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JABBERWOCK - La Locanda delle due Lune

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BESTIARIO DELLE TERRE DEL CAOS<br />

“...camminavo nei pressi di una<br />

fattoria, quando ho visto questo<br />

mostro, piovere dal cielo ed afferrare<br />

una mucca, gli è andata proprio<br />

bene!! Intendo al ragazzo che<br />

mungeva!!..”<br />

FLINT BERKOT<br />

<strong>JABBERWOCK</strong><br />

QUI GIACE CHARLOTTE,<br />

LA NOSTRA MIGLIORE<br />

MUCCA<br />

HANS PARLOT – FATTORE-<br />

“Una creatura narrata nelle novelle e filastrocche, per mettere<br />

in guardia i bambini sul mondo fuori il villaggio. Una<br />

creatura creduta leggendaria e frutto di fantasia, sfruttata<br />

per giustificare sbrigativamente furti o distruzione di edifici.<br />

Quando la gente ne ignora la causa la colpa è del Jabberwock.<br />

<strong>La</strong> creatura supera i 3 metri di lunghezza, deformata<br />

dalla sua essenza caotica, le parti che la contraddistinguono<br />

sono le ali che gli permettono il volo, la bocca enorme,<br />

dalla quale spuntano enormi denti e le zampe artigliate, che<br />

anche se enormi, sono letalmente precise.<br />

BERTHOLD—Studioso


Descrizione<br />

Nei secoli successivi al collasso dei Portali, molte crature generate dal Caos, si sono riversate sul pianeta. Centinaia<br />

di questi nuovi orrendi esseri, sono nati ed estinti immediatamente, altri hanno corrotto creature esistenti,<br />

alcune invece hanno perdurato nel corso dei secoli. <strong>La</strong> maggior parte degli esseri ha preso possesso <strong>delle</strong> Terre<br />

Oscure, ribattezzate Terre del Caos, altre hanno iniziato a penetrare subdolamente nel mondo abitato dagli umani.<br />

In quelle Terre Oscure si è generata la razza del Jabberwock, una creatura goffa, di colore e forma variabili,<br />

soggetto a moltissime mutazioni. Una <strong>delle</strong> particolarità tipiche del Jabberwock oltre le ali, sono i denti che spuntano<br />

dalla sua bocca piena di bava, infatti risultano molto letali affilati come lame. Il Jabberwock è una creatura<br />

molto coraggiosa, aggressiva e stupida, queste caratteristiche lo rendono molto pericoloso, per il mal capitato o i<br />

gruppi di bestiame che subiscono il suo attacco; la creatura terminerà il combattimento, solamente quando intorno<br />

ad essa non c’è più nessuna creatura viva.<br />

Superstizione<br />

Nelle rare apparizioni sulle terre del Vecchio Mondo, il Jabberwock ha subito generato sentimenti contrastanti<br />

nella popolazione imperiale e non.<br />

Vecchio Mondo<br />

<strong>La</strong>voratori della Terra: Questa rude gente che vive nelle campagne imperiali, è molto influenzabile da eventi a<br />

loro sconosciuti, l’avvento del Jabberwock risulta essere un forte shock, per le sfortunate famiglie che lo hanno<br />

visto, uno degli ultimi ad averlo conosciuto è Lenny il Bovaro:“Portavo le vacche a pascolare nei campi, non tanto<br />

lontani da casa, sa! non è molto consigliabile allontanarsi troppo, mio zio Karl è stato aggredito dagli Uomini-Bestia, si è salvato<br />

solamente perché il carro lo ha schiacciato, facendolo svenire, loro sono andati via perchè l’hanno creduto morto, stupide<br />

creature. Ma dicevo, ero li con le mie bestie e c’era anche il mio cane, si ho un piccolo bastardino, si lui è stato il primo ad<br />

accorgesene… abbaiava sempre, non capivo… ma poi ho capito…sa molti pensano che i cani siano scemi e stupidi, ma non lo<br />

sono.. beh!, dicevo ero lì quando un ombra immensa, ha coperto il sole, ha afferrato un mio vitello e se lo è portato via, sono<br />

sicuro che non fosse un Drago, o almeno il mio pensiero è stato —è un Drago!!!- ma poi le descrizioni che mi avevano fatto<br />

quando ero bambino, beh! Non ci sono dubbi è il tremendo Jabberwock!!!”. Questo è solo un esempio di chi lo ha incontrato,<br />

ovviamente molti racconti sono farciti, di verità e fantasia, che nel popolo contadino, hanno generato diverse<br />

superstizioni, alcune tipiche vengono riportate qui sotto:<br />

“- maledetta creatura, mi hai rovesciato a terra i vestiti stesi, ora devo rifare il bucato!!!” (solitamente basta che un colpo<br />

di vento rovesci, le corde utilizzate per stendere, che si annida il dubbio di un passaggio rasente della creatura).<br />

