Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
<strong>Buku</strong> Panduan Penggunaan Media Pembelajaran Matematika Berbasis e-Learning<br />
Menggunakan <strong>Moodle</strong> Bagi Siswa<br />
Media pembelajaran ini merupakan produk dari penelitian pengembangan<br />
sebagai Tugas Akhir/ Skripsi S1 yang diajukan kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu<br />
Pendidikan Universitas Ahmad Dahlan. Syarat untuk mengakses dan menggunakan<br />
media pembelajaran ini adalah masuk sebagai user (siswa/i) atau sebagai<br />
administrator (guru) dengan menggunakan username (nama pengguna) dan<br />
password (kata sandi). Username dan password didapatkan dengan mendaftar<br />
dengan menggunakan e-mail, atau bisa dengan cara meminta kepada<br />
administrator (guru). Berikut ini adalah cara untuk mendapatkan user dan password<br />
pada Media Pembelajaran Matematika Berbasis e-Learning menggunakan<br />
<strong>Moodle</strong> pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar untuk Siswa SMP Kelas VIII.<br />
A. Mendaftar sebagai User<br />
Langkah ini dilakukan apabila user (siswa/i) belum memiliki username dan<br />
password untuk melakukan Login ke dalam media pembelajaran berbasis e-<br />
Learning. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.<br />
1. Buka terlebih dahulu program internet browser penjelajah misalnya Mozila<br />
Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Opera dan lain sebagainya.<br />
2. Ketikan alamat website https://edukasimath.gnomio.com di program<br />
internet browsing Anda kemudian klik Masuk. Sehingga akan muncul<br />
tampilan seperti gambar di bawah ini.<br />
Januar Adam Prasetiya 1
3. Setelah klik Masuk maka akan muncul tampilan menu Login untuk masuk ke<br />
dalam media pembelajaran. Karena, tidak mempunyai username (nama<br />
pengguna) dan password (kata sandi), maka silahkan klik Silahkan daftar<br />
untuk menjadi anggota baru. Seperti pada gambar di bawah ini.<br />
4. Kemudian lengkapi form pendaftaran seperti di gambar di bawah ini.<br />
Jika telah melengkapi data-data yang di minta, kemudian klik Create my<br />
new account.<br />
5. Setalah itu, maka akan muncul pemberitahuan seperti gambar di bawah ini<br />
yang dimaksudkan untuk melajutkan proses pendaftaran. Maka klik<br />
Continue.<br />
6. Selanjutnya masuk ke e-mail Anda untuk mengkonfirmasi pendaftaran.<br />
Januar Adam Prasetiya 2
7. Setelah itu, Anda siap masuk ke dalam pembelajaran online. Gambar di<br />
bwah ini adalah tanda bahwa pendafataran telah berhasil.<br />
8. Ketika sudah selesai mendafar dengan nama Anda, maka kamu bisa masuk<br />
ke dalam materi pembelajaran dengan memasukkan kata kunci yang telah<br />
disediakan dan akan berlaku untuk seterusnya.<br />
9. Status Anda jika mendaftar dengan cara ini dinamakan self-enrolment, yaitu<br />
mendaftar sebagai siswa dengan mandiri tanpa diberi username dan<br />
password oleh admin atau guru.<br />
10. Jika Anda sudah memiliki username dan password maka tidak perlu<br />
melakukan langkah pendaftaran dari point 1-8.<br />
B. Penggunaan Media Pembelajaran<br />
Langkah ini dilakukan ketika siswa/i sudah memiliki username dan<br />
password. Sehingga, siswa/i sudah bisa login ke dalam media pembelajaran.<br />
Berikut ini adalah fungsi-fungsi dari tombol menu dan cara penggunaannya.<br />
1. Media pembelajaran matematika ini dapat diakses di alamat<br />
https://edukasimath.gnomio.com<br />
2. Tampilan Beranda (Home Page)<br />
Pada tampilan beranda ini terbagi menjadi 3 bagian, yaitu header, body<br />
dan footer. Pada bagian header terdiri dari tombol menu dan slider. Dapat<br />
kita perhatikan gambar di bawah ini.<br />
Januar Adam Prasetiya 3
Keterangan :<br />
No Tombol Navigasi Keterangan<br />
a) English (en) berfungsi untuk mengubah bahasa dalam<br />
media pembelajaran. Dalam media<br />
pembelajaran ini bahasa yang digunakan ada<br />
2 (dua), yaitu Bahasa Inggris (default dari<br />
website) dan Bahasa Indonesia.<br />
b) Beranda Berfungsi untuk kembali ke menu awal (home<br />
