12.05.2016 Views

Buku Petunjuk Moodle - hitam putih

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

KATA PENGANTAR<br />

Assalamua’ alaikum warohmatullah wabarokatuh<br />

Puji dan rasa syukur mendalam penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena<br />

berkat limpahan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya maka buku dengan judul<br />

Edukasimath – Panduan Praktis untuk Guru dan Siswa ini dapat diselesaikan dengan<br />

baik guna untuk menjadikan buku ini sebgai buku panduan untuk mengoperasikan<br />

media pembelajaran yang telah dibuat hasil dari skripsi. Salam dan salawat<br />

semoga selalu tercurah pada baginda Rasulullah Muhammad SAW.<br />

Dalam penyusunan buku ini, penulis banyak mendapat dorongan,<br />

bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan<br />

ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada :<br />

1. Bapak Syariful Fahmi, M. Pd., Ahli Media yang telah memberikan<br />

pengarahan, masukan-masukan, serta pengarahan kepada penulis terkait<br />

dengan media pembelajaran dan buku panduan;<br />

2. Semua pihak yang telah mendukung dan membantu penulis dalam<br />

menyelesaikan buku panduan ini.<br />

Teriring doa semoga bantuan dan amal kebaikan yang diberikan kepada<br />

penulis mendapatkan imbalan pahala dan ridho dari Allah SWT. Penulis menyadari<br />

buku panduan ini jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang<br />

membangun penulis harapkan untuk kesempurnaan buku panduan ini. Penulis<br />

berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca khususnya guru dan siswa<br />

untuk pembelajaran matematika.<br />

Wassalamu’ alaikum warohmatullah wabarokatuh<br />

Yogyakarta,<br />

Penulis<br />

5 Rajab 1437 H<br />

12 Mei 2016 M<br />

Januar Adam Prasetiya<br />

Januar Adam Prasetiya<br />

ii


DAFTAR ISI<br />

Kata Pengantar .................................................................................................................... i<br />

Daftar Isi ................................................................................................................................. ii<br />

BAB I Pendahuluan ..............................................................................................................1<br />

BAB II Mendapatkan Username dan Password ..............................................................2<br />

BAB III Media Pembelajaran Edukasimath<br />

A. Pengenalan Media Pembelajaran Edukasimath .........................................5<br />

B. Mengakses Materi Pembelajaran (Kursus/Course)<br />

1. Materi Pembelajaran ...................................................................................9<br />

2. Uji Kompetensi ............................................................................................ 12<br />

3. Tentang Media ........................................................................................... 17<br />

4. <strong>Petunjuk</strong> Penggunaan .............................................................................. 19<br />

BAB IV Penutup ................................................................................................................. 21<br />

BAB V Daftar Pustaka ....................................................................................................... 22<br />

Januar Adam Prasetiya<br />

iii


BAB I PENDAHULUAN<br />

Media pembelajaran ini merupakan produk dari penelitian pengembangan<br />

sebagai Tugas Akhir/ Skripsi S1 yang diajukan kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu<br />

Pendidikan Universitas Ahmad Dahlan. Media pembelajran ini menggunakan sistem<br />

<strong>Moodle</strong>, yaitu Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment dan<br />

menggunakan sistem CMS. <strong>Moodle</strong> merupakan website yang banyak digunakan<br />

untuk sistem pemebelajaran jarak jauh yang efektif karena <strong>Moodle</strong> didukung<br />

beberapa aktivitas pembelajaran seperti Assigment, Chat, Forum, Quiz, dan Survey<br />