“- oh! No! È stato qua, quella creatura maledetta dagli Dei, o mio signore Taal non ho forse pregato abbastanza? Proteggi le<br />

mie capre da quell’abominio” (questa è la tipica reazione di un fattore, soprattutto della zona Est dell’Impero, ad un<br />

inspiegabile furto di bestiame).<br />

“-Non vuoi dormire??? Vengono a raccontarti come il Jabberwock, arriva per mangiarti..” (questo è uno dei moniti, che i<br />

genitori dichiarano ai propri bambini, che non vogliono dormire o fanno i capricci).<br />

Cittadino: Il tipico cittadino medio imperiale, ha solamente una vaga idea di cosa sia un Jabberwock, più che<br />

altro immaginato dai racconti che mercanti, contadini o altri viaggiatori, narrano nelle buie notte in locanda.<br />

Brunilde cameriera della <strong>Locanda</strong> da Tobas in Altdorf :“- mah! Questi racconti, sono incredibili! Non credo che una creatura<br />

del genere esista, altrimenti il nostro imperatore sarebbe il primo a combatterla. Questi viaggiatori, sono proprio buffi, i loro<br />

racconti sono talmente ben interpretati, da sembrare quasi veri, magari bevessero meno. Comunque un qualcosa ci sarà, ma<br />

spesso parlano, della sua somiglianza ad un Drago, ma più goffo. Pensi un Drago! Dico, mi scusi se rido,ma non pensa anche<br />

lei, che se un Drago scorrazzasse nelle campagne vicino alla nostra meravigliosa capitale, non si mobiliterebbe l’intero esercito<br />

imperiale? O per lo meno quello che ne rimane?”<br />

Nelle città dell’Impero, esistono pochi abbinamenti con il Jabberwock, la tipica espressione cittadina è:<br />

“..hei! Cosa è stato? Che sia il fantomatico Jabberwock, raccontato nelle novelle dai viaggiatori?! Speriamo che sia solo il vento…”<br />

(una tipica espressione del cittadino medio, quando il vento fa sbattere porte o altro).<br />

Studioso: Alcuni studiosi residenti nelle città imperiali, sono attratti dai racconti dei contadini che provengono<br />

dalle campagne per vendere il proprio prodotto. Molti di loro scelgono di vivere per qualche tempo presso le famiglie<br />

di fattori, per incontrare e studiare questa creatura, chi vi è riuscito come Albrecht racconta:<br />

“Il Jabberwock esiste! Non riconosco l’animale corrotto dal potere del Caos, ma è enorme. Presenta una testa grossa, sostenuta<br />

da un collo, che all’apparenza sembra molto piccolo, ma che deve essere molto forte. Il muso presenta <strong>due</strong> grossi denti, aguzzi<br />

come spade che sporgono in avanti, dalla bocca fuoriesce una bava verdastra, forse velenosa. Gli occhi sono neri, profondi come<br />

una caverna, il corpo giagantesco, presenta quattro zampe le anteriori possono consentirgli di camminare da bipede, mentre le<br />

<strong>due</strong> anteriori possono essere utilizzate come le nostre mani, ogni zampa presenta quattro dita con altrettanti artigli.<br />

2


Dal corpo nascono <strong>due</strong> ali molto grandi, le dimensioni <strong>delle</strong> ali raggiunge circa i cinque metri di apertura per ogni ala. Sempre<br />

dal corpo nasce una lunga coda, che la creatura potrebbe utilizzare per combattere, questa è lunga circa quattro metri e mezzo.<br />

In tutta la sua terrificante dimensione, la creatura raggiunge i dieci metri di lunghezza, mentre quando si leva in piedi, raggiunge<br />

almeno i sei metri. In ultimo ma non meno importanti sono le orrende mutazioni, che fuoriescono dal corpo corrotto di<br />

essa, ne potrei dedurre che le altre creature della sua razza, sempre potendo definire con la parola razza una nuova specie,<br />

dicevo siano simili ma non uguali, essendo le mutazioni sempre orrendamente diverse tra loro. Questo presentava degli aculei,<br />

sulla testa, molte pustole sul corpo ed una maglio al posto di una zampa. Quando ho descritto le zampe precedentemente, ho<br />

dedotto che dovrebbero essere 4 e che il maglio è una mutazione, se mi dovesse ricapitare di studiare o osservare nuovamente<br />

questa creatura, noterò certamente questo particolare”. Sempre Albrecht continua la sua descrizione, osservando il Jabberwock<br />

all’opera, durante un attacco alla fattoria di contadini: “ Era poco prima del mezzodì, quando un grido lacerava<br />

