La miniguida ufficiaLe - Game-Reviews.eu

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come Usare qUesto capitolo

nelle pagine successive troverai statistiche e informazioni dettagliate su ogni arma e

parte di armatura di dark Souls. Per agevolare al massimo la consultazione dei dati, ti

illustreremo il loro criterio di esposizione.

categorie e criteri di ordinamento

Categoria: Valori attacco

Descrizione

Quantità di danni fisici inflitti

Quantità di danni magici inflitti

Quantità di danni da fuoco inflitti

Quantità di danni da elettricità inflitti

in questa sezione passeremo in rassegna tutte le armi presenti nel gioco. Sono sud-

Bonus danni attacco critico

divise per categoria, per cui sarà facile trovare subito il tipo di arma che cerchi. Per Categoria: Riduzione danni

ciascuna tipologia di arma sono indicati i diversi attacchi disponibili, oltre agli eventuali

Descrizione

attacchi unici delle armi speciali. Per far fronte al gran numero di armi differenti e alle

possibili varianti di ciascuna, indichiamo le statistiche di ognuna ai passaggi cruciali di

livello +5, +10 e +15, dove presenti. in questo modo puoi pianificare in anticipo i tuoi

Percentuale riduzione danni fisici

Percentuale riduzione danni magici

potenziamenti, riducendo la quantità di materiali preziosi sprecati in esperimenti.

Armi

Percentuale riduzione danni da fuoco

Percentuale riduzione danni da elettricità

Per agevolare la comprensione, le statistiche utilizzano le stesse icone presenti nel

Pugnale

gioco. Onde evitare confusione, tuttavia, di seguito trovi un elenco di tutte le icone

e di ciò che rappresentano:

Stabilità (più alto il numero, minore l’energia

utilizzata in parata)

Categoria: Bonus parametro

I

utilizzeremo

pugnali sono

le

rinomati

stesse categorie

per la loro

in

velocità

cui sono

e la

suddivise

loro precisione,

le armi del

e

Attacchi di base

gioco. all’inizio di

queste

ciascuna

caratteristiche

categoria di arma

sono

ti

perfettamente

forniremo una

riprodotte

panoramica

in Dark

sull’arma

Souls. Attacco

stessa e la situazio-

Molti

ne di gioco

pugnali

in

sono

cui è

utilizzabili

consigliabile

per

utilizzarla.

due tipi di

Queste

attacco,

panoramiche

taglio e affondo.

illustrano Attacco sinteticadebole

Questa

mente i

caratteristica

punti di forza

li

e

rende

di debolezza

versatili

delle

ed efficienti

armi e ti

contro

permettono

una grande

di stabilire quale sia

varietà

più adatta

di nemici.

alle tue

Grazie

esigenze.

alla loro velocità, sono eccellenti per inter-

Attacco potente

rompere un attacco dell’avversario e mettere a segno colpi critici.

Descrizione

i bonus parametro Descrizione sono potenziamenti ulteriori

alle capacità

Rapido

offensive

taglio

o

orizzontale

difensiva

che

di un’arma

puoi far se-

basati sui parametri guire da altri di forza, tagli premendo destrezza, nuovamente intelligenza

o fede del tuo personaggio. La scala va

da “e” per i Affondo bonus minimi più lento fino che a “S” puoi per far seguire quelli

più elevati. da un taglio premendo nuovamente

Quando attacchi un attacco di base va a segno, il successo dei colpi seguenti è quasi Rotolamento + Attacco debole Rapido affondo da lontano

Categoria: Parametri richiesti

sempre

gli attacchi

garantito.

di base

Tutto

sono

è

le

reso

mosse

ancora

condivise

più letale

da

dal

tutte

fatto

le armi

che i

appartenenti

pugna- Rotolamento alla stessa + Attacco forte Come sopra

Descrizione

li

categoria.

hanno un

La

modificatore

descrizione

dei

di ciascun

danni inferti

attacco

con

ti

colpi

illustra

critici

brevemente

molto alto

in cosa Balzo consiste, indietro + Attacco debole Taglio orizzontale con balzo

che,

specificandone

se sfruttato,

velocità

permette

e tipo

loro

di

di

movimento

causare più

richiesto.

danni di

Se

molte

un’arma

armi

presenta una

Balzo indietro + Attacco Qui forte vengono Come utilizzate soprale

stesse icone dei bonus

più

variante

potenti.

di uno di questi attacchi, nella sua sezione sarà presente una nota che ne

parametro. i numeri che vi compaiono accanto

Direzione + Attacco debole

descrive in dettaglio le differenze.

rappresentano

Calcio

il valore minimo di una statistica

I colpi rapidi e i movimenti d’attacco misurati ne fanno le armi per- Direzione + Attacco forte specifica richiesto Attacco per da poter lontano brandire con balzo l’arma.

fette da usare in spazi angusti come corridoi stretti o piccoli edifici.