page).<br />
No Tombol Navigasi Keterangan<br />
c) Menu Berfungsi untuk memilih menu pilihan materi<br />
yang akan dipelajari atau menu di dalam media<br />
pembelajaran.<br />
d) Masuk Tombol ini berfungsi sebagai tombol untuk<br />
melakukan perintah login atau masuk ke dalam<br />
media pembelajaran.<br />
e) Slider Berfungsi sebgai pemberi informasi awal<br />
mengenai bangun ruang sisi datar kubus, balok,<br />
prisma dan limas secara sederhana<br />
Selanjutnya, pada tampilan body terlihat seperti gambar berikut ini.<br />
Januar Adam Prasetiya 4
Terdapat tiga bagian, yaitu :<br />
a) Tokoh<br />
Matematika<br />
b) Berita<br />
Pendidikan<br />
: Memberikan info kepada siswa/i atau<br />
pengunjung untuk mengetahui siapa saja tokoh<br />
matematika dunia. Tombol navigasi “baca<br />
selengkapnya ...” jika user ingin membaca.<br />
: Memberikan info kepada siswa/i atau<br />
pengunjung untuk mengetahui berita terkait<br />
pendidikan di dunia. Tombol navigasi “baca<br />
selengkapnya ...” jika user ingin membaca.<br />
c) Tentang Media : Memberikan info kepada siswa/i atau<br />
pengunjung untuk mengetahui media<br />
pembelajaran yang disusun. Tombol navigasi<br />
“baca selengkapnya ...” jika user ingin<br />
membaca.<br />
Bagian terakhir dari tampilan beranda adalah footer. Footer di sini<br />
dibagi menjadi 2 bagian, yaitu footer tampilan mukan dan footer pada<br />
bagian bawah web.<br />
a. Footer Tampila Muka<br />
Footer tampilan muka berisi konten-konten terkait dengan penyusunan<br />
media pembelajaran. Footer tampilan muka dapat dilihat seperti gambar<br />
di bawah ini.<br />
Pada bagian kiri terdapat menu Navigation, Clock, Login dan sebelah<br />
kanan merupakan bagian penyusun dan pembimbing. Adapun fungsifungsinya<br />
adalah sebagai berikut.<br />
a) Navigation : untuk mengatahui posisi user dalam mengakses<br />
media pembelajaran.<br />
b) Clock : mengetahui waktu user dan waktu server. Waktu<br />
user akan menyesuaikan di mana user tinggal,<br />
Januar Adam Prasetiya 5
sedangkan waktu server adalah waktu dari domain<br />
web.<br />
c) Login : Untuk melalukan perintah masuk ke dalam media<br />
pembelajaran sebagai siswa atau sebagai user,<br />
yaitu dengan mengisikan user name dan password.<br />
d) Penyusun<br />
dan<br />
pembimbing<br />
b. Footer Bagian Bawah Web<br />
: Merupakan bagian pemberi informasi tentang<br />
penyusun dan orang-orang yang terlibat dalam<br />
pembuatan media pembelajaran.<br />
Footer bagian bawah web merupakan bagian pemberi informasi dari<br />
pihak legal yang memiliki domain pendidikan yaitu moodle.org dan<br />
penyusun adalah Januar Adam Prasetiya.<br />
3. Login<br />
Menu login ini berfungsi agar pengunjung bisa mengakses segala<br />
materi atau informasi di dalam media pembelajaran ini. Cara untuk<br />
melakukan login adalah sebagai berikut.<br />
a. Buka website http://edukasimath.gnomio.com , kemudian pilih menu<br />
Masuk maka akan muncul seperti gambar di bawah ini.<br />
Dalam panduan ini nama pengguna : januar_adam dan kata sandi :<br />
(sesuai dengan kata sandi ketika mendaftar atau sesuai password yang<br />
Januar Adam Prasetiya 6
diberikan oleh guru). Kemudian pilih masuk. Ketika sudah masuk ke<br />
dalam media pembelajaran maka pada bagian pojok kanan atas akan<br />
terlihat seperti gambar di bawah ini.<br />
Setelah masuk pada menu ini, kamu bisa mengakses materi<br />
pembelajaran yang ada. Tetapi perlu diingat materi-materi seperti<br />
Materi Pembelajaran, Uji Kompetensi, Tentang Media dan <strong>Petunjuk</strong><br />
Penggunaan bisa kamu akses jika sudah terdaftar sebagai siswa.<br />
Januar Adam Prasetiya 7
Melakukan Aktivitas Pembelajaran<br />
Ketika kamu sudah masuk ke dalam media pembelajaran, maka sekarang<br />
saatnya kamu mengakses segala materi yang ada di dalam media pembelajaran.<br />
Mari kita ingat kembali tampilan menu di dalam media pembelajaran yaitu seperti<br />
gambar di berikut.<br />
Terdapat empat macam pilihan menu, yaitu Materi Pembelajaran, Uji<br />