la pace che vi era in quella giornata di Festag nel mese di Erntezeit. Accorremmo tutti, io, Hans il figlio e Gustav il marito,<br />

quello che osservavamo era terrificante, il Jabberwock, la creatura leggendaria di centinaia di racconti da locanda, si era materializzato<br />

nel cielo dell’Ostmark abbattendosi su questa povera famiglia. Aveva appena afferrato una mucca, la più anziana<br />

ma anche la più redditizia, ricordo che Hans, prese un forcone e si lanciò in carica verso la creatura, che accortasi di cotanto<br />

impavido coraggio, gli rivolse un urlo lacerante e gutturale, che raggelò a tutti noi il sangue, il padre era pietrificato dall’orrore<br />

che gli si presentava davanti. Hans si bloccò immediatamente, mentre la creatura con un semplice movimento <strong>delle</strong> dita, se<br />

così si possono definire. Spezzò il collo alla vacca che tutti conoscevano come Charlotte, poi spiegò le ali e prese il volo, quasi<br />

sicuramente per degustarsi, il premio della sua caccia. Questa è stata la prima ed ultima volta che vidi il Jabberwock, allora<br />

ero ragazzino, ora sono anziano, capisco solo ora la mia fortuna di non essere al posto di Charlotte o di una famiglia di contadini,<br />

preferisco le leggende che restino tali, perché quando diventano realtà, superano in orrore ogni più terrificante racconto da<br />

locanda. Da allora come oggi ho raccolto i racconti <strong>delle</strong> genti, che passano in città, ognuno di essi cela piccole realtà, sta a noi<br />

coglierle”. Albrecht Von Tassar—Alto Studioso e Consigliere del Conte Elettore di Averheim<br />

Nelle campagne vi è anche la tendenza a bruciare, una specie di manichino, per scacciare la malasorte da case o<br />

villaggi, più è grande il rogo, più è grande la tragedia, male o malasorte, l’ammasso di fascine viene denominato<br />

Jabberwock.<br />

Utilizzo del Jabberwock<br />

Il Jabberwock è una creatura definita e creduta fantastica dai cittadini, mentre per i contadini questo abominio,<br />

rimane una terribile realtà, un tempo non così frequente, ma dopo l’ultima incursione del Caos, le cose sono un<br />

po’ cambiate (vedi tempesta del caos). Questa creatura vive nelle profondità boscose del mondo, quando decide<br />

di spostarsi alle sue estremità o verso le pianure, lo fa esclusivamente per predare qualche creatura.<br />

Il Jabberwock è un creatura mutata profondamente dal caos, si riproduce accoppiandosi tra di loro, l’essere non è<br />

assessuato, ma presenta un sesso maschile ed uno femminile. Quando il maschio insemina la femmina, automaticamente<br />

questa si feconda. <strong>La</strong> gestazione di una Jabberwock è di 3 mesi, terminato questo lasso di tempo, ne<br />

fuoriuscirà un uovo di color giallo-ocra, che verrà covato dalla femmina per circa 8 giorni, al termine dei quali<br />

nascerà un piccolo di Jabberwock.<br />

Il piccolo per le prime <strong>due</strong> ottomane, non riuscirà a camminare e volare, l’unica cosa che gli è possibile fare è<br />

attendere all’interno della grotta, l’arrivo dei genitori, che lo sfameranno. Terminate le <strong>due</strong> ottomane, il piccolo<br />

sarà in grado di compiere i primi passi sul terreno, mentre per il primo volo dovrà attendere circa un mese, dalla<br />

prima camminata. Il peso della creatura è intorno ai 100Kg, mentre la dimensione è circa sui 3 metri (si sta parlando<br />

di un cucciolo di 2-3 ottomane).<br />

In questo primo mese e mezzo, il Jabberwock è soggetto ad un numero terribile di mutazioni, che ne muteranno<br />

la forma, l’aspetto ed anche il modo di vivere e cacciare.<br />

<strong>La</strong> creatura impiegherà circa 2 anni per divenire adulta, durante questo tempo svilupperà le sue caratteristiche di<br />

base e di vita, dopodichè diverrà adulta a tutti gli effetti, iniziando migrazioni in terre tipicamente umane. Va<br />

ricordato che queste migrazioni sono dovute a <strong>due</strong> fattori. Il primo fattore, può essere dato dal terreno e dalla<br />

scarsità di animali, quindi di cibo, la creatura si sposterà attraverso il cielo, cercando quei luoghi che possano<br />

presentare una foresta e tanti animali, in zona. Il secondo fattore, può essere dato dal seguire un orda caotica, che<br />

penetra in zone che lui reputa, vantaggiose per se stesso. Il Jabberwock è una creatura non molto intelligente, ma<br />

anzi, presenta uno stato avanzato di Stupidità.<br />

3


Caratteristiche del Jabberwock<br />

In questo capitolo verranno descritte tutte le caratteristiche che riguardano il Jabberwock.<br />

