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"Corpo in gioco", laboratorio psicomotorio per bambini di tre anni.

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Laboratorio <strong>psicomotorio</strong> <strong>per</strong> bamb<strong>in</strong>i <strong>di</strong> <strong>tre</strong> <strong>anni</strong>.


Il <strong>laboratorio</strong> ha lo scopo <strong>di</strong> <strong>in</strong>segnare ai bamb<strong>in</strong>i alcune abilità sociali, vale a <strong>di</strong>re, un<br />

<strong>in</strong>sieme <strong>di</strong> comportamenti motivati e controllati che <strong>per</strong>mettono ad una <strong>per</strong>sona <strong>di</strong><br />

<strong>in</strong>iziare, sviluppare,mantenere e affrontare una buona relazione con gli altri e un buon<br />

<strong>in</strong>serimento nell’ambiente che lo circonda. Data l’età dei bamb<strong>in</strong>i partecipanti, le abilità<br />

scelte sono quelle <strong>per</strong> migliorare la conoscenza <strong>di</strong> sé, l’autostima e la comunicazione<br />

con gli altri.<br />

Obiettivi specifici:<br />

Valorizzare le proprie capacità e talenti<br />

Valorizzare gli altri e il loro punto <strong>di</strong> vista<br />

Instaurare rapporti <strong>di</strong> fiducia e a<strong>per</strong>tura nel gruppo<br />

Acquisire competenze coo<strong>per</strong>ative: comunicare, risolvere i conflitti, chiedere aiuto, collaborare<br />

<strong>per</strong> uno scopo comune<br />

Incoraggiare la relazione <strong>in</strong>ter<strong>per</strong>sonale e l’espressione delle proprie sensazxioni.<br />

Favorire l’empatia e la collaborazione<br />

SCOPO DEL LABORATORIO


PRESENTAZIONE<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

I BAMBINI SONO STATI DIVISI IN 4 GRUPPI DI LAVORO . PER OGNI GRUPPO SI SONO TENUTI 4 INCONTRI.<br />

OGNI INCONTRO ERA SUDDIVISO IN TRE MOMENTI<br />

<br />

<br />

1) GIOCHI DI SOCIALIZZAZIONE ED EMOTIVI<br />

IO MI CHIAMO... CON LA PALLA E FILASTROCCA<br />

IO MI CHIAMO ...E VORREI ESSERE...<br />

RETE DELL’AMICIZIA<br />

AFFETTO NON VERBALE<br />

RISVEGLIO<br />

<br />

2) GIOCHI DI COOPERAZIONE E COLLABORATIVI:<br />

LE ZATTERE CON I CERCHI<br />

NATURALOK<br />

I DRAGHI<br />

MATERASSO<br />

PALLONCINO<br />

<br />

3)MOMENTI DI RILASSAMENTO, ASCOLTO E YOGA<br />

ALLA FINE DI TUTTI GLI INCONTRI SONO STATE PROPOSTE DELLE FAVOLE TRATTE DAL LIBRO” FAVOLYOGANDO ” DI S. GALLO E C. GUILLAUME, RIADATTATE<br />

<br />

ALL’ ETÀ DEI BAMBINI COINVOLTI, RACCONTATE DRAMMATIZZANDO I DIALOGHI E SENZA IL SUPPORTO DEL LIBRO PER COINVOLGERE MAGGIORMENTE<br />

CON UN RAPPORTO MENO DISTACCATO E PIÙ ACCOGLIENTE.<br />

ALLA NARRAZIONE SONO SEGUITE POSIZIONI DI YOGA CHE MIMANO LE FIGURE DELLE STORIE. LE FIGURE PROPOSTE LE POTRETE RITROVARE NELLE PAGINE<br />

DELLE STORIE INDICATE CON UNA PAROLA SOTTOLINEATA.<br />

<br />

<br />

BUONA LETTURA...