(Suartama, I. K., & Tastra, I. D.2014 : 24).<br />

Adapun syarat untuk mengakses dan menggunakan media pembelajaran ini<br />

adalah masuk sebagai user (siswa/i) atau sebagai administrator (guru) dengan<br />

menggunakan username (nama pengguna) dan password (kata sandi). Username<br />

dan password didapatkan dengan mendaftar dengan menggunakan e-mail, atau<br />

bisa dengan cara meminta kepada administrator (guru). Dengan demikian, penulis<br />

membuat buku tentang cara untuk mengakses Media Pembelajaran Matematika<br />

Berbasis e-Learning menggunakan <strong>Moodle</strong>.<br />

Januar Adam Prasetiya 1


BAB II MENDAPATKAN USERNAME DAN PASSWORD<br />

Langkah ini dilakukan apabila user (siswa/i) belum memiliki username dan<br />

password untuk melakukan Login ke dalam media pembelajaran Edukasimath<br />

apabila guru atau admin tidak memberikan username dan password. Langkahlangkahnya<br />

adalah sebagai berikut.<br />

1. Buka terlebih dahulu program internet browser penjelajah misalnya Mozila<br />

Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Opera dan lain sebagainya.<br />

2. Ketikan alamat website https://edukasimath.gnomio.com di program internet<br />

browsing Anda kemudian klik Masuk. Sehingga akan muncul tampilan seperti<br />

gambar di bawah ini.<br />

3. Setelah klik Masuk maka akan muncul tampilan menu Login untuk masuk ke<br />

dalam media pembelajaran. Karena, tidak mempunyai username (nama<br />

pengguna) dan password (kata sandi), maka silahkan klik Silahkan daftar untuk<br />

menjadi anggota baru. Seperti pada gambar di bawah ini.<br />

Januar Adam Prasetiya 2


Januar Adam Prasetiya 3<br />

4. Kemudian lengkapi form pendaftaran seperti di gambar di bawah ini.<br />

Jika telah melengkapi data-data yang di minta, kemudian klik Create my new<br />

account.<br />

5. Setalah itu, maka akan muncul pemberitahuan seperti gambar di bawah ini<br />

yang dimaksudkan untuk melajutkan proses pendaftaran. Maka klik Continue.<br />

6. Selanjutnya masuk ke e-mail Anda untuk mengkonfirmasi pendaftaran.<br />

7. Setelah itu, Anda siap masuk ke dalam pembelajaran online. Gambar di bwah<br />

ini adalah tanda bahwa pendafataran telah berhasil.


Januar Adam Prasetiya 4<br />

8. Ketika sudah selesai mendafar dengan nama Anda, maka kamu bisa masuk ke<br />

dalam materi pembelajaran dengan memasukkan kata kunci yang telah<br />

disediakan dan akan berlaku untuk seterusnya.<br />

9. Status Anda jika mendaftar dengan cara ini dinamakan self-enrolment, yaitu<br />

mendaftar sebagai siswa dengan mandiri tanpa diberi username dan password<br />

oleh admin atau guru.<br />

10. Jika Anda sudah memiliki username dan password maka tidak perlu melakukan<br />

langkah pendaftaran dari point 1-8.