<strong>La</strong> Nascita<br />

Come descritto in precedenza, un piccolo di Jabberwock, nasce attraverso una gestazione di alcuni mesi, seguita<br />

da una covata. Solitamente un femmina di Jabberwock, fa nascere un uovo solo, ma in alcuni rari casi, possono<br />

essere anche più di uno (vedi—Tabella della Nascita).<br />

Tab.1—TABELLA DELLA NASCITA<br />

D10 Risultato Descrizione<br />

1-6 Gestazione Normale <strong>La</strong> gestazione è normale, la femmina genererà un uovo dopo tre mesi.<br />

7-8 Gestazione Extra <strong>La</strong> gestazione è leggermente fuori dalla norma, infatti c’è il 50% di possibilità<br />

che nasca un secondo uovo di Jabberwock (vedi Tabella <strong>delle</strong> Uova)<br />

9<br />

10<br />

Gestazione Degenerativa<br />

Gestazione Eccezionale<br />

<strong>La</strong> gestazione è travagliata, non è certa la nascita del piccolo. <strong>La</strong>nciare il D100:<br />

Se il risultato del lancio va da 01 a 50 l’uovo nasce rotto, il piccolo è morto.<br />

Se il risultato del lancio va da 51 a 75 l’uovo si è schiuso prima del tempo, il<br />

piccolo si è nutrito <strong>delle</strong> interiora della madre. Il piccolo vive (Togliere 2 al<br />

risultato della nascita sulla corporatura). <strong>La</strong> madre muore.<br />

Se il risultato del lancio va da 76 a 90 l’uovo nasce, la madre muore, se non si<br />

trova un'altra femmina, il piccolo all’interno morirà. Una madre diversa comporta<br />

il rischio del 50% di possibilità che lei lo rifiuti.<br />

Se il risultato del lancio va da 91 a 99 Il piccolo nasce aggiungendo un nuovo<br />

lancio, sulla Tabella <strong>delle</strong> Mutazioni del Caos (Bestiario del Vecchio Mondo).<br />

Se il risultato del lancio è 00 Sia il piccolo sia la madre muoiono.<br />

<strong>La</strong> gestazione è particolarmente eccezionale, nascono 1+1D10/2 uova in più.<br />

Di queste uova c’è lanciare 1D100, per le uova che nascono successive alla<br />

prima (il lancio è per ogni uovo).<br />

Se il risultato del lancio va da 01 a 50 l’uovo è vuoto.<br />

Se il risultato del lancio va da 51 a 80 l’uovo è pieno, il piccolo avrà una costituzione<br />

ridotta di 1 grado, rispetto al risultato della tabella della costituzione<br />

(da Robusto a Normale ecc....).<br />

Se il risultato del lancio va da 81 a 99 <strong>La</strong> metà <strong>delle</strong> uova, emesse dopo la<br />

prima, si rompe subito. I piccoli muoiono in pochi istanti, uccisi dalla stessa<br />

madre.<br />

Se il risultato del lancio è 00 Le uova emesse dopo la prima, genereranno<br />

creature di costituzione Robusta (non occorre lanciare sulla tabella della costituzione)<br />

e guadagno 2 lanci aggiuntivi alla Tabella <strong>delle</strong> Mutazioni del Caos<br />

(Bestiario del Vecchio Mondo).<br />

Sesso del Jabberwock<br />

Sesso Maschile: 01-75% Sesso Femminile :76-00%<br />

Le Uova<br />

Ogni uovo generato dalle femmine di Jabberwock, racchiude una creatura che potrebbe fin dalla nascita, presentare<br />

diversità fisiche e comportamentali. <strong>La</strong>nciare il dado sulla tabelle sotto stante:<br />

Tab.2—TABELLA DELLE UOVA<br />

D10 Risultato Descrizione<br />

1-3 Uovo Normale Il cucciolo, non presenta particolari difformità.<br />

4-5 Uovo Scadente Il cucciolo, deve sottrarre 1 al risultato del lancio del dado, nella Tabella della<br />

Costituzione.<br />

6-7 Uovo Superlativo Il cucciolo all’interno, guadagna un +1 al BF, indipendentemente dal valore di<br />

Forza, inoltre guadagna 1 lancio di dado sulla Tabella <strong>delle</strong> Mutazioni del<br />

Caos (Bestiario del Vecchio Mondo).<br />

8-9 Uovo del Destino Il cucciolo all’interno, otterrà una modifica alle caratteristiche di Vo e Int del<br />

+10%, inoltre toglierà un lancio base dalla Mutazioni del Caos (Bestiario del<br />

