21.09.2016 Views

Pixel Magazin | 2016. augusztus

Az aktuális videojátékok, technikai részletek, mobil trendek, hardveres érdekességek és mozi filmek mellett a deresedő halántékú játékosokra is gondolunk, erős retró tartalommal csábítjuk őket múltidézésre.

Az aktuális videojátékok, technikai részletek, mobil trendek, hardveres érdekességek és mozi filmek mellett a deresedő halántékú játékosokra is gondolunk, erős retró tartalommal csábítjuk őket múltidézésre.

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

Havonta megjelenő számítástechnikai magazin 001. évfolyam, 02. szám. <strong>2016.</strong> <strong>augusztus</strong> 990 Ft<br />

Deus Ex: Mankind Divided Fifa 17 Killing Floor 2 Sonic Mania Hard Reset Redux Tokyo Mirage Sessions FE<br />

Elgato Game Capture HD60 Oneplus 3 Ulefone Power Szellemirtók Star Trek: Mindenen túl<br />

Trials of the Blood Dragon Valentino Rossi - The Game Pokemon Go Caslevania III SNES gépbemutató


Informatikai hálózat<br />

kivitelezése és üzemeltetése<br />

Hajdú-Bihar megye területén<br />

Tel.: (06-20) 778-2191


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

I. ÉVF. 2. SZÁM, <strong>2016.</strong> AUGUSZTUS<br />

BEKÖSZÖNŐ<br />

Kiadó:<br />

Kiadóigazgató:<br />

Főszerkesztő:<br />

Lapdesign:<br />

MMM Media<br />

Reklámügynökség Kft.<br />

Árva Ferenc<br />

Ragács András<br />

Szokolay Zsolt<br />

KEDVES PIXEL MAGAZIN OLVASÓ!<br />

Tördelőszerkesztő: Aczél Dániel<br />

Korrektor:<br />

Munkatársak:<br />

Terjesztés:<br />

Előfizetés:<br />

Lukácsné dr. Kardos Ildikó<br />

R4bbit - Korek Péter<br />

Mike - Gruber Miklós<br />

BelsoValtozas - Peremicki Béla<br />

Dr. Zaius - Szokolai Zoli<br />

Komédiás - Felkai Ádám<br />

FutuRetrO - Szabó Péter<br />

Wazko - Egyed Viktor<br />

Kenny - Kern Péter<br />

Vivien - Budai Vivien<br />

Fanni – Szathmáry Fanni<br />

Onimusha - Márton Attila<br />

SQR - Nagy Csaba<br />

Bandit - Bándi Tamás<br />

V - Hagane Shizuka<br />

Előfizetésben terjeszti<br />

a Magyar Posta Zrt.<br />

Hírlap Üzletága<br />

Egy lapszám ára: 990 Ft<br />

Éves előfizetés: 9990 Ft<br />

e-mail: iroda@mmmonline.hu<br />

Hirdetés: +36 20 242 2131<br />

Kiadó<br />

és szerkesztőség:<br />

E-mail:<br />

2120 Dunakeszi,<br />

Bajnok Géza tér 5/A<br />

pixel@mmmonline.hu<br />

Az újságban megjelent hirdetések<br />

minősége és tartalma nem a kiadó felelőssége.<br />

A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong>ban megjelenő cikkek és rovatok szerzői<br />

jogvédelem alatt állnak fordításban is, bármilyen<br />

felhasználása csak a kiadó engedélyével lehetséges.<br />

Bő egy hónapja, hogy elkészítettük<br />

a <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> első bemutatkozó<br />

számát, amivel egy igazán<br />

egyedi videojátékos médium<br />

megszületésének kezdtünk el<br />

megágyazni. A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> külső<br />

megjelenésével és belső tartamával<br />

is a minőséget igyekszünk képviselni,<br />

amivel reméljük elnyerjük az<br />

Olvasók kegyeit.<br />

A most megjelent második, ingyenes<br />

számunkkal is az a célunk, hogy<br />

megmutassuk mire számíthatnak<br />

majd Olvasóink/előfizetőink a<br />

szeptembertől már nyomtatásban<br />

is megjelenő, nem csak kockáknak<br />

szóló havilaptól. A <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong>unk<br />

tartalmát igyekszünk majd az olvasók<br />

visszajelzései szerint alakítani,<br />

így várjuk az értékes észrevételeket.<br />

A hűséges Olvasókat, a magazinon<br />

felül, exkluzív videos tartalmakkal<br />

fogjuk szórakoztatni GameTeVe<br />

csatornánkon keresztül, ahol hamarosan<br />

új műsorokkal jelentkezünk. A<br />

háttérben már folyik egy saját készítésű<br />

mobiljáték fejlesztése, amivel<br />

remélhetőleg minden játékost a <strong>Pixel</strong><br />

<strong>Magazin</strong> rabjává tehetünk.<br />

Hamarosan újabb részletekkel szolgálunk,<br />

így kövessetek minket Facebook<br />

oldalunkon, és rendeljétek elő<br />

a <strong>Pixel</strong> <strong>Magazin</strong> első, nyomtatásban<br />

is megjelenő szeptemberi számát a<br />

gamespace.hu oldalunkon.<br />

Ragács András, <strong>2016.</strong> <strong>augusztus</strong><br />

1


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

havi kockulás<br />

T A R T A L O M<br />

JÖVŐBETEKINTŐ<br />

Watch Dogs 2 . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Fifa 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

08<br />

Deus Ex:<br />

Mankind<br />

Divided<br />

No Man’s Sky . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

No Truce with the Furies . . . . 16<br />

Civilization VI . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Killing Floor 2 . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

GÓRCSŐ ALATT<br />

The Technomancer . . . . . . . . . 22<br />

Carmageddon Max Damage . . 24<br />

The Witcher 3<br />

Blood and Wine. . . . . . . . . . . . . 26<br />

Hard Reset Redux . . . . . . . . . . 30<br />

The Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Dead Island<br />

Definitive Edition . . . . . . . . . . . 34<br />

Resident Evil 5 . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Valentino Rossi The Game<br />

. . 38<br />

Mighty No. 9<br />

. . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Goat Simulator<br />

Waste of Space<br />

. . . . . . . . . . 43<br />

Lego Star Wars<br />

The Force Awakens<br />

. . . . . . . . 44<br />

Adr1ft<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />

Sherlock Holmes:<br />

. . . . . . . . . . . 48<br />

The Devil’s Daughter<br />

Tokyo Mirage Sessions FE. . . 50<br />

54<br />

Deadlight: Director’s Cut . . . . 57<br />

Kirby Planet Robobot . . . . . . . 58<br />

Atari Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />

Umbrella Corps . . . . . . . . . . . . . 62<br />

Dead Effect 2 . . . . . . . . . . . . . . 64<br />

Mario & Sonic at the<br />

Rio 2016 Olympic Games . . . 66<br />

8-bit Armies . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />

Shadwen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

Stellaris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />

The Solus Project . . . . . . . . . . . 74<br />

The Banner Saga 2 . . . . . . . . . 76<br />

Trials of the Blood Dragon . . 78<br />

Fire Emblem: Fates . . . . . . . . . 80<br />

Ducati – 90th Anniversary:<br />

The Official Videogame . . . . . 82<br />

Teenage Mutant<br />

Ninja Turtles:<br />

Mutants in Manhattan . . . . . 84<br />

INSIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />

Call of Duty: Black Ops 3<br />

Descent DLC . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />

Postal Redux . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />

Final Fantasy X/X-2 HD<br />

Remaster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />

2


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

J E G Y Z É K<br />

Disney Art Academy . . . . . . . . 95<br />

Ghostbusters . . . . . . . . . . . . . . 96<br />

Stories: The Path<br />

of Destinies . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />

Garázsmenet . . . . . . . . . . . . . 101<br />

PIXEL PERCEK<br />

Sonic Mania . . . . . . . . . . . . . . .104<br />

Sonic Project 2017 . . . . . . . .105<br />

Xbox Play Anywhere . . . . . . .106<br />

A Super Mario<br />

sötét és kegyetlen világa . . 107<br />

Öljünk meg<br />

minden rohadékot!. . . . . . . . 108<br />

110<br />

The Witcher –<br />

A trilógiáról<br />

más szemmel<br />

RETROID<br />

GORO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114<br />

NES Classic Edition . . . . . . . . 115<br />

Insert Coin . . . . . . . . . . . . . . . . 116<br />

Castlevania III . . . . . . . . . . . . . 118<br />

Retrókonzol bemutató –<br />

SNES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120<br />

Luigi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122<br />

MOBILZÓNA<br />

Oneplus 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 124<br />

Ulefone Power . . . . . . . . . . . . 126<br />

BlazBlue<br />

Revolution Reburning . . . . . . 128<br />

Kingdom Hearts<br />

Unchained X . . . . . . . . . . . . . .130<br />

Pokemon Go . . . . . . . . . . . . . . 132<br />

Crypt of the<br />

NecroDancer . . . . . . . . . . . . . . 133<br />

Pocket Edition<br />

A Pokemon Go<br />

használatának kockázatai<br />

és mellékhatásai . . . . . . . . . .134<br />

FILMAJÁNLÓ<br />

Szellemirtók . . . . . . . . . . . . . . 136<br />

Csontok és skalpok . . . . . . . .138<br />

Függetlenség Napja 2 . . . . .140<br />

Star Trek – Mindenen túl . . . 142<br />

HARDVEREK ÉS KÜTYÜK<br />

Hardverhírek . . . . . . . . . . . . . .144<br />

146<br />

Asus Zenbook Flip UX360CA<br />

Dell XPS 15 . . . . . . . . . . . . . . .148<br />

Be quiet!<br />

Pure Power 9 600W CM . . . 149<br />

Elgato Game Capture<br />

HD 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150<br />

havi kockulás<br />

3


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

jövőbetekintő<br />

A 2012-es E3<br />

konferencián a Ubisoft<br />

megmutatta, hogyan<br />

is fognak kinézni a<br />

játékok a következő<br />

konzolgeneráción. Az<br />

áll-leejtős grafikát és a<br />

reformokat végül elfújta<br />

a szél, a Watch Dogs így<br />

is értékes márkanévvé<br />

vált. A második rész<br />

bejelentését már<br />

nem kapkodta el a<br />

Ubi, és nem ígérte le<br />

a csillagokat sem. Az<br />

óvatosság mögött<br />

azonban elképzelhető,<br />

hogy egy elődjénél<br />

sokkal jobb mű lapul.<br />

A<br />

Watch Dogs 2<br />

fejlesztését a francia<br />

kiadó nem véletlenül kezelte fű<br />

alatt; újabban a cégnek több dér-<br />

rel-dúrral beharangozott nagy dobást<br />

ígérő megjelenések után magyarázkodnia<br />

kellett, a „Ubisoft graphics downg-<br />

rade” pedig fogalommá vált. A Watch<br />

Dogs 2 célja nem is lehet más, mint helyreállítani<br />

a vállalat és a kicsit elbaltázott<br />

első rész renoméját, és idén novemberben<br />

egy olyan kiváló folytatásként bevonulni<br />

a játéktörténelembe, mely legalább<br />

akkora minőségi javulást hoz, mint tette<br />

azt 2009-ben az Assassin’s Creed 2.<br />

Első lépésként búcsút inthetünk a komor<br />

Aidan Pearce-nek és a szürke Chicagónak,<br />

hogy egy élénkebb hőst, Marcus<br />

Holloway-t, illetve fényesebb várost,<br />

San Franciscót üdvözölhessük. A fiatal<br />

afro-amerikai srác története első blikkre<br />

könnyedebb: ismét vendetta-alapú<br />

hátteret kapunk, ezúttal viszont egy<br />

szeretett személy elvesztése helyett<br />

– Különvélemény ihletésű – koholt vádak<br />

adják majd a motivációt. A környék<br />

felügyeletét ellátó ctOS2.0. rendszer al-<br />

goritmusa<br />

Marcust<br />

leendő<br />

törvénysértőnek<br />

kiáltja ki, a srác azonban a<br />

DedSec hackerszervezet segítségével<br />

szembeszáll a hatalommal, hogy<br />

ne csak saját igazát bizonyítsa, de egyúttal<br />

San Francisco lakosságát is megszabadítsa<br />

a Nagy Testvértől. Az ifjú<br />

férfi személye nem aratott osztatlan si-<br />

kert, de ha egy Ezio Auditore da Firenze<br />

fejlődéstörténetéhez hasonló drámát,<br />

és szemünk előtt változó hőst kapunk,<br />

úgy hamar mosolyra görbülhet a szánk.<br />

Ha viszont a cselekmény nem szakad el<br />

a kliséktől, még mindig bízhatunk a metropolisz<br />

felfedezése okozta élményben.<br />

A Ubisoft nyílt világú címeiben előszeretettel<br />

(orrba-szájba) alkalmazott<br />

(újrahasznosított),<br />

eleinte<br />

igencsak<br />

élvezetes<br />

(idővel<br />

megfáradt)<br />

tornyos<br />

mechanizmus<br />

ezúttal<br />

(sokunk örömére)<br />

kimarad. Így a Watch<br />

Dogs 2-ben már nem kell<br />

4


írta:<br />

BelsoValtozas<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

KEVESEBB HATALMAS ÍGÉRET,<br />

TÖBB PARÁNYI BIZONYÍTÉK<br />

magaslatokat megmászni, hogy a környéken<br />

új missziók és egyéb foglalatosságok<br />

nyíljanak meg. Ugyanígy eltűnnek<br />

az első rész szabadidős minijátékai, az<br />

ilyen töltelék-tennivalók helyett a fejlesztők<br />

az interaktivitásra és San Francisco<br />

felfedezésére helyezik a hangsúlyt.<br />

Egyfajta GRID 2-höz hasonló rendszert<br />

kap a program, vagyis minél több hacker<br />

követőt szerzünk, annál durvább és több<br />

elintéznivaló nyílik meg előttünk. Követőket<br />

küldetések végrehajtásával, eszközök<br />

manipulálásával és egyéb menő<br />

dolgok elvégzésével nyerünk, a folyamat<br />

pedig öngerjesztő módon működik: miszsziók<br />

teljesítésével személyek csatlakoznak,<br />

ami új feladatok feltűnését eredményezi,<br />

és így tovább. A ténykedéseink<br />

helyszínéül szolgáló napsütötte város<br />

utcái szinte vibrálnak, a készítők kiemelték,<br />

hogy a tervezéskor különös figyelmet<br />

fordítottak arra, hogy a helyi nevezetességeket<br />

is minél autentikusabban<br />

jelenítsék meg a virtuális San Franciscóban.<br />

Dicsérendő, hogy a játéktér teljes<br />

egésze az első perctől szabadon bejárható<br />

lesz, és a javított mozgás-animációknak,<br />

valamint a dinamikus<br />

parkour-trükköknek<br />

köszönhetően maga a<br />

mászkálás is szórakoztatóbbnak<br />

ígérkezik.<br />

Számos egyéb apróság<br />

igyekszik még színesíteni<br />

az összképet.<br />

Az előd nyögvenyelős<br />

5


jövőbetekintő<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: Ubisoft Montreal<br />

Kiadó: Ubisoft<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 11. 15.<br />

Platform: PC, PS4, XOne<br />

vezetési modelljét a fejlesztők állítólag<br />

a nulláról írták újra, de a hackelés is sokoldalúbb<br />

lesz: nagyon jópofa, hogy a járműveket<br />

távolról is irányíthatjuk, figyelem<br />

elterelés vagy épp gázolás céljára.<br />

Szintén vicces, hogy több dolgot is befolyásolhatunk<br />

egyszerre, így például egy<br />

egész csoport koncentrációját is megzavarhatjuk,<br />

például egy azonos pillanatban<br />

elküldött üzenettel. Telefonunk mellé<br />

hű társként változatos módon használható<br />

repülő drón, illetve távirányítós autó<br />

csatlakozik. A kibővült eszköztárnak köszönhetően<br />

a Watch Dogs 2 akár pisztolylövés<br />

nélkül, pusztán hackeléssel,<br />

lopakodással és különböző szerkentyűk<br />

bevetésével is teljesíthető lesz, de a küldetéseket<br />

akár többen is lenyomhatjuk.<br />

Ez a fajta coop ugyan az Assassin’s Creed<br />

Unity-ben elég langyos volt, de a<br />

modern környezetben sokkal nagyobb<br />

az esélye annak,<br />

hogy ez az opció<br />

igazi<br />

pluszt<br />

A Watch Dogs<br />

és a „Ubisoft Downgrade”<br />

A Watch Dogs első részét a 2012-es<br />

E3 konferencián mutatta be a Ubisoft,<br />

az érdekes hackelés és a fantasztikus<br />

látvány pedig a show egyik legjobbjává<br />

tették a programot. A 2013 őszére<br />

ígért szoftver elsősorban már a következő<br />

– még be sem jelentett – konzolgenerációra<br />

készült, végül azonban<br />

csak azok megjelenése után fél évvel,<br />

2014 májusában látta meg a napvilágot.<br />

A GTA-verőként aposztrofált mű<br />

csak mérsékelten tudta bitekre váltani<br />

a hangzatos szavakat, és leginkább<br />

az előzetes videókhoz képest látványosan<br />

lebutított grafikájával vonult<br />

be a köztudatba. A megjelenés előtti<br />

címek kozmetikázása korábban is bevett<br />

szokás volt, de a francia kiadó<br />

úgy kimaszkolta ezt a húzást, hogy az<br />

eljárást nem túl hízelgő módon csak<br />

„Ubisoft Downgrade” néven emlegetik.<br />

nyújt. A Ubisoft hat kiadásban küldi a boltokba<br />

a programot: a nagyobb dobozok<br />

évadbérletet, extra küldetést,<br />

térképet, matricákat,<br />

szobrot, sapkát és sálat rejtenek<br />

majd. Hogy ezek mellett<br />

a legfontosabb értéket,<br />

vagyis magát a nagybetűs<br />

játékélményt is megtaláljuk-e<br />

a csomagolás alatt, az idén november<br />

15-én kiderül.<br />

6


MEGINT NYÜSTÖLHETJÜK A BŐRT<br />

FIFA 17<br />

A legszembetűnőbb változás az<br />

Engine ben, azaz a játékot hajtó motorban<br />

fedezhető fel, amely az eddigi Ignite<br />

Engine helyett a legújabb Battlefieldek<br />

meghajtásáért felelő Frostbite Engine<br />

lesz. Ez a tény azért érdekes, mert csupán<br />

néhány éve készült el a most lecserélésre<br />

kerülő Ignite motor, azonban ha a<br />

bejelentett story módot nézzük, jó döntésnek<br />

tűnik a váltás. A story, pontosabban<br />

a „The Journey” módban egy játékos<br />

karrierjét, név szerint a BPL feltörekvő<br />

csillagának, Alex Hunternek követhetjük<br />

végig, azonban nemcsak a pályán, hanem<br />

a pályán kívül is. Itt jön képbe a Frostbite<br />

motor, amellyel könnyebb megoldani a<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: EA Canada<br />

Kiadó: EA Sports<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 09. 29.<br />

Platform: PC, PS3, PS4, X360, X1<br />

pályán kívüli történések leprogramozását.<br />

A motorcsere azonban nem minden,<br />

a kiadó szerint javítottak a játékosokat<br />

irányító mesterséges intelligencián, az<br />

úgynevezett „deadball” helyzeteket is<br />

csiszolták, amely a szögleteket, bedobásokat,<br />

szabadrúgásokat jelenti. A fejlesztők<br />

csiszoltak a fizikán is, elmondásuk<br />

szerint: „Az irányítás mostantól a kezedben<br />

van a pozícióért és a labdáért vívott<br />

harcban”. Végül, de nem utolsó sorban új<br />

támadási opciókat is kapunk, hogy még<br />

színesebb legyen a játék. De mit is várhatunk<br />

ezektől a változásoktól? A Frostbite<br />

miatt valószínűleg teljesen megújul a fizika<br />

és a játékosok mozgása. Mivel a női<br />

válogatottakról nem esett szó, és valljuk<br />

be, nem hozott nagy áttörést, szerintünk<br />

eltűnhet a funkció. Az Ultimate Teamben<br />

viszont megmaradhat a Draft mód, de<br />

túl sok változás valószínűleg nem érkezik,<br />

annak ellenére, hogy minden<br />

évben pletykálják az elmúlt évek<br />

FUT lapjainak feltűnését. A Journey<br />

mód mindenesetre egy üde<br />

színfoltja lehet a Fifa 17-nek, így<br />

kíváncsian várjuk mit hoz össze<br />

idén az Electronic Arts a labdarúgás<br />

kapcsán.<br />

Wazko<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Az EA Sports focis<br />

játékának következő<br />

része szeptember<br />

29-én fut be a boltok<br />

polcaira, de már<br />

most sok újdonságról<br />

tudunk, amely alapján a<br />

tavalyinál tartalmasabb<br />

újításokra számíthatunk.<br />

jövőbetekintő<br />

7


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

jövőbetekintő<br />

Egy régi klasszikust<br />

újrakeverni mindig<br />

kockázatos dolog, ez<br />

még akkor is igaz, ha a<br />

megfiatalítani kívánt<br />

darab népszerűsége<br />

a mai napig<br />

megkérdőjelezhetetlen.<br />

A videojáték-iparnak vannak megkerülhetetlen<br />

alakjai, akik nélkül szegényebbek<br />

lennénk néhány emlékezetes<br />

címmel; ezek közé tartozik Warren Spector,<br />

aki a legjobb pillanatban csatlakozott<br />

redfordulón bemutatott Deus Ex ügyesen<br />

csempészte a különböző műfajok<br />

jellemzőit a nyomasztó cyberpunk világba,<br />

miközben a fontosabb döntéseket a<br />

játékosokra bízta. Sajnos a második rész<br />

a John Romero és Tom Hall alapította<br />

képtelen volt megismételni az első sike-<br />

Ion Stormhoz. Az ez-<br />

rét, így a sorozat csak közel nyolc év hallgatás<br />

után térhetett vissza; szerencsére<br />

a Human Revolution elnyerte<br />

a rajongók tetszését, így<br />

8<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

KÉT TŰZ KÖZÖTT...<br />

az újabb felvonás zöld utat kaphatott.<br />

2029-et írunk. Két év telt el azóta, hogy<br />

Adam Jensen az Illuminati nevű szervezet<br />

után vetette magát, miközben egy világméretű<br />

összeesküvésbe keveredett, amiben<br />

jelentős szerep jutott a különleges képességeket<br />

biztosító implantátumoknak.<br />

Egy lassan kibontakozó, ördögi terv részeként<br />

az Illuminati aktivált egy olyan jelet,<br />

ami képes volt befolyásolni a beültetéssel<br />

rendelkezők viselkedését, s amely nyomán<br />

sosem látott erőszakhullám söpört végig<br />

a világon. A történtek után a társadalom<br />

korábbi berendezkedése megváltozott; a<br />

biológiai implantátumokkal rendelkezők<br />

számkivetettek lettek, és csak másodosztályú<br />

állampolgárként élhettek tovább. Bár<br />

az előző rész végére sikerült fényt deríteni<br />

a támadások mögött húzódó érdekcsoportok<br />

kilétére, az információ sosem került<br />

a nyilvánosság elé, ami végül erőszakos<br />

kitelepítésekhez, s a módosítottak ellen<br />

irányuló, féktelen gyűlölethez vezetett.<br />

Bár számos bizonyítékot sikerült gyűjteni,<br />

a felelős vezetők nem kerültek kézre, így<br />

Jensen csatlakozik a Task Force 29 akciócsoporthoz;<br />

a kormány által pénzelt szervezet<br />

cserébe vadonatúj beültetéseket,<br />

fegyvereket, orvosi ellátást, kiegészítőket<br />

és információkat kínál. Emberünk a korábbi<br />

tapasztalatok miatt mégis bizalmatlan,<br />

ezért titokban egy hackereket, aktivistákat<br />

és egykori eliteket tömörítő társaságnak<br />

is felajánlja szolgálatait, remélve, hogy<br />

a Juggernaut Collective olyan helyekre is<br />

be tudja juttatni, ahová hivatalos minőségben<br />

nem teheti be a lábát. Nyilván sejthető,<br />

hogy a történet során javarészt ez a<br />

két társaság lát el bennünket feladatokkal,<br />

ugyanakkor mellékküldetések sem maradnak<br />

el, amelyek szintén hatással lesznek<br />

a cselekményre. A készítők semmit nem<br />

erőltetnek, ránk bízzák, kinek hiszünk, s<br />

melyik küldetés szolgálja jobban pillanatnyi<br />

érdekünket, így minden döntésünk formálhatja<br />

az események menetét. A szövevényes<br />

időrend miatt (lásd a szövegdobozt)<br />

az újabb rész az eredeti Deus Ex közvetlen<br />

Időrend<br />

• Fallen Angel (20XX)<br />

• Icarus Effect (2027)<br />

• The Fall (2027)<br />

• Human Revolution (2027)<br />

• Mankind Divided (2029)<br />

• Deus Ex (2052)<br />

• Invisible War (2079)<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

9


jövőbetekintő<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: Eidos Montreal/<br />

Nixxes Software BV<br />

Kiadó: Square Enix<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 08. 23.<br />

Platform: PC, PS4, Xbox One<br />

felvezetése, kár, hogy az előzmény mentéseit<br />

nem hozhattuk át, helyette a fejlesztők<br />

választották ki, milyen befejezés<br />

mentén gördítik tovább a cselekményt.<br />

A kormány szolgálatában számos új képességet<br />

kipróbálhatunk, ráadásul az ígéretek<br />

szerint lényegesen több kiegészítőt<br />

kapunk, mint az előző részben. Az új implantátumok<br />

megnyitásához továbbra is<br />

ún. praxis kitekre van szükségünk, ezeket<br />

később tapasztalati pontok segítségével<br />

tudjuk fejleszteni. Az implantátumok egységnyi<br />

energiát fogyasztanak, amelyek<br />

biocellák segítségével tölthetők vissza, de<br />

nyugisabb helyzetben kivárhatjuk, amíg<br />

maguktól telítődnek. A játékmenet ismét<br />

a vérmérsékletünkhöz idomul, bármikor<br />

beleállhatunk egy fedezékrendszert használó<br />

lövöldözésbe, de sokkal kifizetődőbb<br />

csendben tevékenykedni és a számtalan<br />

alternatív útvonal közül válogatni. A fejlesztők<br />

ígérete szerint kevesebb szkriptet<br />

látunk majd, ezért az összecsapások<br />

változatosabbak lesznek, a fegyvereket<br />

pedig már akció közben is módosíthatjuk.<br />

A dizájn az előző rész hagyatéka, ám a vadonatúj<br />

Dawn-motornak köszönhetően a<br />

korábbinál részletesebb, összetettebb játszóteret<br />

kapunk. Szinte minden városban<br />

található augmentáltak számára fenntartott<br />

terület, ahová azok kerülnek, akik<br />

nem rendelkeznek a megfelelő dokumentumokkal.<br />

Az utcákon tőlünk függetlenül<br />

zajlik az élet: árusok kínálják portékájukat;<br />

illegális cikkek cserélnek gazdát a sikátorok<br />

mélyén; koldusok hevernek az elektromos<br />

kábelek és csövek árnyékában, akik<br />

már csak a humanitárius szervezetekben<br />

bízhatnak. Számtalan alkalommal kerülünk<br />

morálisan megkérdőjelezhető helyzetekbe,<br />

hiszen lehet, csak a helyszínen<br />

derül ki, akiket megbízóink terroristának<br />

bélyegeztek, csupán a hétköznapi túlélésért<br />

küzdenek. Bár a karanténon belül is<br />

folyamatos a rendőri jelenlét, az erőszak<br />

nem marad távol ezektől a helyektől; a fejlesztők<br />

fejlettebb és keményebb mesterséges<br />

intelligenciát ígérnek, ezért jól meg<br />

kell gondolni, kiket haragítunk magunkra.<br />

Az eddig látottak alapján úgy tűnik, az<br />

Eidos Montreal rátalált a nyerő receptre,<br />

és méltó folytatást készít a patinás szériához.<br />

A történetben minden megtalálható,<br />

amit kedveltünk az előző részben, ráadásul<br />

a személyes motivációk még tovább<br />

árnyalják az eseményeket. A módosított<br />

kiber-katona visszatérése ütősnek ígérkezik,<br />

szerencsére már nem kell sokat aludni<br />

az újabb bevetésig.<br />

10<br />

Tesztelt verzió: PC


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

jövőbetekintő<br />

MINDENEN TÚL...<br />

Kétségtelen, hogy a<br />

mainstream játékgyártás<br />

árnyékában meghúzódó<br />

független játékfejlesztők<br />

egyre nagyobb szeletet<br />

hasítanak a nagy, közös<br />

tortából, bár még mindig<br />

sokan vannak, akik csak<br />

a szájukat húzzák a<br />

garázsprojektek láttán.<br />

Fintorogni persze lehet, de az egyre<br />

komolyabb sikerek magukért beszélnek;<br />

nem véletlen, hogy egyre több szakember<br />

választja az agyonszabályozott,<br />

merev stúdiórendszer helyett ezt a rögösebb,<br />

de szabadabb utat. Az Egyesült<br />

Királyság délkeleti részén tevékenykedő,<br />

hét éve alapított Hello Games, már az<br />

első évben elhozta a Develop Awards<br />

legjobb új mikrostúdiójának járó díját, s<br />

felkerült a Tech Media Invest százas listájára,<br />

mint az adott év egyik leginnovatívabb<br />

és legkreatívabb csapata. A stúdió<br />

az elmúlt időszakot a Joe Danger-sorozat<br />

felfuttatásával töltötte, majd jött a<br />

VGX 2013, ahol egy rendkívül ambiciózus<br />

projektet jelentettek be, s kerültek vele a<br />

reflektorok kereszttüzébe...<br />

12


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Aki figyelemmel kíséri a játékipar eseményeit,<br />

az jó eséllyel találkozhatott már a<br />

No Man’s Sky című alkotással, amely egy<br />

végtelenül változatos, procedurálisan<br />

generált világokat és környezetet ígérő<br />

űrkaland. A fejlesztők már a kezdetektől<br />

tudatosan sarokba állították a túlzó fantasztikumot,<br />

helyette igyekeztek hiteles<br />

képet festeni az általuk elképzelt világról,<br />

aminek bejárása közben egyetlen konkrét<br />

cél van, az univerzum közepén található<br />

fekete lyuk elérése. A játékot mindenki<br />

„in medias res” kezdi egy véletlen, egyedi<br />

ökoszisztémával rendelkező helyszínen.<br />

Könnyen lehet, hogy a sors szeszélye<br />

folytán egy olyan bolygón kezdünk, amin<br />

semmilyen élet vagy nyersanyag nem található;<br />

máshol a víz hiánya, vagy éppen<br />

jelenléte befolyásolja a légkör összetételét,<br />

s határozza meg a felszín növény- és<br />

állatvilágát. Egy gyors állapotfelmérés<br />

és ismerkedés után a program azonnal<br />

válaszút elé állít bennünket: me-<br />

gyünk vagy maradunk? Ha a kíváncsiság<br />

hajt minket, akkor hosszas felfedező út<br />

vár ránk, amely során minden begyűjtött<br />

kutatási eredményünk egy beépített<br />

enciklopédiába kerül, hogy az utánunk<br />

érkezőknek ne kelljen a nulláról indulniuk.<br />

Távozás esetén először a minitérképen<br />

jelölt űrhajónkat kell megkeresni,<br />

amelyben helyet foglalva kapjuk az első<br />

komolyabb gyomrost, ugyanis ekkor<br />

szembesülünk majd a játéktér elképesztő<br />

méretével. A hajón található csillagtérkép<br />

különböző léptékben ábrázolja a bejárható<br />

területet: elsőként az alattunk elterülő<br />

bolygó és a körülötte lévő naprendszer<br />

(csillagok, holdak és más planéták) látható,<br />

majd szép fokozatosan szemünk elé<br />

tárul az egész csillagrendszer...<br />

13


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

jövőbetekintő<br />

A játék nagy dobása, hogy minden<br />

égitest, ami a horizonton vagy a műszereken<br />

felbukkan, meglátogatható;<br />

nyilván egy gázóriást vagy magas hőfokon<br />

izzó képződményt értelmetlen<br />

piszkálni, de ezeken kívül, bármit felfedezhetünk.<br />

A program figyelemmel kíséri<br />

az adott rendszer jellemzőit, környezeti<br />

tényezőit és ennek megfelelő égitesteket<br />

generál, így nem fordulhat elő, hogy<br />

pl. egy sivár, kiégett naprendszerben zöldellő<br />

planétára találunk. Az űrhajón található<br />

csillagtérkép minden információt<br />

közvetít, így láthatjuk, hogy a felkeresni<br />

kívánt égitesten mennyi és milyen öszszetételű<br />

nyersanyag található; milyen<br />

lények lakják, illetve korábban járt-e már<br />

felszínén ember? Első felfedezőként le-<br />

hetőségünk lesz a felszínen található<br />

képződmények, élőlények elnevezésére,<br />

amelyek aztán az enciklopédiába új néven<br />

kerülnek be; egyes helyeken kereskedelmi<br />

útvonalakra és űrállomásokra<br />

bukkanhatunk, ezek létét azonban<br />

nem muszáj a közösbe dobni. A különböző<br />

felfedezésekért és tudományos<br />

eredményekért természetesen jutalom<br />

jár, javainkat ezen felül a nyersanyagok<br />

kereskedelmével is gyarapíthatjuk, amelyet<br />

űrhajónk, felszerelésünk és fegyverzetünk<br />

fejlesztésére fordíthatunk. A játék<br />

hatványozottan jutalmazza a békés egymás<br />

mellett élést, ami nem jelenti azt,<br />

hogy minden egyes helyzetet képesek<br />

leszünk humánus módon megoldani. A<br />

békés megoldásra mindenképp érdemes<br />

törekedni, ugyanis az univerzumot az ún.<br />

Malevolent Force őrzi, amely minden lépésünket<br />

figyeli, elemzi viselkedésünket<br />

és az agresszió legkisebb jelére közbelép.<br />

A különös, mesterséges intelligenciára<br />

hajazó egységek mindenhol ott vannak<br />

és kapcsolatban állnak egymással,<br />

ezért aki túl sokszor nyúlkál<br />

indokolatlanul a fegy-<br />

14


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

vere után, az könnyen megbélyegzett<br />

pária lehet. Ha legyőznek bennünket, jó<br />

esetben csak az adott bolygón gyűjtött<br />

javakról kell lemondanunk, rosszabb<br />

esetben a kemény munkával felszerelt<br />

űrhajónkat is elveszthetjük, ami különösen<br />

fájdalmas büntetés, mert egyes<br />

alkatrészek csak olyan távoli helyeken<br />

szerezhetők be, ahol nem biztos, hogy<br />

valaha újra megfordulunk...<br />

A játékkal kapcsolatos legnagyobb kérdés,<br />

hogyan sikerül érdemi tartalommal<br />

megtölteni ezt a hatalmas, végeláthatatlan<br />

világot? Miként lehet fenntartani<br />

az érdeklődést, kézzelfogható küldetések<br />

és morális tanulságokat tartogató<br />

missziók nélkül? Bár a játéktér teljesen<br />

egybefüggő, az elképesztő méretek mi-<br />

att a játékosok közvetlenül nem találkoznak;<br />

ez sokak szerint hosszú távon<br />

nem tesz majd jót a játékélménynek,<br />

ugyanakkor a játék működhet klasszikus<br />

MMO-jellemzők nélkül is. A No Man’s<br />

Sky fejlesztői elképesztő magasra tették<br />

a lécet, nem finomkodnak, nagyon<br />

sokat ígérnek. A sikert természetesen<br />

senki nem szavatolhatja, azonban sok<br />

kétkedővel ellentétben én bízom abban,<br />

hogy a kreativitás és az innovatív gondolkodás<br />

elnyeri jutalmát, s a játék új<br />

távlatokat nyit a nyílt világú játékok történetében...<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: Hello Games<br />

Kiadó: Hello Games<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> Q3 (csúszik<br />

az eredeti megjelenés)<br />

Platform: PC, PS4<br />

15


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

jövőbetekintő<br />

A No Truce with the<br />

Furies első látásra...<br />

Nem, ez nem jó. Kezdjük<br />

újra! Első olvasásra<br />

a No Truce with the<br />

Furies egy kellemes kis<br />

nosztalgiavasutazásnak<br />

tűnhet. Mert mit<br />

is ígér nekünk a<br />

Fortress Occident,<br />

ez az ambiciózus,<br />

észt fejlesztő stúdió?<br />

Egy történetében<br />

hangsúlyos, izometrikus<br />

megjelenítésű<br />

szerepjátékot.<br />

Emlékezzünk: Baldur’s Gate, de még inkább<br />

Planscape Torment (ez utóbbi különben<br />

fel is van tüntetve az ihlető források<br />

közt) – nagy csaták és apró közjátékok,<br />

no és a kézzel festett hátterek, amelyek<br />

még csak gyújtóanyagot adtak a képzeletnek,<br />

és nem akartak erőnek erejével a<br />

helyébe tolakodni. Szuper hír lenne ez is,<br />

de azért nem akkora újdonság, hogy öszszetrombitáljuk<br />

a kedvéért a világsajtót.<br />

A Baldur’s Gate szellemi örököse, a Pillars<br />

of Eternity már kiegészítéssel együtt elérhető,<br />

míg a Planescape nem hivatalos<br />

utódja, a Torment: Tides of Numenera épp<br />

bent van a sütőben, de az ígéretek szerint<br />

hamarosan kihúzzák onnan. És akkor az<br />

ezer másik független játékról a témában<br />

még szó sem esett.<br />

Aztán haladunk tovább a sajtóanyag olvasásában.<br />

Megtudjuk, hogy az általunk<br />

majd alakítandó főhős egy vesztes. Egy<br />

igazi senki, két lábon járó szégyenfolt, akinek<br />

az eddigi élete egyetlen, borzalmas<br />

leszereplés mind emberi, mind pedig rendőri<br />

minőségét tekintve. Hát igen, nem az<br />

a tipikus fantasy protagonista; legalább<br />

amnéziás, ha lenne... És a dolgok csak itt<br />

kezdenek igazán bevadulni.<br />

A Fortress Occident ugyanis nem csak<br />

azt hajítja egy hajósládába, és ássa el az<br />

erdő közepén, amit eddig a cRPG-ékről<br />

tudni véltünk, de mellépakolja a fantasy-<br />

16


írta:<br />

Komédiás<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

EGY ELMÉS FANTASZTIKUS REALIZMUS?<br />

val, illetve úgy általában, a világalkotással<br />

kapcsolatos berögződéseinket, és a<br />

tervek szerint egy egészen új zsánert fog<br />

életre hívni. Az pedig már csak a hab a tortán,<br />

hogy a fentieket sosem látott grafikai<br />

megoldásokkal tálalja majd.<br />

A No Truce-ban ugyan helyet kapnak a<br />

fegyverek, és el is lehet benne halálozni,<br />

ám nem a meztelen pengék összemérése<br />

lesz a konfliktuskezelés kizárólagos<br />

útja. Elsősorban beszélgetni fogunk, és a<br />

képességeink rendszere is a társalgás, a<br />

gondolatok csereberéje, ütköztetése köré<br />

épül. A Conceptual Thinking például az eredeti<br />

ideák kifejlesztését segíti. Az elektrokémia<br />

segítségével az idegrendszerünket<br />

finomhangolhatjuk. A Thought Cabinet<br />

pedig egy egzotikus inventory: itt tároljuk<br />

és dolgozzuk fel azokat a gondolatokat,<br />

amelyekkel kalandozásunk során találkozunk.<br />

Az ideák pedig e helyütt idővel hiedelmekké,<br />

meggyőződésekké csontosodnak,<br />

majd ezen formájukban rögzülnek, és<br />

akkor sem tudunk megszabadulni tőlük,<br />

ha szeretnénk.<br />

A háttérvilág az ígéretek szerint nem<br />

fantasy. Nem is alternatív történelem, és<br />

egyik punk irányzatba sem sorolható be.<br />

A No Truce with the Furies Robert Kurvitz<br />

észt szerző regényének a világában játszódik,<br />

amelynek műfaját az egyik kritikus<br />

fantasztikus realizmusnak nevezte<br />

el. Elvileg ez a fantasztikus realizmus<br />

írja le a játék sztorijának a zsánerét is.<br />

Egyébként a történetről, világépítésről<br />

pont mostanában került fel a játék oldalára<br />

egy fejlesztői blogbejegyzés, ajánlom<br />

mindenki figyelmébe, mert akár vitaindító<br />

esszé is lehet.<br />

A fentiek után a grafika lehetne talán a<br />

legkevésbé érdekes pont, ám a paintshadingnek<br />

nevezett eljárás segítségével<br />

forradalmi, egy mozgó olajfestményhez<br />

hasonló látványvilágot ígérnek<br />

a fejlesztők. A képek alapján valóban<br />

összetéveszthetetlen vizualitás<br />

tárul majd a szemünk elé, ezért is voltam<br />

kénytelen újrafogalmazni a cikk<br />

kezdő mondatát.<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: Fortress Occident<br />

Kiadó: Fortress Occident<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> Q3<br />

Platform: PC<br />

17


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

jövőbetekintő<br />

A konzolok miatt az<br />

egyenesen PC-re<br />

készített címek egyre<br />

jobban háttérbe<br />

szorulnak, csak kevés<br />

maradt, amely talpon<br />

tudott maradni a<br />

változások közepette. A<br />

Sid Meier’s Civilizationsorozat<br />

a szerencsés<br />

túlélők közé tartozik,<br />

hiszen az egyes<br />

epizódok képesek voltak<br />

megújulni, miközben a<br />

jellemző alapvetések<br />

megmaradtak.<br />

Rajongóként régóta<br />

várom a széria<br />

folytatását, mert<br />

kíváncsi vagyok, hogyan<br />

tart lépést ez a lassú, sok<br />

gondolkodást igénylő<br />

műfaj a megváltozott<br />

igényekkel.<br />

Az egyik szembetűnő változás a városok<br />

rendszerét érinti, ugyanis a települések<br />

már nincsenek egyetlen mezőre<br />

beszorítva. Az egymás melletti területek<br />

a város kerületeként működhetnek, így<br />

elkülöníthető az ipar és a mezőgazdaság,<br />

más helyszínen folyhat pl. a tudományos-<br />

és kutatómunka, ráadásul az<br />

átszabott rendszer miatt, kihasználhatók<br />

az adott mező földrajzi-gazdasági<br />

előnyei. További előnynek tűnik, hogy a<br />

települések menedzselése könnyebbé,<br />

míg az egyes kerületek tevékenysége<br />

átláthatóbbá válik, ugyanakkor a változások<br />

a korábban evidens dolgokra is<br />

hatással vannak, mert pl. az ipari-, termelő-,<br />

tudományos-, kulturális-régiók<br />

elfoglalásával megbénítható a hozzájuk<br />

tartozó város élete. Miután az előző rész<br />

harcrendszere finoman szólva sem volt<br />

hibátlan, újfent lehetőséget kapunk az<br />

egységek csoportosítására, ám egyszerre<br />

csak két csoportot vonhatunk össze,<br />

így azok egymás tudását erősítve hatékonyabban<br />

tevékenykedhetnek anélkül,<br />

hogy felborítanák a játék kényes egyensúlyát.<br />

Nem vitás, hogy az elmúlt évtizedek<br />

során a felfedezések, kutatások<br />

rendszere kopott meg leginkább. Eddig<br />

az alkalmazott kutatók és tudományos<br />

épületek függvényében termelődtek a<br />

beváltható pontok, amiket szétdobálva<br />

fedezhettünk fel újabb készségeket. En-<br />

18


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A KIRÁLY LEGÚJABB RUHÁJA...<br />

nek a szisztémának az egyik komoly negatívuma,<br />

hogy nem vette figyelembe a<br />

földrajzi jellemzőket, így olyan újításokra<br />

is költhettünk, amelyek birtokában nem<br />

lehetett tovább lépni. Nos, az új rendszer<br />

sem zárja ki az ilyesmit (pl. hiába nincs<br />

tengerpartunk, lehet gyúrni a hajózásra),<br />

azonban előnyhöz jutnak azok a civilizációk,<br />

amelyek fekvése kedvezően hat az<br />

adott tudományág kibontására. Ennek<br />

tükrében viszont már korántsem mindegy,<br />

milyen területen kezdjük a játékot,<br />

s később is jobban kell alkalmazkodnunk<br />

a választott helyszín domborzati viszonyaihoz.<br />

Az utolsó felvonás gépi agya<br />

meglehetősen hektikus volt; a diplomácia<br />

gyerekcipőben szaladgált, én pl. nem<br />

győztem rendre inteni a birodalmam határait<br />

semmibe vevő népeket. A készítők<br />

ígérete szerint az újabb vezetőknek végre<br />

jól körvonalazott stílusa és politikai törekvései<br />

lesznek, így elkerülhetők a korábbi<br />

részekre jellemző végletes reakciók.<br />

Bár a sorozat sosem hardver izzasztó<br />

grafikáról volt híres, a készítők a látványra<br />

is gyúrtak; a projekt művészeti vezetője<br />

elmondta, hogy tervezés előtt sokat<br />

tanulmányozták a játékosok szokásait.<br />

Brian Busatti szerint a felhasználók szeretik<br />

a világot tisztes távolból szemlélni,<br />

s csak időnként közelítenek rá egy-egy<br />

érdekesebb területre. A begyűjtött adatok<br />

elemzése után a látványtervezők arra<br />

jutottak, hogy a játéknak messziről is jól<br />

kell mutatnia, miközben a formák és körvonalak<br />

hangsúlyosak maradnak. A könynyebb<br />

irányíthatóság kedvéért a karakterek<br />

nagyobbak lesznek, de a közeli nézetet<br />

sem hanyagolják el: a kulturális különbözőségek<br />

az épületek mellett, az egységek<br />

szintjén is nyomon követhetők. Bár a kezelőfelület<br />

az előzmény öröksége, azért<br />

itt is lesznek változások: központi helyre<br />

kerülnek az iránytűk, asztrolábiumok, és<br />

a 15–16. századi utazókra és felfedezőkre<br />

jellemző, ikonikus tárgyak. Egyelőre<br />

ennyit sikerült egy méretesebb dióhéjba<br />

tömködni a civilizációk újabb nagy versenyéről,<br />

s bár maradtak bennem kérdések,<br />

azokra valószínűleg csak megjelenés után<br />

kapok választ. Annyi biztos, hogy a Firaxis,<br />

szemmel láthatóan számtalan, alaposan<br />

átgondolt újítással készül meggyőzni<br />

a régi rajongókat és az új kalandorokat.<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: Firaxis Games<br />

Kiadó: 2K Games<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 10. 21.<br />

Platform: PC, Mac OSX, Linux<br />

19


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

jövőbetekintő<br />

Korunk egyik legnagyobb<br />

vívmánya a korai<br />

hozzáférésű játékok<br />

létesítménye, aminek<br />

hála idő előtt bizalmat<br />

szavazhatunk egyegy<br />

jobban várt és<br />

szívünknek kedves<br />

címnek. A rendszer<br />

alapötlete remek, de<br />

sajnos nem tökéletes,<br />

hiszen lépten-nyomon<br />

belefuthatunk lassú<br />

fejlesztésekbe,<br />

befuccsolt projektekbe,<br />

magára hagyott<br />

játékokra és csaló<br />

fejlesztőkre, akik csak<br />

a pénzcsörgésre<br />

figyelnek fel.<br />

Ezt a kicsit felemás bandát félig-meddig<br />

a Tripwire csapata is erősíti, akik a<br />

Killing Floor folytatása kapcsán vették a<br />

fejükbe, hogy kipróbálják ezt az agyonhasznált<br />

korai hozzáférést.<br />

A zedirtás legelső epizódja még egy Unreal<br />

Tournament modként indult, de aztán<br />

annyira sikeres lett, hogy egy teljesen<br />

önálló játékként ugrott be a hordamód<br />

kategóriába, méghozzá nem is rosszul.<br />

A srácok remekül toldozták-foltozták a<br />

meglehetősen egyszerű alapokat, így<br />

idővel már kasztokat választva és fejlődve<br />

szállhattunk szembe az egyre csak<br />

növekvő szörnyhadsereggel. A rengeteg<br />

frissítés és DLC után a Tripwire nekilátott<br />

a folytatásnak, ami a játékmeneten<br />

ugyan nem változtat, de a körítés már<br />

egy sokkal kiforrottabb játék megjelenését<br />

vetíti előre.<br />

A hordamód adta szabályok tehát maradtak,<br />

azaz egy lezárt pályán körről körre<br />

egyre több és keményebb ellenfelet<br />

lezúzva kell életben maradnunk, a gyil-<br />

kolásért kapott pénzből pedig felszereléseket<br />

vehetünk magunknak. A többszemélyes<br />

játékra felhúzott kaszabolásból<br />

mindenki kiveheti a részét, és mivel a<br />

kasztok rendszere szintúgy megmaradt,<br />

ezért érdemes a saját hősünknek a legmegfelelőbb<br />

flintát választani, hiszen<br />

azzal lesz a leghatékonyabb. A szintlépéses<br />

rendszer viszont megújult, hiszen az<br />

előd nyögvenyelős rendszerét egy 25-ös<br />

limitre cserélték, ráadásul új osztályok is<br />

bekerülnek a felhozatalba. Szintén újdonság,<br />

hogy 5 szintenként<br />

egy nagyobb bónuszt is<br />

választhatunk magunknak,<br />

mely akár az egész csapatra<br />

kiterjedhet, így könnyítve<br />

meg kicsit a túlélést. A<br />

kasztokkal együtt a<br />

közelharc<br />

rendszere<br />

is átesett egy<br />

nagygenerálon,<br />

aminek hála már<br />

nincs annyira meg-<br />

20


írta:<br />

Májkül<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

TUNKOLJUNK SZAFTOT<br />

kötve a kezünk, a direkt erre szakosodó<br />

karakterek pedig jóval több kombóval<br />

operálhatják a tömegekben hullámzó zedeket.<br />

A fenti újdonságoknak nevezett finomítások<br />

azonban eltörpülnek a Killing Floor 2<br />

valódi nagy durranása mellett, ez pedig a<br />

tálalás. Az első rész még meglehetősen<br />

puritán volt a maga idejében, az animá-<br />

ciók darabosak voltak, és bár lehetett<br />

darabolni és ömlött a vér, mindent egybevetve<br />

kicsit gyengécskére sikeredett.<br />

Nos, a folytatásban attól már nem kell<br />

tartanunk, hogy vérhiányban szenvedő<br />

dögöket kell irtanunk, mert<br />

lesz szósz dögivel,<br />

sőt a MEAT (Massive<br />

Evisceration<br />

and<br />

Trauma)<br />

rendszernek<br />

hála még csonkolásban<br />

sem fogunk hiányt<br />

szenvedni. Szinte könny szökik<br />

az ember szemébe, ahogy a<br />

zedek egymás után hullanak<br />

darabokra, a fegyvereknek pedig<br />

érződik a súlya, egy-egy jól<br />

irányzott lövés vagy suhintás<br />

után már jöhetne is a takarítóbrigád.<br />

A korai hozzáférés viszont alaposan meglátszik<br />

a játékon, ráadásul a Tripwire csapata<br />

sem töri magát igazán azon, hogy a<br />

végleges megjelenés közeledjen. A tartalom<br />

nagyon kevéske, az érkező frissítések<br />

veszett lassan futnak be a vérfürdőbe,<br />

bár őszintén szólva, nem tartok attól,<br />

hogy a projekt befuccsol. Ja, igen és van<br />

mikrotranzakció is, bár ez a mai világban<br />

lassan már alapkövetelmény, csak kicsit<br />

furcsa, hogy a játék végleges változata<br />

még sehol, de a pénztárcánkat akár most<br />

is kinyithatjuk.<br />

A Killing Floor 2, mindent összevetve,<br />

akár majd egy jó játék is lehet, de ahhoz<br />

még jóval több kell, illetve az sem ártana,<br />

ha végre valóban megjelenne. Egyelőre a<br />

kicsit kopottasabb látvány és a tartalom<br />

az, amin fogást lehet találni, viszont az<br />

alaprendszerek, a játékmenet, illetve a<br />

korábban már emlegetett brutalitás remekül<br />

elviszi a hátán. Sajnos pár óra alatt<br />

így is megunható a párizsi zedirtás, de ha<br />

a fejlesztők végre aktivizálódnak, akkor<br />

akár naponta érdemes lesz visszatérni a<br />

mocsokkal teli pályákra, egy nagytakarítás<br />

céljából.<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: Tripwire Interactive<br />

