Giant Leaps Edisi 1

giantleapshmft

Teknologi yang Mengubah Dunia

tim Redaksi

Pimpinan Redaksi

Arda Putra Ryandika

Design & Layouting

Ivan Wirawan

Fizri Adiyesa

Abdurrahman Saleh A.

Fathurrahman Feradi

Edit & Proofreading

Julya

Web Programmer

Brahma Waluya Joshua Julian D.

Contributor

Zahi Azmi

Victor Sinaga

Cover : Theguardian.com

Giant Leaps - Edisi #1

Teknologi yang Dapat Mengubah Dunia


Daftar Isi

4

Teknologi yang Mengubah

Dunia

10

Virtual Reality

14

Augmented Reality

19

3D-Printing &

Stereo Camera

2

Teknologi yang mengubah kehidupan manusia

DAFTAR ISI


Floating House

19

Machine Learning

22

20

34

Regenerative Medicine

26

Drone Racing

30

Contact Us!


TEKNOLOGI

YANG DAPAT

MENGUBAH DUNIA

Virtual Reality, Augmented Reality, dan 3D-printing

merupakan teknologi canggih yang diyakini mampu

mengubah masa depan dunia. Efek yang ditimbulkan

bisa sangat besar, tergantung bagaimana reaksi masyarakat

nantinya. Penasaran bagaimana teknologi ini

dan segudang teknologi lain bisa mengubah dunia?

Yuk simak artikel-artikel berikut!


www.youtube.com


Smart Home Sy

Smart Home System m

Dengan teknologi ini, k

kat elektronik di rumah

elektronik di rumah dap

seluruh hunian di dunia

www.fox5ny.com

Self-Driving Vehicle

Kini, tidak perlu lagi berkendara secara manual.

Self-Driving Vehicle menawarkan pengalaman berkendara

secara otomatis. Cukup masukkan tujuan dan rute

yang ingin ditempuh, dan voila! Kita tinggal bersantai

menunggu sampai ke tujuan.

www.preapps.com


Bladeless Turbine

Bladeless Turbine merupakan

terobosan baru dalam teknologi

pembangkitan energi.

Tanpa adanya baling-baling,

energi yang hilang melalui

gesekan dan berat turbin

menjadi lebih kecil. Dengan

adanya terobosan ini, akan

lebih banyak lagi ide-ide

kreatif yang bermunculan di

bidang energi terbarukan.

www.springwise.com

Augmented Reality

www.mkm-europe.com

Tentu kalian sudah tidak asing

lagi bukan dengan Pokemon

Go? Ya, game tersebut merupakan

salah satu aplikasi

mobile yang memanfaatkan

teknologi augmented reality

(AR). Eits, itu belum seberapa.

Masih banyak aplikasi berbasis

AR yang lebih mantap. Teknologi

AR akan dibahas lebih

lanjut di majalah ini.

stem

erupakan suatu perangkat yang menyerupai “remote control”.

ita dapat mengatur air-conditioner, lampu, dan seluruh perang-

. Menggunakan prinsip internet of things, perangkat-perangkat

at dikendalikan melalui internet. Tidak mustahil kalau kelak

akan menggunakan teknologi smart home system ini.

Dan masih

banyak lagi!

Teknologi-teknologi

lain akan dibahas

lebih dalam di edisi

ini!


adan usaha

himpunan mahasiswa

fisika teknik


Pesatnya perkembangan teknologi yang berkaitan dengan Virtual Reality (VR) membuat

orang bertanya-tanya, apakah VR akan menjadi the next big thing? Jawabannya,

ya! VR mungkin akan menjadi sangat besar di masa depan nanti.

VR merupakan sebuah teknologi yang

dapat mewujudkan ruang virtual tiga

dimensi dengan bantuan komputer.

Ruang virtual ini dapat diakses melalui

perangkat elektronik yang disebut VR

Googles.

Dengan VR-Googles, kita dapat melihat

ruang virtual 3D dalam ukuran yang

Virtual Reality adalah masa depan

dari dunia manusia

-Anonymous

sesungguhnya sehingga terlihat seperti

kenyataan. Itulah sebabnya, teknologi

ini dinamakan Virtual Reality--realitas


Virtual Reality

Kenyataan yang baru

untuk masa depan

manusia

maya.