I GIOCHI SONO STATI PRESENTATI AI GRUPPI CON TEMPI E ABBINAMENTI DIVERSIFICATI IN BASE ALLE SITUAZIONI DEL MOMENTO E<br />

AL CLIMA DEL GRUPPO.<br />

OBIETTIVI: Accrescere la valorizzazione degli altri.<br />

Imparare i nomi dei partecipanti<br />

DESCRIVIAMO I GIOCHI FATTI<br />

IO MI CHIAMO... CON LA PALLA: I BAMBINI SI DISPONGONO IN CERCHIO. INIZIALMENTE LA<br />

PALLA VIENE PASSATA AL BAMBINO A FIANCO. QUANDO RICEVE LA PALLA TRA LE MANI, IL<br />

BAMBINO SI PRESENTA DICENDO IL SUO NOME. SI POSSONO INTRODURRE ALCUNE VARIANTI:<br />

CANTARE UNA FILASTROCCA E QUANDO QUESTA TERMINA IL B . SI PRESENTA<br />

FAR ROTOLARE LA PALLA AL COMPAGNO;<br />

NEL PRONUNCIARE IL PROPRIO NOME SI PUÒ REGOLARE IL TONO DI VOCE(ALTO, BASSO O<br />

MEDIO, URLANDO O SUSSURRANDO).<br />

IL GIOCO TERMINA QUANDO TUTTI SI SONO PRESENTATI. VERRÀ RIPETUTO PIÙ VOLTE<br />

INSERENDO VARIANTI CHE CREANO EMOZIONI E DINAMICHE DIFFERENTI NEL GRUPPO.<br />

<br />

IO MI CHIAMO ... E VORREI ESSERE: IL GIOCO RIPRENDE QUELLO PRECEDENTE MA S’AGGIUNGE<br />

AL NOME LA FRASE VORREI ESSERE ... ( AD ESEMPIO NELLA CATEGORIA PERSONAGGI MAGICI,<br />

SUPER EROI O ANIMALI). IL BAMBINO COMUNICA QUALCOSA DI SÉ E DECIDE PERTANTO DI<br />

CONDIVIDERLO CON IL GRUPPO. IL BAMBINO SI RACCONTA AGLI ALTRI.


OBIETTIVO: COOPERARE IN UN CLIMA DI EMPATIA<br />

NATURALOK: I BAMBINI SORREGGONO INSIEME UN TELO AL CENTRO DEL QUALE È COLLOCATO UN PUPAZZO. I BAMBINI<br />

COORDINANDOSI E COOPERANDO NEI MOVIMENTI DOVRANNO FAR SALTARE SUL TELO IL PUPAZZO SENZA FARLO CADERE.<br />

SUCCESSIVAMENTE SI INVITA CIASCUN BAMBINO , A TURNO, A NASCONDERSI SOTTO IL TELO MENTRE GLI ALTRI LO MUOVONO.<br />

OPPURE SI FA ALZARE IL TELO CON UN MOVIMENTO UNICO DE COORDINATO, QUANDO IL TELO E’ IN ALTO TUTTI DEVONO<br />

LASCIARLO E CONTEMPORANEAMENTE INFILARSI SOTTO IL TELO PRIMA CHE CADA.


OBIETTIVO: SPERIMENTARE UNA SITUAZIONE IN CUI E’ NECESSARIO DARE E MERITARE FIDUCIA<br />

GIOCO DEL MATERASSO: I BAMBINI SI SDRAIANO SUPINI, UNO ACCANTO ALL’ALTRO. IL PRIMO ROTOLA SUGLI ALTRI E AL TERMINE DEL GIOCO<br />

SI DISPONE ACCANTO ALL’ULTIMO DEI BAMBINI. IL GIOCO TERMINA QUANDO TUTTI SI SONO ROTOLATI.


OBIETTIVO: A A RISPETTARE IL TURNO E LE CONSEGNE E I PROPRI E ALTRUI TEMPI<br />

PERCORSI MOTORI E VARIANTI: UTILIZZANDO LE ATTREZZATURE A DISPOSIZIONE I BAMBINI IMPARANO A SPERIMENTARE<br />

MOVIMENTI DEL CORPO, PERCEZIONI SENSORIALI NUOVE, A SVILUPPARE O POTENZIARE SCHEMI MOTORI PIÙ COMPLESSI (USO DI<br />

MATERASSINI DI DIFFERENTI FORME E DIMENSIONI, PALLA GRANDE).


RETE DELL’AMICIZIA: I BAMBINI SI DISPONGONO IN CERCHIO , INTORNO AD UN<br />

CARTELLONE. VIENE DATO AL PRIMO UN ROTOLO DI SPAGO CHE DEVE LANCIARE AD UN<br />

COMPAGNO CHIAMANDOLO PER NOME. LO SPAGO VIENE FISSATO AL CARTELLONE NEL<br />

PUNTO DOVE SI TROVA CIASCUN BAMBINO FORMANDO QUINDI UN INTRECCIO,CHE<br />

COSTITUIRÀ LA RETE DELL’AMICIZIA.


