . . . . . . 136<br />
Csontok és skalpok . . . . . . . .138<br />
Függetlenség Napja 2 . . . . .140<br />
Star Trek – Mindenen túl . . . 142<br />
HARDVEREK ÉS KÜTYÜK<br />
Hardverhírek . . . . . . . . . . . . . .144<br />
146<br />
Asus Zenbook Flip UX360CA<br />
Dell XPS 15 . . . . . . . . . . . . . . .148<br />
Be quiet!<br />
Pure Power 9 600W CM . . . 149<br />
Elgato Game Capture<br />
HD 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150<br />
havi kockulás<br />
3
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
A 2012-es E3<br />
konferencián a Ubisoft<br />
megmutatta, hogyan<br />
is fognak kinézni a<br />
játékok a következő<br />
konzolgeneráción. Az<br />
áll-leejtős grafikát és a<br />
reformokat végül elfújta<br />
a szél, a Watch Dogs így<br />
is értékes márkanévvé<br />
vált. A második rész<br />
bejelentését már<br />
nem kapkodta el a<br />
Ubi, és nem ígérte le<br />
a csillagokat sem. Az<br />
óvatosság mögött<br />
azonban elképzelhető,<br />
hogy egy elődjénél<br />
sokkal jobb mű lapul.<br />
A<br />
Watch Dogs 2<br />
fejlesztését a francia<br />
kiadó nem véletlenül kezelte fű<br />
alatt; újabban a cégnek több dér-<br />
rel-dúrral beharangozott nagy dobást<br />
ígérő megjelenések után magyarázkodnia<br />
kellett, a „Ubisoft graphics downg-<br />
rade” pedig fogalommá vált. A Watch<br />
Dogs 2 célja nem is lehet más, mint helyreállítani<br />
a vállalat és a kicsit elbaltázott<br />
első rész renoméját, és idén novemberben<br />
egy olyan kiváló folytatásként bevonulni<br />
a játéktörténelembe, mely legalább<br />
akkora minőségi javulást hoz, mint tette<br />
azt 2009-ben az Assassin’s Creed 2.<br />
Első lépésként búcsút inthetünk a komor<br />
Aidan Pearce-nek és a szürke Chicagónak,<br />
hogy egy élénkebb hőst, Marcus<br />
Holloway-t, illetve fényesebb várost,<br />
San Franciscót üdvözölhessük. A fiatal<br />
afro-amerikai srác története első blikkre<br />
könnyedebb: ismét vendetta-alapú<br />
hátteret kapunk, ezúttal viszont egy<br />
szeretett személy elvesztése helyett<br />
– Különvélemény ihletésű – koholt vádak<br />
adják majd a motivációt. A környék<br />
felügyeletét ellátó ctOS2.0. rendszer al-<br />
goritmusa<br />
Marcust<br />
leendő<br />
törvénysértőnek<br />
kiáltja ki, a srác azonban a<br />
DedSec hackerszervezet segítségével<br />
szembeszáll a hatalommal, hogy<br />
ne csak saját igazát bizonyítsa, de egyúttal<br />
San Francisco lakosságát is megszabadítsa<br />
a Nagy Testvértől. Az ifjú<br />
férfi személye nem aratott osztatlan si-<br />
kert, de ha egy Ezio Auditore da Firenze<br />
fejlődéstörténetéhez hasonló drámát,<br />
és szemünk előtt változó hőst kapunk,<br />
úgy hamar mosolyra görbülhet a szánk.<br />
Ha viszont a cselekmény nem szakad el<br />
a kliséktől, még mindig bízhatunk a metropolisz<br />
felfedezése okozta élményben.<br />
A Ubisoft nyílt világú címeiben előszeretettel<br />
(orrba-szájba) alkalmazott<br />
(újrahasznosított),<br />
eleinte<br />
igencsak<br />
élvezetes<br />
(idővel<br />
megfáradt)<br />
tornyos<br />
mechanizmus<br />
ezúttal<br />
(sokunk örömére)<br />
kimarad. Így a Watch<br />
Dogs 2-ben már nem kell<br />
4
írta:<br />
BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KEVESEBB HATALMAS ÍGÉRET,<br />
TÖBB PARÁNYI BIZONYÍTÉK<br />
magaslatokat megmászni, hogy a környéken<br />
új missziók és egyéb foglalatosságok<br />
nyíljanak meg. Ugyanígy eltűnnek<br />
az első rész szabadidős minijátékai, az<br />
ilyen töltelék-tennivalók helyett a fejlesztők<br />
az interaktivitásra és San Francisco<br />
felfedezésére helyezik a hangsúlyt.<br />
Egyfajta GRID 2-höz hasonló rendszert<br />
kap a program, vagyis minél több hacker<br />
követőt szerzünk, annál durvább és több<br />
elintéznivaló nyílik meg előttünk. Követőket<br />
küldetések végrehajtásával, eszközök<br />
manipulálásával és egyéb menő<br />
dolgok elvégzésével nyerünk, a folyamat<br />
pedig öngerjesztő módon működik: miszsziók<br />
teljesítésével személyek csatlakoznak,<br />
ami új feladatok feltűnését eredményezi,<br />
és így tovább. A ténykedéseink<br />
helyszínéül szolgáló napsütötte város<br />
utcái szinte vibrálnak, a készítők kiemelték,<br />
hogy a tervezéskor különös figyelmet<br />
fordítottak arra, hogy a helyi nevezetességeket<br />
is minél autentikusabban<br />
jelenítsék meg a virtuális San Franciscóban.<br />
Dicsérendő, hogy a játéktér teljes<br />
egésze az első perctől szabadon bejárható<br />
lesz, és a javított mozgás-animációknak,<br />
valamint a dinamikus<br />
parkour-trükköknek<br />
köszönhetően maga a<br />
mászkálás is szórakoztatóbbnak<br />
ígérkezik.<br />
Számos egyéb apróság<br />
igyekszik még színesíteni<br />
az összképet.<br />
Az előd nyögvenyelős<br />
5
jövőbetekintő<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Ubisoft Montreal<br />
Kiadó: Ubisoft<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 11. 15.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
vezetési modelljét a fejlesztők állítólag<br />
a nulláról írták újra, de a hackelés is sokoldalúbb<br />
lesz: nagyon jópofa, hogy a járműveket<br />
távolról is irányíthatjuk, figyelem<br />
elterelés vagy épp gázolás céljára.<br />
Szintén vicces, hogy több dolgot is befolyásolhatunk<br />
egyszerre, így például egy<br />
egész csoport koncentrációját is megzavarhatjuk,<br />
például egy azonos pillanatban<br />
elküldött üzenettel. Telefonunk mellé<br />
hű társként változatos módon használható<br />
repülő drón, illetve távirányítós autó<br />
csatlakozik. A kibővült eszköztárnak köszönhetően<br />
a Watch Dogs 2 akár pisztolylövés<br />
nélkül, pusztán hackeléssel,<br />
lopakodással és különböző szerkentyűk<br />
bevetésével is teljesíthető lesz, de a küldetéseket<br />
akár többen is lenyomhatjuk.<br />
Ez a fajta coop ugyan az Assassin’s Creed<br />
Unity-ben elég langyos volt, de a<br />
modern környezetben sokkal nagyobb<br />
az esélye annak,<br />
hogy ez az opció<br />
igazi<br />
pluszt<br />
A Watch Dogs<br />
és a „Ubisoft Downgrade”<br />
A Watch Dogs első részét a 2012-es<br />
E3 konferencián mutatta be a Ubisoft,<br />
az érdekes hackelés és a fantasztikus<br />
látvány pedig a show egyik legjobbjává<br />
tették a programot. A 2013 őszére<br />
ígért szoftver elsősorban már a következő<br />
– még be sem jelentett – konzolgenerációra<br />
készült, végül azonban<br />
csak azok megjelenése után fél évvel,<br />
2014 májusában látta meg a napvilágot.<br />
A GTA-verőként aposztrofált mű<br />
csak mérsékelten tudta bitekre váltani<br />
a hangzatos szavakat, és leginkább<br />
az előzetes videókhoz képest látványosan<br />
lebutított grafikájával vonult<br />
be a köztudatba. A megjelenés előtti<br />
címek kozmetikázása korábban is bevett<br />
szokás volt, de a francia kiadó<br />
úgy kimaszkolta ezt a húzást, hogy az<br />
eljárást nem túl hízelgő módon csak<br />
„Ubisoft Downgrade” néven emlegetik.<br />
nyújt. A Ubisoft hat kiadásban küldi a boltokba<br />
a programot: a nagyobb dobozok<br />
évadbérletet, extra küldetést,<br />
térképet, matricákat,<br />
szobrot, sapkát és sálat rejtenek<br />
majd. Hogy ezek mellett<br />
a legfontosabb értéket,<br />
vagyis magát a nagybetűs<br />
játékélményt is megtaláljuk-e<br />
a csomagolás alatt, az idén november<br />
15-én kiderül.<br />
6
MEGINT NYÜSTÖLHETJÜK A BŐRT<br />
FIFA 17<br />
A legszembetűnőbb változás az<br />
Engine ben, azaz a játékot hajtó motorban<br />
fedezhető fel, amely az eddigi Ignite<br />
Engine helyett a legújabb Battlefieldek<br />
meghajtásáért felelő Frostbite Engine<br />
lesz. Ez a tény azért érdekes, mert csupán<br />
néhány éve készült el a most lecserélésre<br />
kerülő Ignite motor, azonban ha a<br />
bejelentett story módot nézzük, jó döntésnek<br />
tűnik a váltás. A story, pontosabban<br />
a „The Journey” módban egy játékos<br />
karrierjét, név szerint a BPL feltörekvő<br />
csillagának, Alex Hunternek követhetjük<br />
végig, azonban nemcsak a pályán, hanem<br />
a pályán kívül is. Itt jön képbe a Frostbite<br />
motor, amellyel könnyebb megoldani a<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: EA Canada<br />
Kiadó: EA Sports<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 09. 29.<br />
Platform: PC, PS3, PS4, X360, X1<br />
pályán kívüli történések leprogramozását.<br />
A motorcsere azonban nem minden,<br />
a kiadó szerint javítottak a játékosokat<br />
irányító mesterséges intelligencián, az<br />
úgynevezett „deadball” helyzeteket is<br />
csiszolták, amely a szögleteket, bedobásokat,<br />
szabadrúgásokat jelenti. A fejlesztők<br />
csiszoltak a fizikán is, elmondásuk<br />
szerint: „Az irányítás mostantól a kezedben<br />
van a pozícióért és a labdáért vívott<br />
harcban”. Végül, de nem utolsó sorban új<br />
támadási opciókat is kapunk, hogy még<br />
színesebb legyen a játék. De mit is várhatunk<br />
ezektől a változásoktól? A Frostbite<br />
miatt valószínűleg teljesen megújul a fizika<br />
és a játékosok mozgása. Mivel a női<br />
válogatottakról nem esett szó, és valljuk<br />
be, nem hozott nagy áttörést, szerintünk<br />
eltűnhet a funkció. Az Ultimate Teamben<br />
viszont megmaradhat a Draft mód, de<br />
túl sok változás valószínűleg nem érkezik,<br />
annak ellenére, hogy minden<br />
évben pletykálják az elmúlt évek<br />
FUT lapjainak feltűnését. A Journey<br />
mód mindenesetre egy üde<br />
színfoltja lehet a Fifa 17-nek, így<br />
kíváncsian várjuk mit hoz össze<br />
idén az Electronic Arts a labdarúgás<br />
kapcsán.<br />
Wazko<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Az EA Sports focis<br />
játékának következő<br />
része szeptember<br />
29-én fut be a boltok<br />
polcaira, de már<br />
most sok újdonságról<br />
tudunk, amely alapján a<br />
tavalyinál tartalmasabb<br />
újításokra számíthatunk.<br />
jövőbetekintő<br />
7
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
Egy régi klasszikust<br />
újrakeverni mindig<br />
kockázatos dolog, ez<br />
még akkor is igaz, ha a<br />
megfiatalítani kívánt<br />
darab népszerűsége<br />
a mai napig<br />
megkérdőjelezhetetlen.<br />
A videojáték-iparnak vannak megkerülhetetlen<br />
alakjai, akik nélkül szegényebbek<br />
lennénk néhány emlékezetes<br />
címmel; ezek közé tartozik Warren Spector,<br />
aki a legjobb pillanatban csatlakozott<br />
redfordulón bemutatott Deus Ex ügyesen<br />
csempészte a különböző műfajok<br />
jellemzőit a nyomasztó cyberpunk világba,<br />
miközben a fontosabb döntéseket a<br />
játékosokra bízta. Sajnos a második rész<br />
a John Romero és Tom Hall alapította<br />
képtelen volt megismételni az első sike-<br />
Ion Stormhoz. Az ez-<br />
rét, így a sorozat csak közel nyolc év hallgatás<br />
után térhetett vissza; szerencsére<br />
a Human Revolution elnyerte<br />
a rajongók tetszését, így<br />
8<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KÉT TŰZ KÖZÖTT...<br />
az újabb felvonás zöld utat kaphatott.<br />
2029-et írunk. Két év telt el azóta, hogy<br />
Adam Jensen az Illuminati nevű szervezet<br />
után vetette magát, miközben egy világméretű<br />
összeesküvésbe keveredett, amiben<br />
jelentős szerep jutott a különleges képességeket<br />
biztosító implantátumoknak.<br />
Egy lassan kibontakozó, ördögi terv részeként<br />
az Illuminati aktivált egy olyan jelet,<br />
ami képes volt befolyásolni a beültetéssel<br />
rendelkezők viselkedését, s amely nyomán<br />
sosem látott erőszakhullám söpört végig<br />
a világon. A történtek után a társadalom<br />
korábbi berendezkedése megváltozott; a<br />
biológiai implantátumokkal rendelkezők<br />
számkivetettek lettek, és csak másodosztályú<br />
állampolgárként élhettek tovább. Bár<br />
az előző rész végére sikerült fényt deríteni<br />
a támadások mögött húzódó érdekcsoportok<br />
kilétére, az információ sosem került<br />
a nyilvánosság elé, ami végül erőszakos<br />
kitelepítésekhez, s a módosítottak ellen<br />
irányuló, féktelen gyűlölethez vezetett.<br />
Bár számos bizonyítékot sikerült gyűjteni,<br />
a felelős vezetők nem kerültek kézre, így<br />
Jensen csatlakozik a Task Force 29 akciócsoporthoz;<br />
a kormány által pénzelt szervezet<br />
cserébe vadonatúj beültetéseket,<br />
fegyvereket, orvosi ellátást, kiegészítőket<br />
és információkat kínál. Emberünk a korábbi<br />
tapasztalatok miatt mégis bizalmatlan,<br />
ezért titokban egy hackereket, aktivistákat<br />
és egykori eliteket tömörítő társaságnak<br />
is felajánlja szolgálatait, remélve, hogy<br />
a Juggernaut Collective olyan helyekre is<br />
be tudja juttatni, ahová hivatalos minőségben<br />
nem teheti be a lábát. Nyilván sejthető,<br />
hogy a történet során javarészt ez a<br />
két társaság lát el bennünket feladatokkal,<br />
ugyanakkor mellékküldetések sem maradnak<br />
el, amelyek szintén hatással lesznek<br />
a cselekményre. A készítők semmit nem<br />
erőltetnek, ránk bízzák, kinek hiszünk, s<br />
melyik küldetés szolgálja jobban pillanatnyi<br />
érdekünket, így minden döntésünk formálhatja<br />
az események menetét. A szövevényes<br />
időrend miatt (lásd a szövegdobozt)<br />
az újabb rész az eredeti Deus Ex közvetlen<br />
Időrend<br />
• Fallen Angel (20XX)<br />
• Icarus Effect (2027)<br />
• The Fall (2027)<br />
• Human Revolution (2027)<br />
• Mankind Divided (2029)<br />
• Deus Ex (2052)<br />
• Invisible War (2079)<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
9
jövőbetekintő<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Eidos Montreal/<br />
Nixxes Software BV<br />
Kiadó: Square Enix<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 08. 23.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
felvezetése, kár, hogy az előzmény mentéseit<br />
nem hozhattuk át, helyette a fejlesztők<br />
választották ki, milyen befejezés<br />
mentén gördítik tovább a cselekményt.<br />
A kormány szolgálatában számos új képességet<br />
kipróbálhatunk, ráadásul az ígéretek<br />
szerint lényegesen több kiegészítőt<br />
kapunk, mint az előző részben. Az új implantátumok<br />
megnyitásához továbbra is<br />
ún. praxis kitekre van szükségünk, ezeket<br />
később tapasztalati pontok segítségével<br />
tudjuk fejleszteni. Az implantátumok egységnyi<br />
energiát fogyasztanak, amelyek<br />
biocellák segítségével tölthetők vissza, de<br />
nyugisabb helyzetben kivárhatjuk, amíg<br />
maguktól telítődnek. A játékmenet ismét<br />
a vérmérsékletünkhöz idomul, bármikor<br />
beleállhatunk egy fedezékrendszert használó<br />
lövöldözésbe, de sokkal kifizetődőbb<br />
csendben tevékenykedni és a számtalan<br />
alternatív útvonal közül válogatni. A fejlesztők<br />
ígérete szerint kevesebb szkriptet<br />
látunk majd, ezért az összecsapások<br />
változatosabbak lesznek, a fegyvereket<br />
pedig már akció közben is módosíthatjuk.<br />
A dizájn az előző rész hagyatéka, ám a vadonatúj<br />
Dawn-motornak köszönhetően a<br />
korábbinál részletesebb, összetettebb játszóteret<br />
kapunk. Szinte minden városban<br />
található augmentáltak számára fenntartott<br />
terület, ahová azok kerülnek, akik<br />
nem rendelkeznek a megfelelő dokumentumokkal.<br />
Az utcákon tőlünk függetlenül<br />
zajlik az élet: árusok kínálják portékájukat;<br />
illegális cikkek cserélnek gazdát a sikátorok<br />
mélyén; koldusok hevernek az elektromos<br />
kábelek és csövek árnyékában, akik<br />
már csak a humanitárius szervezetekben<br />
bízhatnak. Számtalan alkalommal kerülünk<br />
morálisan megkérdőjelezhető helyzetekbe,<br />
hiszen lehet, csak a helyszínen<br />
derül ki, akiket megbízóink terroristának<br />
bélyegeztek, csupán a hétköznapi túlélésért<br />
küzdenek. Bár a karanténon belül is<br />
folyamatos a rendőri jelenlét, az erőszak<br />
nem marad távol ezektől a helyektől; a fejlesztők<br />
fejlettebb és keményebb mesterséges<br />
intelligenciát ígérnek, ezért jól meg<br />
kell gondolni, kiket haragítunk magunkra.<br />
Az eddig látottak alapján úgy tűnik, az<br />
Eidos Montreal rátalált a nyerő receptre,<br />
és méltó folytatást készít a patinás szériához.<br />
A történetben minden megtalálható,<br />
amit kedveltünk az előző részben, ráadásul<br />
a személyes motivációk még tovább<br />
árnyalják az eseményeket. A módosított<br />
kiber-katona visszatérése ütősnek ígérkezik,<br />
szerencsére már nem kell sokat aludni<br />
az újabb bevetésig.<br />
10<br />
Tesztelt verzió: PC
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
MINDENEN TÚL...<br />
Kétségtelen, hogy a<br />
mainstream játékgyártás<br />
árnyékában meghúzódó<br />
független játékfejlesztők<br />
egyre nagyobb szeletet<br />
hasítanak a nagy, közös<br />
tortából, bár még mindig<br />
sokan vannak, akik csak<br />
a szájukat húzzák a<br />
garázsprojektek láttán.<br />
Fintorogni persze lehet, de az egyre<br />
komolyabb sikerek magukért beszélnek;<br />
nem véletlen, hogy egyre több szakember<br />
választja az agyonszabályozott,<br />
merev stúdiórendszer helyett ezt a rögösebb,<br />
de szabadabb utat. Az Egyesült<br />
Királyság délkeleti részén tevékenykedő,<br />
hét éve alapított Hello Games, már az<br />
első évben elhozta a Develop Awards<br />
legjobb új mikrostúdiójának járó díját, s<br />
felkerült a Tech Media Invest százas listájára,<br />
mint az adott év egyik leginnovatívabb<br />
és legkreatívabb csapata. A stúdió<br />
az elmúlt időszakot a Joe Danger-sorozat<br />
felfuttatásával töltötte, majd jött a<br />
VGX 2013, ahol egy rendkívül ambiciózus<br />
projektet jelentettek be, s kerültek vele a<br />
reflektorok kereszttüzébe...<br />
12
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Aki figyelemmel kíséri a játékipar eseményeit,<br />
az jó eséllyel találkozhatott már a<br />
No Man’s Sky című alkotással, amely egy<br />
végtelenül változatos, procedurálisan<br />
generált világokat és környezetet ígérő<br />
űrkaland. A fejlesztők már a kezdetektől<br />
tudatosan sarokba állították a túlzó fantasztikumot,<br />
helyette igyekeztek hiteles<br />
képet festeni az általuk elképzelt világról,<br />
aminek bejárása közben egyetlen konkrét<br />
cél van, az univerzum közepén található<br />
fekete lyuk elérése. A játékot mindenki<br />
„in medias res” kezdi egy véletlen, egyedi<br />
ökoszisztémával rendelkező helyszínen.<br />
Könnyen lehet, hogy a sors szeszélye<br />
folytán egy olyan bolygón kezdünk, amin<br />
semmilyen élet vagy nyersanyag nem található;<br />
máshol a víz hiánya, vagy éppen<br />
jelenléte befolyásolja a légkör összetételét,<br />
s határozza meg a felszín növény- és<br />
állatvilágát. Egy gyors állapotfelmérés<br />
és ismerkedés után a program azonnal<br />
válaszút elé állít bennünket: me-<br />
gyünk vagy maradunk? Ha a kíváncsiság<br />
hajt minket, akkor hosszas felfedező út<br />
vár ránk, amely során minden begyűjtött<br />
kutatási eredményünk egy beépített<br />
enciklopédiába kerül, hogy az utánunk<br />
érkezőknek ne kelljen a nulláról indulniuk.<br />
Távozás esetén először a minitérképen<br />
jelölt űrhajónkat kell megkeresni,<br />
amelyben helyet foglalva kapjuk az első<br />
komolyabb gyomrost, ugyanis ekkor<br />
szembesülünk majd a játéktér elképesztő<br />
méretével. A hajón található csillagtérkép<br />
különböző léptékben ábrázolja a bejárható<br />
területet: elsőként az alattunk elterülő<br />
bolygó és a körülötte lévő naprendszer<br />
(csillagok, holdak és más planéták) látható,<br />
majd szép fokozatosan szemünk elé<br />
tárul az egész csillagrendszer...<br />
13
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
A játék nagy dobása, hogy minden<br />
égitest, ami a horizonton vagy a műszereken<br />
felbukkan, meglátogatható;<br />
nyilván egy gázóriást vagy magas hőfokon<br />
izzó képződményt értelmetlen<br />
piszkálni, de ezeken kívül, bármit felfedezhetünk.<br />
A program figyelemmel kíséri<br />
az adott rendszer jellemzőit, környezeti<br />
tényezőit és ennek megfelelő égitesteket<br />
generál, így nem fordulhat elő, hogy<br />
pl. egy sivár, kiégett naprendszerben zöldellő<br />
planétára találunk. Az űrhajón található<br />
csillagtérkép minden információt<br />
közvetít, így láthatjuk, hogy a felkeresni<br />
kívánt égitesten mennyi és milyen öszszetételű<br />
nyersanyag található; milyen<br />
lények lakják, illetve korábban járt-e már<br />
felszínén ember? Első felfedezőként le-<br />
hetőségünk lesz a felszínen található<br />
képződmények, élőlények elnevezésére,<br />
amelyek aztán az enciklopédiába új néven<br />
kerülnek be; egyes helyeken kereskedelmi<br />
útvonalakra és űrállomásokra<br />
bukkanhatunk, ezek létét azonban<br />
nem muszáj a közösbe dobni. A különböző<br />
felfedezésekért és tudományos<br />
eredményekért természetesen jutalom<br />
jár, javainkat ezen felül a nyersanyagok<br />
kereskedelmével is gyarapíthatjuk, amelyet<br />
űrhajónk, felszerelésünk és fegyverzetünk<br />
fejlesztésére fordíthatunk. A játék<br />
hatványozottan jutalmazza a békés egymás<br />
mellett élést, ami nem jelenti azt,<br />
hogy minden egyes helyzetet képesek<br />
leszünk humánus módon megoldani. A<br />
békés megoldásra mindenképp érdemes<br />
törekedni, ugyanis az univerzumot az ún.<br />
Malevolent Force őrzi, amely minden lépésünket<br />
figyeli, elemzi viselkedésünket<br />
és az agresszió legkisebb jelére közbelép.<br />
A különös, mesterséges intelligenciára<br />
hajazó egységek mindenhol ott vannak<br />
és kapcsolatban állnak egymással,<br />
ezért aki túl sokszor nyúlkál<br />
indokolatlanul a fegy-<br />
14
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
vere után, az könnyen megbélyegzett<br />
pária lehet. Ha legyőznek bennünket, jó<br />
esetben csak az adott bolygón gyűjtött<br />
javakról kell lemondanunk, rosszabb<br />
esetben a kemény munkával felszerelt<br />
űrhajónkat is elveszthetjük, ami különösen<br />
fájdalmas büntetés, mert egyes<br />
alkatrészek csak olyan távoli helyeken<br />
szerezhetők be, ahol nem biztos, hogy<br />
valaha újra megfordulunk...<br />
A játékkal kapcsolatos legnagyobb kérdés,<br />
hogyan sikerül érdemi tartalommal<br />
megtölteni ezt a hatalmas, végeláthatatlan<br />
világot? Miként lehet fenntartani<br />
az érdeklődést, kézzelfogható küldetések<br />
és morális tanulságokat tartogató<br />
missziók nélkül? Bár a játéktér teljesen<br />
egybefüggő, az elképesztő méretek mi-<br />
att a játékosok közvetlenül nem találkoznak;<br />
ez sokak szerint hosszú távon<br />
nem tesz majd jót a játékélménynek,<br />
ugyanakkor a játék működhet klasszikus<br />
MMO-jellemzők nélkül is. A No Man’s<br />
Sky fejlesztői elképesztő magasra tették<br />
a lécet, nem finomkodnak, nagyon<br />
sokat ígérnek. A sikert természetesen<br />
senki nem szavatolhatja, azonban sok<br />
kétkedővel ellentétben én bízom abban,<br />
hogy a kreativitás és az innovatív gondolkodás<br />
elnyeri jutalmát, s a játék új<br />
távlatokat nyit a nyílt világú játékok történetében...<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Hello Games<br />
Kiadó: Hello Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> Q3 (csúszik<br />
az eredeti megjelenés)<br />
Platform: PC, PS4<br />
15
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
A No Truce with the<br />
Furies első látásra...<br />
Nem, ez nem jó. Kezdjük<br />
újra! Első olvasásra<br />
a No Truce with the<br />
Furies egy kellemes kis<br />
nosztalgiavasutazásnak<br />
tűnhet. Mert mit<br />
is ígér nekünk a<br />
Fortress Occident,<br />
ez az ambiciózus,<br />
észt fejlesztő stúdió?<br />
Egy történetében<br />
hangsúlyos, izometrikus<br />
megjelenítésű<br />
szerepjátékot.<br />
Emlékezzünk: Baldur’s Gate, de még inkább<br />
Planscape Torment (ez utóbbi különben<br />
fel is van tüntetve az ihlető források<br />
közt) – nagy csaták és apró közjátékok,<br />
no és a kézzel festett hátterek, amelyek<br />
még csak gyújtóanyagot adtak a képzeletnek,<br />
és nem akartak erőnek erejével a<br />
helyébe tolakodni. Szuper hír lenne ez is,<br />
de azért nem akkora újdonság, hogy öszszetrombitáljuk<br />
a kedvéért a világsajtót.<br />
A Baldur’s Gate szellemi örököse, a Pillars<br />
of Eternity már kiegészítéssel együtt elérhető,<br />
míg a Planescape nem hivatalos<br />
utódja, a Torment: Tides of Numenera épp<br />
bent van a sütőben, de az ígéretek szerint<br />
hamarosan kihúzzák onnan. És akkor az<br />
ezer másik független játékról a témában<br />
még szó sem esett.<br />
Aztán haladunk tovább a sajtóanyag olvasásában.<br />
Megtudjuk, hogy az általunk<br />
majd alakítandó főhős egy vesztes. Egy<br />
igazi senki, két lábon járó szégyenfolt, akinek<br />
az eddigi élete egyetlen, borzalmas<br />
leszereplés mind emberi, mind pedig rendőri<br />
minőségét tekintve. Hát igen, nem az<br />
a tipikus fantasy protagonista; legalább<br />
amnéziás, ha lenne... És a dolgok csak itt<br />
kezdenek igazán bevadulni.<br />
A Fortress Occident ugyanis nem csak<br />
azt hajítja egy hajósládába, és ássa el az<br />
erdő közepén, amit eddig a cRPG-ékről<br />
tudni véltünk, de mellépakolja a fantasy-<br />
16
írta:<br />
Komédiás<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
EGY ELMÉS FANTASZTIKUS REALIZMUS?<br />
val, illetve úgy általában, a világalkotással<br />
kapcsolatos berögződéseinket, és a<br />
tervek szerint egy egészen új zsánert fog<br />
életre hívni. Az pedig már csak a hab a tortán,<br />
hogy a fentieket sosem látott grafikai<br />
megoldásokkal tálalja majd.<br />
A No Truce-ban ugyan helyet kapnak a<br />
fegyverek, és el is lehet benne halálozni,<br />
ám nem a meztelen pengék összemérése<br />
lesz a konfliktuskezelés kizárólagos<br />
útja. Elsősorban beszélgetni fogunk, és a<br />
képességeink rendszere is a társalgás, a<br />
gondolatok csereberéje, ütköztetése köré<br />
épül. A Conceptual Thinking például az eredeti<br />
ideák kifejlesztését segíti. Az elektrokémia<br />
segítségével az idegrendszerünket<br />
finomhangolhatjuk. A Thought Cabinet<br />
pedig egy egzotikus inventory: itt tároljuk<br />
és dolgozzuk fel azokat a gondolatokat,<br />
amelyekkel kalandozásunk során találkozunk.<br />
Az ideák pedig e helyütt idővel hiedelmekké,<br />
meggyőződésekké csontosodnak,<br />
majd ezen formájukban rögzülnek, és<br />
akkor sem tudunk megszabadulni tőlük,<br />
ha szeretnénk.<br />
A háttérvilág az ígéretek szerint nem<br />
fantasy. Nem is alternatív történelem, és<br />
egyik punk irányzatba sem sorolható be.<br />
A No Truce with the Furies Robert Kurvitz<br />
észt szerző regényének a világában játszódik,<br />
amelynek műfaját az egyik kritikus<br />
fantasztikus realizmusnak nevezte<br />
el. Elvileg ez a fantasztikus realizmus<br />
írja le a játék sztorijának a zsánerét is.<br />
Egyébként a történetről, világépítésről<br />
pont mostanában került fel a játék oldalára<br />
egy fejlesztői blogbejegyzés, ajánlom<br />
mindenki figyelmébe, mert akár vitaindító<br />
esszé is lehet.<br />
A fentiek után a grafika lehetne talán a<br />
legkevésbé érdekes pont, ám a paintshadingnek<br />
nevezett eljárás segítségével<br />
forradalmi, egy mozgó olajfestményhez<br />
hasonló látványvilágot ígérnek<br />
a fejlesztők. A képek alapján valóban<br />
összetéveszthetetlen vizualitás<br />
tárul majd a szemünk elé, ezért is voltam<br />
kénytelen újrafogalmazni a cikk<br />
kezdő mondatát.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Fortress Occident<br />
Kiadó: Fortress Occident<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> Q3<br />
Platform: PC<br />
17
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
A konzolok miatt az<br />
egyenesen PC-re<br />
készített címek egyre<br />
jobban háttérbe<br />
szorulnak, csak kevés<br />
maradt, amely talpon<br />
tudott maradni a<br />
változások közepette. A<br />
Sid Meier’s Civilizationsorozat<br />
a szerencsés<br />
túlélők közé tartozik,<br />
hiszen az egyes<br />
epizódok képesek voltak<br />
megújulni, miközben a<br />
jellemző alapvetések<br />
megmaradtak.<br />
Rajongóként régóta<br />
várom a széria<br />
folytatását, mert<br />
kíváncsi vagyok, hogyan<br />
tart lépést ez a lassú, sok<br />
gondolkodást igénylő<br />
műfaj a megváltozott<br />
igényekkel.<br />
Az egyik szembetűnő változás a városok<br />
rendszerét érinti, ugyanis a települések<br />
már nincsenek egyetlen mezőre<br />
beszorítva. Az egymás melletti területek<br />
a város kerületeként működhetnek, így<br />
elkülöníthető az ipar és a mezőgazdaság,<br />
más helyszínen folyhat pl. a tudományos-<br />
és kutatómunka, ráadásul az<br />
átszabott rendszer miatt, kihasználhatók<br />
az adott mező földrajzi-gazdasági<br />
előnyei. További előnynek tűnik, hogy a<br />
települések menedzselése könnyebbé,<br />
míg az egyes kerületek tevékenysége<br />
átláthatóbbá válik, ugyanakkor a változások<br />
a korábban evidens dolgokra is<br />
hatással vannak, mert pl. az ipari-, termelő-,<br />
tudományos-, kulturális-régiók<br />
elfoglalásával megbénítható a hozzájuk<br />
tartozó város élete. Miután az előző rész<br />
harcrendszere finoman szólva sem volt<br />
hibátlan, újfent lehetőséget kapunk az<br />
egységek csoportosítására, ám egyszerre<br />
csak két csoportot vonhatunk össze,<br />
így azok egymás tudását erősítve hatékonyabban<br />
tevékenykedhetnek anélkül,<br />
hogy felborítanák a játék kényes egyensúlyát.<br />
Nem vitás, hogy az elmúlt évtizedek<br />
során a felfedezések, kutatások<br />
rendszere kopott meg leginkább. Eddig<br />
az alkalmazott kutatók és tudományos<br />
épületek függvényében termelődtek a<br />
beváltható pontok, amiket szétdobálva<br />
fedezhettünk fel újabb készségeket. En-<br />
18
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A KIRÁLY LEGÚJABB RUHÁJA...<br />
nek a szisztémának az egyik komoly negatívuma,<br />
hogy nem vette figyelembe a<br />
földrajzi jellemzőket, így olyan újításokra<br />
is költhettünk, amelyek birtokában nem<br />
lehetett tovább lépni. Nos, az új rendszer<br />
sem zárja ki az ilyesmit (pl. hiába nincs<br />
tengerpartunk, lehet gyúrni a hajózásra),<br />
azonban előnyhöz jutnak azok a civilizációk,<br />
amelyek fekvése kedvezően hat az<br />
adott tudományág kibontására. Ennek<br />
tükrében viszont már korántsem mindegy,<br />
milyen területen kezdjük a játékot,<br />
s később is jobban kell alkalmazkodnunk<br />
a választott helyszín domborzati viszonyaihoz.<br />
Az utolsó felvonás gépi agya<br />
meglehetősen hektikus volt; a diplomácia<br />
gyerekcipőben szaladgált, én pl. nem<br />
győztem rendre inteni a birodalmam határait<br />
semmibe vevő népeket. A készítők<br />
ígérete szerint az újabb vezetőknek végre<br />
jól körvonalazott stílusa és politikai törekvései<br />
lesznek, így elkerülhetők a korábbi<br />
részekre jellemző végletes reakciók.<br />
Bár a sorozat sosem hardver izzasztó<br />
grafikáról volt híres, a készítők a látványra<br />
is gyúrtak; a projekt művészeti vezetője<br />
elmondta, hogy tervezés előtt sokat<br />
tanulmányozták a játékosok szokásait.<br />
Brian Busatti szerint a felhasználók szeretik<br />
a világot tisztes távolból szemlélni,<br />
s csak időnként közelítenek rá egy-egy<br />
érdekesebb területre. A begyűjtött adatok<br />
elemzése után a látványtervezők arra<br />
jutottak, hogy a játéknak messziről is jól<br />
kell mutatnia, miközben a formák és körvonalak<br />
hangsúlyosak maradnak. A könynyebb<br />
irányíthatóság kedvéért a karakterek<br />
nagyobbak lesznek, de a közeli nézetet<br />
sem hanyagolják el: a kulturális különbözőségek<br />
az épületek mellett, az egységek<br />
szintjén is nyomon követhetők. Bár a kezelőfelület<br />
az előzmény öröksége, azért<br />
itt is lesznek változások: központi helyre<br />
kerülnek az iránytűk, asztrolábiumok, és<br />
a 15–16. századi utazókra és felfedezőkre<br />
jellemző, ikonikus tárgyak. Egyelőre<br />
ennyit sikerült egy méretesebb dióhéjba<br />
tömködni a civilizációk újabb nagy versenyéről,<br />
s bár maradtak bennem kérdések,<br />
azokra valószínűleg csak megjelenés után<br />
kapok választ. Annyi biztos, hogy a Firaxis,<br />
szemmel láthatóan számtalan, alaposan<br />
átgondolt újítással készül meggyőzni<br />
a régi rajongókat és az új kalandorokat.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Firaxis Games<br />
Kiadó: 2K Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 10. 21.<br />
Platform: PC, Mac OSX, Linux<br />
19
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
Korunk egyik legnagyobb<br />
vívmánya a korai<br />
hozzáférésű játékok<br />
létesítménye, aminek<br />
hála idő előtt bizalmat<br />
szavazhatunk egyegy<br />
jobban várt és<br />
szívünknek kedves<br />
címnek. A rendszer<br />
alapötlete remek, de<br />
sajnos nem tökéletes,<br />
hiszen lépten-nyomon<br />
belefuthatunk lassú<br />
fejlesztésekbe,<br />
befuccsolt projektekbe,<br />
magára hagyott<br />
játékokra és csaló<br />
fejlesztőkre, akik csak<br />
a pénzcsörgésre<br />
figyelnek fel.<br />
Ezt a kicsit felemás bandát félig-meddig<br />
a Tripwire csapata is erősíti, akik a<br />
Killing Floor folytatása kapcsán vették a<br />
fejükbe, hogy kipróbálják ezt az agyonhasznált<br />
korai hozzáférést.<br />
A zedirtás legelső epizódja még egy Unreal<br />
Tournament modként indult, de aztán<br />
annyira sikeres lett, hogy egy teljesen<br />
önálló játékként ugrott be a hordamód<br />
kategóriába, méghozzá nem is rosszul.<br />
A srácok remekül toldozták-foltozták a<br />
meglehetősen egyszerű alapokat, így<br />
idővel már kasztokat választva és fejlődve<br />
szállhattunk szembe az egyre csak<br />
növekvő szörnyhadsereggel. A rengeteg<br />
frissítés és DLC után a Tripwire nekilátott<br />
a folytatásnak, ami a játékmeneten<br />
ugyan nem változtat, de a körítés már<br />
egy sokkal kiforrottabb játék megjelenését<br />
vetíti előre.<br />
A hordamód adta szabályok tehát maradtak,<br />
azaz egy lezárt pályán körről körre<br />
egyre több és keményebb ellenfelet<br />
lezúzva kell életben maradnunk, a gyil-<br />
kolásért kapott pénzből pedig felszereléseket<br />
vehetünk magunknak. A többszemélyes<br />
játékra felhúzott kaszabolásból<br />
mindenki kiveheti a részét, és mivel a<br />
kasztok rendszere szintúgy megmaradt,<br />
ezért érdemes a saját hősünknek a legmegfelelőbb<br />
flintát választani, hiszen<br />
azzal lesz a leghatékonyabb. A szintlépéses<br />
rendszer viszont megújult, hiszen az<br />
előd nyögvenyelős rendszerét egy 25-ös<br />
limitre cserélték, ráadásul új osztályok is<br />
bekerülnek a felhozatalba. Szintén újdonság,<br />
hogy 5 szintenként<br />
egy nagyobb bónuszt is<br />
választhatunk magunknak,<br />
mely akár az egész csapatra<br />
kiterjedhet, így könnyítve<br />
meg kicsit a túlélést. A<br />
kasztokkal együtt a<br />
közelharc<br />
rendszere<br />
is átesett egy<br />
nagygenerálon,<br />
aminek hála már<br />
nincs annyira meg-<br />
20
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
TUNKOLJUNK SZAFTOT<br />
kötve a kezünk, a direkt erre szakosodó<br />
karakterek pedig jóval több kombóval<br />
operálhatják a tömegekben hullámzó zedeket.<br />
A fenti újdonságoknak nevezett finomítások<br />
azonban eltörpülnek a Killing Floor 2<br />
valódi nagy durranása mellett, ez pedig a<br />
tálalás. Az első rész még meglehetősen<br />
puritán volt a maga idejében, az animá-<br />
ciók darabosak voltak, és bár lehetett<br />
darabolni és ömlött a vér, mindent egybevetve<br />
kicsit gyengécskére sikeredett.<br />
Nos, a folytatásban attól már nem kell<br />
tartanunk, hogy vérhiányban szenvedő<br />
dögöket kell irtanunk, mert<br />
lesz szósz dögivel,<br />
sőt a MEAT (Massive<br />
Evisceration<br />
and<br />
Trauma)<br />
rendszernek<br />
hála még csonkolásban<br />
sem fogunk hiányt<br />
szenvedni. Szinte könny szökik<br />
az ember szemébe, ahogy a<br />
zedek egymás után hullanak<br />
darabokra, a fegyvereknek pedig<br />
érződik a súlya, egy-egy jól<br />
irányzott lövés vagy suhintás<br />
után már jöhetne is a takarítóbrigád.<br />
A korai hozzáférés viszont alaposan meglátszik<br />
a játékon, ráadásul a Tripwire csapata<br />
sem töri magát igazán azon, hogy a<br />
végleges megjelenés közeledjen. A tartalom<br />
nagyon kevéske, az érkező frissítések<br />
veszett lassan futnak be a vérfürdőbe,<br />
bár őszintén szólva, nem tartok attól,<br />
hogy a projekt befuccsol. Ja, igen és van<br />
mikrotranzakció is, bár ez a mai világban<br />
lassan már alapkövetelmény, csak kicsit<br />
furcsa, hogy a játék végleges változata<br />
még sehol, de a pénztárcánkat akár most<br />
is kinyithatjuk.<br />
A Killing Floor 2, mindent összevetve,<br />
akár majd egy jó játék is lehet, de ahhoz<br />
még jóval több kell, illetve az sem ártana,<br />
ha végre valóban megjelenne. Egyelőre a<br />
kicsit kopottasabb látvány és a tartalom<br />
az, amin fogást lehet találni, viszont az<br />
alaprendszerek, a játékmenet, illetve a<br />
korábban már emlegetett brutalitás remekül<br />
elviszi a hátán. Sajnos pár óra alatt<br />
így is megunható a párizsi zedirtás, de ha<br />
a fejlesztők végre aktivizálódnak, akkor<br />
akár naponta érdemes lesz visszatérni a<br />
mocsokkal teli pályákra, egy nagytakarítás<br />
céljából.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Tripwire Interactive<br />
Kiadó: Tripwire Interactive<br />
Megjelenés: n/a – early access<br />
Platform: PC<br />
21
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Ha fellapoznánk egy<br />
értelmező kézi szótárt, akkor<br />
a középszerű kifejezésnél<br />
tuti ott találnánk az olasz<br />
Milestone és a francia Spiders<br />
csapatát. Utóbbi leginkább<br />
RPG fronton igyekszik<br />
elismerésre szert tenni,<br />
de legutolsó munkájuk a<br />
Bound by Flame már visszalépésnek<br />
számított,<br />
így hagyták is a<br />
tüzes vonalat,<br />
és inkább<br />
visszanyúltak<br />
az eggyel<br />
korábbi<br />
játékuk,<br />
a Mars:<br />
War Logs<br />
nyomasztó<br />
világához,<br />
ahol ember<br />
embernek<br />
farkasa, a víz<br />
igazi kincs, a<br />
naptej pedig<br />
alaptartozék<br />
minden<br />
háztartásban.<br />
A The Technomancer tehát ugyanabban<br />
a szörnyű és meglehetősen kilátástalan<br />
világban játszódik, mint a 2013-ban<br />
megjelent marsi kaland, bár a helyszínen<br />
és az alaphelyzeten kívül semmi nem<br />
köti össze a két játékot. A Mars már nem<br />
a régi, a megmaradt emberek búrák alatti<br />
városokban igyekeznek túlélni, miközben<br />
a falakon belül az alvilág egyre jobban<br />
megszedi magát, és a felszínen<br />
fosztogatók és mutánsok<br />
várják a gyanútlan túrázókat.<br />
Ebben a világban próbálnak<br />
rendet tenni<br />
az úgynevezett<br />
Technomancerek,<br />
akikhez a főhős is tartozik.<br />
Ők abban különböznek<br />
a többiektől,<br />
hogy uralmuk alá<br />
hajtották az elektromosságot,<br />
képességüket<br />
pedig<br />
nem is félnek bevetni<br />
a harcokban.<br />
A játék világa remekül<br />
felépített, a<br />
helyszínek szinte<br />
lemásznak a monitorról, és öröm őket<br />
elsőre bebarangolni, felfedezni. Nem<br />
véletlen írtam az „elsőre” szót, mivel bejárható<br />
területből nincs igazán sok, ezt<br />
a problémát pedig úgy oldották meg a<br />
fejlesztők, hogy többször is be kell barangolnunk<br />
a meglévőket. Ez leginkább<br />
azért fájó pont, mert eközben a korábban<br />
már levert ellenfelek újratermelődnek,<br />
azaz minden egyes<br />
alkalommal újra fel kell venni<br />
velük szemben a harcot, ha tetszik,<br />
ha nem. Erre a frusztráltságra<br />
rátesz még egy<br />
lapáttal a harcrendszer<br />
sutasága, ami mostani<br />
szemmel nézve<br />
inkább nevetséges,<br />
elvégre is nem ehhez<br />
vagyunk szokva<br />
2016-ban. A mozgások<br />
darabosak,<br />
az ütések érzékelése<br />
hagy maga után némi<br />
kívánnivalót, és az<br />
irányítás sem éppen<br />
kézre álló, bár idővel<br />
azért megszokható.<br />
22<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A VÖRÖS BOLYGÓ MUTÁNSAI<br />
A mesterséges intelligencia sincs a toppon,<br />
melyet megpróbáltak a mennyiséggel<br />
kompenzálni, ennek hála nagyobb<br />
tömeg esetén érdemesebb össze-vissza<br />
ugrálni. Ha mégsem jönne be ez a taktika,<br />
akkor csak szimplán fussunk el, mivel<br />
pár méter után megunják az egészet és<br />
visszamásznak a helyükre.<br />
A harcrendszer gyengeségét leginkább a<br />
fejlődési rendszerrel igyekeztek pótolni,<br />
ami jól is teszi a dolgát, mert rengeteg<br />
lehetőség közül választhatunk, habár az<br />
alapok nem igazán változnak. Harcolhatunk<br />
bottal, pisztollyal és tőrrel, de akár<br />
pajzzsal is, ezek mellett pedig bármikor<br />
bevethetjük a titkos fegyverünket, az<br />
elektromosságot, ami itt a varázslatnak<br />
felel meg. Sebezhetünk vele, de akár átkokat<br />
is szórhatunk, társainkra pedig<br />
erősítéseket aggathatunk. Barátaink<br />
egyébként küldetésekkel is megajándékozhatnak<br />
minket, sőt akár románcba is<br />
keveredhetünk velük, ami sokszor inkább<br />
röhejes, mint izgalmas, de hát manapság<br />
ez a divat, nem?<br />
Van még itt nekünk egy kellően bonyolult<br />
és kissé talán felesleges kraftrendszer is,<br />
amivel erősíthetjük tárgyainkat, de ennek<br />
nem feltétlenül érezzük szükségét,<br />
legalábbis könnyebb fokozatokon biztos,<br />
hogy nem. Morális döntésekből is kapunk<br />
egy adagot, melyek azonban nincsenek<br />
nagy hatással a jövőre nézve, szóval, aki<br />
ezért kezdené újra a több mint 20 órás<br />
kalandot, az csalódni fog.<br />
A The Technomancer a Spider eddigi<br />
felhozatalából mindenképpen a legjobb<br />
darab, de sajnos ez sem elég, hogy kiemelkedjen<br />
a középszerből. A világ remekül<br />
felépített, a fejlődési rendszer is<br />
működik, de újdonság nem igazán van,<br />
a megvalósítás pedig idejétmúlt. A látvány<br />
több évvel ezelőtti játékokat idéz<br />
fel bennünk, de a legrosszabb a szinkron,<br />
ráadásul az átvezetők alatt levágott<br />
tátogások inkább röhejesek, mintsem<br />
valóságosak, mintha csak egy akvárium<br />
ablakát kémlelnénk.<br />
A srácoknak tehát van még hova fejlődni,<br />
de legalább jó úton haladnak, és ki<br />
tudja, pár év múlva talán egy olyan játékot<br />
kapunk tőlük, ami már gond nélkül<br />
megéri az árát. Mi szurkolunk nekik, addig<br />
viszont csak óvatosan közelítsetek a<br />
Marsra, mert könnyedén megégethetitek<br />
magatokat.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5.8/10<br />