BAB III MEDIA PEMBELAJARAN EDUKASIMATH<br />

A. Pengenalan Media Pembelajaran Edukasimath<br />

Langkah ini dilakukan ketika siswa/i sudah memiliki username dan<br />

password. Sehingga, siswa/i sudah bisa login ke dalam media pembelajaran.<br />

Berikut ini adalah fungsi-fungsi dari tombol menu dan cara penggunaannya.<br />

1. Media pembelajaran matematika ini dapat diakses di alamat<br />

https://edukasimath.gnomio.com<br />

2. Tampilan Beranda (Home Page)<br />

Pada tampilan beranda ini terbagi menjadi 3 bagian, yaitu header, body<br />

dan footer. Pada bagian header terdiri dari tombol menu dan slider. Dapat<br />

kita perhatikan gambar di bawah ini.<br />

Keterangan :<br />

No Tombol Navigasi Keterangan<br />

a) English (en) berfungsi untuk mengubah bahasa dalam<br />

media pembelajaran. Dalam media<br />

pembelajaran ini bahasa yang digunakan ada<br />

2 (dua), yaitu Bahasa Inggris (default dari<br />

website) dan Bahasa Indonesia.<br />

b) Beranda Berfungsi untuk kembali ke menu awal (home<br />

page).<br />

No Tombol Navigasi Keterangan<br />

c) Menu Berfungsi untuk memilih menu pilihan materi<br />

yang akan dipelajari atau menu di dalam media<br />

pembelajaran.<br />

d) Masuk Tombol ini berfungsi sebagai tombol untuk<br />

melakukan perintah login atau masuk ke dalam<br />

media pembelajaran.<br />

Januar Adam Prasetiya 5


Januar Adam Prasetiya 6<br />

e) Slider Berfungsi sebgai pemberi informasi awal<br />

mengenai bangun ruang sisi datar kubus, balok,<br />

prisma dan limas secara sederhana<br />

Selanjutnya, pada tampilan body terlihat seperti gambar berikut ini.<br />

Terdapat tiga bagian, yaitu :<br />

a) Tokoh<br />

Matematika<br />

b) Berita<br />

Pendidikan<br />

: Memberikan info kepada siswa/i atau<br />

pengunjung untuk mengetahui siapa saja tokoh<br />

matematika dunia. Tombol navigasi “baca<br />

selengkapnya ...” jika user ingin membaca.<br />

: Memberikan info kepada siswa/i atau<br />

pengunjung untuk mengetahui berita terkait<br />

pendidikan di dunia. Tombol navigasi “baca<br />

selengkapnya ...” jika user ingin membaca.<br />

c) Tentang Media : Memberikan info kepada siswa/i atau<br />

pengunjung untuk mengetahui media<br />

pembelajaran yang disusun. Tombol navigasi<br />

“baca selengkapnya ...” jika user ingin<br />

membaca.<br />

Bagian terakhir dari tampilan beranda adalah footer. Footer di sini<br />

dibagi menjadi 2 bagian, yaitu footer tampilan mukan dan footer pada<br />

bagian bawah web.<br />

a. Footer Tampila Muka<br />

Footer tampilan muka berisi konten-konten terkait dengan penyusunan<br />

media pembelajaran. Footer tampilan muka dapat dilihat seperti gambar<br />

di bawah ini.


Januar Adam Prasetiya 7<br />

Pada bagian kiri terdapat menu Navigation, Clock, Login dan sebelah<br />

kanan merupakan bagian penyusun dan pembimbing. Adapun fungsifungsinya<br />

adalah sebagai berikut.<br />

a) Navigation : untuk mengatahui posisi user dalam mengakses<br />

media pembelajaran.<br />

b) Clock : mengetahui waktu user dan waktu server. Waktu<br />

user akan menyesuaikan di mana user tinggal,<br />

sedangkan waktu server adalah waktu dari domain<br />

web.<br />

c) Login : Untuk melalukan perintah masuk ke dalam media<br />

pembelajaran sebagai siswa atau sebagai user,<br />

yaitu dengan mengisikan user name dan password.<br />

d) Penyusun<br />

dan<br />

pembimbing<br />

b. Footer Bagian Bawah Web<br />

: Merupakan bagian pemberi informasi tentang<br />

penyusun dan orang-orang yang terlibat dalam<br />

pembuatan media pembelajaran.<br />

Footer bagian bawah web merupakan bagian pemberi informasi dari<br />

pihak legal yang memiliki domain pendidikan yaitu moodle.org dan<br />

penyusun adalah Januar Adam Prasetiya.<br />

3. Login<br />

Menu login ini berfungsi agar pengunjung bisa mengakses segala<br />

materi atau informasi di dalam media pembelajaran ini. Cara untuk<br />

melakukan login adalah sebagai berikut.


Januar Adam Prasetiya 8<br />

a. Buka website http://edukasimath.gnomio.com , kemudian pilih menu<br />

Masuk maka akan muncul seperti gambar di bawah ini.<br />

Dalam panduan ini nama pengguna : januar_adam dan kata sandi :<br />

(sesuai dengan kata sandi ketika mendaftar atau sesuai password yang<br />

diberikan oleh guru). Kemudian pilih masuk. Ketika sudah masuk ke<br />

dalam media pembelajaran maka pada bagian pojok kanan atas akan<br />

terlihat seperti gambar di bawah ini.<br />

Setelah masuk pada menu ini, kamu bisa mengakses materi<br />

pembelajaran yang ada. Tetapi perlu diingat materi-materi seperti<br />

Materi Pembelajaran, Uji Kompetensi, Tentang Media dan <strong>Petunjuk</strong><br />

Penggunaan bisa kamu akses jika sudah terdaftar sebagai siswa.