Head Tracking, Eye Tracking, dan Motion

Tracking adalah kendali utama dari

perangkat VR yang ada atau sedang

dikembangkan. Teknologi tracking ini

dapat membuat segala pergerakan kita

tertangkap oleh sensor. Hal ini mengakibatkan

segala gerakan yang kita lakukan

di dunia nyata, mulai dari menggelengkan

kepala, mendongak, melirik,

ataupun memukul, dapat tersalurkan ke

dunia maya.

Suatu saat nanti, VR mungkin tidak akan

lagi menggunakan hand and eye coordination,

tetapi menggunakan sensor

yang dapat mendeteksi brainwaves.

Gerakan-gerakan yang dapat dilakukan

dapat menjadi semakin presisi dan

rumit, memperbanyak pilihan kegiatan

yang dapat dilakukan.

Jika sudah berkembang sampai tahap

tersebut, nilai kegunaan VR tentu akan

melonjak pesat. Segala hal yang sulit

ataupun mustahil dilakukan di dunia

nyata dapat dicobakan ke dunia VR.

Sebut saja simulasi kendaraan, kegiatan

artistik, operasi pembedahan, hingga

latihan militer.

Sumber :

http://www.wareable.com/vr/how-does-vr-work-explained

http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/virtual-reality.htm


Ketika berada di ‘dunia’ Virtual Reality, apa yang kita temukan

disana akan terasa sangat nyata. Membuat kita seakan-akan

berada di dunia tersebut


Rommel Carson


augmented

Reality


Augmented reality merupakan hasil

perpaduan dari informasi digital

dengan lingkungan pengguna.


Kenalkah Anda dengan Aug mented Reality?

Mungkin belum. Tapi bagaimana dengan

Pokémon Go? Anda pasti kenal aplikasi yang

sedang naik daun itu. Namun, bukan cara

menangkap Pikachu yang akan kita bahas,

melainkan bagaimana kita dapat melihat Pikachu

melalui gadget kita di dunia nyata.

Augmented reality adalah hal yang

memungkinkan Pikachu dan pokémonpokémon

lainnya dapat kita lihat di dunia

nyata melalu gadget kita. Augmented

reality merupakan hasil integrasi dari informasi

digital dengan lingkungan pengguna

secara bersamaan. Hal ini berbeda

dengan Virtual Reality yang membuat

lingkungan artifisial, Augmented reality


dari gadget kita untuk mendeteksi kapan

dan di mana kita berada saat sedang memainkan

aplikasi. Kemudian, akan dimunculkan

pokemon di sekitar kita sehingga

kita bisa menangkapnya. Jenis pokemon

yang muncul akan berbeda, tergantung

posisi dan waktu kita berada. Ini sesuai

dengan ide Pokemon Go yang mengajak

kita menjelajah dunia nyata untuk

menangkap Pokemon.

menggunakan lingkungan yang sudah

ada dan menambahkan informasi baru

di atasnya Aplikasi komersil pertama

dari teknologi augmented reality adalah

garis first-down yang mulai muncul pada

pertandingan American Football yang ditayangkan

di televisi tahun 1998. Kini, teknologi

ini banyak diterapkan di bidang

pembuatan game, kesehatan, keamanan

publik, wisata, dan lain-lain--termasuk

pada ap likasi Pokémon Go dan Google

Glass.

Lalu, bagaimana se benarnya AR memunculkan

Pokémon yang kita lihat di gadget

kita?

Pokemon Go menggunakan GPS dan jam

Dengan semakin luasnya penggunaan

AR, muncul pula berbagai macam kekhawatiran.

Saat sedang asyik menjelajah,

pengguna AR bisa jadi mengabaikan

kondisi di sekitarnya, tidak sadar bahwa

ada bahaya yang sedang mengancam

di sekitarnya. Terbukti beberapa waktu

lalu, banyak insiden yang terjadi akibat

Pokémon Go, seperti pengguna yang

jatuh dari tangga, jatuh dari jembatan, tertabrak

kendaraan hingga jatuh ke sungai.

Oleh karena itu, selagi Anda sedang asyik

menangkap Pokémon dan bermain-main

dengan AR, tetaplah waspada dengan

lingkungan di sekitar Anda.

Oleh karena itu, sembari kita bersenang-senang

menangkap Pokémon dan

menggunakan teknologi augmented reality,

kita harus tetap waspada dengan

lingkungan kita dan saling mengingatkan

satu sama lain.