Fejlesztő: Spiders<br />
Kiadó: Focus Home Interactive<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
A remekül felépített világban<br />
és a fejlődési rendszerben akad<br />
potenciál, amit végül kiaknázatlanul<br />
hagytak. Sajnos az egész<br />
játék egy több éves címnek<br />
érződik, ráadásul még az ellenfelek<br />
is a kelleténél ostobábbak.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
23
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
kritikája is egyben a Carmageddon:<br />
Max Damage-nek. Az irányításra rá<br />
górcső alatt<br />
Közel húsz esztendeje<br />
annak, hogy egy<br />
Carmageddon<br />
keresztséget<br />
magán viselő totális<br />
ámokfutás berobogott<br />
a köztudatba, és fél<br />
pillanat alatt kultusszá<br />
vált a játékosok<br />
körében. Lehetett<br />
imádni és lehetett<br />
csuklóból gyűlölni,<br />
de a Carmageddon<br />
egy hamisítatlan<br />
klasszikussá nőtte<br />
ki magát. Rengeteg<br />
év rohant el a fejünk<br />
felett, de a Stainless<br />
Games fejlesztői nem<br />
képesek elengedni<br />
egykori szüleményük<br />
kezét, ezért öltöztették<br />
a srácok tavaly új<br />
köntösbe évtizedes<br />
büszkeségüket.<br />
A kizárólag PC-re megjelent Carmageddon:<br />
Reincarnation jószerivel megszégyenítette<br />
az egykoron vakító<br />
fényességgel ragyogó címet. A Kickstarteren<br />
beharácsolt pénzekből fejlesztett<br />
felvonás megkésett mélyrepülése<br />
sem volt elég ahhoz, hogy a stúdió más<br />
irányba evezzen. Ehelyett kipofozva kidobták<br />
a PlayStation 4-es, valamint Xbox<br />
One-os konverziókat, amelyek minősége<br />
úgyszintén csapnivaló szintet képvisel.<br />
A képlet az első epizód óta változatlan<br />
maradt, így a gyalogosok elmaszatolásán,<br />
a versenyek megnyerésén és az<br />
egymás leamortizálásán kívül egyéb magasröptű<br />
szándék nem szorult a produkcióba.<br />
Egy Carmageddon cím láttán el se<br />
várná az egyszeri játékos, hogy különösebb<br />
erkölcsi értéket képviseljen, a minőség<br />
és a korrekt tartalom azonban kijárna<br />
a rajongóknak. Utóbbi kettőből legalább<br />
az egyik valóra vált, ami sajnos nem a<br />
minőség lett. A pusztításra kihegyezett<br />
verdák irányítása kritikán aluli, az autók<br />
viselkedése borzalmas, így a vezetési<br />
élmény élvezhetetlen. A produkció külleme<br />
valahol az előző generációs konzolok<br />
szintjén mozog, ami az egyik legélesebb<br />
lehet ugyan sütni, hogy szódával elmegy,<br />
mert ez erősen szubjektív, de a<br />
szemeinknek könyörtelen grafikai valósítás nem talál enyhítő mentségre.<br />
meg-<br />
Ez a játék nem szép, sőt átlag alatti egy<br />
új generációs konzol tudásához mérten.<br />
A kampány-módozat feladatai között<br />
szerepel a megadott számú körök megtétele,<br />
az ellenőrzési pontok érintése, a<br />
többiek hidegre vágása, illetve az öszszes<br />
gyalogos likvidálása. A megszerzett<br />
pénzeket tuningolásra, valós idejű<br />
javítgatásra fordíthatjuk, még gyorsabbá,<br />
védettebbé, vagy erősebbé tehetjük<br />
az alattunk gyilkolászó kilométerfalót.<br />
Groteszk küllemüket még félelmetesebbé<br />
tehetjük a power up-ok applikálásával,<br />
majd a játék előrehaladtával újabb<br />
sofőrök és autók válnak elérhetővé. Ha<br />
a vérlázítóan primitív mesterséges intelligencia<br />
csontra szivattyúzta volna<br />
türelmünket, harcba mehetünk online<br />
opponensek ellen, ám ezen a ponton<br />
újabb meghatározó momentum veszik el<br />
24<br />
Tesztelt verzió: PS4
írta:<br />
FutuRetrO<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
BELSŐSÉGEKBEN TUNKOLÓ<br />
ABRONCSOK<br />
a játékból a gyalogosok asszimilálásával.<br />
Netes küzdelmek alatt ugyanis elnéptelenednek<br />
a pályák, így a szó legszorosabb<br />
értelmében is vérszegényebbé válik a<br />
játékélmény. Erre a recesszióra minden<br />
bizonnyal technikai megfontolásból volt<br />
szükség, különben a játék képfrissítése<br />
mélyen az elvárt szint alá redukálódott<br />
volna, ami egyébként sem olyan magas.<br />
A mélyponton való katarzist tetézi, hogy<br />
a Max Damage-be se szenvedély, se lélek,<br />
se fantázia nem szorult, így a középszerűség<br />
fokmérője alá érkezett meg a<br />
Stainless Games feltámasztási hadjárata.<br />
Hogy egy hollywoodi klasszikust idézzek:<br />
„Ami régen szar volt, most is az.” Hogy<br />
a szavatosság miként alakul, arra nehéz<br />
objektív választ adni, mert lesznek páran,<br />
akik tíz perc után cibálják ki a korongot, ha<br />
instant csalódást okoz náluk rövid távon<br />
ez a förtelmes rettenet. Lehet majd persze<br />
azzal vádaskodni, hogy stílusgyűlölő<br />
volt a tesztelő, vagy éppen a műfaj iránt<br />
utálattal viselő ragadott tollat, hogy beszámoljon<br />
élményeiről, de a helyzet az,<br />
hogy azt a kiadott tizenezret hiányolnánk<br />
a pénztárcáitokból, mert haszontalan<br />
költés lenne. Ha tele vagy a mindennapok<br />
fáradalmaival és frusztrációidat a tévé<br />
előtt szereted kiélni, válaszd a Carmageddon:<br />
Max Damage-t. Ha nagy rajongója<br />
voltál az eredeti epizódoknak és epekedve<br />
sóvárogsz egy kis Carmageddon-féle<br />
életérzés után, válaszd magadnak ezt a<br />
címet saját felelősségedre. Ám ha igényes<br />
szórakozásra vágynál, fordítsd el a<br />
fejed más irányba, mert ez a termék nem<br />
a Te játékod lesz.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
4.8/10<br />
Fejlesztő: Stainless Games<br />
Kiadó: Stainless Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 08.<br />
Platform: PS4, XOne<br />
Egy éven belül kétszer is csődöt<br />
mondott a Carmageddon<br />
feltámasztási kísérlete. Először<br />
PC-n lépett banánhéjra, majd<br />
konzolokon mutatott be újabb<br />
zakót. A régi tartalommal<br />
nincs probléma, a küllem, a<br />
játszhatóság és a fantáziátlanság<br />
azonban az első percben<br />
szárnyát szegi a Stainless<br />
Games favoritjának.<br />
25
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Egy DLC, ami méltó<br />
lezárása Gerált<br />
kalandjainak, hiszen<br />
elérkezett Ríviai<br />
Gerált utolsó kalandja,<br />
a CD Projekt Red<br />
pedig méltó módon<br />
búcsúztatja a háborús<br />
hőst. A rajongókat<br />
mindenképpen kielégíti<br />
majd a Wild Hunt utolsó<br />
kiegészítője, de ez nem<br />
azt jelenti, hogy nem fog<br />
hiányozni a Fehér Farkas.<br />
Ideje elköszönni a csinosabbnál csinosabb<br />
hölgyek védelmezőjétől és becserkészőjétől,<br />
a félelmetes szörnyek legyőzőjétől,<br />
a kirekesztett, emlékeit vesztett<br />
witchertől. Láttuk, ahogy megvívja az<br />
emberek és a Scoia’tael csatáját, királyok<br />
ellen vagy oldalán küzd, és felveszi a harcot<br />
a Wild Huntal. Itt az idő, hogy Gerált<br />
megpihenjen.<br />
A Blood and Wine helyszíne a festői<br />
szépségű Toussaint, ami nagyban különbözik<br />
az eddigiektől, amik szürkék és<br />
baljósak voltak. Itt csak úgy szikráznak<br />
a színek, amik élénkebbek, mint valaha.<br />
Nem csoda, hiszen a készítők nem Lengyelországról,<br />
hanem Franciaországról<br />
mintázták őket. Nemes hölgyek lejtenek<br />
kibuggyanó keblekkel, az utcákat árusok<br />
népesítik be. Itt bárki szívesen lakna,<br />
annyi biztos. Vagy mégsem?<br />
A békét és nyugalmat vámpírok zavarják<br />
meg, de ők nem csillognak a napfényben.<br />
Maradjunk annyiban, hogy egy tini lány<br />
sem alél el a látványuktól, hacsak nincs<br />
valamiféle beteg perverziója, mondjuk a<br />
nagy fogak iránt. Mégis, ez a veszély nem<br />
olyan hatalmas, ami a világot fenyegetné,<br />
Gerált számára akár semmiségnek is<br />
nevezhető. Épp kinyír pár vérszívót, csak<br />
hogy nyugdíjas évei alatt ne unatkozzon.<br />
Ne értsetek félre, az ellenfelek legyőzése<br />
cseppet sem lett könnyebb, sőt. Nem kell<br />
nehéz fokozaton játszani, hogy minden<br />
potiont, bombát és jelet használj a csatában,<br />
ne csak az Ignit nyomogasd, mint<br />
egy őrült. Én megpróbáltam, hát nem jött<br />
26<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Linda Eagle<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
VÉR ÉS BOR, WITCHER<br />
RAJONGÓKNAK BÁRMIKOR<br />
össze. A nagyobb bossok kifejezetten<br />
ötletesek és szórakoztatóak. Azért Dark<br />
Souls-ra ne számítsunk, ha nem toljuk fel<br />
hardra a játékot, de meg tudnak izzasztani<br />
rendesen.<br />
Kellemeset a hasznossal. Ez is lehetne a<br />
mottója a DLC-nek, hiszen Gerált beszerez<br />
egy szőlőültetvényt, ahol gyógynövényeket<br />
termeszthetünk a varázsitalokhoz,<br />
ledőlhetünk az ágyra, és egyszerűen<br />
kényelembe helyezhetjük magunkat. Jó a<br />
dolga egy kiöregedett witchernek, az biztos,<br />
jobb mint amire az előző részek alapján<br />
számíthattunk volna. Ez talán kicsit<br />
ellentmondásos is, már várnánk, hogy<br />
mikor kezd el Gerált otthon kötögetni, de<br />
valahogy mégis megelégedéssel tölt el a<br />
jól megérdemelt pihenése szegény párának,<br />
a sok hányattatás után.<br />
27
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
9.5/10<br />
Fejlesztő: CD Projekt Red<br />
Studio<br />
Kiadó: CD Projekt Red<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 31.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
A Blood and Wine egy<br />
színesebb, vidámabb oldalát<br />
mutatja meg a The Witcher<br />
világának, az öreg Gerált megpihenését<br />
szimbolizálva. Ennek<br />
ellenére rengeteg új küldetés-<br />
sel, nagy területtel és remek<br />
karakterekkel találkozhatunk,<br />
úgy zárhatjuk le magunkban<br />
a trilógiát, hogy csak azért<br />
maradjon mögötte üresség,<br />
mert annyira fog<br />
hiányozni.<br />
Ha már a divatnál tartunk, a fejlesztők<br />
bevezették a különféle festékeket, amikkel<br />
követhetjük a legújabb trendeket.<br />
Azért a babarózsaszín páncél nagyon<br />
kemény tud lenni. Nem baj, ráfoghatják<br />
az öreg farkasra, hogy biztos már szenilis.<br />
Lesz mit színezni, ugyanis számos új<br />
öltözettel és fegyverrel találkozhatunk,<br />
amik nem csak a ruhatárunkhoz adnak<br />
hozzá, de a statjainkhoz is.<br />
Bár maga a történet nem olyan erős, mint<br />
az alapjátéké, de a karakterek és a hangulat<br />
bőségesen kárpótolnak. Elég csak<br />
a lehengerlő és nem utolsó sorban gyö-<br />
nyörű Anna Henrietta hercegnőre gondolni,<br />
aki pont annyira talpraesett, mint<br />
annyira gazdag. Bár a Witcher szériát<br />
sosem kellett félteni a buta, inkompetens<br />
női szereplők miatt, szinte<br />
mindegyik hölgyre van miért felnézni,<br />
csodálni. A CD Projekt Redes srácok anynyi<br />
tartalmat sűrítettek egyetlen DLC-be,<br />
amit sok önálló játék is megirigyelhetne.<br />
Mindenhonnan ezt hallani, és hihettek a<br />
fületeknek, mert igazat beszélnek. Annyi<br />
quest, point of interest és akkora terület<br />
áll rendelkezésünkre, hogy mire az<br />
ember végez mindennel, megőszül, mint<br />
Gerált. Már mehet is a cosplay. Lányok<br />
se csüggedjenek, Ciri haja is fehér.<br />
Mindezen felül a felhasználói felületen<br />
is javítottak, kaptunk új mutációkat,<br />
amik olyan képességeket unlockolhatnak,<br />
mint például, hogy az ellenség<br />
megölésével visszatöltődik maximumra<br />
a HP-nk. Persze ezek apróságok, mégis<br />
valamelyest felturbózzák a játékélményt.<br />
Ez idáig csak jókat olvashattatok a kiegészítőről,<br />
de akkor jöjjenek a hiányosságok.<br />
Nem tudok mondani. Sajnálom. Lehetséges,<br />
hogy elfogult vagyok, és a trilógia végig<br />
vitele úgy megszerettette velem Geráltot,<br />
hogy elnyomja a negatívumokat,<br />
de nem, nincs sem szívem, sem kedvem<br />
ahhoz, hogy a kákán csomót keressek.<br />
Ez a játék úgy jó, ahogy van. Tökéletesen<br />
illeszkedik a szériába, megnyugtató, de<br />
nem túl nyálas befejezése egy maradan-<br />
dó élményt nyújtó kalandnak.<br />
Ha végig is vittük a történetet, és már<br />
alig van mit tenni, akkor is kedve van az<br />
embernek még ezt, meg azt is megnézni,<br />
csak hogy ne kelljen még búcsúzni és<br />
könnyes szemmel kilépni, aztán uninstallálni<br />
a programot. Olyan dolog ez,<br />
mint egy jó könyv, vagy film után, amikor<br />
üresnek érzed magad legbelül.<br />
De miért olyan addiktív a Witcher, és úgy<br />
egészében a középkori háttértörténet?<br />
Milyen komoly társadalmi kérdéseket vet<br />
fel Andrzej Sapkowski regénysorozata és<br />
maga a játék? Érdemes kicsit más szemszögből<br />
is kivesézni a The Witcher világát,<br />
mert több kincsre bukkan az ember,<br />
mint az a felszínen látszik. Ha többet szeretnétek<br />
megtudni, olvassátok el „A The<br />
Witcher trilógiáról más szemmel” című<br />
cikkünket.<br />
Tesztelt verzió: PC
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
„Nosztalgia: elveszett,<br />
elmúlt dolgok utáni<br />
vágyakozás, epekedés...”<br />
Nem tudom, hogy a<br />
lengyel csapat egyszerűen<br />
alkotói válságban van,<br />
vagy ennyire bejön nekik a<br />
múltidézés, mindenesetre<br />
a Shadow Warrior<br />
feltámasztása után saját<br />
játékuk felújítására<br />
Értékelés<br />
vállalkoztak.<br />
Adott pontszám:<br />
6.5/10<br />
Fejlesztő: Flying Wild Hog<br />
Kiadó: Gambitious Digital<br />
Entertainment<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 03.<br />
Platform: PC<br />
A Hard Reset Redux-ban<br />
tényleg csúcsra járatták a retro<br />
hangulatot, amit villámgyors<br />
játékmenettel és ballanszírozott<br />
nehézségi módokkal<br />
támogattak meg. Azonban nem<br />
mehetünk el szó nélkül a kevés<br />
érdemi újítás, a követhetetlen<br />
sztori, az unalmas pályák és<br />
az idegesítő bugok mellett,<br />
így ezekkel minden érdeklődő<br />
számoljon. A platform pedig<br />
nemcsak PC, hanem még PS4<br />
és XOne is.<br />
HARD RESET REDUX<br />
ELŐRE A MÚLTBA...<br />
Kicsit szégyenkezem, mert az eredeti ligencia; emberekre vadászó robotok és<br />
címből csak nagyon kevés ragadt meg, robotokra vadászó emberek. Miután az<br />
holott pont az érintettség miatt nyertem első felvonás hőskort idéző játékmenete<br />
meg az újabb változat boncolgatásának teljesen a nosztalgia-faktorra támaszkodott,<br />
lehetőségét. Némi kutakodás után persze<br />
ezért a felújításnál vártam némi elő-<br />
gyorsan képbe kerültem, így semmi relépést, azonban lengyel barátaink úgy<br />
nem állhat az összevetés útjába.<br />
érezték, erre semmi szükség. A helyszínek<br />
Bocsássatok meg, de eltekintek a történet<br />
nem tanúskodnak különösebb fantáziáról,<br />
ismertetésétől, mert a heves ösz-<br />
üres díszletek között irtható az ellenfél;<br />
szecsapások közé szorított átvezetőkből fedezék mögé továbbra sem bújhatunk,<br />
kihámozható sztori továbbra is nehezen bár a promóciós anyagon morcosan pislogó<br />
értelmezhető. Ami biztos, hogy a 25. században<br />
hős legalább futni megtanult, s képes<br />
járunk, egy elvadult cyberpunk kitérni a hevesebb támadások elől. A játék<br />
világban, ahol vannak gonosz, profitéhes még mindig a pörgős, villámgyors akcióról<br />
nagyvállalatok; felelőtlenül magára hagyott<br />
szól, szerencsére a fejleszthető fegyve-<br />
és elszabaduló mesterséges intelrek<br />
maradtak, ráadásul még egy<br />
cyber-<br />
30<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
katonával is megajándékoztak bennünket<br />
a készítők. Az ellenfelek többnyire a régiek,<br />
ráadásul ugyanolyan ostobák, mint<br />
korábban; leginkább csapatosan és több<br />
irányból támadnak; mindössze egyetlen,<br />
zombiféle teremtmény jelenti az újdonságot,<br />
aki valószínűleg eltévedt és nem<br />
talált vissza a haverokhoz.<br />
Ami a látványt illeti... nos, jelenleg ott<br />
tartunk, hogy a készítők és a régi felvonás<br />
rajongói heves szócsatákat vívnak<br />
egymással. Előbbiek kicsit duzzogva a<br />
változtatásokra igyekeznek felhívni a<br />
figyelmet, míg utóbbiak azok meglétét<br />
vonják kétségbe, miközben kellemetlen<br />
stílusban azt is feszegetik, miért tűnik<br />
rondábbnak a felújított változat az eredetinél?<br />
A látványért továbbra is a saját<br />
készítésű RoadHog motor felel, amely<br />
kétségtelen szebben kezeli a dinamikus<br />
fényeket, élethűbb a helyszínek bevilágítása,<br />
látványosabbak az effektek; nagy<br />
kár, hogy a textúrákat nem volt érkezésük<br />
feljavítani. A játékon néhány óra<br />
alatt kényelmesen végig lehet szaladni,<br />
multiplayer nincs; némi pluszt kínál, hogy<br />
a kampány mellé csapták az Exile című<br />
kiegészítőt, s az elszántabbak a Survivor<br />
játékmódban is tizedelhetik a hullámokban<br />
érkező robot-bestiákat.<br />
Szorult helyzetbe kerültem, mert a Hard<br />
Reset Redux még a tetten érhető fejlesztések<br />
ellenére sem tud többet nyújtani,<br />
mint az elődje, amely viszont öt éve is<br />
csupán a tisztes középszert képviselte.<br />
Persze az új változat nem játszhatatlanul<br />
rossz, de el kell fogadnunk a hibáit, hogy<br />
néhány órára jóban lehessünk vele. Akinek<br />
kimaradt az előző rész, nyugodtan<br />
szerezze be az újat, másoknak felesleges<br />
pénzkidobás...<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
31
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Az interaktív novellák<br />
mindig vékony jégen<br />
táncolnak, hiszen a<br />
szabadsággal alig<br />
rendelkező címek<br />
esetében szinte minden<br />
a történet minőségén<br />
múlik. A The Detail című<br />
bűnügyi dráma készítői<br />
a manapság annyira<br />
divatos, epizodikus<br />
történetmesélést<br />
választották, és egy<br />
droggal kapcsolatos<br />
gyilkossági ügyet<br />
állítottak alkotásuk<br />
középpontjába. A<br />
három részből álló első<br />
etapot a finn srácok<br />
április 21-én zárták le,<br />
így lehetőségünk nyílt<br />
azt teljes egészében<br />
megvizsgálni.<br />
A<br />
történet pillére tehát egy kábszeres<br />
gyilkosság, amelynek felderítésére,<br />
az elharapózó korrupció miatt, beépített<br />
embereket alkalmaznak. A sztori<br />
kulcsfigurája egy ötvenes éveiben járó,<br />
kiégett nyomozó, aki újra terepre küldi<br />
régi informátorát, holott az már rég elhagyta<br />
a bűnös utcákat. A bűnvadász<br />
csapat harmadik tagja „a nő”; fiatal és<br />
naiv; ugyanakkor ambiciózus és gyorsan<br />
tanul, amivel igyekszik kivívni partnere<br />
elismerését. Ahogy a noir-történetekben<br />
szokás, a mocsok nem sokáig marad az<br />
utcákon, hiszen a szálak az alvilág mélyéről<br />
a fehérgalléros bűnözők világába,<br />
majd az államigazgatásba vezetnek. A<br />
forgatókönyvírók az eredetiség helyett,<br />
érezhetően a klasszikus sikerfilmek és<br />
sorozatok fordulatait használták, ám a<br />
kölcsönvett elemek ellenére a narratíva<br />
remek, kifejezetten komor és a realitások<br />
talaján álló helyzeteket kapunk.<br />
A jól felépített alapok és markáns szereplők<br />
mellett, hatalmas pacsi jár az erős atmoszféráért<br />
és a sötét tónusokat használó,<br />
komor látványvilágért. Az alaposan<br />
kidolgozott, képregényes stílus alapvetően<br />
a XIII című alkotást idézi, annak hozzávetőleges<br />
szabadsága nélkül. Az évad<br />
végére láthatóvá válik, hogy az első epizód<br />
(bevezetés, karakterek és hátterek<br />
megrajzolása, különböző szálak kibontása)<br />
sikerült a legjobban; a második egy<br />
kicsit erőtlenebb, míg a harmadik rész<br />
kicsit összecsapott hatást kelt (el kell<br />
varrni a szálakat)... a végére tartogatott<br />
pesszimista gyomros azonban feledteti<br />
a hiányosságokat. A noir-műfaj kötelező,<br />
érdes antihősének szerepét vállaló<br />
Reggie figuráján nehéz fogást találni,<br />
azonban a többi karakterek kidolgozása<br />
32<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
BEHÁLÓZVA...<br />
lehetett volna alaposabb. Joe, a jó útra<br />
tért bűnöző a harmadik részre teljesen<br />
érdektelenné válik, míg Kate egydimenziós<br />
alakításának kibontását érezhetően a<br />
következő évadra tartogatják.<br />
A The Detail csak nagy jóindulattal nevezhető<br />
játéknak, hiszen a kattintással<br />
lapozható képregényes mechanika nagyon<br />
kevés szabadságot kínál. Akadnak<br />
ugyan párbeszédek, illetve rövid szavakkal<br />
érzékeltetett, érzelmi reakciók, amivel<br />
befolyásolható a történet alakulása,<br />
ám ez csupán hamis illúzió. A készítők<br />
által meghatározott iránytól csak ritkán<br />
térhetünk el; helyenként egyes részletek<br />
felcserélésével változtathatunk az<br />
események kimenetelén; itt ha hibázunk,<br />
egy kollégánk készséggel a helyes útra<br />
terel bennünket. Az interakciós lehetőségek<br />
nagyon szűkösek, mindössze néhány<br />
alkalommal kutakodhatunk, kár, hogy a<br />
készítők minden bizonyítékot gondosan<br />
megjelöltek, így számunkra csak azok<br />
felcsipegetése marad. Ugyanez érvényes<br />
az „akciókra”, ahol a felkínált ellenlépések<br />
közül válogatva védekezhetünk, ám<br />
a főszereplőt úgysem veszíthetjük el, így<br />
ez csak kis adalék. Talán furcsa, de a The<br />
Detail minden „játékos ellenes” vonás<br />
ellenére kifejezetten szórakoztató, ami<br />
a jól eltalált atmoszférának, filmes történetvezetésnek,<br />
erős sztorinak és alternatív<br />
szálaknak köszönhető. Összességében<br />
nehezen tud versenyre kelni a<br />
Telltale-féle kalandokkal, ám egy hasonlóan<br />
erős sztori lazán elbír egy következő<br />
évadot...<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.5/10<br />
Fejlesztő: Rival Games Ltd.<br />
Kiadó: Rival Games Ltd.<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 21.<br />
(I. évad/1–3. rész)<br />
Platform: PC<br />
Az audiovizuális élmény,<br />
köszönhetően a film noir hangulatának<br />
és az erős történetnek<br />
egy kellemes végeredményt<br />
szült. Azonban azzal is jó tisztában<br />
lenni, hogy a The Detail<br />
inkább egy interaktív novella,<br />
annak minden hátrányával.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
33
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A zombis-öldöklős<br />
játékok száma lassan<br />
eléri a végtelent, így<br />
már nem sok újat lehet<br />
kihozni belőlük. Talán<br />
ez lehetett az egyik oka<br />
annak, hogy a Deep<br />
Silver és a Techland<br />
csapata úgy döntött,<br />
hogy kifizetődő lehet<br />
a kategória egyik<br />
koronázatlan királyát új<br />
köntösbe öltöztetni.<br />
Így születhetett meg a Dead Island<br />
Definitive Collection, amely minden<br />
részletben tökéletes mása a korábbi játék-sorozatnak<br />
egy kis optikai tuning<br />
hozzáadásával megfűszerezve. A három<br />
játékot magába foglaló kollekció a nyár<br />
elején jelent meg, és hideget-meleget<br />
kapott rajongóktól. Na de nézzük, mit<br />
veszünk meg potom 40 euróért, amikor<br />
ezt a pakkot emeljük le a virtuális polcról.<br />
Akinek még dereng, az eredeti játékban<br />
egy turistaparadicsom kellős közepén<br />
kezdünk. Egy átbulizott éjszaka után ébredünk<br />
a hotelszobánkban, és úgy látszik<br />
annyira jól sikerült a buli, hogy a nagytöbbség<br />
szó szerint zombiként ébred.<br />
Ezek után nincs más dolgunk,<br />
csak gyepálni a körülöttünk<br />
őgyelgő élőholtakat,<br />
és valahogy<br />
túlélni ezt az egész<br />
őrületet, miközben hol<br />
gyógyszert, hol ételt<br />
(vagy akár pezsgőt)<br />
gyűjtünk a túlélőtársa-<br />
inknak, vagy generátorokat kapcsolunk<br />
fel a zombi-barátaink körében. Ez most<br />
sincs másképp, szóval a készítők e téren<br />
nem erőltették meg magukat. A sztori<br />
teljesen ugyanaz, és a játékmenet is.<br />
Ugyanúgy minden szembejövő tárggyal<br />
elverhetünk egy-egy élőholt nénit vagy<br />
bácsit, mint ahogy átmehetünk rajtuk<br />
kocsival. Az energiaital még mindig életet<br />
tölt, és továbbra is tudjuk fejleszteni<br />
a fegyvereinket kukákból, szekrényekből,<br />
bőröndökből összeszedett alkatrészekkel.<br />
A pénz még mindig nagyon fontos<br />
szerepet játszik, a túlélőtáborokban fellelhető<br />
fegyverdílerektől tudunk venni<br />
fejlesztéshez használatos alkatrészeket,<br />
vagy kész fegyvereket.<br />
A karakterek terén<br />
se várjunk semmi újat,<br />
továbbra is Sam B,<br />
Logan, Purna és Xian<br />
bőrébe bújva pofozhatjuk<br />
a mozgó hullákat,<br />
attól függően,<br />
hogy milyen fegy-<br />
34<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Vivien<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
VISSZATÉRT A DÖGLÖTT<br />
TRÓPUSI PARADICSOM<br />
vernemet részesítünk előnyben, ugyanis,<br />
ahogy a játék elődjénél már megszokhattuk,<br />
a karakterek más-más fegyvernemekhez<br />
értenek igazán jól.<br />
Tehát az alapjáték lényegében maradt a<br />
régi, ahogyan a kiegészítője, a Riptide is.<br />
A katonaság megpróbálja kimenekíteni a<br />
túlélőket a pokollá változott paradicsomból,<br />
de kiderül, hogy ők mégsem csak<br />
tisztán humanitárius okokból szeretnék<br />
a túlélőket magukkal vinni. Még szerencse,<br />
hogy közben kitör az őrület, és a közeli<br />
mocsaras szigetnél hajótörést szenved<br />
a megmaradt csapat, és szó szerint<br />
ugyanott tartunk, ahol a part szakad.<br />
Táborkeresés, fegyvergyűjtés, küldetések-küldetések<br />
hátán, és a zombik fáradhatatlan<br />
aprítása.<br />
Egyszóval a játékmenetet illetően minden<br />
a szokott módon zajlik, ami régen<br />
működött, az 2016-ban is megállja a helyét.<br />
Még mindig vagány élőholtakon kocsival<br />
áthajtani vagy egy szöges baseball<br />
ütővel laposra verni őket. Sőt! Személyes<br />
tapasztalatom szerint a játékban picit<br />
egyszerűbb is lett a zombik elleni küzdelem,<br />
így a kevésbé gyakorlott gamerek is<br />
sokkal jobban fogják élvezni az egészet.<br />
Az online játék lehetőségét is meghagyták<br />
a fejlesztők, nem is csoda, hiszen ez<br />
a játék egyik legnagyobb húzóerővel bíró<br />
része. A csoportos zombiagyvelő locscsantásánál<br />
nincs is mámorítóbb.<br />
A Definitive Edition legnagyobb erénye,<br />
hogy egy alapos ráncfelvarrást kapott a<br />
készítőitől. De még milyet!<br />
A legtöbb hollywoodi<br />
híresség milliókat fizetne<br />
azért, hogy<br />
úgy nézzen ki egy<br />
plasztikai beavatkozás<br />
után, mint<br />
ahogy ez a játék<br />
a saját plasztikája<br />
után (persze<br />
ez leginkább<br />
a konzolos kiadások<br />
estében<br />
érhető<br />
tetten).<br />
Részletesen ki-<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
35
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6.7/10<br />
Fejlesztő: Techland, Empty Clip<br />
Studios<br />
Kiadó: Deep Silver<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 31.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
Összességében a játék teljesen<br />
ugyanazt az élményt nyújtja,<br />
mint az elődje. Akinek már az<br />
sem tetszett, az ebbe a verzióba<br />
se fog beleszeretni. Annak<br />
érdemes megvenni, aki újra<br />
át szeretné élni a Dead Island<br />
atmoszféráját, vagy most hall<br />
először a játékról. Egyet azért<br />
bátran kijelenthetünk: zombikat<br />
mészárolni továbbra is csudi jó<br />
móka.<br />
dolgozott környezet, festői tájak, gyönyörű<br />
tengerpart, az embernek szinte<br />
kedve támad ott nyaralni, csak hát<br />
az a sok zombi... akik mellesleg elég<br />
gusztustalanra sikerültek. Itt egy<br />
láb hiányzik, ott egy kis ízület lóg,<br />
és ezek a robbanós szuper-zombik<br />
talán még félelmetesebbeknek is<br />
mondhatók. A látvány felújítása mellett<br />
érezhetően próbálkoztak a technikai hibák<br />
orvoslásával is, de a végeredmény<br />
közelebb áll az eredeti verzió állapotához,<br />
mintsem kimagaslóan élvezetesebb<br />
lenne (megmaradtak a láthatatlan objektumok,<br />
beakadó animációk). Sajnos a készítők<br />
elfelejtették, hogy nem minden a<br />
külső, a belső tartalom is nagyon fontos<br />
ahhoz, hogy egy játék sikeres legyen. Ha<br />
pedig egy remake-ről van szó, elengedhetetlen,<br />
hogy a grafikai paraméterek<br />
megújítása után valami pluszt is adjon<br />
az alapjátékhoz (a korábbi letölthető tartalmakon<br />
felül), ezt a szerepet pedig egy<br />
apróka beat ’em up gyöngyszem igyekszik<br />
betölteni. Nagy dolgot senki se várjon<br />
a Retro Revenge-től, ahogy a Definitive<br />
Collectiontől se.<br />
A Dead Island Definitive Collection talmaz egy „harmadik epizódot” is, a<br />
tar-<br />
Dead Island Retro Revenge-et, amely<br />
a retró megszállottjainak lesz igazi csemege.<br />
Itt a '90-es évek játékélményét<br />
élheti újra a kedves felhasználó a 16<br />
bites korszak szellemiségében létrehozott<br />
oldalnézetes képernyőnek, és az<br />
játéktermi hangulatot idéző zenének<br />
köszönhetően. Főhősünkkel keresztülrobogunk<br />
Kalifornián, hogy megmentsük<br />
szeretett macskánkat. A félelmetesen<br />
hangulatosra sikerült endless<br />
runner végeredményben egy ritmusjáték<br />
is, hiszen a megfelelő időben kell<br />
bevinni az ütéseket, rúgásokat. A nagyobb<br />
ellenfelek gyors hatástalanítására<br />
még gombkombinációkat is kapunk,<br />
extra képességek és tömegpusztító<br />
fegyverek társaságában. Hihetetlenül<br />
addiktív, ámbár rendkívül rövid.<br />
36<br />
Tesztelt verzió: PC
AFRIKAI FERTŐZÖTTEK<br />
A CÉLKERESZTBEN<br />
Az ötödik felvonás szebb mint újkorában?<br />
Ez maximum költői kérdésként állja<br />
meg a helyét, hiszen az újra piacra dobott<br />
PC-s Resident Evil 5 csak tartalomban adhat<br />
többet elődjénél, így igazán a konzolos<br />
játékosok szája görbülhet felfelé egy<br />
kisebb őszintétlen mosoly erejéig. A Resident<br />
Evil 5 2016-ban Full HD felbontás<br />
és idézőjeles 60 FPS mellett sem képes<br />
megközelíteni a jelenlegi színvonalat, ami<br />
pedig a játékmenet öregedését illeti, az<br />
valami siralmas képet fest. A mai játékosok<br />
többsége besír a darabos, minden dinamikát<br />
nélkülöző, ellenben taktikusságra<br />
ösztönző akciózástól. Igazán a múltidéző<br />
konzolos gamerek lesznek a potenciális<br />
vevők, akik valamivel szebb kivitel mellett<br />
szeretnék újraélni a Resident Evil 5<br />
eseményeit, és nem rökönyödnek meg<br />
a topogástól, a futás közbeni lövöldözés<br />
hiányától vagy a karakterek közötti pakolászástól.<br />
A BSAA ügynökké avanzsált<br />
Chris Redfield egy afrikai megbízatást<br />
kap, mivel olyan információkat szereztek,<br />
hogy bizonyos rosszfiúk valamilyen biológiai<br />
fegyverrel próbálnak meg ügyeskedni<br />
a feketepiacon. Hősünket egy szemrevaló<br />
helyi ügynök, Sheva Alomar kíséri el útján,<br />
akivel közösen próbálnak szembeszállni<br />
Albert Weskerrel és a nyomában feltűnő<br />
gusztustalan mutációs förmedvényekkel.<br />
Ezt pedig online és offline kooperatív<br />
módban újraélhetjük, azonban kár, hogy<br />
a lövöldözésen kívül más együttes öszszedolgozásra<br />
nincs nagyon lehetőség.<br />
Örülhetünk azért a tartalomnak, elvégre<br />
a feltuningolt verzió megkapott minden<br />
kiegészítést, legyen az a PC-s No Mercy<br />
vagy Desperate Escape és a Lost in Nightmares<br />
küldetések. A felejthető Versus<br />
mód mellett a The Mercenaries United<br />
egy értékelhetőbb tartalom. Egy addiktív<br />
kombó alapú daráló alternatív karakterekkel.<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Robog a Capcom<br />
gyorsvonata, a rakomány<br />
pedig olyan felújított<br />
programokat tartalmaz,<br />
melyek a maguk idejében<br />
sikeresek, de közel sem<br />
videojátékos remekművek<br />
voltak, viszont a közönség<br />
imádta az olykor<br />
sutácska túlélő horrorból<br />
akcióorgiává átvedlett<br />
Resident Evil szériát.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6.3/10<br />
Fejlesztő: Capcom<br />
Kiadó: Capcom<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
Nem a játék menete és grafikai<br />
tündöklése miatt fogjuk szeretni<br />
az újrakiadást, pedig vannak<br />
még mai szemmel is értékelhető<br />
jelenetei. Ha nyitott vagy<br />
a modernnek semmiképpen<br />
sem nevezhető, de izgalmas<br />
és bőséges tartalommal<br />
megáldott old school stuffokra,<br />
akkor nem fogsz mellé nyúlni.<br />
górcső alatt<br />
37
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Ahogy azt már a Ducati-s<br />
tesztben kifejtettem, a<br />
Milestone a középszer<br />
megfelelője, akik<br />
szinte nulla fejlődés<br />
mellett tolják ki<br />
magukból évenkénti pár<br />
címüket. Pár oldallal<br />
arrébb, a Ducati -<br />
90th Anniversary The<br />
Official Videogame-en<br />
szörnyülködtünk, ezúttal<br />
azonban már jóval szebb<br />
a leányzó fekvése. A<br />
Valentino Rossi The<br />
Game akár egy jó játék<br />
is lehetne, azonban<br />
az olasz fejlesztők<br />
gyermekbetegségei<br />
ezúttal is felütik a<br />
fejüket, és nem engedik,<br />
hogy a Doktor nevével<br />
fémjelzett motorosdi<br />
a címadó nyomába<br />
érhessen.<br />
VALENTINO ROSSI<br />
THE GAME<br />
Rögtön az elején tisztázzuk: a Valentino<br />
Rossi The Game nemcsak a címben<br />
is szereplő világbajnokra koncentrál, hanem<br />
mindenre, ami MotoGP, sőt. A Milestone<br />
csapata nem bízott semmit a véletlenre,<br />
és a Ducati-val szemben itt nem<br />
álltak meg a Doktor karrierjének lemodellezésén<br />
(ami egyébként kifejezetten<br />
jól van prezentálva, megspékelve videókkal<br />
és rengeteg extra információval), mivel<br />
küzdhetünk saját pilótával a ranglétra<br />
aljáról indulva, száguldhatunk egy Ford<br />
kormánykereke mögé ülve, rajthoz állhatunk<br />
több órás versenyeken, de még pár<br />
salakmotoros megmérettetésen is részt<br />
vehetünk.<br />
A címadó sztár motorjait egy idő megdöntős<br />
játékmódban oldhatjuk fel, előrehaladásunkat<br />
pedig pontok gyűjtögetésével<br />
segíthetjük elő egy-egy szezonon belül.<br />
Az elején még meglehetősen gyorsan lépdelünk<br />
felfelé azon a bizonyos szamárlétrán,<br />
idővel azonban ez belassul, és hamar<br />
unalomba fullad, ráadásul az interakciós<br />
lehetőségeinket teljesen kihagyták, azaz<br />
nézegethetünk a menüben jobbra-balra,<br />
de például válaszolni egy tweet-re már<br />
nem lehet. Az adott idények alatt persze<br />
mindig lesz majd valamiért küzdeni, sőt<br />
később akár Rossi csapattársai is lehetünk,<br />
és még a karakterünket is fejleszthetjük,<br />
de könnyen lelankad a lelkesedésünk,<br />
ami megint a körítésnek, illetve<br />
leginkább annak hiányának köszönhető.<br />
38<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A Valentino Rossi The Game ugyanazt a<br />
grafikus engine-t használja, amit a Ride,<br />
vagy épp a Ducati - 90th Anniversary The<br />
Official Videogame, ezért azután hozza a<br />
szokásos formáját, azaz szörnyen ronda.<br />
Őszintén szólva, ha sasszemmel vizslatjuk,<br />
akkor találhatunk javulásra utaló<br />
jeleket, illetve ezúttal az optimalizáció is<br />
jól sikerült, de ez még így is kevés. A hangokat<br />
sem igyekeztek megújítani, zene<br />
ezúttal sincs, a motorbúgásnak csúfolt<br />
gyerekbőgéseket pedig már messziről<br />
fel fogjuk ismerni, és sajnos a program a<br />
füleinket sem kényezteti el az autós részek<br />
alatt. A fizika ezúttal sem nevezhető<br />
élethűnek, az irányítást erősen szokni<br />
kell, de legalább az ellenfelek nem akar-<br />
nak minket lépten-nyomon lezúzni, ami<br />
azért előrelépésnek számít.<br />
Itt jegyezném meg, hogy<br />
az egyes új lehetőségek<br />
előtt nincs oktatómód,<br />
azaz a driftelést és<br />
a<br />
salakmotorozást<br />
mindenképpen<br />
nulla<br />
tapasztalattal kell<br />
megkezdenünk, ami az elején<br />
frusztráló lehet.<br />
A Valentino Rossi The Game igyekszik,<br />
látszik, hogy a Milestone akar, és a tartalom<br />
terén történt is előrelépés, de a játékaik<br />
technikai részét még mindig nem<br />
tudják tökéletesen megoldani, ami azért<br />
ennyi próbálkozás után kicsit gáz. Ugyan<br />
verseny közben már nem esik le az fps,<br />
az online futamok még mindig élvezhetetlenek,<br />
és ha akad is pár szerencsétlen,<br />
akikkel kipróbálhatnánk a többjátékos<br />
lehetőségek egyikét, a lagg akkor is<br />
bezavar.<br />
A látvány pár évvel ezelőtti szinten sincs,<br />
a hangok kiábrándítóak, a fizika és az<br />
irányítás ugyancsak feledhető, egyedül<br />
tehát a fentebb már többször taglalt és<br />
egyúttal dicsért lehetőségek garmadája<br />
menti meg a programot a teljes enyészettől.<br />
Ha imádod a kétkerekű<br />
száguldást, kedvenc versenyződ<br />
Valentino Rossi, és nem érdekel<br />
a hang, a látvány, vagy épp a<br />
fizika, akkor ezt a játékot neked<br />
találták ki, ráadásul a Milestone<br />
mostani felhozatalából<br />
talán ez a leginkább<br />
használható motoros<br />
program.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5.9/10<br />
Fejlesztő: Milestone S.r.l.<br />
Kiadó: Milestone S.r.l.<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 16.<br />
Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />
A tartalom kifogástalan,<br />
ráadásul számos olyan<br />
dologba is belekóstolhatunk<br />
Rossi segítségével, amik eddig<br />
nem voltak benne a MotoGP<br />
játékokban. Sajnálatos, hogy<br />
az egészet elrontja a szörnyű<br />
látvány, a borzalmas hangok,<br />
a röhejes fizika, magyarán<br />
a szokásos Milestone<br />
minőség.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
39
jövőbetekintő<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Mega Man apukája,<br />
Keiji Inafune ismét<br />
gyermeket vállalt, de az<br />
új jövevény, Beck addig<br />
nem tudott cseperedni,<br />
míg financiálisan meg<br />
nem teremtette a<br />
designer zseni a kellő<br />
egzisztenciát.<br />
FÉLIG EMBER, FÉLIG ROBOT<br />
MIGHTY NO. 9<br />
A 2014-es Kickstarter bombasztikus<br />
eredményeit követően megkezdődött a<br />
Mighty No. 9 kálváriája, nem bírta Inafune<br />
csapata, a Comcept időre teljesíteni a<br />
vállalt célokat, így folyamatosan halasztgatták<br />
a megjelenést. Szomorú a lelkem.<br />
Sőt még csalódott is. Piciny gamer szívem<br />
lomhán és erőtlenül dobban a Mighty<br />
No. 9-tal eltöltött néhány óra után, hiszen<br />
azt kellett megtapasztalnia, hogy<br />
egy nagy múltú videojátékfejlesztő pápa<br />
képességei kimerültek egy erős Kickstarter<br />
kampányban. Komolyan felmerül<br />
bennem a kérdés, hogy bedőltünk neki?<br />
40
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Be, mert szerettünk volna hinni benne, de<br />
lehet, hogy már Inafune is megöregedett,<br />
belefásult a Mega Manes mítoszba, mert<br />
ez a végeredmény kicsit bizony lelketlenre<br />
sikerült. Hozta, amit megígértek, de<br />
semmi különlegeset nem tapasztaltunk<br />
azon felül, hogy ellövöldöztünk és ugrándoztunk<br />
néhány órát. A pályákat egyszer<br />
elég lenyomni, és már kiismertük őket<br />
(igen, még a különböző alternatív verziói<br />
sem kárpótolnak), de talán a legrosszabb,<br />
hogy nem sikerült megfelelő mélységgel<br />
ellátni, hiszen a számos képességet csak<br />
dísznek szerezzük meg, újrajátszáskor<br />
korábban lezárt helyekre juthatunk el,<br />
de első nekifutásra az alap Beck-kel is<br />
lenyomhatunk mindenkit, akármennyire<br />
is hasznosak a felszabadított társak<br />
képességei. Azért ha sok az ellenség,<br />
bizony jól tud jönni egy kis Cryosphere<br />
féle fagyasztás, egy Battalion<br />
féle rakéta vagy Pyrogen<br />
mindent feltüzelő<br />
képessége.<br />
Azért a régi ízek<br />
emlékei elöntik<br />
agyunk ízlelésért felelős<br />
központját, ahogy<br />
Beck szórja a lövedékeket<br />
és dashelve száguld elő-<br />
re, de olykor<br />
már a túlzott<br />
hasonlóságok<br />
okán<br />
húzni fogjuk<br />
a szánkat. A megsebzett<br />
ellenfeleket<br />
megérintve megtisztítjuk a vírustól és<br />
képességeiket a saját rendszerünk hasznosítja,<br />
így nem csak a kombórendszert<br />
táplálhatjuk az ügyes lövés és ugrás<br />
kombókkal, de rövid ideig még erősebb<br />
lövésre vagy gyorsaságra is szert tehe-<br />
A Mighty No. 9 története: A jövőben<br />
járunk 2099-ben, mikor az emberiség<br />
életét már túlzott mértékben robotizálták,<br />
Dr. White pedig készítet kilenc<br />
igazán kemény robotot a Battle Colosseum<br />
csatáihoz. Az emberiség végzete<br />
(Dr. Blackwell által) egy, a világot felemésztő<br />
számítógépes vírus képében<br />
jelent meg, mely minden robotot megfertőzött,<br />
kivéve főhősünket, aki nem<br />
100%-ig android. Az ő feladata, hogy<br />
megmentse a világot a megvadult szemeteskukáktól<br />
és háztartási robotoktól,<br />
valamint észhez térítse nyolc társát,<br />
és végére járjon a vírus eredetének.<br />
A Mighty No. 9 kapcsán egy animációs<br />
sorozatot is beterveztek.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
41
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
jövőbetekintő<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5.9/10<br />
tünk. A játékmenet fájóan a pályák és<br />
főellenfelek betanulására épít, így eszméletlen<br />
rövid úton lesz kiismerhető, ezáltal<br />
pedig pillanatok alatt veszíthetjük el<br />
az érdeklődésünket iránta. Ahol egyszer<br />
rontunk, ott jó eséllyel később már nem<br />
fogunk, így a szemétkedések álmosító<br />
rutin feladatokká válnak, és ez minden<br />
ellenfél esetén elmondható.<br />
Ha mindössze 4–5 óra alatt fel is göngyölítettük<br />
a történetet, akkor nekieshetünk<br />
a többi játékmódnak. A legkegyetlenebb<br />
lehetősége a One hit death maniac mode,<br />
ahol nem hibázhatunk, így ebben<br />
csak a legelvetemültebb<br />
profik fogják örömüket lelni.<br />
A Boss Rush esetében<br />
egy lökettel kell lenyomni<br />
Red Ash: A Comcept csapata és Inafune<br />
még el sem készült a Mighty<br />
No. 9-cel, de egy másik Kickstarter<br />
kampányt is indítottak egy új projekt<br />
kapcsán. A Red Ash-el egy teljesen új<br />
univerzumot akartak teremteni, amire<br />
800 ezer dollárt kértek, de a rajongók<br />
már nem szavaztak bizalmat, ezért<br />
csak a kért összeg valamivel több mint<br />
fele jött össze. A 2017-re tervezett alkotásra<br />
közben lecsapott a kínai Fuze<br />
Entertainment, így PC-re, PlayStation<br />
4-re és Xbox One-ra várható az alkotás,<br />
amit egy animével is meg fognak<br />
támogatni.<br />
játszható karaktert és<br />
egy újabb helyszínt<br />
foglal<br />
magába.<br />
Fejlesztő: Comcept / Inti<br />
Creates<br />
Kiadó: Deep Silver<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />
Platform: PC, PS3, PS4,<br />
WiiU, XOne<br />
A Mighty No. 9 túl sokat akart<br />
fogni, de igazából nagyon<br />