OBIETTIVI: FAVORIRE IL CONTATTO CORPOREO, CREARE UN CLIMA POSITIVO.<br />

CANTO DI SOCIALIZZAZIONE “SUSHI SUSHI DANCE”: L’ASCOLTO DELLA MUSICA INVITA I BAMBINI A RICONOSCERSI E AD AFFERMARE LA<br />

PROPRIA IDENTITÀ INDIVIDUALE E NEL GRUPPO, RAFFORZANDO LA CONOSCENZA RECIPROCA.<br />

SALUTI DA TUTTO IL MONDO: I BAMBINI DISPOSTI IN CERCHIO SONO INVITATI A SALUTARSI CON DIVERSI GESTI E PARTI DEL CORPO


OBIETTIVO: ACCORDARSI E COOPERARE PER UNO SCOPO COMUNE<br />

LE ZATTERE: I BAMBINI CAMMINANO /NUOTANO TRA CERCHI DISPOSTI SUL PAVIMENTO, COME FOSSERO ZATTERE NEL MARE. AD UN SEGNALE<br />

OGNI BAMBINO DEVE TROVARE UNA ZATTERA SU CUI SALVARSI. GRADUALMENTE I CERCHI DIMINUIRANNO FINCHE NON NE RIMANE UNO SOLO.<br />

I BAMBINI DOVRANNO AIUTARSI E COLLABORARE AFFINCHÉ POSSANO ENTRARE TUTTI NEI CERCHI RIMANENTI. NONC’È UN VINCITORE,MA<br />

TUTTO IL GRUPPO DEVE SALVARSI.


OBIETTIVO: UNIFICARE I MOVIMENTI E L’ANDATURA PER LA RIUSCITA DEL GIOCO.<br />

I DRAGHI: I BAMBINI SONO SUDDIVISI IN GRUPPI DI TRE. TENENDOSI ATTACCATI IN FILA FORMANO UN DRAGO; ALL’ULTIMO VIENE ATTACCATO<br />

UN TELO CHE COSTITUIRÀ LA CODA DEL DRAGO. OGNI GRUPPO DOVRÀ TENTARE DI STRAPPARE LA CODA ALL’AVVERSARIO CERCANDO DI<br />

MUOVERSI NELLO SPAZIO SENZA FARSI PORTARE VIA LA PROPRIA CODA E SENZA SEPARARE IL TRIO.