Januar Adam Prasetiya 9<br />

B. MENGAKSES MATERI PEMBELAJARAN (KURSUS/COURSE)<br />

Ketika kamu sudah masuk ke dalam media pembelajaran, maka<br />

sekarang saatnya kamu mengakses segala materi yang ada di dalam media<br />

pembelajaran. Mari kita ingat kembali tampilan menu di dalam media<br />

pembelajaran yaitu seperti gambar di berikut.<br />

Terdapat empat macam pilihan menu, yaitu Materi Pembelajaran, Uji<br />

Kompetensi, Tentang Media dan <strong>Petunjuk</strong> Penggunaan. Pada pilihan menu ini<br />

adalah yang menjadi pokok dari segala pembelajaran. Bagaimana kita bisa<br />

mengakses materi pembelajaran ini? Mari kita kupas satu per satu.<br />

1. Materi Pembelajaran<br />

Materi pembelajaran ini berisi tentang materi bangun ruang sisi datar,<br />

yang meliputi Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar, Kubus, Balok,<br />

Prisma dan Limas. Langkah-langkah mengakses materi pembelajaran adalah<br />

sebagai berikut.<br />

1) Silahkan login terlebih dahulu ke website<br />

https://edukasimath.gnomio.com .<br />

2) Silahkan klik Menu > >Materi Pembelajaran. Maka akan muncul gambar<br />

seperti berikut.


Januar Adam Prasetiya 10<br />

3) Klik atau piih materi yang ingin dipelajari. Sebagai contoh : adam memilih<br />

materi Kubus. Maka akan muncul tampilan seperti berikut.<br />

Pada kata enrolment key silahkan diisi dengan kalimat “edukasimath”<br />

(tanpa tanda petik).<br />

4) Kemudian klik “Enrol me”. Dengan demikian kamu sudah bisa menjadi<br />

siswa dan tidak perlu mengisikan enrolment key pada login berikutnya.<br />

Setelah itu akan masuk ke dalam materi kubus dan akan menampilkan<br />

tampilan seperti gambar berikut.


Januar Adam Prasetiya 11<br />

5) Setelah masuk ke dalam materi kubus, silahkan pilih salah satu dari<br />

keempat materi tersebut. Contoh : adam memilih materi jaring-jaring<br />

kubus. Maka akan muncul seperti gambar berikut.<br />

6) Kemudian klik “Silahkan Masuk”. Maka akan muncul gambar seperti<br />

berikut.<br />

7) Kemudian klik salah satu gambar jaring-jaring untuk melihat animasinya.


Januar Adam Prasetiya 12<br />

8) Untuk kembali ke pilihan materi kubus klik “Return to : General”.<br />

9) Cara yang sama digunakan untuk membuka materi yang lain seperti<br />

Standar Kompetensi, Balok, Limas dan Prisma.<br />

10) Selesai dan Selamat Mencoba.<br />

2. Uji Kompetensi<br />

Uji Kompetensi ini berisi tentang latihan soal-soal materi bangun ruang<br />

sisi datar, yang meliputi materi Kubus, Balok, Prisma dan Limas. Langkahlangkah<br />

mengakses Uji Kompetensi adalah sebagai berikut.<br />

1. Pastikan kamu sudah login terlebih dahulu di<br />

https://edukasimath.gnomio.com .<br />

2. Klik Menu > > Uji Kompetensi. Maka akan muncul halaman seperti gambar<br />

berikut.