Kiadó: Tripwire Interactive<br />

Megjelenés: n/a – early access<br />

Platform: PC<br />

21


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Ha fellapoznánk egy<br />

értelmező kézi szótárt, akkor<br />

a középszerű kifejezésnél<br />

tuti ott találnánk az olasz<br />

Milestone és a francia Spiders<br />

csapatát. Utóbbi leginkább<br />

RPG fronton igyekszik<br />

elismerésre szert tenni,<br />

de legutolsó munkájuk a<br />

Bound by Flame már visszalépésnek<br />

számított,<br />

így hagyták is a<br />

tüzes vonalat,<br />

és inkább<br />

visszanyúltak<br />

az eggyel<br />

korábbi<br />

játékuk,<br />

a Mars:<br />

War Logs<br />

nyomasztó<br />

világához,<br />

ahol ember<br />

embernek<br />

farkasa, a víz<br />

igazi kincs, a<br />

naptej pedig<br />

alaptartozék<br />

minden<br />

háztartásban.<br />

A The Technomancer tehát ugyanabban<br />

a szörnyű és meglehetősen kilátástalan<br />

világban játszódik, mint a 2013-ban<br />

megjelent marsi kaland, bár a helyszínen<br />

és az alaphelyzeten kívül semmi nem<br />

köti össze a két játékot. A Mars már nem<br />

a régi, a megmaradt emberek búrák alatti<br />

városokban igyekeznek túlélni, miközben<br />

a falakon belül az alvilág egyre jobban<br />

megszedi magát, és a felszínen<br />

fosztogatók és mutánsok<br />

várják a gyanútlan túrázókat.<br />

Ebben a világban próbálnak<br />

rendet tenni<br />

az úgynevezett<br />

Technomancerek,<br />

akikhez a főhős is tartozik.<br />

Ők abban különböznek<br />

a többiektől,<br />

hogy uralmuk alá<br />

hajtották az elektromosságot,<br />

képességüket<br />

pedig<br />

nem is félnek bevetni<br />

a harcokban.<br />

A játék világa remekül<br />

felépített, a<br />

helyszínek szinte<br />

lemásznak a monitorról, és öröm őket<br />

elsőre bebarangolni, felfedezni. Nem<br />

véletlen írtam az „elsőre” szót, mivel bejárható<br />

területből nincs igazán sok, ezt<br />

a problémát pedig úgy oldották meg a<br />

fejlesztők, hogy többször is be kell barangolnunk<br />

a meglévőket. Ez leginkább<br />

azért fájó pont, mert eközben a korábban<br />

már levert ellenfelek újratermelődnek,<br />

azaz minden egyes<br />

alkalommal újra fel kell venni<br />

velük szemben a harcot, ha tetszik,<br />

ha nem. Erre a frusztráltságra<br />

rátesz még egy<br />

lapáttal a harcrendszer<br />

sutasága, ami mostani<br />

szemmel nézve<br />

inkább nevetséges,<br />

elvégre is nem ehhez<br />

vagyunk szokva<br />

2016-ban. A mozgások<br />

darabosak,<br />

az ütések érzékelése<br />

hagy maga után némi<br />

kívánnivalót, és az<br />

irányítás sem éppen<br />

kézre álló, bár idővel<br />

azért megszokható.<br />

22<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Májkül<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A VÖRÖS BOLYGÓ MUTÁNSAI<br />

A mesterséges intelligencia sincs a toppon,<br />

melyet megpróbáltak a mennyiséggel<br />

kompenzálni, ennek hála nagyobb<br />

tömeg esetén érdemesebb össze-vissza<br />

ugrálni. Ha mégsem jönne be ez a taktika,<br />

akkor csak szimplán fussunk el, mivel<br />

pár méter után megunják az egészet és<br />

visszamásznak a helyükre.<br />

A harcrendszer gyengeségét leginkább a<br />

fejlődési rendszerrel igyekeztek pótolni,<br />

ami jól is teszi a dolgát, mert rengeteg<br />

lehetőség közül választhatunk, habár az<br />

alapok nem igazán változnak. Harcolhatunk<br />

bottal, pisztollyal és tőrrel, de akár<br />

pajzzsal is, ezek mellett pedig bármikor<br />

bevethetjük a titkos fegyverünket, az<br />

elektromosságot, ami itt a varázslatnak<br />

felel meg. Sebezhetünk vele, de akár átkokat<br />

is szórhatunk, társainkra pedig<br />

erősítéseket aggathatunk. Barátaink<br />

egyébként küldetésekkel is megajándékozhatnak<br />

minket, sőt akár románcba is<br />

keveredhetünk velük, ami sokszor inkább<br />

röhejes, mint izgalmas, de hát manapság<br />

ez a divat, nem?<br />

Van még itt nekünk egy kellően bonyolult<br />

és kissé talán felesleges kraftrendszer is,<br />

amivel erősíthetjük tárgyainkat, de ennek<br />

nem feltétlenül érezzük szükségét,<br />

legalábbis könnyebb fokozatokon biztos,<br />

hogy nem. Morális döntésekből is kapunk<br />

egy adagot, melyek azonban nincsenek<br />

nagy hatással a jövőre nézve, szóval, aki<br />

ezért kezdené újra a több mint 20 órás<br />

kalandot, az csalódni fog.<br />

A The Technomancer a Spider eddigi<br />

felhozatalából mindenképpen a legjobb<br />

darab, de sajnos ez sem elég, hogy kiemelkedjen<br />

a középszerből. A világ remekül<br />

felépített, a fejlődési rendszer is<br />

működik, de újdonság nem igazán van,<br />

a megvalósítás pedig idejétmúlt. A látvány<br />

több évvel ezelőtti játékokat idéz<br />

fel bennünk, de a legrosszabb a szinkron,<br />

ráadásul az átvezetők alatt levágott<br />

tátogások inkább röhejesek, mintsem<br />

valóságosak, mintha csak egy akvárium<br />

ablakát kémlelnénk.<br />

A srácoknak tehát van még hova fejlődni,<br />

de legalább jó úton haladnak, és ki<br />

tudja, pár év múlva talán egy olyan játékot<br />

kapunk tőlük, ami már gond nélkül<br />

megéri az árát. Mi szurkolunk nekik, addig<br />

viszont csak óvatosan közelítsetek a<br />

Marsra, mert könnyedén megégethetitek<br />

magatokat.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

5.8/10<br />

Fejlesztő: Spiders<br />

Kiadó: Focus Home Interactive<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />

Platform: PC, PS4, XOne<br />

A remekül felépített világban<br />

és a fejlődési rendszerben akad<br />

potenciál, amit végül kiaknázatlanul<br />

hagytak. Sajnos az egész<br />

játék egy több éves címnek<br />

érződik, ráadásul még az ellenfelek<br />

is a kelleténél ostobábbak.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

23


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

kritikája is egyben a Carmageddon:<br />

Max Damage-nek. Az irányításra rá<br />

górcső alatt<br />

Közel húsz esztendeje<br />

annak, hogy egy<br />

Carmageddon<br />

keresztséget<br />

magán viselő totális<br />

ámokfutás berobogott<br />

a köztudatba, és fél<br />

pillanat alatt kultusszá<br />

vált a játékosok<br />

körében. Lehetett<br />

imádni és lehetett<br />

csuklóból gyűlölni,<br />

de a Carmageddon<br />

egy hamisítatlan<br />

klasszikussá nőtte<br />

ki magát. Rengeteg<br />

év rohant el a fejünk<br />

felett, de a Stainless<br />

Games fejlesztői nem<br />

képesek elengedni<br />

egykori szüleményük<br />

kezét, ezért öltöztették<br />

a srácok tavaly új<br />

köntösbe évtizedes<br />

büszkeségüket.<br />

A kizárólag PC-re megjelent Carmageddon:<br />

Reincarnation jószerivel megszégyenítette<br />

az egykoron vakító<br />

fényességgel ragyogó címet. A Kickstarteren<br />

beharácsolt pénzekből fejlesztett<br />

felvonás megkésett mélyrepülése<br />

sem volt elég ahhoz, hogy a stúdió más<br />

irányba evezzen. Ehelyett kipofozva kidobták<br />

a PlayStation 4-es, valamint Xbox<br />

One-os konverziókat, amelyek minősége<br />

úgyszintén csapnivaló szintet képvisel.<br />

A képlet az első epizód óta változatlan<br />

maradt, így a gyalogosok elmaszatolásán,<br />

a versenyek megnyerésén és az<br />

egymás leamortizálásán kívül egyéb magasröptű<br />

szándék nem szorult a produkcióba.<br />

Egy Carmageddon cím láttán el se<br />

várná az egyszeri játékos, hogy különösebb<br />

erkölcsi értéket képviseljen, a minőség<br />

és a korrekt tartalom azonban kijárna<br />

a rajongóknak. Utóbbi kettőből legalább<br />

az egyik valóra vált, ami sajnos nem a<br />

minőség lett. A pusztításra kihegyezett<br />

verdák irányítása kritikán aluli, az autók<br />

viselkedése borzalmas, így a vezetési<br />

élmény élvezhetetlen. A produkció külleme<br />

valahol az előző generációs konzolok<br />

szintjén mozog, ami az egyik legélesebb<br />

lehet ugyan sütni, hogy szódával elmegy,<br />

mert ez erősen szubjektív, de a<br />

szemeinknek könyörtelen grafikai valósítás nem talál enyhítő mentségre.<br />

meg-<br />

Ez a játék nem szép, sőt átlag alatti egy<br />

új generációs konzol tudásához mérten.<br />

A kampány-módozat feladatai között<br />

szerepel a megadott számú körök megtétele,<br />

az ellenőrzési pontok érintése, a<br />

többiek hidegre vágása, illetve az öszszes<br />

gyalogos likvidálása. A megszerzett<br />

pénzeket tuningolásra, valós idejű<br />

javítgatásra fordíthatjuk, még gyorsabbá,<br />

védettebbé, vagy erősebbé tehetjük<br />

az alattunk gyilkolászó kilométerfalót.<br />

Groteszk küllemüket még félelmetesebbé<br />

tehetjük a power up-ok applikálásával,<br />

majd a játék előrehaladtával újabb<br />

sofőrök és autók válnak elérhetővé. Ha<br />

a vérlázítóan primitív mesterséges intelligencia<br />

csontra szivattyúzta volna<br />

türelmünket, harcba mehetünk online<br />

opponensek ellen, ám ezen a ponton<br />

újabb meghatározó momentum veszik el<br />

24<br />

Tesztelt verzió: PS4


írta:<br />

FutuRetrO<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

BELSŐSÉGEKBEN TUNKOLÓ<br />

ABRONCSOK<br />

a játékból a gyalogosok asszimilálásával.<br />

Netes küzdelmek alatt ugyanis elnéptelenednek<br />

a pályák, így a szó legszorosabb<br />

értelmében is vérszegényebbé válik a<br />

játékélmény. Erre a recesszióra minden<br />

bizonnyal technikai megfontolásból volt<br />

szükség, különben a játék képfrissítése<br />

mélyen az elvárt szint alá redukálódott<br />

volna, ami egyébként sem olyan magas.<br />

A mélyponton való katarzist tetézi, hogy<br />

a Max Damage-be se szenvedély, se lélek,<br />

se fantázia nem szorult, így a középszerűség<br />

fokmérője alá érkezett meg a<br />

Stainless Games feltámasztási hadjárata.<br />

Hogy egy hollywoodi klasszikust idézzek:<br />

„Ami régen szar volt, most is az.” Hogy<br />

a szavatosság miként alakul, arra nehéz<br />

objektív választ adni, mert lesznek páran,<br />

akik tíz perc után cibálják ki a korongot, ha<br />

instant csalódást okoz náluk rövid távon<br />

ez a förtelmes rettenet. Lehet majd persze<br />

azzal vádaskodni, hogy stílusgyűlölő<br />

volt a tesztelő, vagy éppen a műfaj iránt<br />

utálattal viselő ragadott tollat, hogy beszámoljon<br />

élményeiről, de a helyzet az,<br />

hogy azt a kiadott tizenezret hiányolnánk<br />

a pénztárcáitokból, mert haszontalan<br />

költés lenne. Ha tele vagy a mindennapok<br />

fáradalmaival és frusztrációidat a tévé<br />

előtt szereted kiélni, válaszd a Carmageddon:<br />

Max Damage-t. Ha nagy rajongója<br />

voltál az eredeti epizódoknak és epekedve<br />

sóvárogsz egy kis Carmageddon-féle<br />

életérzés után, válaszd magadnak ezt a<br />

címet saját felelősségedre. Ám ha igényes<br />

szórakozásra vágynál, fordítsd el a<br />

fejed más irányba, mert ez a termék nem<br />

a Te játékod lesz.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

4.8/10<br />

Fejlesztő: Stainless Games<br />

Kiadó: Stainless Games<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 08.<br />

Platform: PS4, XOne<br />

Egy éven belül kétszer is csődöt<br />

mondott a Carmageddon<br />

feltámasztási kísérlete. Először<br />

PC-n lépett banánhéjra, majd<br />

konzolokon mutatott be újabb<br />

zakót. A régi tartalommal<br />

nincs probléma, a küllem, a<br />

játszhatóság és a fantáziátlanság<br />

azonban az első percben<br />

szárnyát szegi a Stainless<br />

Games favoritjának.<br />

25


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Egy DLC, ami méltó<br />

lezárása Gerált<br />

kalandjainak, hiszen<br />

elérkezett Ríviai<br />

Gerált utolsó kalandja,<br />

a CD Projekt Red<br />

pedig méltó módon<br />

búcsúztatja a háborús<br />

hőst. A rajongókat<br />

mindenképpen kielégíti<br />

majd a Wild Hunt utolsó<br />

kiegészítője, de ez nem<br />

azt jelenti, hogy nem fog<br />

hiányozni a Fehér Farkas.<br />

Ideje elköszönni a csinosabbnál csinosabb<br />

hölgyek védelmezőjétől és becserkészőjétől,<br />

a félelmetes szörnyek legyőzőjétől,<br />

a kirekesztett, emlékeit vesztett<br />

witchertől. Láttuk, ahogy megvívja az<br />

emberek és a Scoia’tael csatáját, királyok<br />

ellen vagy oldalán küzd, és felveszi a harcot<br />

a Wild Huntal. Itt az idő, hogy Gerált<br />

megpihenjen.<br />

A Blood and Wine helyszíne a festői<br />

szépségű Toussaint, ami nagyban különbözik<br />

az eddigiektől, amik szürkék és<br />

baljósak voltak. Itt csak úgy szikráznak<br />

a színek, amik élénkebbek, mint valaha.<br />

Nem csoda, hiszen a készítők nem Lengyelországról,<br />

hanem Franciaországról<br />

mintázták őket. Nemes hölgyek lejtenek<br />

kibuggyanó keblekkel, az utcákat árusok<br />

népesítik be. Itt bárki szívesen lakna,<br />

annyi biztos. Vagy mégsem?<br />

A békét és nyugalmat vámpírok zavarják<br />

meg, de ők nem csillognak a napfényben.<br />

Maradjunk annyiban, hogy egy tini lány<br />

sem alél el a látványuktól, hacsak nincs<br />

valamiféle beteg perverziója, mondjuk a<br />

nagy fogak iránt. Mégis, ez a veszély nem<br />

olyan hatalmas, ami a világot fenyegetné,<br />

Gerált számára akár semmiségnek is<br />

nevezhető. Épp kinyír pár vérszívót, csak<br />

hogy nyugdíjas évei alatt ne unatkozzon.<br />

Ne értsetek félre, az ellenfelek legyőzése<br />

cseppet sem lett könnyebb, sőt. Nem kell<br />

nehéz fokozaton játszani, hogy minden<br />

potiont, bombát és jelet használj a csatában,<br />

ne csak az Ignit nyomogasd, mint<br />

egy őrült. Én megpróbáltam, hát nem jött<br />

26<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Linda Eagle<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

VÉR ÉS BOR, WITCHER<br />

RAJONGÓKNAK BÁRMIKOR<br />

össze. A nagyobb bossok kifejezetten<br />

ötletesek és szórakoztatóak. Azért Dark<br />

Souls-ra ne számítsunk, ha nem toljuk fel<br />

hardra a játékot, de meg tudnak izzasztani<br />

rendesen.<br />

Kellemeset a hasznossal. Ez is lehetne a<br />

mottója a DLC-nek, hiszen Gerált beszerez<br />

egy szőlőültetvényt, ahol gyógynövényeket<br />

termeszthetünk a varázsitalokhoz,<br />

ledőlhetünk az ágyra, és egyszerűen<br />

kényelembe helyezhetjük magunkat. Jó a<br />

dolga egy kiöregedett witchernek, az biztos,<br />

jobb mint amire az előző részek alapján<br />

számíthattunk volna. Ez talán kicsit<br />

ellentmondásos is, már várnánk, hogy<br />

mikor kezd el Gerált otthon kötögetni, de<br />

valahogy mégis megelégedéssel tölt el a<br />

jól megérdemelt pihenése szegény párának,<br />

a sok hányattatás után.<br />

27


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

9.5/10<br />

Fejlesztő: CD Projekt Red<br />

Studio<br />

Kiadó: CD Projekt Red<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 31.<br />

Platform: PC, PS4, XOne<br />

A Blood and Wine egy<br />

színesebb, vidámabb oldalát<br />

mutatja meg a The Witcher<br />

világának, az öreg Gerált megpihenését<br />

szimbolizálva. Ennek<br />

ellenére rengeteg új küldetés-<br />

sel, nagy területtel és remek<br />

karakterekkel találkozhatunk,<br />

úgy zárhatjuk le magunkban<br />

a trilógiát, hogy csak azért<br />

maradjon mögötte üresség,<br />

mert annyira fog<br />

hiányozni.<br />

Ha már a divatnál tartunk, a fejlesztők<br />

bevezették a különféle festékeket, amikkel<br />

követhetjük a legújabb trendeket.<br />

Azért a babarózsaszín páncél nagyon<br />

kemény tud lenni. Nem baj, ráfoghatják<br />

az öreg farkasra, hogy biztos már szenilis.<br />

Lesz mit színezni, ugyanis számos új<br />

öltözettel és fegyverrel találkozhatunk,<br />

amik nem csak a ruhatárunkhoz adnak<br />

hozzá, de a statjainkhoz is.<br />

Bár maga a történet nem olyan erős, mint<br />

az alapjátéké, de a karakterek és a hangulat<br />

bőségesen kárpótolnak. Elég csak<br />

a lehengerlő és nem utolsó sorban gyö-<br />

nyörű Anna Henrietta hercegnőre gondolni,<br />

aki pont annyira talpraesett, mint<br />

annyira gazdag. Bár a Witcher szériát<br />

sosem kellett félteni a buta, inkompetens<br />

női szereplők miatt, szinte<br />

mindegyik hölgyre van miért felnézni,<br />

csodálni. A CD Projekt Redes srácok anynyi<br />

tartalmat sűrítettek egyetlen DLC-be,<br />

amit sok önálló játék is megirigyelhetne.<br />

Mindenhonnan ezt hallani, és hihettek a<br />

fületeknek, mert igazat beszélnek. Annyi<br />

quest, point of interest és akkora terület<br />

áll rendelkezésünkre, hogy mire az<br />

ember végez mindennel, megőszül, mint<br />

Gerált. Már mehet is a cosplay. Lányok<br />

se csüggedjenek, Ciri haja is fehér.<br />

Mindezen felül a felhasználói felületen<br />

is javítottak, kaptunk új mutációkat,<br />

amik olyan képességeket unlockolhatnak,<br />

mint például, hogy az ellenség<br />

megölésével visszatöltődik maximumra<br />

a HP-nk. Persze ezek apróságok, mégis<br />

valamelyest felturbózzák a játékélményt.<br />

Ez idáig csak jókat olvashattatok a kiegészítőről,<br />

de akkor jöjjenek a hiányosságok.<br />

Nem tudok mondani. Sajnálom. Lehetséges,<br />

hogy elfogult vagyok, és a trilógia végig<br />

vitele úgy megszerettette velem Geráltot,<br />

hogy elnyomja a negatívumokat,<br />

de nem, nincs sem szívem, sem kedvem<br />

ahhoz, hogy a kákán csomót keressek.<br />

Ez a játék úgy jó, ahogy van. Tökéletesen<br />

illeszkedik a szériába, megnyugtató, de<br />

nem túl nyálas befejezése egy maradan-<br />

dó élményt nyújtó kalandnak.<br />

Ha végig is vittük a történetet, és már<br />

alig van mit tenni, akkor is kedve van az<br />

embernek még ezt, meg azt is megnézni,<br />

csak hogy ne kelljen még búcsúzni és<br />

könnyes szemmel kilépni, aztán uninstallálni<br />

a programot. Olyan dolog ez,<br />

mint egy jó könyv, vagy film után, amikor<br />

üresnek érzed magad legbelül.<br />

De miért olyan addiktív a Witcher, és úgy<br />

egészében a középkori háttértörténet?<br />

Milyen komoly társadalmi kérdéseket vet<br />

fel Andrzej Sapkowski regénysorozata és<br />

maga a játék? Érdemes kicsit más szemszögből<br />

is kivesézni a The Witcher világát,<br />

mert több kincsre bukkan az ember,<br />

mint az a felszínen látszik. Ha többet szeretnétek<br />

megtudni, olvassátok el „A The<br />

Witcher trilógiáról más szemmel” című<br />

cikkünket.<br />

Tesztelt verzió: PC


górcső alatt<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

„Nosztalgia: elveszett,<br />

elmúlt dolgok utáni<br />

vágyakozás, epekedés...”<br />

Nem tudom, hogy a<br />

lengyel csapat egyszerűen<br />

alkotói válságban van,<br />

vagy ennyire bejön nekik a<br />

múltidézés, mindenesetre<br />

a Shadow Warrior<br />

feltámasztása után saját<br />

játékuk felújítására<br />

Értékelés<br />

vállalkoztak.<br />

Adott pontszám:<br />

6.5/10<br />

Fejlesztő: Flying Wild Hog<br />

Kiadó: Gambitious Digital<br />

Entertainment<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 03.<br />

Platform: PC<br />

A Hard Reset Redux-ban<br />

tényleg csúcsra járatták a retro<br />

hangulatot, amit villámgyors<br />

játékmenettel és ballanszírozott<br />

nehézségi módokkal<br />

támogattak meg. Azonban nem<br />

mehetünk el szó nélkül a kevés<br />

érdemi újítás, a követhetetlen<br />

sztori, az unalmas pályák és<br />

az idegesítő bugok mellett,<br />

így ezekkel minden érdeklődő<br />

számoljon. A platform pedig<br />

nemcsak PC, hanem még PS4<br />

és XOne is.<br />

HARD RESET REDUX<br />

ELŐRE A MÚLTBA...<br />

Kicsit szégyenkezem, mert az eredeti ligencia; emberekre vadászó robotok és<br />

címből csak nagyon kevés ragadt meg, robotokra vadászó emberek. Miután az<br />

holott pont az érintettség miatt nyertem első felvonás hőskort idéző játékmenete<br />

meg az újabb változat boncolgatásának teljesen a nosztalgia-faktorra támaszkodott,<br />

lehetőségét. Némi kutakodás után persze<br />

ezért a felújításnál vártam némi elő-<br />

gyorsan képbe kerültem, így semmi relépést, azonban lengyel barátaink úgy<br />

nem állhat az összevetés útjába.<br />

érezték, erre semmi szükség. A helyszínek<br />

Bocsássatok meg, de eltekintek a történet<br />

nem tanúskodnak különösebb fantáziáról,<br />

ismertetésétől, mert a heves ösz-<br />

üres díszletek között irtható az ellenfél;<br />

szecsapások közé szorított átvezetőkből fedezék mögé továbbra sem bújhatunk,<br />

kihámozható sztori továbbra is nehezen bár a promóciós anyagon morcosan pislogó<br />

értelmezhető. Ami biztos, hogy a 25. században<br />

hős legalább futni megtanult, s képes<br />

járunk, egy elvadult cyberpunk kitérni a hevesebb támadások elől. A játék<br />

világban, ahol vannak gonosz, profitéhes még mindig a pörgős, villámgyors akcióról<br />

nagyvállalatok; felelőtlenül magára hagyott<br />

szól, szerencsére a fejleszthető fegyve-<br />

és elszabaduló mesterséges intelrek<br />

maradtak, ráadásul még egy<br />

cyber-<br />

30<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

katonával is megajándékoztak bennünket<br />

a készítők. Az ellenfelek többnyire a régiek,<br />

ráadásul ugyanolyan ostobák, mint<br />

korábban; leginkább csapatosan és több<br />

irányból támadnak; mindössze egyetlen,<br />

zombiféle teremtmény jelenti az újdonságot,<br />

aki valószínűleg eltévedt és nem<br />

talált vissza a haverokhoz.<br />

Ami a látványt illeti... nos, jelenleg ott<br />

tartunk, hogy a készítők és a régi felvonás<br />

rajongói heves szócsatákat vívnak<br />

egymással. Előbbiek kicsit duzzogva a<br />

változtatásokra igyekeznek felhívni a<br />

figyelmet, míg utóbbiak azok meglétét<br />

vonják kétségbe, miközben kellemetlen<br />

stílusban azt is feszegetik, miért tűnik<br />

rondábbnak a felújított változat az eredetinél?<br />

A látványért továbbra is a saját<br />

készítésű RoadHog motor felel, amely<br />

kétségtelen szebben kezeli a dinamikus<br />

fényeket, élethűbb a helyszínek bevilágítása,<br />

látványosabbak az effektek; nagy<br />

kár, hogy a textúrákat nem volt érkezésük<br />

feljavítani. A játékon néhány óra<br />

alatt kényelmesen végig lehet szaladni,<br />

multiplayer nincs; némi pluszt kínál, hogy<br />

a kampány mellé csapták az Exile című<br />

kiegészítőt, s az elszántabbak a Survivor<br />

játékmódban is tizedelhetik a hullámokban<br />

érkező robot-bestiákat.<br />

Szorult helyzetbe kerültem, mert a Hard<br />

Reset Redux még a tetten érhető fejlesztések<br />

ellenére sem tud többet nyújtani,<br />

mint az elődje, amely viszont öt éve is<br />

csupán a tisztes középszert képviselte.<br />

Persze az új változat nem játszhatatlanul<br />

rossz, de el kell fogadnunk a hibáit, hogy<br />

néhány órára jóban lehessünk vele. Akinek<br />

kimaradt az előző rész, nyugodtan<br />

szerezze be az újat, másoknak felesleges<br />

pénzkidobás...<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

31


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Az interaktív novellák<br />

mindig vékony jégen<br />

táncolnak, hiszen a<br />

szabadsággal alig<br />

rendelkező címek<br />

esetében szinte minden<br />

a történet minőségén<br />

múlik. A The Detail című<br />

bűnügyi dráma készítői<br />

a manapság annyira<br />

divatos, epizodikus<br />

történetmesélést<br />

választották, és egy<br />

droggal kapcsolatos<br />

gyilkossági ügyet<br />

állítottak alkotásuk<br />

középpontjába. A<br />

három részből álló első<br />

etapot a finn srácok<br />

április 21-én zárták le,<br />

így lehetőségünk nyílt<br />

azt teljes egészében<br />

megvizsgálni.<br />

A<br />

történet pillére tehát egy kábszeres<br />

gyilkosság, amelynek felderítésére,<br />

az elharapózó korrupció miatt, beépített<br />

embereket alkalmaznak. A sztori<br />

kulcsfigurája egy ötvenes éveiben járó,<br />

kiégett nyomozó, aki újra terepre küldi<br />

régi informátorát, holott az már rég elhagyta<br />

a bűnös utcákat. A bűnvadász<br />

csapat harmadik tagja „a nő”; fiatal és<br />

naiv; ugyanakkor ambiciózus és gyorsan<br />

tanul, amivel igyekszik kivívni partnere<br />

elismerését. Ahogy a noir-történetekben<br />

szokás, a mocsok nem sokáig marad az<br />

utcákon, hiszen a szálak az alvilág mélyéről<br />

a fehérgalléros bűnözők világába,<br />

majd az államigazgatásba vezetnek. A<br />

forgatókönyvírók az eredetiség helyett,<br />

érezhetően a klasszikus sikerfilmek és<br />

sorozatok fordulatait használták, ám a<br />

kölcsönvett elemek ellenére a narratíva<br />

remek, kifejezetten komor és a realitások<br />

talaján álló helyzeteket kapunk.<br />

A jól felépített alapok és markáns szereplők<br />

mellett, hatalmas pacsi jár az erős atmoszféráért<br />

és a sötét tónusokat használó,<br />

komor látványvilágért. Az alaposan<br />

kidolgozott, képregényes stílus alapvetően<br />

a XIII című alkotást idézi, annak hozzávetőleges<br />

szabadsága nélkül. Az évad<br />

végére láthatóvá válik, hogy az első epizód<br />

(bevezetés, karakterek és hátterek<br />

megrajzolása, különböző szálak kibontása)<br />

sikerült a legjobban; a második egy<br />

kicsit erőtlenebb, míg a harmadik rész<br />

kicsit összecsapott hatást kelt (el kell<br />

varrni a szálakat)... a végére tartogatott<br />

pesszimista gyomros azonban feledteti<br />

a hiányosságokat. A noir-műfaj kötelező,<br />

érdes antihősének szerepét vállaló<br />

Reggie figuráján nehéz fogást találni,<br />

azonban a többi karakterek kidolgozása<br />

32<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

BEHÁLÓZVA...<br />

lehetett volna alaposabb. Joe, a jó útra<br />

tért bűnöző a harmadik részre teljesen<br />

érdektelenné válik, míg Kate egydimenziós<br />

alakításának kibontását érezhetően a<br />

következő évadra tartogatják.<br />

A The Detail csak nagy jóindulattal nevezhető<br />

játéknak, hiszen a kattintással<br />

lapozható képregényes mechanika nagyon<br />

kevés szabadságot kínál. Akadnak<br />

ugyan párbeszédek, illetve rövid szavakkal<br />

érzékeltetett, érzelmi reakciók, amivel<br />

befolyásolható a történet alakulása,<br />

ám ez csupán hamis illúzió. A készítők<br />

által meghatározott iránytól csak ritkán<br />

térhetünk el; helyenként egyes részletek<br />

felcserélésével változtathatunk az<br />

események kimenetelén; itt ha hibázunk,<br />

egy kollégánk készséggel a helyes útra<br />

terel bennünket. Az interakciós lehetőségek<br />

nagyon szűkösek, mindössze néhány<br />

alkalommal kutakodhatunk, kár, hogy a<br />

készítők minden bizonyítékot gondosan<br />

megjelöltek, így számunkra csak azok<br />

felcsipegetése marad. Ugyanez érvényes<br />

az „akciókra”, ahol a felkínált ellenlépések<br />

közül válogatva védekezhetünk, ám<br />

a főszereplőt úgysem veszíthetjük el, így<br />

ez csak kis adalék. Talán furcsa, de a The<br />

Detail minden „játékos ellenes” vonás<br />

ellenére kifejezetten szórakoztató, ami<br />

a jól eltalált atmoszférának, filmes történetvezetésnek,<br />

erős sztorinak és alternatív<br />

szálaknak köszönhető. Összességében<br />

nehezen tud versenyre kelni a<br />

Telltale-féle kalandokkal, ám egy hasonlóan<br />

erős sztori lazán elbír egy következő<br />

évadot...<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.5/10<br />

Fejlesztő: Rival Games Ltd.<br />

Kiadó: Rival Games Ltd.<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 21.<br />

(I. évad/1–3. rész)<br />

Platform: PC<br />

Az audiovizuális élmény,<br />

köszönhetően a film noir hangulatának<br />

és az erős történetnek<br />

egy kellemes végeredményt<br />

szült. Azonban azzal is jó tisztában<br />

lenni, hogy a The Detail<br />

inkább egy interaktív novella,<br />

annak minden hátrányával.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

33


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

A zombis-öldöklős<br />

játékok száma lassan<br />

eléri a végtelent, így<br />

már nem sok újat lehet<br />

kihozni belőlük. Talán<br />

ez lehetett az egyik oka<br />

annak, hogy a Deep<br />

Silver és a Techland<br />

csapata úgy döntött,<br />

hogy kifizetődő lehet<br />

a kategória egyik<br />

koronázatlan királyát új<br />

köntösbe öltöztetni.<br />

Így születhetett meg a Dead Island<br />

Definitive Collection, amely minden<br />

részletben tökéletes mása a korábbi játék-sorozatnak<br />

egy kis optikai tuning<br />

hozzáadásával megfűszerezve. A három<br />

játékot magába foglaló kollekció a nyár<br />

elején jelent meg, és hideget-meleget<br />

kapott rajongóktól. Na de nézzük, mit<br />

veszünk meg potom 40 euróért, amikor<br />

ezt a pakkot emeljük le a virtuális polcról.<br />

Akinek még dereng, az eredeti játékban<br />

egy turistaparadicsom kellős közepén<br />

kezdünk. Egy átbulizott éjszaka után ébredünk<br />

a hotelszobánkban, és úgy látszik<br />

annyira jól sikerült a buli, hogy a nagytöbbség<br />

szó szerint zombiként ébred.<br />

Ezek után nincs más dolgunk,<br />

csak gyepálni a körülöttünk<br />

őgyelgő élőholtakat,<br />

és valahogy<br />

túlélni ezt az egész<br />

őrületet, miközben hol<br />

gyógyszert, hol ételt<br />

(vagy akár pezsgőt)<br />

gyűjtünk a túlélőtársa-<br />

inknak, vagy generátorokat kapcsolunk<br />

fel a zombi-barátaink körében. Ez most<br />

sincs másképp, szóval a készítők e téren<br />

nem erőltették meg magukat. A sztori<br />

teljesen ugyanaz, és a játékmenet is.<br />

Ugyanúgy minden szembejövő tárggyal<br />

elverhetünk egy-egy élőholt nénit vagy<br />

bácsit, mint ahogy átmehetünk rajtuk<br />

kocsival. Az energiaital még mindig életet<br />

tölt, és továbbra is tudjuk fejleszteni<br />

a fegyvereinket kukákból, szekrényekből,<br />

bőröndökből összeszedett alkatrészekkel.<br />

A pénz még mindig nagyon fontos<br />

szerepet játszik, a túlélőtáborokban fellelhető<br />

fegyverdílerektől tudunk venni<br />

fejlesztéshez használatos alkatrészeket,<br />

vagy kész fegyvereket.<br />

A karakterek terén<br />

se várjunk semmi újat,<br />

továbbra is Sam B,<br />

Logan, Purna és Xian<br />

bőrébe bújva pofozhatjuk<br />

a mozgó hullákat,<br />

attól függően,<br />

hogy milyen fegy-<br />

34<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Vivien<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

VISSZATÉRT A DÖGLÖTT<br />

TRÓPUSI PARADICSOM<br />

vernemet részesítünk előnyben, ugyanis,<br />

ahogy a játék elődjénél már megszokhattuk,<br />

a karakterek más-más fegyvernemekhez<br />

értenek igazán jól.<br />

Tehát az alapjáték lényegében maradt a<br />

régi, ahogyan a kiegészítője, a Riptide is.<br />

A katonaság megpróbálja kimenekíteni a<br />

túlélőket a pokollá változott paradicsomból,<br />

de kiderül, hogy ők mégsem csak<br />

tisztán humanitárius okokból szeretnék<br />

a túlélőket magukkal vinni. Még szerencse,<br />

hogy közben kitör az őrület, és a közeli<br />

mocsaras szigetnél hajótörést szenved<br />

a megmaradt csapat, és szó szerint<br />

ugyanott tartunk, ahol a part szakad.<br />

Táborkeresés, fegyvergyűjtés, küldetések-küldetések<br />

hátán, és a zombik fáradhatatlan<br />

aprítása.<br />

Egyszóval a játékmenetet illetően minden<br />

a szokott módon zajlik, ami régen<br />

működött, az 2016-ban is megállja a helyét.<br />

Még mindig vagány élőholtakon kocsival<br />

áthajtani vagy egy szöges baseball<br />

ütővel laposra verni őket. Sőt! Személyes<br />

tapasztalatom szerint a játékban picit<br />

egyszerűbb is lett a zombik elleni küzdelem,<br />

így a kevésbé gyakorlott gamerek is<br />

sokkal jobban fogják élvezni az egészet.<br />

Az online játék lehetőségét is meghagyták<br />

a fejlesztők, nem is csoda, hiszen ez<br />

a játék egyik legnagyobb húzóerővel bíró<br />

része. A csoportos zombiagyvelő locscsantásánál<br />

nincs is mámorítóbb.<br />

A Definitive Edition legnagyobb erénye,<br />

hogy egy alapos ráncfelvarrást kapott a<br />

készítőitől. De még milyet!<br />

A legtöbb hollywoodi<br />

híresség milliókat fizetne<br />

azért, hogy<br />

úgy nézzen ki egy<br />

plasztikai beavatkozás<br />

után, mint<br />

ahogy ez a játék<br />

a saját plasztikája<br />

után (persze<br />

ez leginkább<br />

a konzolos kiadások<br />

estében<br />

érhető<br />

tetten).<br />

Részletesen ki-<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

35


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

6.7/10<br />

Fejlesztő: Techland, Empty Clip<br />

Studios<br />

Kiadó: Deep Silver<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 31.<br />

Platform: PC, PS4, Xbox One<br />

Összességében a játék teljesen<br />

ugyanazt az élményt nyújtja,<br />

mint az elődje. Akinek már az<br />

sem tetszett, az ebbe a verzióba<br />

se fog beleszeretni. Annak<br />

érdemes megvenni, aki újra<br />

át szeretné élni a Dead Island<br />

atmoszféráját, vagy most hall<br />

először a játékról. Egyet azért<br />

bátran kijelenthetünk: zombikat<br />

mészárolni továbbra is csudi jó<br />

móka.<br />

dolgozott környezet, festői tájak, gyönyörű<br />

tengerpart, az embernek szinte<br />

kedve támad ott nyaralni, csak hát<br />

az a sok zombi... akik mellesleg elég<br />

gusztustalanra sikerültek. Itt egy<br />

láb hiányzik, ott egy kis ízület lóg,<br />

és ezek a robbanós szuper-zombik<br />

talán még félelmetesebbeknek is<br />

mondhatók. A látvány felújítása mellett<br />

érezhetően próbálkoztak a technikai hibák<br />

orvoslásával is, de a végeredmény<br />

közelebb áll az eredeti verzió állapotához,<br />

mintsem kimagaslóan élvezetesebb<br />

lenne (megmaradtak a láthatatlan objektumok,<br />

beakadó animációk). Sajnos a készítők<br />

elfelejtették, hogy nem minden a<br />

külső, a belső tartalom is nagyon fontos<br />

ahhoz, hogy egy játék sikeres legyen. Ha<br />

pedig egy remake-ről van szó, elengedhetetlen,<br />

hogy a grafikai paraméterek<br />

megújítása után valami pluszt is adjon<br />

az alapjátékhoz (a korábbi letölthető tartalmakon<br />

felül), ezt a szerepet pedig egy<br />

apróka beat ’em up gyöngyszem igyekszik<br />

betölteni. Nagy dolgot senki se várjon<br />

a Retro Revenge-től, ahogy a Definitive<br />

Collectiontől se.<br />

A Dead Island Definitive Collection talmaz egy „harmadik epizódot” is, a<br />

tar-<br />

Dead Island Retro Revenge-et, amely<br />

a retró megszállottjainak lesz igazi csemege.<br />

Itt a '90-es évek játékélményét<br />

élheti újra a kedves felhasználó a 16<br />

bites korszak szellemiségében létrehozott<br />

oldalnézetes képernyőnek, és az<br />

játéktermi hangulatot idéző zenének<br />

köszönhetően. Főhősünkkel keresztülrobogunk<br />

Kalifornián, hogy megmentsük<br />

szeretett macskánkat. A félelmetesen<br />

hangulatosra sikerült endless<br />

runner végeredményben egy ritmusjáték<br />

is, hiszen a megfelelő időben kell<br />

bevinni az ütéseket, rúgásokat. A nagyobb<br />

ellenfelek gyors hatástalanítására<br />

még gombkombinációkat is kapunk,<br />

extra képességek és tömegpusztító<br />

fegyverek társaságában. Hihetetlenül<br />

addiktív, ámbár rendkívül rövid.<br />

36<br />

Tesztelt verzió: PC


AFRIKAI FERTŐZÖTTEK<br />

A CÉLKERESZTBEN<br />

Az ötödik felvonás szebb mint újkorában?<br />

Ez maximum költői kérdésként állja<br />

meg a helyét, hiszen az újra piacra dobott<br />

PC-s Resident Evil 5 csak tartalomban adhat<br />

többet elődjénél, így igazán a konzolos<br />

játékosok szája görbülhet felfelé egy<br />

kisebb őszintétlen mosoly erejéig. A Resident<br />

Evil 5 2016-ban Full HD felbontás<br />

és idézőjeles 60 FPS mellett sem képes<br />

megközelíteni a jelenlegi színvonalat, ami<br />

pedig a játékmenet öregedését illeti, az<br />

valami siralmas képet fest. A mai játékosok<br />

többsége besír a darabos, minden dinamikát<br />

nélkülöző, ellenben taktikusságra<br />

ösztönző akciózástól. Igazán a múltidéző<br />

konzolos gamerek lesznek a potenciális<br />

vevők, akik valamivel szebb kivitel mellett<br />

szeretnék újraélni a Resident Evil 5<br />

eseményeit, és nem rökönyödnek meg<br />

a topogástól, a futás közbeni lövöldözés<br />

hiányától vagy a karakterek közötti pakolászástól.<br />

A BSAA ügynökké avanzsált<br />

Chris Redfield egy afrikai megbízatást<br />

kap, mivel olyan információkat szereztek,<br />

hogy bizonyos rosszfiúk valamilyen biológiai<br />

fegyverrel próbálnak meg ügyeskedni<br />

a feketepiacon. Hősünket egy szemrevaló<br />

helyi ügynök, Sheva Alomar kíséri el útján,<br />

akivel közösen próbálnak szembeszállni<br />

Albert Weskerrel és a nyomában feltűnő<br />

gusztustalan mutációs förmedvényekkel.<br />

Ezt pedig online és offline kooperatív<br />

módban újraélhetjük, azonban kár, hogy<br />

a lövöldözésen kívül más együttes öszszedolgozásra<br />

nincs nagyon lehetőség.<br />

Örülhetünk azért a tartalomnak, elvégre<br />

a feltuningolt verzió megkapott minden<br />

kiegészítést, legyen az a PC-s No Mercy<br />

vagy Desperate Escape és a Lost in Nightmares<br />

küldetések. A felejthető Versus<br />

mód mellett a The Mercenaries United<br />

egy értékelhetőbb tartalom. Egy addiktív<br />

kombó alapú daráló alternatív karakterekkel.<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Robog a Capcom<br />

gyorsvonata, a rakomány<br />

pedig olyan felújított<br />

programokat tartalmaz,<br />

melyek a maguk idejében<br />

sikeresek, de közel sem<br />

videojátékos remekművek<br />

voltak, viszont a közönség<br />

imádta az olykor<br />

sutácska túlélő horrorból<br />

akcióorgiává átvedlett<br />

Resident Evil szériát.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

6.3/10<br />

Fejlesztő: Capcom<br />

Kiadó: Capcom<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />

Platform: PC, PS4, XOne<br />

Nem a játék menete és grafikai<br />

tündöklése miatt fogjuk szeretni<br />

az újrakiadást, pedig vannak<br />

még mai szemmel is értékelhető<br />

jelenetei. Ha nyitott vagy<br />

a modernnek semmiképpen<br />

sem nevezhető, de izgalmas<br />

és bőséges tartalommal<br />

megáldott old school stuffokra,<br />

akkor nem fogsz mellé nyúlni.<br />

górcső alatt<br />

37


górcső alatt<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Ahogy azt már a Ducati-s<br />

tesztben kifejtettem, a<br />

Milestone a középszer<br />

megfelelője, akik<br />

szinte nulla fejlődés<br />

mellett tolják ki<br />

magukból évenkénti pár<br />

címüket. Pár oldallal<br />

arrébb, a Ducati -<br />

90th Anniversary The<br />

Official Videogame-en<br />

szörnyülködtünk, ezúttal<br />

azonban már jóval szebb<br />

a leányzó fekvése. A<br />

Valentino Rossi The<br />

Game akár egy jó játék<br />

is lehetne, azonban<br />

az olasz fejlesztők<br />

gyermekbetegségei<br />

ezúttal is felütik a<br />

fejüket, és nem engedik,<br />

hogy a Doktor nevével<br />

fémjelzett motorosdi<br />

a címadó nyomába<br />

érhessen.<br />

VALENTINO ROSSI<br />

THE GAME<br />

Rögtön az elején tisztázzuk: a Valentino<br />

Rossi The Game nemcsak a címben<br />

is szereplő világbajnokra koncentrál, hanem<br />

mindenre, ami MotoGP, sőt. A Milestone<br />

csapata nem bízott semmit a véletlenre,<br />

és a Ducati-val szemben itt nem<br />

álltak meg a Doktor karrierjének lemodellezésén<br />

(ami egyébként kifejezetten<br />

jól van prezentálva, megspékelve videókkal<br />

és rengeteg extra információval), mivel<br />

küzdhetünk saját pilótával a ranglétra<br />

aljáról indulva, száguldhatunk egy Ford<br />

kormánykereke mögé ülve, rajthoz állhatunk<br />

több órás versenyeken, de még pár<br />

salakmotoros megmérettetésen is részt<br />

vehetünk.<br />

A címadó sztár motorjait egy idő megdöntős<br />

játékmódban oldhatjuk fel, előrehaladásunkat<br />

pedig pontok gyűjtögetésével<br />

segíthetjük elő egy-egy szezonon belül.<br />

Az elején még meglehetősen gyorsan lépdelünk<br />

felfelé azon a bizonyos szamárlétrán,<br />

idővel azonban ez belassul, és hamar<br />

unalomba fullad, ráadásul az interakciós<br />

lehetőségeinket teljesen kihagyták, azaz<br />

nézegethetünk a menüben jobbra-balra,<br />

de például válaszolni egy tweet-re már<br />

nem lehet. Az adott idények alatt persze<br />

mindig lesz majd valamiért küzdeni, sőt<br />

később akár Rossi csapattársai is lehetünk,<br />

és még a karakterünket is fejleszthetjük,<br />

de könnyen lelankad a lelkesedésünk,<br />

ami megint a körítésnek, illetve<br />

leginkább annak hiányának köszönhető.<br />

38<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Májkül<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A Valentino Rossi The Game ugyanazt a<br />

grafikus engine-t használja, amit a Ride,<br />

vagy épp a Ducati - 90th Anniversary The<br />

Official Videogame, ezért azután hozza a<br />

szokásos formáját, azaz szörnyen ronda.<br />

Őszintén szólva, ha sasszemmel vizslatjuk,<br />

akkor találhatunk javulásra utaló<br />

jeleket, illetve ezúttal az optimalizáció is<br />

jól sikerült, de ez még így is kevés. A hangokat<br />

sem igyekeztek megújítani, zene<br />

ezúttal sincs, a motorbúgásnak csúfolt<br />

gyerekbőgéseket pedig már messziről<br />

fel fogjuk ismerni, és sajnos a program a<br />

füleinket sem kényezteti el az autós részek<br />

alatt. A fizika ezúttal sem nevezhető<br />

élethűnek, az irányítást erősen szokni<br />

kell, de legalább az ellenfelek nem akar-<br />

nak minket lépten-nyomon lezúzni, ami<br />

azért előrelépésnek számít.<br />

Itt jegyezném meg, hogy<br />

az egyes új lehetőségek<br />

előtt nincs oktatómód,<br />

azaz a driftelést és<br />

a<br />

salakmotorozást<br />

mindenképpen<br />

nulla<br />

tapasztalattal kell<br />

megkezdenünk, ami az elején<br />

frusztráló lehet.<br />

A Valentino Rossi The Game igyekszik,<br />

látszik, hogy a Milestone akar, és a tartalom<br />

terén történt is előrelépés, de a játékaik<br />

technikai részét még mindig nem<br />

tudják tökéletesen megoldani, ami azért<br />

ennyi próbálkozás után kicsit gáz. Ugyan<br />

verseny közben már nem esik le az fps,<br />

az online futamok még mindig élvezhetetlenek,<br />

és ha akad is pár szerencsétlen,<br />

akikkel kipróbálhatnánk a többjátékos<br />

lehetőségek egyikét, a lagg akkor is<br />

bezavar.<br />

A látvány pár évvel ezelőtti szinten sincs,<br />

a hangok kiábrándítóak, a fizika és az<br />

irányítás ugyancsak feledhető, egyedül<br />

tehát a fentebb már többször taglalt és<br />

egyúttal dicsért lehetőségek garmadája<br />

menti meg a programot a teljes enyészettől.<br />

Ha imádod a kétkerekű<br />

száguldást, kedvenc versenyződ<br />

Valentino Rossi, és nem érdekel<br />

a hang, a látvány, vagy épp a<br />

fizika, akkor ezt a játékot neked<br />

találták ki, ráadásul a Milestone<br />

mostani felhozatalából<br />

talán ez a leginkább<br />

használható motoros<br />

program.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

5.9/10<br />

Fejlesztő: Milestone S.r.l.<br />

Kiadó: Milestone S.r.l.<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 16.<br />

Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />

A tartalom kifogástalan,<br />

ráadásul számos olyan<br />

dologba is belekóstolhatunk<br />

Rossi segítségével, amik eddig<br />

nem voltak benne a MotoGP<br />

játékokban. Sajnálatos, hogy<br />

az egészet elrontja a szörnyű<br />

látvány, a borzalmas hangok,<br />

a röhejes fizika, magyarán<br />

a szokásos Milestone<br />

minőség.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

39


jövőbetekintő<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Mega Man apukája,<br />