Vecchio Mondo).<br />

10 Uovo Eccezionale Il cucciolo all’interno, otterrà un +2 al BF e un +2 al BR indipendentemente<br />

dalle caratteristiche di F e R. Ottiene 1D10+5 Fe. Ha 1 solo lancio sulla Tabella<br />

<strong>delle</strong> Mutazioni del Caos (Bestiario del Vecchio Mondo).<br />

4


<strong>La</strong> Costituzione<br />

Per la creazione di un Jabberwock, la costituzione è un punto fondamentale, gli eventuali bonus alla BR o BF<br />

sono da sommarsi, a quelli dati dalla caratteristica dell’Uovo.<br />

Tab.3—TABELLA DELLA COSTITUZIONE<br />

D10 Risultato Descrizione<br />

1-2 Normale Leggero Il cucciolo perde in Resistenza e Volontà –10%.<br />

3-4 Normale Il cucciolo ottiene le caratteristiche base (vedi—Caratteristiche Jabberwock)<br />

5-6 Robusto Il cucciolo ottiene un bonus alla Resistenza del +10%<br />

7-8 Pesante Il cucciolo ottiene un bonus alla Resistenza del +15% e Volontà del +10%<br />

9-10 Massiccio Il cucciolo ottiene un bonus alla Resistenza del +20%, un BR +1<br />

(indipendetemente dalla caratteristica Resistenza) ed uno alla Volontà del +15%<br />

Schemi di Avanzamento per i Cuccioli di Jabberwock, risultanti dalla Tabella della costituzione.<br />

PROFILO NORMALE LEGGERO<br />

Profilo Principale<br />

AC AB F R AG Int Vol Sim<br />

- - - -10% - - -10% -<br />

Profilo Secondario<br />

A FE BF BR M Mag Fol PF<br />

- - - - - - - -<br />

PROFILO PESANTE<br />

Profilo Principale<br />

AC AB F R AG Int Vol Sim<br />

- - - +15% - - +10% -<br />

Profilo Secondario<br />

A FE BF BR M Mag Fol PF<br />

- - - - - - - -<br />

5<br />

PROFILO ROBUSTO<br />

Profilo Principale<br />

AC AB F R AG Int Vol Sim<br />

- - - +10% - - - -<br />

Profilo Secondario<br />

A FE BF BR M Mag Fol PF<br />

- - - - - - - -<br />

PROFILO MASSICCIO<br />

Profilo Principale<br />

AC AB F R AG Int Vol Sim<br />

- - - +20% - - +15% -<br />

Profilo Secondario<br />

A FE BF BR M Mag Fol PF<br />

- - - +1 - - - -


Profili del Jabberwock<br />

In questa sezione, verranno indicati le caratteristiche dei vari Jabberowck.<br />

Uova<br />

Le uova del Jabberwock, una volta espulse dalla femmina,<br />

vengono tenute al caldo da lei stessa, per circa 2 ottomane. In<br />

caso di decesso della femmina, l’unico modo di poter mantenere<br />

in vita, la creatura all’interno dell’uovo, è immergere tre<br />

o quattro coperte in un pentolone bollente, avvolgendo l’uovo<br />

interamente. Questa operazione deve essere effettuata 1<br />

volta all’ora per 16 giorni, al termine dei quali la creatura<br />

nascerà.<br />

R D<br />

Uova 5 12<br />

Note alla Tabella:<br />

(R)esistenza: Indica la resistenza dell’uovo agli urti.<br />

(D)anno: Un uovo non ha ferite, ma Danni che può subire, una volta<br />

a 0 l’uovo si rompe.<br />

INGOMBRO E COMMERCIO<br />

Esiste un commercio segreto nel Vecchio Mondo, legato alle Uova<br />

<strong>delle</strong> creature del caos, in particolare a quelle del Jabberwock, alcuni<br />

dicono che siano ottime da cucinare (chiunque lo faccia guadagna 1<br />

lancio sulla Tabella <strong>delle</strong> Mutazioni presente nel Bestiario del Vecchio Mondo).<br />