Le storie<br />

IL DELFINO E LA LUNA.<br />

RACCONTO SULLA POESIA.<br />

<br />

ALDO HA 7 ANNI ED È GIÀ UN PESCATORE. LO ZIO NINO, INFATTI LO PORTA SEMPRE CON SÉ SULLA SUA BARCA BIANCA COME<br />

LA NEVE E BLU COME IL MARE..<br />

ALDO RIESCE, ASPETTANDO TANTISSIMO TEMPO E CON TANTA PAZIENZA, A PESCARE TANTI PESCI. UN GIORNO ALDO DECIDE<br />

CHE SA TALMENTE TANTE COSE SUI PESCI E SUL MARE CHE PUÒ ANDARE SULLA BARCA DA SOLO.<br />

COSÌ UNA SERA VA AL PORTO SULLA BARCA DELLO ZIO, ACCENDE IL MOTORE BRMMM, BRMMM!, PARTE E VA A LARGO.<br />

LA SERA PERÒ ERA SENZA LUNA, IL CIELO E IL MARE ERANO COLOR DEL CARBONE E DOPO UN PO’ ALDO INIZIA AD AVERE<br />

PAURA. ACCESE IL MOTORE BRMMM, BRMMM!, PER TORNARE INDIETRO MA IL MOTORE DISPETTOSO FECE PLOFF. “E ADESSO ?”<br />

SI CHIEDE ALDO TREMANDO DAL FREDDO BRRRRRRRRRRRR.... “ADESSO REMA” GLI DICE UNA VOCINA, MA ALDO NON CAPISCE<br />

DA DOVE VIENE. PRENDE I REMI E COMINCIA A REMARE COME AVEVA VISTO FARE ALLO ZIO. MA I REMI SONO TROPPO GRANDI<br />

PER LE SUE PICCOLE MANI, LA BARCA È TROPPO PESANTE E LA CORRENTE DEL MARE FORTE. “E ADESSO ?” SI CHIEDE<br />

PIANGENDO. “ADESSO POSA I REMI E ACCUCCIATI SUL FONDO DELLA BARCA” GLI DICE LA VOCINA.<br />

ALDO SI RANICCHIA E SI LASCIA CULLARE DALLE ONDE DEL MARE MA È TUTTO BUIO, NON VEDEVA NIENTE.<br />

ALDO SENTE UN TUFFO SPLASH, SI TIRA SU FINO A SPORGERSI DALLA BARCA, E VEDE UN DELFINO. “SARÀ LA VOCE CHE MI HA<br />

PARLATO PRIMA? “E ALLORA URLA: “EHI DIMMI COSA DEVO FARE?” “ASPETTA CHE SORGA LA LUNA”. “ LA NOTTE È NERA E LA<br />

LUNA NON C’È!”<br />

“È SOLTANTO MEZZA MA C’È”. ALDO ASPETTA APPOGGIATO ALLA BARCA E DI COLPO VEDE SORGERE DA DIETRO LA<br />

MONTAGNA UNA PEZZETTINO DI LUNA. DOPO UN PO’ VEDE UNA MEZZA LUNA SORRIDENTE CHE ILLUMINA IL MARE<br />

SEGNANDO UNA SCIA DI LUCE.<br />

E ADESSO? ADESSO LASCIATI CULLARE E IO TI AIUTERÒ SPINGENDO LA BARCA CON IL MUSO! ALDO FINALMENTE ARRIVA<br />

SALVO AL PORTO SALUTO L’AMICO E TORNA A CASA.


LA GIRAFFA E LA TARTARUGA.<br />

RACCONTO SULL’AMICIZIA<br />

NELLA SAVANA ASSOLATA VIVEVA UNA GIRAFFA DI NOME BEBE CHE VOLEVA DIVENTARE LA REGINA DI TUTTI GLI ANIMALI.<br />

“IL NOSTRO RE È IL LEONE” PROTESTANO GLI ANIMALI... “ E LA REGINA È LA LEONESSA”.<br />

“ TU NON CE L’HAI UN GIRAFFO CHE FACCIA DA RE?”<br />

“IO HO QUALCOSA DI MEGLIO UN GIRAFFO...SAREBBE UN AMICO CHE STA OLTRE LA MONTAGNA”.<br />

“MA COME FAI AD AVERE UN AMICO AL DI LÀ DELLA MONTAGNA CHE È RICOPERTA DI NEVE, FA FREDDO E SOFFIA IL VENTO?<br />

NON TI CREDIAMO!” RISPONDONO GLI ANIMALI.<br />

BEBE PRENDE SCIARPA, CAPPELLO E S’INCAMMINA IN CIMA ALLA MONTAGNA. DOPO UNA SETTIMANA BEBE TORNA CON UN COBRA,<br />

UN SERPENTE RROTOLATO INTORNO AL LUNGO COLLO.<br />

“ ECCO IL MIO AMICO COBRA, CHE VIVE NELLA GIUNGLA OLTRE LA MONTAGNA, IL PIÙ PREZIOSO E INTRASIGENTE<br />

CONSIGLIERE DI UNA REGINA.”<br />

GLI ANIMALI NONOSTANTE SEMBRASSE UN ANIMALE IMPORTANTE E SEVERO NON ERANO CONVINTI.<br />

“ NON PUOI GOVERNARE SOLO CON SEVERITÀ, MA DEVI AVERE UN AMICO ANCHE SAGGIO.<br />

“IO HO ANCHE QUELLO AL DI LÀ DELLA GIUNGLA”.<br />

“NON TI CREDIAMO”. “ NON IMPORTA” DICE BEBE; PRENDE SCIARPA, BERRATTO, OCCHIALI DA SOLE E SANDALI E S’INCAMMINA<br />

SULLA MONTAGNA. DOPO UNA SETTIMANA BEBE TORNA CON AGGRAPATA SULLA SCHIENA UN ENORME TARTARUGA. MENTRE LA<br />

TARTARUGA SCIVOLA PESANTEMENTE ATERRA SORRIDENDO AGLI ANIMALI ... BEBE DICE:<br />

“ECCO IL MIO NUOVO AMICO! AL DI LÀ DELLA GIUNGLA CHE STA OLTRE LA MONTAGNA, C’È LA SABBIA E IL MARE E LÌ C’È LA<br />

TARTARUGA IL PIÙ SAGGIO E PAZIENTE CONSIGLIERE DI UNA REGINA.<br />

GLI ANIMALI DECIDONO, DOPO AVER DISCUSSO, CHE BEBE SARÀ NOMINATA REGINA DELLA SAVANA, PER IL CORAGGIO E AVER<br />

TROVATO GLI AMICI GIUSTI PER GOVERNARE.