Keiji Inafune ismét<br />

gyermeket vállalt, de az<br />

új jövevény, Beck addig<br />

nem tudott cseperedni,<br />

míg financiálisan meg<br />

nem teremtette a<br />

designer zseni a kellő<br />

egzisztenciát.<br />

FÉLIG EMBER, FÉLIG ROBOT<br />

MIGHTY NO. 9<br />

A 2014-es Kickstarter bombasztikus<br />

eredményeit követően megkezdődött a<br />

Mighty No. 9 kálváriája, nem bírta Inafune<br />

csapata, a Comcept időre teljesíteni a<br />

vállalt célokat, így folyamatosan halasztgatták<br />

a megjelenést. Szomorú a lelkem.<br />

Sőt még csalódott is. Piciny gamer szívem<br />

lomhán és erőtlenül dobban a Mighty<br />

No. 9-tal eltöltött néhány óra után, hiszen<br />

azt kellett megtapasztalnia, hogy<br />

egy nagy múltú videojátékfejlesztő pápa<br />

képességei kimerültek egy erős Kickstarter<br />

kampányban. Komolyan felmerül<br />

bennem a kérdés, hogy bedőltünk neki?<br />

40


írta:<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Be, mert szerettünk volna hinni benne, de<br />

lehet, hogy már Inafune is megöregedett,<br />

belefásult a Mega Manes mítoszba, mert<br />

ez a végeredmény kicsit bizony lelketlenre<br />

sikerült. Hozta, amit megígértek, de<br />

semmi különlegeset nem tapasztaltunk<br />

azon felül, hogy ellövöldöztünk és ugrándoztunk<br />

néhány órát. A pályákat egyszer<br />

elég lenyomni, és már kiismertük őket<br />

(igen, még a különböző alternatív verziói<br />

sem kárpótolnak), de talán a legrosszabb,<br />

hogy nem sikerült megfelelő mélységgel<br />

ellátni, hiszen a számos képességet csak<br />

dísznek szerezzük meg, újrajátszáskor<br />

korábban lezárt helyekre juthatunk el,<br />

de első nekifutásra az alap Beck-kel is<br />

lenyomhatunk mindenkit, akármennyire<br />

is hasznosak a felszabadított társak<br />

képességei. Azért ha sok az ellenség,<br />

bizony jól tud jönni egy kis Cryosphere<br />

féle fagyasztás, egy Battalion<br />

féle rakéta vagy Pyrogen<br />

mindent feltüzelő<br />

képessége.<br />

Azért a régi ízek<br />

emlékei elöntik<br />

agyunk ízlelésért felelős<br />

központját, ahogy<br />

Beck szórja a lövedékeket<br />

és dashelve száguld elő-<br />

re, de olykor<br />

már a túlzott<br />

hasonlóságok<br />

okán<br />

húzni fogjuk<br />

a szánkat. A megsebzett<br />

ellenfeleket<br />

megérintve megtisztítjuk a vírustól és<br />

képességeiket a saját rendszerünk hasznosítja,<br />

így nem csak a kombórendszert<br />

táplálhatjuk az ügyes lövés és ugrás<br />

kombókkal, de rövid ideig még erősebb<br />

lövésre vagy gyorsaságra is szert tehe-<br />

A Mighty No. 9 története: A jövőben<br />

járunk 2099-ben, mikor az emberiség<br />

életét már túlzott mértékben robotizálták,<br />

Dr. White pedig készítet kilenc<br />

igazán kemény robotot a Battle Colosseum<br />

csatáihoz. Az emberiség végzete<br />

(Dr. Blackwell által) egy, a világot felemésztő<br />

számítógépes vírus képében<br />

jelent meg, mely minden robotot megfertőzött,<br />

kivéve főhősünket, aki nem<br />

100%-ig android. Az ő feladata, hogy<br />

megmentse a világot a megvadult szemeteskukáktól<br />

és háztartási robotoktól,<br />

valamint észhez térítse nyolc társát,<br />

és végére járjon a vírus eredetének.<br />

A Mighty No. 9 kapcsán egy animációs<br />

sorozatot is beterveztek.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

41


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

jövőbetekintő<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

5.9/10<br />

tünk. A játékmenet fájóan a pályák és<br />

főellenfelek betanulására épít, így eszméletlen<br />

rövid úton lesz kiismerhető, ezáltal<br />

pedig pillanatok alatt veszíthetjük el<br />

az érdeklődésünket iránta. Ahol egyszer<br />

rontunk, ott jó eséllyel később már nem<br />

fogunk, így a szemétkedések álmosító<br />

rutin feladatokká válnak, és ez minden<br />

ellenfél esetén elmondható.<br />

Ha mindössze 4–5 óra alatt fel is göngyölítettük<br />

a történetet, akkor nekieshetünk<br />

a többi játékmódnak. A legkegyetlenebb<br />

lehetősége a One hit death maniac mode,<br />

ahol nem hibázhatunk, így ebben<br />

csak a legelvetemültebb<br />

profik fogják örömüket lelni.<br />

A Boss Rush esetében<br />

egy lökettel kell lenyomni<br />

Red Ash: A Comcept csapata és Inafune<br />

még el sem készült a Mighty<br />

No. 9-cel, de egy másik Kickstarter<br />

kampányt is indítottak egy új projekt<br />

kapcsán. A Red Ash-el egy teljesen új<br />

univerzumot akartak teremteni, amire<br />

800 ezer dollárt kértek, de a rajongók<br />

már nem szavaztak bizalmat, ezért<br />

csak a kért összeg valamivel több mint<br />

fele jött össze. A 2017-re tervezett alkotásra<br />

közben lecsapott a kínai Fuze<br />

Entertainment, így PC-re, PlayStation<br />

4-re és Xbox One-ra várható az alkotás,<br />

amit egy animével is meg fognak<br />

támogatni.<br />

játszható karaktert és<br />

egy újabb helyszínt<br />

foglal<br />

magába.<br />

Fejlesztő: Comcept / Inti<br />

Creates<br />

Kiadó: Deep Silver<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />

Platform: PC, PS3, PS4,<br />

WiiU, XOne<br />

A Mighty No. 9 túl sokat akart<br />

fogni, de igazából nagyon<br />

keveset markolt, melynek legnagyobb<br />

vesztesei a Kickstarteres<br />

támogató játékosok, akik<br />

hittek az alkotókban és a játékban.<br />

Ez lehetett volna az első<br />

igazi Kickstarter sikertörténet,<br />

de a fejlesztés során hozott<br />

rossz döntések és a túlvállalás<br />

olyan mértékben rányomták<br />

bélyegüket a Mega Man klónra,<br />

hogy mindössze egy középkategóriás,<br />

eredetiséget felmutatni<br />

képtelen alkotás született.<br />

az összes főgonoszt, de<br />

nyomulhatunk Online Race<br />

Battle-ben is, ami egyfajta<br />

verseny, hogy ki a gyorsabb.<br />

EX mód pedig egy<br />

virtuális<br />

training<br />

lehetőség,<br />

ahol<br />

szólóban<br />

vagy<br />

kooperálva (ha a<br />

defektes<br />

netkód<br />

is úgy akarja) tolhatunk<br />

gyors kihívásokat.<br />

Az előrendelők egyébként<br />

megkapták még a Ray<br />

DLC-t is, ami egy újabb<br />

A<br />

többmilliós<br />

adomány eredményeképpen<br />

egy hosszú éveken<br />

keresztül fejlesztett<br />

átlagos platformer jött létre,<br />

ami sem grafikájával, sem<br />

a pálya designjával nem hagy<br />

mély nyomokat az emberben.<br />

Úgy fogunk emlékezni<br />

a Mighty No. 9-ra, hogy<br />

a Mega Man megreformálásában<br />

alul maradó<br />

ambíciózus klaszszikus.<br />

42<br />

Tesztelt verzió: PC


E T TŐL<br />

MEKEGNI<br />

FOGSZ<br />

Kecskék az űrben. A Coffee Stain Studios<br />

csapata végre megcsinálta azt, amiről<br />

George Lucas csak álmodhatott, hiszen<br />

mint tudjuk, a Star Wars alapötlete is a<br />

négylábú mekegőkből született, de ezt végül<br />

dobták. Szerencsére ezt a piaci űrt (khm)<br />

hamar kitöltötték a srácok, hiszen a Goat<br />

Simulator legújabb DLC-jében, a Waste of<br />

Space-ben, a határtalan csillagok között<br />

kell megtalálnunk a jövőnket, a káposztát<br />

és persze a mekegés forrását. Manapság<br />

kevés olyan játék jelenik meg, ami jobban<br />

parodizálna ki egy-egy zsánert, mint a<br />

Goat Simulator. A kezdetben csak a bugjairól<br />

elhíresült címben volt már MMORPG<br />

beütés, zombis túlélés, bankrablás, most<br />

pedig a végtelen űrön van a sor. A Star Citizen<br />

elbújhat, az Elite Dangerous a kanyarban<br />

sincs, a Mass Effect pedig nyugodtan<br />

lehúzhatja magát a WC-n, hiszen a Waste<br />

of Space mindazt tálcán nyújtja elénk, amit<br />

a fenti címek csak ígérgetnek. Határtalan<br />

felfedeznivaló, rengeteg románc, akár fa-<br />

jok között is, megannyi választási lehetőség,<br />

ráadásul ez már készen van, nem úgy,<br />

mint a konkurencia. Sőt, ezt a tökéletes<br />

szórakozást a fejlesztők a valaha készült<br />

legnagyobb pályán tárják elénk, sandbox<br />

a köbön, csak aztán győzzük kecskével.<br />

Hogy őszinte legyek, imádom ezeket az<br />

állatokat. Napokig nézegetem őket, ahogy<br />

kint a kertben a káposztát rágcsálják, és<br />

mindig azon törtem a fejem, hogy bárcsak<br />

elrepülhetnék velük az űrbe, hogy<br />

ott aztán bármit megnyalhassanak. Nos,<br />

ha Neked hasonló álmaid vannak, éjszakánként<br />

kecskéket számolsz, reggel pedig<br />

mekegve ébreszt a mobilod, akkor ez a Te<br />

játékod. Bugok itt is vannak, a grafika ronda,<br />

az irányítás körülményes, az ára pedig<br />

kissé túlzó, de mindez csak másodlagos,<br />

hiszen ki ne akarna repülni egy kecskével<br />

a csillagok között. Erre még maga<br />

Matthew McConaughey se mondana<br />

nemet.<br />

Májkül<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

„Játékunk szereplői<br />

kitalált kecskék,<br />

a cikkünkben csúnya<br />

mekegések hangzanak<br />

el, megtekintését<br />

semmilyen<br />

korosztálynak nem<br />

ajánljuk.”<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

12/10<br />

Fejlesztő: Gone North Games<br />

Kiadó: Coffee Stain Studios<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 26.<br />

Platform: PC<br />

Kecskék mindenütt, ráadásul a<br />

romantika sem lett kispórolva,<br />

szóval tökéletes ajándék lehet a<br />

gyengébbik nem számára is. Jó,<br />

ha tudja mindenki, hogy csak a<br />

bárányok hallgatnak, a kecskék<br />

nem…<br />

górcső alatt<br />

Tesztelt verzió: PC 43


górcső alatt<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A TT Games már hosszú<br />

évek óta eláraszt minket<br />

LEGO-s videojáték<br />

adaptációkkal, évente<br />

akár több alkalommal<br />

is szerencsénk lehet<br />

egy-egy frencsájz<br />

ilyen formában<br />

történő átéléséhez,<br />

így könnyedén szemet<br />

szúrhat a játékosoknak,<br />

hogy nem igazán képes<br />

megújulni a széria.<br />

AZ ÉPÍTŐKOCKÁKBAN<br />

REJLŐ ERŐ<br />

Ezúttal azonban valami elkezdődött, klasszikus trilógia előtt, mint egy merész<br />

Az ébredő erő kapcsán készített Star és formabontó vállalkozás, de tekintsünk<br />

Wars-os LEGO játékkal kicsit felrázták a egy biztató kezdetként az ébredező erőre,<br />

és reménykedjünk abban, hogy tisz-<br />

sablonokból építkező alkotást, ízesítették<br />

a receptet.<br />

tességes alkotásokkal fogják kényeztetni<br />

a rajongókat minden évben.<br />

Star Wars rajongóként nem untatnék<br />

senkit a The Force Awakens mozival kapcsolatos<br />

véleményemmel, de az biztos, TT Games profikhoz méltó módon járt el,<br />

A videojátékos adaptáció estében a<br />

hogy a Disney közreműködésével egy új képes volt egyetlen filmből egy elfogadható<br />

és tartalmas alkotást produkálni,<br />

remény csillant fel a volt George Lucas-i<br />

univerzum kedvelői számára. A hetedik ami ezúttal is meg tudta tartani a humoros<br />

hangulatát, és egyszerre megszólíta-<br />

népi banzáj és tiszteletteljes főhajtás a<br />

ni több korosztályt. A kellő epizód sokkal inkább volt egy nagy össz-<br />

tartalomhoz<br />

44


írta:<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

olyan megoldásokat alkalmazott, mint<br />

hogy a felvezetéshez A Jedi visszatér<br />

utolsó jeleneteinek alternatív verzióját<br />

élhetjük át, vagy Az ébredő erő cselekményét<br />

extra küldetésekkel bővítették<br />

ki. Az arany kockák gyűjtögetésével oldhatunk<br />

fel hat, a film eseményeit kibővítő<br />

küldetést, melyek magyarázatot adnak<br />

a film bizonyos jeleneteire, legyen az<br />

C-3PO pirosban pompázó karjának eredete,<br />

vagy miként is kerültek a Rathtarok<br />

az Ezeréves Sólyom fedélzetére.<br />

A játékmenet szintén kapott friss és ropogós<br />

újdonságokat, igaz, szerintem<br />

ezeknek nagyobb volt a füstje, mint a<br />

lángja. A multi-build rendszer már évek<br />

óta része kellene, hogy legyen a szériának,<br />

és nem most kéne ez a parasztvakítás.<br />

Az építkezés az új LEGO Star Wars<br />

játék esetében már több lépcsőben is<br />

végbemehet. Két-három alternatívából is<br />

választhatunk, hogy hogyan hidalunk át<br />

egy szituációt, vagy megfelelő sorrendben<br />

kell építkeznünk, hogy leküzdjük az<br />

akadályt. Egyébként ismét a megszerzett<br />

karaktereken múlik, össze tudunk-e<br />

gyűjteni mindent, így az egyébként átlagosan<br />

hosszúnak nevezhető (8–9 órás)<br />

végigjátszást újabbak fognak követni. A<br />

TT Games LEGO játékai kapcsán mindig<br />

szeretett óriási számokkal dobálózni, így<br />

a már korábban is soknak számító százas<br />

nagyságrendű karakter-felhozatalt<br />

megduplázták, amit csak úgy tudtak elérni,<br />

hogy tucatnyi alternatív és rengeteg<br />

ismeretlen, jelentéktelen lényt vagy<br />

karaktert rángattak elő a Star Wars univerzum<br />

szőnyege alól. Ez igaz a járművekre<br />

is, rengeteg különféle és ikonikus<br />

járgánnyal repeszthetünk. Itt pedig ki<br />

kell emelnünk az űrcsaták megjelenését,<br />

ugyanis ezek piszkosul élvezetesek<br />

lettek, a dogfightok valóban feldobják a<br />

korábbi videojátékos LEGO koncepciót.<br />

Ami a fedezékrendszeres harcokról szintén<br />

elmondható, igaz ezek a stílusteremtő<br />

társaiknál alkalmazott színvonaltól<br />

elmaradnak. Célzott lövéseket adhatunk<br />

le valami mögé behúzódva, és már nem<br />

csak közelharci pofozkodással kell az<br />

ellen sorai között rendet vágni. Sajnos<br />

még mindig nem büntet a rendszer, így<br />

kihívást még mindig nem nyújt a játék,<br />

a célközönség életkora elvégre továbbra<br />

is rendkívül alacsony, ezért a fedezékes<br />

harc sem fogja megnyomni az adrenalinszintünket.<br />

Az erő végre a fejlesztőknél<br />

is jelen volt, kisebb horderejű módosításokkal<br />

felpezsdítették a családbarát<br />

szériát, de azért túl sokat sem kell várni<br />

tőle, ez még mindig az a LEGO játék, amit<br />

évekkel ezelőtt megismerhettünk..<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.6/10<br />

Fejlesztő: Traveller’s Tales<br />

Kiadó: Warner Bros.<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 28.<br />

Platform: PC, PS3, PS4, Vita,<br />

X360, XOne, WiiU, 3DS<br />

2016-ra eljutott oda a<br />

TT Games, hogy a nyálcsorgatósan<br />

unalmas alapokat<br />

óvatosan, de megpróbálja kicsit<br />

újító elemekkel megtölteni.<br />

A légicsaták, a multi-build lehetőség<br />

vagy a fedezékrendszer<br />

nem a merészségük végett,<br />

sokkal inkább a hangulatuk<br />

miatt bizonyultak jó döntésnek.<br />

Sajnos a többjátékos online<br />

lehetőség továbbra sem része a<br />

LEGO játékoknak.<br />

Tesztelt verzió: Xbox One<br />

45


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

A kíváncsiság az<br />

emberiség egyik fő<br />

mozgatórugója, ami<br />

eljuttatta az embereket<br />

a tűz megismerésétől,<br />

számtalan felfedezésen<br />

át, a mai modern<br />

technológiáig. A<br />

kíváncsiság hajtotta<br />

Kolumbuszt az Újvilág<br />

felé, vagy ösztönözte<br />

a Wright testvéreket a<br />

levegő meghódítására.<br />

És szintén a kíváncsiság<br />

szemüvegén keresztül<br />

szemlélődve emelték<br />

tekintetüket a<br />

világűr felé az első<br />

csillagászok. Azonban<br />

itt szembesülnie kellett<br />

az embernek saját maga<br />

korlátaival.<br />

A világűr mércéjével mérten csak apró,<br />

végtelenül gyenge és rövid életű teremtmények<br />

vagyunk. Az asztronauták élete a<br />

világűrben megtett minden egyes lépésnél<br />

egy hajszálon függ. Nincs közvetlen<br />

segítség, bármi történik, magukra vannak<br />

utalva, csak a világűr sötétje nehezedik<br />

rájuk. Ez pedig borzasztóan<br />

ijesztő. A Three One Zero csapata által<br />

alkotott Adr1ft az első játékok egyike,<br />

amely szinte teljes mértékben a virtual<br />

reality (VR) technológiára támaszkodik. A<br />

játék első számú platformja ugyanis a vele<br />

egy időben forgalomba került Oculus Rift.<br />

Ez egyrészt áttörő újdonságnak számít,<br />

másrészt a játék legnagyobb buktatója is<br />

lett. Azért mondom ezt, mert a játék a VR<br />

technológia nélkül középszerűnek is alig<br />

mondható.<br />

A sztori egy űrállomás<br />

roncsain játszódik,<br />

amely<br />

valamiféle katasztrófa következtében<br />

darabokra robbant. Főhősünk a romok<br />

között ébred, mint a katasztrófa<br />

egyetlen túlélője. Érzésem szerint<br />

az első kihagyott ziccer, hogy a<br />

robbanás teljesen kimarad az ábrázolásból,<br />

pedig izgalmas kezdés lett<br />

volna, ha elsőként azt kellett volna túlélnünk.<br />

A szkafanderünkből folyamatosan<br />

szökik az oxigén, semmilyen funkció nem<br />

működik rajta, nem tudunk kommunikálni<br />

a Földdel, teljesen saját magunkra<br />

vagyunk utalva, egy idegen és veszélyes<br />

környezetben. A mozgáshoz is oxigént<br />

kell használni, így a folytonos szivárgással<br />

ott lebeg a fejünk fölött minden<br />

egyes másodpercben a<br />

fulladás veszélye.<br />

A levegővel<br />

46


írta:<br />

Vivien<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A LÁTVÁNY MINDENEK FELETT...<br />

történő gazdálkodás, ami talán a legnagyobb<br />

kihívást jelenti a játékban, egy<br />

fájdalmasan egyszerű megoldás. Csupán<br />

annyit kell tenni a játékosnak, hogy a kijelölt<br />

útvonalon halad, és sohasem fog elfogyni<br />

az oxigén, mert az oxigénpalackok<br />

annyira rendesek, hogy az asztronautánk<br />

haladási irányába lebegnek. Viszont ha<br />

másfelől próbálunk egy-egy roncsra feljutni,<br />

akkor csúnya fulladásos halál vár<br />

ránk. Nyilván játszhatóvá kellett tenni<br />

a játékot, de ez egy picit butára sikerült,<br />

tekintve, hogy csak egy lehetséges megoldás<br />

lehet az adott feladatra.<br />

Itt abba is hagyhatnám az írást, és elmehetnék<br />

megetetni a macskámat, mert ez<br />

a játék nagyjából ennyi. Az egész játék<br />

annyiból áll, hogy oxigénpalacktól oxigénpalackig<br />

lebegünk? Sajnos igen. Ahogy az<br />

elején mondtam, a játék első számú platformja<br />

az Oculus Rift, és ez minden mást<br />

háttérbe szorított. A készítők annyira arra<br />

koncentráltak, hogy a látvány 100%-ig<br />

valósághű és gyönyörű legyen, hogy fontos<br />

részletekre nem maradt kapacitás. A<br />

története egyenlő a nullával, nincs benne<br />

kihívás, a játékmenet vontatott és fájdalmasan<br />

unalmas. Néha-néha szembelebeg<br />

velünk egy-egy memóriakártya vagy<br />

digitális napló az 5–6 órás végigjátszás<br />

alatt.<br />

Aprólékos és látványos, sokszor félelmetes<br />

az Adr1ft világa, talán pontosan<br />

olyan, amilyen valóságban a világűr.<br />

Lélegzetelállító. A készítők tökéletes<br />

atmoszférát teremtettek, csak epikus<br />

tartalommal nem sikerült megtölteni, a<br />

lebegő tárgyak félrelökdösése minden,<br />

csak nem epikus (igaz tökéletesen ábrázolják<br />

a súlytalanság állapotát). Legtöbbször<br />

síri csend van, vagy csak minimális<br />

rádióadást hallunk, ezzel nagyobb hangsúlyt<br />

kap a magányosság érzése. Elég<br />

nehézkesen mozgunk, tekintve, hogy<br />

nulla gravitációnál kell lebegnünk, de legalább<br />

ezt a mozgást sikerült profin átültetnie<br />

az alkotóknak. Észre sem vesszük,<br />

és már fejjel lefelé közlekedünk, minden<br />

egyes gombnyomás hatással van a mozgásunkra,<br />

viszont még jobb lehetett volna<br />

az irányítás, ha kezeinket aktívabban<br />

is használhatnánk. VR belépőként ügyes<br />

kis alkotás az Adr1ft, de érezhetően több<br />

volt benne.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.1/10<br />

Fejlesztő: Three One Zero<br />

Kiadó: 505 Games<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 03. 28.<br />

Platform: PC, PS4, XboxOne<br />

Vegyes érzésekkel fejeztem be<br />

az Adr1ft-et. Csodálatos élmény<br />

volt, remek atmoszférájú,<br />

élethű játék, viszont inkább volt<br />

ez valamiféle vizuális élmény,<br />

mintsem egy interakcióra épülő<br />

játék, mivel a készítők minden<br />

mást feláldoztak a szépség és a<br />

látványosság oltárán, és közben<br />

elhagyta valódi funkcióját: a<br />

szórakoztatást. Azt azonban<br />

el kell ismerni, hogy hiánypótló<br />

alkotás a virtual reality terén.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

47


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Egy régi klasszikust<br />

újrakeverni mindig<br />

kockázatos dolog, ez<br />

még akkor is igaz, ha a<br />

megfiatalítani kívánt<br />

darab népszerűsége<br />

a mai napig<br />

megkérdőjelezhetetlen.<br />

Halk hegedűszó szűrődik ki a Baker<br />

Street 221/B emeleti ablakán keresztül,<br />

és közben finomra vágott dohány illatát<br />

hordja a szél. Az apartman tulajdonosa<br />

éppen nyugodtabb időszakát éli a csen-<br />

des hétköznapoknak, mikor váratlan<br />

esemény zavarja meg. Az ízlésesen berendezett,<br />

ám kicsit zsúfolt lakosztály-<br />

ba egy elkeseredett fiút kísérnek be, aki<br />

elcsukló hangon kér segítséget. A szikár,<br />

intelligens tekintetű férfi figyelmesen<br />

hallgatja meg vendégét, majd ígéretet<br />

tesz, hogy kutatást indít az eltűnt édes-<br />

apa után.<br />

Az ezredfordulón alapított Frogwares<br />

neve teljesen összeforrott Sherlock<br />

Holmes alakjával, hiszen a csapat<br />

nyolc teljes értékű kalandjáték<br />

mellett, néhány kisebb címet is<br />

a briliáns detektív személyének<br />

szentelt. A kissé különc, arro-<br />

gáns és furcsa szokásokkal bíró, ám a<br />

tudományokban és harcművészetekben<br />

jártas férfi már számos szövevényes<br />

ügyet bogozott ki; az egyes felvonások<br />

minősége javuló tendenciát mutat, így<br />

nagy reményekkel vágtam bele az újabb<br />

rejtélyek megoldásába.<br />

A sorozat legkiforrottabb darabja a<br />

Crimes & Punishments című rész, így<br />

nem véletlen, hogy a készítők annak<br />

alapjaira igyekeztek építkezni. Az új epizódban<br />

ismét több (látszólag összefüggéstelen)<br />

ügy megoldását várják tőlünk,<br />

amelyek végül egyetlen nagy fináléba<br />

torkollnak. Számos játékelem az előző<br />

részből öröklődött, így ezek átértelmezve<br />

ismét felbukkannak: pl. egy kihallgatás<br />

során vagy helyszínen, emberünk képes<br />

rátalálni a fontosabb részletekre, ám a<br />

következtetéseket már magunknak kell<br />

levonni. Az egyes helyszínek között to-<br />

48<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

vábbra is térkép alapján közlekedhetünk,<br />

és bár az ígéretek ellenére nincs teljes<br />

szabadság, a szövevényes utcák rengetegében<br />

könnyű eltévedni és a bejárható<br />

területek is nagyobbak. Kicsit féltem,<br />

hogy a megnövelt távolságok miatt sok<br />

üresjáratot kapunk, azonban mindez<br />

alaptalan volt; egy-egy helyszínt csak<br />

néhány alkalommal kell felkeresni, és az<br />

eseményeket rögzítő naplóból mindig<br />

kiderül, ha valamit nem vizsgáltunk meg<br />

elég alaposan. Szembetűnő, hogy a korábbi<br />

részekkel ellentétben sokkal több<br />

akció került a játékba: ezek némelyike kifejezetten<br />

szórakoztató, azonban akadnak<br />

olyan jelenetek, ahol a kalandjáték<br />

mechanika hátránya megmutatkozik.<br />

Kedvenc detektívünk az idők szavának<br />

engedve (és nem mellékesen a Guy Ritchie-féle<br />

mozik hatására) megváltozott;<br />

külleme és jelleme messze került<br />

a sokak által etalonnak tartott Jeremy<br />

Brett-imázstól, ami helyére egy lazább,<br />

lendületesebb, érzékenyebb figura került.<br />

Holmes mellett természetesen a segítőjét<br />

is átszabták, így a jó doktor Jude Law<br />

savanyú ábrázatát és barkóját kapta.<br />

A karakterek animációja elfogadható;<br />

a zenével és a szinkronnal is elégedett<br />

vagyok, s jó dolog, hogy a mellékszereplőket<br />

is jobban kidolgozták. A grafika<br />

alapvetően szép és látványos; az egyes<br />

helyszínek részletesek és autentikusak;<br />

ugyanakkor nagyon sajnálom, hogy alig<br />

látni fejlődést az előző részhez képest.<br />

Sajnos az ördög megint nem volt álmos;<br />

a játék nagyon sokat tölt, sűrűn szaggat;<br />

a kamera hajlamos beragadni, és egyes<br />

tereptárgyak még mindig leküzdhetetlen<br />

akadályt jelentenek emberünk számára.<br />

Az irányítással alaphelyzetben nincs<br />

bajom, minden utasítást jól hajt végre a<br />

rendszer, de akadnak olyan részek, ahol<br />

direktebb interakcióra lenne szükség.<br />

Nagyon kedvelem a jól felépített és csavaros<br />

történeteket, amit a játék képes<br />

megadni, ezzel szemben nagyon dühös<br />

vagyok, amiért egy feltupírozott kiegészítőt<br />

toltak elém. Az új felvonás, kis túlzással,<br />

csak újrahasznosított elemeket<br />

tartalmaz, ráadásul továbbra is triviális<br />

hibák rongálják az összképet. Akinek bejött<br />

az előző rész, annak tiszta szívből<br />

ajánlom az új epizódot is, aki viszont némi<br />

újdonságra is vágyik, vegye a kalapját és<br />

angolosan távozzon.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7/10<br />

Fejlesztő: Frogwares<br />

Kiadó: Bigben Interactive<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />

Platform: PC, PS4, XboxOne<br />

A jól felépített történet, a<br />

hamisítatlan hangulat és<br />

a szórakoztató akciók az<br />

új Sherlock Holmes legnagyobb<br />

erősségei. Megfelelő<br />

bogárirtást követően, és az<br />

indirekt vezérlést mellőzve, pár<br />

igazi újítással sokkal jobb is<br />

lehetett volna.<br />

49


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

A Shin Megami Tensei és<br />

a Fire Emblem sorozatok<br />

összeturmixolása<br />

merész ötlet. Nem is<br />

elsősorban azért, mert<br />

ezek a patinás franchiseok<br />

annyira különböznek<br />

egymástól, hanem inkább<br />

a potenciális<br />

célközönség szűk rétege<br />

miatt.<br />

Több mint valószínű, hogy a játékot<br />

főleg azok emelték le a polcról, akik<br />

mind a két szériában jártasak valamilyen<br />

szinten, és emellett rendelkeznek egy<br />

Wii U-val is. Ezekből a kitételekből talán<br />

látszik, hogy közel sem a bolygó teljes<br />

népességéről beszélünk. Sajnos ha az eladási<br />

adatokat nézzük, akkor a játék hozza<br />

a papírformát, és jelen sorok írásakor<br />

úgy tűnik, körülbelül százezer értékesített<br />

példányra számíthatunk világszinten.<br />

Ez pedig egy modern, asztali konzol<br />

esetén elég gyászos eredmény, még egy<br />

JRPG-hez képest is. Ez a lesújtó teljesítmény<br />

a kasszáknál már csak azért is szomorú,<br />

mert egyébként egy jó játékról van<br />

szó, amely a kritikusoknál majdnem pont<br />

úgy teljesített, mint az összehasonlíthatatlanul<br />

több lumenes rivaldafényt élvező,<br />

és egyébként több innovációt is felvonultató<br />

Xenoblade Chronicles. Magyarán<br />

az asztali konzolokra kiadott JRPG-k élmezőnyébe<br />

tartozik a program, legalábbis<br />

a hivatásos ítészek véleménye szerint.<br />

Igaz, a felhasználói átlagokat vizsgálva<br />

messze nem ilyen rózsás a helyzet.<br />

Utóbbinak az lehet az oka, hogy a Tokyo<br />

Mirage Sessions olyan, mint egy túl kicsi<br />

és nagyon lepukkant lakás, amit korlátozott<br />

tőkéből kell élhetővé varázsolnunk,<br />

és bár az eredmény meghaladja a<br />

legszebb reményeinket, ugyanakkor az<br />

adottságokból következő negatívumok<br />

hosszú távon közel úgy érződnek, mint<br />

a felújítás előtt. Magyarán jóval több<br />

volt az ötlet, mint a pénz. A Tokió utcáin<br />

hömpölygő tömeg színes sziluettekkel<br />

ábrázolása például érezhetően kompromisszum<br />

szülte megoldás, mégis annyira<br />

újszerű és olyan zseniálisan illeszkedik a<br />

játék könnyed, popzenés hangulatához,<br />

hogy akkor sem kellene másként csinálni,<br />

ha egy Grand Theft Auto fejlesztésére<br />

szánt erőforrások álltak volna a<br />

fejlesztők rendelkezésére. Viszont már<br />

50<br />

Tesztelt verzió: Wii U


írta:<br />

Komédiás<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

ILYEN EZ A POPSZAKMA<br />

középtávon is „elfogynak” a helyszínek,<br />

a készítők rengetegszer végigzavarnak<br />

minket ugyanazon a pár utcán és ugyanazon<br />

a pár dungeonon, és emiatt ez a<br />

virtuális Tokió semennyivel sem érződik<br />

nagyobbnak, mint például a Persona 4<br />

álmos, vidéki városkája. A karakter animációk<br />

egészen profik, a mimika is ügyes<br />

(persze ezek közül nyilván egyik sem egy<br />

Uncharted 4-hez mérhető technikai bravúr),<br />

viszont a környezet részletessége,<br />

felbontása alig mutat túl egy jobb PS2<br />

játék szintjén. Helyenként alig sem. A<br />

grafika sokkal stílusosabb például a modern<br />

Tales of játékok kicsit steril látványvilágánál,<br />

ugyanakkor egészében kicsit<br />

aszimmetrikus, és a mélypontok olyan<br />

két-három generációs lemaradásban<br />

vannak. A Persona 4 Vita változata például<br />

ilyen szempontból egységesebb, és<br />

úgy általában is erősebb képet mutatott.<br />

A fejlesztők két főbb ponton nyúltak bele<br />

a hagyományos, Atlus-féle JRPG megközelítésbe.<br />

Egyrészt a sztori mesélés<br />

esetén tövig nyomták a gázpedált, másrészt<br />

kicsit átszabták a dungeonokat is,<br />

így azok már nem pusztán a harcok elkülönült<br />

tereiként működnek, hanem megoldandó<br />

feladatokká váltak. A történet<br />

tehát nagyon felgyorsult, amit mi sem<br />

bizonyít jobban, hogy míg az első tétova<br />

lépéseinket a szintén Atlus fejlesztette,<br />

és a már említett Persona 4 kezdő dungeonjében<br />

a játék elindítása után olyan<br />

öt-hat órával tehettük meg, addig a Tokióban<br />

ehhez talán negyedórára sincs<br />

szükség. Ez persze azt is jelenti, hogy<br />

pöttyös zsebkendővel integethetünk a<br />

móló széléről a tovahajózó, mélyebb karakterizáció<br />

után. Talán ezt orvosolandó,<br />

Tesztelt verzió: Wii U<br />

51


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

a szereplőgárda a japán popkultúra stock<br />

charactereiből épül fel. Akad itt minden:<br />

anyányi mellbőséggel, ám darázsderékkal<br />

megáldott naiva, jófej haver, hűvös<br />

csaj, cuki csaj, hűvös, de rohadt jó harcos,<br />

magányos srác, aki a nemezisünkből idővel<br />

a barátunkká válik... stb. Ezek az alaptípusok<br />

persze segítenek a kapcsolati<br />

háló minél gyorsabb feltérképezésében,<br />

ám mivel alig derül ki érdemi információ a<br />

hőseinkről, ezért végig kicsit közömbösek<br />

maradnak a számunkra.<br />

Ezen nem segít az sem, hogy a Persona<br />

játékokkal ellentétben, a csapattagok<br />

sokkal felszínesebb, nem egyszer<br />

kifejezetten mesterkélt problémákkal<br />

küszködnek. Ez persze részben abból<br />

következik, hogy jelen esetben a japán<br />

tinisztárok szivárványszínben csillogó,<br />

de szándékosan nem teljes mélységében<br />

ábrázolt világában járunk.<br />

Mindez még nem lenne baj, sőt általában<br />

önfeledt, még ha némileg kiszámítható<br />

hülyéskedés is kerekedik ki a dologból.<br />

A problémát az jelenti, hogy a Persona<br />

4-hez hasonlóan a sztori nagy részében<br />

a csapattagok ilyen-olyan életproblémáit<br />

fogjuk megoldani, és nem csak a<br />

mellékküldetésekben, hanem a dungeonnal<br />

ekvivalens Idolsphere-ekben is<br />

a főszálon. Utóbbiak a társainkat kínzó<br />

lelki nyűgök metaforikus leképezéseiként<br />

is felfoghatóak szintén a Persona 4-re<br />

emlékeztető módon, csak amíg ott olyan<br />

témák kerültek elő, mint kiközösítés,<br />

homoszexualitás, szülői elvárásoknak<br />

52<br />

Tesztelt verzió: Wii U


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

történő megfelelés, addig itt a lámpaláz<br />

leküzdése egy divatfotózáson, és a saját<br />

(ének)hang megtalálása szerepelnek<br />

a palettán. Világmentéssel, a tényleges<br />

fenyegetés érzékeltetésével csak nagyon<br />

szőrmentén találkozunk a játéknak<br />

majdnem a végéig. A könnyű sztori, a<br />

felületes jellemrajzok, és a néhány<br />

kivételtől eltekintve kicsit statikus<br />

kapcsolatrendszer nem bírja táplálni<br />

a JRPG-hez képest amúgy nem túl<br />

hosszú, negyven-hatvan óra környéki<br />

végigjátszás idejét.<br />

A Persona játékok Achilles-ina a<br />

harcrendszerük. Ezt a Tokyo Mirage<br />

szinte egy az egyben átvette,<br />

és cseppet sem foglalkozik<br />

a zsáner olyan modern<br />

próbálkozásaival, mint amilyen<br />

például a nyitás a valósidejű<br />

csaták felé. Ilyen szempontból<br />

kifejezetten vaskalapos a<br />

program, bár az Atlusnál azért<br />

megpróbálták feldobni a dolgot.<br />

Helyesen éreztek rá arra, hogy a<br />

Persona 4-ben a csatangolás az<br />

ezerszintes, de lényegében bitang<br />

egyszerű felépítésű dungeonokban<br />

nem volt túl szórakoztató, ezért a<br />

Tokyo Mirage-ban az Idolsphere többlépcsős,<br />

térbeli puzzle-ként fogható fel.<br />

Mivel a harcrendszer is addig izgalmas,<br />

amíg ellenfeleink védettségét ki nem ismertük,<br />

és fel nem fejlesztettük hozzájuk<br />

a karaktereinket, így az Idolsphere<br />

első nekifutásra egyszerre nyújt<br />

friss, de mégis nosztalgikusan ismerős<br />

élményt. Ezek az órák a<br />

játék legkiemelkedőbb részei,<br />

méltán említhetőek egy lapon<br />

a műfaj legsikerültebb reformkísérleteivel.<br />

Viszont a mérnöki<br />

precizitással és művészi<br />

fokozatossággal egyre összetettebbé<br />

váló pályák diadalmenete<br />

a Chapter 3-ban megtörik,<br />

és ott bántóan egyszerű dizájnt<br />

kapunk, amit ultra ostoba fetch<br />

missionnal próbálnak feldobni.<br />

Utána nagyjából visszaáll a színvonal,<br />

de azért a rossz szájíz így<br />

is megmarad. Sajnos a program is<br />

egy kicsit túl lelkesen zavar minket<br />

vissza egy-egy Idolsphere-be,<br />

amely egy-egy miniboss szerű<br />

harctól eltekintve olyan, mint másodszorra-harmadszorra-végtelenszerre<br />

kirakni egy puzzle-t.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

8.8/10<br />

Fejlesztő: Atlus<br />

Kiadó: Nintendo<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />

Platform: Nintendo Wii U<br />

Egészében a Tokyo Mirage<br />

Sessions bár nagyon sokszor<br />

sziporkázik, és telis-tele van<br />

jó ötletekkel, a benne lévő<br />

tartalom érezhetően feleennyi<br />

játékórára lenne elég.<br />

Tesztelt verzió: Wii U<br />

53


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

A Gearbox Software<br />

cégnek rá kellett<br />

döbbennie, hogy<br />

a videojátékok<br />

témakörét tekintve<br />

csak a Borderlands<br />

stílusú, rajzfilmes,<br />

nyílt világú kooperatív<br />

lövöldékhez értenek<br />

igazán és kifizetődően.<br />

A 17 éves múlttal<br />

bíró fejlesztőstúdió<br />

kezdetben Half-<br />

Life kiegészítőkkel,<br />

különböző portolásokkal<br />

és a Brother in Arms<br />

szériával szerzett<br />

hírnevet magának.<br />

2009-ben robbantottak<br />

a Borderlands-szel, de az<br />

ázsiójukat Duke Nukem<br />

Foreverrel és Aliens:<br />

Colonial Marines-szel<br />

már kockára tették.<br />

A<br />

fejlesztőstúdión belül valakinek<br />

leeshetett a tantusz. Ha igazán csak<br />

Bordelandsben vagyunk otthon, akkor<br />

a folytatások mellett csináljunk klónokat<br />

is. Így születhetett meg a humorra<br />

és színes rajzfilmszerű látványra építő<br />

lövölde, mely napjaink legnépszerűbb<br />

műfajából, a MOBA-kból is próbál átvenni<br />

néhány elemet, hogy biztos legyen<br />

a siker. A Battleborn tipikus esete<br />

annak, mikor a tökéletes recept és a jól<br />

kiválogatott hozzávalók esetén is lehet<br />

totálisan átlagosat kotyvasztani.<br />

A jól kiválogatott hozzávalókat esetünkben<br />

a széles és változatos karakterkínálat<br />

jelenti, eszméletlen stílusos és egyedi<br />

hősökkel szállhatunk harcba. Imádtam<br />

Tobyt, a mechet irányító apróka pingvint,<br />

de ötletesnek tűnt Miko, a gomba lény, aki<br />

szó szerint a mérgét veti be, kínzó spórafelhővel<br />

téve kellemetlenné a csatatéri<br />

jelenlétet. Orendi egy misztikus sámán,<br />

a sebző energia felszabadítás mesetere.<br />

Rath egy dupla energiakardos őrült, aki<br />

katalitikus csapással prezentálja erőfölényét<br />

és pengéivel turmixgép módjára<br />

képes gyilkos vihart kavarni. Thorn pedig<br />

egy méregkeverő íjász: nyílzáport, energiabombát<br />

vet be, ha nem sebző mezőt<br />

idéz vagy romlottságot áraszt.<br />

Na de milyen körülmények között játszhatunk<br />

a rengeteg harcossal? Kezdjük talán<br />

az egyedül is játszható öt fős kooperatív<br />

sztori móddal, melyben egy intergalaktikus<br />

gonosz ellen veszik fel a harcot az<br />

5 frakció legkeményebb hősei. A sorban<br />

pusztuló naprendszerek közül már csak<br />

a Solust maradt fent, így mindenki igyekszik<br />

gátat szabni pusztulásának. Négy<br />

társunkkal és az általunk választott 25,<br />

kifejezetten egyedi hősből választva<br />

nyolc pályán keresztül kell küldetéseket<br />

megoldanunk az egyébként jelentéktelen,<br />

kényszerből összeizzadt történet felgön-<br />

54<br />

Tesztelt verzió: PS4


írta:<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

BORDERLANDS KLÓNT<br />

A NÉPNEK?<br />

gyölítése során, amit szerencsés esetben<br />

5–6 óra alatt le is tudhatunk. Azért<br />

van szükség a szerencsére, mivel nem mi,<br />

hanem a matchmaking által összeválogatott<br />

játékosok döntik el közös szavazással,<br />

hogy melyik küldetést csináljuk,<br />

így lehet órákba telik, mire sikerül elcsípnünk<br />

azt a missziót, amit mi szeretnénk.<br />

Sokan lesznek, akik hamar beleunnak, így<br />

megpróbálkoznak a PVP játékmódokkal.<br />

Az Incursion eléggé MOBA-sra sikerült,<br />

hiszen gép irányította egységek társaságában<br />

robogunk lenyomni az ellenfél<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

55


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

6.1/10<br />

Fejlesztő: Gearbox Software<br />

Kiadó: 2K Games<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 03.<br />

Platform: PC, PS4, Xbox One<br />

A Battleborn esetében egy<br />

rossz szavunk sem lehet a<br />

hangulatra, ellenben a látvány,<br />

a kicsit döcögős koncepció, a<br />

bugos netkód és úgy összességében<br />

az elcsépelt Borderlands<br />

utánérzés már megszólható.<br />

Aki szereti a Gearbox játékait,<br />

és pár órát lövöldözne egy<br />

MOBA-FPS hibriddel, annak<br />

mindenképpen érdemes tennie<br />

egy próbát a Battleborne-nal.<br />

„bázisát”. A Capture-ben, ahogy a nevéből<br />

sejthető, energiaközpontokat kell a<br />

felügyeletünk alatt tartani (Domination),<br />

melyek ezalatt nekünk fogják termelni<br />

az értékes pontokat. A Meltdown esetében<br />

pedig egységeinket kell kísérnünk<br />

és megvédenünk, az ellenfelét lehetőleg<br />

megsemmisítve. Itt az épségben leszállított<br />

bakák után kapjuk a győzelem eléréséhez<br />

szükséges pontokat. A harcok közben<br />

többször kapunk olyan feladatokat,<br />

hogy egy bizonyos terepet vagy járművet<br />

meg kell védeni, ilyenkor vesszük hasznát<br />

a menetek alatt gyűjtögetett fizetőeszköznek,<br />

melyből különböző turretekre,<br />

gépágyúkra költhetünk, megkönnyítve a<br />

nagy létszámú ellenséges hordák felszámolását.<br />

A nem túl színes és változatos<br />

játékmódok mellett további fájó pont,<br />

hogy mindössze három különböző helyszínen<br />

zajlanak a küzdelmek, így hamar<br />

lanyhulhat az érdeklődésünk.<br />

A MOBA-k jellemzői közül leginkább a hősök<br />

fejlesztése dominál, ugyanis 10 szinten<br />

keresztül leszünk egyre tapasztaltabbak,<br />

és minden szinten kétféle opcióból<br />

választva tuningolhatjuk tovább kedvenc<br />

harcosunkat, aki újabb képességekre,<br />

újabb támadásokra tehet szert, vagy a<br />

már meglévők erősítésére van lehetőségünk.<br />

A DNS molekulaszerű HELIX rendszerben<br />

még mutálódásra is van mód.<br />

Szóval nem csak két tucatnyi karakterrel<br />

apríthatunk, de minden egyes hős esetében<br />

még különböző módokon is fejlődhetünk.<br />

A küldetések végén tapasztalati<br />

pontokkal jutalmazzák a játékost, és külön<br />

az adott hőst is (Character és Command<br />

Rank). A fejlődéssel újabb harcosokhoz,<br />

címkékhez, gúnyokhoz (taunt), skinekhez,<br />

kiegészítőkhöz juthatunk, azonban<br />

a sima XP farmolás mellett érdekes lehet<br />

a különböző Challange-ek teljesítésére is<br />

figyelmet fordítani, elvégre nem csak credit<br />

és fejlődés gyorsító pontok lehetnek a<br />

jutalmunk, de egyes hősöket az adott kritérium<br />

elvégzésével is meg tudunk nyitni.<br />

A gunplay, a harcok, a varázslatok a helyükön<br />

vannak, piszok élvezetes és látványos<br />

tud lenni egy-egy csata, sőt<br />

már-már túlzásokba estek, nem egyszer<br />

megy a játékélmény rovására az effektorgi,<br />

sokszor nehéz eldönteni, hogy a<br />

cikázó színes csíkok között kik az ellenfelek.<br />

Az audiovizuális megvalósítás nem<br />

kimagasló, a látvány nem képes túl mutatni<br />

a Bordelandsek szintjén, az egyes<br />

fegyverek hangjai erőtlenek, de legalább<br />

a szinkronokat sikerült eltalálni. Összességében<br />

a Battleborn nem több egy átlagos<br />

lövöldénél, amolyan biztonsági játék<br />

a Gearbox részéről.<br />

56<br />

Tesztelt verzió: PS4


A Deadlight 2012-ben jelent meg, és<br />

le sem tagadhatja az első számú inspirációs<br />

forrását. A játék főhőse ugyan Robert<br />

Kirkman poszt-apokaliptikus Rip Van<br />

Winkle áthallásával ellentétben inkább<br />

magányosan akciózik, de ez az egyetlen<br />

lényegi különbség. Illetve még a cselekmény<br />

hátterét tekintve is tapasztalható<br />

némi differencia: a pulzusszámemelésre<br />

egyre kevésbé alkalmas kataklizma a ké-<br />

LAPOS<br />

APOKALIPSZIS<br />

hogy a zombi szót snassznak találó trendnek<br />

megfelelően shadowként emlegetett<br />

ellenfeleink a tér mindhárom dimenzióját<br />

kihasználhatják, ám mi kénytelenek leszünk<br />

beérni a síkbeli koordináta rendszer<br />

négy lehetséges irányával. A puzzle<br />

feladatok nem fogják kisütni az agyunk,<br />

viszont a témából adódóan kellemes erőforrás<br />

menedzsment is helyet kapott. Egészében<br />

a mechanika időnként botladozik,<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A The Walking Dead<br />

váratlan tévésikere után<br />

elég sokan kitalálták,<br />

hogy addig kell ütni a<br />

zombit, amíg mozog, és<br />

csoszogó élőhalottak<br />

lepték el a teljes<br />

szórakoztatóipart.<br />

górcső alatt<br />

tezres évek helyett ugyanis a nyolcvanas<br />

évek világát csapta meg. Utóbbi módo-<br />

de a funkcióját azért betölti. A Director’ Cut<br />

nem lubickol az újdonságokban a négyéves<br />

Értékelés<br />

sítás elsőre akár jópofának is tűnhet, ám<br />

mindössze két percnyi játékidő szükséges<br />

a konklúzió megszületéséhez: teljesen<br />

alapjátékhoz képest. A szoftver a kötelező<br />

vizuális ráncfelvarrás mellett egy új, Survival<br />

Arenaként emlegetett játékmóddal<br />

Adott pontszám:<br />

7/10<br />

mindegy, hogy éppen egy Sony Walkman<br />

nem működik vagy a legújabb iPhone. A<br />

játékmenet hivatalosan két és fél dimen-<br />

gazdagodott. Pusztán ezek miatt azonban<br />

nem érdemes a hitelkártya után kapkodni,<br />

ha valaki az eredetit már végigvitte, az<br />

Fejlesztő: Tequila Works<br />

Kiadó: Deep Silver<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 21.<br />

Platform: PC, PS4, Xbox One<br />

ziós akció platformer, puzzle elemekkel<br />

súlyosbítva. A két és felet úgy kell érteni,<br />

újoncok pedig nyugodtan megvárhatnak<br />

egy kiadósabb árcsökkentést. Komédiás<br />

A Deadlight még négy év<br />

távlatában is ugyan az a<br />

hangulatos poszt-apokaliptikus<br />

móka maradt, azonban nem<br />

kaptunk az újrakiadással annyi<br />

értékelhető friss tartalmat,<br />

amivel újra elcsábulhatnának a<br />

régi játékosok.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

57


górcső alatt<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Az tény, hogy a<br />

