An simple object-oriented physics engine based on XVR ... - Percro
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Punti materiali<br />
Le particelle rappresentano l’astrazi<strong>on</strong>e<br />
necessaria per gestire dei corpi come punti<br />
materiali, ovvero dei corpi di cui si trascura<br />
l’estensi<strong>on</strong>e spaziale<br />
La distinzi<strong>on</strong>e tra particelle e corpi rigidi<br />
permette di raggiungere un’efficienza<br />
maggiore quando n<strong>on</strong> s<strong>on</strong>o richieste rotazi<strong>on</strong>i<br />
Questa astrazi<strong>on</strong>e è sufficiente per modellare<br />
proiettili, esplosi<strong>on</strong>i, fumo e tanti altri effetti<br />
In teoria, un insieme di particelle collegate c<strong>on</strong><br />
degli opportuni “c<strong>on</strong>straints” che ne limitano il<br />
movimento, potrebbero rappresentare un<br />
corpo rigido ma la simulazi<strong>on</strong>e potrebbe<br />
risultare poco stabile<br />
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