keveset markolt, melynek legnagyobb<br />
vesztesei a Kickstarteres<br />
támogató játékosok, akik<br />
hittek az alkotókban és a játékban.<br />
Ez lehetett volna az első<br />
igazi Kickstarter sikertörténet,<br />
de a fejlesztés során hozott<br />
rossz döntések és a túlvállalás<br />
olyan mértékben rányomták<br />
bélyegüket a Mega Man klónra,<br />
hogy mindössze egy középkategóriás,<br />
eredetiséget felmutatni<br />
képtelen alkotás született.<br />
az összes főgonoszt, de<br />
nyomulhatunk Online Race<br />
Battle-ben is, ami egyfajta<br />
verseny, hogy ki a gyorsabb.<br />
EX mód pedig egy<br />
virtuális<br />
training<br />
lehetőség,<br />
ahol<br />
szólóban<br />
vagy<br />
kooperálva (ha a<br />
defektes<br />
netkód<br />
is úgy akarja) tolhatunk<br />
gyors kihívásokat.<br />
Az előrendelők egyébként<br />
megkapták még a Ray<br />
DLC-t is, ami egy újabb<br />
A<br />
többmilliós<br />
adomány eredményeképpen<br />
egy hosszú éveken<br />
keresztül fejlesztett<br />
átlagos platformer jött létre,<br />
ami sem grafikájával, sem<br />
a pálya designjával nem hagy<br />
mély nyomokat az emberben.<br />
Úgy fogunk emlékezni<br />
a Mighty No. 9-ra, hogy<br />
a Mega Man megreformálásában<br />
alul maradó<br />
ambíciózus klaszszikus.<br />
42<br />
Tesztelt verzió: PC
E T TŐL<br />
MEKEGNI<br />
FOGSZ<br />
Kecskék az űrben. A Coffee Stain Studios<br />
csapata végre megcsinálta azt, amiről<br />
George Lucas csak álmodhatott, hiszen<br />
mint tudjuk, a Star Wars alapötlete is a<br />
négylábú mekegőkből született, de ezt végül<br />
dobták. Szerencsére ezt a piaci űrt (khm)<br />
hamar kitöltötték a srácok, hiszen a Goat<br />
Simulator legújabb DLC-jében, a Waste of<br />
Space-ben, a határtalan csillagok között<br />
kell megtalálnunk a jövőnket, a káposztát<br />
és persze a mekegés forrását. Manapság<br />
kevés olyan játék jelenik meg, ami jobban<br />
parodizálna ki egy-egy zsánert, mint a<br />
Goat Simulator. A kezdetben csak a bugjairól<br />
elhíresült címben volt már MMORPG<br />
beütés, zombis túlélés, bankrablás, most<br />
pedig a végtelen űrön van a sor. A Star Citizen<br />
elbújhat, az Elite Dangerous a kanyarban<br />
sincs, a Mass Effect pedig nyugodtan<br />
lehúzhatja magát a WC-n, hiszen a Waste<br />
of Space mindazt tálcán nyújtja elénk, amit<br />
a fenti címek csak ígérgetnek. Határtalan<br />
felfedeznivaló, rengeteg románc, akár fa-<br />
jok között is, megannyi választási lehetőség,<br />
ráadásul ez már készen van, nem úgy,<br />
mint a konkurencia. Sőt, ezt a tökéletes<br />
szórakozást a fejlesztők a valaha készült<br />
legnagyobb pályán tárják elénk, sandbox<br />
a köbön, csak aztán győzzük kecskével.<br />
Hogy őszinte legyek, imádom ezeket az<br />
állatokat. Napokig nézegetem őket, ahogy<br />
kint a kertben a káposztát rágcsálják, és<br />
mindig azon törtem a fejem, hogy bárcsak<br />
elrepülhetnék velük az űrbe, hogy<br />
ott aztán bármit megnyalhassanak. Nos,<br />
ha Neked hasonló álmaid vannak, éjszakánként<br />
kecskéket számolsz, reggel pedig<br />
mekegve ébreszt a mobilod, akkor ez a Te<br />
játékod. Bugok itt is vannak, a grafika ronda,<br />
az irányítás körülményes, az ára pedig<br />
kissé túlzó, de mindez csak másodlagos,<br />
hiszen ki ne akarna repülni egy kecskével<br />
a csillagok között. Erre még maga<br />
Matthew McConaughey se mondana<br />
nemet.<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
„Játékunk szereplői<br />
kitalált kecskék,<br />
a cikkünkben csúnya<br />
mekegések hangzanak<br />
el, megtekintését<br />
semmilyen<br />
korosztálynak nem<br />
ajánljuk.”<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
12/10<br />
Fejlesztő: Gone North Games<br />
Kiadó: Coffee Stain Studios<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 26.<br />
Platform: PC<br />
Kecskék mindenütt, ráadásul a<br />
romantika sem lett kispórolva,<br />
szóval tökéletes ajándék lehet a<br />
gyengébbik nem számára is. Jó,<br />
ha tudja mindenki, hogy csak a<br />
bárányok hallgatnak, a kecskék<br />
nem…<br />
górcső alatt<br />
Tesztelt verzió: PC 43
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A TT Games már hosszú<br />
évek óta eláraszt minket<br />
LEGO-s videojáték<br />
adaptációkkal, évente<br />
akár több alkalommal<br />
is szerencsénk lehet<br />
egy-egy frencsájz<br />
ilyen formában<br />
történő átéléséhez,<br />
így könnyedén szemet<br />
szúrhat a játékosoknak,<br />
hogy nem igazán képes<br />
megújulni a széria.<br />
AZ ÉPÍTŐKOCKÁKBAN<br />
REJLŐ ERŐ<br />
Ezúttal azonban valami elkezdődött, klasszikus trilógia előtt, mint egy merész<br />
Az ébredő erő kapcsán készített Star és formabontó vállalkozás, de tekintsünk<br />
Wars-os LEGO játékkal kicsit felrázták a egy biztató kezdetként az ébredező erőre,<br />
és reménykedjünk abban, hogy tisz-<br />
sablonokból építkező alkotást, ízesítették<br />
a receptet.<br />
tességes alkotásokkal fogják kényeztetni<br />
a rajongókat minden évben.<br />
Star Wars rajongóként nem untatnék<br />
senkit a The Force Awakens mozival kapcsolatos<br />
véleményemmel, de az biztos, TT Games profikhoz méltó módon járt el,<br />
A videojátékos adaptáció estében a<br />
hogy a Disney közreműködésével egy új képes volt egyetlen filmből egy elfogadható<br />
és tartalmas alkotást produkálni,<br />
remény csillant fel a volt George Lucas-i<br />
univerzum kedvelői számára. A hetedik ami ezúttal is meg tudta tartani a humoros<br />
hangulatát, és egyszerre megszólíta-<br />
népi banzáj és tiszteletteljes főhajtás a<br />
ni több korosztályt. A kellő epizód sokkal inkább volt egy nagy össz-<br />
tartalomhoz<br />
44
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
olyan megoldásokat alkalmazott, mint<br />
hogy a felvezetéshez A Jedi visszatér<br />
utolsó jeleneteinek alternatív verzióját<br />
élhetjük át, vagy Az ébredő erő cselekményét<br />
extra küldetésekkel bővítették<br />
ki. Az arany kockák gyűjtögetésével oldhatunk<br />
fel hat, a film eseményeit kibővítő<br />
küldetést, melyek magyarázatot adnak<br />
a film bizonyos jeleneteire, legyen az<br />
C-3PO pirosban pompázó karjának eredete,<br />
vagy miként is kerültek a Rathtarok<br />
az Ezeréves Sólyom fedélzetére.<br />
A játékmenet szintén kapott friss és ropogós<br />
újdonságokat, igaz, szerintem<br />
ezeknek nagyobb volt a füstje, mint a<br />
lángja. A multi-build rendszer már évek<br />
óta része kellene, hogy legyen a szériának,<br />
és nem most kéne ez a parasztvakítás.<br />
Az építkezés az új LEGO Star Wars<br />
játék esetében már több lépcsőben is<br />
végbemehet. Két-három alternatívából is<br />
választhatunk, hogy hogyan hidalunk át<br />
egy szituációt, vagy megfelelő sorrendben<br />
kell építkeznünk, hogy leküzdjük az<br />
akadályt. Egyébként ismét a megszerzett<br />
karaktereken múlik, össze tudunk-e<br />
gyűjteni mindent, így az egyébként átlagosan<br />
hosszúnak nevezhető (8–9 órás)<br />
végigjátszást újabbak fognak követni. A<br />
TT Games LEGO játékai kapcsán mindig<br />
szeretett óriási számokkal dobálózni, így<br />
a már korábban is soknak számító százas<br />
nagyságrendű karakter-felhozatalt<br />
megduplázták, amit csak úgy tudtak elérni,<br />
hogy tucatnyi alternatív és rengeteg<br />
ismeretlen, jelentéktelen lényt vagy<br />
karaktert rángattak elő a Star Wars univerzum<br />
szőnyege alól. Ez igaz a járművekre<br />
is, rengeteg különféle és ikonikus<br />
járgánnyal repeszthetünk. Itt pedig ki<br />
kell emelnünk az űrcsaták megjelenését,<br />
ugyanis ezek piszkosul élvezetesek<br />
lettek, a dogfightok valóban feldobják a<br />
korábbi videojátékos LEGO koncepciót.<br />
Ami a fedezékrendszeres harcokról szintén<br />
elmondható, igaz ezek a stílusteremtő<br />
társaiknál alkalmazott színvonaltól<br />
elmaradnak. Célzott lövéseket adhatunk<br />
le valami mögé behúzódva, és már nem<br />
csak közelharci pofozkodással kell az<br />
ellen sorai között rendet vágni. Sajnos<br />
még mindig nem büntet a rendszer, így<br />
kihívást még mindig nem nyújt a játék,<br />
a célközönség életkora elvégre továbbra<br />
is rendkívül alacsony, ezért a fedezékes<br />
harc sem fogja megnyomni az adrenalinszintünket.<br />
Az erő végre a fejlesztőknél<br />
is jelen volt, kisebb horderejű módosításokkal<br />
felpezsdítették a családbarát<br />
szériát, de azért túl sokat sem kell várni<br />
tőle, ez még mindig az a LEGO játék, amit<br />
évekkel ezelőtt megismerhettünk..<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.6/10<br />
Fejlesztő: Traveller’s Tales<br />
Kiadó: Warner Bros.<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />
Platform: PC, PS3, PS4, Vita,<br />
X360, XOne, WiiU, 3DS<br />
2016-ra eljutott oda a<br />
TT Games, hogy a nyálcsorgatósan<br />
unalmas alapokat<br />
óvatosan, de megpróbálja kicsit<br />
újító elemekkel megtölteni.<br />
A légicsaták, a multi-build lehetőség<br />
vagy a fedezékrendszer<br />
nem a merészségük végett,<br />
sokkal inkább a hangulatuk<br />
miatt bizonyultak jó döntésnek.<br />
Sajnos a többjátékos online<br />
lehetőség továbbra sem része a<br />
LEGO játékoknak.<br />
Tesztelt verzió: Xbox One<br />
45
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A kíváncsiság az<br />
emberiség egyik fő<br />
mozgatórugója, ami<br />
eljuttatta az embereket<br />
a tűz megismerésétől,<br />
számtalan felfedezésen<br />
át, a mai modern<br />
technológiáig. A<br />
kíváncsiság hajtotta<br />
Kolumbuszt az Újvilág<br />
felé, vagy ösztönözte<br />
a Wright testvéreket a<br />
levegő meghódítására.<br />
És szintén a kíváncsiság<br />
szemüvegén keresztül<br />
szemlélődve emelték<br />
tekintetüket a<br />
világűr felé az első<br />
csillagászok. Azonban<br />
itt szembesülnie kellett<br />
az embernek saját maga<br />
korlátaival.<br />
A világűr mércéjével mérten csak apró,<br />
végtelenül gyenge és rövid életű teremtmények<br />
vagyunk. Az asztronauták élete a<br />
világűrben megtett minden egyes lépésnél<br />
egy hajszálon függ. Nincs közvetlen<br />
segítség, bármi történik, magukra vannak<br />
utalva, csak a világűr sötétje nehezedik<br />
rájuk. Ez pedig borzasztóan<br />
ijesztő. A Three One Zero csapata által<br />
alkotott Adr1ft az első játékok egyike,<br />
amely szinte teljes mértékben a virtual<br />
reality (VR) technológiára támaszkodik. A<br />
játék első számú platformja ugyanis a vele<br />
egy időben forgalomba került Oculus Rift.<br />
Ez egyrészt áttörő újdonságnak számít,<br />
másrészt a játék legnagyobb buktatója is<br />
lett. Azért mondom ezt, mert a játék a VR<br />
technológia nélkül középszerűnek is alig<br />
mondható.<br />
A sztori egy űrállomás<br />
roncsain játszódik,<br />
amely<br />
valamiféle katasztrófa következtében<br />
darabokra robbant. Főhősünk a romok<br />
között ébred, mint a katasztrófa<br />
egyetlen túlélője. Érzésem szerint<br />
az első kihagyott ziccer, hogy a<br />
robbanás teljesen kimarad az ábrázolásból,<br />
pedig izgalmas kezdés lett<br />
volna, ha elsőként azt kellett volna túlélnünk.<br />
A szkafanderünkből folyamatosan<br />
szökik az oxigén, semmilyen funkció nem<br />
működik rajta, nem tudunk kommunikálni<br />
a Földdel, teljesen saját magunkra<br />
vagyunk utalva, egy idegen és veszélyes<br />
környezetben. A mozgáshoz is oxigént<br />
kell használni, így a folytonos szivárgással<br />
ott lebeg a fejünk fölött minden<br />
egyes másodpercben a<br />
fulladás veszélye.<br />
A levegővel<br />
46
írta:<br />
Vivien<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A LÁTVÁNY MINDENEK FELETT...<br />
történő gazdálkodás, ami talán a legnagyobb<br />
kihívást jelenti a játékban, egy<br />
fájdalmasan egyszerű megoldás. Csupán<br />
annyit kell tenni a játékosnak, hogy a kijelölt<br />
útvonalon halad, és sohasem fog elfogyni<br />
az oxigén, mert az oxigénpalackok<br />
annyira rendesek, hogy az asztronautánk<br />
haladási irányába lebegnek. Viszont ha<br />
másfelől próbálunk egy-egy roncsra feljutni,<br />
akkor csúnya fulladásos halál vár<br />
ránk. Nyilván játszhatóvá kellett tenni<br />
a játékot, de ez egy picit butára sikerült,<br />
tekintve, hogy csak egy lehetséges megoldás<br />
lehet az adott feladatra.<br />
Itt abba is hagyhatnám az írást, és elmehetnék<br />
megetetni a macskámat, mert ez<br />
a játék nagyjából ennyi. Az egész játék<br />
annyiból áll, hogy oxigénpalacktól oxigénpalackig<br />
lebegünk? Sajnos igen. Ahogy az<br />
elején mondtam, a játék első számú platformja<br />
az Oculus Rift, és ez minden mást<br />
háttérbe szorított. A készítők annyira arra<br />
koncentráltak, hogy a látvány 100%-ig<br />
valósághű és gyönyörű legyen, hogy fontos<br />
részletekre nem maradt kapacitás. A<br />
története egyenlő a nullával, nincs benne<br />
kihívás, a játékmenet vontatott és fájdalmasan<br />
unalmas. Néha-néha szembelebeg<br />
velünk egy-egy memóriakártya vagy<br />
digitális napló az 5–6 órás végigjátszás<br />
alatt.<br />
Aprólékos és látványos, sokszor félelmetes<br />
az Adr1ft világa, talán pontosan<br />
olyan, amilyen valóságban a világűr.<br />
Lélegzetelállító. A készítők tökéletes<br />
atmoszférát teremtettek, csak epikus<br />
tartalommal nem sikerült megtölteni, a<br />
lebegő tárgyak félrelökdösése minden,<br />
csak nem epikus (igaz tökéletesen ábrázolják<br />
a súlytalanság állapotát). Legtöbbször<br />
síri csend van, vagy csak minimális<br />
rádióadást hallunk, ezzel nagyobb hangsúlyt<br />
kap a magányosság érzése. Elég<br />
nehézkesen mozgunk, tekintve, hogy<br />
nulla gravitációnál kell lebegnünk, de legalább<br />
ezt a mozgást sikerült profin átültetnie<br />
az alkotóknak. Észre sem vesszük,<br />
és már fejjel lefelé közlekedünk, minden<br />
egyes gombnyomás hatással van a mozgásunkra,<br />
viszont még jobb lehetett volna<br />
az irányítás, ha kezeinket aktívabban<br />
is használhatnánk. VR belépőként ügyes<br />
kis alkotás az Adr1ft, de érezhetően több<br />
volt benne.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.1/10<br />
Fejlesztő: Three One Zero<br />
Kiadó: 505 Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 03. 28.<br />
Platform: PC, PS4, XboxOne<br />
Vegyes érzésekkel fejeztem be<br />
az Adr1ft-et. Csodálatos élmény<br />
volt, remek atmoszférájú,<br />
élethű játék, viszont inkább volt<br />
ez valamiféle vizuális élmény,<br />
mintsem egy interakcióra épülő<br />
játék, mivel a készítők minden<br />
mást feláldoztak a szépség és a<br />
látványosság oltárán, és közben<br />
elhagyta valódi funkcióját: a<br />
szórakoztatást. Azt azonban<br />
el kell ismerni, hogy hiánypótló<br />
alkotás a virtual reality terén.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
47
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Egy régi klasszikust<br />
újrakeverni mindig<br />
kockázatos dolog, ez<br />
még akkor is igaz, ha a<br />
megfiatalítani kívánt<br />
darab népszerűsége<br />
a mai napig<br />
megkérdőjelezhetetlen.<br />
Halk hegedűszó szűrődik ki a Baker<br />
Street 221/B emeleti ablakán keresztül,<br />
és közben finomra vágott dohány illatát<br />
hordja a szél. Az apartman tulajdonosa<br />
éppen nyugodtabb időszakát éli a csen-<br />
des hétköznapoknak, mikor váratlan<br />
esemény zavarja meg. Az ízlésesen berendezett,<br />
ám kicsit zsúfolt lakosztály-<br />
ba egy elkeseredett fiút kísérnek be, aki<br />
elcsukló hangon kér segítséget. A szikár,<br />
intelligens tekintetű férfi figyelmesen<br />
hallgatja meg vendégét, majd ígéretet<br />
tesz, hogy kutatást indít az eltűnt édes-<br />
apa után.<br />
Az ezredfordulón alapított Frogwares<br />
neve teljesen összeforrott Sherlock<br />
Holmes alakjával, hiszen a csapat<br />
nyolc teljes értékű kalandjáték<br />
mellett, néhány kisebb címet is<br />
a briliáns detektív személyének<br />
szentelt. A kissé különc, arro-<br />
gáns és furcsa szokásokkal bíró, ám a<br />
tudományokban és harcművészetekben<br />
jártas férfi már számos szövevényes<br />
ügyet bogozott ki; az egyes felvonások<br />
minősége javuló tendenciát mutat, így<br />
nagy reményekkel vágtam bele az újabb<br />
rejtélyek megoldásába.<br />
A sorozat legkiforrottabb darabja a<br />
Crimes & Punishments című rész, így<br />
nem véletlen, hogy a készítők annak<br />
alapjaira igyekeztek építkezni. Az új epizódban<br />
ismét több (látszólag összefüggéstelen)<br />
ügy megoldását várják tőlünk,<br />
amelyek végül egyetlen nagy fináléba<br />
torkollnak. Számos játékelem az előző<br />
részből öröklődött, így ezek átértelmezve<br />
ismét felbukkannak: pl. egy kihallgatás<br />
során vagy helyszínen, emberünk képes<br />
rátalálni a fontosabb részletekre, ám a<br />
következtetéseket már magunknak kell<br />
levonni. Az egyes helyszínek között to-<br />
48<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
vábbra is térkép alapján közlekedhetünk,<br />
és bár az ígéretek ellenére nincs teljes<br />
szabadság, a szövevényes utcák rengetegében<br />
könnyű eltévedni és a bejárható<br />
területek is nagyobbak. Kicsit féltem,<br />
hogy a megnövelt távolságok miatt sok<br />
üresjáratot kapunk, azonban mindez<br />
alaptalan volt; egy-egy helyszínt csak<br />
néhány alkalommal kell felkeresni, és az<br />
eseményeket rögzítő naplóból mindig<br />
kiderül, ha valamit nem vizsgáltunk meg<br />
elég alaposan. Szembetűnő, hogy a korábbi<br />
részekkel ellentétben sokkal több<br />
akció került a játékba: ezek némelyike kifejezetten<br />
szórakoztató, azonban akadnak<br />
olyan jelenetek, ahol a kalandjáték<br />
mechanika hátránya megmutatkozik.<br />
Kedvenc detektívünk az idők szavának<br />
engedve (és nem mellékesen a Guy Ritchie-féle<br />
mozik hatására) megváltozott;<br />
külleme és jelleme messze került<br />
a sokak által etalonnak tartott Jeremy<br />
Brett-imázstól, ami helyére egy lazább,<br />
lendületesebb, érzékenyebb figura került.<br />
Holmes mellett természetesen a segítőjét<br />
is átszabták, így a jó doktor Jude Law<br />
savanyú ábrázatát és barkóját kapta.<br />
A karakterek animációja elfogadható;<br />
a zenével és a szinkronnal is elégedett<br />
vagyok, s jó dolog, hogy a mellékszereplőket<br />
is jobban kidolgozták. A grafika<br />
alapvetően szép és látványos; az egyes<br />
helyszínek részletesek és autentikusak;<br />
ugyanakkor nagyon sajnálom, hogy alig<br />
látni fejlődést az előző részhez képest.<br />
Sajnos az ördög megint nem volt álmos;<br />
a játék nagyon sokat tölt, sűrűn szaggat;<br />
a kamera hajlamos beragadni, és egyes<br />
tereptárgyak még mindig leküzdhetetlen<br />
akadályt jelentenek emberünk számára.<br />
Az irányítással alaphelyzetben nincs<br />
bajom, minden utasítást jól hajt végre a<br />
rendszer, de akadnak olyan részek, ahol<br />
direktebb interakcióra lenne szükség.<br />
Nagyon kedvelem a jól felépített és csavaros<br />
történeteket, amit a játék képes<br />
megadni, ezzel szemben nagyon dühös<br />
vagyok, amiért egy feltupírozott kiegészítőt<br />
toltak elém. Az új felvonás, kis túlzással,<br />
csak újrahasznosított elemeket<br />
tartalmaz, ráadásul továbbra is triviális<br />
hibák rongálják az összképet. Akinek bejött<br />
az előző rész, annak tiszta szívből<br />
ajánlom az új epizódot is, aki viszont némi<br />
újdonságra is vágyik, vegye a kalapját és<br />
angolosan távozzon.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
Fejlesztő: Frogwares<br />
Kiadó: Bigben Interactive<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />
Platform: PC, PS4, XboxOne<br />
A jól felépített történet, a<br />
hamisítatlan hangulat és<br />
a szórakoztató akciók az<br />
új Sherlock Holmes legnagyobb<br />
erősségei. Megfelelő<br />
bogárirtást követően, és az<br />
indirekt vezérlést mellőzve, pár<br />
igazi újítással sokkal jobb is<br />
lehetett volna.<br />
49
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A Shin Megami Tensei és<br />
a Fire Emblem sorozatok<br />
összeturmixolása<br />
merész ötlet. Nem is<br />
elsősorban azért, mert<br />
ezek a patinás franchiseok<br />
annyira különböznek<br />
egymástól, hanem inkább<br />
a potenciális<br />
célközönség szűk rétege<br />
miatt.<br />
Több mint valószínű, hogy a játékot<br />
főleg azok emelték le a polcról, akik<br />
mind a két szériában jártasak valamilyen<br />
szinten, és emellett rendelkeznek egy<br />
Wii U-val is. Ezekből a kitételekből talán<br />
látszik, hogy közel sem a bolygó teljes<br />
népességéről beszélünk. Sajnos ha az eladási<br />
adatokat nézzük, akkor a játék hozza<br />
a papírformát, és jelen sorok írásakor<br />
úgy tűnik, körülbelül százezer értékesített<br />
példányra számíthatunk világszinten.<br />
Ez pedig egy modern, asztali konzol<br />
esetén elég gyászos eredmény, még egy<br />
JRPG-hez képest is. Ez a lesújtó teljesítmény<br />
a kasszáknál már csak azért is szomorú,<br />
mert egyébként egy jó játékról van<br />
szó, amely a kritikusoknál majdnem pont<br />
úgy teljesített, mint az összehasonlíthatatlanul<br />
több lumenes rivaldafényt élvező,<br />
és egyébként több innovációt is felvonultató<br />
Xenoblade Chronicles. Magyarán<br />
az asztali konzolokra kiadott JRPG-k élmezőnyébe<br />
tartozik a program, legalábbis<br />
a hivatásos ítészek véleménye szerint.<br />
Igaz, a felhasználói átlagokat vizsgálva<br />
messze nem ilyen rózsás a helyzet.<br />
Utóbbinak az lehet az oka, hogy a Tokyo<br />
Mirage Sessions olyan, mint egy túl kicsi<br />
és nagyon lepukkant lakás, amit korlátozott<br />
tőkéből kell élhetővé varázsolnunk,<br />
és bár az eredmény meghaladja a<br />
legszebb reményeinket, ugyanakkor az<br />
adottságokból következő negatívumok<br />
hosszú távon közel úgy érződnek, mint<br />
a felújítás előtt. Magyarán jóval több<br />
volt az ötlet, mint a pénz. A Tokió utcáin<br />
hömpölygő tömeg színes sziluettekkel<br />
ábrázolása például érezhetően kompromisszum<br />
szülte megoldás, mégis annyira<br />
újszerű és olyan zseniálisan illeszkedik a<br />
játék könnyed, popzenés hangulatához,<br />
hogy akkor sem kellene másként csinálni,<br />
ha egy Grand Theft Auto fejlesztésére<br />
szánt erőforrások álltak volna a<br />
fejlesztők rendelkezésére. Viszont már<br />
50<br />
Tesztelt verzió: Wii U
írta:<br />
Komédiás<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ILYEN EZ A POPSZAKMA<br />
középtávon is „elfogynak” a helyszínek,<br />
a készítők rengetegszer végigzavarnak<br />
minket ugyanazon a pár utcán és ugyanazon<br />
a pár dungeonon, és emiatt ez a<br />
virtuális Tokió semennyivel sem érződik<br />
nagyobbnak, mint például a Persona 4<br />
álmos, vidéki városkája. A karakter animációk<br />
egészen profik, a mimika is ügyes<br />
(persze ezek közül nyilván egyik sem egy<br />
Uncharted 4-hez mérhető technikai bravúr),<br />
viszont a környezet részletessége,<br />
felbontása alig mutat túl egy jobb PS2<br />
játék szintjén. Helyenként alig sem. A<br />
grafika sokkal stílusosabb például a modern<br />
Tales of játékok kicsit steril látványvilágánál,<br />
ugyanakkor egészében kicsit<br />
aszimmetrikus, és a mélypontok olyan<br />
két-három generációs lemaradásban<br />
vannak. A Persona 4 Vita változata például<br />
ilyen szempontból egységesebb, és<br />
úgy általában is erősebb képet mutatott.<br />
A fejlesztők két főbb ponton nyúltak bele<br />
a hagyományos, Atlus-féle JRPG megközelítésbe.<br />
Egyrészt a sztori mesélés<br />
esetén tövig nyomták a gázpedált, másrészt<br />
kicsit átszabták a dungeonokat is,<br />
így azok már nem pusztán a harcok elkülönült<br />
tereiként működnek, hanem megoldandó<br />
feladatokká váltak. A történet<br />
tehát nagyon felgyorsult, amit mi sem<br />
bizonyít jobban, hogy míg az első tétova<br />
lépéseinket a szintén Atlus fejlesztette,<br />
és a már említett Persona 4 kezdő dungeonjében<br />
a játék elindítása után olyan<br />
öt-hat órával tehettük meg, addig a Tokióban<br />
ehhez talán negyedórára sincs<br />
szükség. Ez persze azt is jelenti, hogy<br />
pöttyös zsebkendővel integethetünk a<br />
móló széléről a tovahajózó, mélyebb karakterizáció<br />
után. Talán ezt orvosolandó,<br />
Tesztelt verzió: Wii U<br />
51
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
a szereplőgárda a japán popkultúra stock<br />
charactereiből épül fel. Akad itt minden:<br />
anyányi mellbőséggel, ám darázsderékkal<br />
megáldott naiva, jófej haver, hűvös<br />
csaj, cuki csaj, hűvös, de rohadt jó harcos,<br />
magányos srác, aki a nemezisünkből idővel<br />
a barátunkká válik... stb. Ezek az alaptípusok<br />
persze segítenek a kapcsolati<br />
háló minél gyorsabb feltérképezésében,<br />
ám mivel alig derül ki érdemi információ a<br />
hőseinkről, ezért végig kicsit közömbösek<br />
maradnak a számunkra.<br />
Ezen nem segít az sem, hogy a Persona<br />
játékokkal ellentétben, a csapattagok<br />
sokkal felszínesebb, nem egyszer<br />
kifejezetten mesterkélt problémákkal<br />
küszködnek. Ez persze részben abból<br />
következik, hogy jelen esetben a japán<br />
tinisztárok szivárványszínben csillogó,<br />
de szándékosan nem teljes mélységében<br />
ábrázolt világában járunk.<br />
Mindez még nem lenne baj, sőt általában<br />
önfeledt, még ha némileg kiszámítható<br />
hülyéskedés is kerekedik ki a dologból.<br />
A problémát az jelenti, hogy a Persona<br />
4-hez hasonlóan a sztori nagy részében<br />
a csapattagok ilyen-olyan életproblémáit<br />
fogjuk megoldani, és nem csak a<br />
mellékküldetésekben, hanem a dungeonnal<br />
ekvivalens Idolsphere-ekben is<br />
a főszálon. Utóbbiak a társainkat kínzó<br />
lelki nyűgök metaforikus leképezéseiként<br />
is felfoghatóak szintén a Persona 4-re<br />
emlékeztető módon, csak amíg ott olyan<br />
témák kerültek elő, mint kiközösítés,<br />
homoszexualitás, szülői elvárásoknak<br />
52<br />
Tesztelt verzió: Wii U
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
történő megfelelés, addig itt a lámpaláz<br />
leküzdése egy divatfotózáson, és a saját<br />
(ének)hang megtalálása szerepelnek<br />
a palettán. Világmentéssel, a tényleges<br />
fenyegetés érzékeltetésével csak nagyon<br />
szőrmentén találkozunk a játéknak<br />
majdnem a végéig. A könnyű sztori, a<br />
felületes jellemrajzok, és a néhány<br />
kivételtől eltekintve kicsit statikus<br />
kapcsolatrendszer nem bírja táplálni<br />
a JRPG-hez képest amúgy nem túl<br />
hosszú, negyven-hatvan óra környéki<br />
végigjátszás idejét.<br />
A Persona játékok Achilles-ina a<br />
harcrendszerük. Ezt a Tokyo Mirage<br />
szinte egy az egyben átvette,<br />
és cseppet sem foglalkozik<br />
a zsáner olyan modern<br />
próbálkozásaival, mint amilyen<br />
például a nyitás a valósidejű<br />
csaták felé. Ilyen szempontból<br />
kifejezetten vaskalapos a<br />
program, bár az Atlusnál azért<br />
megpróbálták feldobni a dolgot.<br />
Helyesen éreztek rá arra, hogy a<br />
Persona 4-ben a csatangolás az<br />
ezerszintes, de lényegében bitang<br />
egyszerű felépítésű dungeonokban<br />
nem volt túl szórakoztató, ezért a<br />
Tokyo Mirage-ban az Idolsphere többlépcsős,<br />
térbeli puzzle-ként fogható fel.<br />
Mivel a harcrendszer is addig izgalmas,<br />
amíg ellenfeleink védettségét ki nem ismertük,<br />
és fel nem fejlesztettük hozzájuk<br />
a karaktereinket, így az Idolsphere<br />
első nekifutásra egyszerre nyújt<br />
friss, de mégis nosztalgikusan ismerős<br />
élményt. Ezek az órák a<br />
játék legkiemelkedőbb részei,<br />
méltán említhetőek egy lapon<br />
a műfaj legsikerültebb reformkísérleteivel.<br />
Viszont a mérnöki<br />
precizitással és művészi<br />
fokozatossággal egyre összetettebbé<br />
váló pályák diadalmenete<br />
a Chapter 3-ban megtörik,<br />
és ott bántóan egyszerű dizájnt<br />
kapunk, amit ultra ostoba fetch<br />
missionnal próbálnak feldobni.<br />
Utána nagyjából visszaáll a színvonal,<br />
de azért a rossz szájíz így<br />
is megmarad. Sajnos a program is<br />
egy kicsit túl lelkesen zavar minket<br />
vissza egy-egy Idolsphere-be,<br />
amely egy-egy miniboss szerű<br />
harctól eltekintve olyan, mint másodszorra-harmadszorra-végtelenszerre<br />
kirakni egy puzzle-t.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8.8/10<br />
Fejlesztő: Atlus<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />
Platform: Nintendo Wii U<br />
Egészében a Tokyo Mirage<br />
Sessions bár nagyon sokszor<br />
sziporkázik, és telis-tele van<br />
jó ötletekkel, a benne lévő<br />
tartalom érezhetően feleennyi<br />
játékórára lenne elég.<br />
Tesztelt verzió: Wii U<br />
53
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A Gearbox Software<br />
cégnek rá kellett<br />
döbbennie, hogy<br />
a videojátékok<br />
témakörét tekintve<br />
csak a Borderlands<br />
stílusú, rajzfilmes,<br />
nyílt világú kooperatív<br />
lövöldékhez értenek<br />
igazán és kifizetődően.<br />
A 17 éves múlttal<br />
bíró fejlesztőstúdió<br />
kezdetben Half-<br />
Life kiegészítőkkel,<br />
különböző portolásokkal<br />
és a Brother in Arms<br />
szériával szerzett<br />
hírnevet magának.<br />
2009-ben robbantottak<br />
a Borderlands-szel, de az<br />
ázsiójukat Duke Nukem<br />
Foreverrel és Aliens:<br />
Colonial Marines-szel<br />
már kockára tették.<br />
A<br />
fejlesztőstúdión belül valakinek<br />
leeshetett a tantusz. Ha igazán csak<br />
Bordelandsben vagyunk otthon, akkor<br />
a folytatások mellett csináljunk klónokat<br />
is. Így születhetett meg a humorra<br />
és színes rajzfilmszerű látványra építő<br />
lövölde, mely napjaink legnépszerűbb<br />
műfajából, a MOBA-kból is próbál átvenni<br />
néhány elemet, hogy biztos legyen<br />
a siker. A Battleborn tipikus esete<br />
annak, mikor a tökéletes recept és a jól<br />
kiválogatott hozzávalók esetén is lehet<br />
totálisan átlagosat kotyvasztani.<br />
A jól kiválogatott hozzávalókat esetünkben<br />
a széles és változatos karakterkínálat<br />
jelenti, eszméletlen stílusos és egyedi<br />
hősökkel szállhatunk harcba. Imádtam<br />
Tobyt, a mechet irányító apróka pingvint,<br />
de ötletesnek tűnt Miko, a gomba lény, aki<br />
szó szerint a mérgét veti be, kínzó spórafelhővel<br />
téve kellemetlenné a csatatéri<br />
jelenlétet. Orendi egy misztikus sámán,<br />
a sebző energia felszabadítás mesetere.<br />
Rath egy dupla energiakardos őrült, aki<br />
katalitikus csapással prezentálja erőfölényét<br />
és pengéivel turmixgép módjára<br />
képes gyilkos vihart kavarni. Thorn pedig<br />
egy méregkeverő íjász: nyílzáport, energiabombát<br />
vet be, ha nem sebző mezőt<br />
idéz vagy romlottságot áraszt.<br />
Na de milyen körülmények között játszhatunk<br />
a rengeteg harcossal? Kezdjük talán<br />
az egyedül is játszható öt fős kooperatív<br />
sztori móddal, melyben egy intergalaktikus<br />
gonosz ellen veszik fel a harcot az<br />
5 frakció legkeményebb hősei. A sorban<br />
pusztuló naprendszerek közül már csak<br />
a Solust maradt fent, így mindenki igyekszik<br />
gátat szabni pusztulásának. Négy<br />
társunkkal és az általunk választott 25,<br />
kifejezetten egyedi hősből választva<br />
nyolc pályán keresztül kell küldetéseket<br />
megoldanunk az egyébként jelentéktelen,<br />
kényszerből összeizzadt történet felgön-<br />
54<br />
Tesztelt verzió: PS4
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
BORDERLANDS KLÓNT<br />
A NÉPNEK?<br />
gyölítése során, amit szerencsés esetben<br />
5–6 óra alatt le is tudhatunk. Azért<br />
van szükség a szerencsére, mivel nem mi,<br />
hanem a matchmaking által összeválogatott<br />
játékosok döntik el közös szavazással,<br />
hogy melyik küldetést csináljuk,<br />
így lehet órákba telik, mire sikerül elcsípnünk<br />
azt a missziót, amit mi szeretnénk.<br />
Sokan lesznek, akik hamar beleunnak, így<br />
megpróbálkoznak a PVP játékmódokkal.<br />
Az Incursion eléggé MOBA-sra sikerült,<br />
hiszen gép irányította egységek társaságában<br />
robogunk lenyomni az ellenfél<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
55
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6.1/10<br />
Fejlesztő: Gearbox Software<br />
Kiadó: 2K Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 03.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
A Battleborn esetében egy<br />
rossz szavunk sem lehet a<br />
hangulatra, ellenben a látvány,<br />
a kicsit döcögős koncepció, a<br />
bugos netkód és úgy összességében<br />
az elcsépelt Borderlands<br />
utánérzés már megszólható.<br />
Aki szereti a Gearbox játékait,<br />
és pár órát lövöldözne egy<br />
MOBA-FPS hibriddel, annak<br />
mindenképpen érdemes tennie<br />
egy próbát a Battleborne-nal.<br />
„bázisát”. A Capture-ben, ahogy a nevéből<br />
sejthető, energiaközpontokat kell a<br />
felügyeletünk alatt tartani (Domination),<br />
melyek ezalatt nekünk fogják termelni<br />
az értékes pontokat. A Meltdown esetében<br />
pedig egységeinket kell kísérnünk<br />
és megvédenünk, az ellenfelét lehetőleg<br />
megsemmisítve. Itt az épségben leszállított<br />
bakák után kapjuk a győzelem eléréséhez<br />
szükséges pontokat. A harcok közben<br />
többször kapunk olyan feladatokat,<br />
hogy egy bizonyos terepet vagy járművet<br />
meg kell védeni, ilyenkor vesszük hasznát<br />
a menetek alatt gyűjtögetett fizetőeszköznek,<br />
melyből különböző turretekre,<br />
gépágyúkra költhetünk, megkönnyítve a<br />
nagy létszámú ellenséges hordák felszámolását.<br />
A nem túl színes és változatos<br />
játékmódok mellett további fájó pont,<br />
hogy mindössze három különböző helyszínen<br />
zajlanak a küzdelmek, így hamar<br />
lanyhulhat az érdeklődésünk.<br />
A MOBA-k jellemzői közül leginkább a hősök<br />
fejlesztése dominál, ugyanis 10 szinten<br />
keresztül leszünk egyre tapasztaltabbak,<br />
és minden szinten kétféle opcióból<br />
választva tuningolhatjuk tovább kedvenc<br />
harcosunkat, aki újabb képességekre,<br />
újabb támadásokra tehet szert, vagy a<br />
már meglévők erősítésére van lehetőségünk.<br />
A DNS molekulaszerű HELIX rendszerben<br />
még mutálódásra is van mód.<br />
Szóval nem csak két tucatnyi karakterrel<br />
apríthatunk, de minden egyes hős esetében<br />
még különböző módokon is fejlődhetünk.<br />
A küldetések végén tapasztalati<br />
pontokkal jutalmazzák a játékost, és külön<br />
az adott hőst is (Character és Command<br />
Rank). A fejlődéssel újabb harcosokhoz,<br />
címkékhez, gúnyokhoz (taunt), skinekhez,<br />
kiegészítőkhöz juthatunk, azonban<br />
a sima XP farmolás mellett érdekes lehet<br />
a különböző Challange-ek teljesítésére is<br />
figyelmet fordítani, elvégre nem csak credit<br />
és fejlődés gyorsító pontok lehetnek a<br />
jutalmunk, de egyes hősöket az adott kritérium<br />
elvégzésével is meg tudunk nyitni.<br />
A gunplay, a harcok, a varázslatok a helyükön<br />
vannak, piszok élvezetes és látványos<br />
tud lenni egy-egy csata, sőt<br />
már-már túlzásokba estek, nem egyszer<br />
megy a játékélmény rovására az effektorgi,<br />
sokszor nehéz eldönteni, hogy a<br />
cikázó színes csíkok között kik az ellenfelek.<br />
Az audiovizuális megvalósítás nem<br />
kimagasló, a látvány nem képes túl mutatni<br />
a Bordelandsek szintjén, az egyes<br />
fegyverek hangjai erőtlenek, de legalább<br />
a szinkronokat sikerült eltalálni. Összességében<br />
a Battleborn nem több egy átlagos<br />
lövöldénél, amolyan biztonsági játék<br />
a Gearbox részéről.<br />
56<br />
Tesztelt verzió: PS4
A Deadlight 2012-ben jelent meg, és<br />
le sem tagadhatja az első számú inspirációs<br />
forrását. A játék főhőse ugyan Robert<br />
Kirkman poszt-apokaliptikus Rip Van<br />
Winkle áthallásával ellentétben inkább<br />
magányosan akciózik, de ez az egyetlen<br />
lényegi különbség. Illetve még a cselekmény<br />
hátterét tekintve is tapasztalható<br />
némi differencia: a pulzusszámemelésre<br />
egyre kevésbé alkalmas kataklizma a ké-<br />
LAPOS<br />
APOKALIPSZIS<br />
hogy a zombi szót snassznak találó trendnek<br />
megfelelően shadowként emlegetett<br />
ellenfeleink a tér mindhárom dimenzióját<br />
kihasználhatják, ám mi kénytelenek leszünk<br />
beérni a síkbeli koordináta rendszer<br />
négy lehetséges irányával. A puzzle<br />
feladatok nem fogják kisütni az agyunk,<br />
viszont a témából adódóan kellemes erőforrás<br />
menedzsment is helyet kapott. Egészében<br />
a mechanika időnként botladozik,<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A The Walking Dead<br />
váratlan tévésikere után<br />
elég sokan kitalálták,<br />
hogy addig kell ütni a<br />
zombit, amíg mozog, és<br />
csoszogó élőhalottak<br />
lepték el a teljes<br />
szórakoztatóipart.<br />
górcső alatt<br />
tezres évek helyett ugyanis a nyolcvanas<br />
évek világát csapta meg. Utóbbi módo-<br />
de a funkcióját azért betölti. A Director’ Cut<br />
nem lubickol az újdonságokban a négyéves<br />
Értékelés<br />
sítás elsőre akár jópofának is tűnhet, ám<br />
mindössze két percnyi játékidő szükséges<br />
a konklúzió megszületéséhez: teljesen<br />
alapjátékhoz képest. A szoftver a kötelező<br />
vizuális ráncfelvarrás mellett egy új, Survival<br />
Arenaként emlegetett játékmóddal<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
mindegy, hogy éppen egy Sony Walkman<br />
nem működik vagy a legújabb iPhone. A<br />
játékmenet hivatalosan két és fél dimen-<br />
gazdagodott. Pusztán ezek miatt azonban<br />
nem érdemes a hitelkártya után kapkodni,<br />
ha valaki az eredetit már végigvitte, az<br />
Fejlesztő: Tequila Works<br />
Kiadó: Deep Silver<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 21.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
ziós akció platformer, puzzle elemekkel<br />
súlyosbítva. A két és felet úgy kell érteni,<br />
újoncok pedig nyugodtan megvárhatnak<br />
egy kiadósabb árcsökkentést. Komédiás<br />
A Deadlight még négy év<br />
távlatában is ugyan az a<br />
hangulatos poszt-apokaliptikus<br />
móka maradt, azonban nem<br />
kaptunk az újrakiadással annyi<br />
értékelhető friss tartalmat,<br />
amivel újra elcsábulhatnának a<br />
régi játékosok.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
57
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Az tény, hogy a<br />
Nintendónál akadnak<br />
furcsa főhősök, elég<br />
csak a vízszerelő párosra<br />
vagy Mario kedves és<br />
cuki hátasára (Yoshie)<br />
gondolni. Ezúttal a<br />
rózsaszín lufi, avagy<br />
a rettenthetetlen és<br />
feneketlen bendőjű<br />
Kirby kapott újabb<br />
videojátékos szereplést.<br />
GÉPESÍTETT<br />
CUKISÁG<br />
Az z inverz üzemmódú<br />
lufi már sok<br />
mindent és jó pár ellenséget<br />
elnyelt, így<br />
a gonoszok a legkeményebb<br />
robotizált hordát próbálják<br />
bevetni ellene. Történt ugyanis,<br />
hogy Kirby jóízű szunyókálása közepette<br />
a Haltmann Works Company megszállta<br />
Dream landet, és mindent gépesítve<br />
uralma alá hajtotta az álomvilágot. A<br />
harcot már King Dedede és Meta Knight<br />
is felvette az idegenek ellen, de Kirby segítsége<br />
nélkül semmire sem mennek, így<br />
hősünk felébredve és szembesülve az<br />
eseményekkel egy percig sem teketóriázik,<br />
és a játékos irányítása alatt már út-<br />
nak is indul megfékezni a betolakodókat.<br />
A pályatervezők Kirby fronton már sokadjára<br />
tudtak villantani, hiszen szinte<br />
nulla kihívással (elvégre csak az életeket<br />
halmozzuk, rontani, meghalni<br />
csak az ősbénák<br />
lesznek<br />
képesek),<br />
mégis roppant mód<br />
szórakoztató<br />
tud<br />
lenni. A helyszínek<br />
nem csak, hogy<br />
gyönyörűek, színesek,<br />
kedvesek,<br />
de még ötletesek is, és nem<br />
csak a rétegek közötti váltásra<br />
kell gondolni. Azon felül, hogy<br />
sokszor a háttérben látható terepeket is<br />
meglátogathatjuk, bizony a város utcáin<br />
még a forgalomra is oda kell figyelni. Az<br />
új robotos irányzatnak köszönhetően, na<br />
meg persze Kirby tulajdonság lopós képességének<br />
hála, a lépegető dögök is képesek<br />
felvenni különböző vadabbnál-vadabb<br />
tulajdonságot. Az erdős terepeken<br />
egy körfűrészes mech testtel Kirby rendesen<br />
átrendezheti a pályát.<br />
Sajnos a legnagyobb probléma a Planet<br />
Robobottal azon felül, hogy amolyan Kirby-s<br />
módra vannak időhúzós üresjáratai,<br />
továbbra is maximálisan a gyerekeket<br />
próbálja megszólítani. Ezen a téren igaz<br />
jól csinálja, amit csinál, de az idősebb<br />
korosztályt, főleg a jópofa platformjátékokra<br />
vevő réteget teljesen kizárja a<br />
csecsemő szintű nehézségével. A kihívás<br />
hiányából fakadó problémákat (még<br />
a boss harcok is álmosító újgyakorlatok)<br />
igyekszik tartalommal ellensúlyozni, mivel<br />
a megváltozott meches játékmenet<br />
58<br />
Tesztelt verzió: 3DS
írta:<br />
András<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
és az újabb képességek mellett (ezúttal<br />
tudunk méreggel marni, teleportálgatni<br />
vagy orvos módjára kárt<br />
okozó pirulákat eregetni),<br />
számos egyéb játékelemet<br />
is csatasorba állítottak. A<br />
gyűjtögethető matricákkal<br />
a lépegetőnket pimpelhetjük<br />
fel, de ennél sokkal<br />
izgalmasabb, mikor Jet módban egy kis<br />
oldalra scrollozós shooter szakaszt kell<br />
teljesítenünk.<br />
A Kirby: Planet Robobot nem próbálkozott<br />
letérni a kitaposott ösvényről, csak<br />
apróbb újításokkal egy szórakoztató kézikonzolos<br />
videójáték akart lenni, ami tökéletesen<br />
sikerült neki. A 6–8 órás játéki-<br />
dőt alaposan megtolják a gyűjtögetéses<br />
újrajátszhatósággal, és szokás szerint<br />
újabb játékmódokkal is kényeztetik<br />
a felhasználókat. Nyomulhatunk<br />
Meta Knightal, harcolhatunk a<br />
főellenfelek ellen a The<br />
Arena módban, ügyességünket<br />
tehetjük próbára<br />
a Kirby 3D Rumble-ben, és<br />
még RGP-szerűen fejlődhetünk is szinteket<br />
lépve a kooperatív módos Team<br />
Kirby Clash opciót választva. Aki szereti<br />
a rózsaszín gömböc kalandjait, az ezúttal<br />
is elégedett lesz, aki pedig most ismerkedne<br />
a furcsa, de imádni való figurával,<br />
az keresve sem találhatna jobbat a Kirby:<br />
Planet Robobotnal.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.8/10<br />
Fejlesztő: HAL Laboratory<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />
Platform: Nintendo 3DS<br />
A Kirby: Planet Robobot egy<br />
szokásosan minőségi,<br />
de kihívásmentes ügyességi<br />
játék, pár üdítő megoldással,<br />
viszont kevés újdonsággal.<br />
A 3D hatás a javára válik, a<br />