Nintendónál akadnak<br />

furcsa főhősök, elég<br />

csak a vízszerelő párosra<br />

vagy Mario kedves és<br />

cuki hátasára (Yoshie)<br />

gondolni. Ezúttal a<br />

rózsaszín lufi, avagy<br />

a rettenthetetlen és<br />

feneketlen bendőjű<br />

Kirby kapott újabb<br />

videojátékos szereplést.<br />

GÉPESÍTETT<br />

CUKISÁG<br />

Az z inverz üzemmódú<br />

lufi már sok<br />

mindent és jó pár ellenséget<br />

elnyelt, így<br />

a gonoszok a legkeményebb<br />

robotizált hordát próbálják<br />

bevetni ellene. Történt ugyanis,<br />

hogy Kirby jóízű szunyókálása közepette<br />

a Haltmann Works Company megszállta<br />

Dream landet, és mindent gépesítve<br />

uralma alá hajtotta az álomvilágot. A<br />

harcot már King Dedede és Meta Knight<br />

is felvette az idegenek ellen, de Kirby segítsége<br />

nélkül semmire sem mennek, így<br />

hősünk felébredve és szembesülve az<br />

eseményekkel egy percig sem teketóriázik,<br />

és a játékos irányítása alatt már út-<br />

nak is indul megfékezni a betolakodókat.<br />

A pályatervezők Kirby fronton már sokadjára<br />

tudtak villantani, hiszen szinte<br />

nulla kihívással (elvégre csak az életeket<br />

halmozzuk, rontani, meghalni<br />

csak az ősbénák<br />

lesznek<br />

képesek),<br />

mégis roppant mód<br />

szórakoztató<br />

tud<br />

lenni. A helyszínek<br />

nem csak, hogy<br />

gyönyörűek, színesek,<br />

kedvesek,<br />

de még ötletesek is, és nem<br />

csak a rétegek közötti váltásra<br />

kell gondolni. Azon felül, hogy<br />

sokszor a háttérben látható terepeket is<br />

meglátogathatjuk, bizony a város utcáin<br />

még a forgalomra is oda kell figyelni. Az<br />

új robotos irányzatnak köszönhetően, na<br />

meg persze Kirby tulajdonság lopós képességének<br />

hála, a lépegető dögök is képesek<br />

felvenni különböző vadabbnál-vadabb<br />

tulajdonságot. Az erdős terepeken<br />

egy körfűrészes mech testtel Kirby rendesen<br />

átrendezheti a pályát.<br />

Sajnos a legnagyobb probléma a Planet<br />

Robobottal azon felül, hogy amolyan Kirby-s<br />

módra vannak időhúzós üresjáratai,<br />

továbbra is maximálisan a gyerekeket<br />

próbálja megszólítani. Ezen a téren igaz<br />

jól csinálja, amit csinál, de az idősebb<br />

korosztályt, főleg a jópofa platformjátékokra<br />

vevő réteget teljesen kizárja a<br />

csecsemő szintű nehézségével. A kihívás<br />

hiányából fakadó problémákat (még<br />

a boss harcok is álmosító újgyakorlatok)<br />

igyekszik tartalommal ellensúlyozni, mivel<br />

a megváltozott meches játékmenet<br />

58<br />

Tesztelt verzió: 3DS


írta:<br />

András<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

és az újabb képességek mellett (ezúttal<br />

tudunk méreggel marni, teleportálgatni<br />

vagy orvos módjára kárt<br />

okozó pirulákat eregetni),<br />

számos egyéb játékelemet<br />

is csatasorba állítottak. A<br />

gyűjtögethető matricákkal<br />

a lépegetőnket pimpelhetjük<br />

fel, de ennél sokkal<br />

izgalmasabb, mikor Jet módban egy kis<br />

oldalra scrollozós shooter szakaszt kell<br />

teljesítenünk.<br />

A Kirby: Planet Robobot nem próbálkozott<br />

letérni a kitaposott ösvényről, csak<br />

apróbb újításokkal egy szórakoztató kézikonzolos<br />

videójáték akart lenni, ami tökéletesen<br />

sikerült neki. A 6–8 órás játéki-<br />

dőt alaposan megtolják a gyűjtögetéses<br />

újrajátszhatósággal, és szokás szerint<br />

újabb játékmódokkal is kényeztetik<br />

a felhasználókat. Nyomulhatunk<br />

Meta Knightal, harcolhatunk a<br />

főellenfelek ellen a The<br />

Arena módban, ügyességünket<br />

tehetjük próbára<br />

a Kirby 3D Rumble-ben, és<br />

még RGP-szerűen fejlődhetünk is szinteket<br />

lépve a kooperatív módos Team<br />

Kirby Clash opciót választva. Aki szereti<br />

a rózsaszín gömböc kalandjait, az ezúttal<br />

is elégedett lesz, aki pedig most ismerkedne<br />

a furcsa, de imádni való figurával,<br />

az keresve sem találhatna jobbat a Kirby:<br />

Planet Robobotnal.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.8/10<br />

Fejlesztő: HAL Laboratory<br />

Kiadó: Nintendo<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />

Platform: Nintendo 3DS<br />

A Kirby: Planet Robobot egy<br />

szokásosan minőségi,<br />

de kihívásmentes ügyességi<br />

játék, pár üdítő megoldással,<br />

viszont kevés újdonsággal.<br />

A 3D hatás a javára válik, a<br />

zenei témák viszont olykor túl<br />

egyszerűek.<br />

59


górcső alatt<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

B<br />

Bár a videojátékok általában mindenkihez<br />

szólnak, most mégis hozzátok fordulok,<br />

tisztességben meggyűrődött játékos<br />

barátaim, akik számára az Atari nem csupán<br />

egy múlt ködébe burkolózó név, hanem<br />

maga a nagybetűs SZÓRAKOZÁS. Az Atari<br />

játéktermi arcade-játékokkal indította<br />

MÚLTIDÉZŐ<br />

KLASSZIKUSOK...<br />

özönlötték el; különböző formájú szerkezetek<br />

(kutyaház alakú Puppy Pong vagy<br />

dohányzóasztalt formáló Table Tennis)<br />

születtek, majd az Atari újabb játékok<br />

fejlesztésébe fogott. A játéktermi kínálatot<br />

természetesen jócskán felülmúlják<br />

az Atari 2600 (1977) konzolokon elérhető<br />

pályafutását; a Pong! házilag barkácsolt,<br />

furnérból összetákolt tesztpéldányát egy<br />

út menti csehóban állították fel, ahol a betérő<br />

vendégek először gyanakodva méregették<br />

a furcsa szerkezetet. Egy év alatt a<br />

cég közel tízezer automatát értékesített,<br />

megjelentették a játék otthoni változatát,<br />

ami elképesztő lavinát indított el...<br />

A Pong! sikerét többen próbálták megfejteni,<br />

hiszen az egyre gyorsabban pattogó<br />

labda túlfélre juttatása nem látszott<br />

különösebben nehéz feladatnak. A játéktermeket<br />

és otthonokat Pong-klónok<br />

alkotások, amiket eddig csak különböző<br />

emulátorok segítségével lehetett működésre<br />

bírni, azonban a kaliforniai cég, egy<br />

gyűjteményes kiadás formájában, most<br />

újra közkincsé tette legismertebb játékait.<br />

Az Atari 2600 konzolból huszonhat<br />

millió példányt értékesítettek és mintegy<br />

kilencszáz játék készült rá, így nem véletlen,<br />

hogy a száz klasszikus játékot tartalmazó<br />

válogatás ezekből szemezget. A<br />

hetvenes évek elejétől a nyolcvanas évek<br />

végéig, különböző műfajokon keresztül<br />

robog velünk a nosztalgiavonat; gyakor-<br />

60<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

latilag minden komolyabb cím megtalálható<br />

a csomagban, amelynek jogait nem<br />

herdálták el. Asteroids, Breakout, Canyon<br />

Bomber, Centipede, Football, Missile<br />

Command, Space War és még sorolhatnám<br />

azokat a klasszikusokat, amelyek<br />

újra játszhatók, ráadásul a korabeli reklámok,<br />

érdekességek, fényképek, leírások<br />

társaságában, amelyek tovább emelik a<br />

gyűjtemény értékét.<br />

A killer application (killer app) olyan programot<br />

jelöl, amelynek birtoklása/futtatása<br />

komolyabb fejlesztést vagy beruházást<br />

igényel a játékos részéről. Egy killer app<br />

rendszerint nagyot dob egy-egy hardver,<br />

illetve termék eladásán, hiszen mindenki<br />

ki szeretné próbálni. Az első killer app titulust<br />

birtokló játék az Atari 2600 konzolra<br />

készített Space Invaders átirat volt, sokak<br />

szerint a konzol ennek a programnak<br />

köszönheti elképesztő sikerét. A játékok<br />

természetesen eredeti minőségben, de<br />

modern felületen, régi kabineteket idéző<br />

környezetben futnak. Az egykori versengést<br />

felidézendő online- és lokális multiplayer<br />

csaták is vívhatók, majd az elért<br />

pontszámokkal a ranglistákon villoghatunk.<br />

A gyűjtemény Steam Controller támogatást<br />

is kapott, aminek érintőpadja az<br />

eredeti trackball hangulatát igyekszik viszszaadni;<br />

a játékok egyszerű, de nagyszerű<br />

hanganyaga pedig külön is meghallgatható.<br />

Bár érezhető, hogy az Atari Vault elsősorban<br />

a nosztalgiára fogékony rajongóknak<br />

készült, akik szívesen morzsolnak el egyegy<br />

könnycseppet múló ifjúságuk visszaidézése<br />

közben, de azok is bátran próbát<br />

tehetnek vele, akik nem rettennek meg a<br />

puritán tálalás láttán, s kíváncsiak ezekre a<br />

méltán sikeres mérföldkövekre...<br />

„Nem én találtam fel<br />

a videojátékot,<br />

én csak üzletté<br />

tettem...”<br />

Nolan Bushnell<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

8/10<br />

Fejlesztő: Code Mystics<br />

Kiadó: Atari<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 03. 24.<br />

Platform: PC, Linux<br />

Az Atari Vault arra született,<br />

hogy könnyeket csaljon a<br />

gamer családapák szemébe és<br />

közösen nosztalgiázhassanak<br />

egyet csemetéikkel, melyre ez<br />

a 100 játékot tartalmazó gyűjtemény<br />

egy kiváló választás.<br />

Vérpistikék kerüljék.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

61


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

sok helyszíneivel teremtsenek egy kis<br />

hangulatot, mert a korábbi Resident Evil<br />

játékok helyszínei nélkül csak agyvérzés<br />

lenne a játékosok jutalma.<br />

A játékmódok terén sem lelhető fel különösebb<br />

fantázia. A 3v3-as csapatok<br />

aktatáskákat vagy DNS-eket getnek, de rendre vérontásba tor-<br />

gyűjtöa<br />

lőfegyverek helyett a kollanak az összecsapások, mert<br />

közelhar-<br />

A Capcom nem egy<br />

hétköznapi fejlesztő-<br />

kiadó, az egyszer biztos.<br />

A bejáratott címet<br />

simán kockára teszi<br />

megkérdőjelezhető<br />

minőségű<br />

mellékágakkal. Igen, a<br />

Resident Evil szériáról<br />

van szó, ami sosem a<br />

tökéletesen dinamikus<br />

kezelhetőségéről volt<br />

híres, de mégis imádtuk<br />

a horror atmoszférával<br />

lebilincselő<br />

klasszikusokat, és a<br />

későbbi, akciódúsabb<br />

irányba elkanyarodott<br />

epizódokat is.<br />

Ha már lúd, legyen kövér alapon<br />

gondoltak egy merészet, és multiplayer<br />

lövöldét alkottak a Resident Evil alapjaira,<br />

ami Umbrella Corps néven igyekszik<br />

mindenkire a frászt hozni. Na, nem azért,<br />

mert annyira sikerült belőni a kezdeti túlélő-horroros,<br />

idegtépő légkört, hanem<br />

mert annyira fergetegesen rossz lett a<br />

legújabb fejlesztésük végeredménye.<br />

Amit lehetett, azt itt sikerült elrontaniuk.<br />

Már nem csak a rossz tervezésből fakadó<br />

irányítás, de a megvalósítás és a butácska,<br />

zombi szinten mozgó koncepció<br />

is félresiklott. Kezdem azt hinni, hogy a<br />

Capcom fejlesztőstúdióiban tényleg élőholtak<br />

dolgoznak.<br />

Gondolom, nem lepődik meg senki azon,<br />

hogy nem kapott egy többjátékos öszszecsapásokra<br />

kihegyezett kidolgozott<br />

történetet, így igazi egyjátékos sztori<br />

módot sem kell keresgélni a főmenüben.<br />

Azért kapunk egy egyszerű magyarázatot<br />

azzal kapcsolatosan, hogy miért is<br />

fogjuk egymás vérét ontani. Sikerült felszámolni<br />

az Umbrella Corporationt, ami<br />

rengeteg értékes információt hagyott<br />

hátra a világ minden táján, így a külön-<br />

böző érdekszervezetek azonnal mozgósítják<br />

csapataikat, hogy a lehető legtöbb<br />

értékes adatot megszerezzék maguknak.<br />

Ezzel a béna és átlátszó indokkal<br />

elérték, hogy legalább az összecsapá-<br />

62


írta:<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

MIKOR MÁR TÉNYLEG NINCS REMÉNY!<br />

ci instant halálosztók kerülnek elő. Az<br />

Umbrella Corpsban nincs értelme fedezékrendszert<br />

használni és távolról lövöldözni,<br />

mivel pillanatok alatt beléd állítják a<br />

Brainert (nem félre olvasni...!). Ha ehhez<br />

még hozzávesszük, hogy kúszás módban<br />

is fürgén lehet közlekedni, amivel gyakran<br />

élnek is a résztvevők, akkor máris kirajzolódik<br />

előttünk egy fogócskázós kabaré,<br />

amiből jobb kimaradni. Totálisan elbagatelizálták<br />

a játékmenetet, pedig még élőholtakat<br />

is pakoltak bele (az ellenfelekre<br />

uszíthatjuk vagy pajzsként használhatjuk<br />

őket), de velük maximum az egyjátékos<br />

módban fogunk foglalkozni. Az audiovizuálisan<br />

is szörnyeteg Umbrella Corps<br />

rövid szóló küldetéseit az ötödik percben<br />

unja el még a legelvakultabb gamer arc is,<br />

így egy újabb felesleges menüpont virít<br />

a főképernyőn. Pozitívumként egyetlen<br />

dolgot lehet kiemelni, az pedig a pályák<br />

környezetét biztosító nosztalgikus hely-<br />

színek. Még véletlenül se gondoljon senki<br />

pályatervezésre, mert az csak jóindulattal<br />

éri el az átlagos kategória alsó fertáis<br />

ezer sebből vérző koncot. Ezt pedig<br />

a csalódott játékosok azzal honorállyát.<br />

Az ostoba kúszásos megoldás<br />

és a kiegyensúlyozatlan fegyverek<br />

totálisan hazavágták az amúgy<br />

ták, hogy hátat fordítottak az Umbrella<br />

Corpsnak, így már az első hetekben komoly<br />

kihívást jelentett a matchmakingnek<br />

játékosokat toborozni.<br />

Csak ajánlani tudom azoknak, akik szeretnének<br />

találkozni egy rossz videojátékkal.<br />

Nincs szinte egyetlen eleme sem,<br />

amit sikerült volna jól megalkotni. Lehetne<br />

mintapélda is a fejlesztőcsapatoknak<br />

az Umbrella Corps, hogy mit és hogyan<br />

ne csináljanak. A korábbi fantasztikus<br />

kooperatív lövölde, az Operation<br />

Raccoon City után, sikerült megmutatni,<br />

hogy a kompetitív multiplayer játékokhoz<br />

sem értenek igazán. A legszebb az<br />

egészben, hogy ezt a kiadó is érezhette,<br />

mivel még a Resident Evil előtagot sem<br />

merték rábiggyeszteni.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

2.9/10<br />

Fejlesztő: Capcom<br />

Kiadó: Capcom<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 21.<br />

Platform: PC, PS4<br />

Ez a totális mélypont, innen már<br />

a Capcom is csak felfelé jöhet<br />

(Resident Evil 7?). Az Umbrella<br />

Corps azonban beállhat a legnagyobb<br />

csalódások és legroszszabb<br />

videojáték zsúfolt sorába,<br />

ahol nyugodt szívvel tolakodhat<br />

az első helyek irányába. Az<br />

Umbrella Corpsszal egyedül<br />

játszani értelmetlen önostorozás,<br />

az online többjátékos<br />

lövöldözésre pedig szinte nincs<br />

is lehetőség, mivel senki nem<br />

olyan hülye, hogy pazarolja rá<br />

az idejét.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

63


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Minden kornak<br />

megvannak a maga<br />

jellegzetes ellenfelei,<br />

amiket aztán boldog<br />

boldogtalan szerepeltet<br />

a készülő filmekbe,<br />

regényekbe, illetve<br />

játékokba.<br />

Volt, hogy ijesztgettek űrlényekkel<br />

vagy mutáns óriás dögökkel, majd a<br />

’60-as évek végétől, köszönhetően Az<br />

élőholtak éjszakája című kultikus mozinak,<br />

a zombik minden évtizedben erőteljesen<br />

jelen voltak, egészen napjainkig. A<br />

zombi reneszánsz minden médiumban<br />

ezerrel pörög, amit jelen tesztünk alanya,<br />

a Dead Effect 2 is bizonyít. Ezúttal egy kísérleti<br />

űrbázison kell rendet tennünk, miközben<br />

megfékezünk egy vírust, kiszabadítunk<br />

pár menő arcot és nem mellesleg<br />

megmentjük a Földet.<br />

A sztoriról ennél többet aligha érdemes<br />

tudni, lévén a fejlesztők sem vitték túlzásba,<br />

ami egy eredetileg mobiltelefonra<br />

megjelent játék esetében nem is csoda.<br />

Helyette inkább a játékmenetre fektették<br />

a hangsúlyt, ami rengeteget fejlődött<br />

az előző epizódhoz képest. Míg az első<br />

részben csak értelmetlenül lövöldöztünk,<br />

addig itt már szórja a rendszer a<br />

tapasztalati pontokat a halálba küldött<br />

agyzabálókért, ami üdítően hathat a<br />

nagy hentelések közepette. Természetesen<br />

a fejlődésért kapott jutalmunkat el<br />

is költhetjük, új képességeket vehetünk<br />

magunknak, vagy akár a meglévőket erősíthetjük,<br />

ráadásul mindhárom választható<br />

karakternél külön-külön. Egyikük a<br />

komolyabb gépfegyverekhez ért igazán,<br />

másikuk a közelharcban és az íjászatban<br />

64<br />

Tesztelt verzió: PC


írta: Májkül<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

ROTHADÓ DÖGÖK<br />

jeleskedik, míg a harmadik önjelölt „Bruce<br />

Willis” leginkább a shotgunnal ápol szorosabb<br />

barátságot.<br />

Az újonnan belépő RPG elemek mellett<br />

mindenképp érdemes még kiemelni a<br />

kooperatív játék lehetőségét, ami alaposan<br />

feltornászhatná az idővel monotonná<br />

váló feladatok teljesítését. Sajnos<br />

azonban az online játék közel sem lett<br />

tökéletes, ez pedig leginkább a folyamatosan<br />

szabotáló laggnak köszönhető.<br />

Szinte élvezhetetlen a többszemélyes<br />

játékmód, feltéve, ha egyáltalán találunk<br />

valakit, aki épp zombiöldöklésre adná a<br />

fejét, mert már magában ez is kihívást<br />

jelent.<br />

További komoly probléma, hogy a Dead<br />

Effect 2 a vetélytársaihoz képest meglehetősen<br />

ronda kivitelű. Sok más címhez<br />

hasonlóan a Dead Effect 2 is a Unity<br />

Engine-t használja, és ugyan ez a motor<br />

csodákra nem képes, azért láttunk már<br />

néhány emlékezetes próbálkozást a<br />

közreműködésével. A szemünk kényeztetése<br />

tehát elmarad, emellett azonban<br />

eltörpül az a borzalombomba, ami a hallójáratainkat<br />

károsítja. A játékban szereplő<br />

karakterek szinkronja egyenesen<br />

pocsék, cserébe legalább a fegyvereink<br />

kifejezetten hatásosan dördülnek. Hiába,<br />

egy ilyen kis cím esetében nem kell csodákat<br />

várni.<br />

A Dead Effect 2-t azonban nem lehet<br />

egyöntetűen egy rossz játéknak titulálni,<br />

főleg ha figyelembe vesszük a mobilos<br />

múltját. A folytatás sokat fejlődött az<br />

első részhez képest, kapott egy érdekes<br />

fejlődési rendszert, ráadásul a kooperatív<br />

aprítás is egészen élvezetes, feltéve, ha<br />

sikerül találunk valakit, aki csatlakozna<br />

hozzánk az űrbázis megtisztításához.<br />

Sajnos azonban a feledhető grafika, a<br />

borzalmas szinkronhangok és a rövidtávon<br />

unalmassá váló játékmenet idővel<br />

elveheti még a legelvakultabb zombiimádó<br />

játékosok kedvét is. Aki nagyon szereti<br />

a zsánert, és nem riad vissza a Killing<br />

Floorhoz hasonló zs-kategóriás alkotásoktól<br />

(persze az a bizonyos plusz itt<br />

annyira nem dominál, mint az említett<br />

darabban), az nyugodtan próbálkozhat<br />

vele, de jó tudni, hogy míg PC-re 20 eurót<br />

kérnek el érte Steam-en, addig a mobilos<br />

változatot ingyen tölthetjük le.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

6.3/10<br />

Fejlesztő: BedFly Interactive<br />

Kiadó: BedFly Interactive<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 06.<br />

Platform(ok): PC, iOS, Android<br />

Előnyei között említhető a<br />

kooperatív lehetőség és a<br />

bevezetésre került RPG elemek,<br />

viszont ezek kalciumban szegény<br />

zombi csontok mintájára<br />

roppannak össze az olyan<br />

negatívumok alatt, mint a ronda<br />

megvalósítás, az unalmassá,<br />

monotonná váló játékmenet<br />

vagy a katasztrófális audio<br />

munka. Lehet karanténban<br />

lenne a helye?<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

65


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

A ’90-es évek a Sega<br />

és a Nintendo izgalmas<br />

harcáról szólt. A két<br />

cég akkori ütőkártyái<br />

Mario és Sonic<br />

kabalafigurái voltak.<br />

Elképzelhetetlenek<br />

tűnt, hogy valaha a<br />

két hős közös játékban<br />

szerepeljen, ez azonban<br />

napjainkban valósággá<br />

vált. A Mario & Sonic<br />

olimpiai játék sorozat<br />

is sokadik részét éli,<br />

melynek legújabb része a<br />

Rio 2016-os felvonás.<br />

A Super Nintendo-s Tiny Toons<br />

Wacky Sports játékok adták az ehhez hasonló<br />

cuki karakterekkel operáló, többjátékos<br />

parti gamek alapjait. Azóta a stílus<br />

szerencsére nem halt ki, bár a legtöbb<br />

próbálkozás az utóbbi időben rosszul sikerült.<br />

Bevallom, én az újkori Mario Party<br />

sorozatot sem kedvelem, sőt a Mario &<br />

Sonic olimpiai játékokért sem rajongtam<br />

gyengébb minőségük miatt. Lássuk, a<br />

legújabb rész veszi-e az akadályokat?!<br />

A program 14 olimpiai (?) sportágat vonultat<br />

fel, melyek között az úgynevezett<br />

Dual Event-ek<br />

nyerték el leg-<br />

jobban<br />

a<br />

tetszésemet.<br />

Ezek név szerint a<br />

futball, a rögbi és a<br />

tengerparti röplabda. A<br />

focis rész mélysége nem éri<br />

el a Super Mario Strikers-ben látottakat,<br />

de így is kiválóan sikerült. Jól adja viszsza<br />

a futballozás örömét, mindemellett<br />

hibáktól mentes, és izgalmas csatákat<br />

játszhatunk benne. Hasonlóan dicsérni<br />

tudom a rögbit is, sőt a röplabda rész<br />

tartalmilag kisebb túlzással a legújabb<br />

Mario Tennis játékot is lepipálja. Ezekben<br />

a csapatjátékokban különböző speciális<br />

tárgyak is felszedhetőek, melyeket bevetve<br />

megkeseríthetjük az ellenfél dolgát.<br />

Például teknőspáncéllal,<br />

vagy tűzlabdával béníthatjuk<br />

meg őket a<br />

legjobb pillanatukban.<br />

A csapatjátékon túl<br />

egyéni sportok is vannak,<br />

bár itt a minőség<br />

már vegyes képet mutat.<br />

A korábbi részekből<br />

66<br />

Tesztelt verzió: Wii U


írta:<br />

Kenny<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

CSŐGÖRÉNY ÉS KÖRFŰRÉSZ<br />

BRAZÍLIÁBAN SPORTOL<br />

számos játékot átvettek, például a távolugrást,<br />

a sík- és a váltó futást, a gerelyhajítást,<br />

a célba lövést, bokszot, az<br />

asztaliteniszt és az úszást is. A mozgásérzékelést<br />

teljes mértékben mellőzték,<br />

így a legtöbb sportág játékmenete szinte<br />

kifújt az őrült gombnyomogatásban.<br />

Ez most jó, vagy rossz döntés volt, mindenki<br />

döntse el maga. Elérhető benne<br />

Guitar Hero-szerű zenés minijáték is, ami<br />

a ritmikus gimnasztikában érhető tetten.<br />

Komplexebb feladatok között található a<br />

BMX verseny és a lóugratás, melyeknél<br />

már kiemelt figyelemre is szükség van.<br />

Számos játékmód adott, melyek között a<br />

legizgalmasabb az úgynevezett Heroes<br />

Showdown opció. Itt lehet legjobban megismerni,<br />

illetve elmélyülni a sportágakban.<br />

El kell döntenünk, hogy a két ikonikus hős<br />

közül kivel szimpatizálunk. Mindkét csapatban<br />

összesen 35 játékos közül 10-et<br />

kell kiválasztanunk az adott világból. Mario<br />

oldalán például Donkey Kong, Diddy<br />

Kong, Yoshi, Bowser, Peach vagy Wario<br />

található, még Sonic cinkosai Tails, Amy,<br />

Knuckles, Dr. Eggman, Metal Sonic, vagy<br />

Shadow. Minden szereplő eltérő képességekkel<br />

bír, így erőben, sebességben és<br />

technikában is mind-mind különböznek.<br />

Nem mindegy tehát, hogy kit bízunk meg<br />

az adott feladat elvégzésére. A meccsek<br />

után a nyertes játékos bent marad, míg<br />

a vesztes kiesik. A körök végén a győztes<br />

kártyákat is húz, melyekkel akár több ellenfél<br />

is likvidálható. Amikor a karakterek<br />

elfogynak, a vesztes csapatkapitányának<br />

kell megküzdenie. Elbukása esetén a másik<br />

csapat viszi a trófeát! Látványban platformon<br />

belül kimagasló a játék. Színes és<br />

tű éles a grafika. A karakterek és a helyszínek<br />

is részletesen kidolgozottak, ezekre<br />

egy szavunk sem lehet. A zenei aláfestés<br />

is jól sikerült. Igazi karneváli hangulata<br />

van a muzsikáknak, bár elég sok dallam<br />

a régi részekben hallottak remixei, így ez<br />

némi lustaságra enged következtetni.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.4/10<br />

Fejlesztő: SEGA<br />

Kiadó: Nintendo<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />

Platform: Nintendo Wii U<br />

Összességében el lehet<br />

szórakozni a játékkal, a korábbi<br />

részeknél talán jobban sikerült,<br />

illetve nem is biztos, hogy rossz<br />

döntés volt a mozgásérzékelés<br />

mellőzése. Egyedül játszva<br />

hamar unalomba fulladhat,<br />

többedmagaddal nyomva<br />

viszont jó szolgálatot tehet.<br />

Tesztelt verzió: Wii U<br />

67


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

„Azok a régi szép idők...”<br />

sóhajt fel a nagypapi egy<br />

zacskó, gyermekkorát<br />

idéző csemege láttán;<br />

s bár egyelőre nem<br />

hajlok különösebben<br />

a nosztalgiára, mégis<br />

valami hasonlót éreztem,<br />

amikor megpillantottam<br />

a Petroglyph Games<br />

legújabb alkotását.<br />

Akinek felcsillan a<br />

szeme a C&C, Dune,<br />

Total Annihilation<br />

vagy Starcraft címek<br />

hallatán, az jól tudja<br />

miről beszélek, mert<br />

kétségtelen, hogy azóta<br />

is készültek kiemelkedő<br />

játékok, ám a hőskor<br />

egyszerűsége láttán,<br />

még mindig elgyengülök.<br />

Az egykori Westwood-veteránokból<br />

álló csapat számtalan műfajban kipróbálta<br />

magát, de valahogy képtelen<br />

rátalálni az igaz útra. A stúdió néhány<br />

ígéretes cím, egy félrecsúszott Kickstarter-projekt<br />

(Victory Command) és a tavaly<br />

megjelent Grey Goo után egy minden<br />

sallangtól mentes alkotással jelentkezik,<br />

ami nem kíván reformokkal bajlódni, inkább<br />

a taktikus harcokra fókuszál. Nem<br />

kell az építkezéseket felügyelni, egyszerűen<br />

a bázisunkra bökünk, és máris láthatók<br />

az elérhető épületek; nincs erőforrás<br />

menedzsment, olaj birtokában pedig<br />

már gyárthatók is a harci felszerelések.<br />

A lecsupaszított rendszer miatt egy ütőképes<br />

hadsereg gyorsan összeállítható,<br />

s a megfelelő stratégia birtokában már<br />

vonulhatunk is a harcmezőkre.<br />

Vannak műfajok, ahol a történet mellékes,<br />

jelen esetben azonban hiányzik.<br />

Összefogó narratíva híján ugyanis nem<br />

derül ki, hogy a huszonöt egyszemélyes<br />

és tizenkét kooperatív kampány egyébként<br />

ötletes küldetései, milyen távlati célokat<br />

szolgálnak. A páros missziók során,<br />

amíg az egyik hadtest frontálisan támad,<br />

addig a szövetséges csapatok feladata<br />

68<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

PIXEL KATONÁK<br />

ÉS VOXEL TANKOK...<br />

a hátország (bázis, ellátmány) gyengítése.<br />

Az alapjátékban sajnos mindössze<br />

egyetlen frakciót kapunk, újabbat csak<br />

egy ingyenes kiegészítő telepítése kínál,<br />

ráadásul nagy pofátlanság, hogy ennek<br />

kampánya bizony már fizetős...<br />

A játék erőssége és egyben legnagyobb<br />

hátránya a végletekig egyszerűsített dizájn,<br />

amivel a hangulat jelentős részét is<br />

kukázták. A voxel-art látvány stílusos,<br />

de az egységek és a környezet kidolgozása<br />

túlságosan egyhangú, hiányoznak a<br />

különleges fegyvernemek; jó hír viszont,<br />

hogy nincs olyan vas, aminek gondot<br />

okozna a játék futtatása. A kezelőfelület<br />

szívmelengető módon régimódi, nincsenek<br />

felesleges elemek; az erőviszonyok<br />

kiegyensúlyozottak, minden fegyvernem<br />

jól használható; mindenre van ellenszer.<br />

A mesterséges intelligencia csak közepes;<br />

a küldetések alatt az ellenség javarészt<br />

scriptek alapján támad, ennek ellenére képes<br />

meglepetéseket okozni. A kihívás változó,<br />

de némi tanulmányozás után minden<br />

összecsapás és küldetés nyerhető; ha<br />

egyszer láttuk, mire képes az ellenfelünk,<br />

az a továbbiakban már nem okozhat gondot.<br />

A játék zenéjét Frank Klepacki (C&C,<br />

Rocktronic, Emperor: Battle for Dune)<br />

szerezte; a különböző stílusban felcsendülő<br />

dallamok jól simulnak a koncepcióba...<br />

A 8-Bit Armies egy szórakoztató, de túlságosan<br />

egyszerű játék, amely ugyan<br />

hatásosan idézi meg a hőskor hangulatát,<br />

de komplexitásban képtelen felvenni<br />

a régi idők alkotásaival a versenyt. A<br />

fejlesztők szinte mindent beáldoztak<br />

a letisztult dizájn kedvéért, azonban a<br />

végeredmény inkább fapados lett, történet<br />

híján pedig még érdektelenebb az<br />

alkotást. Bár a játék nyomott áron került<br />

a boltokba, a tisztes középszertől mindössze<br />

a jól összerakott multi és az érdekes<br />

kooperatív mód menti meg.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7/10<br />

Fejlesztő: Petroglyph Games<br />

Kiadó: Petroglyph Games<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 22.<br />

Platform: PC<br />

Az 8-bit Armies egy könnyen<br />

tanulható alkotás, amit ötletes<br />

küldetésekkel pakoltak meg, és<br />

még a zenei repertoárra sem<br />

lehet egy rossz szavunk se.<br />

Lehet viszont a kevés frakcióra,<br />

a gyatra történetre és a fapados<br />

megvalósításra. Tök jó, de<br />

mégsem az igazi.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

69


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Az ezredfordulón<br />

alapított Frozenbyte<br />

Inc. a gyengécske<br />

Shadowgrounds<br />

után a varázslatos<br />

Trine-játékokkal<br />

lopta be magát a<br />

játékosok szívébe. A<br />

csapat az elmúlt évet<br />

egy lopakodós cím<br />

fejlesztésével töltötte,<br />

amely két főszereplő<br />

sorsán keresztül mutat<br />

be egy szomorkás,<br />

borongós hangulatú,<br />

ám szívmelengető<br />

történetet...<br />

Lily éhes. Egy esélyre, villanásnyi időre,<br />

óvatlan pillanatra vár. Feszülten figyeli<br />

környezetét, igyekszik feltűnés nélkül<br />

az ínycsiklandó ételek közelébe férkőzni.<br />

Amíg az éhező lány korgó gyomrával van<br />

elfoglalva, addig Shadwen a célpontját<br />

keresi; megbízója ugyanis az uralkodó<br />

elpusztítására bérelte fel. A kaland során<br />

(a bevezető kivételével) Shadwen kezét<br />

fogjuk: a középkori állapotokat tükröző<br />

Rivendon városában minden sarokra jut<br />

egy marcona őrszem, s az elnyomásról<br />

a folyamatos katonai jelenlét árulkodik.<br />

A játékmenet érdekessége, hogy csak<br />

akkor telik az idő, ha mozgunk, vagy lenyomva<br />

tartjuk a várakozás gombot,<br />

egyébként nyugodtan nézelődhetünk,<br />

törhetjük fejünket a következő lépésen. A<br />

játéktér szakaszokra osztott, ahol meghatározott<br />

minta szerint portyáznak az<br />

őrök: rejtőzködni bokrokban, szénakazalban<br />

vagy magaslatokon lehet, riadó<br />

esetén jobb, ha nem bambulunk az utcán,<br />

mert könnyen nyílvesszőt kaphatunk a<br />

hátunkba. Shadwen nem harcos, így a<br />

„Ha valaki<br />

keresztezi<br />

az utunkat, mindig<br />

hordoz valamilyen<br />

nekünk szóló<br />

üzenetet. Véletlen<br />

találkozások<br />

nincsenek.”<br />

James Redfield<br />

közvetlen összecsapást kerülni kell; hátulról<br />

ugyan legyűrhetők az őrök, de a<br />

holttestek elrejtése macerás, így okosabb<br />

elkerülni őket. A magaslatokat egy<br />

csáklya segítségével hódíthatjuk meg,<br />

ami minden szilárd felületen használható;<br />

lopakodás közben érdemes a felügyelet<br />

nélkül hagyott dobozokat, hordókat<br />

átnézni, mert rengeteg használható apróságot<br />

rejtenek, amiből újabb felszerelések<br />

gyárthatók. Útitársunkat a gép<br />

irányítja, de a kislány ránk is hallgat,<br />

így akár felül is bírálhatjuk a rendszer<br />

70<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

AZ IDŐ URAI...<br />

meglepően hatékony és észszerű utasításait.<br />

Bár a játék koncepciója kifejezetten<br />

érdekes, a megvalósítás nem lett túl<br />

fényes. Az idő manipulálása jópofa dolog,<br />

azonban jócskán tördeli a kalandot; a<br />

csáklya használatához szükséges felületek<br />

pedig nehezen felismerhetők. Ha<br />

felfedeznek, vége<br />

a dalnak, szerencsére<br />

korlátlanul<br />

játszhatunk az idővel, ami viszont a<br />

kihívás rovására megy. A hangulat<br />

alapvetően jó; a két<br />

főszereplő kapcsolata hihető, ugyanakkor<br />

kettejük társalgását hiba volt a töltőképernyőkre<br />

száműzni. Lily karakterét<br />

jobban ki lehetett volna bontani, kevés<br />

lehetőséget kapott; másfelől nagyon tetszik,<br />

hogy figyelni kell a kislányra, ne lásson<br />

túl sok erőszakot. A játék alatt dohogó<br />

motor a Trine öröksége, ami sajnos meg<br />

is látszik rajta; egymásba csúszó textúrák,<br />

összeakadó modellek, a villódzás és<br />

a rángatózó kamera mellé minden pályán<br />

ugyanolyan ellenfeleket és környezeti<br />

elemeket kapunk. A grafika inkább stílusos<br />

és funkcionális; a sötét tónusok jól<br />

passzolnak a komor cselekményhez, de<br />

ezen felül semmi extrát nem kínál.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

6/10<br />

Fejlesztő: Frozenbyte<br />

Kiadó: Frozenbyte<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 17.<br />

Platform: PC, PS4<br />

Hangulatos, helyenként<br />

szórakoztató, mégis csalódást<br />

keltő alkotás lett a Shadwen,<br />

amelyben különböző elemeket<br />

igyekeztek elegyíteni, felemás<br />

sikerrel. Ha kicsit jobban átgondolják<br />

a koncepciót és alaposabban<br />

kidolgozzák az egyes<br />

részleteket, akkor ütősebb<br />

lehetett volna, így azonban marad<br />

a középszerűség. Kár érte.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

71


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Egy régi klasszikust<br />

újrakeverni mindig<br />

kockázatos dolog, ez<br />

még akkor is igaz, ha a<br />

megfiatalítani kívánt<br />

darab népszerűsége<br />

a mai napig<br />

megkérdőjelezhetetlen.<br />

Egyesek sikítófrászt kapnak, másokat<br />

a jeges borzongás kerülget, ha szóba<br />

kerülnek a „grand strategy” címek, pedig<br />

ezek a körültekintő tervezést és komplex<br />

gondolkodást igénylő játékok nagyon<br />

szórakoztatóak tudnak lenni. A Paradox<br />

csapata leginkább a különböző történelmi<br />

korokban játszódó, nagyszabású játékok<br />

(Europa Universalis, Hearts of Iron,<br />

Crusader Kings) kapcsán lehet ismerős,<br />

legújabb alkotásukkal azonban eddig ismeretlen<br />

területre merészkedtek, amiben<br />

a jól ismert környezet helyett a végtelen<br />

univerzumot választották játszótérnek.<br />

A nagy kaland egy civilizáció<br />

megválasztásával indul; a játék számos<br />

előre összeállított népet kínál.<br />

A jellemzők beállításakor szabad<br />

kezet kapunk, de a legfontosabb<br />

szempont mindig az államforma,<br />

politikai beállítottság és a<br />

kezdeti technológiai fejlettség<br />

kell legyen. Az anyabolygóról<br />

két kutató- és egy építőhajó,<br />

valamint három gyengécske<br />

harci jármű birtokában indulhatunk<br />

a galaxis felderítésére:<br />

a játéktér grandiózus; nem<br />

számoltam, de akár ezer csillagrendszer<br />

is lehet a hozzájuk tartozó planétákkal<br />

és a körülöttük keringő, esetenként több<br />

holddal. A bolygók jelentős része kopár és<br />

haszontalan, de bukkanhatunk erőforrásokra,<br />

ásványokra vagy energiára; mivel<br />

a játék elején ezek szolgálnak bevételi<br />

forrásként, érdemes kutatóállomások telepítésével<br />

kiaknázni őket. A szabad felfedezés<br />

mellett természetesen feladatok is<br />

érkeznek, folyamatosan zajlanak körülöttünk<br />

az események, ezek szabályozzák a<br />

céltalan csavargást. Miután 4X stratégiáról<br />

beszélünk, rendkívül fontos elem a terjeszkedés,<br />

s a hozzá szorosan kapcsolódó<br />

építkezés és tudományos munka. Csak<br />

úgy gyarapodhatunk, ha minél nagyobb<br />

részt hasítunk ki magunknak a galaxisból,<br />

amit persze lakhatóvá kell tenni. A kolonizált<br />

planétákon három erőforrással kell<br />

bűvészkedni: energiára minden bolygónak,<br />

hajónak és űrállomásnak szüksége<br />

van, a nyersanyagok új épületek, hajók<br />

készítésére fordíthatók, míg a politikai befolyás<br />

szövetségek megkötésénél használható.<br />

A tudományos munka három,<br />

egymástól független csoportban zajlik: a<br />

fizika, mérnöki- és társadalomtudomány<br />

72<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

ZŰR AZ ŰRBEN...<br />

területén zajló fejlesztések végeztével<br />

a feldobott lehetőségek mentén gyarapodhatunk<br />

tovább. Előbb-utóbb mindenki<br />

összefut idegen fajokkal, akik a kapcsolatfelvétel<br />

során szívélyesek, de ez gyorsan<br />

változhat: a fegyveres konfliktusokban a<br />

fürge vadászok mellett erősebb rombolók,<br />

masszív cirkálók és nagy tűzerőt képviselő<br />

csatahajók vethetők be. A különböző hajótípusok<br />

számos fejleszthető technológiával<br />

(fegyverekkel, pajzsokkal, páncéllal)<br />

rendelkeznek; az összecsapások kő-papír-olló<br />

alapon működnek, némi látványos<br />

körítéssel. Mivel a bolygók egyedi menedzselése<br />

egy bizonyos szint felett képtelenség,<br />

a rendszer mindössze öt planéta<br />

kezelését engedi. A fölös rész szektorokba<br />

(egyfajta autonóm régiók) rendezhetők,<br />

amivel ugyan megszűnik a közvetlen<br />

irányítás, azonban kijelölhető számukra<br />

egy gazdasági irányvonal, és adók is kivethetők<br />

rájuk. Látvány tekintetében a<br />

Stellaris nem villant nagyot, azonban egy<br />

4X stratégiai játéknál a grafika funkcionális;<br />

feladata kiszolgálni a rendszer egészét.<br />

A gazdasági rész alapvetően jól teljesít, bár<br />

az egyszerűsített fejlődési rendszer miatt<br />

túlságosan nagy szerep jut a véletlennek.<br />

Ennél komolyabb probléma, hogy a csaták<br />

semmilyen szinten nem irányíthatók,<br />

mindent scriptek intéznek; a hadviselés<br />

taktikai és stratégiai mélysége nulla, kattintások<br />

és végeláthatatlan menedzselés<br />

az egész. Mindezek mellett a diplomácia<br />

is rendkívül egysíkú, mindössze kereskedhetünk<br />

az egyes népekkel, jó esetben követséget<br />

nyithatunk; ám ez nagyon kevés<br />

az idegengyűlölő fajok meggyőzéséhez.<br />

A kidolgozatlan elemek miatt a játék egy<br />

idő után veszít a lendületből; azonban a<br />

fejlett technológiát birtokló ún. „stagnáló<br />

birodalmak” és a kései „krízishelyzetek”<br />

behozása legalább a végjátéknak adnak<br />

újabb lökést.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.5/10<br />

Fejlesztő: Paradox<br />

Develepoment Studios<br />

Kiadó: Paradox Interactive<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 09.<br />

Platform: PC, Linux, Mac OSX<br />

A felsorolt negatívumok ellenére<br />

a Stellaris egész szórakoztató.<br />

Sajnos az erényekből egyelőre<br />

csak kevesebb látszik, de már<br />

elkezdődött a hiányosságok<br />

javítása, meg DLC-k is várhatóak,<br />

amik további tartalmakat és<br />

játékmechanikai újításokat<br />

jelentenek. Egy biztos, az<br />

űrstratégiák kedvelőinek hosszú<br />

időre meglehet a napi betevője...<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

73


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Tavasszal futott be<br />

a The Solus Project<br />

korai változata, mi<br />

azonban megvártuk a<br />

galaktikus számkivetett<br />

teljes kalandjának<br />

bemutatóját, amit<br />

gyorsan el is vittünk<br />

néhány körre. Mivel a<br />

túlélésre kihegyezett<br />

játékokkal lassan<br />

tele a padlás, a<br />

fejlesztők gondoltak<br />

egyet és kicsavart,<br />

idegen kreatúrák<br />

helyett a környezeti<br />

megpróbáltatásokra,<br />

valamint a kutatásra<br />

helyezték a hangsúlyt.<br />

A végeredmény egy<br />

szórakoztató űr-<br />

Robinson kaland lett.<br />

„EGYEDÜL... EGYEDÜL<br />

ÉLEK A MAGÁNNYAL...”<br />

A történet szerint küldetésünk van. A<br />

Föld haldoklik, ezért elindultunk egy távoli<br />

bolygó (Gliese-6143-C) felderítésére,<br />

azonban egy titokzatos erő a planéta<br />

felszínére kényszerítette hajónkat, így a<br />

landolás rázósabbra sikerült a tervezettnél.<br />

A zuhanást rajtunk kívül senki nem<br />

éli túl; a felszerelés jelentős része megsemmisül,<br />

ráadásul semmilyen kapcsolatunk<br />

nincs másokkal, így kénytelenek<br />

vagyunk hosszabb időre berendezkedni.<br />

A játék legnagyobb ütőkártyája, hogy hitelesen<br />

és plasztikusan képes ábrázolni<br />

a rendkívüli magányt, egy olyan helyen,<br />

ahol kizárólag magunkra és a képességeinkre<br />

hagyatkozhatunk. A helyszíneket<br />

összekötő barlangrendszer és a rejtélyes<br />

sírkamrák feltérképezése számtalan<br />

feladatot kínál, ráadásként a felszín<br />

nappal pokoli forrósággal kínoz, míg éjszaka<br />

sarkvidéki hideggel büntet. A szélsőséges<br />

hőmérsékleti jellemzők mellett<br />

74<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

a saját szükségleteink is fontos szerepet<br />

kapnak, hiszen étlen-szomjan és kialvatlanul<br />

nem sokáig húzhatjuk. Persze<br />

egy idegen planétán nem mindegy hol<br />

hajtjuk álomra a fejünk, mert a felszínt<br />

földrengések szaggatják, heves viharok<br />

tépik vagy meteorzáporok bombázzák.<br />

A játék elsősorban a felfedezésre összpontosít,<br />

amihez az életben maradásért<br />

folytatott küzdelem biztosítja a keretet.<br />

A játék elején mindössze egy PDA lesz<br />

a társunk, ennek adatait érdemes rendszeresen<br />

ellenőrizni, hiszen az elégetett<br />

kalória mennyiségétől kezdve az ébren<br />

töltött órákon át, az időjárási körülményekig<br />

minden létfontosságú információt<br />

leolvashatunk róla. Ez a szerkezet lesz<br />

segítségünkre akkor is, amikor idegen<br />

írásjeleket kell értelmezni vagy hiányos<br />

jegyzeteket szeretnénk olvashatóvá tenni,<br />

s bár a készítők csak kevés támpontot<br />

biztosítanak, az alapvető tudnivalók<br />

birtokában, valamint némi logikával sok<br />

minden kikövetkeztethető. Amint jobban<br />

megismerjük a bolygót, tudni fogjuk,<br />

mennyi élelemre, vízre, milyen eszközökre<br />

van szükségünk egy nagyobb úthoz.<br />

Ha tartjuk magunkat a játékszabályokhoz,<br />

a túlélés egy idő után már nem jelent<br />

komolyabb kihívást, szerencsére a közepes<br />

fejtörők és a kezdetekben meghatározott<br />

célok jó motivációt biztosítanak<br />

a folytatáshoz. A The Solus Project egy<br />

hozzávetőleg tíz óra szórakozást biztosító<br />

alkotás, amely nagyszerű hangulatot<br />

és ügyesen felépített játékmenetet kínál.<br />

Bár a játék korántsem hibátlan (az inventory<br />

használata kényelmetlen; a tárgyak<br />

kombinálása macerás és logikátlan), ezek<br />

nagy része felett könnyedén át lehet siklani.<br />

A készítőknek grafika tekintetében<br />

sem kell szégyenkeznie, hiszen a helyszíneket<br />

dinamikus fények és effektek<br />

segítségével sikerült igazán látványossá<br />

tenni. A játék az idei független kínálat<br />

egyik legjobb darabja, amit mindenképp<br />

érdemes próbára tenni...<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

8/10<br />

Fejlesztő: Grip Digital/Teotl<br />

Studios<br />

Kiadó: Grip Digital<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 15.<br />

Platform: PC, Xbox One<br />

Lenyűgöző atmoszférájú<br />

idegen világban kell túlélnünk,<br />

ahol az élményt erősen<br />

fokozzák a bámulatos grafikai<br />

megvalósítással. A The Souls<br />

Project olykor erősen csapong<br />

a veszélyek leküzdése és a<br />

nyugodtabb kalandozás között,<br />

de még így is lebilincselő és<br />

hiánypótló alkotás.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

75


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

A második Banner Saga Az z első Banner Saga eseményeit két<br />

is menekülnének valaki vagy valami elől.<br />

ott folytatja, ahol az<br />

első letette a lantot.<br />

Boersgard ostromát<br />

követően az emberek<br />

és varlok megtépázott<br />

csapata Arberrang, az<br />

emberek királyi városa<br />

felé hajózik, mert<br />

az elpusztíthatatlan<br />

obszidián falak<br />

védelmében remélnek<br />

menedékre lelni. A<br />

varlok számára a tét<br />

még a puszta életük<br />

megmentésénél is<br />

komolyabb, hiszen a<br />

klánuk zászlaja alatt<br />

összegyűlt pár száz<br />

óriás jelenti fajuk<br />

utolsó képviselőit. Így<br />

ők a kihalással néznek<br />

farkasszemet.<br />

nézőpontból ismerhettük meg, ezúttal a<br />

másodikat Bolverk, a varl zsoldosvezér<br />

képviseli, akit Juno, a rejtélyes mender (a<br />

varázsló helyi megfelelője) bíz meg egy<br />

titkos misszió végrehajtásával: Bolverknek<br />

egy ládát kell elsüllyesztenie egy folyó<br />

mélyére.<br />

A történet hozza az előző rész színvonalát,<br />

de ha lehet, még annál is kevésbé<br />

reményteli, elveszettebb hangulat árad<br />

belőle. A Tolkien nevéhez kötődő high<br />

fantasy beoltása a világvégének a jelenlegi<br />

popkultúrában oly népszerű narra-<br />

A titok pedig nem mitologikus messzeségben,<br />

hanem olyan megérthető, emberi<br />

okokban keresendő, mint a szerelem<br />

és a veszteség.<br />

A sorozat védjegye, hogy ügyesen hozza<br />

egyensúlyi helyzetbe a Gyűrűk Ura<br />

nosztalgikus magasztosságát és királyi<br />

méltóságát a The Walking Dead sárban<br />

dagonyázó rögvalójával és menthetetlen<br />

elkeseredettségével, a 2. részt is jellemzi.<br />

Persze a The Banner Saga trilógiának készül,<br />

ezért a történet lezárása, és a szálak<br />

végleges elvarrása csak a következő,<br />

tívájával egyedi, sosem látott gyümölcsöt<br />

hozott. A csodálatosan megfestett<br />

tájakon éppen csak nem reménytelenül<br />

botorkáló túlélők képe pedig vizuálisan<br />

is alátámasztja az előbbi<br />

kontrasztot.<br />

A második részben<br />

kezdenek kitisztulni a<br />

viszonyok, és már-már<br />

fellebben a fátyol a kataklizma<br />

okáról, hogy a Dredge,<br />

ez a kőlényekből álló horda miért<br />

özönlötte el az emberek és a varlok<br />

földjeit, és miért tűnik úgy, mintha ők<br />

76<br />

Tesztelt verzió: PS4


írta:<br />

Komédiás<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

MÉG MINDIG HALOTTAK AZ ISTENEK<br />

3. részben fog sorra kerülni. A taktikai<br />

rész lényegében nem sokat változott.<br />

Továbbra sem fogunk dúskálni a javak-<br />

ban, sem makro-, sem mikroszinten. A<br />

Renown a tapasztalati pont és a pénz<br />

sajátos keveréke, amit használhatunk<br />

egységeink fejlesztésére, mágikus tárgyak<br />

vásárlására, illetve a klán túlélését<br />

jelentő élelmiszer megvásárlására is. Elköltése<br />

minden esetben kemény döntési<br />

helyzet elé állítja a játékost. A strength a<br />

Renown mikro-, taktikai szintű megfelelője.<br />

Egyszerre adja az életerőnket,<br />

és felelős a támadásunk nagyságáért.<br />

Magyarán, ahogy fogy, úgy csúszik be<br />

koporsónkba az utolsó pár szeg is, és ráadásul<br />

még egyre kisebbeket is sebzünk.<br />

A taktikai rész átesett némi finomhangoláson,<br />

a szintkorlát felszökött a hatról<br />

tizenkettőre, ezzel együtt az alaptulajdonságaink<br />

végső határát (ez fajonként,<br />

illetve karakterenként változik) elérve további<br />

pontokat oszthatunk szét, amelyek<br />

valamilyen passzív és nagyon hasznos<br />

képességet nyitnak meg. Új fajt is kaptunk<br />

a kentaurra emlékeztető horseborne<br />

nép képviseletében.<br />

Mivel egy-egy szintlépés adott számú ellenfél<br />

legyilkolásával nyitható csak meg,<br />

ezért támogató karaktereink fejlesztése<br />

továbbra is nehézkes. Elég kiszámíthatatlanul<br />

tűnnek el és jelennek meg karakterek<br />

a csapatainkban, ami pedig némileg<br />

aláaknázza a bölcs tervezést.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