Sumber :

http://whatis.techtarget.com/definition/augmented-reality-AR

http://www.vox.com/2016/7/11/12129162/

pokemon-go-android-ios-game


PRINTER

3 dimensi

REALISASIKAN OBJEK

PADA PIKIRAN ANDA

Cetak 3D, manufaktur aditif, atau lebih dikenal

sebagai 3D-printing, adalah proses pembuatan

benda padat tiga dimensi (3D) dari

file digital. Pembuatan objek 3D dilakukan

melalui proses aditif. Yaitu, menyusun suatu

bahan lapis-demi-lapis sampai terbentuk objek

jadi. Masing-masing lapisan dapat dilihat

sebagai penampang horisontal dari objek.

“3D Printing turns digital files into

physical object by building them up layer by

layer. It gives everyday consumers the power of

manufacturing.” - Anonymous

Proses mencetak objek 3D dilakukan dengan

slicing, yaitu membagi model yang akan dibuat

menjadi ratusan atau ribuan lapisan horizontal

dengan bantuan software 3D-printing.

Lapisan tipis yang dibuat dapat dianggap

sebagai objek 2D yang disebut slice. Printer

3D kemudian membaca setiap slice, mencetak

dan menggabungkan setiap slice menjadi

objek 3D.

Proses mencetak slice tersebut bervariasi. Namun

secara sederhana, suatu benang halus

atau filamen dari bahan bioplastik disemprotkan

oleh printer ke pelat tempat pencetakan.

Ketika pencetakan akan dilakukan, extruder

pada printer akan memanaskan filamen dan

menyemprotkannya ke pelat melalui lubanglubang

kecil untuk mencetak setiap slice.

Gabungan setiap slice itulah yang akan menjadi

objek 3D yang diinginkan.

Sumber :

1. https://www.3dprint.com

2. https://www.irenamusdalifah.it.student.pens.ac.id

3D Skala Besar

Salah satu penggunaan printer 3D skala besar

adalah dalam pembuatan rumah. Rumah

dibuat menggunakan printer 3D super besar.

“Tinta” yang digunakan berupa semen

berkualitas tinggi dan fiber glass.

3D Print Logam

Jika tadi printer 3D menggunakan bahan baku

plastik, sekarang sedang diteliti penggunaan

printer 3D dengan bahan baku logam. Bubuk

logam digunakan sebagai “tinta” untuk

mencetak produk yang diinginkan.

3D Bioprint

3D-bioprinting adalah proses mencetak suatu

sel dari konstruksi 3D secara digital. Umumnya,

3D-bioprinting juga menggunakan

metode lapis-demi-lapis untuk membuat

struktur jaringan seperti yang digunakan dalam

bidang rekayasa medis dan jaringan. Saat

ini, 3D-bioprinting digunakan untuk mencetak

jaringan dan organ dalam proses pembuatan

obat-obatan.


STEREO

kAMERA

mendeteksi kedalaman

dengan perspektif

berbeda

Stereo camera atau depth camera adalah

kamera yang dapat menangkap gambar tiga

dimensi dan mengukur kedalaman objek foto.

Contoh hasil potretnya adalah sebagai berikut.

Jika diketahui jarak antara objek foto dengan

titik tengah gambar, dapat diketahui pula jarak

objek foto dengan kamera. Pada stereo camera,

digunakan dua kamera untuk mendapatkan

dua gambar dengan sudut pandang berbeda.

Stereo camera bisa diaplikasikan pada berbagai

bidang, seperti bidang arsitektur, robotik,

dan face-scanner.

Arsitektural

Stereo camera digunakan untuk scanning tiga

dimensi dari suatu bangunan.

Stereo camera bekerja dengan menggunakan

konsep parallax effect, yaitu perbedaan jarak

antara suatu titik dengan titik tengah gambar

dari dua sudut pandang yang berbeda. Ilustrasinya

dapat dilihat pada gambar di bawah ini.

Robotik

Stereo camera digunakan sebagai “mata”

atau sensor untuk robot agar dapat bergerak

otomatis.