Altri individui le utilizzano per incantamenti o altre cose peggiori.<br />

Ingombro di un Uovo: 300<br />

Valore Principale: 200 co (per uova integre con la creatura all’interno)<br />

Valore Secondario: 70 co (per uova integre, senza la creatura)<br />

Valore Eccezionale: 800 co (per uova con la creatura pronta a nascere)<br />

REGOLA OPZIONALE<br />

Uovo covato dalla Femmina del Jabberwock: Non subisce nessuna<br />

modifica, alla Tab.2 <strong>delle</strong> Uova.<br />

Uovo covato con coperte o mezzi di fortuna: <strong>La</strong> creatura all’interno<br />

subisce una penalità, alla Tab.3 della Costituzione.<strong>La</strong> penalità fa<br />

retrocedere di un livello il risultato dei dadi.<br />

Esempio: se il risultato della tabelle è Robusto, la penalizzazione lo farà<br />

divenire Normale.<br />

Se il piccolo nasce con una costituzione, Normale Leggero ed ha una<br />

penalità alla costituzione, la creatura nascerà ammalata.<br />

Se in gruppo c’è un curatore, il piccolo ha il 25% di Morire.<br />

Se in gruppo non c’è un curatore, il piccolo ha il 60% di Morire.<br />

Le regole opzionali, sono date se qualche degenerato PG, voglia mantenere ed<br />

allevare un piccolo Jabberwock.<br />

6<br />

Jabberwock<br />

Creatura molto feroce e stupida, vengono sotto indicate<br />

le caratteristiche fisiche:<br />

Cucciolo di Jabberwock<br />

Profilo Principale<br />

AC AB F R AG Int Vol Sim<br />

25% - 28% 37% 5% 9% 35% -<br />

Profilo Secondario<br />

A FE BF BR M Mag Fol PF<br />

1 15 2 3 3 - - -<br />

Abilità: nessuna<br />

Talenti: Spaventoso, Visione Notturna (10 metri)<br />

Regole Speciali:<br />

Dopo dieci giorni il piccolo subisce 1D6 Mutazioni (salvo modifiche<br />

precedenti).<br />

Armatura: Nessuna<br />

Punti Armatura: Testa 0; Braccia 0; Corpo 0; Gambe 0<br />

Armi: Denti (1)<br />

Margine di Massacro: Facile<br />

Adulto di Jabberwock<br />

Profilo Principale<br />

AC AB F R AG Int Vol Sim<br />

55% - 38% 47% 15% 15% 55% -<br />

Profilo Secondario<br />

A FE BF BR M Mag Fol PF<br />

2 30 3 4 5 - - -<br />

Abilità: Arrampicarsi, Orientarsi<br />

Talenti: Armi Naturali, Inquietante, Spaventoso, Visione<br />

Notturna (20 metri)<br />

Regole Speciali:<br />

Dopo <strong>due</strong> anni, il piccolo diventa Adulto, subendo 3 mutazione del<br />

Caos.<br />

Stupidità: <strong>La</strong> creatura è soggetta a stupidità, questa comporta<br />

una Prova d’Intelligenza, ogni qualvolta si presenti un occasione<br />

di distrazione. Le distrazioni saranno seguite da bonus e<br />

malus, a seconda <strong>delle</strong> situazioni. Esempio: Uccidere l’obbiettivo<br />

dell’attacco comporta una distrazione, se mangiare o continuare ad<br />

uccidere chi gli sta intorno, se è attaccato questa distrazione avrà un<br />

bonus del +20% o +30%, se i nemici sono lontani sarà l’inverso.<br />

Altra distrazione può essere data da particolari odori o altri animali.<br />

Attacco Potente: Questa caratteristica permette alla creatura<br />

di ottenere al 1° attacco (non importa se Standard o Fulmineo),<br />

un bonus al BF di +1. Inoltre gli fa ottenere un bonus del<br />

+10%, alle Prove di Stupidità (vale per tutto il combattimento).<br />

Armatura: Nessuna<br />

Punti Armatura: Testa 0; Braccia 0; Corpo 0; Gambe 0<br />

Armi: Denti (1), Artigli (1)<br />

Margine di Massacro: Impegantivo


Femmina Anziana di Jabberwock<br />

Profilo Principale<br />

AC AB F R AG Int Vol Sim<br />

65% - 48% 57% 13% 19% 75% -<br />

Profilo Secondario<br />

A FE BF BR M Mag Fol PF<br />

3 40 4 5 (8) 6 - - -<br />

Abilità: Arrampicarsi, Nuotare, Orientarsi,Sopravvivenza<br />

Talenti: Armi Naturali, Colpire per Ferire, Inquietante, Terrificante,<br />

Visione Notturna (30 metri), Volante, Volontà di<br />

Ferro<br />

Regole Speciali:<br />

Dopo cinque anni, il l’Adulto diventa Anziano, generando nel 75%<br />

dei casi, una leggera luminosità (vedi –Tabella dei Colori).<br />

Stupidità: <strong>La</strong> creatura è soggetta a stupidità, questa comporta<br />

una Prova d’Intelligenza, ogni qualvolta si presenti un occasione<br />

di distrazione. Le distrazioni saranno seguite da bonus e<br />

malus, a seconda <strong>delle</strong> situazioni. Esempio: Uccidere l’obbiettivo<br />