Kompetensi, Tentang Media dan <strong>Petunjuk</strong> Penggunaan. Pada pilihan menu ini<br />
adalah yang menjadi pokok dari segala pembelajaran. Bagaimana kita bisa<br />
mengakses materi pembelajaran ini? Mari kita kupas satu per satu.<br />
A. Materi Pembelajaran<br />
Materi pembelajaran ini berisi tentang materi bangun ruang sisi datar,<br />
yang meliputi Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar, Kubus, Balok, Prisma<br />
dan Limas. Langkah-langkah mengakses materi pembelajaran adalah<br />
sebagai berikut.<br />
1. Silahkan login terlebih dahulu ke website https://edukasimath.gnomio.com .<br />
2. Silahkan klik Menu > >Materi Pembelajaran. Maka akan muncul gambar<br />
seperti berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 8
3. Klik atau piih materi yang ingin dipelajari. Sebagai contoh : adam memilih<br />
materi Kubus. Maka akan muncul tampilan seperti berikut.<br />
Pada kata enrolment key silahkan diisi dengan kalimat “edukasimath”<br />
(tanpa tanda petik).<br />
4. Kemudian klik “Enrol me”. Dengan demikian kamu sudah bisa menjadi siswa<br />
dan tidak perlu mengisikan enrolment key pada login berikutnya. Setelah itu<br />
akan masuk ke dalam materi kubus dan akan menampilkan tampilan seperti<br />
gambar berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 9
5. Setelah masuk ke dalam materi kubus, silahkan pilih salah satu dari keempat<br />
materi tersebut. Contoh : adam memilih materi jaring-jaring kubus. Maka<br />
akan muncul seperti gambar berikut.<br />
6. Kemudian klik “Silahkan Masuk”. Maka akan muncul gambar seperti berikut.<br />
7. Kemudian klik salah satu gambar jaring-jaring untuk melihat animasinya.<br />
Januar Adam Prasetiya 10
8. Untuk kembali ke pilihan materi kubus klik “Return to : General”.<br />
9. Cara yang sama digunakan untuk membuka materi yang lain seperti<br />
Standar Kompetensi, Balok, Limas dan Prisma.<br />
10. Selesai.<br />
B. Uji Kompetensi<br />
Uji Kompetensi ini berisi tentang latihan soal-soal materi bangun ruang sisi<br />
datar, yang meliputi materi Kubus, Balok, Prisma dan Limas. Langkah-langkah<br />
mengakses Uji Kompetensi adalah sebagai berikut.<br />
1. Pastikan kamu sudah login terlebih dahulu di<br />
https://edukasimath.gnomio.com .<br />
2. Klik Menu > > Uji Kompetensi. Maka akan muncul halaman seperti gambar<br />
berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 11
3. Pilih materi Uji Kompetensi dan akan mengulang mendaftar sebagai siswa<br />
ke dalam materi yang harus mengisikan kata kunci “edukasimath” (tanpa<br />
tanda petik). Perhatikan gambar berikut.<br />
4. Kemudian klik “Enrol me”. Dengan demikian kamu sudah menjadi siswa dan<br />
dapat mengakses materi Uji Kompetensi kapan saja. Setelah itu akan<br />
muncul gambar seperti berikut.<br />
5. Kemududian klik Uji Kompetensi Bangun Ruang Sisi datar. Maka, akan<br />
muncul gambar sebagai berikut.<br />
Jika ingin kembali atau membatalkan masuk ke materi uji kompetensi<br />
silahkan pilih “Return to : General”. Tetapi, jika ingin melanjutkan pilih<br />
“Mencoba kuis sekarang”. Misalnya : adam memilih “Mencoba kuis<br />
sekarang. Maka muncul gambar berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 12
Soal siap untuk dijawab. Keterangan adalah sebagai berikut.<br />
1) Pada uji kompetensi ini terdapat tiga bagian, yaitu :<br />
a) Question 1 (sebelah kiri) : merupakan nomor soal.<br />
b) Soal yang diberikan untuk dijawab dari uji kompetensi.<br />
c) Quiz navigation : untuk mengetahui berada di nomor berapa kamu<br />
sekarang.<br />
2) Apabila memilih tombol “Return to : General”, maka kamu akan kembali<br />
ke menu Uji Kompetensi dan soal latihan akan terhenti dan bisa kamu<br />
lanjutkan lain waktu. Akan tetapi jika ingin melanjutkan mencoba uji<br />
kompetensi maka silahkan klik tombol “Selanjutnya”.<br />
3) Silahkan jawab pertanyaan sampai selesai yang nantinya jika sudah<br />
selesai menjawab pada quiz navigation akan menjadi seperti gambar<br />
berikut.<br />
Keterangan : pada Quiz navigation pada nomor 20 berwarna <strong>putih</strong><br />