zenei témák viszont olykor túl<br />
egyszerűek.<br />
59
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
B<br />
Bár a videojátékok általában mindenkihez<br />
szólnak, most mégis hozzátok fordulok,<br />
tisztességben meggyűrődött játékos<br />
barátaim, akik számára az Atari nem csupán<br />
egy múlt ködébe burkolózó név, hanem<br />
maga a nagybetűs SZÓRAKOZÁS. Az Atari<br />
játéktermi arcade-játékokkal indította<br />
MÚLTIDÉZŐ<br />
KLASSZIKUSOK...<br />
özönlötték el; különböző formájú szerkezetek<br />
(kutyaház alakú Puppy Pong vagy<br />
dohányzóasztalt formáló Table Tennis)<br />
születtek, majd az Atari újabb játékok<br />
fejlesztésébe fogott. A játéktermi kínálatot<br />
természetesen jócskán felülmúlják<br />
az Atari 2600 (1977) konzolokon elérhető<br />
pályafutását; a Pong! házilag barkácsolt,<br />
furnérból összetákolt tesztpéldányát egy<br />
út menti csehóban állították fel, ahol a betérő<br />
vendégek először gyanakodva méregették<br />
a furcsa szerkezetet. Egy év alatt a<br />
cég közel tízezer automatát értékesített,<br />
megjelentették a játék otthoni változatát,<br />
ami elképesztő lavinát indított el...<br />
A Pong! sikerét többen próbálták megfejteni,<br />
hiszen az egyre gyorsabban pattogó<br />
labda túlfélre juttatása nem látszott<br />
különösebben nehéz feladatnak. A játéktermeket<br />
és otthonokat Pong-klónok<br />
alkotások, amiket eddig csak különböző<br />
emulátorok segítségével lehetett működésre<br />
bírni, azonban a kaliforniai cég, egy<br />
gyűjteményes kiadás formájában, most<br />
újra közkincsé tette legismertebb játékait.<br />
Az Atari 2600 konzolból huszonhat<br />
millió példányt értékesítettek és mintegy<br />
kilencszáz játék készült rá, így nem véletlen,<br />
hogy a száz klasszikus játékot tartalmazó<br />
válogatás ezekből szemezget. A<br />
hetvenes évek elejétől a nyolcvanas évek<br />
végéig, különböző műfajokon keresztül<br />
robog velünk a nosztalgiavonat; gyakor-<br />
60<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
latilag minden komolyabb cím megtalálható<br />
a csomagban, amelynek jogait nem<br />
herdálták el. Asteroids, Breakout, Canyon<br />
Bomber, Centipede, Football, Missile<br />
Command, Space War és még sorolhatnám<br />
azokat a klasszikusokat, amelyek<br />
újra játszhatók, ráadásul a korabeli reklámok,<br />
érdekességek, fényképek, leírások<br />
társaságában, amelyek tovább emelik a<br />
gyűjtemény értékét.<br />
A killer application (killer app) olyan programot<br />
jelöl, amelynek birtoklása/futtatása<br />
komolyabb fejlesztést vagy beruházást<br />
igényel a játékos részéről. Egy killer app<br />
rendszerint nagyot dob egy-egy hardver,<br />
illetve termék eladásán, hiszen mindenki<br />
ki szeretné próbálni. Az első killer app titulust<br />
birtokló játék az Atari 2600 konzolra<br />
készített Space Invaders átirat volt, sokak<br />
szerint a konzol ennek a programnak<br />
köszönheti elképesztő sikerét. A játékok<br />
természetesen eredeti minőségben, de<br />
modern felületen, régi kabineteket idéző<br />
környezetben futnak. Az egykori versengést<br />
felidézendő online- és lokális multiplayer<br />
csaták is vívhatók, majd az elért<br />
pontszámokkal a ranglistákon villoghatunk.<br />
A gyűjtemény Steam Controller támogatást<br />
is kapott, aminek érintőpadja az<br />
eredeti trackball hangulatát igyekszik viszszaadni;<br />
a játékok egyszerű, de nagyszerű<br />
hanganyaga pedig külön is meghallgatható.<br />
Bár érezhető, hogy az Atari Vault elsősorban<br />
a nosztalgiára fogékony rajongóknak<br />
készült, akik szívesen morzsolnak el egyegy<br />
könnycseppet múló ifjúságuk visszaidézése<br />
közben, de azok is bátran próbát<br />
tehetnek vele, akik nem rettennek meg a<br />
puritán tálalás láttán, s kíváncsiak ezekre a<br />
méltán sikeres mérföldkövekre...<br />
„Nem én találtam fel<br />
a videojátékot,<br />
én csak üzletté<br />
tettem...”<br />
Nolan Bushnell<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8/10<br />
Fejlesztő: Code Mystics<br />
Kiadó: Atari<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 03. 24.<br />
Platform: PC, Linux<br />
Az Atari Vault arra született,<br />
hogy könnyeket csaljon a<br />
gamer családapák szemébe és<br />
közösen nosztalgiázhassanak<br />
egyet csemetéikkel, melyre ez<br />
a 100 játékot tartalmazó gyűjtemény<br />
egy kiváló választás.<br />
Vérpistikék kerüljék.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
61
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
sok helyszíneivel teremtsenek egy kis<br />
hangulatot, mert a korábbi Resident Evil<br />
játékok helyszínei nélkül csak agyvérzés<br />
lenne a játékosok jutalma.<br />
A játékmódok terén sem lelhető fel különösebb<br />
fantázia. A 3v3-as csapatok<br />
aktatáskákat vagy DNS-eket getnek, de rendre vérontásba tor-<br />
gyűjtöa<br />
lőfegyverek helyett a kollanak az összecsapások, mert<br />
közelhar-<br />
A Capcom nem egy<br />
hétköznapi fejlesztő-<br />
kiadó, az egyszer biztos.<br />
A bejáratott címet<br />
simán kockára teszi<br />
megkérdőjelezhető<br />
minőségű<br />
mellékágakkal. Igen, a<br />
Resident Evil szériáról<br />
van szó, ami sosem a<br />
tökéletesen dinamikus<br />
kezelhetőségéről volt<br />
híres, de mégis imádtuk<br />
a horror atmoszférával<br />
lebilincselő<br />
klasszikusokat, és a<br />
későbbi, akciódúsabb<br />
irányba elkanyarodott<br />
epizódokat is.<br />
Ha már lúd, legyen kövér alapon<br />
gondoltak egy merészet, és multiplayer<br />
lövöldét alkottak a Resident Evil alapjaira,<br />
ami Umbrella Corps néven igyekszik<br />
mindenkire a frászt hozni. Na, nem azért,<br />
mert annyira sikerült belőni a kezdeti túlélő-horroros,<br />
idegtépő légkört, hanem<br />
mert annyira fergetegesen rossz lett a<br />
legújabb fejlesztésük végeredménye.<br />
Amit lehetett, azt itt sikerült elrontaniuk.<br />
Már nem csak a rossz tervezésből fakadó<br />
irányítás, de a megvalósítás és a butácska,<br />
zombi szinten mozgó koncepció<br />
is félresiklott. Kezdem azt hinni, hogy a<br />
Capcom fejlesztőstúdióiban tényleg élőholtak<br />
dolgoznak.<br />
Gondolom, nem lepődik meg senki azon,<br />
hogy nem kapott egy többjátékos öszszecsapásokra<br />
kihegyezett kidolgozott<br />
történetet, így igazi egyjátékos sztori<br />
módot sem kell keresgélni a főmenüben.<br />
Azért kapunk egy egyszerű magyarázatot<br />
azzal kapcsolatosan, hogy miért is<br />
fogjuk egymás vérét ontani. Sikerült felszámolni<br />
az Umbrella Corporationt, ami<br />
rengeteg értékes információt hagyott<br />
hátra a világ minden táján, így a külön-<br />
böző érdekszervezetek azonnal mozgósítják<br />
csapataikat, hogy a lehető legtöbb<br />
értékes adatot megszerezzék maguknak.<br />
Ezzel a béna és átlátszó indokkal<br />
elérték, hogy legalább az összecsapá-<br />
62
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
MIKOR MÁR TÉNYLEG NINCS REMÉNY!<br />
ci instant halálosztók kerülnek elő. Az<br />
Umbrella Corpsban nincs értelme fedezékrendszert<br />
használni és távolról lövöldözni,<br />
mivel pillanatok alatt beléd állítják a<br />
Brainert (nem félre olvasni...!). Ha ehhez<br />
még hozzávesszük, hogy kúszás módban<br />
is fürgén lehet közlekedni, amivel gyakran<br />
élnek is a résztvevők, akkor máris kirajzolódik<br />
előttünk egy fogócskázós kabaré,<br />
amiből jobb kimaradni. Totálisan elbagatelizálták<br />
a játékmenetet, pedig még élőholtakat<br />
is pakoltak bele (az ellenfelekre<br />
uszíthatjuk vagy pajzsként használhatjuk<br />
őket), de velük maximum az egyjátékos<br />
módban fogunk foglalkozni. Az audiovizuálisan<br />
is szörnyeteg Umbrella Corps<br />
rövid szóló küldetéseit az ötödik percben<br />
unja el még a legelvakultabb gamer arc is,<br />
így egy újabb felesleges menüpont virít<br />
a főképernyőn. Pozitívumként egyetlen<br />
dolgot lehet kiemelni, az pedig a pályák<br />
környezetét biztosító nosztalgikus hely-<br />
színek. Még véletlenül se gondoljon senki<br />
pályatervezésre, mert az csak jóindulattal<br />
éri el az átlagos kategória alsó fertáis<br />
ezer sebből vérző koncot. Ezt pedig<br />
a csalódott játékosok azzal honorállyát.<br />
Az ostoba kúszásos megoldás<br />
és a kiegyensúlyozatlan fegyverek<br />
totálisan hazavágták az amúgy<br />
ták, hogy hátat fordítottak az Umbrella<br />
Corpsnak, így már az első hetekben komoly<br />
kihívást jelentett a matchmakingnek<br />
játékosokat toborozni.<br />
Csak ajánlani tudom azoknak, akik szeretnének<br />
találkozni egy rossz videojátékkal.<br />
Nincs szinte egyetlen eleme sem,<br />
amit sikerült volna jól megalkotni. Lehetne<br />
mintapélda is a fejlesztőcsapatoknak<br />
az Umbrella Corps, hogy mit és hogyan<br />
ne csináljanak. A korábbi fantasztikus<br />
kooperatív lövölde, az Operation<br />
Raccoon City után, sikerült megmutatni,<br />
hogy a kompetitív multiplayer játékokhoz<br />
sem értenek igazán. A legszebb az<br />
egészben, hogy ezt a kiadó is érezhette,<br />
mivel még a Resident Evil előtagot sem<br />
merték rábiggyeszteni.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
2.9/10<br />
Fejlesztő: Capcom<br />
Kiadó: Capcom<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 21.<br />
Platform: PC, PS4<br />
Ez a totális mélypont, innen már<br />
a Capcom is csak felfelé jöhet<br />
(Resident Evil 7?). Az Umbrella<br />
Corps azonban beállhat a legnagyobb<br />
csalódások és legroszszabb<br />
videojáték zsúfolt sorába,<br />
ahol nyugodt szívvel tolakodhat<br />
az első helyek irányába. Az<br />
Umbrella Corpsszal egyedül<br />
játszani értelmetlen önostorozás,<br />
az online többjátékos<br />
lövöldözésre pedig szinte nincs<br />
is lehetőség, mivel senki nem<br />
olyan hülye, hogy pazarolja rá<br />
az idejét.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
63
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Minden kornak<br />
megvannak a maga<br />
jellegzetes ellenfelei,<br />
amiket aztán boldog<br />
boldogtalan szerepeltet<br />
a készülő filmekbe,<br />
regényekbe, illetve<br />
játékokba.<br />
Volt, hogy ijesztgettek űrlényekkel<br />
vagy mutáns óriás dögökkel, majd a<br />
’60-as évek végétől, köszönhetően Az<br />
élőholtak éjszakája című kultikus mozinak,<br />
a zombik minden évtizedben erőteljesen<br />
jelen voltak, egészen napjainkig. A<br />
zombi reneszánsz minden médiumban<br />
ezerrel pörög, amit jelen tesztünk alanya,<br />
a Dead Effect 2 is bizonyít. Ezúttal egy kísérleti<br />
űrbázison kell rendet tennünk, miközben<br />
megfékezünk egy vírust, kiszabadítunk<br />
pár menő arcot és nem mellesleg<br />
megmentjük a Földet.<br />
A sztoriról ennél többet aligha érdemes<br />
tudni, lévén a fejlesztők sem vitték túlzásba,<br />
ami egy eredetileg mobiltelefonra<br />
megjelent játék esetében nem is csoda.<br />
Helyette inkább a játékmenetre fektették<br />
a hangsúlyt, ami rengeteget fejlődött<br />
az előző epizódhoz képest. Míg az első<br />
részben csak értelmetlenül lövöldöztünk,<br />
addig itt már szórja a rendszer a<br />
tapasztalati pontokat a halálba küldött<br />
agyzabálókért, ami üdítően hathat a<br />
nagy hentelések közepette. Természetesen<br />
a fejlődésért kapott jutalmunkat el<br />
is költhetjük, új képességeket vehetünk<br />
magunknak, vagy akár a meglévőket erősíthetjük,<br />
ráadásul mindhárom választható<br />
karakternél külön-külön. Egyikük a<br />
komolyabb gépfegyverekhez ért igazán,<br />
másikuk a közelharcban és az íjászatban<br />
64<br />
Tesztelt verzió: PC
írta: Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ROTHADÓ DÖGÖK<br />
jeleskedik, míg a harmadik önjelölt „Bruce<br />
Willis” leginkább a shotgunnal ápol szorosabb<br />
barátságot.<br />
Az újonnan belépő RPG elemek mellett<br />
mindenképp érdemes még kiemelni a<br />
kooperatív játék lehetőségét, ami alaposan<br />
feltornászhatná az idővel monotonná<br />
váló feladatok teljesítését. Sajnos<br />
azonban az online játék közel sem lett<br />
tökéletes, ez pedig leginkább a folyamatosan<br />
szabotáló laggnak köszönhető.<br />
Szinte élvezhetetlen a többszemélyes<br />
játékmód, feltéve, ha egyáltalán találunk<br />
valakit, aki épp zombiöldöklésre adná a<br />
fejét, mert már magában ez is kihívást<br />
jelent.<br />
További komoly probléma, hogy a Dead<br />
Effect 2 a vetélytársaihoz képest meglehetősen<br />
ronda kivitelű. Sok más címhez<br />
hasonlóan a Dead Effect 2 is a Unity<br />
Engine-t használja, és ugyan ez a motor<br />
csodákra nem képes, azért láttunk már<br />
néhány emlékezetes próbálkozást a<br />
közreműködésével. A szemünk kényeztetése<br />
tehát elmarad, emellett azonban<br />
eltörpül az a borzalombomba, ami a hallójáratainkat<br />
károsítja. A játékban szereplő<br />
karakterek szinkronja egyenesen<br />
pocsék, cserébe legalább a fegyvereink<br />
kifejezetten hatásosan dördülnek. Hiába,<br />
egy ilyen kis cím esetében nem kell csodákat<br />
várni.<br />
A Dead Effect 2-t azonban nem lehet<br />
egyöntetűen egy rossz játéknak titulálni,<br />
főleg ha figyelembe vesszük a mobilos<br />
múltját. A folytatás sokat fejlődött az<br />
első részhez képest, kapott egy érdekes<br />
fejlődési rendszert, ráadásul a kooperatív<br />
aprítás is egészen élvezetes, feltéve, ha<br />
sikerül találunk valakit, aki csatlakozna<br />
hozzánk az űrbázis megtisztításához.<br />
Sajnos azonban a feledhető grafika, a<br />
borzalmas szinkronhangok és a rövidtávon<br />
unalmassá váló játékmenet idővel<br />
elveheti még a legelvakultabb zombiimádó<br />
játékosok kedvét is. Aki nagyon szereti<br />
a zsánert, és nem riad vissza a Killing<br />
Floorhoz hasonló zs-kategóriás alkotásoktól<br />
(persze az a bizonyos plusz itt<br />
annyira nem dominál, mint az említett<br />
darabban), az nyugodtan próbálkozhat<br />
vele, de jó tudni, hogy míg PC-re 20 eurót<br />
kérnek el érte Steam-en, addig a mobilos<br />
változatot ingyen tölthetjük le.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6.3/10<br />
Fejlesztő: BedFly Interactive<br />
Kiadó: BedFly Interactive<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 06.<br />
Platform(ok): PC, iOS, Android<br />
Előnyei között említhető a<br />
kooperatív lehetőség és a<br />
bevezetésre került RPG elemek,<br />
viszont ezek kalciumban szegény<br />
zombi csontok mintájára<br />
roppannak össze az olyan<br />
negatívumok alatt, mint a ronda<br />
megvalósítás, az unalmassá,<br />
monotonná váló játékmenet<br />
vagy a katasztrófális audio<br />
munka. Lehet karanténban<br />
lenne a helye?<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
65
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A ’90-es évek a Sega<br />
és a Nintendo izgalmas<br />
harcáról szólt. A két<br />
cég akkori ütőkártyái<br />
Mario és Sonic<br />
kabalafigurái voltak.<br />
Elképzelhetetlenek<br />
tűnt, hogy valaha a<br />
két hős közös játékban<br />
szerepeljen, ez azonban<br />
napjainkban valósággá<br />
vált. A Mario & Sonic<br />
olimpiai játék sorozat<br />
is sokadik részét éli,<br />
melynek legújabb része a<br />
Rio 2016-os felvonás.<br />
A Super Nintendo-s Tiny Toons<br />
Wacky Sports játékok adták az ehhez hasonló<br />
cuki karakterekkel operáló, többjátékos<br />
parti gamek alapjait. Azóta a stílus<br />
szerencsére nem halt ki, bár a legtöbb<br />
próbálkozás az utóbbi időben rosszul sikerült.<br />
Bevallom, én az újkori Mario Party<br />
sorozatot sem kedvelem, sőt a Mario &<br />
Sonic olimpiai játékokért sem rajongtam<br />
gyengébb minőségük miatt. Lássuk, a<br />
legújabb rész veszi-e az akadályokat?!<br />
A program 14 olimpiai (?) sportágat vonultat<br />
fel, melyek között az úgynevezett<br />
Dual Event-ek<br />
nyerték el leg-<br />
jobban<br />
a<br />
tetszésemet.<br />
Ezek név szerint a<br />
futball, a rögbi és a<br />
tengerparti röplabda. A<br />
focis rész mélysége nem éri<br />
el a Super Mario Strikers-ben látottakat,<br />
de így is kiválóan sikerült. Jól adja viszsza<br />
a futballozás örömét, mindemellett<br />
hibáktól mentes, és izgalmas csatákat<br />
játszhatunk benne. Hasonlóan dicsérni<br />
tudom a rögbit is, sőt a röplabda rész<br />
tartalmilag kisebb túlzással a legújabb<br />
Mario Tennis játékot is lepipálja. Ezekben<br />
a csapatjátékokban különböző speciális<br />
tárgyak is felszedhetőek, melyeket bevetve<br />
megkeseríthetjük az ellenfél dolgát.<br />
Például teknőspáncéllal,<br />
vagy tűzlabdával béníthatjuk<br />
meg őket a<br />
legjobb pillanatukban.<br />
A csapatjátékon túl<br />
egyéni sportok is vannak,<br />
bár itt a minőség<br />
már vegyes képet mutat.<br />
A korábbi részekből<br />
66<br />
Tesztelt verzió: Wii U
írta:<br />
Kenny<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
CSŐGÖRÉNY ÉS KÖRFŰRÉSZ<br />
BRAZÍLIÁBAN SPORTOL<br />
számos játékot átvettek, például a távolugrást,<br />
a sík- és a váltó futást, a gerelyhajítást,<br />
a célba lövést, bokszot, az<br />
asztaliteniszt és az úszást is. A mozgásérzékelést<br />
teljes mértékben mellőzték,<br />
így a legtöbb sportág játékmenete szinte<br />
kifújt az őrült gombnyomogatásban.<br />
Ez most jó, vagy rossz döntés volt, mindenki<br />
döntse el maga. Elérhető benne<br />
Guitar Hero-szerű zenés minijáték is, ami<br />
a ritmikus gimnasztikában érhető tetten.<br />
Komplexebb feladatok között található a<br />
BMX verseny és a lóugratás, melyeknél<br />
már kiemelt figyelemre is szükség van.<br />
Számos játékmód adott, melyek között a<br />
legizgalmasabb az úgynevezett Heroes<br />
Showdown opció. Itt lehet legjobban megismerni,<br />
illetve elmélyülni a sportágakban.<br />
El kell döntenünk, hogy a két ikonikus hős<br />
közül kivel szimpatizálunk. Mindkét csapatban<br />
összesen 35 játékos közül 10-et<br />
kell kiválasztanunk az adott világból. Mario<br />
oldalán például Donkey Kong, Diddy<br />
Kong, Yoshi, Bowser, Peach vagy Wario<br />
található, még Sonic cinkosai Tails, Amy,<br />
Knuckles, Dr. Eggman, Metal Sonic, vagy<br />
Shadow. Minden szereplő eltérő képességekkel<br />
bír, így erőben, sebességben és<br />
technikában is mind-mind különböznek.<br />
Nem mindegy tehát, hogy kit bízunk meg<br />
az adott feladat elvégzésére. A meccsek<br />
után a nyertes játékos bent marad, míg<br />
a vesztes kiesik. A körök végén a győztes<br />
kártyákat is húz, melyekkel akár több ellenfél<br />
is likvidálható. Amikor a karakterek<br />
elfogynak, a vesztes csapatkapitányának<br />
kell megküzdenie. Elbukása esetén a másik<br />
csapat viszi a trófeát! Látványban platformon<br />
belül kimagasló a játék. Színes és<br />
tű éles a grafika. A karakterek és a helyszínek<br />
is részletesen kidolgozottak, ezekre<br />
egy szavunk sem lehet. A zenei aláfestés<br />
is jól sikerült. Igazi karneváli hangulata<br />
van a muzsikáknak, bár elég sok dallam<br />
a régi részekben hallottak remixei, így ez<br />
némi lustaságra enged következtetni.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.4/10<br />
Fejlesztő: SEGA<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />
Platform: Nintendo Wii U<br />
Összességében el lehet<br />
szórakozni a játékkal, a korábbi<br />
részeknél talán jobban sikerült,<br />
illetve nem is biztos, hogy rossz<br />
döntés volt a mozgásérzékelés<br />
mellőzése. Egyedül játszva<br />
hamar unalomba fulladhat,<br />
többedmagaddal nyomva<br />
viszont jó szolgálatot tehet.<br />
Tesztelt verzió: Wii U<br />
67
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
„Azok a régi szép idők...”<br />
sóhajt fel a nagypapi egy<br />
zacskó, gyermekkorát<br />
idéző csemege láttán;<br />
s bár egyelőre nem<br />
hajlok különösebben<br />
a nosztalgiára, mégis<br />
valami hasonlót éreztem,<br />
amikor megpillantottam<br />
a Petroglyph Games<br />
legújabb alkotását.<br />
Akinek felcsillan a<br />
szeme a C&C, Dune,<br />
Total Annihilation<br />
vagy Starcraft címek<br />
hallatán, az jól tudja<br />
miről beszélek, mert<br />
kétségtelen, hogy azóta<br />
is készültek kiemelkedő<br />
játékok, ám a hőskor<br />
egyszerűsége láttán,<br />
még mindig elgyengülök.<br />
Az egykori Westwood-veteránokból<br />
álló csapat számtalan műfajban kipróbálta<br />
magát, de valahogy képtelen<br />
rátalálni az igaz útra. A stúdió néhány<br />
ígéretes cím, egy félrecsúszott Kickstarter-projekt<br />
(Victory Command) és a tavaly<br />
megjelent Grey Goo után egy minden<br />
sallangtól mentes alkotással jelentkezik,<br />
ami nem kíván reformokkal bajlódni, inkább<br />
a taktikus harcokra fókuszál. Nem<br />
kell az építkezéseket felügyelni, egyszerűen<br />
a bázisunkra bökünk, és máris láthatók<br />
az elérhető épületek; nincs erőforrás<br />
menedzsment, olaj birtokában pedig<br />
már gyárthatók is a harci felszerelések.<br />
A lecsupaszított rendszer miatt egy ütőképes<br />
hadsereg gyorsan összeállítható,<br />
s a megfelelő stratégia birtokában már<br />
vonulhatunk is a harcmezőkre.<br />
Vannak műfajok, ahol a történet mellékes,<br />
jelen esetben azonban hiányzik.<br />
Összefogó narratíva híján ugyanis nem<br />
derül ki, hogy a huszonöt egyszemélyes<br />
és tizenkét kooperatív kampány egyébként<br />
ötletes küldetései, milyen távlati célokat<br />
szolgálnak. A páros missziók során,<br />
amíg az egyik hadtest frontálisan támad,<br />
addig a szövetséges csapatok feladata<br />
68<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
PIXEL KATONÁK<br />
ÉS VOXEL TANKOK...<br />
a hátország (bázis, ellátmány) gyengítése.<br />
Az alapjátékban sajnos mindössze<br />
egyetlen frakciót kapunk, újabbat csak<br />
egy ingyenes kiegészítő telepítése kínál,<br />
ráadásul nagy pofátlanság, hogy ennek<br />
kampánya bizony már fizetős...<br />
A játék erőssége és egyben legnagyobb<br />
hátránya a végletekig egyszerűsített dizájn,<br />
amivel a hangulat jelentős részét is<br />
kukázták. A voxel-art látvány stílusos,<br />
de az egységek és a környezet kidolgozása<br />
túlságosan egyhangú, hiányoznak a<br />
különleges fegyvernemek; jó hír viszont,<br />
hogy nincs olyan vas, aminek gondot<br />
okozna a játék futtatása. A kezelőfelület<br />
szívmelengető módon régimódi, nincsenek<br />
felesleges elemek; az erőviszonyok<br />
kiegyensúlyozottak, minden fegyvernem<br />
jól használható; mindenre van ellenszer.<br />
A mesterséges intelligencia csak közepes;<br />
a küldetések alatt az ellenség javarészt<br />
scriptek alapján támad, ennek ellenére képes<br />
meglepetéseket okozni. A kihívás változó,<br />
de némi tanulmányozás után minden<br />
összecsapás és küldetés nyerhető; ha<br />
egyszer láttuk, mire képes az ellenfelünk,<br />
az a továbbiakban már nem okozhat gondot.<br />
A játék zenéjét Frank Klepacki (C&C,<br />
Rocktronic, Emperor: Battle for Dune)<br />
szerezte; a különböző stílusban felcsendülő<br />
dallamok jól simulnak a koncepcióba...<br />
A 8-Bit Armies egy szórakoztató, de túlságosan<br />
egyszerű játék, amely ugyan<br />
hatásosan idézi meg a hőskor hangulatát,<br />
de komplexitásban képtelen felvenni<br />
a régi idők alkotásaival a versenyt. A<br />
fejlesztők szinte mindent beáldoztak<br />
a letisztult dizájn kedvéért, azonban a<br />
végeredmény inkább fapados lett, történet<br />
híján pedig még érdektelenebb az<br />
alkotást. Bár a játék nyomott áron került<br />
a boltokba, a tisztes középszertől mindössze<br />
a jól összerakott multi és az érdekes<br />
kooperatív mód menti meg.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
Fejlesztő: Petroglyph Games<br />
Kiadó: Petroglyph Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 22.<br />
Platform: PC<br />
Az 8-bit Armies egy könnyen<br />
tanulható alkotás, amit ötletes<br />
küldetésekkel pakoltak meg, és<br />
még a zenei repertoárra sem<br />
lehet egy rossz szavunk se.<br />
Lehet viszont a kevés frakcióra,<br />
a gyatra történetre és a fapados<br />
megvalósításra. Tök jó, de<br />
mégsem az igazi.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
69
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Az ezredfordulón<br />
alapított Frozenbyte<br />
Inc. a gyengécske<br />
Shadowgrounds<br />
után a varázslatos<br />
Trine-játékokkal<br />
lopta be magát a<br />
játékosok szívébe. A<br />
csapat az elmúlt évet<br />
egy lopakodós cím<br />
fejlesztésével töltötte,<br />
amely két főszereplő<br />
sorsán keresztül mutat<br />
be egy szomorkás,<br />
borongós hangulatú,<br />
ám szívmelengető<br />
történetet...<br />
Lily éhes. Egy esélyre, villanásnyi időre,<br />
óvatlan pillanatra vár. Feszülten figyeli<br />
környezetét, igyekszik feltűnés nélkül<br />
az ínycsiklandó ételek közelébe férkőzni.<br />
Amíg az éhező lány korgó gyomrával van<br />
elfoglalva, addig Shadwen a célpontját<br />
keresi; megbízója ugyanis az uralkodó<br />
elpusztítására bérelte fel. A kaland során<br />
(a bevezető kivételével) Shadwen kezét<br />
fogjuk: a középkori állapotokat tükröző<br />
Rivendon városában minden sarokra jut<br />
egy marcona őrszem, s az elnyomásról<br />
a folyamatos katonai jelenlét árulkodik.<br />
A játékmenet érdekessége, hogy csak<br />
akkor telik az idő, ha mozgunk, vagy lenyomva<br />
tartjuk a várakozás gombot,<br />
egyébként nyugodtan nézelődhetünk,<br />
törhetjük fejünket a következő lépésen. A<br />
játéktér szakaszokra osztott, ahol meghatározott<br />
minta szerint portyáznak az<br />
őrök: rejtőzködni bokrokban, szénakazalban<br />
vagy magaslatokon lehet, riadó<br />
esetén jobb, ha nem bambulunk az utcán,<br />
mert könnyen nyílvesszőt kaphatunk a<br />
hátunkba. Shadwen nem harcos, így a<br />
„Ha valaki<br />
keresztezi<br />
az utunkat, mindig<br />
hordoz valamilyen<br />
nekünk szóló<br />
üzenetet. Véletlen<br />
találkozások<br />
nincsenek.”<br />
James Redfield<br />
közvetlen összecsapást kerülni kell; hátulról<br />
ugyan legyűrhetők az őrök, de a<br />
holttestek elrejtése macerás, így okosabb<br />
elkerülni őket. A magaslatokat egy<br />
csáklya segítségével hódíthatjuk meg,<br />
ami minden szilárd felületen használható;<br />
lopakodás közben érdemes a felügyelet<br />
nélkül hagyott dobozokat, hordókat<br />
átnézni, mert rengeteg használható apróságot<br />
rejtenek, amiből újabb felszerelések<br />
gyárthatók. Útitársunkat a gép<br />
irányítja, de a kislány ránk is hallgat,<br />
így akár felül is bírálhatjuk a rendszer<br />
70<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
AZ IDŐ URAI...<br />
meglepően hatékony és észszerű utasításait.<br />
Bár a játék koncepciója kifejezetten<br />
érdekes, a megvalósítás nem lett túl<br />
fényes. Az idő manipulálása jópofa dolog,<br />
azonban jócskán tördeli a kalandot; a<br />
csáklya használatához szükséges felületek<br />
pedig nehezen felismerhetők. Ha<br />
felfedeznek, vége<br />
a dalnak, szerencsére<br />
korlátlanul<br />
játszhatunk az idővel, ami viszont a<br />
kihívás rovására megy. A hangulat<br />
alapvetően jó; a két<br />
főszereplő kapcsolata hihető, ugyanakkor<br />
kettejük társalgását hiba volt a töltőképernyőkre<br />
száműzni. Lily karakterét<br />
jobban ki lehetett volna bontani, kevés<br />
lehetőséget kapott; másfelől nagyon tetszik,<br />
hogy figyelni kell a kislányra, ne lásson<br />
túl sok erőszakot. A játék alatt dohogó<br />
motor a Trine öröksége, ami sajnos meg<br />
is látszik rajta; egymásba csúszó textúrák,<br />
összeakadó modellek, a villódzás és<br />
a rángatózó kamera mellé minden pályán<br />
ugyanolyan ellenfeleket és környezeti<br />
elemeket kapunk. A grafika inkább stílusos<br />
és funkcionális; a sötét tónusok jól<br />
passzolnak a komor cselekményhez, de<br />
ezen felül semmi extrát nem kínál.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6/10<br />
Fejlesztő: Frozenbyte<br />
Kiadó: Frozenbyte<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 17.<br />
Platform: PC, PS4<br />
Hangulatos, helyenként<br />
szórakoztató, mégis csalódást<br />
keltő alkotás lett a Shadwen,<br />
amelyben különböző elemeket<br />
igyekeztek elegyíteni, felemás<br />
sikerrel. Ha kicsit jobban átgondolják<br />
a koncepciót és alaposabban<br />
kidolgozzák az egyes<br />
részleteket, akkor ütősebb<br />
lehetett volna, így azonban marad<br />
a középszerűség. Kár érte.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
71
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Egy régi klasszikust<br />
újrakeverni mindig<br />
kockázatos dolog, ez<br />
még akkor is igaz, ha a<br />
megfiatalítani kívánt<br />
darab népszerűsége<br />
a mai napig<br />
megkérdőjelezhetetlen.<br />
Egyesek sikítófrászt kapnak, másokat<br />
a jeges borzongás kerülget, ha szóba<br />
kerülnek a „grand strategy” címek, pedig<br />
ezek a körültekintő tervezést és komplex<br />
gondolkodást igénylő játékok nagyon<br />
szórakoztatóak tudnak lenni. A Paradox<br />
csapata leginkább a különböző történelmi<br />
korokban játszódó, nagyszabású játékok<br />
(Europa Universalis, Hearts of Iron,<br />
Crusader Kings) kapcsán lehet ismerős,<br />
legújabb alkotásukkal azonban eddig ismeretlen<br />
területre merészkedtek, amiben<br />
a jól ismert környezet helyett a végtelen<br />
univerzumot választották játszótérnek.<br />
A nagy kaland egy civilizáció<br />
megválasztásával indul; a játék számos<br />
előre összeállított népet kínál.<br />
A jellemzők beállításakor szabad<br />
kezet kapunk, de a legfontosabb<br />
szempont mindig az államforma,<br />
politikai beállítottság és a<br />
kezdeti technológiai fejlettség<br />
kell legyen. Az anyabolygóról<br />
két kutató- és egy építőhajó,<br />
valamint három gyengécske<br />
harci jármű birtokában indulhatunk<br />
a galaxis felderítésére:<br />
a játéktér grandiózus; nem<br />
számoltam, de akár ezer csillagrendszer<br />
is lehet a hozzájuk tartozó planétákkal<br />
és a körülöttük keringő, esetenként több<br />
holddal. A bolygók jelentős része kopár és<br />
haszontalan, de bukkanhatunk erőforrásokra,<br />
ásványokra vagy energiára; mivel<br />
a játék elején ezek szolgálnak bevételi<br />
forrásként, érdemes kutatóállomások telepítésével<br />
kiaknázni őket. A szabad felfedezés<br />
mellett természetesen feladatok is<br />
érkeznek, folyamatosan zajlanak körülöttünk<br />
az események, ezek szabályozzák a<br />
céltalan csavargást. Miután 4X stratégiáról<br />
beszélünk, rendkívül fontos elem a terjeszkedés,<br />
s a hozzá szorosan kapcsolódó<br />
építkezés és tudományos munka. Csak<br />
úgy gyarapodhatunk, ha minél nagyobb<br />
részt hasítunk ki magunknak a galaxisból,<br />
amit persze lakhatóvá kell tenni. A kolonizált<br />
planétákon három erőforrással kell<br />
bűvészkedni: energiára minden bolygónak,<br />
hajónak és űrállomásnak szüksége<br />
van, a nyersanyagok új épületek, hajók<br />
készítésére fordíthatók, míg a politikai befolyás<br />
szövetségek megkötésénél használható.<br />
A tudományos munka három,<br />
egymástól független csoportban zajlik: a<br />
fizika, mérnöki- és társadalomtudomány<br />
72<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ZŰR AZ ŰRBEN...<br />
területén zajló fejlesztések végeztével<br />
a feldobott lehetőségek mentén gyarapodhatunk<br />
tovább. Előbb-utóbb mindenki<br />
összefut idegen fajokkal, akik a kapcsolatfelvétel<br />
során szívélyesek, de ez gyorsan<br />
változhat: a fegyveres konfliktusokban a<br />
fürge vadászok mellett erősebb rombolók,<br />
masszív cirkálók és nagy tűzerőt képviselő<br />
csatahajók vethetők be. A különböző hajótípusok<br />
számos fejleszthető technológiával<br />
(fegyverekkel, pajzsokkal, páncéllal)<br />
rendelkeznek; az összecsapások kő-papír-olló<br />
alapon működnek, némi látványos<br />
körítéssel. Mivel a bolygók egyedi menedzselése<br />
egy bizonyos szint felett képtelenség,<br />
a rendszer mindössze öt planéta<br />
kezelését engedi. A fölös rész szektorokba<br />
(egyfajta autonóm régiók) rendezhetők,<br />
amivel ugyan megszűnik a közvetlen<br />
irányítás, azonban kijelölhető számukra<br />
egy gazdasági irányvonal, és adók is kivethetők<br />
rájuk. Látvány tekintetében a<br />
Stellaris nem villant nagyot, azonban egy<br />
4X stratégiai játéknál a grafika funkcionális;<br />
feladata kiszolgálni a rendszer egészét.<br />
A gazdasági rész alapvetően jól teljesít, bár<br />
az egyszerűsített fejlődési rendszer miatt<br />
túlságosan nagy szerep jut a véletlennek.<br />
Ennél komolyabb probléma, hogy a csaták<br />
semmilyen szinten nem irányíthatók,<br />
mindent scriptek intéznek; a hadviselés<br />
taktikai és stratégiai mélysége nulla, kattintások<br />
és végeláthatatlan menedzselés<br />
az egész. Mindezek mellett a diplomácia<br />
is rendkívül egysíkú, mindössze kereskedhetünk<br />
az egyes népekkel, jó esetben követséget<br />
nyithatunk; ám ez nagyon kevés<br />
az idegengyűlölő fajok meggyőzéséhez.<br />
A kidolgozatlan elemek miatt a játék egy<br />
idő után veszít a lendületből; azonban a<br />
fejlett technológiát birtokló ún. „stagnáló<br />
birodalmak” és a kései „krízishelyzetek”<br />
behozása legalább a végjátéknak adnak<br />
újabb lökést.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.5/10<br />
Fejlesztő: Paradox<br />
Develepoment Studios<br />
Kiadó: Paradox Interactive<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 09.<br />
Platform: PC, Linux, Mac OSX<br />
A felsorolt negatívumok ellenére<br />
a Stellaris egész szórakoztató.<br />
Sajnos az erényekből egyelőre<br />
csak kevesebb látszik, de már<br />
elkezdődött a hiányosságok<br />
javítása, meg DLC-k is várhatóak,<br />
amik további tartalmakat és<br />
játékmechanikai újításokat<br />
jelentenek. Egy biztos, az<br />
űrstratégiák kedvelőinek hosszú<br />
időre meglehet a napi betevője...<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
73
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Tavasszal futott be<br />
a The Solus Project<br />
korai változata, mi<br />
azonban megvártuk a<br />
galaktikus számkivetett<br />
teljes kalandjának<br />
bemutatóját, amit<br />
gyorsan el is vittünk<br />
néhány körre. Mivel a<br />
túlélésre kihegyezett<br />
játékokkal lassan<br />
tele a padlás, a<br />
fejlesztők gondoltak<br />
egyet és kicsavart,<br />
idegen kreatúrák<br />
helyett a környezeti<br />
megpróbáltatásokra,<br />
valamint a kutatásra<br />
helyezték a hangsúlyt.<br />
A végeredmény egy<br />
szórakoztató űr-<br />
Robinson kaland lett.<br />
„EGYEDÜL... EGYEDÜL<br />
ÉLEK A MAGÁNNYAL...”<br />
A történet szerint küldetésünk van. A<br />
Föld haldoklik, ezért elindultunk egy távoli<br />
bolygó (Gliese-6143-C) felderítésére,<br />
azonban egy titokzatos erő a planéta<br />
felszínére kényszerítette hajónkat, így a<br />
landolás rázósabbra sikerült a tervezettnél.<br />
A zuhanást rajtunk kívül senki nem<br />
éli túl; a felszerelés jelentős része megsemmisül,<br />
ráadásul semmilyen kapcsolatunk<br />
nincs másokkal, így kénytelenek<br />
vagyunk hosszabb időre berendezkedni.<br />
A játék legnagyobb ütőkártyája, hogy hitelesen<br />
és plasztikusan képes ábrázolni<br />
a rendkívüli magányt, egy olyan helyen,<br />
ahol kizárólag magunkra és a képességeinkre<br />
hagyatkozhatunk. A helyszíneket<br />
összekötő barlangrendszer és a rejtélyes<br />
sírkamrák feltérképezése számtalan<br />
feladatot kínál, ráadásként a felszín<br />
nappal pokoli forrósággal kínoz, míg éjszaka<br />
sarkvidéki hideggel büntet. A szélsőséges<br />
hőmérsékleti jellemzők mellett<br />
74<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
a saját szükségleteink is fontos szerepet<br />
kapnak, hiszen étlen-szomjan és kialvatlanul<br />
nem sokáig húzhatjuk. Persze<br />
egy idegen planétán nem mindegy hol<br />
hajtjuk álomra a fejünk, mert a felszínt<br />
földrengések szaggatják, heves viharok<br />
tépik vagy meteorzáporok bombázzák.<br />
A játék elsősorban a felfedezésre összpontosít,<br />
amihez az életben maradásért<br />
folytatott küzdelem biztosítja a keretet.<br />
A játék elején mindössze egy PDA lesz<br />
a társunk, ennek adatait érdemes rendszeresen<br />
ellenőrizni, hiszen az elégetett<br />
kalória mennyiségétől kezdve az ébren<br />
töltött órákon át, az időjárási körülményekig<br />
minden létfontosságú információt<br />
leolvashatunk róla. Ez a szerkezet lesz<br />
segítségünkre akkor is, amikor idegen<br />
írásjeleket kell értelmezni vagy hiányos<br />
jegyzeteket szeretnénk olvashatóvá tenni,<br />
s bár a készítők csak kevés támpontot<br />
biztosítanak, az alapvető tudnivalók<br />
birtokában, valamint némi logikával sok<br />
minden kikövetkeztethető. Amint jobban<br />
megismerjük a bolygót, tudni fogjuk,<br />
mennyi élelemre, vízre, milyen eszközökre<br />
van szükségünk egy nagyobb úthoz.<br />
Ha tartjuk magunkat a játékszabályokhoz,<br />
a túlélés egy idő után már nem jelent<br />
komolyabb kihívást, szerencsére a közepes<br />
fejtörők és a kezdetekben meghatározott<br />
célok jó motivációt biztosítanak<br />
a folytatáshoz. A The Solus Project egy<br />
hozzávetőleg tíz óra szórakozást biztosító<br />
alkotás, amely nagyszerű hangulatot<br />
és ügyesen felépített játékmenetet kínál.<br />
Bár a játék korántsem hibátlan (az inventory<br />
használata kényelmetlen; a tárgyak<br />
kombinálása macerás és logikátlan), ezek<br />
nagy része felett könnyedén át lehet siklani.<br />
A készítőknek grafika tekintetében<br />
sem kell szégyenkeznie, hiszen a helyszíneket<br />
dinamikus fények és effektek<br />
segítségével sikerült igazán látványossá<br />
tenni. A játék az idei független kínálat<br />
egyik legjobb darabja, amit mindenképp<br />
érdemes próbára tenni...<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8/10<br />
Fejlesztő: Grip Digital/Teotl<br />
Studios<br />
Kiadó: Grip Digital<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 15.<br />
Platform: PC, Xbox One<br />
Lenyűgöző atmoszférájú<br />
idegen világban kell túlélnünk,<br />
ahol az élményt erősen<br />
fokozzák a bámulatos grafikai<br />
megvalósítással. A The Souls<br />
Project olykor erősen csapong<br />
a veszélyek leküzdése és a<br />
nyugodtabb kalandozás között,<br />
de még így is lebilincselő és<br />
hiánypótló alkotás.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
75
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A második Banner Saga Az z első Banner Saga eseményeit két<br />
is menekülnének valaki vagy valami elől.<br />
ott folytatja, ahol az<br />
első letette a lantot.<br />
Boersgard ostromát<br />
követően az emberek<br />
és varlok megtépázott<br />
csapata Arberrang, az<br />
emberek királyi városa<br />
felé hajózik, mert<br />
az elpusztíthatatlan<br />
obszidián falak<br />
védelmében remélnek<br />
menedékre lelni. A<br />
varlok számára a tét<br />
még a puszta életük<br />
megmentésénél is<br />
komolyabb, hiszen a<br />
klánuk zászlaja alatt<br />
összegyűlt pár száz<br />
óriás jelenti fajuk<br />
utolsó képviselőit. Így<br />
ők a kihalással néznek<br />
farkasszemet.<br />
nézőpontból ismerhettük meg, ezúttal a<br />
másodikat Bolverk, a varl zsoldosvezér<br />
képviseli, akit Juno, a rejtélyes mender (a<br />
varázsló helyi megfelelője) bíz meg egy<br />
titkos misszió végrehajtásával: Bolverknek<br />
egy ládát kell elsüllyesztenie egy folyó<br />
mélyére.<br />
A történet hozza az előző rész színvonalát,<br />
de ha lehet, még annál is kevésbé<br />
reményteli, elveszettebb hangulat árad<br />
belőle. A Tolkien nevéhez kötődő high<br />
fantasy beoltása a világvégének a jelenlegi<br />
popkultúrában oly népszerű narra-<br />
A titok pedig nem mitologikus messzeségben,<br />
hanem olyan megérthető, emberi<br />
okokban keresendő, mint a szerelem<br />
és a veszteség.<br />
A sorozat védjegye, hogy ügyesen hozza<br />
egyensúlyi helyzetbe a Gyűrűk Ura<br />
nosztalgikus magasztosságát és királyi<br />
méltóságát a The Walking Dead sárban<br />
dagonyázó rögvalójával és menthetetlen<br />
elkeseredettségével, a 2. részt is jellemzi.<br />
Persze a The Banner Saga trilógiának készül,<br />
ezért a történet lezárása, és a szálak<br />
végleges elvarrása csak a következő,<br />
tívájával egyedi, sosem látott gyümölcsöt<br />
hozott. A csodálatosan megfestett<br />
tájakon éppen csak nem reménytelenül<br />
botorkáló túlélők képe pedig vizuálisan<br />
is alátámasztja az előbbi<br />
kontrasztot.<br />
A második részben<br />
kezdenek kitisztulni a<br />
viszonyok, és már-már<br />
fellebben a fátyol a kataklizma<br />
okáról, hogy a Dredge,<br />
ez a kőlényekből álló horda miért<br />
özönlötte el az emberek és a varlok<br />
földjeit, és miért tűnik úgy, mintha ők<br />
76<br />
Tesztelt verzió: PS4
írta:<br />
Komédiás<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
MÉG MINDIG HALOTTAK AZ ISTENEK<br />
3. részben fog sorra kerülni. A taktikai<br />
rész lényegében nem sokat változott.<br />
Továbbra sem fogunk dúskálni a javak-<br />
ban, sem makro-, sem mikroszinten. A<br />
Renown a tapasztalati pont és a pénz<br />
sajátos keveréke, amit használhatunk<br />
egységeink fejlesztésére, mágikus tárgyak<br />
vásárlására, illetve a klán túlélését<br />
jelentő élelmiszer megvásárlására is. Elköltése<br />
minden esetben kemény döntési<br />
helyzet elé állítja a játékost. A strength a<br />
Renown mikro-, taktikai szintű megfelelője.<br />
Egyszerre adja az életerőnket,<br />
és felelős a támadásunk nagyságáért.<br />
Magyarán, ahogy fogy, úgy csúszik be<br />
koporsónkba az utolsó pár szeg is, és ráadásul<br />
még egyre kisebbeket is sebzünk.<br />
A taktikai rész átesett némi finomhangoláson,<br />
a szintkorlát felszökött a hatról<br />
tizenkettőre, ezzel együtt az alaptulajdonságaink<br />
végső határát (ez fajonként,<br />
illetve karakterenként változik) elérve további<br />
pontokat oszthatunk szét, amelyek<br />
valamilyen passzív és nagyon hasznos<br />
képességet nyitnak meg. Új fajt is kaptunk<br />
a kentaurra emlékeztető horseborne<br />
nép képviseletében.<br />
Mivel egy-egy szintlépés adott számú ellenfél<br />
legyilkolásával nyitható csak meg,<br />
ezért támogató karaktereink fejlesztése<br />
továbbra is nehézkes. Elég kiszámíthatatlanul<br />
tűnnek el és jelennek meg karakterek<br />
a csapatainkban, ami pedig némileg<br />
aláaknázza a bölcs tervezést.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8.9/10<br />
Fejlesztő: Stoic<br />
Kiadó: Versus Evil<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 05.<br />
Platform: PC, PS4, Xbox One<br />
Összességében továbbra is<br />
olyan anyaghoz van szerencsénk,<br />