8.9/10<br />

Fejlesztő: Stoic<br />

Kiadó: Versus Evil<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 05.<br />

Platform: PC, PS4, Xbox One<br />

Összességében továbbra is<br />

olyan anyaghoz van szerencsénk,<br />

amely egyszerre tükrözi<br />

a független fejlesztők kísérletezőkedvét<br />

és a szakma<br />

kipróbált veteránjainak (a három<br />

fős Stoic tagjai a Bioware-től<br />

jöttek át) a tapasztalatát és<br />

felhasználóbarát hozzáállását.<br />

Kár, hogy ez igen ritka konstelláció.<br />

Tesztelt verzió: PS4<br />

77


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Az Ubisoft házon belül<br />

kezdett házasításba.<br />

A rokonságban<br />

való rosszalkodás,<br />

vérfertőzés nagy<br />

százalékban komoly<br />

következményeket von<br />

maga után, aminek<br />

meglett az eredménye.<br />

A korcs utódot esetünkben Trials of<br />

the Blood Dragonnak hívják. A gyermek<br />

nem tehet arról, hogy az őrült Blood Dragon<br />

apuci kicsit túl sok Pastist hajtott fel<br />

az ügyes és fürge Trials anyucival egy mámorítóan<br />

romantikus francia éjszakán, így<br />

ne taszítsa le senki azonnal a Tajgetoszról.<br />

Adni kell neki egy esélyt, hogy bizonyíthasson,<br />

bár nagy esély van rá, hogy<br />

sokaknál lesz életképtelen a gyermek,<br />

még annak ellenére is, hogy veszetten<br />

dögösen néz ki. Ha sikerült megemészteni,<br />

hogy az ügyességre épülő oldalnézetes<br />

triálozós motorozást keresztezték az<br />

áprilisi tréfának hitt, zseniális retró bomba<br />

Far Cry 3: Blood Dragon történetével<br />

és atmoszférájával, akkor nem árt arra<br />

sem felkészülni, hogy ezúttal egy hatalmas<br />

agyatlanságot töltöttek be gépeink,<br />

és ilyen szintű elvontságot nem sokan<br />

lesznek képesek megemészteni. Az én<br />

szívemhez ezzel mindenképpen megtalálták<br />

az egyenes utat, imádom a minőségi<br />

és szórakoztató időutazást, persze<br />

ez közel sem jelenti azt, hogy a Trials of<br />

the Blood Dragon egy jól sikerült műfaji<br />

keresztezés lenne. Sajnos maximális lelkesedésem<br />

ellenére hibái hatványozódottan<br />

kirajzolódtak előttem, és végig is<br />

kísérték az alig néhány órás eszeveszett<br />

kábszer gőzös elmebajt. A Trials of the<br />

Blood Dragonban egy kisebb családi dráma<br />

részesei lehetünk, világmegmentéssel<br />

fűszerezve. De nem akármilyenről van itt<br />

szó. Néhány évtizeddel járunk a Far Cry 3:<br />

Blood Dragon eseményei után, mikor is<br />

hősünk Rex “Power” Colt családi életet él.<br />

Egyszer csak feleségének, Dr. Elizabeth<br />

Darlingnak váratlanul nyoma veszett, és<br />

Rex hiába kereste égen és földön az arát,<br />

képtelen volt ráakadni. Ezt követően Rex<br />

is odavész a negyedik vietnami háborúban,<br />

így leszármazottai lesznek a hőseink.<br />

Bizony, nem véletlen a többes szám,<br />

felváltva irányítjuk majd Roxannet és<br />

Slaytert. A cyber-kommandó gyermekei<br />

rendkívül ügyesek, okosak és harciasak,<br />

köszönhetően a jó szülői géneknek, így<br />

78<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A VÉRSÁRKÁNYOK<br />

VILÁGÁBAN KÉTKERÉKEN<br />

már megyünk is komcsi V-Kongokat irtani<br />

Vietnamba.<br />

Igazi kicsavart, elborult, infantilis jövő ez,<br />

a RedLynx nem volt rest, és a legarcátlanabb<br />

módon mixelt össze mindent, ami<br />

pop-kultúrálisan meghatározta az imádott<br />

’80-as és ’90-es éveinket. Nem elég,<br />

hogy a negyedik vietnami háború biztosítja<br />

az alapot, repesztünk a neonfénybe<br />

áztatott Miamiban, Indiana Jones módjára<br />

csillékkel száguldozunk a Szent Grál<br />

felkutatására, majd megvédjük a Földet<br />

a kommunista rovarszerű idegenektől, és<br />

versenyre kelünk a vörösökkel a Mars kolonizáló<br />

hadműveletben, de természetesen<br />

kap a Japán kultúra is (pontosabban<br />

az észak-vietnami szigetek).<br />

Hőseink motor és láb hajtotta kerékpáron<br />

robognak a cél felé (ha nem egy<br />

nyolckerekű tankkal döngetnek), de ha<br />

már csavartak és mixeltek egy jókorát<br />

a műfajokon, akkor gondolták, legyen<br />

az a lúd igazán kövér, és szálljunk le a<br />

járművekről. Egyes pályákon ugrándozós<br />

platformrészeket kell teljesítenünk,<br />

melyekkel mocsokmód szétszivatnak,<br />

hiszen az irányítás ezeknél a részeknél<br />

nem sikerült igazán felhasználóbarátnak.<br />

A lézersugarak és mozgó platformok közötti<br />

ugrálás jó sok hajszáltól szabadítja<br />

meg a játékost, de a jetpackezés sem lesz<br />

sokak kedvence, főleg mikor egy méretes<br />

bombát cipelünk magunkkal. Az alkalomadtán<br />

távirányított kisautós (turbó flip)<br />

feladatok legalább kellemesek, ahogy<br />

a csáklyás lengedezések is, viszont a<br />

mászkálós koncepció összességében<br />

már igencsak kilóg a képből. A lövöldözős<br />

részek azonban jópofák, még ha nem is<br />

emelik a játék összképét.<br />

A Trials of the Blood Dragon egy olyan<br />

zabálni való retró dagonya lett, hogy napokig<br />

képes voltam tocsogni benne. Oldschool<br />

VHS korszakot megidéző effektek,<br />

a korszakot idéző néhány másodperces<br />

reklám-bevágások (Blood Dragon energiaital),<br />

de az MTV-t koppintó WTF zenecsatorna<br />

is telitalálat. A rajzfilmes<br />

átvezetők könnyedek és humorosak, a<br />

pályatervezéssel egyetemben mérsékelten<br />

kárpótolnak az említett rosszul kivitelezett<br />

játékelemek miatt. Kár, hogy ezek<br />

ellenére sem nevezhető egy nyugodt szívvel<br />

ajánlható játékipari végterméknek.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

5.2/10<br />

Fejlesztő: RedLynx<br />

Kiadó: Ubisoft<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 10.<br />

Platform: PC, PS4, XboxOne<br />

A negatívumait káprázatos<br />

szituációkkal nyomja el a<br />

Trials of the Blood Dragon.<br />

Eszméletlen pályákat tudtak<br />

kitalálni, grandiózus jelenetekkel,<br />

lenyűgöző szituációkkal.<br />

Változik a gravitáció, forog,<br />

tekereg vagy egyszerűen csak<br />

előttünk építkezik a pálya, és a<br />

kilőtt rakéta meglovaglását már<br />

nem is említem. A retró bolondok<br />

meg fogják találni benne a<br />

szerethető értékeket.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

79


górcső alatt<br />

Emlékszem a 2000-es<br />

évek elején arra az<br />

időre, amikor először<br />

tette tiszteletét angol<br />

nyelvterületeken a<br />

japánban már számos<br />

részt megélt legendás<br />

Intelligent System<br />

sorozata, a Gameboy<br />

Advance-os Fire<br />

Emblem. Hihetetlen<br />

hangulata, mesés zenéi,<br />

csodálatos karakterei és<br />

remek játékmenetének<br />

köszönhetően engem<br />

is elvarázsolt. Az új<br />

3D-s résszel az eddig<br />

is magasra tett lécet<br />

sikerült még feljebb<br />

helyezni, ugyanis<br />

hihetetlen tartalommal<br />

bír az új Fates epizód.<br />

CSALÁDI DILEMMA, A HÁBORÚ IDEJÉN<br />

A játék központi elemét a Japánt idéző<br />

Hoshido, illetve a nyugati világ hangulatú<br />

Nohr királyság közötti háború adja. Fő karaktere<br />

Corrin, akit a Nohr birodalom nevelt<br />

fel. A Nohr tagjai jóval sötétebb, komorabb<br />

megjelenésűek, sőt egy gonosz<br />

király irányítása alatt élnek. Nem akarok<br />

spoilereket ellőni, de egy izgalmas és<br />

megrázó eseménysorozat után kiderül,<br />

hogy Hoshido az igazi családunk, és ekkor<br />

egy válaszút elé kerülünk. A játék két<br />

változatban jelent meg. Az egyik doboz<br />

(Birthright) a békésebb, látszólag a jobb<br />

úton haladó Hoshido klán szemszögéből<br />

mutatja be a történetet, míg a másik catridge<br />

(Conquest) a rosszabb döntésnek<br />

tűnő, de izgalmasabb és nehezebb feladatokat<br />

kínálja. A két rész közel 80 órás<br />

szórakozást ad, de amennyiben ez nem<br />

lenne elég, letölthető az E-shop kínálatából<br />

a semleges oldal választása, azaz a<br />

Revelations DLC is. Nagy titkot nem árulok<br />

el azzal, hogy ez a valaha volt legtartalmasabb<br />

japán stratégiai játék.<br />

A Hoshido történetét feldolgozó<br />

Birthright-ban könnyedebb hangvételű<br />

kihívásokat kapunk, míg a Nohr oldalát<br />

bemutató Conquest elsősorban a hardcore,<br />

a sorozatot korábbról ismerő veterán<br />

játékosokat célozza meg. Én az utóbbit<br />

választottam, ugyanis úgy éreztem,<br />

hogy akik felneveltek, és akikkel felnőttem,<br />

azokat nem szabad a vérvonal miatt<br />

elárulni. A király véres szándékait is<br />

meg akartam érteni, és a rossz szemléletet<br />

megváltoztatni. Véleményem szerint<br />

a Conquest jobban is sikerült, mivel<br />

érdekesebb hősöket és változatosabb<br />

pályákat ad. A játék nehézsége mindkét<br />

változatnál állítható. A régi részekben, ha<br />

valaki egyszer meghalt, az soha nem tért<br />

vissza. Szerencsére ez is kikapcsolható,<br />

így a következő küldetésben újraélednek<br />

a hősök.<br />

A játékmenet a korábbiakhoz képest lényegében<br />

nem változott. Továbbra is<br />

négyzethálós, madártávlatból játszódó,<br />

sakkszerű stratégiai játékról beszélünk.<br />

Először a saját, majd a gép egységei<br />

következnek. A karakterek lépéseinek<br />

száma, illetve azok sebzései mind-mind<br />

eltérőek. Továbbra is él a kő-papír-olló<br />

séma (itt a kard-balta-lándzsa szentháromság),<br />

avagy a kardos lovag üti a baltás<br />

harcost, míg ők a lándzsások ellen<br />

érzékenyek. Ugyanezen az elven működik<br />

számos egyéb egység támadása is.<br />

A karakterek kasztjai fejleszthetőek, és<br />

80<br />

Tesztelt verzió: Nintendo 3DS


írta:<br />

Kenny<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

válthatóak is, melyek kötelezőek a későbbi<br />

stratégiák kidolgozásánál.<br />

Ugyancsak érdekes momentum a karaktereink<br />

egymáshoz való viszonyának<br />

alakítása is. A falunkban bárkit meginvitálhatunk<br />

otthonunkba, ahol barátságok,<br />

és akár családalapításig jutó szerelmek<br />

is szövődhetnek. A Fire Emblem-ben az<br />

egyre barátiabb viszonyba kerülő hősök<br />

támogatják egymást a harcoknál is. A<br />

csatában, ha valaki mellett állunk, akkor<br />

az éppen aktív támadó, vagy védekező<br />

karakterünk extra sebzési képességet,<br />

vagy védelmet kap.<br />

Újdonság, hogy egyes karakterekkel, a<br />

pálya bizonyos pontjain, aktiválva képességünket,<br />

segítségül hívhatjuk a Föld<br />

elemeit, így forgószelet indíthatunk, vagy<br />

a patak vizét száríthatjuk fel, ezekkel is<br />

megsebezve ellenfeleinket.<br />

Immáron fejleszthető városunk is van.<br />

Erőforrásainkat fegyverboltra, varázstárgyakat<br />

áruló üzletre, arénákra, vagy<br />

akár lottózóra is költhetjük. Szakácskodhatunk<br />

is, mellyel szintén képességeinket<br />

turbózhatjuk. A város védelmezése<br />

is célunk, melyet erődök és börtönök<br />

építésével is javíthatjuk. A Birthright még<br />

egy felfedező módot is tartalmaz, ahol<br />

zsákmányok mellett képességeink is tovább<br />

javíthatóak. Amiibo támogatás is<br />

van. A korábbi Fire Emblem tagok figuráinak<br />

másai megjelennek a városunkban.<br />

Extra ruházati elemeket és bónuszküldetéseket<br />

is adnak. A látvány továbbra is<br />

csodás, főleg a harcok alatt. Az átvezetőket<br />

gyönyörű, szinkronizált rajzfilmes jelenetekben<br />

ismerhetjük meg,<br />

ahol szépen használják<br />

a 3D által nyújtott<br />

térbeli hatásokat. A<br />

zenei részt is csak dicsérni<br />

tudom, ugyanis fülbemászó<br />

minden dallama.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

9.5/10<br />

Fejlesztő: Intelligent System<br />

Kiadó: Nintendo<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 24.<br />

Platform: Nintendo 3DS<br />

Minden 3D-s tulajnak, és stratégiai<br />

játékok kedvelőinek kihagyhatatlan<br />

alkotás. Én minden<br />

percét élveztem, még ha néhol<br />

még mindig nehéznek éreztem.<br />

Tesztelt verzió: Nintendo 3DS<br />

81


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Gyakran van szerencsém<br />

a Milestone játékaihoz,<br />

aminek az a nagy előnye,<br />

hogy szinte már az<br />

olaszokkal fekszem<br />

és kelek. Nagyjából<br />

az összes játékukat<br />

próbáltam az elmúlt pár<br />

évből, és bár bizonyos<br />

fejlődés tapasztalható,<br />

általában egy<br />

tisztességes, tartalmas<br />

iparos munkában ki is<br />

merülnek. Nos, ez féligmeddig<br />

igaz a Ducati<br />

– 90th Anniversay The<br />

Official Videogame-re is.<br />

Gondolom nem nagy meglepetés,<br />

hogy a Ducati név nem dísznek szerepel<br />

a játék címében. Az olasz fejlesztőstúdió<br />

így próbál megemlékezni eme neves motorgyártó<br />

cégről, az aszfalt szaggatása<br />

közben pedig megannyi régi, illetve modern<br />

csodát kipróbálhatunk majd. Egészen<br />

pontosan 36 paripára pattanhatunk<br />

fel, kezdve az 1950-es évektől, egészen<br />

napjainkig, amiknek kidolgozása kellemes,<br />

semmi csicsa, de a célnak megfelel.<br />

Az újabb járgányokat a Historic Tour teljesítése<br />

közben oldhatjuk fel, ami a korábbi<br />

játékok karrier módjának felel meg.<br />

Sajnos testreszabási lehetőségekből<br />

jóval kevesebbet kapunk, például a versenyző<br />

ruhájának alakítgatása teljesen<br />

kimaradt, viszont legalább a motorokon<br />

bütykölhetünk ezt-azt.<br />

Ha pedig mindennel végeztünk, irány a<br />

ellenben a pilóták borzalmasan festenek,<br />

ráadásul szépségük hiányát ésszel sem<br />

igyekeznek pótolni, simán ránk húzzák a<br />

kormányt, ha arról van szó. A fizikai modellezés<br />

sincs a helyzet magaslatán, a<br />

járművek viselkedése még elmegy, de az<br />

ütközések egyenesen röhejesnek mondhatóak.<br />

Ez egyébként a hangokra is igaz,<br />

a menü zenéje lagymatag, versenyek<br />

közben viszont a moszkitóhadosztály<br />

éles zümmögésére halmozhatjuk a kilométereket,<br />

ami egy idő után könnyedén<br />

fejfájást okozhat az erre hajlamosabb<br />

virtuális pilótáknál.<br />

A megvalósítás tehát nem hozza a<br />

2016-os szintet, a nagyobb gond viszont<br />

az, hogy ezt nem kompenzálja a fejlesztőktől<br />

már megszokott tartalom. Egyébként,<br />

ha a képek alapján valakinek ismerős<br />

lenne a Ducati – 90th Anniversary<br />

8 pálya egyike, melyek néha megcsavart<br />

The Official videogame, az nem a véletlen<br />

vonalvezetéssel igyekeznek újnak hatni,<br />

műve, mivel a játék elég erőteljesen táp-<br />

de ez még bizony így is kevés. Szeren-<br />

lálkozik egy korábbi Milestone címből, a<br />

csére a látványban nem kell csalódnunk,<br />

Ride-ból. Viszont míg ott egy kellően bő<br />

azaz ronda, ahogy megszoktuk, de lega-<br />

karriermódban oldhattuk fel a motoro-<br />

lább a pályák környéke valamivel szebb,<br />

kat, addig itt egy kötött Historic Tour-ból<br />

mint a korábbi Milestone próbálkozá-<br />

nyithatunk ki mindent, a jutalmak száma<br />

sokban. A motorok egész jól mutatnak,<br />

pedig nem túl hívogató. Igaz, ezen felül<br />

82<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Májkül<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

KELLEMETLEN ÉVFORDULÓ…<br />

játszhatunk még gyors módban, húzhatjuk<br />

a gázt online, de még egy múzeumban<br />

is elüthetjük az időt, ahol a már megkapott<br />

paripákat fürkészhetjük, ez viszont<br />

kevés, ezen pedig a 20 eurós árcédula<br />

sem segít. Kicsit olyan érzésem volt a játék<br />

közben, mintha a Ride egy túlárazott<br />

és önállóan futtatható DLC-jével tolnám.<br />

És ha már összehasonlítás, akkor muszáj<br />

megemlíteni, hogy a két cím ugyanazt<br />

a motort használja, optimalizáció terén<br />

viszont hatalmas különbségek vannak,<br />

és nem a Ducati – 90th Anniversary The<br />

Official Videogame javára. A futamok<br />

közben össze-vissza ugrál az fps, hiába<br />

teszteltük egy, a minimum konfiguráció<br />

feletti géppel, a játékot nem különösebben<br />

érdekelte. Természetesen ez rányomja<br />

a bélyegét az online versenyekre<br />

is, amikből nekem csak egy jutott ki, de<br />

higgyétek el, abban sem<br />

volt köszönet. ger, fps ingadozások<br />

Laggtensikeresen.<br />

A Ducati és fiatal kaszkadőrök<br />

igyekeztek eltéríteni az<br />

internet meghódításától,<br />

és be kell valljam,<br />

–<br />

90th Anniversary The Official Videogame<br />

egy kissé túlárazott Ride DLC, ami<br />

ugyanolyan ronda, cserébe viszont nem<br />

tartalmas, akad, mint a bűn, és még az<br />

AI is gyenge. Őszintén szólva, a Ducati<br />

fanoknak sem ajánlanám szívesen, bár<br />

a szükség nagy úr, és ezt a Milestone is<br />

tudja. Reméljük, az olaszok hamarosan<br />

előrukkolnak valami elfogadhatóval<br />

is a kétkerekű szerelmeseinek,<br />

hiszen míg a rallynál<br />

játékról-játékra<br />

fejlődtek,<br />

addig itt pár rész óta csak<br />

egyhelyben húzzák a<br />

gázkart.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

4.3/10<br />

Fejlesztő: Milestone S.r.l.<br />

Kiadó: Milestone S.r.l.<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 09.<br />

Platform: PC, PS4, XOne<br />

A rengeteg Ducati örömkönnyeket<br />

csalhat a márka<br />

szerelmeseinek szemébe.<br />

Ezek a könnyek viszont hamar<br />

átcsaphatnak sírásba, főleg ha<br />

meglátják a grafikát, meghallják<br />

a zenét és keresik a tartalmat.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

83


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Annak idején imádtam a<br />

Tini Nindzsa Teknőcöket,<br />

akik természetes<br />

páncéljaikban igyekeztek<br />

jobbá tenni a világot,<br />

vagy legalábbis az<br />

amerikai megfelelőjét.<br />

Az emlékek azonban<br />

megfakultak, a<br />

gyerekkor is elmúlt<br />

már, így gondoltam<br />

felelevenítem őket<br />

a Platinum Games<br />

legújabb játékával, a<br />

Teenage Mutant Ninja<br />

Turtles: Mutants in<br />

Manhattan-nel. Nem<br />

kellett volna.<br />

A<br />

Az Activision a Transformers licenc<br />

után egy másik régi klasszikust is rábízott<br />

a csapatra, akik azonban a verekedésen<br />

kívül sok mindenhez nem igazán<br />

értenek, ami ezúttal is meglátszik. Kétségkívül<br />

a püfölés a játék legjobban eltalált<br />

része, ugyan a kombók száma véges,<br />

kellő ügyességgel remek harcokat vezényelhetünk<br />

le a képernyőkön. Erre pedig<br />

rá is vagyunk kényszerítve, mivel a pályákon<br />

kapott feladataink csak ebből állnak,<br />

megspékelve olyan „klasszikus” részekkel,<br />

mint a bombák hatástalanítása. A<br />

harcok alatt egyébként fejlődhetünk is, a<br />

pontokat pedig egy egész korrekt talent<br />

fán oszthatjuk el. Ha mindent ki akarunk<br />

nyitni, akkor bizony egy végigjátszás nem<br />

lesz elég, de higgyétek el, ha egyszer végigértek<br />

ezen a borzalmon, többet nem<br />

lesz kedvetek elindítani.<br />

Krang és Zúzó a világ meghódításán törik<br />

a fejüket, ehhez pedig segítségül hívják a<br />

többi ismert gonosztevőt is. A kis bagázs<br />

tehát ezúttal sem viccel, a mi feladatunk<br />

pedig az lesz, hogy a játékban található<br />

9 (!!!) pályán megakadályozzuk őket<br />

az ördögi tervükben. Ehhez, ahogy már<br />

fentebb írtam, leginkább verekednünk<br />

kell, és ha megfelelő mennyiségű ellenfelet<br />

csaptunk le, vagy elegendő bombát<br />

hatástalanítottunk, akkor a játék megkegyelmez,<br />

és elénk dobja a szint aktuális<br />

főgonoszát. Ezeket a részeket akár még<br />

változatosnak is mondhatnánk, elvégre<br />

eltérő taktika kell a sikerhez, de érdemes<br />

felkészülni, mert az életüket nem egyszer,<br />

hanem hétszer kell leverni, ami simán el-<br />

84<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Májkül<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

MUTÁNS TINÉDZSER HARCOSOK<br />

MANHATTANBEN<br />

veheti az életkedvünket. A játék tehát<br />

repetitív, cserébe viszont legalább nem<br />

hosszú. Alapjáraton 4–5 óra alatt kijátszható,<br />

amiben persze nincsen benne az<br />

extra képregények gyűjtögetése, de akár<br />

többször is nekiállhatunk, feltéve, ha maximalisták,<br />

vagy mazochisták vagyunk.<br />

A teknőcök négyen küzdenek a gonosz<br />

ellen, azaz számíthatunk valamilyen coop<br />

játékmenetre, azonban ez a rész sem<br />

lett túl meggyőző. Először is, csak online<br />

játszhatunk egyszerre többen, tehát az<br />

offline lehetőséget mindenki felejtse el.<br />

Másodszor pedig, ha mégis összejönne<br />

valami a neten keresztül, akkor sem kapunk<br />

többet, mivel a repetitív, unalmas<br />

vagdalkozás változatlan marad, pár extra<br />

trükköt vethetünk csak be az ellenfelek<br />

ellen, de ezek nem mentik meg attól<br />

a játékot, hogy a teknősbéka feneke alatt<br />

fuldokoljon. Egyedül talán az élesztés<br />

miatt lenne érdemes elkezdeni többedmagunkkal<br />

ezt a borzalmat, de erre a feladatra<br />

a botok is remekül használhatók,<br />

másra viszont már nem igazán. Sajnos a<br />

játék a megvalósítás terén sem remekel.<br />

A látvány kellemes képregény hatást kelt,<br />

a karakterek felismerhetőek, de a pályák<br />

kongnak az ürességtől. Ezen lehetett<br />

volna még dolgozni, főleg úgy, hogy csak<br />

9 van belőlük. A zene felejthető, a szinkronhangok<br />

pedig hiába jók, elég könnyen<br />

válnak önismétlővé, ami szintén nem javít<br />

az összképen. Értem én, hogy szeretik<br />

a pizzát, de azért egy sikátorban ötször<br />

elmondani, az már talán túlzás egy kicsit.<br />

A Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants<br />

in Manhattan lehetett volna jó is,<br />

megvolt benne a lehetőség, ráadásul a<br />

Platinum Games remekül hozta a teknőc<br />

hangulatot. Ez azonban nem elég, mert<br />

hiába jó a körítés és a harcrendszer, ha a<br />

tartalom és a megvalósítás csak kullog a<br />

sötétben. A kampány elképesztően rövid,<br />

a játékmenet repetitív, az offline coop<br />

hiánya pedig szinte megbocsáthatatlan.<br />

Őszintén szólva, még a vérbeli rajongóknak<br />

sem ajánlanám, főleg nem annyiért,<br />

amennyibe kerül. Higgyétek el, ennél még<br />

egy valódi kisteknős is sokkal szórakoztatóbb,<br />

és az sem kell hozzá, hogy mutáns<br />

legyen.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

4.3/10<br />

Fejlesztő: PlatinumGames<br />

Kiadó: Activision<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 24.<br />

Platform: PC, PS3, PS4, X360,<br />

XOne<br />

A harcrendszer elfogadható,<br />

és remekül hozza a játék a Tini<br />

Nindzsa Teknőcök hangulatát.<br />

Ez azonban sovány vigasz, mert<br />

olyan unalomba fullad az egész<br />

10 perc után, hogy helyette<br />

inkább rendeljünk egy pizzát.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

85


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

A Playdead a LIMBO<br />

után újra itt van, és<br />

a legújabb játékuk<br />

nem akkora eltérés,<br />

mint az „árnyjáték”.<br />

Ez nem nagyon<br />

nevezhető gondnak, de<br />

harmadszorra elsütni azt<br />

a viccet a fejlesztőknek,<br />

már nem kellene. Persze<br />

ez még a jövő zenéje.<br />

A szavakon túl szól hozzánk az<br />

INSIDE. Benne vagyok. Miben vagyok<br />

benne? Mi történik itt? Miért történik<br />

minden? Rajtad múlik, kedves Játékos – a<br />

történet elemeit gondolatban neked kell<br />

összeraknod, mert a játék helyetted ezt<br />

nem teszi meg. Gondolkodásra késztet,<br />

és ez napjaink fogyasztói társadalmában<br />

(a YouTube-on is gyakran hallható a<br />

tartalom szó, amit én kifejezetten gyűlölök...)<br />

egy boldog, bár kinézetében sivár,<br />

halott és egyszerre gyönyörködtető lázadóvá<br />

teszi a játékot.<br />

– erre joggal mondható az in medias res<br />

kifejezés. Az INSIDE-ban egy kisfiút irányítunk<br />

(hasonlóan a LIMBO-hoz – a hagyaték<br />

érzékelhető már ebben a pontban<br />

is), aki nem tudni miért, de fut valahonnan.<br />

Nincs lehetősége támadni, s védekezésben<br />

sem áll helyt: egyetlen találat/<br />

harapás/lövés, és a fiú feldobja a talpát.<br />

Mégis van neki valami erőssége: mi magunk.<br />

Igen, a mi képességeinken múlik<br />

az ő jövője, illetve a titkos befejezés is,<br />

ugyanis több achievementet (sőt, pontosabban<br />

mindegyiket) össze kell szed-<br />

Elindítjuk a játékot, és kapásból rajtot<br />

nünk, hogy a másik befejezés is feltárul-<br />

vesz a játékmenet. Nem, ez most nem<br />

jon a szemünk előtt.<br />

vicc: rögtön vagy a legelején, vagy ha már<br />

Itt nem egy shooterre, versenyzős játék-<br />

játszottunk, az utolsó checkpointon kez-<br />

ra, vagy JRPG-re kell számítani, hanem<br />

dődik/folytatódik a kaland. Semmilyen<br />

egy kétdimenziós fizikai platformerre.<br />

logó, semmi – legalábbis PC-n ezt láttam<br />

Milyen szögben kapcsoljuk be a dobozt,<br />

86<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

V<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

NEM KELLENEK SZAVAK AZ EMLÉKEKHEZ<br />

hogy fel tudjon a létra fölé repülni? Mikor<br />

csapunk rá a piros színű – mindig tisztán<br />

kivehető – kapcsolóra, hogy ki tudjuk ütni<br />

a helyéről? Bár néhol el lehet pár percet<br />

tölteni a megoldással, nem egyszer magától<br />

adott a tovább vezető út, így a kihívásnak<br />

egy egészséges keverékével<br />

találkozhatunk: egy kicsi gondolkodás,<br />

egy logikusan rögtön kisilabizálható feladat,<br />

vagy épp egy ellenfél elkerülése (pl.<br />

három kutya) – az élmény garantáltan<br />

emlékezetes lesz. A játék hangjait (nem<br />

nagyon van olyan benne, hogy zene, sőt,<br />

szinkron sem!) érdemes figyelni. Számolni<br />

kell a játék egy pontján, hogy mikor<br />

lő az ágyú. Ehhez kell hozzáegyeztetni,<br />

hogy mikor tudunk a létrán biztonságban<br />

felmászni, és így tovább. Néhol már-már<br />

a boldogság hangján megszólaló hangszer<br />

jelzi, hogy jó úton járunk, igen, ezt<br />

kell megoldani a sikerért.<br />

Ennek ellenére az audio tekintetében talán<br />

gyengébbnek nevezhető az INSIDE.<br />

Ezt viszont ellensúlyozza az animációk<br />

minősége: nagyon folyékony, tiszta,<br />

élvezetes látvány, ahogy a karakterek<br />

mozognak (igen, több van, mint egy, de<br />

fontosabb szereplőnek... hm, kettőt<br />

mondanék). Ha a LIMBO-t kellene értékelnem,<br />

egy kilencest kapna: korszakalkotó,<br />

elvont, gyönyörű. És az INSIDE?<br />

Sajnos nem nagyon mutat fel többet<br />

elődjénél, így a korszakalkotó jelző kivehető<br />

a jellemzésből, és emiatt az értékelés<br />

9-es helyett csak 8,5-t édemel.<br />

3–4 órát így is lazán el lehet tölteni ezzel<br />

a játékkal, de aki ráharap, a 100%-os<br />

végigjátszásra rádobhat még körülbelül<br />

2 órát. Mivel az első teljesítés után szabadon<br />

válogathatunk a checkpointokból,<br />

legyen ez egy biztató lépés a maximalistákon<br />

kívül a többiek számára, a teljes<br />

élmény felé.<br />

Az INSIDE jó, de nem maradandó. Most<br />

már kinn vagyok; a stáblista forog fejem<br />

(?) fölött, megláttam a fényt. Szabad vagyok<br />

a fogságodból.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

8.5/10<br />

Fejlesztő: Playdead<br />

Kiadó: Playdead<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 06. 29. (Xbox<br />

One), július 7. (PC)<br />

Az INSIDE a Playdead második<br />

dobása, ami hozza a kötelezőt,<br />

de ennél talán valamivel<br />

több kellett volna a harmadik<br />

játékukhoz. Így sem esélyes,<br />

hogy évek múlva is sokan<br />

fognak úgy emlékezni rá, mint a<br />

LIMBO-ra, viszont ez nem von<br />

le a minőségéből. Jó lett, de nem<br />

kiváló.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

87


górcső alatt<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Descent néven újabb<br />

pályacsomag érkezett a<br />

Call of Duty: Black Ops<br />

3-hoz a már megszokott<br />

tartalommal, melyből<br />

ezúttal a zombis pálya<br />

az, ami valamelyest<br />

kiemelkedik a<br />

felhozatalból. Négy<br />

újabb térkép és egy<br />

alternatív sztálingrádi<br />

csata köti le újabb<br />

hónapokra a Black Ops 3<br />

játékosokat.<br />

CALL OF DUTY:<br />

BLACK OPS 3<br />

Kezdjük ezúttal is az élőholtas mókát<br />

kibővítő Gorod Krovi küldetéssel. Ezúttal<br />

a vér városa vár az Origins csapatra,<br />

de nem hétköznapi formában, ugyanis<br />

megérkezésünkkor éppen egy hatalmas<br />

gépesített lépegető és egy óriási repülő,<br />

tűzokádó sárkány harcának lehetünk<br />

szemtanúi. Nikolai végre kicsit otthon<br />

érezheti magát, bár az alternatív sztálingrádi<br />

világ 1940 környékén hétköznapinak<br />

semmiképpen sem nevezhető.<br />

Az Element 115 rendesen elrendezte a<br />

terepet, zombik grasszálnak mindenhol,<br />

a Group 935 tudományos kutatócsoport<br />

pedig még a sárkányok irányításával is<br />

megpróbálkozik. A romos épületek<br />

között ennek köszönhetően<br />

már nem csak egyszerű mechanikus<br />

csapdákat aktiválhatunk<br />

az élőholtak ellen, de a sárkány<br />

forró és perzselő leheletét is segítségül<br />

hívhatjuk, sőt a pálya későbbi szakaszában<br />

még meg is lovagolhatjuk, mivel<br />

átkerülhetünk a hátán a kampányban<br />

megismert Demon Within helyszínére.<br />

A Dragon Network Controllerek felügyelete<br />

mellett még három próbát is ki kell<br />

állnunk, az ügyesebbek pedig még Dragon<br />

Shieldet is szerezhetnek maguknak.<br />

A sárkánytojásra rábukkanva érdemes<br />

lesz azt kikelteni, mert egy ütős csodafegyvert,<br />

a Gauntlet of Siegfriedet vethetjük<br />

be. A fegyverek között ezen felül<br />

is találni pár érdekes darabot, feltűnik a<br />

dobtáras PPSh-41-es géppuska,<br />

az NX ShadowClaw különleges<br />

nyílpuska, az L4 Siege rakétavető<br />

vagy a GKZ-45 Mk3-as, a<br />

kétkezes csodapisztoly. Az ellenfelek<br />

között pedig nem csak<br />

sima, lángoló vagy elektromos<br />

88


írta:<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

DESCENT DLC – A SÁRKÁNY TÜZE<br />

élőholtakkal kell megküzdenünk, de öszszefuthatunk<br />

egy-egy erősen felfegyverzett,<br />

páncélozott Russian Mangler<br />

Soldierrel, időközönként repkedő Valkyrie<br />

Drone-ok bosszantanak, míg végül egy<br />

Manticore-t is le kell állítanunk.<br />

több központi csatatere is van, és minden<br />

harcstílus kedvelője megtalálhatja a<br />

számítását. Létrehoztak egy kifejezetten<br />

autentikus római létesítményt a korábbi<br />

villából. Gyönyörű zöld növények, szobrok,<br />

virágok, szökőkutak, gyertyák, festmények<br />

színesítik, a változatosságért<br />

pedig a tömlöcös kiképzőterep, a kovácsműhely<br />

és a római fürdős hangulat felel<br />

(vízben is harcolhatunk). Egyedül a hightech<br />

járművek rondítanak bele az impozáns<br />

összképbe, amit azzal magyaráztak,<br />

hogy egy milliomos, római stílusban<br />

megépített villájában küzdhetünk.<br />

Empire: Kezdjük talán az egyik kevésbé<br />

újnak nevezhető térképpel, hiszen az<br />

Empire valójában a Black Ops 2-ből érkezett<br />

térkép, a Raid újra skinezett verziója.<br />

Alapból egy remek mapről beszélhetünk,<br />

Cryogen: Nagy kedvencem volt a kiszáradt<br />

Holt-tenger területén felépített és<br />

teljesen elszigetelt Cryo-börtön, ahol ha<br />

van az embernek egy kis ideje nézelődni,<br />

elmerülhet a részletekben, de egyébként<br />

egy igazi daráló ez a térkép. Láthatjuk,<br />

ahogy a rabok be vannak fagyasztva apró<br />

kapszulákba (gyűrűszerűen elrendezve), a<br />

falakat pedig a legveszélyesebb bűnözők<br />

képei díszítik. A Cryogen kör alakú kialakításából<br />

adódóan a nyílt terepre vezet a<br />

játékosok útja, ami mesterlövészek által is<br />

jól belátható. Bőségesen van lehetőség a<br />

Tesztelt verzió: PS4<br />

89


górcső alatt<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.8/10<br />

Fejlesztő: Treyarch<br />

Kiadó: Activision<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 12.<br />

(PS4)<br />

Platform(ok): PS4, PC, Xbox<br />

One<br />

A Descent DLC esetében is<br />

egyértelműen elmondható,<br />

hogy a fejlesztők beton stabilan<br />

hozzák a kötelező tartalmat<br />

és minőséget, amit kisebb<br />

ügyeskedésekkel hígítanak,<br />

elvégre az Empire közel sem<br />

nevezhető egy új térképnek.<br />

Ellenben a zombis móka<br />

folytatása kifejezetten ütősre<br />

sikerült, még ha a romos<br />

Sztálingrád nem nevezhető a<br />

leglátványosabb helyszínnek, de<br />

a sárkánnyal való ügyeskedés<br />

és a robotizált dögök megjelenése<br />

egy különlegesen perverz,<br />

azonban mégis szerethető<br />

mixtúrát eredményezett.<br />

falakon történő futkározásra, de ha nem<br />

vigyázunk, könnyen kizuhanhatunk, vagy<br />

a cellák feneketlen mélyére eshetünk. Kifejezetten<br />

részletesre sikerült a Cryogenic<br />

Detention Center, keresztül roboghatunk<br />

a leszállópályán, az orvosi és a robotizált<br />

biztonsági részlegen, sőt még a reaktormag<br />

környékén is szórhatjuk az ólmot.<br />

Rumble: A Rumble egy idézőjeles sportaréna,<br />

hiszen a jövőben már robotok harcáért<br />

szurkolnak a nézők. Az MLB, azaz<br />

Mech Battle League egyik helyszínén<br />

csaphatunk össze, ahol a sportlétesítmény<br />

minden részét bejárhatjuk a pénztáraktól,<br />

a mosdókon keresztül egészen<br />

a csaták helyét biztosító arénáig (hatalmas<br />

döglött robotok között cikázhatunk).<br />

Természetesen az aréna és a vele párhuzamosan<br />

futó hosszabb folyosó lesz a<br />

játékosok számára legnépszerűbb terep,<br />

hiszen itt lehet a legtöbb fraget összeszedni.<br />

A jól belátható nyílt részek a mesterlövészeknek<br />

is ideális, de a rövidtávú<br />

fegyverekkel harcolók sem érzik majd<br />

esélytelennek magukat a brazíliai, pontosabban<br />

Rio de Janeiro-i MLB stadionban.<br />

Berserk: Az utolsó pálya a négyes csomagból<br />

megint csak kifejezetten jól sikerült.<br />

A Berserk hangulata és felépítése is<br />

telitalálat. A skandináv hegyekben meghúzódó<br />

kis viking falut a hó és a jég uralja<br />

(süvít a dermesztő szél, vonyítanak a farkasok),<br />

ahol a kisebb viskók mellett gyönyörű<br />

fafaragásos monumentális épületek<br />

is akadnak, a rönkökből és kötélből<br />

készült ropogó hidak mellett. Autentikus<br />

kialakítású berendezést kaptak a házak,<br />

pajzsok, fejszék, nyilak, harci felszerelések<br />

díszítenek mindent. Egy hatalmas<br />

szakadék tátong a település közepén,<br />

melynek mélyén viking hajók ringatóznak<br />

a vízen, itt még falon futásra is nyílik<br />

lehetőségünk. A legnagyobb aprítás az<br />

összekötő hídnál alakul ki rendszerint, a<br />

füstgránátok effektjei mögött számos<br />

értékes pontot vadászhatunk le.<br />

90<br />

Tesztelt verzió: PS4


POSTAL REDUX<br />

ÚJRAKEVERT BRUTALITÁS<br />

A Running With Scissors videojátékos<br />

történelmet írt, mikor eszetlen digitális<br />

vérontásával mindenkire rálicitált. 1997<br />

szeptemberében már túl voltunk a DOOM<br />

zabolázatlan, démonirtós, bélkiontós mészárszékén,<br />

hüledeztek az erőszakos játékok<br />

ellen ágáló szervezetek képviselői<br />

a Mortal Kombat szív- vagy gerincoszlop<br />

kitépésén, fej és végtag lemetszésein, de<br />

a Carmageddonban elgázolt járókeretes<br />

nyugdíjasok élettelen, vérben ázott tetemei<br />

is jócskán okoztak megrökönyödést,<br />

mielőtt a Postal rárúgta volna az ajtót az<br />

emberiségre.<br />

A felsőnézetű izometrikus lövölde a kevesebb<br />

néha több elvén megmutatta, hogy<br />

milyen élvezetes lehet egy céltalan, elmebeteg<br />

gyilkolózás. Annyira leegyszerűsítették<br />

a koncepciót, hogy főhősünk Postal<br />

Dude néven ragad fegyvert, és egyetlen<br />

célja van: vérrel mázolni össze mindent<br />

a lehető legtöbb holttest árán. A rövid<br />

10–15 perces pályákon tucatnyi fegyveres<br />

és fegyvertelen civilt kell a halálba<br />

segíteni, és mikor elértük a megfelelő hullaszámot,<br />

már léphetünk is a következő<br />

mészárszék helyszínére. Kisebb taktikázásra<br />

adnak lehetőséget a robbanó hordók,<br />

benzinkutak, de a lángszórónk vagy<br />

Molotov-koktélunk alapból megizzasztja<br />

a lakosságot. A felülnézetes pályák változatosságot<br />

igyekeztek teremteni, de<br />

inkább elveszik a Postal báját.<br />

Pár szót pazarolnék a felújítás tartalmára<br />

is, elvégre alaposan megpiszkálták.<br />

Grafikailag részletesen kicsinosított terepeken<br />

öldökölhetünk, amihez a hangokat<br />

és a szövegeket újrakeverték, valamint az<br />

irányításon is csiszoltak. Hozzácsaptak<br />

a játékhoz új fegyverként egy revolvert,<br />

a komoly sebzésekhez, és megkaptuk a<br />

Carnival pályát is rosszalkodni. A szinteket<br />

Rampage módban újra vörösre festhetjük,<br />

ami egy pontrendszerre építő pörgős hentelés<br />

(a régi Gauntlet újraértelmezéséről<br />

van egyébként szó). Számos fegyvert balanszíroztak,<br />

ráadásul mindegyik kapott<br />

egyedi kivégzés animációkat, és hogy teljes<br />

legyen az örömünk, még egy új befejezéssel<br />

is ellátták a játékot. Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.9/10<br />

Fejlesztő: Running With<br />

Scissors<br />

Kiadó: Running With Scissors<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 20.<br />

Platform(ok): PC, PS4 (2016 Q4)<br />

A Postal Redux egy klasszikus<br />

minőségi feltámasztása lett, ami<br />

nem igazán ad többet elődjénél,<br />

de azt, amire megszületett, majd<br />

20 év távlatában is hangulatosan<br />

prezentálja. Értelmetlenül agyatlan,<br />

öncélú és brutális, szóval a<br />

beteg lelkületű játékosok kiélhetik<br />

magukat, egy felvonuló tömeget<br />

lángba borítani számukra biztos<br />

felemelő élmény. Itt senki sincs<br />

biztonságban, még a struccfarm<br />

hosszú nyakú állatkái is úgy hullanak,<br />

mint a legyek.<br />

górcső alatt<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

91


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Félúton a fantasy<br />

és a sci-fi között<br />

található egy<br />

játékszéria, ami igazi<br />

JRPG, vérbeli japán<br />

történetmeséléssel<br />

és karakterekkel.<br />

A legtöbben, ha<br />

nem is játszottak a<br />

megszámlálhatatlanul<br />

sok részből<br />

egyikkel sem,<br />

hallani valószínűleg<br />

hallottak róla. Ha<br />

annyit mondok, hogy<br />

chocobo, sokaknak<br />

beugrik az a bizonyos<br />

sárga szárnyas állat,<br />

ami valahol egy<br />

csirke és egy strucc<br />

elveszett gyermeke<br />

lehetne. Íme, a 10.<br />

epizód, szebben,<br />

jobban, immár PC-re is<br />

elérhetően.<br />

A Steam mostanság egyre több japán<br />

klasszikust tesz megvásárolhatóvá azok<br />

számára is, akik nem rendelkeznek konzollal.<br />

Dicséretes ez a törekvés, hiszen<br />

ennek hála a Final Fantasy szinte összes<br />

megjelent címe letölthetővé vált. Nincs<br />

ez másként a X/X-2 bundle-vel sem,<br />

méghozzá a HD verziót kaparinthatjuk<br />

a kezeink közé. Bár a játék eredetileg<br />

2001-ben jelent meg PlayStation 2-re,<br />

amit nem sokkal később követett az európai<br />

debütálás, illetve a folytatás az X-2<br />

formájában, sokat segített rajta a szépítgetés,<br />

még mai szemmel is kielégítő a<br />

látvány. Bár azért nyilván nem várhatunk<br />

egy mostani AAA színvonalat, Lulu keblei<br />

pont megfelelően pixelmentesek és árnyékoltak.<br />

A történet szerint Tidus egy sztár blitzball<br />

játékos, ami egy futurisztikus víz<br />

alatti kézilabdaszerű játékot takar. Minden<br />

szép és jó, Tidust körülrajongják a<br />

lányok, élete meccsére készül, egészen<br />

addig, amíg el nem pusztítják a mérkőzésnek<br />

helyet adó csillogó nagyvárost,<br />

Zanarkandot. Főhősünk arra kényszerül,<br />

hogy harcoljon, bár a nagy keveredésben<br />

ő is pont annyira el van veszve, mint mi.<br />

Kell egy kis idő, mire kibontakozik a sztori,<br />

és igazán bele tudunk helyezkedni a mindig<br />

jókedvű szőkeség világába.<br />

Természetesen a feladatunk annak az<br />

entitásnak a kiiktatása lesz, aki az elején<br />

egy nagy vízgömböt hajított lakhelyünkre.<br />

Sin azonban nemcsak Tidusnál húzta<br />

ki a gyufát, hanem sok más pórul járt illetőnél<br />

is. Ennek okán mellénk szegődik<br />

Yuna, a fiatal és bájos idéző hölgyemény,<br />

Lulu, a kebelcsoda, Kimahri, avagy a kigyúrt<br />

kék Simba, a blitzball másik királya,<br />

Wakka, Rikku, Yuna bikinis unokatestvére,<br />

Auron, a leglazább harcos a vilá-<br />

92<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Linda Eagle<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A VÉGSŐ FANTÁZIA<br />

SOKADIK FELVONÁSA<br />

gon, majd később találkozhatunk még a<br />

X-2-ben Paine-nel, aki egy igazi badass<br />

hölgyemény. Változatosak a szereplők,<br />

saját egyéniséggel, külsővel és persze<br />

képességekkel. Könnyen megszerethetőek,<br />

mindenki megtalálhatja a számára<br />

legszimpatikusabbat, így igazi öröm velük<br />

kalandozni, beszélni.<br />

A helyszínek változatosak, van itt sivatag,<br />

erdők és persze rengeteg víz alatti<br />

rom, terület. Némelyik jelenet kifejezetten<br />

grandiózusra sikerült, már amikor<br />

belevágunk a játékba, az első pár perc<br />

után megmutatják Zanarkandot, fényes<br />

épületeivel és az embertömeggel, majd<br />

Sin pusztításával. Ütős indítás. Sajnos a<br />

kameranézet sokszor nem lesz a barátunk,<br />

ezen nem változtattak a készítők.<br />

Néha olyan irányba mutat, esetleg felülről<br />

néz lefelé, ami igencsak megnehezíti<br />

a tájékozódást. Továbbá a szinkronszínészek<br />

is szörnyen gyatrák, akik valaha<br />

néztek angolul animét, tudják az érzést,<br />

amikor tehetségtelen emberek megpróbálják<br />

utánozni a jellegzetes japán női<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

93


PIXEL MAGAZIN 01/01.<br />

górcső alatt<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

8.1/10<br />

Fejlesztő: Square Enix<br />

Kiadó: Square Enix<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 05. 12.<br />

