BEAUTIFUL LOSERS RITO CON KARAOKE CAPPA & SPADA - Urban
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LA TENSIONE RESTA ALTA TUTTO IL TEMPO, IN MEZZO AL COZZARE METALLICO COME NEL SILENZIO DI PIOMBO<br />
due lembi svolazzano per aria, poi finalmente atterrano<br />
in una pozzanghera. Niente da dire, la lama taglia. E il<br />
fatidico momento è giunto, il giudice enuncia le quattro<br />
regole fondamentali: 1) è interdetto l’uso della mano<br />
disarmata; 2) né il ginocchio, né altra parte del corpo<br />
mai devono toccare l’avversario; 3) è disonorevole<br />
continuare il combattimento se l’avversario è in difficoltà<br />
o è impossibilitato a difendersi o ha un ginocchio<br />
a terra, o non ha più l’arma; 4) al comando dell’Alt i<br />
duellanti devono immediatamente saltare fuori misura<br />
e restare in guardia in attesa che i testimoni decidano<br />
sul da farsi. Terminata la solenne lettura, stando<br />
in mezzo agli avversari, il giudice ordina “Signori, in<br />
guardia” e prende con le mani le punte delle armi; poi<br />
il comando “A loro!” dà il via all’incontro. Le antiche<br />
lame s’incrociano, la luce argentea del crepuscolo gioca<br />
scintillando sull’acciaio; il braccio destro è proteso, il<br />
sinistro come legato sul fianco, in una posa elegante<br />
e vagamente teatrale. Ad affiancare ogni duellante, sui<br />
due lati, i secondi, che seguono ogni movimento, verificando<br />
irregolarità ed eventuali ferimenti. La partita<br />
è lunga, lunghe le pause tra un assalto e l’altro, e la<br />
tensione resta alta tutto il tempo, in mezzo al cozzare<br />
metallico come nel silenzio di piombo. All’improvviso,<br />
in lontananza, la sirena di una volante: per un secondo<br />
tutto si blocca come in un fermo immagine e il giudice<br />
dice “L’Alt vale anche se arriva la pula…”. Sui volti dei<br />
duellanti appaiono le prime gocce di sudore, freddo<br />
probabilmente, poi dopo un attimo i due tornano a volteggiare<br />
nel loro ballo a debita distanza, lento talvolta,<br />
oppure agile, scattante; sollevano e scagliano l’arma<br />
l’uno contro l’altro con forza e decisione, eppure rimane<br />
la grazia del gesto. Un gesto che potrebbe procurare<br />
uno squarcio nella camicia, un lieve ferimento o un<br />
taglietto sul torace oppure la perdita di un orecchio, un<br />
dito, un arto?! Passata una trentina di minuti, parte il<br />
colpo decisivo, che va a segno. Il combattimento è sospeso<br />
a seguito di ferita: il primo sangue. Un rivoletto<br />
scivola sull’avambraccio, e anche l’adrenalina continua<br />
a scorrere. Ma niente di grave, è poco più di un graffio.<br />
E l’onore è salvo...<br />
URBAN 23