amely egyszerre tükrözi<br />
a független fejlesztők kísérletezőkedvét<br />
és a szakma<br />
kipróbált veteránjainak (a három<br />
fős Stoic tagjai a Bioware-től<br />
jöttek át) a tapasztalatát és<br />
felhasználóbarát hozzáállását.<br />
Kár, hogy ez igen ritka konstelláció.<br />
Tesztelt verzió: PS4<br />
77
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Az Ubisoft házon belül<br />
kezdett házasításba.<br />
A rokonságban<br />
való rosszalkodás,<br />
vérfertőzés nagy<br />
százalékban komoly<br />
következményeket von<br />
maga után, aminek<br />
meglett az eredménye.<br />
A korcs utódot esetünkben Trials of<br />
the Blood Dragonnak hívják. A gyermek<br />
nem tehet arról, hogy az őrült Blood Dragon<br />
apuci kicsit túl sok Pastist hajtott fel<br />
az ügyes és fürge Trials anyucival egy mámorítóan<br />
romantikus francia éjszakán, így<br />
ne taszítsa le senki azonnal a Tajgetoszról.<br />
Adni kell neki egy esélyt, hogy bizonyíthasson,<br />
bár nagy esély van rá, hogy<br />
sokaknál lesz életképtelen a gyermek,<br />
még annak ellenére is, hogy veszetten<br />
dögösen néz ki. Ha sikerült megemészteni,<br />
hogy az ügyességre épülő oldalnézetes<br />
triálozós motorozást keresztezték az<br />
áprilisi tréfának hitt, zseniális retró bomba<br />
Far Cry 3: Blood Dragon történetével<br />
és atmoszférájával, akkor nem árt arra<br />
sem felkészülni, hogy ezúttal egy hatalmas<br />
agyatlanságot töltöttek be gépeink,<br />
és ilyen szintű elvontságot nem sokan<br />
lesznek képesek megemészteni. Az én<br />
szívemhez ezzel mindenképpen megtalálták<br />
az egyenes utat, imádom a minőségi<br />
és szórakoztató időutazást, persze<br />
ez közel sem jelenti azt, hogy a Trials of<br />
the Blood Dragon egy jól sikerült műfaji<br />
keresztezés lenne. Sajnos maximális lelkesedésem<br />
ellenére hibái hatványozódottan<br />
kirajzolódtak előttem, és végig is<br />
kísérték az alig néhány órás eszeveszett<br />
kábszer gőzös elmebajt. A Trials of the<br />
Blood Dragonban egy kisebb családi dráma<br />
részesei lehetünk, világmegmentéssel<br />
fűszerezve. De nem akármilyenről van itt<br />
szó. Néhány évtizeddel járunk a Far Cry 3:<br />
Blood Dragon eseményei után, mikor is<br />
hősünk Rex “Power” Colt családi életet él.<br />
Egyszer csak feleségének, Dr. Elizabeth<br />
Darlingnak váratlanul nyoma veszett, és<br />
Rex hiába kereste égen és földön az arát,<br />
képtelen volt ráakadni. Ezt követően Rex<br />
is odavész a negyedik vietnami háborúban,<br />
így leszármazottai lesznek a hőseink.<br />
Bizony, nem véletlen a többes szám,<br />
felváltva irányítjuk majd Roxannet és<br />
Slaytert. A cyber-kommandó gyermekei<br />
rendkívül ügyesek, okosak és harciasak,<br />
köszönhetően a jó szülői géneknek, így<br />
78<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A VÉRSÁRKÁNYOK<br />
VILÁGÁBAN KÉTKERÉKEN<br />
már megyünk is komcsi V-Kongokat irtani<br />
Vietnamba.<br />
Igazi kicsavart, elborult, infantilis jövő ez,<br />
a RedLynx nem volt rest, és a legarcátlanabb<br />
módon mixelt össze mindent, ami<br />
pop-kultúrálisan meghatározta az imádott<br />
’80-as és ’90-es éveinket. Nem elég,<br />
hogy a negyedik vietnami háború biztosítja<br />
az alapot, repesztünk a neonfénybe<br />
áztatott Miamiban, Indiana Jones módjára<br />
csillékkel száguldozunk a Szent Grál<br />
felkutatására, majd megvédjük a Földet<br />
a kommunista rovarszerű idegenektől, és<br />
versenyre kelünk a vörösökkel a Mars kolonizáló<br />
hadműveletben, de természetesen<br />
kap a Japán kultúra is (pontosabban<br />
az észak-vietnami szigetek).<br />
Hőseink motor és láb hajtotta kerékpáron<br />
robognak a cél felé (ha nem egy<br />
nyolckerekű tankkal döngetnek), de ha<br />
már csavartak és mixeltek egy jókorát<br />
a műfajokon, akkor gondolták, legyen<br />
az a lúd igazán kövér, és szálljunk le a<br />
járművekről. Egyes pályákon ugrándozós<br />
platformrészeket kell teljesítenünk,<br />
melyekkel mocsokmód szétszivatnak,<br />
hiszen az irányítás ezeknél a részeknél<br />
nem sikerült igazán felhasználóbarátnak.<br />
A lézersugarak és mozgó platformok közötti<br />
ugrálás jó sok hajszáltól szabadítja<br />
meg a játékost, de a jetpackezés sem lesz<br />
sokak kedvence, főleg mikor egy méretes<br />
bombát cipelünk magunkkal. Az alkalomadtán<br />
távirányított kisautós (turbó flip)<br />
feladatok legalább kellemesek, ahogy<br />
a csáklyás lengedezések is, viszont a<br />
mászkálós koncepció összességében<br />
már igencsak kilóg a képből. A lövöldözős<br />
részek azonban jópofák, még ha nem is<br />
emelik a játék összképét.<br />
A Trials of the Blood Dragon egy olyan<br />
zabálni való retró dagonya lett, hogy napokig<br />
képes voltam tocsogni benne. Oldschool<br />
VHS korszakot megidéző effektek,<br />
a korszakot idéző néhány másodperces<br />
reklám-bevágások (Blood Dragon energiaital),<br />
de az MTV-t koppintó WTF zenecsatorna<br />
is telitalálat. A rajzfilmes<br />
átvezetők könnyedek és humorosak, a<br />
pályatervezéssel egyetemben mérsékelten<br />
kárpótolnak az említett rosszul kivitelezett<br />
játékelemek miatt. Kár, hogy ezek<br />
ellenére sem nevezhető egy nyugodt szívvel<br />
ajánlható játékipari végterméknek.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5.2/10<br />
Fejlesztő: RedLynx<br />
Kiadó: Ubisoft<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />
Platform: PC, PS4, XboxOne<br />
A negatívumait káprázatos<br />
szituációkkal nyomja el a<br />
Trials of the Blood Dragon.<br />
Eszméletlen pályákat tudtak<br />
kitalálni, grandiózus jelenetekkel,<br />
lenyűgöző szituációkkal.<br />
Változik a gravitáció, forog,<br />
tekereg vagy egyszerűen csak<br />
előttünk építkezik a pálya, és a<br />
kilőtt rakéta meglovaglását már<br />
nem is említem. A retró bolondok<br />
meg fogják találni benne a<br />
szerethető értékeket.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
79
górcső alatt<br />
Emlékszem a 2000-es<br />
évek elején arra az<br />
időre, amikor először<br />
tette tiszteletét angol<br />
nyelvterületeken a<br />
japánban már számos<br />
részt megélt legendás<br />
Intelligent System<br />
sorozata, a Gameboy<br />
Advance-os Fire<br />
Emblem. Hihetetlen<br />
hangulata, mesés zenéi,<br />
csodálatos karakterei és<br />
remek játékmenetének<br />
köszönhetően engem<br />
is elvarázsolt. Az új<br />
3D-s résszel az eddig<br />
is magasra tett lécet<br />
sikerült még feljebb<br />
helyezni, ugyanis<br />
hihetetlen tartalommal<br />
bír az új Fates epizód.<br />
CSALÁDI DILEMMA, A HÁBORÚ IDEJÉN<br />
A játék központi elemét a Japánt idéző<br />
Hoshido, illetve a nyugati világ hangulatú<br />
Nohr királyság közötti háború adja. Fő karaktere<br />
Corrin, akit a Nohr birodalom nevelt<br />
fel. A Nohr tagjai jóval sötétebb, komorabb<br />
megjelenésűek, sőt egy gonosz<br />
király irányítása alatt élnek. Nem akarok<br />
spoilereket ellőni, de egy izgalmas és<br />
megrázó eseménysorozat után kiderül,<br />
hogy Hoshido az igazi családunk, és ekkor<br />
egy válaszút elé kerülünk. A játék két<br />
változatban jelent meg. Az egyik doboz<br />
(Birthright) a békésebb, látszólag a jobb<br />
úton haladó Hoshido klán szemszögéből<br />
mutatja be a történetet, míg a másik catridge<br />
(Conquest) a rosszabb döntésnek<br />
tűnő, de izgalmasabb és nehezebb feladatokat<br />
kínálja. A két rész közel 80 órás<br />
szórakozást ad, de amennyiben ez nem<br />
lenne elég, letölthető az E-shop kínálatából<br />
a semleges oldal választása, azaz a<br />
Revelations DLC is. Nagy titkot nem árulok<br />
el azzal, hogy ez a valaha volt legtartalmasabb<br />
japán stratégiai játék.<br />
A Hoshido történetét feldolgozó<br />
Birthright-ban könnyedebb hangvételű<br />
kihívásokat kapunk, míg a Nohr oldalát<br />
bemutató Conquest elsősorban a hardcore,<br />
a sorozatot korábbról ismerő veterán<br />
játékosokat célozza meg. Én az utóbbit<br />
választottam, ugyanis úgy éreztem,<br />
hogy akik felneveltek, és akikkel felnőttem,<br />
azokat nem szabad a vérvonal miatt<br />
elárulni. A király véres szándékait is<br />
meg akartam érteni, és a rossz szemléletet<br />
megváltoztatni. Véleményem szerint<br />
a Conquest jobban is sikerült, mivel<br />
érdekesebb hősöket és változatosabb<br />
pályákat ad. A játék nehézsége mindkét<br />
változatnál állítható. A régi részekben, ha<br />
valaki egyszer meghalt, az soha nem tért<br />
vissza. Szerencsére ez is kikapcsolható,<br />
így a következő küldetésben újraélednek<br />
a hősök.<br />
A játékmenet a korábbiakhoz képest lényegében<br />
nem változott. Továbbra is<br />
négyzethálós, madártávlatból játszódó,<br />
sakkszerű stratégiai játékról beszélünk.<br />
Először a saját, majd a gép egységei<br />
következnek. A karakterek lépéseinek<br />
száma, illetve azok sebzései mind-mind<br />
eltérőek. Továbbra is él a kő-papír-olló<br />
séma (itt a kard-balta-lándzsa szentháromság),<br />
avagy a kardos lovag üti a baltás<br />
harcost, míg ők a lándzsások ellen<br />
érzékenyek. Ugyanezen az elven működik<br />
számos egyéb egység támadása is.<br />
A karakterek kasztjai fejleszthetőek, és<br />
80<br />
Tesztelt verzió: Nintendo 3DS
írta:<br />
Kenny<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
válthatóak is, melyek kötelezőek a későbbi<br />
stratégiák kidolgozásánál.<br />
Ugyancsak érdekes momentum a karaktereink<br />
egymáshoz való viszonyának<br />
alakítása is. A falunkban bárkit meginvitálhatunk<br />
otthonunkba, ahol barátságok,<br />
és akár családalapításig jutó szerelmek<br />
is szövődhetnek. A Fire Emblem-ben az<br />
egyre barátiabb viszonyba kerülő hősök<br />
támogatják egymást a harcoknál is. A<br />
csatában, ha valaki mellett állunk, akkor<br />
az éppen aktív támadó, vagy védekező<br />
karakterünk extra sebzési képességet,<br />
vagy védelmet kap.<br />
Újdonság, hogy egyes karakterekkel, a<br />
pálya bizonyos pontjain, aktiválva képességünket,<br />
segítségül hívhatjuk a Föld<br />
elemeit, így forgószelet indíthatunk, vagy<br />
a patak vizét száríthatjuk fel, ezekkel is<br />
megsebezve ellenfeleinket.<br />
Immáron fejleszthető városunk is van.<br />
Erőforrásainkat fegyverboltra, varázstárgyakat<br />
áruló üzletre, arénákra, vagy<br />
akár lottózóra is költhetjük. Szakácskodhatunk<br />
is, mellyel szintén képességeinket<br />
turbózhatjuk. A város védelmezése<br />
is célunk, melyet erődök és börtönök<br />
építésével is javíthatjuk. A Birthright még<br />
egy felfedező módot is tartalmaz, ahol<br />
zsákmányok mellett képességeink is tovább<br />
javíthatóak. Amiibo támogatás is<br />
van. A korábbi Fire Emblem tagok figuráinak<br />
másai megjelennek a városunkban.<br />
Extra ruházati elemeket és bónuszküldetéseket<br />
is adnak. A látvány továbbra is<br />
csodás, főleg a harcok alatt. Az átvezetőket<br />
gyönyörű, szinkronizált rajzfilmes jelenetekben<br />
ismerhetjük meg,<br />
ahol szépen használják<br />
a 3D által nyújtott<br />
térbeli hatásokat. A<br />
zenei részt is csak dicsérni<br />
tudom, ugyanis fülbemászó<br />
minden dallama.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
9.5/10<br />
Fejlesztő: Intelligent System<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />
Platform: Nintendo 3DS<br />
Minden 3D-s tulajnak, és stratégiai<br />
játékok kedvelőinek kihagyhatatlan<br />
alkotás. Én minden<br />
percét élveztem, még ha néhol<br />
még mindig nehéznek éreztem.<br />
Tesztelt verzió: Nintendo 3DS<br />
81
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Gyakran van szerencsém<br />
a Milestone játékaihoz,<br />
aminek az a nagy előnye,<br />
hogy szinte már az<br />
olaszokkal fekszem<br />
és kelek. Nagyjából<br />
az összes játékukat<br />
próbáltam az elmúlt pár<br />
évből, és bár bizonyos<br />
fejlődés tapasztalható,<br />
általában egy<br />
tisztességes, tartalmas<br />
iparos munkában ki is<br />
merülnek. Nos, ez féligmeddig<br />
igaz a Ducati<br />
– 90th Anniversay The<br />
Official Videogame-re is.<br />
Gondolom nem nagy meglepetés,<br />
hogy a Ducati név nem dísznek szerepel<br />
a játék címében. Az olasz fejlesztőstúdió<br />
így próbál megemlékezni eme neves motorgyártó<br />
cégről, az aszfalt szaggatása<br />
közben pedig megannyi régi, illetve modern<br />
csodát kipróbálhatunk majd. Egészen<br />
pontosan 36 paripára pattanhatunk<br />
fel, kezdve az 1950-es évektől, egészen<br />
napjainkig, amiknek kidolgozása kellemes,<br />
semmi csicsa, de a célnak megfelel.<br />
Az újabb járgányokat a Historic Tour teljesítése<br />
közben oldhatjuk fel, ami a korábbi<br />
játékok karrier módjának felel meg.<br />
Sajnos testreszabási lehetőségekből<br />
jóval kevesebbet kapunk, például a versenyző<br />
ruhájának alakítgatása teljesen<br />
kimaradt, viszont legalább a motorokon<br />
bütykölhetünk ezt-azt.<br />
Ha pedig mindennel végeztünk, irány a<br />
ellenben a pilóták borzalmasan festenek,<br />
ráadásul szépségük hiányát ésszel sem<br />
igyekeznek pótolni, simán ránk húzzák a<br />
kormányt, ha arról van szó. A fizikai modellezés<br />
sincs a helyzet magaslatán, a<br />
járművek viselkedése még elmegy, de az<br />
ütközések egyenesen röhejesnek mondhatóak.<br />
Ez egyébként a hangokra is igaz,<br />
a menü zenéje lagymatag, versenyek<br />
közben viszont a moszkitóhadosztály<br />
éles zümmögésére halmozhatjuk a kilométereket,<br />
ami egy idő után könnyedén<br />
fejfájást okozhat az erre hajlamosabb<br />
virtuális pilótáknál.<br />
A megvalósítás tehát nem hozza a<br />
2016-os szintet, a nagyobb gond viszont<br />
az, hogy ezt nem kompenzálja a fejlesztőktől<br />
már megszokott tartalom. Egyébként,<br />
ha a képek alapján valakinek ismerős<br />
lenne a Ducati – 90th Anniversary<br />
8 pálya egyike, melyek néha megcsavart<br />
The Official videogame, az nem a véletlen<br />
vonalvezetéssel igyekeznek újnak hatni,<br />
műve, mivel a játék elég erőteljesen táp-<br />
de ez még bizony így is kevés. Szeren-<br />
lálkozik egy korábbi Milestone címből, a<br />
csére a látványban nem kell csalódnunk,<br />
Ride-ból. Viszont míg ott egy kellően bő<br />
azaz ronda, ahogy megszoktuk, de lega-<br />
karriermódban oldhattuk fel a motoro-<br />
lább a pályák környéke valamivel szebb,<br />
kat, addig itt egy kötött Historic Tour-ból<br />
mint a korábbi Milestone próbálkozá-<br />
nyithatunk ki mindent, a jutalmak száma<br />
sokban. A motorok egész jól mutatnak,<br />
pedig nem túl hívogató. Igaz, ezen felül<br />
82<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KELLEMETLEN ÉVFORDULÓ…<br />
játszhatunk még gyors módban, húzhatjuk<br />
a gázt online, de még egy múzeumban<br />
is elüthetjük az időt, ahol a már megkapott<br />
paripákat fürkészhetjük, ez viszont<br />
kevés, ezen pedig a 20 eurós árcédula<br />
sem segít. Kicsit olyan érzésem volt a játék<br />
közben, mintha a Ride egy túlárazott<br />
és önállóan futtatható DLC-jével tolnám.<br />
És ha már összehasonlítás, akkor muszáj<br />
megemlíteni, hogy a két cím ugyanazt<br />
a motort használja, optimalizáció terén<br />
viszont hatalmas különbségek vannak,<br />
és nem a Ducati – 90th Anniversary The<br />
Official Videogame javára. A futamok<br />
közben össze-vissza ugrál az fps, hiába<br />
teszteltük egy, a minimum konfiguráció<br />
feletti géppel, a játékot nem különösebben<br />
érdekelte. Természetesen ez rányomja<br />
a bélyegét az online versenyekre<br />
is, amikből nekem csak egy jutott ki, de<br />
higgyétek el, abban sem<br />
volt köszönet. ger, fps ingadozások<br />
Laggtensikeresen.<br />
A Ducati és fiatal kaszkadőrök<br />
igyekeztek eltéríteni az<br />
internet meghódításától,<br />
és be kell valljam,<br />
–<br />
90th Anniversary The Official Videogame<br />
egy kissé túlárazott Ride DLC, ami<br />
ugyanolyan ronda, cserébe viszont nem<br />
tartalmas, akad, mint a bűn, és még az<br />
AI is gyenge. Őszintén szólva, a Ducati<br />
fanoknak sem ajánlanám szívesen, bár<br />
a szükség nagy úr, és ezt a Milestone is<br />
tudja. Reméljük, az olaszok hamarosan<br />
előrukkolnak valami elfogadhatóval<br />
is a kétkerekű szerelmeseinek,<br />
hiszen míg a rallynál<br />
játékról-játékra<br />
fejlődtek,<br />
addig itt pár rész óta csak<br />
egyhelyben húzzák a<br />
gázkart.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
4.3/10<br />
Fejlesztő: Milestone S.r.l.<br />
Kiadó: Milestone S.r.l.<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 09.<br />
Platform: PC, PS4, XOne<br />
A rengeteg Ducati örömkönnyeket<br />
csalhat a márka<br />
szerelmeseinek szemébe.<br />
Ezek a könnyek viszont hamar<br />
átcsaphatnak sírásba, főleg ha<br />
meglátják a grafikát, meghallják<br />
a zenét és keresik a tartalmat.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
83
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Annak idején imádtam a<br />
Tini Nindzsa Teknőcöket,<br />
akik természetes<br />
páncéljaikban igyekeztek<br />
jobbá tenni a világot,<br />
vagy legalábbis az<br />
amerikai megfelelőjét.<br />
Az emlékek azonban<br />
megfakultak, a<br />
gyerekkor is elmúlt<br />
már, így gondoltam<br />
felelevenítem őket<br />
a Platinum Games<br />
legújabb játékával, a<br />
Teenage Mutant Ninja<br />
Turtles: Mutants in<br />
Manhattan-nel. Nem<br />
kellett volna.<br />
A<br />
Az Activision a Transformers licenc<br />
után egy másik régi klasszikust is rábízott<br />
a csapatra, akik azonban a verekedésen<br />
kívül sok mindenhez nem igazán<br />
értenek, ami ezúttal is meglátszik. Kétségkívül<br />
a püfölés a játék legjobban eltalált<br />
része, ugyan a kombók száma véges,<br />
kellő ügyességgel remek harcokat vezényelhetünk<br />
le a képernyőkön. Erre pedig<br />
rá is vagyunk kényszerítve, mivel a pályákon<br />
kapott feladataink csak ebből állnak,<br />
megspékelve olyan „klasszikus” részekkel,<br />
mint a bombák hatástalanítása. A<br />
harcok alatt egyébként fejlődhetünk is, a<br />
pontokat pedig egy egész korrekt talent<br />
fán oszthatjuk el. Ha mindent ki akarunk<br />
nyitni, akkor bizony egy végigjátszás nem<br />
lesz elég, de higgyétek el, ha egyszer végigértek<br />
ezen a borzalmon, többet nem<br />
lesz kedvetek elindítani.<br />
Krang és Zúzó a világ meghódításán törik<br />
a fejüket, ehhez pedig segítségül hívják a<br />
többi ismert gonosztevőt is. A kis bagázs<br />
tehát ezúttal sem viccel, a mi feladatunk<br />
pedig az lesz, hogy a játékban található<br />
9 (!!!) pályán megakadályozzuk őket<br />
az ördögi tervükben. Ehhez, ahogy már<br />
fentebb írtam, leginkább verekednünk<br />
kell, és ha megfelelő mennyiségű ellenfelet<br />
csaptunk le, vagy elegendő bombát<br />
hatástalanítottunk, akkor a játék megkegyelmez,<br />
és elénk dobja a szint aktuális<br />
főgonoszát. Ezeket a részeket akár még<br />
változatosnak is mondhatnánk, elvégre<br />
eltérő taktika kell a sikerhez, de érdemes<br />
felkészülni, mert az életüket nem egyszer,<br />
hanem hétszer kell leverni, ami simán el-<br />
84<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Májkül<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
MUTÁNS TINÉDZSER HARCOSOK<br />
MANHATTANBEN<br />
veheti az életkedvünket. A játék tehát<br />
repetitív, cserébe viszont legalább nem<br />
hosszú. Alapjáraton 4–5 óra alatt kijátszható,<br />
amiben persze nincsen benne az<br />
extra képregények gyűjtögetése, de akár<br />
többször is nekiállhatunk, feltéve, ha maximalisták,<br />
vagy mazochisták vagyunk.<br />
A teknőcök négyen küzdenek a gonosz<br />
ellen, azaz számíthatunk valamilyen coop<br />
játékmenetre, azonban ez a rész sem<br />
lett túl meggyőző. Először is, csak online<br />
játszhatunk egyszerre többen, tehát az<br />
offline lehetőséget mindenki felejtse el.<br />
Másodszor pedig, ha mégis összejönne<br />
valami a neten keresztül, akkor sem kapunk<br />
többet, mivel a repetitív, unalmas<br />
vagdalkozás változatlan marad, pár extra<br />
trükköt vethetünk csak be az ellenfelek<br />
ellen, de ezek nem mentik meg attól<br />
a játékot, hogy a teknősbéka feneke alatt<br />
fuldokoljon. Egyedül talán az élesztés<br />
miatt lenne érdemes elkezdeni többedmagunkkal<br />
ezt a borzalmat, de erre a feladatra<br />
a botok is remekül használhatók,<br />
másra viszont már nem igazán. Sajnos a<br />
játék a megvalósítás terén sem remekel.<br />
A látvány kellemes képregény hatást kelt,<br />
a karakterek felismerhetőek, de a pályák<br />
kongnak az ürességtől. Ezen lehetett<br />
volna még dolgozni, főleg úgy, hogy csak<br />
9 van belőlük. A zene felejthető, a szinkronhangok<br />
pedig hiába jók, elég könnyen<br />
válnak önismétlővé, ami szintén nem javít<br />
az összképen. Értem én, hogy szeretik<br />
a pizzát, de azért egy sikátorban ötször<br />
elmondani, az már talán túlzás egy kicsit.<br />
A Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants<br />
in Manhattan lehetett volna jó is,<br />
megvolt benne a lehetőség, ráadásul a<br />
Platinum Games remekül hozta a teknőc<br />
hangulatot. Ez azonban nem elég, mert<br />
hiába jó a körítés és a harcrendszer, ha a<br />
tartalom és a megvalósítás csak kullog a<br />
sötétben. A kampány elképesztően rövid,<br />
a játékmenet repetitív, az offline coop<br />
hiánya pedig szinte megbocsáthatatlan.<br />
Őszintén szólva, még a vérbeli rajongóknak<br />
sem ajánlanám, főleg nem annyiért,<br />
amennyibe kerül. Higgyétek el, ennél még<br />
egy valódi kisteknős is sokkal szórakoztatóbb,<br />
és az sem kell hozzá, hogy mutáns<br />
legyen.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
4.3/10<br />
Fejlesztő: PlatinumGames<br />
Kiadó: Activision<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 24.<br />
Platform: PC, PS3, PS4, X360,<br />
XOne<br />
A harcrendszer elfogadható,<br />
és remekül hozza a játék a Tini<br />
Nindzsa Teknőcök hangulatát.<br />
Ez azonban sovány vigasz, mert<br />
olyan unalomba fullad az egész<br />
10 perc után, hogy helyette<br />
inkább rendeljünk egy pizzát.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
85
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
A Playdead a LIMBO<br />
után újra itt van, és<br />
a legújabb játékuk<br />
nem akkora eltérés,<br />
mint az „árnyjáték”.<br />
Ez nem nagyon<br />
nevezhető gondnak, de<br />
harmadszorra elsütni azt<br />
a viccet a fejlesztőknek,<br />
már nem kellene. Persze<br />
ez még a jövő zenéje.<br />
A szavakon túl szól hozzánk az<br />
INSIDE. Benne vagyok. Miben vagyok<br />
benne? Mi történik itt? Miért történik<br />
minden? Rajtad múlik, kedves Játékos – a<br />
történet elemeit gondolatban neked kell<br />
összeraknod, mert a játék helyetted ezt<br />
nem teszi meg. Gondolkodásra késztet,<br />
és ez napjaink fogyasztói társadalmában<br />
(a YouTube-on is gyakran hallható a<br />
tartalom szó, amit én kifejezetten gyűlölök...)<br />
egy boldog, bár kinézetében sivár,<br />
halott és egyszerre gyönyörködtető lázadóvá<br />
teszi a játékot.<br />
– erre joggal mondható az in medias res<br />
kifejezés. Az INSIDE-ban egy kisfiút irányítunk<br />
(hasonlóan a LIMBO-hoz – a hagyaték<br />
érzékelhető már ebben a pontban<br />
is), aki nem tudni miért, de fut valahonnan.<br />
Nincs lehetősége támadni, s védekezésben<br />
sem áll helyt: egyetlen találat/<br />
harapás/lövés, és a fiú feldobja a talpát.<br />
Mégis van neki valami erőssége: mi magunk.<br />
Igen, a mi képességeinken múlik<br />
az ő jövője, illetve a titkos befejezés is,<br />
ugyanis több achievementet (sőt, pontosabban<br />
mindegyiket) össze kell szed-<br />
Elindítjuk a játékot, és kapásból rajtot<br />
nünk, hogy a másik befejezés is feltárul-<br />
vesz a játékmenet. Nem, ez most nem<br />
jon a szemünk előtt.<br />
vicc: rögtön vagy a legelején, vagy ha már<br />
Itt nem egy shooterre, versenyzős játék-<br />
játszottunk, az utolsó checkpointon kez-<br />
ra, vagy JRPG-re kell számítani, hanem<br />
dődik/folytatódik a kaland. Semmilyen<br />
egy kétdimenziós fizikai platformerre.<br />
logó, semmi – legalábbis PC-n ezt láttam<br />
Milyen szögben kapcsoljuk be a dobozt,<br />
86<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
V<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
NEM KELLENEK SZAVAK AZ EMLÉKEKHEZ<br />
hogy fel tudjon a létra fölé repülni? Mikor<br />
csapunk rá a piros színű – mindig tisztán<br />
kivehető – kapcsolóra, hogy ki tudjuk ütni<br />
a helyéről? Bár néhol el lehet pár percet<br />
tölteni a megoldással, nem egyszer magától<br />
adott a tovább vezető út, így a kihívásnak<br />
egy egészséges keverékével<br />
találkozhatunk: egy kicsi gondolkodás,<br />
egy logikusan rögtön kisilabizálható feladat,<br />
vagy épp egy ellenfél elkerülése (pl.<br />
három kutya) – az élmény garantáltan<br />
emlékezetes lesz. A játék hangjait (nem<br />
nagyon van olyan benne, hogy zene, sőt,<br />
szinkron sem!) érdemes figyelni. Számolni<br />
kell a játék egy pontján, hogy mikor<br />
lő az ágyú. Ehhez kell hozzáegyeztetni,<br />
hogy mikor tudunk a létrán biztonságban<br />
felmászni, és így tovább. Néhol már-már<br />
a boldogság hangján megszólaló hangszer<br />
jelzi, hogy jó úton járunk, igen, ezt<br />
kell megoldani a sikerért.<br />
Ennek ellenére az audio tekintetében talán<br />
gyengébbnek nevezhető az INSIDE.<br />
Ezt viszont ellensúlyozza az animációk<br />
minősége: nagyon folyékony, tiszta,<br />
élvezetes látvány, ahogy a karakterek<br />
mozognak (igen, több van, mint egy, de<br />
fontosabb szereplőnek... hm, kettőt<br />
mondanék). Ha a LIMBO-t kellene értékelnem,<br />
egy kilencest kapna: korszakalkotó,<br />
elvont, gyönyörű. És az INSIDE?<br />
Sajnos nem nagyon mutat fel többet<br />
elődjénél, így a korszakalkotó jelző kivehető<br />
a jellemzésből, és emiatt az értékelés<br />
9-es helyett csak 8,5-t édemel.<br />
3–4 órát így is lazán el lehet tölteni ezzel<br />
a játékkal, de aki ráharap, a 100%-os<br />
végigjátszásra rádobhat még körülbelül<br />
2 órát. Mivel az első teljesítés után szabadon<br />
válogathatunk a checkpointokból,<br />
legyen ez egy biztató lépés a maximalistákon<br />
kívül a többiek számára, a teljes<br />
élmény felé.<br />
Az INSIDE jó, de nem maradandó. Most<br />
már kinn vagyok; a stáblista forog fejem<br />
(?) fölött, megláttam a fényt. Szabad vagyok<br />
a fogságodból.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8.5/10<br />
Fejlesztő: Playdead<br />
Kiadó: Playdead<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 29. (Xbox<br />
One), július 7. (PC)<br />
Az INSIDE a Playdead második<br />
dobása, ami hozza a kötelezőt,<br />
de ennél talán valamivel<br />
több kellett volna a harmadik<br />
játékukhoz. Így sem esélyes,<br />
hogy évek múlva is sokan<br />
fognak úgy emlékezni rá, mint a<br />
LIMBO-ra, viszont ez nem von<br />
le a minőségéből. Jó lett, de nem<br />
kiváló.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
87
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Descent néven újabb<br />
pályacsomag érkezett a<br />
Call of Duty: Black Ops<br />
3-hoz a már megszokott<br />
tartalommal, melyből<br />
ezúttal a zombis pálya<br />
az, ami valamelyest<br />
kiemelkedik a<br />
felhozatalból. Négy<br />
újabb térkép és egy<br />
alternatív sztálingrádi<br />
csata köti le újabb<br />
hónapokra a Black Ops 3<br />
játékosokat.<br />
CALL OF DUTY:<br />
BLACK OPS 3<br />
Kezdjük ezúttal is az élőholtas mókát<br />
kibővítő Gorod Krovi küldetéssel. Ezúttal<br />
a vér városa vár az Origins csapatra,<br />
de nem hétköznapi formában, ugyanis<br />
megérkezésünkkor éppen egy hatalmas<br />
gépesített lépegető és egy óriási repülő,<br />
tűzokádó sárkány harcának lehetünk<br />
szemtanúi. Nikolai végre kicsit otthon<br />
érezheti magát, bár az alternatív sztálingrádi<br />
világ 1940 környékén hétköznapinak<br />
semmiképpen sem nevezhető.<br />
Az Element 115 rendesen elrendezte a<br />
terepet, zombik grasszálnak mindenhol,<br />
a Group 935 tudományos kutatócsoport<br />
pedig még a sárkányok irányításával is<br />
megpróbálkozik. A romos épületek<br />
között ennek köszönhetően<br />
már nem csak egyszerű mechanikus<br />
csapdákat aktiválhatunk<br />
az élőholtak ellen, de a sárkány<br />
forró és perzselő leheletét is segítségül<br />
hívhatjuk, sőt a pálya későbbi szakaszában<br />
még meg is lovagolhatjuk, mivel<br />
átkerülhetünk a hátán a kampányban<br />
megismert Demon Within helyszínére.<br />
A Dragon Network Controllerek felügyelete<br />
mellett még három próbát is ki kell<br />
állnunk, az ügyesebbek pedig még Dragon<br />
Shieldet is szerezhetnek maguknak.<br />
A sárkánytojásra rábukkanva érdemes<br />
lesz azt kikelteni, mert egy ütős csodafegyvert,<br />
a Gauntlet of Siegfriedet vethetjük<br />
be. A fegyverek között ezen felül<br />
is találni pár érdekes darabot, feltűnik a<br />
dobtáras PPSh-41-es géppuska,<br />
az NX ShadowClaw különleges<br />
nyílpuska, az L4 Siege rakétavető<br />
vagy a GKZ-45 Mk3-as, a<br />
kétkezes csodapisztoly. Az ellenfelek<br />
között pedig nem csak<br />
sima, lángoló vagy elektromos<br />
88
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
DESCENT DLC – A SÁRKÁNY TÜZE<br />
élőholtakkal kell megküzdenünk, de öszszefuthatunk<br />
egy-egy erősen felfegyverzett,<br />
páncélozott Russian Mangler<br />
Soldierrel, időközönként repkedő Valkyrie<br />
Drone-ok bosszantanak, míg végül egy<br />
Manticore-t is le kell állítanunk.<br />
több központi csatatere is van, és minden<br />
harcstílus kedvelője megtalálhatja a<br />
számítását. Létrehoztak egy kifejezetten<br />
autentikus római létesítményt a korábbi<br />
villából. Gyönyörű zöld növények, szobrok,<br />
virágok, szökőkutak, gyertyák, festmények<br />
színesítik, a változatosságért<br />
pedig a tömlöcös kiképzőterep, a kovácsműhely<br />
és a római fürdős hangulat felel<br />
(vízben is harcolhatunk). Egyedül a hightech<br />
járművek rondítanak bele az impozáns<br />
összképbe, amit azzal magyaráztak,<br />
hogy egy milliomos, római stílusban<br />
megépített villájában küzdhetünk.<br />
Empire: Kezdjük talán az egyik kevésbé<br />
újnak nevezhető térképpel, hiszen az<br />
Empire valójában a Black Ops 2-ből érkezett<br />
térkép, a Raid újra skinezett verziója.<br />
Alapból egy remek mapről beszélhetünk,<br />
Cryogen: Nagy kedvencem volt a kiszáradt<br />
Holt-tenger területén felépített és<br />
teljesen elszigetelt Cryo-börtön, ahol ha<br />
van az embernek egy kis ideje nézelődni,<br />
elmerülhet a részletekben, de egyébként<br />
egy igazi daráló ez a térkép. Láthatjuk,<br />
ahogy a rabok be vannak fagyasztva apró<br />
kapszulákba (gyűrűszerűen elrendezve), a<br />
falakat pedig a legveszélyesebb bűnözők<br />
képei díszítik. A Cryogen kör alakú kialakításából<br />
adódóan a nyílt terepre vezet a<br />
játékosok útja, ami mesterlövészek által is<br />
jól belátható. Bőségesen van lehetőség a<br />
Tesztelt verzió: PS4<br />
89
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.8/10<br />
Fejlesztő: Treyarch<br />
Kiadó: Activision<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 12.<br />
(PS4)<br />
Platform(ok): PS4, PC, Xbox<br />
One<br />
A Descent DLC esetében is<br />
egyértelműen elmondható,<br />
hogy a fejlesztők beton stabilan<br />
hozzák a kötelező tartalmat<br />
és minőséget, amit kisebb<br />
ügyeskedésekkel hígítanak,<br />
elvégre az Empire közel sem<br />
nevezhető egy új térképnek.<br />
Ellenben a zombis móka<br />
folytatása kifejezetten ütősre<br />
sikerült, még ha a romos<br />
Sztálingrád nem nevezhető a<br />
leglátványosabb helyszínnek, de<br />
a sárkánnyal való ügyeskedés<br />
és a robotizált dögök megjelenése<br />
egy különlegesen perverz,<br />
azonban mégis szerethető<br />
mixtúrát eredményezett.<br />
falakon történő futkározásra, de ha nem<br />
vigyázunk, könnyen kizuhanhatunk, vagy<br />
a cellák feneketlen mélyére eshetünk. Kifejezetten<br />
részletesre sikerült a Cryogenic<br />
Detention Center, keresztül roboghatunk<br />
a leszállópályán, az orvosi és a robotizált<br />
biztonsági részlegen, sőt még a reaktormag<br />
környékén is szórhatjuk az ólmot.<br />
Rumble: A Rumble egy idézőjeles sportaréna,<br />
hiszen a jövőben már robotok harcáért<br />
szurkolnak a nézők. Az MLB, azaz<br />
Mech Battle League egyik helyszínén<br />
csaphatunk össze, ahol a sportlétesítmény<br />
minden részét bejárhatjuk a pénztáraktól,<br />
a mosdókon keresztül egészen<br />
a csaták helyét biztosító arénáig (hatalmas<br />
döglött robotok között cikázhatunk).<br />
Természetesen az aréna és a vele párhuzamosan<br />
futó hosszabb folyosó lesz a<br />
játékosok számára legnépszerűbb terep,<br />
hiszen itt lehet a legtöbb fraget összeszedni.<br />
A jól belátható nyílt részek a mesterlövészeknek<br />
is ideális, de a rövidtávú<br />
fegyverekkel harcolók sem érzik majd<br />
esélytelennek magukat a brazíliai, pontosabban<br />
Rio de Janeiro-i MLB stadionban.<br />
Berserk: Az utolsó pálya a négyes csomagból<br />
megint csak kifejezetten jól sikerült.<br />
A Berserk hangulata és felépítése is<br />
telitalálat. A skandináv hegyekben meghúzódó<br />
kis viking falut a hó és a jég uralja<br />
(süvít a dermesztő szél, vonyítanak a farkasok),<br />
ahol a kisebb viskók mellett gyönyörű<br />
fafaragásos monumentális épületek<br />
is akadnak, a rönkökből és kötélből<br />
készült ropogó hidak mellett. Autentikus<br />
kialakítású berendezést kaptak a házak,<br />
pajzsok, fejszék, nyilak, harci felszerelések<br />
díszítenek mindent. Egy hatalmas<br />
szakadék tátong a település közepén,<br />
melynek mélyén viking hajók ringatóznak<br />
a vízen, itt még falon futásra is nyílik<br />
lehetőségünk. A legnagyobb aprítás az<br />
összekötő hídnál alakul ki rendszerint, a<br />
füstgránátok effektjei mögött számos<br />
értékes pontot vadászhatunk le.<br />
90<br />
Tesztelt verzió: PS4
POSTAL REDUX<br />
ÚJRAKEVERT BRUTALITÁS<br />
A Running With Scissors videojátékos<br />
történelmet írt, mikor eszetlen digitális<br />
vérontásával mindenkire rálicitált. 1997<br />
szeptemberében már túl voltunk a DOOM<br />
zabolázatlan, démonirtós, bélkiontós mészárszékén,<br />
hüledeztek az erőszakos játékok<br />
ellen ágáló szervezetek képviselői<br />
a Mortal Kombat szív- vagy gerincoszlop<br />
kitépésén, fej és végtag lemetszésein, de<br />
a Carmageddonban elgázolt járókeretes<br />
nyugdíjasok élettelen, vérben ázott tetemei<br />
is jócskán okoztak megrökönyödést,<br />
mielőtt a Postal rárúgta volna az ajtót az<br />
emberiségre.<br />
A felsőnézetű izometrikus lövölde a kevesebb<br />
néha több elvén megmutatta, hogy<br />
milyen élvezetes lehet egy céltalan, elmebeteg<br />
gyilkolózás. Annyira leegyszerűsítették<br />
a koncepciót, hogy főhősünk Postal<br />
Dude néven ragad fegyvert, és egyetlen<br />
célja van: vérrel mázolni össze mindent<br />
a lehető legtöbb holttest árán. A rövid<br />
10–15 perces pályákon tucatnyi fegyveres<br />
és fegyvertelen civilt kell a halálba<br />
segíteni, és mikor elértük a megfelelő hullaszámot,<br />
már léphetünk is a következő<br />
mészárszék helyszínére. Kisebb taktikázásra<br />
adnak lehetőséget a robbanó hordók,<br />
benzinkutak, de a lángszórónk vagy<br />
Molotov-koktélunk alapból megizzasztja<br />
a lakosságot. A felülnézetes pályák változatosságot<br />
igyekeztek teremteni, de<br />
inkább elveszik a Postal báját.<br />
Pár szót pazarolnék a felújítás tartalmára<br />
is, elvégre alaposan megpiszkálták.<br />
Grafikailag részletesen kicsinosított terepeken<br />
öldökölhetünk, amihez a hangokat<br />
és a szövegeket újrakeverték, valamint az<br />
irányításon is csiszoltak. Hozzácsaptak<br />
a játékhoz új fegyverként egy revolvert,<br />
a komoly sebzésekhez, és megkaptuk a<br />
Carnival pályát is rosszalkodni. A szinteket<br />
Rampage módban újra vörösre festhetjük,<br />
ami egy pontrendszerre építő pörgős hentelés<br />
(a régi Gauntlet újraértelmezéséről<br />
van egyébként szó). Számos fegyvert balanszíroztak,<br />
ráadásul mindegyik kapott<br />
egyedi kivégzés animációkat, és hogy teljes<br />
legyen az örömünk, még egy új befejezéssel<br />
is ellátták a játékot. Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.9/10<br />
Fejlesztő: Running With<br />
Scissors<br />
Kiadó: Running With Scissors<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 20.<br />
Platform(ok): PC, PS4 (2016 Q4)<br />
A Postal Redux egy klasszikus<br />
minőségi feltámasztása lett, ami<br />
nem igazán ad többet elődjénél,<br />
de azt, amire megszületett, majd<br />
20 év távlatában is hangulatosan<br />
prezentálja. Értelmetlenül agyatlan,<br />
öncélú és brutális, szóval a<br />
beteg lelkületű játékosok kiélhetik<br />
magukat, egy felvonuló tömeget<br />
lángba borítani számukra biztos<br />
felemelő élmény. Itt senki sincs<br />
biztonságban, még a struccfarm<br />
hosszú nyakú állatkái is úgy hullanak,<br />
mint a legyek.<br />
górcső alatt<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
91
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Félúton a fantasy<br />
és a sci-fi között<br />
található egy<br />
játékszéria, ami igazi<br />
JRPG, vérbeli japán<br />
történetmeséléssel<br />
és karakterekkel.<br />
A legtöbben, ha<br />
nem is játszottak a<br />
megszámlálhatatlanul<br />
sok részből<br />
egyikkel sem,<br />
hallani valószínűleg<br />
hallottak róla. Ha<br />
annyit mondok, hogy<br />
chocobo, sokaknak<br />
beugrik az a bizonyos<br />
sárga szárnyas állat,<br />
ami valahol egy<br />
csirke és egy strucc<br />
elveszett gyermeke<br />
lehetne. Íme, a 10.<br />
epizód, szebben,<br />
jobban, immár PC-re is<br />
elérhetően.<br />
A Steam mostanság egyre több japán<br />
klasszikust tesz megvásárolhatóvá azok<br />
számára is, akik nem rendelkeznek konzollal.<br />
Dicséretes ez a törekvés, hiszen<br />
ennek hála a Final Fantasy szinte összes<br />
megjelent címe letölthetővé vált. Nincs<br />
ez másként a X/X-2 bundle-vel sem,<br />
méghozzá a HD verziót kaparinthatjuk<br />
a kezeink közé. Bár a játék eredetileg<br />
2001-ben jelent meg PlayStation 2-re,<br />
amit nem sokkal később követett az európai<br />
debütálás, illetve a folytatás az X-2<br />
formájában, sokat segített rajta a szépítgetés,<br />
még mai szemmel is kielégítő a<br />
látvány. Bár azért nyilván nem várhatunk<br />
egy mostani AAA színvonalat, Lulu keblei<br />
pont megfelelően pixelmentesek és árnyékoltak.<br />
A történet szerint Tidus egy sztár blitzball<br />
játékos, ami egy futurisztikus víz<br />
alatti kézilabdaszerű játékot takar. Minden<br />
szép és jó, Tidust körülrajongják a<br />
lányok, élete meccsére készül, egészen<br />
addig, amíg el nem pusztítják a mérkőzésnek<br />
helyet adó csillogó nagyvárost,<br />
Zanarkandot. Főhősünk arra kényszerül,<br />
hogy harcoljon, bár a nagy keveredésben<br />
ő is pont annyira el van veszve, mint mi.<br />
Kell egy kis idő, mire kibontakozik a sztori,<br />
és igazán bele tudunk helyezkedni a mindig<br />
jókedvű szőkeség világába.<br />
Természetesen a feladatunk annak az<br />
entitásnak a kiiktatása lesz, aki az elején<br />
egy nagy vízgömböt hajított lakhelyünkre.<br />
Sin azonban nemcsak Tidusnál húzta<br />
ki a gyufát, hanem sok más pórul járt illetőnél<br />
is. Ennek okán mellénk szegődik<br />
Yuna, a fiatal és bájos idéző hölgyemény,<br />
Lulu, a kebelcsoda, Kimahri, avagy a kigyúrt<br />
kék Simba, a blitzball másik királya,<br />
Wakka, Rikku, Yuna bikinis unokatestvére,<br />
Auron, a leglazább harcos a vilá-<br />
92<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Linda Eagle<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A VÉGSŐ FANTÁZIA<br />
SOKADIK FELVONÁSA<br />
gon, majd később találkozhatunk még a<br />
X-2-ben Paine-nel, aki egy igazi badass<br />
hölgyemény. Változatosak a szereplők,<br />
saját egyéniséggel, külsővel és persze<br />
képességekkel. Könnyen megszerethetőek,<br />
mindenki megtalálhatja a számára<br />
legszimpatikusabbat, így igazi öröm velük<br />
kalandozni, beszélni.<br />
A helyszínek változatosak, van itt sivatag,<br />
erdők és persze rengeteg víz alatti<br />
rom, terület. Némelyik jelenet kifejezetten<br />
grandiózusra sikerült, már amikor<br />
belevágunk a játékba, az első pár perc<br />
után megmutatják Zanarkandot, fényes<br />
épületeivel és az embertömeggel, majd<br />
Sin pusztításával. Ütős indítás. Sajnos a<br />
kameranézet sokszor nem lesz a barátunk,<br />
ezen nem változtattak a készítők.<br />
Néha olyan irányba mutat, esetleg felülről<br />
néz lefelé, ami igencsak megnehezíti<br />
a tájékozódást. Továbbá a szinkronszínészek<br />
is szörnyen gyatrák, akik valaha<br />
néztek angolul animét, tudják az érzést,<br />
amikor tehetségtelen emberek megpróbálják<br />
utánozni a jellegzetes japán női<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
93
PIXEL MAGAZIN 01/01.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
8.1/10<br />
Fejlesztő: Square Enix<br />
Kiadó: Square Enix<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 12.<br />
Platform: PC<br />
A látvány valóban sokat javult,<br />
de mivel a sorozatnak talán<br />
a történet a leglényegesebb,<br />
legmeghatározóbb pontja, ezért<br />
lehetséges, hogy a jobb grafika<br />
nem éri meg feltétlenül azt a<br />
pénzt, ha csak nem szeretnénk<br />
az extrákat (pl. The Last<br />
Mission), vagy gyűjtők vagyunk.<br />
Akik viszont még nem találkoztak<br />
vele, azoknak mindenképpen<br />
megér egy próbát így,<br />
látványosabban, felturbózva.<br />
visításokat. Csak attól kíméljenek meg.<br />
A harcrendszer a Final Fantasy szériánál<br />
már megszokott, körökre osztott csapat<br />
alapú támadás, védekezés, skillezés és<br />
eszközhasználat. Bár már jócskán idejétmúlt,<br />
mégis ez adja a báját a dolognak.<br />
El tudnátok képzelni egy FF-et e nélkül?<br />
Nos, a Squere Enix igen, ha az új tendenciát<br />
vesszük alapul. Valóban, a pörgős<br />
játékmenethez szokott modern gamerek<br />
számára könnyen monotonná, unalmassá<br />
válhat a „klikk-attack”, de ugyanakkor<br />
nagyobb tervezést, gondolkodást is igényel,<br />
mikor, mit éri meg csinálni és kivel.<br />
A korábbi részekben megszokott Limit<br />
Breakek helyét az úgynevezett Overdrive-ok<br />
veszik át, melyek során valamilyen<br />
különlegesen erős mozdulatot hajthatunk<br />
végre. Persze a skillt nem adják<br />
ingyen, különféle billentyűkombinációk<br />
lenyomásával maximalizálhatjuk sebzésünket.<br />