I pugnali hanno anche il grande vantaggio di poter parare, se equi- Attacco debole a due mani

Rapido taglio verticale, che puoi far

seguire da un taglio orizzontale prepaggiati

nella mano sinistra. In questo modo è possibile brandire

mendo nuovamente

due armi ed essere comunque in grado di contrattaccare.

Attacco potente a due mani Affondo da lontano

esempio di dati delle armi

Pugnale

02

01

Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 100

Stabilità 26 Resistenza 200

Acquisito da Stregone (predefinito),

Mercante non morto (Maschio) 300 Anime

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni

Pugnale 56 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50

Pugnale+5 84 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30

Pugnale+10 112 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30

Pugnale+15 140 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30

Pugnale di cristallo 123 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1

Pugnale di cristallo+5 151 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30

Pugnale del fulmine 112 0

01 Nome arma

Pugnale del fulmine+5 154 0

Pugnale Questa grezzo voce indica 96 0

0 112 131 – – – – 45 10 30 30 500

02 icona arma

0 156 131 – – – – 45 10 30 42

0 Oltre 0 131 al nome, D D abbiamo – – 45 inserito 10 30l’icona 30 50

Pugnale il nome grezzo+5 dell’arma 128 0 0 dell’arma, 0 131 Dcosì D saprai – – esattamente 45 10 30 30che

Pugnale magico 63 69

come compare nel

Pugnale magico+5 84 92

0 0 131 E

aspetto ha.

0 0 131 E

E

E

C

– –

45

45

10

10

30

30

30

30

50

Pugnale gioco. magico+10 105 115 0 0 131 E E – – 45 10 30 30

Pugnale incantato 84 90 0 0 131 E E – – 45 10 30 30 50

Pugnale incantato+5 100 104 0 0 131 E E A – 45 10 30 30

Pugnale divino 57 69 0 0 131 D E C 45 10 30 30 100

Pugnale divino+5 76 92 0 0 131 D E – C 45 10 30 30

Pugnale divino+10 95 115 0 0 131 D E – C 45 10 30 30

Pugnale occulto 76 84 0 0 131 E D – B 45 10 30 30 100

Pugnale occulto+5 98 105 0 0 131 E D – B 45 10 30 30

Pugnale del fuoco 84 0 84 0 131 – – – – 45 10 30 30 50

Pugnale del fuoco+5 112 0 112 0 131 – – – – 45 10 31 30

Pugnale del fuoco+10 156 0 156 0 131 – – – – 45 10 33 30

Pugnale del caos 106 0 106 0 131 – – – – 45 10 30 30 50

Pugnale del caos+5 132 0 132 0 131 – – – – 45 10 33 30

esempio di dati delle armatUre

in dark Souls troverai numerose parti di armatura, ciascuna

con valori differenti suddivisi per categoria. Ti proponiamo

una Pugnale pagina esemplificativa difensivo

per aiutarti a comprendere il

significato di ciascun Tipo Taglio/Affondo valore e consentirti Peso 0,5 di Potenziamento sfruttare al 100

meglio i dati forniti.

Stabilità 26 Resistenza 200

Acquisito da Valle dei Dragoni/Rovine di

Petite Londo (1)

Dati potenziamento armatura

come le armi, anche le armature possono essere rinforzate

con un uso accorto dei potenziamenti. Perché tu sappia

esattamente il livello di protezione di cui disponi, ti forniremo

le statistiche di ciascuna parte di armatura ai livelli base,

+5 e +10. Oltre che a livello di pianificazione, queste informazioni

sono utili per trovare la combinazione più adatta di

parti provenienti da armature diverse.

set del guerriero

03 informazioni di base

Questa sezione della voce di un’arma include i seguenti dati:

tipo: Questo è il tipo di attacco dell’arma. indica la tipologia di

Stabilità 26 Resistenza 100

danni che l’arma è in grado di infliggere.

peso: il peso dell’arma ti permette di sapere quanto influirà sul

tuo peso equipaggiamento.

potenziamento: il costo in anime che dovrai spendere ogniqualvolta

vorrai potenziare l’arma. Questa sezione può anche includere

gli eventuali materiali necessari per il potenziamento.