sendiri berarti tandanya adalah nomor 2 belum dijawab. Sebelum kamu<br />
Januar Adam Prasetiya 13
klik “finish attempt ...” maka kamu masih bisa mengisi agar 20 soal bisa<br />
terjawab seluruhnya.<br />
4) Jika sudah selesai menjawab semua soal, maka silahkan klik “finish<br />
attempt ...”. Maka akan muncul halaman seperti gambar berikut.<br />
Terdapat kolom pertanyaan dan status. Kamu bisa cek apakah benarbenar<br />
semua soal sudah kamu jawab dengan melihat pada status.<br />
Apabila pada kolom status tertulis “Answer saved”, maka itu berarti<br />
kamu telah menjawab soal tersebut.<br />
Fungsi tiga tombol : Return attempt, Submit all and finish, dan Return to :<br />
General.<br />
a) Return attempt : ketika ingin kembali menjawab soal yang belum<br />
terjawab.<br />
b) Submit all and finish : mengecek jawaban dan melanjutkan perintah<br />
memperlihatkan nilai yang diperoleh.<br />
Januar Adam Prasetiya 14
c) Return to : General : untuk kembali ke menu Uji Kompetensi.<br />
Misal : karena adam sudah yakin dan memilih semua jawaban maka<br />
adam memilih tombol Submit all and finish. Setelah itu, maka akan<br />
muncul halaman seperti gambar berikut.<br />
5) Pilih tombol Submit all and finish. Sehingga akan muncul halaman<br />
seperti berikut.<br />
Dari gambar di atas menunjukkan bahwa kamu mengerjakan pada hari<br />
Rabu, 11 Mei 2016, statusnya adalah telah selesai, waktu yang kamu<br />
butuhkan adalah 33 menit 8 detik, hasil yang kamu peroleh adalah 90.<br />
Terbukti karena pada Quiz Navigation untuk nomor 3 dan 19 kamu<br />
menjawab salah. Kemudian jika di scroll ke bawah maka akan terlihat<br />
jawaban manakah yang benar dan mana yang salah.<br />
6) Kemudian untuk mengakhiri sesi uji kompetensi ini, silahkan kamu scroll<br />
ke halaman paling bawah. Kemudian pilih “Finish review”. Perhatikan<br />
gambar berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 15
Setelah klik tombol Finish preview maka akan muncul halaman seperti<br />
gambar berikut.<br />
Gambar di atas merupakan hasil dari pekerjaanmu. Jika mendapatkan<br />
nilai 100 maka anda akan mendapatkan nilai tertinggi yaitu 10.<br />
7) Selamat mencoba.<br />
C. Tentang Media<br />
Tentang Media ini berisi mengenai keterangan media pembelajaran<br />
berbasis e-learning yang meliputi tujuan dibuatnya media pembelajaran<br />
matematika berbasis e-learning, referensi-referensi yang digunakan untuk<br />
membangun website atau media pembelajaran berbasis e-learning.<br />
Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan tidak jauh berbeda dari<br />
yang sebelumnya, yaitu seperti berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 16
1. Pastikan kamu sudah login terlebih dahulu di<br />
https://edukasimath.gnomio.com .<br />
2. Klik Menu > > Tentang Media. Maka akan muncul halaman seperti gambar<br />
di bawah ini.<br />
3. Pilih “MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN RUANG SISI DATAR”,<br />
maka akan muncul halaman seperti gambar di bawah ini.<br />
4. Setelah itu pilih tombol “Enrol me”, sehingga muncul halaman seperti<br />
gambar berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 17
5. Selamat mencoba.<br />
D. <strong>Petunjuk</strong> Penggunaan<br />
<strong>Petunjuk</strong> Penggunaan ini berisi mengenai cara menggunakan dan<br />
mengakses Media Pembelajaran Matematika Berbasis E-Learning<br />
Menggunakan <strong>Moodle</strong>.<br />
Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan tidak jauh berbeda dari<br />
yang sebelumnya, yaitu seperti berikut.<br />
1. Pastikan kamu sudah login terlebih dahulu di<br />
https://edukasimath.gnomio.com .<br />
2. Klik Menu > > <strong>Petunjuk</strong> Penggunaan. Maka akan muncul halaman seperti<br />
gambar di bawah ini.<br />
3. Setelah itu klik “PETUNJUK”. Maka, akan muncul halaman seperti berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 18
4. Klik “Enrol me”, sehingga muncul halaman seperti gambar berikut.<br />
Januar Adam Prasetiya 19
Januar Adam Prasetiya j<br />
20