Januar Adam Prasetiya 13<br />

3. Pilih materi Uji Kompetensi dan akan mengulang mendaftar sebagai siswa<br />

ke dalam materi yang harus mengisikan kata kunci “edukasimath” (tanpa<br />

tanda petik). Perhatikan gambar berikut.<br />

4. Kemudian klik “Enrol me”. Dengan demikian kamu sudah menjadi siswa<br />

dan dapat mengakses materi Uji Kompetensi kapan saja. Setelah itu akan<br />

muncul gambar seperti berikut.<br />

5. Kemududian klik Uji Kompetensi Bangun Ruang Sisi datar. Maka, akan<br />

muncul gambar sebagai berikut.<br />

Jika ingin kembali atau membatalkan masuk ke materi uji kompetensi<br />

silahkan pilih “Return to : General”. Tetapi, jika ingin melanjutkan pilih<br />

“Mencoba kuis sekarang”. Misalnya : adam memilih “Mencoba kuis<br />

sekarang. Maka muncul gambar berikut.


Januar Adam Prasetiya 14<br />

Soal siap untuk dijawab. Keterangan adalah sebagai berikut.<br />

a. Pada uji kompetensi ini terdapat tiga bagian, yaitu :<br />

a) Question 1 (sebelah kiri) : merupakan nomor soal.<br />

b) Soal yang diberikan untuk dijawab dari uji kompetensi.<br />

c) Quiz navigation : untuk mengetahui berada di nomor berapa kamu<br />

sekarang.<br />

b. Apabila memilih tombol “Return to : General”, maka kamu akan<br />

kembali ke menu Uji Kompetensi dan soal latihan akan terhenti dan<br />

bisa kamu lanjutkan lain waktu. Akan tetapi jika ingin melanjutkan<br />

mencoba uji kompetensi maka silahkan klik tombol “Selanjutnya”.<br />

c. Silahkan jawab pertanyaan sampai selesai yang nantinya jika sudah<br />

selesai menjawab pada quiz navigation akan menjadi seperti gambar<br />

berikut.<br />

Keterangan : pada Quiz navigation pada nomor 20 berwarna <strong>putih</strong><br />

sendiri berarti tandanya adalah nomor 2 belum dijawab. Sebelum


Januar Adam Prasetiya 15<br />

kamu klik “finish attempt ...” maka kamu masih bisa mengisi agar 20<br />

soal bisa terjawab seluruhnya.<br />

d. Jika sudah selesai menjawab semua soal, maka silahkan klik “finish<br />

attempt ...”. Maka akan muncul halaman seperti gambar berikut.<br />

Terdapat kolom pertanyaan dan status. Kamu bisa cek apakah<br />

benar-benar semua soal sudah kamu jawab dengan melihat pada<br />

status. Apabila pada kolom status tertulis “Answer saved”, maka itu<br />

berarti kamu telah menjawab soal tersebut.<br />

Fungsi tiga tombol : Return attempt, Submit all and finish, dan Return<br />

to : General.<br />

a) Return attempt : ketika ingin kembali menjawab soal yang belum<br />

terjawab.<br />

b) Submit all and finish : mengecek jawaban dan melanjutkan perintah<br />

memperlihatkan nilai yang diperoleh.


Januar Adam Prasetiya 16<br />

c) Return to : General : untuk kembali ke menu Uji Kompetensi.<br />

Misal : karena adam sudah yakin dan memilih semua jawaban maka<br />

adam memilih tombol Submit all and finish. Setelah itu, maka akan<br />

muncul halaman seperti gambar berikut.<br />

e. Pilih tombol Submit all and finish. Sehingga akan muncul halaman<br />

seperti berikut.<br />

Dari gambar di atas menunjukkan bahwa kamu mengerjakan pada<br />

hari Rabu, 11 Mei 2016, statusnya adalah telah selesai, waktu yang<br />

kamu butuhkan adalah 33 menit 8 detik, hasil yang kamu peroleh<br />

adalah 90. Terbukti karena pada Quiz Navigation untuk nomor 3 dan<br />

19 kamu menjawab salah. Kemudian jika di scroll ke bawah maka<br />

akan terlihat jawaban manakah yang benar dan mana yang salah.<br />

f. Kemudian untuk mengakhiri sesi uji kompetensi ini, silahkan kamu scroll<br />

ke halaman paling bawah. Kemudian pilih “Finish review”. Perhatikan<br />

gambar berikut.


