14.04.2018 Views

Manual Penggunaan Classdojo

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Manual</strong> <strong>Penggunaan</strong> Aplikasi ClassDojo<br />

1.0 <strong>Manual</strong> <strong>Penggunaan</strong> Aplikasi Class Dojo<br />

1.1 Log Masuk<br />

Link: https://www.classdojo.com/<br />

1.1.1 Guru<br />

Pilih “Teacher” untuk log<br />

masuk sebagai guru.<br />

Gambar untuk pilihan identiti log masuk bagi guru<br />

Log masuk dengan<br />

menggunakan email<br />

dan kata laluan.<br />

Email:<br />

tansherhui@gmail.com<br />

Kata Laluan:<br />

01155058398<br />

Gambar untuk log masuk sebagai guru


Klik akaun kelas “Jelajah<br />

Identiti Negara Kita”<br />

untuk masuk ke dalam<br />

akaun kelas yang dicipta.<br />

Gambar untuk mengakses akaun kelas<br />

Guru memasukkan nama murid<br />

dalam kelas yang dicipta.<br />

Guru boleh berkongsi maklumat mengenai<br />

perkembangan murid dan keadaan<br />

pengajaran dan pembelajaran kepada ibu<br />

bapa atau penjaga dalam stories.<br />

Guru boleh menghantar<br />

mesej kepada ibu bapa<br />

atau penjaga mengenai<br />

masalah atau tingkah<br />

laku murid.<br />

“View reports” dapat<br />

membantu guru untuk<br />

melihat perkembangan<br />

murid dalam kelas.<br />

Guru dapat memberi<br />

maklum balas atau<br />

berkongsi maklumat dan<br />

memberi tugasan kepada<br />

2.1.2<br />

murid<br />

Murid<br />

dengan menekankan<br />

“Whole Class”.<br />

Guru dapat memberi maklum<br />

balas mengenai tingkah laku<br />

murid dengan menekan akaun<br />

murid dalam kelas.<br />

Gambar akaun kelas yang dicipta


Toolkit<br />

Gambar bagi kegunaan Toolkit<br />

Kegunaan Toolkit dapat membantu guru dalam menyelesaikan banyak masalah dan meningkatkan<br />

penglibatan murid dalam bilik darjah. Berikut merupakan kegunaan Toolkit yang terdapat dalam<br />

aplikasi yang digunakan:<br />

Timer<br />

Random<br />

Group Maker<br />

Noise Meter<br />

Directions<br />

Think Pair Share<br />

Today<br />

Music<br />

: Jam randik dapat membantu guru untuk memberi jangka masa murid untuk<br />

menyiapkan sesuatu aktiviti atau tugasan yang diberi.<br />

: Random membolehkan guru menggunakannya untuk memilih murid untuk<br />

menjawab soalan atau memberi pendapat secara rawak.<br />

: Murid dapat dibahagikan dalam kumpulan mengikut kesesuaian aktiviti<br />

dengan segera, sama ada dua orang dalam satu kumpulan ataupun<br />

beberapa orang dalam satu kumpulan.<br />

: Meter bunyi dapat membantu guru untuk mengukur bunyi bising dan<br />

seterusnya mengawal tingkah laku murid.<br />

: Pemberian arahan dapat membantu guru memudahkan kerja semasa<br />

pengajaran dan pembelajaran dijalankan dalam bilik darjah.<br />

: Think Pair Share ini akan memaparkan soalan yang disediakan oleh guru<br />

bagi murid berkolaborasi dan memberi pendapat secara berdua-duaan.<br />

: Today akan memaparkan tarikh pada hari tersebut serta makluman atau<br />

kata motivasi yang disediakan oleh guru kepada murid.<br />

: Muzik ini boleh dipasangkan semasa aktiviti dijalankan untuk meningkatkan<br />

keseronokan suasana bilik darjah.