Sumber :

1. http://www.3dham.com/miscpics/

2. http://www.intechopen.com


adan usaha

himpunan mahasiswa

fisika teknik


FLOATING

HOUSE

Menelusuri Lautan dengan Gaya Baru

ira-iradari mana ita pernah mendengar ata oating house amba

amba ian di tepi pantai sana ya Daripada bingung yu sima apa itu oating

house dan perannya di dunia tenologi.


Secara umum, oating house menggunakan

dua macam fondasi, yaitu fondasi

yang lebih ringan daripada air dan fondasi

yang berongga. ni supaya rumah di

atasnya bisa mengapung. ondasi-fondasi

tersebut dihubungkan dengan dermaga,

sehingga ketika air mengalami pasang,

rumah pun ikut naik ketinggiannya.

Perkembangan oating house masih berlanjut

hingga sekarang. Sampai-sampai,

kini pun sudah ada oating city, kumpulan

dari oating house. Kota ini dapat bergerak

mengikuti arus air. Keren, bukan

da juga lho kota yang memiliki kapal

khusus yang dirancang untuk menyusun

atau mengatur kota itu sendiri. Seperti

bermain lego saja

di atas perairan dan tidak perlu lagi berebut

lahan. Di samping itu, oating house

bisa beradaptasi dengan kenaikan permukaan

laut, bahkan berjalan-jalan menjelajah

laut

Khawatir soal air dan listrik nda tidak

perlu khawatir, karena para engineer yang

merancang oating house sudah memperhitungkannya.

Tunggu apa lagi yo

menjelajah laut dengan oating house

Sumber

httpwww.nbmcw.com

httpmoney.cnn.com

httpwww.ecoboot.nl

httpswww.youtube.com

Kira-kira, mengapa diciptakan oating

house Seperti yang kita ketahui, jumlah

penduduk dunia semakin bertambah, sementara

lahan untuk membangun rumah

jumlahnya tetap. Dengan hadirnya oating

house, manusia bisa memiliki hunian


MACHINE LEARNING adalah suatu sub bidang dari computer

science yang berkembang dengan adanya studi tentang pattern recoginiton

atau pemetaan pola dan teori computational learning pada artificial intelligence.

Machine learning secara sederhana adalah bidang studi yang mempelajari

tentang bagaimana suatu komputer mempunyai kemampuan untuk

belajar sendiri tanpa diprogram secara eksplisit. Machine learning merupakan

salah satu bentuk dari artificial intelligence. Dalam artificial intelligence,

ketimbang memodelkan suatu benda atau sistem, lebih baik memodelkan

suatu sistem yang dapat berpikir untuk memodelkan benda.

Sistem machine learning terdiri dari tiga

bagian besar yaitu

• Model, sistem yang membuat prediksi

atau identifikasi, misal training set

• Parameter, suatu nilai yang digunakan

model untuk menentukan prediksi,

misal dalam sistem dibawah adalah

“h”

• Learner, sistem yang digunakan untuk

mengkonfigurasi parameter dan

memasukkan ke dalam model, konfigurasi

parameter dilakukan dengan

membedakan antara prediksi dan output

aktual, misal Learning Algorithm


Machine learning dapat dianalogikan sebagai

guru. Seorang guru ingin menghitung

waktu paling optimal untuk belajar

agar siswanya dapat memperoleh nila

yang bagus. Guru mendapatkan data

nilai waktu dan nilai tes siswanya. Dari

data tersebut, akan dibuat algoritma untuk

menghitung waktu belajar terbaik agar

nilai yang didapat siswanya lebih baik. Algoritma

tersebut akan di-update seiring

dengan bertambahnya data yang dimiliki

si guru.

wallpapercave.com

MACHINE

LEARNING


KENAPA HARUS MACHINE LEARNING?

Prediksi machine learning yang akurat membuat komputer dapat menentukan

pilihan dengan lebih baik tanpa adanya campur tangan manusia.

Oleh karena itu, machine learning dapat digunakan untuk menganalisis

data yang sangat besar serta memudahkan pekerjaan peneliti, ekonom,

maupun insinyur. Tidak hanya itu, machine learning dapat menyaring

data penting yang terdapat pada data-data besar sehingga data yang

tidak diperlukan dapat dihilangkan.

AUTONOMOUS CAR

PENGGUNAANNYA SEKARANG

Machine learning saat ini banyak digunakan

terutama pada ranah big data dan

web

• Search engine banyak menggunakan

machine learning untuk mendeteksi

pola pencarian di internet, sehingga

hasil pencarian lebih akurat dan lebih

berkorelasi dengan keyword yang

diberikan pengguna.