A skill tree hatalmas. Nem viccelek,<br />
ha ránéz az ember, egyszerre ámul<br />
el és riad meg. Az ellenfelekből gyűjtött<br />
zafírok segítségével fejleszthetjük magunkat<br />
és csapattársainkat, méghozzá<br />
úgy, ahogy csak akarjuk. A passzív és aktív<br />
képességek, traitek végtelen tárháza<br />
áll rendelkezésünkre, amihez hasonlóval<br />
azóta is alig találkoztam.<br />
A zene jó a fülnek, néhol kellemes, néhol<br />
meglepően zúzósra sikeredett. Az eredetihez<br />
képest találkozhatunk benne eltérésekkel,<br />
így amikor először elindítjuk<br />
a programot, fel is ajánlják nekünk, hogy<br />
az új, vagy a régi verzióval szeretnénk<br />
megspékelni a jeleneteket. Én per speciel<br />
az újat jobban preferálom, de aki több<br />
nosztalgiára vágyik, megvan rá a lehetősége.<br />
94<br />
Tesztelt verzió: PC
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Az Art Academy sorozat tiszteletét<br />
először DS-en tette, aztán több dobozos<br />
játékként is megjelent, mind 3D-sen,<br />
mind Wii U-n. A legújabb rész több mint<br />
80 Disney és Pixar figurát vonultat fel.<br />
Segítségével olyan Szimbát, vagy Némót<br />
A tananyagokat szépen adagolja a játék,<br />
ahogy a nehézség is egyre komolyabb<br />
lesz. Kezdésként a rétegek és eszközök<br />
használatát tanítja meg, később a komplexebb<br />
árnyékolás fortélyaiba vezet be.<br />
Az elején az általunk választott eredeti<br />
figura körvonalait látjuk, és mint kifestők<br />
tevékenykedünk. Minden egyes lépést<br />
megmutat a program, nekünk le kell másolnunk<br />
azt. Az alsó érintőképernyőn tevékenykedünk,<br />
míg a felső képernyő mutatja<br />
a másolandó vázat. Későbbiekben<br />
a segédvonalak mutatása kikapcsolható,<br />
a feladatok elvégzése után pedig további<br />
bónusz leckék is várják az alkotni vágyó-<br />
Az embereknek két<br />
csoportja ismert. Az<br />
elsőben azok vannak,<br />
akik mesésen rajzolnak,<br />
míg a másiknál még egy<br />
egyenes vonal húzásával<br />
is gondok adódnak. Én<br />
az utóbbiak társaságát<br />
erősítem. A Disney<br />
rajtunk, ügyetlenebb<br />
grafikai képességekkel<br />
bíró játékosokon próbál<br />
segíteni a legújabb<br />
rajzolós programjukkal, a<br />
Disney Art Academyvel.<br />
górcső alatt<br />
kat! Szabad rajzolás módban a paletta<br />
rajzolhatunk a hosszú gyakorlási folya-<br />
összes eszköze elérhető, sőt még extra<br />
színeket is kikeverhetünk. Eszközeink kö-<br />
Értékelés<br />
mat után, amire korábban álmunkban<br />
sem gondoltunk. A játék megjelenítése<br />
ellenére minden korcsoport megtalálja<br />
zött ceruzát, ecsetet, pasztellkrétát, radírt,<br />
filcet, tűfilcet, festékszórót találunk.<br />
Az aláírással ellátott műveinket megoszt-<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
benne a számítását. A Disney-féle mesés<br />
alap mindenkiből előhozza a szép<br />
emlékeket, a gyermeki énjüket, így még<br />
nagyobb lendületet ad a program nyüs-<br />
hatjuk a nagyközönséggel, feltölthetjük<br />
Miiverse-re vagy Facebookra, de a Disney<br />
Art Academy támogatja a Download<br />
Play-t is, így remek rajzversenyeket lehet<br />
Fejlesztő: Headstrong<br />
Games<br />
Kiadó: Nintendo<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 15.<br />
Platform: Nintendo 3DS<br />
tölésére.<br />
rendezni barátaink között.<br />
Kenny<br />
A program remek lehetőség<br />
kézügyességünk fejlesztésére.<br />
Művészlelkűeknek, illetve<br />
gyermekeknek kiváló választás,<br />
de a vérre, erőszakra szomjazók<br />
csúnyán ki fognak tikkadni.<br />
Tesztelt verzió: 3DS<br />
95
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Ettől a videojáték<br />
megnevezést ki<br />
nem érdemlő,<br />
kényszermunkából<br />
létrejött lélektelen<br />
bitmosléktól még Dan<br />
Aykroyd és Bill Murray<br />
is inkább összeérintené<br />
a sugarakat,<br />
hátha elpusztul a<br />
világegyetem.<br />
Az Activision folytatja azt a tendenciát,<br />
amit már évekkel ezelőtt megkezdett<br />
a filmes játékok adaptációja kapcsán. Ez<br />
az irányzat pedig a siralmas kategória<br />
ketrecének rozsdás reteszeit kapirgálja,<br />
képtelen szabadulni. Még az olyan jobb<br />
címek sem voltak igazán képesek feljebb<br />
tornázni a felhasználók elvárásait ebben<br />
a témakörben, mint a Deadpool, vagy<br />
némelyik Transformers, Spider-Man és<br />
X-Man játék. Ennek pedig egyetlen oka<br />
van, mégpedig a rengeteg pocsék adaptáció,<br />
és szerintem elég, ha csak a legnagyobb<br />
csalódásokat említem, mint a The<br />
Walking Dead, a Family Guy és a James<br />
Bond alkotások. A digitális pöcék mélyéről<br />
pedig olyan címek kalimpálnak, mint a<br />
Battleship, a Man in Black: Alien Crisis,<br />
de a Fast & Furious: Showdownt<br />
is szívesen nyomnánk viszsza<br />
a szmötyi alá.<br />
A felvezetőm nem volt<br />
véletlen. A 2016 nyarára<br />
igazított új Szellemirtók<br />
mozinak köszönhetően<br />
ugyanis a totálisan feminizált<br />
Ghostbuster moziból készült játék<br />
egy totális katasztrófa. A négyfős akció<br />
shooter semmitmondóbb már nem<br />
is lehetne. Különböző képességű karakterek<br />
megalkotásán túl másra már nem<br />
maradt spiritusz, egyedül a képregényszerű<br />
átvezetők és a hangok elfogadhatóak.<br />
Ennyire fantáziátlan pályatervezést<br />
és játékmenetet az ovis számtech<br />
szakkör résztvevői sem lennének képesek<br />
létrehozni, feltéve, ha lenne ilyen. A<br />
négy szellemvadászt felszerelték sorozatvetővel,<br />
shotgunnal, dupla pisztolylyal<br />
és minigunnal, de természetesen<br />
proton verzióban. Ezek mellé különböző<br />
hatásokat kifejtő gránátokat<br />
mellékeltek, és már mehet is az<br />
irtó jó szellemirtó. Hihetetlen, de<br />
értelmetlen a játékmenet, az első<br />
órában már legszívesebben eret<br />
vágtam volna, és itt tényleg nem segít<br />
az online többjátékos lehetőség sem.<br />
Detektáljuk a pszichokinetikus energiákat,<br />
majd az előmászó dögöket agyon<br />
protonoljuk, a nagyobbakat pedig ha<br />
leharcoltuk, akkor jöhet a sárga csóvát<br />
lövellő protonágyú, és egy kis béna szellempattogtatás<br />
után mehet is a csapdá-<br />
96<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
SZELLEMES SZÁNALOM?<br />
ba a rusnyaság egy ostoba gombpüfölés<br />
kíséretében. Ez a folyamat<br />
zajlik újra és újra a 30 perces pályákon,<br />
ami arra megy ki, hogy ki gyűjt több<br />
pontot. Komolyan mondom, hogy<br />
inkább habzsolnék ektoplazmát,<br />
mint erre a szörnyűségre pazaroljam<br />
az időm. Leleményesen<br />
szintlépéseket is írtak a<br />
fejlődő karaktereinknek, így<br />
erősíthetjük őket és fegyvereiket,<br />
de a lehető legérdemtelenebb<br />
módon.<br />
Létezik olyan produktum,<br />
melynek minden<br />
eleme gyűlölhető?<br />
A Ghostbusters<br />
szinte minden téren<br />
képes ennek a kitételnek<br />
megfelelni, a pályái<br />
egy kaptafára épülnek<br />
(kastély, szanatórium, temető,<br />
csatornarendszer), amiket megtöltöttek<br />
semmitmondó szellemekkel, ráadásul a<br />
legtöbbjüket újrahasznosítva, más színezettel<br />
és tulajdonsággal. A repkedő<br />
denevérkönyvek, az agresszív gyertyatartók<br />
felettébb kínosak, mint egy<br />
hangosra sikerült szellentés egy zsúfolt<br />
színházteremben. A zombik és koponyák<br />
pedig már annyira elcsépeltek, mint<br />
Adam Sandler poénjai, melyek az imént<br />
említett kényes szituáció kiváltójából<br />
táplálkoznak évek óta. Annyira „rémes”<br />
lett a Ghostbusters, hogy online partnereket<br />
alig találni, egymagunkban pedig<br />
inkább idézzünk szellemeket, mert a<br />
mesterséges intelligencia csak kísértetként<br />
van jelen. A néhány éves FireForge<br />
Games tapasztalatlanságának áldozata<br />
lett a Ghostbusters brand, de legalább az<br />
Activisionben nem csalódtunk.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
3/10<br />
Fejlesztő: FireForge Games<br />
Kiadó: Activision<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 12.<br />
Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />
A katasztrófa nem a pszichokinetikus<br />
energiák túlburjánzása<br />
révén érkezik meg világunkba,<br />
hanem egyenesen a Ghostbusters<br />
videojátékkal szakad<br />
a nyakunkba. Amit a fejlesztők<br />
megalkottak, az felér egy<br />
kísértetjárással, boszorkány- és<br />
ördögűzéssel.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
97
górcső alatt<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Reynaldo, a csempész<br />
életbe belefáradt róka,<br />
egy időre szögre akasztja<br />
mestersége kellékeit,<br />
hogy némi nyugalmat<br />
találjon, azonban nem<br />
sokáig élvezheti a jóféle<br />
étkeket és italokat,<br />
mert hamarosan a<br />
császár ellen szervezett<br />
csetepaté közepén<br />
találja magát. A kanadai<br />
Spearhead Games<br />
harmadik játékának<br />
felütése ugyan elég<br />
szokványos, azonban<br />
a szövevényes<br />
történet kibontása<br />
határozottan megéri a<br />
fáradtságot, ugyanis a<br />
szerteágazó cselekmény<br />
felgöngyölítése közben<br />
nem nagyon lehet<br />
unatkozni...<br />
STORIES: THE PATH<br />
OF DESTINIES<br />
Adott tehát egy Birodalom, amelynek<br />
élére új uralkodó kerül, akivel eleinte<br />
nincs semmi baj, ám néhány esztendő<br />
elteltével szaporodó tömegsírok, lángokban<br />
álló városok és fegyveres holló katonák<br />
jelzik egy sötét, rémisztő kor kezdetét.<br />
Hősünk éppen kezd hozzászokni az<br />
édes semmittevéshez, amikor megkeresik<br />
a lázadók, s a lágyszívű ravaszdi egy<br />
könnyelmű ígéret nyomán a felkelés élé-<br />
re kerül, miközben régen látott barátok<br />
és szerelmek bukkannak fel körülötte. A<br />
helyzetet még tovább bonyolítja, hogy<br />
jártában-keltében különböző, varázslatos<br />
tárgyak akadnak az útjába, amelyek<br />
sok viszontagság forrásai lesznek.<br />
A játék érdekessége a szokatlan történetvezetés.<br />
A színpompás mesekönyv<br />
lapjain kibontakozó cselekmény során,<br />
egyetlen közös pontból indulva, magunk<br />
dönthetünk arról, hogy egy-egy fejezet<br />
végén merre indulunk tovább; a történet<br />
választásunk szerint formálódik, így<br />
különböző végpontokat kapunk. Az<br />
eltérő ösvények komoly erkölcsi<br />
és érzelmi válaszutak elé<br />
állítanak bennünket:<br />
szabadítsuk ki a<br />
fogságból régi barátunkat, vagy induljunk<br />
egy, a háborút eldönteni képes ősi<br />
fegyver után? Rontsunk be a várba, s<br />
hányjunk kardélre akit csak lehet, kockáztatva<br />
a várúr lányának megvetését,<br />
aki iránt gyengéd érzelmeket táplálunk?<br />
Hogy melyik utat választjuk, az kizárólag<br />
pillanatnyi érzelmi állapotunk, hangulatunk<br />
függvénye, s bizony könnyen<br />
előfordulhat, hogy egy könnyebbnek ítélt<br />
98<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ÚTTALAN UTAKON...<br />
döntés következtében a biztos halál vár<br />
ránk. Az egyes történetszálak különböző<br />
tanulsággal végződnek, amelyek megnyitják<br />
előttünk a fejlődés lehetőségét,<br />
így új tudás és tapasztalatok birtokában<br />
vághatunk neki ismét egy korábban már<br />
elhibázott szakasznak. Bármelyik irányba<br />
induljunk, a fegyveres konfliktusokat<br />
nem kerülhetjük el; kombó alapú harcrendszer<br />
segítségével vihetünk be csapásokat,<br />
miközben a védekezésről sem<br />
feledkezhetünk meg. Hősünket természetesen<br />
fejleszthetjük, amelyre kétféle<br />
lehetőség kínálkozik: a karaktert és annak<br />
ruházatát különválasztva, tapasztalati<br />
pontok szétosztásával szerezhetünk<br />
egyre erősebb képességeket. Kiszolgált<br />
kardunkat négyféle pengével láthatjuk el:<br />
az alaptípus kicsit elnyűtt, de éles akár a<br />
borotva; a tüzes penge bármit és bárkit<br />
lángra lobbant; a fagyos változat nyomán<br />
az ellenfelek szíve megdermed; míg<br />
a misztikus penge képes lassítani az időt,<br />
ami nagyon hasznos segítség a gyakori<br />
túlerővel szemben. Univerzális svájci<br />
bicska, akarom mondani kardunk mellett<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
99
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
górcső alatt<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.9/10<br />
Fejlesztő: Spearhead Games<br />
Kiadó: Spearhead Games<br />
Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 12.<br />
Platform: PC, PS4<br />
A történet szálait kiváló<br />
narratívával és egy alaposan<br />
megtervezett harcrendszerrel<br />
toldották meg. Látványos<br />
és stílusos, ellenben kár,<br />
hogy könnyen válik repetitív,<br />
önismétlővé.<br />
a vértezetünk alá rejthető drágakövek is<br />
hasznos apróságok, hiszen különböző,<br />
egymást is erősítő bónuszokkal járulnak<br />
hozzá a küzdelmek sikeréhez. A karakterek<br />
érdekesek és szerethetők, klónozott<br />
figurák csak az ellenfél soraiban találhatók;<br />
az eseményeket bemutató, magyarázó<br />
és kísérő narratíva pedig egészen<br />
kiváló. A helyenként könnyed, máskor<br />
keserédes és szívszorító, néha pedig<br />
csipetnyi humorral vegyített szövegelés<br />
szépen foglalja keretbe és teszi színesebbé<br />
a kalandot...<br />
A játék látványvilága a számtalan lebegő<br />
platform miatt engem kicsit a Bastionra<br />
emlékeztetett, de persze alaposabb<br />
vizsgálat után hamar feltűnnek a szépen<br />
felépített világ egyedi jellemzői. A különböző<br />
hangulatú és változatos helyszínek<br />
mesés kidolgozottságukkal varázsolnak<br />
el, talán lehetett volna kicsit<br />
több belőlük. A játék mozgatását<br />
a készítők az Unreal<br />
Engine negyedik változatára<br />
bízták, amely megbízhatóan<br />
teljesíti a feladatát, néhány apróságtól<br />
és az optimalizálás hiányosságaitól eltekintve,<br />
nem nagyon találkoztam bogarakkal.<br />
A hibák között mindenképp<br />
említést érdemel a fix kamera, amely<br />
időnként rossz szögben áll; a karakterek<br />
mozgásán is lehetett volna igazítani kicsit,<br />
és pár alkalommal sikerült talajszint<br />
alá keverednem, ami nem éppen ideális<br />
helyzet, ha többen rontanak ránk...<br />
Mindent nagyító alá téve azt kell mondanom,<br />
hogy a kanadai csapat egy kifejezetten<br />
szórakoztató és tartalmas alkotást<br />
rakott össze, amelyen ugyan látszik<br />
a visszafogott költségvetés, de ez csak<br />
néhány esetben feltűnő. Bár a folyto-<br />
nosan visszakanyarodó történet miatt a<br />
helyszínek egy idő után unalmassá válhatnak,<br />
s a történet sem tudja elkerülni<br />
az önismétlés csapdáját, egy viszonylag<br />
hosszú, szerethető fantasy kalandot kapunk,<br />
amit egyszer minden akció-platformer<br />
kedvelőnek érdemes<br />
kipróbálnia...<br />
100
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Ezúttal is találtunk pár gyöngyszemet a független fejlesztők garázsait feltúrva, így néhány oldalon keresztül kedves<br />
olvasóinkat párhuzamos világokban zajló kalandozásra, álmodozásra, gótikus rettegésre, emlékek nélküli bolyongásra<br />
és egy kis társasjátékozásra invitáljuk.<br />
STATE OF MIND<br />
Fejlesztő / kiadó: Daedalic Entertainment<br />
Megjelenlés: 2017 Q1 (PC, Xbox One, PS4)<br />
garázsmenet<br />
Németország első számú kalandstúdiója százhúsz alkalmazottat<br />
foglalkoztat: a független csapat több ígéretes<br />
címen dolgozik; köztük van egy futurisztikus thriller, amely<br />
két párhuzamos világban játszódik. Az egyik helyszín a jelen, ami egy rémálomszerű, sötét és kiábrándító disztópia; mellette<br />
azonban létezik egy csodálatos, végletekig idealizált, mindenki által áhított virtuális valóság. Az egzisztenciális drámaként<br />
címkézett történet főhőse egy nap felfedezi, hogy felesége és fia egy szigorúan<br />
titkos, félrecsúszott kísérlet miatt a valóság és képzelet határán ragadt. A férfi nyomozni<br />
kezd és csakhamar kiderül, hogy nem csupán a család élete, hanem az emberiség<br />
jövője is a tét. A kaland során mindhárom főszereplőt irányíthatjuk, miközben folyamatosan<br />
váltogatni kell a kulisszák között. A történetet Martin Ganteföhr (Moment<br />
of Silence, 15 Days) jegyzi, a grafikát alacsony felbontású, mégis realisztikus poligonok<br />
művészi használata jellemzi.<br />
Fejlesztő / kiadó: Eagre Games<br />
Megjelenlés: TBA (PC)<br />
ZED<br />
Bár sokan úgy tartják, hogy felgyorsult világunkban nincs<br />
helyük a lassabb tempóra építkező játékoknak, az utóbbi<br />
időben számos olyan alkotás készült, ami szembe megy<br />
ezzel a vélekedéssel. A ZED a Myst hagyományaira építkezik, annak örökségét hasznosítva igyekszik<br />
megteremteni egy varázslatos, békés világot, amely csavaros fejtörőket és ősi titkokat kínál. A játék<br />
cselekménye egy Álmodó körül bonyolódik, aki generációk óta őrzi és álmodja tovább népe meseszép<br />
történetét, ám egy napon úgy érzi, közeleg az elmúlás, ezért segítségünket kéri emlékei felidézésében,<br />
hogy azok tovább öröklődhessenek. A játékot készítő csapat élén Chuck Carter (Myst, C&C, Babylon 5)<br />
áll, aki végtelen fantáziával és hatalmas alkotói szabadsággal irányítja a projektet. A közösség bevonásával<br />
az alkotók már a megcélzott támogatás többszörösét összegyűjtötték, így reménykedhetünk<br />
benne, hogy hamarosan kézbe vehetjük ezt az ígéretes alkotást.<br />
101
garázsmenet<br />
STYGIAN<br />
Fejlesztő / kiadó: Cultic Games<br />
Megjelenés: 2017 Q4 (PC)<br />
Úgy tűnik, H. P. Lovecraft műveit<br />
ismét kezdik felfedezni, mert a<br />
török Cultic Games, egy kézzel rajzolt, rendkívül borongós<br />
hangulatú kaland készítésébe fogott, amely<br />
nem csak körökre osztott, taktikus csatákat, de a gótikus horror és misztikum határán egyensúlyozó történetet is kínál.<br />
A szokatlan hangvételű alkotás nem csupán az ősi erők visszatérése után megborult világot mutatja meg, hanem a hozzá<br />
tartozó mítoszt is beleszövi a cselekménybe. A történet Arkham romjai között indul, és egészen az Abyss sötét bugyraiba<br />
vezet, miközben választott hőseink tiltott tanításokat és halálos képességeket sajátítanak el. Az egyedi jellemzőkkel felruházott,<br />
saját háttérrel bíró karakterünk mellé az utazás során többen is hozzá csapódhatnak; érdekesség, hogy az átélt<br />
események miatt megroppant mentális állapotunk a fizikai kondíciónkat is befolyásolja. A Lovecraft-i hagyományokat<br />
követő kaland hangulatos, kétdimenziós festményekre hajazó grafikával idézi meg ezt a szürreális, kifacsart világot.<br />
Fejlesztő / kiadó: Paper Unicorn Games<br />
Megjelenlés: 2017 Q1 (PC, PS4, Xbox One)<br />
TRANSMISSION<br />
Egy majdnem végzetes zuhanást követően, emlékek nélkül ébredni egy idegen bolygón nem különösebben eredeti felütés.<br />
A történet egy furcsa hangot kibocsátó, alaposan elrejtett obszidián tárgy köré építkezik; segítségével felderíthetjük<br />
a bolygó múltját és összerakhatjuk elveszett emlékeinket. A játék alapját a kutatás és rejtvények biztosítják, azonban<br />
egy idegen planétán nem veszélytelen kóborolni: minden utunkba kerülő kreatúra egyedi módon harcol, ezért érdemes<br />
tanulmányozni a viselkedésük. Az összecsapások során, az elhagyott munkaállomásokon barkácsolható fegyverek és<br />
eszközök mellett, komoly szerep jut a fejleszthető<br />
harci készségeknek. Lezuhant űrhajónk fedélzeti<br />
számítógépe segít az adatelemzésben,<br />
rejtvényfejtésben és a tudományos munkában,<br />
cserébe csak az atyáskodó szövegelését kell elviselni.<br />
A játékot teljesen kézzel rajzolták; hangulatos<br />
és érzelmes átvezetők szépen kötik össze a jelen<br />
és múlt eseményeit, melyet Jeremiah Pena (Ghost of a<br />
Tales) éteri muzsikája foglal keretbe.<br />
102
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
COLUMNAE – A PAST UNDER CONSTRUCTION<br />
Fejlesztő: Moonburnt Studios • Kiadó: Square<br />
Enix • Megjelenés: 2017 Q2 (PC, MacOSX, Linux)<br />
Három barát. Egy cél. Ez lehetne a mottója a belgrádi<br />
triónak, amely egy hangulatos kalandjáték fejlesztésébe<br />
fogott. A poszt-apokaliptikus steampunk világban játszódó<br />
történetben egy évszázada környezeti katasztrófa<br />
tette tönkre a Föld felszínét; a levegő mérgező,<br />
ezért a tehetős polgárok egy Deus nevezetű építménybe<br />
zárkóztak, melyet gigantikus oszlopok tartanak a magasban. Ebbe a zárt világba egy óriási gépezet szállítja a fennmaradáshoz<br />
szükséges erőforrásokat, még inkább csökkentve a felszín közelében ragadt szerencsétlenek esélyét, akik<br />
mindent képesek megtenni a túlélésért. A játék a hagyományos point & click sémát követi, azonban a fejezetek teljesítése<br />
nincs időrendhez kötve, ráadásul a kaland folyamán meghozott döntések oda-vissza hatással lehetnek a múltra és jövőre.<br />
A korrupciót, politikai manipulációt és hatalmi harcokat bemutató oldalnézetes alkotás rendkívül plasztikusan ábrázolja az<br />
elnyomó hatalom természetét és mutatja be a szétszakadt társadalom életét.<br />
THIS WAR OF MINE: THE BOARD GAME<br />
Fejlesztő: Awaken Realms<br />
Megjelenés: 2017. 02. 21.<br />
Egy rendhagyó alkotással zárjuk válogatásunk, ugyanis a konzolokra is kiadott háborús<br />
sikerből társasjátékot készítenek. A háború borzalmait a civilek szempontjából bemutató<br />
alkotás adaptációja szépen követi a videojáték koncepcióját,<br />
így a közel négyszázharminc kártyát, figurát és alkatrészt tartalmazó<br />
társasjáték biztosan tartogat majd emlékezetes pillanatokat.<br />
A maximum hat résztvevőre szabott partikban egy csapat civil életébe kóstolhatunk<br />
bele, akik egy háború sújtotta faluban próbálnak életben maradni.<br />
A játékmenet a digitális változatot idézi, ezért számtalan döntést kell<br />
meghoznunk; éjszakánként gyűjtögetéssel, míg nappal az összegyűjtött<br />
javak elosztásával és kereskedésével leszünk elfoglalva.<br />
A szabályok könnyen tanulhatók; a résztvevők nem egymás ellen<br />
játszanak, hanem egymást támogatva alakíthatják a karakterek<br />
sorsát. A táblás verzió mellé egy, a játékmenetet kibővítő mobilalkalmazás<br />
is várható, amely további szálakat illeszt az alapjátékhoz.<br />
103
pixel percek<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A SEGA már évek óta<br />
adósa rajongótáborának<br />
egy korabeli stílusban<br />
fogant SONIC játékkal.<br />
A negyedik számozott<br />
epizód ugyan próbált<br />
visszanyúlni a<br />
gyökerekhez, de a két<br />
darabra szedett felvonás<br />
nem lett elég karakteres.<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Headcannon /<br />
PagodaWest Games<br />
Kiadó: SEGA<br />
Megjelenés: 2017 Q1<br />
Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />
ÚJITÓAN EREDETI<br />
Ezt a csorbát kívánja kiküszöbölni egy Lehet, hogy a garázsfejlesztők lepipálták<br />
a SEGA-t játékkészítésben? Most itt<br />
lelkes amatőr, Christian Whitehead, aki két<br />
további stúdió, a Headcannon és a PagodaWest<br />
csapatainak közreműködésével násával adjanak életet egy új epizódnak.<br />
a lehetőség, hogy igazi rajongók bevo-<br />
hozza létre a sorozat újabb felvonását. A Christian Whitehead maga is készített<br />
Sonic Mania címet viselő epizód a retro már minőségi, fanmade Sonic játékokat,<br />
előtt tiszteleg, a fénykorában sziporkázó ráadásul az okostelefonokra kiadott Sonic<br />
The Hedgehog első és második része<br />
részek minden küllemi és tartalmi varázsával.<br />
A San Diego Comic-Con debütáló videóban<br />
Sonic az első részből ismert Green hivatalos projektek elkészítésében. A kék<br />
is a nevéhez fűződik, tehát vett már részt<br />
Hill pályán parádézott, de egy vadonatúj szélvész 25. évfordulójára készített Sonic<br />
zóna is bemutatkozott. Sonic nem lesz Mania jövő tavasszal érkezik PS4, XBOX<br />
egyedül a Mania-ban sem, Tails és Knuckles<br />
is csatlakoznak a játszható karakterek nagyobb volumenű projekt követ majd az<br />
ONE és PC platformokra, amelyet egy<br />
kompániájához. A grafika egy az egyben a ünnepi szezonban.<br />
SEGA Mega Drive-os időket idézi, se filter,<br />
se HD-s küllem, csak a nyers, sprite alapú<br />
ábrázolásmód húzta magára a tágra<br />
nyílt tekinteteket. Zenei fronton szintén<br />
hozzá illő melódiákra számíthatunk, nem<br />
mellesleg Sonic egy új, drop dash néven<br />
emlegetett rapid irányváltó mozdulatot<br />
is betanult legutóbbi 2D-s kalandjai óta.<br />
104
írta:<br />
FutuRetrO<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
PROJECT SONIC 2017<br />
TÖBB GENERÁCIÓS<br />
ÖSSZEFOGÁS?<br />
Infobox<br />
Fejlesztő: Sonic Team<br />
Kiadó: SEGA<br />
Megjelenés: 2017 Q4<br />
Platform(ok): PC, PS4,<br />
XOne, NX<br />
Olyannyira keveset, hogy még a végső<br />
címe sem született meg a tervezők<br />
fejében. A Sonic Team gondoskodó kezei<br />
alatt formálódó projekt erősen hajaz a<br />
Sonic Generations felépítésére, amelyben<br />
két eltérő korszakból származó sündisznó<br />
parádézott a pályákon. A síkban és térben<br />
zajló játékmenet valószínűleg ezúttal<br />
is megmarad, hiszen így tudják leginkább<br />
kielégíteni a legszélesebb réteg igényeit.<br />
Az egyik karaktermodell a Mega Drive-os<br />
időket idézi meg, a másik viszont modernebb<br />
külsővel csavarja el a fiatalabb<br />
korosztály fejét. A történet szerint a világ<br />
éppen a legsötétebb óráit éli, így szükség<br />
van egy hősre, aki megmenti azt… vagy<br />
éppen kettőre. A bejelentés mellé CG animáció<br />
pörgött hangulatfokozás gyanánt,<br />
a gameplay-ből viszont egyelőre sajnos<br />
nem villantott semmit sem a SEGA. Any-<br />
nyit tudunk még, hogy jövő év<br />
végén érkezik a program PS4,<br />
XBOX ONE, PC és a továbbra is<br />
nagy titokban tartott Nintendo<br />
NX platformokra. 2017 tehát a<br />
Sonic-rajongók éve lesz.<br />
Szintén a San Diegóban<br />
megrendezett<br />
képregényes<br />
seregszemlén<br />
durrantotta el a SEGA<br />
másik, jóval nagyobb<br />
volumenű Sonic<br />
játékát, amelyről még<br />
kevesebbet tudunk, mint<br />
az idősebb generációt<br />
megcélzó fan-projektről.<br />
105
pixel percek<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A Microsoft üzleti<br />
stratégiájának<br />
középpontjában idén<br />
egyértelműen az<br />
Xbox konzolok és a<br />
Windows 10-et használó<br />
személyi számítógépek<br />
kapcsolatának<br />
szorosabbra húzása<br />
állt. A Gears of War<br />
Ultimate Edition váratlan<br />
portolása, a Quantum<br />
Break promóciós<br />
ajánlata és a Forza<br />
Motorsport 6: Apex<br />
free to play modellje jól<br />
láthatóan útkeresés volt<br />
az elmúlt hónapokban.<br />
106<br />
AZ XBOX PLAY<br />
ANYWHERE PROGRAM<br />
Az z Universal Windows Platform folyamatosan<br />
csiszolt keretrendszere időközben<br />
lefektette a szükséges alapokat,<br />
most pedig a Play Anywhere program az<br />
év végére közel egy tucat cím segítségével<br />
mutatja meg, miért érdemes továbbra<br />
is figyelni a redmondi óriás kínálatát –<br />
függetlenül attól, hogy kontrollert szo-<br />
rongatunk, vagy egeret. Miről is van szó?<br />
Az Xbox exkluzív címek innentől kezdve<br />
nemcsak, hogy egyidőben jelennek meg<br />
mindkét platformra, de elég lesz csupán<br />
egyszer megvennünk ahhoz, hogy PC-n<br />
és Xbox One-on is elérhessük őket – bármilyen<br />
plusz költség nélkül. Mentéseink,<br />
achievementjeink folyamatosan szinkronizálódnak<br />
a felhőben, így bárhol üljünk is<br />
le játszani, ott folytathatjuk, ahol abbahagytuk.<br />
Ugyanez vonatkozik a DLC tartalmakra,<br />
szezon bérletekre és a játékban<br />
feloldott extra tárgyakra is. A dolog<br />
egyetlen szépséghibája, hogy az ajánlat<br />
kizárólag a letölthető verziókra érvényes,<br />
a dobozos példányok továbbra is csak a<br />
dedikált platformjukon működnek. Újabb<br />
lökés a digitális disztribúció felé? Talán.<br />
De a legfontosabb kérdés: vajon sikerül<br />
a PC-s tábor bevonásával megborítani<br />
a jelenlegi erőviszonyokat? Szeptember<br />
13-án, a Windows 10 Anniversary update-je<br />
és az Xbox One nyári frissítése<br />
után kiderül.<br />
ísQr`<br />
Jelenleg a következő játékok alkotják az Xbox Play Anywhere program kínálatát:<br />
· Gears of War 4 · Forza Horizon 3 · ReCore · Sea of Thieves · Halo Wars 2 · Scalebound<br />
· Killer Instinct Season 3 · State of Decay 2 · Ark: Survival Evolved · Cuphead · We Happy<br />
Few · Crackdown 3
A SUPER MARIO SÖTÉT<br />
ÉS KEGYETLEN VILÁGA<br />
A NAGY TESTVÉR<br />
A Gomba Királyság egy demográfiai és<br />
politikai katasztrófa: eme rendkívül sok<br />
faj által benépesített Földön alig pár ember<br />
él, mégis egy saját személyes védelmét<br />
megszervezni is képtelen, folyton<br />
elrabolt lány, Peach Hercegnő a vezető.<br />
Egyeduralommal állunk tehát szemben,<br />
melyről tudjuk, hogy ritkán szolgálja<br />
egyformán minden társadalmi réteg és<br />
nemzetiség javát. Rendőrállam és kifejlett<br />
kémhálózat bújhat meg a sötétben,<br />
ahol minden tárgy él, és a cukiság álarca<br />
mögül figyel. Alaposan szétnézve élőként<br />
viselkedő felhőket, holdat és csillagokat<br />
láthatunk, de még a tornádók és<br />
a sziklák is fürkésznek. Ezek csak azok a<br />
dolgok, amikről tudunk, ebben a paranormális<br />
jelenségekben is gazdag országban<br />
bárhonnan – akár a szellemvilágból<br />
is – pásztázó tekintetek szegeződhetnek<br />
a polgárokra. Ennek elfedése érdekében<br />
Peach a lakosságot gomba, virág és<br />
egyéb formájú drogokkal manipulálhatja,<br />
mely szerek nem csak a tudatot, de a fizikumot<br />
is befolyásolják.<br />
MARIO, A SZÖRNYETEG<br />
A Hercegnő utáni hajsza során Mario<br />
rendre elsöpri az útjába kerülő ellenfeleket,<br />
történjen ez a hagyományos fejre ugrással,<br />
vagy más módon. Felmerül azonban<br />
a kérdés, hogy ezek a lények valóban<br />
erőszakosan lépnek-e fel vele szemben,<br />
szükséges-e őket eltörölni a föld színéről?<br />
Az igazság az, hogy az úton-útfélen bóklászó<br />
teremtmények túlnyomó része valójában<br />
békés, és hacsak a hős megmentő<br />
nem háborgatja nyugodt sétájukat, úgy<br />
magasról tesznek a jelenlétére. A pusztítás<br />
tehát sokszor nem szükségszerű, és<br />
elég szomorú, hogy az ártatlanok leölését<br />
a Gomba Királyság még jutalmazza is.<br />
Mariónak azonban az így bezsebelt vérdíj<br />
nem elég, gátlástalanul gyűjti össze és<br />
költi el az ország elszórt aranykészletét,<br />
és mindent hajlandó feltúrni azért, hogy<br />
vagyonát gyarapítsa. Fentiek ismeretében<br />
Peach birodalma korántsem olyan<br />
kellemes hely, a bajszos vízvezeték-szerelő<br />
pedig egy erőszakos tolvaj. A tényfeltárás<br />
okozta traumáért a cikkíró nem<br />
vállal felelősséget! BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A Super Mario sorozat<br />
sokak számára egyet<br />
jelent az aranyos<br />
szereplőkkel és a színes,<br />
családbarát környezettel.<br />
A mézesmázos felszín alatt<br />
azonban egy olyan sötét<br />
és kegyetlen valóság bújik<br />
meg, mely leleplezésére<br />
eddig kevesen vállalkoztak.<br />
Jelen cikkünket<br />
kizárólag erős idegzetű<br />
Olvasóinknak ajánljuk!<br />
pixel percek<br />
107
pixel percek<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Ha felidézzük a<br />
legkorábbi játékokat,<br />
olyan címeket, mint a<br />
Spacewar! vagy a Pong,<br />
akkor azt láthatjuk, hogy<br />
harci- és sportjátékok<br />
uralták a terepet már<br />
kedvenc hobbink<br />
hajnalán is. (Ami persze<br />
inkább úgy igaz, hogy<br />
ezek uralják a terepet<br />
még ma is, de erről<br />
később.)<br />
108<br />
ÖLJÜNK MEG<br />
MINDEN ROHADÉKOT!<br />
A sportok aránylag egyszerű, az öszszes<br />
versengő fél számára ismert szabályrendszereket<br />
használnak, a győzelem<br />
kondíciói pedig nagyon könnyen<br />
számszerűsíthetőek. Lemodellezésük<br />
ezért korlátozott számítási kapacitás<br />
mellett is megoldható. A csavar a dologban<br />
az, hogy az előbbi állítás igaz a<br />
harci játékokra is. A Spacewar! és a Pong<br />
közötti egyetlen különbség, hogy pontszerzés<br />
esetén az előbbiben felrobbant<br />
az ellenség (és ezért látványosabb volt),<br />
az utóbbiban pedig nem. Mindebből az is<br />
következik, hogy lényegében egyféle já-<br />
ték létezik (illetve ez az állítás a játékok<br />
túlnyomó részére igaz, mert ezek mellett<br />
marginálisan ismert például még a<br />
puzzle, az interaktív képregény<br />
stb.), a sportjáték:<br />
tehát a résztvevő felek<br />
számára egyaránt ismert,<br />
egyszerű<br />
szabályrendszert<br />
használó, az egyik<br />
fél számára vereséggel, a<br />
másik számára győzelem-<br />
mel, esetleg döntetlennel, de ezek közül<br />
valamelyikkel mindenképpen végződő<br />
meccsekre építkező címek. Játékelméleti<br />
alapfogalmakkal leírva, a tökéletes<br />
információjú, zéró összegű játék dominálja<br />
az ipart. Ami egyébként természetes<br />
körülmények között, vagyis a<br />
stadionok világán kívül. alig fordul elő.<br />
(Laboratóriumi formában a stadionok<br />
világán belül sem feltétlenül, ehhez<br />
elég csak a doppingra, biciklibe rejtett<br />
motorra, ilyesmikre gondolnunk.)<br />
A szoftvereket olyan adalékanyagokkal<br />
ütik fel, mint a történet, a környezet (SF,<br />
fantasy, horror), úgynevezett zsáner, és<br />
ezért annyira talán nem tűnik fel a mélyszerkezetet<br />
jellemző, rettenetes<br />
uniformizálás, de<br />
ha jobban belegondolunk,<br />
egy virtuális focista a legújabb<br />
FIFA-ban épp úgy<br />
nem léphet ki a pályáról,<br />
és ülhet be mondjuk egy<br />
mozifilmre, ahogy a Call<br />
of Duty-ban sem egyezhet meg az<br />
ellenféllel, hogy inkább<br />
mégsem lövik az avatárunk<br />
egymást
írta:<br />
Komédiás<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
agyon, ami után<br />
mindketten továbbállhatnak,<br />
és mindkettejüknek<br />
megmarad<br />
az élete. Túl azon,<br />
hogy a harci konfliktusok<br />
kizárólag zéró<br />
összegű játszmaként<br />
tálalása káros üzenetet<br />
közvetít, tudniillik, hogy<br />
mindenképpen meg kell<br />
semmisítenem az ellenségemet (pontosabban<br />
azt, akit a program az ellenségemnek<br />
nevez ki), máskülönben én veszítem el<br />
az életem, mindez még satnya és egysíkú<br />
kínálatba is torkol. Holott ezt a szintű egyszerűsítést<br />
a számítási kapacitás limitje<br />
már nem indokolja. Persze elég<br />
valószínű (ismét a játékelméletet<br />
segítségül hívva), hogy a piacon<br />
beállt a Nash-egyensúly, vagyis a<br />
feleknek nem érdeke változtatni az<br />
eddigi stratégiájukon, hiszen a termékeiket<br />
így is vásárolják. Pedig nem<br />
ártana ehhez a megkövesedett képlethez<br />
tudatosan hozzányúlni. Képzeljünk<br />
el egy olyan játékot, amelyben<br />
nincs egyértelmű győzelem, ahol mi<br />
ismerjük meg a szabályokat, és mi jelöljük<br />
ki a célunkat, például egy válást feldolgozó<br />
címet. Nem ismerjük a pontos jogszabályokat,<br />
ezeket nekünk kellene kideríteni.<br />
Vagy akár fogadhatnánk ügyvédet, ha van<br />
rá elég pénzünk. Mi dönthetjük el, hogy a<br />
célunk az összes gyerek „megszerzése”,<br />
amely zéró összegű játszmát eredményez,<br />
vagy inkább azon ügyködünk, hogy<br />
az eseményből minden fél a lehető legkevesebb<br />
sérüléssel jöjjön ki, tehát nem zéró<br />
összegű játékot játszunk. Persze léteznek<br />
előremutató címek, például a nem tökéletes<br />
információs Soulsborne-ok, és remélhetőleg,<br />
az ebben a számban bemutatott<br />
No Truce with the Furies is egy lesz ezek<br />
közül.<br />
109
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
pixel percek<br />
Kijelenthetjük, hogy<br />
a dark fantasy műfaj<br />
napjainkban virágzik. A<br />
középkori hangulattal<br />
keveredett mágia ütős<br />
párost alkot, habár<br />
valószínűleg nem sokan<br />
vágyunk vissza abba<br />
a korba. Én biztosan<br />
nem élnék túl sokáig,<br />
ha nem is egy járvány,<br />
de egy épp arra tévedő<br />
erőszaktevő keze által<br />
hamar végem lenne.<br />
Mégis, ha megnézzük,<br />
mekkora sikere van<br />
a Trónok Harcának,<br />
rájövünk, van valami<br />
ebben az erőszakkal teli<br />
időszakban, ami vonz<br />
minket. Bizony<br />
a The Witcher széria is<br />
erre épít.<br />
Szeretném nektek kicsit más aspektusból<br />
megvilágítani ezt a nagyon is jó<br />
történettel, szereplőkkel és hangulattal<br />
operáló játéksorozatot. Sokat olvashattok<br />
játékmechanikáról, sztoriról, karakterekről,<br />
technikai háttérről, de hogy mi<br />
is zajlik le bennünk és miért, miközben<br />
beleképzeljük magunkat Ríviai Geralt, a<br />
fehér farkas bőrébe, arra kevesen keresik<br />
a választ. Ahogy előbb említettem, már<br />
egy ideje foglalkoztatott a kérdés, miért<br />
is olyan népszerű ez a történelmi korszak<br />
manapság, hogy mi benne a jó. Középkor?<br />
Akasztások, öldöklés, mocsok és pestis…<br />
Bárhonnan vizsgáljuk, alapvetően nem<br />
a legvonzóbb környezet. De ha jobban<br />
belegondolunk, van ott más is. Abraham<br />
Maslow, amerikai pszichológus szükségleteinkből<br />
hozott létre egy piramist, ahol<br />
felfelé haladva épülnek egymásra késztetéseink,<br />
míg el nem jutunk a csúcsélményig,<br />
és itt senki ne gondoljon semmi<br />
rosszra. A legalsó szinten az alapvető<br />
testi szükségleteink kapnak helyet,<br />
mint a szexualitás, vagy az evés,<br />
ezután jön a biztonság, majd a<br />
szeretet, az önbecsülés és végül<br />
az önmegvalósítás. Nos,<br />
én a spiritualitást valahova<br />
a legfelső szintre helyezném,<br />
az önmegvalósítás részeként.<br />
A mai világban a vallás<br />
és a különféle természetfeletti<br />
dolgokba vetett hit egyre<br />
inkább visszaszorul a tudomány<br />
árnyékába, pedig az ember alapvető<br />
szükségletének tekinthető. Hogy elégítsük<br />
hát ki? A bolondokházában kötnék<br />
ki, ha úgy rohangálnék az utcán, mintha<br />
tudnék varázsolni. A középkorban ez nem<br />
így volt. Ott még hittek az ilyesmiben. A<br />
110
írta:<br />
Linda Eagle<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
A TRILÓGIÁRÓL MÁS SZEMMEL<br />
AVAGY MI VAN A FELSZÍN MÖGÖTT<br />
witcherek tudnak dolgokat felgyújtani, az<br />
Igni nevű spellel, vagy ellökni ellenfeleket<br />
az Aard-dal. Léteznek boszorkányok, alkimisták,<br />
és mi magunk is keverhetünk<br />
főzeteket. Ez lehet az egyik magyarázat,<br />
hogy mi a jó a középkorban.<br />
Ugyanakkor nem kell ennyire elrugaszkodnunk<br />
a valóságtól, hogy<br />
lássuk, a The Witcher sorozat ütős<br />
kombinációja a hétköznapi életben<br />
is felmerülő problémáknak, és a<br />
mindennapjainkból egyre inkább<br />
kivesző transzcendencia<br />
élménynek, vagyis, hogy többek<br />
vagyunk az átlagosnál,<br />
mi igenis tudunk varázsolni,<br />
sikerült elcsípnünk valami<br />
természetfelettit.<br />
Akkor<br />
elemezzük kicsit a mondat<br />
első felét. Mondjuk<br />
az biztos nem mindennapi<br />
probléma, hogy<br />
királyokat védjünk<br />
gyilkosoktól, de<br />
az sem, hogy<br />
megmentsük<br />
a<br />
világot egy horda túlvilági teremtménytől.<br />
Bár lehet, hogy van, akinek tetszene<br />
ez a nemes feladat, én nem vállalkoznék<br />
rá. Viszont a játék olyan etikai, erkölcsi<br />
problémákkal állít szembe minket, amit<br />
sokszor nem a legkönnyebb megoldani.<br />
A szörnyek valóban szörnyek? Vagy csak<br />
az emberek aggatták rájuk ezt a titulust,<br />
pedig ők sem jobbak náluk? Persze még<br />
emlékszem, a sorozat első szében eldönt-<br />
réhettük,<br />
hogy<br />
111
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
pixel percek<br />
megkíméljük a ledér vámpírhölgy életét<br />
és közelebbi kapcsolatba kerülünk vele,<br />
vagy megöljük. Nem tudom ez mennyire<br />
elgondolkodtató, szerintem elég egyértelmű<br />
a válasz, de persze fontos, hogy<br />
ki milyen késztetéseket óhajt a játékban<br />
kiélni. (Jó lenne belőle egy felújított kia-<br />
dás!) A lényeg, hogy bár sztereotípia, de<br />
ne ítéljünk elsőre. Sajnos a pletyka hamar<br />
terjed, és könnyen aggatunk bélyegeket<br />
másokra, amitől aztán nehéz megszabadulni.<br />
Ez igaz az osztályteremre,<br />
de munkahelyre és egyéb<br />
közösségekre<br />
is.<br />
A<br />
legtöbbetek<br />
biztos állt már az<br />
egyik oldalon. Szóval átérzitek,<br />
mit érezhet adott<br />
esetben egy vámpírhölgy,<br />
vagy saját életünkben egy kiközösített<br />
valaki. És akkor ott vannak<br />
a különleges helyzetben lévő embercsoportok<br />
is, mint a kisebbségek,<br />
lásd elfek és törpök. Hozzájuk<br />
hogyan viszonyuljunk? Ilyenkor persze<br />
sokaknak eszébe juthat kedves törp barátunk,<br />
az enyhén iszákos Zoltan, akit<br />
nem lehet nem szeretni, de mi van a többiekkel?<br />
A Scoia’tael fosztogat és rabol,<br />
de ha nem tenné, akkor is megvetett és<br />
lenézett lenne. Ha kicsit a helyükbe kép-<br />
zeljük magunkat, valószínűleg mi sem a<br />
legboldogabb, szent életet élnénk. Persze<br />
van, amire nincs mentség. A legtöbb<br />
országban ez a mai napig fontos<br />
kérdés, legyen szó bármilyen<br />
népcsoportról, vagy nemi különbségről,<br />
akármilyen helyzetről, amikor<br />
valakikből több van, és ezzel sikeresen<br />
többnek is érzik magukat másoknál. Persze<br />
ha mélyebb fejtegetésekbe akarnék<br />
menni, emlegethetnék itt nagy diktátorokat,<br />
de azt hiszem, ezt meghagyom<br />
egy másik cikkhez, hiszen ez a Witcher,<br />
nem a Wolfenstein.<br />
Ha kicsit visszanézünk a középkorra,<br />
még megemlíthetjük az agresszió kiélhetőségének<br />
lehetőségét, hiszen ha<br />
akkoriban elloptak tőlünk mondjuk egy<br />
olyan semmiségnek tűnő dolgot, mint<br />
112
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
egy csirke, nyugodtan megtorolhattuk<br />
azt akár gyilkossággal is, és senki nem<br />
furcsállta volna, vagy tartott volna minket<br />
brutálisnak, embertelennek, csak<br />
igazságosnak (l. Skyrim). Ez természetesen<br />
a mai világban már nem állja meg<br />
a helyét, ha csak nem akarjuk drága<br />
időnket, amit játékkal is tölthetnénk, a<br />
börtönben elpazarolni. A Witcherben is<br />
igazságot tehetünk a kardunkkal, ami<br />
valljuk be őszintén, jobb érzés, mint a sarokban<br />
meghúzódni, miközben a másik<br />
épp a lelkünkbe gázol, esetleg fizikailag<br />
bánt. Geralt nem haboz, ha pár idegesítő<br />
alak lekaszabolásáról van szó. És akkor<br />
a nyílt szexualitást még nem is soroltam<br />
fel, mint vonzó tényező, pedig az is megjelenik,<br />
különféle formákban, ami a záró<br />
epizódban, azaz a Wild Hunt-ban sincs<br />