LA RANA E IL FIORE DI LOTO<br />

RACCONTO SULLA SOLIDARIETÀ<br />

<br />

ROSA È SEDUTA IN RIVA AL LAGO. È UNA BELLA GIORNATA E ROSA È ANDATA A FARE UN PICNIC CON LA MAMMA MA NON HA VOLGLIA DI GIOCARE. È SEDUTA CON GLI OCCHI BASSI<br />

SU UN LIBRO.<br />

IL LIBRO RACCONTA...DI UN PAESE LONTANO E DI UNA RANA DI NOME ZEG. ZEG È NATA IN UNA POZZA NELLA TERRA LASCIATA DAL GRANDE FIUME GIALLO. ERA UN GIRINO CHE<br />

NUOTAVA NELLO STAGNO CON I SUOI FRATELLI E SORELLE QUANDO UN BAMBINO DA UN PONTE DI LEGNO LA CATTURÒ. LA MISE IN UN SECCHIELLO E LA PORTÒ A CASA. ZEG ERA<br />

TRISTE. MA POCHI GIORNI DOPO , ZEG DIVENTA UNA RANA CON LE ZAMPETTE E SENZA CODA.<br />

“SE SONO UNA RANA, POSSO SALTARE”<br />

PROVA E RIPROVA A SALTARE MA NON RIESCE AD USCIRE. IL BAMBINO INTANTO GETTA NEL SECCHIO UN SERPENTELLO D’ACQUA CHE AVEVA CATTURATO.<br />

“CIAO” DICE LA RANA. “HMMM ...COSA CI FAI QUI?” RISPONDE IL SERPENTE. “SONO PRIGIONIERA E VORREI ANDARMENE”. “E’ UNA PAROLA” DICE IL SERPENTE MENTRE CERCA<br />

D’ARRAMPICARSI, MA SCIVOLA PERCHÉ LE PARETI SONO TROPPO LISCE.<br />

IN QUEL MOMENTO ARRIVA IL BAMBINO E GETTA UNA LUMACA ROSSA MA NEANCHE LEI RIESCE AD USCIRE.<br />

HO UN’IDEA!” DICE ZEG “FATEMI DA SCALA COSI POSSO SALTARE”. “DA SCALA? “ CHIEDE IL SERPENTE.<br />

“SI TU TI ARROTOLI E TIENI LA TESTA BEN ALTA, LA LUMACA SALE SULLA TUA TESTA ED IO SALTO SULLA TESTA DELLA LUMACA E COME SE FOSSE UN<br />

TRAMPOLINO SALTO FUORI DAL SECCHIO”. DOPO ALCUNI TENTATIVI LA RANA USCÌ E SE NE ANDÒ LASCIANDO I SUOI AMICI. SALTA, SALTA E ARRIVA AD UN<br />

LAGHETTO. “QUESTA SI CHE È UNA CASA IDEALE” E COSÌ VA A DORMIRE SU UNA FOGLIA DI LOTO. MA MENTRE DORME UNA LUMACA MANGIA LA FOGLIA E<br />

ZEG CADE NEL LAGO. MA UN SERPENTELLO AFFAMATO E LO MORDE LA RANA CAPISCE DI ESSRE STTA EGOISTA ED INGRATA CON QUEGLI AMICI CHE<br />

L’AVEVANO AIUTATA A SALVARSI.


VERIFICA<br />

La verifica avviene attraverso l’osservazione del comportamento dei bamb<strong>in</strong>i e la compilazione<br />

<strong>di</strong> una griglia.<br />

Le <strong>in</strong>segnanti hanno tenuto un <strong>di</strong>ario delle attività.<br />

ALLA FINE DEL LABORATORIO , LE MAESTRE HANNO RACCOLTO TUTTO IL MATERIALE<br />

FOTOGRAFICO E CARTACEO ED HANNO COSTRUITO PER OGNI BAMBINO QUESTO LIBRETTO<br />

DI RICORDO<br />

ANCHE PER QUEST’ANNO ABBIAMO FINITO CHISSA QUALI SORPRESE CI ASPETTANO IL<br />

PROSSIMO ANNO<br />

NEL FRATTEMPO FELICI E CONTENTI CI SALUTIAMO TUTTI.

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