Resistenza: Questo è il valore di partenza della resistenza dell’ar- AF

ma. Più alto è il numero, più a lungo potrai utilizzarla senza doverla

riparare.

ottenuta da: Qui troverai indicato come è possibile ottenere

l’arma, per esempio quale nemico può rilasciarla, la zona in cui è

Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 100

reperibile, da chi puoi acquistarla o se è il risultato dell’evoluzione

Stabilità 26 Resistenza 200

di un’arma normale tramite l’uso dell’anima di un boss.

anime di Frampt (aF): Questa colonna mostra il numero di

anime che riceverai da frampt il cercatore di Re dandogli in

pasto l’oggetto.

Categoria: Difesa per tipo di attacco

Descrizione

Difesa fisica: il livello di protezione offerto contro gli attacchi normali

Colpo: il livello di protezione offerto contro i colpi

taglio: il livello di protezione offerto contro gli attacchi di taglio

affondo: il livello di protezione offerto contro gli affondi

Categoria: Difesa stregoneria

AFDescrizione

Difesa magica: La protezione offerta contro gli attacchi magici

Difesa fuoco: La protezione offerta contro gli attacchi di fuoco

Difesa elettricità: La protezione offerta contro gli attacchi di elettricità

Categoria: Resistenze

Descrizione

Equilibrio: Questo valore indica la capacità del personaggio di mantenere una

Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 10000 + Scaglia drago

postura offensiva anche dopo aver subito un attacco. un numero elevato riduce

le probabilità di essere Stabilità fermati 26 o vacillare. Resistenza 100

Resistenza sanguinamento: il bonus di resistenza al sanguinamento

dell’armatura.

Resistenza veleno: il bonus di resistenza al veleno dell’armatura.

Resistenza maledizione: il bonus di resistenza alle maledizioni dell’armatura.

03 icone parti singole

accanto all’armatura completa trovi

le immagini ingrandite delle singole

parti, grazie alle quali farti un’idea

di come appariranno se abbinate a

elementi di altre armature.

04 informazioni di base

Le informazioni di base elencate

per le armi sono qui presentate

anche per ciascuna parte di armatura,

consentendoti di verificare valori

essenziali come peso e resistenza.

Dark Souls - La miniguida ufficiale

Armatura

Elmo standard

Resistenza

250

Peso

3,5

Anime di

Frampt

100

Acquisito da

Guerriero (predefinito) 14 8 16 14 8

Torna al contenuto

8 3 5 9 8 0

Elmo standard +5 250 3,5 22 12 25 22 13 13 5 5 10 9 0

Elmo standard +10 250 3,5 34 19 39 34 19 19 7 5 13 11 0

03

Armatura cuoio rinforzato

Armatura cuoio rinforzato

250

250

5,9

5,9

100 Guerriero (predefinito) 28

44

30

46

28

44

28

44

20

31

27

42

23

36

0

0

23

25

20

22

0

0

Armatura cuoio rinforzato 250 5,9 68 72 68 68 48 65 56 0 32 28 0

02

Guanti cuoio rinforzato

Guanti cuoio rinforzato +5

250

250

3,5

3,5

100 Guerriero (predefinito) 17

27

18

28

17

27

17

27

12

19

16

25

13

20

0

0

14

15

12

13

0

0

Guanti cuoio rinforzato +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0

Stivali di pelle dura 250 3,5 100 Guerriero (predefinito) 17 18 17 17 12 16 13 0 14 12 0

Stivali di pelle dura +5 250 3,5 27 28 27 27 19 25 20 0 15 13 0

Stivali di pelle dura +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0

05 Difesa per tipo di attacco

Questi valori indicano il livello di difesa offerto

dall’armatura contro i vari tipi di attacco

che puoi subire. ciascuna parte possiede

statistiche specifiche che contribuiscono,

sommandosi, alla tua difesa complessiva.

5 8 0 0

45 10 30 30

04

AF

5 14 0 0

45 10 30 30

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni

Pugnale difensivo 54 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50

Pugnale difensivo+5 81 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30

Pugnale difensivo+10 108 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30

Pugnale difensivo+15 135 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30

Pugnale parata di cristallo 118 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1

Pugnale parata

cristallo+5

145 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30

Pugnale parata

del fulmine

108 0 0 108 131 – – – – 45 10 30 30 500

Pugnale parata

del fulmine+5

148 0 0 151 131 – – – – 45 10 30 42

Pugnale da parata grezzo 93 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30 50

Pugnale da parata

grezzo+5

124 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30

Pugnale da parata magico 61 66 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50

Pugnale da parata

magico+5

82 88 0 0 131 E E C – 45 10 30 30

Pugnale da parata

magico+10

102 110 0 0 131 E E C – 45 10 30 30

Pugnale parata incantato 82 86 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50