• Beberapa situs online shopping menggunakan

machine learning agardapat

memberikan rekomendasi barang-barang

yang disukai pelanggan. Caranya,

dengan mendeteksi pola pencarian

barang oleh si pelanggan.

• Beberapa media sosial juga menggunakan

machine learning untuk menyajikan

rekomendasi berita, artikel, maupun

user lain berdasarkan data yang

didapat dari si pengguna.

inhabitat.com


• Autonomous driving

Machine learning bisa mengubah ‘mobil

biasa’ menjadi mobil ‘autonomous driving’.

Input dari mobil semisal putaran setir,

gas, rem, dan lain sebagainya akan direkam

oleh komputer, sementara kamera

akan menangkap visual jalan yang dilalui.

Semakin banyak data jalan dan input dari

mobil, semakin akurat autonomous driving

yang diterapkan.

• Medical devices

Machine learning juga banyak digunakan

pada peralatan medis. Misalnya, untuk

mendiagnosis atau memonitor kesehatan

dari pasien.

PENGGUNAANNYA KEMUDIAN

wallpapercave.com

• Robotic

Machine learning digunakan pula pada

robot manipulator. Robot manipulator biasanya

berbentuk tangan dan digunakan

untuk memindahkan barang-barang radioaktif

atau berbahaya.

Sumber :

http://www.simplilearn.com/what-is-machine-learning-and-why-it-matters-article

https://www.britannica.com/technology/machine-learning

https://www.technologyreview.com/s/544036/artificial-intellience-aims-to-make-wikipedia-friendlier-and-better/

http://aitrends.com/business-applications/wikipedia-turns-to-machinelearning-for-fraud-detection/


REgenerative

Medicine

The regenerative medicine revolution is

upon us. Like iron and steel to the industrial

revolution, like the microchip to the tech

revolution, stem cells will be the driving

force of this next revolution.

oleh Cade hildreth

Kerusakan organ, malfungsi organ,

maupun penolakan organ transplantasi

menjadi salah satu masalah yang sering

muncul dalam dunia medis. Meski

teknologi transplantasi ikut maju seiring

perkembangan zaman, keberhasilan

transplantasi berkurang akibat kompleksnya

penyakit dan kerusakan organ tubuh serta

terus bermutasinya penyebab penyakit.

Kini, para ilmuwan dan engineer melakukan

riset dan mencari terobosan baru untuk

menemukan solusi dari permasalahan

tersebut. Salah satu solusi yang dianggap

berpotensi besar adalah regenerative

medicine.

Regenerative medicine adalah salah satu

cabang ilmu riset di bidang regenerative

biomaterial. Yaitu, ilmu material yang

meneliti dan mempelajari sifat-sifat selfhealing

(penyembuhan diri sendiri) molekul

organik dan mengimplementasikannya

untuk rekayasa material yang memiliki

kemampuan merekonstruksi kembali

bagian-bagian yang rusak.

Dengan adanya regenerative medicine,

dokter tidak perlu khawatir lagi dengan

efek penolakan organ transplantasi oleh

tubuh pasien. Sebab, jaringan atau organ

dapat direkayasa secara sintetis dengan

mengembangkan sel tubuh pasien

(autologous) menjadi suatu jaringan atau

organ yang utuh.


Sumber:

1. http://www.biosciencetechnology.com

2. https://paindoctor.com

Contohnya, jaringan katup jantung

dapat direplikasi dengan stem

cells dari sumsum tulang dengan

mengekstrak jaringan dari jantung

domba.

Riset ambisius ini mencapai

lompatan besar (giant leaps) pada

awal tahun 2016 ketika sekelompok

peneliti Universitas Bristol

menerbitkan hasil penelitian yang

Salah satu aplikasi hasil riset

ilmuwan dalam regenerative

medicine. Biomaterial yang

diberi nama SS ini ketika

menjadi lentur ketika

dilembapkan.