Student accounts<br />

“Get class QR code poster”<br />

akan menghasilkan satu QR<br />

code untuk setiap murid<br />

dalam bilik darjah untuk log<br />

masuk sebagai murid dan<br />

mengakseskan maklumat<br />

dalam aplikasi ini.<br />

Gambar mengenai cara untuk log masuk untuk murid dalam kelas<br />

QR code bagi murid untuk<br />

mengakses dalam kelas.<br />

Gambar QR code untuk mengakses dalam kelas yang dicipta<br />

Kod bagi ibu bapa atau<br />

penjaga untuk mengakses<br />

dalam kelas bagi mengetahui<br />

perkembangan dan tingkah<br />

laku anak dalam bilik darjah.<br />

Kod: PE8QYGJCZ<br />

Kod bagi murid untuk<br />

mengakses dalam kelas untuk<br />

mengetahui perkembangan diri<br />

dan mendapatkan maklumat<br />

serta menyelesaikan tugasan<br />

secara atas talian.<br />

Kod: SXABWKBNL<br />

Gambar kod untuk mengakses dalam kelas yang dicipta bagi ibu bapa atau penjaga dan murid


Tingkah laku yang positif<br />

Tingkah laku yang negatif<br />

Maklum balas kepada murid<br />

mengenai tingkah laku yang<br />

ditampilkan sama ada yang<br />

baik atau yang buruk.<br />

Gambar mengenai maklum balas yang diberi oleh guru kepada murid<br />

2.1.2 Murid<br />

Pilih “Student” untuk log<br />

masuk sebagai murid.<br />

Gambar untuk pilihan identiti log masuk bagi murid<br />

Log masuk dengan<br />

menggunakan nama<br />

pengguna dan kata laluan.<br />

Nama Pengguna:<br />

sherhuitan<br />

Kata Laluan:<br />

01155058398<br />

Gambar untuk log masuk sebagai murid


Murid memasukkan kod<br />

untuk mengakseskan<br />

kelas yang dicipta.<br />

Kod: SXABWKBNL<br />

Gambar cara untuk mengakses dalam kelas yang dicipta<br />

QR code bagi murid untuk<br />

mengakses dalam kelas.<br />

Gambar QR code bagi murid untuk mengakses dalam kelas yang dicipta<br />

Kelas yang dimasuki<br />

dengan menggunakan<br />

kod ataupun QR code.<br />

“View sherhuitan’s report”<br />

dapat membantu murid untuk<br />

melihat perkembangan diri<br />

pada minggu tersebut.<br />

Informasi atau tugasan<br />

yang dikongsikan oleh<br />

guru akan dipaparkan<br />

dalam akaun murid.<br />

Gambar bagi penggunaan akaun murid


Murid boleh memilih cara<br />

menyelesaikan tugasan yang<br />

diberikan oleh guru dalam<br />

pelbagai bentuk. (Gambar, video,<br />

melukis, dokumen atau jurnal)<br />

Gambar cara menghantar maklumat atau tugasan kepada guru<br />

1.1.3 Ibu Bapa atau Penjaga<br />

Pilih “Parent” untuk log<br />

masuk sebagai murid.<br />

Gambar untuk pilihan identiti log masuk bagi murid<br />

Log masuk dengan<br />

menggunakan email dan<br />

kata laluan.<br />

Email:<br />

prosejarah@gmail.com<br />

Kata Laluan:<br />

prosejarah<br />

Gambar untuk log masuk sebagai ibu bapa atau penjaga


Kelas yang dimasuki<br />

dengan menggunakan<br />

kod ataupun QR code.<br />

Klik nama anak untuk<br />

mengetahui perkembangan<br />

anak semasa pengajaran<br />

dan pembelajaran.<br />

Berkomunikasi dengan<br />

guru mengenai masalah<br />

anak atau mendapat<br />

maklumat daripada guru.<br />

Informasi atau tugasan<br />

yang dikongsikan oleh<br />

guru akan dipaparkan<br />

dalam akaun ibu bapa<br />

atau penjaga.<br />

Gambar bagi penggunaan akaun ibu bapa atau penjaga<br />

2.0 <strong>Manual</strong> <strong>Penggunaan</strong> “Jelajah Identiti Negara Kita”<br />