Platform: PC<br />

A látvány valóban sokat javult,<br />

de mivel a sorozatnak talán<br />

a történet a leglényegesebb,<br />

legmeghatározóbb pontja, ezért<br />

lehetséges, hogy a jobb grafika<br />

nem éri meg feltétlenül azt a<br />

pénzt, ha csak nem szeretnénk<br />

az extrákat (pl. The Last<br />

Mission), vagy gyűjtők vagyunk.<br />

Akik viszont még nem találkoztak<br />

vele, azoknak mindenképpen<br />

megér egy próbát így,<br />

látványosabban, felturbózva.<br />

visításokat. Csak attól kíméljenek meg.<br />

A harcrendszer a Final Fantasy szériánál<br />

már megszokott, körökre osztott csapat<br />

alapú támadás, védekezés, skillezés és<br />

eszközhasználat. Bár már jócskán idejétmúlt,<br />

mégis ez adja a báját a dolognak.<br />

El tudnátok képzelni egy FF-et e nélkül?<br />

Nos, a Squere Enix igen, ha az új tendenciát<br />

vesszük alapul. Valóban, a pörgős<br />

játékmenethez szokott modern gamerek<br />

számára könnyen monotonná, unalmassá<br />

válhat a „klikk-attack”, de ugyanakkor<br />

nagyobb tervezést, gondolkodást is igényel,<br />

mikor, mit éri meg csinálni és kivel.<br />

A korábbi részekben megszokott Limit<br />

Breakek helyét az úgynevezett Overdrive-ok<br />

veszik át, melyek során valamilyen<br />

különlegesen erős mozdulatot hajthatunk<br />

végre. Persze a skillt nem adják<br />

ingyen, különféle billentyűkombinációk<br />

lenyomásával maximalizálhatjuk sebzésünket.<br />

A skill tree hatalmas. Nem viccelek,<br />

ha ránéz az ember, egyszerre ámul<br />

el és riad meg. Az ellenfelekből gyűjtött<br />

zafírok segítségével fejleszthetjük magunkat<br />

és csapattársainkat, méghozzá<br />

úgy, ahogy csak akarjuk. A passzív és aktív<br />

képességek, traitek végtelen tárháza<br />

áll rendelkezésünkre, amihez hasonlóval<br />

azóta is alig találkoztam.<br />

A zene jó a fülnek, néhol kellemes, néhol<br />

meglepően zúzósra sikeredett. Az eredetihez<br />

képest találkozhatunk benne eltérésekkel,<br />

így amikor először elindítjuk<br />

a programot, fel is ajánlják nekünk, hogy<br />

az új, vagy a régi verzióval szeretnénk<br />

megspékelni a jeleneteket. Én per speciel<br />

az újat jobban preferálom, de aki több<br />

nosztalgiára vágyik, megvan rá a lehetősége.<br />

94<br />

Tesztelt verzió: PC


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Az Art Academy sorozat tiszteletét<br />

először DS-en tette, aztán több dobozos<br />

játékként is megjelent, mind 3D-sen,<br />

mind Wii U-n. A legújabb rész több mint<br />

80 Disney és Pixar figurát vonultat fel.<br />

Segítségével olyan Szimbát, vagy Némót<br />

A tananyagokat szépen adagolja a játék,<br />

ahogy a nehézség is egyre komolyabb<br />

lesz. Kezdésként a rétegek és eszközök<br />

használatát tanítja meg, később a komplexebb<br />

árnyékolás fortélyaiba vezet be.<br />

Az elején az általunk választott eredeti<br />

figura körvonalait látjuk, és mint kifestők<br />

tevékenykedünk. Minden egyes lépést<br />

megmutat a program, nekünk le kell másolnunk<br />

azt. Az alsó érintőképernyőn tevékenykedünk,<br />

míg a felső képernyő mutatja<br />

a másolandó vázat. Későbbiekben<br />

a segédvonalak mutatása kikapcsolható,<br />

a feladatok elvégzése után pedig további<br />

bónusz leckék is várják az alkotni vágyó-<br />

Az embereknek két<br />

csoportja ismert. Az<br />

elsőben azok vannak,<br />

akik mesésen rajzolnak,<br />

míg a másiknál még egy<br />

egyenes vonal húzásával<br />

is gondok adódnak. Én<br />

az utóbbiak társaságát<br />

erősítem. A Disney<br />

rajtunk, ügyetlenebb<br />

grafikai képességekkel<br />

bíró játékosokon próbál<br />

segíteni a legújabb<br />

rajzolós programjukkal, a<br />

Disney Art Academyvel.<br />

górcső alatt<br />

kat! Szabad rajzolás módban a paletta<br />

rajzolhatunk a hosszú gyakorlási folya-<br />

összes eszköze elérhető, sőt még extra<br />

színeket is kikeverhetünk. Eszközeink kö-<br />

Értékelés<br />

mat után, amire korábban álmunkban<br />

sem gondoltunk. A játék megjelenítése<br />

ellenére minden korcsoport megtalálja<br />

zött ceruzát, ecsetet, pasztellkrétát, radírt,<br />

filcet, tűfilcet, festékszórót találunk.<br />

Az aláírással ellátott műveinket megoszt-<br />

Adott pontszám:<br />

7/10<br />

benne a számítását. A Disney-féle mesés<br />

alap mindenkiből előhozza a szép<br />

emlékeket, a gyermeki énjüket, így még<br />

nagyobb lendületet ad a program nyüs-<br />

hatjuk a nagyközönséggel, feltölthetjük<br />

Miiverse-re vagy Facebookra, de a Disney<br />

Art Academy támogatja a Download<br />

Play-t is, így remek rajzversenyeket lehet<br />

Fejlesztő: Headstrong<br />

Games<br />

Kiadó: Nintendo<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 15.<br />

Platform: Nintendo 3DS<br />

tölésére.<br />

rendezni barátaink között.<br />

Kenny<br />

A program remek lehetőség<br />

kézügyességünk fejlesztésére.<br />

Művészlelkűeknek, illetve<br />

gyermekeknek kiváló választás,<br />

de a vérre, erőszakra szomjazók<br />

csúnyán ki fognak tikkadni.<br />

Tesztelt verzió: 3DS<br />

95


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Ettől a videojáték<br />

megnevezést ki<br />

nem érdemlő,<br />

kényszermunkából<br />

létrejött lélektelen<br />

bitmosléktól még Dan<br />

Aykroyd és Bill Murray<br />

is inkább összeérintené<br />

a sugarakat,<br />

hátha elpusztul a<br />

világegyetem.<br />

Az Activision folytatja azt a tendenciát,<br />

amit már évekkel ezelőtt megkezdett<br />

a filmes játékok adaptációja kapcsán. Ez<br />

az irányzat pedig a siralmas kategória<br />

ketrecének rozsdás reteszeit kapirgálja,<br />

képtelen szabadulni. Még az olyan jobb<br />

címek sem voltak igazán képesek feljebb<br />

tornázni a felhasználók elvárásait ebben<br />

a témakörben, mint a Deadpool, vagy<br />

némelyik Transformers, Spider-Man és<br />

X-Man játék. Ennek pedig egyetlen oka<br />

van, mégpedig a rengeteg pocsék adaptáció,<br />

és szerintem elég, ha csak a legnagyobb<br />

csalódásokat említem, mint a The<br />

Walking Dead, a Family Guy és a James<br />

Bond alkotások. A digitális pöcék mélyéről<br />

pedig olyan címek kalimpálnak, mint a<br />

Battleship, a Man in Black: Alien Crisis,<br />

de a Fast & Furious: Showdownt<br />

is szívesen nyomnánk viszsza<br />

a szmötyi alá.<br />

A felvezetőm nem volt<br />

véletlen. A 2016 nyarára<br />

igazított új Szellemirtók<br />

mozinak köszönhetően<br />

ugyanis a totálisan feminizált<br />

Ghostbuster moziból készült játék<br />

egy totális katasztrófa. A négyfős akció<br />

shooter semmitmondóbb már nem<br />

is lehetne. Különböző képességű karakterek<br />

megalkotásán túl másra már nem<br />

maradt spiritusz, egyedül a képregényszerű<br />

átvezetők és a hangok elfogadhatóak.<br />

Ennyire fantáziátlan pályatervezést<br />

és játékmenetet az ovis számtech<br />

szakkör résztvevői sem lennének képesek<br />

létrehozni, feltéve, ha lenne ilyen. A<br />

négy szellemvadászt felszerelték sorozatvetővel,<br />

shotgunnal, dupla pisztolylyal<br />

és minigunnal, de természetesen<br />

proton verzióban. Ezek mellé különböző<br />

hatásokat kifejtő gránátokat<br />

mellékeltek, és már mehet is az<br />

irtó jó szellemirtó. Hihetetlen, de<br />

értelmetlen a játékmenet, az első<br />

órában már legszívesebben eret<br />

vágtam volna, és itt tényleg nem segít<br />

az online többjátékos lehetőség sem.<br />

Detektáljuk a pszichokinetikus energiákat,<br />

majd az előmászó dögöket agyon<br />

protonoljuk, a nagyobbakat pedig ha<br />

leharcoltuk, akkor jöhet a sárga csóvát<br />

lövellő protonágyú, és egy kis béna szellempattogtatás<br />

után mehet is a csapdá-<br />

96<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

SZELLEMES SZÁNALOM?<br />

ba a rusnyaság egy ostoba gombpüfölés<br />

kíséretében. Ez a folyamat<br />

zajlik újra és újra a 30 perces pályákon,<br />

ami arra megy ki, hogy ki gyűjt több<br />

pontot. Komolyan mondom, hogy<br />

inkább habzsolnék ektoplazmát,<br />

mint erre a szörnyűségre pazaroljam<br />

az időm. Leleményesen<br />

szintlépéseket is írtak a<br />

fejlődő karaktereinknek, így<br />

erősíthetjük őket és fegyvereiket,<br />

de a lehető legérdemtelenebb<br />

módon.<br />

Létezik olyan produktum,<br />

melynek minden<br />

eleme gyűlölhető?<br />

A Ghostbusters<br />

szinte minden téren<br />

képes ennek a kitételnek<br />

megfelelni, a pályái<br />

egy kaptafára épülnek<br />

(kastély, szanatórium, temető,<br />

csatornarendszer), amiket megtöltöttek<br />

semmitmondó szellemekkel, ráadásul a<br />

legtöbbjüket újrahasznosítva, más színezettel<br />

és tulajdonsággal. A repkedő<br />

denevérkönyvek, az agresszív gyertyatartók<br />

felettébb kínosak, mint egy<br />

hangosra sikerült szellentés egy zsúfolt<br />

színházteremben. A zombik és koponyák<br />

pedig már annyira elcsépeltek, mint<br />

Adam Sandler poénjai, melyek az imént<br />

említett kényes szituáció kiváltójából<br />

táplálkoznak évek óta. Annyira „rémes”<br />

lett a Ghostbusters, hogy online partnereket<br />

alig találni, egymagunkban pedig<br />

inkább idézzünk szellemeket, mert a<br />

mesterséges intelligencia csak kísértetként<br />

van jelen. A néhány éves FireForge<br />

Games tapasztalatlanságának áldozata<br />

lett a Ghostbusters brand, de legalább az<br />

Activisionben nem csalódtunk.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

3/10<br />

Fejlesztő: FireForge Games<br />

Kiadó: Activision<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 07. 12.<br />

Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />

A katasztrófa nem a pszichokinetikus<br />

energiák túlburjánzása<br />

révén érkezik meg világunkba,<br />

hanem egyenesen a Ghostbusters<br />

videojátékkal szakad<br />

a nyakunkba. Amit a fejlesztők<br />

megalkottak, az felér egy<br />

kísértetjárással, boszorkány- és<br />

ördögűzéssel.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

97


górcső alatt<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Reynaldo, a csempész<br />

életbe belefáradt róka,<br />

egy időre szögre akasztja<br />

mestersége kellékeit,<br />

hogy némi nyugalmat<br />

találjon, azonban nem<br />

sokáig élvezheti a jóféle<br />

étkeket és italokat,<br />

mert hamarosan a<br />

császár ellen szervezett<br />

csetepaté közepén<br />

találja magát. A kanadai<br />

Spearhead Games<br />

harmadik játékának<br />

felütése ugyan elég<br />

szokványos, azonban<br />

a szövevényes<br />

történet kibontása<br />

határozottan megéri a<br />

fáradtságot, ugyanis a<br />

szerteágazó cselekmény<br />

felgöngyölítése közben<br />

nem nagyon lehet<br />

unatkozni...<br />

STORIES: THE PATH<br />

OF DESTINIES<br />

Adott tehát egy Birodalom, amelynek<br />

élére új uralkodó kerül, akivel eleinte<br />

nincs semmi baj, ám néhány esztendő<br />

elteltével szaporodó tömegsírok, lángokban<br />

álló városok és fegyveres holló katonák<br />

jelzik egy sötét, rémisztő kor kezdetét.<br />

Hősünk éppen kezd hozzászokni az<br />

édes semmittevéshez, amikor megkeresik<br />

a lázadók, s a lágyszívű ravaszdi egy<br />

könnyelmű ígéret nyomán a felkelés élé-<br />

re kerül, miközben régen látott barátok<br />

és szerelmek bukkannak fel körülötte. A<br />

helyzetet még tovább bonyolítja, hogy<br />

jártában-keltében különböző, varázslatos<br />

tárgyak akadnak az útjába, amelyek<br />

sok viszontagság forrásai lesznek.<br />

A játék érdekessége a szokatlan történetvezetés.<br />

A színpompás mesekönyv<br />

lapjain kibontakozó cselekmény során,<br />

egyetlen közös pontból indulva, magunk<br />

dönthetünk arról, hogy egy-egy fejezet<br />

végén merre indulunk tovább; a történet<br />

választásunk szerint formálódik, így<br />

különböző végpontokat kapunk. Az<br />

eltérő ösvények komoly erkölcsi<br />

és érzelmi válaszutak elé<br />

állítanak bennünket:<br />

szabadítsuk ki a<br />

fogságból régi barátunkat, vagy induljunk<br />

egy, a háborút eldönteni képes ősi<br />

fegyver után? Rontsunk be a várba, s<br />

hányjunk kardélre akit csak lehet, kockáztatva<br />

a várúr lányának megvetését,<br />

aki iránt gyengéd érzelmeket táplálunk?<br />

Hogy melyik utat választjuk, az kizárólag<br />

pillanatnyi érzelmi állapotunk, hangulatunk<br />

függvénye, s bizony könnyen<br />

előfordulhat, hogy egy könnyebbnek ítélt<br />

98<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

ÚTTALAN UTAKON...<br />

döntés következtében a biztos halál vár<br />

ránk. Az egyes történetszálak különböző<br />

tanulsággal végződnek, amelyek megnyitják<br />

előttünk a fejlődés lehetőségét,<br />

így új tudás és tapasztalatok birtokában<br />

vághatunk neki ismét egy korábban már<br />

elhibázott szakasznak. Bármelyik irányba<br />

induljunk, a fegyveres konfliktusokat<br />

nem kerülhetjük el; kombó alapú harcrendszer<br />

segítségével vihetünk be csapásokat,<br />

miközben a védekezésről sem<br />

feledkezhetünk meg. Hősünket természetesen<br />

fejleszthetjük, amelyre kétféle<br />

lehetőség kínálkozik: a karaktert és annak<br />

ruházatát különválasztva, tapasztalati<br />

pontok szétosztásával szerezhetünk<br />

egyre erősebb képességeket. Kiszolgált<br />

kardunkat négyféle pengével láthatjuk el:<br />

az alaptípus kicsit elnyűtt, de éles akár a<br />

borotva; a tüzes penge bármit és bárkit<br />

lángra lobbant; a fagyos változat nyomán<br />

az ellenfelek szíve megdermed; míg<br />

a misztikus penge képes lassítani az időt,<br />

ami nagyon hasznos segítség a gyakori<br />

túlerővel szemben. Univerzális svájci<br />

bicska, akarom mondani kardunk mellett<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

99


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

górcső alatt<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.9/10<br />

Fejlesztő: Spearhead Games<br />

Kiadó: Spearhead Games<br />

Megjelenés: <strong>2016.</strong> 04. 12.<br />

Platform: PC, PS4<br />

A történet szálait kiváló<br />

narratívával és egy alaposan<br />

megtervezett harcrendszerrel<br />

toldották meg. Látványos<br />

és stílusos, ellenben kár,<br />

hogy könnyen válik repetitív,<br />

önismétlővé.<br />

a vértezetünk alá rejthető drágakövek is<br />

hasznos apróságok, hiszen különböző,<br />

egymást is erősítő bónuszokkal járulnak<br />

hozzá a küzdelmek sikeréhez. A karakterek<br />

érdekesek és szerethetők, klónozott<br />

figurák csak az ellenfél soraiban találhatók;<br />

az eseményeket bemutató, magyarázó<br />

és kísérő narratíva pedig egészen<br />

kiváló. A helyenként könnyed, máskor<br />

keserédes és szívszorító, néha pedig<br />

csipetnyi humorral vegyített szövegelés<br />

szépen foglalja keretbe és teszi színesebbé<br />

a kalandot...<br />

A játék látványvilága a számtalan lebegő<br />

platform miatt engem kicsit a Bastionra<br />

emlékeztetett, de persze alaposabb<br />

vizsgálat után hamar feltűnnek a szépen<br />

felépített világ egyedi jellemzői. A különböző<br />

hangulatú és változatos helyszínek<br />

mesés kidolgozottságukkal varázsolnak<br />

el, talán lehetett volna kicsit<br />

több belőlük. A játék mozgatását<br />

a készítők az Unreal<br />

Engine negyedik változatára<br />

bízták, amely megbízhatóan<br />

teljesíti a feladatát, néhány apróságtól<br />

és az optimalizálás hiányosságaitól eltekintve,<br />

nem nagyon találkoztam bogarakkal.<br />

A hibák között mindenképp<br />

említést érdemel a fix kamera, amely<br />

időnként rossz szögben áll; a karakterek<br />

mozgásán is lehetett volna igazítani kicsit,<br />

és pár alkalommal sikerült talajszint<br />

alá keverednem, ami nem éppen ideális<br />

helyzet, ha többen rontanak ránk...<br />

Mindent nagyító alá téve azt kell mondanom,<br />

hogy a kanadai csapat egy kifejezetten<br />

szórakoztató és tartalmas alkotást<br />

rakott össze, amelyen ugyan látszik<br />

a visszafogott költségvetés, de ez csak<br />

néhány esetben feltűnő. Bár a folyto-<br />

nosan visszakanyarodó történet miatt a<br />

helyszínek egy idő után unalmassá válhatnak,<br />

s a történet sem tudja elkerülni<br />

az önismétlés csapdáját, egy viszonylag<br />

hosszú, szerethető fantasy kalandot kapunk,<br />

amit egyszer minden akció-platformer<br />

kedvelőnek érdemes<br />

kipróbálnia...<br />

100


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Ezúttal is találtunk pár gyöngyszemet a független fejlesztők garázsait feltúrva, így néhány oldalon keresztül kedves<br />

olvasóinkat párhuzamos világokban zajló kalandozásra, álmodozásra, gótikus rettegésre, emlékek nélküli bolyongásra<br />

és egy kis társasjátékozásra invitáljuk.<br />

STATE OF MIND<br />

Fejlesztő / kiadó: Daedalic Entertainment<br />

Megjelenlés: 2017 Q1 (PC, Xbox One, PS4)<br />

garázsmenet<br />

Németország első számú kalandstúdiója százhúsz alkalmazottat<br />

foglalkoztat: a független csapat több ígéretes<br />

címen dolgozik; köztük van egy futurisztikus thriller, amely<br />

két párhuzamos világban játszódik. Az egyik helyszín a jelen, ami egy rémálomszerű, sötét és kiábrándító disztópia; mellette<br />

azonban létezik egy csodálatos, végletekig idealizált, mindenki által áhított virtuális valóság. Az egzisztenciális drámaként<br />

címkézett történet főhőse egy nap felfedezi, hogy felesége és fia egy szigorúan<br />

titkos, félrecsúszott kísérlet miatt a valóság és képzelet határán ragadt. A férfi nyomozni<br />

kezd és csakhamar kiderül, hogy nem csupán a család élete, hanem az emberiség<br />

jövője is a tét. A kaland során mindhárom főszereplőt irányíthatjuk, miközben folyamatosan<br />

váltogatni kell a kulisszák között. A történetet Martin Ganteföhr (Moment<br />

of Silence, 15 Days) jegyzi, a grafikát alacsony felbontású, mégis realisztikus poligonok<br />

művészi használata jellemzi.<br />

Fejlesztő / kiadó: Eagre Games<br />

Megjelenlés: TBA (PC)<br />

ZED<br />

Bár sokan úgy tartják, hogy felgyorsult világunkban nincs<br />

helyük a lassabb tempóra építkező játékoknak, az utóbbi<br />

időben számos olyan alkotás készült, ami szembe megy<br />

ezzel a vélekedéssel. A ZED a Myst hagyományaira építkezik, annak örökségét hasznosítva igyekszik<br />

megteremteni egy varázslatos, békés világot, amely csavaros fejtörőket és ősi titkokat kínál. A játék<br />

cselekménye egy Álmodó körül bonyolódik, aki generációk óta őrzi és álmodja tovább népe meseszép<br />

történetét, ám egy napon úgy érzi, közeleg az elmúlás, ezért segítségünket kéri emlékei felidézésében,<br />

hogy azok tovább öröklődhessenek. A játékot készítő csapat élén Chuck Carter (Myst, C&C, Babylon 5)<br />

áll, aki végtelen fantáziával és hatalmas alkotói szabadsággal irányítja a projektet. A közösség bevonásával<br />

az alkotók már a megcélzott támogatás többszörösét összegyűjtötték, így reménykedhetünk<br />

benne, hogy hamarosan kézbe vehetjük ezt az ígéretes alkotást.<br />

101


garázsmenet<br />

STYGIAN<br />

Fejlesztő / kiadó: Cultic Games<br />

Megjelenés: 2017 Q4 (PC)<br />

Úgy tűnik, H. P. Lovecraft műveit<br />

ismét kezdik felfedezni, mert a<br />

török Cultic Games, egy kézzel rajzolt, rendkívül borongós<br />

hangulatú kaland készítésébe fogott, amely<br />

nem csak körökre osztott, taktikus csatákat, de a gótikus horror és misztikum határán egyensúlyozó történetet is kínál.<br />

A szokatlan hangvételű alkotás nem csupán az ősi erők visszatérése után megborult világot mutatja meg, hanem a hozzá<br />

tartozó mítoszt is beleszövi a cselekménybe. A történet Arkham romjai között indul, és egészen az Abyss sötét bugyraiba<br />

vezet, miközben választott hőseink tiltott tanításokat és halálos képességeket sajátítanak el. Az egyedi jellemzőkkel felruházott,<br />

saját háttérrel bíró karakterünk mellé az utazás során többen is hozzá csapódhatnak; érdekesség, hogy az átélt<br />

események miatt megroppant mentális állapotunk a fizikai kondíciónkat is befolyásolja. A Lovecraft-i hagyományokat<br />

követő kaland hangulatos, kétdimenziós festményekre hajazó grafikával idézi meg ezt a szürreális, kifacsart világot.<br />

Fejlesztő / kiadó: Paper Unicorn Games<br />

Megjelenlés: 2017 Q1 (PC, PS4, Xbox One)<br />

TRANSMISSION<br />

Egy majdnem végzetes zuhanást követően, emlékek nélkül ébredni egy idegen bolygón nem különösebben eredeti felütés.<br />

A történet egy furcsa hangot kibocsátó, alaposan elrejtett obszidián tárgy köré építkezik; segítségével felderíthetjük<br />

a bolygó múltját és összerakhatjuk elveszett emlékeinket. A játék alapját a kutatás és rejtvények biztosítják, azonban<br />

egy idegen planétán nem veszélytelen kóborolni: minden utunkba kerülő kreatúra egyedi módon harcol, ezért érdemes<br />

tanulmányozni a viselkedésük. Az összecsapások során, az elhagyott munkaállomásokon barkácsolható fegyverek és<br />

eszközök mellett, komoly szerep jut a fejleszthető<br />

harci készségeknek. Lezuhant űrhajónk fedélzeti<br />

számítógépe segít az adatelemzésben,<br />

rejtvényfejtésben és a tudományos munkában,<br />

cserébe csak az atyáskodó szövegelését kell elviselni.<br />

A játékot teljesen kézzel rajzolták; hangulatos<br />

és érzelmes átvezetők szépen kötik össze a jelen<br />

és múlt eseményeit, melyet Jeremiah Pena (Ghost of a<br />

Tales) éteri muzsikája foglal keretbe.<br />

102


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

COLUMNAE – A PAST UNDER CONSTRUCTION<br />

Fejlesztő: Moonburnt Studios • Kiadó: Square<br />

Enix • Megjelenés: 2017 Q2 (PC, MacOSX, Linux)<br />

Három barát. Egy cél. Ez lehetne a mottója a belgrádi<br />

triónak, amely egy hangulatos kalandjáték fejlesztésébe<br />

fogott. A poszt-apokaliptikus steampunk világban játszódó<br />

történetben egy évszázada környezeti katasztrófa<br />

tette tönkre a Föld felszínét; a levegő mérgező,<br />

ezért a tehetős polgárok egy Deus nevezetű építménybe<br />

zárkóztak, melyet gigantikus oszlopok tartanak a magasban. Ebbe a zárt világba egy óriási gépezet szállítja a fennmaradáshoz<br />

szükséges erőforrásokat, még inkább csökkentve a felszín közelében ragadt szerencsétlenek esélyét, akik<br />

mindent képesek megtenni a túlélésért. A játék a hagyományos point & click sémát követi, azonban a fejezetek teljesítése<br />

nincs időrendhez kötve, ráadásul a kaland folyamán meghozott döntések oda-vissza hatással lehetnek a múltra és jövőre.<br />

A korrupciót, politikai manipulációt és hatalmi harcokat bemutató oldalnézetes alkotás rendkívül plasztikusan ábrázolja az<br />

elnyomó hatalom természetét és mutatja be a szétszakadt társadalom életét.<br />

THIS WAR OF MINE: THE BOARD GAME<br />

Fejlesztő: Awaken Realms<br />

Megjelenés: 2017. 02. 21.<br />

Egy rendhagyó alkotással zárjuk válogatásunk, ugyanis a konzolokra is kiadott háborús<br />

sikerből társasjátékot készítenek. A háború borzalmait a civilek szempontjából bemutató<br />

alkotás adaptációja szépen követi a videojáték koncepcióját,<br />

így a közel négyszázharminc kártyát, figurát és alkatrészt tartalmazó<br />

társasjáték biztosan tartogat majd emlékezetes pillanatokat.<br />

A maximum hat résztvevőre szabott partikban egy csapat civil életébe kóstolhatunk<br />

bele, akik egy háború sújtotta faluban próbálnak életben maradni.<br />

A játékmenet a digitális változatot idézi, ezért számtalan döntést kell<br />

meghoznunk; éjszakánként gyűjtögetéssel, míg nappal az összegyűjtött<br />

javak elosztásával és kereskedésével leszünk elfoglalva.<br />

A szabályok könnyen tanulhatók; a résztvevők nem egymás ellen<br />

játszanak, hanem egymást támogatva alakíthatják a karakterek<br />

sorsát. A táblás verzió mellé egy, a játékmenetet kibővítő mobilalkalmazás<br />

is várható, amely további szálakat illeszt az alapjátékhoz.<br />

103


pixel percek<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A SEGA már évek óta<br />

adósa rajongótáborának<br />

egy korabeli stílusban<br />

fogant SONIC játékkal.<br />

A negyedik számozott<br />

epizód ugyan próbált<br />

visszanyúlni a<br />

gyökerekhez, de a két<br />

darabra szedett felvonás<br />

nem lett elég karakteres.<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: Headcannon /<br />

PagodaWest Games<br />

Kiadó: SEGA<br />

Megjelenés: 2017 Q1<br />

Platform(ok): PC, PS4, XOne<br />

ÚJITÓAN EREDETI<br />

Ezt a csorbát kívánja kiküszöbölni egy Lehet, hogy a garázsfejlesztők lepipálták<br />

a SEGA-t játékkészítésben? Most itt<br />

lelkes amatőr, Christian Whitehead, aki két<br />

további stúdió, a Headcannon és a PagodaWest<br />

csapatainak közreműködésével násával adjanak életet egy új epizódnak.<br />

a lehetőség, hogy igazi rajongók bevo-<br />

hozza létre a sorozat újabb felvonását. A Christian Whitehead maga is készített<br />

Sonic Mania címet viselő epizód a retro már minőségi, fanmade Sonic játékokat,<br />

előtt tiszteleg, a fénykorában sziporkázó ráadásul az okostelefonokra kiadott Sonic<br />

The Hedgehog első és második része<br />

részek minden küllemi és tartalmi varázsával.<br />

A San Diego Comic-Con debütáló videóban<br />

Sonic az első részből ismert Green hivatalos projektek elkészítésében. A kék<br />

is a nevéhez fűződik, tehát vett már részt<br />

Hill pályán parádézott, de egy vadonatúj szélvész 25. évfordulójára készített Sonic<br />

zóna is bemutatkozott. Sonic nem lesz Mania jövő tavasszal érkezik PS4, XBOX<br />

egyedül a Mania-ban sem, Tails és Knuckles<br />

is csatlakoznak a játszható karakterek nagyobb volumenű projekt követ majd az<br />

ONE és PC platformokra, amelyet egy<br />

kompániájához. A grafika egy az egyben a ünnepi szezonban.<br />

SEGA Mega Drive-os időket idézi, se filter,<br />

se HD-s küllem, csak a nyers, sprite alapú<br />

ábrázolásmód húzta magára a tágra<br />

nyílt tekinteteket. Zenei fronton szintén<br />

hozzá illő melódiákra számíthatunk, nem<br />

mellesleg Sonic egy új, drop dash néven<br />

emlegetett rapid irányváltó mozdulatot<br />

is betanult legutóbbi 2D-s kalandjai óta.<br />

104


írta:<br />

FutuRetrO<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

PROJECT SONIC 2017<br />

TÖBB GENERÁCIÓS<br />

ÖSSZEFOGÁS?<br />

Infobox<br />

Fejlesztő: Sonic Team<br />

Kiadó: SEGA<br />

Megjelenés: 2017 Q4<br />

Platform(ok): PC, PS4,<br />

XOne, NX<br />

Olyannyira keveset, hogy még a végső<br />

címe sem született meg a tervezők<br />

fejében. A Sonic Team gondoskodó kezei<br />

alatt formálódó projekt erősen hajaz a<br />

Sonic Generations felépítésére, amelyben<br />

két eltérő korszakból származó sündisznó<br />

parádézott a pályákon. A síkban és térben<br />

zajló játékmenet valószínűleg ezúttal<br />

is megmarad, hiszen így tudják leginkább<br />

kielégíteni a legszélesebb réteg igényeit.<br />

Az egyik karaktermodell a Mega Drive-os<br />

időket idézi meg, a másik viszont modernebb<br />

külsővel csavarja el a fiatalabb<br />

korosztály fejét. A történet szerint a világ<br />

éppen a legsötétebb óráit éli, így szükség<br />

van egy hősre, aki megmenti azt… vagy<br />

éppen kettőre. A bejelentés mellé CG animáció<br />

pörgött hangulatfokozás gyanánt,<br />

a gameplay-ből viszont egyelőre sajnos<br />

nem villantott semmit sem a SEGA. Any-<br />

nyit tudunk még, hogy jövő év<br />

végén érkezik a program PS4,<br />

XBOX ONE, PC és a továbbra is<br />

nagy titokban tartott Nintendo<br />

NX platformokra. 2017 tehát a<br />

Sonic-rajongók éve lesz.<br />

Szintén a San Diegóban<br />

megrendezett<br />

képregényes<br />

seregszemlén<br />

durrantotta el a SEGA<br />

másik, jóval nagyobb<br />

volumenű Sonic<br />

játékát, amelyről még<br />

kevesebbet tudunk, mint<br />

az idősebb generációt<br />

megcélzó fan-projektről.<br />

105


pixel percek<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A Microsoft üzleti<br />

stratégiájának<br />

középpontjában idén<br />

egyértelműen az<br />

Xbox konzolok és a<br />

Windows 10-et használó<br />

személyi számítógépek<br />

kapcsolatának<br />

szorosabbra húzása<br />

állt. A Gears of War<br />

Ultimate Edition váratlan<br />

portolása, a Quantum<br />

Break promóciós<br />

ajánlata és a Forza<br />

Motorsport 6: Apex<br />

free to play modellje jól<br />

láthatóan útkeresés volt<br />

az elmúlt hónapokban.<br />

106<br />

AZ XBOX PLAY<br />

ANYWHERE PROGRAM<br />

Az z Universal Windows Platform folyamatosan<br />

csiszolt keretrendszere időközben<br />

lefektette a szükséges alapokat,<br />

most pedig a Play Anywhere program az<br />

év végére közel egy tucat cím segítségével<br />

mutatja meg, miért érdemes továbbra<br />

is figyelni a redmondi óriás kínálatát –<br />

függetlenül attól, hogy kontrollert szo-<br />

rongatunk, vagy egeret. Miről is van szó?<br />

Az Xbox exkluzív címek innentől kezdve<br />

nemcsak, hogy egyidőben jelennek meg<br />

mindkét platformra, de elég lesz csupán<br />

egyszer megvennünk ahhoz, hogy PC-n<br />

és Xbox One-on is elérhessük őket – bármilyen<br />

plusz költség nélkül. Mentéseink,<br />

achievementjeink folyamatosan szinkronizálódnak<br />

a felhőben, így bárhol üljünk is<br />

le játszani, ott folytathatjuk, ahol abbahagytuk.<br />

Ugyanez vonatkozik a DLC tartalmakra,<br />

szezon bérletekre és a játékban<br />

feloldott extra tárgyakra is. A dolog<br />

egyetlen szépséghibája, hogy az ajánlat<br />

kizárólag a letölthető verziókra érvényes,<br />

a dobozos példányok továbbra is csak a<br />

dedikált platformjukon működnek. Újabb<br />

lökés a digitális disztribúció felé? Talán.<br />

De a legfontosabb kérdés: vajon sikerül<br />

a PC-s tábor bevonásával megborítani<br />

a jelenlegi erőviszonyokat? Szeptember<br />

13-án, a Windows 10 Anniversary update-je<br />

és az Xbox One nyári frissítése<br />

után kiderül.<br />

ísQr`<br />

Jelenleg a következő játékok alkotják az Xbox Play Anywhere program kínálatát:<br />

· Gears of War 4 · Forza Horizon 3 · ReCore · Sea of Thieves · Halo Wars 2 · Scalebound<br />

· Killer Instinct Season 3 · State of Decay 2 · Ark: Survival Evolved · Cuphead · We Happy<br />

Few · Crackdown 3


A SUPER MARIO SÖTÉT<br />

ÉS KEGYETLEN VILÁGA<br />

A NAGY TESTVÉR<br />

A Gomba Királyság egy demográfiai és<br />

politikai katasztrófa: eme rendkívül sok<br />

faj által benépesített Földön alig pár ember<br />

él, mégis egy saját személyes védelmét<br />

megszervezni is képtelen, folyton<br />

elrabolt lány, Peach Hercegnő a vezető.<br />

Egyeduralommal állunk tehát szemben,<br />

melyről tudjuk, hogy ritkán szolgálja<br />

egyformán minden társadalmi réteg és<br />

nemzetiség javát. Rendőrállam és kifejlett<br />

kémhálózat bújhat meg a sötétben,<br />

ahol minden tárgy él, és a cukiság álarca<br />

mögül figyel. Alaposan szétnézve élőként<br />

viselkedő felhőket, holdat és csillagokat<br />

láthatunk, de még a tornádók és<br />

a sziklák is fürkésznek. Ezek csak azok a<br />

dolgok, amikről tudunk, ebben a paranormális<br />

jelenségekben is gazdag országban<br />

bárhonnan – akár a szellemvilágból<br />

is – pásztázó tekintetek szegeződhetnek<br />

a polgárokra. Ennek elfedése érdekében<br />

Peach a lakosságot gomba, virág és<br />

egyéb formájú drogokkal manipulálhatja,<br />

mely szerek nem csak a tudatot, de a fizikumot<br />

is befolyásolják.<br />

MARIO, A SZÖRNYETEG<br />

A Hercegnő utáni hajsza során Mario<br />

rendre elsöpri az útjába kerülő ellenfeleket,<br />

történjen ez a hagyományos fejre ugrással,<br />

vagy más módon. Felmerül azonban<br />

a kérdés, hogy ezek a lények valóban<br />

erőszakosan lépnek-e fel vele szemben,<br />

szükséges-e őket eltörölni a föld színéről?<br />

Az igazság az, hogy az úton-útfélen bóklászó<br />

teremtmények túlnyomó része valójában<br />

békés, és hacsak a hős megmentő<br />

nem háborgatja nyugodt sétájukat, úgy<br />

magasról tesznek a jelenlétére. A pusztítás<br />

tehát sokszor nem szükségszerű, és<br />

elég szomorú, hogy az ártatlanok leölését<br />

a Gomba Királyság még jutalmazza is.<br />

Mariónak azonban az így bezsebelt vérdíj<br />

nem elég, gátlástalanul gyűjti össze és<br />

költi el az ország elszórt aranykészletét,<br />

és mindent hajlandó feltúrni azért, hogy<br />

vagyonát gyarapítsa. Fentiek ismeretében<br />

Peach birodalma korántsem olyan<br />

kellemes hely, a bajszos vízvezeték-szerelő<br />

pedig egy erőszakos tolvaj. A tényfeltárás<br />

okozta traumáért a cikkíró nem<br />

vállal felelősséget! BelsoValtozas<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A Super Mario sorozat<br />

sokak számára egyet<br />

jelent az aranyos<br />

szereplőkkel és a színes,<br />

családbarát környezettel.<br />

A mézesmázos felszín alatt<br />

azonban egy olyan sötét<br />

és kegyetlen valóság bújik<br />

meg, mely leleplezésére<br />

eddig kevesen vállalkoztak.<br />

Jelen cikkünket<br />

kizárólag erős idegzetű<br />

Olvasóinknak ajánljuk!<br />

pixel percek<br />

107


pixel percek<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Ha felidézzük a<br />

legkorábbi játékokat,<br />

olyan címeket, mint a<br />

Spacewar! vagy a Pong,<br />

akkor azt láthatjuk, hogy<br />

harci- és sportjátékok<br />

uralták a terepet már<br />

kedvenc hobbink<br />

hajnalán is. (Ami persze<br />

inkább úgy igaz, hogy<br />

ezek uralják a terepet<br />

még ma is, de erről<br />

később.)<br />

108<br />

ÖLJÜNK MEG<br />

MINDEN ROHADÉKOT!<br />

A sportok aránylag egyszerű, az öszszes<br />

versengő fél számára ismert szabályrendszereket<br />

használnak, a győzelem<br />

kondíciói pedig nagyon könnyen<br />

számszerűsíthetőek. Lemodellezésük<br />

ezért korlátozott számítási kapacitás<br />

mellett is megoldható. A csavar a dologban<br />

az, hogy az előbbi állítás igaz a<br />

harci játékokra is. A Spacewar! és a Pong<br />

közötti egyetlen különbség, hogy pontszerzés<br />

esetén az előbbiben felrobbant<br />

az ellenség (és ezért látványosabb volt),<br />

az utóbbiban pedig nem. Mindebből az is<br />

következik, hogy lényegében egyféle já-<br />

ték létezik (illetve ez az állítás a játékok<br />

túlnyomó részére igaz, mert ezek mellett<br />

marginálisan ismert például még a<br />

puzzle, az interaktív képregény<br />

stb.), a sportjáték:<br />

tehát a résztvevő felek<br />

számára egyaránt ismert,<br />

egyszerű<br />

szabályrendszert<br />

használó, az egyik<br />

fél számára vereséggel, a<br />

másik számára győzelem-<br />

mel, esetleg döntetlennel, de ezek közül<br />

valamelyikkel mindenképpen végződő<br />

meccsekre építkező címek. Játékelméleti<br />

alapfogalmakkal leírva, a tökéletes<br />

információjú, zéró összegű játék dominálja<br />

az ipart. Ami egyébként természetes<br />

körülmények között, vagyis a<br />

stadionok világán kívül. alig fordul elő.<br />

(Laboratóriumi formában a stadionok<br />

világán belül sem feltétlenül, ehhez<br />

elég csak a doppingra, biciklibe rejtett<br />

motorra, ilyesmikre gondolnunk.)<br />

A szoftvereket olyan adalékanyagokkal<br />

ütik fel, mint a történet, a környezet (SF,<br />

fantasy, horror), úgynevezett zsáner, és<br />

ezért annyira talán nem tűnik fel a mélyszerkezetet<br />

jellemző, rettenetes<br />

uniformizálás, de<br />

ha jobban belegondolunk,<br />

egy virtuális focista a legújabb<br />

FIFA-ban épp úgy<br />

nem léphet ki a pályáról,<br />

és ülhet be mondjuk egy<br />

mozifilmre, ahogy a Call<br />

of Duty-ban sem egyezhet meg az<br />

ellenféllel, hogy inkább<br />

mégsem lövik az avatárunk<br />

egymást


írta:<br />

Komédiás<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

agyon, ami után<br />

mindketten továbbállhatnak,<br />

és mindkettejüknek<br />

megmarad<br />

az élete. Túl azon,<br />

hogy a harci konfliktusok<br />

kizárólag zéró<br />

összegű játszmaként<br />

tálalása káros üzenetet<br />

közvetít, tudniillik, hogy<br />

mindenképpen meg kell<br />

semmisítenem az ellenségemet (pontosabban<br />

azt, akit a program az ellenségemnek<br />

nevez ki), máskülönben én veszítem el<br />

az életem, mindez még satnya és egysíkú<br />

kínálatba is torkol. Holott ezt a szintű egyszerűsítést<br />

a számítási kapacitás limitje<br />

már nem indokolja. Persze elég<br />

valószínű (ismét a játékelméletet<br />

segítségül hívva), hogy a piacon<br />

beállt a Nash-egyensúly, vagyis a<br />

feleknek nem érdeke változtatni az<br />

eddigi stratégiájukon, hiszen a termékeiket<br />

így is vásárolják. Pedig nem<br />

ártana ehhez a megkövesedett képlethez<br />

tudatosan hozzányúlni. Képzeljünk<br />

el egy olyan játékot, amelyben<br />

nincs egyértelmű győzelem, ahol mi<br />

ismerjük meg a szabályokat, és mi jelöljük<br />

ki a célunkat, például egy válást feldolgozó<br />

címet. Nem ismerjük a pontos jogszabályokat,<br />

ezeket nekünk kellene kideríteni.<br />

Vagy akár fogadhatnánk ügyvédet, ha van<br />

rá elég pénzünk. Mi dönthetjük el, hogy a<br />

célunk az összes gyerek „megszerzése”,<br />

amely zéró összegű játszmát eredményez,<br />

vagy inkább azon ügyködünk, hogy<br />

az eseményből minden fél a lehető legkevesebb<br />

sérüléssel jöjjön ki, tehát nem zéró<br />

összegű játékot játszunk. Persze léteznek<br />

előremutató címek, például a nem tökéletes<br />

információs Soulsborne-ok, és remélhetőleg,<br />

az ebben a számban bemutatott<br />

No Truce with the Furies is egy lesz ezek<br />

közül.<br />

109


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

pixel percek<br />

Kijelenthetjük, hogy<br />

a dark fantasy műfaj<br />

napjainkban virágzik. A<br />

középkori hangulattal<br />

keveredett mágia ütős<br />

párost alkot, habár<br />

valószínűleg nem sokan<br />

vágyunk vissza abba<br />

a korba. Én biztosan<br />

nem élnék túl sokáig,<br />

ha nem is egy járvány,<br />

de egy épp arra tévedő<br />

erőszaktevő keze által<br />

hamar végem lenne.<br />

Mégis, ha megnézzük,<br />

mekkora sikere van<br />

a Trónok Harcának,<br />

rájövünk, van valami<br />

ebben az erőszakkal teli<br />

időszakban, ami vonz<br />

minket. Bizony<br />

a The Witcher széria is<br />

erre épít.<br />

Szeretném nektek kicsit más aspektusból<br />

megvilágítani ezt a nagyon is jó<br />

történettel, szereplőkkel és hangulattal<br />

operáló játéksorozatot. Sokat olvashattok<br />

játékmechanikáról, sztoriról, karakterekről,<br />

technikai háttérről, de hogy mi<br />

is zajlik le bennünk és miért, miközben<br />

beleképzeljük magunkat Ríviai Geralt, a<br />

fehér farkas bőrébe, arra kevesen keresik<br />

a választ. Ahogy előbb említettem, már<br />

egy ideje foglalkoztatott a kérdés, miért<br />

is olyan népszerű ez a történelmi korszak<br />

manapság, hogy mi benne a jó. Középkor?<br />

Akasztások, öldöklés, mocsok és pestis…<br />

Bárhonnan vizsgáljuk, alapvetően nem<br />

a legvonzóbb környezet. De ha jobban<br />

belegondolunk, van ott más is. Abraham<br />

Maslow, amerikai pszichológus szükségleteinkből<br />

hozott létre egy piramist, ahol<br />

felfelé haladva épülnek egymásra késztetéseink,<br />

míg el nem jutunk a csúcsélményig,<br />

és itt senki ne gondoljon semmi<br />

rosszra. A legalsó szinten az alapvető<br />

testi szükségleteink kapnak helyet,<br />

mint a szexualitás, vagy az evés,<br />

ezután jön a biztonság, majd a<br />

szeretet, az önbecsülés és végül<br />

az önmegvalósítás. Nos,<br />

én a spiritualitást valahova<br />

a legfelső szintre helyezném,<br />

az önmegvalósítás részeként.<br />

A mai világban a vallás<br />

és a különféle természetfeletti<br />

dolgokba vetett hit egyre<br />

inkább visszaszorul a tudomány<br />

árnyékába, pedig az ember alapvető<br />

szükségletének tekinthető. Hogy elégítsük<br />

hát ki? A bolondokházában kötnék<br />

ki, ha úgy rohangálnék az utcán, mintha<br />

tudnék varázsolni. A középkorban ez nem<br />

így volt. Ott még hittek az ilyesmiben. A<br />

110


írta:<br />

Linda Eagle<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

A TRILÓGIÁRÓL MÁS SZEMMEL<br />

AVAGY MI VAN A FELSZÍN MÖGÖTT<br />

witcherek tudnak dolgokat felgyújtani, az<br />

Igni nevű spellel, vagy ellökni ellenfeleket<br />

az Aard-dal. Léteznek boszorkányok, alkimisták,<br />

és mi magunk is keverhetünk<br />

főzeteket. Ez lehet az egyik magyarázat,<br />

hogy mi a jó a középkorban.<br />

Ugyanakkor nem kell ennyire elrugaszkodnunk<br />

a valóságtól, hogy<br />

lássuk, a The Witcher sorozat ütős<br />

kombinációja a hétköznapi életben<br />

is felmerülő problémáknak, és a<br />

mindennapjainkból egyre inkább<br />

kivesző transzcendencia<br />

élménynek, vagyis, hogy többek<br />

vagyunk az átlagosnál,<br />

mi igenis tudunk varázsolni,<br />

sikerült elcsípnünk valami<br />

természetfelettit.<br />

Akkor<br />

elemezzük kicsit a mondat<br />

első felét. Mondjuk<br />

az biztos nem mindennapi<br />

probléma, hogy<br />

királyokat védjünk<br />

gyilkosoktól, de<br />

az sem, hogy<br />

megmentsük<br />

a<br />

világot egy horda túlvilági teremtménytől.<br />

Bár lehet, hogy van, akinek tetszene<br />

ez a nemes feladat, én nem vállalkoznék<br />

rá. Viszont a játék olyan etikai, erkölcsi<br />

problémákkal állít szembe minket, amit<br />

sokszor nem a legkönnyebb megoldani.<br />

A szörnyek valóban szörnyek? Vagy csak<br />

az emberek aggatták rájuk ezt a titulust,<br />

pedig ők sem jobbak náluk? Persze még<br />

emlékszem, a sorozat első szében eldönt-<br />

réhettük,<br />

hogy<br />

111


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

pixel percek<br />

megkíméljük a ledér vámpírhölgy életét<br />

és közelebbi kapcsolatba kerülünk vele,<br />

vagy megöljük. Nem tudom ez mennyire<br />

elgondolkodtató, szerintem elég egyértelmű<br />

a válasz, de persze fontos, hogy<br />

ki milyen késztetéseket óhajt a játékban<br />

kiélni. (Jó lenne belőle egy felújított kia-<br />

dás!) A lényeg, hogy bár sztereotípia, de<br />

ne ítéljünk elsőre. Sajnos a pletyka hamar<br />

terjed, és könnyen aggatunk bélyegeket<br />

másokra, amitől aztán nehéz megszabadulni.<br />

Ez igaz az osztályteremre,<br />

de munkahelyre és egyéb<br />

közösségekre<br />

is.<br />

A<br />

legtöbbetek<br />

biztos állt már az<br />

egyik oldalon. Szóval átérzitek,<br />

mit érezhet adott<br />

esetben egy vámpírhölgy,<br />

vagy saját életünkben egy kiközösített<br />

valaki. És akkor ott vannak<br />

a különleges helyzetben lévő embercsoportok<br />

is, mint a kisebbségek,<br />

lásd elfek és törpök. Hozzájuk<br />

hogyan viszonyuljunk? Ilyenkor persze<br />

sokaknak eszébe juthat kedves törp barátunk,<br />

az enyhén iszákos Zoltan, akit<br />

nem lehet nem szeretni, de mi van a többiekkel?<br />

A Scoia’tael fosztogat és rabol,<br />

de ha nem tenné, akkor is megvetett és<br />

lenézett lenne. Ha kicsit a helyükbe kép-<br />

zeljük magunkat, valószínűleg mi sem a<br />

legboldogabb, szent életet élnénk. Persze<br />

van, amire nincs mentség. A legtöbb<br />

országban ez a mai napig fontos<br />

kérdés, legyen szó bármilyen<br />

népcsoportról, vagy nemi különbségről,<br />

akármilyen helyzetről, amikor<br />

valakikből több van, és ezzel sikeresen<br />

többnek is érzik magukat másoknál. Persze<br />

ha mélyebb fejtegetésekbe akarnék<br />

menni, emlegethetnék itt nagy diktátorokat,<br />

de azt hiszem, ezt meghagyom<br />

egy másik cikkhez, hiszen ez a Witcher,<br />

nem a Wolfenstein.<br />

Ha kicsit visszanézünk a középkorra,<br />

még megemlíthetjük az agresszió kiélhetőségének<br />

lehetőségét, hiszen ha<br />

akkoriban elloptak tőlünk mondjuk egy<br />

olyan semmiségnek tűnő dolgot, mint<br />

112


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

egy csirke, nyugodtan megtorolhattuk<br />

azt akár gyilkossággal is, és senki nem<br />

furcsállta volna, vagy tartott volna minket<br />

brutálisnak, embertelennek, csak<br />

igazságosnak (l. Skyrim). Ez természetesen<br />

a mai világban már nem állja meg<br />

a helyét, ha csak nem akarjuk drága<br />

időnket, amit játékkal is tölthetnénk, a<br />

börtönben elpazarolni. A Witcherben is<br />

igazságot tehetünk a kardunkkal, ami<br />

valljuk be őszintén, jobb érzés, mint a sarokban<br />

meghúzódni, miközben a másik<br />

épp a lelkünkbe gázol, esetleg fizikailag<br />

bánt. Geralt nem haboz, ha pár idegesítő<br />

alak lekaszabolásáról van szó. És akkor<br />

a nyílt szexualitást még nem is soroltam<br />

fel, mint vonzó tényező, pedig az is megjelenik,<br />

különféle formákban, ami a záró<br />

epizódban, azaz a Wild Hunt-ban sincs<br />

másként. Nem is baj, ha a szükségletek<br />

piramisunk csúcsa is jelen van, miért maradna<br />

le a talapzat? Mint már említettem,<br />

sok mindent kiélhetünk a játékokban, de<br />

alapvetően a szexualitás, ahogy az élet,<br />

úgy egy korhű történet<br />

szerves része is.<br />

Mindezt koronázzuk<br />

meg a felfedezés<br />

örömével, és<br />

kész is a The Witcher tri-<br />

lógia, ami azért a Wild Huntot látva elég<br />

jó eyecandy is. A fejlesztők egyre többet,<br />

és többet szerettek volna letenni az<br />

asztalra, és ez sikerült is nekik. Ha csak<br />

megnézzük a harmadik, és egyben befejező<br />

epizód utolsó DLC-jének címét, az<br />

pontosan megragadja a középkori bájt:<br />

vér és bor, agresszió és hedonizmus,<br />

dolgok a maguk nyers valóságában. Érdemes<br />

belevágni a kalandba!<br />

113


karakterbemutató<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Név:<br />

A verekedős játékok egyik leghíresebb,<br />

GORO<br />

legszenyább sub-boss-a.<br />

Ismertebb nevén:<br />

„Majd holnap, kipihenten, biztos elsőre legyőzöm!”<br />

Első feltűnés: Mortal Kombat – 1992 Arcade<br />

További feltűnései a videojátékok világában:<br />

Mortal Kombat Trilogy – 1996; MK 4 – 1997;<br />

MK Gold – 1999; MK Tournament Edition – 2003;<br />

MK Deception – 2004; MK Shaolin Monks – 2005;<br />

MK Unchained – 2006; MK Armageddon – 2006;<br />

Mortal Kombat – 2011; MK X – 2015<br />

Látjuk még valaha?: Mivel ritka közkedvelt sub-boss-ról<br />

van szó, szinte biztos!<br />

Származás: Outworld<br />

Kora: 2000 év<br />

Harc stílusa: Shokan, Kuatan<br />

Fegyvere: Ész. Ja, nem: Erő<br />

Hobbija: Csocsó<br />

Amit nem tudtál róla:<br />

• Eredetileg kétkezű, humanoid karakternek tervezték,<br />

Rokuro névvel, aki a démon harcosok tagja, és azért<br />

jelentkezik a Mortal Kombat viadalra, hogy helyre állítsa<br />

büszkeségét és faja tiszteletét. Később, mikor megkapta<br />

a plusz két kezet, már Gongoro-nak nevezték.<br />

• Hét felesége van (Sheeva nincs közte).<br />

• A játékszéria első epizódjának kódjai között találtak pár<br />

sprite-ot, amik szerint Goro térdre rogy, kővé dermed,<br />

majd félig elporlad, ám a játékban ilyet sosem láthattunk.<br />

• A Mortal Kombat filmért Oscar-ra jelölték.<br />

• A világon ő az egyetlen, aki rendeltetésszerűen tudja<br />

használni a kétnyakú gitárt.<br />

Amit lehet, tudtál róla:<br />

• Az első Mortal Kombat játékban nem digitalizált ember<br />

alakította, hanem agyag volt, és stop motion animációval<br />

keltették életre.<br />

• Mivel a dizájnerek szabad kezet kaptak néhány későbbi<br />

Mortal Kombat játéknál, előfordulhatott, hogy négy<br />

mellizommal ábrázolták.<br />

Dr. Zaius<br />

114


NES CLASSIC EDITION<br />

BEMUTATÓ<br />

Az egyetemes konzoltörténelem egyik régmúlt idők legnagyobb klasszi-<br />

legismertebb szereplőjét kelti hamarosan kusait. A Nintendo számukra kínál<br />

életre a Nintendo. A semmiből jött bejelentés<br />

értelmében a nyolcvanas évek közepén alternatívát a NES összezsugorí-<br />

piacra vezetett Nintendo Entertainment tott változatával, a Classic Edition-<br />