másként. Nem is baj, ha a szükségletek<br />
piramisunk csúcsa is jelen van, miért maradna<br />
le a talapzat? Mint már említettem,<br />
sok mindent kiélhetünk a játékokban, de<br />
alapvetően a szexualitás, ahogy az élet,<br />
úgy egy korhű történet<br />
szerves része is.<br />
Mindezt koronázzuk<br />
meg a felfedezés<br />
örömével, és<br />
kész is a The Witcher tri-<br />
lógia, ami azért a Wild Huntot látva elég<br />
jó eyecandy is. A fejlesztők egyre többet,<br />
és többet szerettek volna letenni az<br />
asztalra, és ez sikerült is nekik. Ha csak<br />
megnézzük a harmadik, és egyben befejező<br />
epizód utolsó DLC-jének címét, az<br />
pontosan megragadja a középkori bájt:<br />
vér és bor, agresszió és hedonizmus,<br />
dolgok a maguk nyers valóságában. Érdemes<br />
belevágni a kalandba!<br />
113
karakterbemutató<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Név:<br />
A verekedős játékok egyik leghíresebb,<br />
GORO<br />
legszenyább sub-boss-a.<br />
Ismertebb nevén:<br />
„Majd holnap, kipihenten, biztos elsőre legyőzöm!”<br />
Első feltűnés: Mortal Kombat – 1992 Arcade<br />
További feltűnései a videojátékok világában:<br />
Mortal Kombat Trilogy – 1996; MK 4 – 1997;<br />
MK Gold – 1999; MK Tournament Edition – 2003;<br />
MK Deception – 2004; MK Shaolin Monks – 2005;<br />
MK Unchained – 2006; MK Armageddon – 2006;<br />
Mortal Kombat – 2011; MK X – 2015<br />
Látjuk még valaha?: Mivel ritka közkedvelt sub-boss-ról<br />
van szó, szinte biztos!<br />
Származás: Outworld<br />
Kora: 2000 év<br />
Harc stílusa: Shokan, Kuatan<br />
Fegyvere: Ész. Ja, nem: Erő<br />
Hobbija: Csocsó<br />
Amit nem tudtál róla:<br />
• Eredetileg kétkezű, humanoid karakternek tervezték,<br />
Rokuro névvel, aki a démon harcosok tagja, és azért<br />
jelentkezik a Mortal Kombat viadalra, hogy helyre állítsa<br />
büszkeségét és faja tiszteletét. Később, mikor megkapta<br />
a plusz két kezet, már Gongoro-nak nevezték.<br />
• Hét felesége van (Sheeva nincs közte).<br />
• A játékszéria első epizódjának kódjai között találtak pár<br />
sprite-ot, amik szerint Goro térdre rogy, kővé dermed,<br />
majd félig elporlad, ám a játékban ilyet sosem láthattunk.<br />
• A Mortal Kombat filmért Oscar-ra jelölték.<br />
• A világon ő az egyetlen, aki rendeltetésszerűen tudja<br />
használni a kétnyakú gitárt.<br />
Amit lehet, tudtál róla:<br />
• Az első Mortal Kombat játékban nem digitalizált ember<br />
alakította, hanem agyag volt, és stop motion animációval<br />
keltették életre.<br />
• Mivel a dizájnerek szabad kezet kaptak néhány későbbi<br />
Mortal Kombat játéknál, előfordulhatott, hogy négy<br />
mellizommal ábrázolták.<br />
Dr. Zaius<br />
114
NES CLASSIC EDITION<br />
BEMUTATÓ<br />
Az egyetemes konzoltörténelem egyik régmúlt idők legnagyobb klasszi-<br />
legismertebb szereplőjét kelti hamarosan kusait. A Nintendo számukra kínál<br />
életre a Nintendo. A semmiből jött bejelentés<br />
értelmében a nyolcvanas évek közepén alternatívát a NES összezsugorí-<br />
piacra vezetett Nintendo Entertainment tott változatával, a Classic Edition-<br />
System nyer új külsőt, méretet és pernel.<br />
A játékos tenyerén is könnyedén megsze<br />
értelmet. A retro láz egyre magasabb férő újragondolás kazettákat már nem<br />
hőfokon ég, melyet a kiotói konzolmogul képes fogadni, a memóriájába perzselt 30<br />
hamarosan egy megfizethető árú<br />
most elemi erővel kísérel meg minél jobban<br />
kihasználni. Az eredetileg 1983-ban retro életérzésre fogékony gamereket. A<br />
darab játékkal kívánja szórakozásra bírni a<br />
debütált masina több szempontból is innovációnak<br />
mondható. A Nintendo ezzel a lakozik a televíziókészülékekhez, az ehhez<br />
gépezet HDMI kimeneten keresztül csat-<br />
gépével hívta életre többek között a harmadik<br />
fél által gyártott program-licencet. eredeti méretű kontrollert pedig megtalál-<br />
szükséges kábelt, a tápot és egy darab,<br />
A 8 bites masina az akkori árkád-mániát hatjuk majd az alapcsomagban. Az itthoni<br />
lovagolta meg szép sikerekkel, így hozva forgalmazóknál cirka húsz darab ezresért<br />
el közel 62 millió háztartásba a konzolok lehet begyűjteni a november 11-én meg-<br />
harmadik generációjának játékélményét.<br />
jelenő készüléket. Nem maradt más hátra,<br />
Az eredeti gépezet egy cartridge-alapú, mint felsorolni a beépített kiválóságokat,<br />
„elöltöltős” masina, kettő darab joyporttal és persze kivárni az év végi premierjét.<br />
az előlapján. Ezen a platformon olyan hí-<br />
FutuRetrO<br />
rességek szaladgáltak, mint Super Mario,<br />
Contra, Castlevania, Ninja Gaiden, Kid<br />
Icarus, Duck Hunt és még sorolhatnánk.<br />
Ezek a címek már alsó kategóriás mobiltelefonok<br />
és számítógépek kijelzőin is remek<br />
minőségben emulálhatóak, ám aki szereti<br />
az autentikusabb élményeket, az eredeti<br />
közegében futtatva élvezi csak igazán a<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
115<br />
vasmustra
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
insert coin<br />
Insert Coin rovatunkban a<br />
múlt történéseit idézzük<br />
fel meghatározott<br />
időközönként. Július<br />
a kiindulópont, és<br />
évtizedenként tekintjük át<br />
a videojáték történelem<br />
legfontosabb eseményeit.<br />
Mivel július mindig is<br />
igazi uborkaszezon volt a<br />
játékok világában, ezért<br />
most mozis premierekkel<br />
is dúsítottuk a rovatot.<br />
ÉRMÉKET BEDOBÁLNI AZ IDŐGÉPBE<br />
1976 JÚLIUS<br />
• ‘76 júliusában az emberkék valószínűleg<br />
sokat tettek azért, hogy Földünk népessége<br />
növekedjen, ugyanis videojátékos<br />
fronton semmi (leszámítva az Atari<br />
Flyballját vagy a Midway Tornado Baseballját,<br />
meg a négyszemélyes Cops and<br />
Robbers arcade gépét), filmes berkekben<br />
pedig az egyetlen említésre méltó dolog,<br />
az imdb-n 5,4 csillaggal rendelkező<br />
Flúgos Futam (Cannonball!) bemutatója,<br />
David Carradine főszereplésével. A film,<br />
melyben Sylvester Stallone, Martin Scorsese<br />
és Joe Dante is cameo-zik, ugyan<br />
nem váltotta meg a világot, de remekül<br />
megágyazott a már sokkal sikeresebb és<br />
népszerűbb Ágyúgolyó Futamnak (The<br />
Cannonball Run).<br />
1986 JÚLIUS<br />
• Amerikában bemutatják minden idők<br />
egyik legjobb sci-fi-horror-akciófilmjét<br />
A bolygó neve: Halál-t<br />
(Aliens), ami be is zsebel<br />
két Oscart (legjobb vizuális<br />
effektek és hangvágás),<br />
valamint James Cameron<br />
neve is felkerül a legnagyobb<br />
rendezők közé.<br />
• A videojáték rajongóknak<br />
meg kell elégedniük<br />
a Taito gondozásában készült Arkanoid<br />
játéktermi gép debütálásával. A stílus<br />
ugyan nem újdonság (1976-ban az Atari<br />
csinált hasonló játékot Breakout címen),<br />
de itt végre kapunk power-up-okat, van<br />
mélysége a képi megjelenítésnek, és<br />
többféle elrendezése is van a pályáknak.<br />
1996 JÚLIUS<br />
• A sci-fi-re, drámára, vígjátékra vagy<br />
családi filmre vágyók egyaránt megtalálták<br />
számításaikat az amerikai mozikban,<br />
hiszen olyan filmeket mutattak be,<br />
mint a kasszát robbantó A függetlenség<br />
napja (75 millió dolláros gyártási költség,<br />
817 millió dolláros összbevétel), a kritikai<br />
sikernek örvendő és azonnal kult filmmé<br />
avanzsáló Trainspotting, a Farrelly testvérek<br />
agymenését a Tökös Tekést, vagy<br />
az egyszerre négy szerepet játszó Mi-<br />
116
írta:<br />
Dr. Zaius<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
chael Keaton szereplésével készült Közös<br />
többszöröst.<br />
• Japánban megjelenik a Sega égisze<br />
alatt az egyik legjobb (ha nem a legjobb)<br />
Sega Saturn játék, a NiGHTS Into<br />
Dreams..., korának legszebb grafikájával,<br />
nagyszerű játékmenettel és megkapó<br />
hangulattal.<br />
• A Nintendo piacra dobja Japánban a<br />
karcsúbb, könnyebb, kevesebb elemmel<br />
működő, újratervezett Game Boy<br />
Pocketet.<br />
• Még mindig Japán: Super Famicom-ra<br />
(SNES) megjelenik az azóta is futó (kisebb-nagyobb<br />
kihagyásokkal) rpg első<br />
része, a Star Ocean, briliáns audióvizualitás<br />
és remek játékmenet kíséretében.<br />
A szigetországon kívül egészen 2008-ig<br />
nem jelenik meg, ekkor adták ki a ráncfelvarrt<br />
verzióját PSP-re, angolul.<br />
2006 JÚLIUS<br />
• A mozikban Amerikában és Magyarországon<br />
is mindenki a Karib-tenger kalózai<br />
sorozat második részét, a Holtak kincsét<br />
(a szériából a kedvencemet) nézi. A film<br />
világszinten több mint 1 milliárd dollárt<br />
termelt, igaz rá is költöttek 225 milliót.<br />
• A márciusi PC-s megjelenést követően<br />
végre Xbox 360-ra is megjelenik<br />
a The Lord of the Rings: The Battle for<br />
Middle-Earth II című stratégiai játék, mely<br />
remekül visszaadja a filmek hangulatát és<br />
epikus csatáit.<br />
• Amerika- és Európa-szerte elérhetővé<br />
válik számítógépre és Xbox 360-ra az év<br />
egyik legjobb FPS-e, a Prey. A 2K Games<br />
egy igen hangulatos és nagyon szép játékot<br />
adott ki, és a kritikai siker sem maradt<br />
el.<br />
• Végre a PSP-sek is megkapják Tekken<br />
adagjukat a Tekken 5: Dark Resurrection<br />
személyében. A PSP erejét kifacsaró játékot<br />
akkoriban több média is a legjobb<br />
hordozható verekedős címként emlegette,<br />
nem ok nélkül.<br />
2016 JÚLIUS<br />
• És hogy mi várható 2016 júliusában:<br />
A magazin tartalma árulkodik róla. A<br />
mozikban nézhetjük A függetlenség<br />
napja 2-t, míg a játékiparban bejelentették,<br />
hogy újra kapható lesz a NES, és<br />
megőrjíti a világot a Pokemon GO, volt aki<br />
még az életét is adta érte.<br />
117
etroid<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Az első otthoni Nintendo<br />
gépre számos olyan,<br />
mára már klasszikus<br />
játékok jelentek meg,<br />
amik megreformálták a<br />
játékipart, új, követendő<br />
sztenderdeket állítottak<br />
fel. Nagyságukat mi sem<br />
bizonyítja jobban, mint,<br />
hogy némelyiküknek a<br />
mai napig jelennek meg<br />
új részeik.<br />
Gondolok itt olyan címekre, mint a<br />
Mario, Metroid, Contra, Metal Gear, The<br />
Legend of Zelda vagy a Castlevania. Nem<br />
mennék bele a Castlevania sorozat ismertetésébe,<br />
mert sok helyem sincs rá,<br />
meg már egyszer írtam is róla. A legendás<br />
sorozat utolsó NES-es epizódja viszszaállítja<br />
a széria renoméját, amit az előző<br />
résszel sikerült rendesen megtépázni.<br />
Elhagyva a második rész rpg beütéses<br />
open world jellegű katyvaszos mivoltát,<br />
visszakanyarodik a jól bevált formulához,<br />
és ismét akció-platformerként tündököl.<br />
Már ha van elég nyugtató kéznél... De<br />
kezdjük az elején.<br />
A Castlevania III: Dracula’s Curse játékot a<br />
Konami fejlesztette és adta is ki (Európában<br />
a Palcom) 1989 év végén. Európába<br />
1992 decemberében érkezett, aminek<br />
annyi a pikantériája, hogy már kapható<br />
volt a sorozat negyedik része a Nintendo<br />
új konzoljára, a SNES-re. A játékban az<br />
első rész egyik ősét irányíthatjuk, Trevor<br />
C. Belmont-ot, így ez egy előzmény rész.<br />
Már az is becsülendő, hogy az első rész<br />
irányelveit követik, de ráadásul még tele<br />
is tömték újabbnál-újabb játékelemekkel,<br />
amiknek köszönhetően az egyik legjobb,<br />
ha nem a legjobb NES-es játékot tették<br />
le az asztalra a fejlesztők. Kezdésnek<br />
ott vannak a választható utak, amik jól<br />
kitolják a szavatosságot, ha mindent be<br />
akarunk járni. Utunk során találkozhatunk<br />
más karakterekkel, összesen hárommal,<br />
akik csatlakozhatnak hozzánk,<br />
ha szeretnénk, bár egyszerre mindig<br />
csak egy. Mivel mindnyájuknak más és<br />
más képességeik vannak, ezért ki kell tapasztalni<br />
melyik helyszínt kivel érdemes<br />
végigtolni. Grant Danasty-val falakon<br />
tudunk megkapaszkodni, és gyorsabbak<br />
is vagyunk, mint a többiek, valamint irányítható<br />
az esésünk, igaz sérülékenyebbek<br />
vagyunk, és a támadásunk is rövidtávú.<br />
Sypha Belnades-el már varázsolni<br />
is tudunk, olyanokat, mint a tűz-, villám-<br />
118
írta:<br />
Dr. Zaius<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
VÉRSZOPÓ A MÚLTBÓL<br />
vagy a jégtámadás. Alucard-dal, Drakula<br />
fiával tűzlabdákat lőhetünk, és akár még<br />
denevérré is válhatunk. Az így négy főre<br />
duzzadt kis csapatnak, és a választható<br />
útvonalaknak hála igazán változatos<br />
játékmenetben lehet részünk. Ráadásul<br />
négy befejezést is kapunk. Felvehető<br />
fegyvereink és az itemek nem változtak,<br />
de azok már az első részben is viszonylag<br />
jól használhatóak voltak, minden ellenségnek,<br />
bossnak megvan a gyengéje. Mi<br />
lehet, ami kitolhatja még a szavatosságot?!<br />
Hát persze, hogy a nehézség! Mivel<br />
megtartották az első rész gyermekbetegségeit,<br />
és telepakolták új elemekkel,<br />
hatványozódik a nehézség. Eddig is problémák<br />
voltak a lépcsőzéssel, könnyű átesni<br />
rajtuk és a mélybe zuhanni, valamint<br />
az ellenfelek támadását is nehéz kikerülni<br />
rajtuk, illetve ha használnánk az<br />
item-ünket, amihez a felfelé irányt is<br />
kell nyomni, előszeretettel mászik fel<br />
a lépcsőre akár méteres távolságból<br />
is, és ehhez még hozzájön az is,<br />
hogy ha eltalálnak, hátralökődünk,<br />
így könnyen a szakadékba zúgunk.<br />
Eddig semmi újdonság. De most<br />
már meghalunk, ha bizonyos pályákon<br />
arrébb scrolloz a kép és kikerülünk belőle,<br />
meghalunk, ha leesünk a himbálódzó tárgyakról,<br />
leszakadó platformelemekről,<br />
miközben természetesen özönlenek az<br />
ellenségek, lehetetlenné téve a továbbjutásunkat,<br />
meghalunk, ha elvétjük vagy<br />
későn ugrunk le a hatalmas fogaskerekekről.<br />
Minden méterén ott van a halál a<br />
játékban, csak szigorú bemagolással és<br />
halálpontos ugrásokkal, valamint kivételes<br />
reflexekkel tudjuk teljesíteni a játékot,<br />
és akkor a bossokról nem is beszéltem.<br />
Ennek ellenére egy csúcskategóriás NES<br />
játékról van szó, a TOP 5-ös listán bérelt<br />
helye van, ennél többet nem lehet kicsikarni<br />
a gépből. Csak ne lenne ilyen átkozott<br />
nehéz...<br />
119
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Playstation<br />
retroid<br />
Az 1990-es évek igazán<br />
mesések voltak videojáték<br />
terén. Sokkal izgalmasabb<br />
volt egymáshoz mérni az<br />
adott konzolokat. Nem<br />
azzal foglalkoztunk,<br />
hogy melyik konzolnak<br />
mekkora a grafikus<br />
memóriája, milyen<br />
multimédiás képességeik<br />
vannak, hanem csak<br />
a mikroprocesszor bit<br />
számát hasonlítgattuk.<br />
Az első otthoni Nintendo<br />
konzol 8 bit-es volt, az<br />
új meg 16 bit-es? WOW!<br />
Akkor dupla olyan erős<br />
lehet! És nem NES 2<br />
a neve, hanem Super<br />
Nintendo?! Mekkora<br />
királyság már!<br />
A<br />
Nintendo 1990 novemberében<br />
lépett be a konzolok negyedik generációjába,<br />
a 16 bit-es SNES-el (hozzánk<br />
1992 nyarán érkezett), két éves előnyt<br />
adva az akkori legnagyobb riválisának, a<br />
SEGA-nak. A hosszú évek során szép<br />
lassan beérte, majd le is hagyta eladásokban<br />
a Mega Drive-ot, de a SEGA-nak<br />
sincs miért szégyenkeznie, az ő gépe is<br />
csodás volt, szuper játékokkal, szép eladásokkal.<br />
A versengésből mi, játékosok<br />
jöttünk ki jól, brutális minőségű és<br />
mennyiségű játékot termeltek, és velünk<br />
együtt egy új háborúfélét is létrehoztak,<br />
a konzolháborút, ami azóta is tart.<br />
Kicsit nagyképűnek tűnhet, hogy a játékaik<br />
címének nem kis hányadát ellátták<br />
a „Super” jelzővel (Super Metroid, Super<br />
Castlevania IV, Super Star Wars), de kétség<br />
nem férhet hozzá, hogy sok esetben<br />
tényleg megérdemelték a titulust.<br />
Minden, de minden sokkal jobb lett<br />
a NES-hez képest. Ha az előző<br />
gépen megalapoztak az új stílusoknak,<br />
játéktörténelmileg<br />
fontos mérföldköveket hoztak<br />
létre, akkor most rátettek egy<br />
jó nagy lapáttal, kibővítették, szeb-<br />
bé, tartalmasabbá tették a meglévő zsánereiket,<br />
és még ki is bővítették új instant<br />
klasszikusokkal. Akkoriban az sem<br />
számított, hogy a PC-k például sokkal<br />
erősebbek, játékaik sokkal látványosabbak<br />
voltak. A SNES-sel egyidőben tarolt<br />
a Wolfenstein, Doom, Alone in the Dark<br />
(ami a Resident Evil ősének tekinthető),<br />
vagy az FMW csoda a Star Wars: Rebel<br />
Assault, de estig sorolhatnám a PC-s címeket,<br />
amik röhögve a földbe tiporják<br />
technikailag szeretett Nintendo gépünket.<br />
Anno nem ez számított. Kit érdekel<br />
melyik a jobb, erősebb? Szórakoztass,<br />
varázsolj el, szakíts ki a szürke hétköznapokból!<br />
A SNES megtette és teszi mind a<br />
mai napig. Sajnos ma nem ilyen a többség<br />
szemlélete. Sokan már most temetik<br />
120
írta:<br />
Dr. Zaius<br />
A CSODÁS 16 BITES<br />
az új Nintendo gépet, de nyakon lesz öntve az utolérhetetlen,<br />
leutánozhatatlan nagy „N” esszenciával. A Super Nintendón<br />
három részt megélt Donkey Kong Country első része<br />
az idő tájt jelent meg, mikor Japánban befutott a Sony<br />
első otthoni konzolja, a Playstation. Megélt tehát még két<br />
részt a PS árnyékában, bámulatos eladásokat produkálva.<br />
A három részből összesen közel 18 millió darabot adtak<br />
el világszerte (ennek a felét az első<br />
rész teszi ki). De nem ragozom tovább<br />
a dolgot, szerintem már denki érti.<br />
Emlékszem, nem akartam hinni<br />
mina<br />
szememnek, a Mortal Kombat<br />
fotó realisztikus harcosai szinte<br />
lemásztak a képernyőről, a Toy<br />
Story karakterei egy animációs<br />
kisfilm közepébe repítettek, a Final Fantasy-k és a Super<br />
Metroid elkalauzoltak példátlanul mély, szerteágazó, izgalmas<br />
világokba, míg a Star Wars játékoknak a hangzása<br />
nyűgözött le. Ha pedig elérték a fejlesztők a limitet, megtoldották<br />
plusz chip-ekkel a játékkazettákat 3D-s hatások<br />
érdekében, vagy szebb fényeket produkáltak. A társas játék<br />
is tetőpontjára hágott, sosem volt még ennyire élvezetes<br />
ketten játszani egy-egy játékkal. Nem online, hanem<br />
szépen egymás mellett, egy TV-n. A játékok beszerzése is<br />
igen izgalmas volt a mai „letöltöm azt csá” világhoz képest,<br />
hiszen akadtak játékkölcsönzők, ahol ki lehetett venni egy<br />
adott időszakra a legjobb alkotásokat. A nagy címekre beruháztunk<br />
(megvetettük az ősökkel), és ha azokat is meguntuk,<br />
kimentünk a piacra és ott becseréltük őket valami<br />
másra a magukat kiskirályoknak képzelő üzletembereknél,<br />
és mikor hazamentünk két-három kazettával, miénk volt<br />
a Világ. Hosszú-hosszú éjszakákat játszottunk át, bújtuk a<br />
manu alokat, térképeket, magyar vagy külföldi magazinokat.<br />
Ha nem is tudta megismételni a NES sikerét eladásokban,<br />
többek között a már nagyon erős konkurenciának hála<br />
(49 milliót adtak el a SNES-ből szerte, míg a NES-ből 62 milliót,<br />
világ-<br />
Mega Drive-ból 31 milliót), azért<br />
ez is egy mérföldkő a videojá-<br />
ték-történelemben. A cikkíró kedvenc<br />
konzolja, amin szerinte nem<br />
fogott az idő (csak a gépházon, ami<br />
időközben besárgult...).<br />
121
karakterbemutató<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Név:<br />
LUIGI<br />
A Mario játékok örök<br />
másodhegedűse<br />
Ismertebb nevén: „Kettes játékos” vagy „Zöld Mario”<br />
Első feltűnés: Mario Bros. - 1983 Arcade<br />
További főbb feltűnései (a teljesség igénye nélkül):<br />
Mario Bros.; Super Mario Bros epizódok; Super Mario<br />
World; Luigi’s Mansion eoizódok; Super Mario Galaxy<br />
epizódok; New Super Mario Bros. epizódok; Super Mario<br />
3D Land; Mario Kart epizódok; Super Mario 3D World;<br />
Super Smash Bros. epizódok; Super Mario Strikers;<br />
Mario Strikers Charged; Paper Mario epizódok; Mario<br />
and Luigi: Superstar Saga; Mario and Luigi: Partners in<br />
Time; Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story; Mario and<br />
Luigi: Dream Team; Mario Golf: World Tour; Super Mario<br />
Mash-Up Pack; Mario is Missing, Mario and Sonic epizódok;<br />
Látjuk még valaha?:<br />
Rövid időn belül van rá nagy esély.<br />
Rokonsága Marióval:<br />
Bizonyos játékok úgy emlegetik Luigit, mint Mario<br />
öccsét, míg mások ikrekként, de a Nintendo Power magazin<br />
címoldalán feszített már, mint „Mario bátyja”.<br />
A Super Smash Bros. Melee szerint mindketten<br />
26 évesek.<br />
Amit nem tudtál róla:<br />
• Tervezték, hogy szerepeltetik a Super Mario 64-ben, de<br />
végül kukázták (később a DS portba beletették).<br />
• Nevét egy, az amerikai Nintendo főhadiszállás<br />
közelében lévő pizzéria ihlette, nevezetesen<br />
a „Mario & Luigi’s”.<br />
• Japánul „Ruiji” a neve, ami „hasonló”-t jelent. Dr. Zaius<br />
122
Hogy Önnek is teremjen...<br />
OUTSOURCING<br />
BÉRSZÁMFEJTÉS<br />
•<br />
A BÉR- ÉS HU M Á N Ü G Y V I T E L F E J L E S Z T É S É É RT !<br />
CAFETERIA<br />
ANNO<br />
1998<br />
MUNKAÜGY<br />
HR<br />
MUNKAIDŐ-<br />
NYILVÁNTARTÁS<br />
Az Ön cégére szabjuk a BaBért!<br />
- ügyféligényeket kiszolgáló egyedi megoldások -<br />
www.softc.hu
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mobilzóna<br />
„Olcsó húsnak híg a<br />
leve” – tartja a mondás.<br />
De vajon tényleg így<br />
van ez a Oneplus<br />
legújabb „flagship killer”<br />
telefonja esetében?<br />
Határozottan nem, a<br />
legújabb csúcsmodell az<br />
eddigi legjobban eltalált<br />
színfolt lett a gyártó<br />
palettáján. Azokon a<br />
pontokon csiszoltak,<br />
ahol a modell rászorult.<br />
Csapjunk is a lovak közé, és nézzük,<br />
mi rejlik a Oneplus 3 burkolata alatt. A készülék<br />
a legerősebb Snapdragon 820-as<br />
Qualcomm chipsettel érkezik, amelynek<br />
jó dolga van, mivel csak egy 5,5 colos<br />
Full HD felbontású kijelzőt kell meghajtania,<br />
amely egy Gorilla Glass 4-es védelem<br />
mögött bújik meg. A kijelző az<br />
Optic Amoled megnevezést kapta, amely<br />
magában foglalja a szép színeket, illetve<br />
az energiatakarékosságot. A hardverek<br />
energiaellátását egy 3000 mAh-s akkumulátor<br />
végzi, amely nem a legnagyobb,<br />
de egy napot simán kibír vele a készülék<br />
folyamatos LTE kapcsolat mellett, erős<br />
használat esetén is. Ha nem lenne elég<br />
a szufla, akkor a Dash Charge gyorstöltésnek<br />
hála fél óra alatt nagyjából 60%-ra<br />
tölthetjük az akkumulátort, amely a<br />
gyártó szerint egy napi használatra is<br />
elég lehet. A hardvereket egy fém unibody<br />
ház tartja össze, amely remekül elvezeti<br />
a Snapdragon 820 által termelt hőt,<br />
ezáltal nincsenek melegedési problémák,<br />
csak nagyon komoly terhelés mellett tapasztalhatunk<br />
nagyobb hőt a készüléken.<br />
Az előlapon a kijelzőn kívül található<br />
még egy Home gomb, amely egyben<br />
az ujjlenyomat-olvasót is tartalmazza,<br />
mely az izzadó, kicsit vizes ujjal is megbirkózik.<br />
Ezt két érintődomb fogja közre,<br />
amelyek világítása ki-be kapcsolható, és<br />
a szoftveres gombok használatára<br />
is lehetőséget kapunk. Az<br />
előlap tetején található<br />
egy 8 megapixeles<br />
kamera, amely<br />
az alsó-közép kategóriában<br />
hátlapi<br />
kameraként is megállná<br />
a helyét. A hátlapi<br />
16 mega pixeles kamera<br />
ugyan nem a legerősebb<br />
Sony kamera, de szoftveresen<br />
sokat kihozott belőle a gyártó,<br />
a képek automatikus javítására<br />
sem panaszkodhatunk. Memória<br />
terén 64 gigabyte-os UFS 2.0 villám-<br />
124
írta:<br />
Wazko<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ONEPLUS 3<br />
BÜSZKÉN A NAGYOK KÖZÖTT<br />
gyors tárolóról, és 6 gigabyte RAM-ról<br />
beszélhetünk. A készülék bal oldalán<br />
helyt kapott még egy 3 állású csúszka,<br />
amellyel hangprofilok között válthatunk,<br />
akárcsak az almás gyártó készülékein.<br />
A telefonon a legújabb, 6.0-s Android<br />
fut, kezelését pedig a gyártó Oxygen OS<br />
felületén keresztül oldhatjuk meg. Ez lényegében<br />
egy stock kinézetet ad, anynyi<br />
különbséggel, hogy a<br />
Home képernyőtől balra a<br />
Shelf fantázianevű felületen<br />
találjuk magunkat,<br />
ahol widgeteket, gyorshívó<br />
ikonokat és egyéb fontos<br />
dolgokat helyezhetünk el.<br />
A Oneplus 3 esetében fontosnak<br />
tartom, hogy szót<br />
ejtsünk a garanciáról, mivel<br />
a készülék csak a gyártótól<br />
vásárolható meg jelenleg,<br />
és nincs hivatalos magyar<br />
márkaszervíz. Azonban ez<br />
nem okoz problémát, mivel<br />
a Oneplus, ha garanciális javítást igényelnénk,<br />
napokon belül futárt küld, így<br />
a javítás csak pár nappal tart tovább egy<br />
hazai garanciáztatásnál. A készülékhez<br />
elérhetők prémium tokok a gyártó honlapján<br />
bambusz, fekete barackfa, karbon,<br />
homokkő és rózsafa anyagból (7–8 ezer<br />
forint körüli áron). Ha már az anyagiaknál<br />
tartunk, beszéljünk a készülék áráról,<br />
amely nem több mint 124 990 forint. Ez<br />
az összeg lehet, hogy fele annyi,<br />
mint a nevesebb<br />
gyártók csúcsmodelljeinek<br />
árcéduláján<br />
olvasható öszszegek,<br />
azonban ez<br />
nem jelenti azt, hogy<br />
fele annyit érne a készülék.<br />
Az anyaghasználat<br />
igazi prémium, az üzemidő<br />
és a kamera pedig a felső kategóriára<br />
jellemző, így összességében<br />
csak ajánlani tudom a<br />
Oneplus újdonságát.<br />
125
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ULEFONE POWER<br />
mobilzóna<br />
Az Ulefone egy<br />
feltörekvő kínai gyártó,<br />
amelynek már több<br />
termékéhez is volt<br />
szerencsém. Nagy<br />
általánosságban<br />
elmondható, hogy a<br />
készülékek nélkülözik<br />
a komolyabb<br />
negatívumokat, viszont<br />
apróbb hiányosságokkal<br />
könnyedén össze lehet<br />
futni, amit csípőből<br />
kompenzál árszabásával<br />
és üzemidejével, ami<br />
az Ulefone Powerről is<br />
elmondható.<br />
A<br />
készülék<br />
egy kellemes, prémium hatású<br />
dobozban érkezik, amelyben az alaptartozékokon<br />
felül extra kijelzővédő<br />
fóliát, headsetet és egy átlátszó tokot<br />
is csomagoltak. Az előlapot az 5,5 colos<br />
Full HD kijelző uralja, amely 2,5D-s,<br />
azaz lekerekített szélekkel rendelkezik.<br />
A sarkalatos pont a készülék esetében a<br />
hardver, amely ha nem tudja meghajtani<br />
a viszonylag nagy felbontású (gyönyörű<br />
színekkel operáló) kijelzőt, könnyedén<br />
okozhatná az Ulefone Power vesztét is.<br />
Papíron egyébként nem túl ígéretes a<br />
hardver, a sebességmérő alkalmazások<br />
is eléggé lebecsülik a MediaTek MTK6753<br />
8 magos SoC-t, azonban a gyakorlatban<br />
a hardver lazán megbirkózik a Full HD kijelzővel,<br />
böngészés, de még játék közben<br />
sincsenek döcögések. A készülék hátlapján<br />
található a 13 megapixeles Sony IMX<br />
214 típusú kamera, amely előlapi rokonával<br />
együtt a nagy átlagot hozza. A hátlapi<br />
képérzékelő alatt található az ujjlenyo-<br />
mat-olvasó, amely nem tökéletes, de ha<br />
egy ujjunkat többször visszük fel az adatbázisba,<br />
és szánunk némi időt a kalibrálásra,<br />
akkor kezes báránnyá idomíthatjuk.<br />
Elégedetlenek lehetünk a 3,5 milliméteres<br />
jack csatlakozó kialakításával, ami a standard<br />
méretnél 1 milliméterrel hosszabb,<br />
ezért a legtöbb fülhallgató könnyebben<br />
kicsúszik belőle (a gyárit természetesen<br />
méretre szabták). Még szerencse, hogy<br />
bluetoothos fülessel a hiba ki is küszöbölhető.<br />
A készüléket egy fém keret fog-<br />
ja közre, amelynek jobb oldali részén egy<br />
kameragomb is található. További különlegesség,<br />
hogy a telefon rendelkezik<br />
egy infraporttal, amellyel televíziókat,<br />
klímákat vezérelhetünk, a ZaZa Remote<br />
nevű applikáció segítségével. És el is érkeztünk<br />
ahhoz a ponthoz, amely miatt a<br />
hibák ellenére is nagyszerűnek nevezhető<br />
az Ulefone újdonsága: az akkumulátor. Az<br />
Ulefone Powerben lévő telep 6050 milliamperórás,<br />
amelyet a Sony gyárt, tehát<br />
vélhetően a minőséggel sem lesz gondunk.<br />
Ez ugyan kissé megdobja a készülék<br />
súlyát, ami 190 grammot nyom, azonban<br />
átlagos használattal 4–5 napos üzemidőt<br />
is lehetővé tesz. A hosszú üzemidőhöz<br />
126
írta:<br />
Wazko<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
természetesen hozzájárul a viszonylag<br />
energiatakarékos központi egység is. Az<br />
energia-kapacitást micro USB porton<br />
keresztül 2 óra alatt teletölthetjük maximumra<br />
a gyári töltővel. A Power 16 gigabyte<br />
tárhellyel rendelkezik, amely micro<br />
SD kártyával tovább bővíthető, amenynyiben<br />
lemondunk az egyik micro SIM<br />
foglalatról, és micro SD-t helyezünk bele.<br />
A hangszóró nagyon hangos, azonban<br />
maximum hangerőn elég nagy a torzítás,<br />
viszont visszább tekerve a kakaóból árkategóriájában<br />
már csak átlagosnak nevezném.<br />
A kínai telefonoknál gondot szokott<br />
okozni, hogy nem ismerik az európai LTE<br />
frekvenciákat, de ennél a készüléknél ez<br />
nem probléma, a 4G hálózatokat is gond<br />
nélkül húzza. A tesztkészüléken az Android<br />
6.0 futott, amely egyelőre csak manuálisan<br />
flashelhető fel a készülékre, de a<br />
gyártó ígéretei szerint hamarosan OTA-n<br />
is érkezik. Összességében kijelenthetjük,<br />
hogy nem egy tökéletes készülék az Ulefon<br />
Power, a jack dugó indokolatlan elméretezése<br />
érthetetlen, a kamerák és a<br />
hangszóró minősége sem a legtökéletesebb,<br />
azonban elfeledteti velünk mindezt<br />
az a tény, hogy a 4 napos üzemidőt ígérő<br />
készülék kínai webshopok európai raktárából<br />
már valamivel 50 000 forint alatt<br />
megvásárolható.<br />
127
mobilzóna<br />
Az Arc System Works<br />
méltán híres verekedős<br />
brandje megannyi<br />
konzol és játékterem<br />
után mobiltelefonokon<br />
is lerakja névjegyét.<br />
A kézzel rajzolt stílus,<br />
valamint a pörgős<br />
játékmenet olyan<br />
kombinációt alkot, amely<br />
minden síkbeli beat ’em<br />
up rajongót azonnal<br />
levesz mind a két lábáról.<br />
F<br />
Fizikai gombok hiányában embert próbáló<br />
feladat egy side scrolling csépeldét<br />
érintőkijelzőkre optimalizálni, de a<br />
91Act-es srácoknak sikerült a bravúr.<br />
Ugyan nem emelkedik forradalmi magaslatokba,<br />
mint azt a marketing-masina<br />
szócsöve harsogja bele a játékosok<br />
füleibe, azért az átültetés mindenképp<br />
remekül sikerült. Kezdésnek egyetlen karaktert<br />
adnak a játékos keze alá, a többiek<br />
megnyitásáért már keményen meg kell<br />
harcolnunk. Ragna the Bloodedge harci<br />
felszerelésébe bújva vághatunk neki<br />
a történeti szálnak, aki egy kifejezetten<br />
erős karakter, hatékony támadási manőverekkel<br />
a tudástárában. Vele játszi<br />
könnyedséggel apríthatjuk fel az első<br />
néhányszáz ellenséget, majd pár órányi<br />
játék után bedurvulnak a gépi ellenfelek.<br />
A pályákon több sablonkarakter képezi a<br />
„csicskasereg” részét, melyek likvidálását<br />
követően boss-harcok zárják az adott<br />
szekciókat. Tapasztalati pontok, arany és<br />
mindenféle kincs üti a markunkat, melyekből<br />
karakterfejlesztésekre tudunk<br />
beruházni. A készítők a csihi-puhi mellé<br />
egy komoly szerepjátékos rendszert is<br />
felépítettek, ezért a BlazBlue képes kétélű<br />
pengével, kétféle stílusból is jókora<br />
szeletet hasítani. A játékmódok és egyéb<br />
multiplayer lehetőségek már-már zavarba<br />
ejtő bőséggel próbálnak hosszú időre<br />
128<br />
Tesztelt verzió: PC
írta:<br />
FutuRetrO<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KIRÁLY MOBILOS CSÉPELDE<br />
magukhoz láncolni, és ezt végül el is érik.<br />
Frenetikus hangulatával, pazarul kivitelezett<br />
irányításával és az elképesztően tarka,<br />
részlet gazdag látványvilágával hódítja<br />
meg a stílus kedvelőit. A zenék és a<br />
hangok eszményi módon festik alá a nagy<br />
kaszabolásokat, minden eleméből árad a<br />
profizmus, a makulátlan tökéletesség.<br />
Hosszú idő után ez a cím az első olyan<br />
mobilos produkció, amely bármelyik kézi<br />
konzolon simán megállná a helyét. A so-<br />
rozatból jól ismert harcosainkat egy baloldalon<br />
elhelyezett kétirányú nyíllal<br />
bírjuk helyváltoztatásra, a harci<br />
manővereknek azonban<br />
nem készült dedikált akciógomb.<br />
Utóbbi esetben<br />
a képernyő jobb oldalán<br />
beadott elhúzások, illetve<br />
érintések kombinációja<br />
hívja életre az<br />
offenzív<br />
mozdulatsorokat.<br />
A „touch and swipe”<br />
rendszer kiválóan kiszolgálja<br />
az igényeket.<br />
Az egyetlen<br />
szépséghiba csupán<br />
annyi, hogy<br />
az ujjainkkal kitakarjuk a játéktér egy<br />
bizonyos hányadát. Ódákat éneklünk a<br />
BlazBlue RR-ről, de vajon sokba kerülhet<br />
a beszerzése? Jó hírünk van, ugyanis a<br />
cím free to play, tehát teljesen ingyenes.<br />
A játékon belül persze egész vagyonokat<br />
el lehet herdálni, ellenben költekezések<br />
nélkül is élvezhető, nincsenek a funkciók<br />
agyon limitálva. Egyedül az újabb harcosok<br />
megszerzése emészt fel irreálisan<br />
sok időt és energiát. Az arcpirítóan sok le-<br />
hetőség, almenü, opció, bigyó, meg funkció,<br />
a kézre álló harcrendszer, a komoly<br />
fejlődési szisztéma és a tömör<br />
gyönyör számba menő<br />
grafikai megvalósítás egy<br />
igazi favorittá varázsolja<br />
a BlazBlue-sorozat mobiltelefonos<br />
bemutatkozását.<br />
Nagy kár, hogy<br />
a nehézség hosszú ideig<br />
óvodás szinteken reked<br />
meg, majd egy huszáros vágással<br />
vált magasabb kihívási fokozatra.<br />
Hamisítatlan BlazBlue hangulat,<br />
parádés köntösbe öltöztetve. A<br />
játék Android és IOS platformokon<br />
is ingyenesen elérhető.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
9/10<br />
Pazarul sikerült a BlazBlue<br />
mobilos bemutatkozása. Hibái<br />
ellenére is hosszú távú szórakozást<br />
ígér a jobbik fajtából.<br />
Side-scrolling fanatikusok<br />
legújabb k edvence lehet.<br />
Tesztelt verzió: PC<br />
129
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mobilzóna<br />
Képzeljük el, hogy<br />
két olyan univerzum<br />
találkozik, amelyek<br />
korábban a lehető<br />
legtávolabb álltak<br />
egymástól. Sonic és<br />
Mario manapság már<br />
közös játékokban<br />
parádéznak, a Tekkenes<br />
figurák pedig Street<br />
Fighteres alakok száját<br />
kenik el pofonnal.<br />
A játékok világában<br />
minden és bárhol<br />
megtörténhet, így<br />
esett meg az a nagyon<br />
furcsa eset is még<br />
évekkel ezelőtt, hogy<br />
a Square Enix gárdája<br />
összeolvadhatott<br />
a Disney ikonikus<br />
brigádjával.<br />
A Kingdom Hearts brand azóta<br />
nagy ívet futott be, és meganynyi<br />
epizódon át hozta el számunkra<br />
a minőségi szórakozást. A japán brigád<br />
most úgy döntött, hogy bekóstolják az<br />
okos telefonok piacát egy prequel (előzmény)<br />
kiadással, melyben nemcsak a szereplők<br />
rendkívül fiatalok, hanem az elérni<br />
kívánt célközönség is, akiknek a játékot<br />
lényegében szánják. Ez a történet a fény<br />
és a sötétség ádáz küzdelméről szól, száz<br />
évvel megelőzve időben az első Kingdom<br />
Hearts epizódban látottakat, melyet a jók<br />
ezúttal is a legendás Keybladekkel vívnak<br />
nagy-nagy szorgalomban. A szívtelenek<br />
elleni csaták során ismerős arcok, és<br />
persze csőrök fognak ezúttal is hozzánk<br />
csatlakozni a Disney, valamint a Square-féle<br />
Final Fantasy grandiózus univerzumaiból.<br />
Az Unchained X megtartotta<br />
az akció/szerepjáték műfaját, csupán az<br />
irányítás változott számottevő módon.<br />
Mivel fizikai gombokkal nem rendelkeznek<br />
a mai okos mobilkészülékek, így mindent<br />
érintésekkel kell valamiképp a kijelzőkön<br />
kivitelezni. A mozgás rámutatással<br />
történik, ami hatalmas baklövés, hiszen<br />
vontatott és idegesítően kényelmetlen.<br />
130
írta:<br />
FutuRetrO<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KÉT HATALMAS UNIVERZUM<br />
ZSEBMÉRETŰRE ZSUGORÍTVA<br />
A harcok ezzel szemben koppintásokkal<br />
és húzogatásokkal vívhatóak, amit már<br />
megannyi alkotásban láthattunk/csinálhattunk<br />
korábban. Tapasztalati pontokkal<br />
fejlődünk, erősebbek és jobbak leszünk<br />
harcról harcra, a kezünkben szorongatott<br />
Keyblade pedig egyre nagyobb energiákkal<br />
csap le az ellenségre. A játék nehézségi<br />
szintje abszolút gyermeki szintre lett belőve,<br />
tápolni azonban itt sem árt, nehogy<br />
beleszaladjunk egy olyan főellenségbe,<br />
akit nem tudunk játszi könnyedséggel eltenni<br />
láb alól. Nincsenek egybefüggő pályarészek,<br />
ehelyett kisebb szakaszokra<br />
vannak bontva a helyszínek, a mozgástér<br />
tehát bosszantóan korlátozott. Amint egy<br />
szekcióval végeztünk, újabb küldetés címszóval<br />
adja a következőt, apró darabokra<br />
tördelve a folytonosságot. Ez a megvalósítás<br />
nyilván kedvez azoknak, akik rohanó<br />
világunkban csak pár perceket tudnak<br />
szánni egy-egy misszió abszolválására,<br />
viszont kifejezetten frusztráló azoknak,<br />
akik tudnak időt szánni a játékra, mégis a<br />
game time nagy része a pályák között átmenetekkel<br />
telik el. A gyermeki bájjal rajzolt<br />
grafika ellenben valódi Square/Disney<br />
minőség és a hangulat is teljesen rendben<br />
van, tudja hozni a konzolok nyújtotta atmoszférát,<br />
persze csak egészen kicsiben.<br />
A körökre osztott/valós idejű hibrid harcrendszer<br />
és a karakterek küzdelmi animációja<br />
kissé suta, ez a rész nincs kellően<br />
kidolgozva. Ezt a címet a fentebb emlegetett<br />
gyengeségek, hiányosságok és hibák<br />
miatt is jellemzően a tizenéveseknek<br />
tudnánk a figyelmébe ajánlani, mert nekik<br />
még ebben a formában is nagy favorit<br />
lehet. Húsz évesen már az igények ennél<br />
magasabban vernek tanyát. A játék ingyenesen<br />
beszerezhető és játszható, játékon<br />
belüli vásárlási lehetőségekkel. Csinos<br />
tündérmese, kellően összetett, szerethető<br />
karakterekkel a fedélzeten, ám ez<br />
a rész most nem az idősebb korosztály<br />
kegyeit keresi elsősorban, hanem a húsz<br />
év alattiakét. Nagy piros pont jár Tetsuya<br />
Nomurának és Yoko Shimomurának, az ismételt<br />
közreműködésért.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7.8/10<br />
Újra itt vannak Goofiék,<br />
Mickey-ék, Donaldék és a többiek,<br />
hogy fénnyel támadjanak a<br />
sötét oldal hordáira. A fiatalabb<br />
korosztálynak szánt Kingdom<br />
Hearts epizód szemrevaló<br />
küllemével, valamint gazdag lehetőségeivel<br />
toboroz magának<br />
régi és új rajongókat egyaránt.<br />
131
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mobilzóna<br />
A birtoklási vágy az<br />
emberi természetünk<br />
része, és ha kordában<br />
tartjuk, úgy ártalmatlan.<br />
A sóvárgás akkor válik<br />
károssá, ha olyan dolgok<br />
után áhítozunk, melyek<br />
elérhetetlenek vagy<br />
feleslegesek. A Pokemon<br />
Go zsebszörnyei az<br />
utóbbi kategóriát<br />
képviselik, mégis a fél<br />
világ megőrül azért,<br />
hogy minél többet<br />
megszerezhessen<br />
belőlük.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6/10<br />
A dögök gyűjtögetését övező<br />
lelkesedést hamar dögunalom<br />
váltja. Szerencse, hogy<br />
állatkáinkat nem kell etetni,<br />
különben elképzelhető, hogy<br />
hamarosan tömérdek tündéri<br />
teremtmény teteme heverne<br />
szeretett telefonunkban elfeledve.<br />
A Pokemon Go, mint az érem két oldala:<br />
izgalmas beszélgetéseket szül, míg<br />
ingerszegény élményt nyújt. A játékmenet<br />
karaktergenerálással-csapatválasztással<br />
indul, mely után egy GPS-hez<br />
hasonló felületen találjuk magunkat. A<br />
grafika puritán: a kijelző csak hősünket,<br />
valós helyzetünket, a környező utcákat,<br />
illetve a nevezetességek, közösségi gócok<br />
mentén található különböző virtuális<br />
pontokat mutatja. A kisebb állomásokon<br />
hétköznapi cuccokat: pokélabdákat, tojásokat,<br />
elixíreket és hasonlókat találni,<br />
a nagyobb centrumokban harcolni vagy<br />
edzeni lehet attól függően, hogy a mi,<br />
avagy valamely másik csapat a góré a<br />
helyen. Mászkálás közben a mobilra meredve<br />
a pontok mellett rendre feltűnnek<br />
a csepp dögök is, és ekkor jön képbe a fő<br />
attrakciónak számító kiterjesztett valóság.<br />
Ez tök muris, mert például telefonunk<br />
kameráján át láthatunk a buszon velünk<br />
szemben ülő lány ölében egy cukiságot.<br />
Óriásit lehet így csajozni, de ha inkább a<br />
virtuális kis gyönyörűre hajtunk, úgy csak<br />
a kijelzőre suhintva rá kell küldenünk egy<br />
ZSEBRE TESZLEK TE<br />
SZEMERNYI SZERZET<br />
labdát, ami ha nagyjából eltalálja, akkor<br />
már a miénk is. Az igazi szépséget elkapni<br />
nehezebb.<br />
A játék sava-borsa ennyiben ki is merül:<br />
látogatjuk a pontokat, részt veszünk<br />
béna harcokban<br />
és gyűjtjük a<br />
pokémonokat.<br />
Ez azonban kevés,<br />
így miután<br />
meguntuk<br />
a keresgélést<br />
és kedvenceink<br />
nézegetését, a<br />
Go kidurran és<br />
teljesen érdektelenné<br />
válik.<br />
BelsoValtozas<br />
132
CRYPT OF THE NECRODANCER POCKET EDITION<br />
HALÁLTÁNC<br />
Napjainkban a roguelike stílus virágkorát<br />
éli, de a választék már inkább árad,<br />
mintsem mélyül – félő, hogy lassan elfogynak<br />
az ötletek és különlegességek.<br />
A Crypt of the NecroDancer egyike azon<br />
műveknek, melyek megmutatják, hogy<br />
úsznak még érdekes egyedek a műfaj<br />
duzzadó tengerében. A játék a szörnykaszabolás<br />
jól ismert és addiktív formuláját zasztóan egyszerű, utóbbi a telefon kis<br />
zenén alapuló harcrendszerrel fűszerezi.<br />
A küzdelmek négyzetrácsos pályászálás<br />
viszont könnyen görcsös csörgés-<br />
képernyőjén is kényelmes. A fesztelen rikon<br />
zajlanak, ahol a szomszédos mezőn be csaphat, a Crypt of the NecroDancer<br />
mocorgó mumust úgy tudjuk megsebezni,<br />
ha a megfelelő pillanatban szökellünk vagy kristály fejében vásárolható fegy-<br />
ugyanis nehéz. A felvehető, illetve arany<br />
felé. Az élőholt had képviselői ezen táblákon<br />
ugyancsak ütemre ügetnek, és ha szok ugyan megkönnyíthetik életünket,<br />
verek, páncélok, tárgyak és egyéb bónu-<br />