Guru memanfaatkan Directions yang terdapat di toolkit untuk merancang aktiviti seperti hands<br />

on di dalam bilik darjah. Melalui kemudahan ini, murid dapat mengetahui arahan yang diberi oleh guru<br />

dengan jelas. Guru hanya perlu menaipkan arahan-arahan yang ingin disampaikan dan klik untuk<br />

memaparkan semasa diperlukan.<br />

Guru memanfaatkan<br />

aplikasi ini dengan<br />

merancang aktiviti bagi<br />

beberapa topik supaya<br />

arahan yang diberi jelas.<br />

Gambar Arahan bagi murid


Guru menyediakan soalan yang perlu murid berfikir dan menyimpan dalam Think Pair Share.<br />

Semasa pengajaran dan pembelajaran dijalankan, guru hanya perlu klik masuk toolkit – Think Pair<br />

Share untuk memaparkan soalan yang perlu murid berfikir dan menukar pendapat secara<br />

berpasangan.<br />

Gambar Think Pair Share<br />

Guru boleh memberi makluman atau kata-kata motivasi kepada murid melalui toolkit – Today.<br />

Guru hanya perlu klik pada makluman atau kata-kata motivasi untuk memaparkannya kepada murid<br />

dalam bilik darjah.<br />

Gambar Today<br />

Guru mengongsikan maklumat kepada semua murid dan maklumat yang dikongsikan akan<br />

dipaparkan pada stories murid. Murid perlu mengakseskannya untuk mendapat maklumat lebih lanjut.<br />

Klik nama murid untuk<br />

melihat stories yang telah<br />

dikongsikan.<br />

Gambar stories murid


Antara maklumat yang telah dikongsikan oleh guru dalam “Jelajah Identiti Negara Kita” adalah<br />

video-video yang berkaitan dengan semua topik bagi tema Identiti Negara Kita dan satu permainan<br />

secara atas talian untuk menguji penguasaan murid terhadap tema tersebut.<br />

Gambar mengenai maklumat yang dikongsikan oleh guru dan permainan secara atas talian<br />

Permainan secara atas talian telah dicipta untuk menguji tahap penguasaan murid terhadap<br />

tema Identiti Negara Kita dengan cara yang lebih seronok. Murid boleh memilih cara mainan yang<br />

digemari untuk menyempurnakan tugasan. Antara mainan yang boleh dipilih adalah Pacman, Manic<br />

Miner, Asteroids, Pong dan Wordshoot. Melalui permainan secara atas talian, murid dapat<br />

menyempurnakan tugasan atau dikenali sebagai ujian sumatif bagi menguji tahap penguasaan diri<br />

terhadap tema Identiti Negara Kita. Markah bagi permainan yang dimain akan dicatakan dalam<br />

Leaderboard.<br />

Link: http://www.classtools.net/arcade/201803_XWQNEK


Murid boleh memilih<br />

permainan yang<br />

digemari untuk main.<br />

Gambar pilihan permainan<br />

Gambar permainan PacMan<br />

Gambar permainan Manic Miner


Gambar permainan Asteroids<br />

Gambar permainan Pong<br />

Gambar permainan Wordshoot


Markah akan dicatatkan<br />

dalam Leaderboard.<br />

Murid dapat main sambil<br />

belajar mengenai tema<br />

Identiti Negara Kita.<br />

Gambar Leaderboard<br />

“Jelajah Identiti Negara Kita” merupakan satu inovasi digital yang dihasilkan untuk membantu<br />

guru semasa pengajaran dan pembelajaran dijalankan serta menyediakan satu platform kepada guru<br />

untuk berkomunikasi dengan murid secara atas talian. Selain itu, guru juga boleh berkomunikasi<br />

dengan ibu bapa atau penjaga secara atas talian untuk meningkatkan perkembangan murid sama<br />

ada dari segi tingkah laku ataupun pencapaian. “Jelajah Identiti Negara Kita” telah banyak<br />

meringankan beban guru untuk menguji tahap penguasaan murid mengenai tema Identiti Negara Kita<br />

yang merangkumi lima topik iaitu Jata Negara, Bendera Kebangsaan, Lagu Kebangsaan, Bahasa<br />

Melayu dan Bunga Kebangsaan. Melalui permainan yang dikongsikan oleh guru untuk menguji tahap<br />

penguasaan murid terhadap tema tersebut, murid dapat menyempurnakannya dalam keadaan yang<br />

menyeronokkan.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!