dell’attacco comporta una distrazione, se mangiare o continuare ad<br />

uccidere chi gli sta intorno, se è attaccato questa distrazione avrà un<br />

bonus del +20% o +30%, se i nemici sono lontani sarà l’inverso.<br />

Altra distrazione può essere data da particolari odori o altri animali.<br />

Attacco Potente: Questa caratteristica permette alla creatura<br />

di ottenere al 1° attacco (non importa se Standard o Fulmineo),<br />

un bonus al BF di +1. Inoltre gli fa ottenere un bonus del<br />

+10%, alle Prove di Stupidità (vale per tutto il combattimento).<br />

Rigenerazione: Come tutti i Jabberwock, che raggiungono<br />

l’età anziana, sviluppano la caratteristica di rigenerare le ferite<br />

ad ogni round, senza mai superare il loro massimo. Ad ogni<br />

round rigenerano 1D10 ferite.<br />

Morso Venefico: <strong>La</strong> creatura sviluppa in età anziana (salvo<br />

diversa indicazione), la caratteristica di poter avvelenare il<br />

proprio avversario. Ad ogni ferita, si deve calcolare la penalità<br />

al veleno. Infatti la prova di Resistenza si esegue, sottraendo<br />

un -5% per ogni ferita velenosa. Se la prova viene fallita, causerà<br />

i seguenti effetti:<br />

1 Ferita: Se la prova è fallita, causerà una forte febbre<br />

(guaribile in 2 giorni se curata)<br />

2 Ferite: Se la prova è fallita, causerà la forte febbre e 2 punti<br />

follia.<br />

Oltre le 3 Ferite: Se la prova è fallita, l’individuo muore immediatamente.<br />

Spirito di Sopravvivenza: Quando il Jabberwock, arriva alla<br />

soglia <strong>delle</strong> 5 Ferite, si bloccherà sul posto, finchè non rigenererà<br />

le ferite (almeno 6).<br />

Armatura: Nessuna<br />

Punti Armatura: Testa 0; Braccia 0; Corpo 0; Gambe 0<br />

Armi: Denti (1), Artigli (2)<br />

Margine di Massacro: Difficile<br />

7<br />

Maschio Anziano di Jabberwock<br />

Profilo Principale<br />

AC AB F R AG Int Vol Sim<br />

81% - 58% 67% 25% 25% 88% -<br />

Profilo Secondario<br />

Nella caratteristica Movimento, il numero tra parentesi, indica il movimento mentre vola.<br />

A FE BF BR M Mag Fol PF<br />

5 52 7 6 (9) 6 - - -<br />

Abilità: Arrampicarsi, Nuotare, Orientarsi,Sopravvivenza<br />

Talenti: Armi Naturali, Colpire per Ferire, Inquietante, Nascondersi,<br />

Terrificante, Visione Notturna (30 metri), Volante,<br />

Volontà di Ferro<br />

Regole Speciali:<br />

Dopo cinque anni, il l’Adulto diventa Anziano.subendo 1 mutazione<br />

del Caos (solo per i maschi), generando nel 75% dei casi, una leggera<br />

luminosità (vedi –Tabella dei Colori).<br />

Stupidità: <strong>La</strong> creatura è soggetta a stupidità, questa comporta<br />

una Prova d’Intelligenza, ogni qualvolta si presenti un occasione<br />

di distrazione. Le distrazioni saranno seguite da bonus e<br />

malus, a seconda <strong>delle</strong> situazioni. Esempio: Uccidere l’obbiettivo<br />

dell’attacco comporta una distrazione, se mangiare o continuare ad<br />

uccidere chi gli sta intorno, se è attaccato questa distrazione avrà un<br />

bonus del +20% o +30%, se i nemici sono lontani sarà l’inverso.<br />

Altra distrazione può essere data da particolari odori o altri animali.<br />

Attacco Potente: Questa caratteristica permette alla creatura<br />

di ottenere al 1° attacco (non importa se Standard o Fulmineo),<br />

un bonus al BF di +1. Inoltre gli fa ottenere un bonus del<br />

+10%, alle Prove di Stupidità (vale per tutto il combattimento).<br />

Rigenerazione: Come tutti i Jabberwock, che raggiungono<br />

l’età anziana, sviluppano la caratteristica di rigenerare le ferite<br />

ad ogni round, senza mai superare il loro massimo. Ad ogni<br />

round rigenerano 1D10 ferite.<br />

Morso Venefico: <strong>La</strong> creatura sviluppa in età anziana (salvo<br />