Kompleksnya

beragam penyakit

dan kerusakan organ

tubuh membuat

pilihan melakukan

transplantasi

berkurang.

mengungkapkan cara membuat

sel tubuh manusia dari jenis sel

apapun tanpa melalui proses

trial and error. Metode tersebut

mengusulkan penggunaan sel muda

yang disebut pluripotent, yaitu sel

yang belum diberi kode genetik

dan dapat dikembangkan menjadi

sel dengan spesifikasi tertentu.

Dengan menggunakan metode

tersebut, diharapkan para ilmuwan

mampu membuat jaringan atau

menumbuhkembangkan organ

apapun se-identik mungkin dengan

DNA pasien.

Akankah kelak teknologi replikasi

organ tubuh mutakhir seperti yang

diperlihatkan dalam film “The sland”

akan terwujud?


Perkembangan teknologi juga akan memajukan

kemampuan peralatan medis, yang pada akhirnya

akan meningkatkan derajat kesehatan masyarakat


Hinkypunkstation


Drone Racing

saat hobi bertranslasi bersama teknologi


Droneata yang merang-

um perembangan tenologi

di tahun 21. enologi

yang diategorian sebagai

unmanned aerial vehicle atau

A ini pun semain beragam

egunaannya.

Mulai dari pengambilan foto aerial,

pengantaran barang, survei lokasi, hingga

sekedar pengisi waktu luang, semua

kini dapat dilakukan dengan drone. Tapi,

tahukah kamu bahwa drone juga diperlombakan

layaknya balap F1? Perlombaan

drone ini dikenal juga sebagai Drone Racing

atau balapan drone.

www.independent.co.u

Fitur yang dipakai di Drone Racing

adalah FPV (First Person View), yaitu

sang pilot mengendalikan drone miliknya

dengan melihat secara live-streaming apa

yang dilihat drone lewat kamera. Sepintas,

tujuan dari perlombaan ini cukup sederhana,

yaitu memperebutkan posisi pertama

dengan melewati lokasi check point

yang ditentukan. Namun, selama keberjalanannya,

pilot drone ini harus berhadapan

dengan tantangan-tantangan lain

seperti time-delay, manuver tiga dimensi,

serta pengendalian kecepatan terbang

drone.


Kabarnya, Drone Racing pertama

kali dimulai sebagai olahraga

amatir di Australia pada akhir tahun

2014. Tren ini kemudian terus

berkembang hingga diadakan sebuah

kejuaraan nasional pada tahun 2015

di California State Fair, Amerika Serikat.

Perlombaan ini telah diikuti oleh

lebih dari seratus peserta. Nilai hadiah

yang diberikan pun tidak tanggung-tanggung,

yaitu US$25,000 atau

sekitar 330 juta Rupiah. Pada Januari

2016 kemarin, Drone Racing juga telah

diadakan oleh MultiGP.

Sayangnya, para peserta kompetisi

tersebut mengalami beberapa

masalah, salah satunya adalah kesalahan

kendali akibat konik transmisi

radio antarpeserta.

agaimana

ertari untu mencoba Drone acing

umber:

http://myfirstdrone.com/fpv/

drone-racing-what-is-it/

www.independent.co.u


adan usaha

himpunan mahasiswa

fisika teknik


Edisi Berikutnya

Transportasi Masa Depan

Di masa depan nanti, kendaraan

akan berubah sesuai dengan

perkembangan teknologi. Hal ini

akan mengubah segalanya tentang

transportasi.

Akankah seluruh kendaraan

dikendalikan oleh robot?

Bagaimana dengan perjalanan ke

luar angkasa?

Siapakah Elon Musk?

Nantikan jawabannya di edisi

Giant Leaps yang berikutnya!

Contact us!

Giant Leaps merupakan badan media non-profit yang berada dibawah naungan Himpunan

Mahasiswa Fisika Teknik (HMFT) ITB. Dengan bertujuan memasyarakatkan teknologi untuk

masyarakat Indonesia, kami hadir dengan berbagai media sebagai sarana penyalur teknologi

yaitu Media Sosial, Majalah, dan Website. Informasi dan artikel yang kami bawakan berkonsep

Technology, Life, and Future. Untuk kerja sama dan pemasangan iklan bisa hubungi

kontak kami dibawah ini.

Let’s take a small steps to make a giant leaps!

Rooster Gedung TVST, Institut Teknologi Bandung.

Jalan Ganeca No. 10, Bandung, Jawa Barat, 40132.

Arda - 082295001909

More magazines by this user
Similar magazines