Januar Adam Prasetiya 17<br />

Setelah klik tombol Finish preview maka akan muncul halaman seperti<br />

gambar berikut.<br />

Gambar di atas merupakan hasil dari pekerjaanmu. Jika mendapatkan<br />

nilai 100 maka anda akan mendapatkan nilai tertinggi yaitu 10.<br />

g. Selamat mencoba.<br />

3. Tentang Media<br />

Tentang Media ini berisi mengenai keterangan media pembelajaran<br />

berbasis e-learning yang meliputi tujuan dibuatnya media pembelajaran<br />

matematika berbasis e-learning, referensi-referensi yang digunakan untuk<br />

membangun website atau media pembelajaran berbasis e-learning.<br />

Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan tidak jauh berbeda<br />

dari yang sebelumnya, yaitu seperti berikut.


Januar Adam Prasetiya 18<br />

a. Pastikan kamu sudah login terlebih dahulu di<br />

https://edukasimath.gnomio.com .<br />

b. Klik Menu > > Tentang Media. Maka akan muncul halaman seperti<br />

gambar di bawah ini.<br />

c. Pilih “MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN RUANG SISI DATAR”,<br />

maka akan muncul halaman seperti gambar di bawah ini.<br />

d. Setelah itu pilih tombol “Enrol me”, sehingga muncul halaman seperti<br />

gambar berikut.


Januar Adam Prasetiya 19<br />

e. Selamat mencoba.<br />

4. <strong>Petunjuk</strong> Penggunaan<br />

<strong>Petunjuk</strong> Penggunaan ini berisi mengenai cara menggunakan dan<br />

mengakses Media Pembelajaran Matematika Berbasis E-Learning<br />

Menggunakan <strong>Moodle</strong>.<br />

Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan tidak jauh berbeda<br />

dari yang sebelumnya, yaitu seperti berikut.<br />

a. Pastikan kamu sudah login terlebih dahulu di<br />

https://edukasimath.gnomio.com .<br />

b. Klik Menu > > <strong>Petunjuk</strong> Penggunaan. Maka akan muncul halaman seperti<br />

gambar di bawah ini.<br />

c. Setelah itu klik “PETUNJUK”. Maka, akan muncul halaman seperti berikut.<br />

d. Klik “Enrol me”, sehingga muncul halaman seperti gambar berikut.


Januar Adam Prasetiya 20<br />

e. Kemudian pilih “PETUNJUK PENGGUNAAN MOODLE”, maka akan muncul<br />

halaman seperti gambar berikut.<br />

Kemudian kamu bisa membaca petunjuk penggunaan Media<br />

Pembelajaran Berbasis E-Learning. Klik “Click to read” untuk membaca<br />

dengan versi layar penuh.<br />

f. Selamat mencoba.


BAB IV PENUTUP<br />

Demikianlah cara menggunakan Media Pembelajaran Matematika Berbasis<br />

E-Learning menggunakan <strong>Moodle</strong> pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Karena,<br />

keterbatasan peneliti untuk menjelaskan semua fungsi dari moodle, maka pada<br />

panduan ini hanya sebatas menggunakan saja. Kritik dan saran yang membangun<br />

selalu penulis harapkan agar buku menjadi lebih baik. Jika Anda ingin lebih<br />

mengetahui cara menggunakan moodle silahkan bisa menghubungi melalui<br />

kontak berikut ini.<br />

Whats app : 087839162676 atau melalu e-mail : prasetiyaadam@gmail.com .<br />

Januar Adam Prasetiya 21


BAB V DAFTAR PUSTAKA<br />

Suartama, I. K., & Tastra, I. D. (2014). E-Learning Berbasis MOODLE. Yogyakarta:<br />

Graha Ilmu.<br />

Januar Adam Prasetiya 22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!