diversa indicazione), la caratteristica di poter avvelenare il<br />

proprio avversario. Ad ogni ferita, si deve calcolare la penalità<br />

al veleno. Infatti la prova di Resistenza si esegue, sottraendo<br />

un -5% per ogni ferita velenosa. Se la prova viene fallita, causerà<br />

i seguenti effetti:<br />

1 Ferita: Se la prova è fallita, causerà una forte febbre<br />

(guaribile in 2 giorni se curata) e 2 punti follia.<br />

2 Ferite: Se la prova è fallita, l’individuo muore immediatamente.<br />

Spirito di Sopravvivenza: Quando il Jabberwock, arriva alla<br />

soglia <strong>delle</strong> 5 Ferite, si bloccherà sul posto, finchè non rigenererà<br />

le ferite (almeno 6).<br />

Armatura: Nessuna<br />

Punti Armatura: Testa 0; Braccia 0; Corpo 0; Gambe 0<br />

Armi: Denti (1), Artigli (2), Coda (equivale ad una Frustata)<br />

(1), Zampe Scalcianti (1)<br />

Margine di Massacro: Molto Difficile<br />

Ultime note sul Jabberowck<br />

Ricapitolando, un Jabberowock nasce da un uovo, con caratteristiche innate che li differenzia tra loro. Una volta<br />

che l’uovo si è schiuso, diventa Cucciolo, fino ai 2 anni di età, durante questo lasso temporale, subisce alcune<br />

mutazioni. Dopo diviene Adulto, subendo ancora qualche mutazione e affinando sempre più le proprie caratteristiche,<br />

questa situazione la vive per 5 anni. Dopo di chè a seconda del sesso, diverrà anziano, sviluppando alcune<br />

caratteristiche innate come Spirito di Sopravvivenza e Rigenerazione <strong>delle</strong> Ferite, cambiando forma non genererà più<br />

paura ma terrore.


Tab.4—TABELLA DEI COLORI<br />

D10 Colore Descrizione<br />

1-2<br />

3-4<br />

5-6<br />

7-8<br />

9-10<br />

Rosso<br />

Nero<br />

Verde<br />

Marrone<br />

Giallo<br />

Il colore è esteso per tutto il corpo, non ha nessuna<br />

particolare effetto collaterale. Il colore è fluorescente,<br />

facendo subire alla creatura una penalità<br />

del –10% alle Prove di Nascondersi.<br />

Il colore è esteso per tutto il corpo, permettendogli<br />

di guadagnare un bonus, di +30% alle prove<br />

di Nascondersi al buio (l’avversario subirà una<br />

penalità del –30%). Il nero fluorescente non da<br />

nessuna penalità alla creatura.<br />

Il colore è esteso per tutto il corpo, permettendogli<br />

di guadagnare un bonus, di +10% alle prove<br />

di Nascondersi in mezzo alla vegetazione<br />

(l’avversario non subirà nessuna penalità)).<br />

Il colore è esteso per tutto il corpo, permettendogli<br />

di guadagnare un bonus, di +10% alle prove<br />

di Nascondersi in mezzo alla vegetazione<br />

(l’avversario non subirà nessuna penalità).<br />

Il colore è esteso per tutto il corpo, permettendogli<br />

di guadagnare un malus, del –30% alle prove<br />

di Nascondersi in mezzo alla vegetazione<br />

(l’avversario otterrà un bonus del +30%). Il giallo<br />

fluorescente, ha l’effetto di una torcia, quando la<br />

creatura si trova al buio.<br />

Tonalità del Colore.<br />

Quando un Jabberwock, maschio o femmina che sia, raggiunge l’età anziana, subisce una trasformazione obbligatoria,<br />

al proprio colore di pelle. Infatti bisognerà lanciare un dado sulla Tabella 4—Tabella del Colore, osservando<br />

il risultato del dado. Con l’ottenimento del colore definitivo, il Jabberwock ottiene bonus o malus, alle prove di<br />

nascondersi, causate da un leggere fluorescenza, che nel solo caso del nero, non generà un danno alla creatura.<br />

Tutti gli altri colori, gli faranno ottenere bonus, ma non così elevati come nel caso del colore Nero. Tutti gli altri<br />

colori, generano al buio l’effetto illuminante di una candela, ovviamente del colore prescelto. Unica nota a parte<br />

è per il colore giallo, che dona l’effetto luminescente di una Torcia.<br />

1° Edizione: Giugno 2007 - Autore: Barani Marco “Gotrek” -<br />

Posta Elettronica: gotrek@wfrp.it<br />

FONTI DEL FILE:<br />

Martelli da Guerra manuale base<br />

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Publishing e utilizzati sotto autorizzazione. ©Hogshead, ©Dundijinni sono Marchi Registrati della Fluid Entartainment e<br />

utilizzati sotto autorizzazione.L'edizione italiana di Martelli da Guerra e di Warhammer Fantasy Roleplay sono a cura di<br />

Nexus Editrice. Tutte le immagini appartengono ai rispettivi autori. © Autore Marco Barani (gotrek@wfrp.it)<br />

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