System nyer új külsőt, méretet és pernel.<br />

A játékos tenyerén is könnyedén megsze<br />

értelmet. A retro láz egyre magasabb férő újragondolás kazettákat már nem<br />

hőfokon ég, melyet a kiotói konzolmogul képes fogadni, a memóriájába perzselt 30<br />

hamarosan egy megfizethető árú<br />

most elemi erővel kísérel meg minél jobban<br />

kihasználni. Az eredetileg 1983-ban retro életérzésre fogékony gamereket. A<br />

darab játékkal kívánja szórakozásra bírni a<br />

debütált masina több szempontból is innovációnak<br />

mondható. A Nintendo ezzel a lakozik a televíziókészülékekhez, az ehhez<br />

gépezet HDMI kimeneten keresztül csat-<br />

gépével hívta életre többek között a harmadik<br />

fél által gyártott program-licencet. eredeti méretű kontrollert pedig megtalál-<br />

szükséges kábelt, a tápot és egy darab,<br />

A 8 bites masina az akkori árkád-mániát hatjuk majd az alapcsomagban. Az itthoni<br />

lovagolta meg szép sikerekkel, így hozva forgalmazóknál cirka húsz darab ezresért<br />

el közel 62 millió háztartásba a konzolok lehet begyűjteni a november 11-én meg-<br />

harmadik generációjának játékélményét.<br />

jelenő készüléket. Nem maradt más hátra,<br />

Az eredeti gépezet egy cartridge-alapú, mint felsorolni a beépített kiválóságokat,<br />

„elöltöltős” masina, kettő darab joyporttal és persze kivárni az év végi premierjét.<br />

az előlapján. Ezen a platformon olyan hí-<br />

FutuRetrO<br />

rességek szaladgáltak, mint Super Mario,<br />

Contra, Castlevania, Ninja Gaiden, Kid<br />

Icarus, Duck Hunt és még sorolhatnánk.<br />

Ezek a címek már alsó kategóriás mobiltelefonok<br />

és számítógépek kijelzőin is remek<br />

minőségben emulálhatóak, ám aki szereti<br />

az autentikusabb élményeket, az eredeti<br />

közegében futtatva élvezi csak igazán a<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

115<br />

vasmustra


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

insert coin<br />

Insert Coin rovatunkban a<br />

múlt történéseit idézzük<br />

fel meghatározott<br />

időközönként. Július<br />

a kiindulópont, és<br />

évtizedenként tekintjük át<br />

a videojáték történelem<br />

legfontosabb eseményeit.<br />

Mivel július mindig is<br />

igazi uborkaszezon volt a<br />

játékok világában, ezért<br />

most mozis premierekkel<br />

is dúsítottuk a rovatot.<br />

ÉRMÉKET BEDOBÁLNI AZ IDŐGÉPBE<br />

1976 JÚLIUS<br />

• ‘76 júliusában az emberkék valószínűleg<br />

sokat tettek azért, hogy Földünk népessége<br />

növekedjen, ugyanis videojátékos<br />

fronton semmi (leszámítva az Atari<br />

Flyballját vagy a Midway Tornado Baseballját,<br />

meg a négyszemélyes Cops and<br />

Robbers arcade gépét), filmes berkekben<br />

pedig az egyetlen említésre méltó dolog,<br />

az imdb-n 5,4 csillaggal rendelkező<br />

Flúgos Futam (Cannonball!) bemutatója,<br />

David Carradine főszereplésével. A film,<br />

melyben Sylvester Stallone, Martin Scorsese<br />

és Joe Dante is cameo-zik, ugyan<br />

nem váltotta meg a világot, de remekül<br />

megágyazott a már sokkal sikeresebb és<br />

népszerűbb Ágyúgolyó Futamnak (The<br />

Cannonball Run).<br />

1986 JÚLIUS<br />

• Amerikában bemutatják minden idők<br />

egyik legjobb sci-fi-horror-akciófilmjét<br />

A bolygó neve: Halál-t<br />

(Aliens), ami be is zsebel<br />

két Oscart (legjobb vizuális<br />

effektek és hangvágás),<br />

valamint James Cameron<br />

neve is felkerül a legnagyobb<br />

rendezők közé.<br />

• A videojáték rajongóknak<br />

meg kell elégedniük<br />

a Taito gondozásában készült Arkanoid<br />

játéktermi gép debütálásával. A stílus<br />

ugyan nem újdonság (1976-ban az Atari<br />

csinált hasonló játékot Breakout címen),<br />

de itt végre kapunk power-up-okat, van<br />

mélysége a képi megjelenítésnek, és<br />

többféle elrendezése is van a pályáknak.<br />

1996 JÚLIUS<br />

• A sci-fi-re, drámára, vígjátékra vagy<br />

családi filmre vágyók egyaránt megtalálták<br />

számításaikat az amerikai mozikban,<br />

hiszen olyan filmeket mutattak be,<br />

mint a kasszát robbantó A függetlenség<br />

napja (75 millió dolláros gyártási költség,<br />

817 millió dolláros összbevétel), a kritikai<br />

sikernek örvendő és azonnal kult filmmé<br />

avanzsáló Trainspotting, a Farrelly testvérek<br />

agymenését a Tökös Tekést, vagy<br />

az egyszerre négy szerepet játszó Mi-<br />

116


írta:<br />

Dr. Zaius<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

chael Keaton szereplésével készült Közös<br />

többszöröst.<br />

• Japánban megjelenik a Sega égisze<br />

alatt az egyik legjobb (ha nem a legjobb)<br />

Sega Saturn játék, a NiGHTS Into<br />

Dreams..., korának legszebb grafikájával,<br />

nagyszerű játékmenettel és megkapó<br />

hangulattal.<br />

• A Nintendo piacra dobja Japánban a<br />

karcsúbb, könnyebb, kevesebb elemmel<br />

működő, újratervezett Game Boy<br />

Pocketet.<br />

• Még mindig Japán: Super Famicom-ra<br />

(SNES) megjelenik az azóta is futó (kisebb-nagyobb<br />

kihagyásokkal) rpg első<br />

része, a Star Ocean, briliáns audióvizualitás<br />

és remek játékmenet kíséretében.<br />

A szigetországon kívül egészen 2008-ig<br />

nem jelenik meg, ekkor adták ki a ráncfelvarrt<br />

verzióját PSP-re, angolul.<br />

2006 JÚLIUS<br />

• A mozikban Amerikában és Magyarországon<br />

is mindenki a Karib-tenger kalózai<br />

sorozat második részét, a Holtak kincsét<br />

(a szériából a kedvencemet) nézi. A film<br />

világszinten több mint 1 milliárd dollárt<br />

termelt, igaz rá is költöttek 225 milliót.<br />

• A márciusi PC-s megjelenést követően<br />

végre Xbox 360-ra is megjelenik<br />

a The Lord of the Rings: The Battle for<br />

Middle-Earth II című stratégiai játék, mely<br />

remekül visszaadja a filmek hangulatát és<br />

epikus csatáit.<br />

• Amerika- és Európa-szerte elérhetővé<br />

válik számítógépre és Xbox 360-ra az év<br />

egyik legjobb FPS-e, a Prey. A 2K Games<br />

egy igen hangulatos és nagyon szép játékot<br />

adott ki, és a kritikai siker sem maradt<br />

el.<br />

• Végre a PSP-sek is megkapják Tekken<br />

adagjukat a Tekken 5: Dark Resurrection<br />

személyében. A PSP erejét kifacsaró játékot<br />

akkoriban több média is a legjobb<br />

hordozható verekedős címként emlegette,<br />

nem ok nélkül.<br />

2016 JÚLIUS<br />

• És hogy mi várható 2016 júliusában:<br />

A magazin tartalma árulkodik róla. A<br />

mozikban nézhetjük A függetlenség<br />

napja 2-t, míg a játékiparban bejelentették,<br />

hogy újra kapható lesz a NES, és<br />

megőrjíti a világot a Pokemon GO, volt aki<br />

még az életét is adta érte.<br />

117


etroid<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Az első otthoni Nintendo<br />

gépre számos olyan,<br />

mára már klasszikus<br />

játékok jelentek meg,<br />

amik megreformálták a<br />

játékipart, új, követendő<br />

sztenderdeket állítottak<br />

fel. Nagyságukat mi sem<br />

bizonyítja jobban, mint,<br />

hogy némelyiküknek a<br />

mai napig jelennek meg<br />

új részeik.<br />

Gondolok itt olyan címekre, mint a<br />

Mario, Metroid, Contra, Metal Gear, The<br />

Legend of Zelda vagy a Castlevania. Nem<br />

mennék bele a Castlevania sorozat ismertetésébe,<br />

mert sok helyem sincs rá,<br />

meg már egyszer írtam is róla. A legendás<br />

sorozat utolsó NES-es epizódja viszszaállítja<br />

a széria renoméját, amit az előző<br />

résszel sikerült rendesen megtépázni.<br />

Elhagyva a második rész rpg beütéses<br />

open world jellegű katyvaszos mivoltát,<br />

visszakanyarodik a jól bevált formulához,<br />

és ismét akció-platformerként tündököl.<br />

Már ha van elég nyugtató kéznél... De<br />

kezdjük az elején.<br />

A Castlevania III: Dracula’s Curse játékot a<br />

Konami fejlesztette és adta is ki (Európában<br />

a Palcom) 1989 év végén. Európába<br />

1992 decemberében érkezett, aminek<br />

annyi a pikantériája, hogy már kapható<br />

volt a sorozat negyedik része a Nintendo<br />

új konzoljára, a SNES-re. A játékban az<br />

első rész egyik ősét irányíthatjuk, Trevor<br />

C. Belmont-ot, így ez egy előzmény rész.<br />

Már az is becsülendő, hogy az első rész<br />

irányelveit követik, de ráadásul még tele<br />

is tömték újabbnál-újabb játékelemekkel,<br />

amiknek köszönhetően az egyik legjobb,<br />

ha nem a legjobb NES-es játékot tették<br />

le az asztalra a fejlesztők. Kezdésnek<br />

ott vannak a választható utak, amik jól<br />

kitolják a szavatosságot, ha mindent be<br />

akarunk járni. Utunk során találkozhatunk<br />

más karakterekkel, összesen hárommal,<br />

akik csatlakozhatnak hozzánk,<br />

ha szeretnénk, bár egyszerre mindig<br />

csak egy. Mivel mindnyájuknak más és<br />

más képességeik vannak, ezért ki kell tapasztalni<br />

melyik helyszínt kivel érdemes<br />

végigtolni. Grant Danasty-val falakon<br />

tudunk megkapaszkodni, és gyorsabbak<br />

is vagyunk, mint a többiek, valamint irányítható<br />

az esésünk, igaz sérülékenyebbek<br />

vagyunk, és a támadásunk is rövidtávú.<br />

Sypha Belnades-el már varázsolni<br />

is tudunk, olyanokat, mint a tűz-, villám-<br />

118


írta:<br />

Dr. Zaius<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

VÉRSZOPÓ A MÚLTBÓL<br />

vagy a jégtámadás. Alucard-dal, Drakula<br />

fiával tűzlabdákat lőhetünk, és akár még<br />

denevérré is válhatunk. Az így négy főre<br />

duzzadt kis csapatnak, és a választható<br />

útvonalaknak hála igazán változatos<br />

játékmenetben lehet részünk. Ráadásul<br />

négy befejezést is kapunk. Felvehető<br />

fegyvereink és az itemek nem változtak,<br />

de azok már az első részben is viszonylag<br />

jól használhatóak voltak, minden ellenségnek,<br />

bossnak megvan a gyengéje. Mi<br />

lehet, ami kitolhatja még a szavatosságot?!<br />

Hát persze, hogy a nehézség! Mivel<br />

megtartották az első rész gyermekbetegségeit,<br />

és telepakolták új elemekkel,<br />

hatványozódik a nehézség. Eddig is problémák<br />

voltak a lépcsőzéssel, könnyű átesni<br />

rajtuk és a mélybe zuhanni, valamint<br />

az ellenfelek támadását is nehéz kikerülni<br />

rajtuk, illetve ha használnánk az<br />

item-ünket, amihez a felfelé irányt is<br />

kell nyomni, előszeretettel mászik fel<br />

a lépcsőre akár méteres távolságból<br />

is, és ehhez még hozzájön az is,<br />

hogy ha eltalálnak, hátralökődünk,<br />

így könnyen a szakadékba zúgunk.<br />

Eddig semmi újdonság. De most<br />

már meghalunk, ha bizonyos pályákon<br />

arrébb scrolloz a kép és kikerülünk belőle,<br />

meghalunk, ha leesünk a himbálódzó tárgyakról,<br />

leszakadó platformelemekről,<br />

miközben természetesen özönlenek az<br />

ellenségek, lehetetlenné téve a továbbjutásunkat,<br />

meghalunk, ha elvétjük vagy<br />

későn ugrunk le a hatalmas fogaskerekekről.<br />

Minden méterén ott van a halál a<br />

játékban, csak szigorú bemagolással és<br />

halálpontos ugrásokkal, valamint kivételes<br />

reflexekkel tudjuk teljesíteni a játékot,<br />

és akkor a bossokról nem is beszéltem.<br />

Ennek ellenére egy csúcskategóriás NES<br />

játékról van szó, a TOP 5-ös listán bérelt<br />

helye van, ennél többet nem lehet kicsikarni<br />

a gépből. Csak ne lenne ilyen átkozott<br />

nehéz...<br />

119


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Playstation<br />

retroid<br />

Az 1990-es évek igazán<br />

mesések voltak videojáték<br />

terén. Sokkal izgalmasabb<br />

volt egymáshoz mérni az<br />

adott konzolokat. Nem<br />

azzal foglalkoztunk,<br />

hogy melyik konzolnak<br />

mekkora a grafikus<br />

memóriája, milyen<br />

multimédiás képességeik<br />

vannak, hanem csak<br />

a mikroprocesszor bit<br />

számát hasonlítgattuk.<br />

Az első otthoni Nintendo<br />

konzol 8 bit-es volt, az<br />

új meg 16 bit-es? WOW!<br />

Akkor dupla olyan erős<br />

lehet! És nem NES 2<br />

a neve, hanem Super<br />

Nintendo?! Mekkora<br />

királyság már!<br />

A<br />

Nintendo 1990 novemberében<br />

lépett be a konzolok negyedik generációjába,<br />

a 16 bit-es SNES-el (hozzánk<br />

1992 nyarán érkezett), két éves előnyt<br />

adva az akkori legnagyobb riválisának, a<br />

SEGA-nak. A hosszú évek során szép<br />

lassan beérte, majd le is hagyta eladásokban<br />

a Mega Drive-ot, de a SEGA-nak<br />

sincs miért szégyenkeznie, az ő gépe is<br />

csodás volt, szuper játékokkal, szép eladásokkal.<br />

A versengésből mi, játékosok<br />

jöttünk ki jól, brutális minőségű és<br />

mennyiségű játékot termeltek, és velünk<br />

együtt egy új háborúfélét is létrehoztak,<br />

a konzolháborút, ami azóta is tart.<br />

Kicsit nagyképűnek tűnhet, hogy a játékaik<br />

címének nem kis hányadát ellátták<br />

a „Super” jelzővel (Super Metroid, Super<br />

Castlevania IV, Super Star Wars), de kétség<br />

nem férhet hozzá, hogy sok esetben<br />

tényleg megérdemelték a titulust.<br />

Minden, de minden sokkal jobb lett<br />

a NES-hez képest. Ha az előző<br />

gépen megalapoztak az új stílusoknak,<br />

játéktörténelmileg<br />

fontos mérföldköveket hoztak<br />

létre, akkor most rátettek egy<br />

jó nagy lapáttal, kibővítették, szeb-<br />

bé, tartalmasabbá tették a meglévő zsánereiket,<br />

és még ki is bővítették új instant<br />

klasszikusokkal. Akkoriban az sem<br />

számított, hogy a PC-k például sokkal<br />

erősebbek, játékaik sokkal látványosabbak<br />

voltak. A SNES-sel egyidőben tarolt<br />

a Wolfenstein, Doom, Alone in the Dark<br />

(ami a Resident Evil ősének tekinthető),<br />

vagy az FMW csoda a Star Wars: Rebel<br />

Assault, de estig sorolhatnám a PC-s címeket,<br />

amik röhögve a földbe tiporják<br />

technikailag szeretett Nintendo gépünket.<br />

Anno nem ez számított. Kit érdekel<br />

melyik a jobb, erősebb? Szórakoztass,<br />

varázsolj el, szakíts ki a szürke hétköznapokból!<br />

A SNES megtette és teszi mind a<br />

mai napig. Sajnos ma nem ilyen a többség<br />

szemlélete. Sokan már most temetik<br />

120


írta:<br />

Dr. Zaius<br />

A CSODÁS 16 BITES<br />

az új Nintendo gépet, de nyakon lesz öntve az utolérhetetlen,<br />

leutánozhatatlan nagy „N” esszenciával. A Super Nintendón<br />

három részt megélt Donkey Kong Country első része<br />

az idő tájt jelent meg, mikor Japánban befutott a Sony<br />

első otthoni konzolja, a Playstation. Megélt tehát még két<br />

részt a PS árnyékában, bámulatos eladásokat produkálva.<br />

A három részből összesen közel 18 millió darabot adtak<br />

el világszerte (ennek a felét az első<br />

rész teszi ki). De nem ragozom tovább<br />

a dolgot, szerintem már denki érti.<br />

Emlékszem, nem akartam hinni<br />

mina<br />

szememnek, a Mortal Kombat<br />

fotó realisztikus harcosai szinte<br />

lemásztak a képernyőről, a Toy<br />

Story karakterei egy animációs<br />

kisfilm közepébe repítettek, a Final Fantasy-k és a Super<br />

Metroid elkalauzoltak példátlanul mély, szerteágazó, izgalmas<br />

világokba, míg a Star Wars játékoknak a hangzása<br />

nyűgözött le. Ha pedig elérték a fejlesztők a limitet, megtoldották<br />

plusz chip-ekkel a játékkazettákat 3D-s hatások<br />

érdekében, vagy szebb fényeket produkáltak. A társas játék<br />

is tetőpontjára hágott, sosem volt még ennyire élvezetes<br />

ketten játszani egy-egy játékkal. Nem online, hanem<br />

szépen egymás mellett, egy TV-n. A játékok beszerzése is<br />

igen izgalmas volt a mai „letöltöm azt csá” világhoz képest,<br />

hiszen akadtak játékkölcsönzők, ahol ki lehetett venni egy<br />

adott időszakra a legjobb alkotásokat. A nagy címekre beruháztunk<br />

(megvetettük az ősökkel), és ha azokat is meguntuk,<br />

kimentünk a piacra és ott becseréltük őket valami<br />

másra a magukat kiskirályoknak képzelő üzletembereknél,<br />

és mikor hazamentünk két-három kazettával, miénk volt<br />

a Világ. Hosszú-hosszú éjszakákat játszottunk át, bújtuk a<br />

manu alokat, térképeket, magyar vagy külföldi magazinokat.<br />

Ha nem is tudta megismételni a NES sikerét eladásokban,<br />

többek között a már nagyon erős konkurenciának hála<br />

(49 milliót adtak el a SNES-ből szerte, míg a NES-ből 62 milliót,<br />

világ-<br />

Mega Drive-ból 31 milliót), azért<br />

ez is egy mérföldkő a videojá-<br />

ték-történelemben. A cikkíró kedvenc<br />

konzolja, amin szerinte nem<br />

fogott az idő (csak a gépházon, ami<br />

időközben besárgult...).<br />

121


karakterbemutató<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Név:<br />

LUIGI<br />

A Mario játékok örök<br />

másodhegedűse<br />

Ismertebb nevén: „Kettes játékos” vagy „Zöld Mario”<br />

Első feltűnés: Mario Bros. - 1983 Arcade<br />

További főbb feltűnései (a teljesség igénye nélkül):<br />

Mario Bros.; Super Mario Bros epizódok; Super Mario<br />

World; Luigi’s Mansion eoizódok; Super Mario Galaxy<br />

epizódok; New Super Mario Bros. epizódok; Super Mario<br />

3D Land; Mario Kart epizódok; Super Mario 3D World;<br />

Super Smash Bros. epizódok; Super Mario Strikers;<br />

Mario Strikers Charged; Paper Mario epizódok; Mario<br />

and Luigi: Superstar Saga; Mario and Luigi: Partners in<br />

Time; Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story; Mario and<br />

Luigi: Dream Team; Mario Golf: World Tour; Super Mario<br />

Mash-Up Pack; Mario is Missing, Mario and Sonic epizódok;<br />

Látjuk még valaha?:<br />

Rövid időn belül van rá nagy esély.<br />

Rokonsága Marióval:<br />

Bizonyos játékok úgy emlegetik Luigit, mint Mario<br />

öccsét, míg mások ikrekként, de a Nintendo Power magazin<br />

címoldalán feszített már, mint „Mario bátyja”.<br />

A Super Smash Bros. Melee szerint mindketten<br />

26 évesek.<br />

Amit nem tudtál róla:<br />

• Tervezték, hogy szerepeltetik a Super Mario 64-ben, de<br />

végül kukázták (később a DS portba beletették).<br />

• Nevét egy, az amerikai Nintendo főhadiszállás<br />

közelében lévő pizzéria ihlette, nevezetesen<br />

a „Mario & Luigi’s”.<br />

• Japánul „Ruiji” a neve, ami „hasonló”-t jelent. Dr. Zaius<br />

122


Hogy Önnek is teremjen...<br />

OUTSOURCING<br />

BÉRSZÁMFEJTÉS<br />

•<br />

A BÉR- ÉS HU M Á N Ü G Y V I T E L F E J L E S Z T É S É É RT !<br />

CAFETERIA<br />

ANNO<br />

1998<br />

MUNKAÜGY<br />

HR<br />

MUNKAIDŐ-<br />

NYILVÁNTARTÁS<br />

Az Ön cégére szabjuk a BaBért!<br />

- ügyféligényeket kiszolgáló egyedi megoldások -<br />

www.softc.hu


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

mobilzóna<br />

„Olcsó húsnak híg a<br />

leve” – tartja a mondás.<br />

De vajon tényleg így<br />

van ez a Oneplus<br />

legújabb „flagship killer”<br />

telefonja esetében?<br />

Határozottan nem, a<br />

legújabb csúcsmodell az<br />

eddigi legjobban eltalált<br />

színfolt lett a gyártó<br />

palettáján. Azokon a<br />

pontokon csiszoltak,<br />

ahol a modell rászorult.<br />

Csapjunk is a lovak közé, és nézzük,<br />

mi rejlik a Oneplus 3 burkolata alatt. A készülék<br />

a legerősebb Snapdragon 820-as<br />

Qualcomm chipsettel érkezik, amelynek<br />

jó dolga van, mivel csak egy 5,5 colos<br />

Full HD felbontású kijelzőt kell meghajtania,<br />

amely egy Gorilla Glass 4-es védelem<br />

mögött bújik meg. A kijelző az<br />

Optic Amoled megnevezést kapta, amely<br />

magában foglalja a szép színeket, illetve<br />

az energiatakarékosságot. A hardverek<br />

energiaellátását egy 3000 mAh-s akkumulátor<br />

végzi, amely nem a legnagyobb,<br />

de egy napot simán kibír vele a készülék<br />

folyamatos LTE kapcsolat mellett, erős<br />

használat esetén is. Ha nem lenne elég<br />

a szufla, akkor a Dash Charge gyorstöltésnek<br />

hála fél óra alatt nagyjából 60%-ra<br />

tölthetjük az akkumulátort, amely a<br />

gyártó szerint egy napi használatra is<br />

elég lehet. A hardvereket egy fém unibody<br />

ház tartja össze, amely remekül elvezeti<br />

a Snapdragon 820 által termelt hőt,<br />

ezáltal nincsenek melegedési problémák,<br />

csak nagyon komoly terhelés mellett tapasztalhatunk<br />

nagyobb hőt a készüléken.<br />

Az előlapon a kijelzőn kívül található<br />

még egy Home gomb, amely egyben<br />

az ujjlenyomat-olvasót is tartalmazza,<br />

mely az izzadó, kicsit vizes ujjal is megbirkózik.<br />

Ezt két érintődomb fogja közre,<br />

amelyek világítása ki-be kapcsolható, és<br />

a szoftveres gombok használatára<br />

is lehetőséget kapunk. Az<br />

előlap tetején található<br />

egy 8 megapixeles<br />

kamera, amely<br />

az alsó-közép kategóriában<br />

hátlapi<br />

kameraként is megállná<br />

a helyét. A hátlapi<br />

16 mega pixeles kamera<br />

ugyan nem a legerősebb<br />

Sony kamera, de szoftveresen<br />

sokat kihozott belőle a gyártó,<br />

a képek automatikus javítására<br />

sem panaszkodhatunk. Memória<br />

terén 64 gigabyte-os UFS 2.0 villám-<br />

124


írta:<br />

Wazko<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

ONEPLUS 3<br />

BÜSZKÉN A NAGYOK KÖZÖTT<br />

gyors tárolóról, és 6 gigabyte RAM-ról<br />

beszélhetünk. A készülék bal oldalán<br />

helyt kapott még egy 3 állású csúszka,<br />

amellyel hangprofilok között válthatunk,<br />

akárcsak az almás gyártó készülékein.<br />

A telefonon a legújabb, 6.0-s Android<br />

fut, kezelését pedig a gyártó Oxygen OS<br />

felületén keresztül oldhatjuk meg. Ez lényegében<br />

egy stock kinézetet ad, anynyi<br />

különbséggel, hogy a<br />

Home képernyőtől balra a<br />

Shelf fantázianevű felületen<br />

találjuk magunkat,<br />

ahol widgeteket, gyorshívó<br />

ikonokat és egyéb fontos<br />

dolgokat helyezhetünk el.<br />

A Oneplus 3 esetében fontosnak<br />

tartom, hogy szót<br />

ejtsünk a garanciáról, mivel<br />

a készülék csak a gyártótól<br />

vásárolható meg jelenleg,<br />

és nincs hivatalos magyar<br />

márkaszervíz. Azonban ez<br />

nem okoz problémát, mivel<br />

a Oneplus, ha garanciális javítást igényelnénk,<br />

napokon belül futárt küld, így<br />

a javítás csak pár nappal tart tovább egy<br />

hazai garanciáztatásnál. A készülékhez<br />

elérhetők prémium tokok a gyártó honlapján<br />

bambusz, fekete barackfa, karbon,<br />

homokkő és rózsafa anyagból (7–8 ezer<br />

forint körüli áron). Ha már az anyagiaknál<br />

tartunk, beszéljünk a készülék áráról,<br />

amely nem több mint 124 990 forint. Ez<br />

az összeg lehet, hogy fele annyi,<br />

mint a nevesebb<br />

gyártók csúcsmodelljeinek<br />

árcéduláján<br />

olvasható öszszegek,<br />

azonban ez<br />

nem jelenti azt, hogy<br />

fele annyit érne a készülék.<br />

Az anyaghasználat<br />

igazi prémium, az üzemidő<br />

és a kamera pedig a felső kategóriára<br />

jellemző, így összességében<br />

csak ajánlani tudom a<br />

Oneplus újdonságát.<br />

125


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

ULEFONE POWER<br />

mobilzóna<br />

Az Ulefone egy<br />

feltörekvő kínai gyártó,<br />

amelynek már több<br />

termékéhez is volt<br />

szerencsém. Nagy<br />

általánosságban<br />

elmondható, hogy a<br />

készülékek nélkülözik<br />

a komolyabb<br />

negatívumokat, viszont<br />

apróbb hiányosságokkal<br />

könnyedén össze lehet<br />

futni, amit csípőből<br />

kompenzál árszabásával<br />

és üzemidejével, ami<br />

az Ulefone Powerről is<br />

elmondható.<br />

A<br />

készülék<br />

egy kellemes, prémium hatású<br />

dobozban érkezik, amelyben az alaptartozékokon<br />

felül extra kijelzővédő<br />

fóliát, headsetet és egy átlátszó tokot<br />

is csomagoltak. Az előlapot az 5,5 colos<br />

Full HD kijelző uralja, amely 2,5D-s,<br />

azaz lekerekített szélekkel rendelkezik.<br />

A sarkalatos pont a készülék esetében a<br />

hardver, amely ha nem tudja meghajtani<br />

a viszonylag nagy felbontású (gyönyörű<br />

színekkel operáló) kijelzőt, könnyedén<br />

okozhatná az Ulefone Power vesztét is.<br />

Papíron egyébként nem túl ígéretes a<br />

hardver, a sebességmérő alkalmazások<br />

is eléggé lebecsülik a MediaTek MTK6753<br />

8 magos SoC-t, azonban a gyakorlatban<br />

a hardver lazán megbirkózik a Full HD kijelzővel,<br />

böngészés, de még játék közben<br />

sincsenek döcögések. A készülék hátlapján<br />

található a 13 megapixeles Sony IMX<br />

214 típusú kamera, amely előlapi rokonával<br />

együtt a nagy átlagot hozza. A hátlapi<br />

képérzékelő alatt található az ujjlenyo-<br />

mat-olvasó, amely nem tökéletes, de ha<br />

egy ujjunkat többször visszük fel az adatbázisba,<br />

és szánunk némi időt a kalibrálásra,<br />

akkor kezes báránnyá idomíthatjuk.<br />

Elégedetlenek lehetünk a 3,5 milliméteres<br />

jack csatlakozó kialakításával, ami a standard<br />

méretnél 1 milliméterrel hosszabb,<br />

ezért a legtöbb fülhallgató könnyebben<br />

kicsúszik belőle (a gyárit természetesen<br />

méretre szabták). Még szerencse, hogy<br />

bluetoothos fülessel a hiba ki is küszöbölhető.<br />

A készüléket egy fém keret fog-<br />

ja közre, amelynek jobb oldali részén egy<br />

kameragomb is található. További különlegesség,<br />

hogy a telefon rendelkezik<br />

egy infraporttal, amellyel televíziókat,<br />

klímákat vezérelhetünk, a ZaZa Remote<br />

nevű applikáció segítségével. És el is érkeztünk<br />

ahhoz a ponthoz, amely miatt a<br />

hibák ellenére is nagyszerűnek nevezhető<br />

az Ulefone újdonsága: az akkumulátor. Az<br />

Ulefone Powerben lévő telep 6050 milliamperórás,<br />

amelyet a Sony gyárt, tehát<br />

vélhetően a minőséggel sem lesz gondunk.<br />

Ez ugyan kissé megdobja a készülék<br />

súlyát, ami 190 grammot nyom, azonban<br />

átlagos használattal 4–5 napos üzemidőt<br />

is lehetővé tesz. A hosszú üzemidőhöz<br />

126


írta:<br />

Wazko<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

természetesen hozzájárul a viszonylag<br />

energiatakarékos központi egység is. Az<br />

energia-kapacitást micro USB porton<br />

keresztül 2 óra alatt teletölthetjük maximumra<br />

a gyári töltővel. A Power 16 gigabyte<br />

tárhellyel rendelkezik, amely micro<br />

SD kártyával tovább bővíthető, amenynyiben<br />

lemondunk az egyik micro SIM<br />

foglalatról, és micro SD-t helyezünk bele.<br />

A hangszóró nagyon hangos, azonban<br />

maximum hangerőn elég nagy a torzítás,<br />

viszont visszább tekerve a kakaóból árkategóriájában<br />

már csak átlagosnak nevezném.<br />

A kínai telefonoknál gondot szokott<br />

okozni, hogy nem ismerik az európai LTE<br />

frekvenciákat, de ennél a készüléknél ez<br />

nem probléma, a 4G hálózatokat is gond<br />

nélkül húzza. A tesztkészüléken az Android<br />

6.0 futott, amely egyelőre csak manuálisan<br />

flashelhető fel a készülékre, de a<br />

gyártó ígéretei szerint hamarosan OTA-n<br />

is érkezik. Összességében kijelenthetjük,<br />

hogy nem egy tökéletes készülék az Ulefon<br />

Power, a jack dugó indokolatlan elméretezése<br />

érthetetlen, a kamerák és a<br />

hangszóró minősége sem a legtökéletesebb,<br />

azonban elfeledteti velünk mindezt<br />

az a tény, hogy a 4 napos üzemidőt ígérő<br />

készülék kínai webshopok európai raktárából<br />

már valamivel 50 000 forint alatt<br />

megvásárolható.<br />

127


mobilzóna<br />

Az Arc System Works<br />

méltán híres verekedős<br />

brandje megannyi<br />

konzol és játékterem<br />

után mobiltelefonokon<br />

is lerakja névjegyét.<br />

A kézzel rajzolt stílus,<br />

valamint a pörgős<br />

játékmenet olyan<br />

kombinációt alkot, amely<br />

minden síkbeli beat ’em<br />

up rajongót azonnal<br />

levesz mind a két lábáról.<br />

F<br />

Fizikai gombok hiányában embert próbáló<br />

feladat egy side scrolling csépeldét<br />

érintőkijelzőkre optimalizálni, de a<br />

91Act-es srácoknak sikerült a bravúr.<br />

Ugyan nem emelkedik forradalmi magaslatokba,<br />

mint azt a marketing-masina<br />

szócsöve harsogja bele a játékosok<br />

füleibe, azért az átültetés mindenképp<br />

remekül sikerült. Kezdésnek egyetlen karaktert<br />

adnak a játékos keze alá, a többiek<br />

megnyitásáért már keményen meg kell<br />

harcolnunk. Ragna the Bloodedge harci<br />

felszerelésébe bújva vághatunk neki<br />

a történeti szálnak, aki egy kifejezetten<br />

erős karakter, hatékony támadási manőverekkel<br />

a tudástárában. Vele játszi<br />

könnyedséggel apríthatjuk fel az első<br />

néhányszáz ellenséget, majd pár órányi<br />

játék után bedurvulnak a gépi ellenfelek.<br />

A pályákon több sablonkarakter képezi a<br />

„csicskasereg” részét, melyek likvidálását<br />

követően boss-harcok zárják az adott<br />

szekciókat. Tapasztalati pontok, arany és<br />

mindenféle kincs üti a markunkat, melyekből<br />

karakterfejlesztésekre tudunk<br />

beruházni. A készítők a csihi-puhi mellé<br />

egy komoly szerepjátékos rendszert is<br />

felépítettek, ezért a BlazBlue képes kétélű<br />

pengével, kétféle stílusból is jókora<br />

szeletet hasítani. A játékmódok és egyéb<br />

multiplayer lehetőségek már-már zavarba<br />

ejtő bőséggel próbálnak hosszú időre<br />

128<br />

Tesztelt verzió: PC


írta:<br />

FutuRetrO<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

KIRÁLY MOBILOS CSÉPELDE<br />

magukhoz láncolni, és ezt végül el is érik.<br />

Frenetikus hangulatával, pazarul kivitelezett<br />

irányításával és az elképesztően tarka,<br />

részlet gazdag látványvilágával hódítja<br />

meg a stílus kedvelőit. A zenék és a<br />

hangok eszményi módon festik alá a nagy<br />

kaszabolásokat, minden eleméből árad a<br />

profizmus, a makulátlan tökéletesség.<br />

Hosszú idő után ez a cím az első olyan<br />

mobilos produkció, amely bármelyik kézi<br />

konzolon simán megállná a helyét. A so-<br />

rozatból jól ismert harcosainkat egy baloldalon<br />

elhelyezett kétirányú nyíllal<br />

bírjuk helyváltoztatásra, a harci<br />

manővereknek azonban<br />

nem készült dedikált akciógomb.<br />

Utóbbi esetben<br />

a képernyő jobb oldalán<br />

beadott elhúzások, illetve<br />

érintések kombinációja<br />

hívja életre az<br />

offenzív<br />

mozdulatsorokat.<br />

A „touch and swipe”<br />

rendszer kiválóan kiszolgálja<br />

az igényeket.<br />

Az egyetlen<br />

szépséghiba csupán<br />

annyi, hogy<br />

az ujjainkkal kitakarjuk a játéktér egy<br />

bizonyos hányadát. Ódákat éneklünk a<br />

BlazBlue RR-ről, de vajon sokba kerülhet<br />

a beszerzése? Jó hírünk van, ugyanis a<br />

cím free to play, tehát teljesen ingyenes.<br />

A játékon belül persze egész vagyonokat<br />

el lehet herdálni, ellenben költekezések<br />

nélkül is élvezhető, nincsenek a funkciók<br />

agyon limitálva. Egyedül az újabb harcosok<br />

megszerzése emészt fel irreálisan<br />

sok időt és energiát. Az arcpirítóan sok le-<br />

hetőség, almenü, opció, bigyó, meg funkció,<br />

a kézre álló harcrendszer, a komoly<br />

fejlődési szisztéma és a tömör<br />

gyönyör számba menő<br />

grafikai megvalósítás egy<br />

igazi favorittá varázsolja<br />

a BlazBlue-sorozat mobiltelefonos<br />

bemutatkozását.<br />

Nagy kár, hogy<br />

a nehézség hosszú ideig<br />

óvodás szinteken reked<br />

meg, majd egy huszáros vágással<br />

vált magasabb kihívási fokozatra.<br />

Hamisítatlan BlazBlue hangulat,<br />

parádés köntösbe öltöztetve. A<br />

játék Android és IOS platformokon<br />

is ingyenesen elérhető.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

9/10<br />

Pazarul sikerült a BlazBlue<br />

mobilos bemutatkozása. Hibái<br />

ellenére is hosszú távú szórakozást<br />

ígér a jobbik fajtából.<br />

Side-scrolling fanatikusok<br />

legújabb k edvence lehet.<br />

Tesztelt verzió: PC<br />

129


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

mobilzóna<br />

Képzeljük el, hogy<br />

két olyan univerzum<br />

találkozik, amelyek<br />

korábban a lehető<br />

legtávolabb álltak<br />

egymástól. Sonic és<br />

Mario manapság már<br />

közös játékokban<br />

parádéznak, a Tekkenes<br />

figurák pedig Street<br />

Fighteres alakok száját<br />

kenik el pofonnal.<br />

A játékok világában<br />

minden és bárhol<br />

megtörténhet, így<br />

esett meg az a nagyon<br />

furcsa eset is még<br />

évekkel ezelőtt, hogy<br />

a Square Enix gárdája<br />

összeolvadhatott<br />

a Disney ikonikus<br />

brigádjával.<br />

A Kingdom Hearts brand azóta<br />

nagy ívet futott be, és meganynyi<br />

epizódon át hozta el számunkra<br />

a minőségi szórakozást. A japán brigád<br />

most úgy döntött, hogy bekóstolják az<br />

okos telefonok piacát egy prequel (előzmény)<br />

kiadással, melyben nemcsak a szereplők<br />

rendkívül fiatalok, hanem az elérni<br />

kívánt célközönség is, akiknek a játékot<br />

lényegében szánják. Ez a történet a fény<br />

és a sötétség ádáz küzdelméről szól, száz<br />

évvel megelőzve időben az első Kingdom<br />

Hearts epizódban látottakat, melyet a jók<br />

ezúttal is a legendás Keybladekkel vívnak<br />

nagy-nagy szorgalomban. A szívtelenek<br />

elleni csaták során ismerős arcok, és<br />

persze csőrök fognak ezúttal is hozzánk<br />

csatlakozni a Disney, valamint a Square-féle<br />

Final Fantasy grandiózus univerzumaiból.<br />

Az Unchained X megtartotta<br />

az akció/szerepjáték műfaját, csupán az<br />

irányítás változott számottevő módon.<br />

Mivel fizikai gombokkal nem rendelkeznek<br />

a mai okos mobilkészülékek, így mindent<br />

érintésekkel kell valamiképp a kijelzőkön<br />

kivitelezni. A mozgás rámutatással<br />

történik, ami hatalmas baklövés, hiszen<br />

vontatott és idegesítően kényelmetlen.<br />

130


írta:<br />

FutuRetrO<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

KÉT HATALMAS UNIVERZUM<br />

ZSEBMÉRETŰRE ZSUGORÍTVA<br />

A harcok ezzel szemben koppintásokkal<br />

és húzogatásokkal vívhatóak, amit már<br />

megannyi alkotásban láthattunk/csinálhattunk<br />

korábban. Tapasztalati pontokkal<br />

fejlődünk, erősebbek és jobbak leszünk<br />

harcról harcra, a kezünkben szorongatott<br />

Keyblade pedig egyre nagyobb energiákkal<br />

csap le az ellenségre. A játék nehézségi<br />

szintje abszolút gyermeki szintre lett belőve,<br />

tápolni azonban itt sem árt, nehogy<br />

beleszaladjunk egy olyan főellenségbe,<br />

akit nem tudunk játszi könnyedséggel eltenni<br />

láb alól. Nincsenek egybefüggő pályarészek,<br />

ehelyett kisebb szakaszokra<br />

vannak bontva a helyszínek, a mozgástér<br />

tehát bosszantóan korlátozott. Amint egy<br />

szekcióval végeztünk, újabb küldetés címszóval<br />

adja a következőt, apró darabokra<br />

tördelve a folytonosságot. Ez a megvalósítás<br />

nyilván kedvez azoknak, akik rohanó<br />

világunkban csak pár perceket tudnak<br />

szánni egy-egy misszió abszolválására,<br />

viszont kifejezetten frusztráló azoknak,<br />

akik tudnak időt szánni a játékra, mégis a<br />

game time nagy része a pályák között átmenetekkel<br />

telik el. A gyermeki bájjal rajzolt<br />

grafika ellenben valódi Square/Disney<br />

minőség és a hangulat is teljesen rendben<br />

van, tudja hozni a konzolok nyújtotta atmoszférát,<br />

persze csak egészen kicsiben.<br />

A körökre osztott/valós idejű hibrid harcrendszer<br />

és a karakterek küzdelmi animációja<br />

kissé suta, ez a rész nincs kellően<br />

kidolgozva. Ezt a címet a fentebb emlegetett<br />

gyengeségek, hiányosságok és hibák<br />

miatt is jellemzően a tizenéveseknek<br />

tudnánk a figyelmébe ajánlani, mert nekik<br />

még ebben a formában is nagy favorit<br />

lehet. Húsz évesen már az igények ennél<br />

magasabban vernek tanyát. A játék ingyenesen<br />

beszerezhető és játszható, játékon<br />

belüli vásárlási lehetőségekkel. Csinos<br />

tündérmese, kellően összetett, szerethető<br />

karakterekkel a fedélzeten, ám ez<br />

a rész most nem az idősebb korosztály<br />

kegyeit keresi elsősorban, hanem a húsz<br />

év alattiakét. Nagy piros pont jár Tetsuya<br />

Nomurának és Yoko Shimomurának, az ismételt<br />

közreműködésért.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7.8/10<br />

Újra itt vannak Goofiék,<br />

Mickey-ék, Donaldék és a többiek,<br />

hogy fénnyel támadjanak a<br />

sötét oldal hordáira. A fiatalabb<br />

korosztálynak szánt Kingdom<br />

Hearts epizód szemrevaló<br />

küllemével, valamint gazdag lehetőségeivel<br />

toboroz magának<br />

régi és új rajongókat egyaránt.<br />

131


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

mobilzóna<br />

A birtoklási vágy az<br />

emberi természetünk<br />

része, és ha kordában<br />

tartjuk, úgy ártalmatlan.<br />

A sóvárgás akkor válik<br />

károssá, ha olyan dolgok<br />

után áhítozunk, melyek<br />

elérhetetlenek vagy<br />

feleslegesek. A Pokemon<br />

Go zsebszörnyei az<br />

utóbbi kategóriát<br />

képviselik, mégis a fél<br />

világ megőrül azért,<br />

hogy minél többet<br />

megszerezhessen<br />

belőlük.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

6/10<br />

A dögök gyűjtögetését övező<br />

lelkesedést hamar dögunalom<br />

váltja. Szerencse, hogy<br />

állatkáinkat nem kell etetni,<br />

különben elképzelhető, hogy<br />

hamarosan tömérdek tündéri<br />

teremtmény teteme heverne<br />

szeretett telefonunkban elfeledve.<br />

A Pokemon Go, mint az érem két oldala:<br />

izgalmas beszélgetéseket szül, míg<br />

ingerszegény élményt nyújt. A játékmenet<br />

karaktergenerálással-csapatválasztással<br />

indul, mely után egy GPS-hez<br />

hasonló felületen találjuk magunkat. A<br />

grafika puritán: a kijelző csak hősünket,<br />

valós helyzetünket, a környező utcákat,<br />

illetve a nevezetességek, közösségi gócok<br />

mentén található különböző virtuális<br />

pontokat mutatja. A kisebb állomásokon<br />

hétköznapi cuccokat: pokélabdákat, tojásokat,<br />

elixíreket és hasonlókat találni,<br />

a nagyobb centrumokban harcolni vagy<br />

edzeni lehet attól függően, hogy a mi,<br />

avagy valamely másik csapat a góré a<br />

helyen. Mászkálás közben a mobilra meredve<br />

a pontok mellett rendre feltűnnek<br />

a csepp dögök is, és ekkor jön képbe a fő<br />

attrakciónak számító kiterjesztett valóság.<br />

Ez tök muris, mert például telefonunk<br />

kameráján át láthatunk a buszon velünk<br />

szemben ülő lány ölében egy cukiságot.<br />

Óriásit lehet így csajozni, de ha inkább a<br />

virtuális kis gyönyörűre hajtunk, úgy csak<br />

a kijelzőre suhintva rá kell küldenünk egy<br />

ZSEBRE TESZLEK TE<br />

SZEMERNYI SZERZET<br />

labdát, ami ha nagyjából eltalálja, akkor<br />

már a miénk is. Az igazi szépséget elkapni<br />

nehezebb.<br />

A játék sava-borsa ennyiben ki is merül:<br />

látogatjuk a pontokat, részt veszünk<br />

béna harcokban<br />

és gyűjtjük a<br />

pokémonokat.<br />

Ez azonban kevés,<br />

így miután<br />

meguntuk<br />

a keresgélést<br />

és kedvenceink<br />

nézegetését, a<br />

Go kidurran és<br />

teljesen érdektelenné<br />

válik.<br />

BelsoValtozas<br />

132


CRYPT OF THE NECRODANCER POCKET EDITION<br />

HALÁLTÁNC<br />

Napjainkban a roguelike stílus virágkorát<br />

éli, de a választék már inkább árad,<br />

mintsem mélyül – félő, hogy lassan elfogynak<br />

az ötletek és különlegességek.<br />

A Crypt of the NecroDancer egyike azon<br />

műveknek, melyek megmutatják, hogy<br />

úsznak még érdekes egyedek a műfaj<br />

duzzadó tengerében. A játék a szörnykaszabolás<br />

jól ismert és addiktív formuláját zasztóan egyszerű, utóbbi a telefon kis<br />

zenén alapuló harcrendszerrel fűszerezi.<br />

A küzdelmek négyzetrácsos pályászálás<br />

viszont könnyen görcsös csörgés-<br />

képernyőjén is kényelmes. A fesztelen rikon<br />

zajlanak, ahol a szomszédos mezőn be csaphat, a Crypt of the NecroDancer<br />

mocorgó mumust úgy tudjuk megsebezni,<br />

ha a megfelelő pillanatban szökellünk vagy kristály fejében vásárolható fegy-<br />

ugyanis nehéz. A felvehető, illetve arany<br />

felé. Az élőholt had képviselői ezen táblákon<br />

ugyancsak ütemre ügetnek, és ha szok ugyan megkönnyíthetik életünket,<br />

verek, páncélok, tárgyak és egyéb bónu-<br />

jobban kapják el a ritmust, úgy ők ütnek de a véletlengenerált szintek és a bossharcok<br />

végiglötyögése így is többtucat<br />

minket. Egyszerűbben szólva pogózunk,<br />

bízva abban, hogy mi leszünk azok, akik a órányi verejtékes felkészülést igényel. Az<br />

másik fejét zúzzuk be és nem fordítva. A ellenfelek mozgásának kiismerése és a<br />

betanulási folyamat és az irányítás bor- türelem kulcsfontosságú tényező, maga<br />

a játékmenet pedig meglepően taktikus.<br />

Az ugrabugra azonban csak ritkán válik<br />

frusztrálóvá, köszönhetően a kudarcokat<br />

is megédesítő zseniális hanganyagnak.<br />

A számok könnyen befogadhatóak és<br />

hosszú idő után sem válnak unalmassá –<br />

amennyiben mégis így érzünk, úgy saját<br />

zenéinkre is rophatjuk. BelsoValtozas<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

