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An simple object-oriented physics engine based on XVR ... - Percro

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Punti materiali<br />

Le particelle rappresentano l’astrazi<strong>on</strong>e<br />

necessaria per gestire dei corpi come punti<br />

materiali, ovvero dei corpi di cui si trascura<br />

l’estensi<strong>on</strong>e spaziale<br />

La distinzi<strong>on</strong>e tra particelle e corpi rigidi<br />

permette di raggiungere un’efficienza<br />

maggiore quando n<strong>on</strong> s<strong>on</strong>o richieste rotazi<strong>on</strong>i<br />

Questa astrazi<strong>on</strong>e è sufficiente per modellare<br />

proiettili, esplosi<strong>on</strong>i, fumo e tanti altri effetti<br />

In teoria, un insieme di particelle collegate c<strong>on</strong><br />

degli opportuni “c<strong>on</strong>straints” che ne limitano il<br />

movimento, potrebbero rappresentare un<br />

corpo rigido ma la simulazi<strong>on</strong>e potrebbe<br />

risultare poco stabile<br />

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