jobban kapják el a ritmust, úgy ők ütnek de a véletlengenerált szintek és a bossharcok<br />
végiglötyögése így is többtucat<br />
minket. Egyszerűbben szólva pogózunk,<br />
bízva abban, hogy mi leszünk azok, akik a órányi verejtékes felkészülést igényel. Az<br />
másik fejét zúzzuk be és nem fordítva. A ellenfelek mozgásának kiismerése és a<br />
betanulási folyamat és az irányítás bor- türelem kulcsfontosságú tényező, maga<br />
a játékmenet pedig meglepően taktikus.<br />
Az ugrabugra azonban csak ritkán válik<br />
frusztrálóvá, köszönhetően a kudarcokat<br />
is megédesítő zseniális hanganyagnak.<br />
A számok könnyen befogadhatóak és<br />
hosszú idő után sem válnak unalmassá –<br />
amennyiben mégis így érzünk, úgy saját<br />
zenéinkre is rophatjuk. BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
PC, PS4 és PS Vita után<br />
nyáron Apple eszközökre is<br />
megjelent a Brace Yourself<br />
Games játéka, a Crypt<br />
of the NecroDancer. A<br />
ritmusérzékre építő program<br />
műfajának egyik ékköve,<br />
ezért különösen örvendetes,<br />
hogy a Pocket Edition<br />
révén egy újabb réteg is<br />
megismerkedhet a muzsikáló<br />
kazamatákkal.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
9/10<br />
Nehézsége ellenére is bátran<br />
ajánlom mindenkinek a programot,<br />
váljatok Ti is a parkett<br />
ördögévé!<br />
mobilzóna<br />
133
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mobilzóna<br />
Skynet. Ez jutott<br />
eszembe először, mikor<br />
az interneten a kedves<br />
teremtményekkel<br />
foglalkozó érdekes,<br />
képtelen, vidám,<br />
elszomorító vagy épp<br />
gondolatébresztő<br />
hírekbe szaladtam.<br />
Hihetetlennek tartottam,<br />
hogy egy telefonos<br />
cucc tőzsdehírekben,<br />
politikai beszédekben,<br />
bűntényekkel kapcsolatos<br />
értesítésekben és<br />
sporttudósításokban is<br />
helyet kap. De a valóság az,<br />
hogy Pikachu és társai már<br />
nem csak a zsebünkben, de<br />
a fejünkben is ott vannak,<br />
134<br />
kiszorítva egyesek<br />
józan eszét.<br />
A POKEMON GO HASZNÁLATÁNAK<br />
Az z elmúlt hetekben a<br />
vadásszanak, vagy<br />
Pokemon Go tömegeket<br />
vezetett veszélyes helyekre,<br />
vagy csak egyenesen<br />
bele az autós forgalom-<br />
épp ne ússzanak be a<br />
Temzébe vízilényeket<br />
keresgélni. A biztonságos<br />
városi közlekedés<br />
ba. Nagy-Britanniabán<br />
fokozása<br />
érdekében<br />
néhány fiatalt egy alagútrendszerből<br />
– nukleáris<br />
támadás esetére<br />
építették – bányamentők<br />
mentettek ki; Japánban<br />
egy gyalogost az autópályáról<br />
takarítottak le;<br />
Boszniában óva intet-<br />
egy ausztrál cég már javaslatot<br />
is tett arra, hogy<br />
a járdaszegélyre vetítse-<br />
nek ki jelzőfényeket, és<br />
ez a földre telepített<br />
villogó színek ötlete<br />
korántsem elrugasz-<br />
kodott.<br />
ték az embereket, hogy<br />
Bravúros, ahogy a<br />
ne tévedjenek akna-<br />
játék beszivárgott a<br />
mezőkre. Floridában<br />
sport világába is: Antoine<br />
csak a szerencsének<br />
köszönhető, hogy nem történt tragédia,<br />
mikor éjszaka egy férfi a kertjében játszó<br />
fiatalokat betörőnek vélte és rájuk lőtt.<br />
Több, kifejezetten a játékhoz köthető<br />
balesetet történt, az illetékes szervek<br />
mindent bevetve igyekeznek felhívni<br />
az lakosság figyelmét a<br />
biztonságos közlekedés<br />
Griezmann saját bevallása<br />
szerint örömmel<br />
űzi a kedves szerzeteket, míg a Rióban állomásozó<br />
olimpikonok szomorúan konstatálták,<br />
hogy ott nincsenek Pokemonok.<br />
Kesereghetnek a Manchester United<br />
tagjai is, akiknek a frissen kinevezett Jose<br />
Mourinho megtiltotta, hogy a meccsek<br />
előtt zsebszörnyekkel zsonglőrködjenek.<br />
olyan alapszabályaira, Az Egyesült Államokban sokkal megengedőbbek<br />
hogy nézzenek a lábuk<br />
voltak a programmal szem-<br />
elé, vezetés közben ne ben, egy futballcsapat például<br />
twitter-
írta:<br />
BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KOCKÁZATAI ÉS MELLÉKHATÁSAI<br />
sportolókat pokelabdával<br />
fogták volna. A politika is<br />
ráült a csepp lények hátára:<br />
Hillary Clinton még<br />
egy beszédében is megemlítette<br />
a játékot, sőt<br />
egy kampányeseményt kifejezetten a jószágokkal<br />
igyekezett népszerűsíteni. Az<br />
applikáció még az amerikai hadsereget<br />
is összezavarta: a US NAVY egy merész<br />
promóció közzétételével kívánta népszerűsíteni<br />
az egyenruhát, miszerint a<br />
jelentkezők a haditengerészettel körbeutazhatják<br />
a Földet, közben játszhatnak,<br />
sőt a szervezet támogatja őket abban,<br />
hogy Pokemon mesterek legyenek. Az<br />
izraeli hadsereg ennél jóval elővigyázatosabb<br />
volt, és betiltotta az alkalmazást<br />
a bázisokon, mivel a program földrajzi<br />
helyzethez és a telefon kamerájával való<br />
hozzáférése miatt kiváló eszköze lehet<br />
az információszerzésnek.<br />
Szomorú, de az applikáció természetünk<br />
sötét oldalát is mozgásba lendítette. Az<br />
Egyesült Államokban több, állatka után<br />
kajtató fiatalt csaltak elhagyatott he-<br />
csatornáján<br />
igazolásait<br />
lyekre és raboltak ki, történt<br />
úgy jelentette be, mintha a erőszakos<br />
bűncselekmény<br />
is, illetve észleltek már bejegyzett<br />
szexuális ragadozót<br />
is egy alkalmazáson belüli állomásnál.<br />
Az auschwitzi holokauszt<br />
emlékközpont is megélt<br />
sok technológiai őrülethullámot,<br />
júliusban mégis nyilatkozatot<br />
kellett kiadnia, melyben megkérte<br />
a látogatókat, hogy kegyeleti okokból<br />
legyenek szívesek és mellőzzék a zsebszörnyek<br />
gyűjtögetését.<br />
Hogy a társadalom tébolya<br />
egybevág-e a fejlesztők<br />
azon utópisztikus<br />
nyilatkozatával,<br />
miszerint<br />
mozgásra<br />
bátorító művük jobbá<br />
teheti a felhasználók<br />
életét, sőt magát a világot<br />
is, majd idővel kiderül.<br />
Mindenesetre ne lepődjünk meg, ha<br />
hamarosan a cuki lények álarca mögött<br />
öntudatra ébred a Skynet, hogy aztán<br />
labdák helyett rakétákkal vadásszon<br />
virtuális állatok helyett<br />
hús-vér emberekre.<br />
135
filmajánló<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Annak idején,<br />
1984-ben, a Szellemirtók<br />
hatalmas siker lett,<br />
aminek rengeteg<br />
összetevője volt. Az<br />
egyik a rendező, Ivan<br />
Reitman, a következő a<br />
zseniális forgatókönyv,<br />
végül pedig ott voltak<br />
a kor legnagyobb<br />
vígjátéksztárjai, élükön<br />
Bill Murrayvel.<br />
SZELLEMIRTÓK<br />
IRTÓ SZELLEMES CSAJOK?<br />
Végül az elég jelentősnek számító befektetés<br />
közel tízszeresét sikerült visz-<br />
Hiába, nem szeretjük, ha romba döntik<br />
zetes, az ellenállás tovább fokozódott.<br />
szahozni, és ezzel utat is nyitottak egy gyermekkori hőseink világát. No de tényleg<br />
ez történt?<br />
folytatás számára. Ugyan a második rész<br />
már nem lett átütő siker, de a rajongók Maradjunk annyiban, hogy az első trailer<br />
mégis hosszú évekig vártak egy esetleges<br />
harmadik fejezetre, ám ez sajnos az úgy éreztem, ez nem vicces. De nem sza-<br />
engem sem győzött meg, egyszerűen<br />
eredeti alkotók miatt nem jöhetett létre. bad előre ítélkezni, nézzük meg, mit tud<br />
De a Sony nem tágított, és mindenképpen<br />
szerette volna a szellemirtást foly-<br />
Először is, ne legyenek illúzióink: az ilyen<br />
a film.<br />
tatni. Több meghiúsult próbálkozás után remake-ek, rebootok csak a pénzről szólnak.<br />
Tegyük fel a kérdést: van az új film-<br />
jött a világmegváltó ötlet: rebootoljuk az<br />
egészet női gárdával. A rendezői székbe nek olyan pontja, ahol meg tudja szorítani<br />
Paul Feig került, aki akár veteránnak is az eredeti változatot? Legyünk pozitívak,<br />
mondható a lányos komédiák területén. és mondjuk azt, hogy akad. Az egyik<br />
Az internet népe viszont azonnal lázadni ilyen, a látványvilág. Nyilvánvaló, hogy<br />
kezdett, amikor pedig kijött az első elő-<br />
1984 óta technikailag sokat fejlődött a<br />
136
írta:<br />
Videodrom<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
filmezés, ami látszik is az alkotáson. A<br />
következő pozitívuma a remake-nek a<br />
színészek, illetve a karakterek. Közülük<br />
Chris Hemsworth emelkedik ki, de egyéb<br />
filmjeihez képest Melissa McCarthy is<br />
meglepően visszafogott, ami jól áll neki.<br />
Ugyan a lányok tényleg nem rosszak, de,<br />
és itt már adott a probléma, azaz ha öszszehasonlítjuk<br />
őket az eredeti felállással,<br />
akkor sajnos alulmaradnak. És ez még a<br />
pozitívumok közé tartozik.<br />
Térjünk is át a sötét oldalra. Nekem, aki<br />
nagyon viccesnek tartja az eredetit, egyszerűen<br />
ez a film nem elég humoros.<br />
Ugyan nem indul rosszul, de a játékidő<br />
második felére teljesen kifogy a patron<br />
a forgatókönyvből, és elmegy a látvány<br />
irányába. Egyszerűen a szkript dialógusain<br />
dolgozni kellett volna még, arról nem<br />
is beszélve, hogy a poénvilág megpróbál<br />
nagyon trendinek látszani. Ezzel csak az<br />
a probléma, hogy míg a ’84-es eredeti<br />
még ma is vicces, addig ez a verzió már<br />
most is csak helyenként. Akik kedvelik a<br />
mostani vígjátékok humorvilágát, azok<br />
nem fogják ezt nagyon érzékelni, de kételkednék<br />
benne, hogy akár csak öt év<br />
múlva egyetlenegy poént is fel tudnának<br />
ebből a produkcióból idézni. Az eredetinél<br />
ez nem így van, ugyebár.<br />
Összességében a Szellemirtók újrázása<br />
nem sikerült annyira rosszul, mint<br />
ahogy a netes népharag próbálta eltörölni,<br />
de sajnos jól sem. Mindöszsze<br />
kaptunk egy mai vígjátékot, amire<br />
jó eséllyel egy év múlva sem fog senki<br />
emlékezni. Aki szereti Melissát, vagy<br />
odavolt a Női szervekért, annak ezzel<br />
sem lesz komoly problémája, aki viszont<br />
a kezeslábasban szellemeket üldöző Bill<br />
Murrayért van oda, az messziről kerülje<br />
el az új mozit. A filmben ugyan vannak<br />
cameók, de bár ne lennének, mert iszonyatosan<br />
cikik.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
5/10<br />
Fejlesztő: Ghostbusters<br />
Rendező: Paul Feig<br />
Író: Dan Aykroyd, Katie Dippold<br />
Operator: Robert D. Yeoman<br />
Vágó: Brent White<br />
Főszereplők: Kate McKinnon,<br />
Melissa McCarthy, Kristen Wiig,<br />
Leslie Jones, Chris Hemsworth<br />
Gyártó stúdió: Columbia<br />
Pictures<br />
Magyar bemutató:<br />
<strong>2016.</strong> 07. 15.<br />
137
filmajánló<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Szinte már közhelynek<br />
számít a kritikusok<br />
állandó vesszőparipája:<br />
Hollywoodból kifogyott<br />
az ötlet. Évről évre<br />
egyre több remake-et,<br />
rebootot és folytatást<br />
találunk a mozik<br />
műsorán, és lassan<br />
a blockbusterek közt<br />
eredeti alkotásokkal már<br />
nem is futhatunk össze.<br />
138<br />
CSONTOK ÉS SKALPOK<br />
WESTERN-HORRORT A NÉPNEK<br />
A független filmesek azonban még<br />
mindig képesek meglepetést okozni. Mivel<br />
általában kevés pénzből dolgoznak,<br />
a producereknek nem jelent kockázatot,<br />
hogy mozgóképes látomásaikat finanszírozzák,<br />
és amennyiben szerencséjük van,<br />
akkor még egy-két ismert arcot is elcsábíthatnak.<br />
Pontosan ez figyelhető meg a<br />
Csontok és skalpok esetében is.<br />
Egy igazán különleges filmről van szó,<br />
amely kisebb csúszással ugyan, de még<br />
így is kapott – némileg meglepő módon<br />
– magyarországi premierdátumot. Különlegessége<br />
pedig a műfaji vegyítésben<br />
rejlik, ami nem is akárhogy valósult<br />
meg.<br />
A történet felvezetése azonnal megadja<br />
az alaphangulatot. Két gazember<br />
egy furcsa sírhely környékén embereket<br />
tesz hidegre és fosztja ki őket, amikor a<br />
semmiből megjelenik valami titokzatos,<br />
és egyiküket kivégzi.<br />
Társa egy kisvárosba menekül,<br />
ahol gyorsan lábon is lövi a seriff,<br />
majd letartóztatja, ám a sérültet<br />
másnapra elrabolják a fogdából, a<br />
seriffhelyettessel és a doktornővel<br />
együtt. A törvény őre így felkerekedik<br />
és néhány tárásával az emberrablók<br />
nyomába ered.<br />
A Csontok és skalpokhoz hasonlót eddig<br />
még nem láthattunk, ez biztos. Mivel<br />
tavalyi filmről van szó, ezért azt hiszem,<br />
nem árulok el túl nagy titkot azzal, hogy<br />
a háttérben kannibál indiánok keserítik<br />
meg szereplőink sorsát, akiknek szerepeltetésével<br />
sikerült elérnie a rendezőnek<br />
a fura műfaji kavalkádot. Ahol is<br />
a western műfaj keveredik e moziban a<br />
horrorral, de nem csak úgy ímmel-ám-
írta:<br />
Videodrome<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
mal, hiszen a végére egészen az olasz<br />
kannibálfilmeket meghazudtoló módon<br />
megyünk bele a gore-os horrorba.<br />
Mintha csak a hatvanas évekbeli amerikai<br />
western elegyedne a Cannibal Holocausttal,<br />
igaz, csak úgy, hogy azért beleférjen<br />
a 18-as korhatárkarikába. Ugyan<br />
a Csontok és skalpok sem a westernek,<br />
sem a horrorok terén nem mutat nagy<br />
újdonságot, viszont a műfaji keveredés<br />
erősíti benne az egyes komponenseket.<br />
Noha a kezdet megadja az alaphangulatot,<br />
utána azonban teljesen visszavesz a<br />
direktor a tempóból, és a játékidő feléig<br />
egy sima vadnyugati filmet láthatunk.<br />
Sokat beszélnek a szereplők, miközben<br />
lovagolnak, de végül egy óra elteltével<br />
felbukkannak a horrorisztikus elemek, s<br />
az utolsó félórában már teljesen elszabadul<br />
a pokol.<br />
Ugyan a produkció nem mindenki számára<br />
könnyen befogadható, ez elsősorban<br />
a westernes felütés miatt van. Aki nem<br />
kedveli a műfajt, az az első egy órán viszonylag<br />
nehezen fog átlendülni, azonban<br />
mindenképpen érdemes kivárni a<br />
végét. Hiszen a rendező, S. Craig Zahler<br />
meglepően jól fogja össze az alkotást,<br />
ráadásul a forgatókönyvet is ő szállította,<br />
ami szintén egészen jól sikerült. A<br />
mozi több ismert színészt is felvonultat,<br />
de az igazi show-t Kurt Russellnek sikerül<br />
ellopnia (egyrészt a szakállával).<br />
A mai, némileg megfáradt filmes felhozatalban<br />
igazi üdítő darab a Csontok<br />
és skalpok, mely a világot ugyan nem<br />
váltja meg, és némileg bizony egy kicsit<br />
vontatott, de még mindig több ötletet<br />
tartalmaz, mint a blockbusterek kilencven<br />
százaléka. Aki az említett két műfajt<br />
különösen kedveli, annak kihagyhatatlan,<br />
de másnak is érdekes alkotás lehet.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6/10<br />
Eredeti cím: Bone Tomahawk<br />
Rendező: S. Craig Zahler<br />
Író: S. Craig Zahler<br />
Operatőr: Benji Bakshi<br />
Vágó: Greg D’Auria<br />
Főszereplők: Kurt Russell,<br />
Patrick Wilson, Matthew Fox,<br />
Richard Jenkins, Lili Simmons<br />
Gyártó stúdió: Caliber Media<br />
Company<br />
Magyar bemutató:<br />
<strong>2016.</strong> 06. 07.<br />
139
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
filmajánló<br />
Mikor Roland Emmerich<br />
bejelentette, hogy folytatja<br />
A függetlenség napját<br />
(1996), sokakban felmerült<br />
a kérdés, hogy ugyan kinek<br />
hiányzik ez. Köztük volt<br />
Will Smith is, aki annak<br />
ellenére sem szállt be a<br />
második részbe, hogy<br />
karrierjének felívelését<br />
az ufóbunyónak is<br />
köszönhette. A Feltámadás<br />
nélküle sem rosszabb,<br />
vele sem lenne jobb -<br />
pont olyan felejthetően<br />
szórakoztató, mint<br />
gondoltam.<br />
A történet szerint húsz év telt el az<br />
első invázió óta, ez idő alatt az emberiség<br />
mind összetartásban, mind technikai<br />
fejlettségben új szintre lépett. Az idegen<br />
technológiát felhasználva felkészültünk<br />
egy esetleges újabb támadásra, mindeközben<br />
megszűntek a földi fegyveres<br />
konfliktusok is. Azt hihetnénk, hogy az<br />
emberi hülyeség is feloldódott a világbékében,<br />
de ne reménykedjünk: a film az<br />
ostoba döntések és reakciók hullámvasútja,<br />
melyen logikai bukfencek és szükségtelen<br />
személyi szálak száguldoznak.<br />
Ha az így született ciki jelenetekre úgy<br />
sztori és a ragacsos megvalósítás nem<br />
jön be, az nem lesz ilyen elnéző.<br />
Will Smith kivételével minden komolyabb<br />
szereplő visszatér, így láthatjuk<br />
az egykori elnök Whitmore-t (Bill Pullman),<br />
a kábeltévé-szerelőből kutatóvá<br />
vált David-et (Jeff Goldblum), az ő apját,<br />
a botcsinálta írónak és haknibajnoknak<br />
ált Julius-t (Judd Hirsch) de még Okun<br />
professzort (Brent Spiner) is. A legjobb<br />
beszólásokat és pillanatokat nekik köszönhetjük,<br />
mindenki jól érzi a szerepét,<br />
és számomra is hihetetlen, de a mogorva<br />
David és a fellengzős Julius minden suta<br />
tekintünk, mint a Bravo magazin szex-<br />
perce ajándék a filmvásznon. A fiatal gár-<br />
tippjeire, akkor jól fogunk szórakozni.<br />
da ellenben szürke, a baráti és szerelmi<br />
Erősen nézőfüggő, de a Feltámadás még<br />
szálak alakulása kilométerekről látszik és<br />
éppen nem idegesítő, köszönhető annak,<br />
teljesen érdektelenek. Maguk a karakte-<br />
hogy a film több alkalommal<br />
rek is hiába vannak többen, így sem tud-<br />
is nosztalgikus és ironikus<br />
ják azt a szerethető lazaságot képviselni,<br />
módon idézi meg az első<br />
amit Will Smith húsz éve egymaga meg-<br />
részt, nem veszi magát<br />
testesített. A két generáció játéka közötti<br />
véresen<br />
komolyan<br />
különbség miatt kicsit széttörik a film, a<br />
és tudatosan (vagy<br />
korosztályok közötti egyensúly azonban<br />
tudat alatt) épít<br />
szerencsére nem borul fel.<br />
humorra.<br />
Akinek<br />
Legnagyobb meglepetésemre a Feltá-<br />
azonban a hab-<br />
madás korántsem kecsegtet elsöprő lát-<br />
csók könnyűségű<br />
ványú pusztítás panorámával. Az idegen<br />
140
írta:<br />
BelsoValtozas<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
KÖNNYED KIKAPCSOLÓDÁS<br />
KATASZTRÓFAKÉJENCEKNEK<br />
Roland Emmerich munkássága Az<br />
idén novemberben 61. születésnapját<br />
ünneplő német származású Roland<br />
Emmerich első hollywoodi sikere a<br />
Csillagkapu (1994) volt, melyet A függetlenség<br />
napja (1996) követett. Utóbbi<br />
volt az első film, mely az USA-ban<br />
kevesebb, mint egy hét alatt százmillió<br />
dollárnál is több bevételt termelt. A két<br />
pozitív sci-fi meglepetést a katasztrofálisra<br />
értékelt Godzilla (1998) követte,<br />
mely mellényúlást később A hazafi<br />
(2000) javította. A sikeres szabadságharcos<br />
kitérő – ez a rendező máig legjobb<br />
kritikákat bezsebelő műve – után<br />
Emmerich visszatért a látványos mozikhoz:<br />
2004-ben a jégkorszak-víziót<br />
feldolgozó Holnapután, 2008-ban<br />
őskori I. e. 10 000, majd rá egy évre a<br />
pusztításpornót új szintre emelő 2012<br />
elégítette ki a szemet gyönyörködtető<br />
pusztításra éhezőket. Emmerich<br />
blockbuster filmjeit rendre leszólták<br />
a kritikusok, anyagilag azonban még<br />
egy projektje sem vallott kudarcot. A<br />
homoszexualitását nyíltan vállaló férfi<br />
kedvenceinek és fő ihletforrásainak a<br />
Poszeidon katasztrófát (1972), a Pokoli<br />
Tornyot (1974) és a Földrengést<br />
(1974) tartja.<br />
űrhajó leszállását kísérő rombolás eszméletlenül<br />
néz ki, összességében azonban a<br />
monumentalitás érzése és a káosz-katarzis<br />
számomra elmaradt. Kreativitás híján<br />
mindenből többet és nagyobbat kapunk,<br />
a felfújt méretek azonban inkább a film<br />
gyengeségeit, mintsem előnyeit hangsúlyozzák:<br />
kitágult és szebb lett ez a lufi, de<br />
üresebb is. Mindezek ellenére bízom a léggömb<br />
sikerében, mert ez esetben Emmerich<br />
elkészíthetné az intergalaktikus kalandként<br />
beharangozott harmadik részt.<br />
Én arra is beülnék, mert a Feltámadás két<br />
órája alatt is jól szórakoztam.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
6/10<br />
Eredeti cím: Independence Day:<br />
Resurgence<br />
Rendező: Roland Emmerich<br />
Író: Nicolas Wright<br />
James A. Woods<br />
Operátor: Markus Förderer<br />
Vágó: Adam Wolfe<br />
Főszereplők: Liam Hemsworth,<br />
Joey King, Maika Monroe, Jeff<br />
Goldblum, Vivica A. Fox, Bill<br />
Pullman<br />
Gyártó stúdió: 20th Century Fox<br />
Magyar bemutató: <strong>2016.</strong> 06. 23.<br />
141
filmajánló<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Először is leszögezném:<br />
nem vagyok Star<br />
Trek fan, sőt a<br />
tévésorozatot nem is<br />
bírom huzamosabb ideig<br />
elviselni. Ám amikor<br />
J. J. Abrams rebootolta<br />
az egész univerzumot,<br />
engem is megvett,<br />
legfőképpen azzal, hogy<br />
sikerült bebizonyítania:<br />
lehet élvezhető<br />
blockbustert készíteni e<br />
világból.<br />
142<br />
STAR TREK<br />
MINDENEN TÚL – EZ VAJON LOGIKUS?<br />
A második részt ugyan már sokkal<br />
többen szidták, de én még azzal is el<br />
voltam, így nyugodtan mondhatom, kíváncsi<br />
lettem, milyen lesz a harmadik<br />
epizód, még ha az előjelek nem is voltak<br />
túl pozitívak. Abrams lelépett a csillagokkal<br />
háborogni, és sokat lehetett arról is<br />
hallani, hogy át kellett írni a forgatókönyvet,<br />
s nem találnak megfelelő rendezőt<br />
sem. Aztán egy pillanat alatt kikötöttek<br />
a producerek a Halálos iramban filmeken<br />
edződött Justin Lin mellett, és még a rajongókat<br />
is megnyugtatták azzal, hogy<br />
a forgatókönyv végső változatát Simon<br />
Pegg fogja írni.<br />
A történet nem túl bonyolult, akár még<br />
azt is mondhatnánk: tipikusan Star Trekes.<br />
Érkezik egy idegen, aki hajójának legénysége<br />
egy bolygón ragadt, ő pedig<br />
segítséget szeretne kapni kiszabadításukhoz.<br />
Az Enterprise ugrik a hívásra,<br />
azonban amikor odaérkeznek, meglepetés<br />
éri őket: egy rajszerű idegen faj,<br />
akik két perc alatt kiiktatják Kirk kapitány<br />
hajóját. Így a legénységnek a légi jármű<br />
nélkül kell felvennie a harcot a támadás<br />
szervezőjével, Krall-lal és bandájával.<br />
Ez az alkotás kifejezetten rajongóknak<br />
készült rajongóktól, szinte minden szempontból<br />
nagy testvére a sorozatnak, így<br />
aki kedvelte a régebbi, tévés epizódokat<br />
vagy filmeket, biztos nem fog csalódni.<br />
Viszont ennek van egy hátulütője: aki teljesen<br />
elutasít mindent, ami Star Trek, az<br />
egy kicsit nehezen lesz képes befogadni<br />
az alkotást.<br />
Justin Lin remek érzékkel nyúlt a forgatókönyvhöz<br />
és a színészeihez, ráadásul<br />
a híres autós szériából sikerült átemelnie<br />
a tempót. A Star Trek: Mindenen túl<br />
folyamatosan pörög, egy pillanatra sem<br />
ül le, képes mindvégig fenntartani a figyelmet,<br />
a finálé pedig egészen elképesztő.<br />
Ebben persze nagy segítségre<br />
van a hihetetlenül profi látványvilág,<br />
ám jelen esetben nem feltétlenül csak a<br />
CGI-ra gondolok, hanem a hátterekre és<br />
a díszletekre. Mindenképpen érdemes<br />
a színészekről is szót ejtenünk. Amikor<br />
egy sorozat harmadik részéhez érkezünk,<br />
akkor sokszor úgy érezhetjük,<br />
az aktorok rutinból teszik a dolgukat,<br />
azonban itt nem így van. A forgatókönyv<br />
egészen új kihívások elé állítja őket, és a<br />
szereplők is sokkal egyenértékűbbé válnak<br />
annál, amit korábban megszokhat-
írta:<br />
Videodrome<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
tunk. Például nem jelenthetjük ki egyértelműen,<br />
hogy Kirk és Spock lennének a<br />
központi figurák.<br />
Persze nem mehetünk el a film hibái<br />
mellett sem, melyek leginkább a forgatókönyvben<br />
vannak jelen. Ugyan Simon<br />
Peggnek köszönhetően a mozi meglepően<br />
vicces és szórakoztató, ám a történet<br />
sajnos faék egyszerűségű, bonyolultsága<br />
maximum ezen univerzum valamelyik tévésorozatának<br />
gyengébb epizódjaihoz<br />
mérhető. Jön valaki, aki<br />
bajban van, az Enterprise<br />
a segítségére siet, ám<br />
szétlövik, de utána a legénység<br />
teszi ezt a támadókkal. Ennyi.<br />
Sajnos a karakterek mélyítésével is<br />
vannak gondok, emellett a főgonosz<br />
nagyon egydimenziósra sikeredett, a<br />
film csavarja pedig egy óvodás számára<br />
is azonnal leesik.<br />
A Star Trek: Mindenen túl jól sikerült, aki<br />
kedvelte eddig a sorozatot, az ezt is fogja<br />
szeretni. Az egyetlen problémája, hogy<br />
kicsit több odafigyeléssel és jobb sztorival<br />
akár az eddigi legjobb Star Trek film is<br />
lehetett volna. Ugyan a csoda elmaradt,<br />
de soha rosszabb blockbustert.<br />
Értékelés<br />
Adott pontszám:<br />
7/10<br />
Eredeti cím: Star Trek Beyond<br />
Rendező: Justin Lin<br />
Író: Simon Pegg, Doug Jung<br />
Operatőr: Stephen F. Windon<br />
Vágó: Greg D’Auria<br />
Főszereplők: Chris Pine,<br />
Zachary Quinto, Zoe Saldana,<br />
Karl Urban, Anton Yelchin,<br />
Simon Pegg<br />
Gyártó stúdió: Paramount<br />
Pictures<br />
Magyar bemutató: <strong>2016.</strong> 07. 21.<br />
143
Playstation<br />
hardverek és kütyük<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
SHARK ZONE M50<br />
Jó hírünk van a balkezeseknek, ugyanis a Sharkoon bemutatta<br />
Shark Zone M50 típusú egerét, amely szimmetrikus<br />
felépítése miatt bal kézzel is jól kezelhető, igaz, a bal oldalon<br />
található két gomb inkább a jobbkezeseknek kedvez.<br />
A gyártó mellékel az egérhez két oldalsó panelkészletet,<br />
amelyekkel az ujjvégekkel, vagy a tenyérrel való megfogása<br />
tehető kényelmesebbé. A<br />
135 g-os ház anyaga alumínium,<br />
melybe egy Avargo<br />
ADNS-9800-as érzékelő<br />
került, amely 8200 dpi-s<br />
érzékenységgel rendelkezik,<br />
kábele pedig sárga<br />
szövet bevonatot kapott. A rágcsálón<br />
összesen hét gomb található, amelyeket a mellékelt szoftverrel<br />
személyre szabhatunk, és az egér saját belső memóriájában<br />
tárolhatunk. Az M50 hamarosan nálunk is elérhető<br />
lesz, valószínűleg 15 000 forint alatti áron.<br />
WALKERA VOYAGER 4<br />
Kihívója akadt a DJI-nak a zoommal rendelkező drónok piacán,<br />
ugyanis a Walkera bejelentette Voyager 4 típusú quadkopterét,<br />
melyhez egy 16-szoros optikai zoommal ellátott<br />
kamera is elérhető. Az új drón WiFi kapcsolaton 1,5 km-es<br />
hatótávolsággal rendelkezik, de 4G segítségével bárhonnan<br />
elérhető. Az új objektív 1080p felvételekre alkalmas modult<br />
kapott, ezért ha nagyobb felbontást szeretnénk, muszáj<br />
lesz a nagylátószögű kamerával beérnünk. A drónhoz tartozik<br />
egy gimbal is, amely stabilizálja a kamerát. Az árára<br />
egyelőre csak következtetni tudunk az előd modell alapján,<br />
így valahol kb. 2000 dollár állhat majd az árcimkén.<br />
SAMSUNG GEAR VR 2<br />
A Samsung az új Note 7 mellé előállt egy új mobilos VR headsettel, amit egyszerűen csak Gear<br />
VR 2 névre keresztelt. Az új headsetre a Note 7 méretei miatt van szükség, ugyanis az nem<br />
fér bele a korábbi headsetekbe. Ennek ellenére megoldják a visszafelé kompatibilitást,<br />
a Gear VR 2 csatlakozója cserélhető lesz, hogy a micro USB-s<br />
elődmodellekhez is használni tudjuk. Azért egy kicsit az élményen is<br />
fejlesztettek, az eddigi 96 fokos látószöget 110 fokosra terjesztették<br />
ki. A kezelőszervek sem maradtak érintetlenek, a gyártó állítása<br />
szerint az új tapipaddal és gombokkal könnyebb lesz irányítani a telefonunkat.<br />
Egyelőre itthon még nem előrendelhető a 100 dolláros<br />
kütyü.<br />
144
írta:<br />
Wazko<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
XBOX ONE S ÉRDEKESSÉGEK<br />
A Halo sorozat és az Xbox márkanév már jó pár éve<br />
rokon kifejezések gamer körökben. Most az Xbox One<br />
S-sel ezt erősítette meg a Microsoft azáltal, hogy egy<br />
Halo-s Easter Egget rejtett el minden konzolban. Pontosabban<br />
egy viszonylag egyszerű Master Chief ábrát<br />
martak bele minden One S lemezolvasójának burkolatába.<br />
Emellett egy másik meglepetés is található a<br />
gép belsejében, ahol egy „Hello from Seattle” felirat is<br />
olvasható, de senkinek nem ajánlott ezek megcsodálása,<br />
ugyanis a gép szétbontása garanciavesztéssel jár. A<br />
Seagate is meglátta a piacot az Xbox One-ban, mivel az<br />
ősszel érkező Gears of War 4-es limitált konzol mellé<br />
kiadnak egy Gears of War 4 textúrájú Game Drive-ot,<br />
amely egy 2TB-os külső HDD, amire a Microsoft garanciát<br />
vállal, hogy működik az Xbox-szal, de az ára ennek<br />
ellenére 100 dollárnál megáll.<br />
NVIDIA GTX 1060-AS VGA-K<br />
Egyes gyártók már bejelentették a különböző nVidia GTX 1060-ra épülő megoldásaikat. A referencia Founders Edition továbbra<br />
is csak az nVidia webshopjából érhető el limitált példányszámban. Érdekes, hogy az Asus csupán egy fajta 1060-at<br />
jelentett be, méghozzá a ROG STRIX Geforce GTX 1060 névre keresztelt modellt, amely<br />
azonban kiemelkedő órajelekkel rendelkezik. Az MSI már<br />
kicsit bőkezűbb volt, rögtön 5 modell is érkezik tőlük, de<br />
amennyiben kicsinyített 1060-at keresünk, legalább a<br />
Zotac házáig kell mennünk a Geforce GTX 1060 Miniért. Érdekes<br />
lehet még a Gigabyte két 1060-asa is, mivel a gyártó általában<br />
alacsony árral párosítja a konkurenciától csak kissé elmaradó<br />
megoldásait, és az új hűtés is királyul néz ki a fekete-piros színkombinációval.<br />
145
hardverek és kütyük<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
ASUS ZENBOOK FLIP UX360CA<br />
ULTRAKÖNNYŰ<br />
LÉGTORNÁSZ...<br />
Az elmúlt évek során<br />
egyre nagyobb<br />
igény jelentkezett az<br />
ultrakönnyű készülékek<br />
iránt, hiszen a mobilitás<br />
manapság nagyon<br />
fontos, és csak kevesek<br />
szeretnek extra<br />
súlyokkal felszerelkezve<br />
megjelenni egy<br />
megbeszélésen.<br />
Az „ultrabook” fogalmát az Intel dobta<br />
be a köztudatba az olyan gyors, vékony<br />
felépítésű, hosszú akkumulátoros<br />
üzemidővel és alacsony fogyasztással<br />
rendelkező gépek meghatározására,<br />
amelyek képesek voltak az általuk támasztott<br />
követelményeknek megfelelni.<br />
A kategória a 14 nm-es processzorok<br />
megjelenésével kapott először nagyobb<br />
lendületet, majd a legfrissebb Core m5<br />
procik szolgáltattak újabb hátszelet,<br />
utóbbival érkezett az Asus Zenbook Flip<br />
jelen változata is.<br />
A billentyűzetről leválasztható vagy<br />
valami módon kifordítható, ún. hibrid<br />
(convertible) eszközök üde színfoltnak<br />
számítanak a palettán, bár sokan<br />
egyszerűen „úri huncutságnak”<br />
tartják az össze-vissza hajtogatható,<br />
szétválasztható<br />
modelleket. Az Asus legújabb<br />
készüléke igyekszik<br />
maximálisan<br />
megfelelni a<br />
kategória elvárásainak,<br />
ugyanis az alumínium borítású<br />
hibrid mindössze 14 mm vastag és<br />
1300 g súlyú. Sokan talán azt feltételezhetik,<br />
hogy egy ilyen „babaház” minden<br />
bizonnyal kompromisszumokra sarkallta<br />
a tervezőket, azonban néhány órás használat<br />
után kiderül, hogy a gép teljesítménye<br />
kategórián belül egészen kellemes,<br />
ráadásul a passzív hűtésnek köszönhetően<br />
még csendben is dolgozik.<br />
146
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Kezeim között a Core m5 6Y54 szorral szerelt, középre pozicionált ké-<br />
proceszszülék<br />
fordult meg, amely 8 GB RAM,<br />
256 GB-os SSD és egy integrált Intel HD<br />
Graphics 515 grafikus chip társaságában<br />
szolgálja az igényeket. A 13,3 colos,<br />
led háttérvilágítással operáló IPS-kijelző<br />
a masszív zsanérok segítségével 360<br />
fokban kifordítható, ebben az esetben<br />
a készülék táblagép módba vált, s a képernyő<br />
érintéssel vezérelhető. A kijelző<br />
képminősége nagyszerű; a billentyűzet<br />
elrendezése hibátlan; a gombok felülete<br />
kényelmesen nagy, így vaskosabb ujjakkal<br />
sem lehet eltéveszteni őket. Sajnos<br />
háttérvilágítás nem jutott a billentyűzet<br />
alá, ugyanakkor a clickpad mérete és<br />
pontossága dícséretes. A készülék sebessége<br />
munkához és multimédiás tartalmak<br />
fogyasztásához bőven elegendő;<br />
a tiszta hangzásról az ASUS SonicMaster<br />
Technology gondoskodik. A gép két oldalára<br />
a hálózati aljzat, a mikrofon bemenet,<br />
az SD-kártya olvasó mellé két hagyományos<br />
USB 3.0, egy USB Type-C és<br />
egy HDMI csatlakozó is került.<br />
A vékony felépítésű gépek esetén a teljesítmény<br />
mellett az üzemidő a sarkalatos<br />
pont, azonban a Zenbook az alacsony<br />
fogyasztású központi egység 54 Wh-s<br />
három cellás, polimer akkumulátor miatt<br />
nagyjából hat órát bír folytonos használat<br />
mellett. Nem szaporítom tovább a<br />
szót... a tetszetős külsővel és jól átgondolt<br />
hardverrel rendelkező Zenbook Flip<br />
jó választás lehet azok számára, akik<br />
munkához vagy szórakozáshoz keresnek<br />
könnyű, de jól teljesítő készüléket.<br />
147
hardverek és kütyük<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Letisztult forma,<br />
kompakt kivitel és<br />
minőségi anyagok<br />
használata jellemzi a<br />
Dell XPS készülékeit,<br />
amelyek mind<br />
forma, mind funkció<br />
tekintetében a lakossági<br />
laptopok prémium<br />
kategóriájába tartoznak.<br />
Ilyen pedigré mellett<br />
egyáltalán nem meglepő,<br />
hogy a család legújabb<br />
modellje is ezt az<br />
örökséget viszi tovább, s<br />
a teljesítmény, mobilitás<br />
és a tartósság tökéletes<br />
összhangját kínálva<br />
igyekszik a felhasználók<br />
kedvére tenni.<br />
148<br />
DELL XPS 15<br />
NAGYKÉPŰ TOPMODELL...<br />
A gép kellemesen hűvös, elegáns alumínium<br />
borítása nem csupán esztétikai<br />
célokat szolgál, hiszen az első pillantásra<br />
vékonyka burkolat lazán ellenáll a kíméletlen<br />
használatból eredő sérüléseknek.<br />
Az összeszerelés minősége a korábbi<br />
gyakorlatnak megfelelően kifogástalan,<br />
bár ebben a szegmensben ez alapvető<br />
elvárás; az illesztési hézagok minimálisak,<br />
s a zsanérok is a masszívabb<br />
fajtából kerültek ki. A készülék magassága<br />
mindössze 17 mm, ennek megfelelően<br />
az optikai meghajtó ugrott, ráadásul<br />
Ethernet aljzatot sem kapunk. A két USB<br />
3.0 csatlakozó, valamint Thunderbolt 3.0<br />
támogatású USB Type-C mellett csak az<br />
összevont hang ki- és bemenet és egy<br />
HDMI-port árválkodik. Érzésem szerint<br />
érdemesebb lett volna a Dellre jellemző<br />
ledek közé valahogy helyet szorítani egy<br />
DisplayPort számára.<br />
A keskeny burkolat alá sikerült egy Core i5-<br />
6300HQ processzort és egy GeForce GTX<br />
960M grafikus vezérlőt gyömöszölni, míg<br />
az izmos alapok mellé egy, hozzávetőleg<br />
170 fok betekintési szöget kínáló, matt<br />
felülettel rendelkező Full HD felbontású<br />
kijelzőt társítottak. A különleges (Gorilla<br />
üveggel védett) InfinityEdge panel először<br />
kerül ilyen méretű gépbe; a kijelző<br />
szinte teljesen kávamentes, így a megközelítőleg<br />
14”-os géphez 15,6” képátló<br />
tartozik. A megoldás kifejezetten letisztult,<br />
ugyanakkor a szélesvásznú HD webkamerát<br />
csak a panel alsó részére tudták<br />
elhelyezni. A készüléket 8 GB rendszermemóriával<br />
látták el; a rendszer 32 GB<br />
SSD-ről indul, ami mellett 1 TB tárhelyet<br />
biztosító 5400 rpm-es merevlemez teljesít<br />
szolgálatot: utóbbi sajnos érezhetően<br />
visszafogja a teljesítményt, ezért<br />
a gép gyenge<br />
pont jának
írta:<br />
R4bbit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
számít. A fedelet felnyitva szénszálas<br />
műanyagot találunk, amelyre kellemes<br />
tapintású bevonat került; a csuklótámasz<br />
kényelmes; a billentyűzet kiosztása<br />
jó; a háttérvilágítás kellemes; a touchpad<br />
üvegfelülete elsőre furcsa, de hamar<br />
hozzá lehet szokni. Numerikus billentyűzet<br />
a helyszűke miatt és a hagyományoknak<br />
megfelelően nincs, de gyorsan<br />
napirendre lehet térni a hiánya felett. Az<br />
izmos grafikus kártyának köszönhetően<br />
a készülék játékra is használható, azonban<br />
a gép komolyabb terhelés mellett<br />
hajlamos zajongani, ami a burkolat alatt<br />
dolgozó, dupla légkavaróknak köszönhető.<br />
A készüléket 56 és 84 Wh-s beépített<br />
akkumulátorokkal szerelik, amik 2–3<br />
órás vezeték nélküli használatot tesznek<br />
lehetővé; ezek az értékek sajnos csak<br />
közepesek, tehát egy hosszabb utazás<br />
során kénytelenek leszünk utána tölte-<br />
ni. Mindent egy kalapba dobálva, a Dell<br />
ismét egy bitang jó készüléket<br />
rakott össze, amin látszik,<br />
hogy értő kezek formálták.<br />
Az alumínium és szénszál keveréke<br />
gyönyörű külsőt kölcsönöz<br />
a gépnek, egyedül a<br />
hangos hűtés és szerényebb<br />
üzemidő róható fel hibaként.<br />
A készülék hazánkban kicsivel<br />
félmillió forint felett<br />
rajtol, ami meglehetősen<br />
borsos ár, így tömeges elterjedése<br />
egyelőre nem<br />
valószínű.<br />
149
hardverek és kütyük<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
BE QUIET! PURE POWER 9 600W CM<br />
CSAK CSENDBEN, CSAK HALKAN...<br />
A Listan GmbH & Co.<br />
2002-ben jegyeztette<br />
be a be quiet!<br />
márkanevet, amely<br />
alatt kezdetben<br />
zajcsökkentési<br />
technológiát, majd<br />
különböző PC-s hűtőés<br />
tápegységeket<br />
kezdett forgalmazni.<br />
A kifejezetten halk tápegységeiről<br />
híres cég az ATX szabványú Pure Power<br />
termékcsaláddal leginkább a középkategóriát<br />
célozta meg, azonban jelen tesztünk<br />
alanya a nagy hatékonyság, csendes<br />
működés és félmoduláris felépítés miatt<br />
már a felsőbb osztályok felé kacsingat.<br />
A termék és a különböző tartozékok<br />
egy szürke dobozban foglalnak helyet;<br />
minden alkatrész a divatos fekete színben<br />
pompázik, csupán a ventilátor köré<br />
aplikált narancsszín borítás töri meg a<br />
borongós hangulatot. A dobozban két<br />
moduláris, illetve két vegyes csatlakozóval<br />
ellátott perifériás kábel lapul; előbbi<br />
egyenként kettő 6+2 érintkezős PCIe<br />
csatlakozót kapott, így akár négy VGA-s<br />
SLI vagy CrossFireX rendszert is építhetünk.<br />
Teljesítmény tekintetében az egység<br />
nem különösebben izgalmas, műszaki<br />
felépítése azonban példás, s még egy<br />
közepes/nagy fogyasztású videokártyával<br />
ellátott rendszer kiszolgálását is<br />
csendben végzi. A névleges (600W) teljesítmény<br />
a folyamatos üzemre érvényes,<br />
azaz extrém esetben magasabb is lehet,<br />
de letiltástól nem kell tartani, hiszen az<br />
alapvető technológiák mellett, túlmelegedés<br />
ellen (OTP) is védett az eszköz.<br />
A Pure Power 9 méretét tekintve nem nagyobb<br />
elődjénél, ugyanakkor az áramköri<br />
lapra a modern kialakítás miatt kevesebb<br />
alkatrész került, így több hely maradt<br />
a levegő áramoltatására. A némiképp<br />
átalakított elektronika az FSP Raider<br />
öröksége; a termék egyenirányított hálózati<br />
feszültségből állít elő 12 V feszültséget,<br />
amit egy konverter alakít 5, illetve<br />
3.3 V-ra. A Silent Wings 3 névre keresztelt<br />
120 mm átmérőjű (csúszó csapágyazású)<br />
légkavaró fordulatszám-szabályozós.<br />
A Pure Power 9 érdekes szerzet, mert<br />
teljesítmény-ár tekintetében nem a legkedvezőbb<br />
választás, azonban gyengeségét<br />
kiemelkedő hatékonysággal palástolja.<br />
Aki éppen tápegység beszerzését<br />
fontolgatja, és szeretne egy megbízható,<br />
hatékony és nem mellesleg halk egységet<br />
a gépébe, az vessen egy pillantást<br />
erre a darabra.<br />
R4bbit<br />
150
ELGATO GAME CAPTURE HD 60<br />
VETTED?<br />
A videojátékokkal foglalkozó YouTube<br />
celeb palántáknak kínál egy újabb alternatívát<br />
az Elgato a Game Capture HD 60-as<br />
külső rögzítő eszközzel, ami egy kellemesen<br />
egyszerű csomagolást kapott. A<br />
dobozban a szürke capture „kártyán” kívül<br />
csak HDMI és USB kábel foglal helyet,<br />
minden szükséges szoftvert a termék<br />
hivatalos weboldaláról tudunk letölteni.<br />
Mivel az Elgato nem szerelte fel merevlemezzel<br />
a rögzítőjét, így szükségünk lesz<br />
egy számítógépre, ahol tárolódnak az<br />
anyagok játék közben. A HDMI-n keresztül<br />
csatlakoztatjuk konzolunkat (PS4, Xbox<br />
One, Wii U) a HD 60-ashoz, ami ugye USB-n<br />
keresztül csatlakozik egy számítógéphez,<br />
és van egy HDMI kimenete is a kellemes<br />
formavilággal rendelkező kis doboznak,<br />
amit egy megjelenítőhöz csatlakoztatunk.<br />
A HD 60-as kapcsán itt szembesültem<br />
egy problémával, mivel a számítógépen<br />
rögzítés közben túl nagy a csúszás, azaz<br />
a kiadott parancsok és a<br />
képernyőn megjelenő változások<br />
közben eltelt idő<br />
élvezhetetlen játékot eredményez,<br />
így mindenképpen<br />
rá kell kötnünk a HD 60-ast<br />
egy monitorra a folyamatosság érdeké-<br />
ben. Talán a legkényelmesebb megoldás,<br />
ha egy laptopot használunk rögzítésre,<br />
és közben a TV-n élvezzük a játékot.<br />
Az eszközön egy mini-jack mikrofon-csatlakozó<br />
is helyt kapott, melynek<br />
segítségével a stremelések során<br />
kommentárral tudjuk ellátni adásunkat,<br />
a Flashback Recording funkció révén pedig<br />
a váratlan pillanatokról sem fogunk<br />
lemaradni. A mellékelt szoftver egyébként<br />
rendkívül felhasználóbarát, szerkeszthetjük<br />
a rétegeket, logózhajuk az<br />
adásunkat, de számos látványos sablonból<br />
is válogathatunk, sőt egyszerűbb<br />
vágási műveleteket is elvégezhetünk.<br />
Az Elgato Game Capture HD 60 egy remek<br />
választás azok számára, akik nem<br />
túlságosan árérzékenyek, ugyanis a<br />
60 000 forintos árkategóriában foglal<br />
helyet. Az optimalizálatlan ár/érték arányát<br />
leszámítva gyönyörű felvételek készítésére<br />
képes (Full HD-ban,<br />
60 FPS-el, 40 Mbps bitrátával),<br />
rengeteg funkcióval és látványos,<br />
igényesen designolt felhasználói<br />
felülettel megáldott<br />
szoftverével.<br />
Bandit<br />
PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />
Manapság már boldogboldogtalan<br />
internetes<br />
videozásra adja a fejét,<br />
sokan megirigyelték<br />
az egyszerűen<br />
kivitelezhető,<br />
minden tehetséget<br />
nélkülöző modernkori<br />
népszerűséget, és<br />
csatlakoznak az<br />
önmagukat lejárató<br />
civilek egyre tágasabb<br />
táborához. Ezen<br />
YouTube-erek többsége<br />
a videojátékokat<br />
igyekszik felhasználni<br />
az elinduláshoz,<br />
gameplay felvételekkel<br />
bohóckodva.<br />
151<br />
hardverek és kütyük