PC, PS4 és PS Vita után<br />

nyáron Apple eszközökre is<br />

megjelent a Brace Yourself<br />

Games játéka, a Crypt<br />

of the NecroDancer. A<br />

ritmusérzékre építő program<br />

műfajának egyik ékköve,<br />

ezért különösen örvendetes,<br />

hogy a Pocket Edition<br />

révén egy újabb réteg is<br />

megismerkedhet a muzsikáló<br />

kazamatákkal.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

9/10<br />

Nehézsége ellenére is bátran<br />

ajánlom mindenkinek a programot,<br />

váljatok Ti is a parkett<br />

ördögévé!<br />

mobilzóna<br />

133


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

mobilzóna<br />

Skynet. Ez jutott<br />

eszembe először, mikor<br />

az interneten a kedves<br />

teremtményekkel<br />

foglalkozó érdekes,<br />

képtelen, vidám,<br />

elszomorító vagy épp<br />

gondolatébresztő<br />

hírekbe szaladtam.<br />

Hihetetlennek tartottam,<br />

hogy egy telefonos<br />

cucc tőzsdehírekben,<br />

politikai beszédekben,<br />

bűntényekkel kapcsolatos<br />

értesítésekben és<br />

sporttudósításokban is<br />

helyet kap. De a valóság az,<br />

hogy Pikachu és társai már<br />

nem csak a zsebünkben, de<br />

a fejünkben is ott vannak,<br />

134<br />

kiszorítva egyesek<br />

józan eszét.<br />

A POKEMON GO HASZNÁLATÁNAK<br />

Az z elmúlt hetekben a<br />

vadásszanak, vagy<br />

Pokemon Go tömegeket<br />

vezetett veszélyes helyekre,<br />

vagy csak egyenesen<br />

bele az autós forgalom-<br />

épp ne ússzanak be a<br />

Temzébe vízilényeket<br />

keresgélni. A biztonságos<br />

városi közlekedés<br />

ba. Nagy-Britanniabán<br />

fokozása<br />

érdekében<br />

néhány fiatalt egy alagútrendszerből<br />

– nukleáris<br />

támadás esetére<br />

építették – bányamentők<br />

mentettek ki; Japánban<br />

egy gyalogost az autópályáról<br />

takarítottak le;<br />

Boszniában óva intet-<br />

egy ausztrál cég már javaslatot<br />

is tett arra, hogy<br />

a járdaszegélyre vetítse-<br />

nek ki jelzőfényeket, és<br />

ez a földre telepített<br />

villogó színek ötlete<br />

korántsem elrugasz-<br />

kodott.<br />

ték az embereket, hogy<br />

Bravúros, ahogy a<br />

ne tévedjenek akna-<br />

játék beszivárgott a<br />

mezőkre. Floridában<br />

sport világába is: Antoine<br />

csak a szerencsének<br />

köszönhető, hogy nem történt tragédia,<br />

mikor éjszaka egy férfi a kertjében játszó<br />

fiatalokat betörőnek vélte és rájuk lőtt.<br />

Több, kifejezetten a játékhoz köthető<br />

balesetet történt, az illetékes szervek<br />

mindent bevetve igyekeznek felhívni<br />

az lakosság figyelmét a<br />

biztonságos közlekedés<br />

Griezmann saját bevallása<br />

szerint örömmel<br />

űzi a kedves szerzeteket, míg a Rióban állomásozó<br />

olimpikonok szomorúan konstatálták,<br />

hogy ott nincsenek Pokemonok.<br />

Kesereghetnek a Manchester United<br />

tagjai is, akiknek a frissen kinevezett Jose<br />

Mourinho megtiltotta, hogy a meccsek<br />

előtt zsebszörnyekkel zsonglőrködjenek.<br />

olyan alapszabályaira, Az Egyesült Államokban sokkal megengedőbbek<br />

hogy nézzenek a lábuk<br />

voltak a programmal szem-<br />

elé, vezetés közben ne ben, egy futballcsapat például<br />

twitter-


írta:<br />

BelsoValtozas<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

KOCKÁZATAI ÉS MELLÉKHATÁSAI<br />

sportolókat pokelabdával<br />

fogták volna. A politika is<br />

ráült a csepp lények hátára:<br />

Hillary Clinton még<br />

egy beszédében is megemlítette<br />

a játékot, sőt<br />

egy kampányeseményt kifejezetten a jószágokkal<br />

igyekezett népszerűsíteni. Az<br />

applikáció még az amerikai hadsereget<br />

is összezavarta: a US NAVY egy merész<br />

promóció közzétételével kívánta népszerűsíteni<br />

az egyenruhát, miszerint a<br />

jelentkezők a haditengerészettel körbeutazhatják<br />

a Földet, közben játszhatnak,<br />

sőt a szervezet támogatja őket abban,<br />

hogy Pokemon mesterek legyenek. Az<br />

izraeli hadsereg ennél jóval elővigyázatosabb<br />

volt, és betiltotta az alkalmazást<br />

a bázisokon, mivel a program földrajzi<br />

helyzethez és a telefon kamerájával való<br />

hozzáférése miatt kiváló eszköze lehet<br />

az információszerzésnek.<br />

Szomorú, de az applikáció természetünk<br />

sötét oldalát is mozgásba lendítette. Az<br />

Egyesült Államokban több, állatka után<br />

kajtató fiatalt csaltak elhagyatott he-<br />

csatornáján<br />

igazolásait<br />

lyekre és raboltak ki, történt<br />

úgy jelentette be, mintha a erőszakos<br />

bűncselekmény<br />

is, illetve észleltek már bejegyzett<br />

szexuális ragadozót<br />

is egy alkalmazáson belüli állomásnál.<br />

Az auschwitzi holokauszt<br />

emlékközpont is megélt<br />

sok technológiai őrülethullámot,<br />

júliusban mégis nyilatkozatot<br />

kellett kiadnia, melyben megkérte<br />

a látogatókat, hogy kegyeleti okokból<br />

legyenek szívesek és mellőzzék a zsebszörnyek<br />

gyűjtögetését.<br />

Hogy a társadalom tébolya<br />

egybevág-e a fejlesztők<br />

azon utópisztikus<br />

nyilatkozatával,<br />

miszerint<br />

mozgásra<br />

bátorító művük jobbá<br />

teheti a felhasználók<br />

életét, sőt magát a világot<br />

is, majd idővel kiderül.<br />

Mindenesetre ne lepődjünk meg, ha<br />

hamarosan a cuki lények álarca mögött<br />

öntudatra ébred a Skynet, hogy aztán<br />

labdák helyett rakétákkal vadásszon<br />

virtuális állatok helyett<br />

hús-vér emberekre.<br />

135


filmajánló<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Annak idején,<br />

1984-ben, a Szellemirtók<br />

hatalmas siker lett,<br />

aminek rengeteg<br />

összetevője volt. Az<br />

egyik a rendező, Ivan<br />

Reitman, a következő a<br />

zseniális forgatókönyv,<br />

végül pedig ott voltak<br />

a kor legnagyobb<br />

vígjátéksztárjai, élükön<br />

Bill Murrayvel.<br />

SZELLEMIRTÓK<br />

IRTÓ SZELLEMES CSAJOK?<br />

Végül az elég jelentősnek számító befektetés<br />

közel tízszeresét sikerült visz-<br />

Hiába, nem szeretjük, ha romba döntik<br />

zetes, az ellenállás tovább fokozódott.<br />

szahozni, és ezzel utat is nyitottak egy gyermekkori hőseink világát. No de tényleg<br />

ez történt?<br />

folytatás számára. Ugyan a második rész<br />

már nem lett átütő siker, de a rajongók Maradjunk annyiban, hogy az első trailer<br />

mégis hosszú évekig vártak egy esetleges<br />

harmadik fejezetre, ám ez sajnos az úgy éreztem, ez nem vicces. De nem sza-<br />

engem sem győzött meg, egyszerűen<br />

eredeti alkotók miatt nem jöhetett létre. bad előre ítélkezni, nézzük meg, mit tud<br />

De a Sony nem tágított, és mindenképpen<br />

szerette volna a szellemirtást foly-<br />

Először is, ne legyenek illúzióink: az ilyen<br />

a film.<br />

tatni. Több meghiúsult próbálkozás után remake-ek, rebootok csak a pénzről szólnak.<br />

Tegyük fel a kérdést: van az új film-<br />

jött a világmegváltó ötlet: rebootoljuk az<br />

egészet női gárdával. A rendezői székbe nek olyan pontja, ahol meg tudja szorítani<br />

Paul Feig került, aki akár veteránnak is az eredeti változatot? Legyünk pozitívak,<br />

mondható a lányos komédiák területén. és mondjuk azt, hogy akad. Az egyik<br />

Az internet népe viszont azonnal lázadni ilyen, a látványvilág. Nyilvánvaló, hogy<br />

kezdett, amikor pedig kijött az első elő-<br />

1984 óta technikailag sokat fejlődött a<br />

136


írta:<br />

Videodrom<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

filmezés, ami látszik is az alkotáson. A<br />

következő pozitívuma a remake-nek a<br />

színészek, illetve a karakterek. Közülük<br />

Chris Hemsworth emelkedik ki, de egyéb<br />

filmjeihez képest Melissa McCarthy is<br />

meglepően visszafogott, ami jól áll neki.<br />

Ugyan a lányok tényleg nem rosszak, de,<br />

és itt már adott a probléma, azaz ha öszszehasonlítjuk<br />

őket az eredeti felállással,<br />

akkor sajnos alulmaradnak. És ez még a<br />

pozitívumok közé tartozik.<br />

Térjünk is át a sötét oldalra. Nekem, aki<br />

nagyon viccesnek tartja az eredetit, egyszerűen<br />

ez a film nem elég humoros.<br />

Ugyan nem indul rosszul, de a játékidő<br />

második felére teljesen kifogy a patron<br />

a forgatókönyvből, és elmegy a látvány<br />

irányába. Egyszerűen a szkript dialógusain<br />

dolgozni kellett volna még, arról nem<br />

is beszélve, hogy a poénvilág megpróbál<br />

nagyon trendinek látszani. Ezzel csak az<br />

a probléma, hogy míg a ’84-es eredeti<br />

még ma is vicces, addig ez a verzió már<br />

most is csak helyenként. Akik kedvelik a<br />

mostani vígjátékok humorvilágát, azok<br />

nem fogják ezt nagyon érzékelni, de kételkednék<br />

benne, hogy akár csak öt év<br />

múlva egyetlenegy poént is fel tudnának<br />

ebből a produkcióból idézni. Az eredetinél<br />

ez nem így van, ugyebár.<br />

Összességében a Szellemirtók újrázása<br />

nem sikerült annyira rosszul, mint<br />

ahogy a netes népharag próbálta eltörölni,<br />

de sajnos jól sem. Mindöszsze<br />

kaptunk egy mai vígjátékot, amire<br />

jó eséllyel egy év múlva sem fog senki<br />

emlékezni. Aki szereti Melissát, vagy<br />

odavolt a Női szervekért, annak ezzel<br />

sem lesz komoly problémája, aki viszont<br />

a kezeslábasban szellemeket üldöző Bill<br />

Murrayért van oda, az messziről kerülje<br />

el az új mozit. A filmben ugyan vannak<br />

cameók, de bár ne lennének, mert iszonyatosan<br />

cikik.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

5/10<br />

Fejlesztő: Ghostbusters<br />

Rendező: Paul Feig<br />

Író: Dan Aykroyd, Katie Dippold<br />

Operator: Robert D. Yeoman<br />

Vágó: Brent White<br />

Főszereplők: Kate McKinnon,<br />

Melissa McCarthy, Kristen Wiig,<br />

Leslie Jones, Chris Hemsworth<br />

Gyártó stúdió: Columbia<br />

Pictures<br />

Magyar bemutató:<br />

<strong>2016.</strong> 07. 15.<br />

137


filmajánló<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Szinte már közhelynek<br />

számít a kritikusok<br />

állandó vesszőparipája:<br />

Hollywoodból kifogyott<br />

az ötlet. Évről évre<br />

egyre több remake-et,<br />

rebootot és folytatást<br />

találunk a mozik<br />

műsorán, és lassan<br />

a blockbusterek közt<br />

eredeti alkotásokkal már<br />

nem is futhatunk össze.<br />

138<br />

CSONTOK ÉS SKALPOK<br />

WESTERN-HORRORT A NÉPNEK<br />

A független filmesek azonban még<br />

mindig képesek meglepetést okozni. Mivel<br />

általában kevés pénzből dolgoznak,<br />

a producereknek nem jelent kockázatot,<br />

hogy mozgóképes látomásaikat finanszírozzák,<br />

és amennyiben szerencséjük van,<br />

akkor még egy-két ismert arcot is elcsábíthatnak.<br />

Pontosan ez figyelhető meg a<br />

Csontok és skalpok esetében is.<br />

Egy igazán különleges filmről van szó,<br />

amely kisebb csúszással ugyan, de még<br />

így is kapott – némileg meglepő módon<br />

– magyarországi premierdátumot. Különlegessége<br />

pedig a műfaji vegyítésben<br />

rejlik, ami nem is akárhogy valósult<br />

meg.<br />

A történet felvezetése azonnal megadja<br />

az alaphangulatot. Két gazember<br />

egy furcsa sírhely környékén embereket<br />

tesz hidegre és fosztja ki őket, amikor a<br />

semmiből megjelenik valami titokzatos,<br />

és egyiküket kivégzi.<br />

Társa egy kisvárosba menekül,<br />

ahol gyorsan lábon is lövi a seriff,<br />

majd letartóztatja, ám a sérültet<br />

másnapra elrabolják a fogdából, a<br />

seriffhelyettessel és a doktornővel<br />

együtt. A törvény őre így felkerekedik<br />

és néhány tárásával az emberrablók<br />

nyomába ered.<br />

A Csontok és skalpokhoz hasonlót eddig<br />

még nem láthattunk, ez biztos. Mivel<br />

tavalyi filmről van szó, ezért azt hiszem,<br />

nem árulok el túl nagy titkot azzal, hogy<br />

a háttérben kannibál indiánok keserítik<br />

meg szereplőink sorsát, akiknek szerepeltetésével<br />

sikerült elérnie a rendezőnek<br />

a fura műfaji kavalkádot. Ahol is<br />

a western műfaj keveredik e moziban a<br />

horrorral, de nem csak úgy ímmel-ám-


írta:<br />

Videodrome<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

mal, hiszen a végére egészen az olasz<br />

kannibálfilmeket meghazudtoló módon<br />

megyünk bele a gore-os horrorba.<br />

Mintha csak a hatvanas évekbeli amerikai<br />

western elegyedne a Cannibal Holocausttal,<br />

igaz, csak úgy, hogy azért beleférjen<br />

a 18-as korhatárkarikába. Ugyan<br />

a Csontok és skalpok sem a westernek,<br />

sem a horrorok terén nem mutat nagy<br />

újdonságot, viszont a műfaji keveredés<br />

erősíti benne az egyes komponenseket.<br />

Noha a kezdet megadja az alaphangulatot,<br />

utána azonban teljesen visszavesz a<br />

direktor a tempóból, és a játékidő feléig<br />

egy sima vadnyugati filmet láthatunk.<br />

Sokat beszélnek a szereplők, miközben<br />

lovagolnak, de végül egy óra elteltével<br />

felbukkannak a horrorisztikus elemek, s<br />

az utolsó félórában már teljesen elszabadul<br />

a pokol.<br />

Ugyan a produkció nem mindenki számára<br />

könnyen befogadható, ez elsősorban<br />

a westernes felütés miatt van. Aki nem<br />

kedveli a műfajt, az az első egy órán viszonylag<br />

nehezen fog átlendülni, azonban<br />

mindenképpen érdemes kivárni a<br />

végét. Hiszen a rendező, S. Craig Zahler<br />

meglepően jól fogja össze az alkotást,<br />

ráadásul a forgatókönyvet is ő szállította,<br />

ami szintén egészen jól sikerült. A<br />

mozi több ismert színészt is felvonultat,<br />

de az igazi show-t Kurt Russellnek sikerül<br />

ellopnia (egyrészt a szakállával).<br />

A mai, némileg megfáradt filmes felhozatalban<br />

igazi üdítő darab a Csontok<br />

és skalpok, mely a világot ugyan nem<br />

váltja meg, és némileg bizony egy kicsit<br />

vontatott, de még mindig több ötletet<br />

tartalmaz, mint a blockbusterek kilencven<br />

százaléka. Aki az említett két műfajt<br />

különösen kedveli, annak kihagyhatatlan,<br />

de másnak is érdekes alkotás lehet.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

6/10<br />

Eredeti cím: Bone Tomahawk<br />

Rendező: S. Craig Zahler<br />

Író: S. Craig Zahler<br />

Operatőr: Benji Bakshi<br />

Vágó: Greg D’Auria<br />

Főszereplők: Kurt Russell,<br />

Patrick Wilson, Matthew Fox,<br />

Richard Jenkins, Lili Simmons<br />

Gyártó stúdió: Caliber Media<br />

Company<br />

Magyar bemutató:<br />

<strong>2016.</strong> 06. 07.<br />

139


PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

filmajánló<br />

Mikor Roland Emmerich<br />

bejelentette, hogy folytatja<br />

A függetlenség napját<br />

(1996), sokakban felmerült<br />

a kérdés, hogy ugyan kinek<br />

hiányzik ez. Köztük volt<br />

Will Smith is, aki annak<br />

ellenére sem szállt be a<br />

második részbe, hogy<br />

karrierjének felívelését<br />

az ufóbunyónak is<br />

köszönhette. A Feltámadás<br />

nélküle sem rosszabb,<br />

vele sem lenne jobb -<br />

pont olyan felejthetően<br />

szórakoztató, mint<br />

gondoltam.<br />

A történet szerint húsz év telt el az<br />

első invázió óta, ez idő alatt az emberiség<br />

mind összetartásban, mind technikai<br />

fejlettségben új szintre lépett. Az idegen<br />

technológiát felhasználva felkészültünk<br />

egy esetleges újabb támadásra, mindeközben<br />

megszűntek a földi fegyveres<br />

konfliktusok is. Azt hihetnénk, hogy az<br />

emberi hülyeség is feloldódott a világbékében,<br />

de ne reménykedjünk: a film az<br />

ostoba döntések és reakciók hullámvasútja,<br />

melyen logikai bukfencek és szükségtelen<br />

személyi szálak száguldoznak.<br />

Ha az így született ciki jelenetekre úgy<br />

sztori és a ragacsos megvalósítás nem<br />

jön be, az nem lesz ilyen elnéző.<br />

Will Smith kivételével minden komolyabb<br />

szereplő visszatér, így láthatjuk<br />

az egykori elnök Whitmore-t (Bill Pullman),<br />

a kábeltévé-szerelőből kutatóvá<br />

vált David-et (Jeff Goldblum), az ő apját,<br />

a botcsinálta írónak és haknibajnoknak<br />

ált Julius-t (Judd Hirsch) de még Okun<br />

professzort (Brent Spiner) is. A legjobb<br />

beszólásokat és pillanatokat nekik köszönhetjük,<br />

mindenki jól érzi a szerepét,<br />

és számomra is hihetetlen, de a mogorva<br />

David és a fellengzős Julius minden suta<br />

tekintünk, mint a Bravo magazin szex-<br />

perce ajándék a filmvásznon. A fiatal gár-<br />

tippjeire, akkor jól fogunk szórakozni.<br />

da ellenben szürke, a baráti és szerelmi<br />

Erősen nézőfüggő, de a Feltámadás még<br />

szálak alakulása kilométerekről látszik és<br />

éppen nem idegesítő, köszönhető annak,<br />

teljesen érdektelenek. Maguk a karakte-<br />

hogy a film több alkalommal<br />

rek is hiába vannak többen, így sem tud-<br />

is nosztalgikus és ironikus<br />

ják azt a szerethető lazaságot képviselni,<br />

módon idézi meg az első<br />

amit Will Smith húsz éve egymaga meg-<br />

részt, nem veszi magát<br />

testesített. A két generáció játéka közötti<br />

véresen<br />

komolyan<br />

különbség miatt kicsit széttörik a film, a<br />

és tudatosan (vagy<br />

korosztályok közötti egyensúly azonban<br />

tudat alatt) épít<br />

szerencsére nem borul fel.<br />

humorra.<br />

Akinek<br />

Legnagyobb meglepetésemre a Feltá-<br />

azonban a hab-<br />

madás korántsem kecsegtet elsöprő lát-<br />

csók könnyűségű<br />

ványú pusztítás panorámával. Az idegen<br />

140


írta:<br />

BelsoValtozas<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

KÖNNYED KIKAPCSOLÓDÁS<br />

KATASZTRÓFAKÉJENCEKNEK<br />

Roland Emmerich munkássága Az<br />

idén novemberben 61. születésnapját<br />

ünneplő német származású Roland<br />

Emmerich első hollywoodi sikere a<br />

Csillagkapu (1994) volt, melyet A függetlenség<br />

napja (1996) követett. Utóbbi<br />

volt az első film, mely az USA-ban<br />

kevesebb, mint egy hét alatt százmillió<br />

dollárnál is több bevételt termelt. A két<br />

pozitív sci-fi meglepetést a katasztrofálisra<br />

értékelt Godzilla (1998) követte,<br />

mely mellényúlást később A hazafi<br />

(2000) javította. A sikeres szabadságharcos<br />

kitérő – ez a rendező máig legjobb<br />

kritikákat bezsebelő műve – után<br />

Emmerich visszatért a látványos mozikhoz:<br />

2004-ben a jégkorszak-víziót<br />

feldolgozó Holnapután, 2008-ban<br />

őskori I. e. 10 000, majd rá egy évre a<br />

pusztításpornót új szintre emelő 2012<br />

elégítette ki a szemet gyönyörködtető<br />

pusztításra éhezőket. Emmerich<br />

blockbuster filmjeit rendre leszólták<br />

a kritikusok, anyagilag azonban még<br />

egy projektje sem vallott kudarcot. A<br />

homoszexualitását nyíltan vállaló férfi<br />

kedvenceinek és fő ihletforrásainak a<br />

Poszeidon katasztrófát (1972), a Pokoli<br />

Tornyot (1974) és a Földrengést<br />

(1974) tartja.<br />

űrhajó leszállását kísérő rombolás eszméletlenül<br />

néz ki, összességében azonban a<br />

monumentalitás érzése és a káosz-katarzis<br />

számomra elmaradt. Kreativitás híján<br />

mindenből többet és nagyobbat kapunk,<br />

a felfújt méretek azonban inkább a film<br />

gyengeségeit, mintsem előnyeit hangsúlyozzák:<br />

kitágult és szebb lett ez a lufi, de<br />

üresebb is. Mindezek ellenére bízom a léggömb<br />

sikerében, mert ez esetben Emmerich<br />

elkészíthetné az intergalaktikus kalandként<br />

beharangozott harmadik részt.<br />

Én arra is beülnék, mert a Feltámadás két<br />

órája alatt is jól szórakoztam.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

6/10<br />

Eredeti cím: Independence Day:<br />

Resurgence<br />

Rendező: Roland Emmerich<br />

Író: Nicolas Wright<br />

James A. Woods<br />

Operátor: Markus Förderer<br />

Vágó: Adam Wolfe<br />

Főszereplők: Liam Hemsworth,<br />

Joey King, Maika Monroe, Jeff<br />

Goldblum, Vivica A. Fox, Bill<br />

Pullman<br />

Gyártó stúdió: 20th Century Fox<br />

Magyar bemutató: <strong>2016.</strong> 06. 23.<br />

141


filmajánló<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Először is leszögezném:<br />

nem vagyok Star<br />

Trek fan, sőt a<br />

tévésorozatot nem is<br />

bírom huzamosabb ideig<br />

elviselni. Ám amikor<br />

J. J. Abrams rebootolta<br />

az egész univerzumot,<br />

engem is megvett,<br />

legfőképpen azzal, hogy<br />

sikerült bebizonyítania:<br />

lehet élvezhető<br />

blockbustert készíteni e<br />

világból.<br />

142<br />

STAR TREK<br />

MINDENEN TÚL – EZ VAJON LOGIKUS?<br />

A második részt ugyan már sokkal<br />

többen szidták, de én még azzal is el<br />

voltam, így nyugodtan mondhatom, kíváncsi<br />

lettem, milyen lesz a harmadik<br />

epizód, még ha az előjelek nem is voltak<br />

túl pozitívak. Abrams lelépett a csillagokkal<br />

háborogni, és sokat lehetett arról is<br />

hallani, hogy át kellett írni a forgatókönyvet,<br />

s nem találnak megfelelő rendezőt<br />

sem. Aztán egy pillanat alatt kikötöttek<br />

a producerek a Halálos iramban filmeken<br />

edződött Justin Lin mellett, és még a rajongókat<br />

is megnyugtatták azzal, hogy<br />

a forgatókönyv végső változatát Simon<br />

Pegg fogja írni.<br />

A történet nem túl bonyolult, akár még<br />

azt is mondhatnánk: tipikusan Star Trekes.<br />

Érkezik egy idegen, aki hajójának legénysége<br />

egy bolygón ragadt, ő pedig<br />

segítséget szeretne kapni kiszabadításukhoz.<br />

Az Enterprise ugrik a hívásra,<br />

azonban amikor odaérkeznek, meglepetés<br />

éri őket: egy rajszerű idegen faj,<br />

akik két perc alatt kiiktatják Kirk kapitány<br />

hajóját. Így a legénységnek a légi jármű<br />

nélkül kell felvennie a harcot a támadás<br />

szervezőjével, Krall-lal és bandájával.<br />

Ez az alkotás kifejezetten rajongóknak<br />

készült rajongóktól, szinte minden szempontból<br />

nagy testvére a sorozatnak, így<br />

aki kedvelte a régebbi, tévés epizódokat<br />

vagy filmeket, biztos nem fog csalódni.<br />

Viszont ennek van egy hátulütője: aki teljesen<br />

elutasít mindent, ami Star Trek, az<br />

egy kicsit nehezen lesz képes befogadni<br />

az alkotást.<br />

Justin Lin remek érzékkel nyúlt a forgatókönyvhöz<br />

és a színészeihez, ráadásul<br />

a híres autós szériából sikerült átemelnie<br />

a tempót. A Star Trek: Mindenen túl<br />

folyamatosan pörög, egy pillanatra sem<br />

ül le, képes mindvégig fenntartani a figyelmet,<br />

a finálé pedig egészen elképesztő.<br />

Ebben persze nagy segítségre<br />

van a hihetetlenül profi látványvilág,<br />

ám jelen esetben nem feltétlenül csak a<br />

CGI-ra gondolok, hanem a hátterekre és<br />

a díszletekre. Mindenképpen érdemes<br />

a színészekről is szót ejtenünk. Amikor<br />

egy sorozat harmadik részéhez érkezünk,<br />

akkor sokszor úgy érezhetjük,<br />

az aktorok rutinból teszik a dolgukat,<br />

azonban itt nem így van. A forgatókönyv<br />

egészen új kihívások elé állítja őket, és a<br />

szereplők is sokkal egyenértékűbbé válnak<br />

annál, amit korábban megszokhat-


írta:<br />

Videodrome<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

tunk. Például nem jelenthetjük ki egyértelműen,<br />

hogy Kirk és Spock lennének a<br />

központi figurák.<br />

Persze nem mehetünk el a film hibái<br />

mellett sem, melyek leginkább a forgatókönyvben<br />

vannak jelen. Ugyan Simon<br />

Peggnek köszönhetően a mozi meglepően<br />

vicces és szórakoztató, ám a történet<br />

sajnos faék egyszerűségű, bonyolultsága<br />

maximum ezen univerzum valamelyik tévésorozatának<br />

gyengébb epizódjaihoz<br />

mérhető. Jön valaki, aki<br />

bajban van, az Enterprise<br />

a segítségére siet, ám<br />

szétlövik, de utána a legénység<br />

teszi ezt a támadókkal. Ennyi.<br />

Sajnos a karakterek mélyítésével is<br />

vannak gondok, emellett a főgonosz<br />

nagyon egydimenziósra sikeredett, a<br />

film csavarja pedig egy óvodás számára<br />

is azonnal leesik.<br />

A Star Trek: Mindenen túl jól sikerült, aki<br />

kedvelte eddig a sorozatot, az ezt is fogja<br />

szeretni. Az egyetlen problémája, hogy<br />

kicsit több odafigyeléssel és jobb sztorival<br />

akár az eddigi legjobb Star Trek film is<br />

lehetett volna. Ugyan a csoda elmaradt,<br />

de soha rosszabb blockbustert.<br />

Értékelés<br />

Adott pontszám:<br />

7/10<br />

Eredeti cím: Star Trek Beyond<br />

Rendező: Justin Lin<br />

Író: Simon Pegg, Doug Jung<br />

Operatőr: Stephen F. Windon<br />

Vágó: Greg D’Auria<br />

Főszereplők: Chris Pine,<br />

Zachary Quinto, Zoe Saldana,<br />

Karl Urban, Anton Yelchin,<br />

Simon Pegg<br />

Gyártó stúdió: Paramount<br />

Pictures<br />

Magyar bemutató: <strong>2016.</strong> 07. 21.<br />

143


Playstation<br />

hardverek és kütyük<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

SHARK ZONE M50<br />

Jó hírünk van a balkezeseknek, ugyanis a Sharkoon bemutatta<br />

Shark Zone M50 típusú egerét, amely szimmetrikus<br />

felépítése miatt bal kézzel is jól kezelhető, igaz, a bal oldalon<br />

található két gomb inkább a jobbkezeseknek kedvez.<br />

A gyártó mellékel az egérhez két oldalsó panelkészletet,<br />

amelyekkel az ujjvégekkel, vagy a tenyérrel való megfogása<br />

tehető kényelmesebbé. A<br />

135 g-os ház anyaga alumínium,<br />

melybe egy Avargo<br />

ADNS-9800-as érzékelő<br />

került, amely 8200 dpi-s<br />

érzékenységgel rendelkezik,<br />

kábele pedig sárga<br />

szövet bevonatot kapott. A rágcsálón<br />

összesen hét gomb található, amelyeket a mellékelt szoftverrel<br />

személyre szabhatunk, és az egér saját belső memóriájában<br />

tárolhatunk. Az M50 hamarosan nálunk is elérhető<br />

lesz, valószínűleg 15 000 forint alatti áron.<br />

WALKERA VOYAGER 4<br />

Kihívója akadt a DJI-nak a zoommal rendelkező drónok piacán,<br />

ugyanis a Walkera bejelentette Voyager 4 típusú quadkopterét,<br />

melyhez egy 16-szoros optikai zoommal ellátott<br />

kamera is elérhető. Az új drón WiFi kapcsolaton 1,5 km-es<br />

hatótávolsággal rendelkezik, de 4G segítségével bárhonnan<br />

elérhető. Az új objektív 1080p felvételekre alkalmas modult<br />

kapott, ezért ha nagyobb felbontást szeretnénk, muszáj<br />

lesz a nagylátószögű kamerával beérnünk. A drónhoz tartozik<br />

egy gimbal is, amely stabilizálja a kamerát. Az árára<br />

egyelőre csak következtetni tudunk az előd modell alapján,<br />

így valahol kb. 2000 dollár állhat majd az árcimkén.<br />

SAMSUNG GEAR VR 2<br />

A Samsung az új Note 7 mellé előállt egy új mobilos VR headsettel, amit egyszerűen csak Gear<br />

VR 2 névre keresztelt. Az új headsetre a Note 7 méretei miatt van szükség, ugyanis az nem<br />

fér bele a korábbi headsetekbe. Ennek ellenére megoldják a visszafelé kompatibilitást,<br />

a Gear VR 2 csatlakozója cserélhető lesz, hogy a micro USB-s<br />

elődmodellekhez is használni tudjuk. Azért egy kicsit az élményen is<br />

fejlesztettek, az eddigi 96 fokos látószöget 110 fokosra terjesztették<br />

ki. A kezelőszervek sem maradtak érintetlenek, a gyártó állítása<br />

szerint az új tapipaddal és gombokkal könnyebb lesz irányítani a telefonunkat.<br />

Egyelőre itthon még nem előrendelhető a 100 dolláros<br />

kütyü.<br />

144


írta:<br />

Wazko<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

XBOX ONE S ÉRDEKESSÉGEK<br />

A Halo sorozat és az Xbox márkanév már jó pár éve<br />

rokon kifejezések gamer körökben. Most az Xbox One<br />

S-sel ezt erősítette meg a Microsoft azáltal, hogy egy<br />

Halo-s Easter Egget rejtett el minden konzolban. Pontosabban<br />

egy viszonylag egyszerű Master Chief ábrát<br />

martak bele minden One S lemezolvasójának burkolatába.<br />

Emellett egy másik meglepetés is található a<br />

gép belsejében, ahol egy „Hello from Seattle” felirat is<br />

olvasható, de senkinek nem ajánlott ezek megcsodálása,<br />

ugyanis a gép szétbontása garanciavesztéssel jár. A<br />

Seagate is meglátta a piacot az Xbox One-ban, mivel az<br />

ősszel érkező Gears of War 4-es limitált konzol mellé<br />

kiadnak egy Gears of War 4 textúrájú Game Drive-ot,<br />

amely egy 2TB-os külső HDD, amire a Microsoft garanciát<br />

vállal, hogy működik az Xbox-szal, de az ára ennek<br />

ellenére 100 dollárnál megáll.<br />

NVIDIA GTX 1060-AS VGA-K<br />

Egyes gyártók már bejelentették a különböző nVidia GTX 1060-ra épülő megoldásaikat. A referencia Founders Edition továbbra<br />

is csak az nVidia webshopjából érhető el limitált példányszámban. Érdekes, hogy az Asus csupán egy fajta 1060-at<br />

jelentett be, méghozzá a ROG STRIX Geforce GTX 1060 névre keresztelt modellt, amely<br />

azonban kiemelkedő órajelekkel rendelkezik. Az MSI már<br />

kicsit bőkezűbb volt, rögtön 5 modell is érkezik tőlük, de<br />

amennyiben kicsinyített 1060-at keresünk, legalább a<br />

Zotac házáig kell mennünk a Geforce GTX 1060 Miniért. Érdekes<br />

lehet még a Gigabyte két 1060-asa is, mivel a gyártó általában<br />

alacsony árral párosítja a konkurenciától csak kissé elmaradó<br />

megoldásait, és az új hűtés is királyul néz ki a fekete-piros színkombinációval.<br />

145


hardverek és kütyük<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

ASUS ZENBOOK FLIP UX360CA<br />

ULTRAKÖNNYŰ<br />

LÉGTORNÁSZ...<br />

Az elmúlt évek során<br />

egyre nagyobb<br />

igény jelentkezett az<br />

ultrakönnyű készülékek<br />

iránt, hiszen a mobilitás<br />

manapság nagyon<br />

fontos, és csak kevesek<br />

szeretnek extra<br />

súlyokkal felszerelkezve<br />

megjelenni egy<br />

megbeszélésen.<br />

Az „ultrabook” fogalmát az Intel dobta<br />

be a köztudatba az olyan gyors, vékony<br />

felépítésű, hosszú akkumulátoros<br />

üzemidővel és alacsony fogyasztással<br />

rendelkező gépek meghatározására,<br />

amelyek képesek voltak az általuk támasztott<br />

követelményeknek megfelelni.<br />

A kategória a 14 nm-es processzorok<br />

megjelenésével kapott először nagyobb<br />

lendületet, majd a legfrissebb Core m5<br />

procik szolgáltattak újabb hátszelet,<br />

utóbbival érkezett az Asus Zenbook Flip<br />

jelen változata is.<br />

A billentyűzetről leválasztható vagy<br />

valami módon kifordítható, ún. hibrid<br />

(convertible) eszközök üde színfoltnak<br />

számítanak a palettán, bár sokan<br />

egyszerűen „úri huncutságnak”<br />

tartják az össze-vissza hajtogatható,<br />

szétválasztható<br />

modelleket. Az Asus legújabb<br />

készüléke igyekszik<br />

maximálisan<br />

megfelelni a<br />

kategória elvárásainak,<br />

ugyanis az alumínium borítású<br />

hibrid mindössze 14 mm vastag és<br />

1300 g súlyú. Sokan talán azt feltételezhetik,<br />

hogy egy ilyen „babaház” minden<br />

bizonnyal kompromisszumokra sarkallta<br />

a tervezőket, azonban néhány órás használat<br />

után kiderül, hogy a gép teljesítménye<br />

kategórián belül egészen kellemes,<br />

ráadásul a passzív hűtésnek köszönhetően<br />

még csendben is dolgozik.<br />

146


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Kezeim között a Core m5 6Y54 szorral szerelt, középre pozicionált ké-<br />

proceszszülék<br />

fordult meg, amely 8 GB RAM,<br />

256 GB-os SSD és egy integrált Intel HD<br />

Graphics 515 grafikus chip társaságában<br />

szolgálja az igényeket. A 13,3 colos,<br />

led háttérvilágítással operáló IPS-kijelző<br />

a masszív zsanérok segítségével 360<br />

fokban kifordítható, ebben az esetben<br />

a készülék táblagép módba vált, s a képernyő<br />

érintéssel vezérelhető. A kijelző<br />

képminősége nagyszerű; a billentyűzet<br />

elrendezése hibátlan; a gombok felülete<br />

kényelmesen nagy, így vaskosabb ujjakkal<br />

sem lehet eltéveszteni őket. Sajnos<br />

háttérvilágítás nem jutott a billentyűzet<br />

alá, ugyanakkor a clickpad mérete és<br />

pontossága dícséretes. A készülék sebessége<br />

munkához és multimédiás tartalmak<br />

fogyasztásához bőven elegendő;<br />

a tiszta hangzásról az ASUS SonicMaster<br />

Technology gondoskodik. A gép két oldalára<br />

a hálózati aljzat, a mikrofon bemenet,<br />

az SD-kártya olvasó mellé két hagyományos<br />

USB 3.0, egy USB Type-C és<br />

egy HDMI csatlakozó is került.<br />

A vékony felépítésű gépek esetén a teljesítmény<br />

mellett az üzemidő a sarkalatos<br />

pont, azonban a Zenbook az alacsony<br />

fogyasztású központi egység 54 Wh-s<br />

három cellás, polimer akkumulátor miatt<br />

nagyjából hat órát bír folytonos használat<br />

mellett. Nem szaporítom tovább a<br />

szót... a tetszetős külsővel és jól átgondolt<br />

hardverrel rendelkező Zenbook Flip<br />

jó választás lehet azok számára, akik<br />

munkához vagy szórakozáshoz keresnek<br />

könnyű, de jól teljesítő készüléket.<br />

147


hardverek és kütyük<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Letisztult forma,<br />

kompakt kivitel és<br />

minőségi anyagok<br />

használata jellemzi a<br />

Dell XPS készülékeit,<br />

amelyek mind<br />

forma, mind funkció<br />

tekintetében a lakossági<br />

laptopok prémium<br />

kategóriájába tartoznak.<br />

Ilyen pedigré mellett<br />

egyáltalán nem meglepő,<br />

hogy a család legújabb<br />

modellje is ezt az<br />

örökséget viszi tovább, s<br />

a teljesítmény, mobilitás<br />

és a tartósság tökéletes<br />

összhangját kínálva<br />

igyekszik a felhasználók<br />

kedvére tenni.<br />

148<br />

DELL XPS 15<br />

NAGYKÉPŰ TOPMODELL...<br />

A gép kellemesen hűvös, elegáns alumínium<br />

borítása nem csupán esztétikai<br />

célokat szolgál, hiszen az első pillantásra<br />

vékonyka burkolat lazán ellenáll a kíméletlen<br />

használatból eredő sérüléseknek.<br />

Az összeszerelés minősége a korábbi<br />

gyakorlatnak megfelelően kifogástalan,<br />

bár ebben a szegmensben ez alapvető<br />

elvárás; az illesztési hézagok minimálisak,<br />

s a zsanérok is a masszívabb<br />

fajtából kerültek ki. A készülék magassága<br />

mindössze 17 mm, ennek megfelelően<br />

az optikai meghajtó ugrott, ráadásul<br />

Ethernet aljzatot sem kapunk. A két USB<br />

3.0 csatlakozó, valamint Thunderbolt 3.0<br />

támogatású USB Type-C mellett csak az<br />

összevont hang ki- és bemenet és egy<br />

HDMI-port árválkodik. Érzésem szerint<br />

érdemesebb lett volna a Dellre jellemző<br />

ledek közé valahogy helyet szorítani egy<br />

DisplayPort számára.<br />

A keskeny burkolat alá sikerült egy Core i5-<br />

6300HQ processzort és egy GeForce GTX<br />

960M grafikus vezérlőt gyömöszölni, míg<br />

az izmos alapok mellé egy, hozzávetőleg<br />

170 fok betekintési szöget kínáló, matt<br />

felülettel rendelkező Full HD felbontású<br />

kijelzőt társítottak. A különleges (Gorilla<br />

üveggel védett) InfinityEdge panel először<br />

kerül ilyen méretű gépbe; a kijelző<br />

szinte teljesen kávamentes, így a megközelítőleg<br />

14”-os géphez 15,6” képátló<br />

tartozik. A megoldás kifejezetten letisztult,<br />

ugyanakkor a szélesvásznú HD webkamerát<br />

csak a panel alsó részére tudták<br />

elhelyezni. A készüléket 8 GB rendszermemóriával<br />

látták el; a rendszer 32 GB<br />

SSD-ről indul, ami mellett 1 TB tárhelyet<br />

biztosító 5400 rpm-es merevlemez teljesít<br />

szolgálatot: utóbbi sajnos érezhetően<br />

visszafogja a teljesítményt, ezért<br />

a gép gyenge<br />

pont jának


írta:<br />

R4bbit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

számít. A fedelet felnyitva szénszálas<br />

műanyagot találunk, amelyre kellemes<br />

tapintású bevonat került; a csuklótámasz<br />

kényelmes; a billentyűzet kiosztása<br />

jó; a háttérvilágítás kellemes; a touchpad<br />

üvegfelülete elsőre furcsa, de hamar<br />

hozzá lehet szokni. Numerikus billentyűzet<br />

a helyszűke miatt és a hagyományoknak<br />

megfelelően nincs, de gyorsan<br />

napirendre lehet térni a hiánya felett. Az<br />

izmos grafikus kártyának köszönhetően<br />

a készülék játékra is használható, azonban<br />

a gép komolyabb terhelés mellett<br />

hajlamos zajongani, ami a burkolat alatt<br />

dolgozó, dupla légkavaróknak köszönhető.<br />

A készüléket 56 és 84 Wh-s beépített<br />

akkumulátorokkal szerelik, amik 2–3<br />

órás vezeték nélküli használatot tesznek<br />

lehetővé; ezek az értékek sajnos csak<br />

közepesek, tehát egy hosszabb utazás<br />

során kénytelenek leszünk utána tölte-<br />

ni. Mindent egy kalapba dobálva, a Dell<br />

ismét egy bitang jó készüléket<br />

rakott össze, amin látszik,<br />

hogy értő kezek formálták.<br />

Az alumínium és szénszál keveréke<br />

gyönyörű külsőt kölcsönöz<br />

a gépnek, egyedül a<br />

hangos hűtés és szerényebb<br />

üzemidő róható fel hibaként.<br />

A készülék hazánkban kicsivel<br />

félmillió forint felett<br />

rajtol, ami meglehetősen<br />

borsos ár, így tömeges elterjedése<br />

egyelőre nem<br />

valószínű.<br />

149


hardverek és kütyük<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

BE QUIET! PURE POWER 9 600W CM<br />

CSAK CSENDBEN, CSAK HALKAN...<br />

A Listan GmbH & Co.<br />

2002-ben jegyeztette<br />

be a be quiet!<br />

márkanevet, amely<br />

alatt kezdetben<br />

zajcsökkentési<br />

technológiát, majd<br />

különböző PC-s hűtőés<br />

tápegységeket<br />

kezdett forgalmazni.<br />

A kifejezetten halk tápegységeiről<br />

híres cég az ATX szabványú Pure Power<br />

termékcsaláddal leginkább a középkategóriát<br />

célozta meg, azonban jelen tesztünk<br />

alanya a nagy hatékonyság, csendes<br />

működés és félmoduláris felépítés miatt<br />

már a felsőbb osztályok felé kacsingat.<br />

A termék és a különböző tartozékok<br />

egy szürke dobozban foglalnak helyet;<br />

minden alkatrész a divatos fekete színben<br />

pompázik, csupán a ventilátor köré<br />

aplikált narancsszín borítás töri meg a<br />

borongós hangulatot. A dobozban két<br />

moduláris, illetve két vegyes csatlakozóval<br />

ellátott perifériás kábel lapul; előbbi<br />

egyenként kettő 6+2 érintkezős PCIe<br />

csatlakozót kapott, így akár négy VGA-s<br />

SLI vagy CrossFireX rendszert is építhetünk.<br />

Teljesítmény tekintetében az egység<br />

nem különösebben izgalmas, műszaki<br />

felépítése azonban példás, s még egy<br />

közepes/nagy fogyasztású videokártyával<br />

ellátott rendszer kiszolgálását is<br />

csendben végzi. A névleges (600W) teljesítmény<br />

a folyamatos üzemre érvényes,<br />

azaz extrém esetben magasabb is lehet,<br />

de letiltástól nem kell tartani, hiszen az<br />

alapvető technológiák mellett, túlmelegedés<br />

ellen (OTP) is védett az eszköz.<br />

A Pure Power 9 méretét tekintve nem nagyobb<br />

elődjénél, ugyanakkor az áramköri<br />

lapra a modern kialakítás miatt kevesebb<br />

alkatrész került, így több hely maradt<br />

a levegő áramoltatására. A némiképp<br />

átalakított elektronika az FSP Raider<br />

öröksége; a termék egyenirányított hálózati<br />

feszültségből állít elő 12 V feszültséget,<br />

amit egy konverter alakít 5, illetve<br />

3.3 V-ra. A Silent Wings 3 névre keresztelt<br />

120 mm átmérőjű (csúszó csapágyazású)<br />

légkavaró fordulatszám-szabályozós.<br />

A Pure Power 9 érdekes szerzet, mert<br />

teljesítmény-ár tekintetében nem a legkedvezőbb<br />

választás, azonban gyengeségét<br />

kiemelkedő hatékonysággal palástolja.<br />

Aki éppen tápegység beszerzését<br />

fontolgatja, és szeretne egy megbízható,<br />

hatékony és nem mellesleg halk egységet<br />

a gépébe, az vessen egy pillantást<br />

erre a darabra.<br />

R4bbit<br />

150


ELGATO GAME CAPTURE HD 60<br />

VETTED?<br />

A videojátékokkal foglalkozó YouTube<br />

celeb palántáknak kínál egy újabb alternatívát<br />

az Elgato a Game Capture HD 60-as<br />

külső rögzítő eszközzel, ami egy kellemesen<br />

egyszerű csomagolást kapott. A<br />

dobozban a szürke capture „kártyán” kívül<br />

csak HDMI és USB kábel foglal helyet,<br />

minden szükséges szoftvert a termék<br />

hivatalos weboldaláról tudunk letölteni.<br />

Mivel az Elgato nem szerelte fel merevlemezzel<br />

a rögzítőjét, így szükségünk lesz<br />

egy számítógépre, ahol tárolódnak az<br />

anyagok játék közben. A HDMI-n keresztül<br />

csatlakoztatjuk konzolunkat (PS4, Xbox<br />

One, Wii U) a HD 60-ashoz, ami ugye USB-n<br />

keresztül csatlakozik egy számítógéphez,<br />

és van egy HDMI kimenete is a kellemes<br />

formavilággal rendelkező kis doboznak,<br />

amit egy megjelenítőhöz csatlakoztatunk.<br />

A HD 60-as kapcsán itt szembesültem<br />

egy problémával, mivel a számítógépen<br />

rögzítés közben túl nagy a csúszás, azaz<br />

a kiadott parancsok és a<br />

képernyőn megjelenő változások<br />

közben eltelt idő<br />

élvezhetetlen játékot eredményez,<br />

így mindenképpen<br />

rá kell kötnünk a HD 60-ast<br />

egy monitorra a folyamatosság érdeké-<br />

ben. Talán a legkényelmesebb megoldás,<br />

ha egy laptopot használunk rögzítésre,<br />

és közben a TV-n élvezzük a játékot.<br />

Az eszközön egy mini-jack mikrofon-csatlakozó<br />

is helyt kapott, melynek<br />

segítségével a stremelések során<br />

kommentárral tudjuk ellátni adásunkat,<br />

a Flashback Recording funkció révén pedig<br />

a váratlan pillanatokról sem fogunk<br />

lemaradni. A mellékelt szoftver egyébként<br />

rendkívül felhasználóbarát, szerkeszthetjük<br />

a rétegeket, logózhajuk az<br />

adásunkat, de számos látványos sablonból<br />

is válogathatunk, sőt egyszerűbb<br />

vágási műveleteket is elvégezhetünk.<br />

Az Elgato Game Capture HD 60 egy remek<br />

választás azok számára, akik nem<br />

túlságosan árérzékenyek, ugyanis a<br />

60 000 forintos árkategóriában foglal<br />

helyet. Az optimalizálatlan ár/érték arányát<br />

leszámítva gyönyörű felvételek készítésére<br />

képes (Full HD-ban,<br />

60 FPS-el, 40 Mbps bitrátával),<br />

rengeteg funkcióval és látványos,<br />

igényesen designolt felhasználói<br />

felülettel megáldott<br />

szoftverével.<br />

Bandit<br />

PIXEL MAGAZIN 01/02.<br />

Manapság már boldogboldogtalan<br />

internetes<br />

videozásra adja a fejét,<br />

sokan megirigyelték<br />

az egyszerűen<br />

kivitelezhető,<br />

minden tehetséget<br />

nélkülöző modernkori<br />

népszerűséget, és<br />

csatlakoznak az<br />

önmagukat lejárató<br />

civilek egyre tágasabb<br />

táborához. Ezen<br />

YouTube-erek többsége<br />

a videojátékokat<br />

igyekszik felhasználni<br />

az elinduláshoz,<br />

gameplay felvételekkel<br />

bohóckodva.<br />

151<br />

hardverek és kütyük

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!