Pugnale parata

incantato+5

98 99 0 0 131 E E A – 45 10 30 30

Pugnale da parata divino 54 67 0 0 131 D E – C 45 10 30 30 100

Pugnale da parata

divino+5

72 90 0 0 131 D E – C 45 10 30 30

Pugnale da parata

divino+10

90 112 0

Pugnale 01 Nome da parata armatura

occulto

74 82 0

Questo è il nome asse-

Pugnale da parata

occulto+5

96 102 0

gnato alle armature com-

0

0

0

131 D E – C 45

02 icona armatura

131 E D – B 45

completa

131 E D – B 45

Qui puoi vedere che

10

10

10

30

30

30

30

30

30

100

Pugnale parata del fuoco 81 0

Pugnale plete, parata composte dalle

del fuoco+5

108 0

parti dedicate a testa,

Pugnale parata

del torace, fuoco+10

151 0

mani e gambe.

81

108

151

0

0

0

131 – – – – 45 10 30

aspetto avrà l’armatura

131 – – – – 45 10 31

completa su un personag-

131 – – – – 45 10 33

gio maschile o femminile.

30

30

30

50

Pugnale parata

del caos

102 0 102 0 131 – – – – 45 10 30 30 50

Pugnale parata

del caos+5

127 0 127 0 131 – – – – 45 10 33 30

03

Lama fantasma

01

06 Difesa stregoneria

Questi valori indicano il livello di protezione

dell’armatura contro gli attacchi

di stregoneria pura o gli attacchi in

mischia dotati di queste proprietà.

Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante

Acquisito da Fantasma (Femmina) (B)

5 8 0 0

45 10 30 30

Nota: l’attacco potente è sostituito da un doppio taglio orizzontale, che puoi fare seguire da un triplo taglio

premendo nuovamente. Un’arma maledetta può arrecare danni ai fantasmi nelle Rovine di Petite Londo.

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni

Lama fantasma 100 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30 100

Lama fantasma+5 150 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30

Pugnale del bandito

Acquisito da Ladro (predefinito),

Assassino non morto (A)

6 12 0 0

45 10 30 30

Nota: l’attacco potente è sostituito da un ampio taglio orizzontale che può essere ripetuto premendo

nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 30 per colpo e, una volta inflitto, sottrae il 30% dei PV

complessivi del nemico.

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni

Pugnale del bandito 56 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 50

Pugnale del bandito+5 84 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30

Pugnale del bandito+10 112 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30

Pugnale del bandito+15 140 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30

Coltello di cristallo 123 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 1

Coltello di cristallo+5 151 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30

Coltello del fulmine 112 0 0 112 147 – – – – 45 10 30 30 500

Coltello del fulmine+5 154 0 0 156 147 – – – – 45 10 30 42

Coltello grezzo 96 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30 50

Coltello grezzo+5 128 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30

Coltello magico 63 69 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50

Coltello magico+5 84 92 0 0 147 E E C – 45 10 30 30

Coltello magico+10 105 115 0 0 147 E E C – 45 10 30 30

Coltello incantato 84 90 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50

Coltello incantato+5 100 104 0 0 147 E E A – 45 10 30 30

Coltello divino 57 69 0 0 147 D E – C 45 10 30 30 100

Coltello divino+5 76 92 0 0 147 D E – C 45 10 30 30

Coltello divino+10 95 115 0 0 147 D E – C 45 10 30 30

Coltello occulto 76 84 0 0 147 E D – B 45 10 30 30 100

Coltello occulto+5 98 105 0 0 147 E D – B 45 10 30 30

Coltello del fuoco 84 0 84 0 147 – – – – 45 10 30 30 50

Coltello del fuoco+5 112 0 112 0 147 – – – – 45 10 31 30

Coltello del fuoco+10 156 0 156 0 147 – – – – 45 10 33 30

Coltello del caos 106 0 106 0 147 – – – – 45 10 30 30 50

Coltello del caos+5 132 0 132 0 147 – – – – 45 10 33 30

Pugnale di Priscilla

Acquisito da Priscilla Mezzosangue (Coda) (M)

Nota: l’attacco potente cambia da un taglio verso l’alto a un taglio verso il basso, che puoi far seguire

da un taglio rotante orizzontale premendo nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 20 per colpo e,

una volta inflitto, sottrae il 50% dei PV complessivi del nemico.

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni

Pugnale di Priscilla 80 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30 5000

Pugnale di Priscilla+5 120 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30

05 06 07

07 Resistenze

Le armature offrono protezione anche contro

svariati effetti avversi. in alcune zone del

gioco possedere elevati valori di resistenza

conterà più della normale protezione.

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AF

6 20 0 0

45 10 30 30

AF

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